五個(gè)案例教會(huì)你怎么做卡通 LOGO (一)

2022-1-4    seo達(dá)人


 

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事情的來(lái)源是今早 9 點(diǎn)零三分,我還在夢(mèng)里吃著澳龍,突然微信的震動(dòng)把我震醒了。我一拿手機(jī),原來(lái)是我的恩師胡曉波給我發(fā)來(lái)一條消息,讓我試著能不能寫(xiě)一篇關(guān)于卡通 LOGO 的教程。當(dāng)然我是一個(gè)很樂(lè)于分享的好人,所以有了今天的這篇分享。

 

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準(zhǔn)備好了嗎?我要進(jìn)去……哦不,我要開(kāi)始了!

 

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做好一個(gè)卡通 LOGO,有幾個(gè)關(guān)鍵的點(diǎn)需要注意。如果這幾點(diǎn)做不好,那么你做出來(lái)的卡通 LOGO 總覺(jué)得帶著一股鄉(xiāng)村氣息,總做不出那味兒。下面拿這個(gè)案例演示的時(shí)候,我會(huì)一一提到。

首先先去網(wǎng)上找一些關(guān)于青蛙的素材,當(dāng)然,你可以找照片,也可以找一些青蛙的卡通形象參考。然后在網(wǎng)上我看到了這張圖,覺(jué)得非常有意思?;④|一震,決定把這個(gè)拿來(lái)當(dāng)動(dòng)作參考。

 

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重點(diǎn) 1:

在做卡通logo的時(shí)候,找照片素材最好是找姿態(tài)、動(dòng)作比較有故事性、有意思、有特點(diǎn)的,這樣出來(lái)的形象也比較生動(dòng)。

接著,把這張照片墊底,試著草圖一下它,把它的輪廓先用 AI 鋼筆工具勾出來(lái),這樣就得到了一個(gè)初始的外輪廓。

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再處理下這個(gè)外輪廓,得到這個(gè)初始的輪廓后,感覺(jué)這個(gè)形象完全可行,那么我們現(xiàn)在需要把它的線(xiàn)條變的更順滑,整體的形象顯得更可愛(ài)(既然是卡通,可愛(ài)一點(diǎn)會(huì)更好看)。

 

重點(diǎn) 2:

怎么能讓一個(gè)形象變得 Q 萌可愛(ài)?長(zhǎng)時(shí)間的研究卡通,我得出這么一個(gè)結(jié)論:形象偏矮胖、敦厚、圓潤(rùn),就比較能突出可愛(ài)的特征,把你勾勒的初始輪廓適當(dāng)壓扁,讓它變矮胖。

經(jīng)過(guò)線(xiàn)條的優(yōu)化(使其圓滑),外輪廓的壓扁處理以后,就得到了最后的這個(gè)結(jié)果。

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整體形象確定以后,再給青蛙畫(huà)五官,這里,我們?cè)偃ゾW(wǎng)上找一些青蛙的卡通形象的處理方式(或者不局限于找青蛙也可以找一些與青蛙形象相近的動(dòng)物,例如蜥蜴等等)。

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重點(diǎn) 3:

卡通的五官,處理方式其實(shí)很簡(jiǎn)單,盡量用幾何圖形去作為臉部的五官特征。

在這個(gè)案例上,因?yàn)橹黧w是青蛙,所以不能單純用一個(gè)小圓點(diǎn)去作為青蛙的眼睛,我們可以看到青蛙眼睛的特征,是有一個(gè)較大的眼白與較小點(diǎn)的眼珠。所以這邊的處理方式,就是一個(gè)白色的大圓+黑色小圓。

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單單這個(gè)形象還是不太夠,雖然這個(gè)坐姿已經(jīng)比較生動(dòng)了,我們可以根據(jù)這個(gè)形象展開(kāi)聯(lián)想,讓它更充滿(mǎn)故事性和趣味性,這里觀(guān)察青蛙的姿勢(shì),這個(gè)屁股的角度,可以讓它坐在跟大自然有關(guān)的物體上,加上這個(gè)雙手護(hù)胸的動(dòng)作,讓它叼一根樹(shù)枝,更能體現(xiàn)悠閑的氣質(zhì)。

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重點(diǎn) 4:

卡通吉祥物的標(biāo)志,利用本身的的姿態(tài)動(dòng)作,適當(dāng)展開(kāi)聯(lián)想,加一些小物件可以讓它更生動(dòng),更有趣。

接下來(lái)就是上色跟補(bǔ)充一些細(xì)節(jié)了。如果配色較差,可以去網(wǎng)上找一些配色的參考。這里我找到一個(gè)卡通的配色,剛好也是綠色為主,適合青蛙,且背景也可以參考它做一個(gè)疊底。

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最后,選個(gè)自己覺(jué)得較為合適的字體,如果會(huì)做字體的話(huà)最好是自己做個(gè)字兒,再做個(gè)排版,就OK 啦~

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重點(diǎn) 5:

卡通 LOGO 的排版,不要太復(fù)雜,因?yàn)榭ㄍ?biāo)志本身的圖形具象,排版簡(jiǎn)單更好看,用字的字體氣質(zhì)要符合圖形。

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前面的案例,想必大家都已經(jīng) get 到了步驟,還我還是要再演示一下這個(gè)案例,嘻嘻。

還是一樣的,這張照片是我偶然看到的,覺(jué)得非常有感覺(jué)就保存到手機(jī)了。在做這個(gè) LOGO 前突然想到有這么一張圖,立馬開(kāi)始操作。

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其實(shí)大家在日常生活中看到比較有意思的圖片,都可以保存下來(lái),說(shuō)不定哪天它就能變成一個(gè)好看的 LOGO 是不是呢?

 

好了不說(shuō)廢話(huà),開(kāi)始勾輪廓!

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這張圖的松鼠,看起來(lái)還是比較飽滿(mǎn)的,所以在后期調(diào)整優(yōu)化曲線(xiàn)的時(shí)候會(huì)比較輕松,但是這個(gè)圖的外輪廓,相比第一個(gè)案例的青蛙,是比較復(fù)雜的,這里需要耐心一些。

這里繪制的外輪廓,線(xiàn)條都不是合并的,但是我們發(fā)現(xiàn),這個(gè) LOGO 是需要做一些高光跟陰影的,所以這里先給大家普及一個(gè)基礎(chǔ)知識(shí)。

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三種描邊模式,我們選擇第三種——使描邊外側(cè)對(duì)齊,因?yàn)槲以诮o圖形做剪切陰影或者是高光時(shí),不可能 100% 沿著輪廓去勾勒,這樣太累了,所以一般會(huì)超出外輪廓一些,再去做剪切,這樣能省不少時(shí)間。

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重點(diǎn) 6:

卡通 LOGO 的繪制,基本都是用到外輪廓,這樣好做高光跟陰影的剪切。

回到主題,我們接著畫(huà)這個(gè)松鼠。

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剛剛我們已經(jīng)把草圖大概勾勒出來(lái)了,現(xiàn)在把這個(gè)草圖墊底,讓它形成一個(gè)合并的狀態(tài)(注意先觀(guān)察草圖找好錨點(diǎn)的起點(diǎn),否則很難讓整個(gè)輪廓連起來(lái)),并且過(guò)程中、優(yōu)化線(xiàn)條曲線(xiàn)(這一步還是有點(diǎn)難度的,鋼筆工具不太熟的同學(xué)需要多練習(xí))。

勾勒完成后的線(xiàn)條是圖 1 這樣的,不少同學(xué)會(huì)有疑問(wèn),為什么有些地方會(huì)呈現(xiàn)雙線(xiàn)的狀態(tài)?別急,把它換成外描邊模式你就明白了。

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因?yàn)橥饷柽吥J剑?dāng)有兩條相近的線(xiàn)條時(shí),是有可能重疊的,這樣就能形成一些細(xì)節(jié)線(xiàn)條。

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接著,我們繼續(xù)調(diào)整有些不完美的地方,比如重疊到的地方線(xiàn)條粗細(xì)不統(tǒng)一等等,調(diào)整完后我們看下效果。

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到了這步以后,其實(shí)最難的點(diǎn)已經(jīng)被你拿捏了,剩下的就是補(bǔ)一些細(xì)節(jié)。另外,松鼠的尾巴,這邊是沒(méi)有按照?qǐng)D片的線(xiàn)條去處理的,因?yàn)楝F(xiàn)在這個(gè)圖形是往下走的趨勢(shì),如果尾巴還是往下垂,那整個(gè)圖形的重心就不平衡了。

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這邊尾巴的處理也可以網(wǎng)上找一些參考,因?yàn)樯厦嬲f(shuō)的平衡問(wèn)題,所以我把松鼠尾巴處理成往上走的趨勢(shì)。

大體造型已經(jīng)完成,現(xiàn)在剩下的就是填補(bǔ)五官、填充顏色,加高光陰影。

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重點(diǎn) 7:

陰影跟高光這部分,其實(shí)不需要過(guò)于嚴(yán)謹(jǐn)。沒(méi)有美術(shù)功底的同學(xué)也不用發(fā)愁,在一些有交錯(cuò),遮擋的部位加陰影,在頭頂或者身體外邊緣加高光,基本是沒(méi)有什么大問(wèn)題的。

 

這樣圖形就完成了,最后加上排版就完成了。

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第三個(gè)案例跟前兩個(gè)其實(shí)很相似,都是我在網(wǎng)上看到比較有意思的照片,下載下來(lái)做成卡通標(biāo)志。廢話(huà)不多說(shuō),上圖了。

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其實(shí)我個(gè)人很喜歡做猴,當(dāng)然大部分原因是因?yàn)槲覑?ài)人叫……猴子,圖片emmm好像離題了,收!

因?yàn)楹镒颖旧硎且环N帶著調(diào)皮、聰明、智慧性質(zhì)的動(dòng)物,做猴 LOGO 其實(shí)可以讓它賦予多種性格。

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如上兩個(gè)案例的方法,先大概繪制一下猴子的外輪廓,看一下圖形大概的感覺(jué)(這里還是與第一個(gè)案例說(shuō)的,圖形整體看起來(lái)比較瘦高,可愛(ài)氣質(zhì)會(huì)偏弱,我們可以嘗試壓扁)。壓扁后我覺(jué)得是我想要的一個(gè)高度,但是壓扁后頭部也會(huì)變形,那么接下去只要我們把這個(gè)壓扁后的猴子輪廓復(fù)制一個(gè),再使用第一版繪制的頭部就 OK 了(這里不做具體演示)。

 

 

重點(diǎn) 8:

卡通類(lèi)型的 LOGO,一般身體都會(huì)比較短,頭比較大,圓,這樣可愛(ài)的氣質(zhì)才會(huì)突顯。

經(jīng)過(guò)一番調(diào)整操作后得到這樣一個(gè)輪廓,但是現(xiàn)在這猴子是沒(méi)有尾巴的,所以我們要給它添加一根又粗又長(zhǎng)……的尾巴。

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這樣得到了一個(gè)最終的輪廓形態(tài)。接下來(lái)就是給它畫(huà)上臉,五官,還有增加一些高光細(xì)節(jié)了。

這里看你想給猴子定義什么樣的表情氣質(zhì)。原照片的這猴子,表情略帶無(wú)辜,我覺(jué)得還蠻不錯(cuò)的。那么我們嘗試一下畫(huà)上表情,注意簡(jiǎn)化。

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委屈、無(wú)辜的表情,如果你不知道怎么畫(huà)才能表現(xiàn)出來(lái),可以對(duì)著鏡子裝個(gè)委屈的表情看下,或者度娘一下委屈、無(wú)辜的照片。一般委屈無(wú)辜,眼睛的形狀都是呈現(xiàn)一個(gè)眼角往下的狀態(tài)。

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加完五官以后,現(xiàn)在整個(gè)猴子的大致形象已經(jīng)出來(lái)了,那現(xiàn)在這個(gè)姿勢(shì),需要加點(diǎn)什么才能讓它變完整。原照片上,是兩根分叉的樹(shù)干,其實(shí)照著畫(huà)也沒(méi)什么不妥,那我們就給它畫(huà)上樹(shù)干,再上個(gè)色。

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畫(huà)完樹(shù)干,上完色后,整個(gè)圖形是不穩(wěn)的。原因是分叉的樹(shù)干其實(shí)是個(gè) V 字形,所以我們?yōu)榱俗屗€(wěn)住,在底部加一個(gè)類(lèi)似陰影的形狀去壓住它就完全 OK了。

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本以為到這,就完成了。端詳許久,總覺(jué)得還差點(diǎn)啥,感覺(jué)這猴兒還不夠靈性。這時(shí)候我突然想到我前幾天買(mǎi)的毛線(xiàn)帽,然后想著,天冷了,給猴兒個(gè)帽子吧……

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畫(huà)完后,又看了許久,不禁發(fā)出感嘆,我 TMD 真是個(gè)天才……最后老規(guī)矩,加排版,完事兒!

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前面的都是根據(jù)一些照片去做的吉祥物卡通標(biāo)志,其實(shí)創(chuàng)造性不屬于特別高,我個(gè)人其實(shí)更喜歡是這類(lèi) MIX 標(biāo)志,把兩種不相關(guān)的物體結(jié)合起來(lái),但卻不違和,反而更顯趣味創(chuàng)造性。

這個(gè)案例的靈感來(lái)源是我在 BE 上看到一個(gè)我很喜歡的設(shè)計(jì)師做的一個(gè)標(biāo)志(下圖) ,把老鼠與胡蘿卜結(jié)合,非常有意思。

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做這個(gè) LOGO 之前,我就一直想做個(gè)胡蘿卜的創(chuàng)意性標(biāo)志(出于對(duì)波哥的愛(ài)圖片),這類(lèi)型的卡通 LOGO,有時(shí)候就是靈感一瞬間迸發(fā)的事兒。但是沒(méi)靈感的時(shí)候,我都會(huì)去網(wǎng)上瞎看,有時(shí)候看著看著,就能想到做啥了。偶然間看到幾張?zhí)箍说恼掌?,靈雞一動(dòng),把胡蘿卜跟坦克結(jié)合,因?yàn)閯偤锰箍说呐诠埽梢杂煤}卜代替(想到這里,我露出了姨母笑)。

那么胡蘿卜跟坦克的造型怎么畫(huà)呢?首先還是打開(kāi)你的網(wǎng)頁(yè),可以先搜一下胡蘿卜的造型,再搜坦克的圖片(這里找到的坦克圖片,已經(jīng)是手繪圖了,所以我們要把它概括簡(jiǎn)化一下)。

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我先不用管胡蘿卜的部分,因?yàn)楹}卜的角度是要根據(jù)坦克輪子的角度來(lái)做,所以我們先把坦克的部分繪制一下。仔細(xì)觀(guān)察坦克底座的構(gòu)造,拆解繪制。

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到這里大家可能會(huì)有點(diǎn)困惑,這樣的圖片我要怎么下手?不要急,其實(shí)不難。上面我們已經(jīng)把坦克底座的部分拆解,現(xiàn)在只需要繪制一排車(chē)輪跟輪子上面的鐵蓋。這里需要注意的是,因?yàn)樘箍说奶卣魇置黠@,就是一根長(zhǎng)長(zhǎng)的炮管與底部的一排輪子,所以只要把這兩個(gè)特征能抓出來(lái),基本不難看出是坦克了。

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重點(diǎn) 9:

當(dāng)你要把一個(gè)實(shí)物/動(dòng)物圖片轉(zhuǎn)化成卡通風(fēng)格時(shí),要仔細(xì)觀(guān)察它原來(lái)的線(xiàn)條,使其更幾何化,去繁從簡(jiǎn)。

 

坦克部分處理完就可以搞這個(gè)胡蘿卜了,這里就不用做太多演示了,胡蘿卜這么好畫(huà)!注意跟坦克合上的角度就 OK 了!

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這個(gè)角度先畫(huà)個(gè)草圖,放上去試試合不合適。

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可以!

再觀(guān)察下胡蘿卜的細(xì)節(jié),因?yàn)樗洚?dāng)炮管,所以我們不加上面的葉子,但是這樣會(huì)不會(huì)看不出是胡蘿卜?那我們可以觀(guān)察下胡蘿卜身體部分有什么細(xì)節(jié),再加上胡蘿卜的橙紅色,說(shuō)看不出我不信!

特征:胡蘿卜身上的劃痕

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別急,現(xiàn)在看不出胡蘿卜不要緊,上色以后一切都會(huì)好的~

好了,可以合體了!注意各個(gè)組件的圖層關(guān)系。

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上色!排版!完事兒!

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這個(gè)案例跟上個(gè)案例其實(shí)非常相似,都是 MIX 系列的卡通 LOGO 這個(gè) LOGO ,這個(gè) LOGO 靈感來(lái)源于我偶然在網(wǎng)上看到了這張圖片,以獼猴桃代替了鸚鵡的翅膀,配色也完全不違和,是非常優(yōu)秀的作品了。

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萌生了想長(zhǎng)做一個(gè)類(lèi)似的 LOGO,當(dāng)然我們不能再用獼猴桃的元素了。想想,其實(shí)很多水果可以做這樣的「代替品」。但是這里需要注意的是,什么樣的水果切開(kāi),還非常具有特征,讓人一眼就能辨識(shí)出來(lái)。最后我選了西瓜,西瓜可以有半圓,也可以有三角形,這樣的話(huà),鳥(niǎo)的翅膀形態(tài)發(fā)揮空間就很大了。切開(kāi)后的西瓜籽加上紅色的瓜瓤十分具有辨識(shí)度。

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當(dāng)然我們先要做的是「鳥(niǎo)」這個(gè)主體的造型。這邊還是先去網(wǎng)上找一下鳥(niǎo)的圖片,最終,我選用這張圖片來(lái)作為這個(gè) LOGO 的主體(因?yàn)樗旧韴D片就有可愛(ài)的氣質(zhì),更方便我們后面創(chuàng)作)。

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這里我只提取了這只鳥(niǎo)的身體跟嘴的部分,翅膀我們要用西瓜代替的,所以暫時(shí)先不去繪制。確定好身體部分以后,我們?cè)賴(lài)L試先畫(huà)切開(kāi)的一半的西瓜。這里也不難,網(wǎng)上搜一下西瓜,很多素材可以參考著畫(huà)。

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畫(huà)好的西瓜,我們?cè)賴(lài)L試旋轉(zhuǎn)角度,跟鳥(niǎo)的身體部分合體一下。

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看起來(lái)真可以??!

 

現(xiàn)在的造型看起來(lái)是不是還不戳!是吧~但是還沒(méi)完!一般展翅的鳥(niǎo)兒,爪子是什么狀態(tài)?別慌,繼續(xù)度娘!

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可以看到,展翅后的鳥(niǎo)兒,爪子都是往前伸。我們秉著卡通能簡(jiǎn)化就簡(jiǎn)化的原則,把爪子處理成線(xiàn)的形式即可。加以上色,「西瓜鳥(niǎo)」就出來(lái)了。

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圖形這樣已經(jīng)是完成了,現(xiàn)在就剩下排版。當(dāng)我加上文字以后,發(fā)現(xiàn)這個(gè) LOGO 越看越顯得空,那咋辦?加個(gè)背景色塊其實(shí)就解決了(這里的背景色塊,也是根據(jù)鳥(niǎo)的身體走勢(shì)做的橢圓)!

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重點(diǎn) 10:

當(dāng)你的卡通 LOGO 做完后發(fā)現(xiàn)整體看起來(lái)不飽滿(mǎn),嘗試加個(gè)背景色塊,屢試不爽。

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總結(jié)Tips:

  • 在做卡通 LOGO 的時(shí)候,找照片素材最好是找姿態(tài),動(dòng)作比較有故事性,有意思,有特點(diǎn)的,這樣出來(lái)的形象也比較生動(dòng)。
  • 怎么能讓一個(gè)形象變得 Q 萌可愛(ài)?形象偏矮胖、敦厚、圓潤(rùn),就比較能突出可愛(ài)的特征,把你勾勒的初始輪廓適當(dāng)壓扁,讓它變矮胖。
  • 卡通的五官,處理方式其實(shí)很簡(jiǎn)單,盡量用幾何圖形去作為臉部的五官特征。
  • 卡通吉祥物的標(biāo)志,利用本身的的姿態(tài)動(dòng)作,適當(dāng)展開(kāi)聯(lián)想,加一些小物件可以讓它更生動(dòng),更有趣。
  • 卡通 LOGO 的排版,不要太復(fù)雜,因?yàn)榭ㄍ?biāo)志本身的圖形具象,排版簡(jiǎn)單更好看,用字的字體氣質(zhì)要符合圖形。
  • 卡通 LOGO 的繪制,基本都是用到外輪廓,這樣好做高光跟陰影的剪切。
  • 陰影跟高光這部分,其實(shí)不需要過(guò)于嚴(yán)謹(jǐn),在一些有交錯(cuò),遮擋的部位加陰影,在頭頂或者身體外邊緣加高光,基本是沒(méi)有什么大問(wèn)題的。
  • 卡通類(lèi)型的 LOGO,一般身體都會(huì)比較短,頭比較大,圓,這樣可愛(ài)的氣質(zhì)才會(huì)突顯。
  • 當(dāng)你要把一個(gè)實(shí)物/動(dòng)物圖片轉(zhuǎn)化成卡通風(fēng)格時(shí),要仔細(xì)觀(guān)察它原來(lái)的線(xiàn)條,使其更幾何化,去繁從簡(jiǎn)。
  • 當(dāng)你的卡通 LOGO 做完后發(fā)現(xiàn)整體看起來(lái)不飽滿(mǎn),嘗試加個(gè)背景色塊,屢試不爽。

 

初試卡通,或許效果沒(méi)有很好,但是都是能靠多看,多練,練會(huì)的。喜歡它,你就能靜下心去做它,練它,興趣是最好的老師。所以如果你也喜歡卡通類(lèi)型的 LOGO,讓我們干起來(lái)吧!

 

原文地址:胡曉波工作室(公眾號(hào))

作者:小章魚(yú)

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