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深度解析體驗設計_從了解到運用

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1988年美國認知心理學家唐納德·諾曼 (Donald Arthur Norman) 在他出版的The Psychology of EverydaThings (1990年再版時書名為The Design of Everyday Things,中文版譯為《設計心理學》) 一書中已經提出了設計的概念模式應由“設計模式”轉變?yōu)?ldquo;用戶模式”,設計要站在用戶體驗的角度思考問題,用戶體驗這個概念被正式提出和獲得廣泛認同。
1995年(唐·諾曼)創(chuàng)造了“用戶體驗”了這個術語,用來描述他在蘋果公司時他的團隊從事的廣泛活動。

析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶

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用戶習慣的重要性
為了設計出用戶易于接受的產品,進行用戶調研以了解其習慣變得尤為重要。在設計過程中,產品易用性是一個關鍵指標,它反映了產品是否易于使用。用戶往往會基于他們的“慣性認知”,即其他產品培養(yǎng)出的使用習慣,來判斷一款產品的易用性。因此,一個符合用戶習慣的產品往往被認為易用性較好,而不符合用戶習慣的產品則可能面臨用戶流失的風險。

尼爾森十大設計原則

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尼爾森十大設計原則是由著名的用戶體驗專家、網站設計師雅各布·尼爾森(Jakob Nielsen)提出的。這些原則旨在幫助設計師創(chuàng)建更具用戶友好性和易用性的數(shù)字產品和網站。
這些原則的來源可以追溯到尼爾森在其著作《使用者體驗的十大原則》("10 Usability Heuristics for User Interface Design")中提出的。

提升B端產品可用性的UI設計策略

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隨著企業(yè)信息化的推進,B端產品(即面向企業(yè)或組織的產品)在各行各業(yè)中的應用越來越廣泛。
然而,很多B端產品在使用過程中存在著操作復雜、難以理解等問題,這大大降低了產品的可用性。為了提升B端產品的可用性,UI設計師需要采取一系列策略來優(yōu)化用戶界面和交互體驗。
本文將詳細探討這些策略,以幫助設計師們創(chuàng)造出更加用戶友好的B端產品。

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