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關(guān)于產(chǎn)品「趣味性設(shè)計」的一次深度探索

藍藍設(shè)計的小編

你一定也發(fā)現(xiàn)了,在這個時代下只要處在同一賽道的產(chǎn)品,大多數(shù)免不了日趨同質(zhì)化,不論是功能還是形式、內(nèi)容還是算法。就拿內(nèi)容型產(chǎn)品來舉例:去掉顏色,以下四個產(chǎn)品的首頁,你能分得清誰是誰嗎?

 

 

 

 

雖然可以做品牌差異化,但很多產(chǎn)品在招牌打響前,也會經(jīng)歷相當漫長的一段成長期。而在大家都卷的分不清誰是誰的時候,通過趣味性來建立情感鏈接倒是一個獨辟蹊徑的狠招。

 

之前在團隊有幸負責過一次產(chǎn)品趣味性的探索,雖未全部落地,但沉淀了不少經(jīng)驗。今天,我將這些經(jīng)驗以文章的方式分享給你,希望對你有所啟發(fā)。

 

 

 

為什么產(chǎn)品需要趣味性

 


1.符合本能需求

馬斯洛的“需求層次理論”(Hierarchy of Needs)你一定聽過。這個理論提出人類的需求狀態(tài)是持續(xù)不斷的,一段時間內(nèi),個人的動機或許可以獲得暫時性的滿足。但從人的成長角度來看,人類的需求永遠不會止步于一個階段。類似的還有亞倫·瓦爾特基于此提出的需求層次理論——有用的、可靠的、可用的、愉悅的。在滿足了溫飽階段后,自然會需要情感的滿足。

 

尤其現(xiàn)在這個相對嚴峻、內(nèi)卷成風的時代下,大家都渴望在上了一天班之后,自己用的產(chǎn)品可以給自己解壓,而不只是個單純的冷血工具。

 

 

 

 

 

 

 

2.影響用戶行為

 

產(chǎn)品傳達趣味性的信息,那么這些信息便更容易被用戶接受、甚至激發(fā)興趣。正如用戶關(guān)系和精準化運營的先驅(qū)——史蒂文·貝萊格姆的那句話:“趣味是設(shè)計產(chǎn)品中最人類化,最直接,最能引起人們興趣的因素。”

 

根據(jù)艾達模型這個經(jīng)典理論,一旦用戶對某件事產(chǎn)生興趣后,則更容易促成他的決策、乃至最后行為的發(fā)生。畢竟我們絕大多數(shù)的決策并非源自理性。

 

 

 

 

 

另外,《瘋傳》這本書提及過一個重要的概念:情緒喚醒。當情緒喚醒度較高時,往往會更容易激發(fā)用戶的分享行為(比如愉悅、驚喜這樣的正面情緒,當然也會包括憤怒、恐懼這樣的負面情緒)。而產(chǎn)品所呈現(xiàn)的趣味性,很大程度上更容易引發(fā)用戶的高喚醒情緒,從而主動采取一些產(chǎn)品希望他實施的行為。

 

 

 

3.緩解負面情緒

 

使用一款產(chǎn)品的過程中,必然會出現(xiàn)不夠正向的反饋,比如404、斷網(wǎng)、填寫格式錯誤、輸入隱私信息等等。一旦超出了用戶的容忍能力,很容易造成行為中斷甚至流失。

 

但此時如果通過一種趣味性的方式呈現(xiàn),很大程度上可以緩解用戶的負面情緒。

 

比如readme的登錄頁面,當你輸入密碼時,貓頭鷹捂住雙眼,很好得緩解了用戶的不安全感。再比如餓了么,惡劣天氣下會實時記錄當前的天氣狀態(tài),通過同理心的觸發(fā)也可以緩解用戶等待時產(chǎn)生的焦慮。

 

 

 

 

 

 

 

4.實現(xiàn)情感鏈接

 

對應(yīng)諾曼在《情感化設(shè)計》中的「反思層」,通過品牌差異、獨有內(nèi)涵等方式來喚起用戶深層的記憶和情感,產(chǎn)生情感共鳴,從而形成認知,建立起深厚的情感鏈接,以讓用戶越來越忠實于產(chǎn)品。此時產(chǎn)品作用更多的是作為一個承擔情感的載體。

 

我們旅游時經(jīng)常會購買一些貌似沒什么實用性的紀念品,明信片、木雕、徽章等等,可能最多只能放在房間當裝飾。但是紀念品的關(guān)鍵意義,在于承載著旅游時的記憶。類似的還有單機游戲發(fā)售時,除了標準版外,往往會同步發(fā)售包含手辦、美術(shù)設(shè)定集等物品的豪華版,同樣用來承載玩家的情懷。

 

最典型的例子,就是Google的Doodle設(shè)計,在不同的節(jié)日、紀念日、或者緬懷一些先驅(qū)、藝術(shù)家時,會投入很高的成本起設(shè)計各種趣味性的插畫logo,豐富有趣,而且很多時候可以支持互動游戲。比如18年的萬圣節(jié),就做了一個有趣的多人對戰(zhàn)的小游戲。

 

 

 

 

Doodle不僅是Google文化、價值觀的象征,也通過這種趣味性的創(chuàng)意讓用戶實現(xiàn)更深層次的情感交流,建立情感紐帶并增加粘性,不會輕易得流失到其他替代品中。

 

 

 

趣味性是什么

關(guān)于這個概念,有三條相對客觀專業(yè)的說法。

 

德國古典哲學創(chuàng)始人康德《實用人類學》中,指出趣味性是人類由于受到外部環(huán)境的影響而對客觀事物產(chǎn)生的直接的感性反應(yīng),不具有普遍性和必然性。通俗來講是人們對身邊的事物感到新奇、有趣、有意思,從而心理產(chǎn)生愉悅的變化。

 

另外,康德在《判斷力批判》也指出,趣味是指主體以積極主動的姿態(tài),在超功利的層次上對某一對象表現(xiàn)出喜愛和愉悅的情緒狀態(tài)。

 

《漢語詞典》將趣味釋義為:使人感到愉快,能引起興趣的特性。

 

看似各不相同,但根據(jù)這三個概念提煉下,可以發(fā)現(xiàn)他們都是在融入一種正向的情緒加以解釋。

 

那么,趣味性背后的情緒到底是什么?

 

 

 

趣味性背后的情緒


情緒這東西千變?nèi)f化,為了避免主觀臆斷的不準確,我搜羅了關(guān)于情緒的研究資料,目前相對權(quán)威的有三個:plutchik情緒輪、日本感性工學、諾曼的三層理論。

 

后兩者未對情緒進行指標的定義,所以這里只聚焦在情緒輪上。

 

情緒輪由羅伯特·普洛特契克開創(chuàng),這個理論指出人類的基本情緒一共由8種,生氣、厭惡、恐懼、悲傷、期待、愉悅、意外和信任。撇去那些負面情緒,能夠符合趣味性帶來的情緒基本就三種:愉悅、期待和意外。

 

 

 

 

 

為了為產(chǎn)品所用,就需要提煉出更具象的特征。下面,我通過腦暴的方式對每類情緒進行發(fā)散聯(lián)想。

 

 

 

關(guān)于愉悅感

 

聯(lián)想了大量可以引發(fā)愉悅情緒的事物,比如可愛的貓貓、各類好玩的表情包、毛絨玩具、影視作品里那些會突然說話的動物、解壓神器等等。

 

我發(fā)現(xiàn)這些事物,一般具備了以下特征:

 

1.會給予我們即時反饋;

 

2.擬人化,比如帶有人類才有的表情,或者是人類的動作語言;

 

3.柔軟的、毛茸茸的、圓潤的、有溫度的;

 

4.會動的、解壓的

 

 

 

 

 

 

 

關(guān)于期待感

 

聯(lián)想了大量可以引發(fā)期待情緒的事物,比如被買爆的泡泡瑪特盲盒,商家售賣的福袋,各種諸如擲骰子、老虎機的隨機性游戲,各類抽獎活動,一些游戲開局roll屬性點的環(huán)節(jié)(比如金2、河洛等游戲,當年玩的時候我驚訝得發(fā)現(xiàn)我居然能roll上一整天)

 

這些事物大致會帶有這些特征:

 

1.未知的、神秘的;

 

2.滿足人類的好奇心的;

 

3.對結(jié)果能滿懷希望的;

 

4.隨機的正向獎賞;

 

5.只需要一步簡單到發(fā)指的操作(打開容器、拉動拉桿、點擊按鈕等等),不需要任何的行動門檻,也沒有等待時間

 

 

 

 

 

 

 

關(guān)于驚喜感

 

比如《設(shè)計中的設(shè)計》這本書中提到的出入境的印章案例、一蘭拉面碗底的細節(jié)、電影或者游戲中突然出現(xiàn)的彩蛋、iPhone第一代的發(fā)布現(xiàn)場、突然發(fā)現(xiàn)的世外桃源、突襲的生日驚喜等等。

 

這些事物大致會帶有這些特征:

 

1.超出原有預(yù)期的;

 

2.未提前告知的;

 

3.正向結(jié)果的;

 

4.產(chǎn)生共鳴的

 

 

 

 

 

 

那么,這些特征又該如何更具象得落地成策略,產(chǎn)品中又是如何利用這些策略,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生這些情緒的呢?

 

下面,我將基于這三類維度,并結(jié)合大量的大廠案例來為一步步你抽絲剝繭。

 

 

 

 

如何制造愉悅感

 

 

1.關(guān)于擬人化

 

基于上面的挖掘,我發(fā)現(xiàn)能引發(fā)愉悅感的一個明顯特征,就是擬人化,這個非常有意思。

 

克利福德·納斯在《the man who lied to his laptop》這本書中提出過一個觀點:人們對待電腦的方式,與我們在與他人交流時使用的社會規(guī)范是一致的。我們對電腦的反應(yīng),就好像它們是人類一樣。

 

 

 

 

 

 

也正因此,很多原本沒有生命體征的物體,一旦被賦予了擬人形象,就容易被大家所接納、引發(fā)愉悅。

 

做一下細分的話,擬人化基本涵蓋了三個方面:語言、形象和表情。

 

 

 

 

 

 

 

1.1擬人化的語言

 

人對于具體的擬人形象更容易產(chǎn)生情感,其中便包含擬人化的口吻。使用這種口吻與用戶交流,而非冷冰冰的設(shè)備語言,就可以提升產(chǎn)品溫度,引導(dǎo)用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生正向情感,關(guān)于這塊我總結(jié)了兩方面。

 

一方面,文案盡量得接地氣、輕松。

 

拿京東這款產(chǎn)品舉例,文案從口吻上都會采用一種很輕松、接地氣的擬人語氣,來拉近和用戶間的距離。比如在引導(dǎo)詞后加入“哦~”“~”這種輕松的語氣詞。

 

另外,「京東問答」版塊的引導(dǎo)詞:傳統(tǒng)產(chǎn)品是“添加問答”,是不是平平無奇。但京東使用了“我來助你一臂之力~”

 

 

 

 

 

 

 

QQ瀏覽器的評論暗提示,也不是傳統(tǒng)的“寫評論”“輸入評論”,而是像日常聊天那樣“我來說兩句”,非常接地氣、生活化。知乎直接套用了流行語,詼諧的同時引導(dǎo)用戶注意言論。

 

 

 

 

 

 

另一方面,人類富有情緒變化,所以一旦用戶觸發(fā)了某個正面/負面行為,就可以給與情緒反饋。

 

在用戶完成商品評價后,京東不僅僅是很傳統(tǒng)得反饋“評價成功”,而是又加入了“感謝您!”的感謝詞??此萍恿巳齻€字,但行動過后的正向感激反饋,和我們?nèi)粘I钪惺艿秸蚍答佉粯?,被喚起正向的愉悅情緒。并愿意繼續(xù)這個行為。

 

知乎的圈子業(yè)務(wù),在用戶完成簽到后,反饋完成的基礎(chǔ)上,使用了正向的情感反饋“ 我就知道你會再來看我”,仿佛是一位關(guān)系不錯的老朋友,來喚起用戶正向情緒。

 

另外,知乎在改版后,回答收到贊也不僅僅是“點贊成功”這類冷冰冰的機器語言,而是“已收到你的喜歡,謝謝!”并且配以作者頭像,非常形象得傳出對對方對我們的感謝反饋。這種正向反饋,相比”點贊成功“更有效得喚起正向情緒,形成正向激勵。

 

 

 

 

當然,用戶的消極行為也可以產(chǎn)生情緒反饋。

 

比如現(xiàn)在很多產(chǎn)品的取關(guān)反饋,不是傳統(tǒng)的“確認”“取消”,而是用“殘忍取關(guān)”和“給個機會”這種融入情感的文案來做挽留,就好像真的有個活生生的人,在被你否定后反饋給你的情緒,請求你再給個機會。有趣的同時一定程度上也可以喚醒用戶的同情。(雖然這種做法過于業(yè)務(wù)導(dǎo)向,且有綁架用戶的嫌疑)

 

 

 

 

 

1.2擬人化的形象

 

人對于具體的擬人形象更容易產(chǎn)生情感。因此,樹立一個擬人化的品牌形象(也就是我們常說的IP),可以使用戶對產(chǎn)品快速建立情感聯(lián)系,也可以強化品牌感知。比如優(yōu)酷的猴子、高德地圖的老鷹、釘釘?shù)难嘧印inefriends等等。

 

 

 

 

 

 

世界杯的吉祥物也是同理,每一屆的吉祥物必定會融入擬人化的特征,憑著親切、可愛的形象和全世界的觀眾一起熱情互動。

 

 

 

 

 

說到產(chǎn)品,以京東的這只狗子為例,兜底頁、缺省頁、啟動頁,都做了狗這個擬人形象的貫穿。

 

 

 

 

 

 

如果你記得沒錯的話,形象改版之前這只狗還是四腳坐地上的,但改版后就兩腳著地了。這同樣是通過更擬人的形象來賦予「人格」,以此提升愉悅感,拉近距離。

 

 

 

 

 

 

再比如夸克,它甚至單獨新增了底tab入口,通過3d品牌形象,實現(xiàn)與用戶的智能交流。另外,卡片和語音搜索都做了形象貫穿,后者還使用了形象的眼睛,來通過眼睛的變化進行情感交流。

 

 

 

 

 

 

 

1.3擬人化的表情

 

一段文字在加入了表情后,我們就能迅速了解到對方的情緒(比如我們?nèi)粘5牧奶欤?。因此表情這一招,也可以用以加深用戶與產(chǎn)品的情感交流。

 

它可以和語音、形象靈活結(jié)合使用。通過全面的擬人化,來大幅提升用戶對產(chǎn)品的形象感知,促進用戶情感的產(chǎn)生、加深用戶和產(chǎn)品的情感鏈接。

 

比如用語言輸入,當系統(tǒng)未識別清楚時,傳統(tǒng)的方案可能是一個錯誤圖標加上「未識別聲音,請再試一遍」的文案,但夸克中則使用了品牌形象的雙眼來傳達失落的表情,并結(jié)合了擬人化的語言。

 

同樣做法的還有百度的未開麥提示、段子頭圖,快速傳達產(chǎn)品的情緒,和用戶情感交流。

 

 

 

 

 

 

另外,閑魚設(shè)置昵稱時,正在輸入時、以及超出了限定字數(shù),右側(cè)的形象表情也會發(fā)生變化。

 

 

 

 

 

 

除了擬人化能引發(fā)愉悅外,還有一個很容易被忽略的要素同樣能起到作用——動畫反饋。

 

 

 

2.動畫反饋

 

提起動畫的作用,我們更多人首先想到的可能是強引導(dǎo)、注意力吸引,但動畫同樣能觸發(fā)用戶愉悅。比如當動畫更加貼近現(xiàn)實,或者結(jié)合擬人化的特征時。

 

 

2.1貼近現(xiàn)實

 

最典型的例子,就是蘋果appstore從卡片到詳情頁的轉(zhuǎn)場過渡,點按的預(yù)備動作、卡片的放大展開、緩出的曲線、轉(zhuǎn)場完成的慣性等等,都很貼近現(xiàn)實物理世界的運動規(guī)律。而這種自然的絲滑也更能引發(fā)用戶的愉悅。

 

 

 

 

 

 

2.2結(jié)合擬人化

 

比如知乎的加載動畫,結(jié)合了擬人化的特征,讓這個過程變得格外有趣。劉看山奮筆疾書的動作也很符合知乎這款產(chǎn)品的定位。

 

 

 

 

 

如何制造期待感

 

 

隨機給與內(nèi)容

 

根據(jù)我們對期待感的腦暴,發(fā)現(xiàn)能觸發(fā)這種情緒最典型的特征,就是隨機性。

 

在產(chǎn)品中,則可以通過隨機給予用戶有價值的內(nèi)容來引發(fā)用戶的關(guān)注。結(jié)果的不確定使過程充滿神秘,這種狀態(tài)讓用戶興奮和滿懷期待,不會輕易離開。

 

比如網(wǎng)易新聞在進行新聞加載的操作時,會在加載動畫上加入一個隨機的小貼士。內(nèi)容大致有三類:黃歷、名言和一句話新聞。而且這些內(nèi)容完全是隨機出現(xiàn),這種刷新過程好像在開盲盒,你無法預(yù)知會給你什么內(nèi)容,非常有趣。而且它們?nèi)肟谏?,不干擾;內(nèi)容對用戶也具有價值。

 

 

 

 

 

同樣的還有丁香醫(yī)生。在首頁每次下來刷新后,都會出現(xiàn)不一樣的健康類的小貼士。隨機性很強,富有趣味。而且可以很好得滿足求知欲。

 

 

 

 

 

雪球的個人頁上,上劃時也會隨機給一條關(guān)于投資、市場的名言和網(wǎng)友的熱門觀點。

 

 

 

 

 

 

 

 

隨機性游戲

 

 

把現(xiàn)實生活中的游戲搬到了手機,同樣能激發(fā)用戶的好奇和期待。比如微信讀書的翻牌子、搖一搖、老虎機。還有天貓的翻牌子。

 

 

 

 

 

 

 

如何制造驚喜感

 

 

格雷戈里·伯恩斯曾做個關(guān)于腦部區(qū)域的研究,發(fā)現(xiàn)大腦不僅探尋未知,而且實際上還渴望未知。相比那些已知的日常慣例,新鮮新穎的事物更容易引人注意。所以提供一些以往沒有過的、出乎意料的事物或互動,不但能引起注意力,而且也會帶來驚喜感。

 

 

 

 

 

產(chǎn)品中的驚喜感設(shè)計,可以說是使用瞬間能夠觸達我們內(nèi)心的一種短暫性愉悅,一個體驗的峰值。

 

根據(jù)對驚喜感的挖掘,一個典型的特征就是超出預(yù)期,并且未提前預(yù)料。

 

比如Figma使用過程中,團隊成員和你同時長按鼠標,并且靠在一起后,就可與觸發(fā)擊掌的動畫彩蛋,非常有意思。

 

 

 

 

 

 

比如京東在五星好評后,會放煙花慶祝。

 

 

 

 

 

 

比如很多內(nèi)容型產(chǎn)品,在詳情頁長按點贊按鈕后,會觸發(fā)全屏的「爆贊」動畫。

 

 

 

 

 

 

再比如用戶生日當天,通過啟動頁、彈窗等場景送上生日祝福等等。

 

 

 

 

 

這些能夠超出用戶預(yù)期的細節(jié),即便多么細枝末節(jié)、出現(xiàn)頻率多低,但只要能夠被觸發(fā),都可能因為驚喜感而生成情緒峰值,加深用戶和產(chǎn)品的情感鏈接。

 

 

 

 

最后

 

以上,便是趣味性背后的情緒挖掘和案例講解。

 

作為設(shè)計師,我們在工作中總是強調(diào)以用戶為中心,通過不斷的調(diào)研、跟訪、可用性測試來了解、分類用戶,但更多的結(jié)果可能只是讓產(chǎn)品不斷得貼合用戶的心智、符合預(yù)期。但如何增加粘度、建立深層鏈接,就需要通過趣味性這種情感化表達方式,來為用戶制造愉悅、期待甚至驚喜。

 

正像諾曼在「情感與設(shè)計」中說的那樣,每個產(chǎn)品都需要令人更放松、更愉悅的設(shè)計,以此來增強產(chǎn)品的適用性。

 

希望這篇文章能對你有所啟發(fā)。



作者:設(shè)計師Andrew
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來源:站酷
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這篇導(dǎo)流條設(shè)計方法,讓我打開了新思路

藍藍設(shè)計的小編

本文將以有駕導(dǎo)流體驗升級的項目為例,分享導(dǎo)流增長探索的設(shè)計思路與實踐經(jīng)驗。

// 寫在前面

 

端到端導(dǎo)流是指在產(chǎn)品矩陣體系內(nèi)引導(dǎo)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的用戶使用另外一款產(chǎn)品,帶來使用量的提升,從而實現(xiàn)用戶規(guī)模提升的一種增長手段。隨業(yè)務(wù)快速增長,有駕從百度汽車頻道衍伸出了有駕小程序、M站、PC站以及APP等多緯度的產(chǎn)品矩陣,依托各端流量實現(xiàn)矩陣產(chǎn)品間的導(dǎo)流,逐步積累用戶規(guī)模,是有駕目前獲客渠道中占比最高的方式。本文將以有駕導(dǎo)流體驗升級的項目為例,分享導(dǎo)流增長探索的設(shè)計思路與實踐經(jīng)驗。

 

 

// 為什么要做導(dǎo)流

 

導(dǎo)流的目的

對于業(yè)務(wù)本身而言,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)流量紅利期的結(jié)束,獲取新用戶的成本越來越高,不管是新產(chǎn)品還是成熟型產(chǎn)品,都需要通過導(dǎo)流的手段來持續(xù)擴充新用戶。其次,對于有駕產(chǎn)品生態(tài)而言,需要各端產(chǎn)品間的相互聯(lián)動,協(xié)同發(fā)揮優(yōu)勢,實現(xiàn)流量價值最大化。

 

導(dǎo)流的優(yōu)勢

  • 成本低,相較于投放、活動等渠道流量獲取方式,矩陣導(dǎo)流成本低;

  • 高意向,用戶購車意向明確更容易實現(xiàn)商業(yè)轉(zhuǎn)化;

  • 可共享,用戶數(shù)據(jù)及行為關(guān)聯(lián)互通。

 

// 如何做好導(dǎo)流設(shè)計

 

1.問題分析

通過梳理核心場景的4種導(dǎo)流條,發(fā)現(xiàn)各個場景導(dǎo)流形式各異,用戶缺乏統(tǒng)一認知,導(dǎo)流引導(dǎo)語單一內(nèi)容吸引力弱。在用戶在瀏覽頁面時,點擊功能入口或想要繼續(xù)查看更多內(nèi)容,需要下載APP才能繼續(xù)阻礙用戶瀏覽

  • 缺乏統(tǒng)一認知:視覺表達形式不成體系,用戶感知不夠;

  • 內(nèi)容吸引力弱:內(nèi)容單一缺乏吸引力,用戶沒有點擊欲望;

  • 阻礙用戶瀏覽:打斷用戶正常使用功能,影響用戶體驗。

 

 

從導(dǎo)流鏈路的用戶行為來看,整個流程下載路徑過長,發(fā)現(xiàn)用戶流失較大的轉(zhuǎn)化點:

  • 從小程序落地頁到下載頁:在進入小程序瀏覽頁面時,用戶沒有注意到導(dǎo)流條就滑走了;

  • 點擊導(dǎo)流條進入下載頁:點擊導(dǎo)流條會先調(diào)起導(dǎo)流彈窗,點擊確認后再進入到下載頁,用戶未選擇下載就退出了。

 

 

2.明確設(shè)計方向

針對導(dǎo)流現(xiàn)狀缺乏統(tǒng)一認知,內(nèi)容吸引力弱、阻礙用戶瀏覽、下載路徑過長的問題,我們搭建了一個完整的導(dǎo)流鏈路圖,根據(jù)用戶增長模型,把用戶生命周期各節(jié)點的用戶行為與產(chǎn)品觸點一一羅列出來,找到增長路徑的設(shè)計機會點。

 

 

通過以上的問題分析,如何建立用戶和產(chǎn)品的鏈接,保障友好的體驗,是本次導(dǎo)流升級要解決的問題。根據(jù)用戶關(guān)鍵行為,我們可以將整個導(dǎo)流鏈路拆分為3個階段來挖掘主要機會點:

  • 下載前:興趣激發(fā)導(dǎo)流吸引,建立用戶穩(wěn)定認知;

  • 下載中:強化用戶轉(zhuǎn)化動機,刺激用戶完成下載;

  • 下載后:保障還原體驗暢通,提升首次使用體驗。

 

 

下面將分別介紹導(dǎo)流下載前階段的設(shè)計落地實踐,以及下載中、下載后階段的延伸設(shè)計思考。

 

// 下載前

 

1.強化觸點吸引

是否能成功引起用戶注意,是轉(zhuǎn)化開始的第一步,統(tǒng)一的視覺風格和滿足用戶訴求的內(nèi)容,有利于增強導(dǎo)流條的吸引力。

 

1)收斂導(dǎo)流條類型

針對【阻礙用戶瀏覽】打斷用戶正常使用功能、用戶沒有跳轉(zhuǎn)預(yù)期的體驗問題,下線了阻斷式和截斷式兩種體驗不友好的導(dǎo)流類型,將原來4種導(dǎo)流類型收斂為2種,僅保留通用導(dǎo)流條和功能延展導(dǎo)流條,基于這2種導(dǎo)流形態(tài)進行深入的設(shè)計探索。

 

 

2)建立通用視覺標準

針對【缺乏統(tǒng)一認知】視覺表達形式不成體系、用戶感知不夠的視覺問題,建立了通用導(dǎo)流條標準化規(guī)范。統(tǒng)一視覺形態(tài),優(yōu)化為頁面內(nèi)通欄嵌入式,同時融入品牌色強化用戶感知,根據(jù)頁面布局制定了不同的展示規(guī)則。

 

 

上線后,內(nèi)嵌導(dǎo)流條在展現(xiàn)受限的情況下,導(dǎo)流轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)與改版前基本持平,為了進一步提升導(dǎo)流的點擊效果,開始探索場景化定制提轉(zhuǎn)的設(shè)計方向。

 

3)定制場景化內(nèi)容

針對【內(nèi)容吸引力弱】內(nèi)容單一缺乏吸引力、用戶沒有點擊欲望的內(nèi)容問題,在通用標準化形態(tài)的基礎(chǔ)上,根據(jù)不同場景用戶訴求點,豐富導(dǎo)流內(nèi)容。分別從內(nèi)容定制、按鈕文案優(yōu)化、以及氛圍強化3個方向驗證對轉(zhuǎn)化的影響。

  • 內(nèi)容定制:豐富導(dǎo)流利益點、場景化內(nèi)容更能激發(fā)用戶興趣,促進轉(zhuǎn)化達成;

  • 按鈕文案:轉(zhuǎn)化按鈕文案導(dǎo)向性明確、內(nèi)容與導(dǎo)流利益點匹配,可以助力按鈕轉(zhuǎn)化提升;

  • 氛圍強化:導(dǎo)流樣式上適度弱化氛圍、樣式更傾向于原生功能,有助于提升導(dǎo)流條點擊。

 

 

2.拓展場景擴量

復(fù)利通用標準導(dǎo)流條的成功經(jīng)驗,應(yīng)用到功能延展類導(dǎo)流條中繼續(xù)驗證有效性,從產(chǎn)品價值點出發(fā),挖掘高流量場景的機會點從而帶來轉(zhuǎn)化增量。

 

1)價值傳遞

根據(jù)小程序和APP兩端各自的不同點,分別從功能差異及體驗差異兩個方向進行優(yōu)化。

  • APP特有功能:APP完善的功能體驗可以更好滿足用戶訴求,例如參配瀏覽場景下,引導(dǎo)用戶體驗搜索及橫屏查看的高頻功能,對于導(dǎo)流轉(zhuǎn)化有正向幫助;

  • 各端體驗差異:小程序和APP兩端體驗存在差異,例如圖片瀏覽場景下,APP清晰流暢的瀏覽體驗及放大全屏查看圖片的交互體驗,能夠刺激用戶轉(zhuǎn)化。

 

 

2)價值延續(xù)

當用戶完成核心內(nèi)容消費后,是否可以引導(dǎo)用戶去APP繼續(xù)瀏覽更多相關(guān)內(nèi)容,進而引導(dǎo)用戶下載呢?

  • 服務(wù)透傳:平臺服務(wù)內(nèi)容傳遞,例如在內(nèi)容落地頁文末增加品牌廣告導(dǎo)流條,幫助用戶建立品牌認知;

  • 相關(guān)推薦:引導(dǎo)相關(guān)內(nèi)容消費,例如在文章或視頻頁增加相關(guān)推薦導(dǎo)流條,引導(dǎo)用戶瀏覽更多相似內(nèi)容。

 

 

 

// 下載中

 

當用戶通過導(dǎo)流條進入到下載流程時,還有哪些手段可以刺激用戶激活減少流失呢?

  • 強化下載動機:下載頁前置APP落地頁內(nèi)容,例如將通用下載頁優(yōu)化為場景化下載頁,給用戶超前產(chǎn)品體驗吸引轉(zhuǎn)化;

  • 減少用戶流失:縮短鏈路簡化流程,例如可在下載中間頁完成應(yīng)用下載,同時退出下載頁時增加挽留。

 

 

 

// 下載后

 

當用戶在應(yīng)用商店下載完成后,我們還能做哪些提升首次啟動APP的體驗?zāi)兀?/p>

  • 還原鏈路暢通:提升場景還原成功率,減少頻繁提示信息干擾;

  • 建立用戶心智:引導(dǎo)新用戶探索功能,根據(jù)用戶興趣推薦適合的內(nèi)容。

 

以上內(nèi)容是下載中和下載后階段導(dǎo)流優(yōu)化方向的一些延伸設(shè)計思考,為大家提供可以繼續(xù)探索的方向。

 

 

// 寫在最后

 

總結(jié)一下本篇文章關(guān)于導(dǎo)流的體驗設(shè)計要點:

  • 全鏈路洞察,對導(dǎo)流鏈路進行拆解,通過盤點導(dǎo)流鏈路的用戶行為,明確每個節(jié)點的設(shè)計方向;

  • 降低廣告干擾性,減少用戶瀏覽過程中的阻斷感,適度弱化廣告氛圍;

  • 用戶的視角引導(dǎo),讓用戶專注于產(chǎn)品本身傳遞的價值,引領(lǐng)用戶完成對產(chǎn)品的探索從而完成下載激活。

 

希望以上的設(shè)計思考,可以帶給大家一些啟發(fā)。

 

 


 


作者:百度MEUX
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蘭亭妙微(www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

 

驚艷升級!6大排版秘籍讓UI界面瞬間提升高級感

天宇

前言

UI設(shè)計的核心是‘美學’,以前兩篇向大家介紹了如何提升審美能力和界面排版,本文將結(jié)合自己的工作經(jīng)驗,向大家分享一些UI界面排版設(shè)計的技巧,希望能給想要提升排版能力的設(shè)計師帶來一些幫助與啟發(fā)。

 

為什么需要學習排版?

排版是每一個設(shè)計師都必須具備的能力,也是UI界面設(shè)計中最難的一部分。它以各種形式存在界面中,如:純文本排版、圖文排版等等。是設(shè)計師在做設(shè)計時接觸多的地方,卻也是初中級設(shè)計師忽視細節(jié)最多的地方。好的排版,能快速有效的將界面中的重要信息傳遞給用戶。因此希望能通過本文,能讓大家對排版有一個新的認識。

 

目前運動端主要布局樣式有哪些?

 

關(guān)于排版設(shè)計,我總結(jié)歸納了6個設(shè)計技巧(還有許多技巧),當然這些方法不是絕對,但是如果能融合貫通的將這些技巧運用到排版設(shè)計中,對界面設(shè)計感將有很大的提升。

 

分別是:

選擇合適的字體

對齊原則

親密性原則

具備呼吸感的力量

合理運用留白

對比的力量

 

選擇合適的字體

 

同的字體有不同的性格屬性,字體選擇對界面排版設(shè)計具有非常重要的作用。所以我們在做設(shè)計時間時,首先需要考慮產(chǎn)品的的屬性,目標用戶,不同的產(chǎn)品與人群適用于不同的字體。如黑體粗體字醒目突出,適用于畫面感強烈,突出強調(diào)信息的用途、細體字精致簡潔,適用于女性行業(yè)、時尚、科技、餐飲等類型內(nèi)容;宋體、粗體字醒目突出,適用于畫面感強烈,突出強調(diào)信息的用途等。如下圖不同的產(chǎn)品屬性使用不同的字體。

最后提醒一下大家,在同一款A(yù)PP中,最好不要超過兩種字體。

 

對齊原則

 

在做界面設(shè)計時,需要保持界面上的所有元素都存在一種視覺聯(lián)系,而不是將元素隨意擺放在界面上。對齊會讓界面排版井然有序,閱讀起來會非常流暢。常用的對齊方式有:左對齊、居中對齊、右對齊。

 

我們做界面設(shè)計時,需要根據(jù)實際業(yè)務(wù)場景去選擇合適的對齊方式,形成統(tǒng)一的視覺流。

 

 

親密性原則

 

親密性就是在設(shè)計時將相關(guān)的項組織在一起,這些相關(guān)的項可被看作成一體的,一組的。從而吸引讀者的目光,能夠順暢的理解我們所表達的意思。這樣的設(shè)計可使使頁面變得有條理、閱讀邏輯清晰、頁面留白變得有組織感。

在做設(shè)計時,我們只要充分理解界面中各元素之間的關(guān)系,就會合理性的去運用它,掌握它。

 

 

具備呼吸感

 

字體行間距、行間距、行長是我們進行排版設(shè)計時,調(diào)節(jié)最頻繁的屬性。間距過短,會讓用戶難以閱,間距過長、會讓用戶閱讀起來比較稀疏,只有創(chuàng)造具備呼吸感的文字排版、才會用戶閱讀起來保持愉悅的心情。

 

行間距:行間距本身沒有一個標準的數(shù)值,在設(shè)計時我們通常會根據(jù)字體的屬性與運用場景去設(shè)置(一般而言,很多時候我們在設(shè)計時,通常將行間距設(shè)置為字體的1.5倍),增加文字的呼吸感。

字間距:字間距指的是文本在橫向上的間距。雖然很少有設(shè)計師在字間距花費較多的時間,但在文本的閱讀上起到非常大的作用。如字間距過于擁擠時,將會降低文本的可讀性。

 

行長:行長是指文本每行的長度,在不同的平臺,需要保持不同的文本長度。單行文字如果包含的字數(shù)太多,將會導(dǎo)致用戶閱讀起來感到疲憊。合理的行長會使用戶在閱讀時很順暢,反之則會使閱讀成為一種負擔。

 

 

合理運用留白

 

留白是設(shè)計師老生常談的事情,存在頁面布局中的各個元素之間。留白能夠突出頁面中的主要元素,制造頁面的視覺焦點,吸引用戶的注意,提升頁面的體驗感。

留白能夠使得元素之間的關(guān)系更為清晰,更容易被感知,增加頁面的呼吸感,顯得更為和諧。

 

 

對比的力量

 

對比的目的是營造視覺感官上的變化,避免頁面排版單調(diào),增強視覺效果。合理運用對比原則,能在很大程度上提升頁面中文字排版的層次感與設(shè)計感,還可以組織信息、清晰層級、在頁面上指引讀者,并且制造視覺焦點。

大小對比:視覺元素體量之間的差異,能夠制作視覺沖突的效果,使頁面的視覺層次更為清晰,體量越大則層級越大,也就越突出。

 

 

顏色對比:顏色在排版設(shè)計中起著很大的作用,能起到點睛之筆。合理運用色彩對比可以有效地突出重點、區(qū)分信息,還可以起到裝飾畫面的作用。

 

此外常見的對比有:材質(zhì)對比、形態(tài)對比、空間對比等等。

 

結(jié)語

 

排版是數(shù)字時代每個設(shè)計師都需要學習和掌握的重要技能,無論你的設(shè)計項目是什么樣的,這些基本的規(guī)則總能給你的設(shè)計帶來更好的效果。不過這些排版技巧都還只是非?;A(chǔ)的部分,在實際的設(shè)計當中,還會涉及到很多更加復(fù)雜的排版布局——但是這些基礎(chǔ),始終是最重要的事情。



作者:三只石頭聊設(shè)計
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提升設(shè)計細節(jié)的一些技巧(2)

天宇

簡單的細節(jié)調(diào)整就能加強設(shè)計品質(zhì)。

簡單的細節(jié)調(diào)整就能加強設(shè)計品質(zhì),昨天沒想到幾個小時寫的一篇小文章很受大家歡迎,后續(xù)我多寫一些類似使用技巧,大家多給我點贊一些,支持我繼續(xù)寫下去,那今天再給大家分享幾個設(shè)計小技巧。希望能幫助到大家。

 

小輪廓能讓設(shè)計更精致

電商設(shè)計中,白色商品圖非常多,很多時候如果細節(jié)處理不好,就會體驗非常糟糕,如上圖就是大家經(jīng)常用到的一個場景。列表中有一個商品圖,這個設(shè)計有一個很大的問題,就是列表是灰色,商品圖是白色,白色和app的底色白色融為一體了,看起來非常缺乏平衡感。

 

仔細分析,你會發(fā)現(xiàn)問題是商品圖頂部有些白色部分和背景頁面的白色融合在一起了,同時卡片背景是灰色,所以色彩白色和灰色非常突兀,那么如何解決。其實有一個很小的方法就能解決這個問題。

 

我們直接在商品圖片周邊留出2px的邊框,就能很好的解決這個問題,因為背景是灰色的,留出的邊框剛好讓白色圖片看著有一個輪廓,整體更加和諧。

 

前后效果圖對比,加了一個淺淺的邊框就解決了白色圖片的問題,是不是頁面一下子精致起來。

 

同樣的原理,在大的商品圖上,留下小的邊框也很好的解決了白色地圖和背景的問題,這個小技巧希望大家能掌握。

 

善用色彩疊加讓頁面效果更潮

上圖這個場景我想是很多同學每天工作都在用的,圖片上需要去放一些文字,我們一般處理方式就是在上面疊加一個黑色,給一個透明度,這樣文字就能看清楚。這是一個設(shè)計手法。

 

還一種設(shè)計手法就是在圖片頂部,加一個黑色到透明的一個蒙版,這個大家都會。

 

但是這兩個設(shè)計如果對于一些比較年輕,比較潮流的頁面處理,可能就會感覺少點什么,那么這個時候就需要我們大膽一點,用一個色彩疊加的方式去設(shè)計,效果就會完全不一樣。

 

 

直接在圖片上根據(jù)你產(chǎn)品調(diào)性,疊加一個彩色,然后講顏色模式改為線性光,那么整體的感覺就瞬間不一樣,畫面潮了很多。

 

我們來看看效果對比,是不是瞬間一個普通的設(shè)計就潮起來了,當然這個效果也需要看你頁面實際場景去使用。如果你頁面就是一個傳統(tǒng)的設(shè)計,用戶就是普通用戶,那么可以就上面2個方法去設(shè)計,如果你的產(chǎn)品調(diào)性需要傳遞出很潮流,很時尚,那么就可以試試這個方法。

 

當然你也可以在局部去疊加色彩,效果一樣很棒,我最喜歡的音樂軟件Spotify在頁面中就大量使用這種手法在設(shè)計,有興趣同學可以下載看看。

 

善用空格和留白

有的時候負空間非常重要,很多同學的設(shè)計稿,非常的擁擠,頁面都像要溢出屏幕了。如上圖,文字和圖片過于緊湊,圖片下面的圖標,熱區(qū)不夠,看起來非常擁擠。

 

大家都太吝嗇運用空格了,但是留白和空隙是提升設(shè)計中非常重要的點。能讓你頁面呼吸感更強,是優(yōu)化設(shè)計,讓設(shè)計更精致非常重要的一個小技巧。

 

簡單優(yōu)化下,把信息分成3部分,然后加大留白,讓信息留白更多,增強設(shè)計呼吸感。

 

最后來看下效果,是不是看起來舒服多了,節(jié)奏感和呼吸感更強了,也有例如我們理解信息內(nèi)容。

 

最后

今天就和大家分享這么幾個小點,希望大家都成為一個關(guān)注細節(jié)的設(shè)計師。



作者:我們的設(shè)計日記
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耍好控件 | 如何做好「按鈕」的用戶體驗?

天宇

對于按鈕控件,Material Design 在規(guī)范中寫下了“突出一個按鈕”原則:布局中應(yīng)包含一個視覺突出按鈕,以使其他按鈕在層次結(jié)構(gòu)中的重要性降低,讓此高強調(diào)按鈕吸引用戶最多的關(guān)注。

 

依據(jù)用戶體驗設(shè)計的宗旨,把這么長一段話說直白一些,其實就是:讓按鈕幫助用戶做出最優(yōu)選擇。

越是權(quán)威的設(shè)計團隊,對自家所探尋出來的核心原則越是從一而終。Google 產(chǎn)品線的按鈕設(shè)計,始終遵循著MD規(guī)范這一個標準。我想就這一標準,來展開對于「按鈕」設(shè)計的探索。

一、在層級上「幫用戶做出最優(yōu)選擇」

Material Design 按照視覺強調(diào)程度將按鈕分為了四個類型:

  1. 文字按鈕(低強調(diào)):通常用于次要操作;

  2. 輪廓按鈕(中等強調(diào)):描邊讓輪廓按鈕比文本按鈕更突出一些;

  3. 填充按鈕(重點強調(diào)):填充按鈕具有視覺重點,因為它們使用了顏色填充和陰影;

  4. 切換按鈕(按鈕組):使用布局將同類按鈕分組。與其他按鈕類型相比,它們的使用頻率較低。

 

MD規(guī)范之所以如此定義按鈕類型,其實就是為了滿足設(shè)計原則中的「對比」原則,足夠差異化的對比才能讓用戶視線有明確的著陸點。

你可以用“較高視覺級+較低視覺級”的按鈕搭配,來引導(dǎo)用戶在當前場景做出更重要的操作。

這一手法示例在許多產(chǎn)品中屢見不鮮。例如在一些功能性場景中,出于用戶體驗,用“較高視覺級”按鈕來輔助用戶進行正確操作

而在一些非功能性場景中,許多產(chǎn)品還使用這個手法來突出重要操作,為業(yè)務(wù)引流。甚至你可以從中去摸索到競品當前對哪一塊業(yè)務(wù)更具有側(cè)重點。

 

例如信用消費類金融產(chǎn)品常常用“較高視覺級”按鈕引導(dǎo)用戶對賬單進行分期。而京東白條在賬單還款時,也用“較高視覺級”按鈕引導(dǎo)用戶進行“小金庫還款”,為自家的金融業(yè)務(wù)引流。

 

 

這些案例都是在視覺上幫用戶做出選擇。

 

但反其道而行之,我們也可以推敲出,當當前場景的敏感度較高時,我們也可以降低按鈕的視覺對比,不要對用戶進行引導(dǎo),讓用戶自行謹慎操作,做出選擇。一般在協(xié)議、隱私條款場景這樣的設(shè)計會更為常見。

二、在尺寸上「幫用戶做出最優(yōu)選擇」

按鈕尺寸是設(shè)計界老生常談的一個問題了,想必最經(jīng)典的按鈕尺寸標準就是 iOS人機設(shè)計規(guī)范提到的“44pt”。除此之外還有MD規(guī)范對安卓按鈕定義的“36dp”、“56dp”等等。

但你是不是也疑惑,為什么我們常常看到按鈕五花八門的設(shè)計尺寸?“44pt”真的是按鈕尺寸的標準嗎?

這個回答可以在設(shè)計師 Scott Hurff 曾寫過一篇關(guān)于按鈕可行性的博文中找到答案。

Scott Hurff 在使用 iOS 9 鎖屏狀態(tài)下的 Apple Music 時,遇到了問題:

 

在我想切歌時,我常常無法一次就點中切歌按鈕,我需要一而再再而三地嘗試。我甚至會因誤操作而調(diào)高音量,或是按到暫停。

 

而 iOS 9 在這里所用到的按鈕尺寸就是經(jīng)典的44pt。

 

等到 iOS 10 更新了這一設(shè)計之后,上述情況改善了許多。同時也提起了 Scott Hurff 對于按鈕設(shè)計尺寸研究的興趣,并展開了一系列科學性的論證。

 

 

 

Scott Hurff 搬出了2006年芬蘭奧盧大學和馬里蘭大學帕克分校的研究人員合作進行的實驗。研究人員測試了兩個場景:

 

 

  • 執(zhí)行單個任務(wù)場景(如激活按鈕、點選復(fù)選框或單選按鈕)

  • 執(zhí)行連續(xù)任務(wù)場景(如輸入電話號碼)

 

在研究過程中,研究人員在每個場景下都測試了一系列不同大小的按鈕。他們發(fā)現(xiàn),當按鈕小于9.2毫米時,單個任務(wù)場景的錯誤率顯著增加;當按鈕小于9.6毫米時,連續(xù)任務(wù)場景的錯誤率顯著增加。

 

 

 

當時這個實驗只確定了按鈕尺寸的合適區(qū)間。但五年后,兩所德國大學的研究人員又進行了另一項研究。這一次他們的目標是:確定觸摸屏按鈕的最佳觸摸目標尺寸。

 

這一次研究人員發(fā)布了一個Android游戲,該游戲被下載約10萬次,記錄了約1億2千萬次點擊事件。游戲的玩法很簡單:玩家要點擊各種大小、可能出現(xiàn)在屏幕任何地方的浮動圓圈來通關(guān)。

 

 

 

分析游戲中的點擊事件后,研究人員發(fā)現(xiàn)當圓圈尺寸小于15毫米,玩家的錯誤率逐步增加;當圓圈小于12毫米左右時急劇上升;當點擊目標小于8毫米時,玩家沒點中圓圈的概率超過40%。

 

但圓圈的尺寸大于 12毫米時,玩家的正確率也沒有顯著的數(shù)據(jù)變化。即 12毫米 就像一個按鈕尺寸用戶體驗的最大臨界點。

 

 

 

通過兩個實驗印證了按鈕尺寸設(shè)計的科學性后,提煉出了4個關(guān)鍵數(shù)據(jù):9.2毫米、9.6毫米、12毫米與15毫米。

 

而通過換算之后經(jīng)過換算可以發(fā)現(xiàn),iOS 的按鈕建議尺寸約為 7毫米;Android 約為 9毫米。但微軟所給到的按鈕規(guī)范建議則直接是以“毫米”為單位的,定義為 13毫米。

經(jīng)過數(shù)據(jù)的換算總結(jié)可以得出以下結(jié)論:

1.Android 所定義的 36pt 按鈕高度約為5.5毫米,在設(shè)計按鈕時,盡量不要低于這個高度(文字按鈕也應(yīng)該盡量把可點擊熱區(qū)擴展到這個高度);

2.36pt、44 pt、56 pt,這些規(guī)范參考數(shù)據(jù)在具體的頁面中需具體分析運用,目前各大規(guī)范已放開了按鈕高度的指導(dǎo)建議,并不是一定要讓按鈕保持一個固定的尺寸,只要在合適的可點擊范圍內(nèi),均是合理的;

3.根據(jù)以上的實驗結(jié)論,按鈕尺寸的最大臨界值 12毫米(約為 82pt),大于 82pt后并不能增加用戶可點擊概率,更多是視覺方面的考慮。

合理科學的按鈕尺寸可以讓用戶準確地點擊并進行操作,能夠避免發(fā)生類似 iOS 9 Apple Music 所遇到的狀況。

三、在狀態(tài)上「幫用戶做出最優(yōu)選擇」

我發(fā)現(xiàn)當下許多 APP 好像或多或少會忽略按鈕的狀態(tài)樣式設(shè)計。似乎許多人認為移動端按鈕狀態(tài)并沒有 Web 端重要,可能是因為移動端按鈕沒有 hover(懸浮) 態(tài),認為按鈕在移動端只有常態(tài)與點擊態(tài),狀態(tài)較少,覺得用戶本身就易于區(qū)分。

但實際上MD規(guī)范提到按鈕狀態(tài),不但沒有簡單地一筆帶過,還展開了一個專題進行了深入研究,可見把UI控件的“狀態(tài)”準確地反饋給用戶,是多么重要的一件事。

按照MD規(guī)范,按鈕的狀態(tài),一般會發(fā)現(xiàn)有:

 

  • Enabled - 激活狀態(tài)(按鈕常規(guī)狀態(tài))

  • Hover-懸浮狀態(tài)(Web場景下的鼠標懸浮狀態(tài))

  • Focused-聚焦狀態(tài)(長按聚焦狀態(tài),如長按語音輸入)

  • Pressed-點擊狀態(tài)(按鈕被點擊按下的狀態(tài))

  • Disable-禁用狀態(tài)(按鈕不可用的狀態(tài))

  • Loading-加載狀態(tài)(我自行添加進來的,當下較為流行的多態(tài)按鈕)

 

 

正確地在前期規(guī)范中定義按鈕的狀態(tài)交互及樣式,對按鈕的合理設(shè)計與用戶體驗而言其實十分重要。按鈕狀態(tài)可以有效地傳達給用戶當前操作狀態(tài),如發(fā)生失誤操作時可以及時止損,減少撤銷/返回操作的成本。

 

狀態(tài)樣式定義的過程其實并沒有想象中那么麻煩,一般視覺上可以高度與顏色來營造效果。

· 高度 :界面中往往使用陰影來營造高度視覺差,例如常態(tài)時的陰影能夠營造懸浮、可點擊的效果;禁用狀態(tài)取消陰影,可以營造按鈕觸底,無法點擊的效果。

· 顏色 :顏色的改變可以直接在按鈕上方覆蓋一層含透明度的顏色遮罩,這樣可以確保適量的底色可見性,并且針對每種不同的狀態(tài),應(yīng)調(diào)整顏色遮罩不同的透明度值。MD有一套現(xiàn)成的透明度指導(dǎo)建議,可以進行參考。

 

 

 

四、結(jié)語

 

“幫用戶做出最優(yōu)選擇”說起來很容易,做起來卻容易被忽視或令產(chǎn)品設(shè)計者糾結(jié)頭疼,不然 Steve Krug 也不會寫一整本《Don’t Make Me Think》來教大家如何揣摩用戶思想的書了。

我盡量從我能考慮得到的方面,聊了關(guān)于按鈕交互的設(shè)計點,可能不太全面,也歡迎補充與校正。至于按鈕的視覺設(shè)計,因為過于個性化,且篇幅原因,我就不再展開討論了。

希望這篇文章能夠幫助到你對按鈕有新的認識。我是耍家,我們下期再見。



作者:UCD耍家
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小卡片大布局-帶你掌握卡片設(shè)計攻略

天宇

UI界面中的卡片設(shè)計是一種常見且有效的設(shè)計方式,它通過將內(nèi)容以模塊化、層次化的形式呈現(xiàn),提升了界面的可讀性和用戶體驗。通過分割特性,可以賦予界面更多的層次感,為用戶帶來視覺上的愉悅。然而,卡片式設(shè)計并不是無懈可擊的,由于其分割的特性可能會對用戶的沉浸式瀏覽體驗產(chǎn)生一定的影響,例如造成橫向和縱向空間的浪費等問題。因此,在決定是否使用卡片式設(shè)計時,我們需要根據(jù)實際場景和內(nèi)容形式進行判斷,而不是刻意追求“卡片式”而設(shè)計。
卡片在移動端設(shè)備上,運用的越來越多,然而,在選擇使用卡片設(shè)計、視覺呈現(xiàn)方式以及其優(yōu)點和缺點等關(guān)鍵因素方面,仍然存在一些被忽視的細節(jié)。在進行卡片設(shè)計時,我們應(yīng)該注意哪些細微之處呢?以下我們就一起來探討下如何設(shè)計卡片。
一、卡片的概念
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什么是卡片?
 
在日常生活中,一些常用的銀行卡、名片、VIP卡、撲克牌等就是一張卡片,這些卡片主要是用來傳遞卡片本身的一些信息。例如使用者可以從銀行卡上獲取卡片的所屬銀行、卡號等信息;可以從名片中知道卡片所屬人以及此人的一些基本信息等。
UI界面中的卡片設(shè)計是一種常見且有效的設(shè)計方式,它通過將內(nèi)容以模塊化、層次化的形式呈現(xiàn),提升了界面的可讀性和用戶體驗。
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卡片出現(xiàn)在了我們生活中的方方面面,如名片、不干膠標簽、便利貼、會員卡..等,不管是何種類型的卡片,它都將代表著我們現(xiàn)實生活中的某個特定信息??ㄆǔ0瑘D片或文本信息,是一種有效的信息承載方式。UI界面中的卡片設(shè)計是一種常見且有效的設(shè)計方式,它通過將內(nèi)容以模塊化、層次化的形式呈現(xiàn),提升了界面的可讀性和用戶體驗。
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卡片式設(shè)計是一種常見的UI組件,它能夠?qū)⒉煌膬?nèi)容分層次組合在一起,從而讓頁面看起來更有秩序感。卡片通常由標題、內(nèi)容描述、圖像、按鈕等元素組成,自帶簡約和易用的屬性,方便用戶快速理解和操作。
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二、卡片的交互設(shè)計
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當用戶與卡片進行交互時,卡片需要星現(xiàn)特定的視覺反饋。常見的卡片狀態(tài)包括默認、
懸浮(pc端)、激活、選中
等。
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為了更好的區(qū)分卡片和背景,可以用填充底色、措邊、添加陰影來讓卡片與背景有區(qū)分。
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卡片的可讀性主要取決于字體的選擇和字號的大小,例如,即使兩個卡片具有相同的布局,但如果選擇的字體和字號不同,它們的可讀性和視覺效果可能會有很大的差別。
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卡片上的文字間距最好有一定的規(guī)律,這里可以按網(wǎng)格法來規(guī)劃,比如8px網(wǎng)格,10px網(wǎng)格等等。網(wǎng)格的使用其實可以很靈活,比如我這里的卡片其實就用到了8px網(wǎng)格,各間距就會用8的倍數(shù)來做。大小比例就盡量用黃金比例來處理,這樣做目的一方面是為了讓界面有秩序,另一方面是提升決策效率。
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在設(shè)計卡片布局時,通常會將多個卡片以網(wǎng)格的形式排列在頁面上,以保持水平方向和垂直方向的對齊,這樣可以使頁面看起來更有序、更規(guī)范。
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當卡片中包含標題、內(nèi)容、圖片和按鈕等多種元素時,需要考慮到標題與圈片的位置關(guān)系以及標題和內(nèi)容的長短等因素。例如,如果卡片的頂部是標題,由于標題字數(shù)可能不確定,我們可以在卡片上方保留至少兩行的空間以容納標題,而保持卡片內(nèi)的圖片和按鈕位置不變。
三、常見的卡片樣式
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邊距卡片,
這種類型的卡片在UI設(shè)計中最為常見,柔和的固角、邊緣陰影以及四周很自然的留白,讓內(nèi)容模塊的存在感更加強烈,整個頁面信息的層級也更加清晰。
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懸浮卡片
并非模態(tài)彈窗,與模態(tài)彈窗相比,懸浮卡片無需主動操作觸發(fā),可作為臨時控件或長期固定顯示。此外,懸浮卡片能承載更多信息內(nèi)容,可通過伸縮來定義卡片中的信息數(shù)量,多則展示全部內(nèi)容,少則僅顯示關(guān)鍵信息,非常靈活。
通欄卡片
具有更強的視覺阻斷,對區(qū)分不同的功能模塊有不錯的效果,不過這種類型只通過頁面背最色保留上下邊間、且不會過多,不然頁面會顯得零散、雜亂。
四、卡片、列表、無框設(shè)計的區(qū)別
什么是卡片設(shè)計
卡片式設(shè)計借用了現(xiàn)實世界中的卡片的特征,就像一張信用卡或名片,它承載了圖片、文字、按鈕等元素,以一個縮略的形式提供了快速瀏覽信息的模塊。在視覺表現(xiàn)形式上,卡片式設(shè)計可以分為扁平式卡片和通欄式卡片,前者更像傳統(tǒng)意義上的卡片,上下左右都留有空隙:后者僅在上下留有空隙,甚至無空隙。
卡片式設(shè)計的優(yōu)點
1.獨特的設(shè)計語言
,卡片本身是一種設(shè)計語言,就像面形圖標一樣具有矩形的形狀,帶著圓角或直角,甚至還有輕微的陰影。這種獨特的設(shè)計語言可以快速地從扁平化設(shè)計中區(qū)分出來,帶給用戶強烈的辨識度。例如 Google 將卡片作為 Material design 的設(shè)計語言,運用到 Android系統(tǒng)所有的移動設(shè)備上,形成了獨一無二的視覺風格。
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2.靈活的空間擴展
,相比傳統(tǒng)的列表式設(shè)計只能縱向滾動瀏覽,卡片式設(shè)計的空間擴展性更加靈活多變。由于每一個卡片都是獨立存在的因此既可以縱向滾動,也可以橫向滑動。例如馬蜂窩的卡片式設(shè)計通過橫向滑動在狹窄的屏幕上展示更多內(nèi)容,花瓣的兩列卡片式設(shè)計也為界面空間提供了更多的展示內(nèi)容,這些都大大提高用戶的瀏覽效率。
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3.清晰的視覺呈現(xiàn)。
卡片化繁為簡,將不同類型的元素有效地組織!在一起,形成一個封閉式的視覺形式。每一個卡片之間都具有獨立性不會相互干擾,它們保持著一致的外觀,讓界面看上去干凈和簡潔。例如 App Store 和去哪兒賦予每一個卡片一個主題,以簡單明快的內(nèi)容表現(xiàn)形式吸引用戶的注意力,簡潔、連貫的卡片也避免了因為內(nèi)容太長讓用戶產(chǎn)生畏懼心理。
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4.易于的內(nèi)容整理。
卡片是一個容器,將不同緯度的內(nèi)容進行區(qū)分或?qū)⑾嗤暥鹊膬?nèi)容歸納在一起,形成一個獨立的模塊,能有效地避免信息散亂和分類不清晰的狀況發(fā)生,讓界面的視覺層次變得清晰。例如途牛在一個界面中展示了多種不同形式的卡片式設(shè)計,通過卡片的大小顏色、圖文組合進行區(qū)分,視覺層次清晰明了。再例如騰訊視頻將相同功能的列表進行分組,有助于用戶快速獲取信息。
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5.特殊的功能屬性。
卡片不僅是內(nèi)容的容器,同樣也是操作和交與的載體,由于它的視覺表現(xiàn)是獨立存在的,因此可以用于背景之上的對話框設(shè)計,以強烈的視覺表現(xiàn)力尋求一次互動。例如進入后彈出一個對話框,請求用戶開啟通知。再例如滴滴出行和美團外賣將一次活動推廣展現(xiàn)在卡片上,以此快速吸引用戶的注意力。
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什么是列表式設(shè)計
列表式設(shè)計是 App 中最常見的表現(xiàn)形式,它使用分割線對不同的元素進行有效的組織,幫助用戶理解界面的視覺層次。在視覺表現(xiàn)形式上,列表式設(shè)計根據(jù)分割線的不同長度可以分為半分割線式列表、縮進分割線式列表和通欄分割線式列表。
列表式設(shè)計的優(yōu)點
1.輕量化的設(shè)計。
列表式設(shè)計是真正意義上的扁平化設(shè)計,不像卡片式設(shè)計那樣有著清晰的視覺層次,它讓所有的信息內(nèi)容處于同一個平面。這樣的好處是干凈的界面可以減少對用戶的視覺干擾,以便用戶順暢的進行瀏覽。親切和友好的用戶體驗是列表式設(shè)計的最大優(yōu)點,它非常適合于形式簡單的信息內(nèi)容。例如網(wǎng)易云音樂和今日頭條的每一條動態(tài)都有著相似的形式,輕量化的列表式設(shè)計讓用戶的瀏覽變得輕松和優(yōu)雅。
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2.提升瀏覽效率。
列表式設(shè)計沒有寬厚的空隙作為信息內(nèi)容的區(qū)分而是使用一條細窄的分割線。它非常適合于非常多的同類的信息內(nèi)容、可以極大地節(jié)省界面的空間,讓狹小的屏幕顯示更多內(nèi)容,在無形中就提升了用戶的瀏覽效率。例如 微博 和騰訊新聞的商品都是左圖右文的結(jié)構(gòu),使用簡單的列表式設(shè)計,有助于用戶快建地進行瀏覽。
我們再來試看分析微博動態(tài)為什么使用卡片式設(shè)計,而不是列表式設(shè)計。首先,微博強調(diào)每一個動志的豐富內(nèi)容和獨特個性,希望用戶進行分事、評論和點贊操作,卡片式設(shè)計有效地將用戶的注意力停量在當前的卡片上;其次,五花八門的內(nèi)容形式使用卡片式設(shè)計易于整理,可以保持清晰的視覺層次。
什么是無框式設(shè)計
無框式設(shè)計是一種去形式化的設(shè)計,它強調(diào)化繁為簡,去除一切與內(nèi)容無類的裝飾性元素,旨在突出內(nèi)容本身、好讓重要的信息及功能更容易被關(guān)注,讓用戶更加清晰和直觀地進行瀏覽。在無框式設(shè)計中,你幾乎看不到區(qū)分內(nèi)容的分割線,它通過大間距就完成了視覺層次的劃分留白是它的最大武器。
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無框式設(shè)計的優(yōu)點
1.極簡主義風格。
相比卡片式設(shè)計追求“多”,無框式設(shè)計則追求“少”,即用最簡單的形式和最理性的設(shè)計創(chuàng)造最深入人的藝術(shù)感受例如余音使用白色的背景,左小右大的邊距和大量的留白,呈現(xiàn)出一種獨特的產(chǎn)品氣質(zhì)。列表設(shè)計去掉分割線,干凈到一塵不染的界面讓用戶產(chǎn)生極為深刻的印象。
2.掌控注意力
。無框式設(shè)計最顯著的特征就是去除裝飾性的分割線通過間距的親密和疏遠對比進行視覺層次的劃分。大量的留白設(shè)計把空間留給內(nèi)容,把內(nèi)容留給用戶。使用了無框式設(shè)計沒有了那些分割線的干擾,有效地掌控了用戶的注意力,讓用戶把目光集中在內(nèi)容本身。
3.保持界面整潔。
設(shè)計是連貫、統(tǒng)一的,沒有了邊框可以讓界面保持干凈、整潔的畫面。而一旦有了邊框,這種簡潔的設(shè)計就會被打部精王德商處可見那些細碎的分副線或描邊,使得界面變的擁擠不堪。大部分用戶都喜愛干凈、整潔的畫面,微博和騰訊新聞就是這樣的設(shè)計。
五、卡片的應(yīng)用場景
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瀑布流
瀑布流主要正針對圖片較多、或以圖片為主的內(nèi)容設(shè)計,它最大的優(yōu)點是無需過于在意圖片的高度,最大限度的還原原始圖片效果。
信息流
信息流主要通過文字、圖片或視頻等媒介來展示較長的內(nèi)容,這需要用戶花費一定的時間進行滑動和瀏覽,才能篩選出對自己有用的信息。
左右滑動
在音樂、視頻等以圖片為主要內(nèi)容的產(chǎn)品中,卡片式左右滑動的設(shè)計最為常見。這是因為卡片式設(shè)計能夠更好地展現(xiàn)內(nèi)容的層次感和吸引力,尤其對于以圖片為主的產(chǎn)品來說,卡片式設(shè)計可以提供更豐富的視覺效果,增強用戶的瀏覽體驗。
頁面頭部
卡片式設(shè)計是一種有效的布局方式,它可以在個人中心、個人主頁、會員等頁面中,將關(guān)鍵信息進行整合和概括,從而形成清晰、連貫的視覺結(jié)構(gòu)。
 
六、卡片的設(shè)計原則
在UI界面中,卡片設(shè)計是一種重要的布局方式,它以其簡潔性、模塊化和可自定義特性而備受設(shè)計師與使用者青睞。以下是卡片設(shè)計時需要遵循的一些關(guān)鍵原則:
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一、簡潔清晰原則
信息精煉:每張卡片應(yīng)僅展示關(guān)鍵信息或功能,防止信息負荷過大,確保用戶能夠快速獲取所需內(nèi)容。
視覺元素簡潔:避免在卡片上添加過多的裝飾性元素,保持設(shè)計的簡潔性。
二、一致性原則
視覺風格統(tǒng)一:不同卡片之間應(yīng)保持一致的視覺風格,包括顏色、字體、圖標等,以提高用戶識別及使用效率。
布局規(guī)范:卡片的布局應(yīng)遵循一定的規(guī)范,如邊距、圓角大小等,以保持整體的一致性。
三、層次性原則
信息層級明確:通過字體大小、顏色、圖標等方式明確信息的層級關(guān)系,引導(dǎo)用戶按照重要性順序瀏覽信息。
視覺空間感:利用投影、前后顏色設(shè)定等手段提升整體設(shè)計層次感,使卡片看起來更加立體和自然。
四、交互體驗原則
操作便捷:為用戶提供充足的操作空間與方式,如點擊、滑動等,鼓勵用戶深度參與信息生成與傳播過程。
反饋及時:在用戶與卡片進行交互時,應(yīng)提供及時的反饋效果,如顏色變化、動畫等,以增強用戶的交互體驗。
五、適應(yīng)性原則
響應(yīng)式設(shè)計:卡片設(shè)計應(yīng)能夠適應(yīng)不同屏幕尺寸和設(shè)備類型,確保在各種環(huán)境下都能保持良好的顯示效果。
內(nèi)容靈活:卡片的內(nèi)容應(yīng)具有一定的靈活性,可以根據(jù)實際需求進行調(diào)整和更新。
六、設(shè)計細節(jié)原則
圓角設(shè)計:圓角的設(shè)定應(yīng)符合整體的風格調(diào)性,大圓角表達柔和,小圓角表達硬朗。
邊距與留白:合理的邊距和留白可以提升整體設(shè)計的層次感,使內(nèi)容更加突出且易于閱讀。
標題與正文:標題應(yīng)簡短明了,用于說明卡片的內(nèi)容;正文部分則應(yīng)簡潔精煉,避免冗余信息。
卡片設(shè)計在UI界面中扮演著重要角色,它不僅能夠提升用戶體驗,還能增強信息的可讀性和可理解性。因此,在進行卡片設(shè)計時,應(yīng)遵循簡潔清晰、一致性、層次性、交互體驗、適應(yīng)性以及設(shè)計細節(jié)等原則,以確??ㄆO(shè)計的質(zhì)量和效果。
總結(jié)
隨著科技的不斷進步和用戶需求的變化,卡片設(shè)計也在不斷發(fā)展和創(chuàng)新。未來,卡片設(shè)計將更加注重個性化和智能化。通過用戶行為分析和機器學習等先進技術(shù)手段,可以為用戶提供更加精確和個性化的推薦和服務(wù)。同時,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)等新技術(shù)的發(fā)展也將為卡片設(shè)計帶來更多元化的應(yīng)用場景和更豐富的用戶體驗。
綜上所述,UI界面中的卡片設(shè)計是一種重要且有效的設(shè)計方式。通過遵循設(shè)計原則、掌握設(shè)計技巧并借鑒優(yōu)秀案例,可以設(shè)計出既美觀又實用的卡片界面。


作者:蘑菇小象117
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UI 設(shè)計的 10 個細節(jié)

天宇

俗話說:“細節(jié)決定成敗”,細節(jié)的把控至關(guān)重要,這也是設(shè)計師能力的代表。隨著項目經(jīng)驗的積累和專業(yè)能力的成熟,我們對于設(shè)計原則、設(shè)計細節(jié)和設(shè)計經(jīng)驗的沉淀也會越來越多,設(shè)計輸出也會因為這些細節(jié)而顯得更優(yōu)秀。
 
黑馬哥結(jié)合職場經(jīng)驗和教學經(jīng)驗,總結(jié)了 120+ 設(shè)計原則、設(shè)計細節(jié)和設(shè)計經(jīng)驗的案例分析。案例內(nèi)容涉及布局、圖標、按鈕、文本、配色、配圖、規(guī)范、交互和設(shè)計經(jīng)驗等,目的是為了讓我們的設(shè)計更規(guī)范、更專業(yè)、有細節(jié)、有亮點、有思維。
 
今天先挑選其中的 10 個案例和大家一起交流一下。
UI 設(shè)計的 10 個細節(jié)
 
 
 
 
分享目錄
 
1. 圓角圖片對齊時不要完全左對齊
2. 同屬性版塊統(tǒng)一圖標設(shè)計規(guī)范
3. 數(shù)據(jù)表達特殊化
4. 預(yù)估好信息呈現(xiàn)的最大值
5. 慎用高飽和度的顏色
6. 通過蒙版降低信息干擾度
7. 利用背景色突出小圖標的空間占比
8. 漸變最好選擇近似色
9. 保持按鈕可讀性
10. 淺色背景不適合添加投影
 
 
 
1. 圓角圖片對齊時不要完全左對齊
 
設(shè)計中遇到圖片帶有圓角時,文字排版不適合完全基于圖片左對齊,視覺上會顯得文字太靠左,失去視覺平衡度。適當預(yù)留間距視覺上更平衡,版面結(jié)構(gòu)也會更穩(wěn)重。
UI 設(shè)計的 10 個細節(jié)
 
 
 
 
2. 同屬性版塊統(tǒng)一圖標設(shè)計規(guī)范
 
同屬性版塊需要統(tǒng)一圖標設(shè)計規(guī)范,不要出現(xiàn)風格混搭,遵循圖標設(shè)計的十大統(tǒng)一性:風格、大小、粗細、圓角、比例、透視、角度、疏密、間距、正負形。
UI 設(shè)計的 10 個細節(jié)
 
 
 
 
3. 數(shù)據(jù)表達特殊化
 
在可視化的場景中,針對一些特殊數(shù)據(jù)展示的時候,可以選擇特殊字體增加設(shè)計感。再通過字體大小對比、字重對比、顏色深淺對比等來突出數(shù)據(jù)。
UI 設(shè)計的 10 個細節(jié)
 
 
 
 
4. 預(yù)估好信息呈現(xiàn)的最大值
 
在進行 UI 設(shè)計時,需要預(yù)估好當前位置所能承載的最大值,不能只在理想化的狀態(tài)內(nèi)設(shè)計。雖然簡化的內(nèi)容看起來更美觀,但是最大值下的設(shè)計思考才能避免上線后的誤差。
UI 設(shè)計的 10 個細節(jié)
 
 
 
 
5. 慎用高飽和度的顏色
 
界面設(shè)計配色需要考慮用戶長時間的預(yù)覽體驗,高飽和度的配色不適合長時間觀看,容易造成視覺疲勞。適當降低飽和度使得配色更加舒適,有利于提升用戶預(yù)覽體驗度。
UI 設(shè)計的 10 個細節(jié)
 
 
 
 
6. 通過蒙版降低信息干擾度
 
在圖片上面展示文案時,需要考慮圖片對于文案信息的干擾度。為了防止復(fù)雜場景的圖片干擾信息傳遞,需要在信息區(qū)域添加漸變蒙版,以此來降低對于信息的干擾度。
UI 設(shè)計的 10 個細節(jié)
 
 
 
 
7. 利用背景色突出小圖標的空間占比
 
需要突出圖標的空間占比時,放大圖標會顯得視覺焦點太強,也容易暴露圖標繪制的缺點而顯得粗糙。添加統(tǒng)一的造型和背景色,可以突出小圖標的空間占比,提升感官體驗。
UI 設(shè)計的 10 個細節(jié)
 
 
 
 
8. 漸變最好選擇近似色
 
在主界面或者一些特殊場景中,需要對按鈕添加漸變色時,最好選擇近似色等鄰近范圍的配色,會使得視覺效果更加和諧、舒適。
UI 設(shè)計的 10 個細節(jié)
 
 
 
 
9. 保持按鈕可讀性
 
按鈕設(shè)計需要考慮在不同環(huán)境下的適應(yīng)度,確保用戶可以一目了然的發(fā)現(xiàn)它。在白色背景、淺色背景、深色背景中都要形成配色對比,始終保持按鈕與背景的高對比度和可讀性。
UI 設(shè)計的 10 個細節(jié)
 
 
 
 
10. 淺色背景不適合添加投影
 
淺色背景的卡片、按鈕、標簽、圖片或者其他元素等,在白色背景中都不適合添加投影。投影使得視覺效果對比模糊,畫面表現(xiàn)不夠干凈、通透,去掉投影反而更加清晰自然。
UI 設(shè)計的 10 個細節(jié)
 
 
 
 
小結(jié)
 
以上案例屬于 120+ 案例中隨機挑選的 10 個作為示意,該系列案例也會持續(xù)更新。希望大家可以從這些案例中獲得一些設(shè)計經(jīng)驗,助力設(shè)計輸出,能夠做出更好的設(shè)計作品。經(jīng)驗屬于個人職場和教學中的沉淀,如有不足歡迎留言補充。


作者:黑馬青年
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從碎片到系統(tǒng):設(shè)計師必備的知識庫搭建指南

天宇

瓷片區(qū)是我們設(shè)計師在平時的APP設(shè)計中經(jīng)常遇到的設(shè)計需求,雖然只是界面中一塊較小的區(qū)域,設(shè)計看似簡單,但它涵蓋了用戶研究、設(shè)計心理、UI設(shè)計等多個設(shè)計知識點。瓷片區(qū)對于產(chǎn)品的推廣、品牌的傳播等也具有著重要的作用。我通過工作中的一些設(shè)計心得進行總結(jié)沉淀形成此篇設(shè)計指南,從多個維度探討剖析瓷片區(qū)的設(shè)計方法,希望能夠協(xié)助設(shè)計師更好的規(guī)劃設(shè)計產(chǎn)品,增強用戶的滿意度和粘性,為用戶帶來更為舒適流暢的實用體驗。文章若有不妥之處,還望共同交流指正。
 
前言
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計指南
 
 
此篇文章通過講解關(guān)于瓷片區(qū)的一些認知以及設(shè)計手法的設(shè)計指南,來幫助大家更好的理解瓷片區(qū)設(shè)計的重要性和應(yīng)用方法。作為產(chǎn)品設(shè)計過程中的考慮因素和規(guī)則不是一成不變的,希望在未來的設(shè)計中能夠有更多的方法和技巧指引設(shè)計師們完成更好更優(yōu)秀的設(shè)計作品。
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計指南
 
 
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計指南
 
 
瓷片區(qū)是APP應(yīng)用設(shè)計中經(jīng)常出現(xiàn)的一款引導(dǎo)型組件模塊,主要在首頁主推內(nèi)容區(qū)進行展示,和Banner區(qū)、金剛區(qū)并行三大運營板塊,其權(quán)重較Banner區(qū)和金剛區(qū)略低,一般放在兩者之下。瓷片區(qū)從外觀上看就像是一塊塊瓷片一樣組合“貼”在頁面中,構(gòu)成一組排列在一起的運營廣告位,故統(tǒng)稱為“瓷片區(qū)”。例如京東商城、美團、攜程服務(wù)、個人中心等產(chǎn)品都含有瓷片區(qū)。
瓷片區(qū)可以在一個頁面區(qū)域內(nèi)劃分出不同的組合,且每個區(qū)域內(nèi)會包含產(chǎn)品主體視覺元素(圖片)、標題、介紹文案、標簽和背景等信息。瓷片區(qū)和banner作用較相似,但相較Banner區(qū)和金剛區(qū)使用更加靈活,應(yīng)用場景較多。
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計指南
 
 
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計指南
 
 
瓷片區(qū)本質(zhì)上就是運營內(nèi)容區(qū),它更接近于一個功能模塊的外部固定廣告位。它的展示內(nèi)容雖然會隨著時間場景變化,但是代表的功能模塊是保持不變的,每個瓷片就是這個功能模塊的窗口,引導(dǎo)用戶進入對應(yīng)功能模塊中。
瓷片區(qū)不僅較多在電商場景應(yīng)用中,還可能出現(xiàn)在其他所有應(yīng)用類型中。例如旅游、金融、娛樂生活等多類產(chǎn)品,但在工具類產(chǎn)品中卻不太適用。
1.金融類
金融產(chǎn)品如銀行應(yīng)用、投資平臺等,往往包含復(fù)雜的服務(wù)和功能。此類APP中的瓷片區(qū)可用于展示金融產(chǎn)品、投資理財建議等。通過專業(yè)的圖表、數(shù)據(jù)和解析,運用圖形化的方式簡潔明了地傳達信息,幫助用戶幫助用戶快速理解產(chǎn)品特點,更好地了解市場動態(tài),從而做出更明智的投資決策。
2.
生活服務(wù)類
在生活服務(wù)類APP中,瓷片區(qū)可以展示各類服務(wù)入口,如美食、旅游、休閑娛樂等。通過直觀的布局、明確的分類以及醒目的圖片,吸引用戶進行探索和預(yù)訂,幫助用戶快速找到所需服務(wù),提升用戶體驗。同時根據(jù)用戶的瀏覽記錄和購買歷史,推薦相關(guān)的商品或服務(wù)?;蛘吒鶕?jù)用戶的地理位置和時間信息,推薦附近的餐廳、景點等,通過個性化的推薦方式能夠提升用戶的滿意度和粘性。
3.新聞資訊類
新聞資訊類APP中的瓷片區(qū)可用于展示熱門新聞、重要事件或?qū)n}報道。通過及時更新內(nèi)容,瓷片區(qū)可以幫助用戶快速獲取最新信息,同時提高用戶對APP的依賴度和使用頻率。
4.虛擬類
對于軟件、游戲或數(shù)字內(nèi)容等虛擬產(chǎn)品,瓷片區(qū)能夠通過創(chuàng)意插畫或圖形,增加產(chǎn)品的調(diào)性和趣味性,提升用戶體驗。
5.設(shè)計類
設(shè)計相關(guān)的應(yīng)用或平臺使用瓷片區(qū)也可以展示設(shè)計作品、設(shè)計理念或者設(shè)計工具等,通過視覺藝術(shù)吸引目標用戶群體。
6.電商或商城類
在電商類APP中,瓷片區(qū)常被用于展示熱門商品、促銷活動等,通過精美的高質(zhì)量產(chǎn)品圖片展示和吸引人的文案,直接影響用戶的點擊率和購買意愿,從而促成交易。
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計指南
 
 
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計指南
 
 
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計指南
 
 
瓷片區(qū)類似于
一種產(chǎn)品服務(wù)展示,是主要負責流量導(dǎo)流功能,吸引用戶注意力,幫助業(yè)務(wù)推廣產(chǎn)品。瓷片區(qū)一般都位于用戶最容易點擊的區(qū)域,方便引導(dǎo)用戶點擊進入,使用戶更容易尋找自己所需產(chǎn)品。在現(xiàn)如今的產(chǎn)品設(shè)計中,瓷片區(qū)具有著十分重要的作用和意義。
1.流量引導(dǎo)與轉(zhuǎn)化
瓷片區(qū)是APP設(shè)計中不可或缺的組件,它是流量的入口和轉(zhuǎn)化點。通過精心設(shè)計的瓷片區(qū),可以有效地吸引用戶的注意力,引導(dǎo)他們點擊并深入了解相關(guān)的內(nèi)容或功能。這有助于提升用戶的參與度,同時增加APP內(nèi)特定內(nèi)容或服務(wù)的曝光率,從而促進流量的轉(zhuǎn)化。
2.引導(dǎo)用戶注意力
瓷片區(qū)通過展示商品圖、代言人等視覺元素,有效吸引用戶的注意力,起到引導(dǎo)用戶點擊和進一步探索的作用。
3.個性化推薦與用戶體驗
瓷片區(qū)通常也具備個性化推薦的功能,可以根據(jù)用戶的興趣和行為習慣,展示符合他們需求的內(nèi)容。這種個性化的推薦方式不僅可以提高用戶的滿意度,還能增強用戶對APP應(yīng)用的黏性。同時,通過優(yōu)化瓷片區(qū)的交互設(shè)計和視覺呈現(xiàn),可以提升用戶的使用體驗,使其更加便捷、舒適地瀏覽和選擇內(nèi)容。
4.提升轉(zhuǎn)化率
由于瓷片區(qū)能夠集中展示多個促銷信息或功能模塊,它通常具有較高的轉(zhuǎn)化率,這對于提升用戶的購買行為或參與度是非常有利的。
5.增加產(chǎn)品留存率
良好的瓷片區(qū)設(shè)計能夠提升用戶的使用體驗,從而提高整個產(chǎn)品的留存率。
6.業(yè)務(wù)推廣與品牌展示
瓷片區(qū)是進行業(yè)務(wù)推廣和品牌展示的重要場所。設(shè)計瓷片區(qū)往往會考慮到美觀性和藝術(shù)性,這有助于提升產(chǎn)品的整體視覺效果,增強用戶對品牌的良好印象。通過出色的視覺展示核心產(chǎn)品或服務(wù),幫助企業(yè)有效地傳達品牌形象和價值,吸引潛在用戶的關(guān)注。同時,結(jié)合特定的營銷活動或促銷策略,瓷片區(qū)還可以提升用戶的購買意愿,促進業(yè)務(wù)的發(fā)展。
7.數(shù)據(jù)收集與優(yōu)化
瓷片區(qū)的設(shè)計和實施還涉及到大量的數(shù)據(jù)收集和分析工作。通過對用戶點擊、瀏覽等行為的追蹤和分析,可以了解用戶的偏好和需求,為后續(xù)的優(yōu)化工作提供數(shù)據(jù)支持。這有助于APP不斷改進和完善瓷片區(qū)的功能和表現(xiàn),提升整體的用戶體驗和效果。
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在眾多產(chǎn)品中,通過瓷片區(qū)的設(shè)計能增加對商品、功能的曝光,使用戶群更愿意去購買或了解感興趣的商品、功能。設(shè)計師根據(jù)瓷片區(qū)導(dǎo)流入口-落地頁-轉(zhuǎn)化率設(shè)計,通過整個流程中收集數(shù)據(jù),提升優(yōu)化設(shè)計體驗,實現(xiàn)設(shè)計價值。
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瓷片區(qū)是在一個APP中將一塊矩形區(qū)域內(nèi)劃分出不同的矩形組合,每個二級矩形內(nèi)一般會包含標題、介紹文字、主體視覺元素、標簽等信息,通過擺放推廣相關(guān)的內(nèi)容吸引用戶點擊進入。
1.瓷片區(qū)是具有營銷性的功能區(qū)域
瓷片區(qū)在設(shè)計層面上是具體的運營模塊,而不是一種單純的設(shè)計形式。瓷片區(qū)是對于存在的產(chǎn)品進行流量擴充,是提高產(chǎn)品點擊率,是產(chǎn)品存在后方便調(diào)整流量使用。下圖中遮照區(qū)域是產(chǎn)品的核心功能區(qū),不是簡單的營銷入口,不能被刪除,否則會影響用戶使用。
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2.瓷片區(qū)是靜態(tài)固定的區(qū)域模塊
APP軟件中常出現(xiàn)功能列表頁,它是后臺獲取數(shù)據(jù)的入口,是一種整齊排列,一層層疊加的片區(qū),可以以一個單獨模塊的形式出現(xiàn),不是像瓷片區(qū)類似貼瓷磚組合呈現(xiàn)。在沒有產(chǎn)品展示的情況下瓷片區(qū)可以顯示空狀態(tài),區(qū)域整體拼接結(jié)構(gòu)不變,以靜態(tài)固定狀態(tài)顯示。下圖中頁面本身為功能列表,模塊性質(zhì)本身不屬于營銷性質(zhì)。
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3.瓷片區(qū)不是金剛區(qū)
瓷片區(qū)不是設(shè)計形式,它的拼接表現(xiàn)形式不是只限定于瓷片區(qū)可以用,在任何其他位置和模塊都可以采用這種樣式進行設(shè)計。瓷片區(qū)的功能權(quán)重較金剛區(qū)略低,金剛區(qū)較多的為產(chǎn)品核心功能入口,而瓷片區(qū)多為運營活動的營銷導(dǎo)流入口。
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4.瓷片區(qū)不是快速入口
我們經(jīng)常會看到一些快速入口會像瓷片區(qū)一樣做成卡片拼貼的樣式,但不管樣式如何改變,瓷片區(qū)和快速入口在內(nèi)容承載上有著本質(zhì)的區(qū)別。
瓷片區(qū)有較強的誘導(dǎo)性,通過展示的信息元素、圖片,如商品圖片、產(chǎn)品代言人,來
誘發(fā)用戶關(guān)注并點擊,在刪除后不會影響產(chǎn)品的正常使用??焖偃肟谒饕獞?yīng)對的是
用戶的主動行為,通過把功能入口密集的羅列出來方便用戶進行查找和點擊。它主要以展示主題入口相關(guān)圖形為主,可以是圖標也可以是圖片、圖形 ,如果刪除會影響產(chǎn)品使用。
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在瓷片區(qū)設(shè)計中,一般常見的類型分為3種:實物照片類、插畫類、淘寶電商類
1.實物照片類
優(yōu)點:識別度高,不需要明確的文案標注,圖片代入感強,帶有圖片本身屬性的名稱和樣貌、可復(fù)用性強,設(shè)計效率較高。
缺點:對圖片素材要求高,圖片顯示有細節(jié)。
場景:對實物圖需求較大的應(yīng)用產(chǎn)品類型,如外賣、家居、服裝、旅游等產(chǎn)品使用較多。
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2.插畫類
優(yōu)點:可高度描述瓷片區(qū)的運營意義,精美的插畫有助于提升細膩性,產(chǎn)品的細節(jié)品質(zhì)和趣味,插畫本身色彩明度低飽和度高,圖形表現(xiàn)活躍,風格可控。
缺點:偏抽象的產(chǎn)品,沒有合適的實圖可替代,此類產(chǎn)品多以插畫的形式去表現(xiàn)。矢量插畫類頁面對周圍環(huán)境,所表現(xiàn)的內(nèi)容需要進行一對一繪制,需要高度的概括主題的圖形。由于針對屬性比較強,所以難以復(fù)用。同時圖形構(gòu)圖繪制時間較長,時間成本較高,繪制時需要特別注意對關(guān)鍵信息的提煉以及識別度。
場景:對設(shè)計風格有明顯要求,如金融、理財、教育、生活等產(chǎn)品。
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3.淘寶電商類
優(yōu)點:根據(jù)用戶反饋數(shù)據(jù)提供高頻輸送內(nèi)容,與瀏覽數(shù)據(jù)時時對應(yīng),符合用戶心智,轉(zhuǎn)化率更高。
缺點:通過大數(shù)據(jù)真實反饋內(nèi)容推動產(chǎn)品營銷,每個產(chǎn)品單獨以個性化形式展示,其他商家產(chǎn)品難以復(fù)制,具有技術(shù)實現(xiàn)難度。
場景:對設(shè)計千變?nèi)f化,定制多樣,常用產(chǎn)品為電商類等。
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在進行瓷片區(qū)設(shè)計時,我們往往需要投入更多的精力進行細致化設(shè)計。而瓷片區(qū)究竟是由哪些元素組成呢?
背景、圖片、文字是瓷片區(qū)主要構(gòu)成元素,其中也可以運用插畫、圖標、標簽、裝飾等進行搭配使用,作為設(shè)計延展元素。背景、圖片、文字在瓷片區(qū)一般必須出現(xiàn),他們是對產(chǎn)品展現(xiàn)、描述或?qū)I銷目標表達的關(guān)鍵因素,插畫、圖標、標簽、裝飾等可根據(jù)設(shè)計風格、飽滿度、產(chǎn)品需求上加以使用,豐富視覺,突出特殊標識。
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瓷片區(qū)是一個需要視覺比較突出的組件,擁有較強的視覺感才能起到引導(dǎo)用戶點擊的效果。如何設(shè)計好瓷片區(qū),從了解瓷片區(qū)各個元素設(shè)計開始。
1.框架布局
要了解瓷片區(qū)的設(shè)計方法,要先了解瓷片區(qū)的布局。在整個產(chǎn)品組件區(qū)域內(nèi),需要有
效分配空間給不同的瓷片。首先在前期設(shè)計中,要優(yōu)先確定瓷片區(qū)框架的四周內(nèi)邊距,然后再根據(jù)要放置的瓷片數(shù)量和重要性進行合理分配,一般可將模塊拆分出 2*2、3*2、4*2、4*1的基本網(wǎng)格系統(tǒng)。
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如果各個模塊的重要性不同,可以將多個小瓷片按照縱向或橫向排列合并為一個大瓷片,或?qū)⒋蟠善鸱殖啥鄠€小瓷片,以瓷片區(qū)域的大小來形成視覺權(quán)重的區(qū)分。
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布局的結(jié)構(gòu)的劃分是整個瓷片區(qū)設(shè)計的主體,除了以上常用的最基本構(gòu)圖方法外,還有很多不同的瓷片分布方式,要通過不斷的積累實驗發(fā)揮自身創(chuàng)新能力,設(shè)計出更豐富的瓷片區(qū)展示形式。
2.元素排版
單個瓷片區(qū)內(nèi)的元素一般由背景、文字、圖片/圖標/標簽/裝飾構(gòu)成。常見的排版方式一般有左右排版、上下排版、對角線排版、Z字型排版這四種通用的排版形式。
(1)左右排版
一般在配圖為圖片、圖標時適用,一般一行顯示一塊或兩塊瓷片。
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(2)上下排版
采用上文下圖的形式,一般在界面的功能入口較多時適用,一般一行顯示不少于3塊瓷片。這種元素排版,在營銷型展示上一般為上圖下文,偏功能型的展示則為上文下圖。
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(3)對角線排版
文字和圖片呈對角線布局,一般一行顯示兩到三塊瓷片,此種布局可顯示較多文字信息。
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(4)Z字型排版
文字、圖片和標簽成Z字型排布,文字可跨度到圖片區(qū)域,一般一行顯示兩到三片瓷片,此布局也可顯示較多文字。
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根據(jù)業(yè)務(wù)需求,在不同場合可以選擇一種以上布局排版組合使用,使得版面更加豐富,排版上也能夠有所變化,突出優(yōu)先級,增加設(shè)計美感,做出更符合產(chǎn)品需求的設(shè)計效果。
3.文字使用
文字部分是瓷片區(qū)重要的組成內(nèi)容,應(yīng)該簡明清楚,準確傳達核心信息。文字與圖片的合理擺放能夠使得信息層次清晰易讀。
(1)文字的大小
文字是瓷片區(qū)重要的組成部分,一般從文字尺寸上可分為標題、副文本兩種大小,副標題、標簽、價格可統(tǒng)稱為副文本,他們的尺寸基本一致的。由于受瓷片區(qū)內(nèi)文本量尺寸限制,可選擇的文字大小范圍較小,所以一般會定義兩三種規(guī)格的字段使用。在APP端主標題文字字號建議在30-34px,副文本文字建議在24-26px,而其他說明性副文本文字不能小于20px。
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(2)文字的位置
在瓷片區(qū)內(nèi),文字放置的位置在左側(cè)、上側(cè)和左上側(cè),如果根據(jù)視覺排版需要也可以把文字放在右側(cè)、下側(cè)等,排版上沒有固定要求。同時,文字排版還需要保證跨瓷片對齊。雖然在不同瓷片區(qū)中不同的對齊方式可以增加視覺變化,如果一個瓷片一個樣子,容易造成雜亂不統(tǒng)一,在設(shè)計中還需盡量保證跨瓷片文字對齊。
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(3)文字的層級
瓷片區(qū)主標題和其他副文本文字設(shè)計要做好層級區(qū)分,可以通過文字大小、粗細、顏色等體現(xiàn)主次關(guān)系,尤其要注意文字顏色的使用問題,主標題相較于其他副文本文字顏色要更清晰更突出。副文本作為主標題的輔助和延續(xù),不能喧賓奪主,主次關(guān)系混亂。而標簽的文字也要符合層級劃分,根據(jù)產(chǎn)品屬性和調(diào)性,按需求設(shè)計符合的標簽文字樣式。
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(4)文字的分類
瓷片區(qū)文字一般可分為非標簽類文字和標簽類文字。非標簽類文字是主標題加基礎(chǔ)副文本構(gòu)成。
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標簽類文字可分為主副文字兩個板塊,標簽為彩色標簽或透明色標簽,結(jié)合業(yè)務(wù)產(chǎn)品屬性和需要突出的文案,分別對應(yīng)不同的標簽。主要文案一般位于瓷片區(qū)域的左上角和上部垂直居中的位置,副文案一般位于左下角、右側(cè)或下部視覺較弱的位置。
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4.圖片應(yīng)用
圖片是瓷片區(qū)的核心元素,需要選擇高質(zhì)量的實物實景圖或者創(chuàng)意插圖,確保圖片清晰、美觀且能夠真實反映產(chǎn)品特點。
(1)實物、實景圖片
瓷片區(qū)中的產(chǎn)品圖片大多為商品實物圖或?qū)嵕皥D,是用戶購買的真實實物產(chǎn)品或地區(qū)實景,具有較強的代入感,圖片要有高質(zhì)量的標準,整體品質(zhì)精美,畫面清晰美觀,摳圖干凈舒適,在多張圖片使用的情況下,還需要保證圖片視覺感受風格大小一致,這樣才能吸引用戶的點擊。
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(2)插畫圖
瓷片的圖片如果偏抽象、沒有合適的實物圖或者設(shè)計要求的原因,圖片也可以矢量的插畫或圖標形式替代,例如部分瓷片運營位需要賦予更多的視覺展示性功能,就可以為其單獨進行插畫或圖標設(shè)計,用表意的圖形增添產(chǎn)品調(diào)性和趣味性。
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5.背景
瓷片的背景主要為了
充實模塊,營造氛圍,一般在背景色彩形式上常使用高明度低飽和的純色或者選用漸變色為主。
(1)純色背景
可選取跟圖片或插圖主色調(diào)鄰近色彩進行設(shè)計,保證模塊主體突出,減少背景視覺影響。
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(2)漸變色背景
可同色系漸變,選取同種顏色,飽和度發(fā)生變化。相鄰色系漸變選取相鄰色相和飽和度變化,也可選定淺色或向白色過渡,不論采用何種背景都不應(yīng)干擾主體元素的突出。
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(3)淺灰色背景
一種近似乳白色,和底板顏色有細微差別即可,期望用戶能夠看到模塊化的層級處理而起到襯托作用。
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(4)白色背景
視覺上展現(xiàn)沒有顏色或者只存在部分線框,畫面整潔干凈屬于百搭背景,在產(chǎn)品中使用較為普及。
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(5)全景配圖背景
配圖覆蓋整個瓷片區(qū)域,較多的適用于外賣類、旅游類、家裝類產(chǎn)品,使用戶快速記憶了解產(chǎn)品,點擊進入形成流量轉(zhuǎn)化,提高用戶轉(zhuǎn)化率,核心成交率。
全景配圖圖片素材要求高質(zhì)量,圖片一般要選取1000*1000px以上分辨率圖片,滿足多個終端顯示效果。圖片要求色調(diào)明亮,飽和度高,圖片色彩視覺感受和諧。畫面主體約占面積1/2,要保留留白區(qū)域,背景簡潔呼吸感強,有空間感。全景配圖因為圖片整體色彩元素呈現(xiàn)豐富,背景復(fù)雜,一般可以添加蒙層提高文案閱讀和標識性。
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(6)局部配圖背景
這時瓷片區(qū)會一分為三,三分之二的位置放置文案,配圖約占據(jù)三分之一區(qū)域位置,這種排布適用于大多數(shù)產(chǎn)品,使得產(chǎn)品左右和諧平衡。而這類圖片素材和插圖要求高質(zhì)量,色調(diào)明亮,飽和度高。插圖圖標既要滿足品牌色及延展,插圖圖標樣式風格也要保持一致,繪制注意提煉文案信息,圖文表意一致,概括性強,統(tǒng)一圖片或插圖的高度和視覺面積。
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計指南
 
 
6.裝飾點綴
在設(shè)計瓷片區(qū)時還可以加入裝飾點綴,這是為了烘托模塊氛圍,讓畫面更豐富飽滿,給用戶帶來不一樣的視覺感受。
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計指南
 
 
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計指南
 
 
寫在最后
當我們在開始設(shè)計瓷片區(qū)時,首先需要明確瓷片區(qū)的目標和功能,一定要考慮當前產(chǎn)品與展示的內(nèi)容是否匹配,包括用戶目標的受重點是否需要瓷片區(qū),這有助于確保設(shè)計方案與業(yè)務(wù)需求一致。
其次要注重細節(jié),在設(shè)計時需要注意配圖的質(zhì)量、尺寸和視覺面積的統(tǒng)一性,圖片之間的差異性以及關(guān)鍵文案信息的提煉。
在瓷片區(qū)的設(shè)計時還應(yīng)與產(chǎn)品應(yīng)用的整體風格和品牌形象保持一致,以增強用戶對品牌的認知。瓷片區(qū)的設(shè)計不僅要考慮美觀,還要考慮如何有效地傳達信息和提升用戶體驗,考慮用戶的操作習慣和視覺習慣,確保界面的直觀性和易用性。
最后完成設(shè)計后要進行用戶測試和收集反饋,根據(jù)用戶的實際使用情況進行優(yōu)化。
瓷片區(qū)設(shè)計是一個既考驗創(chuàng)意又注重細節(jié)的過程,在廣泛的應(yīng)用場景中,我們需要根據(jù)不同的產(chǎn)品類型、用戶需求和業(yè)務(wù)目標進行靈活應(yīng)用,創(chuàng)建出既美觀又實用的瓷片區(qū)。通過合理規(guī)劃和設(shè)計瓷片區(qū),可以有效提升產(chǎn)品的用戶體驗和商業(yè)價值。
感謝閱讀,希望這篇文章能對大家有所啟發(fā),創(chuàng)作更有價值和影響力的設(shè)計作品。


作者:七色熒火
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來源:站酷
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UI 設(shè)計風格與布局:打造卓越用戶體驗的基石

藍藍設(shè)計的小編

在數(shù)字化時代,UI(用戶界面)設(shè)計的優(yōu)劣直接決定了用戶對產(chǎn)品的第一印象和使用體驗。其中,設(shè)計風格與布局是兩大核心要素。
UI 設(shè)計風格豐富多樣,各有獨特魅力與適用場景。極簡主義風格以簡潔為美,去除一切不必要元素,僅保留核心功能與信息。其界面清爽,能讓用戶快速聚焦關(guān)鍵內(nèi)容,如一些資訊類 APP 便常采用,提升瀏覽效率。擬物風格則致力于模擬現(xiàn)實物體外觀與質(zhì)感,給人熟悉親切之感,早期的手機圖標設(shè)計多運用此風格,幫助用戶輕松理解功能。還有如今流行的扁平化風格,簡潔明了、色彩鮮明,兼具現(xiàn)代感與高效性,在各類移動應(yīng)用中廣泛應(yīng)用。
合理的布局是良好用戶體驗的保障。布局需遵循清晰、易用原則。首先要明確信息層級,重要信息置于顯眼位置,如電商 APP 將商品圖片與價格突出展示。常見布局方式有分欄布局,可將不同類型信息有序分隔,適用于內(nèi)容較多的頁面;卡片式布局則將信息以卡片形式呈現(xiàn),便于用戶快速識別與操作,社交媒體 APP 常用此布局展示動態(tài)。此外,響應(yīng)式布局至關(guān)重要,確保界面在不同設(shè)備屏幕上都能完美適配,為用戶提供一致體驗。

移動端設(shè)計心得:用戶體驗的20條總結(jié)

ui設(shè)計分享達人

網(wǎng)絡(luò)上大量復(fù)制粘貼和長篇大論的移動用戶體驗設(shè)計文章,是否讓你感到不適?
朋友,我們也感同身受。直奔主題。接下來,我們將基本的移動設(shè)計規(guī)則整合在一起。收藏這篇文章,每次開始設(shè)計新的移動 APP 或 WEB 時,可以作為檢視清單使用。
我們有哪些規(guī)則可以幫助初學者設(shè)計出一流的移動用戶體驗。
規(guī)則 1:?不要放棄端到端的研究
即使我們已經(jīng)為某一特定業(yè)務(wù)領(lǐng)域設(shè)計了數(shù)十個項目,每一次設(shè)計都應(yīng)進行深入的市場調(diào)研。?在設(shè)計版面之前,有必要繪制客戶畫像和相應(yīng)的用戶流程圖。能夠最大程度的確保直觀性。
移動端設(shè)計心得:用戶體驗的20條總結(jié)
 
 
FlowMapp 工具可以幫助你做到這一點。
規(guī)則 2:?要專注于最核心的功能
用戶體驗的獨特性并不等同于多樣性。我們的意思是,許多用戶體驗設(shè)計師為了創(chuàng)造可識別的東西,會在用戶界面上添加不必要的功能。
這樣一來,用戶界面使用門檻也就會提高,初學者也很難直觀地適應(yīng)使用。記住,極簡主義是你最好的朋友。
規(guī)則 3:?要積極探索項目的技術(shù)棧
當 AMP 和 PWA 等移動概念出現(xiàn)時,重要的是要明白這也應(yīng)反映在用戶界面設(shè)計中。例如,在第一種情況下,你可以不受限制地使用 CSS3。至于第二種情況,你就必須考慮推送通知和用戶設(shè)備硬件的使用場景。
移動端設(shè)計心得:用戶體驗的20條總結(jié)
 
 
規(guī)則 4:?為主要元素提供直觀的導(dǎo)航
不要忘記,即使是功能極其簡約的界面,初學者也很難瀏覽。因此,我們建議留下額外的提示,鼓勵用戶為實現(xiàn)目標采取下一步行動。
移動端設(shè)計心得:用戶體驗的20條總結(jié)
 
 
否則,對于那些不想花大量時間閱讀手冊的用戶來說,你的解決方案可能毫無用處。
規(guī)則 5:?為觸摸屏提供最佳用戶體驗
盡管人類使用觸摸屏與移動應(yīng)用程序進行交互已有十多年的歷史,但創(chuàng)建界面的一些原則仍然過時。例如,一些設(shè)計者仍然在設(shè)計導(dǎo)航按鈕,而不是通過模擬紙張翻頁來方便地進行輕掃。這種解決方案并不方便。
移動端設(shè)計心得:用戶體驗的20條總結(jié)
 
 
規(guī)則 6:?注意排版
設(shè)計移動app或網(wǎng)站的風格當然很好。同時,這也不能成為忽視閱讀文字說明便利性的理由。
移動端設(shè)計心得:用戶體驗的20條總結(jié)
 
 
因此,在進行花哨的設(shè)計、使用非標準字體和文本塊布局之前,請考慮這一切是否會提高用戶的進入門檻。
規(guī)則 7:?提供無縫反饋
在創(chuàng)建界面時,應(yīng)使其對用戶的任何操作做出某種反應(yīng)。這將幫助他們了解自己是否在實現(xiàn)目標操作的道路上前進。相反,缺乏反饋會讓一些用戶感到困惑。
移動端設(shè)計心得:用戶體驗的20條總結(jié)
 
 
規(guī)則 8:?消除定期打字的需要
不斷需要用戶輸入的情況不太可能對你有利。有時只是不方便,有時則非常煩人。無論用戶的最終反應(yīng)如何,請記住輸入字段越少越好。
規(guī)則 9:?提供多設(shè)備用戶體驗
一個特定設(shè)計方案的成功與否,不太可能通過幾個焦點小組代表的評論來評估。相反,最好借助專門的模擬器進行測試,這種模擬器不僅能重復(fù)不同目標受眾群體的典型步驟,還能模擬他們在不同設(shè)備上的操作。
FlowMapp 用戶流程工具,用于規(guī)劃出色的用戶體驗
FlowMapp 用戶流程工具,用于規(guī)劃出色的用戶體驗
 
規(guī)則 10:?不要忘記實時測試
除了在模擬器上進行測試外,在目標受眾的現(xiàn)場代表上進行測試也很重要。通過這種方式,您可以獲得有用的反饋(當然,除了多設(shè)備測試之外),然后您可以使用這些反饋來優(yōu)化現(xiàn)有模板。
格列布·庫茲涅佐夫(Gleb Kuznetsov?),簡潔的網(wǎng)站設(shè)計
格列布·庫茲涅佐夫(Gleb Kuznetsov?),簡潔的網(wǎng)站設(shè)計
 
規(guī)則 11:?創(chuàng)建一個時尚的啟動畫面
很顯然,由于閃屏是用戶第一次使用應(yīng)用程序或網(wǎng)站時的 "第一印象",因此必須考慮讓它看起來很酷。例如,可以借助豐富多彩的原創(chuàng)動畫來實現(xiàn)這一點。
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規(guī)則 12:?盡量減少注冊步驟的數(shù)量
與其從頭開始考慮注冊應(yīng)用程序或網(wǎng)站的步驟,不如使用每個用戶都熟悉的成熟方法。例如,你可以通過社交網(wǎng)絡(luò)或 Gmail 邀請用戶注冊。
規(guī)則 13:不要查閱個人數(shù)據(jù),發(fā)送大量消息轟炸用戶
雖然如今軟件開發(fā)人員都在大力踐行 GDPR,但重要的是要明白黃金分割點在哪里。因此,下次在設(shè)計使用個人數(shù)據(jù)的用戶界面布局時,請考慮一下:也許只有在開始使用應(yīng)用程序或網(wǎng)站時才要求訪問權(quán)限是合理的。
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規(guī)則 14:?考慮跨平臺
事實上,不同平臺的接口實現(xiàn)在視覺上不應(yīng)該有太大差別,這一點顯而易見。只是在為不同平臺提供兩種獨立解決方案時,如何實現(xiàn)這一點就不清楚了。因此,最好是同時為所有平臺創(chuàng)建一個通用設(shè)計。
規(guī)則 15:?即使消極也要保持積極的語氣
使用創(chuàng)建的界面所帶來的積極結(jié)果之外,考慮當某些功能無法使用或出錯時,消極結(jié)果也非常重要。即使?jié)撛谟脩舯黄刃遁d你的移動APP,用戶也可以收到一個令人放心的通知。科技公司的團隊絕對熱愛他們的所有用戶。
規(guī)則 16:?為用戶提供即時付款
如果你的應(yīng)用程序或網(wǎng)站屬于電子商務(wù)領(lǐng)域,你幾乎想不到比實現(xiàn)即時支付更好的辦法了。瞧!從更新的第一天起,你的用戶就會開始進行更多的購買。
規(guī)則 17:?記住安全性
有時,設(shè)計會造成安全漏洞,從考慮不周的登錄表單到生物識別技術(shù),不一而足。不要再把責任全部推給開發(fā)人員!想想如果你是黑客,你會如何入侵你的應(yīng)用程序或網(wǎng)站,并在設(shè)計模型時盡量避免這些情況。
移動端設(shè)計心得:用戶體驗的20條總結(jié)
 
 
規(guī)則 18:首選文本指示器
你是否注意到,一些指示用戶需要做什么的圖標看起來模棱兩可?因此,在可能的情況下,最好使用文字進度指示器。
規(guī)則 19:平衡推送通知的數(shù)量
為了確保后臺用戶互動,一些開發(fā)人員開始濫用彈出消息。結(jié)果,用戶很快就會感到厭煩。在這種情況下,自然也就談不上什么高級用戶體驗了。
規(guī)則 20:?提供頂級個性化
為用戶提供足夠的選項,使其能夠根據(jù)個人需要調(diào)整界面。基本設(shè)置包括字體大小和類型、主題、音效等。因此,你將很快看到目標受眾對您的項目的忠誠度會如何提高。
移動端設(shè)計心得:用戶體驗的20條總結(jié)
 
結(jié)論
親愛的朋友,希望我們已經(jīng)幫助你了解了移動設(shè)計的基礎(chǔ)知識,現(xiàn)在你已經(jīng)步入正軌。祝你好運


作者:三分設(shè)
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