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用戶體驗度量模型

周周

本文介紹了幾個關(guān)于用戶體驗度量的模型,UES模型、適合網(wǎng)站的 PLUSE、谷歌的 HEART、螞蟻的 PTECH和GSM模型,它們各有切入點,也各有其適應(yīng)場景。對各個模型的概念和它們相應(yīng)的維度做了詳細的介紹。

產(chǎn)品體驗增長中的3個核心招式

周周

本文將以「產(chǎn)品與用戶之間的信任」為出發(fā)點,從產(chǎn)品體驗的角度,對比產(chǎn)品體驗層面的差異化,為大家提供設(shè)計思路,助力產(chǎn)品數(shù)據(jù)的增長,設(shè)計出既好看又好用的產(chǎn)品界面。

超長篇干貨!如何從交互維度量化用戶體驗?

周周

這篇文章,和大家分享一些在產(chǎn)品和交互設(shè)計中的一些自己的方法。

怎樣才算一個好的交互設(shè)計方案?做好這5個維度就夠了!

周周

經(jīng)過一些項目經(jīng)驗,結(jié)合幾個方法論,我整理出了一個評估交互方案完整性的方法,也可以作為前期考慮方案的分析方式。下面就來介紹一下,希望能給大家?guī)椭蛦l(fā)。

快速提升 UI 設(shè)計效果的 7 個小技巧

周周

在創(chuàng)建實用、可訪問性良好且視覺效果頗為出彩的 UI 界面的時候,我們大多只需要進行有限度的微調(diào),即可達到頗為不錯的效果。在之前,我已經(jīng)撰寫了很多實用的 UI & UX 優(yōu)化小貼士(看完文章在文末獲?。@篇文章繼續(xù)增加 7 條實用的建議,一起來看看吧!

B端設(shè)計基礎(chǔ)指南:網(wǎng)格系統(tǒng)

周周

B端設(shè)計基礎(chǔ)指南:網(wǎng)格系統(tǒng)

探討交互設(shè)計

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本文主要探討交互設(shè)計

交互設(shè)計之探索GUI和VUI

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本文主要探討GUI和VUI的交互設(shè)計 。

從3個方面,總結(jié) Figma 值得借鑒的交互細節(jié)!

周周

近一年來,F(xiàn)igma 可謂是體驗設(shè)計領(lǐng)域中最熱門的工具。剛好最近開始頻繁的在 Axure 9.0 和 Figma 中切換使用,深刻的感受到了設(shè)計細節(jié)帶來的體驗差異化。今天就通過一些細節(jié)亮點,總結(jié)下工具軟件的體驗設(shè)計的幾個原則。

讓界面設(shè)計更出彩的圖片使用指南

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在 UI 設(shè)計中,配圖的好壞將直接影響著界面的品質(zhì)及用戶的視覺體驗??v觀如今高質(zhì)量的界面設(shè)計,具有設(shè)計感的配圖不僅是吸引用戶的重要元素,能比原本平淡無奇的文字界面更讓人產(chǎn)生點擊欲望,還能體現(xiàn)出設(shè)計師的品味、以及相關(guān)方面的專業(yè)性。

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藍藍設(shè)計的小編 http://www.yvirxh.cn

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