首頁

怎么理解用戶動機(jī)?如何提升用戶動機(jī)?

資深UI設(shè)計(jì)者 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

用戶動機(jī),是每個設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)產(chǎn)品時必須考慮的問題。只有激發(fā)用戶動機(jī),才能進(jìn)一步提高轉(zhuǎn)化率。本篇文章中,作者從福格PAC動機(jī)來源模型入手,從3種動機(jī)來源介紹如何激發(fā)用戶的動機(jī)。不妨來看一看,說不定有幫助哦。

交互設(shè)計(jì)是什么?有什么用?

資深UI設(shè)計(jì)者 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

交互設(shè)計(jì)( interaction design, IXD ),從字面上來說,交互即為相互作用相互影響,設(shè)計(jì)即為理解與傳達(dá)。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,交互設(shè)計(jì)對用戶體驗(yàn)產(chǎn)生很大的影響。本文將圍繞交互設(shè)計(jì)進(jìn)行分析,與你分享。

交互設(shè)計(jì)思維:用戶目標(biāo)與交互目標(biāo)

資深UI設(shè)計(jì)者 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

前面的文章我們分享了交互設(shè)計(jì)思維,這篇文章,我們來看看用戶目標(biāo)與交互目標(biāo)。交互設(shè)計(jì)的核心,就是幫用戶拆解這些目標(biāo)并找到最優(yōu)路徑,讓他們覺得“這事兒沒那么難”。

交互設(shè)計(jì)思維的流程

資深UI設(shè)計(jì)者 設(shè)計(jì)管理與成長

在設(shè)計(jì)一個優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品時,設(shè)計(jì)流程往往分為幾個階段,每個階段都有清晰的目標(biāo)和方法。這不僅幫助我們找到真正的用戶需求,也確保設(shè)計(jì)思路清晰、可執(zhí)行。下面,我們用簡單易懂的方式來講解整個設(shè)計(jì)流程。

第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布

資深UI設(shè)計(jì)者

第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布

 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?/div>
 
世界3D渲染大賽由海外知名CG藝術(shù)家、百萬級YouTube博主@pwnisher發(fā)起,第10屆世界3D渲染大賽的主題是“Chasm’s Call(深淵召喚)”。大賽要求參賽者基于@pwnisher 提供的統(tǒng)一動畫模板,創(chuàng)作7秒3D動畫,在不移動相機(jī)位置的前提下,自由發(fā)揮,展現(xiàn)對“深淵”的多元詮釋。
 
動畫模板
動畫模板
 
 
本次大賽吸引了來自101個國家和地區(qū)的3018位藝術(shù)家參與,經(jīng)評選,Top 100 作品已公布。
 
Top 1
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
 
Top2
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
 
Top3
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
 
Top4
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
 
Top5
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
 
部分 Top 100 作品
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
 
 
原研哉操刀ReMUJI視覺
 
原研哉官網(wǎng)稱,“我們?yōu)?lsquo;ReMUJI’制作了視覺效果和店內(nèi)工具,這是無印良品為建立循環(huán)型社會而發(fā)起的一項(xiàng)計(jì)劃。 為了體現(xiàn)“ReMUJI”在衣物回收等資源循環(huán)利用的綜合性舉措,我們精心設(shè)計(jì)了全新的標(biāo)志,并認(rèn)真記錄了收集日常用品、重新染色衣服、修補(bǔ)舊家具等幕后場景,并通過大型墻面視頻和宣傳片進(jìn)行展示。”
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
 
他們還設(shè)計(jì)了象形文字來象征所收集的物品。整個 ReMUJI 區(qū)域都清楚地標(biāo)明了收集物品的類別。 此外還制作了海報和單字吊牌,以及使用吊牌和貼紙來立即表明這些產(chǎn)品是ReMUJI產(chǎn)品, 描繪了一種資源不斷延續(xù)的生活方式,向消費(fèi)者傳達(dá)了無印良品對回收利用的熱情。
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
 
 
小米MIJIA智能音頻眼鏡2正式發(fā)布
 
3月24日上午10:00,小米通過線上發(fā)布會正式推出了MIJIA智能音頻眼鏡2。這款產(chǎn)品是小米在智能穿戴領(lǐng)域的又一力作,延續(xù)了小米一貫的高性價比和創(chuàng)新設(shè)計(jì)理念。該眼鏡能夠與小愛同學(xué)聯(lián)動控制米家APP的設(shè)備,甚至能控制小米汽車。
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
 
 
宇樹人形機(jī)器人學(xué)會側(cè)空翻和“鯉魚打挺”
 
3月21日,宇樹科技再次發(fā)布最新視頻——人形機(jī)器人G1解鎖“鯉魚打挺”這一高難度動作。
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
 
此前,宇樹科技發(fā)布視頻,宇樹G1機(jī)器人在完成側(cè)空翻動作后保持平衡。宇樹科技發(fā)布的視頻標(biāo)題稱“全球首次完成側(cè)空翻的人形機(jī)器人:宇樹G1”。
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布

千篇一律的B端,看疲勞了,來點(diǎn)不一樣的吧(附作品圖)

資深UI設(shè)計(jì)者 B端ui設(shè)計(jì)文章及欣賞

這些是一些創(chuàng)新和不同尋常的B端系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)思路,可以根據(jù)具體的業(yè)務(wù)需求和用戶群體的特點(diǎn)進(jìn)行定制和調(diào)整。希望這些思路能夠?yàn)槟鷰硇碌撵`感和想法!

一個小彈窗引發(fā)的28個建議

資深UI設(shè)計(jì)者 設(shè)計(jì)管理與成長

這套高顏值的質(zhì)感彈窗設(shè)計(jì)方法,看了一定學(xué)會!

UI設(shè)計(jì)師是怎么做多維度競品分析的?

資深UI設(shè)計(jì)者 設(shè)計(jì)管理與成長

本文為設(shè)計(jì)師提供全流程指導(dǎo),深入探討多維度競品分析的方法。文章分享了如何拆解多維度,以及6種實(shí)用的分析技巧。

軟件產(chǎn)品中,如何減少頁面跳轉(zhuǎn)?

資深UI設(shè)計(jì)者

這就是信息的無限性和手機(jī)屏幕的有限性之間的矛盾,如何把信息合理的展示給用戶,需要我們重新對信息進(jìn)行組織分類,使信息能更高效有序地被用戶認(rèn)知。在進(jìn)行信息設(shè)計(jì)的時候,我們會經(jīng)常遇到“扁平化設(shè)計(jì)”這個詞,在我的理解看來,扁平化設(shè)計(jì)可以理解為:“精簡交互步驟,用戶用最少的步驟就完成任務(wù)”。層級太多了用戶就會看不懂;即使看得懂,層級多了用起來也麻煩,因此:手機(jī)上能不跳轉(zhuǎn)就不跳轉(zhuǎn)。那我們就來看看有沒有辦法減少跳轉(zhuǎn)…

日歷

鏈接

個人資料

存檔