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認(rèn)知與UI設(shè)計(jì)

資深UI設(shè)計(jì)者


引子問(wèn)題:

從眼睛進(jìn)入的視覺信息,占大腦皮層中形成視覺的視覺信息的百分之多少?

這個(gè)是視覺通路的說(shuō)明圖,是認(rèn)知心理學(xué)的一個(gè)知識(shí)。外界信息從眼睛到LGN之后,會(huì)往兩個(gè)方向走,一個(gè)形成腹側(cè)通路另一個(gè)形成背側(cè)通路。也就是一個(gè)形成“你看到是什么”,另一個(gè)形成“這個(gè)東西離你有多遠(yuǎn)”。

這是的研究,就是主視覺皮層那塊區(qū)域并不像我們想象的一樣,是一個(gè)簡(jiǎn)單的、從下往上的一個(gè)回饋。它真正來(lái)自LGN的信息輸入只占到10%,LGN從眼睛獲得信息也不超過(guò)10%。你可以想一下眼睛到LGN,到大腦皮層形成視覺的過(guò)程。大腦皮層中的視覺信息90%是它自己產(chǎn)生的,只有10%是來(lái)自LGN。LGN當(dāng)中視覺信息的90%由大腦皮層自己產(chǎn)生的,只有10%來(lái)自眼睛。

做一下乘法,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),即使是眼睛看到的數(shù)據(jù)信息完全進(jìn)入大腦皮層,它至多只能占到10%,如果他不是至多10%的話,有可能眼睛實(shí)際進(jìn)入大腦皮層的數(shù)據(jù)信息只有1%。也就是說(shuō)大腦主要是在生產(chǎn)信息,而不是在接受信息。所以你應(yīng)該把你的精力用于研究那90%左右的信息是怎么產(chǎn)生的、它是什么樣的規(guī)律。

 

1. 《UI設(shè)計(jì)與認(rèn)知心理學(xué)》一書的主要內(nèi)容和結(jié)構(gòu)

本書的結(jié)構(gòu)第一從設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)角度來(lái)講比例構(gòu)圖、構(gòu)建頁(yè)面的具體結(jié)構(gòu)、柵格系統(tǒng)、組織原則等等。

第二部分是主要的部分,從第八章一直到十六章是從認(rèn)知智能的角度,就是你怎么處理信息的角度去做這個(gè)交互設(shè)計(jì)。第十章這里頭有一個(gè)叫模因論,模因論就是把模因類比成基因。

第十三章和第十六章寫的就更抽象一些,第十三章主要是講人工智能的基礎(chǔ),第十四章是講應(yīng)用,第十五章就是和今天話題有相關(guān)的地方,就是VR、5G這些,第十六章是我研究生畢業(yè)論文,我個(gè)人認(rèn)為沒(méi)寫完,又寫了一遍,是從心理學(xué)角度去闡述,為什么我們?cè)O(shè)計(jì)和國(guó)外的設(shè)計(jì)是不一樣的。

 

2. 舉例認(rèn)知與UI設(shè)計(jì)

我們先有一個(gè)感性認(rèn)識(shí),認(rèn)知與UI設(shè)計(jì)有什么關(guān)系?這其中有兩點(diǎn)。

第一個(gè)就是古騰堡定律與內(nèi)隱記憶。古騰堡定律,大家都聽過(guò)吧,(注:該法則描述了一個(gè)理論:人的眼球移動(dòng)規(guī)律趨向于從上到下,從左到右,在視覺區(qū)域中,左上角通常為視覺起始點(diǎn),右下角為視覺終點(diǎn),而右上和左下是視覺落盲點(diǎn)。)也就是F形閱讀。這是尼爾森·諾曼在2006年產(chǎn)出的一個(gè)結(jié)論,即人瀏覽頁(yè)面的方式會(huì)形成一個(gè)F型的路徑。

但是有個(gè)公司叫EyeQuant,他們是做一些眼動(dòng)儀及其研究的。他們統(tǒng)計(jì)了大概是15萬(wàn)張前六秒人的注意力的熱區(qū)圖,它形成了大概這個(gè)結(jié)果。

EyeQuant就說(shuō)尼爾森·諾曼的結(jié)論可能不太對(duì),它不是F型的,他給出了很多結(jié)果。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)圖很多時(shí)候是居中或者是中間等等。于是EyeQuant公司的研究結(jié)論就是:有太多因素影響眼球運(yùn)動(dòng),不用把F型法則當(dāng)做金科玉律。他們?cè)诠倬W(wǎng)上發(fā)了一個(gè)帖子,這是他們這結(jié)論,底下是論文的網(wǎng)址,大家也可以自己看一下文章,判斷一下EyeQuant說(shuō)的對(duì)不對(duì)。

我們來(lái)了解一下古騰堡定律,如果大家不了解,我先來(lái)解釋一下。古騰堡是一個(gè)德國(guó)人,他發(fā)明了獨(dú)立印刷術(shù),他認(rèn)為人的閱覽瀏覽頁(yè)面的規(guī)律是從左上到右下的。左上是第一注意區(qū),然后是右下,另外兩個(gè)區(qū)域是最容易被人忽略掉的。

上方是熱力圖,大家可以看一下,這兩個(gè)圖其實(shí)是有關(guān)聯(lián)的,熱力圖和古城堡定律大家注意看,最關(guān)鍵的點(diǎn)都是左邊。比如當(dāng)你做web導(dǎo)航的時(shí)候,你一般會(huì)把導(dǎo)航放到左上角,很少有人放在右上角。跟我們閱讀習(xí)慣是相關(guān)的。讀書寫字都是從左開始的,所以熱力圖表現(xiàn)出來(lái)并不是徹底的居中或者是在右下,左邊還是一個(gè)很重要的位置。第二點(diǎn)是2006年的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品形態(tài)和現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品形態(tài)是不同的,過(guò)了十幾年了,拿現(xiàn)在的數(shù)據(jù)說(shuō)以前的事情,有效性是有限的。

另外,有幾個(gè)反例它是沒(méi)法解釋的。大家有沒(méi)有關(guān)注過(guò)阿拉伯語(yǔ)的網(wǎng)站,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的導(dǎo)航是倒過(guò)來(lái)的。我看了之后我以為是有個(gè)鏡子,它其實(shí)是正確的,因?yàn)榘⒗氖菑挠蚁蜃髸鴮懙?。通過(guò)以上,我們可以認(rèn)識(shí)到古騰堡定律其實(shí)還是起作用的,它是根據(jù)你的書寫的方向形成的。

有關(guān)網(wǎng)頁(yè)布局的規(guī)律,應(yīng)該是:同時(shí)受到古騰堡定律以及產(chǎn)品自身因素的影響。那么EyeQuant公司做的那個(gè)研究有沒(méi)有價(jià)值呢?是有價(jià)值的,它確實(shí)是往中間偏了,但是這是和產(chǎn)品的特性有關(guān),因?yàn)?6年之后越來(lái)越多電商的頁(yè)面,包括純展示的東西越來(lái)越多了,居中構(gòu)圖的情況也越來(lái)越多,很多吸引注意的圖片放到中心位置了,所以它會(huì)影響整個(gè)觀感。

古騰堡定律在認(rèn)知心理學(xué)里實(shí)際就是內(nèi)隱記憶。內(nèi)隱記憶就是:無(wú)法通過(guò)有意識(shí)的過(guò)程而接觸的知識(shí)。舉個(gè)例子,騎自行車大家都會(huì)吧。如果我跟你說(shuō)有本書教騎自行車,你看完了就能學(xué)會(huì),這不可能對(duì)吧,你需要自己練習(xí)騎。你學(xué)會(huì)了之后,當(dāng)你要教別人,你也沒(méi)辦法通過(guò)語(yǔ)言告訴他,你只能說(shuō)你必須得練,這個(gè)就是內(nèi)隱記憶。

生活當(dāng)中有一個(gè)體驗(yàn),我相信所有人都會(huì)有,就是不管是用是安卓還是iOS都會(huì)有一個(gè)問(wèn)題,就是比如你把A左邊的應(yīng)用刪了,iOS系統(tǒng)會(huì)讓后面的應(yīng)用自動(dòng)補(bǔ)位,它會(huì)把A應(yīng)用推到第一個(gè)位置,結(jié)果就是你每一次想要打開A應(yīng)用時(shí)候很容易點(diǎn)錯(cuò)。這也是內(nèi)隱記憶在起作用。

這是內(nèi)隱記憶的分類,有四種。騎自行車與古騰堡定律和第一種程序性記憶比較相關(guān)。第二種是知覺表征系統(tǒng),大家聽說(shuō)過(guò)無(wú)意識(shí)設(shè)計(jì)吧,這就和知覺啟動(dòng)是相關(guān)的。條件反射就不用說(shuō)了,巴甫洛夫的狗玩搖鈴它就流口水。非聯(lián)想學(xué)習(xí)中的習(xí)慣化和敏感化是什么意思呢?就是比如說(shuō)你家里有一個(gè)空氣凈化器,打開的時(shí)候你會(huì)感覺它發(fā)出的噪音很明顯,但是過(guò)一段時(shí)間你又不太注意它的噪音了,就是習(xí)慣化。

敏感化是什么呢?煙塵和污染的空氣非常刺激呼吸道,所以一旦霧霾 ,呼吸道不好的人就會(huì)非常敏感,非常難受。比如說(shuō)北京的霧霾,一開始可能不太注意到它,但是在北京待十年的結(jié)果是只要看天,我就能估算出這個(gè)pm2.5是多少值,正負(fù)不超過(guò)50,非常精準(zhǔn)。比如一看今天這個(gè)天氣情況,我猜污染指數(shù)有150,一查手機(jī)大概130左右。這就是敏感化,你對(duì)這個(gè)刺激的信息處理會(huì)變得更快。

畫表情的秘訣,這個(gè)是其中一個(gè)例子,它涉及到一塊腦區(qū)叫梭狀回面孔區(qū)。大家可以看一下,這些表情有一個(gè)什么樣的共同點(diǎn)。

大多數(shù)的表情是沒(méi)鼻子的,或者鼻子特別小。再看一下這兩張圖片,有什么明顯差異么?

這兩個(gè)照片差異非常明顯,這個(gè)叫撒切爾效應(yīng)。這時(shí)候你感覺還行,兩個(gè)人可能眼睛不太一樣,但是當(dāng)把照片導(dǎo)過(guò)來(lái)的時(shí)候,反差就特別大,你就感覺右邊那不是個(gè)人,對(duì)吧?

這叫面孔倒立效應(yīng),只有正立的時(shí)候,才能有效識(shí)別面孔。就是必須得形成倒三角你才能有效識(shí)別一張面孔。鼻子并不參與三角區(qū)的方向判定。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)插座也會(huì)被當(dāng)成表情,面孔倒立效應(yīng)的基礎(chǔ)是部分神經(jīng)的特異化,部分神經(jīng)元是專門用來(lái)處理面部信息的,識(shí)別人的情緒對(duì)人的認(rèn)知是很有作用的??焖俚嘏袛嘁粋€(gè)人的情緒,對(duì)社會(huì)化動(dòng)物來(lái)說(shuō)非常關(guān)鍵。有一塊腦區(qū)專門處理人臉識(shí)別,識(shí)別情緒。

以上大家可以形成一個(gè)大概印象,就是認(rèn)知心理學(xué)可能會(huì)和你的設(shè)計(jì)相關(guān)聯(lián),也說(shuō)明了認(rèn)知科學(xué)對(duì)UI的指導(dǎo)性,這是我的一個(gè)觀點(diǎn)。右邊是它的邏輯事實(shí),書中盡量去證明這個(gè)觀點(diǎn)。

 

3. 認(rèn)知科學(xué)對(duì)UI設(shè)計(jì)的指導(dǎo)性

第一,廣義的設(shè)計(jì)概念。想證明認(rèn)知科學(xué)對(duì)UI設(shè)計(jì)的指導(dǎo)性,得先說(shuō)清廣義設(shè)計(jì)概念。我對(duì)它的定義是解決問(wèn)題的目的與恰當(dāng)方式的綜合。

你想解決這個(gè)問(wèn)題是吧?方式的綜合前面還有一個(gè)恰當(dāng),我強(qiáng)調(diào)這個(gè)恰當(dāng)。

第一個(gè)先說(shuō)他目的性,比如說(shuō)你設(shè)計(jì)一個(gè)汽車、設(shè)計(jì)一個(gè)界面、設(shè)計(jì)一個(gè)流程,是有目的的,不是無(wú)目的的。第二是設(shè)計(jì)是解決問(wèn)題的恰當(dāng)手段,設(shè)計(jì)是你要找一個(gè)恰當(dāng)?shù)慕鉀Q方法。比如你累了怎么辦,你可以造個(gè)沙發(fā)、設(shè)計(jì)個(gè)躺椅。還有各種各樣的方式,哪一種方式是最恰當(dāng)?shù)姆绞?,是設(shè)計(jì)出來(lái)的。這都是各種各樣能解決你累了的一個(gè)手段,但是你一定要找到那個(gè)最合適的。

這個(gè)之后我們還要定義一下UI的概念,這也是我個(gè)人的觀點(diǎn)和定義。就是解決虛擬界面信息傳輸問(wèn)題的目的與恰當(dāng)方式的綜合。

我是交互設(shè)計(jì)師,我沒(méi)有用比如說(shuō)交互或者視覺這個(gè)概念,因?yàn)槲艺J(rèn)為這個(gè)概念有些窄,并不是說(shuō)我區(qū)分不了視覺設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師。別人問(wèn)你如何區(qū)分交互設(shè)計(jì)師和UI設(shè)計(jì)的時(shí)候,你就用一句話就能區(qū)分:你和界面之間有沒(méi)有一次以上的信息互動(dòng)?如果有,那就是交互要介入,如果沒(méi)有一次就夠了,基本就是視覺的活。

傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的目的、主題和體驗(yàn)公式。首先傳統(tǒng)設(shè)計(jì)處在兩個(gè)過(guò)程的中間,第一個(gè)是“人-自然“中間,也就是人造物,就是你要通過(guò)你設(shè)計(jì)的工具去改造自然。種個(gè)地、開個(gè)礦等,你設(shè)計(jì)這個(gè)東西是在告訴別人怎么用。比如說(shuō)不能把門把手放到轉(zhuǎn)軸的內(nèi)側(cè),他一定放到轉(zhuǎn)軸的外側(cè),這個(gè)門把手就是在提示我們?cè)趺慈ゲ僮鬟@門,怎么推這個(gè)門。這是基于材料及其加工工藝的造型理論。

另一個(gè)就是設(shè)計(jì)處在“人-人造物-他人“的認(rèn)知過(guò)程中間。它所具有的特性是示能性與自我定位。比如說(shuō)我穿衣服,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我沒(méi)有一個(gè)紅色和綠色的衣服,我喜歡穿藍(lán)色,黑色等,這實(shí)際是對(duì)自己身份認(rèn)識(shí)的一種構(gòu)建,向別人傳達(dá)出一種信息的設(shè)計(jì)物。傳統(tǒng)設(shè)計(jì)都會(huì)包含這些信息,你住什么地方,穿什么衣服,看什么書,都會(huì)有這兩個(gè)作用。

這是史上特別著名的穿絲襪的潮男叫路易十四。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)東西就是在兩方面表達(dá)出傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的作用,第一個(gè)就是示能性。高跟鞋的形狀一定是后邊開口前面是收口的,因?yàn)槟阋涯_放進(jìn)去。高跟提高你的身高。這個(gè)執(zhí)杖寬頭的地方是用來(lái)放手的,窄頭的地方是用來(lái)杵地的。傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的主題是基于材料及其加工工藝的造型理論與設(shè)計(jì)實(shí)踐,這是我的觀點(diǎn)。我本科是學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)的,讀研究生的時(shí)候也是學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)的,我發(fā)現(xiàn)我做的所有的事情都是圍繞造型和工藝的造型理論。

舉幾個(gè)例子,輪胎演化過(guò)程、手機(jī)演化過(guò)程,你會(huì)發(fā)現(xiàn)材料的變化,造型的變化。

再來(lái)看一個(gè)深刻的例子。

這是一個(gè)著名的女設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的,她為什么能做成這個(gè)東西?是因?yàn)樗鲞@個(gè)東西的時(shí)候,出現(xiàn)了新的數(shù)學(xué)工具來(lái)幫助建筑造型,很多原有的建筑學(xué)派不愿意用這套東西,但是她非常激進(jìn),要用的數(shù)學(xué)工具來(lái)處理這個(gè)造型,才能做成這個(gè)建筑。

包括大家現(xiàn)在坐的車,你會(huì)發(fā)現(xiàn)曲面的車越來(lái)越多,車越來(lái)越漂亮,是因?yàn)閿?shù)字化之后,加工的工藝更好了,能做出特別漂亮的曲面。原來(lái)為什么紅旗特別貴?因?yàn)槟鞘抢蠋煾涤缅N子敲出來(lái)的,不是像現(xiàn)在數(shù)控技術(shù)就把它弄出來(lái)的。勞斯萊斯也都是敲出來(lái)的,所以很貴,想做很好看的曲面成本極高,但現(xiàn)在就成了很容易的一個(gè)事情。

傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的體驗(yàn)公式就是E=e*n,e是衰減的。e就是每一次使用的體驗(yàn),比如說(shuō)手機(jī),你拿到手機(jī)的時(shí)候是一個(gè)體驗(yàn),是一個(gè)e,用了多少次,n就是幾。比如說(shuō)我做一個(gè)椅子,用一次是e,用了多少回,它的乘積是整個(gè)體驗(yàn)。n是不會(huì)變的, e是唯一的關(guān)鍵,而且他每一次都一樣。所以傳統(tǒng)設(shè)計(jì)里對(duì)它的造型會(huì)非??粗兀降妆憩F(xiàn)出什么東西,好不好用,會(huì)特別關(guān)鍵。

我再說(shuō)一下UI設(shè)計(jì)的目的、主題和體驗(yàn)公式,UI設(shè)計(jì)的目的和傳統(tǒng)設(shè)計(jì)不一樣的地方是,它示能性更主要,自我定位更次要。我舉一個(gè)例子,馬云想用支付寶,不好意思,他也得跟我們用的一樣。不管多有錢的人都好,還是只能用Facebook不太可能為這個(gè)人單獨(dú)設(shè)計(jì)出一款來(lái)。也就是說(shuō)UI設(shè)計(jì)是絕對(duì)平等的,只能說(shuō)買個(gè)皮膚,你可以花錢,但大多數(shù)情況下,它的主體功能是不區(qū)分消費(fèi)能力的,所有人用的支付寶都是一樣。不管這個(gè)人多窮、多有錢。

所以UI設(shè)計(jì)更主要的是通過(guò)界面來(lái)告訴你這個(gè)東西怎么用,是比自我定位更重要的。所以我們主要考慮的是界面能不能告訴用戶是干嘛用的,怎么用,這是最關(guān)鍵的。這和傳統(tǒng)設(shè)計(jì)不一樣,傳統(tǒng)設(shè)計(jì)因?yàn)橛胁牧铣杀镜膯?wèn)題,一定會(huì)涉及到選擇和自我定位的關(guān)系的問(wèn)題。

UI的設(shè)計(jì)體驗(yàn)公式就是E=a*b*c*…*n。這里為什么用乘法而沒(méi)用加法呢?大家知道有一個(gè)叫迷失度的一個(gè)概念,它是形容網(wǎng)頁(yè)體驗(yàn)中,如果a是零的話,后面做再好也沒(méi)有用。比如說(shuō)用戶找不到入口,到界面這卡在這了,這界面如果是0.1,那后邊所有的轉(zhuǎn)化率就全是0.1乘以這個(gè)系數(shù)。所以它并不要求每一個(gè)頁(yè)面達(dá)到百分之百,但是它強(qiáng)調(diào)整體乘積一定是一個(gè)高值,比如說(shuō)這個(gè)頁(yè)面的轉(zhuǎn)化率提高了,提高3%,下一頁(yè)面降低5%,它是一個(gè)乘積的關(guān)系,每個(gè)頁(yè)面都很重要,它是一個(gè)拉長(zhǎng)的一個(gè)體驗(yàn)公式。最后乘以一個(gè)使用次數(shù)。

我們?cè)倩氐秸J(rèn)知心理學(xué),我家有三本到四本心理學(xué)的書,來(lái)看看他們每個(gè)人是怎么定義認(rèn)知心理學(xué)的。

斯騰伯格所著的是一本賣得比較好的書,大家可以看一下,認(rèn)知心理學(xué)規(guī)定了研究范疇是什么,這是斯滕伯格寫的,他認(rèn)為認(rèn)知心理學(xué)就是研究人如何覺知,學(xué)習(xí)、記憶和思考問(wèn)題的。

下面這本書是三個(gè)人合著的,他們壓根沒(méi)有給認(rèn)知心理學(xué)一個(gè)明確的定義,只是提到這是有關(guān)于思考者的心智的科學(xué)。但是他說(shuō)的不是很具體,而是寫了一堆研究對(duì)象,你把它抽象一下,會(huì)發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵詞實(shí)際和斯坦伯格的是一樣,覺知、學(xué)習(xí)、思考、語(yǔ)言。

再來(lái)看第三個(gè),艾森克和基恩干脆就沒(méi)定義認(rèn)知心理學(xué)是什么東西,他說(shuō)現(xiàn)在這個(gè)東西是一個(gè)特別廣泛的研究領(lǐng)域。

這三本書里頭有兩本書的第二章叫認(rèn)知神經(jīng)學(xué),有一本是在第一章的第三部分叫認(rèn)知神經(jīng)學(xué)。我原本為我的書取名叫《認(rèn)知與UI設(shè)計(jì)》,就是這個(gè)原因。很難把認(rèn)知心理學(xué)和認(rèn)知神經(jīng)學(xué)切得特別開,它們的聯(lián)系實(shí)際是很廣泛的。

UI設(shè)計(jì)圍繞覺知、注意、記憶與識(shí)別會(huì)有一些簡(jiǎn)單的例子。

視覺組織原則,這個(gè)是格式塔閉合原則,這是從神經(jīng)學(xué)層面解釋格式塔的閉合原則。就是有一個(gè)未封閉的圖形,大家可以看到左邊,你知道他是未封閉的,包括有那種特別的那種三角,有兩個(gè)半圓,三個(gè)半圓,我們會(huì)把它腦補(bǔ)成一個(gè)閉合的圖形,這個(gè)是有神經(jīng)學(xué)基礎(chǔ)的。

有個(gè)叫赫布定律,這個(gè)是什么意思呢??jī)蓚€(gè)神經(jīng)元如果彼此之間互相刺激,他的神經(jīng)的突觸就會(huì)變多,它表現(xiàn)在除了突觸增多還有髓鞘增厚,都會(huì)使神經(jīng)之間的聯(lián)系變得更緊。

細(xì)胞集合的定義就是,人對(duì)信息整個(gè)識(shí)別過(guò)程是這樣的,過(guò)去你接受過(guò)原始刺激,你會(huì)記住它,比如說(shuō)右邊這個(gè)完整的圓,你第一次看到這個(gè)圓,會(huì)形成刺激,再看這個(gè)圓又形成刺激,它會(huì)形成一個(gè)完整的赫布集合。等你再看到左邊這個(gè)不完整的圓的時(shí)候,就是一個(gè)不完整的刺激,它會(huì)激活原來(lái)形成的赫布集合,讓你產(chǎn)生錯(cuò)覺認(rèn)為它是原來(lái)的完整的狀態(tài)。識(shí)別和記憶是一體的。記得越少,識(shí)別越快。

意識(shí)和注意的模型與用戶體驗(yàn)是相關(guān)聯(lián)的。真正進(jìn)入到意識(shí)的信息是少之又少的。因?yàn)槿说囊曈X能看到的只是可見光。在一個(gè)很長(zhǎng)的光譜中,視覺信息只占這么一點(diǎn)。人對(duì)視頻信息的感知還有個(gè)體偏向,人對(duì)紅黃藍(lán)的敏感程度是不一樣的,它只對(duì)部分色彩更敏感一些,更窄。

信息有一部分是無(wú)意識(shí)的,比如說(shuō)心跳的聲音,在環(huán)境特別安靜的時(shí)候,你能聽見心跳的聲音,但是當(dāng)你注意力在別的地方時(shí),你會(huì)過(guò)濾掉它,心跳聲就不進(jìn)入你的意識(shí)了,但它實(shí)際是一直在發(fā)生的。

你要建立一個(gè)概念,就是用戶能注意到的事情,是整個(gè)界面里頭很小的一部分,大部分他什么都記不住,因?yàn)樗麤](méi)空。短時(shí)記憶的容量是非常少的,比如說(shuō)讓你記電話號(hào)碼,一般大家都是以443或者344地記,會(huì)把它切割成幾個(gè)塊,這樣會(huì)更容易記一些。

下面這是《藝術(shù)與視知覺》這本書里的一個(gè)實(shí)驗(yàn)。左上角的圖案是他們用來(lái)做實(shí)驗(yàn)的圖。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)圖是一個(gè)特別擰巴的形狀,首先它是不閉合的,不是完整對(duì)稱的,設(shè)計(jì)師看到會(huì)非常不舒服。這個(gè)圖是怎么做實(shí)驗(yàn)的呢?就是把這個(gè)圖給你閃一下,就給你0.2秒或者0.3秒??赐曛笞屇慊貞洠貞涍@個(gè)圖是怎么構(gòu)成的?右邊這七種是大家回憶的,它有一個(gè)共同的特征,就是把它規(guī)律化。這個(gè)不是有意進(jìn)行的,是你與生俱來(lái)的能力。把一個(gè)不規(guī)則的東西記成一個(gè)規(guī)則東西,是你本來(lái)的能力。

我們?cè)倏匆幌?,我們把這個(gè)時(shí)間拉長(zhǎng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)很有趣,第一個(gè)是字母A的演化。這原來(lái)是頭牛,公元前1800年恐怖谷銘文里的文字,長(zhǎng)得像左上角第一個(gè)。后邊的人畫牛很費(fèi)勁,識(shí)別它、記憶它很費(fèi)勁。就把它簡(jiǎn)化,簡(jiǎn)化,最后就變成拉丁字母。每一次他都在丟失視覺信息,每次都在不停的丟失識(shí)別,使它更規(guī)整。26個(gè)字母基本都是按照這種原理出現(xiàn)的,只不過(guò)它是一個(gè)特別長(zhǎng)時(shí)間,跨度上千年,變成這種結(jié)果。

第二個(gè)是中國(guó)的魚紋,這是李澤厚的書《美的歷程》里的截圖。你可以發(fā)現(xiàn)魚紋的演化過(guò)程也這樣,開始魚紋真的是條魚,后來(lái)這個(gè)魚變成對(duì)稱性了,上下對(duì)稱的。到最后它已經(jīng)不是魚了,花了幾百年時(shí)間變成這個(gè)樣子。

谷歌的logo也是一樣的規(guī)律。不停地進(jìn)行簡(jiǎn)化,不停地進(jìn)行識(shí)別。識(shí)別和記憶是一體的。每次記憶時(shí)一定會(huì)丟失信息,不管記什么東西一定會(huì)丟信息。記憶的東西比看的東西更少,當(dāng)再識(shí)別的時(shí)候是拿剩下的東西來(lái)識(shí)別。這也是和人的認(rèn)知相關(guān)的。

 

4. 科學(xué)研究的范式。

要想研究一個(gè)東西,得有一個(gè)合理的思維的過(guò)程,才能產(chǎn)生正確的思維的結(jié)果。思維能力和思維形式會(huì)決定思維產(chǎn)出。

我們看一下概念和命題,這是柏拉圖的三段論。我舉個(gè)例子,大前提是希臘人是勇敢的人。小前提是雅典人是希臘人,結(jié)論是雅典人是勇敢的人!這是一個(gè)特別標(biāo)準(zhǔn)的三段論推理,大前提小前提,不停地縮小集合的范圍,得到這個(gè)結(jié)論。

但是問(wèn)題是什么?這個(gè)語(yǔ)境里頭我沒(méi)有解釋這幾個(gè)概念:雅典人的概念是什么?如果你注意土耳其的地圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)愛琴海那一塊靠近土耳其大陸的很多島是希臘的,特洛伊現(xiàn)在應(yīng)該是更靠近土耳其一些。雅典人的概念就是伯羅奔尼撒半島上一個(gè)地區(qū)的人叫雅典人,但整個(gè)希臘實(shí)際是一個(gè)特別寬泛的概念,它并不是原來(lái)的半島,而是把周邊很多島嶼,甚至靠近羅馬的島都擴(kuò)到希臘地域里,所以這是一個(gè)問(wèn)題。希臘人的概念又是什么?我也沒(méi)說(shuō)。我盡管做了推理,我沒(méi)說(shuō)勇敢的人的概念是啥。有個(gè)壞人在行兇,你用聲音制止了還是用行動(dòng),能不能作為判斷這個(gè)人是否勇敢的標(biāo)準(zhǔn)?在你說(shuō)出一個(gè)推理命題的概念的一剎那,實(shí)際上已經(jīng)把這個(gè)東西表達(dá)出來(lái),但是在這個(gè)命題里是沒(méi)有說(shuō)的。

我說(shuō)得有點(diǎn)繞,其實(shí)我想表達(dá)的意思是:做推理的時(shí)候,推理里的概念,你是不可能在這個(gè)推理里頭說(shuō)出來(lái)的。你想把這個(gè)概念進(jìn)行規(guī)定的時(shí)候,還得通過(guò)其他語(yǔ)言和其他概念來(lái)說(shuō)這個(gè)概念。比如說(shuō)我們學(xué)的數(shù)學(xué)幾何,是基于歐幾里得的五大公理,五大公設(shè)。有了這個(gè)東西,才有推理和判斷的基礎(chǔ),它是先于命題存在的。如果不對(duì)UI進(jìn)行定義,如果不對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行定義的話,我寫這本書就是一個(gè)很扯的一個(gè)事情,因?yàn)椴](méi)有形成自己的觀點(diǎn)和基礎(chǔ)。只有形成觀點(diǎn)和基礎(chǔ)了,才能圍繞這個(gè)東西進(jìn)行推理,哪些是合理的哪些是不合理的。先有概念和命題,才有后邊理論和假說(shuō)。

要判斷一個(gè)理論靠不靠譜,需要符合邏輯三恰。

第一個(gè)要邏輯自洽,就是你不能自己打自己的臉,你需要自圓其說(shuō)。事實(shí)與邏輯相符,就是一個(gè)觀點(diǎn)在你的學(xué)說(shuō)里是兼容的,不能出現(xiàn)邏輯矛盾。

邏輯它恰是什么呢?你提出這個(gè)理論和其他理論不能產(chǎn)生矛盾,除非你能證明理論錯(cuò)了,或者在某些條件不適用,這個(gè)理論才是靠譜的,你不能和原來(lái)既有的公理產(chǎn)生沖突。

邏輯續(xù)洽是什么?就是新的場(chǎng)景、新的案例用這個(gè)理論還能解釋的通滿足這三條才是好理論,缺一條都不行。

 

5. 視角

這一章是從邏輯的視角去看一看,這套理論對(duì)不對(duì)。從認(rèn)知的角度考慮設(shè)計(jì)對(duì)不對(duì)。認(rèn)知角度本身對(duì)不對(duì)。

第一個(gè)叫邏輯自洽,在認(rèn)知理論內(nèi)部沒(méi)有矛盾。

我舉一個(gè)案例。這里有兩個(gè)圖,大家第一眼看上去它是怎么構(gòu)成的?我用等式表示出來(lái)。會(huì)有人第一眼看上去認(rèn)為它是最上方的方式或者是最下方的方式構(gòu)成的嗎?沒(méi)有人會(huì)說(shuō)這個(gè)圖形是用這兩個(gè)更復(fù)雜的方式構(gòu)成的。但是你想沒(méi)想過(guò),為什么你第一眼看上去就是按中間這兩個(gè)等式的方式構(gòu)成的。因?yàn)檫@樣理解認(rèn)知成本,如果把一個(gè)你沒(méi)見過(guò)的東西或者一個(gè)復(fù)雜的東西展示給你看,一定是按照你的記憶,還原成你接觸過(guò)的最簡(jiǎn)單的一個(gè)構(gòu)成。它會(huì)降低你認(rèn)知的成本,如果記成奇怪的形狀,一定會(huì)使你記憶成本更高。

第二,認(rèn)知一定是要符合演化論。

人們對(duì)演化論的誤解之一,就是認(rèn)為越快越強(qiáng)越好,其實(shí)不是,而是適應(yīng)。可能你更強(qiáng)、更聰明、更快,但是適應(yīng)不了環(huán)境。

比如說(shuō)為什么色盲基因還存在?

男性里頭大概有7%-10%,女的還少一點(diǎn)。按理來(lái)說(shuō)我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)更多色彩,為什么色盲還存在?外界信息變成視覺信息主要是靠視錐細(xì)胞,它比較密,是在中凹附近。眼動(dòng)追蹤的時(shí)候,也主要靠中凹移動(dòng)來(lái)看東西。視感細(xì)胞對(duì)色彩并不敏感,但是對(duì)明暗敏感。色盲在夜間視力很好,比如說(shuō)晚上要偷襲獵物,或者是偷襲敵人,有色盲的部落會(huì)派出這些人,這些人夜間視力更好,會(huì)給種群帶來(lái)生存優(yōu)勢(shì)。所以色盲基因沒(méi)有消失是有意義的。非洲有一種鐮刀形紅細(xì)胞貧血病也是一個(gè)案例,擁有這個(gè)基因的人不容易得瘧疾。但是如果沒(méi)有瘧疾情況下,他容易貧血、容易患各種各樣的病。

現(xiàn)實(shí)視角的邏輯續(xù)洽,第一個(gè)就是能預(yù)測(cè)新的設(shè)計(jì)趨勢(shì),第二是解釋新的實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象。

第一個(gè)是扁平化是趨勢(shì)而不是潮流。這個(gè)用左上角的一個(gè)圖一下就能解釋清楚。雞尾酒的杯子一定是透明的。我們做的界面很多時(shí)候就是那雞尾酒的杯子,大家能理解扁平化是什么原因了吧?因?yàn)榫W(wǎng)速越來(lái)越快了,各種各樣酷炫的東西越來(lái)越多,信息量越來(lái)越大,就相當(dāng)于雞尾酒里有顏色的酒,顏色越來(lái)越多。如果用一個(gè)不透明的杯子,或者透明度不夠好的杯子,看不出里頭的顏色。所以扁平化是一個(gè)趨勢(shì),不是潮流。

這是我前兩天看到的一個(gè)帖, 2019年發(fā)的一個(gè)論文,叫圖標(biāo)樣式對(duì)可用性的影響。大家可以自己去翻這個(gè)論文,很有意思。

測(cè)試結(jié)果是:最不易識(shí)別的是最右邊這組。中間是識(shí)別度比較高的,這個(gè)解釋特別簡(jiǎn)單:過(guò)度簡(jiǎn)化導(dǎo)致識(shí)別困難。意思是簡(jiǎn)化信息的時(shí)候,不是一減到底就是好。比如說(shuō)前面的例子從牛到A的過(guò)程,你不能上來(lái)就給埃及人拿了一個(gè)A,他不認(rèn)識(shí)。Instagram改版為什么受到熱議?因?yàn)樗蝗恢g扁平了,沒(méi)有漸進(jìn)過(guò)程,咣嘰就變成一個(gè)特別扁平的圖標(biāo),它的紋理和它的圖形都發(fā)生了變化,所以識(shí)別上會(huì)特別不舒服。我舉過(guò)一個(gè)例子,比如說(shuō)你慈祥的老母親整成了張柏芝或者是高圓圓,你一定不會(huì)認(rèn)為這是一件好事,你會(huì)感覺很難接受。

第二個(gè)測(cè)試結(jié)果是這次識(shí)別度高的是右邊的,中間的識(shí)別度是低的。測(cè)試結(jié)果是多數(shù)面型icon識(shí)別比線型icon更容易識(shí)別。這個(gè)是格式塔的描述方式,有陰影的圖形只在內(nèi)部成立,外部行成不了輪廓。線性圖形則正好相反,是兩向輪廓。

比如說(shuō)我們看蘋果圖標(biāo),你不管它是從第一版還是到最后一版,他都是面性圖標(biāo)。

因?yàn)樘O果是個(gè)球,它是個(gè)實(shí)體,這個(gè)輪廓在蘋果內(nèi)部成立,就類似于這種感覺。后邊是有陰影的,有外部的,因?yàn)槟阋劢?,后邊東西會(huì)虛化掉。它只在內(nèi)部成立。

面形圖標(biāo)普遍比線性圖標(biāo)識(shí)別要快,只有三個(gè)反例,只有三個(gè)反例需要解釋。

第一個(gè)圖,咱先不看虛擬的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)圖標(biāo)線性識(shí)別度高,原因是因?yàn)樗砻嬗袟l紋,這兩個(gè)圖中圾桶和鑰匙都有條紋,所以用線性來(lái)表達(dá)的時(shí)候,效果更好。其他圖標(biāo)的實(shí)體都是曲面,不是條紋。沒(méi)有參差不齊的邊緣,而是曲面,是單向輪廓形成的。因此線型圖標(biāo)更容易辨認(rèn)。

感受野是人的視錐細(xì)胞和神經(jīng)節(jié)細(xì)胞的一個(gè)聯(lián)系,不管刺激中心區(qū)域、刺激整體、刺激邊緣都會(huì)有反應(yīng)。和感受野關(guān)聯(lián)的是神經(jīng)節(jié)細(xì)胞,人類眼睛有很多神經(jīng)節(jié)細(xì)胞,但這些細(xì)胞不是完全均等的點(diǎn),而是一組點(diǎn)圍繞一個(gè)中心形成一個(gè)組合一樣的結(jié)構(gòu),外邊一圈組合,中間有幾個(gè)組合。

下圖的這個(gè)就類似視網(wǎng)膜上的結(jié)構(gòu),神經(jīng)節(jié)也是類似這種結(jié)構(gòu)。當(dāng)環(huán)境同時(shí)變亮的時(shí)候,刺激比較弱。同時(shí)變黑的時(shí)候,刺激也比較弱。只有在交界點(diǎn)的時(shí)候,反應(yīng)最強(qiáng)烈。想象一下,當(dāng)我們看到一個(gè)物體的輪廓的時(shí)候,細(xì)胞對(duì)它的反應(yīng)最大,就形成一條邊。這個(gè)實(shí)際上就是卷積核,人工智能卷積核就是模擬感受野形成的一個(gè)原理。

內(nèi)積就是矩陣內(nèi)的數(shù)字一個(gè)一個(gè)互相乘,乘完之后形成一個(gè)結(jié)果。卷積核模擬感受野的原理是:數(shù)字矩陣就相當(dāng)于一個(gè)卷積核從最左邊一直掃到最后一排,會(huì)形成不同的數(shù)值。比如說(shuō)這個(gè)是我們要看的圖像,比如說(shuō)黑的會(huì)計(jì)算成1,白的會(huì)計(jì)算成0。用卷積核掃一遍就相當(dāng)于在模擬人眼睛看到的東西,黑白區(qū)域之間就會(huì)形成一條邊,就是我們所看見的輪廓。

這就是我們眼睛看到東西的原理,比如說(shuō)我們現(xiàn)在做視覺識(shí)別,也是用這種特別簡(jiǎn)單的技術(shù)。卷積核實(shí)際是模擬人的感受野。

關(guān)鍵點(diǎn)是神經(jīng)學(xué)是怎么解釋面形圖標(biāo)和線性圖標(biāo)的不同的。當(dāng)你看到全亮的東西和全暗東西的時(shí)候是有差異的。卷積核掃一圈之后,計(jì)算機(jī)會(huì)認(rèn)為這個(gè)里頭的東西和外頭東西是一樣的。對(duì)它刺激是一樣的。所以只對(duì)邊緣有認(rèn)識(shí)。但人的神經(jīng)比較特殊,它自帶一個(gè)數(shù)值,它能識(shí)別出暗和亮。所以當(dāng)你看一個(gè)面形圖標(biāo)的時(shí)候,你對(duì)輪廓里面黑色部分的認(rèn)知和對(duì)輪廓外白色認(rèn)知是不一樣的,這叫單側(cè)型的輪廓,而不是雙側(cè)型的。當(dāng)你看到線性圖標(biāo)的時(shí)候,類似于計(jì)算機(jī)的感覺,但是你看到面形圖標(biāo)的時(shí)候,是人的感覺。

   

文章來(lái)源:UXren

如何做兒童類APP?來(lái)看英語(yǔ)流利說(shuō)的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)!

資深UI設(shè)計(jì)者

流利說(shuō)®少兒英語(yǔ)是流利說(shuō)®為 3-8 歲兒童定制的一款英語(yǔ)啟蒙類產(chǎn)品,本次邀請(qǐng)到 UI 設(shè)計(jì)師 kelly,從視覺設(shè)計(jì)與輸出的角度,詳細(xì)地介紹該產(chǎn)品游戲題型的設(shè)計(jì)過(guò)程。

流利說(shuō)®少兒英語(yǔ),目標(biāo)是幫助該年齡段的用戶建立發(fā)音自信,并且能對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)產(chǎn)生持續(xù)的興趣?;趦和澩娴奶煨?,自然而然我們會(huì)想到使用游戲化的設(shè)計(jì),將枯燥的英語(yǔ)學(xué)習(xí)過(guò)程變得更有趣。

△ 收集糖果

△ 警察抓小偷

△ 切水果

△ 消滅細(xì)菌

視覺設(shè)計(jì)

游戲?yàn)檩o,教育為主。

對(duì)于視覺設(shè)計(jì)而言,游戲題型設(shè)計(jì)的主要有以下 2 個(gè)難點(diǎn):

  • 把握題型趣味性與教學(xué)目標(biāo)之間的平衡;
  • 為教學(xué)內(nèi)容找到最適合的游戲展示形式。

接下來(lái)我將從視覺表達(dá)、視覺層級(jí)、反饋這三點(diǎn)分享我的一些思考和經(jīng)驗(yàn)。

1. 明確的視覺表達(dá)

在開始設(shè)計(jì)前,我們對(duì) 3-8 歲兒童進(jìn)行了調(diào)研,發(fā)現(xiàn)處于該年齡段的用戶,大多有以下特性:

  • 不識(shí)字,且不能進(jìn)行復(fù)雜邏輯操作;
  • 易被色彩鮮艷且有動(dòng)效的對(duì)象吸引,并且會(huì)主動(dòng)點(diǎn)擊;
  • 僅能理解自己生活中接觸過(guò)的事物(比如玩具,食物,游樂(lè)園等等);
  • 趣味性是調(diào)動(dòng)他們持續(xù)學(xué)習(xí)的重要?jiǎng)恿Α?

基于以上幾點(diǎn),我們便總結(jié)出以下幾點(diǎn)設(shè)計(jì)方法。

視覺形式即題型玩法

以拼圖題為例,此題的目標(biāo)是檢測(cè)孩子拼寫單詞的能力。如果僅將單詞挖空再讓用戶選擇,那么孩子會(huì)覺得這道題既不會(huì)玩,也不好玩。但如果在視覺表現(xiàn)上采用孩子比較熟悉的拼圖,就可以方便孩子更好的理解題目的意思,進(jìn)而引導(dǎo)孩子的操作。

場(chǎng)景故事要有視覺連貫性

「游戲」(此處的「游戲」代指游戲題型)結(jié)束后有一個(gè)和故事設(shè)定相關(guān)的結(jié)束畫面,承接前面的操作,讓整個(gè)「游戲」過(guò)程能呈現(xiàn)出相對(duì)比較完整的體驗(yàn),以增強(qiáng)小朋友在「游戲」過(guò)程中的沉浸感。

△ 游戲操作:切水果

△ 游戲結(jié)尾:切水果榨果汁

2. 清晰的視覺層級(jí)

由于兒童缺乏成年人所具備的視覺篩選能力,他們往往很難分辨出界面中的重要元素和次要元素。尤其是 3-5 歲的孩子,他們會(huì)習(xí)慣性地去點(diǎn)擊界面上所有吸引他們的東西。因此我們需要為不同層級(jí)的元素設(shè)置強(qiáng)烈的視覺區(qū)分,明確告訴他們哪些元素是可以點(diǎn)擊的,需要被關(guān)注的,哪些元素是不可互動(dòng)的。

提高教學(xué)內(nèi)容易識(shí)別性

游戲題型的設(shè)計(jì)方法通常是使用游戲的形式去包裝常規(guī)的教學(xué)題型,讓小朋友感覺是在玩游戲,而不是在做題。因此我們需要設(shè)計(jì)恰到好處的游戲容器去承載教學(xué)內(nèi)容,使其兼具教學(xué)內(nèi)容的識(shí)別性又不會(huì)影響「游戲」體驗(yàn)。此處我們嘗試去拉開游戲元素和教學(xué)內(nèi)容的視覺差距──在畫面中的視覺焦點(diǎn)處擺放教學(xué)內(nèi)容,而游戲元素僅作為背景或者容器,用于襯托教學(xué)內(nèi)容,并且盡量選取不易和教學(xué)內(nèi)容發(fā)生沖突的形式。此外,為兼顧游戲畫面的豐富性和多樣性,容器的設(shè)計(jì)需要有一定的適配性。

△ 適配文字

△ 適配圖片

△ 適配文字和圖片

對(duì)于看文本讀單詞的題型,游戲容器則以烘托文字為主要目標(biāo)。在該場(chǎng)景下,游戲容器的視覺設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于外形的刻畫,簡(jiǎn)化內(nèi)部細(xì)節(jié),以此將孩子的視覺重點(diǎn)聚焦在文本,而非容器本身。此外,為平衡字符段不同所帶來(lái)的顯示差異,我們對(duì)文字的大小也進(jìn)行了適配。

△ 1-12 個(gè)字符──文字大小 88

△ 13-25 個(gè)字符──文字大小 76

△ 26-45 個(gè)字符──文字大小 62

背景畫面的層級(jí)感

在游戲題型中,有不少故事性強(qiáng),空間延續(xù)性高的設(shè)定。為加強(qiáng)畫面的運(yùn)動(dòng)感和空間感,視覺輸出時(shí),我們額外增加了前景層,利用前景圖片打造視差效果,以增強(qiáng)整個(gè)背景的層次感。

前景圖片的設(shè)置,同時(shí)也能解決適配不同屏幕尺寸時(shí),背景區(qū)域顯示差異所帶來(lái)的視覺問(wèn)題。

縱向運(yùn)動(dòng)的情況下,兩側(cè)的圖形如果設(shè)置在背景里,當(dāng)適配到短屏幕的時(shí)候就無(wú)法呈現(xiàn)出來(lái)。

而單獨(dú)設(shè)置成前景圖,則可以靈活地適配不同屏幕比例的機(jī)型。

克制地使用過(guò)于明亮的色彩

用研時(shí),我們發(fā)現(xiàn)孩子們?nèi)菀妆活伾涯康臇|西所吸引,但如果一個(gè)頁(yè)面上過(guò)度使用明亮的色彩,則會(huì)大大分散孩子們的注意力,顏色過(guò)載所導(dǎo)致的視覺信息復(fù)雜性會(huì)增加孩子們的使用難度。

3. 合理的反饋

合理的反饋包括符合交互邏輯的及時(shí)反饋和適當(dāng)?shù)恼?fù)反饋。在游戲設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師大多會(huì)通過(guò)酷炫的動(dòng)效來(lái)做重要操作的點(diǎn)擊反饋,以增加游戲爽感。這套法則,在兒童世界也同樣適用。

及時(shí)反饋制造小驚喜

我們?cè)诋a(chǎn)品的反饋設(shè)計(jì)中適時(shí)地增加一些有趣的微動(dòng)畫,給孩子們制造一些小彩蛋。這些小驚喜,不僅能及時(shí)地拉回小朋友的注意力,給他們帶來(lái)趣味性的同時(shí),對(duì)他們而言也是一種鼓勵(lì)。

例如:當(dāng)用戶點(diǎn)擊拼圖題選項(xiàng)時(shí),會(huì)出現(xiàn) IP 相關(guān)的卡通元素,這些元素既能加強(qiáng)趣味性,又能加強(qiáng)用戶對(duì)品牌的認(rèn)知。

適當(dāng)?shù)恼?fù)反饋

大約從 4 歲開始,孩子們就會(huì)有輸贏的概念,會(huì)因?yàn)橼A而喜悅,因?yàn)檩敹械浇箲]。──《數(shù)字時(shí)代兒童設(shè)計(jì)》

對(duì)孩子的正向反饋宜歡呼、表?yè)P(yáng)性的動(dòng)畫為主,整個(gè)畫面氛圍可處理得熱鬧一點(diǎn),這對(duì)孩子來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的刺激點(diǎn),能讓孩子有繼續(xù)玩下去的欲望。

△ 正向反饋1:IP 形象高興地跳出

△ 正向反饋2:IP 形象高興地跳出 + 打分星星

△ 正向反饋3:IP 形象鼓掌

考慮到孩子們會(huì)因?yàn)檩敹械浇箲],因而在處理負(fù)面反饋的時(shí)候,需要考慮他們此刻的心態(tài),動(dòng)效設(shè)計(jì)應(yīng)拉開與正向反饋的差別且不能過(guò)于消極,消極的反饋容易打擊孩子的積極性,產(chǎn)生挫敗感,鼓勵(lì)性的反饋為宜。

△ 負(fù)面反饋:IP 形象配合鼓勵(lì)性語(yǔ)音做加油的姿勢(shì)

反饋動(dòng)畫的設(shè)置也需要考慮用戶的可接受程度,慎用具有攻擊性動(dòng)效。如下圖,錯(cuò)誤反饋時(shí) IP 形象會(huì)受到攻擊而感冒,上線后發(fā)現(xiàn)孩子們對(duì)這種反饋表現(xiàn)出了害怕的心理。

以上 IP 動(dòng)畫由流利說(shuō)®少兒英語(yǔ)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)傾情制作。

視覺輸出

不會(huì)寫代碼的設(shè)計(jì)也是好開發(fā)。

視覺稿如果不能被很好的實(shí)現(xiàn)落地,那再好的設(shè)計(jì)稿也只能是概念,而不是一份有效的方案。在如何更好的把控視覺實(shí)現(xiàn)程度這一問(wèn)題上,我們也走過(guò)不少?gòu)澛?,和開發(fā)經(jīng)過(guò)幾輪的探索,最終形成了一份適合我們團(tuán)隊(duì)的輸出模式。

在整個(gè)開發(fā)環(huán)節(jié),設(shè)計(jì)師主要承擔(dān)一部分的動(dòng)畫開發(fā)工作。在和開發(fā)對(duì)接的過(guò)程中,我們主要使用的軟件是:

  • CocosCreator:游戲開發(fā)軟件,內(nèi)含動(dòng)畫編輯器。
  • SourceTree:向開發(fā)提交動(dòng)畫代碼。

△ CocosCreator

△ SourceTree

開發(fā)搭建完框架后,設(shè)計(jì)在 CocosCreator上,完成部分元素的動(dòng)畫,再用 SourceTree 向開發(fā)提交動(dòng)畫代碼。開發(fā)最后通過(guò)代碼將每個(gè)動(dòng)畫串聯(lián)起來(lái)形成一個(gè)完整的動(dòng)畫。

△ CocosCreator 動(dòng)畫編輯器界面截圖

題型動(dòng)畫連貫且細(xì)節(jié)多,單靠視頻 demo 是無(wú)法協(xié)助開發(fā)精準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)效果的。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們建立了對(duì)設(shè)計(jì)落地具有指導(dǎo)性意義的文檔──適配標(biāo)注文檔和動(dòng)畫標(biāo)注文檔。

1. 適配標(biāo)注文檔

用戶機(jī)型調(diào)查結(jié)果顯示,使用 0.462、16:9、4:3 這三類屏幕比例的用戶占比最大。為保證不同屏幕比例上的展示效果,我們根據(jù)上述三種主流尺寸,分別輸出大小為 780×360,640×360,480×360 的設(shè)計(jì)稿,并規(guī)定以 780×360 為設(shè)計(jì)基準(zhǔn),對(duì)另外兩個(gè)尺寸進(jìn)行適配。

標(biāo)注內(nèi)容為三個(gè)主屏幕尺寸下的縮放比例、大小位置、特定動(dòng)畫的起始點(diǎn)或終止點(diǎn)位置等細(xì)節(jié)調(diào)整標(biāo)注,方便開發(fā)在做適配的時(shí)候能準(zhǔn)確還原設(shè)計(jì)稿的布局。

2. 動(dòng)畫標(biāo)注文檔

該文檔主要是對(duì)動(dòng)畫和音效的詳細(xì)說(shuō)明。每個(gè)題型的動(dòng)畫會(huì)被拆分,以最小可拆分動(dòng)畫為一個(gè)標(biāo)注對(duì)象,對(duì)其標(biāo)注時(shí)長(zhǎng)、具體的動(dòng)畫效果以及運(yùn)動(dòng)曲線數(shù)值等,方便開發(fā)地還原 demo 的設(shè)計(jì)效果。詳細(xì)的標(biāo)注文檔不僅方便了開發(fā),更為后續(xù)測(cè)試和視覺走查降低了不少溝通成本。

總結(jié)

游戲化題型的設(shè)計(jì),需要更多的從用戶的角度出發(fā)去思考和權(quán)衡游戲與教學(xué)的平衡性。對(duì)于兒童產(chǎn)品而言,設(shè)計(jì)服務(wù)于教育,愉悅和多變的體驗(yàn)是設(shè)計(jì)的方向,教學(xué)才是最根本的設(shè)計(jì)目標(biāo)。

文章來(lái)源:優(yōu)設(shè)

底部導(dǎo)航設(shè)計(jì)的黃金法則

資深UI設(shè)計(jì)者

導(dǎo)航模式是提高可用性的捷徑。當(dāng)你查看近年來(lái)最成功的交互導(dǎo)航設(shè)計(jì)時(shí),顯而易見的贏家是那些完美執(zhí)行基本原則的人。雖然跳出條條框框思考是一個(gè)非常好思維方式,但有些規(guī)則是你不能打破的。以下是創(chuàng)建出色的移動(dòng)導(dǎo)航的四個(gè)重要原則:


簡(jiǎn)單

首先,最重要的是,導(dǎo)航系統(tǒng)必須簡(jiǎn)單。良好的導(dǎo)航應(yīng)該感覺像一只無(wú)形的手,引導(dǎo)用戶。一種方法是根據(jù)移動(dòng)用戶最有可能執(zhí)行的任務(wù)來(lái)確定移動(dòng)應(yīng)用程序的內(nèi)容和導(dǎo)航的優(yōu)先級(jí)。


可見

正如雅各布·尼爾森( Jakob Nielsen)所說(shuō),識(shí)別物體比記憶更容易。這意味著你應(yīng)該通過(guò)使操作和選項(xiàng)可見來(lái)最小化用戶的記憶負(fù)擔(dān)。導(dǎo)航應(yīng)該始終可用,而不僅僅是在我們預(yù)期用戶需要導(dǎo)航的時(shí)候。


明確

導(dǎo)航功能必須是不言而喻的。你需要以簡(jiǎn)潔明了的方式傳遞信息。在沒(méi)有任何外部指導(dǎo)的情況下用戶應(yīng)該一目了然的知道如何從A點(diǎn)轉(zhuǎn)到B點(diǎn)。試想一下購(gòu)物車圖標(biāo),它作為一個(gè)標(biāo)簽或查看項(xiàng)目的標(biāo)識(shí)符。用戶無(wú)需考慮如何導(dǎo)航才能進(jìn)行購(gòu)買;此元素將指導(dǎo)他們執(zhí)行適當(dāng)?shù)牟僮鳌?


一致性

所有視圖的導(dǎo)航系統(tǒng)應(yīng)相同。不要將導(dǎo)航控件放在不同頁(yè)面上的新位置。不要欺騙你的用戶,要始終保持言行一致。你的導(dǎo)航應(yīng)該使用“最不意外的原則”。導(dǎo)航應(yīng)該激勵(lì)用戶參與并與你所提供的內(nèi)容互動(dòng)。


大拇指設(shè)計(jì)法則

史蒂文·霍伯在對(duì)移動(dòng)設(shè)備使用情況的研究中發(fā)現(xiàn),49%的人依靠一個(gè)拇指在手機(jī)上完成任務(wù)。在下面的圖中,手機(jī)屏幕上的圖表是近似可達(dá)圖,其中顏色表示用戶可以觸及的屏幕區(qū)域,并與拇指交互。綠色表示用戶可以輕松到達(dá)的區(qū)域;黃色表示需要伸展的區(qū)域;紅色表示需要用戶改變握住設(shè)備的方式的區(qū)域。



在設(shè)計(jì)時(shí),要考慮到你的應(yīng)用程序?qū)⒃诙喾N環(huán)境中使用;即使是喜歡使用雙手握手機(jī)的人也不一定總是使用多個(gè)手指,更不用說(shuō)雙手與你的用戶界面交互了。將最高層級(jí)且常用的操作放在屏幕底部非常重要。這樣,通過(guò)單手和拇指的交互即可輕松達(dá)到目標(biāo)。


另一個(gè)重點(diǎn)是底部導(dǎo)航應(yīng)該用于具有相同重要性的最高層級(jí)目標(biāo)。是需要從應(yīng)用程序中的任何位置都可以直接訪問(wèn)的。


最后,也是很重要的一點(diǎn),要注意點(diǎn)擊目標(biāo)區(qū)域的大小。Microsoft 建議 你將觸摸目標(biāo)區(qū)域大小設(shè)置為9平方毫米或更大(135 ppi顯示器上的48×48像素,縮放比例為1.0倍)。避免使用小于7平方毫米的觸摸目標(biāo)區(qū)域。



觸摸目標(biāo)區(qū)域不應(yīng)小于44像素到48像素(或11毫米到13毫米),包括填充。



標(biāo)簽欄

許多應(yīng)用程序使用標(biāo)簽欄來(lái)顯示應(yīng)用程序最重要的功能。facebook只需輕觸一下就可以提供核心功能的主要部分,允許在功能之間快速切換。



底部導(dǎo)航設(shè)計(jì)的三個(gè)關(guān)鍵因素

導(dǎo)航通常是將用戶帶到他們想要去的地方的工具。對(duì)于具有相似重要性的指定目的地,這些目的地需要從應(yīng)用程序中的任何位置直接訪問(wèn)。好的底部導(dǎo)航設(shè)計(jì)應(yīng)該遵循以下三個(gè)原則。


1.僅顯示最重要的目的地

避免在底部導(dǎo)航中使用五個(gè)以上的訪問(wèn)標(biāo)簽,因?yàn)門AP目標(biāo)之間的距離太近。在標(biāo)簽欄中放太多標(biāo)簽會(huì)使人們很難點(diǎn)擊他們想要的標(biāo)簽。而且,隨著每個(gè)額外的選項(xiàng)卡顯示,就會(huì)增加了應(yīng)用程序的復(fù)雜性。


避免使用五個(gè)以上的目的地。



避免滾動(dòng)內(nèi)容

對(duì)于小屏幕來(lái)說(shuō),部分隱藏的導(dǎo)航似乎是一個(gè)非常好的解決方案,因?yàn)槟悴槐負(fù)?dān)心有限的屏幕空間,只需將導(dǎo)航選項(xiàng)放入一個(gè)可滾動(dòng)的選項(xiàng)卡即可。但是,可滾動(dòng)的內(nèi)容效率較低,因?yàn)橛脩舯仨毾葷L動(dòng)才能看到所需的選項(xiàng),因此最好盡可能避免。


該避免在選項(xiàng)卡欄中放置太多項(xiàng)目,以防止用戶滾動(dòng),然后才能單擊所需的選項(xiàng)。



2.明確當(dāng)前位置

應(yīng)用程序菜單上最常見的一個(gè)錯(cuò)誤是沒(méi)有明確用戶的當(dāng)前位置?!拔以谀睦??“是用戶遇到的基本問(wèn)題之一。用戶應(yīng)該第一眼就知道如何從A點(diǎn)轉(zhuǎn)到B點(diǎn),而不需要任何外部引導(dǎo)。你應(yīng)該適當(dāng)?shù)氖褂靡曈X提示(圖標(biāo)、標(biāo)簽和顏色),這樣導(dǎo)航就不需要任何解釋。


圖標(biāo)

底部導(dǎo)航應(yīng)該與圖標(biāo)的內(nèi)容進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕Y(jié)合。盡管有一些用戶熟悉的通用圖標(biāo),但大多數(shù)圖標(biāo)代表的功能包括搜索,電子郵件,打印等。


在適用于Android的先前版本的Bloom.fm應(yīng)用程序中,很難理解用戶的當(dāng)前位置。


顏色

避免在底部選項(xiàng)卡欄中使用不同顏色的圖標(biāo)和文本標(biāo)簽。相反,遵循這個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)則,用應(yīng)用程序的主顏色為當(dāng)前的底部導(dǎo)航(包括圖標(biāo)和任何顯示的文本標(biāo)簽)著色。


左:不同顏色的圖標(biāo)使你的應(yīng)用看起來(lái)像一棵圣誕樹。右:只使用一種原色。



這是iOS的Twitter應(yīng)用程序中的底部欄菜單。消息視圖處于選中狀態(tài)。


如果底部導(dǎo)航欄是彩色的,請(qǐng)確保對(duì)當(dāng)前位置的圖標(biāo)和文本標(biāo)簽使用黑色或白色。


左:避免將彩色圖標(biāo)與彩色底部導(dǎo)航欄配對(duì)。右:使用黑色或白色圖標(biāo)。


文本標(biāo)簽

文本標(biāo)簽應(yīng)為導(dǎo)航圖標(biāo)提供簡(jiǎn)短且有意義的定義。避免使用長(zhǎng)文本標(biāo)簽,因?yàn)樗鼈儾粫?huì)截?cái)嗷蜃詣?dòng)換行。


避免換行,截?cái)嗪涂s小文本標(biāo)簽。


菜單元素應(yīng)易于理解。用戶應(yīng)該能夠理解點(diǎn)擊元素時(shí)會(huì)發(fā)生什么。


目標(biāo)尺寸

使目標(biāo)區(qū)域足夠大,以使其易于點(diǎn)擊或單擊。要計(jì)算每個(gè)底部導(dǎo)航動(dòng)作的寬度,請(qǐng)將視圖的寬度除以動(dòng)作數(shù)量?;蛘撸瑢⑺械撞繉?dǎo)航動(dòng)作設(shè)置為最大動(dòng)作的寬度。Android建議移動(dòng)設(shè)備底部導(dǎo)航欄的尺寸如下。


顯示了移動(dòng)設(shè)備上的固定底部導(dǎo)航欄,單位為密度獨(dú)立像素(dp)


標(biāo)簽上的微標(biāo)

你可以在標(biāo)簽欄圖標(biāo)上顯示微標(biāo),以表明存在與該視圖或模式相關(guān)的新信息。


考慮對(duì)標(biāo)簽欄圖標(biāo)加微標(biāo)以保持通俗易懂。


3.使導(dǎo)航不言而喻

良好的導(dǎo)航感覺就像是一只看不見的手,可以引導(dǎo)用戶前進(jìn)。畢竟,如果人們找不到它,即使是最酷的功能或最引人注目的內(nèi)容也沒(méi)有用。


行為

每個(gè)底部導(dǎo)航圖標(biāo)必須指向目標(biāo)目的地,并且不應(yīng)打開菜單或其他彈出窗口。點(diǎn)擊底部的導(dǎo)航圖標(biāo)可以引導(dǎo)用戶直接進(jìn)入相關(guān)的視圖,或者刷新當(dāng)前活動(dòng)的視圖。不要使用標(biāo)簽欄為用戶提供對(duì)當(dāng)前屏幕或應(yīng)用程序模式下的元素起作用的控件。如果需要提供控件,請(qǐng)改用工具欄。


每個(gè)底部導(dǎo)航圖標(biāo)必須通向目標(biāo)目的地。


上面的控件是工具欄而不是底部導(dǎo)航。


保持一致性

盡可能在各個(gè)頁(yè)面上顯示相同的選項(xiàng)卡。最好是你能給用戶一種視覺穩(wěn)定性的感覺。

當(dāng)選項(xiàng)卡的功能不可用時(shí),不要?jiǎng)h除它。如果在某些情況下刪除了某個(gè)選項(xiàng)卡,但在其他情況下沒(méi)有,替換使應(yīng)用程序的UI無(wú)法預(yù)測(cè)。最好的解決方案是確保所有選項(xiàng)卡都已啟用,但要說(shuō)明為什么選項(xiàng)卡的內(nèi)容不可用。例如,如果用戶沒(méi)有本地文件,則Dropbox應(yīng)用中的“本地”選項(xiàng)卡將顯示一個(gè)頁(yè)面,說(shuō)明如何獲取文件。


Dropbox應(yīng)用的空狀態(tài)頁(yè)面


滾動(dòng)時(shí)隱藏標(biāo)簽欄

如果屏幕是滾動(dòng)的,則當(dāng)人們滾動(dòng)查找新內(nèi)容時(shí),標(biāo)簽欄可以隱藏,而當(dāng)他們開始回到頂部時(shí),標(biāo)簽欄可以顯示。


標(biāo)簽導(dǎo)航可以在滾動(dòng)時(shí)動(dòng)態(tài)消失。



視覺愉悅

避免使用橫向運(yùn)動(dòng)在視圖之間轉(zhuǎn)換?;顒?dòng)視圖和非活動(dòng)視圖之間的過(guò)渡應(yīng)使用淡入淡出動(dòng)畫。


圖形圖標(biāo):創(chuàng)意導(dǎo)航

屏幕尺寸是將你的觀點(diǎn)傳達(dá)給用戶的主要挑戰(zhàn)。使用圖形圖標(biāo)作為菜單元素是解決移動(dòng)端屏幕空間有限問(wèn)題的最有效的方法之一。圖標(biāo)的圖形說(shuō)明了點(diǎn)擊它后將會(huì)進(jìn)入什么頁(yè)面,這種導(dǎo)航模式更加節(jié)省屏幕空間。


Google Material Design,浮動(dòng)操作按鈕


Google Material Design 對(duì)這種類型的導(dǎo)航使用術(shù)語(yǔ)“浮動(dòng)擦操作按鈕”。它們的區(qū)別在于浮動(dòng)在UI上方的帶有圓圈的圖標(biāo),并具有運(yùn)動(dòng)行為。

像Evernote這樣的應(yīng)用程序通過(guò)對(duì)最重要的用戶操作使用浮動(dòng)操作按鈕簡(jiǎn)化了操作流程。



Tumblr具有漂亮的圖形圖標(biāo)以及適當(dāng)?shù)臉?biāo)簽。當(dāng)你在應(yīng)用程序中滑動(dòng)屏幕時(shí),這些圖標(biāo)也很方便地消失。



然而,這種模式有一個(gè)明顯的缺點(diǎn)-浮動(dòng)操作按鈕隱藏內(nèi)容。從用戶體驗(yàn)的角度來(lái)看,不便于用戶頻繁點(diǎn)擊操作

而且,許多研究人員表明,圖標(biāo)難以記憶,而且效率極低。只有普遍理解的圖標(biāo)才能被很好的記憶(例如,打印,關(guān)閉,播放/暫停,回復(fù)等)。這就是為什么使圖標(biāo)清晰直觀*,并在圖標(biāo)旁邊引入文本標(biāo)簽的*重要原因。


結(jié)論

導(dǎo)航通常是將用戶帶到他們想要去的地方的一種媒介。在使用應(yīng)用程序時(shí),要始終考慮用戶角色以及他們的目標(biāo)。然后,定制導(dǎo)航以幫助他們實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)。為用戶設(shè)計(jì)。一個(gè)產(chǎn)品對(duì)他們來(lái)說(shuō)越容易使用,他們使用它的可能性就越大。

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頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng):容易被設(shè)計(jì)師忽略的那些事

資深UI設(shè)計(jì)者

不知各位產(chǎn)品經(jīng)理、UE/UI設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),除了考慮交互說(shuō)明、功能狀態(tài)、頁(yè)面邏輯等之外,是否會(huì)關(guān)注 頁(yè)面跳轉(zhuǎn)間的“轉(zhuǎn)場(chǎng)效果”???


可能有人會(huì)覺得:“不就普通的界面左移和右移,需要講這個(gè)嗎?”  但是如果我問(wèn):“為什么要有頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng)?有哪些轉(zhuǎn)場(chǎng)類型?要注意哪些細(xì)節(jié)?” 你能一五一十地回答出來(lái)么?



畢竟頁(yè)面間的轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)渡,是用戶體驗(yàn)我們產(chǎn)品最直接的感知形式,也是人機(jī)交互中最重要的傳達(dá)要素。另外市面上還沒(méi)有系統(tǒng)性介紹'頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng)'的文章,所以今天就寫下這方面的干貨,希望能給你帶來(lái)一些收獲。



Part1:頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng)的作用


頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng)最基礎(chǔ)的作用,無(wú)疑是拉通頁(yè)面與頁(yè)面間的使用流程,使產(chǎn)品的信息內(nèi)容、功能交互等有一個(gè)承接點(diǎn)。但除了這個(gè)打底作用外,頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng)還可以體現(xiàn)出多個(gè)方面的作用:


加深用戶印象


一些新奇獨(dú)特、區(qū)別于競(jìng)品的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,完全可以加深用戶對(duì)自己產(chǎn)品的印象,留下特定的產(chǎn)品記憶點(diǎn)。如《紅板報(bào)》的‘折頁(yè)’效果就很讓人記憶尤新,進(jìn)一步提升了產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。



更有儀式感、增加代入感


就如《每日故宮》在查看文物時(shí),會(huì)緩慢放大封面、退出局部元素。營(yíng)造一種‘神秘感、即將探索’的氛圍,很符合該產(chǎn)品獨(dú)有的特色。另外一些日志產(chǎn)品,會(huì)利用“翻書”的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果來(lái)加強(qiáng)用戶的代入感、趣味性。



突出重點(diǎn)用戶


產(chǎn)品里的重點(diǎn)用戶(如vip用戶、平臺(tái)作家)都是需要特別照顧的對(duì)象。界面設(shè)計(jì)時(shí)除了在背景色、視覺元素不同于普通用戶外,特殊的頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng)也能給帶來(lái)一種‘專門定制’的感知。


像《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理》APP,在打開普通頁(yè)面和專欄作家的文章時(shí),前者是普通的‘左移’,后者則‘上下開啟’,給讀者一種‘開啟知識(shí)寶庫(kù)’的進(jìn)場(chǎng)感受。




Part2:頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng)類型


說(shuō)完頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng)的作用后,下面就是你可能感興趣的內(nèi)容:頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng)到底有哪些類型?(以移動(dòng)端頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng)為例,PC端亦可復(fù)用該類型)


翻書/頁(yè)、折疊


翻書/頁(yè):指模仿現(xiàn)實(shí)生活中書本和紙張的切換效果,是一種擬物化的轉(zhuǎn)場(chǎng)方式。常用于雜志、小說(shuō)、日記等產(chǎn)品中。



折疊:根據(jù)水平或者垂直線為中心點(diǎn),將頁(yè)面的另一部分進(jìn)行翻折。適合各種帶有“日歷”功能的轉(zhuǎn)場(chǎng)。



3D翻轉(zhuǎn)、立體旋轉(zhuǎn)


3D翻轉(zhuǎn):將二維的頁(yè)面以3D形式(類似魔方)進(jìn)行切換。適合體現(xiàn)產(chǎn)品功能的“空間感”。



立體旋轉(zhuǎn):根據(jù)水平或者垂直線為中心點(diǎn),將整個(gè)頁(yè)面進(jìn)行立體旋轉(zhuǎn)。適合體現(xiàn)另一個(gè)“頁(yè)面空間”的效果,用于容納更多的信息內(nèi)容。


拉伸、上下合并


拉伸:根據(jù)水平或者垂直線為中心點(diǎn),將頁(yè)面進(jìn)行拉長(zhǎng)消失處理,可分為’內(nèi)拉‘與’外拉‘兩種方式。


上下合并:將即將進(jìn)場(chǎng)的頁(yè)面分為上下兩部分進(jìn)場(chǎng),使頁(yè)面更有層次感。適合給用戶營(yíng)造一種“打開新世界/新天地”的交互認(rèn)知。


扭曲、頁(yè)面融合


扭曲:根據(jù)水平或者垂直線為中心點(diǎn),將整個(gè)頁(yè)面進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、壓縮等處理,適合給用戶傳達(dá)一種’異次元、空間傳送‘的效果。



頁(yè)面融合:根據(jù)頁(yè)面的某個(gè)視覺元素,通過(guò)變形、變色、縮放、位移等方式過(guò)渡到另外一個(gè)頁(yè)面中去。這種轉(zhuǎn)場(chǎng)是最能體現(xiàn)兩個(gè)頁(yè)面之間的‘關(guān)聯(lián)性’,也是過(guò)渡效果最和諧的方式之一。



彈出、縮放


彈出:根據(jù)頁(yè)面的某個(gè)視覺元素,將其彈入到下一個(gè)頁(yè)面中去。適合突出某視覺元素,將其重點(diǎn)彈出展示。



縮放:將整個(gè)頁(yè)面自大而小或者自小而大進(jìn)行縮放過(guò)渡,很適合大封面的轉(zhuǎn)場(chǎng)。


移入、淡化


這是我們最常見、最普通的轉(zhuǎn)場(chǎng)方式了,大部分的產(chǎn)品使用這兩種轉(zhuǎn)場(chǎng)方式。移入有’上下左右‘4個(gè)進(jìn)入方向,而一直使用’左移進(jìn)入、右移退出‘的轉(zhuǎn)場(chǎng),最能體現(xiàn)產(chǎn)品功能的使用流程。




Part3:轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)應(yīng)該考慮的細(xì)節(jié)


各種效果只是提供一種選擇而已,根據(jù)自己的產(chǎn)品特性、想要傳達(dá)的交互理念等選擇合適的方式即可。而在一些轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)程中的細(xì)節(jié)點(diǎn),是交互設(shè)計(jì)師不能忽略的事項(xiàng)。


頁(yè)面間的關(guān)聯(lián)性


頁(yè)面之間都是通過(guò)’入口信息‘和’頁(yè)面標(biāo)題‘建立關(guān)聯(lián)的,為了增加用戶轉(zhuǎn)場(chǎng)后的代入感、避免產(chǎn)生認(rèn)知錯(cuò)誤(覺得進(jìn)錯(cuò)頁(yè)面),可以考慮用相同的背景色、視覺元素等加強(qiáng)頁(yè)面間的關(guān)聯(lián)。


比如之前QQ游戲中心,將前頁(yè)的背景圖沿用到后頁(yè)中,讓后頁(yè)的游戲描述更有代入感,用戶第一時(shí)間就覺得'來(lái)對(duì)地方了~'



進(jìn)退方向


頁(yè)面的進(jìn)入和退出盡量是成反方向的,即頁(yè)面從右加載邊移入,退出時(shí)則從左邊移出。否則混亂無(wú)序地進(jìn)退方向,會(huì)使用戶的操作流和視覺流感到不適。




返回邏輯的不同


用戶習(xí)以為常的頁(yè)面返回習(xí)慣,一是點(diǎn)擊左上角‘返回/關(guān)閉’圖標(biāo)、二是屏幕扣邊(叫法不同,即按住屏幕最左邊位置向右滑到,iOS與Android均可實(shí)現(xiàn)該方式)。因“返回/關(guān)閉”圖標(biāo)在視覺上帶有明確的指向性,用戶知道點(diǎn)擊后到底是“返回”還是“關(guān)閉”。


但不同頁(yè)面類型的屏幕摳邊,對(duì)應(yīng)的含義和邏輯卻是各不相同的:


原生頁(yè)面:屏幕摳邊是返回上一級(jí)頁(yè)面

就如朋友朋友圈一樣,原生頁(yè)面在屏幕摳邊后是可以回到退出前的頁(yè)面位置、狀態(tài),亦可以重新加載頁(yè)面。


H5頁(yè)面:屏幕摳邊是關(guān)閉整個(gè)鏈接

無(wú)論在H5里操作了多少內(nèi)容/頁(yè)面,屏幕摳邊都會(huì)關(guān)閉整個(gè)H5鏈接,再次進(jìn)入時(shí)只能重新加載頁(yè)面,操作記錄都會(huì)被清空。



更的返回方式


除了點(diǎn)擊“返回/關(guān)閉”圖標(biāo)、屏幕摳邊外,可以根據(jù)自己產(chǎn)品的頁(yè)面形態(tài),考慮是否有更的退出形式。比如《下廚房》的食物詳情頁(yè)里,采取“下滑“的形式返回上級(jí)頁(yè)面。



原因在于:該詳情頁(yè)是以大圖+文字的結(jié)構(gòu)描述食物,而大圖的展示區(qū)域很接近于手指的“黃金操作區(qū)”。相對(duì)于將手指移動(dòng)到屏幕左上角點(diǎn)擊返回、或者移到最左邊摳邊返回,“下滑”可以在最短距離內(nèi)、最快速地讓用戶返回首頁(yè)瀏覽其他內(nèi)容。



是否保存/清除用戶操作


頁(yè)面間的跳轉(zhuǎn)和退出,勢(shì)必會(huì)對(duì)當(dāng)前頁(yè)面內(nèi)容和狀態(tài)產(chǎn)生影響。當(dāng)用戶想要離開時(shí),不同的產(chǎn)品都會(huì)選擇不同的退出策略。舉個(gè)特別典型的例子:微信朋友圈。


當(dāng)退出朋友圈再重新進(jìn)入時(shí),是會(huì)停留在退出前的頁(yè)面位置,方便繼續(xù)瀏覽好友內(nèi)容。


而退出朋友圈后,入口處提示有好友新動(dòng)態(tài)時(shí),再次進(jìn)入朋友圈則回到頂部初始位置,以保證可以第一時(shí)間獲取好友動(dòng)態(tài),滿足用戶日常的社交需求。



每日故宮在這一方面的處理也很用心:無(wú)論用戶在詳情頁(yè)里進(jìn)行了什么操作(屏幕伸縮或滑動(dòng)位置),退出頁(yè)面時(shí)都會(huì)清除用戶的操作痕跡,還原到文物的初始狀態(tài),給人帶來(lái)一種“保護(hù)文物、細(xì)心嚴(yán)謹(jǐn)”的心理感受。



- 結(jié)尾 -


好了,關(guān)于’頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng)‘的話題就先寫到這,各位根據(jù)自己的產(chǎn)品特性、想要傳達(dá)的交互理念等選擇合適的方式即可。下面是總結(jié)筆記:


文章來(lái)源:UI中國(guó)

如何在成熟的產(chǎn)品中做突破設(shè)計(jì)?京東的核心方法論

資深UI設(shè)計(jì)者

在年復(fù)一年的電商促銷節(jié)的渲染下,如今618、雙11儼然成為全國(guó)最大的線上狂歡節(jié)。而在狂歡節(jié)中擔(dān)任著重要角色的主會(huì)場(chǎng),承擔(dān)著為各分會(huì)場(chǎng)分發(fā)流量的重要使命。與此同時(shí),大促的頁(yè)面設(shè)計(jì)也越來(lái)越趨向于同質(zhì)化,大多基于以往的經(jīng)驗(yàn)沉淀,少有突破。在這樣的背景下,設(shè)計(jì)師不僅需要考慮如何滿足商業(yè)需求,更要兼顧用戶的體驗(yàn)感受。本文將通過(guò)多次主會(huì)場(chǎng)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)中沉淀下的經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn),以京東微信手Q購(gòu)物入口的年貨主會(huì)場(chǎng)為例,深入探討如何在成熟產(chǎn)品中做突破設(shè)計(jì)。

洞察:發(fā)現(xiàn)問(wèn)題(面臨挑戰(zhàn))

1. 頁(yè)面結(jié)構(gòu)與動(dòng)線逐漸趨于穩(wěn)定

主會(huì)場(chǎng)設(shè)計(jì)不斷進(jìn)化和演變,從以往簡(jiǎn)單的會(huì)場(chǎng)入口展示,到會(huì)場(chǎng)+品牌+單品+關(guān)鍵詞的綜合內(nèi)容展示。雖然視覺風(fēng)格不同,但無(wú)論從結(jié)構(gòu)上還是體驗(yàn)上來(lái)看,本質(zhì)都相差不大。

2. 需要更豐富的詮釋品牌價(jià)值與用戶感知

在消費(fèi)升級(jí)的大環(huán)境下,消費(fèi)者的消費(fèi)能力/品牌/品質(zhì)在全面升級(jí),此時(shí)需要更加注重品牌價(jià)值與內(nèi)涵的塑造,精準(zhǔn)化傳遞用戶感知。而主會(huì)場(chǎng)現(xiàn)有模式以大促營(yíng)銷為主,重點(diǎn)突出促銷賣貨氛圍和類目分流,品牌價(jià)值與用戶感知的傳遞較為薄弱。

3. 既要效率分流,也要逛起來(lái)(成交)

分流坑位與效率的提升,在一定程度上會(huì)降低會(huì)場(chǎng)的成交轉(zhuǎn)化,如何平衡二者之間的關(guān)系,在設(shè)計(jì)上需要平衡把握。

聚焦:設(shè)計(jì)目標(biāo)

在電商設(shè)計(jì)中,我們需要把握很重要的一點(diǎn)就是:平衡商業(yè)目標(biāo)與用戶體驗(yàn)之間的關(guān)系。設(shè)計(jì)目標(biāo)的制定,需要我們對(duì)主會(huì)場(chǎng)的商業(yè)訴求與用戶訴求進(jìn)行深入了解,才能制定有理有據(jù)的設(shè)計(jì)目標(biāo)。

1. 商業(yè)訴求

因電商環(huán)境的特點(diǎn),主會(huì)場(chǎng)設(shè)計(jì)需要以商業(yè)訴求為思考起點(diǎn),為商業(yè)價(jià)值賦能,輔助其商業(yè)目標(biāo)的達(dá)成。因此,在策劃階段,設(shè)計(jì)師應(yīng)該提前加入討論,和業(yè)務(wù)方一起梳理并明確業(yè)務(wù)訴求。因京東大促節(jié)奏時(shí)間長(zhǎng)的特點(diǎn),節(jié)奏規(guī)劃上會(huì)分為預(yù)熱、品類、高潮三個(gè)時(shí)間,而針對(duì)不同的時(shí)期,主會(huì)場(chǎng)的業(yè)務(wù)訴求也會(huì)略有變化,但整體差別不大。

會(huì)場(chǎng)分流

大促期間,主會(huì)場(chǎng)作為流量矩陣中心,若只通過(guò)主會(huì)場(chǎng)一個(gè)頁(yè)面來(lái)滿足用戶需求是不太可能的,因此的會(huì)場(chǎng)分流是核心的商業(yè)訴求目標(biāo)。

提升成交轉(zhuǎn)化

雖然主會(huì)場(chǎng)的核心目標(biāo)是分流,但隨著大促策劃的逐漸深化,提升流量成交轉(zhuǎn)化率,賦能主會(huì)場(chǎng)價(jià)值最大化也是需要考慮的重要因素。

會(huì)場(chǎng)預(yù)約

京東大促節(jié)奏具有時(shí)間長(zhǎng)的特點(diǎn),節(jié)奏規(guī)劃上會(huì)分為預(yù)熱、品類、高潮三個(gè)時(shí)期。如何保障品類日-品類會(huì)場(chǎng)的流量曝光,為會(huì)場(chǎng)預(yù)約也是主會(huì)場(chǎng)設(shè)計(jì)需要考慮的重要因素。

2. 用戶訴求

主會(huì)場(chǎng)最終面對(duì)的還是用戶,服務(wù)好用戶才能使其產(chǎn)生價(jià)值,并最終實(shí)現(xiàn)商業(yè)目標(biāo)。根據(jù)對(duì)以往大促設(shè)計(jì)的用戶及數(shù)據(jù)反饋進(jìn)行深入剖析,可大致分為新用戶及老用戶兩種類型,并進(jìn)一步對(duì)用戶特征/訴求等方面進(jìn)分析整理出用戶角色卡。

通過(guò)以上分析,總結(jié)出以下三大核心用戶訴求。

撿便宜薅羊毛

大促期間,用戶一般通過(guò)購(gòu)物首頁(yè)、社交分享、外部投放等入口進(jìn)入主會(huì)場(chǎng),無(wú)目的或半目的型用戶居多。不管新用戶還是老用戶,都是以「閑逛」來(lái)尋找折扣,撿便宜薅羊毛心理加重,但也相對(duì)理性。

快速篩選

面對(duì)越來(lái)越復(fù)雜的電商大促內(nèi)容與玩法,用戶需要一個(gè)更簡(jiǎn)單、更的會(huì)場(chǎng)為他們傳達(dá)促銷氛圍與優(yōu)惠。

個(gè)性化推薦

個(gè)性化算法基礎(chǔ)上,用戶對(duì)自己強(qiáng)相關(guān)的內(nèi)容更加感興趣。

3. 核心設(shè)計(jì)目標(biāo)

通過(guò)對(duì)商業(yè)訴求與用戶目標(biāo)的充分解讀,在主會(huì)場(chǎng)設(shè)計(jì)中我們需要在兩者之間找到平衡點(diǎn),來(lái)更好的兼顧商業(yè)與體驗(yàn)。最終將今年京東微信手Q購(gòu)物入口的年貨主會(huì)場(chǎng)的核心設(shè)計(jì)目標(biāo)設(shè)定為:打造極簡(jiǎn)用戶體驗(yàn),提升用戶專屬感知。

4. 設(shè)計(jì)策略

設(shè)計(jì)策略的制定能夠有效幫助我們始終貫徹核心設(shè)計(jì)目標(biāo)來(lái)探尋解決方案,根據(jù)前面的設(shè)計(jì)分析,定義出本次年貨節(jié)主會(huì)場(chǎng)的五大設(shè)計(jì)策略:用戶專屬感知、化繁為簡(jiǎn),整合、多場(chǎng)景可復(fù)用、年味春節(jié)、多緯度多場(chǎng)景。

效率 · 化繁為簡(jiǎn),整合

1. 頁(yè)面動(dòng)線設(shè)計(jì)

主會(huì)場(chǎng)作為大促版圖中的流量矩陣中心,堪稱絕對(duì) C 位。在向用戶傳遞大促氛圍及專屬感知的同時(shí),又要滿足效率分流及成交等目標(biāo),同時(shí)還要引導(dǎo)用戶參與各種互動(dòng),這需要構(gòu)建合理的頁(yè)面動(dòng)線。本次主會(huì)場(chǎng)頁(yè)面動(dòng)線設(shè)計(jì)劃分為三大板塊:頭頸部、中間和尾部,采用總分總的節(jié)奏引導(dǎo)用戶瀏覽。

  • 頭頸部:氛圍與利益點(diǎn)傳達(dá)、高質(zhì)量個(gè)性化推薦傳遞用戶專屬感知;
  • 中間:樓層錨點(diǎn)設(shè)計(jì),便捷篩選,內(nèi)容分流;
  • 尾部:長(zhǎng)尾 BI 商品推薦,深化用戶專屬感知。

2. 首屏-頭部設(shè)計(jì)

主會(huì)場(chǎng)頭部作為門面擔(dān)當(dāng),承載著向用戶傳遞主題訴說(shuō)與促銷氛圍的功能。隨著運(yùn)營(yíng)需求的不斷增加,以及頭部資源利用率等問(wèn)題,頭部設(shè)計(jì)不在單一的追求氛圍打造,而將更多的承載功能型需求,如:會(huì)場(chǎng)推薦、活動(dòng)推薦、預(yù)約時(shí)間軸、互動(dòng)入口、優(yōu)惠券等。在有限的空間里如何進(jìn)行內(nèi)容展現(xiàn)和傳達(dá),本次年貨節(jié)將通過(guò)內(nèi)容重組和層級(jí)劃分來(lái)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。

體驗(yàn) · 打造專屬感知

1. 首屏-頭部設(shè)計(jì)

精準(zhǔn)化營(yíng)銷下的千人千面,用戶對(duì)自己強(qiáng)相關(guān)的內(nèi)容更加感興趣。大促環(huán)境下,他們更期望了解自己感興趣的單品、品牌、品類的促銷折扣信息。在首屏如何向用戶傳遞專屬感知的體驗(yàn)?我們根據(jù)用戶屬性進(jìn)行新老用戶切分,結(jié)合日?;顒?dòng)數(shù)據(jù)驗(yàn)證整理出:猜你喜歡商品、購(gòu)物車降價(jià)商品、BI 拼購(gòu)商品、BI 會(huì)場(chǎng)等四類內(nèi)容,打造用戶專屬年貨節(jié)模塊。

2. 中間-樓層設(shè)計(jì)

類型繁雜、內(nèi)容眾多的中部樓層設(shè)計(jì),承擔(dān)著 50+ 分會(huì)場(chǎng)曝光分流的重要使命。我們把 50+ 分會(huì)場(chǎng)劃分為 9 大品類,每個(gè)品類一個(gè)樓層進(jìn)行內(nèi)容組合設(shè)計(jì),包括:優(yōu)惠券、品類主會(huì)場(chǎng)、分會(huì)場(chǎng)入口、品牌曝光、單品曝光、熱搜詞等內(nèi)容。樓層順序根據(jù) BI 進(jìn)行展示,讓用戶即使在內(nèi)容繁雜的情況下也能快速定位自己感興趣的內(nèi)容。

3. 尾部-猜你喜歡設(shè)計(jì)

長(zhǎng)尾理論是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代興起的一種新理論,當(dāng)商品的銷售成本急劇降低時(shí),幾乎任何以前看似需求極低的產(chǎn)品,只要有賣,都會(huì)有人買。這些需求和銷量不高的產(chǎn)品所占據(jù)的共同市場(chǎng)份額,可以和主流產(chǎn)品的市場(chǎng)份額相比,甚至更大。簡(jiǎn)單了解長(zhǎng)尾的含義后,可以清晰的知道主會(huì)場(chǎng)頁(yè)面中加入長(zhǎng)尾設(shè)計(jì)的原因:利用互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)端頁(yè)面無(wú)限延長(zhǎng)的框架,進(jìn)行更多貨品的曝光,來(lái)留住剩余未跳轉(zhuǎn)流量,進(jìn)行商品售賣來(lái)實(shí)現(xiàn)價(jià)值最大化。在長(zhǎng)尾內(nèi)容上加入 BI 推薦,深化用戶專屬感知,提升用戶消費(fèi)轉(zhuǎn)化。

規(guī)范 · 多場(chǎng)景可復(fù)用

1. 今日必買模塊設(shè)計(jì)

因京東大促品類日節(jié)奏性曝光的特點(diǎn),主會(huì)場(chǎng)的今日必買模塊作為這一特性的承接模塊,需要滿足不同品類日之間的差異化需求。如何在滿足個(gè)體差異化需求的情況下,又能降低設(shè)計(jì)、開發(fā)成本?本次年貨節(jié)主會(huì)場(chǎng)對(duì)今日必買模塊進(jìn)行了組件化設(shè)計(jì)。

除了今日必買模塊,品類樓層的設(shè)計(jì)也遵循了這一設(shè)計(jì)原則。

互動(dòng) · 多維度多場(chǎng)景

1. 輕互動(dòng)設(shè)計(jì)

如何讓用戶深度參與會(huì)場(chǎng)并形成記憶點(diǎn)?會(huì)場(chǎng)的互動(dòng)設(shè)計(jì)是很好的方法。通過(guò)輕量的互動(dòng)方式,引導(dǎo)用戶參與并拿到獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),滿足商業(yè)價(jià)值的需要。本次年貨節(jié)主會(huì)場(chǎng)從用戶角度出發(fā),通過(guò):做任務(wù)贏大獎(jiǎng)、分享贏京豆、新年紅包、明星拜年等四個(gè)互動(dòng)玩法,有節(jié)奏的投放在年貨節(jié)的不同時(shí)期,形成用戶記憶點(diǎn)。

效果反饋

有些地方雖略有遺憾,但整體反饋不錯(cuò)。成交、UV 跳轉(zhuǎn)率、UV 價(jià)值等指標(biāo)顯著提升,其中 UV 跳轉(zhuǎn)率、UV 價(jià)值均為近兩年大促主會(huì)場(chǎng)最高值。因涉及敏感數(shù)據(jù),這里就不再一一詳述。

總結(jié)

通過(guò)對(duì) 19 年年貨主會(huì)場(chǎng)設(shè)計(jì)的詳細(xì)解讀,相信堅(jiān)持閱讀到這里的小伙伴們對(duì)「如何在成熟產(chǎn)品中做突破設(shè)計(jì)」已經(jīng)有了深入的了解,希望我的這些思考能夠給你在工作中帶來(lái)一些幫助。

詳解交易型電商/內(nèi)容型電商中的消費(fèi)者行為差異

資深UI設(shè)計(jì)者

本文列舉了交易型電商與內(nèi)容型電商的對(duì)比,以及他們的消費(fèi)者交易行為的四大區(qū)別。

No1  :?jiǎn)为?dú)評(píng)估vs聯(lián)合評(píng)估

消費(fèi)者看到一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,有兩種典型場(chǎng)景:?

在內(nèi)容電商(比如看到新媒體文章推薦)時(shí),用戶一般處于單獨(dú)評(píng)估狀態(tài)。

比如顧爺發(fā)過(guò)一個(gè)軟文賣“電表箱掛畫”——家里電表箱很丑、不美觀,用一副畫把它遮住,顯得家里美觀又有逼格。

當(dāng)看到這個(gè)商品推薦廣告的時(shí)候,你就進(jìn)入了“單獨(dú)評(píng)估”狀態(tài),只比較眼前的畫以及你的現(xiàn)狀(沒(méi)有電表畫)。

這個(gè)時(shí)候你在意的是產(chǎn)品本身好不好,帶給你的感覺怎么樣,以及價(jià)格能不能接受。

很可能的結(jié)果是,你看到這幅畫200多塊錢,也不太貴,所以就買了。

而如果你不是在閱讀顧爺公眾號(hào)的時(shí)候看到商品,而是進(jìn)入淘寶、京東這種交易型電商,心理就不一樣了。

在交易型電商中,用戶一般處于“聯(lián)合評(píng)估”狀態(tài)。

比如淘寶搜“電表箱掛畫”,你看到的頁(yè)面是這樣的:

這個(gè)時(shí)候,你進(jìn)入了“聯(lián)合評(píng)估”狀態(tài),你主要的比較點(diǎn)不再是“電表箱掛畫”和你的現(xiàn)狀(沒(méi)有電表畫),而是眾多的電表箱掛畫中哪個(gè)最好。

如果你仔細(xì)盯著上面的淘寶圖看,我想你此時(shí)的消費(fèi)者心理已經(jīng)發(fā)生了這些變化:想要看看不同價(jià)位的畫之間到底有什么區(qū)別。

材質(zhì)?大???印染工藝?誰(shuí)畫的?急于尋找一些讓自己感覺到熟悉的信息。

比如掃一眼看看哪個(gè)品牌是你聽過(guò)的(即使是華為牌的畫,此時(shí)都更能抓你的眼球)。

趕緊比較哪個(gè)店銷量大、好評(píng)多(咦?剛剛看到顧爺?shù)?,怎么不這么關(guān)心銷量信息?)

開始在意價(jià)格,并且重新思考買這個(gè)畫到底值不值。

然后,你可能不會(huì)買電表箱掛畫了,甚至?xí)X得買一幅這樣的畫很多余,還不如買一箱牛奶補(bǔ)補(bǔ)身體。

表面上看,一樣的產(chǎn)品,你僅僅切換了評(píng)估方式(單獨(dú)評(píng)估VS聯(lián)合評(píng)估),你選擇產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)卻產(chǎn)生了巨大的變化。

而就像我們前面說(shuō)的,為了“在競(jìng)爭(zhēng)中存活”,你不得不了解,“決定用戶選擇”的因素,到底產(chǎn)生了什么改變:

NO2:感性線索vs理性線索

聯(lián)合評(píng)估環(huán)境下,消費(fèi)者更加注重容易對(duì)比的理性線索,比如材質(zhì)、大小、印染工藝等,這是因?yàn)槁?lián)合評(píng)估的時(shí)候,我們看的是選擇項(xiàng)之間的不同,而不是選擇項(xiàng)和現(xiàn)狀之間的不同。

而在單獨(dú)評(píng)估的時(shí)候,消費(fèi)者會(huì)更加容易受到感性線索的影響,大腦進(jìn)入的不是“計(jì)算模式”而是“感覺模式”,會(huì)更容易感覺到增加一個(gè)畫帶來(lái)的生活改變、這幅畫整體的設(shè)計(jì)感、流露出的藝術(shù)氣息等。

所以,如果你是在參數(shù)上占優(yōu)的產(chǎn)品,比如小米或樂(lè)視的手機(jī),進(jìn)入聯(lián)合評(píng)估會(huì)非常有利,因?yàn)橛脩舴浅T谝馀芊帧?

如果你是在參數(shù)以外的體驗(yàn)上占優(yōu)的產(chǎn)品,比如設(shè)計(jì)精美和有情懷的手機(jī),進(jìn)入單獨(dú)評(píng)估會(huì)比較有利,因?yàn)槟愕膬?yōu)勢(shì)無(wú)法被直接計(jì)算,難以在聯(lián)合評(píng)估中占優(yōu)。

有研究發(fā)現(xiàn),假設(shè)有兩款同等價(jià)格的冰激凌,一款是滿滿地裝在小杯子里,總共50毫升;另一款是在200毫升的杯子里裝了半滿,相當(dāng)于100毫升。

看到兩款冰激凌,消費(fèi)者卻又會(huì)選擇半滿但是量多的冰激凌——廢話,大家又不傻,看數(shù)據(jù)明顯這個(gè)給的多。

再比如,找工作的時(shí)候,如果只看到一個(gè)職業(yè)選擇,大部分人會(huì)對(duì)那種工作內(nèi)容激動(dòng)人心、公司名讓人仰慕、發(fā)展前景好的工作更滿意(而不是單純的薪水)。

而在聯(lián)合評(píng)估的時(shí)候(同時(shí)拿到很多offer),大家比較來(lái)比較去,最終更容易選擇薪酬更高但自己實(shí)際上并不喜歡的工作。

因?yàn)槁?lián)合評(píng)估的時(shí)候,我們更容易忽略主觀感受,選擇那些“數(shù)據(jù)”和“參數(shù)”上更牛的選項(xiàng)。

所以在淘寶上,你可以直接根據(jù)材質(zhì)、大小等性價(jià)比選擇一個(gè)畫,即使這個(gè)畫買回去后你并沒(méi)有像買顧爺?shù)漠嬆菢芋@喜。

這也意味著,在交易型電商環(huán)境下,拼參數(shù)、拼數(shù)據(jù)的產(chǎn)品容易獲勝,而在設(shè)計(jì)感、原創(chuàng)性上占優(yōu)的產(chǎn)品,難以贏得顧客選擇。

而在內(nèi)容型電商中,我們是單獨(dú)評(píng)估,這時(shí)候設(shè)計(jì)師原創(chuàng)設(shè)計(jì)帶來(lái)的沖擊感,可能直接讓我們選擇去購(gòu)買。

這同樣意味著,在交易型電商中,我們更容易受到銷量領(lǐng)先、知名品牌等信息的影響,因?yàn)檫@也容易比較。

而在內(nèi)容型電商中,我們則直接感覺對(duì)這個(gè)產(chǎn)品喜歡不喜歡。

NO3:高端vs低端

  • 聯(lián)合評(píng)估狀態(tài)下,我們會(huì)進(jìn)入“計(jì)算模式”,更加注重價(jià)格信息(因?yàn)槿菀妆容^),所以低價(jià)品的銷售會(huì)非常好。
  • 單獨(dú)評(píng)估狀態(tài)下,我們會(huì)更加注重主觀感受,更有可能忽略成本,放縱一下買個(gè)自己喜歡的,所以高價(jià)品、享樂(lè)品的銷售會(huì)非常好。

之前我遇到一個(gè)自媒體賣產(chǎn)品的客戶,同樣的產(chǎn)品(高端有設(shè)計(jì)感的杯子)推送給同樣的粉絲,一個(gè)用淘寶平臺(tái),一個(gè)直接用微信嵌入的電商平臺(tái),結(jié)果后者轉(zhuǎn)化率高了十幾倍。

其實(shí)一個(gè)很重要的原因就是:淘寶本質(zhì)上屬于交易型電商,會(huì)強(qiáng)迫所有消費(fèi)者自動(dòng)進(jìn)入聯(lián)合評(píng)估的狀態(tài)。

在這種狀態(tài)下,用戶會(huì)更加在意成本信息,價(jià)格敏感性增強(qiáng),從而導(dǎo)致更少人選擇高端產(chǎn)品、享樂(lè)產(chǎn)品。

所以高端品牌(比如LV)在線下一定是用專賣店,而不會(huì)進(jìn)入賣場(chǎng),因?yàn)楹笳呤锹?lián)合評(píng)估。

總結(jié)

在內(nèi)容電商環(huán)境下,更多人會(huì)在單獨(dú)評(píng)估狀態(tài)下購(gòu)物,出現(xiàn)這些變化:

  • 性價(jià)比的作用性降低,而感性因素的影響會(huì)升高(比如設(shè)計(jì)感、悠久歷史、情懷、故事等)。
  • 低端產(chǎn)品的銷售會(huì)降低,原來(lái)很難賣出去的高端產(chǎn)品、享樂(lè)型產(chǎn)品會(huì)更容易賣。

NO4: 主動(dòng)搜索vs被動(dòng)搜索

如果在淘寶、京東購(gòu)物,此時(shí)你的心理狀態(tài)經(jīng)常是:我要買東西。

你處于“購(gòu)物”(shopping)心態(tài)中,大腦中經(jīng)常裝著某個(gè)潛在的任務(wù)——比如要看看有沒(méi)有好看的衣服或者想買一箱牛奶存放到冰箱。

這個(gè)時(shí)候,我們就說(shuō)你處于“主動(dòng)搜尋”的心理,你會(huì)對(duì)將來(lái)可能會(huì)購(gòu)買的產(chǎn)品信息更加敏感,而對(duì)無(wú)關(guān)信息不那么敏感。

而在內(nèi)容電商環(huán)境中,你本身正在專心看網(wǎng)紅的直播或者某個(gè)自媒體的內(nèi)容,這個(gè)時(shí)候突然看到有個(gè)產(chǎn)品信息(比如講健康的播主,推薦了新型智能牙刷),此時(shí),我們說(shuō)你處于“被動(dòng)接受”的心理。

這有什么區(qū)別呢?

研究發(fā)現(xiàn),在主動(dòng)搜尋的心理中,我們會(huì)更加關(guān)心直接與任務(wù)相關(guān)的信息,而對(duì)與任務(wù)無(wú)關(guān)的信息減少關(guān)心。

比如你想挑一款面霜,會(huì)在大量的面霜相關(guān)的商品中進(jìn)行比較,對(duì)面霜相關(guān)的信息非常敏感。

而如果此時(shí)偶爾看到有個(gè)叫做“面部噴劑”的新型產(chǎn)品,你可能壓根不會(huì)關(guān)心(因?yàn)槟阏谡颐嫠?,即使它也可以幫助你改善和保養(yǎng)皮膚。

(ps:這個(gè)產(chǎn)品是我編的,用來(lái)制造未知感,實(shí)際上不存在這個(gè)產(chǎn)品)

所以在交易型電商中,各種新奇、未知的產(chǎn)品,其實(shí)并不好賣。

有個(gè)知名的“看不見的大猩猩”心理實(shí)驗(yàn)證明了這一點(diǎn)。

心理學(xué)家召集一些志愿者,給他們布置任務(wù):數(shù)一下在接下來(lái)的視頻中,球員一共傳了多少次球。

然后在視頻一半的時(shí)候,有個(gè)人穿著大猩猩的衣服進(jìn)場(chǎng)并且做了歡呼的動(dòng)作。

實(shí)驗(yàn)結(jié)束,心理學(xué)家問(wèn)志愿者:球員一共傳了多少次球?大部分人答案都對(duì)了。

但是接著問(wèn):你們有看到一個(gè)大猩猩嗎?結(jié)果超過(guò)半數(shù)的人聲稱沒(méi)有看到大猩猩。

這是因?yàn)榭匆曨l的時(shí)候,大部分人聚焦于“數(shù)傳球”這個(gè)任務(wù)中,從而自動(dòng)忽略了與任務(wù)無(wú)關(guān)的信息(大猩猩)。

這也導(dǎo)致了用戶在京東選購(gòu)面霜的時(shí)候,可能更容易關(guān)注面霜本身,而不是主動(dòng)好奇地去尋找除了面霜還有什么新型產(chǎn)品可以替代。

而如果是在內(nèi)容型電商,用戶事先沒(méi)有覺得要買面霜,而是在看一檔教你如何保養(yǎng)面部的節(jié)目,就更容易接受一種新型的護(hù)理面部的方式(比如XX面部噴劑)。

總結(jié)

內(nèi)容型電商,比交易型電商更適合銷售新奇產(chǎn)品。

文章來(lái)源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

試圖顛覆在線文檔協(xié)作的微軟 Fluid Framework,到底有什么獨(dú)特之處?

資深UI設(shè)計(jì)者

一次會(huì)議的演示文稿,通常是一個(gè) .pptx 格式的文檔,而日常來(lái)往的郵件附件里的文檔則多是 .docx 和 .pdf 格式的文檔。當(dāng)然,設(shè)計(jì)師更熟悉的可能是在 Adobe Photoshop 中可以打開的 .psd 格式的源文件。

我們熟悉了這種各司其職的格式體系。

而網(wǎng)絡(luò)正在改變這種格式體系。各種服務(wù)和功能大都「在線化」,大家都熟悉在線看視頻,已經(jīng)不會(huì)去分它是 .mp4 還是 .flv,在線音樂(lè)是 .mp3 還是 .flac 已經(jīng)無(wú)人在意。而更為重要的文檔和效率類的服務(wù)也是如此,且不說(shuō)微軟的 Office 365 和相對(duì)更加輕量的 Google Doc,國(guó)內(nèi)的 騰訊文檔和石墨文檔等在線文檔工具,讓我們?cè)絹?lái)越少地接觸帶有.docx 后綴的本地文檔。當(dāng)然,這并不是意味著本地文檔就此消亡,但是這種去本地化的趨勢(shì)非常明顯。

如果文件的格式已經(jīng)不再清晰可見了,那么概念的界限自然也會(huì)逐漸淡化。一個(gè)記錄文本的文檔和記錄表單的文檔為什么不干脆融合到一起,并且適應(yīng)用來(lái)展示的需求?當(dāng)然可以。

今年年中在 Microsoft Build 大會(huì)上微軟展示的 Fluid Framework 就做的更加徹底。

打破格式界限的一體化文檔服務(wù)

無(wú)論是源自 Word 里面的富文本還是 Excel 當(dāng)中的表格,它們甚至不用以單一完整的文件而存在,它們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上傳遞的時(shí)候,將會(huì)是一段簡(jiǎn)短的鏈接。但是在 Fluid Framework 的支持之下,呈現(xiàn)出來(lái)的,則是一段可交互的、具備編輯功能的、帶有內(nèi)容的模塊。

說(shuō)起來(lái),并不難理解。在有 Fluid Framework 支持之下,任何網(wǎng)絡(luò)環(huán)境都會(huì)是一個(gè)簡(jiǎn)單純凈的畫布,一個(gè)可以承載不同類型文檔和功能的空間。整個(gè) Office 龐雜功能體系,你都可以按需取用,提取出來(lái)拉到 Fluid Framework 中使用。

「我們確實(shí)需要在關(guān)鍵領(lǐng)域,針對(duì)核心技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新,」 Microsoft 365 負(fù)責(zé)人Jared Spataro在接受The Verge采訪時(shí)說(shuō)道:「 Fluid Framework 是我們既是協(xié)作創(chuàng)新的新方式,也是未來(lái)承載各色內(nèi)容的文檔的新載體。」這種新的文檔框架讓用戶能夠拆解不同類型的內(nèi)容,并在不同的應(yīng)用場(chǎng)景和不同文檔中輕松地取用。

Spataro 還說(shuō)道:「Fluid Framework 沿用了一部分以往文檔的概念,但是將這些格式和文件徹底拆碎、打散,然后用云端的網(wǎng)址鏈接將它們逐一代替代。不同的鏈接承載放置不同的內(nèi)容和組件,因此從文字到表格,再到圖形化的可視化內(nèi)容,所有這些都可以隨意地整合,輕松集結(jié)在一個(gè)地方。然后,F(xiàn)luid Framework 讓你實(shí)時(shí)訪問(wèn)所有這些內(nèi)容,因此它是動(dòng)態(tài)的,可交互的,是完全可協(xié)作的,并且可以便捷共享的」。

面向下一個(gè)時(shí)代的交互模式

作為一個(gè)尚且處于早期階段的服務(wù),目前Fluid Framework 還只是打通了 Office 自家的文檔體系。但是即便如此,這意味著你可以將任何一個(gè)文檔當(dāng)中帶有相應(yīng)功能的內(nèi)容,無(wú)縫地與人在 諸如筆記工具 OneNote 隨時(shí)隨地嵌入 Excel 的模塊和豐富的表單、即時(shí)通訊工具 Teams 中加入演示文稿,并且和同事一起修改其中的樣式,替換圖片,增刪動(dòng)畫而無(wú)需離開,你甚至可以直接在你網(wǎng)頁(yè)的 Outlook 郵箱里面,直接編輯當(dāng)月網(wǎng)站數(shù)據(jù)所生成的表單和相應(yīng)的柱狀圖。

當(dāng)然,這還不止。人工智能功能的加入,讓 Fluid Framework 可以做到更多事情,比如發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)所演示的,實(shí)時(shí)發(fā)布信息,然后 AI 協(xié)助將信息實(shí)時(shí)翻譯成不同的語(yǔ)言,分發(fā)給不同國(guó)家的同事。

 

這種全新的功能,讓內(nèi)容協(xié)作中間大量復(fù)雜的概念和環(huán)節(jié)都被移除了,這種程度的變化是驚人的,它意味著交互的模式,從最底層的概念到呈現(xiàn)的方式,都發(fā)生了改變,而這種改變還會(huì)隨著產(chǎn)品迭代和時(shí)間推移,而進(jìn)化得更加智能、無(wú)縫、微妙。

Spataro 總結(jié)道:「不同格式的文檔,一直是人們思考如何制作內(nèi)容的思維框架。但是 Fluid 往后退了一步,重新審視了一下這個(gè)既有的體系,然后展現(xiàn)了一個(gè)新的可能:我們不再需要這些主導(dǎo)一切的文檔格式和不同類型的文件。我們不用在處理表格的時(shí)候就必須聯(lián)想到 Excel,寫文本的時(shí)候也不必去限定工具必須為 Word,而可視化內(nèi)容的展示也不再拘泥于 PowerPoint,你可以在任何地方用任何類型的內(nèi)容,我要說(shuō)的是,我們不再有文檔了,我們擁有一個(gè)無(wú)所不能的畫布?!?

而這個(gè)全新的東西,最近剛剛開始對(duì)外開放了申請(qǐng)入口:

Fluid Framework Developer Preview

從3G時(shí)代就開始的探索

當(dāng)然,如今看起來(lái)頗為具有想象力的 Fluid Framework ,它的核心思路其實(shí)并不是什么新鮮東西。

在線協(xié)作的概念由來(lái)已久,《連線》雜志前主編凱文凱利在他1994年出版的《失控》當(dāng)中早已提及相關(guān)的概念和想法,但是在如今實(shí)際上要打通新的領(lǐng)域,納入一個(gè)新的格式,加入一個(gè)新的功能,都需要足夠的基礎(chǔ)才行。

Google Wave 是這個(gè)領(lǐng)域的先行者。在一個(gè)畫布之下,進(jìn)行多格式、多樣式、多人在線協(xié)作,幾乎完全無(wú)界的在線協(xié)作模式是令人炫目也讓人無(wú)所適從的,這一產(chǎn)品最終失敗了,但是它在技術(shù)和架構(gòu)上的遺產(chǎn)足以反哺出 Google Doc、Google Drive 這種級(jí)別的產(chǎn)品。

Google Wave 的想法在當(dāng)時(shí)確實(shí)略有一點(diǎn)天馬行空,實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景和需求并沒(méi)有跟上,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求在當(dāng)時(shí)也相當(dāng)苛刻。而如今上線的 Fluid Framework ,應(yīng)該也是從這些失敗的前輩身上汲取了不少經(jīng)驗(yàn)。

立足于微軟最扎實(shí)的 Office 365 這一云端服務(wù)來(lái)進(jìn)行鋪設(shè)和測(cè)試功能,在服務(wù)群體上,則選擇了需求更加清晰具體的企業(yè)用戶(尤其是協(xié)作服務(wù)),來(lái)作為初始的切入點(diǎn)。這樣的限制,足以說(shuō)明微軟的審慎和重視,他們甚至準(zhǔn)備好了以年為單位來(lái)進(jìn)行迭代。

微軟對(duì) Fluid Framework 充滿了期待,他們相信這個(gè)東西能夠重塑行業(yè),甚至重塑網(wǎng)絡(luò)本身,也許到明年5月的開發(fā)者大會(huì)上,能夠看到一個(gè)截然不同的 Fluid Framework。

文章來(lái)源:優(yōu)設(shè)

為什么要進(jìn)行競(jìng)品分析以及關(guān)鍵準(zhǔn)則

資深UI設(shè)計(jì)者

競(jìng)品分析是UX設(shè)計(jì)師的標(biāo)準(zhǔn)工具之一, 且用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的主要交付品之一就是競(jìng)品分析報(bào)告。在設(shè)計(jì)一個(gè)新的方案之前,我們往往會(huì)查看其他類似的產(chǎn)品,了解其他人做的相關(guān)工作,希望從中找到任何弱點(diǎn)或者優(yōu)點(diǎn),并期望在此基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),這將利于你的設(shè)計(jì)。事實(shí)上,競(jìng)品分析已經(jīng)不再局限于一種工具方法,更是一種思維模式,如何對(duì)比分析,如何批判性的進(jìn)行比較以及從差異中獲取價(jià)值。


UX設(shè)計(jì)項(xiàng)目會(huì)遇到哪些類型的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?

這個(gè)問(wèn)題可以理解為,我們要分析哪些競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?一般來(lái)講,所有UX項(xiàng)目都面臨兩種競(jìng)爭(zhēng),一種是直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,即業(yè)務(wù)有直接沖突,涉及到具體的利益沖突,商業(yè)沖突。例如滴滴和uber,淘寶和京東。另一種則是“間接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”,往往針對(duì)某些相似的產(chǎn)品模塊,這里的競(jìng)爭(zhēng)并沒(méi)有準(zhǔn)確的定義,只是為了比較而給與的一個(gè)名稱。 例如你在進(jìn)行自家產(chǎn)品登錄注冊(cè)模塊的設(shè)計(jì),此時(shí)你不僅僅可以研究一些直接競(jìng)品,也可以研究其他擁有此功能模塊的產(chǎn)品。而該產(chǎn)品與你的產(chǎn)品并沒(méi)有構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系,只是提供了一個(gè)參考方向。


為什么要進(jìn)行比較?

關(guān)于這個(gè)問(wèn)題有兩個(gè)答案,首先,調(diào)研競(jìng)品發(fā)掘哪些功能或服務(wù)是他們不能做或者沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的,這就是我們的產(chǎn)品可以利用的機(jī)會(huì)點(diǎn),以提供新穎的或者說(shuō)更強(qiáng)大的功能,從而提高產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。例如順豐快遞首先開創(chuàng)了機(jī)器填寫快遞信息的功能,從而大大提高用戶填寫訂單的效率、準(zhǔn)確度和滿意度,進(jìn)一步提高品牌競(jìng)爭(zhēng)力和服務(wù)水平。


其次,檢查其他設(shè)計(jì)師對(duì)相同需求的解決方案必然會(huì)對(duì)你有所啟發(fā),有利于你從中獲取靈感來(lái)優(yōu)化自家產(chǎn)品。例如信息架構(gòu)的優(yōu)化、或者簡(jiǎn)單地操作流程的優(yōu)化。參考競(jìng)品意味著你可以不斷從中學(xué)習(xí),把競(jìng)品的每個(gè)模塊、步驟拆解開來(lái),分析其背后的設(shè)計(jì)原因及它們?nèi)绾伟l(fā)揮作用,這將有利于你的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。


參考競(jìng)品首先意味著你能夠達(dá)到和競(jìng)品同一水平的用戶體驗(yàn),因?yàn)橛辛藚⒄諛?biāo)準(zhǔn)相當(dāng)于指路明燈,競(jìng)品的優(yōu)秀體驗(yàn)也會(huì)督促你不斷優(yōu)化自己的產(chǎn)品。但競(jìng)品雖然為你創(chuàng)造了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也會(huì)限制你的思路和想法,使你可能錯(cuò)過(guò)一些更優(yōu)秀的解決方案,參考競(jìng)品能讓你追趕別人,但無(wú)法讓你完全超越他人。因此僅僅復(fù)制是不夠的,必須融入自己的見解且時(shí)刻保持創(chuàng)新意識(shí)。


對(duì)直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行分析

通常,競(jìng)品分析發(fā)生在項(xiàng)目的早期,你或許會(huì)尋找市面上是否會(huì)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,然后嘗試著從競(jìng)品中尋找優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn),以推動(dòng)自己的產(chǎn)品。如果沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手時(shí),往往可以從目標(biāo)用戶入手,因?yàn)橛脩魧?shí)際上擁有自己的解決方案或者說(shuō)策略,例如在滴滴流行起來(lái)之前,對(duì)應(yīng)的用戶群往往使用出租車來(lái)代替出行方式。目標(biāo)用戶在這之前是如何解決他們的需求的?你應(yīng)該可以獲得一些間接可比的方案,收集用戶的相關(guān)想法有利于推動(dòng)你的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。


在產(chǎn)品上線后的運(yùn)行階段,仍然需要做競(jìng)品分析,此時(shí)或許存在一些新興的的競(jìng)品,雖然是后來(lái)者,但往往會(huì)在交互、體驗(yàn)或者運(yùn)營(yíng)策略等方面碰撞出一些新的創(chuàng)意。根據(jù)競(jìng)品的功能策略,你需要進(jìn)行一定的調(diào)整,不斷對(duì)產(chǎn)品迭代優(yōu)化。除此之外,產(chǎn)品有時(shí)需要做一些追隨趨勢(shì)的更新,例如視覺風(fēng)格、新的交互設(shè)計(jì)語(yǔ)言等。


如何從間接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那里獲得靈感

間接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也會(huì)給你一定的啟發(fā),作為一個(gè)用戶體驗(yàn)各種產(chǎn)品時(shí),留心那些優(yōu)秀的設(shè)計(jì),可能是視覺方面也可能是交互方面,總之這些優(yōu)雅的設(shè)計(jì)將會(huì)成為你的靈感之源。然而所有的設(shè)計(jì)都有其適用場(chǎng)景及背后的設(shè)計(jì)原理支撐,在海外設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)中一再?gòu)?qiáng)調(diào)的 context(上下文)就是這個(gè)意思。


優(yōu)秀的設(shè)計(jì)都是最適合自己的產(chǎn)品和策略的設(shè)計(jì),而不是最美觀或最的。因?yàn)樵O(shè)計(jì)不僅僅包涵體驗(yàn)更是要兼顧業(yè)務(wù)。同一個(gè)設(shè)計(jì)在一個(gè)地方發(fā)揮作用并不意味著移植到其他地方仍然有效。


例如一個(gè)簡(jiǎn)單的登錄模塊的設(shè)計(jì),按照常規(guī)經(jīng)驗(yàn),以目前微信的受眾數(shù)量做參考,可以無(wú)腦選擇微信快捷登錄,這無(wú)疑是最便捷的方案,但為什么很多產(chǎn)品仍然采用手機(jī)登錄?因?yàn)橐粋€(gè)注冊(cè)的手機(jī)號(hào)碼能為公司的未來(lái)帶來(lái)極大的增值,每個(gè)號(hào)碼背后都是一個(gè)用戶,且通過(guò)手機(jī)號(hào)可以對(duì)這個(gè)用戶進(jìn)行持續(xù)的推廣營(yíng)銷,如拼多多的短信推廣,移動(dòng)聯(lián)通的電話推廣。


所以,一切的設(shè)計(jì)都應(yīng)以設(shè)計(jì)背景,業(yè)務(wù)訴求為基本原則來(lái)進(jìn)行,盲目的追尋極限的視覺和效率,盲目的信奉設(shè)計(jì)潮流趨勢(shì)都是不可取的。好的設(shè)計(jì)和時(shí)尚的設(shè)計(jì)不同,好的設(shè)計(jì)有持久的價(jià)值,是美學(xué)和體驗(yàn)的結(jié)合,并以基于心理學(xué)社會(huì)學(xué)的用戶研究為后盾。這樣的設(shè)計(jì)符合用戶的需求同時(shí)能為企業(yè)帶來(lái)收益。而時(shí)尚的設(shè)計(jì)則會(huì)隨著時(shí)間流逝而銷聲匿跡。


一味追尋潮流的應(yīng)用程序設(shè)計(jì),公然違背基本的可用性慣例,違背交互設(shè)計(jì)的基本原理,很有可能在市場(chǎng)中失敗。——Prototyper.io UX首席負(fù)責(zé)人Miklos Philips



競(jìng)品分析時(shí)謹(jǐn)記五個(gè)原則

為了保證你所進(jìn)行的競(jìng)品分析的有效性,需要謹(jǐn)記以下五個(gè)原則。 


1.理解背后的需求

分析任何設(shè)計(jì)之前都需要理解設(shè)計(jì)背后的核心需求,這并不是簡(jiǎn)單的查看表面內(nèi)容,除了交互體驗(yàn)上的思考,更要深入產(chǎn)品本身,去更多的理解業(yè)務(wù)層商業(yè)策略等方面的內(nèi)因。每個(gè)設(shè)計(jì)都有對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景、上下文甚至各種限制條件。只有理解這些你才清楚這個(gè)設(shè)計(jì)是否適合你的產(chǎn)品,或者是否有一定的參考意義。


比如觀察淘寶的搜索功能你會(huì)發(fā)現(xiàn)首頁(yè)的搜索和店鋪的搜索有很大差異,即首頁(yè)的搜索比重要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于店鋪的搜索。店鋪中的搜索按鈕僅僅展示一個(gè)雙指面積的btn,而首頁(yè)則是展示一個(gè)接近通欄的搜索條。那么分析下來(lái),店鋪的搜索btn小巧精致,簡(jiǎn)易美觀是否應(yīng)該借鑒,答案是看情況。淘寶首頁(yè)入口提供的是一級(jí)搜索,涵蓋了淘寶百億級(jí)別的商品,因此搜索功能的優(yōu)先級(jí)極高。而店鋪商品有限,用戶瀏覽商品往往按照分類,很少使用搜索功能,這種情況下搜索的優(yōu)先級(jí)很低。 

因此,理解設(shè)計(jì)背后的理念,解決的問(wèn)題、如此設(shè)計(jì)的原因才是競(jìng)品分析重點(diǎn)關(guān)注的方向。切記浮于表面。


2.確定真正的競(jìng)爭(zhēng)者

認(rèn)清自己的競(jìng)爭(zhēng)者,他們往往并不僅僅是表面的直接對(duì)手。事實(shí)上應(yīng)用程序只是一種幫助用戶達(dá)成目標(biāo)的技術(shù)手段從用戶角度,有很多可選方向,而你的產(chǎn)品想要獲得成功,你就要做那個(gè)體驗(yàn)最好,滿意度最高的選項(xiàng)?;叵胍幌?,便利貼的功能應(yīng)用程序是否能實(shí)現(xiàn)?答案是肯定的,但現(xiàn)在為止并沒(méi)有任何應(yīng)用程序能夠撼動(dòng)便利貼的霸主地位。因此,滴滴的競(jìng)品真的只是其他網(wǎng)約車公司嗎,事實(shí)上滴滴最大的競(jìng)品是出租車。通常,你最強(qiáng)大的對(duì)手并一定不是和你一樣的科技產(chǎn)品。


3.通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)判斷,而不是個(gè)人臆測(cè)

每次進(jìn)行比較都意味著根據(jù)某個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)進(jìn)行判斷,如何決定兩者的功能孰優(yōu)孰劣,最好的方法是引入標(biāo)準(zhǔn)或者用數(shù)據(jù)說(shuō)話。例如競(jìng)品某個(gè)模塊轉(zhuǎn)化率高,那必然有其內(nèi)因。另外,我們可以根據(jù)業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)判產(chǎn)品的可用性體驗(yàn),如尼爾森的啟發(fā)式評(píng)估原則(后面會(huì)詳細(xì)講到)。


4.盲目模仿是導(dǎo)致失敗的罪魁禍?zhǔn)?/strong>

在特定環(huán)境中行之有效的方法在另一環(huán)境中可能根本行不通。每個(gè)設(shè)計(jì)解決方案不僅是針對(duì)眼前的問(wèn)題,而且還針對(duì)目標(biāo)受眾。請(qǐng)記住,良好的設(shè)計(jì)是仔細(xì)的分析研究產(chǎn)生的,需要付出大量的努力來(lái)與用理解用戶,定義問(wèn)題,并 根據(jù)上下文構(gòu)思,最終產(chǎn)出最終設(shè)計(jì)和評(píng)估解決方案。


你可能會(huì)說(shuō),別人已經(jīng)驗(yàn)證了的功能,我們沒(méi)必要花費(fèi)時(shí)間去重復(fù)測(cè)試,但他人的功能是針對(duì)特定的場(chǎng)景特定的業(yè)務(wù)目標(biāo),或許并不適用你的產(chǎn)品。所以,在模仿之前,請(qǐng)仔細(xì)考慮您的問(wèn)題與原始設(shè)計(jì)師的方案匹配程度。


5.用戶測(cè)試無(wú)可替代

在競(jìng)品研究中我們需要時(shí)刻保持懷疑的態(tài)度,在將競(jìng)品的設(shè)計(jì)應(yīng)用于自己的產(chǎn)品之前,需要評(píng)估設(shè)計(jì)背后的需求、場(chǎng)景,以判斷會(huì)否適合自家產(chǎn)品。這個(gè)過(guò)程可以沒(méi)有用戶參與,例如選擇專家進(jìn)行的可用性評(píng)估。但最終,在你決定將設(shè)計(jì)投入自己的產(chǎn)品時(shí),你需要意識(shí)到只有真實(shí)場(chǎng)景下的用戶測(cè)試,才能判斷該設(shè)計(jì)是否成功。 


無(wú)處不在的“漢堡菜單”按鈕。最初是Facebook率先取得成功的設(shè)計(jì),現(xiàn)在有大量證據(jù)表明該設(shè)計(jì)帶來(lái)了很大的可用性問(wèn)題。通過(guò)將圖標(biāo)與其他導(dǎo)航方式(例如ios的菜單導(dǎo)航)進(jìn)行比較的A / B測(cè)試,發(fā)現(xiàn)了這些問(wèn)題。


時(shí)刻留意競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品設(shè)計(jì)有利于你不斷更新和迭代,從而保持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),但你必須知道,研究競(jìng)品只能讓你和它處于一個(gè)水平,他不會(huì)教給你如何開辟新的想法,如何解決未解決的問(wèn)題。并且能從競(jìng)品分析中收獲的有效信息完全取決于你的個(gè)人能力和經(jīng)驗(yàn)。因此保持質(zhì)疑,持續(xù)思考,以創(chuàng)新意識(shí)探索更可能是UX設(shè)計(jì)師長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)。 


NNG的十項(xiàng)UI界面啟發(fā)評(píng)估的原則

前面提到我們應(yīng)該通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量產(chǎn)品的設(shè)計(jì),而不是個(gè)人的主觀臆測(cè)。尼爾森的啟發(fā)式評(píng)估原則就是這樣一套可實(shí)踐的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn),共有十項(xiàng),主要涉及到用戶體驗(yàn)、可用性的評(píng)估。使用這是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)能夠評(píng)估出大部分的可用性問(wèn)題。


1系統(tǒng)狀態(tài)的可見性

任何情況下都應(yīng)該顯示易于理解的界面信息和系統(tǒng)狀態(tài),以保證用戶正確執(zhí)行操作。


這其中其實(shí)不僅僅要求“可見”,也要求“隱藏”。因?yàn)橄到y(tǒng)界面的展示目的是使用戶易于理解其中的信息,因此要清晰展示有效信息,同時(shí)隱藏?zé)o效信息和干擾項(xiàng)。概括來(lái)說(shuō)這一項(xiàng)原則的關(guān)鍵在于視覺傳達(dá)的效率,如CTA按鈕高亮來(lái)聚焦注意力,文字鏈按鈕添加下劃線或箭頭來(lái)傳達(dá)可點(diǎn)擊的狀態(tài)等。

2.系統(tǒng)與用戶習(xí)慣的匹配

設(shè)計(jì)師應(yīng)根據(jù)目標(biāo)用戶的經(jīng)驗(yàn)習(xí)慣進(jìn)行界面設(shè)計(jì),如使用符合用戶認(rèn)知的語(yǔ)言、概念、預(yù)測(cè)用戶的常規(guī)行為方式如單手操作,減輕認(rèn)知負(fù)擔(dān),并使系統(tǒng)更易于使用。


在電腦屏幕右鍵彈出的菜單窗口恰好在鼠標(biāo)附近,因?yàn)橛脩舢?dāng)時(shí)視覺聚焦于此。移動(dòng)端閱讀類產(chǎn)品的目錄按鈕總在右下角,因?yàn)榇蟛糠秩耸褂糜沂謫问植僮鳎贗PAD端的閱讀產(chǎn)品,目錄置于左下角,因?yàn)橛脩粢话阈枰p手持設(shè)備,此時(shí)左手點(diǎn)擊目錄更符合用戶習(xí)慣。


當(dāng)然,不僅僅要考慮用戶操作習(xí)慣,更要考慮用戶的心理預(yù)期。這就要用到隱喻,例如按鈕按下后模擬出下沉的視覺效果,再如最早的閱讀類產(chǎn)品模擬真實(shí)書架,還原用戶習(xí)慣的書架瀏覽查找書籍然后閱讀的體驗(yàn)。



3.用戶控制和自由

產(chǎn)品應(yīng)該允許用戶自由控制自己的操作行為,例如可以撤銷重做,或在不同內(nèi)容間自由跳轉(zhuǎn)。



4.一致性

界面設(shè)計(jì)人員應(yīng)確保在相似的平臺(tái)之間維護(hù)圖形元素和術(shù)語(yǔ)的統(tǒng)一。例如,代表一個(gè)類別或概念的圖標(biāo)在不同的設(shè)備上使用時(shí)不應(yīng)代表不同的概念。垃圾桶應(yīng)當(dāng)代表刪除、回收等操作,而不是其他的語(yǔ)義。


5.防錯(cuò)

提前預(yù)測(cè)可能發(fā)生的錯(cuò)誤,嘗試盡量避免它們,將潛在的錯(cuò)誤保持在水平。用戶不樂(lè)意處理錯(cuò)誤同時(shí)不擅長(zhǎng)處理錯(cuò)誤,為了減少用戶遇到錯(cuò)誤的,試著消除問(wèn)題部分。例如驗(yàn)證碼部分只允許填寫數(shù)字,且自動(dòng)喚起數(shù)字鍵盤無(wú)法切換字母鍵盤,這樣就防止用戶輸入錯(cuò)誤信息格式的可能。


6.降低用戶認(rèn)知負(fù)荷

人類注意力是有限的,不要嘗試一次行給用戶灌輸過(guò)多信息,試著一次只展示一個(gè)核心功能或內(nèi)容,每個(gè)步驟只用來(lái)做一件主要的事情。目前主流的注冊(cè)流程都遵循這個(gè)原則,一次只進(jìn)行一個(gè)步驟,輸入手機(jī)號(hào)、發(fā)送驗(yàn)證碼、填寫驗(yàn)證碼、登錄成功。


7.靈活性和效率

使用更少的交互,讓用戶更便捷的完成目標(biāo),例如使用縮寫、語(yǔ)音輸入、自動(dòng)填充等技巧。目前有些產(chǎn)品通過(guò)自動(dòng)填充手機(jī)號(hào)碼來(lái)提高登錄注冊(cè)效率,或自動(dòng)填充短信驗(yàn)證碼來(lái)提高驗(yàn)證效率,這就是一種優(yōu)化交互來(lái)提高產(chǎn)品使用效率的方式。(但這種方式對(duì)權(quán)限要求較高)


8.美學(xué)原則與極簡(jiǎn)設(shè)計(jì)

減少混亂和多余的元素,不要爭(zhēng)奪用戶注意力,提供清晰可見的導(dǎo)航。根據(jù)海外的調(diào)研,有三到四成用戶離開一個(gè)網(wǎng)站的原因是導(dǎo)航混亂不易理解。


9.幫助用戶識(shí)別、診斷錯(cuò)誤并恢復(fù)

采用通俗的語(yǔ)言解釋錯(cuò)誤的情況并提供解決方案或說(shuō)明情況。


10.幫助文檔

我們期望不需要說(shuō)明文檔(類似說(shuō)明書)也能讓用戶正常使用和產(chǎn)品和解決遇到的問(wèn)題。但我們?nèi)匀恍枰欢ǖ恼f(shuō)明文檔,來(lái)解釋特殊情況或常見問(wèn)題,以保證用戶在需要時(shí)能輕易找到解決方案。

文章來(lái)源:UI中國(guó)

PRD:倒推數(shù)據(jù)可視化APP——Chartistic產(chǎn)品需求文檔

資深UI設(shè)計(jì)者

Chartistic是一款通過(guò)交互快速編輯數(shù)據(jù)可視化圖表的app。本文通過(guò)對(duì)“Chartistic”app進(jìn)行產(chǎn)品體驗(yàn)與分析后產(chǎn)出的PRD文檔。該文檔由幾個(gè)板塊組成:全局說(shuō)明、產(chǎn)品說(shuō)明、頁(yè)面詳細(xì)功能說(shuō)明等。

目錄

一、文檔綜述

1.1文檔輸出環(huán)境

1.2產(chǎn)品簡(jiǎn)介

1.3產(chǎn)品總結(jié)

二、全局說(shuō)明

2.1鍵盤說(shuō)明

2.2按鈕說(shuō)明

2.3默認(rèn)設(shè)置

2.4限制設(shè)定

2.5頁(yè)面交互

三、產(chǎn)品說(shuō)明

3.1產(chǎn)品操作流程

3.2產(chǎn)品功能導(dǎo)圖

3.3頁(yè)面流程

四、頁(yè)面詳細(xì)功能說(shuō)明

4.1歡迎頁(yè)

4.2首頁(yè)

4.3圖表編輯頁(yè)

4.3.1柱狀圖/折線圖/面積圖/餅圖圖表編輯頁(yè)

4.3.2智能剪貼畫編輯頁(yè)

4.4X軸Y軸編輯頁(yè)(柱狀圖/折線圖/面積圖/餅圖)

4.5設(shè)置編輯頁(yè)

4.5.1柱狀圖/折線圖/面積圖設(shè)置編輯頁(yè)

4.5.2餅圖設(shè)置編輯頁(yè)

4.5.3智能剪貼畫設(shè)置編輯頁(yè)

4.6圖表完成頁(yè)

五、總結(jié)

一、文檔綜述

1.1 文檔輸出環(huán)境

1.2 產(chǎn)品簡(jiǎn)介

Chartistic,一款備受好評(píng)的小眾數(shù)據(jù)可視化app。

在這個(gè)到處都充斥著數(shù)據(jù),以數(shù)據(jù)為導(dǎo)向的年代,日常辦公中隨時(shí)隨地都有可能需要對(duì)或多或少的數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化處理來(lái)幫助分析與演示。

雖然有很多的功能強(qiáng)大的工具可以創(chuàng)建圖表,但是卻沒(méi)有多少工具可以使創(chuàng)建更簡(jiǎn)單、更具有交互性。

Chartistic無(wú)需登錄,打開即用,在移動(dòng)端以交互的方式編輯數(shù)據(jù),一分鐘內(nèi)創(chuàng)建漂亮的柱狀圖、折線圖、區(qū)域圖和餅狀圖。將圖表以圖像的形式導(dǎo)出,并將其嵌入到演示文稿、電子郵件、文檔、電子表格中!

交互便捷,操作簡(jiǎn)單的它已在43個(gè)國(guó)家/地區(qū)投入使用。在新加坡、泰國(guó)、菲律賓和越南,名列App Store的年度十佳應(yīng)用榜單。上線起至今共入選 App Store 精品推薦 9 次,下載量累計(jì)24萬(wàn)次 。

1.3 產(chǎn)品總結(jié)

目標(biāo)用戶:需要對(duì)少量數(shù)據(jù)迅速進(jìn)行可視化處理的辦公人群

產(chǎn)品定義:快速、簡(jiǎn)單的移動(dòng)端數(shù)據(jù)可視化工具應(yīng)用,導(dǎo)出圖表作為PPT等演示工具的補(bǔ)充。

產(chǎn)品特征:

  1. 無(wú)需登錄
  2. 交互式編輯
  3. 外觀選擇多樣性

二、全局說(shuō)明

2.1 鍵盤說(shuō)明

在不同頁(yè)面需要輸入編輯時(shí),對(duì)應(yīng)的彈出鍵盤的類型,數(shù)字鍵盤只能輸入正數(shù)

2.2 按鈕說(shuō)明

圖表編輯頁(yè)面:

  • 圖表上默認(rèn)的隨機(jī)數(shù)值除外,標(biāo)題編輯按鈕、X軸編輯按鈕、Y軸編輯按鈕在未輸入值前呈現(xiàn)灰色
  • 圖表類型按鈕:當(dāng)前類型按鈕為黑色,未選擇類型為灰色

X軸Y軸編輯頁(yè)面:

  • Y軸默認(rèn)的隨機(jī)數(shù)值除外,X軸名稱編輯框、Y軸名稱編輯框、X軸的值編輯框在未輸入有效值前預(yù)填文字呈現(xiàn)灰色

設(shè)置編輯頁(yè)面:

  • 圖表樣式選擇按鈕:當(dāng)前樣式按鈕為黑色,未選擇樣式為灰色

2.3 默認(rèn)設(shè)置

新建圖表時(shí)

  1. 默認(rèn)已有8組數(shù)據(jù),Y軸數(shù)值在【0~1000】范圍內(nèi)隨機(jī),X軸不賦值待編輯
  2. 標(biāo)題默認(rèn)可見、居中對(duì)齊
  3. Y軸默認(rèn)最大值為1000,最小值為0,不顯示小數(shù)
  4. 網(wǎng)格可見,行計(jì)數(shù)10,每一間隔的值100,對(duì)齊線不顯示、簡(jiǎn)單圖表不開啟
  5. 邊框默認(rèn)選擇無(wú)邊框
  6. X軸標(biāo)題/Y軸標(biāo)題/X軸圖例/Y軸圖例默認(rèn)顯示
  7. 背景/風(fēng)格/樣式隨機(jī)
  8. 單擊增加一組數(shù)據(jù)按鈕,增加的數(shù)據(jù)Y軸數(shù)值在【最大值~最小值】范圍內(nèi)隨機(jī),X軸不賦值待編輯

2.4 限制設(shè)定

  1. 最多可輸入12組數(shù)據(jù)
  2. Y軸最大值可編輯范圍為1-10000,最小值編輯范圍為0-9999,最大值需要大于最小值
  3. Y軸數(shù)值的編輯需在【最大值~最小值】范圍內(nèi)
  4. 首先確定的是(最大值-最小值)/行計(jì)數(shù)=每一間隔的值 ,行計(jì)數(shù)的數(shù)量需要在【0~15】。因此每一間隔的值需要在【0.07*(最大值-最小值)~ (最大值-最小值)】這個(gè)范圍內(nèi),確保最多只能有14行,考慮到(最大值-最小值)/輸入的間隔值得到的行數(shù)有可能不是整數(shù)的問(wèn)題,實(shí)際顯示的行數(shù)為(最大值-最小值)/輸入的間隔值四舍五入取整后的行數(shù)
  5. 最大值、最小值、行計(jì)數(shù)、每一間隔的值僅可編輯為整數(shù)

2.5 頁(yè)面交互

  1. 彈屏?xí)r底部頁(yè)面虛化,單擊彈屏以外的虛化界面,彈層關(guān)閉,返回上一頁(yè)面;
  2. 圖表編輯頁(yè)面下滑展開X軸Y軸編輯頁(yè)面,從屏幕下方上滑關(guān)閉;
  3. 圖表編輯頁(yè)面左滑展開設(shè)置編輯頁(yè)面,從屏幕左側(cè)右滑關(guān)閉。

三、產(chǎn)品說(shuō)明

3.1 產(chǎn)品操作流程圖

3.2 產(chǎn)品功能導(dǎo)圖

3.3 頁(yè)面流程

四、頁(yè)面詳細(xì)功能說(shuō)明

4.1 歡迎頁(yè)

  • 頁(yè)面名稱:歡迎頁(yè)
  • 入口:打開App進(jìn)入
  • 頁(yè)面說(shuō)明:打開App自動(dòng)進(jìn)入歡迎頁(yè),停留0.5秒后自動(dòng)進(jìn)入首頁(yè)

4.2 首頁(yè)

圖一

圖二

圖三

圖四

頁(yè)面名稱:首頁(yè)

入口:歡迎頁(yè)后自動(dòng)跳入

頁(yè)面說(shuō)明:

序號(hào)1:點(diǎn)擊出現(xiàn)其他鏈接彈層,首頁(yè)頁(yè)面置于底部并虛化(如圖三)

序號(hào)2:點(diǎn)擊出現(xiàn)新建圖表類型彈層,首頁(yè)頁(yè)面置于底部并虛化(如圖二)

序號(hào)3:

  • 點(diǎn)擊進(jìn)入圖表編輯頁(yè)
  • 長(zhǎng)按或者左滑出現(xiàn)復(fù)制、導(dǎo)出、刪除三個(gè)快捷處理按鈕(如圖四)

序號(hào)4,5:點(diǎn)擊關(guān)閉彈屏,首頁(yè)頁(yè)面置于頂部并解除虛化

序號(hào)6:點(diǎn)擊快捷處理按鈕消失,回到首頁(yè),在首頁(yè)圖表列表第一個(gè)位置添加復(fù)制的圖表

序號(hào)7:點(diǎn)擊彈屏關(guān)閉,快捷按鈕消失,回到首頁(yè),該圖表刪除,列表中該圖表后面的圖表前移填充空缺位置

4.3 圖表編輯頁(yè)

4.3.1 柱狀圖/折線圖/面積圖/餅圖圖表編輯頁(yè)

圖5

圖6

圖7

圖8

圖9

頁(yè)面名稱:柱狀圖/折線圖/面積圖/餅圖圖表編輯頁(yè)

入口:

  • 點(diǎn)擊圖表完成頁(yè)編輯按鈕跳轉(zhuǎn)
  • 新建圖表類型彈屏中點(diǎn)擊圖表類型對(duì)應(yīng)按鈕進(jìn)入

頁(yè)面說(shuō)明:

主頁(yè)面:左滑展開展開設(shè)置編輯頁(yè)面,下滑展開X軸Y軸編輯頁(yè)面

序號(hào)1:點(diǎn)擊返回首頁(yè)

序號(hào)2:點(diǎn)擊進(jìn)入圖表完成頁(yè)面

序號(hào)3:點(diǎn)擊圖表類型切換為折線圖,數(shù)值背景等設(shè)置不變,折線顏色為柱狀圖同一風(fēng)格的單個(gè)顏色(如圖6)

序號(hào)4:點(diǎn)擊圖表類型切換為面積圖,數(shù)值背景等設(shè)置不變,折線與面積顏色為柱狀圖同一風(fēng)格的單個(gè)顏色,折線的顏色比面積顏色深一個(gè)色號(hào)(如圖7)

序號(hào)5:點(diǎn)擊圖表類型切換為餅圖,數(shù)值背景等設(shè)置不變,配色也不變(如圖8)

序號(hào)6:?jiǎn)螕舁C切換圖表顏色風(fēng)格

序號(hào)7,17,18:按住上滑/下滑–修改圓點(diǎn)高度,上方或者下方的對(duì)應(yīng)數(shù)值一起修改,左側(cè)提示目前高度對(duì)應(yīng)的數(shù)值,修改值在設(shè)定的Y軸最大值與最小值之間

序號(hào)8,9,10,12:輸入值之前按鈕為灰色,輸入后字體顏色由背景設(shè)置決定;點(diǎn)擊展開X軸Y軸編輯頁(yè)面

序號(hào)11:

  • 點(diǎn)擊一次增加一組數(shù)據(jù)按鈕,增加的數(shù)據(jù)Y軸數(shù)值在【最大值~最小值】范圍內(nèi)隨機(jī),X軸不賦值待編輯
  • 最多可增加至12組數(shù)據(jù),增加至12組數(shù)據(jù)后按鈕變灰,點(diǎn)擊無(wú)反應(yīng)

序號(hào)13:點(diǎn)擊后小圈即序號(hào)7變成刪除符號(hào)如圖9,單擊刪除符號(hào)刪除該組數(shù)據(jù),當(dāng)刪除至只剩一組數(shù)據(jù)時(shí)刪除符號(hào)變回小圈,不可再刪除

序號(hào)14:點(diǎn)擊隱藏上面的下拉按鈕、添加按鈕、刪除按鈕、設(shè)置按鈕,隱藏后圖表變?yōu)樽笙?,單擊后以上按鈕出現(xiàn)

序號(hào)15:點(diǎn)擊展開設(shè)置編輯頁(yè)面

序號(hào)16:輸入值之前按鈕為灰色,輸入后字體顏色由背景設(shè)置決定;點(diǎn)擊輸入標(biāo)題

序號(hào)19:點(diǎn)擊餅圖需要修改占比的目標(biāo)扇形后出現(xiàn)兩個(gè)半圓形按鈕,按住按鈕滑動(dòng)分隔線調(diào)整目標(biāo)扇形角度,按鈕相鄰一邊的扇形同時(shí)被增大/減小角度,餅圖中間提示目前目標(biāo)扇形角度對(duì)應(yīng)的占比

4.3.2 智能剪貼畫編輯頁(yè)

頁(yè)面名稱:智能剪貼畫編輯頁(yè)

入口:

  • 點(diǎn)擊首頁(yè)圖表縮略圖跳轉(zhuǎn)
  • 新建圖表類型彈屏中點(diǎn)擊圖表類型對(duì)應(yīng)按鈕進(jìn)入

頁(yè)面說(shuō)明:

主頁(yè)面:左滑展開展開設(shè)置編輯頁(yè)面

序號(hào)1:按住上下滑動(dòng)更改有色部分的高度,左側(cè)占比數(shù)值一起更改,更改范圍為0%-100%

4.4 X軸Y軸編輯頁(yè)(柱狀圖/折線圖/面積圖/餅圖)

頁(yè)面名稱:X軸Y軸編輯頁(yè)面

入口:

  • 圖表編輯頁(yè)面下滑展開
  • 編輯X軸名稱按鈕,編輯Y軸名稱按鈕,編輯X軸按鈕,下拉按鈕點(diǎn)擊展開

頁(yè)面說(shuō)明:

餅圖沒(méi)有編輯X軸名稱按鈕與編輯Y軸名稱按鈕

序號(hào)1:點(diǎn)擊保留編輯結(jié)果,收起X軸Y軸編輯頁(yè)面,回到圖表編輯頁(yè)

序號(hào)2:點(diǎn)擊屏幕下半部分或者從下半部分上滑,收起X軸Y軸編輯頁(yè)面,回到圖表編輯頁(yè)

序號(hào)3:

  • 點(diǎn)擊一次增加一組數(shù)據(jù)按鈕,增加的數(shù)據(jù)Y軸數(shù)值在【最大值~最小值】范圍內(nèi)隨機(jī),X軸不賦值待編輯
  • 最多可增加至12組數(shù)據(jù),增加至12組數(shù)據(jù)后按鈕變灰,點(diǎn)擊無(wú)反應(yīng)

序號(hào)4:

  • 初始狀態(tài)為隱藏,單擊刪除按鈕即序號(hào)5后出現(xiàn),點(diǎn)擊刪除對(duì)應(yīng)的該組數(shù)據(jù),點(diǎn)擊屏幕其他任意位置再次隱藏
  • 當(dāng)刪除至只剩一組數(shù)據(jù)時(shí)自動(dòng)隱藏,不可再刪除

序號(hào)5:點(diǎn)擊編輯文本框與數(shù)值框之間出現(xiàn)小刪除按鈕即序號(hào)4,點(diǎn)擊刪除對(duì)應(yīng)的該組數(shù)據(jù)

異常提示:

  • Y軸編輯的數(shù)值>最大值時(shí),彈屏【警告 所輸入的值大于最大值】,輸入框內(nèi)容回到修改前的值;
  • Y軸編輯的數(shù)值<最小值時(shí),彈屏【警告 所輸入的值小于最小值】,輸入框內(nèi)容回到修改前的值;

4.5 設(shè)置編輯頁(yè)

頁(yè)面名稱:設(shè)置編輯頁(yè)面

入口:

  • 圖表編輯頁(yè)面左滑展開
  • 圖表編輯頁(yè)面設(shè)置按鈕點(diǎn)擊展開

4.5.1 柱狀圖/折線圖/面積圖設(shè)置編輯頁(yè)

標(biāo)題設(shè)置功能

頁(yè)面說(shuō)明:

序號(hào)1:屏幕左側(cè)頁(yè)面點(diǎn)擊或者右滑返回圖表編輯頁(yè)

值設(shè)置功能

頁(yè)面說(shuō)明:

序號(hào)2:最大值最高可設(shè)置為10000,最大值設(shè)置的值需要大于最小值,僅可編輯為整數(shù)

序號(hào)3:最小值最小可設(shè)置為0,最小值設(shè)置的值需要小于最大值,僅可編輯為整數(shù)

異常提示:

  • 最大值>10000時(shí),彈屏【無(wú)效值 請(qǐng)輸入小于10000的值】,輸入框內(nèi)容回到修改前的值;
  • 最大值<=最小值時(shí),彈屏【無(wú)效值 請(qǐng)輸入大于最小值的值】,輸入框內(nèi)容回到修改前的值;
  • 最小值>=最大值時(shí),彈屏【無(wú)效值 請(qǐng)輸入小于最大值的值】,輸入框內(nèi)容回到修改前的值;

網(wǎng)格設(shè)置功能

頁(yè)面說(shuō)明:

序號(hào)4:可見性為關(guān)閉狀態(tài)時(shí),行數(shù)與每一間隔的值無(wú)法選擇與編輯

序號(hào)5:初始默認(rèn)值為10,可編輯范圍為【0~15】,僅可編輯為整數(shù)

序號(hào)6:對(duì)齊條開啟狀態(tài)見圖,在圖表編輯頁(yè)面滑動(dòng)所編輯的數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)到Y(jié)軸上的數(shù)值(圖中的0、100、200、300等數(shù)值)時(shí)停頓一下,左側(cè)提示所對(duì)應(yīng)的數(shù)值;滑動(dòng)編輯的數(shù)值(如323、546等)不在Y軸上時(shí),不顯示左側(cè)的數(shù)值提示

序號(hào)7:簡(jiǎn)單圖表僅保留圖表主體形狀,如上圖

序號(hào)8:初始默認(rèn)值為100,僅可編輯為整數(shù),每一間隔的值需要在 【0.07*(最大值-最小值)~ (最大值-最小值)】這個(gè)范圍內(nèi),考慮到(最大值-最小值)/輸入的間隔值  得到的行數(shù)有可能不是整數(shù)的問(wèn)題,實(shí)際顯示的行數(shù)為(最大值-最小值)/輸入的間隔值四舍五入取整后的行數(shù)

異常提示:

  • 輸入的每一間隔的值不在【0.07*(最大值-最小值)~ (最大值-最小值)】這個(gè)范圍內(nèi)時(shí),彈屏【警報(bào) 請(qǐng)輸入0.07*(最大值-最小值)到(最大值-最小值)之間的值】,輸入框內(nèi)容回到修改前的值;
  • 輸入的行計(jì)數(shù)不在【0~15】范圍內(nèi)時(shí),彈屏【警報(bào) 請(qǐng)輸入小于15的值】,輸入框內(nèi)容回到修改前的值;

邊框設(shè)置功能

圖例設(shè)置功能

背景設(shè)置功能

頁(yè)面說(shuō)明:
序號(hào)10:主題文字注釋

序號(hào)11:四種主題單選,設(shè)計(jì)出圖標(biāo)作為按鈕外觀,下方會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)文字注釋,所選擇的背景按鈕外層加一圈黑色示意

圖表樣式設(shè)置功能

頁(yè)面說(shuō)明:

序號(hào)9:柱狀圖/折線圖/面積圖樣式說(shuō)明如圖

4.5.2 餅圖設(shè)置編輯頁(yè)

標(biāo)題設(shè)置功能

頁(yè)面說(shuō)明:

序號(hào)1:屏幕左側(cè)頁(yè)面點(diǎn)擊或者右滑返回圖表編輯頁(yè)

表格設(shè)置功能

頁(yè)面說(shuō)明:

豎向表僅可選擇左對(duì)齊或者右對(duì)齊,橫向表可選擇左對(duì)齊/右對(duì)齊/居中。

值設(shè)置功能

背景設(shè)置功能(同4.5.1柱狀圖/折線圖/面積圖)

圖表樣式設(shè)置功能

頁(yè)面說(shuō)明:

餅圖樣式說(shuō)明如圖

4.5.3 智能剪貼畫設(shè)置編輯頁(yè)

圖像搜索功能

頁(yè)面說(shuō)明:

序號(hào)1:僅可輸入英文名稱搜索,無(wú)編輯內(nèi)容時(shí)文本框內(nèi)容為Search,字體淺灰色,輸入內(nèi)容后字體變?yōu)楹谏?

異常提示:

當(dāng)移動(dòng)端無(wú)網(wǎng)絡(luò)時(shí),搜索框下方“在線搜索圖像”更改為“連接中斷”,搜索框點(diǎn)擊無(wú)反應(yīng)

標(biāo)題設(shè)置功能

值設(shè)置功能

背景設(shè)置功能(同4.5.1柱狀圖/折線圖/面積圖)

圖表樣式設(shè)置功能

頁(yè)面說(shuō)明:

智能剪貼畫樣式說(shuō)明如圖

4.6 圖表完成頁(yè)

頁(yè)面名稱:圖表完成頁(yè)

入口:

  • 點(diǎn)擊首頁(yè)圖表縮略圖跳轉(zhuǎn)
  • 圖表編輯頁(yè)點(diǎn)擊完成按鈕跳轉(zhuǎn)

頁(yè)面說(shuō)明:

序號(hào)1:點(diǎn)擊返回首頁(yè)

序號(hào)2:點(diǎn)擊進(jìn)入圖表編輯頁(yè)面

序號(hào)3:點(diǎn)擊導(dǎo)出保存到本地或者分享

五、總結(jié)

以上便是我本次倒推撰寫的Chartistic的產(chǎn)品需求文檔,格式參考倒推“潮汐”APP的產(chǎn)品需求文檔

這款A(yù)pp是一款很實(shí)用的手機(jī)應(yīng)用,交互很有特色,因?yàn)檫^(guò)于追求操作的簡(jiǎn)便,導(dǎo)致功能局限比較大,對(duì)于App的未來(lái)優(yōu)化方向,筆者認(rèn)為可以在以下幾個(gè)方向嘗試:

  1. 增加“編輯兩組不同指標(biāo)數(shù)據(jù)”的功能,因?yàn)樵诤芏鄨?chǎng)景下是需要將兩組數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比的,比如銷售額與成本額的走向?qū)Ρ龋?
  2. 在折線圖與柱狀圖的編輯中可以將數(shù)值編輯為負(fù)值,例如毛利率這種類型的數(shù)據(jù)可能會(huì)有負(fù)值出現(xiàn),而且負(fù)值是需要在數(shù)據(jù)可視化圖表中突出表現(xiàn)的數(shù)據(jù)。

這是本人第一次撰寫的產(chǎn)品需求文檔,一定有諸多不足,希望各位前輩不吝賜教,感激不盡!希望可以成為一名產(chǎn)品經(jīng)理,創(chuàng)造出對(duì)用戶有價(jià)值的產(chǎn)品,不求做改變世界的產(chǎn)品,只求改變自己,改變眼前。

 文章來(lái)源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

學(xué)會(huì)這個(gè)體系化的設(shè)計(jì)思路,讓你做出專業(yè)全面的方案!

資深UI設(shè)計(jì)者

大部分交互設(shè)計(jì)師接到需求后,就開始分析下競(jìng)品、然后結(jié)合自己產(chǎn)品和自己的想法,就著手交互原型制作了,在這樣一個(gè)設(shè)計(jì)流程中,交互設(shè)計(jì)師很難有體系化的思考。

有沒(méi)有一套體系化的設(shè)計(jì)思路,讓交互設(shè)計(jì)師做出的方案又專業(yè)、又全面、又經(jīng)得起挑戰(zhàn)和用戶檢驗(yàn)的設(shè)計(jì)方案呢?

本文是我梳理的一套體系化設(shè)計(jì)流程與思路,希望可以幫到大家。體系化設(shè)計(jì)思路大綱如下:

  • 拆解目標(biāo)
  • 確定設(shè)計(jì)方法
  • 設(shè)計(jì)方案過(guò)程
  • 方案細(xì)化和走查
  • 數(shù)據(jù)跟蹤
  • 后續(xù)迭代

拆解目標(biāo)

作為一個(gè)交互設(shè)計(jì)師。在我們接到需求之后,首先需要弄清楚的是產(chǎn)生需求的業(yè)務(wù)背景是什么。其次是基于業(yè)務(wù)背景了解產(chǎn)品的目標(biāo)是什么。最后弄清楚產(chǎn)品的用戶人群有哪些,用戶目標(biāo)是哪些。

交互設(shè)計(jì)師通過(guò)從產(chǎn)品經(jīng)理或者其他需求發(fā)起方那里了解需求生產(chǎn)的業(yè)務(wù)背景,了解為什么要做這個(gè)需求。在了解清楚之后,追溯需求最原始本質(zhì)。

在我們實(shí)際工作的大部分情況下,大部分產(chǎn)品經(jīng)理不會(huì)在需求文檔中將業(yè)務(wù)背景寫清晰,這時(shí)候我們交互設(shè)計(jì)師就可以將業(yè)務(wù)背景在交互文檔中輸出,并清晰的展示出來(lái)。

1. 業(yè)務(wù)背景是什么?

業(yè)務(wù)背景通常是我們?yōu)槭裁匆鲞@個(gè)功能。通過(guò)做這個(gè)功能,對(duì)業(yè)務(wù)有什么幫助。通過(guò)業(yè)務(wù)背景,我們可以推演出業(yè)務(wù)訴求,并得到對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品目標(biāo)。

2. 產(chǎn)品目標(biāo)是什么?

產(chǎn)品目標(biāo)是產(chǎn)品能得到什么樣的結(jié)果,對(duì)產(chǎn)品來(lái)說(shuō)可以獲得什么樣的好處。所以在交互文檔的設(shè)計(jì)中要重點(diǎn)體現(xiàn)出產(chǎn)品目標(biāo)。通過(guò)明確產(chǎn)品目標(biāo),可以清晰的指導(dǎo)我們做交互方案。

3. 用戶人群是哪些?

用戶人群主要是通過(guò)我們對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品的用戶畫像得到,并推算出使用這個(gè)需求的用戶人群是哪一類人,通過(guò)明確的用戶人群,這樣我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)過(guò)程中,可以很清晰知道這個(gè)需求為誰(shuí)而做。

4. 用戶目標(biāo)是什么?

用戶希望通過(guò)使用這個(gè)功能達(dá)到什么樣的好處或目的。

5. 設(shè)計(jì)目標(biāo)是什么?

通過(guò)業(yè)務(wù)背景、用戶人群、用戶目標(biāo)和產(chǎn)品目標(biāo)拆解出對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)目標(biāo)。

以登錄注冊(cè)為例。業(yè)務(wù)背景是目前產(chǎn)品的登錄和注冊(cè)的效果不理想。對(duì)應(yīng)的用戶人群分為兩類,分別為新用戶的注冊(cè)流程和老用戶的登錄流程。用戶目標(biāo)是方便快速的完成登錄注冊(cè)流程,越簡(jiǎn)單越快越好。產(chǎn)品目標(biāo)是提升登錄注冊(cè)的完成率。

設(shè)計(jì)目標(biāo)是拆解,如何能提高登錄注冊(cè)的完成率。那么設(shè)計(jì)師可以拿到登錄注冊(cè)的完成流程,看看登錄注冊(cè)過(guò)程中,哪些步驟轉(zhuǎn)化率低,那么對(duì)轉(zhuǎn)化率低的地方進(jìn)行設(shè)計(jì)優(yōu)化。

目標(biāo)拆解就是對(duì)頁(yè)面進(jìn)行數(shù)據(jù)提升具體優(yōu)化方案,例如文案問(wèn)題、視覺布局問(wèn)題、交互路徑問(wèn)題等。

確定設(shè)計(jì)方法

對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)設(shè)計(jì)方法有很多種。例如常見的有:目標(biāo)導(dǎo)向、數(shù)據(jù)分析、用戶調(diào)研、設(shè)計(jì)走查、場(chǎng)景化設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)地圖、競(jìng)品分析等。

在做設(shè)計(jì)方案過(guò)程中,一般不會(huì)將上述的方法全部用到,更多的是使用其中的一種或者幾種混合使用。

根據(jù)具體的需求選擇適合的方法。例如在做登錄注冊(cè)這個(gè)優(yōu)化流程方案過(guò)程中,可以通過(guò)數(shù)據(jù)分析找到轉(zhuǎn)化率低和設(shè)計(jì)走查思考如何提升數(shù)據(jù),就可以完成設(shè)計(jì)目標(biāo)。

設(shè)計(jì)方案過(guò)程

1. 不同場(chǎng)景梳理

我們需要以場(chǎng)景的思維做場(chǎng)景分析,通過(guò)場(chǎng)景分析就可以清晰地描述這些場(chǎng)景,從而確定用戶的需求,并在這基礎(chǔ)上用交互方案滿足需求。

舉個(gè)栗子,產(chǎn)品提出一個(gè)需求:應(yīng)用添加「商品列表按照價(jià)格從低到高排序」的功能,這還是老思維,是在「定義我們的應(yīng)用」;

而如果從場(chǎng)景的角度來(lái)思考,用戶搜索某種商品,在列表頁(yè)會(huì)列出一長(zhǎng)串商品,而用戶此時(shí)只想快速找到符合他的要求的那一個(gè);而有些用戶在挑選的時(shí)候,會(huì)需要買價(jià)格便宜的,此時(shí)排序功能就是用戶的需求。

這樣從場(chǎng)景來(lái)理解,會(huì)更清楚地理解需求發(fā)生的環(huán)境,便于做出好設(shè)計(jì)。

比如,順著排序的場(chǎng)景,可以進(jìn)一步想:有這樣需求的用戶在我們的應(yīng)用里多嗎?如果多,那么意味著用戶經(jīng)常需要進(jìn)行排序的操作,所以在設(shè)計(jì)的時(shí)候,可以把排序的入口放的明顯一點(diǎn),好操作一點(diǎn),方便用戶輕松地進(jìn)行排序。

對(duì)于使用滴滴快車的用戶,整個(gè)流程包含三個(gè)階段,分別為上車前,坐車中和下車后。每個(gè)階段都存在多種用戶使用場(chǎng)景。

2. 不同角色用戶

有時(shí)候需要考慮不同角色的用戶,例如后臺(tái)系統(tǒng),需要同時(shí)考慮普通用戶、管理員角色和超級(jí)管理員。

三個(gè)不同角色的使用權(quán)限也是完全不同的。權(quán)限:普通用戶 < 管理員角色 <超級(jí)管理員。三種角色的主操作流程也是不一樣的,在設(shè)計(jì)過(guò)程中需要差異化設(shè)計(jì)。

3. 設(shè)計(jì)不同流程

明確設(shè)計(jì)目標(biāo)、設(shè)計(jì)方法確定、弄清楚不同場(chǎng)景。接下來(lái)就是設(shè)計(jì)不同的流程。

一般先設(shè)計(jì)功能入口流程,接下來(lái)就是主流程和支線流程。最后才設(shè)計(jì)異常流程。

4. 方案細(xì)化和走查

在涉及到異常場(chǎng)景,且可以全局性復(fù)用的情況,則只需要全局性組件說(shuō)明即可,不用每個(gè)流程都展示其異常場(chǎng)景組件或者頁(yè)面。

全局組件指的是整個(gè)產(chǎn)品通用的組件,例如全局?jǐn)嗑W(wǎng),操作成功、操作失敗、加載、空數(shù)據(jù)界面,404 等

全局?jǐn)嗑W(wǎng):一般是在首頁(yè)使用 tips 提示。用戶在其他界面點(diǎn)擊操作時(shí),也會(huì)出現(xiàn) toast 反饋提示用戶。也有一些 app 在用戶進(jìn)入后出現(xiàn)對(duì)話框提示用戶網(wǎng)絡(luò)異常。相對(duì)于對(duì)話框,使用 tips 對(duì)用戶的干擾度更小。

操作成功:一般操作成功都是根據(jù)具體的使用場(chǎng)景出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的提示。

操作失?。寒惓G闆r導(dǎo)致操作失敗,這時(shí)需要統(tǒng)一的提示,通常使用 toast,也有一些使用對(duì)話框強(qiáng)提示用戶。

加載:涉及到全局加載和局部加載,全局加載在設(shè)計(jì)中要統(tǒng)一說(shuō)明,例如上一個(gè)界面點(diǎn)擊進(jìn)入下一個(gè)界面,使用的全局加載就需要說(shuō)明。如果是一些小場(chǎng)景的加載,那么需要特殊說(shuō)明。例如上拉加載,下拉加載,局部小區(qū)域加載等。

空數(shù)據(jù)類型一共有三類:

  • 初始狀態(tài)的定義:初始化狀態(tài),沒(méi)有任何內(nèi)容,需要用戶進(jìn)行某種操作才能產(chǎn)生內(nèi)容的界面。
  • 清空狀態(tài)的定義:通過(guò)刪除或其他用戶操作,清空當(dāng)前的頁(yè)面內(nèi)容,產(chǎn)生了空界面,這時(shí)候需要有明確的提示,且告知用戶該如何處理。
  • 出錯(cuò)狀態(tài)的定義:由于網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器或者沒(méi)有找他其他結(jié)果等原因?qū)е聼o(wú)法加載內(nèi)容,產(chǎn)生了空界面,這時(shí)候需要有明確的提示,且告知用戶該如何處理。用戶操作反饋的無(wú)結(jié)果界面也可以用這樣的思路來(lái)設(shè)計(jì)。

數(shù)據(jù)跟蹤

通過(guò)核心指標(biāo)判斷設(shè)計(jì)方案是否符合預(yù)期,以此驗(yàn)證設(shè)計(jì)方案是否成功,并為后續(xù)產(chǎn)品的迭代優(yōu)化做依據(jù)。

1. 關(guān)注設(shè)計(jì)的核心指標(biāo)

設(shè)計(jì)過(guò)程中,要關(guān)注設(shè)計(jì)的核心指標(biāo),針對(duì)于核心指標(biāo),進(jìn)行針對(duì)性的設(shè)計(jì)。

如果改版的最重要(核心)的指標(biāo)是任務(wù)流程完成率,先查看用戶操作流失率,然后分析找出流失原因,給出對(duì)應(yīng)的優(yōu)化方案。等到優(yōu)化方案的產(chǎn)品版本上線后,對(duì)比完成率數(shù)據(jù)變化。

如果改版的最重要(核心)指標(biāo)是人均觀看次數(shù),則要思考可通過(guò)哪些設(shè)計(jì)策略可提升產(chǎn)品的人均播放次數(shù)。

舉個(gè)例子,新浪微博,以前版本用戶看完視頻后,視頻會(huì)有重播按鈕和推薦視頻,用戶只有進(jìn)行下一步點(diǎn)擊才能播放下一個(gè)視頻。

改版后看完視頻會(huì)自動(dòng)切換到下一個(gè)視頻。這樣的設(shè)計(jì)策略雖然綁架了用戶的行為,用戶從一個(gè)主動(dòng)接收者,變成了一個(gè)被動(dòng)接收者,但是這種策略能有效的提升人均播放次數(shù)。

2. 核心指標(biāo)帶來(lái)的價(jià)值/收益

當(dāng)驗(yàn)證了核心指標(biāo)往好的方向發(fā)展,這時(shí)候,就需要總結(jié)核心指標(biāo)帶來(lái)的價(jià)值和收益,這樣的話設(shè)計(jì)價(jià)值才可以直接被量化。

舉個(gè)例子:一個(gè) banner 的點(diǎn)擊率達(dá)到 3% 的時(shí)候,每天 GMV 約 200 萬(wàn),當(dāng)重新設(shè)計(jì)了這個(gè) banner,同時(shí)其他條件保持不變,點(diǎn)擊率提升到了 6%,這時(shí)候通過(guò)數(shù)據(jù)查看每天的 GMV 是多少,如果達(dá)到了 400 萬(wàn),那么這增加的 200 萬(wàn)的 GMV 則是通過(guò)設(shè)計(jì)優(yōu)化所帶來(lái)的。

后續(xù)迭代

設(shè)計(jì)師在交付稿件后,容易松懈,以為項(xiàng)目告一段落,就疏于后續(xù)的跟進(jìn)工作。其實(shí)后續(xù)的跟進(jìn)也很重要。產(chǎn)品測(cè)試版上線后,交互設(shè)計(jì)師應(yīng)該跟進(jìn)后續(xù)的走查和設(shè)計(jì)問(wèn)題的反饋。

通過(guò)數(shù)據(jù)分析,確定上線的方案有哪些問(wèn)題需要優(yōu)化,建立需求池方便后續(xù)跟進(jìn)優(yōu)化,不斷完善產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

文章來(lái)源:優(yōu)設(shè)

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