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2020 年值得關(guān)注的 9 個交互設(shè)計(jì)趨勢

資深UI設(shè)計(jì)者

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在過去兩個月,從國外的 Google I/O、Apple WWDC、Facebook 開發(fā)者大會,到國內(nèi)的飛聊、QQ改版、豆瓣FM 6.0,可以看到很多關(guān)于交互設(shè)計(jì)上的趨勢。

同時,我從日常的產(chǎn)品體驗(yàn)中,整理了一些思考內(nèi)容,以下是對 2020 年交互設(shè)計(jì)趨勢的展望。

模態(tài)展示

在 iOS 13 中,模態(tài)面板采用了新的卡片樣式,它占據(jù)了屏幕 90% 的面積。模態(tài)面板拉起時,原有的頁面會有一個縱深效果,以灰色狀態(tài)顯示,防止用戶和它們發(fā)生交互。模態(tài)面板可以通過滑動操作下拉關(guān)閉,適用于單手操作,專為大屏服務(wù)。

在系統(tǒng)郵件、日歷、通訊錄、Apple Music、信息 Animoji 等自帶應(yīng)用中,模態(tài)面板得到了廣泛應(yīng)用。

△ Apple Music & 郵件

專注下半部分

夸克瀏覽器是專注下半部分做得最好的一個,夸克并沒有像 Safari、Chrome 那樣把搜索框放在頂部,而是將整合后的搜索欄放在了用戶更容易操作的屏幕下半部分。

分層內(nèi)容

分層內(nèi)容是基于動作菜單,彈出分層內(nèi)容。分層內(nèi)容的展現(xiàn)形式可以減少頁面跳轉(zhuǎn),讓用戶保持在最原始的環(huán)境中。并且主要操作交互位于界面下半部分,觸手可及。

△ Snapchat & Keep

1. 懸停分層

在網(wǎng)易云音樂、即刻、飛聊等應(yīng)用中,采用了懸停分層。頂部展示的是介紹性內(nèi)容,隨著頁面下滑,介紹內(nèi)容隱藏,同時功能欄將置頂懸停,展示的內(nèi)容區(qū)域大大增加。

△ 網(wǎng)易云音樂 & 即刻

△ Broadcasting iOS App UI Exploration

連續(xù)性頁面

連續(xù)性頁面的轉(zhuǎn)換效果可以很好記住產(chǎn)品路線,加強(qiáng)了頁面的層級關(guān)系。同時,流暢的動畫轉(zhuǎn)換效果,帶來了更連貫的用戶體驗(yàn)。

App Store 和 Behance,以及最近發(fā)布的豆瓣 FM 6.0,都采用了這種方式。

△ App Store & Behance

全屏展示

很多App在引導(dǎo)評分樣式上,都采用的是系統(tǒng)彈窗。在 Keep App 上,設(shè)計(jì)了一個全屏展示的評分提示。形式新穎,加上背景圖的氣氛,讓人想去評分的意愿大大增加。

同樣,Airbnb 的系統(tǒng)通知提示也是采用的全屏展示,這是一個趨勢,值得我們?nèi)リP(guān)注。

△ Airbnb 愛彼迎 & Keep

快捷驗(yàn)證

1. 蘋果賬號登錄

近兩年幾乎所有的 App 都會推薦首先使用手機(jī)號+短信驗(yàn)證碼的方式注冊/登錄,同時也會接入像微信、QQ、支付寶這樣的三方登錄。

在 WWDC 2019 上,蘋果也給我們帶來了 「使用蘋果賬號登錄」,幾乎所有的蘋果設(shè)備都會登錄 Apple ID。因此,我們可以在不久的將來,通過蘋果賬號,就可以直接登錄所有的 App,是不是很方便?

2. 號碼識別

網(wǎng)易易盾的號碼識別,可以自動獲取當(dāng)前開啟流量的 SIM 卡號碼,一鍵點(diǎn)擊即可完成注冊、登錄操作。減少手機(jī)號輸入、短信驗(yàn)證碼等待時間等傳統(tǒng)步驟,提升關(guān)鍵環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)化率。

△ 網(wǎng)易易盾

語音交互

近年來,智能語音技術(shù)在很多場景得到了應(yīng)用,微軟的 Cortana,蘋果的 Siri、谷歌的 Assistant。在引入深度學(xué)習(xí)后,語音助手可以在訓(xùn)練中越來越強(qiáng),吐詞更連貫??淇说恼Z音助手有本地天氣、本周本月可視化數(shù)據(jù)、新聞熱點(diǎn)、節(jié)日問候、冷知識等功能。

在5月的開發(fā)者大會上,谷歌展示了其人工智能與語音識別的 Live Relay 技術(shù)。其能夠?yàn)椴槐銘?yīng)答電話的用戶,提供基于實(shí)時語音/文字互轉(zhuǎn)的通話支持。對于聾啞人來說,這絕對是一項(xiàng)實(shí)用的功能。

△ Google I/O 2019 Live Relay

事實(shí)上,Live Relay 也能幫助到一般人,例如當(dāng)我們需要接聽重要電話,但卻無法離開當(dāng)下所進(jìn)行事項(xiàng),Live Relay 在此時就能派上用場,透過輸入文字的方式,接聽重要來電。

最方便的是,Live Relay 還可整合即時的翻譯功能,這在與外國人士溝通時起了很大的幫助作用,可說是另外一種「無障礙功能」。

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

1. WANNA KICKS 通過AR技術(shù)「試鞋」

通過 AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與智能手機(jī)相機(jī)的結(jié)合,幫助你看到 YEEZY BOOST 350 等運(yùn)動鞋「穿」在自己腳上的效果,它甚至還能模擬出鞋子在光線不同環(huán)境下的各種效果。

2. 小程序AR+口紅試色

昨天,首個支持AR動態(tài)試妝的小程序「阿瑪尼美妝」同步更新上線?;谛〕绦蚧A(chǔ)能力和谷歌 TensorFlow 機(jī)器學(xué)習(xí)開源平臺支持,歐萊雅集團(tuán)開發(fā)了 AR 動態(tài)試妝能力。相比以前上傳照片的試色方式,AR 動態(tài)試妝讓試色更真實(shí)。

AR 使用在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)或應(yīng)用程序領(lǐng)域,它能夠自然地將虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合,帶來身臨其境的新體驗(yàn)。

多窗口預(yù)覽

△ App Store & QQ

在 QQ 的版本中,列表頁面長按消息,會彈出多窗口模式,消息可以來回切換,類似于 iOS 后臺切換模式。在會話窗口長按任意地方,也會呼出多窗口模式。

總結(jié)

科技發(fā)展給設(shè)計(jì)產(chǎn)生的影響是巨大的,讓我更深刻地認(rèn)識到作為設(shè)計(jì)師的責(zé)任。這些設(shè)計(jì)趨勢有意或無意地將幫助用戶得到更好的產(chǎn)品體驗(yàn)。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì)  ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的6大挑戰(zhàn)

資深UI設(shè)計(jì)者

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B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的6大挑戰(zhàn)

翻譯: alina Wong  審校:華姐  |  UXRen翻譯組 #297 譯文

 

在VWO工作初期,我遇到的許多情況促使我想弄明白:企業(yè)類應(yīng)用(B2B,后文中統(tǒng)稱為B端應(yīng)用)真的和消費(fèi)類應(yīng)用(B2C)不一樣嗎?對于設(shè)計(jì)師和設(shè)計(jì)流程來說,這種區(qū)別有多重要?

這篇文章是我在過去幾年里的一些經(jīng)驗(yàn)梳理,希望能夠幫助那些想去或者已經(jīng)在B端團(tuán)隊(duì)工作的設(shè)計(jì)師們。

 

什么是B端應(yīng)用?

維基百科中的定義:B端應(yīng)用是一種用來滿足企業(yè)而非個人用戶需求的計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)。

這是一些大家可能用過或者見過的B端應(yīng)用。

在現(xiàn)代社會,大多數(shù)B端應(yīng)用都是復(fù)雜的任務(wù)關(guān)鍵型應(yīng)用,具有可拓展、分布式和模塊化等特征。B端應(yīng)用對大量復(fù)雜的數(shù)據(jù)進(jìn)行展示、處理和存儲,并利用這些數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)對業(yè)務(wù)流程的支撐及其自動化。

B端工具可以幫助構(gòu)件你的產(chǎn)品,從而幫助企業(yè)和員工更好地完成工作。

注:雖然B2B和B端應(yīng)用在定義上略有不同,在目前的軟件生態(tài)中,這些差別幾乎無關(guān)緊要,所以本文將它們視為一類。

 

在設(shè)計(jì)方面,B2B與B2C有什么區(qū)別?

為B端設(shè)計(jì)并無特殊之處,優(yōu)秀設(shè)計(jì)的一切準(zhǔn)則,在這里都適用。不過,設(shè)計(jì)B2B產(chǎn)品和B2C產(chǎn)品,確實(shí)存在一些差別。

試想一下,汽車制造vs.商用飛機(jī)制造。它們都是非凡的工業(yè)設(shè)計(jì),把人們從A點(diǎn)運(yùn)輸?shù)紹點(diǎn)。顯而易見,它們有很多的不同之處,比如使用場景、制造時間、測試&安全規(guī)范、用戶預(yù)期、購買以及所有權(quán)。所有這些不同之處都會影響設(shè)計(jì)及流程。

同樣對于B2B應(yīng)用來說,不同之處在于其獨(dú)特挑戰(zhàn)和應(yīng)對方法。

 

六大設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)

聲明:任何一款軟件設(shè)計(jì)都會面臨以下一些挑戰(zhàn),但為B端設(shè)計(jì)時,這些挑戰(zhàn)更加突出。

1. 功能復(fù)雜

由于數(shù)據(jù)多態(tài)、可視化選項(xiàng)多、管理操作、多用戶協(xié)作以及和其他軟件集成等諸多因素,B2B應(yīng)用的復(fù)雜度普遍高于B2C應(yīng)用。為了滿足一個需求而做出的一項(xiàng)設(shè)計(jì)決策,往往會影響其他許多需求,而其方式有時會難以預(yù)測。一項(xiàng)看似簡單的功能添加,都要進(jìn)行全面檢查,考慮到各種極端情況。

Atlassian公司的Jira軟件界面:功能復(fù)雜的軟件案例。

解決方法:

解決復(fù)雜性的方法是什么?

當(dāng)然是簡化。不要將這誤認(rèn)為是簡化界面,或者現(xiàn)下流行的極簡UI。這是通過恰當(dāng)?shù)囊?guī)劃和流程達(dá)到的簡化。無論項(xiàng)目周期多么緊張,都必須在設(shè)計(jì)開始之前投入時間思考,將收集到的需求和規(guī)范進(jìn)行整理。實(shí)際上,這些是設(shè)計(jì)中非常重要的工作。

當(dāng)你對設(shè)計(jì)方案確認(rèn)無誤時,會直接進(jìn)入Sketch、Figma或者PS階段,但這往往為時過早。抽點(diǎn)時間來厘清你將要設(shè)計(jì)的產(chǎn)品的背景和含義。通過研究和規(guī)劃,找出所有的可能性,處理所有的極端情況。確保準(zhǔn)備萬無一失時,再進(jìn)入界面設(shè)計(jì)階段。

“如果我有60分鐘來砍斷一棵樹,我會花40分鐘先磨好斧子, 20分鐘砍倒它。”——亞拉伯罕?林肯

恰當(dāng)?shù)囊?guī)劃和流程會在長期運(yùn)行中展露優(yōu)勢,帶來流暢無阻的產(chǎn)品體驗(yàn)。

 

2. 基于員工心理的設(shè)計(jì)

B端用戶的心理和行為模式與B2C的用戶的截然不同。B端用戶除了要完成本職工作之外,還要兼顧在組織內(nèi)的其他方面,如職業(yè)發(fā)展,職業(yè)學(xué)習(xí),職業(yè)成功。為在職人士設(shè)計(jì)時,需要充分了解清楚他們的工作背景、流程、環(huán)境、期望、問題以及當(dāng)前的解決方案。

如何做:

設(shè)計(jì)B端應(yīng)用時,理解用戶需求非常重要。不僅要了解產(chǎn)品相關(guān)的需求,還要了解用戶工作和職業(yè)相關(guān)的需求。與最終用戶深入交流,研究他們的領(lǐng)域,嘗試用他們當(dāng)前的方法,這些都非常有助于培養(yǎng)對用戶的同理心。

此外,用戶太過于習(xí)慣現(xiàn)有的工作流程,這導(dǎo)致他們很難想像自己真正想要什么。他們可能會告訴你功能和選項(xiàng),但卻無法提供產(chǎn)品創(chuàng)新之道。

用戶可能認(rèn)為自己想要的只是更多的功能。

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)指導(dǎo)原則,是知道用戶目前遇到的困難是什么,然后設(shè)計(jì)出方案來解決這些困難。一旦真正理解用戶的長期目標(biāo)是什么,設(shè)計(jì)師就可以有很多發(fā)揮的空間了。

“用戶購買產(chǎn)品是希望變成更好的自己。”—— JTBD理論

與其關(guān)注用戶說什么,不如關(guān)注他們實(shí)際做什么,并以此為創(chuàng)新的基點(diǎn),構(gòu)建精益原型,并與用戶一起進(jìn)行測試。

 

3. 降低軟件切換成本

一般來說,B端用戶習(xí)慣且滿意現(xiàn)有的工作流程,并沒有切換到另一種產(chǎn)品的需要。而且即便他們想換一個,也要層層審批。更不要說,現(xiàn)有數(shù)據(jù)的遷移對于公司和員工來說都是非常難的事情。所以同大眾消費(fèi)者應(yīng)用不同,B端應(yīng)用的切換成本顯然要高得多。

解決方法:

說服企業(yè)換用你的軟件的兩大方法:

  1. 比競品提供更多的功能。
  2. 重新定義現(xiàn)有工作流程,使其用戶體驗(yàn)有明顯的提升,更快,更好,更有效率。

第二點(diǎn)才是設(shè)計(jì)中真正閃光之處。生產(chǎn)效率、工作流程是企業(yè)最關(guān)注的事情。仔細(xì)研究它們現(xiàn)在的方案,找到需要提升的地方??紤]如何設(shè)計(jì)出更快的工作流程,如何提升效率并降低成本。在這幾方面上創(chuàng)新,往往會帶來可以說服企業(yè)作出改變的解決方案。

“衡量創(chuàng)新的唯一標(biāo)準(zhǔn),就是看它是否改變了人們的行為”——Stewart Butterfield, Slack聯(lián)合創(chuàng)始人

不斷尋找機(jī)會,改變傳統(tǒng)的方法,使之更有效,更。

 

4.  優(yōu)先增加新功能

對于B端產(chǎn)品,新增功能幾乎總是比提升現(xiàn)有功能的體驗(yàn)更優(yōu)先。在產(chǎn)品啟動時,通常會有專門的設(shè)計(jì)沖刺階段。而一旦產(chǎn)品發(fā)布出去,用戶需求就開始涌入進(jìn)來。付費(fèi)客戶會不斷要求增加新的功能,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)也制定繁忙的開發(fā)計(jì)劃。在這種情況下,設(shè)計(jì)師尤其很難說服有關(guān)人士投入時間和資源來提升設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)。

避免方法:

嘗試從這些相關(guān)人士的角度看待問題。他們經(jīng)常認(rèn)為,任何一段開發(fā)時間,無論是一周還是一個月,如果沒有用來開發(fā)新功能就基本等于舍棄了潛在的收入。這時,讓他們明白優(yōu)化產(chǎn)品所帶來的好處就很重要了,要讓他們懂得優(yōu)化遠(yuǎn)比增加新功能可以帶來更多的收入。重點(diǎn)講講成功故事。直接和高管聊這件事,讓他們接受這種觀念。優(yōu)化設(shè)計(jì)總是需要仔細(xì)分析痛點(diǎn),檢驗(yàn)新的想法,而這些都需要時間和創(chuàng)新。

“電燈不是通過不斷優(yōu)化蠟燭發(fā)明出來的?!薄獖W倫·哈拉里(Oren Harari)

一旦你獲得了公司的信任,就要在有限的時間內(nèi)取得一些小勝利,并且一直努力度量其影響。逐步建立起公司對設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的信心,繼續(xù)嘗試更大的改進(jìn)方案。

讓產(chǎn)品和開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員承諾確保優(yōu)秀的用戶體驗(yàn),并幫助他們主認(rèn)識到這不僅僅是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的任務(wù)。

 

5.體驗(yàn)的一致性

來源:B端用戶體驗(yàn)行業(yè)報(bào)告 2017-2018

最近,一項(xiàng)對3000多名B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的調(diào)查顯示,對B端設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)來說,最大的挑戰(zhàn)是提高產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)一致性。不同于消費(fèi)類應(yīng)用,B2B產(chǎn)品通常有更長的產(chǎn)品周期且異步運(yùn)行,很多時候都是分布式團(tuán)隊(duì)合作設(shè)計(jì)。

每一名設(shè)計(jì)師都面對著與其他團(tuán)隊(duì)類似的問題,很容易導(dǎo)致產(chǎn)品設(shè)計(jì)不一致,比如更改設(shè)計(jì)組件、更新樣式,甚至像顏色這樣的細(xì)節(jié)都會產(chǎn)生不同。這些問題隨著團(tuán)隊(duì)的擴(kuò)大或者產(chǎn)品的體量增加而變得更加嚴(yán)重。

解決方法:

許多公司開始建立設(shè)計(jì)規(guī)范來保持產(chǎn)品的一致性和可拓展性。設(shè)計(jì)規(guī)范包含可復(fù)用的組件集合、清晰的設(shè)計(jì)指導(dǎo),可以幫助構(gòu)建任何數(shù)量的產(chǎn)品。設(shè)計(jì)規(guī)范通常包括:

  • 設(shè)計(jì)指南(設(shè)計(jì)原則、范例、編輯指南)
  • 視覺元素(顏色、排版層級、圖標(biāo)等等)
  • UI組件(表格、按鈕、頁面樣式)
  • 使用和維護(hù)方法

當(dāng)B端設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)被問到是否建立了設(shè)計(jì)規(guī)范時,約55%的團(tuán)隊(duì)回答是或正在創(chuàng)建中。這是很好的現(xiàn)象。需要指出的是,設(shè)計(jì)規(guī)范永遠(yuǎn)不會100%完成,它著眼于長期,會隨著時間的推移不斷更新。

“設(shè)計(jì)每個元素時都應(yīng)該考慮到其是否易于制作和修復(fù)?!?—Leo Fender

設(shè)計(jì)規(guī)范對于保證用戶體驗(yàn)一致性具有里程碑意義。

以下是一些B端設(shè)計(jì)規(guī)范,可以給你一些靈感:Salesforce的Lightning設(shè)計(jì)規(guī)范, Intuit的Harmony設(shè)計(jì)規(guī)范。

 

6. 并非每一位設(shè)計(jì)師都喜歡B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)

不少設(shè)計(jì)師在做過一段時間B端應(yīng)用設(shè)計(jì)后,發(fā)現(xiàn)它無聊單調(diào)。許多來自咨詢公司或者有B2C經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師覺得B端設(shè)計(jì)缺乏激情和多樣性。做那種酷炫的微交互和動畫(就是會發(fā)在dribbble上那種)的機(jī)會并常有。這樣,工作就變得乏味無趣,設(shè)計(jì)師們感受不到成就感,提不起勁來。

避免方法:

B端應(yīng)用的用戶體驗(yàn)旨在幫助用戶更好地完成工作。設(shè)計(jì)一個迷人的界面來吸引用戶,(盡管并無害處,卻)總是在被排在低優(yōu)先級。標(biāo)準(zhǔn)化的、可預(yù)知的、所見即所得的用戶界面,最適合目標(biāo)用戶。

我們的目標(biāo)是讓用戶發(fā)出“哇!”的感嘆,不是因?yàn)榻k麗的界面,而是因?yàn)楫a(chǎn)品能夠幫助他地完成工作。

組建B端應(yīng)用設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)時,選擇目的和動機(jī)一致的設(shè)計(jì)師最為關(guān)鍵。設(shè)計(jì)師的動機(jī),應(yīng)該大量來自于解決復(fù)雜的問題,看到自己的設(shè)計(jì)如何幫助用戶完成他們的工作。

所以,在設(shè)計(jì)師加入團(tuán)隊(duì)之前,評估他們的想法并設(shè)定正確的期望是非常必要的。

 

B端設(shè)計(jì)的一般性建議

企業(yè)本身是在逐步發(fā)展的。B端應(yīng)用不再是難用、無聊的產(chǎn)品,用戶期望B端用戶像消費(fèi)類應(yīng)用一樣有著優(yōu)秀的體驗(yàn)。他們喜歡漂亮的界面,不希望在使用前看說明文檔。下一代技術(shù),例如VR、AI和聲音已經(jīng)進(jìn)入了我們的生活,也很快會應(yīng)用到工作中。對B端應(yīng)用來說,這令人興奮,而設(shè)計(jì)師所能做的,則是無限的。

做B端應(yīng)用設(shè)計(jì)的三個指導(dǎo)原則:

  1. 擁抱靈活性和模塊化。
    設(shè)計(jì)任何東西的時候,都要考慮到它是會發(fā)展變化。不僅僅要為當(dāng)前的需求定制設(shè)計(jì)組件,更要考慮它對未來需求的適應(yīng)性和可擴(kuò)展性。
  2. 建立條理和流程。
    優(yōu)秀的合作,定期的用戶調(diào)研,可執(zhí)行的問題報(bào)告,有側(cè)重點(diǎn)的設(shè)計(jì)迭代,這些往往都是我們所期待的,但卻又難以每次都得以實(shí)現(xiàn)。最好建立一個可重復(fù)的流程,并在每一個周期都予以改進(jìn)。
  3. 全局思考。
    時刻關(guān)注你的設(shè)計(jì)和添加會如何影響整個產(chǎn)品以及公司愿景。當(dāng)你關(guān)注整體時,你設(shè)計(jì)出的產(chǎn)品,你所做的升級,增加的功能,都會自然而然地帶來流暢一致的用戶體驗(yàn)。

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Material Design數(shù)據(jù)可視化指南

資深UI設(shè)計(jì)者

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2019年6月18日Material Design更新了設(shè)計(jì)指南中數(shù)據(jù)可視化部分,這是谷歌數(shù)據(jù)可視化團(tuán)隊(duì)形成的一套全面的數(shù)據(jù)可視化指南, 涵蓋了設(shè)計(jì)原則、圖表分類、圖表的選用、樣式設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、儀表板設(shè)計(jì)等方面。個人閱讀后進(jìn)行了翻譯,希望能夠分享給更多對數(shù)據(jù)可視化有興趣的設(shè)計(jì)同學(xué)!


全文章節(jié)目錄:

原則

類型

選擇圖表

樣式

行為

儀表板




數(shù)據(jù)可視化

數(shù)據(jù)可視化就是用圖形描繪信息。




原則

數(shù)據(jù)可視化是一種以圖形描繪密集和復(fù)雜信息的表現(xiàn)形式。數(shù)據(jù)可視化的視覺效果旨在使數(shù)據(jù)容易對比,并用它來講故事,以此來幫助用戶做出決策。


數(shù)據(jù)可視化可以表達(dá)不同類型和規(guī)模的數(shù)據(jù),包括從幾個數(shù)據(jù)點(diǎn)到有大量變量的數(shù)據(jù)集。

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類型

數(shù)據(jù)可視化可以以不同的形式表達(dá)。圖表是表達(dá)數(shù)據(jù)的常用方式,因?yàn)樗鼈兡軌蛘故竞蛯Ρ榷喾N不同的數(shù)據(jù)。


圖表類型的選擇主要取決于兩點(diǎn):要表現(xiàn)的數(shù)據(jù)和表現(xiàn)該數(shù)據(jù)的用意。該指南描述各種類型的圖表及其用例。


圖表類型


1. 隨時間變化

隨時間變化的圖表顯示一段時間的數(shù)據(jù),例如多個類別之間的趨勢或比較。


常見用例包括:

股價表現(xiàn)、衛(wèi)生統(tǒng)計(jì)、年表

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2. 類別比較

類別比較圖表是多個不同類別數(shù)據(jù)之間的比較。

常見用例包括:

不同國家的收入、熱門場地時間、團(tuán)隊(duì)分配

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3. 排名

排名圖表顯示項(xiàng)目在有序列表中的位置。

常見用例包括:

選舉結(jié)果、性能統(tǒng)計(jì)

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4. 占比

占比類圖表顯示了局部與整體的關(guān)系。

常見用例包括:

產(chǎn)品類別的綜合收入、預(yù)算

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5. 關(guān)聯(lián)

關(guān)聯(lián)類圖表顯示兩個或以上變量之間的關(guān)系。

常見用例包括:

收入和預(yù)期壽命

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6. 分布

分布類圖表顯示每個值在數(shù)據(jù)集中出現(xiàn)的頻率。

常見用例包括:

人口分布、收入分布

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7. 流程

流程類圖表顯示了多個狀態(tài)之間的數(shù)據(jù)移動。

常見用例包括:

資金轉(zhuǎn)移、投票計(jì)數(shù)和選舉結(jié)果

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8. 關(guān)系

關(guān)系圖表顯示多個項(xiàng)目之間的關(guān)系。

常見用例包括:

社交網(wǎng)絡(luò)、詞圖

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選擇圖表

面對多種類型的圖表,以下指南提供了關(guān)于如何選擇合適的圖表見解。



顯示隨時間的變化

可以使用時間序列圖表來表示隨時間的變化,就是按時間順序表示數(shù)據(jù)點(diǎn)的圖表。表示隨時間變化的圖表包括:折線圖,柱狀圖(條形圖)和面積圖。


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*基線值是y軸上的起始值。



柱狀圖(條形圖)和餅圖

柱狀圖(條形圖)和餅圖都可用于顯示比例,表示部分與總體的對比。

· 柱狀圖(條形圖)使用共同的基線,通過條形長度表示數(shù)量

· 餅圖使用圓的圓弧或角度表示整體的一部分


柱狀圖(條形圖),折線圖和堆疊面積圖在顯示隨時間的變化方面比餅圖更有效地。由于這三個圖表都是使用相同的基線,因此可以更輕松地根據(jù)條形長度比較值的差異。

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面積圖

面積圖有多種類型,包括堆疊面積圖和層疊面積圖:

· 堆疊面積圖顯示多個時間序列(在同一時間段內(nèi))堆疊在一起

· 層疊面積圖顯示多個時間序列(在同一時間段內(nèi))重疊在一起


層疊面積圖建議不要使用超過兩個時間序列,因?yàn)檫@樣做會使數(shù)據(jù)模糊不清。取而代之,應(yīng)當(dāng)使用堆疊面積圖來比較一個時間間隔內(nèi)的多個值(橫軸表示時間)。

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樣式

數(shù)據(jù)可視化使用自定義樣式和形狀,使數(shù)據(jù)更容易理解,以適合用戶需求。


圖表可以從以下方面進(jìn)行優(yōu)化:

· 圖形元素

· 文字排版

· 圖標(biāo)

· 軸和標(biāo)簽

· 圖例和注釋



不同類型數(shù)據(jù)的樣式設(shè)計(jì)

可視化編碼是將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為可視形式的過程。獨(dú)特的圖形屬性可應(yīng)用于定量數(shù)據(jù)(如溫度,價格或速度)和定性數(shù)據(jù)(如類別,風(fēng)味或表達(dá)式)。


這些圖形屬性包括:

· 形狀

· 顏色

· 大小

· 面積

· 體積

· 長度

· 角度

· 位置

· 方向

· 密度



不同屬性的表現(xiàn)

多個視覺處理方法可以綜合應(yīng)用于數(shù)據(jù)點(diǎn)的多個方面。例如,在條形圖中,條形顏色可以表示類別,而條形長度可以表示值(如人口數(shù)量)。

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形狀可用于表示定性數(shù)據(jù)。在此圖表中,每個類別由特定形狀(圓形,正方形和三角形)表示,這樣可以在一張圖表中輕松實(shí)現(xiàn)特定范圍的比較,同時也可以進(jìn)行類別之間比較。



1. 形狀

圖表可以運(yùn)用形狀,以多種方式展示數(shù)據(jù)。形狀的設(shè)計(jì)可以是有趣的、曲線的,或者和高保真的等等。


形狀程度

圖表可以展示不同精度程度的數(shù)據(jù)。用于細(xì)致研究的數(shù)據(jù)應(yīng)該用適合交互的形狀(在觸摸大小和功能可見性方面)展示。而旨在表達(dá)一般概念或趨勢的數(shù)據(jù)可以使用細(xì)節(jié)較少的形狀。

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2. 顏色

顏色可用于以四種主要方式區(qū)分圖表數(shù)據(jù):

· 區(qū)分類別

· 表示數(shù)量

· 突出特定數(shù)據(jù)

· 表示含義


顏色區(qū)分類別

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例:圓環(huán)圖中,顏色用于表示類別。



顏色表示數(shù)量

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例:地圖中,顏色用于表示數(shù)據(jù)值。



顏色突出數(shù)據(jù)

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例:散點(diǎn)圖中,顏色用于突出特定數(shù)據(jù)。



重點(diǎn)區(qū)域

在不濫用的情況下,顏色可以突出焦點(diǎn)區(qū)域。不建議大量使用高亮顏色,因?yàn)樗鼈儠稚⒂脩糇⒁饬?,影響用戶的專注力?

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顏色表示含義

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無障礙

為了適應(yīng)看不到顏色差異的用戶,您可以使用其他方法來強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù),例如高對比度著色,形狀或紋理。

將文本標(biāo)簽應(yīng)用于數(shù)據(jù)還有助于說明其含義,同時消除對圖例的需求。



3. 線

圖表中的線可以表示數(shù)據(jù)的特性,例如層次結(jié)構(gòu),突出和比較。線條可以有多種不同的樣式,例如點(diǎn)劃線或不同的不透明度。


線可以應(yīng)用于特定元素,包括:

· 注釋

· 預(yù)測元素

· 比較工具

· 可靠區(qū)間

· 異常


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4. 文字排版

文本可用于不同的圖表元素,包括:

· 圖表標(biāo)題

· 數(shù)據(jù)標(biāo)簽

· 軸標(biāo)簽

· 圖例



圖表標(biāo)題通常是具有最高層次結(jié)構(gòu)的文本,軸標(biāo)簽和圖例具有級別的層次結(jié)構(gòu)。

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字重

標(biāo)題和字重的變化可以表達(dá)內(nèi)容在層次結(jié)構(gòu)中的重要程度。但是應(yīng)該保持克制,使用有限的字體樣式。

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5. 圖標(biāo)

圖標(biāo)可以表示圖表中不同類型的數(shù)據(jù),并提高圖表的整體可用性。


圖標(biāo)可用于:

· 分類數(shù)據(jù):用于區(qū)分組或類別

· UI控件和操作:例如篩選,縮放,保存和下載

· 狀態(tài):例如錯誤,空狀態(tài),完成狀態(tài)和危險(xiǎn)


在圖表中使用圖標(biāo)時,建議使用通用可識別符號,尤其是在表示操作或狀態(tài)時,例如:保存,下載,完成,錯誤和危險(xiǎn)。

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6. 坐標(biāo)軸

一個或多個坐標(biāo)軸顯示數(shù)據(jù)的比例和范圍。例如,折線圖沿水平和垂直坐標(biāo)軸顯示一系列值。

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柱狀圖(條形圖)基線

柱狀圖(條形圖)應(yīng)從為零的基線(y軸上的起始值)開始。從不為零的基線開始可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)被錯誤地理解。

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坐標(biāo)軸標(biāo)簽

標(biāo)簽的設(shè)計(jì)應(yīng)體現(xiàn)圖表中最重要的數(shù)據(jù)。應(yīng)根據(jù)需要使用標(biāo)簽,并在UI中保持一致性。他們的出現(xiàn)不應(yīng)該妨礙查看圖表。

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文字方向

為便于閱讀,文本標(biāo)簽應(yīng)水平放置在圖表上。


文字標(biāo)簽不應(yīng)該:

· 旋轉(zhuǎn)

· 垂直堆疊

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7. 圖例和注釋

圖例和注釋描述了圖表的信息。注釋應(yīng)突出顯示數(shù)據(jù)點(diǎn),數(shù)據(jù)異常值和任何值得注意的內(nèi)容。

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1. 注釋

2. 圖例


在PC端,建議在圖表下方放置圖例。在移動端,將圖例放在圖表上方,以便在交互過程中保持可見。



標(biāo)簽和圖例

在簡單圖表中,可以使用直接標(biāo)簽。在密集的圖表(或更大的圖表組的一部分)中,可以用圖例。

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8. 小顯示屏

可穿戴設(shè)備(或其他小屏幕)上顯示的圖表應(yīng)該是移動端或PC端圖表的簡化版本。

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行為

圖表具有交互模式,使用戶可以控制圖表數(shù)據(jù)。這些模式可以使用戶專注于圖表的特定值或范圍。


以下推薦的交互模式,樣式和效果(如觸覺反饋)可以提高用戶對圖表數(shù)據(jù)的理解:

漸進(jìn)式披露

提供了按需求逐步展示詳細(xì)信息的明確途徑。

直接操作

允許用戶直接對UI元素進(jìn)行操作,最大限度地減少屏幕上所需的操作數(shù)量,包括:縮放和平移,分頁和數(shù)據(jù)控件。

改變視角

使一種設(shè)計(jì)可以適用于不同的用戶和數(shù)據(jù)類型,例如數(shù)據(jù)控件和動效。


1. 漸進(jìn)式披露

使用漸進(jìn)式披露顯示圖表詳細(xì)信息,允許用戶根據(jù)需要查看特定數(shù)據(jù)點(diǎn)。

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2. 縮放和平移

縮放和平移是常用的圖表交互,會影響用戶對圖表數(shù)據(jù)深入的研究和探索。


縮放

縮放改變界面顯示的遠(yuǎn)近。設(shè)備類型決定了如何執(zhí)行縮放。

· 在PC端,通過單擊、拖動或滾動進(jìn)行縮放

· 在移動端,通過捏合進(jìn)行縮放


當(dāng)縮放不是主要操作時,可以通過單擊和拖動(在PC端)或雙擊(在移動端)來實(shí)現(xiàn)。


平移

平移讓用戶能夠看到屏幕之外的界面。它應(yīng)該合理的展示數(shù)據(jù)的價值。例如,如果圖表的一個維度比另一個維度更重要,則平移的方向可以僅限于該維度。

· 平移通常與縮放功能同時使用。

· 在移動端,平移通常通過手勢實(shí)現(xiàn),例如單指滑動。

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3. 分頁

在移動端,分頁是一種常見模式,讓用戶通過向右或向左滑動來查看上一個或下一個圖表。

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在移動端,用戶可以向右滑動以查看前一天。



4. 數(shù)據(jù)控制

可以使用切換控件,選項(xiàng)卡和下拉菜單篩選或改變數(shù)據(jù)。

用戶調(diào)節(jié)控件時,這些控件還可以顯示指標(biāo)。

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切換控件,選項(xiàng)卡和下拉菜單可以更改或篩選數(shù)據(jù)。



5. 動效

動效可以強(qiáng)化數(shù)據(jù)之間的聯(lián)系,提升交互體驗(yàn)。應(yīng)該有目的地使用運(yùn)動(不是裝飾性地),表達(dá)不同狀態(tài)和空間之間的聯(lián)系。

運(yùn)動應(yīng)該是合理,平穩(wěn),反應(yīng)靈敏,不會妨礙用戶的使用。

Image title在此示例中,圖表數(shù)據(jù)從按天顯示動態(tài)切換到按周顯示。轉(zhuǎn)換期間不會顯示所選日期范圍之外的數(shù)據(jù),從而降低了復(fù)雜性。



Image title動畫能夠體現(xiàn)兩個不同圖表的相關(guān)性。



6. 空狀態(tài)

圖表數(shù)據(jù)為空的情況下,可以提供相關(guān)數(shù)據(jù)的預(yù)期。

在合適的情況下,可以展示角色動畫創(chuàng)造愉悅和鼓勵。



Image title有特色的動畫提升了空狀態(tài)的效果。







儀表板

在稱為儀表板的UI界面中,數(shù)據(jù)可視化通過一系列圖表實(shí)現(xiàn)。多個獨(dú)立的圖表有時可以比一個復(fù)雜的圖表更好地表達(dá)故事。



儀表板設(shè)計(jì)

儀表板的目的應(yīng)在其布局,樣式和交互模式中體現(xiàn)。無論是用來制作演示文稿還是深入研究數(shù)據(jù),它的設(shè)計(jì)應(yīng)該適合它的使用方式。


儀表板應(yīng)該:

· 突出最重要信息(使用布局)

· 根據(jù)信息層級確定信息的焦點(diǎn)(使用顏色,位置,大小和視覺權(quán)重)


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應(yīng)根據(jù)對數(shù)據(jù)的需求確定信息的優(yōu)先級并進(jìn)行安排。在此示例中設(shè)計(jì)儀表板,考慮了以下用戶問題:

1. 需要注意的問題
2. 發(fā)生問題的時間

3.發(fā)生問題的位置

4.受問題影響的其他變量



1. 分析類儀表板

分析儀類表板讓用戶能夠研究多組數(shù)據(jù)并發(fā)現(xiàn)趨勢。通常,這些儀表板包含能夠深入洞察數(shù)據(jù)的復(fù)雜圖表。


用例包括:

· 隨時間變化的突出趨勢

· 回答“為什么”和“假設(shè)”的問題

· 預(yù)測

· 創(chuàng)建有深度的報(bào)告


分析類儀表板示例:

· 跟蹤廣告活動的收效

· 跟蹤產(chǎn)品在其整個生命周期中的銷售額和收入

· 隨時間變化的城市人口趨勢

· 跟蹤隨時間變化氣候數(shù)據(jù)


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分析類儀表板顯示氣候數(shù)據(jù)



2. 操作類儀表板

操作類儀表板旨在回答一組預(yù)設(shè)的問題。它們通常用于完成與監(jiān)控相關(guān)的任務(wù)。

在大多數(shù)情況下,這些類型的儀表板具有一系列關(guān)于當(dāng)前信息的簡單圖表。


用例包括:

· 跟蹤目標(biāo)的當(dāng)前進(jìn)度

· 實(shí)時跟蹤系統(tǒng)性能


操作類儀表板示例:

· 跟蹤呼叫中心的活動,例如呼叫音量,等待時間,呼叫長度或呼叫類型

· 監(jiān)控在云端應(yīng)用程序的運(yùn)行狀況

· 顯示股市情況

· 監(jiān)控賽車上的遙測數(shù)據(jù)


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操作類儀表板顯示設(shè)備存儲指標(biāo)



3. 演示類儀表板

演示類儀表板是為感興趣的主題提供的展示視圖。

這些儀表板通常包括一些小圖表或數(shù)據(jù)卡片,用動態(tài)標(biāo)題描述每個圖表的趨勢和見解。


用例包括:

· 提供關(guān)鍵績效指標(biāo)的總覽

· 創(chuàng)建高級執(zhí)行情況的概要


演示類儀表板示例:

· 提供投資賬戶績效的總覽

· 提供產(chǎn)品銷售和市場份額數(shù)據(jù)的概要


Image title演示類儀表板顯示網(wǎng)站使用數(shù)據(jù)

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì)  ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

UI 工作流程指南:需求分析

資深UI設(shè)計(jì)者

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完整的 UI 設(shè)計(jì)流程到底是怎樣的?從需求到產(chǎn)品上線,要經(jīng)歷多少個階段,每個階段有哪些應(yīng)該掌握的基礎(chǔ)知識,本次優(yōu)設(shè)獨(dú)家專題為你從零開始梳理出 UI 工作流程,適合新手閱讀學(xué)習(xí)。

本篇工作流程第一節(jié):需求分析。

UI 設(shè)計(jì)工作,包括 APP 設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、小程序設(shè)計(jì)等方面。而一個產(chǎn)品完整的 UI 設(shè)計(jì)流程,是指拿到一個新的項(xiàng)目需求后,從設(shè)計(jì)思考開始,產(chǎn)品前期分析,設(shè)計(jì)產(chǎn)品,設(shè)計(jì)評審,用戶測試,直至產(chǎn)品上線。

我們的工作流程如下:

以上的流程都是與設(shè)計(jì)師密切相關(guān)的內(nèi)容,我們的關(guān)注點(diǎn)不能只有視覺效果,孤立的設(shè)計(jì)容易脫離產(chǎn)品,反復(fù)修改,因此前期分析與后期支持都值得我們重視。

產(chǎn)品立項(xiàng)后的第一階段是需求分析階段,當(dāng)我們拿到一個新的需求時,首先要了解的就是產(chǎn)品的需求是什么,了解市場背景、產(chǎn)品定位、概念,客戶的需求是什么。

一般來說,我們接到的需求分為三類:全新產(chǎn)品、現(xiàn)有產(chǎn)品新增功能、產(chǎn)品改版。

需求文檔類型

前期分析階段中,需求方主要是與產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)行溝通,產(chǎn)出文檔有三種:

  • BRD文檔(Business Requirement Document):商業(yè)需求文檔,基于商業(yè)目標(biāo)或價值所描述的產(chǎn)品需求內(nèi)容文檔(報(bào)告)。
  • MRD文檔(Market Requirement Document):市場需求文檔,該文檔在產(chǎn)品項(xiàng)目過程中屬于「過程性」文檔,由產(chǎn)品經(jīng)理或者市場經(jīng)理編寫的一個產(chǎn)品說明需求的文檔。
  • PRD文檔(Product Requirement Document):產(chǎn)品需求文檔是將商業(yè)需求文檔(BRD)和市場需求文檔(MRD)用更加專業(yè)的語言進(jìn)行描述。

分析類網(wǎng)站推薦

產(chǎn)品分析緯度

有了數(shù)據(jù)參考來源后,我們就能從五個緯度分析產(chǎn)品。

1. 產(chǎn)品分析

市場背景、產(chǎn)品業(yè)務(wù)、現(xiàn)有產(chǎn)品各項(xiàng)數(shù)據(jù)。

2. 用戶畫像

  • 顯性畫像:即用戶群體的可視化的特征描述。如目標(biāo)用戶的年齡、性別、職業(yè)、地域、興趣愛好等特征。
  • 隱性畫像:用戶內(nèi)在的深層次的特征描述。包含了用戶的產(chǎn)品使用目的、用戶偏好、用戶需求、產(chǎn)品的使用場景、產(chǎn)品的使用頻次等。

3. 需求確認(rèn)

產(chǎn)品需求主要是為了滿足用戶或企業(yè)價值,所以一定要確認(rèn)重要且緊要的需求內(nèi)容是什么,什么功能和內(nèi)容暫時不需要做,什么功能和內(nèi)容放在后期做,因此設(shè)計(jì)時也要考慮產(chǎn)品未來的擴(kuò)展性。

4. 邏輯流程

  • 邏輯流程,整個產(chǎn)品的邏輯、內(nèi)部流程;
  • 用戶路徑,描述用戶在產(chǎn)品內(nèi)部的路徑。

5. 競品分析

和國內(nèi)外同類產(chǎn)品進(jìn)行比較分析,知己知彼。

競品選擇,從兩個方向出發(fā):

  • 從產(chǎn)品類型出發(fā):比如我們需要設(shè)計(jì)的產(chǎn)品是財(cái)務(wù)類,選擇的方向也是同類財(cái)務(wù)類產(chǎn)品;
  • 從產(chǎn)品功能出發(fā):比如說財(cái)務(wù)產(chǎn)品中有著支付購買的功能板塊,選擇的競品也包括了購物、生活類產(chǎn)品。

相關(guān)教程:《視覺設(shè)計(jì)師如何做競品分析?來看這份超全面的指南!》

最后,比起產(chǎn)品經(jīng)理來說,設(shè)計(jì)師在這個階段能獲三個信息:

  • 自己需要完成什么;
  • 要做到什么程度;
  • 擴(kuò)展性的考慮,可以在設(shè)計(jì)時預(yù)留位置。

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本篇工作流程第一節(jié):需求分析。

UI 設(shè)計(jì)工作,包括 APP 設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、小程序設(shè)計(jì)等方面。而一個產(chǎn)品完整的 UI 設(shè)計(jì)流程,是指拿到一個新的項(xiàng)目需求后,從設(shè)計(jì)思考開始,產(chǎn)品前期分析,設(shè)計(jì)產(chǎn)品,設(shè)計(jì)評審,用戶測試,直至產(chǎn)品上線。

我們的工作流程如下:

以上的流程都是與設(shè)計(jì)師密切相關(guān)的內(nèi)容,我們的關(guān)注點(diǎn)不能只有視覺效果,孤立的設(shè)計(jì)容易脫離產(chǎn)品,反復(fù)修改,因此前期分析與后期支持都值得我們重視。

產(chǎn)品立項(xiàng)后的第一階段是需求分析階段,當(dāng)我們拿到一個新的需求時,首先要了解的就是產(chǎn)品的需求是什么,了解市場背景、產(chǎn)品定位、概念,客戶的需求是什么。

一般來說,我們接到的需求分為三類:全新產(chǎn)品、現(xiàn)有產(chǎn)品新增功能、產(chǎn)品改版。

需求文檔類型

前期分析階段中,需求方主要是與產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)行溝通,產(chǎn)出文檔有三種:

  • BRD文檔(Business Requirement Document):商業(yè)需求文檔,基于商業(yè)目標(biāo)或價值所描述的產(chǎn)品需求內(nèi)容文檔(報(bào)告)。
  • MRD文檔(Market Requirement Document):市場需求文檔,該文檔在產(chǎn)品項(xiàng)目過程中屬于「過程性」文檔,由產(chǎn)品經(jīng)理或者市場經(jīng)理編寫的一個產(chǎn)品說明需求的文檔。
  • PRD文檔(Product Requirement Document):產(chǎn)品需求文檔是將商業(yè)需求文檔(BRD)和市場需求文檔(MRD)用更加專業(yè)的語言進(jìn)行描述。

分析類網(wǎng)站推薦

產(chǎn)品分析緯度

有了數(shù)據(jù)參考來源后,我們就能從五個緯度分析產(chǎn)品。

1. 產(chǎn)品分析

市場背景、產(chǎn)品業(yè)務(wù)、現(xiàn)有產(chǎn)品各項(xiàng)數(shù)據(jù)。

2. 用戶畫像

  • 顯性畫像:即用戶群體的可視化的特征描述。如目標(biāo)用戶的年齡、性別、職業(yè)、地域、興趣愛好等特征。
  • 隱性畫像:用戶內(nèi)在的深層次的特征描述。包含了用戶的產(chǎn)品使用目的、用戶偏好、用戶需求、產(chǎn)品的使用場景、產(chǎn)品的使用頻次等。

3. 需求確認(rèn)

產(chǎn)品需求主要是為了滿足用戶或企業(yè)價值,所以一定要確認(rèn)重要且緊要的需求內(nèi)容是什么,什么功能和內(nèi)容暫時不需要做,什么功能和內(nèi)容放在后期做,因此設(shè)計(jì)時也要考慮產(chǎn)品未來的擴(kuò)展性。

4. 邏輯流程

  • 邏輯流程,整個產(chǎn)品的邏輯、內(nèi)部流程;
  • 用戶路徑,描述用戶在產(chǎn)品內(nèi)部的路徑。

5. 競品分析

和國內(nèi)外同類產(chǎn)品進(jìn)行比較分析,知己知彼。

競品選擇,從兩個方向出發(fā):

  • 從產(chǎn)品類型出發(fā):比如我們需要設(shè)計(jì)的產(chǎn)品是財(cái)務(wù)類,選擇的方向也是同類財(cái)務(wù)類產(chǎn)品;
  • 從產(chǎn)品功能出發(fā):比如說財(cái)務(wù)產(chǎn)品中有著支付購買的功能板塊,選擇的競品也包括了購物、生活類產(chǎn)品。

相關(guān)教程:《視覺設(shè)計(jì)師如何做競品分析?來看這份超全面的指南!》

最后,比起產(chǎn)品經(jīng)理來說,設(shè)計(jì)師在這個階段能獲三個信息:

  • 自己需要完成什么;
  • 要做到什么程度;
  • 擴(kuò)展性的考慮,可以在設(shè)計(jì)時預(yù)留位置。

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產(chǎn)品設(shè)計(jì)之「取消按鈕」的使用詳解 | 細(xì)節(jié)分析

資深UI設(shè)計(jì)者


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通過對「取消按鈕」的分析,指導(dǎo)各位正確的進(jìn)行對于「按鈕」的設(shè)計(jì)。


按鈕,無論是在 Web 還是 App 上都被廣泛地使用,而很少有設(shè)計(jì)師會注意到按鈕當(dāng)中的細(xì)節(jié),導(dǎo)致在設(shè)計(jì)過程中出現(xiàn)一些低級的錯誤,使得用戶在完成任務(wù)的過程中產(chǎn)生阻礙,無法順利達(dá)成目的。


在許多優(yōu)秀的產(chǎn)品中,關(guān)于按鈕的設(shè)計(jì)已經(jīng)有了一套相應(yīng)的規(guī)范去執(zhí)行。作為設(shè)計(jì)師,應(yīng)該總結(jié)這些規(guī)范,并產(chǎn)出一套適用于自家產(chǎn)品的設(shè)計(jì)規(guī)則。這也是我寫「按鈕規(guī)范」系列文章的目的。


今天主要先與各位聊聊「取消按鈕」的設(shè)計(jì)思路。


關(guān)于「取消」,大多數(shù)人對其理解還停留在 PC 端,認(rèn)為「取消」的目的就是讓用戶停止操作上的流程。但時至今日,「取消按鈕」的設(shè)計(jì)已經(jīng)有許多解法與思路,如果不仔細(xì)研究與分析,可能會忽略一些用戶行為上的細(xì)節(jié)。


所以我們從下面三個大點(diǎn)來聊聊「取消按鈕」的設(shè)計(jì):

  1. 按鈕中的「召喚行為」(理清按鈕設(shè)計(jì)的概念)

  2. 其背后的控制權(quán)(關(guān)于按鈕的權(quán)重信息)

  3. 「取消按鈕」的正確解法(重點(diǎn))



按鈕中的「召喚行為」


通常,我們在產(chǎn)品中會為了達(dá)成某種指標(biāo),需要在界面上引導(dǎo)用戶去完成我們希望其完成的操作。且這類操作是可以達(dá)成某種目的的,我們把這類操作稱為「召喚行為」,即從元素的角度引導(dǎo)用戶完成任務(wù)。


這類「召喚行為」最常出現(xiàn)的,是在按鈕設(shè)計(jì)的過程中。


用戶如何將元素理解為按鈕?就是通過對形狀和顏色的控制,使該元素看起來像一個按鈕。



它唯一的作用就是讓用戶點(diǎn)擊,并且是主動讓用戶點(diǎn)擊。

我們經(jīng)常在各類設(shè)計(jì)中見到這樣的按鈕設(shè)計(jì),或許還有更多樣式,如:



它們的目的一致,都是召喚用戶進(jìn)行點(diǎn)擊,至于類型的選擇一般根據(jù)功能界面的上下文情況進(jìn)行判斷。


其重要程度也是以此順序排列:凸起 > 扁平 > 邊框 > 文本。


這類設(shè)計(jì)的結(jié)果就是:無需讓用戶思考要點(diǎn)哪里,而是直接判斷下一步是否進(jìn)行。幫助用戶簡化一個思考點(diǎn)。


注:因?yàn)榕袛嗍欠襁M(jìn)行的操作還取決于功能本身以及文案的提示,與我們今天要聊的不是一回事。所以我們跳過這塊,直接聊「召喚行為」與「取消按鈕」的關(guān)系。


這段內(nèi)容各位只要記住:按鈕的行進(jìn)與回退,基本遵循「召喚行為」的思路來設(shè)計(jì)。


這個概念知道了,我們就可以對后面的內(nèi)容繼續(xù)進(jìn)行拆解了。



背后的控制權(quán)


接下來我們從多個角度來挖一下「取消按鈕」的設(shè)計(jì),分析其不同地位。


a. 安全性后退


「取消」在多數(shù)情況下,意為安全性地后退,并將界面恢復(fù)到原有的內(nèi)容上,不對界面與功能本身造成破壞,防止對系統(tǒng)進(jìn)行不必要地更改的「安全措施」。


所以正常來說,「取消按鈕」不是「召喚行為」。以至于通常在設(shè)計(jì)上會被弱化,以表示該按鈕在功能的流程中,不是主要的,且是提供給用戶作為回退余地的操作。


如:



在這張圖里,「登錄」是「召喚行為」,所以突出顯示。根據(jù)風(fēng)格定義,用了扁平按鈕。而取消在這個場景里屬于「安全性后退」的操作,于是將其弱化。


這是多數(shù)產(chǎn)品采用的設(shè)計(jì)方式。


比如美團(tuán)的這個頁面:



產(chǎn)品希望用戶登錄,就會強(qiáng)化「登錄」行為的按鈕,弱化「回退」行為的按鈕。


同樣,我們在微信朋友圈的設(shè)計(jì)里也能見到這樣的設(shè)計(jì):



我們總是希望用戶持續(xù)操作下去,但也要給用戶提供回退的行為,所以在這些設(shè)計(jì)中,「取消按鈕」會被弱化,「行進(jìn)按鈕」會被強(qiáng)化,因?yàn)椤溉∠粹o」在這里不是產(chǎn)品人員期望的「召喚行為」。


這是一直以來的設(shè)計(jì)共識,但如今也發(fā)生了些許變化?!溉∠粹o」也開始具備「召喚行為」的屬性。


b. 強(qiáng)化「取消按鈕」


當(dāng)我們不希望用戶退出某個界面,或停止某個流程時,往往會選擇將「取消按鈕」強(qiáng)化。


如:



或:



通過對字體的加粗,以暗示用戶不要輕易退出。在這個流程里,「取消按鈕」具備了「召喚行為」屬性。


也有產(chǎn)品通過改變「取消按鈕」的文案,讓其具備「召喚行為」的屬性,使得用戶在此過程中輕易不要退出該流程:



這里的「繼續(xù)選座」就是「取消」,因?yàn)檫@里的「取消」成了「召喚行為」,所以通過改變文案的方式,確保用戶留下來繼續(xù)進(jìn)行流程中的任務(wù)。


但是不可取的是,這里的「返回」反而給了用戶一種需要思考的壓力。返回?是留在這里,還是退出去?思考幾秒后,反應(yīng)過來,是退出去。這樣的文案與只有在看到「繼續(xù)選座」后進(jìn)行對比,才能反應(yīng)過來具體是什么意思,除非是用戶具備操作習(xí)慣,知道「右邊」是「行進(jìn)」操作,才能很快理解。(當(dāng)然還有個問題,我們在第三各模塊來說明)


但是多數(shù)用戶還是得思考一下,所以要改,最好兩者文案都能改了,否則思考的「停頓」會讓用戶產(chǎn)生厭惡感。


且在一些產(chǎn)品界面里,為了避免用戶在流程中終止行為,甚至?xí)D(zhuǎn)移「取消」與「行進(jìn)」兩者的位置,如:



之前截圖了某個產(chǎn)品的界面,寫文這天發(fā)現(xiàn)已經(jīng)改回來,這里就沒放了。


各位謹(jǐn)記,最好不要這樣進(jìn)行設(shè)計(jì),因?yàn)橛脩粼?App 的操作上已經(jīng)習(xí)慣左邊取消,右邊行進(jìn),調(diào)換位置雖然能暫時解決用戶的退出行為,但容易產(chǎn)生誤操作,與用戶的期望不同,導(dǎo)致在產(chǎn)品體驗(yàn)上會被用戶排斥。


所以到這里,先給一個結(jié)論,即在 App 的設(shè)計(jì)上,行進(jìn)操作在右,回退操作在左,召喚屬性根據(jù)場景對按鈕做突出處理。


但是「取消按鈕」真的應(yīng)該具備召喚屬性么?不著急,我們第三模塊再細(xì)聊。下面我們先聊聊 Web 與 App 的之間的差異。


c. Web 與 App 的位置差異


我們現(xiàn)在見到越來越多的 Web 端產(chǎn)品,也開始遵循 App 產(chǎn)品的設(shè)計(jì),把「取消按鈕」放在左邊,「召喚行為」按鈕放在右邊。


但在早期,Web 的「取消按鈕」基本是放在右邊,原因是鼠標(biāo)的移動路徑是根據(jù)眼動規(guī)則來,我們的視線會首先與文案聚焦到「召喚行為」的按鈕上,也就是左邊,這時候鼠標(biāo)輕而易舉地隨之而來。


而手指行為的操作,會以右為前進(jìn)導(dǎo)向,且右手手勢因?yàn)楸憬菪裕矔杂覟榇_認(rèn)操作。否則單手持機(jī),且行進(jìn)路徑長的話,用戶想進(jìn)行確認(rèn)操作會相對比較吃力。



這就是 Web 與 App 在按鈕位置上的主要區(qū)別。


那會有同學(xué)問到說 Web 的「取消」到底是放在左邊還是右邊?這里我說點(diǎn)自己的想法。


如果根據(jù)眼動規(guī)則與鼠標(biāo)的操作模式來說,Web 「取消按鈕」當(dāng)然是放在右邊更為合適。但如今人們已經(jīng)習(xí)慣了移動產(chǎn)品的「右行進(jìn),左取消」屬性,且在界面上的視覺終點(diǎn)一般是在右邊,能引導(dǎo)用戶進(jìn)行召喚行為。


但這不具備指導(dǎo)性原則,如果要拆開說,里面還有很多說法。


比如 windows 和 macOS 的設(shè)計(jì)規(guī)范里「取消按鈕」的位置完全是相反的。win 的取消在右,macOS 的取消在左。



兩套體系的按鈕位置相互矛盾。這件事本身也說明,只要你在你的 Web 產(chǎn)品里規(guī)范好自己的設(shè)計(jì)體系,就沒有對錯之分。不要一會兒這個「取消」在左邊,一會兒那個「取消」又在右邊,給用戶造成認(rèn)知障礙即可。


但是!我更推崇 macOS 的設(shè)計(jì)規(guī)范。原因在于成熟度與一致性。


主觀因素:眾所周知,蘋果是更擅長做設(shè)計(jì)的公司,體驗(yàn)過 Mac 的朋友應(yīng)該能理解我說的這句話。一般來說,我只聽過從 Win 切換到 Mac 的,沒有說從 Mac 切換到 Win 的,除了少部分因?yàn)楣ぷ餍枨笮枰绞褂玫摹?


客觀因素:移動產(chǎn)品的普及,已經(jīng)有相當(dāng)成熟的設(shè)計(jì)體系支持行進(jìn)按鈕右側(cè)化設(shè)計(jì),統(tǒng)一 Web 或 PC 產(chǎn)品只會讓用戶的操作行為更方便。


這就是我本小節(jié)想聊的,關(guān)于 Web 與 App 按鈕設(shè)計(jì)的差異。



「取消按鈕」的正確解法


我相信,只要是平時稍微有認(rèn)真觀察的同學(xué),都能知道我上述聊的內(nèi)容。我個人也不認(rèn)為這些內(nèi)容具備任何需要總結(jié)的價值。但是如果不寫出來,就沒辦法說明我接下來要聊的內(nèi)容,也是我這篇文章的重點(diǎn)部分。


通過上述內(nèi)容,我以不同類型的按鈕案例來解釋「取消按鈕」的控制權(quán)。各位可以看出,即使是不同類型的「取消按鈕」,在權(quán)重上的道理也都是一樣的。


但我上面舉的所有產(chǎn)品功能的例子,都不是最佳設(shè)計(jì)方案,包括微信。


那如何設(shè)計(jì)才是最佳方式呢?取消按鈕真的具備召喚行為?


a. 界面層與彈框?qū)?/strong>


其實(shí)嚴(yán)謹(jǐn)點(diǎn)來說,界面層的「取消按鈕」與彈框?qū)拥摹溉∠粹o」的意義是不同的。


雖然都是安全性后退,但是前者多了一層含義:放棄屬性。


還是微信朋友圈的界面:



這里的「取消按鈕」有兩個狀態(tài),一是用戶剛點(diǎn)進(jìn)來,無任何操作,點(diǎn)擊取消,解散該頁面;二是進(jìn)來之后,附帶操作行為,這時候點(diǎn)擊取消,不僅僅是解散當(dāng)前頁面,還包括「放棄當(dāng)前編輯的狀態(tài)」。


所以會彈出第二層彈窗:



這時候無論點(diǎn)擊「保留」還是「不保留」都是取消,退出當(dāng)前編輯頁面,不對系統(tǒng)產(chǎn)生變更行為,但都屬于放棄了當(dāng)前操作。

無非就是微信通過加粗「保留」來告訴用戶,這里的召喚行為是它而已。


所以這層「取消」的含義,不僅僅是取消,還多了一步是否把你放棄的內(nèi)容保留下來的邏輯。


因此在這層含義上,「取消按鈕」也需要特殊處理。


如果說微信這里的「取消按鈕」在設(shè)計(jì)上沒有突出其特殊性,那 Twitter 同樣的例子,就比微信高明很多:



同樣是發(fā)布行為,Twitter 在「取消按鈕」上選用了品牌色。因?yàn)樵谄渚庉嫚顟B(tài)下點(diǎn)擊取消,會出現(xiàn)與微信同樣的情況:




而 Twitter 的高明之處不僅僅在其對于「取消按鈕」的樣式處理,還在于其對是否「保留」做了明確的設(shè)計(jì)區(qū)分:微信的保留等于 Twitter 的保存草稿,不保留等于刪除。而在通用型設(shè)計(jì)規(guī)范里,刪除內(nèi)容在樣式上應(yīng)該區(qū)別于發(fā)布以及取消。


更甚者是,其彈出的這個彈框中,還保留了真正意義上的「取消」,即解散行為。在 Twitter 的這個設(shè)計(jì)上,兩個取消雖然都叫取消,但是通過顏色進(jìn)行區(qū)分,來表示它們之間在邏輯上的差異,這才是我說的高明之處 —— 對每個按鈕的處理都恰到好處。


類似的還有微博,但是微博對于「取消按鈕」的類型差異沒有做出區(qū)分,原因在于它為了弱化界面層的取消,與彈框?qū)拥娜∠麡邮奖3至艘恢隆?



雖然沒什么太大問題,但從嚴(yán)格的邏輯上來說,這兩者取消是存在歧義的。只是用戶已經(jīng)習(xí)慣且理解了,所以沒要造成使用的負(fù)擔(dān)。


微信的彈框雖然避免了這層歧義,但在操作上還是不夠直觀,我每次發(fā)微信朋友圈,點(diǎn)取消彈出「保留」與「不保留」我都要停頓一下謹(jǐn)慎地進(jìn)行選擇,生怕自己點(diǎn)錯。


當(dāng)然,這里面還有關(guān)于顏色的說法。


這時候再對比 Twitter 的界面就能看出設(shè)計(jì)師之間的差距了。


b. 彈框?qū)印溉∠诡伾牟町?/strong>


上面提到的許多例子中,還存在一個類似的問題:它們大多選用 iOS 自帶的彈框直接做為操作對象。


我始終覺得在 iOS 提供的彈框中,兩個操作的按鈕顏色保持一致是不對的。


粗細(xì)有時候很難被直觀感受,而顏色可以在第一時間被感知。


比如前面提到的這個案例:



理想情況下,即使用戶知道右邊是行進(jìn),左邊是取消,但彈出這個彈框的時候,不免還是需要再次閱讀一遍進(jìn)行確認(rèn)。


但如果改個顏色,好像就更好理解(當(dāng)然文案也是問題,但優(yōu)先級弱于顏色),畢竟彈框也是設(shè)計(jì)的一部分:



需要注意的是,用戶既然已經(jīng)選擇取消,就盡量明確的告知用戶,不要為了留存而留存,以至于模糊化該彈窗的選擇結(jié)果。

所以召喚行為,并不是強(qiáng)迫用戶去做,而是遵循用戶的「旨意」去提供選擇。這里的「返回」才是真正的召喚行為,而「取消」并不具備召喚屬性。硬生生的給「取消」附上召喚屬性,只會讓用戶在操作時摸不著頭腦。


包括下圖,我常常因?yàn)樵谑褂?App 時,彈出這樣的彈框,而不能在第一時間進(jìn)行正確的點(diǎn)擊,選擇退出當(dāng)前的 App。



這樣例子還有很多。


但是我覺得做得好的,應(yīng)該是這樣的:



或:



這就是刻板印象造成的結(jié)果。我們應(yīng)該學(xué)會適當(dāng)?shù)厥褂每丶?,并根?jù)自己的產(chǎn)品對其進(jìn)行優(yōu)化。而不是一味跟風(fēng)。


綜上所述:界面層的取消,為了表示其作用性的不同,且界面元素眾多,突出顏色是沒問題的;但彈框?qū)拥娜∠c確認(rèn)在顏色上沒做區(qū)分,直接用不太明顯的粗細(xì)效果讓用戶聚焦于這兩個內(nèi)容的選擇上,其實(shí)是不友好的設(shè)計(jì)。


如果對 iOS 設(shè)計(jì)規(guī)范有足夠的了解的同學(xué)就能知道:它們在彈框控件上給出的兩個選擇都不是真正意義上的召喚行為按鈕,只是常規(guī)內(nèi)容,且更適用于產(chǎn)品開發(fā),而不是設(shè)計(jì)指導(dǎo)。


如果你仔細(xì)觀察 macOS 的設(shè)計(jì),就能發(fā)現(xiàn)他們?yōu)榫邆湔賳拘袨榈陌粹o位置與顏色都做了特殊處理,并不是簡單的同色系,或用粗細(xì)表示。如圖:



雖然用 macOS 來反駁 iOS 似乎不太合理,但我只是想說明在設(shè)計(jì)結(jié)果上,我們應(yīng)該有自己的思考。


就這個問題,我在 Twitter 上咨詢了前 Apple,后創(chuàng)辦了 UXM 的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師 Anthony。原因是,他曾經(jīng)也就「取消按鈕」的顏色提出過一些個人看法。


在我說了這些內(nèi)容之后,他跟我說的第一句話是:

Hi Dai — While Apple is very good at design, they are not perfect.(Apple 非常擅長設(shè)計(jì),但它們并不完美。) 

接著他繼續(xù)說道:你這套理論非常棒,所以你完全可以按它去給自己的產(chǎn)品構(gòu)建一套設(shè)計(jì)規(guī)范,并不一定要遵循 Apple。


借著這個機(jī)會,我還跟他聊了許多其他內(nèi)容。而這件事本身再一次驗(yàn)證了我的想法:越牛逼的人越謙虛,且平易近人。


哦,不是,跑題了,應(yīng)該是:不存在完美的設(shè)計(jì)規(guī)范,設(shè)計(jì)師在成長過程中并不一定要循規(guī)蹈矩,受到規(guī)則的限制,認(rèn)為設(shè)計(jì)就該如此。而是學(xué)會獨(dú)立思考,突破屏障,去挖掘更深層次的內(nèi)容。


看完這篇文章,再去翻一翻 Google Material Design Guidelines,就會有一種「哇哦!原來如此!」的感觸了。



小結(jié)


所以我這篇文章的內(nèi)容結(jié)論是:

  1. 位置固定,左回退,右行進(jìn);

  2. 顏色區(qū)分,左淺色,右深色;

  3. 召喚行為不是用戶想做的事,而是我們應(yīng)該要讓用戶做的事,但不是強(qiáng)迫,所以正常情況下,「取消按鈕」通常不具備召喚屬性。


可能有人會覺得,這么一個小問題,不至于用這么長一篇文章來說明,不過人么,就是存在這樣那樣的區(qū)別。我認(rèn)為需要就可以了。


本來這篇文章還有一段關(guān)于「手勢按鈕尺寸」的內(nèi)容,不過到目前為止,文章內(nèi)容太長了,所以我暫時去掉了,會在之后的文章里分享給大家。


當(dāng)然,到此為止,我聊的內(nèi)容基本適用于通用場景,且適用于大部分的產(chǎn)品設(shè)計(jì),但在一些特殊場景下的按鈕位置、顏色,也會有不同設(shè)計(jì)方式,這就要根據(jù)具體問題來具體分析。


我這里只是把「取消按鈕」的設(shè)計(jì)差異、細(xì)節(jié)提供給大家,以便幫助各位在工作中有更深入的思考,而不是想當(dāng)然的說就是放左邊或右邊,或者就應(yīng)該是什么顏色等等。包括對待其他內(nèi)容也一樣。

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FY品牌官網(wǎng)/移動端視覺設(shè)計(jì)

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Fucking Young(簡稱 FY) 是一家專注于男性半球的年輕美學(xué),我們自由使用和支配模特及藝術(shù)家合作,從而幫助自己與合作方達(dá)到合理的業(yè)務(wù)需求,建立一個擁有創(chuàng)造力的社區(qū),贊助和發(fā)布這些驚艷的作品在我們的官網(wǎng)甚至手機(jī)產(chǎn)品上。

帶來的作品有FY品牌官網(wǎng)與移動端設(shè)計(jì),展示部分界面與交互動效,Gif輸出存在色差,實(shí)際情況以高保真視覺界面為準(zhǔn)。

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文章來源:UI中國

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Tab Bar 圖標(biāo)動效設(shè)計(jì)類型總結(jié)

資深UI設(shè)計(jì)者

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Tab bar 作為整個 APP 的第一觸點(diǎn),給用戶傳遞的理念及信息在整個 APP 中具有不可替代的重要性。我們的第一感受是粗糙或是精致,都會通過這個簡單的操作切換而感知。因此 tab bar 的設(shè)計(jì),往往也是檢驗(yàn)整個 APP 設(shè)計(jì)是否精致的標(biāo)準(zhǔn)。

Tab bar 設(shè)計(jì)中,有一個很重要但卻常常會被設(shè)計(jì)師們遺漏的關(guān)鍵點(diǎn)──tab 切換時的 「圖標(biāo)動畫設(shè)計(jì)」。如這些 APP 的底部 tab 設(shè)計(jì)都使用了這一種方式(以下視頻):

Tab bars圖標(biāo)動畫的作用

精彩的圖標(biāo)動畫,對整體的設(shè)計(jì)具有畫龍點(diǎn)睛的作用,降低 tab 切換時的枯燥感,提升操作的愉悅度和期待感。甚至可以通過 tab 的動畫設(shè)計(jì)給用戶傳達(dá)出整個 APP 設(shè)計(jì)的品牌及理念。

1. 動靜對比

動態(tài)的設(shè)計(jì)豐富了圖標(biāo)更多可能性的表達(dá),結(jié)合不同的動態(tài)效果表達(dá)出不同的情緒或情感。而除了情感的表達(dá)之外,最基礎(chǔ)的作用在于動態(tài)比靜態(tài)更加吸引眼球,增加視覺關(guān)注度,因此在切換 tab 時具有更強(qiáng)的視覺沖擊力。

2. 柔和與生硬

緩動的動效過渡,相比于無動效的設(shè)計(jì),在 tab 切換時整體的視覺感受會更加柔和、輕量。過渡直接的反饋,容易造成生硬而不具美感。

3. 趣味的表達(dá)

由于動效的加入,我們在設(shè)計(jì) tab 切換時會變得更加多元化,而不是單純的設(shè)計(jì)一個動作的反饋。在過渡的時間差中,可以進(jìn)行很多趣味的表達(dá)。

3. 情緒代入

圖標(biāo)結(jié)合表情的設(shè)計(jì),運(yùn)用動效的設(shè)計(jì),讓整體的情緒感受更加直觀。如下圖案例,默認(rèn)態(tài)與選中態(tài)通過前后的差異對比,點(diǎn)擊后出現(xiàn)的表情驚喜,具有不一樣的情緒變化。

Tab bar圖標(biāo)動畫的基礎(chǔ)類型

動畫的設(shè)計(jì)是多樣化的,Tab bar 圖標(biāo)動畫的類型實(shí)際上并沒有明確的劃分,這里主要列舉的是自己在日常瀏覽設(shè)計(jì)網(wǎng)站時的收集,以及個人認(rèn)為比較常見的一些類型。我們可以基于這些常見類型的設(shè)計(jì),對我們的設(shè)計(jì)進(jìn)行再升華,從而提高整體設(shè)計(jì)的質(zhì)感和趣味。

1. 縮放動畫

點(diǎn)擊后通過一定的比例 「縮放」 反饋,突出 tab 之前的變化,從而強(qiáng)化了 tab 操作的感知,提升對于操作區(qū)域的視覺聚焦。結(jié)合不同的縮放效果,可以呈現(xiàn)出不同的視覺感知,縮放動畫大致分為線性和彈性兩種類型。

線性縮放

圖標(biāo)在放大或縮小的過程中,使用了勻速的動畫效果,整體動畫一步到位、干凈利落。整體視覺感知較為柔和。

彈性縮放

帶有彈性縮放的 tab 反饋,讓整體的設(shè)計(jì)更加具有趣味性,相比線性縮放也更有視覺沖擊力。圖標(biāo)的運(yùn)動規(guī)則:先從 0 放大到最大(數(shù)值根據(jù)實(shí)際情況設(shè)定),然后再回彈至正常大小。

2. 透明度自然過渡

讓 tab 切換之間的過渡更加自然、柔和。相比于純靜態(tài)切換只多了一層透明度變化,但卻具有完全不一樣的視覺感受。

3. 位移

位移出現(xiàn)的圖標(biāo)會產(chǎn)生一定的速度感,但需要控制位移的速度,過快容易忽略中間的運(yùn)動軌跡,而影響自然過渡的效果。

4. 抖動

通過圖標(biāo)的左右、上下快速位移或旋轉(zhuǎn)形成,整體的動畫效果節(jié)奏較快,具有一定的速度感。情緒表達(dá)上較為俏皮。

左右抖動

點(diǎn)擊后,圖標(biāo)反饋進(jìn)行上下快速位移。建議來回位移次數(shù)不宜太多,控制在 1-2 次左右,次數(shù)太多容易顯得拖沓。

跳動的圖標(biāo)

點(diǎn)擊切換后,圖標(biāo)從底部彈起再回到初始位置,整體視覺感受具有跳動的韻律感。

晃動的圖標(biāo)

旋轉(zhuǎn)抖動的圖標(biāo)比上下或左右會更加具有趣味感。設(shè)定圖標(biāo)的中心點(diǎn)或角點(diǎn)為旋轉(zhuǎn)軸,通過來回晃動而形成的效果。

5. 填充

切換時,默認(rèn) tab 由線性向面性的轉(zhuǎn)變。填充類型的動畫效果整體簡單、直接,直觀地表達(dá)出圖標(biāo)切換前后的對應(yīng)關(guān)系。關(guān)鍵點(diǎn)在于處理好線性與面性圖標(biāo)的細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)換。

中心填充

使用某種幾何圖形(可以是圓形或其他)通過發(fā)散放大的設(shè)計(jì)方式,結(jié)合一定的節(jié)奏韻律擴(kuò)展至填滿整個圖標(biāo)。

掃描填充

動畫效果從圖標(biāo)的一側(cè),通過劃動變化至填滿。

6. 畫線-線性軌跡

以線性圖標(biāo)或線面圖標(biāo)中的線運(yùn)動為主,在設(shè)計(jì)整套圖標(biāo)時,運(yùn)動軌跡需要保持統(tǒng)一(線的初始與結(jié)束的位置/方向等)。軌跡不一致,容易導(dǎo)致圖標(biāo)的一致性被破壞。

局部細(xì)節(jié)畫線

選擇圖標(biāo)的關(guān)鍵細(xì)節(jié)或圖標(biāo)的特征進(jìn)行畫線設(shè)計(jì),增強(qiáng)圖標(biāo)的特征細(xì)節(jié),提高圖標(biāo)的記憶點(diǎn)。

整體畫線

與局部細(xì)節(jié)畫線基本一致,差別的點(diǎn)在于表達(dá)了不同的視覺感受。整體畫線從視覺感受上會相對更加飽滿。但需要根據(jù)圖標(biāo)的復(fù)雜程度而定,圖標(biāo)過渡復(fù)雜,可能容易造成拖沓的動畫效果。

7. 結(jié)合容器

結(jié)合不同的幾何形作為選中圖標(biāo)的當(dāng)前態(tài)的背景,在背景上設(shè)計(jì)出現(xiàn)的動畫效果。既強(qiáng)化了選中當(dāng)前態(tài),整體的 tab 切換的一致性也較高。

8. 元素介質(zhì)

設(shè)計(jì)上結(jié)合某種圖形元素作為當(dāng)前選中態(tài),在切換時通過元素的位移、跳動等方式來達(dá)到 tab 切換的動畫效果。

Tab圖標(biāo)動畫的組合形

除了以上單種類型的動畫方式外,還可以嘗試多種方式結(jié)合。通過不同的方式結(jié)合可以產(chǎn)生出更多的可能性,讓你的設(shè)計(jì)更加具有創(chuàng)意和打破常規(guī)。

1. 填充+畫線

2. 填充+抖動

3. 彈性縮放+填充

4. 元素介質(zhì)+抖動

5. 位移+透明度

更多案例(來自dribbble)

總結(jié)

tab bar 的圖標(biāo)動畫最大的作用在于解決切換時的枯燥與單調(diào),我們在設(shè)計(jì)時除了單純追求動畫的變化及多樣性之外,更多需要思考的是什么樣的動畫更符合我們的設(shè)計(jì)。

本文的主旨是分享自己日??吹降囊恍﹦赢嬓Ч?,以及對收集的內(nèi)容進(jìn)行的分析。實(shí)際的動畫樣式或者效果肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只這些,我們可以通過基礎(chǔ)的方法再結(jié)合自己的創(chuàng)意發(fā)揮出更多滿足自我設(shè)計(jì)的表達(dá)方式。

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|學(xué)會版式的N個Tips|—線要怎樣用,才能讓你的設(shè)計(jì)更加分

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線往往會被設(shè)計(jì)師忽略,或許對線的理解有局限性,因而不常使用。那么線要怎樣用才能讓設(shè)計(jì)更加分呢?下面給大家分享關(guān)于線的文章

文章來源:站酷

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì)  圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

頂部導(dǎo)航欄設(shè)計(jì)樣式匯總

資深UI設(shè)計(jì)者

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本篇文章主要匯總了常見的四種頂部導(dǎo)航欄設(shè)計(jì)樣式,希望能幫助自己和小伙伴們更好地理解導(dǎo)航欄這個組件。

頂部導(dǎo)航欄作為我們使用APP時每天都要遇到的組件,出鏡頻率極高,看似簡單,其實(shí)我們在繪制界面的時候還是有許多細(xì)節(jié)需要注意的。本篇文章主要匯總了常見的四種頂部導(dǎo)航欄設(shè)計(jì)樣式,希望能幫助大家更好地理解導(dǎo)航欄這個組件。


一、常規(guī)導(dǎo)航欄

所謂常規(guī)導(dǎo)航欄,主要是指固定在狀態(tài)欄下,能清晰分辨出的一行導(dǎo)航欄,主要由操作圖標(biāo)、標(biāo)題、搜索框、背景等組成,大致分成三種,分別是簡單標(biāo)題導(dǎo)航欄、搜索框?qū)Ш綑谝约癟ab/分段控件導(dǎo)航欄。


1.簡單標(biāo)題導(dǎo)航欄

簡單標(biāo)題導(dǎo)航欄常見于二級詳情界面或?qū)Ш胶唵蔚囊患壗缑?,主要由操作圖標(biāo)與標(biāo)題組成,如下圖:

(以下涉及的尺寸大小都是二倍圖下的設(shè)計(jì)大小)

該類型的導(dǎo)航標(biāo)題的大小一般是36px,操作圖標(biāo)的設(shè)計(jì)大小一般是40px,切圖大小一般是48px,背景色多采用白色或APP主題色。并且很多APP為了保證整體界面的簡潔,還會去除導(dǎo)航欄底部分割線,僅采用白色作為背景。


2.搜索框?qū)Ш綑?/strong>

常規(guī)搜索框?qū)Ш綑谑窃诤唵螛?biāo)題導(dǎo)航欄的基礎(chǔ)上,增加了一個搜索框,一般去除了導(dǎo)航標(biāo)題。如下圖:

搜索框的寬度隨導(dǎo)航欄中操作圖標(biāo)的多少決定,搜索框高度多采用56~60px,搜索框中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)尺寸多采用32px(為了減少切圖尺寸,也可采用48px的切圖大小)。

 

在擺放圖標(biāo)時,采用左右間距等分,距離搜索框的間距與邊距相等,看起來會更舒適。如下圖所示:


3.Tab/分段控件導(dǎo)航欄

Tab左右切換頂部導(dǎo)航欄與分段控件頂部導(dǎo)航欄,都是頂部有多個標(biāo)題切換的導(dǎo)航欄樣式,分為選中標(biāo)題與未選中標(biāo)題,如下圖:


分段控件頂部導(dǎo)航欄一般有2~5個可選項(xiàng),且不能左右滑動。Tab左右切換頂部導(dǎo)航欄的可選項(xiàng)可以擴(kuò)展很多(如愛奇藝的首頁頂部Tab切換有24個可選項(xiàng)),并且可以左右滑動切換,選中樣式也比較豐富,常見的有底部加上小短線、字體顏色變化、字號放大等(多個合并使用更能突出選中標(biāo)題),如下圖:



二、通欄導(dǎo)航欄

通欄導(dǎo)航欄與常規(guī)導(dǎo)航欄的構(gòu)成基本沒有區(qū)別,最大的不同是,通欄導(dǎo)航欄的背景層一般與下方的模塊打通了,在視覺上看起來更為統(tǒng)一,還能一定程度上節(jié)約界面空間。如下圖:

通欄導(dǎo)航欄常用在電商、旅游等界面復(fù)雜或是需要烘托氛圍的界面中(多伴隨著背景處理),有些也會放在頂部通欄Banner上,節(jié)省空間的同時減少割裂感。


通欄導(dǎo)航欄的背景處理方式一般有三種

1.特殊背景處理:與下方模塊整體風(fēng)格保持一致,多采用與下方一致的圖片背景;

2.顏色、漸變背景:采用純色或是漸變背景,常見于卡片風(fēng)格的界面;

3.黑色透明漸變蒙層:采用一層漸變蒙層,常見于圖片Banner上,保證導(dǎo)航欄文字的可識別性。




三、大標(biāo)題導(dǎo)航欄

自ios11發(fā)布后,大標(biāo)題風(fēng)格的導(dǎo)航欄便開始流行起來,尤其是飛機(jī)稿總能看見大標(biāo)題導(dǎo)航欄的影子。普通的導(dǎo)航欄在二倍圖下高度只有88px,標(biāo)題字號為36px,而大標(biāo)題導(dǎo)航欄在二倍圖下高度足足有192px,標(biāo)題字號為68px。


但并不是所有APP都適合使用大標(biāo)題導(dǎo)航欄,并且即便使用大標(biāo)題導(dǎo)航欄,整個APP中也不會全部使用,使用中界面向上滑動也會切換成正常狀態(tài)的導(dǎo)航欄或直接隱去導(dǎo)航欄,便于內(nèi)容的查看。

 

有些APP也會折中使用,在常規(guī)88PX(二倍圖)導(dǎo)航欄高度下,放大字號,隱去分割線,使標(biāo)題看起來更大。



使用大標(biāo)題導(dǎo)航欄,你需要考慮以下兩點(diǎn):

1.是否需要幫助用戶快速確認(rèn)所處位置(多為產(chǎn)品頁面重復(fù)性多,或是功能單一的APP);

2.APP整體風(fēng)格是否偏向簡約大氣。

大標(biāo)題導(dǎo)航欄總給人一種高逼格的感覺,這也是為什么飛機(jī)稿喜歡使用大標(biāo)題,但卻沒見國內(nèi)的電商APP使用。



四、小程序?qū)Ш綑?/span>

微信的小程序?qū)Ш綑?,在頂部右上方有一個不可去除也無法編輯的Titlebar按鈕,微信配置了一深一淺兩種風(fēng)格。

 

從APP轉(zhuǎn)換到小程序時,要注意調(diào)整APP的頂部導(dǎo)航欄的位置以及搜索框的大小,避免被Titlebar遮擋,如下圖:

上圖中,豌豆公主的頂部導(dǎo)航欄整體下移,并且減小了搜索框的高度,提高屏幕的利用率。


五、劃重點(diǎn)

·常規(guī)導(dǎo)航欄主要包括簡單標(biāo)題導(dǎo)航欄、搜索框?qū)Ш綑谝约癟ab/分段控件導(dǎo)航欄通欄導(dǎo)航欄

 

·通欄導(dǎo)航欄要注意導(dǎo)航背景的處理,常用的有特殊背景處理、顏色漸變背景、黑色透明漸變蒙層

 

·大標(biāo)題導(dǎo)航欄使界面整體更有逼格,但不是所有APP都適合的,要根據(jù)情況合理使用

 

·微信小程序?qū)Ш綑谠陧敳坑疑戏接幸粋€不可去除也無法編輯的Titlebar按鈕,從APP換到小程序時要注意重新調(diào)整導(dǎo)航欄

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