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排版不必花里胡哨 | 設(shè)計(jì)技巧

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有些人可能會說,我要是這么排版,客戶肯定不會覺得太簡約了、重做,我只能說有這個(gè)可能,畢竟每個(gè)人的喜好和具體的需求是不一樣的,所以,你要用在合適的產(chǎn)品和客戶上,不要千篇一律;其次也不能直接照搬日本設(shè)計(jì)的排版,比如大量的豎排在中文設(shè)計(jì)里不合適,還是要以橫排為主;另外,很多時(shí)候客戶不是不喜歡簡約一點(diǎn),而是不喜歡你做的簡約,如果你把客戶的需求都表達(dá)出來了,還簡約好看,客戶沒理由不喜歡。 


作者:蔥爺

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案例錦囊|有哪些小交互讓你瞬間覺得產(chǎn)品很「智能」?

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一、猜到了你想要的

案例 1    使用“多多買菜”加購一款蔬菜,平臺會自動為你提供更多規(guī)格做選擇。比如你將 500 克的西紅柿加入購物車,平臺會告訴你可以買“兩盒裝“,價(jià)格更優(yōu)惠:

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案例 2     脈脈上,如果對于自己所在的公司的內(nèi)容進(jìn)行評價(jià),系統(tǒng)會直接采用隨機(jī)命名的方式,給你起一個(gè)有趣的新名字,起到了保護(hù)你隱私的作用,讓你放心大膽地講實(shí)話:

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案例 3     bilibili 上的很多主播會給觀眾做與內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的進(jìn)度條,你可以很清楚的看到視頻每一段的具體內(nèi)容和播放進(jìn)度,跳播更方便:

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案例 4     用搜狗輸入法輸入“今天天氣”的這幾個(gè)字時(shí),會自動推薦當(dāng)天的天氣情況。你可以提醒你在乎的人注意天氣變化:

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案例 5     產(chǎn)品也可以阻止你做壞事。Adobe Photoshop 軟件中內(nèi)置了一個(gè)鈔票防偽系統(tǒng),用來防止你利用其制圖功能非法制作假鈔:

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二、知道你不知道的

案例 1     高德地圖會給用戶很多條可選路線,對于每條路線都會給出詳細(xì)建議,比如:擁堵少、紅綠燈少,還會給出明顯提示:“窄路多,需要小心駕駛” 或者 “路上有一個(gè)新增電子眼” —— 它知道很多你不知道或記不住的內(nèi)容:

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案例 2    在百度瀏覽器上查找不同單位之間的換算時(shí),百度會呈現(xiàn)出與你搜索的內(nèi)容相關(guān)的所有單位名稱,便于你進(jìn)一步做查找和換算:

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案例 3     夸克 App 上搜索熱點(diǎn)話題,會出現(xiàn)與事件相關(guān)“大事項(xiàng)”,以時(shí)間倒序的方式還原事件始末,為群眾們吃瓜提供了便利。下圖是我在 2021 年 12 月 20 日那天搜索王力宏事件時(shí)看到的信息內(nèi)容:

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案例 4     在微信中搜索文章時(shí),如果有虛假謠言類的文章,微信不會讓文章不可見,而是會鄭重其事地做官方辟謠,幫助你矯正觀念,粉碎謠言:

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三、替你做完該做的

案例 1     在新的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中使用蘋果設(shè)備連接 Wi-Fi,具備同樣 Apple ID 的設(shè)備可以進(jìn)行 Wi-Fi 的密碼共享,不需要你再重新輸入密碼:

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案例 2     釘釘和阿里的出差系統(tǒng)打通,當(dāng)你提交了出差申請,到了出差的那一天,釘釘上狀態(tài)會自動切換成 「??出差中」,方便其他同事了解你的工作狀態(tài):

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案例 3     如果你晚上臨睡前將蘋果手機(jī)連上充電器充電,iOS 手機(jī)系統(tǒng)的「計(jì)劃充電」功能會根據(jù)你的使用習(xí)慣,在電量達(dá)到 80% 時(shí)就會停止充電。然后在你第二天早上使用前再繼續(xù)充電直到充滿,以此延長電池的使用壽命。這意味著 iOS 系統(tǒng)要準(zhǔn)確判斷出你每天開始使用手機(jī)的時(shí)間。你也不用因?yàn)閾?dān)心整夜充電對電池有損害而選擇不在晚上充電或是半夜爬起拔掉電源:

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案例 4     在屏幕很暗的情況下,打開微信或支付寶的支付二維碼,屏幕會瞬間亮起,便于商家掃碼付款,不需要你手動調(diào)亮屏幕,掃碼后又會回到之前的屏幕亮度:

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四、把復(fù)雜的事情變簡單

案例 1     用飛豬 App 查找酒店時(shí),可以在地圖上用手指畫圈,不需要輸入街道名稱就可以滿足你自定義范圍來找酒店的需求:

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案例 2     微信的圖片搜索的功能,可以通過圖片里的文字和內(nèi)容來檢索圖片,比如你只需要輸入“食物” 二字,就可以看到與食物相關(guān)的所有圖片。你再也不需要在一堆圖片中找到眼花了:

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案例 3     NN/g 網(wǎng)站移動端的支付流程中,“銀行卡可用時(shí)間”的輸入框使用了特定的格式輸入效果,你不需要糾結(jié)輸入內(nèi)容的格式問題,可以很輕松地完成填寫:

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案例 4     蘋果的 Airdrop 箭頭是一種方向性的指示,將你的 iPhone 對準(zhǔn)對方的 iPhone,就能很快速地在周邊一群設(shè)備中找到對方。同時(shí) Airdrop 自己也有記憶,你經(jīng)常發(fā)送的用戶和綁有你自己 ID 的設(shè)備,都會靠前顯示:

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作者:元堯

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超全面的設(shè)計(jì)底層理論,優(yōu)秀設(shè)計(jì)背后離不開這些(下)

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一、奇數(shù)原則和三分法構(gòu)圖

奇數(shù)法則意思是說,在設(shè)計(jì)作品中奇數(shù)元素比偶數(shù)元素更有趣。偶數(shù)元素在圖像中產(chǎn)生了對稱,這可能會顯得過于正式和不自然。比如,在一行中排列三個(gè)或五個(gè)卡片會比2個(gè)或4個(gè)效果更好,作品會更加讓用戶感到舒服和自然。

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 Iskos Design 就是用的奇數(shù)原則做的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)

三分法構(gòu)圖(也被稱之為黃金網(wǎng)格規(guī)則),在畫面中以水平和豎直方向分成3×3的網(wǎng)格和4個(gè)交叉點(diǎn)。這個(gè)規(guī)則能很好的協(xié)助設(shè)計(jì)師將最重要的元素放在網(wǎng)格的交叉點(diǎn)上,這樣可以很容易的設(shè)計(jì)出滿意的構(gòu)圖。

為什么會這樣?因?yàn)槿址?gòu)圖創(chuàng)造了類似斐波那契數(shù)列(黃金比例)那種不對稱的美,產(chǎn)生了更有吸引力的構(gòu)圖。

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二、視覺引導(dǎo)線

你希望用戶關(guān)注哪些地方?高級設(shè)計(jì)師非常擅長引導(dǎo)用戶的視覺焦點(diǎn),這種引導(dǎo)可以通過可見和不可見的引導(dǎo)線來完成。這些線條在構(gòu)圖中也可以打造一種動感,也能為畫面增添視覺沖擊力。

達(dá)到這種效果通常用特定的形狀和線條,或者是它們的組合形成難以察覺的引導(dǎo)線來實(shí)現(xiàn)。利用透視、顏色、對比度和正負(fù)空間同樣可以幫助達(dá)到這種想要的效果。

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從左到右的不易察覺的曲線將用戶的視線引導(dǎo)到頁面文字上

 

三、大小和比例

大?。╯cale)是設(shè)計(jì)中一個(gè)元素與另一個(gè)元素的相對大小。元素通過大小不同創(chuàng)建視覺層次,其中最大的元素首先會吸引用戶的注意力,因此看起來是最重要的。常規(guī)的設(shè)計(jì)策略就是將最重要的元素做成最大的,然后逐級遞減。

比例(Proportion)不同于大小,類似但有區(qū)別。比例原則是指一個(gè)整體設(shè)計(jì)中各部分的尺寸關(guān)系。設(shè)計(jì)中的元素可以有各種大小,但它們之間的大小差異,整體來看就是比例。

熟練地使用大小和比例是實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)統(tǒng)一的關(guān)鍵。當(dāng)一些元素的大小過大或過小,或者比例失調(diào)時(shí),設(shè)計(jì)組合就會失去統(tǒng)一性。這種錯誤可能發(fā)生在排版和其他元素上。例如,標(biāo)題與子標(biāo)題和正文相比顯得過大。當(dāng)設(shè)計(jì)元素失衡時(shí),設(shè)計(jì)就會“感覺不平衡”。

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大小和比例都沒做好時(shí)(左圖),看起來處理的比較細(xì)致了,但依然沒有做到很好,在大小上正文和標(biāo)題分不清(右圖)。

 

四、強(qiáng)調(diào)

強(qiáng)調(diào)原則用于使設(shè)計(jì)的某些元素突出(使用對比、接近、比例、留白等)或不突出,即弱化強(qiáng)調(diào)(例如在頁面底部有一個(gè)幾乎看不見的“小字”)。強(qiáng)調(diào)是層級之母,因?yàn)闆]有強(qiáng)調(diào)就沒有層級。

與其他一些設(shè)計(jì)原則一樣,“強(qiáng)調(diào)”是用來引導(dǎo)人們關(guān)注設(shè)計(jì),并強(qiáng)調(diào)需要重點(diǎn)關(guān)注的第一、第二和第三點(diǎn)。首頁面和電商轉(zhuǎn)化頁面在99%的情況下都使用這種原則。

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使用這個(gè)原則,在購物網(wǎng)站上強(qiáng)調(diào)了標(biāo)語和產(chǎn)品,轉(zhuǎn)化效果非常好

 

五、統(tǒng)一性

統(tǒng)一是指設(shè)計(jì)元素如何很好地結(jié)合在一起,形成“視覺凝聚力”。它指的是設(shè)計(jì)中的連貫性,讓人們覺得所有部分都是一起的。每個(gè)元素都應(yīng)該具有清晰的視覺關(guān)系,以幫助傳達(dá)清晰、簡潔的信息。整體性好的設(shè)計(jì)比整體性差的設(shè)計(jì)更有條理,質(zhì)量也更高。

運(yùn)用統(tǒng)一的配色,重復(fù)、平衡和對稱之類的原則將有助于在設(shè)計(jì)中形成一種和諧感,也就是一致性。設(shè)計(jì)中良好的一致性就好比歌曲中一首歌被和諧地唱出來,形成一個(gè)完美的整體。

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一致的顏色、重復(fù)的圖案、平衡和對稱在蒂芙尼的網(wǎng)站上創(chuàng)造了一種統(tǒng)一的感覺。

 

六、接近原則

格式塔的接近原則讓設(shè)計(jì)師將同類型的相關(guān)元素進(jìn)行分組。把它們分開得更遠(yuǎn),元素就顯得越不相關(guān),它們之間的關(guān)系就會減弱。一般來說,人們會認(rèn)為遠(yuǎn)離的元素是不相關(guān)的。

不應(yīng)該讓用戶在設(shè)計(jì)中分辨哪些元素是相互關(guān)聯(lián)的,正如美國郵政服務(wù)的例子所顯示的那樣,缺乏對鄰近性的關(guān)注會導(dǎo)致直接的認(rèn)知緊張,損害用戶體驗(yàn)。

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接近原則沒做好的案例。由于字段標(biāo)簽離它們下面的字段更近,人們可能會搞混

下面是一個(gè)鄰近性原則做的好的案例,我們可以看到相關(guān)元素是如何通過鄰近性關(guān)聯(lián)起來的(分組的元素用紫色表示)。

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一個(gè)把接近原則用好的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)案例

 

七、一致性

一致性原則使數(shù)字產(chǎn)品的使用更加可預(yù)測,符合用戶的期望。設(shè)計(jì)中的一致性可以培養(yǎng)熟悉度,它可以提高用戶體驗(yàn)、可用性和用戶使用效率。另一方面,不一致的設(shè)計(jì)將產(chǎn)生更多的認(rèn)知負(fù)荷/腦力勞動,并導(dǎo)致困惑和挫折。這就相當(dāng)于在用戶的路徑上設(shè)置障礙。讓用戶的心流嘎然而止!

做好一致性可以增強(qiáng)“審美凝聚力”。“我們都知道,當(dāng)我們使用應(yīng)用時(shí),應(yīng)用的導(dǎo)航位置如果經(jīng)常變化,或者像“加入購物車”這樣的主按鈕在不同屏幕上從紅色變成綠色,這是多么令人沮喪。

除了視覺一致性和易用性,品牌一致性在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中也發(fā)揮著重要作用。如果沒有一致的元素呈現(xiàn),如排版、配色和圖案,高質(zhì)量的品牌體驗(yàn)將無法傳遞。

在用戶體驗(yàn)方面,一致性意味著在設(shè)計(jì)中使用相似的UI元素來完成相似的任務(wù),即在整個(gè)產(chǎn)品中擁有相似的功能和行為。因?yàn)榭捎眯允且环N評估用戶界面易用性的質(zhì)量屬性,所以一致性對用戶體驗(yàn)的可用性有很大的貢獻(xiàn)。

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一致性是通過使用相同的配色、排版、間距、模式和交互來實(shí)現(xiàn)的。

 

八、顏色

顏色在設(shè)計(jì)中是非常重要,幾乎是設(shè)計(jì)中最具影響力的創(chuàng)意元素。一個(gè)深思熟慮的配色可以讓一個(gè)設(shè)計(jì)從普通到驚艷,而一個(gè)平庸的配色會降低用戶的體驗(yàn),甚至阻礙他們使用產(chǎn)品的能力。

明亮、豐富的顏色比柔和的顏色更引人注目,因此有更大的視覺沖擊。柔和的顏色可以提供一個(gè)令人愉快的,微妙的配色方案,但適當(dāng)?shù)膶Ρ缺仨氁?,特別是文字,必須保證可讀性。

顏色甚至可以用于呈現(xiàn)UI中的結(jié)構(gòu)感并指向可用的交互,但為設(shè)計(jì)制作一個(gè)配色方案并不是一項(xiàng)簡單的任務(wù)。除了品牌化,還必須非常小心地創(chuàng)造顏色的和諧和耐用性,使得它能在各個(gè)場景下都能正常使用。

色彩心理學(xué)也不容忽視。色彩承載著意義和情感,可以向人的潛意識傳遞信息。在品牌方面,人們對顏色做了大量的心理學(xué)研究,因?yàn)樵谌藗兣c品牌進(jìn)行任何互動之前,顏色會讓他們產(chǎn)生一種本能的反應(yīng)。例如,藍(lán)色通常被認(rèn)為是可靠的、安全的和平靜的,想想銀行;而紅色是刺激的,被認(rèn)為是增加人們的心率,想想飲料包裝。

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一個(gè)極簡主義的暗色主題設(shè)計(jì)傳達(dá)了一個(gè)特定的品牌氣質(zhì),并使用了少量的顏色。

 

九、排版

排版在設(shè)計(jì)中扮演著非常重要的角色,它的重要性再怎么強(qiáng)調(diào)都不為過。在構(gòu)圖中,字體樣式對人們感知設(shè)計(jì)的影響比任何其他元素都大,可能除了顏色。

因?yàn)槲覀兊拇竽X以閃電般的速度運(yùn)轉(zhuǎn),一個(gè)字體會對一個(gè)設(shè)計(jì)產(chǎn)生影響,以至于它可能在不到一眨眼的時(shí)間內(nèi)改變用戶的印象。與顏色一樣,字體甚至?xí)绊懳覀兊那榫w,資深設(shè)計(jì)師可以通過字體傳達(dá)情緒和風(fēng)格。通過選擇合適的字體,我們可以傳達(dá)出穩(wěn)定、優(yōu)雅、舒適、可靠、有力等信息。

排版層次結(jié)構(gòu)可以快速建立視覺層次結(jié)構(gòu),并且通常在其中扮演重要角色。因此,在設(shè)計(jì)中經(jīng)常使用不同的字體和字體大小來表示層次結(jié)構(gòu),例如標(biāo)題、副標(biāo)題、正文和引用。

“除了確保文本清晰易讀,排版可以幫助你理清信息層次,傳達(dá)重要內(nèi)容,并表達(dá)你的品牌?!?——蘋果的人機(jī)界面指南

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蘭博基尼的網(wǎng)站巧妙地使用了排版風(fēng)格和比例來賦予其設(shè)計(jì)力量。

 

十、負(fù)空間(又名留白)

Claude Debussy 曾說過,“音樂是音符之間的空間“。同樣的觀點(diǎn)也適用于設(shè)計(jì),元素之間的負(fù)空間給予設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)、平衡和統(tǒng)一。

元素周圍適當(dāng)?shù)呢?fù)空間將焦點(diǎn)集中在元素本身。它強(qiáng)調(diào)了內(nèi)容,并提供了必要的喘息空間,以確保布局不顯得雜亂。沒有了呼吸空間,人腦就不太可能掃描興趣點(diǎn),更容易感到困惑。

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蘋果官網(wǎng)提供了一個(gè)利用負(fù)空間創(chuàng)造強(qiáng)烈焦點(diǎn)的杰出例子。

 

最后

人們已經(jīng)開始期待所有平臺和設(shè)備上的優(yōu)化、無阻礙的用戶體驗(yàn)。理解設(shè)計(jì)原則及其交互方式對所有設(shè)計(jì)師來說都是至關(guān)重要的。使用專業(yè)技能設(shè)計(jì)它們是創(chuàng)造具有視覺吸引力的功能性設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。我們不要忘記,美學(xué)的完整性會嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)。

基于原則的設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)師在感覺有點(diǎn)迷失或用盡創(chuàng)意時(shí)可以依賴的黃金標(biāo)準(zhǔn)方法。在沒有理解和實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)原則的情況下,也可能實(shí)現(xiàn)可接受的設(shè)計(jì)。然而,這可能需要大量的嘗試和錯誤才能創(chuàng)造出看起來不錯的內(nèi)容,并創(chuàng)造出最佳的用戶體驗(yàn)。

產(chǎn)品的美學(xué)質(zhì)量與它的實(shí)用性密不可分,因?yàn)槲覀兠刻焓褂玫漠a(chǎn)品影響著我們和我們的幸福?!钡挥芯闹谱鞯奈锲凡艜利??!?Dieter Rams(迪特爾·拉姆斯)

當(dāng)我們不關(guān)注由設(shè)計(jì)原則驅(qū)動的設(shè)計(jì)質(zhì)量時(shí),我們可能會忽視品牌質(zhì)量及其所代表的一切。當(dāng)某些東西設(shè)計(jì)不好時(shí),品牌就會受到傷害,產(chǎn)品也會受到影響。這就是為什么偉大的設(shè)計(jì)師在他們的工作中極其嚴(yán)謹(jǐn), 他們知道“你永遠(yuǎn)不會有第二次機(jī)會給人留下良好的第一印象?!?/strong>

設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)成就了設(shè)計(jì)本身?!?查爾斯 伊姆斯(Charles Eames)

 

原文:https://uxdesign.cc/design-principles-why-a-design-works-a572c5d2d92d

作者:Miklos Philip

譯者:彩云Sky

本文翻譯已獲得作者的正式授權(quán)(授權(quán)截圖如下)

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靈魂注入指南-打造富有生命感的產(chǎn)品IP(下)

seo達(dá)人


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TIPS:

· 全文共計(jì)2643字,閱讀需5分鐘左右

· 文章源自于日常設(shè)計(jì)工作的沉淀與總結(jié),不排除個(gè)人觀點(diǎn)的局限性

 

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靈魂畫手指南-基于人格特質(zhì)的設(shè)計(jì)表現(xiàn)

1、人格特征下的設(shè)計(jì)原則指引

完成人格畫像是塑造生命感的第一步,更重要的是如何將這樣的人格特質(zhì)系統(tǒng)性的體現(xiàn)在IP形象中,為此我們有必要將人格中的核心特質(zhì)轉(zhuǎn)譯為設(shè)計(jì)語言,定義IP在場景、情緒、行為、語言4個(gè)方面的設(shè)計(jì)指引原則。下文我們繼續(xù)以“犀寶”在工作臺的設(shè)計(jì)應(yīng)用為例,基于人格特質(zhì)歸納設(shè)計(jì)原則。

1.1 “犀寶”的核心人格特質(zhì)

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1.2 場景原則

經(jīng)過多輪線上線下調(diào)研,我們對客服崗位建立了基于職業(yè)特征的用戶畫像:高強(qiáng)度、高疲勞、高負(fù)壓。面對即時(shí)溝通、多會員切換、服務(wù)考核等壓力,客服往往需要一個(gè)高效、專注的工作環(huán)境。因此基于人格特質(zhì)的場景原則首先要保證“不打擾”,除功能性需要,應(yīng)避免在客服服務(wù)過程中過度設(shè)計(jì)。結(jié)合“犀寶”利他主義、強(qiáng)共情等的人格特征,更適合應(yīng)用在非上班狀態(tài)的場景中,如:引導(dǎo)教學(xué)、頁面加載、為空狀態(tài)、結(jié)果反饋等。

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1.3 情緒原則

經(jīng)過對IP形象在工作臺中的典型應(yīng)用案例的編碼梳理,我們基于情緒二維模型對“犀寶”的情緒進(jìn)行了管理統(tǒng)計(jì)。情緒象限中所定義的觸發(fā)條件即為應(yīng)用原則,高頻出現(xiàn)的情緒即為典型情緒。

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我們將“犀寶”的典型情緒統(tǒng)計(jì)如下:

高興、冷靜、興奮、放松、慌張、欣喜、疑惑

將“犀寶”的情緒原則進(jìn)行如下歸納:

① 面對客服或客服的正向行為,建議使用帶有正向情感反饋的情緒(如高興、欣喜、興奮等);

② 面對客服的負(fù)向行為,避免使用帶有負(fù)向情感反饋的情緒(如緊張、慌張、沮喪、尷尬、疑惑等);

③ 處于工作狀態(tài)時(shí),建議使用中性的情緒(如冷靜、嚴(yán)肅);

④ 面對工作臺/系統(tǒng)的狀態(tài),不受常態(tài)的正負(fù)向情緒拘束;

⑤ 任何狀態(tài)下,避免使用帶有攻擊性的情緒(如憤怒、厭惡、鄙夷、怨恨等)。

1.4 行為原則

行為原則是在IP人格特質(zhì)與典型場景的基礎(chǔ)上,對IP行為特點(diǎn)的建議與約束。按照以上思路,我們對“犀寶”的行為原則歸納如下:

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① 建議使用具有引導(dǎo)/指向性的動作(如舉手引導(dǎo));

② 建議使用具有社交禮儀的動作(如揮手問候/告別、雙手呈遞);

③ 建議使用呈現(xiàn)工作狀態(tài)的動作(如佩戴耳機(jī)坐在電腦前);

④ 建議使用操作智能設(shè)備的動作(如操作虛擬現(xiàn)實(shí)工作臺、使用可穿戴設(shè)備等);

⑤ 建議使用帶有正向情感反饋的動作(如擁抱、點(diǎn)贊、鼓掌、加油等);

⑥ 避免使用帶有劇烈運(yùn)動的動作;(如奔跑、跳躍、健身等)

⑦ 避免使用帶有情感攻擊性的動作(如指責(zé)、揮拳等)。

1.5 語言原則

語言原則是在IP人格特質(zhì)的基礎(chǔ)上,對IP聲音、話術(shù)等特點(diǎn)的建議與約束。按照以上思路,我們對“犀寶”的語言原則歸納如下:

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2、擬人化的形態(tài)設(shè)計(jì)

在明晰人格特質(zhì)和設(shè)計(jì)應(yīng)用原則后,我們可以進(jìn)一步思考IP形象在產(chǎn)品中的擬人化表現(xiàn)。在這里,簡要的分享一下思路方向。

上文提到,擬人化是把物擬作人,使其具有人的形態(tài)、情緒、行為、語言等特征,轉(zhuǎn)譯為設(shè)計(jì)語言即為IP形象的形態(tài)結(jié)構(gòu)、面部表情、體態(tài)動作、聲音文案幾個(gè)部分。其中IP形象的結(jié)構(gòu)決定了表情和動作的可塑性、豐富性。從上文JOY的形象設(shè)計(jì)案例中不難看出,人體化結(jié)構(gòu)是IP形象設(shè)計(jì)的主流手段之一。

對于擬人化的表現(xiàn)個(gè)人建議優(yōu)先從結(jié)構(gòu)人體化著手,結(jié)構(gòu)滿足后,具有人格特質(zhì)的擬人化表現(xiàn)自然水到渠成。在這里,我們可以將結(jié)構(gòu)人體化的方式總結(jié)為:

2.1 模仿人類的五官結(jié)構(gòu)

使IP形象具有眉、眼、鼻、嘴、耳的基本結(jié)構(gòu)關(guān)系,幫助IP進(jìn)行生動、豐富的情緒表現(xiàn)。

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2.2 模仿人類的形體結(jié)構(gòu)

使IP形象具有頭、手(手指)、軀、腳的基本結(jié)構(gòu)關(guān)系,幫助IP進(jìn)行生動、豐富的動作體態(tài)表現(xiàn)。

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3、仿真化的動態(tài)設(shè)計(jì)

在完成人格化、擬人化的設(shè)計(jì)思考后,相當(dāng)于為IP繪制了一幅角色設(shè)定草圖。接下來我們可以結(jié)合品牌/產(chǎn)品氣質(zhì),豐富感官表現(xiàn),精細(xì)化的同時(shí)進(jìn)一步有增強(qiáng)其生命感知。在這里,簡要的分享一下思路方向。

上文提到,仿真化是對形象進(jìn)行物理及生物特點(diǎn)的感官還原,表現(xiàn)在造型、空間、色彩、質(zhì)感、動態(tài)、聲音等多方面。然而,不同類型的品牌、產(chǎn)品、應(yīng)用場景,對仿真化的程度需求有所區(qū)別,如:主機(jī)/電腦游戲類產(chǎn)品,娛樂屬性更強(qiáng),為了追求沉浸式的感官體驗(yàn),在各方面的仿真表現(xiàn)都相對較高;品牌/產(chǎn)品宣發(fā)場景,展示性更強(qiáng),仿真表現(xiàn)的權(quán)重也相對較高;在APP/網(wǎng)頁界面中,更注重功能體驗(yàn)和產(chǎn)研效率,風(fēng)格以扁平為主,因此對于仿真表現(xiàn)的訴求也相對較低,在這種情況下,對比造型、空間、色彩、質(zhì)感等元素,IP形象的動態(tài)表現(xiàn)最能直觀的表現(xiàn)生命感。

那么,如何通過動態(tài)表現(xiàn)增強(qiáng)產(chǎn)品IP形象的生命感?

3.1 模仿真實(shí)的生物規(guī)律

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① 呼吸感:

呼吸是生物的生物學(xué)功能,有節(jié)奏的呼吸起伏是生命體的直觀體現(xiàn);

② 眨眼:

眨眼動作屬于生物體基本的生理反射,間隔性的眨眼動作可以增加形象的生命感知;

③ 模仿生物習(xí)性:

以“犀寶”為例,犀牛生活在蚊蟲多發(fā)的非洲,靈活直立的大耳朵不僅可以洞察環(huán)境,還可以幫助他們軀干蚊蟲,抖動耳朵是一個(gè)非常具有生物習(xí)性的行為反射。在呼吸、眨眼的基礎(chǔ)動態(tài)上增加間隔性的抖耳,可以讓整體形象更加真實(shí)生動。

3.2 模仿真實(shí)的動態(tài)規(guī)律

現(xiàn)實(shí)世界中存在著許多物理運(yùn)動規(guī)律,如運(yùn)動慣性、速度曲線、落地緩沖等等,想要表現(xiàn)出IP形象真實(shí)生動的動態(tài)特征,需要了解并掌握其中的動態(tài)規(guī)律。從動畫的視角來看,迪士尼黃金12定律具有很好的專業(yè)參考性,相對全面的總結(jié)了20世紀(jì)30年代以來迪士尼動畫的制作方式,是動畫專業(yè)必修的知識點(diǎn)。

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小結(jié):如何基于IP人格特質(zhì)進(jìn)行設(shè)計(jì)應(yīng)用?我們的方式是結(jié)合產(chǎn)品特點(diǎn)、IP人格特質(zhì)擬定設(shè)計(jì)原則;通過擬人化的結(jié)構(gòu)增強(qiáng)IP形象在動作表情方面的可塑性;最后通過合理的仿真化手段完成設(shè)計(jì)應(yīng)用。以下是“犀寶”在產(chǎn)品應(yīng)用中的部分設(shè)計(jì)案例。

案例一:培訓(xùn)機(jī)器人對客服模擬練習(xí)的狀態(tài)反饋

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案例二:客服工作臺啟動頁加載插圖

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案例三:客服應(yīng)用頁面加載插圖

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案例四:瀏覽器升級提示

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案例五:靜態(tài)插圖合集

結(jié)合設(shè)計(jì)和心理學(xué)理念來看,具有生命感的IP形象能夠帶來更有力的功能及情感價(jià)值。通過對IP生命感的分析,我們認(rèn)為IP形象的生命感由表及里表現(xiàn)出“仿真化、擬人化、人格化”三個(gè)層次。其中人格是決定IP形象如何表現(xiàn)的核心,因此對于形象的設(shè)定邏輯建議由里至表的進(jìn)行思考統(tǒng)籌。從設(shè)計(jì)力度上看,對于各層次的程度把控與配合,建議根據(jù)產(chǎn)品屬性、傳播媒介、表現(xiàn)形式、技術(shù)條件、預(yù)期效果、預(yù)算成本等具體情況進(jìn)行評估。

 

引用及參考文獻(xiàn):

[1] 魯?shù)婪?阿恩海姆. 視覺思維. 四川人民出版社. 2001(3)

[2] 姚浩然.人格化加劇形態(tài)設(shè)計(jì)研究[D].南京:南京林業(yè)大學(xué)木材科學(xué)與技術(shù),2012:12.

[3] 吳龍華.個(gè)性心理結(jié)構(gòu)問題的研究[J].人力資源管理,2012(12)


作者:AlibabaDesign

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盛夏的元宇宙之旅-玩轉(zhuǎn)電子沙盤

seo達(dá)人


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經(jīng)過前期的調(diào)研和分析,以及結(jié)合相關(guān)的業(yè)務(wù)訴求,確定了我們的項(xiàng)目目標(biāo),那就是要做出一款為新房營銷賦能的設(shè)計(jì)工具,同時(shí)也總結(jié)出好的電子沙盤要同時(shí)具有這四個(gè)方面的特性:

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1、效果真實(shí)自然

電子沙盤要傳達(dá)的是真實(shí)的地形地貌等信息,使用戶在觀看時(shí)要有身臨其境之感,因此在最終效果上要力求最真實(shí)自然的視覺體驗(yàn),為用戶呈現(xiàn)最好的效果。

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2、覆蓋類型廣泛

在模型的品類方面力求多樣化,這樣整個(gè)場景才會更接近真實(shí)的效果,在項(xiàng)目中我們使用模塊化的方式,創(chuàng)建了項(xiàng)目資源庫,達(dá)到了建筑、植被、健身器材、公共設(shè)施等全品類覆蓋、共產(chǎn)出植物模型17種,建筑模型36種,器材設(shè)施類模型22種、UE4引擎材質(zhì)260多種,為最終效果的實(shí)現(xiàn)起到了決定性的作用。

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3、模型細(xì)節(jié)精細(xì)

除了周邊環(huán)境要真實(shí)自然,小區(qū)內(nèi)每棟樓的建筑細(xì)節(jié)也非常的豐富,以真實(shí)的建筑結(jié)構(gòu)信息來進(jìn)行模型制作,用戶在使用時(shí)能夠查看到樓盤內(nèi)每一棟建筑的外觀和結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)。

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4、生成策略豐富

區(qū)別于傳統(tǒng)的手動建模方式,我們在實(shí)施階段采用了模塊化資源+智能化生成的方式,首先在數(shù)據(jù)層級對整個(gè)項(xiàng)目區(qū)域根據(jù)功能進(jìn)行劃分,針對每一類區(qū)塊都進(jìn)行了相應(yīng)的生成策略的設(shè)計(jì)。共產(chǎn)出擺放規(guī)則36種,精細(xì)到每一處細(xì)節(jié)都有相應(yīng)的生成規(guī)則。

接下來的部分我們就選取幾種比較典型的區(qū)域擺放規(guī)則看一下。

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根據(jù)當(dāng)前項(xiàng)目特點(diǎn),在具體實(shí)施階段我們采用了數(shù)據(jù)輸入和智能化生成的整體策略。

 

1、本案小區(qū)樓棟:

樓棟的建模使用了模塊化的方式,使用預(yù)制的窗戶,外墻等模型部件按照規(guī)則將不同的組合部件結(jié)合在一起生成整體的樓棟。

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2、小區(qū)入口:

入口處大門的生成,首先需要在初始數(shù)據(jù)中輸入入口的信息,然后根據(jù)設(shè)計(jì)規(guī)則使用模型庫中預(yù)制的模塊生成入口大門。

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3、道路生成:

根據(jù)道路結(jié)構(gòu)進(jìn)行數(shù)據(jù)的分層拆分,然后再將各部分模型組合起來形成道路,這樣就方便了后期添加沿路的樹木,以及根據(jù)車道信息添加車輛等等。

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4、配電房,設(shè)備用房:

小區(qū)內(nèi)的配電房,設(shè)備房等首先劃定區(qū)域數(shù)據(jù),然后選擇合適尺寸的模型進(jìn)行擺放,最后做頂點(diǎn)拉伸處理。

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5、底商商鋪:

底商的生成與設(shè)備房等類似,但是也有一些區(qū)別,由于每個(gè)樓盤的底商區(qū)域尺度不同,所以要對模型進(jìn)行相應(yīng)的拉伸去適應(yīng)相應(yīng)的區(qū)域大小,底商部分我們采用了整體拉伸的方式,這樣不會破壞模型上的一些結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)。

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6、小區(qū)廣場:

小區(qū)廣場的效果相對來說比較豐富,模型種類比較多,不適合使用拉伸的方式去生成,這部分采用了對不同功能的設(shè)備進(jìn)行分塊的方式,比如兒童游樂設(shè)施,成人健身器材等,通過不同的組合可以生成多種方案。

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7、地形生成:

地形的創(chuàng)建要依據(jù)真實(shí)的地理信息數(shù)據(jù)來制作,以保證電子沙盤真實(shí)的參考性,這部分我們使用了當(dāng)下比較先進(jìn)的智能化解決方案,根據(jù)數(shù)據(jù)將地面,道路,水系,植被,建筑等分層創(chuàng)建,最終在虛幻引擎中進(jìn)行整合渲染。

 

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這部分看下電子沙盤現(xiàn)階段的最終效果:(點(diǎn)擊圖片前往原文觀看視頻)

 

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經(jīng)過大家的努力,最終我們的電子沙盤獲得了各方的認(rèn)可,在制作過程中也收獲了不少寶貴的經(jīng)驗(yàn),總結(jié)如下:

重視排期和做好階段性任務(wù)的拆分:由于項(xiàng)目周期比較長,所以整個(gè)項(xiàng)目必須有統(tǒng)一的階段性規(guī)劃和排期,按照統(tǒng)籌好的計(jì)劃來一步一步實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

項(xiàng)目參與人員之間的溝通很重要:每個(gè)成員之間對于進(jìn)度和過程中遇到的問題必須及時(shí)同步和提出,尤其對于跨部門合作的項(xiàng)目來說,這一點(diǎn)尤為重要。

項(xiàng)目的完成離不開大家的共同努力,在此對所有人表示感謝。


作者:環(huán)鐵藝術(shù)家

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Apple music用戶體驗(yàn)分析,原來蘋果也沒有把這些做好

seo達(dá)人


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Illustration by Jan Marin

 

Apple Music誕生的原因?

我是果粉,在過去的10年里一直在用蘋果產(chǎn)品,很欣賞喬布斯早在那時(shí)就倡導(dǎo)的優(yōu)秀設(shè)計(jì)理念。在那些年里,我迷上了蘋果的生態(tài)系統(tǒng),因?yàn)閷ξ襾碚f,“它太好用了”。

其中一個(gè)便是iTunes。我會花大量的時(shí)間仔細(xì)整理我的音樂庫,并將它同步到我的iPod上。

在中間,我發(fā)現(xiàn)了Spotify,幾年后,我曾經(jīng)喜歡的iTunes樂庫已經(jīng)積灰了。

在大量的猜測和謠言之后,蘋果最終加入了流媒體競爭——完全放棄iTunes,并推出他們的新音樂產(chǎn)品,帶有付費(fèi)訂閱流媒體服務(wù)的可選功能,名為“Apple Music”。

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Source: Apple

 

在用了Spotify多年后,我決定給蘋果一個(gè)機(jī)會,重新嘗試用蘋果的音樂產(chǎn)品,到現(xiàn)在用了蘋果音樂大概一年。

不多廢話了,以下是我作為一個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和一個(gè)想聽音樂的普通用戶整理的一些想法,分析下Apple music存在哪些體驗(yàn)問題。

 

一、搜索

音樂APP的一個(gè)關(guān)鍵功能就是搜索,在APP中它的使用頻率很容易排到前三。那么,Apple music的搜索功能我覺得做的還不夠好。

假設(shè)我們想要搜索一個(gè)知名的搖滾樂隊(duì)Weezer,他們是一個(gè)很酷的樂隊(duì)。

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我們正確輸入了Weezer,自動提示似乎已經(jīng)出現(xiàn)了。但是等等——這是自動提示嗎?

讓我們試著輸入“Wezer”,假裝我們拼錯了樂隊(duì)的名字,以再次確認(rèn)這確實(shí)是一個(gè)自動提示,幫助我們確認(rèn)它與蘋果庫中的Weezer匹配。

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看到這個(gè)結(jié)果,我猜這應(yīng)該不是一個(gè)很好的自動提示。為了確定是否真的做了自動提示功能,我們換一個(gè)關(guān)鍵詞,這次選另一個(gè)非常受歡迎的搖滾樂隊(duì)-Queen。

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這次好像終于是有自動提示了,但為什么Queen能快速出關(guān)聯(lián)結(jié)果而Weezer沒有?

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好吧,讓我們繼續(xù)尋找線索。點(diǎn)擊那個(gè)下拉列表,看看它將帶我們?nèi)ツ睦铩?

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結(jié)果出現(xiàn)了一個(gè)全新的“結(jié)果頁面”。如果能夠完全跳過這一頁就好了(就像我們搜索Queen的時(shí)候),因?yàn)槲艺嬲胱龅氖侵苯舆M(jìn)入Weezer的音樂。

此時(shí)想想我們下一步要做什么。我不記得我最后去了哪里,但我知道我想回到最初的位置。我們該怎么做呢?可能像我們在瀏覽器一樣有一個(gè)后退按鈕,對吧?但沒有找到。

事實(shí)證明,沒有后退按鈕。至少,它沒有通用的后退按鈕來撤消你所做的任何導(dǎo)航操作。你能猜到為什么嗎?

 

二、導(dǎo)航

我不知道你怎么想,但我發(fā)現(xiàn)Apple Music的導(dǎo)航是它最令人困惑的方面之一。優(yōu)秀應(yīng)用不會讓你思考你在哪里,每一個(gè)頁面都會是清晰的且可以很容易撤消和回到你之前的地方。

蘋果iOS的人機(jī)界面指南為應(yīng)用提供了三種類型的導(dǎo)航,蘋果似乎也在macOS中使用了這些概念,蘋果音樂就使用了平行導(dǎo)航。

(彩云注:這里我跟大家解釋下iOS的三種類型導(dǎo)航模式

層級導(dǎo)航(Hierarchical navigation)。這個(gè)導(dǎo)航模式只能在每個(gè)屏幕做一個(gè)選擇到達(dá)一個(gè)目的地。為了到達(dá)另外的目的地,你必須重新開始你的步驟或者從起點(diǎn)重新開始,做出不同的選擇。設(shè)置和郵箱就使用這種導(dǎo)航樣式。

平行導(dǎo)航(Flat navigation)。這個(gè)導(dǎo)航模式允許在多個(gè)內(nèi)容目錄之間轉(zhuǎn)換。Music和AppStore使用這種導(dǎo)航樣式。

內(nèi)容驅(qū)動或者體驗(yàn)驅(qū)動導(dǎo)航(Content-driven or experience-driven navigation)。這個(gè)導(dǎo)航模式在內(nèi)容間自由移動,或者依據(jù)內(nèi)容本身定義導(dǎo)航。游戲,圖書和其他沉浸式app基本使用這種導(dǎo)航方式。)

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Apple music有一個(gè)側(cè)邊欄,但我覺得這樣意義不大。平行導(dǎo)航在移動端體驗(yàn)中非常好用,因?yàn)槠聊幻娣e很小。如果你經(jīng)常使用導(dǎo)航欄,你可以知道你在哪個(gè)標(biāo)簽頁上,還可以獨(dú)立于其他選項(xiàng)卡更深入地探索一個(gè)選項(xiàng)卡。

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這是一個(gè)自iPhone發(fā)布以來一直保持的慣例,人們不會輕易混淆自己在哪里。那么這在桌面上是如何工作的呢?

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簡而言之,這也意味著側(cè)邊欄中的每一項(xiàng)都有自己獨(dú)立的導(dǎo)航?,F(xiàn)在讓我們看看Spotify是如何處理桌面導(dǎo)航的。

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注意到了嗎?Spotify似乎結(jié)合了側(cè)邊欄的優(yōu)點(diǎn),無論你點(diǎn)擊應(yīng)用的哪個(gè)位置,它都允許你輕松地回溯你的步驟。

為什么在我看來這比蘋果的設(shè)計(jì)更好?

它可以減少認(rèn)知負(fù)荷。人們沒有時(shí)間去記住他們上次在應(yīng)用中的位置。人們習(xí)慣于使用他們的瀏覽器的后退鍵。Spotify利用了這一點(diǎn),使新用戶的行為符合心理預(yù)期。

它還降低了用戶焦慮感,允許用戶自由探索,而不用擔(dān)心搞砸或無法解決問題。

 

三、.系統(tǒng)反饋與探索

點(diǎn)擊是任何應(yīng)用的一個(gè)重要部分,因?yàn)槟阈枰c(diǎn)擊來操作。但Apple music的點(diǎn)擊體驗(yàn)有點(diǎn)糟糕。

就拿這個(gè)正在播放的狀態(tài)來說吧。

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自從iTunes誕生以來,這在很大程度上保持著相同的功能一致性,一種查看當(dāng)前正在播放的歌曲的方式。

當(dāng)你聽著Weezer的一首新歌,然后想,“嗯,這支樂隊(duì)太棒了,讓我看看他們其他的目錄!”讓我們從這里點(diǎn)擊Weezer !

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當(dāng)我們點(diǎn)擊了標(biāo)題和專輯,但毫無效果。你能猜到這里具體要怎么操作才能達(dá)到我們想要的效果嗎?

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你猜不到的是居然要點(diǎn)擊“更多”菜單,瀏覽列表,然后在列表底部看到“在Apple music中顯示”。

但在應(yīng)用的其他地方呢?你可以點(diǎn)擊歌曲、專輯或藝術(shù)家嗎?好像也不行。

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在這一點(diǎn)上,你可能會想,我為什么要在這個(gè)問題上做文章?因?yàn)槲艺J(rèn)為音樂應(yīng)用的全部意義,尤其是在一個(gè)巨大的流媒體庫中尋找新音樂的意義:是點(diǎn)擊、探索,并輕松地找到歌曲、專輯和藝術(shù)家。

我認(rèn)為用戶不應(yīng)該因?yàn)椴蛔袷貞?yīng)用希望使用它的方式而受到阻礙。

(彩云注:這里作者想要表達(dá)的問題是交互上不應(yīng)該讓用戶去遵循產(chǎn)品的規(guī)則,而應(yīng)該盡可能的滿足用戶的心智模型,用戶在這里的需求很清晰,打通這里的流程問題很重要)。

 

四、響應(yīng)時(shí)間

一款好的應(yīng)用不會讓你等待。我們知道加載時(shí)間會極大地影響網(wǎng)頁的跳出率,我不認(rèn)為我們必須區(qū)別對待本地應(yīng)用。

這讓我想到了使用Apple Music時(shí)最大的痛苦之一:

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在頁面之間等待,等待。想知道下一個(gè)糟糕的行為會是什么?失去當(dāng)前的狀態(tài)提示。因?yàn)檠舆t,無響應(yīng)的問題,不知道當(dāng)我點(diǎn)擊“播放”時(shí),我的歌曲是否會真正播放。

 

總結(jié)

我相信好的設(shè)計(jì)應(yīng)該是令人向往的。我想喜歡Apple music,更重要的是,我相信蘋果仍然有很強(qiáng)的設(shè)計(jì)原則。但我這次在apple music中沒有讓我享受到該有的好體驗(yàn)。這是一個(gè)遺憾,因?yàn)樽鳛橐豁?xiàng)服務(wù),Apple music還是有很多優(yōu)點(diǎn)。

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  • 從策劃的角度來看,我發(fā)現(xiàn)蘋果選擇的曲目質(zhì)量很高。從人工挑選的歌曲(比如上面顯示的播放列表)到算法根據(jù)我的聽歌習(xí)慣為我提供優(yōu)秀的音樂。這感覺非常像蘋果,我一直驚訝于它的選擇是多么的好。
  • 從音頻的角度來看,我實(shí)際上更喜歡音樂的質(zhì)量,這一點(diǎn)要Spotify要好。

這些優(yōu)點(diǎn)反而讓我更加失望,因?yàn)檫@個(gè)產(chǎn)品本身不容易使用。

說到底,真正的問題在于蘋果沒有明確定義他們的產(chǎn)品是什么。如果說音樂應(yīng)用是iTunes的繼承者,那么不幸的是,它沒有達(dá)到目標(biāo),因?yàn)樗麄冊噲D將流媒體服務(wù)(Apple music)嵌入到傳統(tǒng)模式中。如果Apple Music是他們的重點(diǎn),他們并沒有讓它作為一個(gè)獨(dú)立的服務(wù)脫穎而出。

有一件事是肯定的,桌面版的Apple Music如果要達(dá)到一個(gè)像樣的可用性水平,還有很多工作要做。

 

你覺得呢? 你在體驗(yàn)蘋果產(chǎn)品時(shí),還遇到哪些痛點(diǎn)?期待你在留言區(qū)探討~

 

原文:https://uxdesign.cc/apple-musics-ux-problem-e8f5fac756de

作者:Jake Dragash

譯者:彩云Sky

本文翻譯已獲得作者的正式授權(quán)(授權(quán)截圖如下)

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作者:彩云Sky

轉(zhuǎn)載請注明:學(xué)UI網(wǎng)》Apple music用戶體驗(yàn)分析,原來蘋果也沒有把這些做好

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如何分析競品設(shè)計(jì)語言?

seo達(dá)人

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做設(shè)計(jì)語言分析最重要的就是選對分析對象,不管是哪個(gè)行業(yè),選對了方向基本上不會出什么大問題。

比如,要做一個(gè)音樂產(chǎn)品設(shè)計(jì)改版,想看看一些品牌基因塑造比較好的APP是怎么做的,這時(shí)候可以選擇國內(nèi)外排名靠前一些音樂去研究分析。

如何選擇正確的分析對象,一般情況下選擇直接和間接競品,如果你不知道有哪些優(yōu)秀的產(chǎn)品,可以在這個(gè)網(wǎng)站看看。

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七麥數(shù)據(jù)

比如,搜索一個(gè)音樂后,就可以看到音樂在國內(nèi)的排名,當(dāng)然還可以切換國家,看看其他國家的APP排名。

競品的對象一般選擇3~5個(gè)靠前就差不多了,因?yàn)檫x擇越多,后期分析起來越麻煩。

 

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前面我們已經(jīng)確定了幾個(gè)分析對象,那么到這里我們就開始分析所選產(chǎn)品的設(shè)計(jì)語言。

一般情況下,設(shè)計(jì)語言的分析維度有色彩、圖形、布局、字階、卡片,當(dāng)然你還可以增加陰影、圓角、動效等細(xì)節(jié)。

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1、色彩分析

色彩分析我們一般看品牌主色調(diào)、輔助色、拓展色、安全色、以及文字顏色,目的是了解他們的色彩運(yùn)用規(guī)則和制定策略。

比如常規(guī)色、按壓色、不可點(diǎn)擊色彩是如何塑造的。

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看個(gè)列子,比如白色和灰色的應(yīng)用場景。

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2、圖形分析

圖形一般品牌圖形的應(yīng)用,看看這些產(chǎn)品如何打造品牌DNA,如何強(qiáng)化用戶印象,圖形的維度一般在圖標(biāo)上體現(xiàn)居多。

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比如再來看看Line的

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3、布局

布局一般我們看產(chǎn)品內(nèi)容間距,內(nèi)容網(wǎng)格是如何打造的,間距節(jié)奏如何定義。目前主流的網(wǎng)格定義大部分基于2/4/8三個(gè)原子數(shù)值來定義。

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內(nèi)容間距網(wǎng)格

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頁面布局網(wǎng)格

 

4、字階

字體節(jié)奏這個(gè)比較簡單,一般就是看看他們一級標(biāo)題、二級標(biāo)題、三級文本、輔助文字等等的字體大小如何定義,找到一個(gè)基本的參考方向。

比如像LINE設(shè)計(jì)語言,他們標(biāo)題提供了4種尺寸大小,正文也是提供了4種。

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標(biāo)題提供4種尺寸大小,應(yīng)用在不同場景

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正文提供4種尺寸大小,應(yīng)用在不同場景

 

5、卡片

卡片一般情況下我們要分析圓角節(jié)奏,卡片的比例應(yīng)用情況。

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一般情況下黃金比例,特殊場景除外,比如Banner。

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需要了解卡片的圓角節(jié)奏是如何定義的。

 

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當(dāng)前面我們分析完所有內(nèi)容后,并了解這些產(chǎn)品設(shè)計(jì)語言的應(yīng)用情況以及制定策略,在最后這一步我們就需要將這些分析內(nèi)容進(jìn)行梳理成可參考的文檔,向團(tuán)隊(duì)成員分享你發(fā)現(xiàn)的一些核心策略和競品視覺語言做得比較好的地方,提供給團(tuán)隊(duì)參考。

這些分析只是參考,站在巨人肩膀?qū)W習(xí),這樣也是避免在成長過程中走錯方向。最重要還需要接下來的執(zhí)行,根據(jù)分析結(jié)論重新塑造自家產(chǎn)品的設(shè)計(jì)語言。

 

寫在最后,

由于篇幅有限,沒有將所有案例全部展開,但給大家提供了一個(gè)清晰的流程和思路,可以下去嘗試使用這種方法做一次分析,就掌握了,有什么不清楚的地方,歡迎留言和我討論。


作者:劉濤導(dǎo)師

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間距篇 | 設(shè)計(jì)師必看的保姆級間距控制規(guī)范!

seo達(dá)人


優(yōu)秀的界面設(shè)計(jì)應(yīng)該體現(xiàn)在每個(gè)維度,間距在設(shè)計(jì)中也是不可缺少的部分,尤其是界面元素較為密集時(shí),需要對間距的使用掌握得當(dāng),合理的利用間距留白,能將信息更高效的傳達(dá)給用戶。

文字、圖形、色彩是UI設(shè)計(jì)的三大組成元素,間距即是這幾種元素結(jié)合的媒介,如何通過間距給用戶帶來更舒適的視覺體驗(yàn)是設(shè)計(jì)過程中極其重要的一環(huán),那么你所理解的間距到底是什么、有什么作用、如何合理有效的使用?筆者進(jìn)行了整理總結(jié),通過本篇文章揭曉。

 

一、間距在UI中的重要性

1、什么是間距?

間距指的是界面各元素彼此相隔的距離,可以是文字自身的行距、與圖片、與組件、與模塊的間距,或是界面兩側(cè)的安全距離(如網(wǎng)頁的寬度為1920px,內(nèi)容區(qū)為1400px,那么安全距離為兩側(cè)各260px)等。

作為UI設(shè)計(jì)師,在設(shè)計(jì)界面的每一個(gè)元素都需要考慮到上、下、左、右以及毗鄰元素的屬性來合理調(diào)整間距,利用各間距之間的規(guī)律來組織界面內(nèi)容,確保信息的節(jié)奏性,給用戶輕松、預(yù)約的瀏覽體驗(yàn)。

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2、間距的實(shí)際作用

間距可以讓界面信息更有節(jié)奏,提升內(nèi)容的可讀性,還能通過不同的疏密程度來闡述各元素之間的關(guān)系,以吸引用戶的注意力,所以在控制界面間距時(shí),一定要有“較真”的心態(tài),任何一次的改動與調(diào)整都要先考慮清楚為什么,能給產(chǎn)品和用戶帶來什么。要做好間距,不能僅停留在視覺層面,需要進(jìn)行多方面思考。

設(shè)計(jì)師層面:規(guī)范的定義間距,不必每個(gè)元素都去考慮間距的大小,有效減少決策和思考時(shí)間,提升效率。

開發(fā)層面:開發(fā)可以按照基礎(chǔ)間距去定義變量,長期如此,雖然不能煉成像素眼,但僅憑視覺也能看出間距的倍數(shù)。例如基礎(chǔ)間距以8px增量,在使用8px、16px、24px、32px、48px…等,開發(fā)直接使用基礎(chǔ)間距x1、x2、x3…,以此類推,在開發(fā)眼中,肉眼定然看不出1px的差別,但卻能區(qū)分出8px的差距,不必每次都去測量,還能減少誤差,高度還原設(shè)計(jì)效果。

用戶層面:有節(jié)奏且具備一致性美感的界面效果,信息的有效傳遞變的輕松,用戶體驗(yàn)?zāi)艿玫胶艽蟪潭鹊奶嵘?

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3.間距的統(tǒng)一性

設(shè)計(jì)規(guī)范的目的是提升設(shè)計(jì)師的工作效率、團(tuán)隊(duì)之間的高效溝通、讓設(shè)計(jì)風(fēng)格始終保持高度統(tǒng)一。同理,間距也是設(shè)計(jì)規(guī)范中非常重要的一環(huán),它作為規(guī)范中的最小單元,如果沒有遵循統(tǒng)一,將會直接影響界面整體的版式和布局,信息的疏密程度嚴(yán)重影響用戶的瀏覽。不僅是設(shè)計(jì)師,開發(fā)每次面對同樣的模塊都需要定義不同的間距也是崩潰的,毫無規(guī)律可循。

統(tǒng)一的間距能讓界面的視覺效果更有節(jié)奏,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)某些相似的模塊時(shí)可直接復(fù)用組件,即便是多人共同完成同個(gè)項(xiàng)目或更換成員,也不會因間距不統(tǒng)一的問題造成整個(gè)APP的風(fēng)格混亂。

對開發(fā)來說,如果清楚間距的使用規(guī)律,即便有小的誤差,也能自行更正,例如使用8px增量,8、16、24…按倍數(shù)規(guī)律以此類推,若出現(xiàn)9的間距,開發(fā)會更正為8、15則會更正為16,自行多退少補(bǔ),雖然設(shè)計(jì)師需要細(xì)心、盡量不出現(xiàn)這種小的出入,但任何事情都沒法做到絕對,統(tǒng)一的間距能讓減少設(shè)計(jì)的出入以及與設(shè)計(jì)師之間的頻繁溝通,能進(jìn)一步提高開發(fā)效率。

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▲ 從上圖可以看出,間距不規(guī)范、信息就像一鍋粥,而規(guī)范的使用間距就能將信息自動分組。

 

二、定義文字間距

文字是UI設(shè)計(jì)中非常重要的信息元素,雖然大多數(shù)設(shè)計(jì)師對文字的屬性比較了解,但在真實(shí)設(shè)計(jì)中總會因其他信息的干擾不能合理運(yùn)用,與上線后的視覺效果預(yù)期相差甚大。文字的各種間距處理看似簡單,但實(shí)際上有很多因素要考慮,例如字間距、行高、段落等,下面帶大家一起了解。

 

1、字符間距

字符間距一般都是設(shè)計(jì)工具的默認(rèn)數(shù)值,無需調(diào)整。當(dāng)碰到多行文字需要避開頭尾的標(biāo)點(diǎn)符號時(shí),使用工具中的避頭尾功能即可自動調(diào)整字間距,如無此功能,則需手動調(diào)整,這里并沒有所謂的技巧與方法,頭尾避開標(biāo)點(diǎn)符號即可。

另外,在設(shè)計(jì)卡片、瓷片區(qū)的標(biāo)題時(shí),有時(shí)需要通過調(diào)整字符間距來提升界面的舒適度,間距數(shù)值自行定義,但相同層級的內(nèi)容標(biāo)題字間距一定要保持一致。

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2、文字行高

行高是指上邊框+下邊框+字號的高度之和,這里主要針對多行文本。在平面設(shè)計(jì)中,行高沒有一定的標(biāo)準(zhǔn),如無特別需要,使用系統(tǒng)默認(rèn)的行高即可。

UI設(shè)計(jì)中,文字會有5~6個(gè)不同的等級,為便于用戶閱讀,一般會設(shè)定行高標(biāo)準(zhǔn),尤其是新聞資訊類型的應(yīng)用本身就以文字內(nèi)容為主,不同的行高對文字的易讀性會產(chǎn)生較大的影響。

文字行高一般會設(shè)定為字號的1.2~1.5倍,具體值跟字號有很大關(guān)系,文字越小,行高就越大。例如,我們可以設(shè)定字號32px為中間值(非絕對),小于或等于32的字體、行高為字號的1.5倍,大于32的為1.2倍。另外,也可以直接將所有行高固定在字號的1.5倍,不難發(fā)現(xiàn),字體越大其折行的概率就越低,試想一下,如果將48px的文字折成幾行,界面還能剩下多少空間?

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3、文字段落

文本段落間距的重要性在移動UI界面中并不明顯,更多體現(xiàn)在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中。需要著重糾正一點(diǎn)的是,部分設(shè)計(jì)師在設(shè)置段間距時(shí)習(xí)慣性的多敲一次回車鍵,這種方式并不可取,會造成間距過大、內(nèi)容脫節(jié)。

如有需要,一定要手動設(shè)置段間距,這里沒有固定的數(shù)值和規(guī)律,視覺舒適即可。筆者習(xí)慣將段間距設(shè)定為字號的0.5倍,例如字號為30、段間距為15,字號為40、段間距為20,僅供參考。

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三、定義元素/組件間距

定義間距其實(shí)并沒有一個(gè)絕對的標(biāo)準(zhǔn),主要取決于最小單位,例如4px、5px、6px、8px都是可以的,到底使用哪個(gè)數(shù)值還得根據(jù)產(chǎn)品自身定位及內(nèi)容組織形式,前提是所有間距都要遵循最小單位并基于倍數(shù)形成規(guī)律。

在設(shè)計(jì)界面時(shí),需要利用間距來建立信息層級、提升瀏覽體驗(yàn)以及表達(dá)各元素之間的關(guān)系,這就是為什么當(dāng)我們打開新聞資訊、電商類應(yīng)用會發(fā)現(xiàn)信息非常緊湊,而打開工具、社交類應(yīng)用時(shí)感覺信息比較寬松。間距的基數(shù)越小、頁面就越細(xì)碎;基數(shù)越大、頁面的留白就越多,使用不同的基數(shù),呈現(xiàn)出來的視覺效果也形態(tài)各異。

筆者在工作中通常以8px作為基數(shù),以此衍生出8、16、24、32、48、64這6個(gè)間距數(shù)值,完全能夠滿足絕大多數(shù)的使用場景。當(dāng)然,針對信息較少的頁面也會使用到120、160、200…其他間距數(shù)值,例如缺省頁、登錄頁面等。不難看出,上述以8px為基數(shù)定義間距數(shù)值時(shí),沒有40、56這兩個(gè)數(shù)值,難道他們不是8的倍數(shù)嗎?我們以8和16做對比,后者是前者的2倍,其間距的變化尤為明顯;但如果用56和64做對比,后者是前者的1.14倍,其間距的差別微乎其微。敲重點(diǎn),設(shè)計(jì)師在定義間距時(shí),需要遵循倍數(shù)規(guī)則,但同時(shí)也要為考慮界面美觀及用戶的瀏覽體驗(yàn)而跳出呆板的規(guī)則,當(dāng)間距數(shù)值越大時(shí),根據(jù)基數(shù)所跳躍的倍數(shù)就越大,其實(shí)設(shè)定字號也是相同的邏輯(后期詳解)。

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四、定義模塊間距

從信息層級角度來看,等級權(quán)重越高、間距就越大,在現(xiàn)實(shí)世界中也是如此,一個(gè)物體周圍的空間越大,就越容易吸引人們的注意力。

模塊間距分為塊內(nèi)間距(同一模塊中不同元素或信息組之間的距離)和塊外間距(同一個(gè)頁面中不同模塊的之間的距離),為了更好的區(qū)分信息層級,塊外間距一定會大于塊內(nèi)間距,也能保持塊內(nèi)信息的親密性。

如下圖所示,將裝修序列步驟、官方攻略、常用服務(wù)等看作不同的信息模塊,每個(gè)模塊內(nèi)元素的間距都會比各模塊之間的間距小很多。

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五、間距的使用技巧及原則

1、接近性原則

需要通過各元素的間距來體現(xiàn)出信息的關(guān)聯(lián)性,格式塔原理中的“接近性”原則告訴我們,相互靠近的物體被認(rèn)為比相互距離較遠(yuǎn)的物體更有關(guān)聯(lián)性,因此,相關(guān)聯(lián)的元素之間靠的越近,用戶越能感知到信息的關(guān)聯(lián),同時(shí)更能了解整個(gè)界面中各模塊信息的邏輯關(guān)系。

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2、利用留白強(qiáng)調(diào)

很多時(shí)候,想讓一個(gè)元素變的突出,可以用加大字號、修改色值或后加粗等方式進(jìn)行強(qiáng)調(diào),但這并不是突出信息的唯一方式,當(dāng)所有元素都變的突出,那就等于什么都不突出了。如果想讓界面中的元素不同程度的突出,留白也是一種強(qiáng)調(diào)信息的方式,它能引導(dǎo)用戶將注意力集中在特定的內(nèi)容上。

 

3、使用柵格系統(tǒng)

善用柵格系統(tǒng)(上述有詳細(xì)說明),通過最小間距值進(jìn)行遞增,讓整個(gè)界面看起來更協(xié)調(diào)。柵格系統(tǒng)可以讓設(shè)計(jì)師在元素的親疏關(guān)系上更快作出決策,后續(xù)不管是迭代還是更換設(shè)計(jì)成員,都能保持統(tǒng)計(jì)的間距規(guī)范。

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4、文字行高規(guī)則

這個(gè)問題在很多團(tuán)隊(duì)中都是硬傷,甚至在設(shè)計(jì)驗(yàn)收時(shí)還被直接忽略。在主流UI設(shè)計(jì)工具中,添加文本元素時(shí),都會有默認(rèn)行高,在前面的內(nèi)容中有講過多行文本的行高為字號的1.2~1.5倍,那么單行文字的行高到底是需要手動設(shè)置還是遵循默認(rèn),筆者認(rèn)為都是可以的,但一定要與開發(fā)保持一致。

行高決定著文字邊緣與定界框的間距,而開發(fā)只能看到定界框與其他元素的間距。

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1)默認(rèn)行高

默認(rèn)行高值會隨著字號的變化基于一定的倍數(shù)自動增減,需要將此規(guī)律或倍數(shù)告知開發(fā),開發(fā)將此規(guī)則植入代碼方能最大化還原設(shè)計(jì)效果。另外在設(shè)計(jì)界面時(shí),尤其是多組文字元素的上下間距,需要通過計(jì)算(文字邊緣到定界框的間距+文字元素間距=實(shí)際間距)或手動測量才能達(dá)到精準(zhǔn)狀態(tài),下圖為例:

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2)手動設(shè)置行高

手動設(shè)置即字號是多少、就將行高設(shè)置為多少,確保文字邊緣緊貼定界框,在設(shè)計(jì)過程中調(diào)整間距時(shí),無需計(jì)算,根據(jù)設(shè)計(jì)工具的智能提示調(diào)整即可。

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5、間距值數(shù)量設(shè)定

在同一APP應(yīng)用中,根據(jù)最小基數(shù)定義的間隔值數(shù)量不易過多,一般在6個(gè)左右就能滿足絕大多數(shù)的設(shè)計(jì)場景。例如以8px的基數(shù)為8、16、24、32、48、64等,以5px的基數(shù)為5、10、15、25、40、60等。數(shù)量過多會導(dǎo)致界面不同元素、模塊的間距差異化不夠明顯,數(shù)量太少無法滿足多元素、模塊使用場景,也會導(dǎo)致間距跨度較大。

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6、明顯相鄰間距值

設(shè)定間距值需遵循一個(gè)原則“數(shù)值越大、遞增的倍數(shù)就越大”。當(dāng)相鄰間距值的差異化較小時(shí),用戶很難感知到界面中信息之間的邏輯關(guān)系,我們需要根據(jù)柵格系統(tǒng)中間距值的增大、設(shè)置更大的區(qū)間值,讓相鄰間距值之間的視覺差異更加明顯。

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7、跳出間距的束縛

當(dāng)界面中的信息較為密集、間距不足以滿足信息的突出程度時(shí),需跳出純粹的間距規(guī)范束縛,換種方式或許更好。例如:給元素添加背景讓其聚焦、使用分隔線/色塊間隔、調(diào)整元素大小等,需知「此消彼長」的道理。

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六、結(jié)語

如果在處理界面信息層級時(shí),改來改去還是覺得很亂,不防從間距角度出發(fā),或許會有不一樣的收獲。雖然在剛開始的時(shí)候,規(guī)范間距帶來的效果甚微,但隨著團(tuán)隊(duì)規(guī)模不斷擴(kuò)大、界面數(shù)量越來越多、內(nèi)容越來越復(fù)雜時(shí)就會發(fā)現(xiàn),所有內(nèi)容統(tǒng)一間距規(guī)范,不管是構(gòu)建一致性界面視覺效果、還是對開發(fā)和設(shè)計(jì)師來說,既能提升用戶體驗(yàn)、還能提高團(tuán)隊(duì)的工作效率。

間距是否規(guī)范使用,決定著界面是否規(guī)整、信息傳達(dá)是否清晰,即便如此,間距也只是解決信息層級方式的其中之一,切不可讓其限制設(shè)計(jì)師的發(fā)揮和思考空間。制定設(shè)計(jì)規(guī)范有助于項(xiàng)目的高效運(yùn)轉(zhuǎn),間距也好、色彩也罷,設(shè)計(jì)師依然需要從實(shí)際用戶場景出發(fā),通過不斷的思考和經(jīng)驗(yàn)總結(jié),打磨出更合理、更符合項(xiàng)目需求的設(shè)計(jì)規(guī)范。

作者:大漠飛鷹CYSJ

轉(zhuǎn)載請注明:學(xué)UI網(wǎng)》間距篇 | 設(shè)計(jì)師必看的保姆級間距控制規(guī)范!

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如何畫好一組線性圖標(biāo)

seo達(dá)人


一、圖標(biāo)在UI中的應(yīng)用

在本文中所說的圖標(biāo),是指界面中的icon。icon增加了界面的趣味性,也提高了識別性,現(xiàn)在是界面中不可或缺的部分。

 

1、icon在界面中的分類:

icon在功能上來說,分為不可點(diǎn)擊的展示圖標(biāo)和可點(diǎn)擊的按鈕圖標(biāo)。不可點(diǎn)擊的展示圖標(biāo),是為了輔助后面的文字內(nèi)容,側(cè)重點(diǎn)在于文字,通常尺寸為24×24、28×28、32×32,在小尺寸內(nèi)為了便于辨認(rèn)圖像,也不要在界面中太搶眼,建議可以使用簡單的線性或者面性圖標(biāo);可點(diǎn)擊的按鈕圖標(biāo),常用于導(dǎo)航欄、操作欄、標(biāo)簽欄,通常尺寸為44×44、48×48、56×56、64×64,這類圖標(biāo)可以結(jié)合產(chǎn)品調(diào)性進(jìn)行富有趣味性的設(shè)計(jì)。詳見圖1.1.1以及1.1.2中紅框部分(該示例為好享瘦app中的界面)。

2、icon的尺寸:

icon的尺寸一般選擇4的倍數(shù),這樣有利于在成倍縮放的時(shí)候,不會造成半像素的情況。例如48×48的icon,縮小2倍的時(shí)候是24×24;而34×34的icon,縮小2倍的時(shí)候是17×17。在圖標(biāo)中應(yīng)盡量避免出現(xiàn)單數(shù)。

 

3、icon的風(fēng)格:

時(shí)下流行的圖標(biāo)可以歸納為:線性圖標(biāo)、面性圖標(biāo)、線面結(jié)合圖標(biāo)。至于mbe風(fēng)格、斷線風(fēng)格、色塊風(fēng)格、漸變風(fēng)格、半透明風(fēng)格、雙色搭配風(fēng)格等等,都是基于以上三種來進(jìn)行風(fēng)格設(shè)計(jì)。圖1.3.1為在dribbble上看到一些比較好看的icon設(shè)計(jì),作者ID均備注在右下角,在此僅供參考。除了在dribbble、站酷、花瓣、優(yōu)設(shè)、iconfont等找好看的圖標(biāo)以外,還可以參考市面上主流的那些app中的圖標(biāo)。

二、如何畫圖標(biāo)

 

1、畫圖標(biāo)的軟件:

常用的畫圖標(biāo)軟件有三個(gè):AI、PS、sketch。

AI的好處是矢量,網(wǎng)格比較規(guī)范,容易處理圖標(biāo)的線面轉(zhuǎn)換,其中直角一鍵轉(zhuǎn)圓角功能非常好用,缺點(diǎn)就是調(diào)色非常非常的難用,操作不便,只能處理普通色塊,復(fù)雜的色彩會耗費(fèi)很多時(shí)間。

PS的好處是調(diào)色功能強(qiáng)大,形狀剪切中規(guī)中矩,缺點(diǎn)是做線性圖標(biāo)的時(shí)候需要用布爾運(yùn)算,描邊功能操作起來沒有AI方便。

Sketch的好處是矢量,調(diào)色十分智能,并且現(xiàn)在做界面多數(shù)用sketch,應(yīng)用起來十分便捷,缺點(diǎn)是它的造型沒有AI和PS嚴(yán)謹(jǐn),一些轉(zhuǎn)角的位置不夠流暢,小圖的時(shí)候不易察覺,放大后就能看到不流暢的線條。

我通常是三者結(jié)合來畫圖標(biāo):首先用AI構(gòu)造基本的形狀。如果是要發(fā)作品做展示,就拉到ps里面進(jìn)行調(diào)色和展示;如果是放在界面中使用,就拉到sketch調(diào)色使用。

 

2、參數(shù)設(shè)置與參考線的繪制:

在這里演示的是用AI畫圖標(biāo)的方法。參數(shù)設(shè)置方面:首先在首選項(xiàng)-參考線和網(wǎng)格,網(wǎng)格線間隔10px,次分隔線10,勾選顯示像素網(wǎng)格;然后在畫布框內(nèi)點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,顯示網(wǎng)格;最后在視圖中打開“對齊網(wǎng)格”“對齊像素”“對齊點(diǎn)”。圖2.2.1為參數(shù)設(shè)置步驟。

參數(shù)設(shè)置完畢后,新建畫布,我一般新建800×600(dribbble的展示尺寸),圖標(biāo)應(yīng)小而精致,不宜建過大的畫布。參考線是為了規(guī)范圖標(biāo)而存在,一般有兩種參考線畫法(復(fù)雜規(guī)范與簡單規(guī)范),它們原理都是一樣的,習(xí)慣哪種就用哪種。不要糾結(jié)參考線的大小應(yīng)該是多少,根據(jù)你圖標(biāo)使用的位置來確定圖標(biāo)大小(也就是參考線的范圍),有的朋友知道了46px的參考線怎么畫之后,又糾結(jié)88px應(yīng)該怎么畫,其實(shí)就是一樣的原理。你可以根據(jù)自己的感覺來微調(diào),稍微大點(diǎn)小點(diǎn)無所謂,重要的是不要出現(xiàn)單數(shù)的像素大小就可以。在此以44px大小的圖標(biāo)為例子。

 

a、復(fù)雜規(guī)范:

畫一個(gè)44×44的正方形,顏色調(diào)為灰色,描邊選擇0.25pt(在此補(bǔ)充一個(gè)知識點(diǎn),72ppi下的1pt是等于1px的,具體請自行百度),然后然后畫一個(gè)42×42的正方形居于其中。這個(gè)42×42的界線為安全界線,圖標(biāo)不要畫超過這個(gè)界線,避免在給開發(fā)切圖的時(shí)候貼邊切,導(dǎo)致圖標(biāo)出現(xiàn)不自然的邊界。圖2.2.2詳細(xì)展示畫參考線的步驟。

那么,以上的參考線應(yīng)該怎么使用?我們畫圖標(biāo)的時(shí)候,物體會有長有扁,有圓有方,在統(tǒng)一體量感的時(shí)候,就需要用到里面的一些參考線。但是記住,參考線是死的,人眼是活的,畫完以后,要靠感覺微調(diào),直至視覺上體量感達(dá)到一致。請看下圖2.2.3分析(圖標(biāo)是iconfont比賽里第二名的商務(wù)計(jì)劃書圖標(biāo),我臨摹了一遍,在此用以示范,原作者是:回憶的沙漏2003)。

b、簡單規(guī)范:

用復(fù)雜規(guī)范的參考線畫到熟練的時(shí)候,就可以用比較簡單的參考線去限制圖標(biāo)范圍,因?yàn)槟阋呀?jīng)十分熟悉體量感的控制了。簡單的畫法是只需要畫三個(gè)正方形,同樣線性選擇顏色是灰色,描邊選擇0.25pt。這里有個(gè)小口訣:長物體上下超左右不超、扁物體左右超上下不超、方物體要比圓物體小。下圖2.2.4詳細(xì)展示畫簡單參考線的方法。

3、弄懂參考線的畫法后,如何在AI建立參考線來復(fù)用?

在畫布中用描邊0.25pt來畫好參考線,然后選中參考線,右鍵-建立參考線。詳細(xì)請看圖2.3.1。

4、各種形狀的圖標(biāo)如何在參考線中統(tǒng)一:

前面說到,參考線是為了限定圖標(biāo)的大小,從而達(dá)到整體的美觀與規(guī)范。在畫了很多圖標(biāo)之后,我總結(jié)出兩個(gè)小訣竅:a、當(dāng)你總結(jié)出你要畫的物體形狀時(shí),只要不影響辨識度,可以適當(dāng)改變一下形狀,把高的或者扁的物品,畫成比較飽滿的樣子(圖2.4.1的鉛筆為例);b、當(dāng)物體形狀不適合畫得飽滿時(shí),可以盡量上下或者左右撐滿,然后旋轉(zhuǎn)45度,以增加畫面的飽滿感(圖2.4.2的刀為例)。

5、繪制過程中要注意的點(diǎn)(敲黑板,此處必須注意):

a、畫圖標(biāo)的時(shí)候要對齊網(wǎng)格,改變圖標(biāo)大小的時(shí)候,注意是不是兩邊同時(shí)縮放,有沒有造成半像素,有的話就手動拖動圖標(biāo)對齊網(wǎng)格。

b、可以使用內(nèi)描邊來進(jìn)行線性圖標(biāo)的繪制,這樣更容易對齊網(wǎng)格,但是內(nèi)描邊只要使用鋼筆加點(diǎn)來斷點(diǎn)的話,就會自動變成居中描邊。那么使用內(nèi)描邊的時(shí)候怎么進(jìn)行斷點(diǎn)?可以把描邊進(jìn)行對象-擴(kuò)展,轉(zhuǎn)為形狀,然后用布爾運(yùn)算來剪切。由于太麻煩,我一般使用居中描邊(不推薦居中描邊是因?yàn)樵谑謾C(jī)界面中的線性圖標(biāo)一般是3像素,居中描邊怕出現(xiàn)半像素,影響清晰度),但經(jīng)過檢驗(yàn),只要注意把線拖動對齊網(wǎng)格,不會影響清晰度。(補(bǔ)充一個(gè)知識點(diǎn):手機(jī)界面中的圖標(biāo),線性一般是用3像素,因?yàn)?像素太細(xì),4像素又顯得太笨重;當(dāng)2倍圖的時(shí)候用3像素,3倍圖的時(shí)候就會變成4.5像素,所以3倍圖的時(shí)候要手動把4.5調(diào)成4或者5像素。)

 

6、什么是圖標(biāo)的統(tǒng)一性和差異性:

a、在這里的統(tǒng)一性不是指所有的圖標(biāo)里面都要用一模一樣的元素,而是圖標(biāo)的線粗細(xì)、斷點(diǎn)的距離、元素的大小、切割的距離、同樣的色調(diào)、風(fēng)格的一致。當(dāng)所有的圖標(biāo)都用一樣的元素在里面時(shí),會造成辨認(rèn)困難。下圖2.6.1,一眼看過去,一模一樣的笑臉降低了識別率。

b、差異性是指在統(tǒng)一的風(fēng)格下,通過造型能力,進(jìn)行圖標(biāo)的區(qū)別,增加辨識度。

三、線性圖標(biāo)畫完后如何創(chuàng)造風(fēng)格(舉2個(gè)例子):

 

1、多彩底色線性圖標(biāo)風(fēng)格:

2、同色調(diào)線面結(jié)合風(fēng)格:

圖標(biāo)的造型塑造都是一樣的原理,關(guān)鍵是風(fēng)格的形成,需要不斷的嘗試。前期可以在dribbble、站酷、花瓣、各位大神的作品展示平臺多看看,學(xué)習(xí)一些優(yōu)秀的圖標(biāo)造型塑造方法、風(fēng)格、配色,通過大量練習(xí)和嘗試,慢慢就可以找到屬于自己的那套畫法。

 

四、圖標(biāo)的導(dǎo)出及展示:

上面說過,我在AI中造型完畢,會拉到sketch或者PS里面修飾。

  • 1、導(dǎo)到sketch里面的方法(即導(dǎo)svg方法):把單獨(dú)的圖標(biāo)擴(kuò)展,然后編組,每個(gè)圖標(biāo)是獨(dú)立的一個(gè)編組,拉到“資源導(dǎo)出”那里,選擇導(dǎo)出svg格式,直接就可以拖到sketch里面用。
  • 2、導(dǎo)到PS里面的方法:選擇單獨(dú)圖標(biāo),復(fù)制粘貼到PS里面,再進(jìn)行美化。
  • 3、我常用的圖標(biāo)展示方式之一,請看下圖~

 

五、創(chuàng)建屬于你的個(gè)人圖標(biāo)庫:

阿里的圖庫iconfont是國內(nèi)非常強(qiáng)大的圖標(biāo)庫,不僅圖標(biāo)風(fēng)格眾多,還有代碼可以調(diào)用,十分方便。個(gè)人還可以上傳圖標(biāo)庫到里面給別人使用,并且現(xiàn)在sketch、axure里面都有iconfont的插件,可以隨時(shí)調(diào)用~

iconfront的網(wǎng)址是:https://www.iconfont.cn

圖標(biāo)庫:https://www.iconfont.cn/manage/index?spm=a313x.7781069.1998910419.9&manage_type=myicons&icontype=collections&keyword=

 

六、總結(jié)(打雞血)

只有少數(shù)人是天才,大多數(shù)情況下我們都要通過大量的練習(xí),才能促成質(zhì)變。一開始畫不好不要?dú)怵H,只要勤奮,明天的你永遠(yuǎn)會比今天的你要進(jìn)步得多。

 

原文地址:站酷

作者:牙線姐姐

 轉(zhuǎn)載請注明:學(xué)UI網(wǎng)》如何畫好一組線性圖標(biāo)

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如何繪制功能圖標(biāo)基礎(chǔ)篇?

seo達(dá)人


想想圖標(biāo)的繪制也是有歷史的,從剛開始ps用面切法運(yùn)用布爾運(yùn)算去切,有時(shí)候線條也是用面切面得到。隨著線性圖標(biāo)的火爆和普及,開始放棄面切法,轉(zhuǎn)用鋼筆工具直接繪制,還可以很好的控制線的直角和圓角。當(dāng)你會使用Ps繪制圖標(biāo)了,換成ai你會發(fā)現(xiàn)更加的快捷方便。隨著Sketch軟件在界面設(shè)計(jì)中有一席之地,在Sketch里快速繪制圖標(biāo)也是設(shè)計(jì)師需要掌握的一門技能。

 

圖標(biāo)的繪制方法有面切法,鋼筆繪圖法,錨點(diǎn)法,圓切法。

下面會從Photoshop、Illustrator、Sketch三個(gè)軟件去細(xì)講基本軟件工具。繪制案例想了很久要含有基本的知識點(diǎn),使用更多的工具。最后選擇的圖標(biāo)為齒輪、信號,其中齒輪是最經(jīng)典的案例了,也是繪制圖標(biāo)的必修課。

 

一、 Photoshop篇

在ps里面繪制圖標(biāo)使用的基本工具有小白、小黑、布爾運(yùn)算、鋼筆工具、錨點(diǎn)。

 

1.1 第一步打開ps,ctrlk,勾選將矢量工具與變化和像素網(wǎng)格對齊。

 

 

1.2 小黑、小白二人轉(zhuǎn)

 

1.3 鋼筆工具、貝塞爾曲線

貝塞爾曲線很多寫的文章太官方了,不太懂,也不知道如何下手。我還是總結(jié)我工作使用中應(yīng)該注意哪幾點(diǎn)。

a、錨點(diǎn)倆邊的手柄要保持在同一水平線上。傾斜的錨點(diǎn)的手柄也要保持在同一水平線上。

b、當(dāng)前手柄的長度不能超越下一個(gè)錨點(diǎn)的水平線。

c、上下左右最邊上的肯定是錨點(diǎn)存在的點(diǎn),其他地方錨點(diǎn)的選擇需要多練習(xí)才能找到合適錨點(diǎn)的位置。

c、鋼筆繪制的時(shí)候盡量不要讓倆個(gè)錨點(diǎn)靠的太近,會讓倆個(gè)錨點(diǎn)的手柄沒有施展的空間。

最后如果你感覺貝塞爾曲線還是很難,可以先用Illustrator里面的鋼筆工具繪制,用多了就好了。我之前也感覺Photoshop里的鋼筆工具繪制好難用,今天寫教程做案例試了試還是很好用的,曲線也可以調(diào)整的很柔美。

 

 

 

1.4 布爾運(yùn)算

布爾運(yùn)算是通過繪制規(guī)則的形狀進(jìn)行合并、減去、相交、排除等方式得到新的形狀。

 

 

1.5 主題圖標(biāo)面板繪制

在主題設(shè)計(jì)的時(shí)候大神們的底板用的都很有特色。

 

 

1.6 齒輪、信號案例演示

 

二、 Illustrator篇

在ai里面繪制圖標(biāo)使用的基本工具填充、描邊、鋼筆、路徑查找器、形狀生產(chǎn)器、對齊、錨點(diǎn)圓角、擴(kuò)展。

 

2.1 cc2015自帶直角變圓角。

 

2.2 路徑查找器的形狀模式等同于ps的布爾運(yùn)算(上面已講),路徑查找器下的6個(gè)工具在平時(shí)使用較少所以就忽略,感興趣的自己研究下。鋼筆錨點(diǎn)和ps使用是一樣的。

 

2.3 路徑描邊可以通過擴(kuò)展讓線變成面,但是在繪制線性圖標(biāo)時(shí)不要把線進(jìn)行擴(kuò)展,因?yàn)榉糯罂s小不會改變線的粗細(xì),擴(kuò)展成面會隨著放大縮小而發(fā)生變化。有時(shí)候我們在繪制線性圖標(biāo)不好做的曲線,可以嘗試把這個(gè)形狀畫出來,然后再變成描邊就ok了。

 

2.4 在繪制對稱圖標(biāo)的時(shí)候,有時(shí)候我們只需要繪制一半,通過鏡像復(fù)制,然后通過對齊-垂直或水平分布間距就可以很好的閉合在一起。( 對齊-顯示選項(xiàng)-對齊關(guān)鍵對象-垂直或水平分布間距 )

 

2.5 形狀生產(chǎn)器工具,直接可以繪制有閉合可能的所有形狀。

 

三、 Sketch篇

在sketch里面繪制圖標(biāo)使用的基本工具編輯、旋轉(zhuǎn)、鋼筆、剪刀、布爾運(yùn)算、外形、變平。

 

 

四、 Ai制作好如何轉(zhuǎn)到Ps和Sketch?

 

4.1 Ai制作好轉(zhuǎn)到Ps,在Ai復(fù)制備份一個(gè),然后對象-擴(kuò)展,ctrl+c復(fù)制,ctrl+v粘貼到Ps里面選擇形狀圖層,不要選擇智能對象。再用小白工具調(diào)整細(xì)節(jié),讓每個(gè)錨點(diǎn)都和像素網(wǎng)格對齊。

 

4.2 Ai制作好轉(zhuǎn)到Sketch,ctrl+c復(fù)制,ctrl+v粘貼到Sketch,調(diào)整參數(shù)盡可能是偶數(shù)整數(shù)。因?yàn)榇罅看嬖谛?shù)點(diǎn)的問題。改變數(shù)值還是要看下一圖標(biāo)整體感覺。

 

 

五、 如何達(dá)到視覺平衡?

很多人剛開始不會說按照規(guī)范來,主要在固定大小里面繪制就好了,其實(shí)這樣也可以,但是最終還是個(gè)別微調(diào)圖標(biāo)達(dá)到視覺上的統(tǒng)一。

比如在56*56px固定大小的區(qū)域繪制好全部圖標(biāo),不要超出這個(gè)范圍。然后整體看哪些視覺比重大需要縮放,縮放是以2的倍數(shù)放大縮小。

56-2的倍數(shù) 比如56px,54px,52px…

 

 

六、 如何定義規(guī)范?

比如在一定大小內(nèi),如何制定出一像素?

以48*48大小為例??此屏袅艘幌袼?,上下左右還是倆個(gè)像素,跟上面的視覺平衡是一樣的,都是以2像素為一個(gè)基準(zhǔn)。這種規(guī)范大一點(diǎn)的尺寸也是適用的比如88*88px。

 

 

七、 如何統(tǒng)一風(fēng)格?

圖標(biāo)的風(fēng)格我在《如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)功能圖標(biāo)》基本都概括出來了,可以分析總結(jié)每個(gè)風(fēng)格的特點(diǎn),快速的制作,也有不少人發(fā)我看他們繪制的圖標(biāo),會用到倆三種風(fēng)格同時(shí)用到圖標(biāo)上面,還有就是總結(jié)出來的還沒嘗試學(xué)會就開始自己去嘗試新風(fēng)格,盡量還是不要先去嘗試新的風(fēng)格,之前整理的應(yīng)該夠用了。

 

 

總結(jié)雖然講的都是簡單的基本教程,但是也是必須要掌握的,掌握上面基礎(chǔ)教程不單單只適用于圖標(biāo),在插畫,圖形繪制中都可以用到。這邊教程ai方面相對篇幅較少,Ai和圓切法沒有寫到,會在下篇《如何學(xué)習(xí)yoga style?》中詳細(xì)講解。最后感謝大家收看。

 

原文地址:站酷
作者:水手哥

轉(zhuǎn)載請注明:學(xué)UI網(wǎng)》如何繪制功能圖標(biāo)基礎(chǔ)篇?

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