2021-4-28 資深UI設(shè)計(jì)者
做設(shè)計(jì)、做交互、做產(chǎn)品前都離不開(kāi)一個(gè)目的就是——拆解問(wèn)題,達(dá)到XX預(yù)期,從而能提升自己的專業(yè)性,讓方案更加具有說(shuō)服力。那么,設(shè)計(jì)師應(yīng)該如何找到符合自己的設(shè)計(jì)方向和優(yōu)化方向呢?
案例:
如果不去拆解問(wèn)題,你知道后續(xù)的該怎么做嗎?
設(shè)計(jì)拆解:想要找到設(shè)計(jì)方向和優(yōu)化方向的,請(qǐng)你一定要看!
我們知道了最直觀的感受信息度和社交能力弱,但是這 2 點(diǎn)并不能作為優(yōu)化目標(biāo)和設(shè)計(jì)策略。
從該截圖來(lái)看,滿足了:
1. 信息是不是很滿?
那么如果不去拆解問(wèn)題,是不是就不知道如何補(bǔ)充信息了,那么也有社交感。用戶在主動(dòng)狀態(tài)下:漂亮、萌妹、聲優(yōu)也就有社交了,那么用戶在被動(dòng)狀態(tài)下是什么?
2. 是不是越想越亂,找不到方向了?
這就需要去拆解問(wèn)題了,可以讓你的思路更加清晰,保持在一條線上,形成大綱,可以挖掘更多的價(jià)值。
還是同樣的案例:
那么背景交代的是需要強(qiáng)化社交關(guān)系提升信息豐富度和社交感。經(jīng)過(guò)再一輪的拆解,是不是能感覺(jué)到,自己思考的方向也多了?
我拆解問(wèn)題后,獲得的好處有:
1. 思維的擴(kuò)展性
舉個(gè)例子:信息豐富度為什么會(huì)讓我覺(jué)得缺少一點(diǎn)靈活性?信息的展示,會(huì)不會(huì)又分為外在和內(nèi)在信息?那么什么是外在信息?與同平臺(tái)上的大神之間建立的關(guān)系轉(zhuǎn)化為信息?
2. 邏輯的嚴(yán)謹(jǐn)性
3. 產(chǎn)出結(jié)果的可視化
可以根據(jù)拆解,將問(wèn)題變得更加清晰,從而找準(zhǔn)發(fā)力點(diǎn)。
前面鋪墊了那么久,現(xiàn)在回歸正題拆解問(wèn)題主要分為 2 種(對(duì)應(yīng)著初級(jí)和中級(jí)水平,可視情況任選一種):
還是以這個(gè)案例:
△ 這是提升信息度的模塊,問(wèn)題樹(shù)太長(zhǎng),就只展示部分了
△ 這是提升社交感的模塊,問(wèn)題樹(shù)太長(zhǎng),就展示部分了
挖掘到以下功能(列舉功能并記錄,進(jìn)行權(quán)重分析):
這是一個(gè)很淺的影響因素分析,到了這一步,很多厲害的小伙伴,甚至?xí)釉敿?xì)。也就是說(shuō)我們要將方向點(diǎn),統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)化為機(jī)會(huì)點(diǎn)和業(yè)務(wù)新方向(那些一直抱怨沒(méi)有發(fā)言權(quán)的小伙伴可以參考一下)。
(全局問(wèn)題樹(shù)展示-舉例就不做詳細(xì)展開(kāi)了,理解意思就行)
整合內(nèi)容進(jìn)行歸類
拆分和定位分為:
整合成一個(gè)表單:
重復(fù)確認(rèn)問(wèn)題我們找到上級(jí)確認(rèn):是否與上級(jí)規(guī)劃的方向保持一致,不合適也能及時(shí)作出修改。
資源規(guī)劃根據(jù)權(quán)重比,進(jìn)行資源規(guī)劃。適用場(chǎng)景對(duì)于剛上手的小伙伴,請(qǐng)耐心的一步步做完,老鳥(niǎo)的話請(qǐng)直接一步到位。
這一塊的內(nèi)容需用到用研部分知識(shí),以數(shù)據(jù)為主用研為輔的情況下去進(jìn)行拆解問(wèn)題。相對(duì)來(lái)說(shuō),流程會(huì)更加的長(zhǎng),但是獲得的結(jié)果更為準(zhǔn)確一些或者說(shuō)更加偏向用戶想要什么。
流程漏斗數(shù)據(jù)圖
還是以這個(gè)案例:(背景需要改動(dòng)一些)
背景:某 APP 作為游戲類興趣社交 APP,個(gè)人主頁(yè)作為了解他人、建立社交關(guān)系的核心一環(huán),目前信息豐富度和社交感偏弱,故需要進(jìn)行優(yōu)化 。(改為:導(dǎo)致流失率偏高,下單轉(zhuǎn)化極低)
目標(biāo):頁(yè)面改版核心以社交為驅(qū)動(dòng),豐富頁(yè)面信息,提升用戶建立社交概率。(添加:提升用戶建立社交概率,從而能提升用戶粘性降低流失率)
第一步:拉取數(shù)據(jù)(某一時(shí)間段,瞎編的基礎(chǔ)點(diǎn)擊事件埋點(diǎn)數(shù)據(jù),看個(gè)意思就好)
△ 假的有點(diǎn)過(guò)分了,嘿嘿
第二步:進(jìn)行梳理
先進(jìn)行大綱梳理(以業(yè)務(wù)流程為主,梳理出主要問(wèn)題)
△ 以用戶直接進(jìn)入個(gè)人主頁(yè)舉例
第三步:假設(shè)驅(qū)動(dòng)即解決復(fù)雜問(wèn)題時(shí)盡可能的先找到一個(gè)合理的假設(shè)。比如:剛進(jìn)頁(yè)面就流失,甚至停留時(shí)間都很短,那么你立馬給出的結(jié)論是:
TA 真丑,不符合我的審美,嚴(yán)重 P 圖。
第四步:找到用戶做這類測(cè)試的時(shí)候,當(dāng)然一定要去找玩游戲的用戶且接觸過(guò)陪玩的。用戶找到-約時(shí)間-去用戶能放松的地方-開(kāi)始瀏覽該軟件-進(jìn)行定性測(cè)試。
第五步:匯總結(jié)果定性的方式有很多種:這里我舉例一個(gè)「think aloud」:
使用 think aloud 的流程:
最后在經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)分析得出問(wèn)題的優(yōu)化重點(diǎn)或改版方向。
補(bǔ)充一句,如果條件允許,使用卡片分類法,讓用戶自主的搭配,個(gè)人主頁(yè)中功能位置。
小結(jié):熟練分析話術(shù),圈重點(diǎn),找到核心的發(fā)力點(diǎn)。也能讓思考過(guò)程更加結(jié)構(gòu)化、可視化。不同的話術(shù)下,找到不同的方式,幫助快速解決問(wèn)題,找準(zhǔn)切入點(diǎn)和挖掘機(jī)會(huì)點(diǎn)和后續(xù)的跟進(jìn)(要玩的流暢就取決于你的樹(shù)結(jié)構(gòu)的清晰程度了)。
策略其實(shí)在你分析的時(shí)候就已經(jīng)產(chǎn)生了。
當(dāng)然啦,我們是一個(gè) team,當(dāng)你產(chǎn)生策略的時(shí)候,需要和團(tuán)隊(duì)內(nèi)共同討論方案的可實(shí)行性。
1. A/B testing
進(jìn)行原版和改版數(shù)據(jù)對(duì)比,重點(diǎn)/想改進(jìn)的數(shù)據(jù)有沒(méi)有提升/下降就好了。
AB 測(cè)試就是指把少部分用戶分成平均的兩組,其中一組用戶體驗(yàn)網(wǎng)站改版的 A 版本,另外一組用戶體驗(yàn)網(wǎng)站改版的 B 版本,分別記錄清楚相關(guān)的所有用戶操作數(shù)據(jù)以后再進(jìn)行精確的比對(duì),最后分析得出哪一個(gè)版本是用戶最喜愛(ài)的。
2. 灰度
灰度發(fā)布則是指在新的功能上線以及沒(méi)有上線之間能夠保證新的版本可以穩(wěn)定過(guò)渡的一種發(fā)布方法,可以在灰度發(fā)布的過(guò)程當(dāng)中解決一些問(wèn)題或者對(duì)新版本做出一些可以提高用戶體驗(yàn)的調(diào)整,這是保證網(wǎng)站可以平穩(wěn)更新到新版本的有效過(guò)程。
文章來(lái)源:優(yōu)設(shè) 作者:七月Xavier
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