設(shè)計(jì)方向和優(yōu)化方向?qū)ふ曳椒?/h2>

2021-4-28    資深UI設(shè)計(jì)者

做設(shè)計(jì)、做交互、做產(chǎn)品前都離不開(kāi)一個(gè)目的就是——拆解問(wèn)題,達(dá)到XX預(yù)期,從而能提升自己的專業(yè)性,讓方案更加具有說(shuō)服力。那么,設(shè)計(jì)師應(yīng)該如何找到符合自己的設(shè)計(jì)方向和優(yōu)化方向呢?

為什么要去拆解問(wèn)題?

案例:

  • 背景:某 APP 作為游戲類興趣社交 APP,個(gè)人主頁(yè)作為了解他人、建立社交關(guān)系的核心一環(huán),目前信息豐富度和社交感偏弱,故需要進(jìn)行優(yōu)化;
  • 目標(biāo):頁(yè)面改版核心以社交為驅(qū)動(dòng),豐富頁(yè)面信息,提升用戶建立社交概率。

如果不去拆解問(wèn)題,你知道后續(xù)的該怎么做嗎?

想要找到設(shè)計(jì)方向和優(yōu)化方向的,收下這篇方法論!

設(shè)計(jì)拆解:想要找到設(shè)計(jì)方向和優(yōu)化方向的,請(qǐng)你一定要看!

想要找到設(shè)計(jì)方向和優(yōu)化方向的,收下這篇方法論!

我們知道了最直觀的感受信息度和社交能力弱,但是這 2 點(diǎn)并不能作為優(yōu)化目標(biāo)和設(shè)計(jì)策略。

從該截圖來(lái)看,滿足了:

  • 個(gè)人屬性:照片、語(yǔ)音、標(biāo)簽、星座、ID、性別等等;
  • 商業(yè)屬性:下單、突出異性優(yōu)勢(shì)等等;
  • 社交屬性:關(guān)注、提示關(guān)注、聊天、小游戲場(chǎng)景(右下角人物)、分享等等。

1. 信息是不是很滿?

那么如果不去拆解問(wèn)題,是不是就不知道如何補(bǔ)充信息了,那么也有社交感。用戶在主動(dòng)狀態(tài)下:漂亮、萌妹、聲優(yōu)也就有社交了,那么用戶在被動(dòng)狀態(tài)下是什么?

2. 是不是越想越亂,找不到方向了?

這就需要去拆解問(wèn)題了,可以讓你的思路更加清晰,保持在一條線上,形成大綱,可以挖掘更多的價(jià)值。

拆解問(wèn)題的好處是什么?

還是同樣的案例:

  • 背景:某 APP 作為游戲類興趣社交 APP,個(gè)人主頁(yè)作為了解他人、建立社交關(guān)系的核心一環(huán),目前信息豐富度和社交感偏弱,故需要進(jìn)行優(yōu)化。
  • 目標(biāo):頁(yè)面改版核心以社交為驅(qū)動(dòng),豐富頁(yè)面信息,提升用戶建立社交概率,那么我們開(kāi)始拆解問(wèn)題:(前提是背景已經(jīng)確認(rèn)好的情況下)。

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那么背景交代的是需要強(qiáng)化社交關(guān)系提升信息豐富度和社交感。經(jīng)過(guò)再一輪的拆解,是不是能感覺(jué)到,自己思考的方向也多了?

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我拆解問(wèn)題后,獲得的好處有:

1. 思維的擴(kuò)展性

舉個(gè)例子:信息豐富度為什么會(huì)讓我覺(jué)得缺少一點(diǎn)靈活性?信息的展示,會(huì)不會(huì)又分為外在和內(nèi)在信息?那么什么是外在信息?與同平臺(tái)上的大神之間建立的關(guān)系轉(zhuǎn)化為信息?

2. 邏輯的嚴(yán)謹(jǐn)性

  • 有邏輯線索可依,從而更容易找到問(wèn)題所在;
  • 方案和過(guò)程都可以假設(shè),但是假設(shè)是必須要建立在真實(shí)的場(chǎng)景下。

3. 產(chǎn)出結(jié)果的可視化

可以根據(jù)拆解,將問(wèn)題變得更加清晰,從而找準(zhǔn)發(fā)力點(diǎn)。

如何去拆解問(wèn)題?

前面鋪墊了那么久,現(xiàn)在回歸正題拆解問(wèn)題主要分為 2 種(對(duì)應(yīng)著初級(jí)和中級(jí)水平,可視情況任選一種):

1. 以問(wèn)題樹(shù)進(jìn)行拆解,將問(wèn)題細(xì)化到一個(gè)點(diǎn)

還是以這個(gè)案例:

  • 背景:某 APP 作為游戲類興趣社交 APP,個(gè)人主頁(yè)作為了解他人、建立社交關(guān)系的核心一環(huán),目前信息豐富度和社交感偏弱,故需要進(jìn)行優(yōu)化。
  • 目標(biāo):頁(yè)面改版核心以社交為驅(qū)動(dòng),豐富頁(yè)面信息,提升用戶建立社交概率。

想要找到設(shè)計(jì)方向和優(yōu)化方向的,收下這篇方法論!

△ 這是提升信息度的模塊,問(wèn)題樹(shù)太長(zhǎng),就只展示部分了

想要找到設(shè)計(jì)方向和優(yōu)化方向的,收下這篇方法論!

△ 這是提升社交感的模塊,問(wèn)題樹(shù)太長(zhǎng),就展示部分了

挖掘到以下功能(列舉功能并記錄,進(jìn)行權(quán)重分析):

  • 關(guān)注模塊需要重設(shè)計(jì)
  • 設(shè)計(jì)車隊(duì)模式
  • 匹配度設(shè)計(jì)
  • 話題引流設(shè)計(jì)
  • 群設(shè)計(jì)(包含營(yíng)銷活動(dòng)設(shè)計(jì),展示打賞排名)等等

這是一個(gè)很淺的影響因素分析,到了這一步,很多厲害的小伙伴,甚至?xí)釉敿?xì)。也就是說(shuō)我們要將方向點(diǎn),統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)化為機(jī)會(huì)點(diǎn)和業(yè)務(wù)新方向(那些一直抱怨沒(méi)有發(fā)言權(quán)的小伙伴可以參考一下)。

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(全局問(wèn)題樹(shù)展示-舉例就不做詳細(xì)展開(kāi)了,理解意思就行)

整合內(nèi)容進(jìn)行歸類

拆分和定位分為:

  • 開(kāi)發(fā)側(cè):標(biāo)記為 K-1 +顏色,比如群內(nèi)人數(shù)限制,開(kāi)發(fā)能不能幫助解決,如果不能,轉(zhuǎn)換至交互側(cè)產(chǎn)品側(cè):標(biāo)記為 C-1 +顏色。比如:車隊(duì)設(shè)置,以及后續(xù)的商業(yè)演化;
  • 運(yùn)營(yíng)側(cè):標(biāo)記為 Y-1 +顏色。比如:群內(nèi),該提供怎么樣的營(yíng)銷策略;
  • 設(shè)計(jì)側(cè):標(biāo)記為 S-1 +顏色。比如:交互處理,開(kāi)發(fā)不能滿足群內(nèi)人數(shù)的擴(kuò)張,該怎么做;
  • UI 該處理:如何讓頁(yè)面變得更加“溫暖”,根據(jù)用戶群來(lái)進(jìn)行頁(yè)面設(shè)計(jì);
  • 題外話:交互在我看來(lái),其實(shí)承擔(dān)著銜接與溝通和分析的角色,整合內(nèi)容看到問(wèn)題其實(shí)對(duì)于經(jīng)驗(yàn)要求很高(比如能看到商業(yè)機(jī)會(huì)),請(qǐng)盡量帶著組內(nèi)專業(yè)的人進(jìn)行歸類分析。

整合成一個(gè)表單:

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重復(fù)確認(rèn)問(wèn)題我們找到上級(jí)確認(rèn):是否與上級(jí)規(guī)劃的方向保持一致,不合適也能及時(shí)作出修改。

  • 證明你的專業(yè)性
  • 讓領(lǐng)導(dǎo)知道你們接下來(lái)做的事情是什么,產(chǎn)生了什么數(shù)據(jù)價(jià)值,將有價(jià)值的內(nèi)容規(guī)劃,融入產(chǎn)品層的大綱中
  • 暗示領(lǐng)導(dǎo)給資源,有些拆解出的目標(biāo)問(wèn)題,是不能單方面來(lái)解決的

資源規(guī)劃根據(jù)權(quán)重比,進(jìn)行資源規(guī)劃。適用場(chǎng)景對(duì)于剛上手的小伙伴,請(qǐng)耐心的一步步做完,老鳥(niǎo)的話請(qǐng)直接一步到位。

2. 以用戶的接觸點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)

這一塊的內(nèi)容需用到用研部分知識(shí),以數(shù)據(jù)為主用研為輔的情況下去進(jìn)行拆解問(wèn)題。相對(duì)來(lái)說(shuō),流程會(huì)更加的長(zhǎng),但是獲得的結(jié)果更為準(zhǔn)確一些或者說(shuō)更加偏向用戶想要什么。

流程漏斗數(shù)據(jù)圖

還是以這個(gè)案例:(背景需要改動(dòng)一些)

背景:某 APP 作為游戲類興趣社交 APP,個(gè)人主頁(yè)作為了解他人、建立社交關(guān)系的核心一環(huán),目前信息豐富度和社交感偏弱,故需要進(jìn)行優(yōu)化 。(改為:導(dǎo)致流失率偏高,下單轉(zhuǎn)化極低)

目標(biāo):頁(yè)面改版核心以社交為驅(qū)動(dòng),豐富頁(yè)面信息,提升用戶建立社交概率。(添加:提升用戶建立社交概率,從而能提升用戶粘性降低流失率)

第一步:拉取數(shù)據(jù)(某一時(shí)間段,瞎編的基礎(chǔ)點(diǎn)擊事件埋點(diǎn)數(shù)據(jù),看個(gè)意思就好)

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△ 假的有點(diǎn)過(guò)分了,嘿嘿

第二步:進(jìn)行梳理

先進(jìn)行大綱梳理(以業(yè)務(wù)流程為主,梳理出主要問(wèn)題)

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△ 以用戶直接進(jìn)入個(gè)人主頁(yè)舉例

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第三步:假設(shè)驅(qū)動(dòng)即解決復(fù)雜問(wèn)題時(shí)盡可能的先找到一個(gè)合理的假設(shè)。比如:剛進(jìn)頁(yè)面就流失,甚至停留時(shí)間都很短,那么你立馬給出的結(jié)論是:

TA 真丑,不符合我的審美,嚴(yán)重 P 圖。

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第四步:找到用戶做這類測(cè)試的時(shí)候,當(dāng)然一定要去找玩游戲的用戶且接觸過(guò)陪玩的。用戶找到-約時(shí)間-去用戶能放松的地方-開(kāi)始瀏覽該軟件-進(jìn)行定性測(cè)試。

第五步:匯總結(jié)果定性的方式有很多種:這里我舉例一個(gè)「think aloud」:

使用 think aloud 的流程:

  • 提前告知被測(cè)用戶你需要邊操作邊思考并且說(shuō)出來(lái)
  • 記錄被測(cè)用戶的說(shuō)話記錄
  • 分析文本,歸納問(wèn)題分類
  • 將分類嵌套至說(shuō)話的文本中
  • 計(jì)算統(tǒng)計(jì)結(jié)果
  • 建議使用中位數(shù)測(cè)量

最后在經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)分析得出問(wèn)題的優(yōu)化重點(diǎn)或改版方向。

補(bǔ)充一句,如果條件允許,使用卡片分類法,讓用戶自主的搭配,個(gè)人主頁(yè)中功能位置。

小結(jié):熟練分析話術(shù),圈重點(diǎn),找到核心的發(fā)力點(diǎn)。也能讓思考過(guò)程更加結(jié)構(gòu)化、可視化。不同的話術(shù)下,找到不同的方式,幫助快速解決問(wèn)題,找準(zhǔn)切入點(diǎn)和挖掘機(jī)會(huì)點(diǎn)和后續(xù)的跟進(jìn)(要玩的流暢就取決于你的樹(shù)結(jié)構(gòu)的清晰程度了)。

拆解后的策略是什么?

策略其實(shí)在你分析的時(shí)候就已經(jīng)產(chǎn)生了。

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當(dāng)然啦,我們是一個(gè) team,當(dāng)你產(chǎn)生策略的時(shí)候,需要和團(tuán)隊(duì)內(nèi)共同討論方案的可實(shí)行性。

如何去驗(yàn)證拆解結(jié)果?

1. A/B testing

進(jìn)行原版和改版數(shù)據(jù)對(duì)比,重點(diǎn)/想改進(jìn)的數(shù)據(jù)有沒(méi)有提升/下降就好了。

AB 測(cè)試就是指把少部分用戶分成平均的兩組,其中一組用戶體驗(yàn)網(wǎng)站改版的 A 版本,另外一組用戶體驗(yàn)網(wǎng)站改版的 B 版本,分別記錄清楚相關(guān)的所有用戶操作數(shù)據(jù)以后再進(jìn)行精確的比對(duì),最后分析得出哪一個(gè)版本是用戶最喜愛(ài)的。

2. 灰度

灰度發(fā)布則是指在新的功能上線以及沒(méi)有上線之間能夠保證新的版本可以穩(wěn)定過(guò)渡的一種發(fā)布方法,可以在灰度發(fā)布的過(guò)程當(dāng)中解決一些問(wèn)題或者對(duì)新版本做出一些可以提高用戶體驗(yàn)的調(diào)整,這是保證網(wǎng)站可以平穩(wěn)更新到新版本的有效過(guò)程。

拆解流程如何優(yōu)化?

  • 沒(méi)有捷徑可走,只有通過(guò)不斷的練習(xí),你才能優(yōu)化步驟流程;
  • 如果全文看下來(lái),對(duì)于詞匯和方法沒(méi)有問(wèn)題的,你已經(jīng)具備了優(yōu)化,差的是熟練度;
  • 這些都只是思路,并不存在百分百正確,在什么樣的情況下,就選擇什么樣的方式。了解理論不代表知道如何實(shí)際運(yùn)用,理論是基石,基石決定上層建筑。

文章來(lái)源:優(yōu)設(shè)  作者:七月Xavier 

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