2021-5-8 資深UI設計者
在新業(yè)務啟航準備出海乘風破浪時,業(yè)務方和產研同學就開始思考一個問題:產品體驗做得足夠好嗎?
為了回答這個問題,用研同學在研發(fā)階段就開始進行 demo 測試,試點運營時期進行反饋追蹤,上線初期進行可用性測試……可以說,不是在驗證體驗,就是在準備驗證的路上。但這些回答都是片段性的,只能發(fā)現散落的關鍵點。
等到業(yè)務成熟運轉且穩(wěn)定后,各方負責人可能會發(fā)出靈魂一問:如何全面評價業(yè)務體驗?此時,用研工程師意識到:建立長效全面的體驗監(jiān)測系統非常重要和必要。
麥肯錫給出的定義是:一個持續(xù)運轉的觀察系統。①能發(fā)現足夠詳細的旅程、觸點、渠道方面的客戶體驗信息 ②能長期追蹤客戶體驗變化和衡量改善措施的效果 ③能夠為企業(yè)帶來統一的審視客戶體驗的視角 ④能提供完整準確的體驗數據,讓組織基于數據而非主觀直覺做出決策。通過這份定義,可以得出體驗監(jiān)測系統的幾個特征:
1. 認可度高的體驗監(jiān)測模型
定義和特征有了,那么成型的體驗監(jiān)測系統是什么樣的?我們整理了目前認可度較高的體驗模型:
谷歌 HEART 模型(C 端體驗模型)。該模型由 5 個指標構成,分別是:
阿里 PTECH 模型(B 端模型),由 5 個指標構成:
LIFT 模型(C 端模型),由 widerfunnel 公司開發(fā),旨在提升轉化率,主要有六大法則:
2. 模型應用問題
這些模型有衡量 C 端體驗的,有針對 B 端產品的,在度量線上系統的用戶體驗方面表現優(yōu)異,但存在 3 個問題導致他們并不適合貝殼這種極端復雜、線上線下交融的業(yè)務場景:
因此,我們在貝殼探索了一條差異化的建立 B 端體驗監(jiān)測體系之路。
監(jiān)測系統的三大核心——測量指標、測量范圍、測量用戶,在搭建前需要按順序逐一確定。
1. 確定測量指標
測量指標,指用于評價系統好壞的量化數據。在 B 端,可分為五類指標:
由于不同 B 端系統的功能、應用場景、用戶等差異很大,因此可根據實際情況組合上述指標,形成更貼合業(yè)務的測量體系。
2. 確定測量范圍
B 端業(yè)務一般有較長的使用鏈路和較復雜的功能,在搭建系統前,需要確定:
測量范圍越大,越能發(fā)現“隱匿的冰山”,觸達業(yè)務核心問題。但隨之帶來的問題是:①測量成本增大 ②發(fā)現的問題類別復雜,權責難以落實到部門,落地困難。
3. 確定測量用戶
B 端業(yè)務的用戶角色一般多于 C 端,以新房系統為例,按使用頻率可分為主使用者、次使用者等,按參與角色又可分為信息錄入角色、審核角色、維護角色等。在確定測量指標和測量范圍后,根據不同用戶角色對業(yè)務的貢獻度、參與度,考慮將哪些角色納入監(jiān)測系統。
指標、范圍、用戶都確定后,B 端監(jiān)測體系也就自然的建立起來。
接下來,我們簡單介紹下貝殼的 B 端體驗監(jiān)測系統的構建思路。
在貝殼,B 端體驗監(jiān)測系統經歷了三個重要階段:
第一階段
從功能點出發(fā)建立產品滿意度系統,如下圖所示(部分業(yè)務流程由于保密原因,做了修改或隱匿)。
△ 圖 1 早期二手滿意度架構(僅包含部分內容)
特點是:①架構清晰,基本按照功能架構 ②次序明確,一級影響因素(大產品功能)與二級影響因素(大功能下的小功能、細節(jié)設計等)層層遞進。
之所以采用這樣的架構和內容,是因為:①早期建立監(jiān)測體系時,產品同學往往參與意愿更強烈,提供的資料和需求更多 ②只有產品問題能確定落地,其他問題總會被推諉 ③產品槽點多,只專注這個區(qū)域就挖不完寶。
這樣的體系好處是:①問題明確,低滿意度產品模塊可快速找到對接人,容易落地 ②結構簡單,背景知識少,設計滿意度系統認知和時間成本低,可以先跑起來 ③合作部門少,只需要和重點模塊產品打交道,項目推動更省力 ④可計算出每個模塊對整體產品滿意度的貢獻值,幫助產品同學發(fā)現優(yōu)先改進點。
劣勢是:①只能發(fā)現單個模塊的問題,陷入谷倉效應 ②以產品功能為骨架,可能漏掉其他用戶關注的業(yè)務、運營問題 ③產品框架不符合用戶關注習慣,部分打分可能與實際情況有出入 ④題量較大,完成難度大。
第二階段
考慮到產品滿意度系統的問題,我們在此基礎上進行了監(jiān)測系統的優(yōu)化:從服務設計理論出發(fā),建立場景式滿意度系統,如下圖所示(部分業(yè)務流程由于保密原因,做了修改或隱匿)。
△ 圖 2 早期新房滿意度架構(僅包含部分內容)
這樣的監(jiān)測系統特點是:
這樣的體系好處是:①可以發(fā)現整個業(yè)務流程的單點問題與銜接問題 ②從用戶角度出發(fā)設計問題,用戶回答順暢準確 ③指標更符合業(yè)務需求 ④能發(fā)現不同角色的分工問題,是否存在某個角色工作負荷過高。
劣勢是:①結構復雜,需要對業(yè)務非常熟悉,前期準備工作非常耗費人力與時間成本 ②發(fā)現的問題難以歸類,解法需多方協同(如運管人員審核壓力過大,需要同時優(yōu)化產品邏輯和增加數據對接準確性)③合作部門多,項目推動難度大 ④調研對象多、覆蓋范圍廣,后期數據分析、結論產出耗費精力多。
第三階段
由于二代系統耗費精力過多,貝殼 er 們在此基礎上又進行了改良,建立自動化觸點式體驗監(jiān)測系統,以數據看板+人工分析形式運轉。
這樣的監(jiān)測系統特點是:
貝殼 B 端體驗監(jiān)測系統的這三個階段,代表了三種思想的轉變:從先跑起來,到精細測量,再到自動化分發(fā),越來越全面,越來越省力。
1. 新房 B 端滿意度系統
新房是一個多角色參與的復雜系統,參與的角色包括:購房客戶、新房經紀人、客發(fā)經理(負責宣傳樓盤、與開發(fā)商談判拿盤、系統內錄入樓盤資料等)、駐場(在樓盤現場處理經紀人帶看事宜、錄入各項數據、同步銷控信息等)、運管(負責審核成交數據、解決流程問題等)、財務(負責回款跟蹤等)、法務(負責確認合同條款、合作歸檔等)……
整體流程也非常復雜,從接待客戶到完成回款,一共有 20 多個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都要耗費 1~3 個角色的大量精力。如何測量這個系統的用戶體驗,就是個非常頭痛的問題。
面對這個硬核滿意度任務,我們給出的解決方案是:
最終產出了一個包含 4 種最重要角色(經紀人、案場等)、22 個流程節(jié)點、3 類指標(滿意度、NPS、費力度)的新房體驗監(jiān)測系統,如下圖所示(部分業(yè)務流程與業(yè)務數據由于保密原因,作了修改或隱匿)。
△ 圖 3 新房體驗監(jiān)測系統示意
其中 NPS 與全體滿意度作為整體指標,描述新房系統各角色的總體感知和體驗情況;費力度與流程滿意度作為單節(jié)點指標,描述不同節(jié)點的業(yè)務感知和體驗情況。未來,在業(yè)務持續(xù)發(fā)展過程中、業(yè)務方遇到整合問題以及項目有了全局落地的能力后,我們也會增加針對整體業(yè)務和針對單個節(jié)點的業(yè)務指標(如回款安全性、流程可跟蹤性),將體驗監(jiān)測與商業(yè)價值掛鉤,進一步提升 B 端體驗的勢能。
通過貝殼的例子,可以發(fā)現 B 端體驗監(jiān)測系統往往比 C 端更復雜,對創(chuàng)建者的業(yè)務理解程度有更苛刻的要求。無論搭建還是落地,都需要較高人力和時間成本,因此建議大家在設計 B 端體驗監(jiān)測系統前做到:
B 端監(jiān)測體驗系統的建立與運行,是復雜的長期性工作,也是對用研團隊專業(yè)性和業(yè)務理解程度的挑戰(zhàn),愿大家勉力前行。
文章來源:優(yōu)設 作者:貝殼KEDC
藍藍設計( www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務