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分享后臺界面設(shè)計

用心設(shè)計

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今天分享軟件后臺界面設(shè)計,

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藍(lán)設(shè)計www.lanlanwork.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計

為什么在UI設(shè)計中,藍(lán)色會成為最常用的色彩?

用心設(shè)計

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不管你是不是UI設(shè)計師,細(xì)心的你是否觀察到你所使用的APP中,絕大多數(shù)都采用了藍(lán)色。舉個例子,有多少APP軟件的LOGO使用了藍(lán)色,大家最熟悉的支付寶、知乎、百度、Facebook、Twitter、Safari均是如此。
為什么這些交互界面會不約而同的使用藍(lán)色?唐人設(shè)計總結(jié)了以下幾個原因:
一、藍(lán)色是被大多數(shù)人能接受的顏色
有研究表明,藍(lán)色是絕大多數(shù)的人都喜歡的藍(lán)色,藍(lán)色是被全球范圍內(nèi)公認(rèn)的最安全的設(shè)計用色。
二、藍(lán)色是UI設(shè)計師的通用色彩
從UI設(shè)計師的角度上來看,藍(lán)色是一種泛用的色彩。就我們所認(rèn)知的常用色彩當(dāng)中,紅色、黃色、綠色都帶有強(qiáng)烈的情感情緒。紅色代表喜慶,同時也表示警醒;黃色代表活潑,同時也昭示危險的信號;綠色常常關(guān)乎安全、健康,而相較于以上三種色彩,藍(lán)色所帶給人的情緒就比較模糊或者說是廣泛了。
三、藍(lán)色通常代表“創(chuàng)新”和“科技”
還記得唐人設(shè)計之前寫過的文章《你發(fā)現(xiàn)了沒?NBA的Logo微調(diào)了!》一文中提到了,NBA的LOGO調(diào)整之一包括LOGO顏色加深了,也就是在原來的藍(lán)色背景色基礎(chǔ)上更加加深了藍(lán)色色調(diào),這樣調(diào)整的好處在于:更深的藍(lán)色,讓NBA聯(lián)盟看起來更公司化。所以說,當(dāng)一個公司或者一個APP設(shè)計采用藍(lán)色LOGO的時候,常常會讓人聯(lián)想到技術(shù)和創(chuàng)新。
四、藍(lán)色讓產(chǎn)品看起來更加值得信賴
更準(zhǔn)確的來說,藍(lán)色會讓用戶更傾向于覺得“這就是我要的產(chǎn)品”,當(dāng)這種感覺和品牌本身的運(yùn)作和特質(zhì)結(jié)合在一起的時候,就能夠形成讓人信任的品牌性格了。戴爾、IBM、英特爾和PayPal都是利用技術(shù)來營造品牌信任感。藍(lán)色代表冷靜、平衡和智慧,許多金融服務(wù)類的企業(yè)也喜歡用這種顏色。
五、藍(lán)色對于色盲足夠友好
考慮到用戶群體中不乏有色盲,而占比最大的紅綠色色盲群體都能清晰地分辨出藍(lán)色。藍(lán)色是Facebook的主要色調(diào),因為它的創(chuàng)始人扎克伯格就是個色盲,如他所說:“于我而言藍(lán)色是我最容易辨認(rèn)的色彩,所有的藍(lán)色我都能掌控”
總結(jié):藍(lán)色雖然是最安全的設(shè)計色,但不要隨便將藍(lán)色泛用在你的設(shè)計中,最重要的一點(diǎn)還是選擇最適合自己品牌的色彩!

藍(lán)設(shè)計www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計

我從Google、Airbnb、TED等7家公司設(shè)計師那里學(xué)到了什么?

資深UI設(shè)計者

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作者: John Saito | 翻譯: 正_青_春 審校: 凌藝蜻

我從設(shè)計中學(xué)到的一件事是你無法取悅所有人。你可以嘗試,但你最終會得到一個大打折扣的設(shè)計,而且無法讓任何人滿意。

當(dāng)你試圖讓所有人滿意時,你會失去你的重點(diǎn),你會開發(fā)一些人們不需要的功能,你所寫的用戶也根本不會去讀。

好的設(shè)計就是完全圍繞一個清晰的目標(biāo)。這一點(diǎn)非常重要!

過去的一個月里,我一直在和在設(shè)計中有明確清晰目標(biāo)的設(shè)計師交流,他們來自Google,Airbnb,Slack, Dropbox等等, 我想窺視他們的內(nèi)心,看看是什么驅(qū)動他們做出決定以及是什么在指引他們的設(shè)計,以下是我學(xué)到的一些內(nèi)容。

UXRen

1、從問題開始,而不是答案

 你是否注冊了新產(chǎn)品,然后第二天就忘記密碼?這已經(jīng)無數(shù)次地發(fā)生在我身上。如果我向你求助,你會建議我做什么?

 有些人可能會建議我直接寫下密碼,輕松,問題解決了。但是安全專家不會推薦寫下密碼,因為那并不安全。

好的設(shè)計師不會直接跳到解決方案,他們會花時間去理解問題。

 那么,好的設(shè)計師會怎么做?好的設(shè)計師不會直接跳到解決方案。他們會花時間去了解問題。他們提出問題并找出原因、背景和限制:你一般怎么記錄你的密碼?你總是隨身攜帶手機(jī)嗎?你有多少密碼?

你越了解問題,你越能找到解決問題的切入點(diǎn)。深入理解給你自信,深入理解就是把你的初步想法轉(zhuǎn)化為實(shí)際深入的觀點(diǎn)。

我詢問了Google 智能助理的產(chǎn)品設(shè)計師Adriana Olmos關(guān)于她解決問題的方法。當(dāng)她的利益相關(guān)者提出需求時,他們經(jīng)常根據(jù)解決方案而不是問題來定位他們的想法?!拔以噲D去了解他們解決問題的理論基礎(chǔ)是什么”她說,從那時起,我與他們一起去了解用戶最底層的需求,并了解背后的原因,然后來做優(yōu)化迭代。了解了原因,如何去做就順理成章了。

了解了問題的來龍去脈,你就可以找到解決問題的方法了。</div>
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三招教你營造超強(qiáng)畫面沖擊力!——以新春運(yùn)營活動為例

資深UI設(shè)計者

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這畫面根本沒有沖擊力!,下次試試這三招地表最強(qiáng)反擊!

身為設(shè)計師,你是否遇到過以下情況:


你花費(fèi)了大量時間來構(gòu)思與設(shè)計,卻得到需求方一句“這畫面根本沒有沖擊力!”遇到這種情況我們常會把問題拋向運(yùn)營同學(xué),但定神反思一下:為什么我們會被帶偏?畫面如何才能具備強(qiáng)烈的視覺沖擊力以說服他人?


什么樣的畫面,會讓你覺得很有沖擊力?想必影響因素眾多,而今天我們就跟大家聊聊故事性、可讀性、空間感這三個維度。




故事性


故事性主要從情緒、氛圍和趣味性三個方面來表現(xiàn)。


  • 情緒


先從情緒開始聊,你的畫面是想表現(xiàn)出積極上進(jìn)、歡樂還是憤怒?


畫面整體的情緒需要依靠主體情緒都深入刻畫,情緒能帶動用戶的視覺感受,幫助用戶更好的從圖案中獲取與主題相關(guān)聯(lián)的信息,從而引起讀者的共鳴,最終達(dá)到推廣的目的。


 

  • 氛圍


其次,就是氛圍的把控。除了畫面主體的刻畫,氛圍的把控至關(guān)重要。


氛圍把控的好壞,直接影響到畫面的統(tǒng)一性,這也是為什么很多同學(xué)一碰到復(fù)雜構(gòu)圖就逃避的原因。只要我們把握住一點(diǎn),“一切的氛圍只為突出主體!” 掌握這一點(diǎn),相信很多同學(xué)都駕馭復(fù)雜的構(gòu)圖!

  • 趣味性


與前兩者不同,畫面的趣味性并非一種技能項,而源于你內(nèi)心有多有趣!


職業(yè)化的人大多都是有職業(yè)病的,設(shè)計師的職業(yè)病應(yīng)該是對視覺的敏銳度!我做廣告那幾年,路過地鐵站或者公交站臺,經(jīng)常會被好的海報所吸引,也常會駐足研究海報設(shè)計者背后的思考。他是如何進(jìn)行版式編排,如何對畫面進(jìn)行構(gòu)圖,如何做創(chuàng)意推導(dǎo)……如果是我,好的地方我要怎么學(xué),壞的地方我會怎么做!

 

之所舉我過去生活的這一例子,其實(shí)是想說:每個設(shè)計師身上的DNA不一樣,感興趣的事情也各自不同,所做的設(shè)計也不一樣,這些都取決于你是一個怎樣有趣的靈魂!


趣味性在你的畫面里,大部分來源于你生活中的積累!設(shè)計源于生活,趣味源于有趣的靈魂!




但是,在商業(yè)項目中僅僅有故事性還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠!商業(yè)設(shè)計創(chuàng)作中,需要更深挖項目背景,要知道項目所面對的人群、品牌調(diào)性、推廣目的、投放時間及媒介等。


以這次我們接到的新年運(yùn)營活動為例,需求面向企業(yè)內(nèi)部,需求方想要體現(xiàn)在春節(jié)來臨之際對公司內(nèi)部員工的關(guān)懷,目的為增強(qiáng)員工歸屬感,傳達(dá)新春關(guān)懷。



我們通過對信息的梳理,腦暴得到上圖的內(nèi)容,推導(dǎo)出所需元素,接著繪制草圖。

 


Tips:足夠完善的草圖=節(jié)約時間


這里提一個項目實(shí)施中的小Tips:我們在很多項目實(shí)踐中總結(jié)出并反復(fù)驗證過:草圖越詳細(xì),后續(xù)就越能快速地完成項目,甚至能騰出更多的思考時間! 繪制中一旦靜下心來,你就可以好好享受源源不斷的靈感。只要軟件不生疏,繪制起來其實(shí)是很快!切記勿要邊做邊想,這樣只會徒勞!

 


我們通過對情緒、氛圍、趣味性三個維度進(jìn)行結(jié)合,畫面以小哥做舞龍狀態(tài),周圍圍繞著祥云、錦鯉、紅包、以及順豐的元素,整個畫面氛圍營造一種新年的喜慶!讓畫面自己講故事!

 


可讀性

 

  • 構(gòu)圖與板式


為保證畫面信息的可讀性,可運(yùn)用版心理論、三分線構(gòu)圖法、黃金分割比例等規(guī)則來驗證自己在構(gòu)圖上的嚴(yán)謹(jǐn)性,這些規(guī)則可有效的規(guī)避主體不夠突出、重心不穩(wěn)等常見的版式問題。



01. 版心理論


以常見的矩形版面來說,其版心為四邊形,具有四個角。我們可以把角理解成點(diǎn),而版心就是通過四個點(diǎn)連線建立起來的。改變?nèi)魏我粋€點(diǎn)的位置,版心的輪廓都會發(fā)生變化。


所以,四個點(diǎn)也直接影響了畫面的張力,角越多張力越大,元素覆蓋兩個點(diǎn)會顯得張力不足,四個點(diǎn)又會顯得過于飽滿。因此我們推薦三個點(diǎn),最后一個點(diǎn)做弱化處理,整體就會顯得透氣!



02. 三分線構(gòu)圖


三分線構(gòu)圖被廣泛運(yùn)用,攝影、設(shè)計、繪畫等藝術(shù)創(chuàng)作。指把畫面橫分三分,每一分中心都可放置主體,這種構(gòu)圖會使得主體和裝飾元素更顯得緊湊有力。它也是最基礎(chǔ)的構(gòu)圖技巧,相信大家經(jīng)常運(yùn)用,就不贅述。



03. 黃金分割比例


黃金分割比例是現(xiàn)今公認(rèn)的美學(xué)定律,蘊(yùn)含豐富的審美價值,是視覺上最舒服的比例,與三分線構(gòu)圖法異曲同工。



  • 節(jié)奏


畫面節(jié)奏可以使畫面錯位布局,營造空間,增強(qiáng)畫面的節(jié)奏感。


如下圖所示,“S型“構(gòu)圖是非常常見的一種構(gòu)圖方式,形式靈活多變,往往S型構(gòu)圖有著明顯的層次關(guān)系,元素在空間上可以分為前、中、后景;其次,S型構(gòu)圖可以有效的引導(dǎo)讀者的閱讀順序,達(dá)到視覺引導(dǎo)閱讀的作用,從主體作為出發(fā)點(diǎn),保證畫面的閱讀井井有條。


 


空間感
  

最后就是畫面的空間感,但相信設(shè)計師在漫長的藝考生涯中,早已學(xué)會如何去運(yùn)用虛實(shí)、肌理、色彩去區(qū)分主體與裝飾元素之間的關(guān)系,還沒掌握的小伙伴趕緊去溫習(xí)你的舊課本吧!

 



 結(jié)語
 

Anyway, 以上就是有關(guān)新春運(yùn)營活動的設(shè)計總結(jié),從案例中我們習(xí)得如何通過故事性、可讀性和空間感三維來增強(qiáng)畫面的沖擊力。這一方法也可以應(yīng)用在項目設(shè)計完畢后,通過以上三點(diǎn)內(nèi)容去驗證設(shè)計的合理性和有效性。最后來復(fù)習(xí)下:


  • 故事性 - 你的畫面能自己講故事、表達(dá)情緒,當(dāng)然趣味性也必不可少;


  • 可讀性 - 在保證圖文條理清晰、信息層級表達(dá)準(zhǔn)確的前提下----,對版式、構(gòu)圖以及畫面節(jié)奏的把控十分必要;


  • 空間感 - 增加畫面的色彩層次、肌理、光影的表現(xiàn),這樣能更好地表現(xiàn)畫面層級間的空間感。


每個設(shè)計師都是獨(dú)立、富有創(chuàng)意又有趣的個體,希望這一分享可以為大家打開一些新的思路!


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ICON設(shè)計法則—菱形法則

資深UI設(shè)計者

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從不同維度對Icon設(shè)計進(jìn)行解析,整理一整套Icon設(shè)計的法則

網(wǎng)絡(luò)上有很多關(guān)于Icon設(shè)計的文章,一些文章從部分維度切入講述Icon的設(shè)計理念,但大部分缺乏整體性。


所以我嘗試把自己的思考方式結(jié)合其他人的設(shè)計理念整理了一個完整的Icon設(shè)計法則,通過簡單易懂的描述語言,并且結(jié)合設(shè)計案例呈現(xiàn)出來,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?。文章使用的案例只代表個人觀點(diǎn),并不代表相關(guān)產(chǎn)品。


本文重點(diǎn)講述Icon設(shè)計思維,關(guān)于Icon的具體定義以及具體的制作過程就不再贅述,網(wǎng)絡(luò)上有很多相關(guān)文章都有講述。


從不同維度對Icon設(shè)計進(jìn)行解析,整理一整套Icon的設(shè)計法則。每一個產(chǎn)品中都有不同類型的Icon,產(chǎn)品通過Icon可以快速的向用戶傳遞語意,通過獨(dú)特的設(shè)計語言讓用戶形成對于產(chǎn)品的認(rèn)知心智。Icon的重要性就不言而喻了。


ICON的設(shè)計法則-菱形設(shè)計法則,主要包括語意、層級、設(shè)計形式、風(fēng)格、一致性、范圍。而其他的設(shè)計思考也是這個設(shè)計法則的變體,中心思想沒有發(fā)生變化。通過對以上設(shè)計思考點(diǎn)的聚合,來設(shè)計能夠傳遞Icon語意,并且能夠清晰展現(xiàn)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和信息層級的Icon系統(tǒng),通過差異化的設(shè)計形式展現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計的獨(dú)特風(fēng)格,讓具有一致性的設(shè)計語言傳遞信息,和用戶形成共鳴。

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層級

第一層級Icon

第二級別Icon

第三層級Icon

第一層級的Icon一般指首頁的井字入口Icon,讓用戶快速獲取入口信息,完成對產(chǎn)品流量的分流,讓用戶快速完成自己的任務(wù)。這種類型的Icon是級別最高的,無論是面積、形式感、視覺沖擊力都應(yīng)該是最突出的,這種高層級的Icon可以簡單通過一下三種方法表現(xiàn),1、擬物化的設(shè)計方式增加視覺重心和吸引力。2、通過細(xì)節(jié)的增加呈現(xiàn)Icon設(shè)計的復(fù)雜形式感。3、采用沖擊力強(qiáng)的色彩對比,抓住用戶的關(guān)注點(diǎn)。除此之外具體的思考過程,后文也會詳細(xì)講述。


下圖分別是“自如” “每日優(yōu)鮮” “大眾點(diǎn)評”的首頁入口Icon,分別采用了擬物化設(shè)計,細(xì)節(jié)添加,色彩對比的設(shè)計方法。

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第二級Icon歸納為導(dǎo)航類型的Icon,引導(dǎo)用戶操作產(chǎn)品,完成用戶的任務(wù),同時傳遞品牌特色。這種Icon類似真實(shí)街道中的指向標(biāo)。第二層級的Icon不需要做的視覺重點(diǎn)非常重,能夠讓用戶認(rèn)知到,并且了解Icon傳遞的信息,在操作行為上產(chǎn)生預(yù)期就可以。通常的設(shè)計樣式是線型Icon或者是面型Icon。


下圖分別是“自如” “每日優(yōu)鮮” “大眾點(diǎn)評”的二級Icon系統(tǒng)

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第三類Icon是語意型Icon,主要是向用戶傳遞信息,烘托信息氛圍,并且引導(dǎo)用戶瀏覽信息。這種類型的Icon視覺相對較輕,且不可點(diǎn)擊,具體的設(shè)計思考在后續(xù)的內(nèi)容展開。


下圖分別是“自如” “每日優(yōu)鮮” “大眾點(diǎn)評”的三級Icon系統(tǒng)

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以上三級的劃分并不是說Icon只有這幾種類型,這樣劃分是從功能和視覺上進(jìn)行區(qū)分便于設(shè)計同學(xué)理解,當(dāng)然在具體的設(shè)計過程中也可以對Icon進(jìn)行更細(xì)化的區(qū)分,最主要根據(jù)具體的需求去定義Icon的層級,然后再采用對應(yīng)層級的設(shè)計語言。


語意    

1)、Icon背后的語意(Icon的特性歸納)

2)、Icon的可識別性(Icon的特點(diǎn)表現(xiàn))

Icon的重要意義是抓住用戶能夠通過圖像式的語言快速獲取產(chǎn)品信息。所以在Icon的設(shè)計之前,需要思考Icon背后傳遞的文字語意,理解語意,構(gòu)建對于語意的多維拆解(比如沙發(fā)是由靠背、兩個扶手、四條腿構(gòu)成,重心要穩(wěn),和床有哪些區(qū)別等等)。同時還需要思考Icon圖形化之后的可識別性,基于對用戶認(rèn)知的了解,歸納Icon設(shè)計中需要具體表達(dá)的幾個關(guān)鍵特點(diǎn),迎合用戶的認(rèn)知心里。幫助用戶快速的獲取Icon想要傳遞的信息,如果不能快速的獲取,反而增加了用戶獲取信息的成本,那就本末倒置,削弱了用戶的使用體驗。


例:下圖是“大眾點(diǎn)評”二級Icon設(shè)計的語意表現(xiàn)思考方法

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設(shè)計形式

1)、外形

2)、表達(dá)方式

3)、色彩組合

4)、Icon特色

外形是Icon 的基本形態(tài),不同的形態(tài)傳遞不同的視覺感受,構(gòu)建不同的心智。同時Icon的外形決定了內(nèi)部元素的設(shè)計。


Icon的表達(dá)方式主要兩種,分別是線型Icon,面型Icon。線型Icon形式抽象、簡潔,便于用戶識別,用戶認(rèn)知成本較低,缺點(diǎn)是Icon容易極簡,造成了似是而非,可識別性降低。面性Icon相對線型Icon視覺重心更突出,便于用戶聚焦,設(shè)計表現(xiàn)形式會更豐富,缺點(diǎn)是可能會過于復(fù)雜,造成信息層級混亂,增加了用戶的認(rèn)知成本。


色彩組合,就是Icon中的色彩語言,在設(shè)計Icon的過程中通常包括單色系的Icon和色彩組合系列的Icon。通過不同顏色的組合傳遞產(chǎn)品的品牌形象和產(chǎn)品特質(zhì),在設(shè)計Icon的過程中,尤其是導(dǎo)航Icon的過程中不建議使用超過兩種顏色的Icon,這樣容易使用戶視覺疲勞。


Icon特色是Icon在設(shè)計過程中的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)是體現(xiàn)Icon自身精致的部分,同時也會影響用戶對于產(chǎn)品和品牌的認(rèn)知聯(lián)系。影響產(chǎn)品的感性認(rèn)知觸達(dá)用戶內(nèi)心。


例:下圖以“大眾點(diǎn)評”中的“拍視頻”icon做舉例說明

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風(fēng)格

1)、品牌理念

2)、產(chǎn)品特色

3)、視覺特色

品牌理念是是指產(chǎn)品背后的定義和想要傳遞的價值。通過簡介的符號、文字傳遞給用戶的認(rèn)知、理解、印象、感受。通過塑造品牌理念的塑造,和用戶在感性層面形成共鳴。融入品牌基因的Icon系統(tǒng)具有更好的辨識性和認(rèn)同感。這需要設(shè)計師和業(yè)務(wù)團(tuán)隊一起溝通產(chǎn)品,深入理解業(yè)務(wù),總結(jié)出關(guān)鍵詞語表達(dá)品牌,最終和業(yè)務(wù)團(tuán)隊達(dá)成統(tǒng)一共識。


產(chǎn)品特色指產(chǎn)品在同行業(yè)中的定位差異,核型競爭力。通過簡潔的視覺語言進(jìn)行表現(xiàn)。通常的產(chǎn)品特色體現(xiàn)在業(yè)務(wù)范圍、用戶群體,使用場景,產(chǎn)品功能等。在這四個維度中總結(jié)歸納成可落地的具體的表達(dá)關(guān)鍵詞,進(jìn)一步具象化。


視覺特色指在競品分析中,總結(jié)得到在視覺層面其他產(chǎn)品中可以借鑒的感性共性和自己產(chǎn)品定位差異性的結(jié)合。通過可借鑒的共性傳遞行業(yè)的特點(diǎn),而差異化的視覺表現(xiàn)可突出自己產(chǎn)品的特色和競爭力。


例:繼續(xù)以“拍視頻”Icon為例子進(jìn)一步解釋說明

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一致性

一致性的綜合表現(xiàn)在圓角、透明度、線條粗細(xì) 、間距、顏色、層級、漸變、特色細(xì)節(jié)。


Icon的一致性有利于降低用戶的認(rèn)知成本,便于品牌傳遞,而Icon的非一致性會增加用戶的跳出感,降低用戶對于產(chǎn)品專業(yè)度的認(rèn)可。通常情況下可以通過以上8個維度進(jìn)行分析和提煉。前七個維度大家比較好理解。重點(diǎn)解釋一下第八個維度“特色細(xì)節(jié)”,特色細(xì)節(jié)是設(shè)計師通過對于產(chǎn)品和業(yè)務(wù)的理解主觀加入的一些關(guān)鍵性視覺表現(xiàn)的點(diǎn),增加產(chǎn)品一致性的基因,可能是斷線,尖角,原點(diǎn)等等標(biāo)志性元素。


例:下圖通過對“大眾點(diǎn)評”Icon做拆解進(jìn)一步從六個維度說明Icon系統(tǒng)的一致性(并不是說每一個icon的設(shè)計必須包含八個維度)

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范圍

視覺范圍和熱區(qū)范圍


隨著Sketch的普及,更多的設(shè)計師開始采用一倍的設(shè)計畫布輸出設(shè)計方案,但在設(shè)計的過程中需要注意視覺面積和物理面積,兩個Icon的物理尺寸大小是一樣的,視覺感性的面積偶爾會變化。所以需要在設(shè)計完Icon之后,對Icon進(jìn)行排列,進(jìn)行視覺對比,發(fā)現(xiàn)視覺的不一致性。


熱區(qū)范圍是代碼定義的用戶可操作的交互面積,視覺是感知不到的。熱區(qū)范圍的確定有利于開發(fā)工程師和設(shè)計師達(dá)成視覺方案的一致。避免后期由于大家對于方案設(shè)計、開發(fā)理解的不同,增加后續(xù)溝通的成本。通常情況下會出現(xiàn)的問題就是

1、界面開發(fā)的還原度低

2、熱區(qū)范圍過小,用戶無法點(diǎn)擊

3、Icon的熱區(qū)范圍不一致。

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總結(jié)

在設(shè)計的過程中,Icon的樣式可以借鑒,但要根據(jù)自己的產(chǎn)品做形式上的調(diào)整,具體可以通過上述談到的幾個維度作為切入點(diǎn)調(diào)整Icon。同時在設(shè)計的過程中避免無窮的細(xì)化,因為有些細(xì)節(jié)用戶根本不會觀察到,這樣做只能是設(shè)計師的自嗨。設(shè)計師容易漏掉的是熱區(qū)范圍的確定,盡管Ios平臺和Android平臺都有對于Icon范圍的定義,但針對產(chǎn)品的icon熱區(qū)范圍調(diào)整還是要有設(shè)計師自己的想法。這樣才能增加Icon設(shè)計的思考價值,也更符合產(chǎn)品自身的特色。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計服務(wù)。

關(guān)于設(shè)計的大事件!

用心設(shè)計

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二月上旬的設(shè)計圈發(fā)生了什么?那些你正在關(guān)注的,還未關(guān)注的但應(yīng)該關(guān)注的,一起看看吧~


2019凱迪克獎評選揭曉

北京時間1月29日零點(diǎn),美國圖書館協(xié)會ALA(American Library Association)宣布了2019年凱迪克獎(Randolph Caldecott Medal)的歸屬:1個金獎,4個銀獎

凱迪克大獎是美國最具權(quán)威的繪本獎,而該獎之所以能夠脫穎而出,獲得一致推崇,主要在于其評選標(biāo)準(zhǔn)的周延與創(chuàng)新,著重作品的藝術(shù)價值、特殊創(chuàng)意,尤其每一本得獎作品都必須有“寓教于樂”的功能,讓孩子在閱讀的過程中,開發(fā)另一個思考空間,已有六十余年歷史的凱迪克大獎,是為了紀(jì)念十九世紀(jì)英國的繪本畫家倫道夫·凱迪克而設(shè)立的。

接下來將給大家分享2019凱迪克大獎部分獲獎圖畫書。

 

凱迪克金獎

《你好,燈塔!》

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作者:蘇菲·布萊科爾(Sophie Blackall)

繪者:蘇菲·布萊科爾(Sophie Blackall)

出版社:Little Brown Books for Young Readers

 

內(nèi)容簡介

這部來自凱迪克金獎得主蘇菲·布萊科爾的抒情圖畫書,謳歌了希望、變化與時間的流逝等永恒主題,它自己也因此獲得了不朽的力量。

 

凱迪克銀獎

《給小星星的大月餅》

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作者:格蕾絲·林(Grace Lin)

繪者:格蕾絲·林(Grace Lin)

出版社:Little Brown Books for Young Readers

內(nèi)容

在這本星光閃耀的圖畫書里,紐伯瑞銀獎得主格蕾絲·林用一個暖心的原創(chuàng)故事給小朋友們講述了月亮陰晴圓缺的月相變化。

 

凱迪克銀獎

《阿爾瑪和她名字的故事》

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作者:胡安娜·馬丁內(nèi)斯-尼爾(Juana Martinez-Neal)

繪者:胡安娜·馬丁內(nèi)斯-尼爾(Juana Martinez-Neal)

出版社:Candlewick

 

內(nèi)容

在這本童書里,作者胡安娜·馬丁內(nèi)斯-尼爾為那些好奇自己名字由來或人生源頭的孩子打開了一扇發(fā)現(xiàn)的窗

 

凱迪克銀獎

《謝謝您,阿嬤!》

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作者:歐吉·莫拉(Oge Mora)

繪者:歐吉·莫拉(Oge Mora)

出版社:Little Brown Books for Young Readers

內(nèi)容簡介

街坊們都想嘗一嘗阿嬤做的美味燉菜!一個接著一個,他們跟隨香味來到了阿嬤家;一盤接著一盤,阿嬤給每位鄰居都盛上了一盤燉菜。很快,鍋?zhàn)泳涂樟?。阿嬤這么慷慨,她給自己留下了什么呢?

 

凱迪克銀獎

《粗糙的補(bǔ)丁》

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作者:布萊恩·萊斯(Brian Lies)

繪者:布萊恩·萊斯(Brian Lies)

出版社:Greenwillow Books

 

內(nèi)容簡介

這部由《紐約時報》暢銷書作者、插畫家布萊恩·萊斯創(chuàng)作的圖畫書,講述了一個關(guān)于友誼、失去和恢復(fù)的故事,美麗、可親而又帶著深沉的個人情感。

 


陳幼堅首個純藝術(shù)展覽在香港展出


2019年1月27至2月27日,香港白石畫廊將為陳幼堅舉辦他的首個畫廊個展——《陳幼堅是誰? 始于1960 年代的藝術(shù)旅程 》。

展覽是陳幼堅在香港的首次個人純藝術(shù)展覽,將按時間順序展出由他作品,以及遠(yuǎn)至上世紀(jì)60年代從未曝光的滄海遺珠,呈現(xiàn)包括平面藝術(shù)、攝影、裝置及數(shù)碼藝術(shù)等視覺媒界,甚至他在青少年時期創(chuàng)作的一些珍貴手稿。

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部分展覽作品欣賞

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A Brand New Game (McDonald’s x KFC)

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Heart to Heart No. 7

2008

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29 Mar 2013,Kyoto Japan


展覽信息

陳幼堅是誰?自1960年代的藝術(shù)旅程

展覽時間

2019年1月27-2月27日

展覽地點(diǎn)

白石畫廊 Whitestone Gallery

香港中環(huán)皇后大道中80號H Queen's 7-8樓

(每周二至周日上午11時至晚上7時)


中國設(shè)計師周晨作品榮獲“世界最美的書”榮譽(yù)獎


近日,2019“世界最美的書”評選在德國萊比錫揭曉,其中,中國書籍設(shè)計師周晨作品《江蘇老行當(dāng)百業(yè)寫真》榮獲“世界最美的書”榮譽(yù)獎。

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2018“最美的書”評委會給予本書如下評語:設(shè)計處處顯示真情,用老店鋪包點(diǎn)心的粗陋紙張并打毛邊,表現(xiàn)逐漸消失的民間老行當(dāng)百業(yè),有朦朧之美。采取古老而民間的裝訂方式,頁碼設(shè)置奇特。內(nèi)文的文字與大圖片使用不同材質(zhì)來表現(xiàn),豐富了視覺語言。黑白圖片印在粗陋紙張上,產(chǎn)生古老斑駁的意向,仿佛顯示了新百業(yè)皆源自老行當(dāng)。

 

 

中國青年藝術(shù)家系列群展 “HOW NOW” 開幕


近日,上海昊美術(shù)館的中國青年藝術(shù)家系列群展 “HOW NOW” 在上周末開幕。其中一些作品越過人們?nèi)粘=?jīng)驗邊界,提供了新的觀看視角,空間和時間被巧妙安置,值得一看。


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郭熙,《存放信仰的身體》,裝置,2014,作者拍攝 

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高潔,《Art4A.I. 1.0》,互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲,作者拍攝



美國先鋒電影教父喬納斯梅卡斯去世


美國時間1 月 23 日,導(dǎo)演、策展人、檔案管理者喬納斯·梅卡斯(Jonas Mekas)在布魯克林的家中去世,享年 96 歲。他也是一名獨(dú)立電影推廣人,特別是實(shí)驗電影、地下電影或先鋒電影的倡導(dǎo)者。

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2010 年,當(dāng)被問及什么是先鋒電影時,梅卡斯回答說:“沒有什么公式。不論是哪個領(lǐng)域,先鋒作品永遠(yuǎn)都走在前線。在科學(xué)界、音樂界,人們扎身其中,進(jìn)入完全未知的領(lǐng)域:未來。與其說人們不習(xí)慣他們的所作所為,不如說他們使用了不同的內(nèi)容、不同的手段、不同的技術(shù)?!?

 

新LOGO能否給ZARA續(xù)命


ZARA的新LOGO早在 2018 年春夏廣告上就已出現(xiàn),但當(dāng)時沒什么人注意這件事。直到 2019 春季廣告上線,到如今 ZARA 把新的 LOGO 更換到各網(wǎng)站主頁,意味著這次改變將是永久性的。

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這是 ZARA 第二次更改 LOGO,1975 年的第一款標(biāo)識一直使用到了 2010 年,之后更換了一個新的更為扁平、分散的標(biāo)志,也是我們?nèi)缃褡钍煜さ囊粋€ LOGO,持續(xù)在世界各地 ZARA 門店的海報里出現(xiàn)。

 


西安全民吐槽的大型3D兵馬俑,令人感到恐怖的抄襲

 

先看看嚇哭碑林人民的西安兵馬俑。

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據(jù)悉這是一項游客互動項目,游客可以進(jìn)入兵馬俑后面的小黑屋,免費(fèi)拍照掃描自己的臉投射在LED上

是不是感覺西安碑林秦俑發(fā)光人臉很丑?

是的,確實(shí)很丑,而說到這里我們不得不提美國藝術(shù)家Matthew Mohr的作品了。


互動藝術(shù)裝置

As We Are

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參觀者可以在位于雕塑背面凹處的照相亭拍攝照片,與壯觀的雕塑互動。使用稱為攝影測量的過程,29臺攝像機(jī)同時拍攝訪客臉部的圖像以創(chuàng)建即時3D模型,然后以放大的比例顯示在外面的大頭上。

是否明顯感受到了抄襲?

 


丟人!中國包攬德國抄襲獎前10,或成最大贏家!


如果大家還記得去年小編發(fā)布的文章中提到的“中國克隆展”事件,那么今天小編要告訴大家的可能更令大家感覺到丟人,那就是“金鼻子剽竊獎”,“金鼻子剽竊獎”是德國設(shè)計師里多·布瑟在發(fā)現(xiàn)自己的設(shè)計被仿制后于1977年創(chuàng)立的,獎杯是一個長著金鼻子的黑色小矮人,象征著那些用仿冒的手段獲取高額利潤的廠家。以曝光那些憑借嗅覺、最大膽的仿制企業(yè)。

1977年以來,德國反剽竊行動協(xié)會"Aktion Plagiarius"每年為仿冒產(chǎn)品頒發(fā)一次"金鼻子剽竊獎"。


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中國制造商在這一獎項上的表現(xiàn),每一年都很亮眼。2016年,前10名“金鼻子”獲得者里有7家來自中國。

2018年,中國制造商也包攬了“金鼻子”的前三甲。

 

而2019年,中國制造商更是小宇宙爆發(fā),一口氣搶占了前10名的所有位次!

小編帶大家一起來看看獲獎作品中的前三名這些克隆產(chǎn)品的樣子。

 

第一名

“Typ 2000”角座閥

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左邊為德國Bürkert Werke公司原件,右圖為中國寧波仿制品

 

第二名

Liebherr玩具挖掘機(jī)

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左邊為德國Bruder玩具公司原作,右圖為中國汕頭仿制品

 

第三名:

Staub鑄鐵鍋

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左邊為Staub鑄鐵鍋原作,右圖為中國浙江仿制品

 

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官方揭秘!飛豬首頁2018完整改版背后的設(shè)計過程回顧

資深UI設(shè)計者

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飛豬首頁在這兩年,經(jīng)歷過無數(shù)次大大小小的改造。而在2018年7-8月,我們對飛豬首頁進(jìn)行了尤為重要的,一次較為完整的改頭換面。這篇文章,包含了飛豬首頁歷次改版的回顧。我們也想和大家分享一下,2018年,我們這次完整改造背后的思考。

飛豬首頁的歷史

我在2015年畢業(yè)后,就來到了飛豬。其實(shí)當(dāng)時還沒有飛豬的概念,那時候的 app 叫「阿里旅行·去啊」,后來了解到我們還有過「淘寶旅行」、「阿里旅行」、「去啊」等這些曾用名。

說起名字還有個故事。我剛工作那會打Uber,司機(jī)們都特?zé)崆?,打車能和你聊一路?

有個司機(jī)問我:「你是在阿里哪個部門工作呀?」,我就說:「去啊」。司機(jī)很激動,馬上說:「哦哦,我知道,那個去哪兒網(wǎng),頭像是綠色駱駝的那個!我老婆手機(jī)里就裝了一個!」

我連忙說:「不是的不是的,我們叫去啊,不叫去哪兒。我們也叫阿里旅行,或者淘寶旅行,你知道吧…」

然后我們討論了一路「去啊」和「去哪兒」的區(qū)別。

雖然直到我下車,我也不知道司機(jī)老哥有沒有弄明白。

這個事其實(shí)很有代表性。在當(dāng)時,旅行市場最大的品牌就兩個,攜程和去哪兒。雖然市場上還有同程、窮游、螞蜂窩、驢媽媽、藝龍等旅行相關(guān)的app,但我們就叫「去啊」,其實(shí)已經(jīng)暴露了我們的目的(并不是為了讓大家想下「去哪兒」的時候,不小心下載了「去啊」),而是我們當(dāng)時的目標(biāo)就是要做一個對標(biāo)OTA 的旅行預(yù)訂工具。

這時候我們的首頁和他們比起來,簡直滿分。當(dāng)然,我指的是相似度,滿分。

這其實(shí)就是飛豬的起源版本首頁。在這里我們可以看到巨大的機(jī)票、酒店這樣的旅行類目預(yù)訂的入口,其實(shí)就是為了讓用戶有「預(yù)訂」的認(rèn)知。

直到有一天,產(chǎn)品經(jīng)理在壓榨設(shè)計師出圖,我隱約聽到「我們是平臺,不是OTA」這樣的說法。那個設(shè)計師熬掉好幾根頭發(fā)之后,方案確定了,我們便有了下面這個版本的首頁。

我們看到,這個版本的首頁看起來不像攜程了,更像是當(dāng)時的淘寶。那個產(chǎn)品經(jīng)理把他的 iphone5s 擦得锃亮,非常興奮地給我展示:「你看,這個首頁,改得太棒了!比以前好多了!」

其實(shí)以我當(dāng)時的聰明才智,真沒看出來。但后來想想,這個改版其實(shí)是一次覺醒。這個改版意味著,我們要在平臺的業(yè)務(wù)模式下,在機(jī)票酒店這樣的預(yù)訂心智之外,找到自己的特色。

而這種差異化的思維模式影響了接下來一年多的首頁設(shè)計。

剛開始接首頁時,我們嘗試從內(nèi)容進(jìn)行突破,將商品羅列升級為旅行內(nèi)容。

同時,在品牌升級為飛豬之后,我們嘗試為用戶提供更個性的服務(wù),基于用戶可能想去、準(zhǔn)備出發(fā)、正在旅行等不同階段,設(shè)計了「目的地個性化」模塊,讓有不同需求的用戶可以看到不一樣的目的地、玩法、商品。

后來我們新起了場景化項目,有個業(yè)務(wù)小組產(chǎn)出了全球第一站、周邊好去處這兩個出境、周邊的導(dǎo)購場景。

并且我們將首頁所有的信息都進(jìn)行了個性化處理,讓每個人每天可以看到不一樣的內(nèi)容。

當(dāng)然,首頁的樣式看起來越來越美好了,但我們?nèi)匀徊粷M意。

歷史版本首頁的問題

上面這些版本的首頁,有一個共性:我們一直圍繞著業(yè)務(wù)的布局,在首頁上設(shè)計業(yè)務(wù)模塊。比如下面的這些模塊:

而體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上,也有這么幾個共性:

  • 用戶最主要的點(diǎn)擊發(fā)生在頭部類目預(yù)訂;
  • 用戶在頁面中尾部的點(diǎn)擊非常低;
  • 用戶可能看到了頁面中尾部,但仍不點(diǎn)擊。

用一句話來總結(jié),就是用戶對排列業(yè)務(wù)模塊搭出的首頁沒有建立認(rèn)知。

2018年4月開始,我們著手對飛豬首頁進(jìn)行一輪整體的改版。在改版之前,我們首先需要對之前首頁進(jìn)行一次全面的體檢。

在這里,我們使用 NLP 理解層次,來深入理解飛豬首頁到底發(fā)生了什么。

簡單介紹一下 NLP 理解層次:我們一般可以通過6個層次理解事物,由低到高分別是:環(huán)境、行為、能力、BVR(信念/價值觀/原則)、身份、精神。這套框架幾乎可以幫我們分析理解一切問題。

△ 用NLP分析問題背后的原因

1. 環(huán)境:飛豬業(yè)務(wù)主導(dǎo)的環(huán)境

飛豬的整體環(huán)境核心是以業(yè)務(wù)為導(dǎo)向的,設(shè)計的大部分工作是屬于支持性質(zhì)的。在首頁工作中,我們做得更主動一些,常給一些提案,也可以算作是共創(chuàng)。但核心的決策權(quán)是屬于業(yè)務(wù)和產(chǎn)品的,所以這就導(dǎo)致,飛豬最后上線的東西,往往優(yōu)先考慮的是業(yè)務(wù)的重要性。

2. 行為:首頁根據(jù)業(yè)務(wù)調(diào)整不斷改版

我們始終在跟蹤首頁的數(shù)據(jù),并根據(jù)數(shù)據(jù)的變化、業(yè)務(wù)的傾向性對首頁進(jìn)行日常的調(diào)整。

3. 能力:設(shè)想的場景沒有做好,維度少/內(nèi)容欠佳

我們希望做場景化,其實(shí)是很好的想法。但業(yè)務(wù)前期只嘗試了周邊、出境兩個場景,這很難匹配旅行用戶各種各樣的偏好。

同時,飛豬在生產(chǎn)高質(zhì)量內(nèi)容的方面做得不夠,產(chǎn)出的內(nèi)容沒有讓用戶產(chǎn)生興趣。

4. BVR:內(nèi)容數(shù)量>內(nèi)容質(zhì)量

因為飛豬的內(nèi)容起步晚,在起步初期的目標(biāo)是提高內(nèi)容的數(shù)量,而非生產(chǎn)高質(zhì)量的爆款文章。所以當(dāng)后續(xù)我們需要用到內(nèi)容時,常常擔(dān)心取到一些充數(shù)的質(zhì)量不高的內(nèi)容。

5. 身份:售賣平臺

飛豬以往的定位仍然是旅行商品預(yù)訂平臺,這也會在一定程度上,導(dǎo)致我們不會在提升內(nèi)容質(zhì)量上投入太多。

6. 精神:?

這個層面我只能說我個人的理解:我希望飛豬能讓旅行者享受更多旅行的快樂。

2018年飛豬首頁做的改變和突破

通過分析我們發(fā)現(xiàn),飛豬的身份定位,對我們設(shè)計產(chǎn)品會有從表及里的深度影響。如果我們定位是旅行預(yù)訂工具,必然只能做出小的創(chuàng)新。所以如果要做大改變,首先要定義飛豬的新身份。

而恰巧,2018年飛豬迎來了新的品牌定義──「全球fun肆玩」。我們開始從旅行預(yù)訂平臺進(jìn)行更大膽的轉(zhuǎn)型,試圖建立新的在線旅游生態(tài)。

在這個身份轉(zhuǎn)變的契機(jī)下,我們在2018年對首頁進(jìn)行了升級。

1. 矯正目標(biāo)

飛豬的新目標(biāo)叫「全球fun肆玩」,關(guān)鍵在fun。我們需要通過設(shè)計,激發(fā)用戶旅行的欲望。

2. 重構(gòu)框架

舊版飛豬的框架依然是圍繞業(yè)務(wù)架構(gòu)建立的。而在這次改版中,我們希望基于每一個普通旅行者的視角,來建立新的首頁框架。

在建立框架之前,我們需要挖掘的是,旅行是什么?

有人說旅行是機(jī)酒火汽的預(yù)訂,其實(shí)不是。我理解的旅行指的是人,花一段時間,離開現(xiàn)在的位置,去感受快樂。其中包含了角色、目的、地點(diǎn)、時間4個關(guān)鍵的因素。而取決于角色的不同,每個人在旅行上作出的決定也是不同的,所以「人」是旅行真正的內(nèi)在因素。

而我們認(rèn)知里零散的旅行方式,如:跟團(tuán)游、自由行、親子游、出境游、周邊游只是被內(nèi)在因素對旅行產(chǎn)生影響的結(jié)果。

而偏偏旅行還要求我們產(chǎn)生玩的想法,留出足夠的時間,從一個地方去另一個地方。當(dāng)定機(jī)票酒店已經(jīng)不再是個難題的時候,我們決策困難的原因更多是在自身:我不知道自己想要什么樣的旅行。

所以我們解析了用戶的旅行特性,發(fā)現(xiàn)每個用戶喜歡的內(nèi)容、商品,都是不同,且是特色鮮明的。所以我們的核心需要做到的,就是讓這些無數(shù)的普通人,都能感知自己的內(nèi)在,并找到和自己內(nèi)在適合的旅行方式。而直接放商品、內(nèi)容都讓用戶難以理解。所以我們選擇了更理想的方式來讓用戶理解自己的內(nèi)在──主題。

我對主題這兩個字的定義是:一句話描述你想要的旅行。這句話可以是:情侶最愛去、國內(nèi)必玩地、舌尖上的中國、隱居西子湖畔等等和你匹配的點(diǎn)。

我們初步將主題組織成了靈感、計劃、商品三個維度,希望能在玩什么、什么時間去、買什么等旅行決策上,對用戶由內(nèi)而外地產(chǎn)生幫助。

3. 培養(yǎng)能力

在搭建好了框架后,我們需要的就是更好的承接能力。核心考驗的就是內(nèi)容的生產(chǎn)和算法的組織。

為了讓用戶看到更好的內(nèi)容,我們使用了新的后臺,可以通過算法,動態(tài)選出具有相似主題的無數(shù)商品,搭建頻道,并進(jìn)行投放,做到千人千面。

在內(nèi)容質(zhì)量上,我們還將繼續(xù)尋找突破口,進(jìn)行新的升級。

飛豬2018的首頁,我們也在視覺上打破傳統(tǒng),做了很多突破。

突破空間 – 打破「屏效比」的偽命題

在移動端設(shè)計的時候,設(shè)計師往往被要求利用屏幕的空間。

而業(yè)務(wù)方和 PD 也非常機(jī)智,總能有一些金點(diǎn)子,例如:「區(qū)塊再矮一點(diǎn)」、「文字再小一點(diǎn)」、「給我多放幾排」、「一排再給我多放幾個」。

在這樣的訴求下,我們的界面設(shè)計常常會失去很多留白空間,導(dǎo)致信息密度會很大。而太大的信息密度反而會影響用戶的閱讀欲望,甚至降低用戶的閱讀效率。

而隨著設(shè)計影響力的增加,大家認(rèn)識到了一個更美的、更能討人喜歡的界面,不是什么都放上來的界面。

圖片 – 大圖凸顯內(nèi)容品質(zhì)

由于以往對空間利用的苛刻,我們的圖片常常會被壓縮得很窄、很矮,有時甚至無法形成系統(tǒng)的圖片比例。而在解決了空間的問題后,我們可以按照1 : 1、16 : 9、4 : 3這樣的標(biāo)準(zhǔn)比例來設(shè)計圖片坑位的大小。這些比例能更好地幫助用戶閱讀圖片的內(nèi)容。

文字 – 不是裝飾,更不僅是內(nèi)容

隨著iOS11的推出,大標(biāo)題對設(shè)計已經(jīng)產(chǎn)生了較大的影響力。我們在設(shè)計首頁時就做了大膽的嘗試,使用簡短有力的大標(biāo)題和留白作為每個模塊的區(qū)隔,讓用戶的視線可以從一個模塊自然地過渡到下一個模塊。

同時,我們盡量保證內(nèi)容是簡短有力的,這樣就可以用更大的字號,減少用戶閱讀的成本。

色彩 – 來自于旅行的顏色

以往在猜你喜歡中,我們的標(biāo)簽都是用黃色或者黑色底,蓋在圖上來做的。但這會影響圖片的品質(zhì),同時較小的標(biāo)簽文字蓋在圖上,其實(shí)并不適合用戶閱讀。

所以我們優(yōu)化了方案,讓小文字和圖片不要重疊,提升了文字的閱讀性。同時通過改變標(biāo)簽文字的顏色,讓標(biāo)簽成為了商品卡片的點(diǎn)綴。

未來的首頁

我們回顧了飛豬首頁的設(shè)計歷史,并看到了2018年我們的探索。這背后伴隨的是行業(yè)、市場、用戶的變化,提醒著我們需要把產(chǎn)品設(shè)計得更優(yōu)秀,來面對無盡的挑戰(zhàn)。

2018年飛豬首頁的改版,也代表著首頁設(shè)計模式的轉(zhuǎn)變,從業(yè)務(wù)爭奪入口轉(zhuǎn)型為基于用戶體驗,設(shè)計師、產(chǎn)品經(jīng)理、業(yè)務(wù)方、技術(shù)團(tuán)隊協(xié)同作戰(zhàn)的模式。

而作為設(shè)計師,更需要始終圍繞著用戶,在桎梏中跳舞,做出好體驗的設(shè)計。

2018飛豬首頁的改版只是開始,飛豬才剛剛轉(zhuǎn)型,未來我們將更加緊密地圍繞用戶,提供質(zhì)的服務(wù)。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計  包裝設(shè)計 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計服務(wù)。

 

讓我們目瞪口呆的十大黑科技!創(chuàng)新改變生活!

用心設(shè)計

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科技不僅改變生活,而且正在改變著我們的生活習(xí)慣!不管哪行哪業(yè),不去了解的科技,就面臨著被淘汰的危險!電商作為離互聯(lián)網(wǎng)最近的行業(yè),或許能從這些高科技里找到一些方向和啟發(fā)!


 

NO.10 踩不濕的鞋子
Vessi鞋,號稱世界上第一個100%防水針織鞋
它看起來跟普通的鞋子無異,
但是它具有超強(qiáng)的防水性能,
100%防水能力
并且360°無死角
小水坑我們不放在眼里
甚至可以
直!接!踩!
Vessi鞋的秘密在于它的針織面料專利,
這個稱為 Flash Knit 的面料一共有 3 層,
分為不同的功能面料,
這使得它比簡單的防水涂層強(qiáng)得多。
第一層也是最外面一層是彈力編織層,由聚酯纖維和尼龍混紡而成,起到防水、拒水、防風(fēng)的效果;
第二層是納米過濾層,能進(jìn)一步起到防水、吸濕作用,最里面一層是透氣內(nèi)層,幫助腳部排汗。
NO.9 材料界的“變形金剛”
下面這些彩色的小卡片—— Formcard
是由英國設(shè)計師PeterMarigold
所研發(fā)的一種神奇的修補(bǔ)塑料卡,
它可謂是材料中的百變星君,
想變啥就變啥
將原本硬邦邦的卡片放到熱水中,
就會變軟,
然后就可以捏成各種形狀啦!
比如~
手機(jī)支架
高級一點(diǎn)的車載支架也是可以滴~
修補(bǔ)雨傘,哪里壞了補(bǔ)哪里
so easy~
雖然看起來軟,
但是硬度堪比尼龍。
它的材料是一種
基于生物塑料而
完全無毒的淀粉材料
表面著色的顏料也是安全的。
值得一提的是——
這種修補(bǔ)塑料可以重復(fù)使用無數(shù)次,
只需要用熱水泡一下,就能重新使用。
NO.8 一種“分裂”的材料
杜邦? Tyvek® 特衛(wèi)強(qiáng)®
有這樣一種材料
防水的同時還透氣
是一種會呼吸的材料
硬的跟紙一樣
軟的像布一樣
明明脆弱的跟紙一樣,
2個200斤的胖子都未必能把它撕破!
還能用于各種酷炫的手工藝品
既可以當(dāng)作女生喜歡的包包
還可以變身為時尚的服飾!
杜邦? Tyvek® 特衛(wèi)強(qiáng)®
特別的材料特性讓它成為設(shè)計師們的寵兒
各種創(chuàng)意設(shè)計、產(chǎn)品層出不窮
NO.7能修復(fù)的黑科技抹布
XG防水珠劃痕修復(fù)布
這一款黑科技“魔術(shù)布”
只需3s即可快速修復(fù)車劃痕
這塊“魔術(shù)布”采用
聚酯纖維以及“氧化鈰”成分打造。
氧化鈰具有特有的切削力,
再加上聚酯纖維布具有摩擦力,
車漆表面的劃痕可以快速被修復(fù)。
不僅如此,
修復(fù)的同時“魔術(shù)布”
中含有的乳化蠟成分,
可迅速附著保護(hù)漆面,
相當(dāng)于再給車車做一個美容~
一塊“魔術(shù)布”可使用15次左右
無論新車、舊車、深色車、亮光漆均可適用
綠色制劑成分還可以保護(hù)你的雙手
NO.6 擅長堵的材料
FLEX TAPE 防水膠
水流不停
這膠帶一拍就堵住了
網(wǎng)上稱之為世界最強(qiáng)防水膠——
FLEX TAPE
家里水桶破了個大洞?
一拍,搞定!
家里水管爆了?
一拍,搞定!
NO.5 傳說中最變態(tài)的黑科技涂料
LINE-X 涂料
據(jù)說任何東西涂上他
都刀槍不入堅不可摧,比如
西瓜涂上之后能抵抗錘子的猛擊
雞蛋涂上之后能彈起來了
汽車用鑰匙刮都沒任何損傷了
在活水表面涂上一層涂料
你都可以在水面
走起魔鬼的步伐
FLEX TAPE 材料
已經(jīng)應(yīng)用在各個領(lǐng)域,
尤其是軍事、汽車領(lǐng)域
比如美國五角大樓
海軍陸戰(zhàn)隊的悍馬
NO.4 具有“生命力”的水泥
生物混凝土Bio-concerte
它依托于芽孢桿菌的神奇生命力
這種細(xì)菌產(chǎn)生的孢子
能在沒有食物和氧氣的情況下
存活200年之久
它將作為細(xì)菌營養(yǎng)來源的乳酸鈣
混合攪拌成混凝土
若混凝土開裂
雨水滲透進(jìn)去
休眠中的細(xì)菌通過代謝
把鈣和碳酸離子結(jié)合
形成石灰石,逐漸彌合裂縫
建筑物的使用壽命
有望大大延長
實(shí)在是太神奇啦!
NO.3 能屈能伸,時軟時硬的材料
P4U
國外有一種材料叫 D3O
在常規(guī)狀態(tài)下是柔軟的
卻能防住突然的受力撞擊
非常安全
雞蛋摔不碎,防撞防震能力一流
目前已經(jīng)有上百種產(chǎn)品用到了D3O這種材料
從手機(jī)殼到護(hù)膝再到芭蕾舞鞋
再也不怕手機(jī)碎屏了
中國市場對D3O也有強(qiáng)烈的需求
但 是
前期中國企業(yè)從國外采購時遇到不少阻力
難道國內(nèi)就不能開發(fā)出類似的材料嗎?
我們就不能做出“國產(chǎn)版的D3O嗎”??
可以的!
它就是前面提到的
P4U
NO.2 能吃的塑料袋
這款塑料袋非常環(huán)保
由紅薯、玉米、馬鈴薯與植物油
等12種可食用原料做成
100%有機(jī)食品
就連印刷字的油墨都是可以吃的
不僅如此
它的韌性和耐用性
不輸普通塑料袋
扛得住重物,挨得過焚燒
更重要的是
它具有生物可降解性
在野外它180天就可自然降解
埋進(jìn)土里45天,扔進(jìn)水中1天
沸水中15秒就可以完全溶解
一個塑料袋雖小,卻足以改變世界啊
NO.1 點(diǎn)沙成土,造福人類
可以讓沙漠變成土壤的黏合劑
重慶交通大學(xué)力學(xué)教授
易志堅帶領(lǐng)研究團(tuán)隊
經(jīng)過7年的反復(fù)試驗
研發(fā)出一種
可以讓沙漠變成土壤的黏合劑
這是一種從植物中提取的
植物纖維黏合劑
它能賦予沙粒一種約束
使得沙粒像土壤一樣能從任何方向結(jié)合
具有自修復(fù)和自調(diào)節(jié)的特性
將沙子與黏合劑混合后
把水倒進(jìn)沙坑里再也不會輕易流失了
這項偉大的發(fā)明可以讓沙漠變良田
中國科研團(tuán)隊已經(jīng)在內(nèi)蒙古阿拉善盟的
25畝沙漠里進(jìn)行了實(shí)地實(shí)驗,并取得成功
未來,我們將會看到
越來越多的沙漠逐漸變成綠洲
沙漠不再是寸草不生
反而可以種植瓜果蔬菜
造福人類的發(fā)明,大贊!

 

藍(lán)設(shè)計www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計

目瞪口呆!10大黑科技材料,創(chuàng)新改變生活!

藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

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科技不僅改變生活,而且正在改變著我們的生活習(xí)慣!不管哪行哪業(yè),不去了解的科技,就面臨著被淘汰的危險!電商作為離互聯(lián)網(wǎng)最近的行業(yè),或許能從這些高科技里找到一些方向和啟發(fā)!



NO.10 踩不濕的鞋子


Vessi鞋,號稱世界上第一個100%防水針織鞋。



它看起來跟普通的鞋子無異,但是它具有超強(qiáng)的防水性能,100%防水能力并且360°無死角


踩水坑,不!會!濕!



小水坑我們不放在眼里,甚至可以直!接!踩!



Vessi鞋的秘密在于它的針織面料專利,這個稱為 Flash Knit 的面料一共有 3 層,分為不同的功能面料,這使得它比簡單的防水涂層強(qiáng)得多。



第一層也是最外面一層是彈力編織層,由聚酯纖維和尼龍混紡而成,起到防水、拒水、防風(fēng)的效果;


第二層是納米過濾層,能進(jìn)一步起到防水、吸濕作用,最里面一層是透氣內(nèi)層,幫助腳部排汗。



NO.9 材料界的“變形金剛”


這玩意兒能軟能硬,還很耐用……


說的是下面這些彩色的小卡片—— Formcard 



這是由英國設(shè)計師PeterMarigold所研發(fā)的一種神奇的修補(bǔ)塑料卡,它可謂是材料中的百變星君,想變啥就變啥就看你的腦洞敢不敢突破天際!


將原本硬邦邦的卡片放到熱水中



它就會變軟,然后就可以捏成各種形狀啦!


比如手機(jī)支架



高級一點(diǎn)的車載支架也是可以滴~



修補(bǔ)雨傘,哪里壞了補(bǔ)哪里,so easy~



雖然它看起來軟,但是硬度堪比尼龍。


它的材料是一種基于生物塑料而完全無毒的淀粉材料,表面著色的顏料也是安全的。



值得一提的是——這種修補(bǔ)塑料可以重復(fù)使用無數(shù)次,只需要用熱水泡一下,就能重新使用。

 

實(shí)乃居家旅行之必備產(chǎn)品啊…


NO.8 一種“精分”的材料


有這樣一種材料:防水的同時還透氣,是一種會呼吸的材料



硬的跟紙一樣,軟的像布一樣



明明脆弱的跟紙一樣,2個200斤的胖子都未必能把它撕破!



還能用于各種酷炫的手工藝品,既可以當(dāng)作女生喜歡的包包,還可以變身為時尚的服飾!



這就是杜邦? Tyvek® 特衛(wèi)強(qiáng)® ,特別的材料特性讓它成為設(shè)計師們的寵兒,各種創(chuàng)意設(shè)計、產(chǎn)品層出不窮



點(diǎn)擊視頻,走入”精分“的世界


NO.7 逼死4S店的黑科技抹布


開車一族最怕的是什么?不是養(yǎng)車,而是車刮痕。(尤其是熊孩子弄的車刮痕)



開車就了難免刮刮碰碰,而這一款黑科技“魔術(shù)布”只需3s即可快速修復(fù)車劃痕


它叫做——XG防水珠劃痕修復(fù)布 



這塊“魔術(shù)布”采用聚酯纖維以及“氧化鈰”成分打造。氧化鈰具有特有的切削力,再加上聚酯纖維布具有摩擦力,車漆表面的劃痕可以快速被修復(fù)。



不僅如此,修復(fù)的同時“魔術(shù)布”中含有的乳化蠟成分,可迅速附著保護(hù)漆面,相當(dāng)于再給車車做一個美容~



一塊“魔術(shù)布”可使用15次左右。無論新車、舊車、深色車、亮光漆均可適用,綠色制劑成分還可以保護(hù)你的雙手

 

以后遇到劃痕就不用跑去4S店啦~


NO.6 擅長“啪啪啪”的材料


想什么呢?先上一張炫酷的動圖



飛流直下三千尺!這膠帶“啪啪啪”就堵住了


網(wǎng)上稱之為世界最強(qiáng)防水膠——FLEX TAPE 

有了它,泰坦尼克號可能就不會沉了


家里水桶破了個大洞?“啪啪啪”,搞定!



家里水管爆了?“啪啪啪”,搞定!



家里屋頂漏水了?“啪啪啪”,搞定!



家里的游艇裂成兩半?“啪啪啪”,搞定!



快來感受“啪啪啪”的快感


NO.5 傳說中最變態(tài)的黑科技涂料


就是這款 LINE-X 涂料



有多變態(tài)?據(jù)說任何東西涂上它都刀槍不入堅不可摧,比如


西瓜涂上之后能抵抗錘子的猛擊,徒手劈西瓜?還是榴蓮吧



雞蛋涂上之后能彈起來了,以卵擊石,砸不死你?



汽車用鑰匙刮都沒任何損傷了


五菱宏光?不存在的



在活水表面涂上一層涂料,你都可以在水面上摩擦、摩擦,走起魔鬼的步伐



這么牛X的涂料已經(jīng)應(yīng)用在各個領(lǐng)域,尤其是軍事、汽車領(lǐng)域。比如美國五角大樓



海軍陸戰(zhàn)隊的悍馬



伊拉克和阿富汗5萬美軍的防彈背心



刷新你的三觀


NO.4 具有“生命力”的水泥


即使再堅固的混凝土,在風(fēng)雨的侵蝕下也遲早會開裂。甚至?xí)?dǎo)致建筑物倒塌!



如果混凝土能夠自我修復(fù)的話那該多好!

 

來自荷蘭的微生物學(xué)家Hendrik Jonkers

腦洞一閃——能否用細(xì)菌讓混凝土自行修復(fù)?

 

可以一試!經(jīng)過無數(shù)次實(shí)驗,他終于發(fā)明出了——生物混凝土Bio-concerte 



它依托于芽孢桿菌的神奇生命力,這種細(xì)菌產(chǎn)生的孢子能在沒有食物和氧氣的情況下存活200年之久



他將作為細(xì)菌營養(yǎng)來源的乳酸鈣混合攪拌成混凝土



若混凝土開裂雨水滲透進(jìn)去,休眠中的細(xì)菌通過代謝把鈣和碳酸離子結(jié)合形成石灰石,逐漸彌合裂縫



建筑物的使用壽命有望大大延長,實(shí)在是太神奇啦!


NO.3 能屈能伸,時軟時硬的材料


有一種材料,一般情況下是軟的,遇到強(qiáng)烈沖擊和刺激時就會變硬!


說的是:

能屈能伸遇柔則柔遇剛則剛可以以柔克剛的非牛頓流體材料的一員,而且是一種剪切增稠流體在減震吸能領(lǐng)域甩EVA HDPE 硅膠等幾十條街可以應(yīng)用在滑雪服摩托車服劍道服護(hù)肩護(hù)膝手套鞋墊警用軍用防護(hù)裝備機(jī)器人仿生肌肉對環(huán)境可感知響應(yīng)并且具有發(fā)現(xiàn)能力的新型智能減振吸能材料


 P4U 究竟是個啥黑科技?國外有一種材料叫 D3O



在常規(guī)狀態(tài)下是柔軟的,卻能防住突然的受力撞擊,非常安全,非常有前途



雞蛋摔不碎,防撞防震能力一流


目前已經(jīng)有上百種產(chǎn)品用到了D3O這種材料

從手機(jī)殼到護(hù)膝再到芭蕾舞鞋


再也不怕手機(jī)碎屏了


中國市場對D3O也有強(qiáng)烈的需求!但是前期中國企業(yè)從國外采購時遇到不少阻力


難道國內(nèi)就不能開發(fā)出類似的材料嗎?

我們就不能做出“國產(chǎn)版的D3O嗎”??


可以的!他就是前面提到的P4U 


NO.2 能吃的塑料袋


嗯,你沒看錯塑料也能吃!


(怎么覺得很好吃的樣子…)


這位沉醉吃塑料袋的小哥哥名叫Ashwath Hedge年僅24歲!

 

塑料袋被稱為“20世紀(jì)最糟糕的發(fā)明”已經(jīng)造成了大面積的海洋污染,而這位小哥出生在印度芒格洛爾的郊區(qū),那里垃圾成山,深受廢棄塑料袋的影響



AshwathHedge為了改變這種環(huán)境,他從塑料袋本身的材料出發(fā)做了上千次試驗終于研究了,這款無污染且可食用的新型塑料袋



這款塑料袋非常環(huán)保由紅薯、玉米、馬鈴薯與植物油等12種可食用原料做成100%有機(jī)食品,就連印刷字的油墨都是可以吃的



不僅如此,它的韌性和耐用性不輸普通塑料袋扛得住重物,挨得過焚燒



更重要的是,它具有生物可降解性,在野外它180天就可自然降解,埋進(jìn)土里45天,扔進(jìn)水中1天、沸水中15秒就可以完全溶解



一個塑料袋雖小,卻足以改變世界啊


 NO.1 點(diǎn)沙成土,造福人類!


防沙治沙是世界難題,多少年來,全球科學(xué)家們?yōu)榇硕赋?/span>



而今天,中國科學(xué)家終于將這個夢想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)!

 

重慶交通大學(xué)力學(xué)教授易志堅帶領(lǐng)研究團(tuán)隊,經(jīng)過7年的反復(fù)試驗,研發(fā)出一種可以讓沙漠變成土壤的黏合劑



這是一種從植物中提取的植物纖維黏合劑,它能賦予沙粒一種約束,使得沙粒像土壤一樣能從任何方向結(jié)合具有自修復(fù)和自調(diào)節(jié)的特性



將沙子與黏合劑混合后把水倒進(jìn)沙坑里再也不會輕易流失了

 

這項偉大的發(fā)明可以讓沙漠變良田,中國科研團(tuán)隊已經(jīng)在內(nèi)蒙古阿拉善盟的25畝沙漠里進(jìn)行了實(shí)地實(shí)驗,并取得成功

 


越來越多的沙漠逐漸變成綠洲沙漠不再是寸草不生,反而可以種植瓜果蔬菜,造福人類的發(fā)明,大贊!

關(guān)于用戶激勵體系的 5 個問題

用心設(shè)計

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    在文章開始之前,請你先思考一個問題:為什么微信沒有加入類似簽到送積分這樣的用戶激勵體系?這個問題的答案我會在本文第五部分告訴你,你可以自己先思考,這樣更有助于對文章的理解。

    本文的主要內(nèi)容是對移動端產(chǎn)品用戶激勵體系的解讀與分析,文中“產(chǎn)品”的概念主要是指移動端互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,文章的整體脈絡(luò)是通過對與用戶激勵體系相關(guān)的 5 個層層遞進(jìn)問題的分析來解讀用戶激勵體系,以下為本文目錄。


    目錄

    一、什么是用戶激勵體系

    二、我們?yōu)槭裁葱枰脩艏铙w系?

    三、什么產(chǎn)品需要加入用戶激勵體系?

    四、產(chǎn)品加入用戶激勵體系加入的是什么?

    五、構(gòu)建用戶激勵體系我們應(yīng)該注意什么?

    六、尾巴


    一、 什么是用戶激勵體系?

    廣義上來說,每個產(chǎn)品都是一個用戶激勵體系,因為產(chǎn)品都是以滿足用戶某方面的需求而激勵用戶不斷使用,例:微信是滿足用戶社交的需求,而微信讀書主要是滿足用戶自我實(shí)現(xiàn)的需求,但廣義的用戶激勵體系不是本文探討的內(nèi)容,本文中的用戶激勵體系指的是在產(chǎn)品運(yùn)營中狹義的用戶激勵體系(下文中“用戶激勵體系”均指狹義的用戶激勵體系),是因用戶內(nèi)部觸發(fā)不強(qiáng)而增加外部觸發(fā)的影響,從而增強(qiáng)用戶粘性,這里的外部觸發(fā)也就是本文的主角——用戶激勵體系。

    內(nèi)部觸發(fā)用戶對產(chǎn)品核心功能有需求而產(chǎn)生的內(nèi)在驅(qū)動力,也就是產(chǎn)品的核心功能所產(chǎn)生的觸發(fā)。例:我們使用“得到”這個 APP,是因為“得到”通過提供課程及書籍(核心功能)能夠滿足我們自我實(shí)現(xiàn)及獲得尊重的需求,因此我們產(chǎn)生了使用“得到”的驅(qū)動力,而這種驅(qū)動力就是內(nèi)部觸發(fā)。

    用戶激勵體系外部觸發(fā)在產(chǎn)品的核心功能之外,通過精神或物質(zhì)的方式激勵用戶去使用產(chǎn)品的輔助體系稱為用戶激勵體系。這些輔助體系的形式多種多樣,包括等級體系、勛章體系、積分體系、會員體系等等,但本質(zhì)來說,我們在產(chǎn)品中加入的無非是兩種激勵方式—精神激勵與物質(zhì)激勵,以上的各種體系都可以歸屬到這兩種激勵方式中,而這兩種激勵方式構(gòu)成了用戶激勵體系。

    例:如下圖所示,支付寶通過螞蟻森林讓用戶養(yǎng)成植樹的習(xí)慣(我女朋友就被螞蟻森林深深地吸引了,每天拉著我給我們合種的樹澆水。),同時通過精神激勵的方式給植樹這個行為賦予意義(環(huán)境保護(hù)及防止水土流失等),從而增加產(chǎn)品的用戶活躍度,但螞蟻森林并不是支付寶的核心功能,而是屬于外部觸發(fā)的一種,也就是支付寶用戶激勵體系的組成部分,支付寶通過把使用螞蟻森林的行為培養(yǎng)成一種用戶習(xí)慣來強(qiáng)化內(nèi)部觸發(fā),讓用戶在涉及現(xiàn)金業(yè)務(wù)時更多的使用支付寶。

    二、 我們?yōu)槭裁葱枰脩艏铙w系

    可能每個產(chǎn)品被創(chuàng)造出來的原因多種多樣,像喬布斯是希望創(chuàng)造出能夠真正改變世界的產(chǎn)品,而有了 Macintosh、iPod、iPad、iPhone 這一系列革命性產(chǎn)品,有的人可能僅僅是希望滿足用戶的需求,從而獲得財富。但無論產(chǎn)品誕生的原因是什么,無所謂夢想或者金錢,你都會希望產(chǎn)品能夠長時間陪伴用戶,能夠讓用戶愛不釋手,這也是所有產(chǎn)品經(jīng)理的夢想,那如何實(shí)現(xiàn)呢?

    在《上癮》這本書中,作者對于打造習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品的關(guān)鍵因素是這樣描述的——“要想打造習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品,企業(yè)務(wù)必認(rèn)真考慮兩個因素。第一,頻率,既某種行為多久發(fā)生一次;第二,可感知用途,即在用戶心中,該產(chǎn)品與其他產(chǎn)品相比多出了哪些用途和好處?!?/span>

    這就為你的產(chǎn)品更受用戶歡迎指明了兩個方向:

    第一,提高可感知用途,《從0到1》這本書中提到:無論是已有的事物還是全新的事物,如果你能達(dá)到原有產(chǎn)品(包括全新產(chǎn)品出現(xiàn)前的替代品,例:在汽車出現(xiàn)之前的交通工具是牲畜。)的10倍好,你就可以避開競爭,例:iPhone 就是典型的案例,當(dāng)然你要明白的是講解如何做出顛覆性產(chǎn)品不可能是我的能力范疇,也不是本文的重點(diǎn),當(dāng)然我希望有一天我也可以做出這樣的產(chǎn)品;

    第二,提高用戶使用頻率,有兩種實(shí)現(xiàn)方式:一,產(chǎn)品本身能夠滿足用戶的高頻需求,也就是上文中提到的有足夠的內(nèi)部觸發(fā),這取決于你要做的產(chǎn)品本身的類別,例:像微博、抖音這一類社交軟件就屬于擁有天然高頻需求的產(chǎn)品;二,若產(chǎn)品本身不屬于用戶有天然高頻需求的產(chǎn)品,我們就需要增加外部觸發(fā)(用戶激勵體系)從而增加用戶打開 APP 的頻率,進(jìn)而強(qiáng)化內(nèi)部觸發(fā)。

    綜上所述,產(chǎn)品加入用戶激勵體系的原因在于當(dāng)用戶對產(chǎn)品核心功能的需求頻率不高,產(chǎn)品通過加入用戶激勵體系來增加用戶使用產(chǎn)品的活躍度,從而強(qiáng)化內(nèi)因,最終目的在于打造用戶愛不釋手的產(chǎn)品。


    三、什么產(chǎn)品需要加入用戶激勵體系?

    這取決于產(chǎn)品本身對用戶的內(nèi)部觸發(fā)是否強(qiáng)烈,像抖音不需要增加額外的用戶激勵體系,因為它滿足的是用戶對于社交及獲得尊重等高層次需求,而用戶對這部分需求是無止境的,或者說已經(jīng)足夠強(qiáng)烈。(那你可能會問:即使需求已經(jīng)足夠強(qiáng)烈,我再增加一些又有什么不好呢?這個問題也就與本文開頭關(guān)于微信的問題基本一致,我會在本文第五部分做詳細(xì)解答。)

    但有些工具類產(chǎn)品,類似有道云筆記等,用戶可能僅在需要完成某一任務(wù)或工作時才能想起工具類產(chǎn)品,為了增加用戶操作頻率,養(yǎng)成用戶操作習(xí)慣,如下圖所示有道云筆記會在你將文章鏈接保存至 APP 之后,贈送 2M 的永久存儲空間,培養(yǎng)用戶使用有道云筆記存儲文章的習(xí)慣,因為用戶本身在這方面的內(nèi)部觸發(fā)是不足的,類似有道云筆記這樣的工具類產(chǎn)品就需要增加用戶激勵體系來培養(yǎng)用戶操作習(xí)慣,增加用戶使用產(chǎn)品的頻率。

    我們需要明白的是每個產(chǎn)品都不一樣,是否需要用戶激勵體系需要我們從產(chǎn)品出發(fā),也跟產(chǎn)品理念有關(guān),但總體上來看內(nèi)部觸發(fā)足夠強(qiáng)烈的產(chǎn)品不需要用戶激勵體系,而內(nèi)部觸發(fā)不足就需要用戶激勵體系來幫忙。


    四、產(chǎn)品加入用戶激勵體系加入的是什么?

    在上文中已將用戶激勵體系分為物質(zhì)和精神激勵兩個維度,那物質(zhì)和精神激勵都具體包含什么?我們一起來看看。

    一、物質(zhì)激勵

     1、概念

    物質(zhì)這里的物質(zhì)主要指的是現(xiàn)金,或者現(xiàn)金的等價物,類似流量包、優(yōu)惠券等。

    那我們加入物質(zhì)激勵的目的是什么?或者說物質(zhì)對人類來說意味著什么?

    無論生理、安全、獲得尊重還是自我實(shí)現(xiàn)需求的基礎(chǔ)都是建立在物質(zhì)之上的,例:就說我們通過學(xué)習(xí) UI 設(shè)計實(shí)現(xiàn)自我,那我們起碼得有臺電腦,才能開始學(xué)習(xí),如果沒有錢你又怎么買電腦呢?更何況大家相對都認(rèn)可的成功就是足夠有錢,所以說物質(zhì)對于人類來說有天然的吸引力,這也就是我們在產(chǎn)品中加入物質(zhì)激勵的原因。

    2、組成

    在用戶激勵體系當(dāng)中,物質(zhì)激勵主要有三種方式:

    第一,在用戶未注冊賬號前,通過物質(zhì)(現(xiàn)金或優(yōu)惠券等)來激勵用戶注冊賬號;

    第二,在用戶注冊賬號后,通過物質(zhì)來激勵已注冊用戶吸引未注冊用戶注冊或者使用產(chǎn)品,如下圖所示是美團(tuán)外賣 APP 的邀請賺錢攻略;

    第三,在用戶使用產(chǎn)品過程中,以積分的方式量化用戶的每次規(guī)定動作,用戶可以用積分兌換相應(yīng)的物質(zhì),如下圖所示是滴滴出行的積分商城。

    3、優(yōu)缺點(diǎn)

    優(yōu)點(diǎn):

   1、見效快——精神激勵的方式是需要一定時間的,例:你注冊了微博賬號,但你得經(jīng)過一段時間才能擁有一定的關(guān)注及粉絲,在形成社交的關(guān)系鏈之后,這種社交需求才能以精神激勵的方式不斷激勵你使用產(chǎn)品,但物質(zhì)激勵卻能夠在短時間以非常直觀的方式吸引用戶,促使用戶打開產(chǎn)品并使用產(chǎn)品,如下圖所示是造作的新人禮包。

    缺點(diǎn):

    1、激勵空間有限——無論什么級別公司的產(chǎn)品能夠給予用戶的物質(zhì)激勵都是有限的,同樣數(shù)量的物質(zhì)激勵隨著對用戶激勵次數(shù)的增多收益是遞減的,或者說對用戶而言,物質(zhì)激勵是沒有上限的,多多益善。物質(zhì)激勵受受眾類型的影響也比較大,每個人的時間成本是不一樣的,如果產(chǎn)品的受眾收入較高,可能對他們來說產(chǎn)品的物質(zhì)激勵數(shù)量太少,起不到激勵的作用,而對于收入低的用戶,物質(zhì)激勵的效果就比較顯著。

    2、本末倒置——我們經(jīng)常能聽到這樣的道理:如果奔著錢去,你是掙不到錢的,當(dāng)你把事情做好,錢自然會跟著來的。原因是通常我們在想掙錢這件事時,想得更多的是掙到錢以后我們就可以周游世界、每天睡到自然醒、買寶馬奔馳balabala……這時候你就會忽略獲得財富的方式,而將獲得財富之后要做的事的優(yōu)先級放在獲得財富的方式之上,長此以往,你會對當(dāng)下所做的事產(chǎn)生厭惡、抵觸情緒,這時候獲得財富這件事也就不可能實(shí)現(xiàn)了。同樣的道理,當(dāng)你持續(xù)將物質(zhì)激勵作為用戶使用產(chǎn)品的驅(qū)動力時,那用戶會忽略產(chǎn)品本身的功能,而將獲取物質(zhì)作為使用產(chǎn)品的原因,例:我使用過一個內(nèi)容類產(chǎn)品是以物質(zhì)激勵作為用戶激勵體系的主要方式,用戶每閱讀一篇文章,獎勵 20 個積分,每點(diǎn)贊一次獎勵 5 個積分,這最終導(dǎo)致更多為了獎勵而閱讀的用戶數(shù)量增加,也會稀釋產(chǎn)品的優(yōu)質(zhì)用戶數(shù)量,導(dǎo)致本末倒置情況的發(fā)生。

    二、精神激勵

   1、概念

    精神:本文中的精神指的是人的意識、思維活動和一般心理狀態(tài)。

    我們加入精神激勵的目的是什么?

    正是因為精神激勵的存在,用戶才會長久自愿的嘗試克服種種障礙去使用“復(fù)雜”的APP(這里的復(fù)雜不是指產(chǎn)品難用,而是產(chǎn)品功能多、構(gòu)成復(fù)雜),例:在抖音上發(fā)一個短視頻,需要多少步?如果去除你發(fā)短視頻的精神層面的原因,你還會一步一步的發(fā)出一個有趣的短視頻嗎?大概率是不會的,或者說在足夠長的時間內(nèi)是不會持續(xù)使用抖音發(fā)短視頻的。精神激勵是用戶激勵體系的核心所在,只有好的精神激勵才能不斷的激勵用戶打開產(chǎn)品,使用產(chǎn)品。

    2、組成

    人類的精神需求主要為情感和歸屬的需要與尊重及自我實(shí)現(xiàn)的需要兩種,這兩種精神需求在產(chǎn)品中對應(yīng)相應(yīng)的精神激勵體系:

   (一)情感和歸屬的需要——社交體系

    1、概念

    社交:指的是社會上人與人的交際往來,是人們運(yùn)用一定的方式(工具)傳遞信息、交流思想的意識,以達(dá)到某種目的的社會各項活動。說白了就是人與人之間的互動。

    關(guān)系鏈:在一個軟件上,如果把每個用戶比作一個點(diǎn),你這個點(diǎn)會連接很多其他的點(diǎn)(好友),而其他各點(diǎn)之間又會有連接,最終形成錯綜復(fù)雜的關(guān)系鏈。

    關(guān)系鏈壁壘:由于關(guān)系鏈的存在,導(dǎo)致用戶想要遷移至其他同類社交軟件成本變得很高,這種高成本就是關(guān)系鏈壁壘。

    互動的價值是什么?或者說加入社交體系能夠為產(chǎn)品帶來什么?

    對于用戶來說,社交是他們生活的必需品,因為社交能夠滿足用戶對于友情、愛情、親情等需求,對產(chǎn)品而言,尤其是對于 to c 的產(chǎn)品而言,用戶數(shù)量就等于產(chǎn)品價值,“拉新”固然重要,但如何留存?社交體系就是解決留存問題的方法之一。最近國內(nèi)有三家企業(yè)發(fā)布了三款社交軟件(聊天寶、多閃、馬桶),我看到過關(guān)于這三個產(chǎn)品一個有趣段子,大致意思是說下載這些軟件的最終目的還是要要對方的微信,這個段子也反映出微信的關(guān)系鏈壁壘之高,當(dāng)用戶的好友們都停留在微信上時,遷移的成本將變得高不可攀,更何況現(xiàn)在微信的功能不僅僅停留在社交上,還包括支付、小程序及小游戲等,這些功能的加入使得微信變得更加強(qiáng)大。

    綜上所述,加入社交體系的目的在于留住用戶,增加產(chǎn)品的關(guān)系鏈壁壘,從而為產(chǎn)品和用戶創(chuàng)造雙贏。

  2、組成

    如下圖所示為大多數(shù)軟件的社交體系主要構(gòu)成,本質(zhì)上都是用戶之間互動的方式,按照操作的復(fù)雜程度或者步驟的多少,我將這些互動方式分為分為輕量互動、中量互動及重量互動三種。

    輕量互動——點(diǎn)贊、收藏、關(guān)注

    中量互動——評論、轉(zhuǎn)發(fā)、分享

    重量互動——聊天

    在《社交紅利》中有這么一段話——“互動本身在印證著另一個簡單的規(guī)律,即用戶進(jìn)行空轉(zhuǎn)或“贊”“頂”“喜歡”這樣按鈕的數(shù)量,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于書寫文字的評論轉(zhuǎn)發(fā)。而只瀏覽閱讀,又遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于點(diǎn)擊“贊”“頂”按鈕。于平臺而言,在網(wǎng)絡(luò)媒體中,瀏覽和評論的比例在 1000:1 左右,即平均 1000 人瀏覽了新聞會有 1 人發(fā)表評論;博客中遵循的數(shù)字在 500:1 左右;在微博中,則有超過 200 人瀏覽了信息可能就有 1 次轉(zhuǎn)發(fā)或評論,但如果不精彩,沒有引起其他用戶的共鳴,這個數(shù)字會直接降到更低的比例。在這樣的背景下,推出輕量的互動玩法,也是平臺主要考慮的方向。”

    作為產(chǎn)品經(jīng)理都明白用戶是“懶”的,或者說用戶并沒有義務(wù)在社交操作成本較高的情況下,還不斷的與其他用戶進(jìn)行社交,所以產(chǎn)品需要拿出解決方案來減少用戶社交的操作成本,也就有了上文中輕互動形式的出現(xiàn),輕中重三種互動形式完善了社交體系。

    (二)尊重及自我實(shí)現(xiàn)的需要——用戶等級體系

    一、概念

    用戶等級體系:能夠通過特權(quán)、視覺等方式將用戶等級進(jìn)行區(qū)分的體系,也就是廣義的用戶等級體系。(狹義的用戶激勵體系僅僅是通過規(guī)定動作獲得積分提高等級的方式)本質(zhì)上來說,用戶等級體系也是由如下的游戲四大部分組成的。 

    清晰的目標(biāo):用戶等級體系對用戶而言的目標(biāo)是不斷提高等級,不斷獲得對應(yīng)的特權(quán)。重點(diǎn)在于等級越高,位于該等級的人數(shù)必須越少,從而通過這種稀缺感來營造用戶對于高等級的向往,促使用戶不斷的打開 APP,提高等級。

    及時的反饋:無論是用戶在使用特權(quán)還是在完成規(guī)定動作時,產(chǎn)品都會以明確的方式對用戶的操作進(jìn)行及時的反饋。

    例:如下圖所示今日頭條會將用戶每一次對內(nèi)容的點(diǎn)贊操作以酷炫的視覺形式告知用戶,這種及時的反饋能讓用戶知道自己的努力都是有回報的,這點(diǎn)很重要,只有有回報的努力才會長久。

    例: 如下圖所示,在我打開優(yōu)酷的視頻時,都會以視覺的方式讓購買 VIP 的用戶知道自己是 VIP,也知道自己正在使用 VIP 特權(quán)。

    除去會員體系是通過直接購買獲得特權(quán)外,其余等級都需要用戶進(jìn)行規(guī)定動作(動作的內(nèi)容由產(chǎn)品來規(guī)定),根據(jù)該動作的權(quán)重對應(yīng)一定數(shù)量積分,隨著積分的增加,用戶等級也會提升,每個等級會有相應(yīng)的視覺及特權(quán)匹配。

    規(guī)則:產(chǎn)品一般都會相應(yīng)的規(guī)則,無論用戶等級還是勛章的獲得規(guī)則,也就是上文所說的每一個動作根據(jù)該動作的權(quán)重對應(yīng)一定數(shù)量積分。如下圖是站酷增加積分規(guī)則。

    自愿參與:所有使用產(chǎn)品的用戶都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋,在此基礎(chǔ)上使用產(chǎn)品,加入用戶激勵體系這個“游戲”。

    加入用戶等級體系的目的是什么?

    我們加入用戶激勵體系的目的主要分為以下兩點(diǎn):

    第一,從整個人類的角度來說,所有人類都有被他人尊重、實(shí)現(xiàn)自我的需要,而用戶等級體系的本質(zhì)就是滿足這部分需求;

    第二,不同等級對應(yīng)不同的產(chǎn)品使用權(quán)限,基于對產(chǎn)品完整功能的需求,用戶需要不斷進(jìn)行產(chǎn)品規(guī)定動作提高等級,從而獲得產(chǎn)品更多功能的使用權(quán)限,進(jìn)而增加用戶使用產(chǎn)品的頻率。

    二、組成

    精神激勵主要由以下兩部分構(gòu)成:成就體系(狹義的用戶等級體系、勛章體系)、會員體系。

    成就體系:在明確的規(guī)則之上,用戶只有完成規(guī)定動作才能獲得相應(yīng)的特權(quán),無法通過其他方式實(shí)現(xiàn)。

    會員體系:通過出售特權(quán)的方式給用戶提供專屬服務(wù),從而達(dá)到盈利的目的。

3、優(yōu)缺點(diǎn)

    優(yōu)點(diǎn)

    可持續(xù)性——精神的力量能夠長時間吸引用戶使用產(chǎn)品,你可以觀察一下,正是因為精神激勵的存在,有些  APP  已經(jīng)屬于你生活習(xí)慣的一部分了,比如微信、微博、抖音等,你一天不刷上若干次,心里肯定癢癢,這就是精神激勵的可怕之處,它能夠讓你不斷打開產(chǎn)品,不斷下拉刷新,而且不會有滿足的一天,這也就是它的可持續(xù)性。

    題外話:說到這里,我想聊幾句題外話,抖音你們應(yīng)該都用過,它能夠根據(jù)你的偏好匹配相應(yīng)的內(nèi)容,像我之前看柴犬的短視頻比較多,抖音就會根據(jù)我的這一偏好,推薦更多萌寵的短視頻,這種對用戶偏好的快速反饋能夠增加你使用產(chǎn)品的幸福感,但你要知道的是生活不會迅速給你反饋,或者說你甚至不知道這種反饋什么時候到來,如果在十年前你開始閱讀、學(xué)習(xí)寫作, 你可能也會是如今知識付費(fèi)時代的弄潮兒,但對一個人而言如果反饋需要十年才能等來,又有多少人有這個耐心等待,可能這就是游戲及 APP 與現(xiàn)實(shí)生活之間的區(qū)別,我們在學(xué)習(xí)當(dāng)中要投入更多的耐心,才能更接近成功。

    缺點(diǎn)

    沉迷其中——部分習(xí)慣養(yǎng)成類的APP可能會導(dǎo)致用戶沉迷其中,造成用戶不能將自己的注意力放在真正為社會創(chuàng)造價值的地方。

    對用戶沉迷的問題得從產(chǎn)品與用戶兩個角度出發(fā)來考慮解決:

    一、從產(chǎn)品角度來說,我們需要制作能夠帶來正向價值的產(chǎn)品,通過技術(shù)手段防止用戶沉迷,      例:如下圖所示抖音就增加了時間鎖功能,開啟時間鎖后,用戶單日使用時間超過觸發(fā)時間,需輸入密碼才能繼續(xù)使用;

    二、從用戶角度來說,需要珍視自己的注意力,只有有效使用注意力才能創(chuàng)造有價值的產(chǎn)出,而長時間沉迷“殺時間”的 APP 會導(dǎo)致注意力的損失。


五、構(gòu)建用戶激勵體系我們應(yīng)該注意什么?

    (一)為什么微信沒有加入類似簽到送積分的用戶激勵體系?

    我個人認(rèn)為有以下兩個主要原因:

   1、產(chǎn)品理念

    在近期微信公開課上張小龍談到微信的原動力,主要為工具屬性與讓創(chuàng)造者體現(xiàn)價值兩部分,工具屬性部分與本文相關(guān)度較高。

    (1)工具屬性。

    張小龍在多次演講上都闡述了微信的工具屬性,在不久前騰訊員工大會上張小龍再次提到“微信是一個工具,而不是一個平臺,只有工具才對用戶是最友善的,才是真正對用戶來說是有意義的。”而實(shí)際上微信也是這么做的,微信沒有啟動頁廣告,即使是朋友圈的提醒“紅點(diǎn)”也可以關(guān)閉,把選擇權(quán)交給用戶,這是微信工具屬性的體現(xiàn),而對一個對用戶友好的工具而言自然是不需要加入用戶激勵體系的,畢竟工具只是在用戶需要的時候才出現(xiàn),而不需要的時候不需要以用戶激勵體系的方式吸引用戶使用 APP 。

    題外話:公眾號的存在能夠幫助讓擁有好服務(wù)的人去觸達(dá)他潛在的用戶,讓用戶更容易連接到他們,用戶可以自己搜索感興趣的公眾號,避免垃圾信息對用戶的打擾,我在公眾號發(fā)文章時觀察到以下兩點(diǎn):

    1、用戶需要發(fā)三篇原創(chuàng)文章后才能開啟打賞功能;

    2、就我目前而言,如下圖所示一天只能發(fā)一條消息。

    以上都體現(xiàn)了微信的重點(diǎn)在于高質(zhì)量用戶,而不是僅僅成為流量分發(fā)的平臺,也就體現(xiàn)了微信的克制,或者說就是下文中所說的對用戶閾值的管理。

    2、閾值管理

    我用《游戲改變世界》中的兩段描述來開個頭:

    (1)“玩家成癮已成為整個行業(yè)的一個嚴(yán)肅主題,頻頻出現(xiàn)于行業(yè)大會和游戲開發(fā)者論壇:是什么原因?qū)е峦婕页砂a呢?如何幫助玩家避免呢?這些問題看起來很怪異:難道業(yè)界不希望玩家多花時間多花錢嗎?沒錯,讓更多的人更多地玩游戲,是業(yè)界的主要目標(biāo)。但業(yè)內(nèi)人士希望造就終身玩家:能夠在心愛的游戲與積極完整的人生之間實(shí)現(xiàn)平衡的人?!?/span>

    (2)“只要一想到玩游戲地時間可以干許多別的事,一種突如其來的可怕的空虛感就會緊緊地抓住我們。打完游戲后的興高采烈,總是伴隨著可怕的空虛感帶來的一絲刺痛。”

    如果在一個較長的時間內(nèi),用戶總是以近乎上癮的姿態(tài)與產(chǎn)品互動,用戶的閾值會越來越高,就是說這種刺激帶給用戶的快樂感會逐步遞減,對產(chǎn)品而言肯定不是好事,而對閾值進(jìn)行管理,就能夠?qū)⒂脩舻目鞓犯斜3衷诤侠砜煽氐姆秶鷥?nèi)。

    例:前幾年的QQ空間就充斥著“轉(zhuǎn)瘋了”“必轉(zhuǎn)”“轉(zhuǎn)發(fā)后一生平安”這種低質(zhì)量的刺激,導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)用戶的流失,就我周圍而言,已經(jīng)沒有多少人用QQ空間了。

    微信能夠滿足用戶社交這個與身俱來的需求,現(xiàn)在又加入了小程序、小游戲及支付等功能,這時候微信就需要對閾值進(jìn)行有效的管理,才能夠讓用戶與產(chǎn)品建立長久的健康的關(guān)系,這也是微信所希望的,也是微信沒有加入用戶激勵體系的原因。

    (二)用戶激勵體系的激勵方向應(yīng)該是什么?

    激勵用戶一定不能為了激勵而激勵,就是說不能僅僅以增加用戶的活躍度作為評判標(biāo)準(zhǔn),如上文所述,正確的目標(biāo)應(yīng)該是讓產(chǎn)品在足夠長的時間內(nèi)成為用戶的朋友,陪伴著用戶。

    我這里舉一個反例:我用過某個以內(nèi)容為主的產(chǎn)品,它的激勵方式是用戶閱讀完一篇文章就給用戶2個積分,評論轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊就給用戶1個積分,最后這些積分可以在積分商城兌換物品,這種激勵方式是有問題的,一個以內(nèi)容為核心的產(chǎn)品,吸引用戶的本質(zhì)在于產(chǎn)品能夠滿足用戶實(shí)現(xiàn)自我的需求,而優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才能更好的幫助用戶實(shí)現(xiàn)自我,但這種激勵方式會導(dǎo)致想獲得更多積分兌換物品的用戶增多,也會導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)內(nèi)容得不到重視,作者創(chuàng)作的積極性受到打擊,優(yōu)質(zhì)用戶流失,使產(chǎn)品陷入惡性循環(huán),產(chǎn)品的競爭力就會下降,況且這種物質(zhì)激勵也是有限的,這就是激勵方向出現(xiàn)問題后可能造成的后果。

    我們在構(gòu)建用戶激勵體系時需要明白產(chǎn)品的核心是什么,我們的激勵方向就要往這個方向。像抖音,它的核心是需要足夠多的有趣的短視頻,讓用戶一直有興趣不斷刷下去,而有趣的短視頻需要優(yōu)質(zhì)的音樂,如下圖所示也就有了抖音音樂人的計劃,讓更多好的音樂人創(chuàng)作更多好的音樂,從而能夠為更多用戶提供拍攝短視頻的背景音樂。

    (三)減少用戶認(rèn)知成本對于用戶激勵體系的重要性。

    斯坦福大學(xué)的福格博士認(rèn)為,要使人們行動起來,三個要素必不可少。第一,充分的動機(jī);第二,完成這一行為的能力;第三,促使人們付諸行動的觸發(fā)。

    平時我們在使用  APP  時,會碰到很多有很復(fù)雜用戶激勵體系的產(chǎn)品,這種復(fù)雜性會有什么問題呢?按照上方使人們行動起來的標(biāo)準(zhǔn)來看,觸發(fā)是提醒你采取行動,而這對于產(chǎn)品可能不難,無論通過 toast 也好,還是其他方式都可以告訴用戶:我這兒有個用戶激勵體系,你過來用用吧,但越復(fù)雜的產(chǎn)品對用戶使用的能力要求就會越高(如上文所述,我這里的復(fù)雜主要指的是用戶激勵體系的可理解性,也就是產(chǎn)品對用戶激勵體系內(nèi)容秩序性的管理。),如果用戶激勵體系不能同時增強(qiáng)用戶使用的動機(jī),這就會導(dǎo)致用戶可能不會參與到用戶激勵體系這個“游戲”當(dāng)中,用戶激勵體系也就沒法有效激勵用戶了。


    尾巴

   就像張小龍說的,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品本質(zhì)上都是工具,但工具會有優(yōu)劣之分,我們的目的是打造讓用戶愛不釋手的產(chǎn)品,但這種愛不釋手一定要建立在正確的價值觀之上,真正幫到用戶,無論改善工作效率,還是給用戶帶來歡樂。

    最后祝大家豬年快樂,工作順利,事業(yè)更上一個臺階。

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