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趕在春節(jié)前給2020一個(gè)交代

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轉(zhuǎn)自:站酷

作者:小太陽AZ


藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

《2020客戶旅程調(diào)查報(bào)告》

周周

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題圖來自Saurageresearch



編者按:抱著一定不能拖過農(nóng)歷新年的目標(biāo),第一份客戶旅程專題調(diào)查報(bào)告終于出爐了。要再次感謝近千名同行的參與,以及Forrester、益普索、UI中國和CMO訓(xùn)練營給與的支持。很高興看到很多企業(yè)在客戶旅程方法上的積極進(jìn)展,大大超出了我的預(yù)料。也權(quán)將這份報(bào)告作為一份禮物,告別一言難盡的2020,祝福即將來臨的新年!


前言
Foreward


數(shù)字化技術(shù)的迅猛發(fā)展,導(dǎo)致觸點(diǎn)和交互的爆炸式增長(zhǎng),從單一的用戶體驗(yàn)(User Experience,UX)走向多維的客戶體驗(yàn)(Customer Experience,CX)成為必然趨勢(shì),而客戶旅程(Customer Journey)將成為數(shù)字化體驗(yàn)最基礎(chǔ)、最核心的要素,對(duì)客戶旅程的管理能力是企業(yè)客戶體驗(yàn)管理能力的基石。它包括了企業(yè)在觸點(diǎn)管理、客戶旅程地圖繪制、客戶旅程分析、客戶旅程編排等一系列進(jìn)階能力??蛻袈贸滩粌H可以用作為研究和設(shè)計(jì)的輔助工具,同時(shí)也是數(shù)字化時(shí)代貫穿于企業(yè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型、文化建設(shè)、體驗(yàn)設(shè)計(jì)交付、測(cè)量等各環(huán)節(jié)的運(yùn)營模式的總體框架,它將是企業(yè)開展所有體驗(yàn)相關(guān)工作的第一步。
客戶旅程的概念上雖然非常簡(jiǎn)單:它是一段時(shí)期內(nèi),客戶與品牌在一系列觸點(diǎn)上交互的總和,但是在具體的應(yīng)用中卻非常靈活多變,在應(yīng)用范圍、層面上各不相同。為了了解目前國內(nèi)企業(yè)對(duì)客戶旅程的認(rèn)知和應(yīng)用情況、取得的實(shí)際效果、存在的困難和挑戰(zhàn),以及未來的應(yīng)用意愿,中國用戶體驗(yàn)聯(lián)盟聯(lián)合Forrester、益普索、CMO訓(xùn)練營、UI中國在2020年開展了客戶旅程專題調(diào)查,旨在了解國內(nèi)企業(yè)在客戶旅程的認(rèn)知和應(yīng)用情況。正在或者計(jì)劃開展客戶旅程工作的同行和企業(yè),可以從本調(diào)查報(bào)告中更進(jìn)一步了解客戶旅程所能起到的作用,目前在應(yīng)用中存在的實(shí)際問題和挑戰(zhàn),從而更好地選擇工作的切入點(diǎn),制定整體的工作框架和策略,從客戶旅程方法中獲得更加長(zhǎng)遠(yuǎn)的價(jià)值。

目錄
 Index


01:關(guān)鍵結(jié)論
02:總體認(rèn)知與應(yīng)用情況
03:如何繪制客戶旅程
04:客戶旅程的應(yīng)用效果
05:下一步的使用意愿
06:誰參加了調(diào)查

01:
關(guān)鍵結(jié)論
Key Takeaways


本次調(diào)查共有961人參加了調(diào)查,被訪者來自各種規(guī)模和各個(gè)主要行業(yè)的企業(yè),通過對(duì)調(diào)查數(shù)據(jù)的分析,在客戶旅程的現(xiàn)狀和趨勢(shì)方面,有以下主要的關(guān)鍵結(jié)論:
  • 企業(yè)對(duì)客戶旅程總體的認(rèn)知與應(yīng)用比例為25%,屬于初期水平。2C類企業(yè)、大型企業(yè)、金融行業(yè)對(duì)客戶旅程的認(rèn)知和應(yīng)用水平明顯高于其他類型的企業(yè)。大多數(shù)企業(yè)在最近兩年才開始嘗試客戶旅程方法,主要由研究、設(shè)計(jì)、客服部門在主導(dǎo)客戶旅程的應(yīng)用,客戶旅程地圖的繪制頻率大部分是每年或半年繪制一次

  • 企業(yè)目前主要將客戶旅程應(yīng)用于客戶需求分析、產(chǎn)品和服務(wù)的設(shè)計(jì)、以及客戶旅程測(cè)量與分析等領(lǐng)域,并在提升客戶滿意度、促進(jìn)以客戶為中的企業(yè)文化,以及提升營銷和運(yùn)營的轉(zhuǎn)化率方面效果最明顯。大部分企業(yè)對(duì)認(rèn)為客戶旅程有積極的效果,極少給出負(fù)面評(píng)價(jià)??蛻袈贸谭椒?/span>使用時(shí)間越長(zhǎng),客戶旅程地圖繪制頻次越高的企業(yè)獲得效果越明顯,并且2B企業(yè)比2C企業(yè)獲得效果更明顯。

  • 雖然目前由市場(chǎng)部門(包括營銷、銷售和品牌部門)主導(dǎo)的比例較少,但由市場(chǎng)部門主導(dǎo)客戶旅程應(yīng)用獲得效果明顯好于其他部門主導(dǎo)的情況,由客服部門主導(dǎo)的效果低于其他部門。這與MyCustomer在2018年在歐美的研究結(jié)論相反,這可能說明市場(chǎng)部門在客戶體驗(yàn)領(lǐng)域的主導(dǎo)權(quán)在逐步上升。

  • 對(duì)于未來一年的使用客戶旅程的意愿,雖然各類企業(yè)對(duì)客戶旅程方法的效果表示肯定,并且明確表示不會(huì)使用的比例很少,但相當(dāng)比例的企業(yè)存在較大不確定性。存在的主要困難和挑戰(zhàn)包括專業(yè)知識(shí)、方法和技能的欠缺,以及專業(yè)工具和平臺(tái)的不足。未來客戶旅程方法要在整體應(yīng)用水平上取得突破,這些方面是需要重點(diǎn)聚焦的領(lǐng)域。

從本次調(diào)查的總體情況看,綜合考慮國內(nèi)對(duì)客戶旅程方法的認(rèn)知和應(yīng)用情況,可以看到企業(yè)對(duì)客戶旅程的應(yīng)用還處在起始和發(fā)展階段,未來在方法體系、專業(yè)人員,以及工具和平臺(tái)方面都有較大的挑戰(zhàn),距離客戶旅程的真正落地應(yīng)用和大規(guī)模推廣還有相當(dāng)長(zhǎng)的過程。
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02:

總體認(rèn)知與應(yīng)用情況
How We Know Customer Journey


調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,43%的被訪者了解客戶旅程這個(gè)概念,其中58%的進(jìn)行過嘗試,綜合來看對(duì)客戶旅程了解并進(jìn)行嘗試過的比例為25%??傮w的應(yīng)用比例不高,但是也基本跨越了初始的認(rèn)知階段,未來一段時(shí)間將是客戶旅程應(yīng)用獲得突破的關(guān)鍵階段。
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不同類型的企業(yè),在客戶旅程的認(rèn)知和應(yīng)用程度上也表現(xiàn)出較大差異:2C企業(yè)的應(yīng)用程度明顯高于2B類型的企業(yè),總體認(rèn)知和應(yīng)用比例分別為30%和20%。大型企業(yè)也明顯高出中小型企業(yè),分別為29%、22%和19%??蛻袈贸淌且粋€(gè)相對(duì)比較復(fù)雜的系統(tǒng)性方法,真正的應(yīng)用需要人員、資金等各項(xiàng)資源的投入,大型企業(yè)更具備優(yōu)勢(shì)。相比而言,小型企業(yè)的在。分行業(yè)來看,認(rèn)知和應(yīng)用程度最高是銀行/金融/保險(xiǎn)行業(yè)(30%),一方面是由于這個(gè)行業(yè)的本身的客戶決策流程長(zhǎng)、金額大、風(fēng)險(xiǎn)大,另外一方面也是由于這個(gè)行業(yè)的利潤(rùn)較高,企業(yè)有相對(duì)較為充足的資源進(jìn)行投入。



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03:
如何繪制客戶旅程
How We Mapping Customer Journey


在已經(jīng)開始應(yīng)用客戶旅程的企業(yè)中,有50%的比例(24%不到1年,1-2年的占26%)是最近2年內(nèi)才開始的,說明客戶旅程的應(yīng)用還處于起步階段。但也有一小部分(14%)的企業(yè)使用客戶旅程已經(jīng)超過了5年,這類企業(yè)對(duì)客戶旅程的應(yīng)用深度和廣度已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)成熟的水平。在客戶旅程地圖繪制頻率方面,最常見的是1年繪制一次,其次是每月和半年一次,但總體相差不大。


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由客戶研究部門和團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)客戶旅程的繪制時(shí)目前的最常見的模式,其次是設(shè)計(jì)部門,以及客服、品質(zhì)部門主導(dǎo)。但產(chǎn)品、戰(zhàn)略、營銷、銷售部門主導(dǎo)的情況也一定的比例,這也說明目前開展客戶旅程應(yīng)用的企業(yè),其目的存在多樣性。不同部門來主導(dǎo),其方法和應(yīng)用上也會(huì)存在差異。



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在繪制客戶旅程的過程中,目前主要用的是客戶調(diào)查數(shù)據(jù)和客戶訪談數(shù)據(jù),這也是客戶研究團(tuán)隊(duì)最擅長(zhǎng)和最容易采集的數(shù)據(jù)。其次最常用的數(shù)據(jù)來源是客戶行為和客戶反饋/投訴數(shù)據(jù),總體上對(duì)外部數(shù)據(jù)應(yīng)用多于內(nèi)部數(shù)據(jù),對(duì)小數(shù)據(jù)多于大數(shù)據(jù)。



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在客戶旅程地圖繪制工具方面,使用最多的是PowerPoint,處于絕對(duì)領(lǐng)先的地位;其次是常用的繪圖和設(shè)計(jì)工具,例如Visio、Photoshop、Adobe Illustrator等;專用的客戶旅程地圖繪制工作使用比例非常低,最主要的客戶旅程地圖專用繪制工具UXpressia的使用比例也只有10%,其他的則更低,使用比例只有2%-4%。主要是目前客戶旅程地圖繪制并不是一項(xiàng)常見工作,所以通用型的文編編輯和繪圖工具會(huì)是常用選擇,而目前的客戶旅程地圖繪制工具多為英文版本,國內(nèi)還沒有出現(xiàn)較好的客戶旅程地圖繪制工具,這也是客戶旅程地圖專用工具使用比例較低的重要原因。



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04:客戶旅程的應(yīng)用效果
How About The Impact


總體上來說,在目前已經(jīng)使用客戶旅程方法的企業(yè)中,表示起到效果的占到69%(回答“非常有效”和“比較有效”的比例)。其中占比最大的是“比較有效”,占到53%,其次是“一般”,占比為28%。“不太有效”和“完全無效”的比例非常少,因此總體上客戶旅程方法起到了積極效果。但由于很多企業(yè)是在最近1-2年開始使用客戶旅程方法,目前還處在剛開始的階段,客戶旅程的效果在這類企業(yè)的效果還未開始顯現(xiàn)。


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不同情況下,客戶旅程的應(yīng)用效果也不盡相同。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,使用客戶旅程方法時(shí)間越長(zhǎng),繪制客戶旅程地圖頻率越高,客戶旅程方法取得的效果越好。使用2年以上的企業(yè)和2年以下的企業(yè)表示有效的比例(包括“比較有效”和“非常有效”,下同)分別為83%和69%;每年繪制多次客戶旅程地圖的企業(yè)和多年繪制一次地圖的企業(yè)的表示有效的比例分別為81%和62%。



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雖然客戶旅程目前在2C企業(yè)應(yīng)用更為廣泛,但從效果來看,2B企業(yè)獲得效果明顯高于2C企業(yè),兩類企業(yè)表示有效的比例分別為80%和66%,而且2C企業(yè)表示效果一般的比例也大大高于2B的企業(yè),前者是后者的2倍。從實(shí)際的結(jié)果來看,2B企業(yè)更有必要盡快應(yīng)用客戶旅程方法。
由哪個(gè)部門主導(dǎo)客戶旅程方法的應(yīng)用對(duì)最終的效果也有顯著的影響,總體看由市場(chǎng)部門(包括營銷、銷售、運(yùn)營部門)主導(dǎo)獲得效果最明顯,有效比例達(dá)到83%;其次是設(shè)計(jì)部門和研究部門,有效比例分別為78%和68%。2018年,知名客戶研究機(jī)構(gòu)MyCustomer聯(lián)合客戶旅程平臺(tái)廠商Quadient在歐美地區(qū)開展了一項(xiàng)調(diào)查,結(jié)果顯示由市場(chǎng)部主導(dǎo)的效果是最差的,與本次調(diào)查的結(jié)果正好相反。但初步判斷的原因可能是由于數(shù)字化的迅速擴(kuò)展,讓原本掌握著絕大部分渠道和觸點(diǎn)的市場(chǎng)部門在客戶體驗(yàn)上的影響力越來越大,由其主導(dǎo)時(shí)可以讓策略和措施更有效地得到執(zhí)行。
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,客戶旅程應(yīng)用效果最差的是由客服、品質(zhì)部門主導(dǎo)的企業(yè),表示有效的比例為59%,明顯低于平均水平,而且表示一般的比例也顯著高于平均水平。究其原因,可能是由客服部門主導(dǎo)的應(yīng)用最近兩年才剛剛開始,還處在探索階段,另外一個(gè)可能的原因是由客服部門主導(dǎo)時(shí),在落地環(huán)節(jié)存在較多的挑戰(zhàn)。


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在將客戶旅程方法進(jìn)行具體應(yīng)用時(shí),最常見是用于客戶需求分析、產(chǎn)品和服務(wù)設(shè)計(jì)、客戶旅程分析和測(cè)量。其次是在企業(yè)文化建設(shè)、工作管理和溝通方面的應(yīng)用。在具體操作層面,例如客戶旅程編排、營銷和互動(dòng),目前也有一定比例的具體應(yīng)用。隨著客戶旅程方法應(yīng)用的進(jìn)一步深入,直接到操作層面的應(yīng)用將逐步提升。



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客戶旅程在不同領(lǐng)域的應(yīng)用對(duì)最終的效果有明顯的影響:表示客戶旅程應(yīng)用效果一般的企業(yè)在各個(gè)具體應(yīng)用領(lǐng)域的應(yīng)用比例均低于獲得明顯效果的企業(yè)。效果一般的企業(yè)在客戶需求研究和分析、客戶旅程編排、市場(chǎng)營銷和推廣,以及品牌傳播與互動(dòng)方面的應(yīng)用差距最大(落后超過10%的比例)。從調(diào)查數(shù)據(jù)來看,雖然用于編排、營銷和品牌的總體比例不高,但確實(shí)影響最終應(yīng)用效果的顯著因素。



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通過以上在不同領(lǐng)域的應(yīng)用,客戶旅程方法在各個(gè)方面的效果都有所體現(xiàn),尤其是在提升客戶滿意度、強(qiáng)化以客戶為中心的企業(yè)文化、提升營銷和運(yùn)營的轉(zhuǎn)化率方面最為明顯,分別由59%、54%和37%的企業(yè)表示在這三個(gè)方面得到了提升。



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05:下一步的使用意愿
What Will They Do Next


總體來看,51%(包括表示“可能會(huì)”和“一定會(huì)”的企業(yè)的比例)的企業(yè)表示未來一年內(nèi)會(huì)使用客戶旅程方法。不會(huì)采用的企業(yè)比例很少,只有14%。但也有相當(dāng)比例(35%)的企業(yè)表示不好說,從單項(xiàng)比例來看,表示不好說的比例還是最高的,說明企業(yè)對(duì)客戶旅程放在應(yīng)用過程中存在的困難存有疑慮。



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不同類型的企業(yè)未來使用客戶旅程方法的可能性也存在明顯差異。使用客戶旅程越久、使用頻率越高,獲得的效果越好的企業(yè),繼續(xù)使用客戶旅程方法的傾向越高。2C企業(yè)比2B企業(yè)未來更愿意使用客戶旅程,雖然2B企業(yè)獲得效果更明顯,但2B企業(yè)使用客戶旅程的難度和成本更多到,導(dǎo)致2B企業(yè)的使用意愿要明顯低于2C企業(yè)。另外,相對(duì)于中型和小型企業(yè),大型企業(yè)的使用意愿明顯更高,表示可能會(huì)使用的比例達(dá)到了61%,明顯高出中小型企業(yè)。



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對(duì)于在客戶旅程應(yīng)用過程中的挑戰(zhàn),最大的困難不是預(yù)算不足,而是知識(shí)、方法、技能、工具和人員的欠缺和不足,尤其是專業(yè)知識(shí)和方法的掌握不夠,是最大的兩項(xiàng)困難。其次碰到的問題是企業(yè)高層,以及其他部門的支持不夠。


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不同部門在開展客戶旅程工作時(shí),面臨的困難也存在差異:市場(chǎng)部門最大的三項(xiàng)困難依次是方法和技能不足、沒有專業(yè)的工具和平臺(tái)、專業(yè)人員不足;客服部門最大的三項(xiàng)困難依次是專業(yè)知識(shí)不足、方法和技能不足、沒有專業(yè)的工具和平臺(tái);研究部門最大的三項(xiàng)困難依次是專業(yè)知識(shí)不足、實(shí)施周期過長(zhǎng)、其他部門的支持不夠。
由于在客戶旅程的應(yīng)用過程中會(huì)面臨各種問題和挑戰(zhàn),超過一半的企業(yè)(54%)會(huì)借助外部的支持,但其中絕大部分的企業(yè)(43%/54%)仍然是自我為主,外部為輔。也有 一部分(11%/54%)是主要依靠外部支持??偟膩砜?,選在外部支持是一種快速獲得效果的有效方式。


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06:誰參加了本次調(diào)查
Who Participate This Survey


參加本次的企業(yè)在類型(2C、2B)和規(guī)模(大型、中型、小型)上均有分布,且較為均勻。所屬行業(yè)中,各類行業(yè)均有參加,其中以互聯(lián)網(wǎng)和高科技、銀行/金融/保險(xiǎn),以及各類服務(wù)業(yè)為主。


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文章來源:UXOOLS  



藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)


用戶歷程圖制作指南

資深UI設(shè)計(jì)者

編者按:這篇文章來自資深設(shè)計(jì)師 Taras Bakusevych ,他對(duì)于產(chǎn)品和體驗(yàn)有著非常深入的理解,這篇文章深入梳理了如何制作用戶歷程圖才是合理和便捷的,是一篇相當(dāng)給力的用戶歷程圖終極設(shè)計(jì)指南:

用戶歷程圖(Journey Mapping)可能看起來是一個(gè)復(fù)雜的東西,尤其是當(dāng)你嘗試在小組討論的時(shí)候把這個(gè)東西說清楚,會(huì)發(fā)現(xiàn)相當(dāng)不容易。這篇文章將會(huì)為你闡明這一強(qiáng)大工具的使用方法,并且提供一個(gè)簡(jiǎn)單的模板,并且?guī)湍銊?chuàng)建擁有足夠洞察力的用戶歷程圖,讓你像真正專業(yè)的 UX 設(shè)計(jì)師一樣,創(chuàng)建便利、深入、有效的用戶歷程圖。

九個(gè)步驟搞定!用戶歷程圖終極制作指南(附模板)

為什么要繪制用戶歷程圖

在數(shù)字產(chǎn)品當(dāng)中,用戶歷程圖可能是用來呈現(xiàn)用戶如何達(dá)成目標(biāo)的最佳、最常用的工具了。當(dāng)我們故事以可視化的方式呈現(xiàn)出來,就可以沉浸在用戶的體驗(yàn)當(dāng)中。這也是為什么說用戶歷程的價(jià)值是巨大的。

理解用戶歷程圖,會(huì)迫使我們以更加結(jié)構(gòu)化的方式來思考整個(gè)用戶體驗(yàn),去梳理和定義事件的順序、關(guān)鍵階段以及事件之間的過渡。

同時(shí),用戶歷程圖還能建立起用戶和設(shè)計(jì)師之間的同理心,當(dāng)你隨著用戶歷程圖推進(jìn)的時(shí)候,能夠更加深入理解用戶的痛苦和無奈,從而幫設(shè)計(jì)師理解用戶的動(dòng)機(jī)。

用戶歷程圖還能幫你真正定義痛點(diǎn),這是至關(guān)重要的。每種產(chǎn)品都應(yīng)該在某種程度上幫助用戶,讓用戶生活更加輕松,如果你對(duì)痛點(diǎn)有所了解,自然就可以改善體驗(yàn)。

九個(gè)步驟搞定!用戶歷程圖終極制作指南(附模板)

用戶歷程圖的變化

根據(jù)實(shí)際的使用場(chǎng)景,用戶歷程圖會(huì)有很多不同的呈現(xiàn)形式,里面通常會(huì)包括一些圖形化的元素將整個(gè)歷程或者流程呈現(xiàn)出來,而余下的元素則采用解釋性的文本來作為支撐。

絕大多數(shù)的模板會(huì)顯得過度裝飾,且過于復(fù)雜,在很多時(shí)候,它們會(huì)作為項(xiàng)目中的展示性成果展現(xiàn)在PPT當(dāng)中,而不是作為一種有效的工具,來幫助團(tuán)隊(duì)來洞察需求。

九個(gè)步驟搞定!用戶歷程圖終極制作指南(附模板)

如果你上網(wǎng)搜索用戶歷程圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一大堆各式各樣的圖,這些圖和實(shí)際的理解是脫節(jié)的。

用戶現(xiàn)狀歷程圖 vs 用戶未來歷程圖

用戶現(xiàn)狀歷程圖反映的是用戶當(dāng)前的狀態(tài),這反映的是用戶歷程在優(yōu)化之前、當(dāng)下的狀態(tài)。而用戶未來歷程圖則反映的是用戶歷程在優(yōu)化過之后,未來理想的狀態(tài)是什么樣的。

用戶歷程圖 vs 消費(fèi)者歷程圖

這兩者在結(jié)構(gòu)和目標(biāo)上是不一樣的,主要差別在于用戶角色的定義上。有的時(shí)候,你的用戶確實(shí)是消費(fèi)者,而在很多情況下,用戶又不一定是消費(fèi)者,這就是差別所在。

用戶歷程圖 vs 服務(wù)藍(lán)圖

用戶歷程圖側(cè)重于呈現(xiàn)客戶的前端體驗(yàn),而服務(wù)藍(lán)圖則重在呈現(xiàn)后端的構(gòu)成,以及交付方式背后的業(yè)務(wù)邏輯以及同產(chǎn)品核心之間的關(guān)系。

你可以在 Megan Erin Miller 和 Erik Flowers 的這篇文章當(dāng)中找到更多的信息。

模板越容易,填寫起來就越簡(jiǎn)單

從來就不存在什么完美的用戶歷程圖,不過你可以基于某個(gè)版本的用戶歷程圖來著手。而這里準(zhǔn)備的這套模板是經(jīng)過長(zhǎng)期測(cè)試和實(shí)驗(yàn)之后總結(jié)出來的一款,它非常容易上手,復(fù)雜度也控制得恰到好處,并且它包含你所關(guān)注的絕大多數(shù)的指標(biāo),甚至更多。下面,我將教你如何逐步完成這個(gè)用戶歷程圖。

九個(gè)步驟搞定!用戶歷程圖終極制作指南(附模板)

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在工作坊模式下如何填寫用戶歷程圖

在研討會(huì)或者工作坊模式下,開始用戶歷程的研究和搭建,是一個(gè)不錯(cuò)的練習(xí)方式。在這種情況下,即使的團(tuán)隊(duì)有較多的人,也最好按照小組來進(jìn)行(每個(gè)小組3-5人)。根據(jù)用戶歷程的復(fù)雜度和涉及的內(nèi)容的不同,通常你應(yīng)該可以在 1.5 小時(shí)候完成整個(gè)用戶歷程圖的搭建。至于你能用到的文具,僅僅 需要多種不同顏色的便簽紙,筆和紅點(diǎn)貼紙即可。在開始之前,你需要和各個(gè)小組先聲明和解釋整個(gè)過程,并且確保所有人對(duì)于這個(gè)過程的流程、原理和方法的認(rèn)知保持一致。

九個(gè)步驟搞定!用戶歷程圖終極制作指南(附模板)

第一步:設(shè)置舞臺(tái)

在這里,我們需要定義地圖的內(nèi)容,用戶的整個(gè)行為歷程,以及他們?cè)噲D要達(dá)成的目標(biāo),都有哪些。這很關(guān)鍵,不僅要確保所有的參與者都很清楚用戶場(chǎng)景,而且要借此構(gòu)建出對(duì)于后續(xù)設(shè)計(jì)有幫助的內(nèi)容輸出。

演員——這個(gè)歷程與誰有關(guān)?整個(gè)歷程圖應(yīng)該只和一個(gè)角色有關(guān),也就是要經(jīng)歷整個(gè)歷程的用戶角色。

場(chǎng)景和目標(biāo)——描述參與的用戶的行動(dòng)的情況和狀態(tài),從而增加上下文環(huán)境的清晰度。描述用戶的目標(biāo),期望以及動(dòng)機(jī)都有什么。

當(dāng)前/未來狀態(tài)——闡明用戶歷程所在的階段。

Ps:即使此刻你要做的是某個(gè)未來的產(chǎn)品,也最好不要跳過當(dāng)前狀態(tài),洞察當(dāng)前的用戶和產(chǎn)品狀態(tài)、痛點(diǎn)、習(xí)慣,有助于你去驗(yàn)證想法。

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第二步:定義階段

接下來,你需要定義整個(gè)用戶歷程的大的階段。先把各個(gè)階段定義好能夠最大程度節(jié)省你的時(shí)間和精力。最簡(jiǎn)單的方法,是先定義第一個(gè)和最后一個(gè)階段,然后再來填補(bǔ)中間的各個(gè)階段,不要?jiǎng)?chuàng)建太多的階段,而是將整個(gè)用戶歷程切分成為有意義的部分。

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第三步:執(zhí)行推進(jìn)

按照用戶操作流程,來逐個(gè)執(zhí)行梳理各個(gè)階段用戶的行為、狀態(tài)。千萬不要試圖梳理得過于詳盡和細(xì)致,盡量專注于關(guān)鍵因素,確定用戶需要哪些要素,才能推進(jìn)到下一個(gè)階段。

九個(gè)步驟搞定!用戶歷程圖終極制作指南(附模板)

第四步:想法,情感和情緒

在這個(gè)階段,要開始描述和用戶執(zhí)行操作緊密關(guān)聯(lián)的的想法,涉及到的問題,還有感受。在很多其他的用戶歷程圖模板當(dāng)中,這個(gè)部分通常是和整個(gè)用戶歷程圖是分開的,但是實(shí)際上,只有合并到一起才是合理的。

九個(gè)步驟搞定!用戶歷程圖終極制作指南(附模板)

在這個(gè)部分,我不建議將時(shí)間花費(fèi)在用戶情感曲線的繪制上,這樣做的實(shí)際目標(biāo)更多是為了更加具有視覺吸引力,并不具備實(shí)際的價(jià)值。

第五步:關(guān)鍵觸點(diǎn)

在這個(gè)步驟當(dāng)中,我們會(huì)高亮標(biāo)注出用戶在各個(gè)階段會(huì)接觸到的物理和數(shù)字交互點(diǎn),以及涉及到的工具、人和服務(wù)。我相信各個(gè)階段所覆蓋的這些觸點(diǎn),能夠幫助我們更好地梳理和構(gòu)建出整個(gè)心智模型,并且能夠幫助產(chǎn)品和服務(wù),讓它們能夠更加切合用戶的需求,更好地集成到一起。

九個(gè)步驟搞定!用戶歷程圖終極制作指南(附模板)

第六步:合并進(jìn)度

如果你已經(jīng)和你的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建了類似移情圖、價(jià)值主張畫布,那么你無需在這個(gè)事情上重新創(chuàng)建相同的內(nèi)容,因?yàn)橛脩魵v程圖和以上內(nèi)容中有大量重復(fù)的部分,你只需要遷移過來即可。隨后,你可以將進(jìn)度合并到當(dāng)前的用戶歷程圖當(dāng)中。

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第七步:逐階段填寫

這個(gè)步驟,需要將各個(gè)不同階段的內(nèi)容填寫進(jìn)來。

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第八步:確定痛點(diǎn)

給每個(gè)參與者一些紅點(diǎn)貼紙,方便他們?cè)谡麄€(gè)用戶歷程圖上,對(duì)他們認(rèn)為是痛點(diǎn)的部分進(jìn)行標(biāo)記并投票。痛點(diǎn)可能和情緒有關(guān)(比如害怕提供個(gè)人詳細(xì)信息),也可能與行為有關(guān)(比如手動(dòng)輸入快遞地址等)。這就是為什么最好不要為痛點(diǎn)創(chuàng)建單獨(dú)的行列,因?yàn)榭赡苌婕暗降狞c(diǎn)非常多也非常分散。如果需要對(duì)痛點(diǎn)進(jìn)行深入的描述,使用紅色便簽紙來進(jìn)行詳細(xì)闡述。

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第九步:改進(jìn)策略,解決痛點(diǎn)

到了最后的階段。在確定痛點(diǎn)之后,我們就可以開始思考如何緩解或者消除痛點(diǎn)。通常,我們需要通過改進(jìn)整體策略,完善功能,集成服務(wù),來解決痛點(diǎn),當(dāng)然,更多的時(shí)候,可能還需要我們擁抱一些更加狂放的構(gòu)思,通過創(chuàng)新來搞定痛點(diǎn)。

九個(gè)步驟搞定!用戶歷程圖終極制作指南(附模板)

完成比完美更重要

在小而無關(guān)緊要的細(xì)節(jié)上進(jìn)行爭(zhēng)論,很容易迷失方向。我經(jīng)常會(huì)看到某些小組會(huì)停留在第一階段,陷入爭(zhēng)論,無法推進(jìn)。從來都沒有任何一個(gè)用戶歷程圖是完美的,因?yàn)橛脩艨倳?huì)有不同的習(xí)慣,并且需要產(chǎn)品設(shè)計(jì)師從不同的角度來解決問題。

因此,這需要你和你的團(tuán)隊(duì)專注于 80%最關(guān)鍵的用例,而不是在所有可能的事情上做復(fù)雜的取舍,并且踟躕不前。


文章來源:優(yōu)設(shè)  作者:Taras Bakusevych

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)

鳳凰新聞「暗黑模式適配落地」復(fù)盤

資深UI設(shè)計(jì)者

鳳凰新聞 APP 在 2020 年上半年完成了 Dark Mode 適配,本文主要從規(guī)范、設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的角度對(duì)整個(gè)項(xiàng)目的落地過程進(jìn)行復(fù)盤。

項(xiàng)目背景

  • 主流趨勢(shì):隨著 iOS 13 與 Android 10(Q)系統(tǒng)版本上線深色模式功能。
  • 用戶訴求:閱讀類產(chǎn)品,滿足受眾用戶“緩解疲勞、沉浸式閱讀的使用場(chǎng)景”。
  • 現(xiàn)存問題:對(duì)標(biāo)主流 APP 產(chǎn)品,鳳凰新聞 APP 早期的“夜間模式”閱讀體驗(yàn)較差,且色值規(guī)范缺少統(tǒng)一性,需要一次全面梳理。

改版目標(biāo)

  • 滿足深色模式日間使用需求,并提升用戶在深色模式下的閱讀體驗(yàn)。
  • 構(gòu)筑一套新的深色/淺色模式色彩規(guī)范,方便管理與記憶。
  • 雙端開發(fā)建立新的色值代碼庫,提升溝通協(xié)同效率,同時(shí)節(jié)約設(shè)計(jì)開發(fā)后續(xù)的維護(hù)成本。

調(diào)研平臺(tái)規(guī)范

1. 背景色

iOS 平臺(tái)在深色模式下的背景色展示是動(dòng)態(tài)的,分為基礎(chǔ)、升起(例如,彈出框或半浮層)。如下圖中 iOS 系統(tǒng)的兩個(gè)界面,相同樣式的組件在基礎(chǔ)層與升起層顯示的是不同的兩組顏色。

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從 iOS14 的色彩規(guī)范中可以發(fā)現(xiàn)隨著界面高度的升起,系統(tǒng)定義的三級(jí)背景色也同步進(jìn)行了一級(jí)上升。

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iOS 通過這種背景色統(tǒng)一升級(jí)的處理方式來達(dá)到多任務(wù)窗口疊加的視覺隔離效果,但相對(duì)的開發(fā)成本也較高。

再來看看 Android 平臺(tái)深色模式下不同層級(jí)間背景色的顯示規(guī)律。

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Android 把頁面分為從“0dp”到“24dp”的 10 個(gè)不同高度的顯示層級(jí),通過在同一背景色上疊加不同透明度的白色來區(qū)分顯示層級(jí)。相對(duì)于 iOS 的整體背景色升級(jí),Android 的背景色分級(jí)邏輯則更加的簡(jiǎn)單易用。

2. 文字色

iOS 的規(guī)范中定義了 4 個(gè)等級(jí)的文字色,一級(jí)文字色為黑白純色,二到四級(jí)文字色為色相偏藍(lán)的半透明色,通過降低同一顏色的不透明度數(shù)值來進(jìn)行分級(jí)。

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Android 的文字色分為 3 個(gè)等級(jí),與 iOS 的共同點(diǎn)是都用了半透明顏色,也都采用了降低不透明度的方式來進(jìn)行分級(jí)。不同點(diǎn)是 Android 文字色使用的黑色與白色,沒有添加色相。

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使用帶有透明度的字色能夠避免相同字色與背景色相融的問題。以 Android 為例,三級(jí)文字色與 10 種背景色疊加后都具有較高的識(shí)別度。

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iOS 則通過一套半透明字色可以適應(yīng)基礎(chǔ)與升起兩種不同背景色的使用場(chǎng)景。

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3. WCAG

iOS 人機(jī)界面準(zhǔn)則和 Material design 在深色模式的建議中,都提到了文字信息需滿足 WCAG 無障礙閱讀的 AA 標(biāo)準(zhǔn)。

WCAG 全稱為 Web 內(nèi)容無障礙指南,其中包含分為可感知性、可操作性、可理解性、可兼容性四項(xiàng)原則的相關(guān)建議,這些建議可使網(wǎng)站內(nèi)容更容易訪問。WCAG 從高到低分別是 AAA、AA、A 三個(gè)等級(jí)。其中 AA 要求文字與背景對(duì)比度不小于 4.5:1。

感興趣的朋友可以通過下面鏈接進(jìn)行深入了解: https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/visual-audio-contrast-contrast.html

也可以通過下面的色彩對(duì)比計(jì)算器進(jìn)行對(duì)比度檢驗(yàn)(下圖為翻譯后展示)https://www.msfw.com/Services/ContrastRatioCalculator

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這里我拿 iOS 在深色模式下的主次兩級(jí)字色與基礎(chǔ)、升起背景色做了一下對(duì)比度檢驗(yàn),得到的結(jié)果均滿足 WCAG 無障礙閱讀的 AA 標(biāo)準(zhǔn)。這里再給大家推薦一個(gè)可以同時(shí)對(duì)多個(gè)顏色進(jìn)行對(duì)比度檢驗(yàn)的網(wǎng)站 https://hexnaw.com

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4. 彩色

iOS 人機(jī)界面準(zhǔn)則的彩色方案中給出了 9 種顏色。如下圖所示的深淺配色方案以 RGB 與 HSB 兩種屬性進(jìn)行對(duì)比。

  • RGB:是大家所熟知的光的三原色,R 代表紅色,G 代表綠色,B 代表藍(lán)色
  • HSB:是顏色的另一種展現(xiàn)形式,H 代表色相,S 代表飽和度,B 代表亮度

https://baike.baidu.com/item/HSB

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圖中左側(cè)以 RGB 屬性展示的各項(xiàng)參數(shù)差值較大,沒有明顯的規(guī)律性;右側(cè)以 HSB 屬性展示的各項(xiàng)參數(shù)差值較小,其中靛青與紫色 HS 數(shù)值相同,僅有 B 的數(shù)值有所差異,但整體來看依然沒有一個(gè)完整的規(guī)律。

相較 iOS 系統(tǒng)彩色方案的單獨(dú)訂制,Android 系統(tǒng)的配色方案則是一整套漸變梯度由“50-900”的色彩庫。

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在 Android 的色彩工具中還可以自定義配色方案,在色板中選取一個(gè)主題色,對(duì)應(yīng)梯度值為 500,通過一套算法來自動(dòng)獲取其他梯度的輔助色。

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為了在深色主題中提供更大的靈活性和可用性,Android 官方建議在深色主題中使用較淺的色調(diào)(200-50),而不使用默認(rèn)的主題顏色(飽和色調(diào)范圍為 900-500)。

  • 選用 500 左右的顏色作為淺色模式的主題色。
  • 選用 200 左右的顏色作為深色模式下的主色。

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總結(jié)來看兩大平臺(tái)在深色模式的適配上都各有所長(zhǎng),在整體的視覺體驗(yàn)上 iOS 更加鮮亮突出,Android 則更加柔和舒適。

iOS 更加注重細(xì)節(jié)體驗(yàn),在整體的色彩規(guī)范中的很多顏色都是單獨(dú)定義的,這也印證了 iOS 13 發(fā)布后蘋果官方向用戶所表達(dá)的“屏幕上的每個(gè)元素都經(jīng)過精心設(shè)計(jì)”這一理念。而 Android 的色彩規(guī)范中無論從背景色、文字色還是彩色都遵循著一個(gè)梯度規(guī)律。

競(jìng)品調(diào)研

深色模式改版設(shè)計(jì)的前期工作除了調(diào)研兩大平臺(tái)的指導(dǎo)規(guī)范外,我們還對(duì)已上線深色模式的競(jìng)品 app 進(jìn)行了調(diào)研,調(diào)研的主要目標(biāo)是背景色、文字色的色相與亮度展示效果。(以下截圖時(shí)間為 2020 年 2 月份)

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騰訊新聞,主背景無色相,次級(jí)背景無色相,一級(jí)文字無色相亮度較高,次級(jí)文字無色相亮度極低。文字與背景對(duì)比度高,主要信息比較突出。

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網(wǎng)易新聞,主背景色相偏藍(lán),次級(jí)背景色相偏藍(lán),一級(jí)文字無色相亮度較高,次級(jí)文字無色相亮度極低。文字與背景對(duì)比度高,主要信息比較突出。

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鳳凰新聞,主背景無色相,次級(jí)背景無色相,一級(jí)文字無色相亮度偏低,次級(jí)文字無色相亮度極低。文字與背景對(duì)比度低,主要信息不夠突出。

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以 3 個(gè) APP 首頁來對(duì)比,可以明顯的感覺到鳳凰新聞首頁的信息展示不夠突出,在日間場(chǎng)景下體驗(yàn)極差。

配色方案嘗試

深色模式并不是簡(jiǎn)單的把整個(gè)界面反色了那么簡(jiǎn)單,還是要考慮到所有用戶的需求。鳳凰新聞作為資訊類 app 用戶在夜間使用的場(chǎng)景也有一定的占比。深色模式的改版不僅要在日間滿足使用需求,還要保證夜間的視覺刺激相對(duì)柔和。所以,在設(shè)計(jì)配色方案時(shí)就不能使用對(duì)比度極高的純黑色背景與純白色文字,只能在各種灰色中搭配出最優(yōu)方案。

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經(jīng)過多稿背景色與文字色的搭配嘗試后,最終確定了下圖中所框選的配色方案。這個(gè)方案整體背景色與二三四級(jí)文字色在色相上略微偏藍(lán),相較于無色相背景更具有活力,在視覺體驗(yàn)上信息層級(jí)的區(qū)分也更加明確。

在各種方案嘗試設(shè)計(jì)的過程中對(duì)顏色的色相、飽和度、亮度的選取都是隨機(jī)的,目的是在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行快速試錯(cuò)來確定配色方向。

色彩規(guī)范重構(gòu)

本次改版的目標(biāo)中還需要重新構(gòu)建色彩規(guī)范,所以還需要對(duì)這稿配色的選用進(jìn)行細(xì)致的打磨,在色彩對(duì)應(yīng)的 HSB 參數(shù)中進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整使整套配色方案有律可循。

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最終方案在四級(jí)背景的色相與飽和度方面進(jìn)行了統(tǒng)一,對(duì)亮度的遞增梯度統(tǒng)一為 5。對(duì)比初選方案在視覺上變動(dòng)也很微弱,卻使色彩分級(jí)規(guī)律一目了然。那么依照此方式也可以對(duì)文字色與彩色也進(jìn)行了一輪打磨。

對(duì)于文字色在深色模式優(yōu)化調(diào)整的基礎(chǔ)上也對(duì)淺色模式下的文字色進(jìn)行了調(diào)整,使深淺模式下兩套字色更具有規(guī)律性。

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在文字色的使用上鳳凰新聞沒有參照兩大平臺(tái)規(guī)則使用帶透明度的顏色,主要原因是從自身實(shí)際出發(fā),考慮到端內(nèi)的文字色使用場(chǎng)景部分是用于半透明背景色上的,如果文字色與背景色均帶有透明度,疊加后的體驗(yàn)會(huì)很差。

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鳳凰新聞的功能圖標(biāo)以線性為主,通常搭配文字一起使用,所以對(duì)圖標(biāo)顏色的定義與文字色是保持一致的。

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在彩色的規(guī)范梳理中淺色模式下保持不變,僅對(duì)深色模式下顏色的亮度進(jìn)行了調(diào)整,使深淺色模式下顏色的亮度對(duì)比有了統(tǒng)一的規(guī)則。

當(dāng)然我們還需要對(duì)新的背景色與一二級(jí)文字色進(jìn)行檢驗(yàn),看看是否滿足 WCAG 無障礙閱讀的 AA 標(biāo)準(zhǔn),也就是常規(guī)尺寸文本對(duì)比度高于 4.5 : 1。

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下圖就是鳳凰新聞客戶端的新版色彩規(guī)范,在規(guī)范中除了上述的主要的通用顏色外也有部分是單獨(dú)定義的顏色,這些顏色多用于獨(dú)立或特定的場(chǎng)景下。

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新舊版本對(duì)比

在完成色彩規(guī)范的重構(gòu)后,重新輸出界面樣稿與舊版進(jìn)行對(duì)比。

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通過設(shè)計(jì)稿對(duì)比老版夜間模式與新版深色模式,能夠直觀的感受到新版在信息瀏覽上體驗(yàn)更好。

實(shí)現(xiàn)與驗(yàn)收

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1. 色值替換

在著手進(jìn)行色值替換時(shí),iOS 開發(fā)小哥反饋給我鳳凰新聞全端跟色值有關(guān)的代碼有 2000+條,如下圖中是日夜間對(duì)應(yīng)的這條代碼樣式。

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如此多的色值代碼多數(shù)是相同色值在不同場(chǎng)景中重復(fù)使用,但彼此卻又完全無關(guān)聯(lián),還有很多是日積月累的舊色值未被刪除。如逐條替換費(fèi)時(shí)費(fèi)力效率極低,后期的維護(hù)也極其麻煩。

為了提高適配效率以及便于后期維護(hù),使得之后的色值替換可以達(dá)到全局響應(yīng)的目的。由設(shè)計(jì)師與開發(fā)人員共同建立一個(gè)色值對(duì)照表。

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此表中設(shè)計(jì)命名主要基于色彩規(guī)范,用于設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)間的溝通協(xié)作。工程命名由開發(fā)人員提供,主要用于設(shè)計(jì)師與開發(fā)人員的在設(shè)計(jì)走查中進(jìn)行高效的溝通協(xié)作。

以鳳凰新聞 iOS 端為例,優(yōu)化后的色值代碼庫如下圖,由原來的 2000 多條色值代碼變成了 30 多條色值代碼「宏」。

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在 iOS 開發(fā)工具 Xcode 的可視化文件夾中看起來就更加直觀了。

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之后的色值使用開發(fā)人員只需要調(diào)用代碼庫中相應(yīng)的「宏」即可,后續(xù)版本迭代中如有對(duì)通用色值的調(diào)整只需修改相應(yīng)的「宏」代碼即可完成全端替換。

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以這種方式快速完成首輪色值替換后很多頁面的色值會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,需要 UI 設(shè)計(jì)師持續(xù)的進(jìn)行走查反饋,再由開發(fā)人員根據(jù)反饋進(jìn)行修改校正。

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以 iOS 端為例在深色模式色值走查過程中設(shè)計(jì)師分批次以 PDF 格式反饋給開發(fā)人員的,開發(fā)人員在修改反饋問題的同時(shí)設(shè)計(jì)師也在進(jìn)行下一批問題的整理,這樣同步進(jìn)行的效率會(huì)更高。

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2. 切圖替換

切圖替換場(chǎng)景相對(duì)比較多,同樣延用色值走查的協(xié)作方式,設(shè)計(jì)師分批修改開發(fā)同步進(jìn)行替換。開發(fā)小哥提供切圖的方式就是直接扔過來一個(gè)全端切圖包,需要設(shè)計(jì)師修改切圖顏色后以原命名重新發(fā)回去。當(dāng)打開切圖包后頓感一陣頭大,切圖總數(shù)有近千張之多。

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雖然切圖很多但其中有一部分是已經(jīng)無用的老切圖,在替換的過程中也對(duì)端內(nèi)切圖重新進(jìn)行了一輪梳理,刪除了很多無用和重復(fù)的切圖,同時(shí)也對(duì)鳳凰新聞 app 的體積進(jìn)行了瘦身。

在切圖的替換過程中比較費(fèi)時(shí)的是對(duì)同一切圖存在多張的情況進(jìn)行整理,梳理出該切圖的所有使用場(chǎng)景然后反饋給開發(fā)人員進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)用,之后如再次修改即可完成全局替換。

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除 icon 外還需要對(duì)默認(rèn)圖與缺省圖進(jìn)行替換。

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3. 特殊適配

鳳凰新聞客戶端需要進(jìn)行特殊適配的場(chǎng)景主要是圖集與小視頻界面,這兩個(gè)界面僅有一套色值與 icon,界面中的元素需要單獨(dú)處理,在切換深色模式后避免出現(xiàn)錯(cuò)誤。

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4. 界面展示

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結(jié)語

Dark Mode 適配是一項(xiàng)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的巨大工程,也是探索和優(yōu)化用戶體驗(yàn)的全新挑戰(zhàn)。本文主要描述了鳳凰新聞 APP 在 Dark Mode 適配中的一整套心路歷程,從規(guī)范、設(shè)計(jì)以及實(shí)現(xiàn)的角度對(duì)整個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行復(fù)盤總結(jié)。


文章來源:優(yōu)設(shè)  作者:鳳凰網(wǎng)設(shè)計(jì)中心

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)

你真的了解按鈕嗎?一篇文章帶你全面了解按鈕

周周


關(guān)于按鈕的一些知識(shí)和我的一些觀點(diǎn)分享給大家。

按鈕是最常用的組件之一,有很多小伙伴并沒有很全面的認(rèn)識(shí)這個(gè)組件,今天我把關(guān)于按鈕的一些知識(shí)和我的一些觀點(diǎn)分享給大家。


一  按鈕的作用

在使用按鈕之前,你要了解什么是按鈕,按鈕的作用是什么,什么時(shí)候該用按鈕。


1)什么是按鈕

按鈕用于觸發(fā)一個(gè)及時(shí)操作。


2)有什么作用

2.1 功能操作

比較常見的是:展開收起、加減、下拉等。這種情況下以功能性為主,按鈕的形式適當(dāng)弱化,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)功能,突出主體信息。


2.2 指引用戶下一步操作

這個(gè)是最常見的使用場(chǎng)景,每個(gè)可交互頁面上都有這類按鈕的出現(xiàn),用來指引用戶下一步該怎么做。比如:創(chuàng)建、保存...


2.3 培養(yǎng)用戶習(xí)慣

當(dāng)用戶知悉某個(gè)按鈕能指向某個(gè)操作,或者獲取某類信息后,長(zhǎng)此以往用戶就會(huì)形成使用習(xí)慣。如果某操作能夠?yàn)橛脩舫掷m(xù)帶來價(jià)值,那就可以在按鈕的位置讓它更醒目,持續(xù)培養(yǎng)用戶點(diǎn)擊習(xí)慣。


二  按鈕有哪些類型

    ·  主按鈕:用于主動(dòng)行動(dòng)點(diǎn),一個(gè)操作區(qū)域內(nèi)只有且只能有一個(gè)主按鈕;

    ·  默認(rèn)按鈕:用戶內(nèi)有主次之分的一組行動(dòng)點(diǎn);

    ·  虛線按鈕:常用于【添加】操作;

    ·  文本按鈕:用于次級(jí)的行動(dòng)點(diǎn);

    ·  鏈接按鈕:用于作為外鏈的行動(dòng)點(diǎn)。


三  按鈕的狀態(tài)

1)交互狀態(tài)

1.1 Normal 正常狀態(tài)

此狀態(tài)為按鈕的正常顯示狀態(tài),就是按鈕在也頁面中的常規(guī)狀態(tài)。


1.2 Hover 懸浮狀態(tài)

此狀態(tài)為按鈕的懸浮狀態(tài),當(dāng)鼠標(biāo)滑過時(shí)候的狀態(tài)會(huì)給用戶一個(gè)交互反饋,因?yàn)樗皇且粋€(gè)視覺上的反饋并無實(shí)際作用,所以在移動(dòng)端就把此狀態(tài)去掉了。

此狀態(tài)的效果并沒有具體的規(guī)則,具體按產(chǎn)品風(fēng)格來定。這里我給一個(gè)參考效果,但并不是唯一效果,如果不合適,可以酌情更改。


1.3 Click 點(diǎn)擊狀態(tài)

此狀態(tài)為按鈕的鼠標(biāo) / 手指按鈕狀態(tài),操作完此狀態(tài)后,就會(huì)引發(fā)此按鈕的真實(shí)作用。

同時(shí),此狀態(tài)的效果也沒有具體的規(guī)則,具體按產(chǎn)品風(fēng)格來定。這里我給一個(gè)參考效果,但并不是唯一效果,如果不合適,可以酌情更改。


1.4 Disable 禁用狀態(tài)

此狀態(tài)為按鈕的不可操作狀態(tài)。

當(dāng)頁面中有未完成的任務(wù)或頁面中有錯(cuò)誤導(dǎo)致不可提交頁面時(shí),按鈕會(huì)處于 Disable 狀態(tài)。這個(gè)狀態(tài)在產(chǎn)品中也是很常用的,而且這種情況下應(yīng)該引導(dǎo)用戶去做其他操作,所以此按鈕在視覺上一定要弱于其他。所以要制定一個(gè)通用的展示方案。


一般方案有兩種:

    ·  無論按鈕本身顏色是什么,它的背景色均為純灰色,常用的色值有:#CCC、#999等,此種方案為常用方案;

    ·  Disable 狀態(tài)為 Normal 狀態(tài)的 30% 透明度,如果你想讓按鈕都有顏色傾向的話,可以用這種方案。


2)狀態(tài)屬性

    ·  常規(guī):常規(guī)樣式的按鈕,主操作按鈕;

    ·  危險(xiǎn)按鈕:刪除/移動(dòng)/修改權(quán)限等危險(xiǎn)操作,一般需要二次確認(rèn);

    ·  幽靈按鈕:用于背景色比較復(fù)雜的地方,常用在首頁/產(chǎn)品頁等展示場(chǎng)景;

    ·  加載:用于異步操作等待反饋的時(shí)候,可以避免多次提交。


四  按鈕的使用方法 / 禁忌

1)一個(gè)操作區(qū)有且只有一個(gè)主按鈕

一個(gè)操作區(qū)有且只有一個(gè)主按鈕去引導(dǎo)用戶操作,如有有多個(gè)或沒有則會(huì)影響用戶的判斷。盡可能少的讓用戶去做選擇,產(chǎn)品的終極目標(biāo)應(yīng)該是“傻瓜式”產(chǎn)品,不要讓用戶有學(xué)習(xí)成本。


2)圓角值

根據(jù)產(chǎn)品風(fēng)格,三種圓角值的設(shè)定:


2.1 圓角值為 0

這種適合用在比較嚴(yán)謹(jǐn) / 企業(yè)級(jí)產(chǎn)品中,比如:阿里云;


2.2 小圓角值

這種是最常用的形式,在不失嚴(yán)謹(jǐn)?shù)耐瑫r(shí)還有一些細(xì)節(jié),如果可以的話,盡量選這種的;


2.3 超大圓角值

這種一般需要有獨(dú)特的產(chǎn)品風(fēng)格才可使用。樣式不好把控全局效果,所以使用頻率較低,慎重使用。

較大圓角值,此類千萬不要用,不要問,問就是太丑。


3)精簡(jiǎn)文字

按鈕里面的文字一定是精簡(jiǎn)的,不要展示過多文字,更不要折行。


4)文字與按鈕比例要適中

文字與按鈕的比例要適中,文字不要太大或太小,都會(huì)影響視覺展示。


5)彌散陰影

如果你想要用彌散陰影,陰影的顏色盡量用帶按鈕本身顏色傾向的,這樣會(huì)讓按鈕更有呼吸感。需要注意的是:只有主按鈕才能用陰影,其他級(jí)別的不要用,不然識(shí)別度會(huì)變差,并且會(huì)讓按鈕的體驗(yàn)變得很差。


6)主次操作按鈕樣式統(tǒng)一

主次操作按鈕樣式要統(tǒng)一,不要濫用樣式。


7)按鈕樣式與其他組件要有區(qū)別

實(shí)際使用中,按鈕樣式不要與其他組件樣式混用,避免讓用戶產(chǎn)生誤解,做一些不必要的操作和思考。


8)不同場(chǎng)景適配

現(xiàn)在暗黑模式也是常用的場(chǎng)景了,所以黑/白場(chǎng)景下都要考慮到識(shí)別度的問題。


9)主次按鈕的位置

主次按鈕左右的問題,也常常出現(xiàn)在設(shè)計(jì)討論會(huì)中,這次我直接放個(gè)結(jié)論吧,以后不要再為這件事吵架了。

在提交頁面、彈窗中,主按鈕在右;在其他常規(guī)頁面上,酌情考慮。


五  按鈕尺寸

按鈕尺寸具體用多大的,這里我總結(jié)了一個(gè)規(guī)范(僅代表個(gè)人意見)。

· 高 = 文字行高 + Xn,X=自然數(shù),n=4

· 寬 = 文字寬度 +  Xn,X=自然數(shù),n=4

在其他地方也可以用類似的公式去做規(guī)范,比如卡片的間距,你可以設(shè)置 n 為基礎(chǔ)值,在此基礎(chǔ)上用 Xn 去選取合適的值。

注意:常用的字號(hào)為 12px、14px,盡量不要用太大的字號(hào)在按鈕上。


小結(jié)

按鈕只是眾多組件中的其中一個(gè),也是最常用的組件之一。對(duì)于設(shè)計(jì)師來說,無論大小組件,我們都要精益求精的去思考,只有把每一個(gè)細(xì)節(jié)做好了,才能做好產(chǎn)品。日積月累的把每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)掌握了,我們也就成長(zhǎng)了。




文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)     作者:友設(shè)青年



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