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什么叫細(xì)節(jié)控?看看Google問卷的設(shè)計(jì)吧

seo達(dá)人

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尤其是一些體驗(yàn)細(xì)節(jié),比我平時(shí)用的騰訊收集表做得更到位些。

感覺 Google 的設(shè)計(jì)師,確實(shí)是沒少下功夫的。

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什么是Google Form

國內(nèi)通常網(wǎng)盤和在線文檔是分開的兩款產(chǎn)品,例如騰訊的微云和騰訊文檔,就是不同的兩個(gè)產(chǎn)品。

Google Drive 這個(gè)東西,相當(dāng)于把在線文檔和網(wǎng)盤整合到一起了,這就和國內(nèi)的產(chǎn)品很不一樣了。

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而 Google Form 就是 Google Drive 里面的問卷功能。

這次我拿騰訊收集表和 Google Form 這兩款產(chǎn)品對(duì)比,就是因?yàn)樗鼈兌ㄎ槐容^相似:

  • 都不是專業(yè)的問卷工具,而是在線文檔工具中的問卷功能

 

相比之下,我覺得 Google Form 的體驗(yàn)細(xì)節(jié)做得更加到位,很多地方值得學(xué)習(xí),尤其是這五點(diǎn):

 

選項(xiàng)粘貼

一般做問卷,我們都會(huì)先弄一個(gè)文檔,把內(nèi)容確定了再往問卷工具里填。

所以填寫問卷內(nèi)容時(shí),通常不是通過輸入,而是通過粘貼。

往騰訊收集表里粘貼選擇題內(nèi)容,必須一條一條來,有多少個(gè)選項(xiàng)就貼多少次,選項(xiàng)多了會(huì)感覺自己在工廠做流水線工作。

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而 Google Form 可以把所有選項(xiàng)都一起粘貼,識(shí)別到換行就會(huì)自動(dòng)貼到下一個(gè)選項(xiàng)中,方便多了。

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我覺得還可以優(yōu)化一下的點(diǎn)是,希望能夠讓我把問題和選項(xiàng)都一起貼,這個(gè)目前 Google Form 還做不到。

 

切換問題類型

Google Form 創(chuàng)建一個(gè)問題之后,可以很方便地切換問題類型。

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這樣樣式挺好的,有時(shí)可以減少一些操作步驟。

 

快速創(chuàng)建問題

就是因?yàn)?Google Form 的問題類型可以快速切換,所以創(chuàng)建問題就很快速了。

只有一個(gè)插入按鈕,點(diǎn)擊后立即插入一個(gè)跟上次所選類型相同的問題。如果想要換個(gè)問題類型,再點(diǎn)下拉框切換就行,交互很流暢。

一般創(chuàng)建問卷就是要盡量使用連續(xù)的同類問題,所以這種方式挺好的。

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而騰訊收集表因?yàn)椴荒芮袚Q問題類型,所以創(chuàng)建起來就比較麻煩了,還分了兩個(gè)入口。

第一個(gè)是左側(cè)的工具欄,剛開始用還真不知道是用來創(chuàng)建問題的,可能因?yàn)闃?biāo)題上的「添加問題」太不起眼了吧。

第二個(gè)入口時(shí),當(dāng)前編輯的問題下,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)「插入問題」的按鈕。

但是點(diǎn)擊之后需要在菜單選擇一下,這就沒那么方便了誒。

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問題順序拖動(dòng)

Google Form 和騰訊收集表在創(chuàng)建了問題之后,都能拖動(dòng)順序,但是可拖區(qū)域不同。

Google Form 的可拖區(qū)域在頂部一條,而騰訊收集表的可拖區(qū)域在側(cè)邊一條。

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按下拖動(dòng)時(shí),為了避免太長不方便,都會(huì)收縮變短,于是問題就來了!

騰訊收集表因?yàn)榭赏蠀^(qū)域在左側(cè),所以我點(diǎn)擊左側(cè)偏下的位置也能拖,但這次問題收縮,我點(diǎn)的地方就跑出問題區(qū)域了,于是拖動(dòng)就出問題了。

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Google Form 因?yàn)榭赏蠀^(qū)域在頂部,所以不會(huì)出現(xiàn)這個(gè) bug。

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但是,Google Form 往問題里插入圖片后,問題長度就收縮不起來了,上下拖動(dòng)可不就不方便了?

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好在,這個(gè)問題并沒有影響拖動(dòng)。

 

Tab 鍵

對(duì)于很多 PC 老手來說,Tab 鍵是個(gè)很方便的工具。

有了它,填寫再多表單都不需要拿鼠標(biāo)了,點(diǎn)一下就能自動(dòng)把焦點(diǎn)從一個(gè)輸入框移動(dòng)到下一個(gè)。

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而 Google Form 把 Tab 鍵運(yùn)用到位,基本上界面上的交互功能都能切換到。

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騰訊收集表里也能用 Tab 鍵,不過覆蓋范圍就少了一些,不能刪除、添加選項(xiàng)或者添加“其它”。

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總結(jié)

其實(shí)要比視覺風(fēng)格,騰訊文檔可能更加符合國內(nèi)審美。

如果要比功能,Google Form……也還是比騰訊收集表強(qiáng)大,可以:生成圖表、給問題和選項(xiàng)插入配圖、插入視頻、區(qū)分問題模塊……

但是騰訊文檔也有自己的特色,例如:驗(yàn)證手機(jī)號(hào)、填寫后接收微信提示、更多模板選擇……

然而在用戶體驗(yàn)上,不得不承認(rèn)國外大廠有獨(dú)到之處,值得我們學(xué)習(xí)。

之前對(duì) Youtube 和 iPhone 的體驗(yàn)細(xì)節(jié)分析,也印證了這一點(diǎn):

油管這些體驗(yàn)細(xì)節(jié),甩出競品好幾條街

iPhone 這些體驗(yàn)細(xì)節(jié)太感人,換安卓后不習(xí)慣了

希望國內(nèi)大廠多多努力,讓我們用戶使用產(chǎn)品更加方便吧~

 

原文地址:體驗(yàn)進(jìn)階(公眾號(hào))

作者:設(shè)計(jì)師ZoeYZ

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探索APP設(shè)計(jì)的手勢交互(上)

seo達(dá)人



 

 一  關(guān)于手勢交互 

手勢交互的普及,提升了人與設(shè)備之間的溝通體驗(yàn),降低了用戶的操作門檻。手機(jī)在觸屏?xí)r代之前多為按鍵模式,手勢相對(duì)簡單,提供的服務(wù)也比較單一。蘋果公司在 2007 年推出具有高分辨率、多點(diǎn)觸控功能的 iPhone,確立了觸摸屏的標(biāo)準(zhǔn),觸屏手機(jī)時(shí)代席卷而來。而手勢交互的多樣化也開啟了新篇章,被逐步完善和運(yùn)用到智能手機(jī)中,給用戶帶來了不一樣的人機(jī)互動(dòng)體驗(yàn)。

觸屏手機(jī)的手勢交互體驗(yàn)被逐步運(yùn)用到各類 APP 中,給用戶帶來了更為便捷的操作體驗(yàn)。通過單擊、滑動(dòng)、長按等操作,可以將原本繁瑣的功能操作變得更為簡化,隨著去 Home 鍵的全屏手機(jī)出現(xiàn),更是依托于手勢交互改變了用戶對(duì)于手機(jī)的使用習(xí)慣。

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手勢交互將會(huì)在未來成為 APP 設(shè)計(jì)中的重要交互環(huán)節(jié),作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師來說要充分的利用其優(yōu)勢,改變和培養(yǎng)用戶的習(xí)慣。本文也將作為拋磚引玉,為大家開啟關(guān)于手勢交互的探索方向,希望可以帶給大家更多幫助。

 

 二  手勢交互的形式 

隨著觸屏技術(shù)的不斷成熟,手勢交互無論是靈敏度還是互動(dòng)形式都得到了很大的改變,不再只局限于單擊、滑動(dòng)等常規(guī)形式,更為豐富多樣的手勢操作正在逐步被挖掘。

2.1、單指手勢交互

單指手勢交互是最為普及的形式,也是用戶最先學(xué)習(xí)并掌握的手勢交互。從最初的按鍵手機(jī)開始,我們便已經(jīng)適應(yīng)通過點(diǎn)擊來完成對(duì)于手機(jī)的使用。

單指手勢交互主要有:單擊、雙擊、多擊、長按、滑動(dòng)、拖動(dòng)等。針對(duì)觸屏靈敏度的不同,操作的力度也被應(yīng)用到不同的交互觸發(fā)上,后面將會(huì)重點(diǎn)通過案例分析單手指手勢交互。

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2.2、雙指手勢交互

隨著觸屏手機(jī)靈敏度的提升,單指手勢操作已經(jīng)無法滿足更多復(fù)雜的交互,通過雙指的輔助可以完成更為復(fù)雜的交互動(dòng)作。

雙指手勢交互是通過兩個(gè)手指的配合進(jìn)行輔助,例如通過雙指代表鼠標(biāo)的左鍵和右鍵,替代鼠標(biāo)的功能;也可以進(jìn)行配合實(shí)現(xiàn)畫面縮放;還有一些產(chǎn)品賦予其別的功能,比如網(wǎng)易云音樂評(píng)論區(qū)針對(duì)單條評(píng)論雙指上滑,可以收到“抱抱”的情感化設(shè)計(jì)。

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2.3、多指手勢交互

當(dāng)單指和雙指被充分探索之后,為了帶來手勢交互的深入挖掘,會(huì)面向多指手勢交互進(jìn)行探索。

目前針對(duì)多指交互的設(shè)計(jì)相對(duì)較少,比如可以通過手指開合來進(jìn)行桌面窗口的切換操作。一些樂器類產(chǎn)品,可以通過單手或者雙手進(jìn)行模擬操作。相信這將會(huì)成為繼續(xù)探索的方向,滿足用戶對(duì)于繁瑣功能的需求。

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2.4、隔空手勢交互

隔空手勢的交互是在一定的距離控制范圍內(nèi),隔空對(duì)手機(jī)進(jìn)行手勢操作。比如隔空翻頁、上下滑動(dòng)和隔空截屏等基礎(chǔ)操作,滿足生活中對(duì)簡單功能的操作需求。

設(shè)想一下自己在吃東西的時(shí)候,再也不用擔(dān)心手觸碰屏幕的衛(wèi)生問題,可以利用隔空手勢快速調(diào)節(jié)比如暫停、靜音、進(jìn)度調(diào)節(jié)、音量調(diào)節(jié)、內(nèi)容切換等。讓用戶解放雙手,享受智能時(shí)代帶來的使用體驗(yàn)。

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2.5、小結(jié)

手勢交互的形式會(huì)隨著手機(jī)硬件的強(qiáng)大和軟件體驗(yàn)的升級(jí)得到更多應(yīng)用,帶給用戶操作體驗(yàn)的便捷和快捷。下面將會(huì)針對(duì)單指手勢交互進(jìn)行分析,探索現(xiàn)有的優(yōu)秀案例。

 

 

 三  單指手勢交互 

手勢交互的形式豐富多樣,本期將會(huì)重點(diǎn)分析單指手勢交互,通過優(yōu)秀的案例解析不一樣的設(shè)計(jì)解決方案。

 

3.1、單擊

單擊是手勢交互中最基礎(chǔ)的操作,是最早被應(yīng)用的交互形式,從按鍵手機(jī)到觸屏手機(jī)都離不開單擊手勢。在 APP 設(shè)計(jì)中單擊可以作為選中和觸發(fā)進(jìn)行頁面跳轉(zhuǎn),也有配合力度的不同表現(xiàn)按壓的操作,喚起不同的交互動(dòng)作。

在功能應(yīng)用上面,單擊可以作為功能選項(xiàng)完成單選或者多選操作;在短視頻平臺(tái)也可以作為播放和暫停的切換;可以通過單擊激活功能,比如點(diǎn)贊、關(guān)注、喜歡等。

 

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3.2、雙擊

在單擊容易誤操作或者需要多次確認(rèn)的情況下,雙擊是最適合的選擇。比如短視頻的播放暫停通過單擊完成,而影視播放平臺(tái)則是通過雙擊進(jìn)行切換。雙擊相當(dāng)于二次確認(rèn),可以避免單擊的誤操作。

如果當(dāng)單擊已被功能占有,也會(huì)采用雙擊來替代同等重要的功能。比如短視頻單擊為播放/暫停,而雙擊則是激活愛心圖標(biāo),實(shí)現(xiàn)喜歡短視頻的操作。在進(jìn)行產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的時(shí)候,可以更多的考慮手勢交互來替代目標(biāo)功能的尋找,讓操作變得更便利。

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3.3、多擊

多擊是點(diǎn)擊次數(shù)在三次或者以上,通常用于較為復(fù)雜的操作,或者喚起更加隱藏的功能。比如蘋果手機(jī)可以通過三擊打開輔助觸控,再次三擊進(jìn)行關(guān)閉。

如果當(dāng)單擊和雙擊手勢交互已經(jīng)在當(dāng)前頁面被占用,可以考慮多擊操作,雖然學(xué)習(xí)成本增加,但是通過新手引導(dǎo)的學(xué)習(xí)可以逐步培養(yǎng)用戶習(xí)慣。習(xí)慣培養(yǎng)之后將會(huì)提高用戶操作快捷度,也能提高隱藏功能的使用率。

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3.4、長按

單擊屬于高觸發(fā)型,容易被誤操作,而長按需要配合一定的時(shí)間,適合需要用戶確認(rèn)后的功能激活。當(dāng)我們需要激活一些隱藏功能或者重要操作的時(shí)候可以使用長按,比如蘋果手機(jī)長按屏幕可以激活應(yīng)用管理;我們?cè)诰庉嬑谋镜臅r(shí)候長按可以實(shí)現(xiàn)選擇、全選、復(fù)制、剪切、粘貼等輔助操作。

長按可以輔助當(dāng)前操作,而不會(huì)干擾當(dāng)前正在進(jìn)行的操作。作為輔助性質(zhì)和復(fù)雜功能激活都是非常不錯(cuò)的選擇,也能作為快速預(yù)覽,長按激活松開退出,在 APP 設(shè)計(jì)場景中應(yīng)用較為廣泛。

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3.5、滑動(dòng)

滑動(dòng)是最基礎(chǔ)的手勢交互之一,在 APP 設(shè)計(jì)中十分常見,很多功能操作都離不開滑動(dòng)這一動(dòng)態(tài)操作。

可以通過上下滑動(dòng)翻閱全屏連貫性內(nèi)容;左右滑動(dòng)可以對(duì)內(nèi)容卡片、輪播 Banner、功能模塊切換和頁面轉(zhuǎn)場等進(jìn)行操作;滑動(dòng)還能在屏幕中進(jìn)行創(chuàng)作,比如一些繪畫類 APP 就是通過手指滑動(dòng)進(jìn)行創(chuàng)作的;除了上下左右滑動(dòng)以外,斜角滑動(dòng)也被充分利用,可以在操作當(dāng)前 APP 的時(shí)候激活手機(jī)系統(tǒng)的部分功能操作?;瑒?dòng)是手勢交互的基礎(chǔ)操作,可以在滑動(dòng)的方向上面做更多延伸,滿足更多功能的激活。

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3.6、拖動(dòng)

在滑動(dòng)的基礎(chǔ)上增加一定的壓力,就會(huì)形成拖動(dòng)的手勢交互。拖動(dòng)的操作可以對(duì)一些功能進(jìn)行位移,也能對(duì)一些浮層元素進(jìn)行位置的變動(dòng)。也有一些操作上面拖動(dòng)和滑動(dòng)是類似的,比如進(jìn)度類功能的操作,在沒有壓力的時(shí)候也能通過滑動(dòng)改變控件的位置,有些是微弱壓力就能實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)。

一些產(chǎn)品首頁功能可以實(shí)現(xiàn)自定義,在進(jìn)行自定義功能編輯的時(shí)候通常就是在激活后進(jìn)行拖動(dòng)實(shí)現(xiàn)位置的改變。拖動(dòng)由于需要兩個(gè)動(dòng)作的結(jié)合,可以有效的預(yù)防誤操作。

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單指手勢交互在 APP 設(shè)計(jì)中應(yīng)用非常普遍,隨著用戶習(xí)慣的培養(yǎng),相信還會(huì)出現(xiàn)更便捷的操作和更多手勢交互的輔助。加強(qiáng)優(yōu)秀案例的積累和分析,將有助于我們進(jìn)一步掌握更多的玩法,下面將會(huì)為大家分享一些優(yōu)秀案例。

 

 

 四  線上案例分析 

基于優(yōu)秀案例之上才能不斷激發(fā)靈感,探索出更多的設(shè)計(jì)解決方案。下面分享一些 APP 的上線案例,希望這些案例可以輔助大家進(jìn)行理解,從單擊、雙擊、多擊、長按、滑動(dòng)、拖動(dòng)進(jìn)行案例呈現(xiàn)。

 

4.1、單擊進(jìn)入全屏模式

#單擊

雖然手機(jī)逐步進(jìn)入大屏?xí)r代,但是用戶還是希望獲得更少的干擾,全屏模式的操作可以讓干擾降到最低。

百度地圖 APP 在操作后會(huì)有彈窗式的內(nèi)容呈現(xiàn),用戶可以通過單擊屏幕退出彈窗,再次單擊則會(huì)進(jìn)一步隱藏基礎(chǔ)控件,進(jìn)入全屏模式。通過單擊的手勢交互來簡化內(nèi)容結(jié)構(gòu),降低干擾帶給用戶更集中的操作體驗(yàn)。

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4.2、雙擊頭像“拍一拍”

#雙擊

在微信群聊或者與好友聊天的時(shí)候,為了重點(diǎn)提示好友,可以通過雙擊好友頭像進(jìn)行“拍一拍”,晃動(dòng)的頭像和震動(dòng)的提示加強(qiáng)好友對(duì)信息的關(guān)注度。

結(jié)合雙擊的手勢交互,在不改變當(dāng)前布局的情況下加強(qiáng)社交屬性,增強(qiáng)好友間的互動(dòng)提示,通過手勢豐富了社交體驗(yàn)。

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4.3、雙擊最大化圖片預(yù)覽

#雙擊

在圖片預(yù)覽的時(shí)候,可以通過雙擊最大化圖片,方便對(duì)細(xì)節(jié)的觀察。通過雙擊的手勢交互來快速放大圖片,在很多相冊(cè)應(yīng)用、電商產(chǎn)品、微信等社交產(chǎn)品中都有涉足,只要是全屏模式下預(yù)覽圖片,都可以通過該手勢交互完成縮放。

雙指縮放屬于慢動(dòng)作,而雙擊最大化屬于快速一步到位,適合查看圖片細(xì)節(jié)等操作。通常是雙擊最大化,再次雙擊恢復(fù)正常。

[優(yōu)化輸出圖像]

 

4.4、三擊激活“輔助觸控”

#多擊

單擊和雙擊的手勢交互較為常見,而三擊手勢應(yīng)用較少,有待深入探索。目前來說,帶有 Home 鍵的蘋果系列手機(jī),可以通過三擊 Home 鍵激活“輔助觸控”快捷鍵,再次三擊隱藏快捷鍵。

通過三擊可以快速激活功能快捷鍵,減少了多個(gè)步驟路徑,也不會(huì)導(dǎo)致用戶誤操作。

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4.5、長按快速預(yù)覽精彩片段

#長按

通過愛奇藝 APP 刷劇的時(shí)候,在搜尋影視作品的過程中,可以通過長按作品封面進(jìn)行快速預(yù)覽,播放精彩片段來判斷是否值得追劇。

通過長按激活彈窗,可以在不改變當(dāng)前布局結(jié)構(gòu)的前提下,進(jìn)行更多功能操作。適合針對(duì)隱藏式功能,也能避免誤操作。

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4.6、長按結(jié)合位置區(qū)域變化

#長按

很多影視類產(chǎn)品在全屏播放視頻時(shí),除了通過拖動(dòng)進(jìn)度條進(jìn)行快進(jìn)/倒退之外,也能通過長按屏幕進(jìn)行快進(jìn)。

而騰訊視頻 APP 與之不同的是結(jié)合了屏幕區(qū)域,在全屏狀態(tài)下,左側(cè)區(qū)域長按快退,右側(cè)區(qū)域長按快進(jìn)。長按結(jié)合位置區(qū)域變化功能狀態(tài),深入了手勢交互的操作,也能帶來不一樣的操作體驗(yàn)。

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4.7、長按滑動(dòng)實(shí)現(xiàn)多選

#長按

在百度網(wǎng)盤 APP 中可以通過單擊選擇控件對(duì)文件進(jìn)行選擇操作,也可以通過長按整個(gè)區(qū)域?qū)崿F(xiàn)選中,長按過程中可以結(jié)合滑動(dòng)實(shí)現(xiàn)多選。

長按滑動(dòng)進(jìn)行多選針對(duì)文件較多的場景非常便利,也不用擔(dān)心誤操作。在一些相冊(cè)應(yīng)用中點(diǎn)擊選擇按鈕之后也可以通過滑動(dòng)實(shí)現(xiàn)多選,操作路徑多一步。無論是通過激活選擇按鈕,還是長按都是起到二次確認(rèn)的作用,長按滑動(dòng)操作相對(duì)更簡單。

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4.8、長按與時(shí)間跨度的結(jié)合

#長按

長按激活功能比較常見,但是結(jié)合時(shí)間長短的變化相對(duì)較少。蘋果手機(jī)桌面的應(yīng)用管理,在長按應(yīng)用圖標(biāo)時(shí)會(huì)彈窗展示功能列表,繼續(xù)維持長按則會(huì)進(jìn)入應(yīng)用管理,隨著長按的時(shí)間跨度不一樣激活不同功能需求。

在手勢交互設(shè)計(jì)過程中,除了通過動(dòng)作的不同激活功能操作之外,也可以結(jié)合時(shí)間跨度、力度、位置等進(jìn)行組合交互,來滿足多重功能操作的需求。

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4.9、可以移動(dòng)的紅包

#滑動(dòng)

通過紅包吸引用戶進(jìn)而轉(zhuǎn)化是很多電商產(chǎn)品的玩法,在必要 APP 中紅包通過倒計(jì)時(shí)的形式營造出緊迫感,促使用戶立即使用,進(jìn)而提高紅包的使用率。紅包懸浮在左側(cè)會(huì)擋住分類的展示,為了解決這個(gè)問題紅包借助滑動(dòng)手勢可以移動(dòng),用戶可以在左側(cè)導(dǎo)航欄到底部標(biāo)簽欄之間任意滑動(dòng),方便預(yù)覽分類。

單指滑動(dòng)是常用的手勢交互,精準(zhǔn)定位元素之后可以拖動(dòng)使其改變位置,不僅方便內(nèi)容的展示也不會(huì)造成底層內(nèi)容的閱讀干擾。

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4.10、通過左滑程度控制刪除

#滑動(dòng)

左滑動(dòng)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中非常普遍的手勢交互,通過左滑展開列表隱藏功能,比如編輯、置頂、刪除等。

在脈脈 APP 的消息模塊,消息列表左滑可以進(jìn)行置頂和刪除,如果繼續(xù)往左側(cè)滑動(dòng)則會(huì)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)刪除,以此來替代點(diǎn)擊刪除圖標(biāo)完成刪除操作的步驟。通過左滑配合點(diǎn)擊刪除操作路徑多一步,而左滑程度控制刪除效率更高,針對(duì)一些消息較多的產(chǎn)品,可以方便用戶快速清理未讀消息。

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4.11、列表式設(shè)計(jì)中的左右滑動(dòng)交互

#滑動(dòng)

在列表式設(shè)計(jì)中,比較隱藏式的交互就是左滑和右滑,通常左滑刪除較為常見。而大部分的列表設(shè)計(jì)中都沒有探索過右滑交互,除非是右滑返回或者退出等操作。

在小宇宙 App 的訂閱欄目中,對(duì)于關(guān)注的內(nèi)容列表左滑為刪除(不喜歡),右滑則是添加到播放列表中。充分運(yùn)用了左右滑動(dòng)的手勢交互,不僅操作便利也帶給用戶不一樣的使用體驗(yàn)。

[優(yōu)化輸出圖像]

 

 

4.12、下拉程度影響功能變化

#滑動(dòng)

手勢下滑形成下拉刷新已經(jīng)成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的基礎(chǔ)操作,為了進(jìn)一步延展功能,很多產(chǎn)品在下拉過程中根據(jù)下拉的程度判斷是刷新還是進(jìn)入二層樓(活動(dòng)或者功能模塊)。

通常是通過控制下拉的距離來做判斷,會(huì)提示“松開刷新”的字樣,如果繼續(xù)下拉則會(huì)激活功能變化。進(jìn)入二級(jí)功能界面或者二層樓活動(dòng)界面,深度的功能開發(fā)帶給用戶更多的選擇性。

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4.13、拖動(dòng)完成自定義設(shè)置

#拖動(dòng)

隨著用戶對(duì)個(gè)性化的需求升級(jí),很多產(chǎn)品都開放了部分常用功能模塊的自定義設(shè)置。比如網(wǎng)易云音樂 APP 的底部導(dǎo)航欄在設(shè)置環(huán)節(jié)中,便可通過拖動(dòng)完成自定義設(shè)置。

利用壓力結(jié)合滑動(dòng)可以實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)手勢交互,對(duì)于一些需要用戶謹(jǐn)慎操作的功能比較適合,也能有效防止誤操作。

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4.14、拖動(dòng)疊加實(shí)現(xiàn)應(yīng)用建組

#拖動(dòng)

當(dāng)用戶下載的應(yīng)用很多的時(shí)候,通常都會(huì)通過建組管理手機(jī)桌面上的各類應(yīng)用軟件??梢酝ㄟ^拖動(dòng)應(yīng)用疊加到其他應(yīng)用軟件上實(shí)現(xiàn)自動(dòng)建組,建組、進(jìn)組、移出等操作均可通過拖動(dòng)手勢完成,操作非常便利。

拖動(dòng)手勢交互針對(duì)一些防止誤操作的功能比較適合,相當(dāng)于二次確認(rèn)的過程。

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4.15、拖動(dòng)交互自定義標(biāo)簽導(dǎo)航

#拖動(dòng)

阿里云盤 APP 底部標(biāo)簽欄的設(shè)計(jì)去掉了傳統(tǒng)的圖標(biāo)+文字形式,而直接以純文本形式設(shè)計(jì)功能模塊。采用了左右可滑動(dòng)的交互形式,方便展示更多功能入口。

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右側(cè)設(shè)計(jì)了全部功能的入口,點(diǎn)擊之后以圖標(biāo)+文字的形式展示所有功能模塊,圖標(biāo)設(shè)計(jì)也是非常的精致美觀。用戶也可以通過編輯來自定義設(shè)置底部導(dǎo)航的排序,通過拖動(dòng)功能列表的方式實(shí)現(xiàn)自定義設(shè)置。方便根據(jù)用戶自己的使用習(xí)慣來進(jìn)行自定義,提高用戶的使用體驗(yàn)。

 

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 五  總結(jié) 

手勢交互在 APP 設(shè)計(jì)中的普及帶給用戶更便捷的使用體驗(yàn),避免過多內(nèi)容的展示所帶來的使用干擾。通過手勢交互前期的用戶習(xí)慣培養(yǎng),一旦培養(yǎng)完成對(duì)于用戶來說是非常友好的操作之旅。

本期主要為大家分享的是單指手勢交互,后續(xù)將會(huì)為大家繼續(xù)延伸更多關(guān)于手勢交互的內(nèi)容,希望本期探索的方向可以帶給你更多的幫助。

 

原文地址:黑馬家族(公眾號(hào))

作者:黑馬青年

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:學(xué)UI網(wǎng)》探索APP設(shè)計(jì)的手勢交互(上)

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設(shè)計(jì)入門必備萬金油-場景篇

seo達(dá)人



一、 場景的定義

關(guān)于“場景”,不同的出處給出的解釋也不盡相同,并沒有給出一個(gè)明確的定義。

  • 在《交互設(shè)計(jì)精髓4》書籍描述“場景”為用戶如何使用產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)具體目標(biāo)的故事
  • 梁老師在《產(chǎn)品思維三十講》中將“場景”分為:場、景。場為“時(shí)間”“空間”,景為“情景”“交互”
  • 在《2020UCAN》中四場關(guān)于場景的案例,將案例解釋為:人+場+事+物
  • 百科定義“場景”是指戲劇、電影等藝術(shù)作品中的場面,泛指情景。

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上面四種對(duì)場景的解釋,涵蓋的對(duì)象和包含的要素各不相同,那我們?nèi)绾卫斫鈭鼍澳??如何定義場景?

場景常用在產(chǎn)品迭代中的產(chǎn)品需求階段和設(shè)計(jì)階段,作為產(chǎn)品從產(chǎn)生到設(shè)計(jì)的依據(jù),2個(gè)階段的側(cè)重點(diǎn)不同,需求階段(明確用戶是誰,需求是什么,做什么事),設(shè)計(jì)階段(基于某目標(biāo),使用產(chǎn)品的情況)。場景是需求和行動(dòng)的具現(xiàn)化描述,場景分別對(duì)應(yīng)階段分為:用戶需求場景和用戶使用場景。

 

場景類別1-用戶需求場景

用戶需求場景是用戶需求的擴(kuò)展細(xì)化,補(bǔ)充描述需求涉及的多個(gè)關(guān)鍵要素。若只有簡單描述需求的情況下,對(duì)產(chǎn)品的指導(dǎo)設(shè)計(jì)容易出現(xiàn)偏差。

這里舉個(gè)例子:“周四下半年,小波回家出地鐵口(場景),想吃菠蘿(需求),看到有個(gè)賣菠蘿的攤位,上去看了看,都是沒有削皮的菠蘿(產(chǎn)品),地鐵口人流量大,小波不想等沒買菠蘿就走了。”這案例從需求來說,沒削皮的菠蘿已對(duì)焦,但因?yàn)榄h(huán)境影響了小波不購買的行為。若菠蘿的已經(jīng)削皮,小波就已經(jīng)買了帶回家好好品嘗?;诖嗽龠M(jìn)行延伸,若場景放在逛街的場景中,已經(jīng)切塊菠蘿就是匹配的,隨走隨吃。若場景放在水果店里,沒削皮的菠蘿是合理的,保證了新鮮度安全性品質(zhì),甚至還可以多種菠蘿挑選,因?yàn)橛袝r(shí)間。從上面來看,同一個(gè)需求,因?yàn)閳鼍安煌?,其菠蘿的形態(tài)也不同。場景是需求的細(xì)化,會(huì)影響到最終產(chǎn)品的設(shè)計(jì)上。

需求場景:用戶+環(huán)境+需求+事件。在【某環(huán)境】下,【某用戶】做了【某事】來滿足【某需求】。用戶、需求、事件是核心要素,環(huán)境是影響要素,環(huán)境包含時(shí)間、空間。除了環(huán)境要素還包含用戶狀態(tài)。

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場景類別2-用戶使用場景

用戶使用場景描述的是在需求場景的前提下,具體描述為了完成某任務(wù),跟產(chǎn)品怎么交互的過程。其對(duì)產(chǎn)品的具體設(shè)計(jì)有較大影響。

這里舉個(gè)例子:以接電話(任務(wù))的情況來看,手機(jī)未在使用狀態(tài)鎖屏下和手機(jī)正在使用中就是完成不同使用場景。在手機(jī)正在使用中(用戶狀態(tài)),考慮不被過度打擾,此時(shí)的電話提醒是小區(qū)域展示,接通、拒絕和收起操作都是直觀的操作。在鎖屏狀態(tài)下可以放在褲兜里(用戶狀態(tài)),考慮不被誤觸采用滑動(dòng)解鎖,以及可以物理按鍵免打擾和拒絕(可以不看直接操作)。同一個(gè)任務(wù)在不同的狀態(tài)下,因因素的差別影響產(chǎn)品的設(shè)計(jì)。

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使用場景:用戶+環(huán)境+目標(biāo)+產(chǎn)品。在【某環(huán)境】下,【某用戶】跟【某產(chǎn)品】發(fā)生了交互,用來完成【某任務(wù)】。用戶、目標(biāo)、產(chǎn)品是核心要素,環(huán)境是影響要素,環(huán)境包含時(shí)間、空間。除了環(huán)境要素還包含用戶狀態(tài)和承載產(chǎn)品的設(shè)備狀態(tài)。

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場景關(guān)聯(lián)的概念

設(shè)計(jì)常用的工具有2個(gè)跟場景關(guān)聯(lián),它們是用戶畫像、用戶故事。用戶畫像描述了用戶需求,用戶需求場景是用戶需求的延伸,用戶故事則是用戶需求場景的細(xì)化,一個(gè)場景可包含多個(gè)用戶故事。

  • 用戶畫像:用戶特征+用戶需求
  • 用戶故事:場景+產(chǎn)品+用戶操作,用戶故事基本等同于用戶使用場景

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二、場景的價(jià)值

上一段描述2種類型的場景,場景不僅限于指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計(jì),還可以助力團(tuán)隊(duì)協(xié)作等多個(gè)方面。以下通過需求分析、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、產(chǎn)品設(shè)計(jì)三塊來描述場景的價(jià)值。

 

需求分析

場景可以幫助挖掘需求的完整性、判讀需求是否準(zhǔn)確及梳理需求優(yōu)先級(jí)。

  1. 【完整性】深刻理解產(chǎn)品需求,讓產(chǎn)品功能更全面,挖掘產(chǎn)品的新機(jī)會(huì)或者產(chǎn)品的新功能
  2. 【準(zhǔn)確性】讓需求分析準(zhǔn)確,辨別需求真?zhèn)?
  3. 【優(yōu)先級(jí)】考慮用戶如何使用產(chǎn)品,幫助理清強(qiáng)弱場景,幫助理清強(qiáng)弱需求

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團(tuán)隊(duì)協(xié)作

場景可以幫助團(tuán)隊(duì)增強(qiáng)同理心、更好的理解需求及提升產(chǎn)品設(shè)計(jì)的參與度。

  1. 【易理解】讓團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品的理解更簡單、具體(對(duì)于理論以及長篇大論的需求文章來說,人們更能記住故事發(fā)生的場景,通過簡短但是詳盡的故事描述)
  2. 【同理心】讓團(tuán)隊(duì)進(jìn)入用戶視角看產(chǎn)品設(shè)計(jì),而不是產(chǎn)品單方面的猜測。
  3. 【參與度】用戶場景是協(xié)作設(shè)計(jì)工具,期望所有項(xiàng)目利益相關(guān)者參與產(chǎn)品需求和設(shè)計(jì)的過程

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產(chǎn)品設(shè)計(jì)

  1. 【優(yōu)化現(xiàn)有】突破用戶原有的解決方案:意即在當(dāng)下的場景下,用戶可能會(huì)產(chǎn)生什么問題?用戶原有的解決方案是什么,我們是否有機(jī)會(huì)提供更好的解決方案呢(效率或者更好的體驗(yàn))?
  2. 【新機(jī)會(huì)點(diǎn)】發(fā)現(xiàn)場景的連續(xù)性,發(fā)現(xiàn)行動(dòng)中的不連續(xù)性。通過成組的動(dòng)作進(jìn)行預(yù)期:比如復(fù)制 – 粘貼;分享 – 朋友圈等;
  3. 【精細(xì)設(shè)計(jì)】從面對(duì)所有人轉(zhuǎn)向用戶分層精細(xì)化設(shè)計(jì),打造競爭優(yōu)勢
  4. 【產(chǎn)品歸納】場景具現(xiàn)化需求,可用場景去歸類相關(guān)的產(chǎn)品

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三、場景的挖掘方法

如何獲取場景?2種類型場景因獲取信息的側(cè)重點(diǎn)不同。用戶需求場景側(cè)重需求及事件的描述,及描述事件相關(guān)聯(lián)的環(huán)境。用戶使用場景側(cè)重使用產(chǎn)品完成任務(wù)交互的過程。有兩種用戶調(diào)研方法適用:訪談法、觀察法:

 

訪談法

挖掘用戶需求場景,主要去挖掘未知的需求和當(dāng)下滿足的需求是否有優(yōu)化拓展空間,更適合提供一些開放性問題引導(dǎo)用戶給出更多信息,在用戶延伸出新信息再繼續(xù)往下深挖需求相關(guān)元素等。

  • 您能描述下一天的工作流程嗎?
  • 在流程中有沒有遇到其他場景?
  • 您能具體描述下這個(gè)場景嗎?所在什么樣的環(huán)境
  • ······

了解用戶使用場景,引導(dǎo)用戶具體描述任務(wù)完成的過程,再延伸其中遇到的問題點(diǎn)等。

  • 您是怎么使用渲染的?
  • 圖文編輯的流程是怎么樣的?
  • ·······

 

觀察法

觀察法更容易觀測用戶使用場景,可以發(fā)現(xiàn)在訪談中很多忽略的細(xì)節(jié)。對(duì)于用戶需求場景,需要更長期的觀測,對(duì)觀測的行為進(jìn)行記錄反推其需求。觀察法可以是完成中立的觀測,也可以是邊觀測邊適時(shí)的提問便于挖掘原因。甚至可以自己作為用戶參與進(jìn)去。

 

四、場景化設(shè)計(jì)

什么是場景化設(shè)計(jì)?場景化設(shè)計(jì)是引入場景概念將簡單需求延伸拓展出更多延伸的決策因素來精細(xì)化產(chǎn)品設(shè)計(jì),簡單講是將原粗放型設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)向精細(xì)化設(shè)計(jì),提升目標(biāo)轉(zhuǎn)化、體驗(yàn)等。場景要素影響的多少?zèng)Q定了場景化差異的空間,場景化設(shè)計(jì)的前提并不對(duì)整體目標(biāo)的轉(zhuǎn)化造成負(fù)面影響。

場景最終落地到產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,在一場景里并不是所有的要素都對(duì)產(chǎn)品起到影響作用,在設(shè)計(jì)前可篩選出對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生影響的要素,進(jìn)行一一羅列。產(chǎn)品的3部分組成:功能、內(nèi)容/信息、形態(tài)。場景要素最終影響其的變化。

場景要素:用戶、需求、事件、環(huán)境狀態(tài)、載體狀態(tài)、人物狀態(tài)

產(chǎn)品組成:形態(tài)、功能、內(nèi)容

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場景化設(shè)計(jì)最適用于O2O領(lǐng)域的設(shè)計(jì),它會(huì)涉及豐富的空間、時(shí)間、天氣環(huán)境等影響因素,同樣的需求存在n多種不同場景情況。在我負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)主要以web為主,日常場景更多是基于用戶需求的拓展。

 

產(chǎn)品設(shè)計(jì)與場景的關(guān)系

產(chǎn)品如何承載用戶需求場景?把場景和產(chǎn)品承載容器(可指單頁面)作為象限劃出4種類型區(qū)間。

  • 產(chǎn)品理想的情況是單容器承載單個(gè)場景,單場景可以清晰傳達(dá),產(chǎn)品幫助用戶專注完成當(dāng)下需求場景下的任務(wù)。
  • 非必要情況下,不要讓多容器承載單場景。就好比將一個(gè)衣柜的能力,直接拆開成多個(gè)房間,一個(gè)房間放外套、一個(gè)房間放褲子、一個(gè)房間放內(nèi)衣等等,會(huì)讓使用變得極其麻煩。
  • 單容器承載了多個(gè)場景,這時(shí)候需要去辨別場景之間是否有關(guān)聯(lián),切忌不要把太多無關(guān)聯(lián)的場景一起傳達(dá)。如一個(gè)房間內(nèi)包含了廁所、廚房、臥室、客廳,場景之間會(huì)相互打架。單容器多場景不合理情況下,不僅分散了用戶注意力,也更難讓用戶理解產(chǎn)品,且對(duì)于產(chǎn)品來說也會(huì)多出更多不必要的成本消耗。
  • 多容器承載多場景近似于單容器承載單場景。

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五、場景化應(yīng)用案例

在上一篇文章《需求太碎?設(shè)計(jì)師如何在小業(yè)務(wù)中提煉價(jià)值》中有過產(chǎn)品場景的案例解析。是對(duì)一個(gè)小項(xiàng)目進(jìn)行了新的需求場景挖掘,推動(dòng)進(jìn)行改版的過程,這里不再展開說明,有興趣的朋友可以去看一看。

個(gè)人實(shí)踐案例不能完全覆蓋場景化應(yīng)用,另收集了一些直觀的場景案例展示如下。

 

核心要素的應(yīng)用案例

1. 要素——用戶、需求

淘寶首頁男生女生看到的內(nèi)容和功能都有差異人需求差異。

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2. 要素——事件

京東購物車從原來的暫時(shí)放置商品延伸出更多關(guān)聯(lián)的場景,如:對(duì)比、收藏,圍繞場景產(chǎn)品設(shè)計(jì)

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影響因素的應(yīng)用案例

1. 時(shí)間——餓了么

根據(jù)不同的事件點(diǎn)推送不同的內(nèi)容,晚上是夜宵,中午是午餐、早上是早餐、傍晚是晚餐

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2. 地點(diǎn)——去哪兒旅游

根據(jù)不同的地點(diǎn)推送不同的內(nèi)容

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3. 人物狀態(tài)——手機(jī)接電話

手機(jī)接電話(景的差異,差異化交互形態(tài)),手機(jī)放褲兜走路中,手機(jī)正在使用中,2個(gè)場景手機(jī)進(jìn)來。使用手機(jī)中(防止錯(cuò)誤,更適合用戶體驗(yàn))

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六、小結(jié)

場景是入門容易、普適性很強(qiáng)的應(yīng)用工具,也是個(gè)人推崇的設(shè)計(jì)師入門必備技能點(diǎn)。在用戶需求上可以幫助挖掘新的機(jī)會(huì)點(diǎn)拓展產(chǎn)品的使用邊界。在設(shè)計(jì)上場景讓設(shè)計(jì)有據(jù)可依對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)更準(zhǔn)確。在業(yè)務(wù)上可以通過場景的描述對(duì)業(yè)務(wù)所滿足的需求有更深入的理解,可以幫助理解許多功能之間的關(guān)系。在協(xié)作上給團(tuán)隊(duì)提供溝通的基礎(chǔ),容易達(dá)成共識(shí)。

以上,歡迎大家一起交流。

 

原文鏈接:酷家樂用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(公眾號(hào))

作者:小波

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藍(lán)湖產(chǎn)品經(jīng)理:產(chǎn)品設(shè)計(jì)協(xié)作的前世今生

seo達(dá)人


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設(shè)計(jì)協(xié)作的發(fā)展歷程

回顧生產(chǎn)方式的發(fā)展歷史,我們可以窺探到團(tuán)隊(duì)協(xié)作的變化。青銅器時(shí)代是以人力為主的作坊式手工生產(chǎn)。到 18 世紀(jì) 60 年代的第一次工業(yè)革命,機(jī)器生產(chǎn)逐漸代替人力生產(chǎn)。再到一戰(zhàn)后,美國人福特(Henry Ford)和通用汽車的斯?。ˋlfred Solon),將歐洲人創(chuàng)造的技藝性生產(chǎn)方式改為流水線、大批量生產(chǎn)方式,使制造業(yè)發(fā)生革命性變化。

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從發(fā)展歷程看出,不同時(shí)代基于生產(chǎn)目標(biāo),會(huì)發(fā)展出相應(yīng)的生產(chǎn)工具和協(xié)作方式來解決團(tuán)隊(duì)的生產(chǎn)效率和質(zhì)量問題。

著眼當(dāng)下,現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)科技高速發(fā)展,軟件生產(chǎn)團(tuán)隊(duì)隨之快速擴(kuò)大。根據(jù)艾瑞網(wǎng)2021年《中國協(xié)同辦公市場研究報(bào)告》顯示,2020 年中國的協(xié)同市場增速達(dá)到 43.5%。市場上出現(xiàn)了數(shù)以萬計(jì)的協(xié)同產(chǎn)品希望解決團(tuán)隊(duì)中的協(xié)作效率、項(xiàng)目管理等問題。

在產(chǎn)研協(xié)作流程中,和設(shè)計(jì)師關(guān)系更加密切的設(shè)計(jì)協(xié)作發(fā)展如何?

在這篇文章中,通過觀察設(shè)計(jì)工具的變化,我分別從生產(chǎn)創(chuàng)作、設(shè)計(jì)評(píng)審、資源管理三個(gè)維度來分析其發(fā)展歷程。

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第一階段:通用單體工具 —— Photoshop / Adobe Illustrator

這個(gè)階段互聯(lián)網(wǎng)剛剛起步,出現(xiàn)了用于完成精細(xì)化圖像設(shè)計(jì)的工具。在 1990 年 2 月,Photoshop 的 1.0 版本正式發(fā)布。Photoshop 是一款位圖編輯軟件,主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。因其豐富強(qiáng)大的圖像編輯繪制功能,當(dāng)時(shí)被廣泛應(yīng)用于各行各業(yè),如早期 PC 端網(wǎng)頁的 UI 設(shè)計(jì)、門戶網(wǎng)站運(yùn)營圖設(shè)計(jì)、廣告海報(bào)設(shè)計(jì)、照片后期處理等。

而 Photoshop 的兄弟產(chǎn)品 Adobe Illustrator 則是一款矢量圖形設(shè)計(jì)軟件。相比于 Photoshop,它不依賴于圖像的分辨率,無論顯示器大小如何,矢量圖都不會(huì)降低質(zhì)量,非常適合創(chuàng)建基本的圖形,如 Logo 的設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)等。

當(dāng) Photoshop 和 Adobe Illustrator 被廣泛的應(yīng)用時(shí)也暴露出明顯的體驗(yàn)問題。如,設(shè)計(jì)師交付時(shí)需要手動(dòng)標(biāo)注和切圖。線下設(shè)計(jì)評(píng)審的方式,需要預(yù)定會(huì)議室、協(xié)調(diào)參會(huì)人時(shí)間,效率極低。還有一種常見評(píng)審場景,幾位同學(xué)圍著一位設(shè)計(jì)師的電腦屏幕發(fā)表意見。這樣雖然信息傳遞很直接,但也嚴(yán)重影響了設(shè)計(jì)師的工作體驗(yàn)。

隨著團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目的發(fā)展,設(shè)計(jì)產(chǎn)出物越來越多,團(tuán)隊(duì)需要將其沉淀消費(fèi)。而在 Adobe 時(shí)代,創(chuàng)作工具和存儲(chǔ)工具的相互獨(dú)立,且多次更新需要多次上傳。割裂的工具使團(tuán)隊(duì)資源不便管理且難以再利用。

第一階段的創(chuàng)作、評(píng)審、管理資源的效率提升空間很大,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展上述問題影響范圍也隨之?dāng)U大。

第二階段:細(xì)分垂直領(lǐng)域的設(shè)計(jì)工具  —— Sketch,Zeplin

2010 年后大而全的工具已經(jīng)無法滿足設(shè)計(jì)生產(chǎn)需求,針對(duì) UI 領(lǐng)域垂直化工具開始替代傳統(tǒng)設(shè)計(jì)工具,出現(xiàn)了細(xì)分垂直領(lǐng)域的設(shè)計(jì)工具 Sketch,Zeplin。

首先在生產(chǎn)創(chuàng)作方面,Sketch 相比 Photoshop 體量更小、占用內(nèi)存更少、響應(yīng)速度更快,這些特點(diǎn)讓設(shè)計(jì)師們逐漸從 Photoshop 切換到 Sketch。將 Sketch 創(chuàng)作的設(shè)計(jì)稿上傳到 Zeplin,可以省去手動(dòng)標(biāo)注切圖的工作,這對(duì)設(shè)計(jì)師生產(chǎn)力的釋放無疑是巨大的。不過,Zeplin 本地安裝的方式以及操作流暢度等問題,依然阻礙團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率的提升。

第三階段:多人在線實(shí)時(shí)協(xié)作工具 —— Figma,MasterGo

到第三階段,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,去中心化的組織結(jié)構(gòu)要求工具不再受平臺(tái)和系統(tǒng)限制,以 Figma、MasterGo 為標(biāo)桿的在線多人實(shí)時(shí)協(xié)作工具應(yīng)運(yùn)而生。(下文以 MasterGo 為代表進(jìn)行闡述。)

MasterGo 通過將工具云端化,把剛剛我們談到的生產(chǎn)創(chuàng)作、評(píng)審、資源管理融合。對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,在線創(chuàng)作后只需要生成一個(gè)分享鏈接,團(tuán)隊(duì)成員即可獲取到最新設(shè)計(jì)稿,節(jié)省之前反復(fù)修改上傳操作;不再需要手動(dòng)標(biāo)注切圖,這些功能對(duì)于設(shè)計(jì)生產(chǎn)力釋放無疑是巨大的。

同時(shí),MasterGo 相比 Sketch 更輕量、響應(yīng)更快,這也是其獲得更多設(shè)計(jì)師親睞的原因。對(duì)于團(tuán)隊(duì),設(shè)計(jì)評(píng)審不再是一件繁瑣耗時(shí)的工作,評(píng)審人可以根據(jù)自己的安排隨時(shí)在線評(píng)審,提出修改意見。

在線的方式,保證了項(xiàng)目信息的互通性,每位成員得到的信息是一致的,最新的,打破了團(tuán)隊(duì)成員之間存在的信息壁壘。

第四階段:產(chǎn)研協(xié)同平臺(tái) —— 藍(lán)湖

除了生產(chǎn)方式的重大變革,隨著團(tuán)隊(duì)角色和分工進(jìn)一步細(xì)化,產(chǎn)研協(xié)作流程的逐漸規(guī)范,僅靠優(yōu)秀的生產(chǎn)工具已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足團(tuán)隊(duì)的需求。更需要一款能夠產(chǎn)品/設(shè)計(jì)的生產(chǎn)、協(xié)作、任務(wù)和資源管理整個(gè)產(chǎn)研流程串聯(lián)的一站式的平臺(tái)化工具,來提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作的效率。
藍(lán)湖目前集中在設(shè)計(jì)協(xié)作環(huán)節(jié)提效,未來會(huì)以設(shè)計(jì)協(xié)作為原點(diǎn)逐漸向產(chǎn)品/設(shè)計(jì)創(chuàng)作、實(shí)時(shí)協(xié)作及研發(fā)生產(chǎn)的全流程輻射,形成一站式產(chǎn)研協(xié)同平臺(tái)。

 

國內(nèi)產(chǎn)研協(xié)作的痛點(diǎn)問題

目前國內(nèi)產(chǎn)研團(tuán)隊(duì)的協(xié)作模型是怎樣的呢?根據(jù)調(diào)研,大部分團(tuán)隊(duì)處于瀑布式開發(fā)或敏捷式開發(fā)方式。

產(chǎn)品經(jīng)理寫完需求文檔分享到團(tuán)隊(duì)內(nèi)部溝通群中,團(tuán)隊(duì)成員在 IM 中提出修改意見,或者線下會(huì)議評(píng)審。產(chǎn)品文檔定稿后,設(shè)計(jì)師根據(jù)產(chǎn)品文檔輸出設(shè)計(jì)稿,并進(jìn)行設(shè)計(jì)評(píng)審。之后進(jìn)入研發(fā)階段,研發(fā)完成后進(jìn)行上線前驗(yàn)收,最后灰度上線。

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在這樣的產(chǎn)研流程中,存在非常明顯的幾點(diǎn)問題:

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1、項(xiàng)目過程文件割裂,溝通信息流轉(zhuǎn)失真

團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品文檔/設(shè)計(jì)稿分散在不同平臺(tái),像一個(gè)個(gè)信息孤島,割裂的形態(tài)成為團(tuán)隊(duì)成員間信息互通和項(xiàng)目信息流轉(zhuǎn)的天然障礙。比如,研發(fā)同學(xué)在查看一個(gè)項(xiàng)目的產(chǎn)品文檔、設(shè)計(jì)稿、項(xiàng)目進(jìn)度時(shí),需要分別進(jìn)入到不同平臺(tái),操作成本很高。尤其在評(píng)審時(shí),大家在 IM 平臺(tái)上階段性的瞬時(shí)溝通,你一句我一句,使整個(gè)溝通信息難以記錄,且信息極易失真。

2、產(chǎn)品文檔設(shè)計(jì)圖評(píng)審體驗(yàn)差

如今,雖然線上評(píng)審的形式已經(jīng)逐漸被大家接受,但依然有很多團(tuán)隊(duì)采用線下評(píng)審的方式。線下評(píng)審雖然可以直接接受對(duì)方的信息甚至情緒,但協(xié)調(diào)多方人員時(shí)間、記錄跟蹤評(píng)審意見,追溯文檔修改都影響團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。

3、低效的手動(dòng)標(biāo)注切圖

以往低效的手動(dòng)標(biāo)注切圖的方式,一旦漏標(biāo)或錯(cuò)標(biāo),不僅會(huì)消耗大量人力,還會(huì)帶來反復(fù)確認(rèn)修改的額外工作。

 

一站式產(chǎn)研協(xié)作云平臺(tái)

藍(lán)湖作為一站式產(chǎn)研協(xié)作云平臺(tái),是如何解決這些問題呢?

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藍(lán)湖最初被大家認(rèn)可是因?yàn)楦咝У淖詣?dòng)標(biāo)注切圖功能。不過,除了大家直接使用到的工具屬性外,藍(lán)湖更重要的是作為工具背后的高效協(xié)作和管理的理念。

1、產(chǎn)研團(tuán)隊(duì)資源整合

當(dāng)前藍(lán)湖集中解決產(chǎn)品文檔與設(shè)計(jì)稿的整合,即產(chǎn)品經(jīng)理可以上傳 Axure、word、PDF、PPT 等文檔到藍(lán)湖項(xiàng)目中,設(shè)計(jì)師也可以把項(xiàng)目的 Sketch 、Photoshop、Xd 設(shè)計(jì)稿上傳,這樣每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員可以在藍(lán)湖一個(gè)平臺(tái)上基于輸出文檔和設(shè)計(jì)稿無障礙的溝通協(xié)作。

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更重要的是,項(xiàng)目過程中產(chǎn)生的設(shè)計(jì)圖/產(chǎn)品文檔等組織過程資產(chǎn)對(duì)于團(tuán)隊(duì)的成長是極其重要的。相信如果有做團(tuán)隊(duì)管理的朋友一定深有感觸,做好團(tuán)隊(duì)的資產(chǎn)管理,不僅局限在資產(chǎn)的存儲(chǔ)和分類,更要做好全生命周期的管理,資產(chǎn)的生產(chǎn)、流轉(zhuǎn)和消費(fèi)每一步沉淀價(jià)值都是巨大的。

2、產(chǎn)品文檔、設(shè)計(jì)文件在線協(xié)作評(píng)審

設(shè)計(jì)師將 Sketch 、Photoshop、Xd 的設(shè)計(jì)稿上傳到藍(lán)湖后,團(tuán)隊(duì)成員可以在線評(píng)審,減少線下低效會(huì)議。同時(shí)線上評(píng)審可以精確到設(shè)計(jì)稿的具體某一點(diǎn)提出意見,信息傳遞更精準(zhǔn),評(píng)審環(huán)節(jié)更高效也更友好。

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有時(shí)評(píng)審后上傳的新設(shè)計(jì)稿差異很小,只是加了一條分割線,研發(fā)同學(xué)很難發(fā)現(xiàn)。為了幫助研發(fā)同學(xué)快速分辨設(shè)計(jì)圖更新點(diǎn),我們上線了歷史版本對(duì)比功能,通過圖像算法的像素級(jí)比對(duì)能力,自動(dòng)標(biāo)記版本間的差異,更新點(diǎn)一目了然。

3、設(shè)計(jì)稿自動(dòng)標(biāo)注切圖,自動(dòng)生成代碼

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調(diào)查顯示,目前藍(lán)湖能夠幫助團(tuán)隊(duì)節(jié)省每周 2 個(gè)工作日的開發(fā)時(shí)間。但藍(lán)湖為產(chǎn)研團(tuán)隊(duì)賦能的能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。基于設(shè)計(jì)圖一鍵生成整頁代碼功能,可以節(jié)省 30% 的開發(fā)時(shí)間,大幅提升研發(fā)效率。并且生成的代碼高度還原了設(shè)計(jì)效果,設(shè)計(jì)師不再需要反復(fù)走查驗(yàn)收。

 

協(xié)作與藍(lán)湖的未來

未來的協(xié)作趨勢是融合的,藍(lán)湖也在持續(xù)探索最佳的設(shè)計(jì)協(xié)作方式,不斷打破工具的邊界,進(jìn)一步解決產(chǎn)品研發(fā)協(xié)作效率。

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藍(lán)湖未來不僅會(huì)在設(shè)計(jì)協(xié)作每個(gè)節(jié)點(diǎn)滲透更深入,提供更多最佳實(shí)踐。同時(shí)會(huì)在文檔協(xié)作、項(xiàng)目管理、設(shè)計(jì)創(chuàng)作等多個(gè)環(huán)節(jié)提供解決方案。歡迎大家持續(xù)關(guān)注藍(lán)湖~

期待我的分享能對(duì)你有幫助,更期待我們能在藍(lán)湖相遇。

 

原文地址:藍(lán)湖產(chǎn)品設(shè)計(jì)協(xié)作(公眾號(hào))

作者:藍(lán)湖產(chǎn)品設(shè)計(jì)協(xié)作

 

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:學(xué)UI網(wǎng)》藍(lán)湖產(chǎn)品經(jīng)理:產(chǎn)品設(shè)計(jì)協(xié)作的前世今生

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工作經(jīng)驗(yàn)|設(shè)計(jì)資產(chǎn)庫中的組件,應(yīng)該如何命名?

seo達(dá)人


設(shè)計(jì)系統(tǒng)的基礎(chǔ)工作之一就是給組件命名。這個(gè)工作看上去并不起眼,似乎還有些機(jī)械重復(fù),但實(shí)際上卻需要具備嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?strong>邏輯和對(duì)細(xì)節(jié)的錙銖必較。

組件的命名方式并不唯一,你可以按照你對(duì)組件構(gòu)成的理解,來規(guī)劃你的命名邏輯。下圖以我工作中用到的一款組件庫為例,呈現(xiàn)出組件的命名邏輯:

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可以看到,我們?cè)诿麜r(shí)分了 5 個(gè)層級(jí),依次是類別,元件,模式,等級(jí),狀態(tài)。

 

1、類別

類別指的是組件最本質(zhì)的作用和寬泛的應(yīng)用場景。通常我們會(huì)分為:通用、導(dǎo)航、數(shù)據(jù)錄入、數(shù)據(jù)展示、反饋等幾個(gè)類別,類別以及其中的部分組件如下圖所示:

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2、元件 / 組件

元件即具體的、單一的組件,比如 “導(dǎo)航” 這個(gè)類別下就包括了固釘(返回頂部)、面包屑、下拉菜單、導(dǎo)航菜單、分頁、頁頭、步驟條等幾個(gè)組件:

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3、模式

目前的模式通常會(huì)分成暗黑模式(Dark Mode)淺色模式(Light Mode)兩種,但隨著對(duì)用戶體驗(yàn)的不斷重視,未來也有可能會(huì)出現(xiàn) “護(hù)眼模式”、“色盲模式”、“高對(duì)比度模式” 等模式。

 

4、等級(jí)

等級(jí)的分類和數(shù)量由組件的基本功能和在產(chǎn)品的具體需求決定,有些組件比如 “分頁器”、“面包屑” 通常只有一個(gè)等級(jí),在命名的時(shí)候就可以不體現(xiàn);而有些組件如 “按鈕”、“標(biāo)簽頁” 、“導(dǎo)航” 則會(huì)有多個(gè)等級(jí):

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5、狀態(tài)

狀態(tài)即組件在交互時(shí)的變化樣式,通常包括普通(默認(rèn))、懸?。☉彝#?、點(diǎn)擊、失效(禁用)等,根據(jù)不同組件的特性,也可能會(huì)包括危險(xiǎn)提示、聚焦等狀態(tài)。

根據(jù)上述這個(gè)規(guī)則,我們就可以對(duì)所有組件進(jìn)行有規(guī)律的命名,下圖中組件懸停狀態(tài)的命名為:Navigation/Sidemenu/Light/Primary/hover

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組件命名的注意事項(xiàng)

在給組件命名的時(shí)要注意以下幾點(diǎn):1. 含義清晰

組件的命名能夠清晰的體現(xiàn)組件的性質(zhì)和狀態(tài),不要僅僅使用數(shù)字 1、2、3 來代替狀態(tài)。舉個(gè)例子,你的產(chǎn)品品牌色主色名稱的結(jié)尾應(yīng)該是:“……brand/primary”,而不是 “brand/blue1”,或 “brand/ #E60326”。

除了色板,我們對(duì)于組件也是要盡量清晰的描述組件的類別和狀態(tài),而不是它的外觀。比如按鈕在“懸停狀態(tài)”的時(shí)候是淺藍(lán)色,你命名到 “懸?!?nbsp;的狀態(tài)就可以了,這時(shí)你的按鈕名稱后半部分應(yīng)為:“……/button/primary/hover”,不需要提及按鈕的顏色變化。

這種命名結(jié)構(gòu)可以最大程度上確保組件與系統(tǒng)一起發(fā)展,如果當(dāng)主按鈕的顏色發(fā)生變化,你也不必在整個(gè)系統(tǒng)和組件中更新其名稱。

 

2. 遵守邏輯

命名結(jié)構(gòu)要有邏輯,名稱根據(jù)一定的邏輯結(jié)構(gòu)進(jìn)行推導(dǎo),以便于當(dāng)組件有新增、或組件庫有革新時(shí)可以順暢的添加和修改。

由于不同組件的等級(jí)和狀態(tài)千差萬別,建議你也可以先梳理出上文圖中的命名邏輯層級(jí)表,按照表單進(jìn)行工作,簡單清晰,也方便團(tuán)隊(duì)的其他設(shè)計(jì)師一同協(xié)作。

 

3. 良好習(xí)慣

養(yǎng)成良好的工作習(xí)慣,建立標(biāo)準(zhǔn)的工作流程和規(guī)范,包括:

  • 用斜杠 “/” 分隔單詞
  • 不要隨意添加空格
  • 僅使用小寫字母
  • 盡量使用英文單詞
  • 修改內(nèi)容后及時(shí)同步給團(tuán)隊(duì)等等

 

在公眾號(hào)后臺(tái)回復(fù) “組件”,會(huì)看到更多與之相關(guān)的干貨講解。如果你還有其他與組件相關(guān)的問題,歡迎向我提問。

 

原文鏈接:長弓小子(公眾號(hào))

作者:元堯

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UI設(shè)計(jì)思路受限?來試試這5個(gè)界面設(shè)計(jì)通用技巧

周周

做設(shè)計(jì)是很難的。不僅要?jiǎng)?chuàng)建解決問題的設(shè)計(jì),而且理想情況下,它們還應(yīng)該使人們開心并感到愉悅。設(shè)計(jì)是一種技能,它是一種手工藝品,而且這種手工藝品做起來并非很容易。


設(shè)計(jì)師如何高效溝通需求

周周

“有效的溝通取決于溝通者對(duì)議題的充分掌握,而非措辭甜美?!薄⑻貭杽?chuàng)始人葛洛夫

如何快速制作3D樣機(jī)-作品包裝神器

seo達(dá)人

 初識(shí)操作界面 

先來看一眼這款神器的操作界面吧,無需安裝,在線版更方便。軟件界面簡單易操作,基本沒有什么學(xué)習(xí)成本。(溫馨提示:如果英語不好的同學(xué)可以使用谷歌瀏覽器自帶翻譯)

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 樣機(jī)模型選擇 

軟件里面為大家存儲(chǔ)了手機(jī)、筆記本電腦、臺(tái)式電腦等基礎(chǔ)模型供選擇,可以獨(dú)立使用,也可以疊加選擇到畫板中進(jìn)行組合創(chuàng)造。

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除了樣機(jī)模型以外,也提供了一些裝飾元素,比如一些操作手勢和設(shè)備零部件等,方便設(shè)計(jì)師進(jìn)行自由創(chuàng)造。

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當(dāng)然,還有更多各式各樣的模版,傾斜的組合模版、各種顏色搭配的組合模版、各種手勢的組合模版等等。方便一些基礎(chǔ)薄弱的同學(xué)可以直接選擇使用,也是非常的便利。

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 強(qiáng)大的操作界面 

了解了各類預(yù)存的資源后,黑馬哥帶大家看一下軟件的操作界面。非常的簡單易懂,基本一看就會(huì)。

當(dāng)我們選擇好基礎(chǔ)樣機(jī)模型之后,可以通過左側(cè)操作欄調(diào)整樣機(jī)的顏色、位置、透視角度、大小等。點(diǎn)擊上傳可以選擇自己設(shè)計(jì)好的界面替換到模型中,畫質(zhì)還是很高清的。

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下方就有類似于圖層的操作,可以管理多個(gè)組合樣機(jī)模型,復(fù)制、隱藏、刪除等操作。

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在畫板底部也有一些常規(guī)的功能操作,可以進(jìn)行調(diào)節(jié)。比如畫板的背景色、視角、陰影設(shè)置等。

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在畫板右側(cè)可以對(duì)整體的燈光進(jìn)行設(shè)置,滿足我們環(huán)境渲染的需要。調(diào)節(jié)的方法也非常簡單,大家可以動(dòng)手嘗試一下。

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當(dāng)然,如果覺得通過各種參數(shù)調(diào)節(jié)透視比較麻煩,你也可以像操作 3D 軟件一樣,直接在畫板中操作 X、Y、Z 軸來隨心所欲的創(chuàng)造,是不是很酷呀!

圖片

 

好了,說了這么多相信大家能夠上手了,更多的功能操作就留給大家啦!希望這款神器可以帶給你作品包裝的新大陸,創(chuàng)造出自己滿意的設(shè)計(jì)效果。

3D樣機(jī)神器網(wǎng)址:
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溫馨提示:僅作為學(xué)習(xí)交流,勿做他用。

 

原文地址:黑馬家族(公眾號(hào))

作者:黑馬青年

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:學(xué)UI網(wǎng)》如何快速制作3D樣機(jī)-作品包裝神器

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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)


用動(dòng)效創(chuàng)造可用性:動(dòng)效設(shè)計(jì)的基本原理

seo達(dá)人


在用戶界面中,動(dòng)效不僅僅是一種視覺裝飾,而是一種強(qiáng)大的力量,它可增強(qiáng)產(chǎn)品參與度并擴(kuò)展設(shè)計(jì)交流的范圍。

本文給大家介紹了十二項(xiàng)最基本的動(dòng)效設(shè)計(jì)原理,這些都適合用于UX/UI設(shè)計(jì)項(xiàng)目中,是非常有用的運(yùn)動(dòng)原理,建議收藏反復(fù)食用。

 

原理一:緩動(dòng) Easing

緩動(dòng)效果模擬了現(xiàn)實(shí)世界中對(duì)象隨時(shí)間加速或減速的方式,它適用于所有運(yùn)動(dòng)的元素。自然界中沒有東西是從一點(diǎn)呈線性地移動(dòng)到另一點(diǎn)。現(xiàn)實(shí)中,物體在移動(dòng)時(shí)往往會(huì)加速或減速。我們的大腦習(xí)慣于期待這種運(yùn)動(dòng),因此在做動(dòng)畫時(shí),應(yīng)利用此規(guī)律。自然的運(yùn)動(dòng)會(huì)讓用戶對(duì)你的應(yīng)用感覺更舒適,從而產(chǎn)生更好的總體體驗(yàn)。

線性動(dòng)畫

沒有任何速度上的變化的的動(dòng)畫稱為線性動(dòng)畫,如坐標(biāo)圖所示,運(yùn)動(dòng)的曲線成直線狀態(tài)。這種動(dòng)畫效果往往顯得很僵硬,不自然,讓用戶覺得不協(xié)調(diào)。一般來說,應(yīng)避免線性運(yùn)動(dòng)。

 

緩出動(dòng)畫

運(yùn)動(dòng)的開頭速度很快,結(jié)尾處逐漸減速的動(dòng)畫稱為緩出動(dòng)畫。運(yùn)動(dòng)曲線呈拋物線狀態(tài),緩出動(dòng)畫最適合界面里面的動(dòng)效,快速的入場給人反應(yīng)很快的感覺。

 

緩入動(dòng)畫

和緩出相反,緩入動(dòng)畫是開頭慢結(jié)尾快,這就像自然落下的球體一樣,速度越來越快。但是,從交互的角度來看,緩入可能讓人感覺有點(diǎn)不自然,因?yàn)榻Y(jié)尾很突然;在現(xiàn)實(shí)中移動(dòng)的物體往往是減速,而不是突然停止。緩入還有讓人感覺行動(dòng)遲緩的不利效果,這會(huì)對(duì)網(wǎng)站或應(yīng)用的響應(yīng)速度給人的感覺產(chǎn)生負(fù)面影響。

 

緩入緩出動(dòng)畫

把緩入和緩出曲線連接在一起,就是完整的緩入緩出動(dòng)畫,它的運(yùn)動(dòng)過程可以想象一輛汽車從起步到停車的動(dòng)作,可以實(shí)現(xiàn)比單純緩出更生動(dòng)的效果。由于開頭慢、中間快和結(jié)尾慢,動(dòng)畫將有更強(qiáng)的對(duì)比,會(huì)讓用戶感到愉悅。

因此,緩動(dòng)原理實(shí)際上是使動(dòng)畫不再那么尖銳或生硬的過程。

 

原理二:變形 Transformation

變形是由一個(gè)形態(tài)變成另一個(gè)形態(tài),這種形變是動(dòng)畫里最引人注目的。通過元素形態(tài)的轉(zhuǎn)變,告知用戶元素的狀態(tài)或作用發(fā)生了改變。

例如這個(gè)下載動(dòng)畫,下載完成后變形為按鈕,其實(shí)是符合用戶預(yù)期的。這種無縫轉(zhuǎn)換,可以提高用戶的認(rèn)知度,提

升了動(dòng)畫的連貫性。

在動(dòng)效中,利用擠壓變形原則能夠喚起用戶的主觀記憶。是剛性的還是柔軟的,通過物體運(yùn)動(dòng)的變形狀態(tài)就能很好的體現(xiàn)出來。

 

原理三:克隆 Cloning

當(dāng)元素被克隆時(shí),可表達(dá)出元素與元素之間的某種連續(xù)性。在此原理中,如何讓物體的出現(xiàn)和離開具有連續(xù)性、關(guān)系和過渡,是信息準(zhǔn)確傳遞的關(guān)鍵。

例如這個(gè)發(fā)布按鈕,點(diǎn)擊它會(huì)創(chuàng)建多個(gè)新對(duì)象,引導(dǎo)注意力,非常清晰的表達(dá)了他們之間的關(guān)系。

還有這個(gè)運(yùn)動(dòng)健康頁面,在添加練習(xí)項(xiàng)目時(shí),從主按鈕克隆生成一系列練習(xí)項(xiàng)目,選擇完成后原路返回。

 

原理四:覆蓋 Overlay

利用覆蓋原理能讓原本有限的空間得以延伸,用以顯示額外的可見元素,補(bǔ)償了用戶體驗(yàn)中的單一統(tǒng)一視野或“客觀視圖”。覆蓋原理在UI設(shè)計(jì)中常用于列表橫滑,通過覆蓋,隱藏相關(guān)操作,以減少視覺上的干擾。

在某種程度上,作為設(shè)計(jì)師,“層”的概念是顯而易見的,不言而喻。我們用層來設(shè)計(jì),層的概念被深深地內(nèi)化了。但是,我們必須小心區(qū)分“制作”和“使用”的過程。

作為不斷參與“制作”過程的設(shè)計(jì)師,我們要非常熟悉我們正在設(shè)計(jì)的物體的所有部分(包括隱藏部分)。然而,作為用戶,那些不可見的部分是根據(jù)定義和實(shí)踐,在視覺和認(rèn)知上隱藏的。

 

原理五:偏移和延遲 Offset & Delay

偏移和延遲原理是表明元素之間的層級(jí)與關(guān)系,在新元素入場時(shí)利用偏移和延遲讓信息或界面元素按照秩序進(jìn)退場,定義對(duì)象關(guān)系和層次結(jié)構(gòu)。

在上面的示例中,浮動(dòng)操作按鈕 (FAB) 轉(zhuǎn)換為頭部背景。數(shù)據(jù)圖表在時(shí)間的延遲下依次出現(xiàn),暗示用戶這里的信息與其他元素之間的區(qū)別,吸引用戶注意力。

 

原理六:遮罩 Masking

遮罩是決定元素變化的結(jié)果是什么,通過暫時(shí)使對(duì)象顯示和隱藏,以連續(xù)無縫的方式轉(zhuǎn)換,保持了敘事流程的效果。雖然對(duì)象本身保持不變,但因?yàn)樗辛诉吔绾臀恢?,這兩個(gè)因素決定了對(duì)象是什么。

例如這個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)的咖啡杯,借助遮罩,通過改變logo的位置和吸管的朝向,造成杯子在自轉(zhuǎn)的假象。

在上面的例子中,音樂封面改變了邊界形狀和位置,但沒有改變內(nèi)容。轉(zhuǎn)換發(fā)生在用戶執(zhí)行操作后激活,是相當(dāng)巧妙的技巧。

 

原理七:父子關(guān)系 Parenting

父子關(guān)系是將界面元素關(guān)聯(lián)起來的重要原則,創(chuàng)建出空間和時(shí)間層次關(guān)系。它最適合作為“實(shí)時(shí)”互動(dòng),例如拖動(dòng)列表順序時(shí),其他信息會(huì)同步跟上。

回想一下,很多元素屬性都可以創(chuàng)造這種聯(lián)動(dòng)的繼承關(guān)系,例如不透明度、位置、旋轉(zhuǎn)、縮放、形狀、顏色等。

 

原理八:數(shù)值變化 Value Change

文本和數(shù)字的變化是如此普遍,以至于我們忽略了它們,而我們卻沒有給它們帶來區(qū)別和嚴(yán)謹(jǐn)來評(píng)估它們?cè)谥С挚捎眯苑矫娴淖饔谩?

數(shù)字和值表示現(xiàn)實(shí)中正在發(fā)生的事情,既可以發(fā)生在實(shí)時(shí)活動(dòng)中,也可以發(fā)生在非實(shí)時(shí)活動(dòng)中。它可能是時(shí)間、收入、速度、游戲得分等。當(dāng)我們使用動(dòng)態(tài)的數(shù)值變化時(shí),它激活了一種“神經(jīng)反饋”,用戶會(huì)覺得自己與這些數(shù)值有關(guān)聯(lián)的。如果這些值是靜態(tài)的,就感覺與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系會(huì)減少。

數(shù)值的變化在各類金融理財(cái)和日歷APP中經(jīng)常出現(xiàn),數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)表達(dá)和交流可能會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)的價(jià)值產(chǎn)生影響;如上圖中的數(shù)值的動(dòng)態(tài)變化,讓用戶感知到自己可能有能力影響到數(shù)據(jù),提升了參與活動(dòng)的意愿。

 

原理九:蒙層 Obscuration

蒙層與原理四的覆蓋類似,只不過蒙層帶有透明屬性,它擋住了后面的信息,但又沒有全擋住。iOS中常見的毛玻璃效果就是如此,它讓用戶意識(shí)到正在操作的對(duì)象,還有另一個(gè)世界。拓展了Z軸的層次結(jié)構(gòu),補(bǔ)償用戶體驗(yàn)中的單一視野。

 

原理十:視差  Parallax

當(dāng)用戶滾動(dòng)時(shí),在視覺平面中創(chuàng)建空間層次結(jié)構(gòu)。其目的是為了建立各元素的層級(jí)關(guān)系,移動(dòng)速度更快的交互式元。對(duì)用戶來說顯得更接近,較慢的非交互式元素,會(huì)退回到背景顯得更遠(yuǎn),從而更好把內(nèi)容和環(huán)境區(qū)分開來 。

設(shè)計(jì)師可以利用時(shí)間本身來創(chuàng)建這些關(guān)系,告訴用戶界面中的哪些對(duì)象具有更高的優(yōu)先級(jí)。用戶不僅認(rèn)為界面對(duì)象現(xiàn)在具有超出視覺設(shè)計(jì)中確定的層次結(jié)構(gòu),而且現(xiàn)在可以利用這種層次結(jié)構(gòu),讓用戶意識(shí)到設(shè)計(jì)之前掌握用戶體驗(yàn)內(nèi)容。

 

原理十一:多維 Dimensionality

維度是將界面的元素多維化,使元素看起來像可翻轉(zhuǎn)的,可折疊的,浮動(dòng)的??梢允共煌腢I元素實(shí)現(xiàn)無縫的過渡銜接,它通常以折紙維度、浮動(dòng)維度和對(duì)象維度這三種方式來呈現(xiàn)。

此外,維度原理克服了視覺平面中的分層悖論,其中缺乏深度的物體存在于同一平面上,但出現(xiàn)在其他物體的“前面”或“后面”。

折紙維度可以被認(rèn)為是“折疊”或“鉸鏈”的三維界面對(duì)象,它由多個(gè)元素組合成“折紙”結(jié)構(gòu),隱藏的物體在空間上仍然可以說是“存在”的,即使它們不可見。

浮動(dòng)維度為界面對(duì)象提供了空間起源和離開,使交互模型直觀且具有高度敘事性。常見的“3D”卡片就是通過這一維度來實(shí)現(xiàn)的。

對(duì)象維度會(huì)產(chǎn)生具有真實(shí)深度和形式的維度對(duì)象,可以看到,雖然在2D層,元素卻可以3D視角呈現(xiàn)真實(shí)的維度。

 

原理十二:平移與縮放  Dolly & Zoom

平移與縮放是電影概念,指的是與相機(jī)有關(guān)的對(duì)象的運(yùn)動(dòng),以及畫面中圖像本身的大小從遠(yuǎn)景平滑變化到特寫鏡頭(反之亦然)。

在某些情況下,無法判斷對(duì)象是否正在縮放??赡苁窃谠?3D 空間中向著相機(jī)移動(dòng),也許是相機(jī)在向?qū)ο笠苿?dòng),又或者是對(duì)象自身在放大縮小。以下三個(gè)示例說明了可能的情況。

鏡頭平移:被拍攝物保持靜止而鏡頭移動(dòng)或鏡頭保持靜止,而被攝物體進(jìn)行遠(yuǎn)離或接近鏡頭的前后移動(dòng)。

鏡頭縮放:鏡頭與被攝物體在位置上保持靜止,而被攝物自身進(jìn)行縮放。

縮放:是指視角和對(duì)象都沒有在空間上移動(dòng),而是物體本身在縮放(或者我們的視野正在縮小,從而導(dǎo)致圖像放大),這向觀看者傳達(dá)了附加界面對(duì)象在其他對(duì)象或場景“內(nèi)部”的信息。

移動(dòng)還可以結(jié)合維度原則,從而產(chǎn)生更多空間和深度體驗(yàn),并向用戶傳達(dá)當(dāng)前視圖“前面”或“后面”的其他區(qū)域或內(nèi)容??s放允許無縫轉(zhuǎn)換 – 實(shí)時(shí)和非實(shí)時(shí) – 支持可用性。在創(chuàng)建空間心智模型時(shí),Dolly & Zoom Principle 中采用的這種無縫性非常強(qiáng)大。

以上,便是有關(guān)動(dòng)效設(shè)計(jì)的十二條基本原理,希望能給你帶來一些啟發(fā)。

 

參考資料

https://developers.google.com/web/fundamentals/design-and-ux/animations/the-basics-of-easing?hl=zh-cn

https://medium.com/ux-in-motion/creating-usability-with-motion-the-ux-in-motion-manifesto-a87a4584ddc

 

原文地址:站酷

作者:印跡_

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設(shè)計(jì)師應(yīng)該關(guān)注的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)模式

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

我們?cè)谥車氖澜缰锌吹搅嗽S多熟悉的設(shè)計(jì)模式。例如,大多數(shù)道路用實(shí)線或條紋線分隔車道。還有交通燈和道路標(biāo)志可以幫助您在道路上行駛。如果每個(gè)國家/地區(qū)使用不同的系統(tǒng),司機(jī)將不得不為他們想要駕車經(jīng)過的每個(gè)國家/地區(qū)學(xué)習(xí)新的駕駛模式——但這不切實(shí)際!

UX 設(shè)計(jì)模式的工作原理類似。它們使用戶無需學(xué)習(xí)新系統(tǒng)即可熟悉瀏覽數(shù)字產(chǎn)品或網(wǎng)頁。

什么是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)模式?

UX 設(shè)計(jì)模式是用于構(gòu)建用戶界面的常見構(gòu)建塊。設(shè)計(jì)師使用 UX 設(shè)計(jì)模式作為可重用組件來解決常見的可用性問題。

例如,我們經(jīng)??吹降囊环N設(shè)計(jì)模式是面包屑。面包屑向用戶顯示他們所在的頁面以及返回主頁的路徑。

UX 設(shè)計(jì)模式如何改善用戶體驗(yàn)

設(shè)計(jì)模式為設(shè)計(jì)人員提供了構(gòu)建塊以更快地創(chuàng)建用戶界面,但它們也增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)。

UX 設(shè)計(jì)模式通常遵循用戶熟悉的通用設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),從而減少學(xué)習(xí)和瀏覽新產(chǎn)品或網(wǎng)站所需的時(shí)間和認(rèn)知負(fù)擔(dān)。

在《我們?nèi)绾螞Q定》一書中,作者喬納·萊勒 (Jonah Lehrer) 寫道,識(shí)別熟悉的模式會(huì)釋放出多巴胺——一種與動(dòng)機(jī)、獎(jiǎng)勵(lì)、記憶和注意力有關(guān)的化學(xué)物質(zhì)。當(dāng)用戶體驗(yàn)?zāi)J桨搭A(yù)期工作時(shí),多巴胺命中會(huì)增加。

使用有效的UX 設(shè)計(jì)心理學(xué)技術(shù)的設(shè)計(jì)師,例如熟悉的 UI 設(shè)計(jì)模式,可以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)并使產(chǎn)品交互更加愉快。

UX 和 UI 模式之間的差異

大多數(shù)設(shè)計(jì)師交替使用UX 模式和UI 模式這兩個(gè)術(shù)語,因?yàn)閰^(qū)別很小,有很多重疊,并且可能會(huì)引起混淆!

UX 模式:用戶流和導(dǎo)航的可重用模式——在社交媒體平臺(tái)或網(wǎng)站上無限或連續(xù)滾動(dòng)。用戶認(rèn)識(shí)到他們可以向下滾動(dòng)以刷新頁面。

UI 模式:用于視覺和交互設(shè)計(jì)的可重用模式——一個(gè)漢堡圖標(biāo)。用戶知道漢堡包圖標(biāo)將打開導(dǎo)航。

何時(shí)以及如何應(yīng)用設(shè)計(jì)模式

知道何時(shí)使用設(shè)計(jì)模式對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。設(shè)計(jì)人員必須僅在有明確的可用性原因時(shí)才使用設(shè)計(jì)模式。

以下是識(shí)別用戶需求和應(yīng)用設(shè)計(jì)模式的四步、以問題為中心的方法:

查明問題——您可以通過分析和可用性測試的組合來識(shí)別問題。例如,您注意到在獲取客戶詳細(xì)信息時(shí),您的產(chǎn)品注冊(cè)流程有很高的流失率。通過可用性測試,您了解到一個(gè)常見的痛點(diǎn)是注冊(cè)過程耗時(shí)太長——您的注冊(cè)表單要求填寫全名、電子郵件、年齡、性別、城市和手機(jī)號(hào)碼(其中許多細(xì)節(jié)與使用產(chǎn)品無關(guān)) 。

通過市場和競爭對(duì)手研究找到解決方案——尋找競爭對(duì)手和流行的設(shè)計(jì)庫,以找到常見的 UI 模式來解決您的問題?;氐轿覀兩厦娴睦?,您會(huì)發(fā)現(xiàn)競爭對(duì)手通常只在注冊(cè)時(shí)詢問用戶的全名和電子郵件地址。它們還允許用戶使用社交媒體帳戶進(jìn)行注冊(cè)和登錄,從而簡化注冊(cè)流程。

自定義設(shè)計(jì)模式——您必須自定義新的設(shè)計(jì)模式以匹配您的品牌和現(xiàn)有設(shè)計(jì)系統(tǒng)。對(duì)于我們的用戶注冊(cè)示例,此自定義可能包括調(diào)整輸入、社交媒體按鈕和提交按鈕的圓角半徑。占位符文本、輸入標(biāo)簽和錯(cuò)誤/成功消息將使用您的樣式指南中的顏色。

測試您的設(shè)計(jì)模式——最后,您必須始終測試新的設(shè)計(jì)模式實(shí)現(xiàn),以確保它們滿足可用性和品牌要求。

上面的例子展示了可用性測試的重要性——識(shí)別和應(yīng)用用戶界面設(shè)計(jì)模式以測試開始和結(jié)束。

不要因?yàn)楦偁帉?duì)手有一個(gè)設(shè)計(jì)模式或者你認(rèn)為這是正確的做法就添加一個(gè)設(shè)計(jì)模式。例如,您的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)是否需要面包屑導(dǎo)航?對(duì)于電子商務(wù),可能有必要讓用戶返回到產(chǎn)品類別或知道他們?cè)诮Y(jié)賬序列中的位置。但是,對(duì)于大多數(shù)其他網(wǎng)站,它只是添加了額外的數(shù)據(jù)點(diǎn)供用戶處理。

UX 設(shè)計(jì)模式的常見示例

設(shè)計(jì)模式分為六大類:

A. 數(shù)據(jù)輸入輸出

B. 內(nèi)容結(jié)構(gòu)

C. 導(dǎo)航

D. 社交媒體和分享

E. 激勵(lì)

F. 等級(jí)制度

數(shù)據(jù)輸入和輸出

數(shù)據(jù)輸入和輸出是最常見的用戶/產(chǎn)品交互之一。用戶輸入信息,系統(tǒng)返回?cái)?shù)據(jù)或完成一個(gè)動(dòng)作。

一個(gè)很好的例子是許多網(wǎng)站和應(yīng)用程序使用的日期選擇器。盡管它們看起來略有不同,但大多數(shù)日期選擇器顯示類似的布局和功能——標(biāo)題中的月/年、星期幾和日期。

當(dāng)用戶單擊一個(gè)日期時(shí),它會(huì)突出顯示以選擇。最后,有一個(gè) CTA(有時(shí)是一個(gè)取消按鈕),用戶可以在完成并準(zhǔn)備繼續(xù)時(shí)單擊。

數(shù)據(jù)輸入和輸出的其他示例包括:

a) 表單提交

b) 成功/失敗消息

c) 應(yīng)用通知

d) 進(jìn)度條/步驟

內(nèi)容結(jié)構(gòu)

你有沒有注意到大多數(shù)界面使用類似的塊布局和圖像縮略圖?或者,管理界面的左側(cè)導(dǎo)航面板和右側(cè)的內(nèi)容如何?

使用這些熟悉的內(nèi)容結(jié)構(gòu)和 UI 模式可以幫助用戶快速瀏覽新的數(shù)字產(chǎn)品或網(wǎng)站。目標(biāo)是最大限度地減少摩擦(例如學(xué)習(xí)新界面),以獲得無縫和愉快的用戶體驗(yàn)。

導(dǎo)航

熟悉的 UI 模式可以幫助用戶輕松瀏覽網(wǎng)站或數(shù)字產(chǎn)品。桌面和移動(dòng)界面有不同的導(dǎo)航模式。

例如,主導(dǎo)航位于桌面網(wǎng)站或應(yīng)用程序的標(biāo)題中或左側(cè)。在移動(dòng)應(yīng)用程序中,主導(dǎo)航欄位于頁腳中,只需用拇指觸碰即可。

無限或連續(xù)滾動(dòng)是 Instagram 和 Pinterest 使用的典型導(dǎo)航設(shè)計(jì)模式。當(dāng)用戶滾動(dòng)時(shí),系統(tǒng)會(huì)刷新以顯示更多內(nèi)容。這種設(shè)計(jì)模式很熟悉并增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),因?yàn)橛脩舨恍枰獑螕粝乱徊桨粹o或分頁來查看更多內(nèi)容。

社交媒體與分享

設(shè)計(jì)師可以使用多種社交媒體和共享設(shè)計(jì)模式,包括:

a) 鏈接的品牌社交媒體圖標(biāo)

b) 共享圖標(biāo) - 向右彎曲的箭頭或三個(gè)點(diǎn)的共享圖標(biāo)

c) 引言——用引號(hào)引用此人的姓名和形象

這些熟悉的設(shè)計(jì)模式可幫助用戶找到社會(huì)認(rèn)同,以建立對(duì)您的產(chǎn)品和品牌的信任。

這些設(shè)計(jì)模式利用心理學(xué),鼓勵(lì)用戶執(zhí)行所需的操作。這里的目標(biāo)是在用戶和產(chǎn)品之間建立聯(lián)系。

激勵(lì)

激勵(lì) UX 模式利用設(shè)計(jì)心理學(xué)來鼓勵(lì)用戶執(zhí)行任務(wù)和操作,從而創(chuàng)建用戶/產(chǎn)品關(guān)系。

設(shè)計(jì)師鼓勵(lì)使用設(shè)計(jì)模式通過積極的反饋、認(rèn)知、游戲化等來吸引用戶。

例如,游戲化模式鼓勵(lì)用戶邀請(qǐng)朋友來獲得獎(jiǎng)勵(lì)。UI 模式將通過 CTA 向用戶顯示他們當(dāng)前的積分,以邀請(qǐng)更多朋友賺取更多。

等級(jí)制度

層次結(jié)構(gòu)模式類似于內(nèi)容結(jié)構(gòu),因?yàn)樗鼈優(yōu)橛脩魟?chuàng)造了即時(shí)的視覺熟悉度,以便快速瀏覽界面并知道如何完成所需的操作。

博客的兩種常見層次結(jié)構(gòu)模式包括標(biāo)題和目錄。用戶可以滾動(dòng)頁面以快速找到他們想要的內(nèi)容或使用目錄跳轉(zhuǎn)到特定部分。

面包屑是電子商務(wù)網(wǎng)站用來幫助用戶瀏覽產(chǎn)品頁面和結(jié)賬流程的另一種層次結(jié)構(gòu)模式。

總結(jié)

UX設(shè)計(jì)模式是用戶體驗(yàn)的重要組成部分,因?yàn)樗鼈冏畲笙薅鹊販p少了產(chǎn)品的學(xué)習(xí)曲線和人類認(rèn)知負(fù)擔(dān)。設(shè)計(jì)師必須知道何時(shí)使用這些 UX 設(shè)計(jì)模式,而不僅僅是出于習(xí)慣或模仿競爭對(duì)手而實(shí)施它們。

分析和可用性研究可幫助設(shè)計(jì)人員確定界面中缺少哪些 UX 模式,然后測試他們是否實(shí)施了正確的模式。

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文章來源:站酷 作者:對(duì)啊設(shè)計(jì)君
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