談到 B 端組件,很多人的印象是多且雜,想要全面準(zhǔn)確的熟悉這些它們,需要我們對(duì)它有個(gè)合理的歸納總結(jié)。可能每個(gè)人會(huì)從不同的視角去做這件事情,我一般是按照使用場(chǎng)景去對(duì)組件分類整理。
下面我們根據(jù)這個(gè)分類框架來逐個(gè)聊聊這些組件。
說到基礎(chǔ)組件,我想再將其細(xì)分成兩個(gè)大類:一類是通用組件;一類是柵格/導(dǎo)航。怎么去更深刻的理解這兩類的區(qū)別呢,我們可以打個(gè)這樣的形象比方:
通過這個(gè)比方我們不難理解,柵格/導(dǎo)航是先給頁(yè)面定下了基本框架,而通用組件則是在這個(gè)框架基礎(chǔ)上搭建頁(yè)面的所用到基本元素。
常見通用組件一般包含:色彩/字體/間距/圓角/分割線/按鈕。需要注意的是,通用組件看起來似乎很簡(jiǎn)單,但卻是決定產(chǎn)品品牌調(diào)性、界面細(xì)節(jié)品質(zhì)的重要因素,在設(shè)計(jì)過程中需要引起我們的高度重視。
色彩
色彩可分為主色,功能色,中性色三類。下面談?wù)勥@三類顏色如何配置,以及如何定義這些顏色梯度。
① 主色
主色的選取
主色作為產(chǎn)品的主要色調(diào),在選取時(shí)應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇品牌色,但有一點(diǎn)要注意的是 B 端和 C 端不一樣,B 端一般不適合采用暖色系作為主色,如果品牌色為暖色調(diào),則盡量考慮另選取一個(gè)冷色系作為主色,原因有兩點(diǎn):一是為了避免和警告、錯(cuò)誤色沖突,產(chǎn)生歧義;二是冷色系帶有商務(wù)、專業(yè)、冷靜的情感,更符合 B 端產(chǎn)品調(diào)性。
同時(shí)主色選取應(yīng)避免高亮、熒光色、灰調(diào)高的顏色。
主色的應(yīng)用
主色在設(shè)計(jì)中常見的應(yīng)用包括可交互、選中狀態(tài)、可視化、插圖、圖標(biāo)等場(chǎng)景。
② 功能色
功能色主要用于頁(yè)面表征狀態(tài),常見有成功色、警告色、報(bào)錯(cuò)色等。
成功色
主要用于操作結(jié)果成功提示以及標(biāo)簽配色等。
警告色
主要用于警告提醒功能以及標(biāo)簽配色等。
報(bào)錯(cuò)色
主要用于系統(tǒng)報(bào)錯(cuò)提示、圓點(diǎn)提示、以及標(biāo)簽配色等。
③ 中性色
中性色在頁(yè)面設(shè)計(jì)中應(yīng)用非常廣泛,從線條到文字再到圖形等等都可以見到它的影子。
Tips:無論我們主色調(diào)是什么,中性色在調(diào)色時(shí)建議可加入適量的藍(lán)色調(diào),可讓頁(yè)面觀感更清爽。
④ 顏色梯度
選取好了顏色后,怎么去更合理的定義每個(gè)顏色的梯度呢?(這里主要指對(duì)主色以及功能色定義梯度)
我的方法是給顏色加一層半透明黑/白遮罩,當(dāng)我們需要淺色,通過調(diào)整白色遮罩透明度得到合適顏色;而當(dāng)我們需要深色時(shí),則通過調(diào)整黑色遮罩透明度得到合適顏色。
這樣定義顏色梯優(yōu)點(diǎn)是后續(xù)如果需要更改配色,只需一鍵替換全局色即可,大大提高工作效率。
文字
文字規(guī)范包含字體、字號(hào)、字重、行高等。
① 字體/字重
B 端字體/字重一般按照如下規(guī)范即可:
② 字號(hào)
不同于 C 端,B 端在字號(hào)選擇上應(yīng)當(dāng)盡量保持克制。研究表明,Web 端上正文字號(hào)為 14 時(shí),可以帶來最佳閱讀體驗(yàn)。因此在字號(hào)選取上應(yīng)盡量?jī)?yōu)先選取 14 號(hào)字。如果想要區(qū)分文字層級(jí),優(yōu)先級(jí)從高到低的手法應(yīng)該是顏色、字重、字號(hào),也就是說一般盡量不采用字號(hào)大小區(qū)分文字層級(jí)。
③ 行高
行高可以參照下面的公式或行高參照表快速獲得,如果通過公式算出行高非整數(shù)或非偶數(shù),可就近取偶整數(shù)。
間距
關(guān)于間距取值,在目前主流屏幕分辨率下,只有 4 或 8 被整除率最高,考慮到 4 的顆粒度偏小,因此可優(yōu)先考慮 8px 的倍數(shù)作為間距值,在一些特殊場(chǎng)景可采用 4px 的倍數(shù)間距值。
分割線
分割線寬度一般統(tǒng)一為 1px 即可,同時(shí)注意顏色不可過深,以免干擾主體信息。如果需要不同層級(jí)分割線,可用顏色深淺來區(qū)分。
圓角
圓角大小一般根據(jù)使用場(chǎng)景控制在 2-3 個(gè)梯度即可,既不能全部統(tǒng)一一個(gè)圓角值,同時(shí)也不適合出現(xiàn)過多圓角值。同時(shí)圓角值不要過大,建議控制在 2-6px,以符合 B 端產(chǎn)品嚴(yán)謹(jǐn)專業(yè)調(diào)性。
按鈕
這里從按鈕的大小/狀態(tài)/排放位置幾個(gè)緯度來講。
① 按鈕尺寸
按鈕高度一般情況下可以設(shè)置 3-4 種尺寸按鈕,足以滿足各種使用場(chǎng)景。至于按鈕寬度,我們一般定義一個(gè)最小值,當(dāng)超過最小值時(shí),可設(shè)置 padding 值,按鈕寬度根據(jù)內(nèi)容自適應(yīng)。
② 按鈕狀態(tài)
操作按鈕過程中,按鈕會(huì)呈現(xiàn)不同的交互狀態(tài)。
③ 按鈕位置
對(duì)于主次按鈕組合,主次按鈕排放位置應(yīng)該怎么規(guī)定呢?可分為兩種場(chǎng)景:一是當(dāng)為從左到右閱讀順序時(shí),主要按鈕應(yīng)當(dāng)排在次要按鈕左側(cè)。二是當(dāng)為從右到左閱讀順序時(shí),主要按鈕應(yīng)當(dāng)排在次要按鈕右側(cè)。而當(dāng)一些特殊場(chǎng)景與這個(gè)原則沖突時(shí),應(yīng)權(quán)衡優(yōu)先級(jí)做出取舍。
熟悉通用組件后,我們要通柵格/導(dǎo)航來確定產(chǎn)品頁(yè)面框架。
柵格
柵格可以有效地保證設(shè)計(jì)的一致性、讓頁(yè)面布局更具規(guī)律,并提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。應(yīng)該如何設(shè)計(jì)柵格呢?
① 柵格區(qū)域的劃定
我們一般習(xí)慣將頁(yè)面從下到上劃分為背景層、全局控制層、內(nèi)容層、臨時(shí)層,而柵格區(qū)應(yīng)當(dāng)用在內(nèi)容層。以下為常見幾種頁(yè)面布局柵格區(qū)的劃定。
② 柵格自適應(yīng)規(guī)則
隨著頁(yè)面寬度變化,一般來說是通過欄寬變化實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)。
③ 柵格欄數(shù)的確定
根據(jù)頁(yè)面內(nèi)容豐富程度,柵格欄數(shù)一般定 12 或者 24 欄,考慮到 B 端產(chǎn)品功能往往比較復(fù)雜,建議采用 24 欄即可。
④ 上下布局柵格
⑤ 左右布局柵格
導(dǎo)航
導(dǎo)航可分為全局導(dǎo)航與局部導(dǎo)航。
① 全局導(dǎo)航
全局導(dǎo)航包含頂部導(dǎo)航、側(cè)邊導(dǎo)航、混合導(dǎo)航。
這三種導(dǎo)航樣式各具特點(diǎn),應(yīng)結(jié)合產(chǎn)品特性選擇合適的導(dǎo)航樣式。這里要注意的一點(diǎn)是,當(dāng)產(chǎn)品可用性和用戶體驗(yàn)產(chǎn)生沖突時(shí),應(yīng)優(yōu)先保證產(chǎn)品可用性。
② 局部導(dǎo)航
局部導(dǎo)航包含面包屑、標(biāo)簽頁(yè)、步驟條、分頁(yè)器。
面包屑
面包屑導(dǎo)航的作用是告訴用戶當(dāng)前頁(yè)面在系統(tǒng)層級(jí)結(jié)構(gòu)中的位置以及父子級(jí)頁(yè)面間的關(guān)系,并且可以快速回到上幾級(jí)導(dǎo)航。
標(biāo)簽頁(yè)
標(biāo)簽頁(yè)可以幫助用戶在一個(gè)頁(yè)面實(shí)現(xiàn)快速切換不同內(nèi)容,提升單個(gè)頁(yè)面內(nèi)容擴(kuò)展性??煞譃榛緲邮?、標(biāo)簽樣式、卡片樣式。
步驟條
當(dāng)任務(wù)復(fù)雜或者存在先后關(guān)系時(shí),可將其分解成一系列步驟,這里就會(huì)用上步驟條。步驟條是引導(dǎo)用戶按照流程完成任務(wù)的導(dǎo)航條,作用包含 3 點(diǎn):一是讓用戶對(duì)操作流程長(zhǎng)度和步驟有個(gè)預(yù)期,二是明確知道自己目前所在步驟,三是可以對(duì)用戶的任務(wù)完成度有明確的度量。
步驟條一般分為橫向與縱向兩種樣式。
步驟條小 Tips:當(dāng)步驟條中有操作難度偏大的內(nèi)容時(shí),為了提高用戶操作完成率,我們可以考慮把其放在靠后的步驟中,原因是用戶前面已經(jīng)完成了大部分簡(jiǎn)單操作,后面碰到高難度操作后,出于損失厭惡心理,不會(huì)輕易放棄操作。
分頁(yè)器
當(dāng)有大量?jī)?nèi)容需要展現(xiàn)時(shí)進(jìn)行分頁(yè)加載處理,分頁(yè)器作用是可以讓用戶清楚的知道自己所要瀏覽的內(nèi)容有多少頁(yè)、當(dāng)前所在頁(yè)碼、快捷前往目標(biāo)頁(yè)碼。
分頁(yè)器一般分為迷你、簡(jiǎn)易、自定義三種樣式。
妙用分頁(yè)器小 Tips:當(dāng)表格中需要對(duì)數(shù)據(jù)全選操作時(shí),為了提高操作效率,可將自定義每頁(yè)跳數(shù)調(diào)到最大。例如一共 100 條數(shù)據(jù),默認(rèn)每頁(yè) 10 條數(shù)據(jù),要完成全選需要點(diǎn)擊 9 次翻頁(yè),10 次全選(表格的全選框勾選后一般只選中當(dāng)前頁(yè)面全部數(shù)據(jù),而不是所有頁(yè)面總數(shù)據(jù)),當(dāng)把每頁(yè)條數(shù)調(diào)整為 50 后,則只需翻頁(yè) 1 次,點(diǎn)擊 2 次全選即可。
到這里關(guān)于 B 端的基礎(chǔ)組件就全部梳理完了,后續(xù)我們就來揭開展示組件的神秘面紗。
部分參考資料:
作者:huang。亮 來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)
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SaaS,英文全稱 Software as a Service,意思為軟件即服務(wù)。是通過網(wǎng)絡(luò)提供軟件服務(wù),可以理解為一種軟件交付模式,因?yàn)榻桓赌J降牟煌矝Q定了和傳統(tǒng)軟件的差別。
在Saas之前傳統(tǒng)軟件需要購(gòu)買后本地化部署,兩者最大的區(qū)別在于,賣軟件是將軟件作為一個(gè)軟件實(shí)體賣給客戶了;而賣SaaS 軟件的所有權(quán)還在廠商所有,提供的是“軟件服務(wù)”。
Saas模式的提出者是Salesforce創(chuàng)始人——馬克·貝尼奧夫(Marc Benioff) 在98年的時(shí)候提出。有兩個(gè)原因促使馬克·貝尼奧夫思考并提出Saas:
1. 傳統(tǒng)軟件部署實(shí)施交付的失敗率非常高;
2. 軟件的售賣價(jià)格非常高,很多中型、中小企業(yè)有需求但無法承擔(dān)高昂的費(fèi)用。
基于以上兩個(gè)痛點(diǎn)及當(dāng)時(shí)的現(xiàn)狀賣軟件給企業(yè)造成的影響,已經(jīng)形成了惡性循環(huán),市場(chǎng)受到嚴(yán)重的阻礙(據(jù)Gartner 高德納公司(美國(guó)咨詢公司)的調(diào)查研究曾表明:在所有CRM項(xiàng)目中大約55%沒有達(dá)到軟件用戶的完整交付和預(yù)期目的,通俗的說是實(shí)施失敗。)
從賣軟件變成賣服務(wù),其中的技術(shù)方式的改變、交易模式的改變,促成了軟件時(shí)代的變革,對(duì)于傳統(tǒng)軟件公司來說,是一次大革命。原來賣軟件給客戶,一次性(或者分幾次)收到錢了;改為賣服務(wù)后,這筆錢就不能在短周期內(nèi)一次性收了,現(xiàn)行的SaaS模式通常是按照用戶的使用年費(fèi)來收取。
兩者差別在于,軟件商需要先主動(dòng)改變可以短期的一次性高收入,從短期收入向長(zhǎng)期收入的轉(zhuǎn)變;
所以SaaS是長(zhǎng)期主義的事情。
失敗的Saas生意會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題:把長(zhǎng)期生意做成了短期不可持續(xù)的生意;而短期生意帶來的就是經(jīng)營(yíng)成本的劇增,導(dǎo)致生意不可持續(xù)。
所以,Saas模式?jīng)Q定了需要客戶長(zhǎng)期使用你的產(chǎn)品,才可以長(zhǎng)期可持續(xù)賺錢,也就是通常意義上的客戶終身價(jià)值(LTV)。
那如何做到客戶長(zhǎng)期使用,其實(shí)只有一種方式:長(zhǎng)期為客戶創(chuàng)造價(jià)值,做到幫客戶成功(幫助客戶的業(yè)務(wù)成功),從而持續(xù)續(xù)約。
吳昊老師,在《SaaS創(chuàng)業(yè)路線圖》中的講到:SaaS的本質(zhì)是續(xù)費(fèi)。這個(gè)觀點(diǎn)我比較贊同,SaaS的經(jīng)營(yíng)本質(zhì)在于可持續(xù)。
那么,決定SaaS的成功因素是什么呢?
我認(rèn)為決定性因素有三個(gè)方面:產(chǎn)品強(qiáng)大且靈活、用戶體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)、服務(wù)的有效支持。產(chǎn)品強(qiáng)大和服務(wù)的有效支持不言而喻,具體我們來聊聊用戶體驗(yàn)的價(jià)值。
傳統(tǒng)軟件在一次交付實(shí)施后,客戶付80%的錢,剩下的20%能不能收回來就不那么重要。但SaaS模式,客戶每年進(jìn)行續(xù)費(fèi),若產(chǎn)品使用及用戶體驗(yàn)滿意度低,帶來的影響和后果可能是客戶終止續(xù)費(fèi)。
因此,和傳統(tǒng)軟件相比SaaS的用戶體驗(yàn)的價(jià)值就更為重要,它直接影響SaaS的續(xù)費(fèi)和流失。
相信“用戶體驗(yàn)”這個(gè)詞大家應(yīng)該非常熟悉,接下來我們從新認(rèn)識(shí)什么是用戶體驗(yàn)?
官方的定義是:用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種主觀感受。“用戶體驗(yàn)”這一概念是唐納德·諾曼(Donald Norman)在20世紀(jì)90年代中期提出的。產(chǎn)品大神俞軍老師說過用戶體驗(yàn)的本質(zhì)是“ 用戶最小成本滿足需求 ”。
基于俞軍老師的定義、我的理解和思考,我認(rèn)為是幫助產(chǎn)品和用戶:最小成本滿足需求,同時(shí)創(chuàng)造「美·好」體驗(yàn)。
怎么理解,因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)是滿足商業(yè)目標(biāo)的一種行為手段,我們來看下用戶體驗(yàn)的需要考慮的雙邊關(guān)系,就比較好理解了。
如下圖:左邊是用戶最小成本滿足需求,右邊是我們企業(yè)最高效的服務(wù)用戶。
企業(yè)的本質(zhì)就是創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值,商業(yè)價(jià)值來源于用戶價(jià)值,同時(shí)考慮實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值的效果和效率。我們常常會(huì)聽到“投入產(chǎn)出比”或者叫“投資回報(bào)率”;對(duì)于商業(yè)行為中的一環(huán)用戶體驗(yàn)也如此。
所以,用戶體驗(yàn)的核心的就是:平衡用戶最小成本滿足需求,及企業(yè)最小成本服務(wù)用戶。完成價(jià)值交換同時(shí),滿足持續(xù)性。
由此,可以看出在SaaS的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,用戶體驗(yàn)其實(shí)承擔(dān)著一個(gè)比較重要的責(zé)任,因?yàn)樗P(guān)系到成本的邊際和規(guī)?;挠绊?,一頭是產(chǎn)品一頭是用戶。
那么作為產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,我們需要具備一定成本意識(shí),做好“成本管控的設(shè)計(jì)”,更本質(zhì)來說設(shè)計(jì)過程中我們應(yīng)該:把復(fù)雜留給自己,把簡(jiǎn)單留給用戶。
因?yàn)槲覀冊(cè)谠O(shè)計(jì)的過程中把握產(chǎn)品的交互方式、使用流程,在用戶認(rèn)知和效率層面有較強(qiáng)的把控空間,充分做到的以“用戶體驗(yàn)”出發(fā);那后續(xù)銷售、交付、客戶成功的全鏈路服務(wù)過程的學(xué)習(xí)效率和服務(wù)效率會(huì)呈指數(shù)級(jí)上升。
產(chǎn)品設(shè)計(jì),應(yīng)該把復(fù)雜留給自己、把簡(jiǎn)單留給用戶。
關(guān)于用戶體驗(yàn),就不得不介紹一下“ 用戶體驗(yàn)要素”模型,個(gè)人認(rèn)為這是所有產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計(jì)師可以貫穿整個(gè)職業(yè)生涯中都需要經(jīng)常性、反復(fù)對(duì)照思考的設(shè)計(jì)模型。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值遠(yuǎn)不止于讓產(chǎn)品的視覺、顏值提升,設(shè)計(jì)更大的價(jià)值在于深入業(yè)務(wù)、洞察用戶,幫助業(yè)務(wù)梳理產(chǎn)品信息架構(gòu)、任務(wù)流程、交互體驗(yàn)。
構(gòu)建系統(tǒng)的用戶使用方式和工作模式,從而達(dá)成用戶目標(biāo);通過達(dá)成用戶目標(biāo)完成價(jià)值交換、以此完成商業(yè)交易達(dá)成商業(yè)目標(biāo)。
回顧Saas的商業(yè)模式,Saas的商業(yè)模式?jīng)Q定我們提供的這個(gè)服務(wù)不是靠人海戰(zhàn)術(shù),因?yàn)镾aas軟件即服務(wù)的含義是所提供的軟件就等于提供自助化的服務(wù),應(yīng)該提供的是自助服務(wù)、開箱即用、開箱易用的服務(wù)。
那么Saas服務(wù)設(shè)計(jì)策略上,應(yīng)該從降低系統(tǒng)使用門檻和提升用戶的自主化服務(wù)兩維度出發(fā),根據(jù)這兩個(gè)核心維度,我們構(gòu)建了每刻SaaS產(chǎn)品體驗(yàn)的設(shè)計(jì)策略模型。
第一,設(shè)計(jì)“系統(tǒng)服務(wù)自動(dòng)化”,這里的服務(wù)是功能使用的操作,符合“低認(rèn)知、易上手”,那么從設(shè)計(jì)整個(gè)體系 需要遵守“易發(fā)現(xiàn)、低認(rèn)知、高效率、有溫度”的設(shè)計(jì)原則展開,以用戶使用行為出發(fā)設(shè)計(jì)符合用戶心智認(rèn)知的功能形態(tài)和交互流程。
第二,設(shè)計(jì)“系統(tǒng)幫助自助化”,什么意思在全系統(tǒng)中構(gòu)建幫助引導(dǎo)的自助化體系,用戶需要幫助的時(shí)候提供人性化的引導(dǎo)幫助,我們從發(fā)現(xiàn)的維度、認(rèn)知的維度,系統(tǒng)認(rèn)知的維度,綜合考慮用戶系統(tǒng)的幫助引導(dǎo)。
設(shè)計(jì)原則,是指導(dǎo)我們做正確設(shè)計(jì)的方針。
設(shè)計(jì)原則的建立基于對(duì)用戶使用體驗(yàn)全流程的基礎(chǔ)上,以每刻報(bào)銷的設(shè)計(jì)原則,圍繞用戶旅程、認(rèn)知及行為出發(fā)構(gòu)建。
1. 當(dāng)用戶接觸系統(tǒng)從看出發(fā),看見系統(tǒng)界面、發(fā)現(xiàn)操作入口;(發(fā)現(xiàn))
2. 帶著操作任務(wù)用戶進(jìn)入系統(tǒng)、看見導(dǎo)航、看見文字、看見按鈕,都需要理解認(rèn)知;(認(rèn)知)
3.用戶從何開始、如何操作,在完成整個(gè)業(yè)務(wù)事項(xiàng)的過程需要進(jìn)行填寫、選擇、交互過程就產(chǎn)生了生產(chǎn)效率問題;(操作)
4. 當(dāng)出現(xiàn)誤操作或系統(tǒng)出錯(cuò)時(shí),需要系統(tǒng)糾錯(cuò)提醒、容錯(cuò)的設(shè)計(jì)、幫助及引導(dǎo),當(dāng)完成整個(gè)業(yè)務(wù)事項(xiàng)后,用戶產(chǎn)生一種的情緒感受,這個(gè)感受即是印象、評(píng)價(jià)、口碑。(感受)
緊緊圍繞產(chǎn)品業(yè)務(wù)、用戶處理特性業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上,以終為始,回歸到用戶、業(yè)務(wù)、系統(tǒng)進(jìn)行思考?xì)w納的產(chǎn)物。
設(shè)計(jì)策略,是指導(dǎo)我們?nèi)绾芜M(jìn)行做正確的設(shè)計(jì)。
在SaaS產(chǎn)品分類上,常見的SaaS產(chǎn)品主要分為3類,行業(yè)SaaS、職能SaaS和通用SaaS。
每刻報(bào)銷產(chǎn)品從核心業(yè)務(wù)來說是職能類Saas,從提升財(cái)務(wù)人員報(bào)銷的發(fā)票審批、費(fèi)用審核等效率展開,但報(bào)銷的來源又源于普通員工的業(yè)務(wù)報(bào)銷,業(yè)務(wù)報(bào)銷發(fā)生又和所在行業(yè)的費(fèi)用發(fā)生行為特征有一定相關(guān)性,所以是結(jié)合職能和行業(yè)Saas的屬性,從用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)上需要考慮不同角色用戶對(duì)于系統(tǒng)的業(yè)務(wù)理解、功能交織使用的不同訴求,這個(gè)設(shè)計(jì)過程探索研究是相對(duì)比較有難度的,以后有機(jī)會(huì)可以展開聊。
下圖是每刻系統(tǒng)經(jīng)過6年過程中統(tǒng)計(jì)的問題分布,分布比率呈現(xiàn):認(rèn)知問題 60%,效率問題 30%、情感問題10%。
我們?cè)谠L談客戶調(diào)研發(fā)現(xiàn),企業(yè)服務(wù)雖然客戶已經(jīng)用了好幾年我們的系統(tǒng),但財(cái)務(wù)部門還是經(jīng)常性會(huì)碰到新入職員工的系統(tǒng)使用問題,甚至財(cái)務(wù)部門來新人時(shí) 以前系統(tǒng)發(fā)生的使用問題會(huì)從新出現(xiàn)一遍,所以企業(yè)服務(wù)有一個(gè)現(xiàn)象,客戶是老客戶,但新用戶不斷增加,新人一旦增加第一個(gè)遇到的問題就是認(rèn)知問題,也輔證了我們對(duì)于Saas系統(tǒng)認(rèn)知問題是用戶體驗(yàn)的第一大問題。
幫助體系建立可以從系統(tǒng)層面體系化有效降低用戶使用的認(rèn)知成本,圍繞用戶角色的核心業(yè)務(wù)操作使用流程、洞察用戶旅程上的疑惑和障礙點(diǎn)。用戶首次進(jìn)入系統(tǒng)要建立介紹和引導(dǎo),足夠簡(jiǎn)單、降低陌生感,來減少人力咨詢回復(fù)的投入。
相比人,系統(tǒng)的自助化和自動(dòng)化的服務(wù),更具有復(fù)用性和規(guī)模效應(yīng)。
SaaS的商業(yè)模式,按年使用賬號(hào)來收費(fèi)和傳統(tǒng)軟件的付費(fèi)模式區(qū)別非常大,因?yàn)樾枰戎鲃?dòng)放棄自己本來可以唾手可得的收入,從短期收入向長(zhǎng)期收入的轉(zhuǎn)變。
在SaaS模式的時(shí)代,商業(yè)模式?jīng)Q定其必須關(guān)注客戶成功、客戶持續(xù)續(xù)費(fèi)、LTV客戶長(zhǎng)期價(jià)值。
SaaS的產(chǎn)品更需要重視用戶體驗(yàn),用戶體驗(yàn)的優(yōu)劣決定其產(chǎn)品的長(zhǎng)期發(fā)展,SaaS的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)則關(guān)注用戶使用認(rèn)知和行為效率,以及系統(tǒng)服務(wù)自主化設(shè)計(jì)和系統(tǒng)幫助自動(dòng)化設(shè)計(jì),用戶體驗(yàn)將在產(chǎn)品成長(zhǎng)期后半程,逐漸成為SaaS商業(yè)模式不可或缺的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。
作者:周大蝦07 來源:站酷
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圖標(biāo)在界面設(shè)計(jì)中,雖然很小,但是卻是界面中重要組成部分之一。通過將顯示物體圖形化的形式,將功能本意高度濃縮成一個(gè)圖標(biāo),再通過視覺隱喻更快地讓用戶理解功能,同時(shí)圖形與文字相比,圖形更加生動(dòng)形象,視覺能力更強(qiáng)、更便于記憶,用戶可以根據(jù)圖形快速定位功能位置。而順著時(shí)代的發(fā)展,圖標(biāo)不再僅僅以工具的形式出現(xiàn),更多的起到裝飾頁(yè)面,也不斷延伸出不同的圖標(biāo)類型與圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格。
圖形與復(fù)雜的文字相比,更加簡(jiǎn)潔,相應(yīng)的識(shí)別效率也會(huì)更高。圖標(biāo)可以將復(fù)雜的文字描述高度濃縮成一個(gè)圖標(biāo),通過視覺隱喻的方式讓用戶聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)生活中的物體,更直觀地呈現(xiàn)圖標(biāo)代表的功能,更快理解功能的意義
1.2 減輕頁(yè)面負(fù)擔(dān)
像一些通用常見的圖標(biāo),如搜索、播放按鈕、更多等,僅需要一個(gè)圖標(biāo)就能清晰地傳遞功能意義給用戶,省文字的描述,節(jié)省更多的頁(yè)面空間與閱讀壓力。
1.3 更快定位功能位置
圖標(biāo)與文字相比有更豐富的表現(xiàn)形式與顏色,所以視覺沖擊也就更強(qiáng),也能更快地被識(shí)別出來,當(dāng)用戶熟悉了產(chǎn)品后,只需要通過圖標(biāo)就能快速找到想要的功能,當(dāng)功能位置發(fā)生變化時(shí),不需再重新閱讀枯燥的文字找到對(duì)應(yīng)的功能,只需從圖標(biāo)形狀、顏色上區(qū)別,找到對(duì)應(yīng)的功能。
2.裝飾層面
2.1 傳遞品牌調(diào)性
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,同類型的產(chǎn)品越來越多,要在各個(gè)產(chǎn)品中突圍,除好用的功能外還要有特色的外觀。在圖標(biāo)中融入能代表產(chǎn)品品牌的符號(hào),強(qiáng)化品牌調(diào)性,保持圖標(biāo)的獨(dú)特性,給用戶留下深刻的印象,一看圖標(biāo)就知道是哪個(gè)產(chǎn)品。
2.2 增強(qiáng)產(chǎn)品吸引力
如今用戶對(duì)產(chǎn)品的要求除了要有好用、有用的功能外,還希望有更好的視覺享受。一組好看、有趣的圖標(biāo)可以帶給用戶更好的第一印象,增強(qiáng)產(chǎn)品對(duì)用戶的吸引力。
2.3 渲染氣氛
根據(jù)不同的節(jié)日或運(yùn)營(yíng)活動(dòng),設(shè)計(jì)相應(yīng)氛圍的圖標(biāo),幫助產(chǎn)品渲染節(jié)日氛圍或加強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品主題運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的感知力度
二、圖標(biāo)繪制的基本原則
1. 可識(shí)別性
圖標(biāo)與文字在一定程度上起到相同的作用,都是通過特定的表現(xiàn)形式來傳達(dá)某種信息給用戶。順著時(shí)代發(fā)展,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)更精細(xì)化,產(chǎn)生了更多的設(shè)計(jì)風(fēng)格,但圖標(biāo)的本質(zhì)還是沒變的,是用戶進(jìn)入功能的入口。因此,一個(gè)能被用戶快速識(shí)別、快速理解的圖標(biāo)相當(dāng)重要,是圖標(biāo)設(shè)計(jì)的基本要求。我們繪制圖標(biāo)時(shí)要盡量去掉輔助、無用的元素,保留最清晰、直接、有代表性的元素。
2. 風(fēng)格統(tǒng)一
設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí),除了會(huì)根據(jù)產(chǎn)品類型、用戶群體、品牌調(diào)性等因素決定使用哪種圖標(biāo)風(fēng)格外,還要根據(jù)圖標(biāo)的具體使用位置,因此在一個(gè)產(chǎn)品中,常常會(huì)出現(xiàn)多種風(fēng)格類型的圖標(biāo),而風(fēng)格統(tǒng)一指的是在某個(gè)特定功能模塊內(nèi)的圖標(biāo)風(fēng)格要保持一致,是面性的圖標(biāo)就是面性,是毛玻璃效果就是毛玻璃效果。
3. 大小統(tǒng)一
圓形、正方形、三角形,在這三個(gè)圖形雖然高度相同,但是整體上三個(gè)圖形的視覺重量并不相同。在實(shí)際的操作中,界面圖標(biāo)不會(huì)由單一的形狀組合,所以形狀各異導(dǎo)致每一個(gè)圖標(biāo)的視覺體積都會(huì)有所區(qū)別,因此不能單純地利用統(tǒng)一的寬高或線去界別圖標(biāo)的大小,要根據(jù)圖標(biāo)的的特征去判斷。在平常的設(shè)計(jì)中,我通常會(huì)利用正方形來輔助圖標(biāo)繪制,在保持形狀特征下,讓正方形內(nèi)的區(qū)域占滿,哪個(gè)方向缺得越多,就往那個(gè)方向移動(dòng)一點(diǎn)。
4. 色彩統(tǒng)一
色彩的統(tǒng)一指的是圖標(biāo)色彩在飽和度與明度上保持特征統(tǒng)一,數(shù)值在一定的范圍內(nèi)發(fā)生改變;而在色相的選擇上保持匹配度,像一些單色系的圖標(biāo),通常使用的都是產(chǎn)品的主題色,而多彩圖標(biāo),常會(huì)以主題色為主,拓展出臨近色、相似色、對(duì)比色,目前市面上大多數(shù)的圖標(biāo)顏色會(huì)使用同類色與鄰近色。對(duì)于飽和度與明度的調(diào)節(jié),我通過利用灰度模式進(jìn)行輔助,使圖標(biāo)視覺更統(tǒng)一柔和,不會(huì)出現(xiàn)其中一個(gè)亮眼或暗沉。
5. 占比統(tǒng)一
5.1 正負(fù)形占比統(tǒng)一
正負(fù)形的合理使用是圖標(biāo)能否傳達(dá)準(zhǔn)確意思的關(guān)鍵,因此也是常會(huì)出現(xiàn)的組成元素。在繪制圖標(biāo)的正負(fù)形,注意保持占比統(tǒng)一,其中某個(gè)圖形正負(fù)形太大或太小,會(huì)顯得突兀、別扭,失去統(tǒng)一性,界面整體質(zhì)感會(huì)大大降低。
5.2 顏色占比統(tǒng)一
在繪制圖標(biāo)時(shí),確定圖標(biāo)中的主色和輔色,繪制時(shí)盡量保證主色和輔色占比相同,保持圖標(biāo)的統(tǒng)一性。
6. 疏密統(tǒng)一
有規(guī)律地將線條組織在一起,利于形成統(tǒng)一的視覺風(fēng)格。同時(shí),線條間可以保持一定的留白,不需要太密集,太密集的線性圖標(biāo),縮小后反而會(huì)影響識(shí)別。同時(shí),給圖標(biāo)留出一些空間,使線與線之間不會(huì)太擠,增強(qiáng)圖標(biāo)的呼吸感。
安利一個(gè)國(guó)外的圖標(biāo)大神Myicons?,簡(jiǎn)單的線性圖標(biāo)一樣可以很精致。
三、不同風(fēng)格的圖標(biāo)
目前市面上的圖標(biāo)主要有四種類型,分別是:線性圖標(biāo)、面性圖標(biāo)、寫實(shí)擬物圖標(biāo)和三維立體圖標(biāo)。而不同的圖標(biāo)中組合的元素都會(huì)有一些差異,相同類型的圖標(biāo)中也會(huì)有不同的圖標(biāo)風(fēng)格。
1. 線性圖標(biāo)
線性圖標(biāo)主要還是由線性組成,設(shè)計(jì)師可以通過改變線的粗細(xì)、線的端點(diǎn)、圓角大小或加入一些面性元素在里面來使線性圖標(biāo)更加豐富、有趣,但整體來說純線性圖標(biāo)更纖細(xì)、簡(jiǎn)潔,使得視覺沖擊力稍微弱了些。
1.1.1 單色
單色是線性最基礎(chǔ)的表達(dá)方式,這種設(shè)計(jì)風(fēng)格單調(diào)、視覺沖擊較差,但是制作難度低,設(shè)計(jì)所耗費(fèi)的時(shí)間頁(yè)更斷,因此常常會(huì)出現(xiàn)在個(gè)人中心頁(yè)中,僅需要有圖標(biāo)顯示功能入口,設(shè)計(jì)要求并不高的功能模塊中。
1.1.2 雙色
雙色圖標(biāo)與單色圖標(biāo)相比,視覺沖擊力更強(qiáng),應(yīng)用范圍更廣,通常會(huì)融入品牌主色,是除了線面圖標(biāo)外出現(xiàn)在首頁(yè)中的線性圖標(biāo)。因?yàn)殡p色圖標(biāo)可以加入品牌色,增強(qiáng)品牌感的同時(shí),使圖標(biāo)增加了設(shè)計(jì)感,不會(huì)像單色圖標(biāo)那么單調(diào)乏味,因此雙色圖標(biāo)也會(huì)以“次要功能”的形式出現(xiàn)在首頁(yè)當(dāng)中。
像在“去哪兒旅行App”和“平安銀行App”中,頁(yè)面已經(jīng)存在一組視覺沖擊、視覺層級(jí)更高的一組面性圖標(biāo),但是因?yàn)闃I(yè)務(wù)需求露出更多功能入口,因此就可以使用線性圖標(biāo)這種視覺沖擊力弱一點(diǎn)的圖標(biāo)搭配,既不會(huì)搶走主視覺,也能滿足業(yè)務(wù)需求。
1.1.3 斷點(diǎn)圖標(biāo)
斷點(diǎn)圖標(biāo)在目前的app圖標(biāo)設(shè)計(jì)上較少使用。雖然斷點(diǎn)風(fēng)格圖標(biāo)在表達(dá)上有一定的局限性,但是圖標(biāo)設(shè)計(jì)感更強(qiáng),圖標(biāo)更有趣味性。
斷點(diǎn)圖標(biāo)并不是隨便刪除某個(gè)描點(diǎn),在斷點(diǎn)的位置選擇上和斷點(diǎn)的大小都是要注意的地方。斷點(diǎn)位置的選擇要注意兩點(diǎn):
1 ) 保持相同角度,能更好地增強(qiáng)圖標(biāo)的協(xié)調(diào)性,避免造成圖標(biāo)的視覺混亂降低用戶的視覺體驗(yàn)。
2 ) 選擇在線的拐角處,利用連續(xù)性原理,在一定的路徑下使這種線的斷裂保持視覺連貫性,保持圖形整體性。
1.1.4 線面結(jié)合
在原本的線性圖標(biāo)上加入色塊,就會(huì)產(chǎn)生新的設(shè)計(jì)風(fēng)格--線面圖標(biāo)。線面圖標(biāo)比較特殊,圖標(biāo)的視覺層級(jí)會(huì)隨著圖標(biāo)中包含的色塊大小而變化,色塊越大,視覺沖擊力也越強(qiáng)。因此在設(shè)計(jì)線面結(jié)合圖標(biāo)時(shí),要先確定圖標(biāo)在該頁(yè)面中的重要程度,如果是主要功能則將色塊的占比加大。
1.2 線的影響
圖標(biāo)中的線主要由兩個(gè)元素組成,一個(gè)是線的粗細(xì),一個(gè)是線的端點(diǎn),而這兩個(gè)元素也是主要控制線性圖標(biāo)的性格。以常用的48px圖標(biāo)盒子為例,常用線的粗細(xì)有2px、3px、4px,圖標(biāo)的線越粗圖標(biāo)越有力量感反之圖標(biāo)越纖細(xì);而圖標(biāo)的圓角越小時(shí)圖標(biāo)越穩(wěn)重、專業(yè),像一些辦公軟件、金融產(chǎn)品,圖標(biāo)的圓角就比較小。圓角越大圖標(biāo)越飽滿親和力更強(qiáng),像一些兒童學(xué)習(xí)類軟件就會(huì)使用大圓角的圖標(biāo)設(shè)計(jì)。
因此,圖標(biāo)的線粗細(xì)與圓角大小,都根據(jù)不同產(chǎn)品類型與目標(biāo)用戶確定。而大多數(shù)線性圖標(biāo)主要有四種基礎(chǔ)造型:纖細(xì)+小圓角、纖細(xì)+大圓角、粗描邊+小圓角/無圓角、粗描邊+大圓角。
1.2.1 纖細(xì)+小圓角
精致、嚴(yán)謹(jǐn),多用在銀行、新聞?lì)怉PP。沒有圓角,會(huì)使圖標(biāo)更加尖銳,對(duì)于銀行類APP會(huì)給人一種威脅,但是太大的圓角,顯得有點(diǎn)輕浮、可愛,不符合銀行莊嚴(yán)的感覺,所以稍微添加一些圓角,使圖標(biāo)更有親和力的同時(shí),也保留一些莊嚴(yán)的感覺。
1.2.2 纖細(xì)+大圓角
更加精致、有親和力,這種風(fēng)格是目前市面上軟件使用得最多的一種線性圖標(biāo)風(fēng)格。
1.2.3 粗描邊+無圓角/小圓角
粗曠、個(gè)性、有很強(qiáng)的力量感。更多的用在運(yùn)動(dòng)、汽車這類主要用戶傾向男性的軟件,同時(shí)也會(huì)在一些潮流類電商軟件中出現(xiàn),凸顯更有個(gè)性的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
1.2.4 粗描邊+大圓角
圓潤(rùn)、可愛、親和力強(qiáng),常用在偏向兒童的產(chǎn)品
2. 面性圖標(biāo)
面性圖標(biāo)時(shí)軟件使用的最多的一種圖標(biāo)類型,設(shè)計(jì)師通過改變色塊、圖形圓角、正負(fù)形和底托等元素,讓面性圖標(biāo)呈現(xiàn)不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格,但無論是哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格,面性圖標(biāo)設(shè)計(jì)沖擊力相比面性圖標(biāo)更強(qiáng),因此市面上大多數(shù)核心功能都會(huì)用到面性圖標(biāo)來提高功能的設(shè)計(jì)層級(jí),讓功能在頁(yè)面中更加突出。
2.1 扁平風(fēng)格扁平風(fēng)格的圖標(biāo)常為單色圖標(biāo),圖標(biāo)整體沒有漸變、高光、陰影等裝飾性設(shè)計(jì)效果,因此更加簡(jiǎn)潔,更突出功能本身,圖標(biāo)功能性更強(qiáng),圖標(biāo)制作成本低,曾經(jīng)也是風(fēng)靡一時(shí)。但扁平風(fēng)格的圖標(biāo)缺少亮點(diǎn)與制作成本的原因,導(dǎo)致圖標(biāo)同質(zhì)化嚴(yán)重,缺少特點(diǎn),很難被人記住,因此現(xiàn)在很少被使用。
2.2 漸變色塊
在扁平風(fēng)的基礎(chǔ)上,在色塊上添加漸變色,在保留了扁平圖標(biāo)的功能性外,使圖標(biāo)色彩更加豐富,在不同類型的軟件中都可以使用這種風(fēng)格,算是一個(gè)比較百搭的圖標(biāo)風(fēng)格。同時(shí)漸變色塊也是很多面性圖標(biāo)的組合基礎(chǔ),在漸變色塊這個(gè)基礎(chǔ)上還可以添加不同的效果形成不同設(shè)計(jì)風(fēng)格。
在設(shè)計(jì)漸變色塊風(fēng)格的圖標(biāo)時(shí)要注意兩點(diǎn):
1 ) 市面上的app都會(huì)選擇同類色作為漸變色,然后通過改變顏色的飽和度,使?jié)u變色的明亮對(duì)比更加明顯的同時(shí),顏色過渡也更加柔和舒服,使圖標(biāo)更有通透感,增加視覺沖擊力。
2 ) 在設(shè)計(jì)這種有白色色塊在頂部的圖標(biāo)時(shí),可以給色塊添加一個(gè)淺淺的透明漸變,讓色塊過渡自然一些,同時(shí)也可以添加一層淺淺的陰影,增加層次感。
2.3 圖層疊加
圖層疊加風(fēng)格的圖標(biāo)看上去像兩個(gè)透明圖層疊加在一起的感覺,圖標(biāo)層次感強(qiáng),細(xì)節(jié)也更加豐富,圖標(biāo)風(fēng)格更新穎、更年輕化,因此如果在設(shè)計(jì)一個(gè)年輕人使用或者希望打造年輕化頁(yè)面感受的時(shí)候,可以嘗試使用圖層疊加風(fēng)格。
繪制圖層疊加風(fēng)格的圖標(biāo)時(shí)要注意:
1 ) 重疊在一起的那個(gè)色塊是通過布爾運(yùn)算得到的,并不是通過簡(jiǎn)單的透明圖層得到的。而重疊在一起的那個(gè)色塊也不宜過于顯眼,畢竟看的是圖標(biāo)的整體。因此可以參考一下“智行火車票”,通過改變飽和度5%到10%和使用15%左右的同類色,就可以讓用戶看得清圖標(biāo)的變化,同時(shí)也不會(huì)是色塊太突兀影響觀感。
2 ) 盡量統(tǒng)一疊加部分圖形與圖標(biāo)之間的占比。
2.4 毛玻璃
毛玻璃是近年最火的一種設(shè)計(jì)風(fēng)格,不僅設(shè)計(jì)風(fēng)格新穎、特別,而且還有很強(qiáng)的質(zhì)感表現(xiàn),因此不僅在金融產(chǎn)品,還是生鮮產(chǎn)品或票務(wù)產(chǎn)品,都有毛玻璃風(fēng)格的圖標(biāo)。
而在設(shè)計(jì)毛玻璃圖標(biāo)時(shí),里面也有很多細(xì)節(jié)需要注意:
1 ) 背景模糊效果不需要太大,有一種若隱若現(xiàn)的感覺就可以。如果調(diào)太大,可能就看不出是毛玻璃效果了。
2 ) 添加背景模糊效果的圖層不需要用純白色。像百度這種同類色配色的毛玻璃圖標(biāo),只需要將圖標(biāo)的主色調(diào)低飽和度后,就可以使用。這樣的好處是不僅讓圖標(biāo)顏色過渡更加自然,同時(shí)有更多的組合方式、更多的層次。
3 ) 使用邊緣光。毛玻璃圖標(biāo)有很多相互重疊的圖形,如果重疊的圖形顏色相近的話,圖形邊緣就會(huì)被弱化,使用邊緣光可以明確圖形邊界,增加層次感。同時(shí)使用邊緣光,還可以為圖形塑造類似玻璃的厚度,細(xì)節(jié)更加豐富。
2.5 晶白風(fēng)格
晶白類圖標(biāo)利用圓角正方形或圓形作為底托再在上面添加一個(gè)主色為白色的圖標(biāo),然后通過調(diào)節(jié)透明度、投影、漸變給圖標(biāo)添加一些質(zhì)感,是常見的圖標(biāo)風(fēng)格,也是使用了很久的一種設(shè)計(jì)風(fēng)格。
后面也延伸出了另一種設(shè)計(jì)風(fēng)格圖標(biāo)主題通常不會(huì)是統(tǒng)一的造型,像喜馬拉雅這種圖標(biāo),圖標(biāo)本身元素復(fù)雜、細(xì)節(jié)較多,形狀也更加不可控,因此用一個(gè)淺色圓形底托,將他們統(tǒng)一起來。不僅可以將復(fù)雜的圖形統(tǒng)一起來,還可以添加吸引人眼球的漸變色更好地增加圖標(biāo)的視覺占比,有更強(qiáng)的視覺沖擊感。
在繪制晶白風(fēng)格時(shí),注意兩點(diǎn):
1 ) 可以適當(dāng)改變底托圖形的形狀,增強(qiáng)差異化。
2 ) 統(tǒng)一光源,越白的地方越亮,注意控制好透明度的變化與角度。
2.6 實(shí)物展示
這類圖標(biāo)會(huì)出現(xiàn)在生鮮類、藥品類、潮流電商類產(chǎn)品中,因?yàn)槭褂脠D標(biāo)很難將這些類型概括起來,直接使用圖片展示更加直觀,但因?yàn)閳D片細(xì)節(jié)、元素更多更復(fù)雜,如果使用太多會(huì)使圖標(biāo)看起來很雜亂。
3. 寫實(shí)向圖標(biāo)
寫實(shí)向圖標(biāo)模擬現(xiàn)實(shí)中的物體,更貼近生活,用戶對(duì)這類圖標(biāo)理解能力也更強(qiáng),繪制難度也更高,繪制時(shí)間也更長(zhǎng)。寫實(shí)向圖標(biāo)除了基本的色塊組合、顏色搭配外,還有更多的透視與光影來增強(qiáng)實(shí)感。常常用在運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)上,或用在一些特殊界面模塊從而增強(qiáng)視覺層級(jí)。
3.1 輕擬物圖標(biāo)
輕擬物圖標(biāo)是最近很好的的設(shè)計(jì)風(fēng)格,但是輕擬物圖標(biāo)出現(xiàn)在界面設(shè)計(jì)上還是比較少的。因?yàn)檩p擬物圖標(biāo)元素比較復(fù)雜,視覺沖擊力強(qiáng),放在界面上有可能搶走用戶對(duì)核心內(nèi)容的關(guān)注度,通常會(huì)運(yùn)用在運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)長(zhǎng)圖、彈窗、核心功能等。
而繪制輕擬物圖標(biāo),主要注意的是光影的打造。光影主要由這幾個(gè)元素組成:亮面、暗面、明暗交接線、反光。在繪制輕擬物圖標(biāo)時(shí),主要注意以下幾點(diǎn):
1 ) 在繪制輕擬物圖標(biāo)時(shí),不一定需要使用統(tǒng)一色相中的顏色,可以通過改變顏色的飽和度明度的對(duì)比和冷暖色的對(duì)比來營(yíng)造光影,使圖標(biāo)色彩更豐富、對(duì)比更明顯。
2 ) 反光可以使用圖標(biāo)主色的對(duì)比色,降低飽和度,提高明度,運(yùn)用在輕擬物圖標(biāo)邊緣,使邊緣更更清晰,不會(huì)糊在一起,圖標(biāo)整體立體感更強(qiáng)。
3 ) 明暗對(duì)比越明顯,輕擬物圖標(biāo)越顯通透、立體。
3.2 2.5D圖標(biāo)
2.5D曾經(jīng)是很火的一種設(shè)計(jì)風(fēng)格,但是現(xiàn)在已經(jīng)逐漸被輕擬物與建模替代。2.5D圖標(biāo)固定展示了三個(gè)面,有很強(qiáng)的立體感,常常運(yùn)用在科技類的網(wǎng)站設(shè)計(jì)中。
在繪制2.5D風(fēng)格圖標(biāo)時(shí),要注意:
1)統(tǒng)一好圖標(biāo)的厚度。
3.3 3D圖標(biāo)
隨著時(shí)代進(jìn)步,3D逐漸成為一個(gè)主流的設(shè)計(jì)風(fēng)格。通過專業(yè)軟件給予了圖形材質(zhì)質(zhì)感、真實(shí)的光影,更加貼近生活真實(shí)物件,同時(shí)還可以配合動(dòng)效的設(shè)計(jì),有很強(qiáng)的視覺沖擊力和新鮮感。常常出現(xiàn)在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中、運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)中。目前繪制3D圖標(biāo)主要用blender和C4D,C4D在渲染方面有oc的加持,渲染效果直接拉滿;Blender則是完全免費(fèi)的軟件,目前熱度也是瘋狂漲,在渲染方面雖然沒有oc好,但是還是可以滿足日常工作。
而在繪制3D圖標(biāo)需要注意以下幾點(diǎn):
1 ) 統(tǒng)一主光源方向。建模里面會(huì)出現(xiàn)很多打光類型,如主光、輔光(有時(shí)不止一個(gè))、邊緣光等。
2 ) 統(tǒng)一攝像機(jī)位置。攝像機(jī)與物體的距離、角度影響渲染的最終效果。
3 ) 用數(shù)值定義物體大小。建模軟件不像繪圖軟件那樣強(qiáng)調(diào)物體的數(shù)值大小,拉遠(yuǎn)看物體就是小,拉近看就是大,做一個(gè)物體時(shí)還好,但是要做一組3D圖標(biāo)時(shí),就要定義好物體的大小,使圖標(biāo)更加統(tǒng)一。
四、如何確定使用哪種類型的圖標(biāo)
不同風(fēng)格的圖標(biāo)有著不同的特點(diǎn),設(shè)計(jì)師要根據(jù)圖標(biāo)放置位置和功能選擇圖標(biāo)類型。其中最有決定性的因素就是圖標(biāo)的重量,而影響圖標(biāo)重量的因素有:占比、顏色、細(xì)節(jié)元素。線性圖標(biāo)在界面中占比較少,因此看起來會(huì)更加簡(jiǎn)潔,視覺沖擊力弱,常用在重要程度低,不需要突出展示的功能上;面性圖標(biāo)占比更高,視覺上會(huì)更加飽滿,同時(shí)顏色色塊使圖標(biāo)更加顯眼,視覺沖擊力得到力增強(qiáng),使用戶對(duì)圖標(biāo)的感知力更高,是最常用的圖標(biāo)類型,用在各個(gè)重要功能入口上;輕擬物和3D圖標(biāo)除了占比高、顏色豐富,還有各種光影、材質(zhì)的細(xì)節(jié),圖標(biāo)元素更多,視覺沖擊力也更強(qiáng)了,也因?yàn)閳D標(biāo)復(fù)雜、視覺沖擊力強(qiáng),因此很少出現(xiàn)在界面上,通常運(yùn)用在一些特殊運(yùn)營(yíng)入口或需要吸引用戶的大模塊中。
不同的類型在界面中也會(huì)搭配出現(xiàn)。
五、圖標(biāo)的繪制
1. 圖標(biāo)盒子
圖標(biāo)盒子是輔助繪制圖標(biāo)的一個(gè)工具,幫助設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí)更好地規(guī)范好各個(gè)圖標(biāo)的尺寸大小。而圖標(biāo)盒子也有很多種,我最常用的是48*48px,這個(gè)尺寸對(duì)于線條的控制比較方便,通常用1px、2px、3px。
工具始終都是工具,界面圖標(biāo)不會(huì)由單一的形狀組合,所以形狀各異導(dǎo)致每一個(gè)圖標(biāo)的視覺體積都會(huì)有所區(qū)別,因此不能單純地利用統(tǒng)一的寬高或線去界別圖標(biāo)的大小,要根據(jù)圖標(biāo)的的特征去判斷。在平常的設(shè)計(jì)中,我通常會(huì)利用正方形來輔助圖標(biāo)繪制,在保持形狀特征下,讓正方形內(nèi)的區(qū)域占滿,哪個(gè)地方缺得越多,哪個(gè)地方就拉伸一點(diǎn)。
2. 圖標(biāo)的繪制方法
圖標(biāo)中會(huì)存在標(biāo)準(zhǔn)化圖標(biāo),像刪除就是一個(gè)垃圾桶、像首頁(yè)通常是一個(gè)家的圖標(biāo)、還有搜索則是放大鏡的圖,照片是兩個(gè)山一個(gè)太陽(yáng),這些圖標(biāo)都習(xí)慣以這種表達(dá)方式出現(xiàn),用戶已經(jīng)習(xí)慣了這種表現(xiàn)形式,因此對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)化圖標(biāo),盡量維持以往的變現(xiàn)形式,讓用戶更好地理解圖標(biāo)意思。
非標(biāo)準(zhǔn)化圖標(biāo)可以細(xì)分為具象與抽象,對(duì)于具象類圖標(biāo),現(xiàn)實(shí)中有實(shí)物可以參照。這類圖標(biāo)的設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)單,可以在某度上尋找相關(guān)照片,根據(jù)實(shí)物的造型進(jìn)行提煉和簡(jiǎn)化。
抽象圖標(biāo)則較為復(fù)雜,通常是某些特定行為的名詞,沒有具體直接的參照物。因此在設(shè)計(jì)前,我們要先充分理解功能本身,這個(gè)功能是什么、用戶怎么用,然后提煉關(guān)鍵詞,接著根據(jù)關(guān)鍵詞發(fā)散思維,尋找相關(guān)聯(lián)的圖形來表示含義。例如“社區(qū)”功能,功能目的是提供一個(gè)讓用戶互相交流的環(huán)境,同時(shí)吸引無目的的用戶逛起來發(fā)現(xiàn)感興趣的話題,讓更多的信息流得到曝光從功能目的中提煉一下關(guān)鍵詞:聚在一起、發(fā)現(xiàn)、交流。接著發(fā)散思維進(jìn)行腦暴,聚在一起:一群人-圈子-同一個(gè)世界的人-星球,發(fā)現(xiàn):看-眼睛;尋找-望遠(yuǎn)鏡-雷達(dá)-指南針,交流:聊天-聊天氣泡-聲波。
六、圖標(biāo)的使用場(chǎng)景
圖標(biāo)運(yùn)用在功能入口上是最基礎(chǔ)的使用場(chǎng)景之一,如首頁(yè)中的金剛區(qū)、個(gè)人中心都會(huì)用到很多圖標(biāo)作為功能入口。
1. 金剛區(qū)
目前國(guó)內(nèi)的APP包含的功能有很多,而金剛區(qū)的作用就整合產(chǎn)品功能并放置在首頁(yè)中,提高這些功能的曝光量,給其他功能引流,讓更多用戶知道或使用上產(chǎn)品功能,增強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品的粘性。像美團(tuán),很多人對(duì)他的了解是一個(gè)外賣工具,但它里面還有很多其他功能,使用金剛區(qū)展示它多元化的服務(wù)。
金剛區(qū)圖標(biāo)通常會(huì)有1~3行,根據(jù)業(yè)務(wù)具體需求做調(diào)整,在每行中會(huì)有4~5個(gè)圖標(biāo)。尺寸范圍一般在40px~48px左右(@1x),同時(shí)會(huì)根據(jù)具體的業(yè)務(wù)需求,調(diào)整大小,最終都是一預(yù)覽效果為準(zhǔn)。
2. 個(gè)人中心
個(gè)人中心是個(gè)人類型功能、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)入口和工具的集合地,是除了金剛區(qū)外,含圖標(biāo)最多的一個(gè)地方。個(gè)人中心中包含很多不同類型的功能,可以使用卡片式的設(shè)計(jì),將功能圖標(biāo)更好地分類。在圖標(biāo)風(fēng)格的選擇上,個(gè)人類型功能是最重要的功能,通常會(huì)以面性風(fēng)格放置在頂部,如果個(gè)人中心中需要展示運(yùn)營(yíng)入口時(shí),需要減弱個(gè)人類型功能圖標(biāo)的視覺沖擊,會(huì)使用線性風(fēng)格圖標(biāo)。
3. 運(yùn)營(yíng)入口
運(yùn)營(yíng)入口主要作用是讓用戶點(diǎn)擊后跳轉(zhuǎn)到產(chǎn)品活動(dòng)頁(yè),因此具有強(qiáng)視覺沖擊力的圖標(biāo),會(huì)更吸引用戶眼球,從而提高點(diǎn)擊運(yùn)營(yíng)入口的機(jī)會(huì)。
因此運(yùn)營(yíng)入口上,通常會(huì)使用面性圖標(biāo)、寫實(shí)向圖標(biāo)或3d圖標(biāo)。因?yàn)閷憣?shí)向圖標(biāo)或3D圖標(biāo)可以提高視覺層級(jí),因此經(jīng)常運(yùn)用在主要運(yùn)營(yíng)板塊上,而面性圖標(biāo)相比下較弱,當(dāng)頁(yè)面已存在一個(gè)主視覺或主要功能時(shí),運(yùn)用在運(yùn)營(yíng)板塊上。
4. 主題板塊
在軟件中會(huì)有很多不同主題的信息板塊,同時(shí)信息板塊間有較大的差異,如果全部展示出來會(huì)使頁(yè)面樣式不同統(tǒng)一、信息混亂導(dǎo)致降低用戶的閱讀體驗(yàn)。因此使用主題板塊,將不同主題信息集中在一起,然后露出部分關(guān)鍵信息在頁(yè)面中,保證視覺統(tǒng)一的同時(shí),還可以起到流量分發(fā)的作用,讓用戶在茫茫信息流中快速找到自己感興趣的方向,提供用戶閱讀體驗(yàn)。
純文字的排版在信息流中略顯枯燥,而圖標(biāo)在主題板塊中起到潤(rùn)色主題的作用,渲染主題氣氛,提高不同主題板塊的識(shí)別度與差異化。對(duì)于一些長(zhǎng)標(biāo)題的主題板塊,只需要記住圖標(biāo)就能快速定位主題板塊位置。
5. 底部tab欄
底部tab欄功能數(shù)量通常在2~5個(gè),在設(shè)計(jì)時(shí),要設(shè)計(jì)點(diǎn)擊前和點(diǎn)擊后兩個(gè)圖標(biāo)狀態(tài),同時(shí)幫助兩個(gè)狀態(tài)是有明顯的變化。底部tab欄圖標(biāo)大小通常在22px(@1x)左右,而圖標(biāo)底下的文字時(shí)10px(@1x)。底部tab欄作為最常出現(xiàn)的區(qū)域,是傳達(dá)產(chǎn)品品牌感、提升產(chǎn)品辨識(shí)度、記憶點(diǎn)的重要區(qū)域,很多產(chǎn)品都會(huì)在底部tab欄的圖標(biāo)設(shè)計(jì)上加入品牌元素,增強(qiáng)辨識(shí)度。
七、如何提高圖標(biāo)設(shè)計(jì)能力
1. 階段一:臨摹
臨摹是人類學(xué)習(xí)一個(gè)新技能開始,就像嬰兒學(xué)習(xí)父母說話一樣。但是一開始很多都不會(huì)臨摹,或者照著畫也不會(huì),那我們應(yīng)該如何去做?
1.1 臨摹效果不佳
1 ) 提高審美能力,多看一些主流的圖標(biāo),可以上追波看看目前流行的設(shè)計(jì)風(fēng)格,不行的話就去看看大廠都在畫怎樣的圖標(biāo)。
2 ) 明確自己的能力,對(duì)自己目前的設(shè)計(jì)水平有一個(gè)客觀的評(píng)價(jià),到一個(gè)怎樣的水平。很多人都急于求成,最基礎(chǔ)的線性圖標(biāo)都不會(huì)就上來搞輕擬物,畫來畫去都不好看,最后就放棄了。
3 ) 敢于支出自己的不足,許多人畫了許多時(shí)間去畫一組圖標(biāo),就很容易被自己催眠,以為自己已經(jīng)畫得很好了,其實(shí)還會(huì)有很多不足。所以我們要敢于指出自己的不足,在前期臨摹階段,畫完后多去對(duì)比原作,自 己有哪些地方?jīng)]有原作做得好的
1.2 會(huì)了,但沒完全會(huì)
什么是會(huì)了,指的是可以繪制出于優(yōu)秀原作一樣的圖標(biāo);什么是沒完全會(huì),指的是不知道原作是怎么達(dá)到這個(gè)好看的效果的。而且很重要的一點(diǎn)是,你臨摹的作品可能也有一些不好,需要改進(jìn)的地方,以此在這個(gè)階段我們要做的是:
1 ) 多看別人總結(jié)的知識(shí)點(diǎn),知道如何去判斷一個(gè)圖標(biāo)是否還有可以改進(jìn)的地方,這樣繪制是不是正確的
2 ) 懂得總結(jié)與思考,原作是用來什么樣的手法讓我覺得它是好看的,這些技法怎么用,還可以用在哪
2. 階段二:半原創(chuàng)
臨摹是一個(gè)提升自己的手法,但不代表可以直接用到自己的作品中,直接復(fù)制別人的設(shè)計(jì),并不叫設(shè)計(jì)師,復(fù)制粘貼誰不會(huì)啊,所以在懂得如何臨摹后,我們要敢于嘗試半原創(chuàng)。這里說的半原創(chuàng)不是指在別人圖標(biāo)的基礎(chǔ)上加上兩筆就是半原創(chuàng),而是要吸取了優(yōu)秀圖標(biāo)的優(yōu)點(diǎn)后,重新設(shè)計(jì)出一個(gè)有相同特點(diǎn)的圖標(biāo)。那我們應(yīng)該如何半原創(chuàng)呢?
1 ) 還是多看,但是不同于臨摹階段,我們?cè)谂R摹的時(shí)候還要多想,這個(gè)圖標(biāo)的特點(diǎn)是什么、怎么做、還能怎么用,積累圖標(biāo)不同的表現(xiàn)形式2 ) 多練,這個(gè)建立在多臨摹上,目的知道別人的技法是什么做的,練習(xí)了不同的技法后,將它們?cè)偃诤显谝黄?
3. 階段三:原創(chuàng)
第三個(gè)階段,也是最難得階段。目前很多情況都是只能成為融圖設(shè)計(jì)師,將不同作品優(yōu)秀的點(diǎn)組合起來。但如果要建立自己的風(fēng)格也是要做融圖設(shè)計(jì)師的基礎(chǔ)上,多想、多嘗試,敢于突破,在一次次的融圖后,發(fā)現(xiàn)出自己的特點(diǎn),為自己的作品打上自己標(biāo)簽,輸出具有差異化特點(diǎn)的設(shè)計(jì)。最有印象的就是夸克的設(shè)計(jì),品牌特色很明顯,其實(shí)我們每個(gè)人也可以成為一個(gè)品牌,只要我們足夠努力
作者:阿恒的設(shè)計(jì)筆記 來源:站酷
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同時(shí)也方便用戶再次消費(fèi)某個(gè)內(nèi)容時(shí),減少再次記憶和查找的成本。比如我喜歡做菜,但是年紀(jì)大了記性不好,每次做一道菜我都會(huì)打開我的某音收藏夾里找到視頻教程,這個(gè)老小子的視頻教出來的菜味道真不錯(cuò)。
收藏夾要解決用戶什么問題
兩個(gè)關(guān)鍵詞:1.管理 2.分類
管理,就是我們所說的增刪改查?!霸觥?,我們需要在用戶瀏覽信息時(shí)給該信息提供收藏功能,這里要注意的是收藏信息的顆粒度,什么信息可以收藏,一段話?一篇文章?一個(gè)用戶發(fā)布的完整內(nèi)容?還是一張圖片?產(chǎn)品對(duì)收藏最小單位的定義要明確,因?yàn)闀?huì)影響到對(duì)收藏內(nèi)容的分類。例如微信可收藏的最小單位很多,有鏈接(包含文章)、文件、圖片/視頻、音樂、語音、聊天記錄、筆記、位置,而像餓了么只能關(guān)注店鋪,對(duì)任何菜品、用戶評(píng)論等等都無法進(jìn)行收藏。b站你可以收藏視頻、漫畫、商品,但是不能他人的動(dòng)態(tài)。
刪沒什么好說的,再來說一下改和查。因?yàn)樗麄z會(huì)涉及到收藏的流程。我們知道不同產(chǎn)品的收藏流程是不同的,例如馬蜂窩、閑魚等產(chǎn)品,用戶收藏內(nèi)容后只給出收藏成功的toast/提示欄提示,并告知收藏到了哪里;
而騰訊視頻、抖音、攜程則是當(dāng)用戶進(jìn)行收藏后除了給出成功提示還會(huì)給出收藏列表的入口;
最后,像知乎、豆瓣在點(diǎn)擊收藏后直接給出滑出操作框讓用戶選擇收藏夾或創(chuàng)建收藏夾以及是否要轉(zhuǎn)發(fā)。
3種流程的區(qū)別
前兩種我認(rèn)為區(qū)別并不大,是否要在提示框里給用戶進(jìn)入收藏列表的入口,更多還是取決于產(chǎn)品是否想讓用戶離開這個(gè)場(chǎng)景,還是讓用戶繼續(xù)瀏覽。之前我們提到過閉環(huán),但是閉環(huán)一般針對(duì)任務(wù)而言,但是收藏嚴(yán)格來說不算是“任務(wù)”,而是用戶的一種“行為”,感知起來區(qū)別還是很大的,因?yàn)槿蝿?wù)是有明確目標(biāo)的,比如給用戶安排一個(gè)任務(wù),讓他對(duì)某個(gè)商品進(jìn)行分類收藏,那么用戶會(huì)根據(jù)這個(gè)分類收藏的目標(biāo)去進(jìn)行操作,任務(wù)結(jié)束后給用戶相關(guān)的引導(dǎo)和出口。但是在用戶自然的瀏覽場(chǎng)景中,對(duì)內(nèi)容的收藏并沒有具體目標(biāo),所以要不要給用戶在點(diǎn)擊收藏后引導(dǎo)進(jìn)入收藏列表要具體情況具體分析。
其次是知乎、豆瓣,在用戶點(diǎn)擊收藏后給予是否要?jiǎng)?chuàng)建收藏夾的功能,相比于前兩種,對(duì)信息內(nèi)容的管理,更加明顯了。首先為什么他們和前兩種不同呢,像知乎用戶是有KOL效應(yīng)的,個(gè)人的收藏夾可以公開,他人可以查看他人的收藏夾,有點(diǎn)類似于花瓣的畫板,同時(shí)對(duì)于這類知識(shí)、內(nèi)容類的應(yīng)用,對(duì)于分類的要求和需求更高更多,本身知識(shí)的維度就很多,顆粒度很小,所以在用戶進(jìn)行收藏行為時(shí)主動(dòng)提醒用戶可以創(chuàng)建收藏夾。
那淘寶是怎么做的,它在用戶收藏的時(shí)候也給出一個(gè)菜單,用戶可以選擇收入到某個(gè)收藏夾,也可以默認(rèn)不放入,還可以去創(chuàng)建并放入,這就是更個(gè)性化了。
但是咱們說前兩種沒有給在收藏時(shí)給創(chuàng)建功能的就不個(gè)性化了嗎?也不是,個(gè)性化也要根據(jù)產(chǎn)品定位和用戶需求來的,比如馬蜂窩的一些機(jī)票車票、旅游產(chǎn)品,做一個(gè)收藏夾創(chuàng)建,好像沒必要,因?yàn)榭墒詹氐念愋筒欢?,個(gè)性化標(biāo)簽也不明顯,顯然是沒必要的。騰訊視頻、閑魚顯然也是。那我們?cè)賮砹囊粋€(gè)細(xì)節(jié)。
知乎在點(diǎn)擊收藏某個(gè)回答的時(shí)候,頁(yè)面會(huì)喚起收藏模塊,讓用戶選擇你要收藏到哪里,但這里的體驗(yàn)不是很好,因?yàn)橛脩粝胍詹啬硞€(gè)內(nèi)容必須先選擇收藏夾,如果不選擇則無法收藏成功?
無論你當(dāng)前是否創(chuàng)建了收藏夾,都必須選擇或點(diǎn)擊完成,如果有創(chuàng)建過,那就需要經(jīng)歷:1.點(diǎn)擊收藏圖標(biāo) 2.點(diǎn)擊要收入的收藏夾 3.點(diǎn)擊完成,如果沒有創(chuàng)建過那么默認(rèn)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)收藏夾。而淘寶則不是,無論你是否創(chuàng)建收藏夾,只要點(diǎn)擊收藏圖表那就已經(jīng)收藏成功,在這個(gè)前提下,你可以選擇是否要收入到某個(gè)收藏夾還是新創(chuàng)建一個(gè)。
所以知乎、豆瓣的收藏單位大多以回答、帖子為主,這樣的內(nèi)容系統(tǒng)無法幫助生成標(biāo)簽,所以需要用戶自己創(chuàng)建分類,在收藏時(shí)給予創(chuàng)建功能是合理的,但我認(rèn)為知乎這樣的設(shè)計(jì)還是不夠人性化,但是站在業(yè)務(wù)角度看,就是想引導(dǎo)用戶去創(chuàng)建分類,也是能理解的,雖然在體驗(yàn)和效率上并不是最優(yōu)。
創(chuàng)建、分類、搜索都是幫助用戶再次進(jìn)入收藏空間時(shí)能夠更好的查找想要的內(nèi)容。同時(shí)不同產(chǎn)品會(huì)有不同的篩選標(biāo)簽,比如微信閱讀,收藏其實(shí)就是書架,哦,應(yīng)該說,書架就是收藏。篩選維度分為:更新、進(jìn)度、購(gòu)買、分類。所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)收藏功能的時(shí)候,要根據(jù)用戶的篩選場(chǎng)景和內(nèi)容來制定合理的篩選維度。
收藏和點(diǎn)贊還有加入購(gòu)物車的區(qū)別
收藏的屬性就是收納、管理和分類,但是和點(diǎn)贊、購(gòu)物車不同,點(diǎn)贊意味著認(rèn)同,具有社交屬性,同時(shí)也為了幫助產(chǎn)品記錄用戶個(gè)偏好用作研究,而收藏則是用戶想對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行收集,比如我正在準(zhǔn)備一個(gè)辯論賽,我抽了一個(gè)反方觀點(diǎn),雖然我本身并不喜歡這個(gè)觀點(diǎn),但是為了準(zhǔn)備辯論的素材和題目我會(huì)對(duì)這個(gè)內(nèi)容進(jìn)行收藏,但不會(huì)點(diǎn)贊,雖然收藏大部分時(shí)候也有對(duì)內(nèi)容的認(rèn)可,但不完全是。所以收藏更多的是用戶個(gè)人對(duì)信息的單方面管理,點(diǎn)贊則一個(gè)即時(shí)互動(dòng)。
收藏和購(gòu)物車也是一樣的,購(gòu)物車承載的是更多消費(fèi)、商品營(yíng)銷的表達(dá)、算價(jià)以及湊單活動(dòng),購(gòu)物車和直接消費(fèi)強(qiáng)關(guān)聯(lián),而收藏夾多關(guān)注與對(duì)商品的存儲(chǔ)管理、搜索查找,雖然也有一部分需求重合,但用處、和場(chǎng)景還是有很大區(qū)別的。
最后,總結(jié)一下,設(shè)計(jì)收藏夾時(shí),我們首先得根據(jù)產(chǎn)品定位和用戶需求以及內(nèi)容的維度來選擇好收藏夾的顆粒度或最小單位,其次,根據(jù)業(yè)務(wù)或用戶需求設(shè)定好收藏夾的收藏邏輯和流程,最后,做好用戶對(duì)收藏內(nèi)容的查找以及分類篩選的體驗(yàn)。
作者:應(yīng)駿 來源:站酷
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可視化圖表是提升信息傳遞效率的一種有效方法,特別是在B端平臺(tái)中經(jīng)常遇到對(duì)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)分析總結(jié)的呈現(xiàn)。我們?cè)O(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)圖表的過程中,如果沒有系統(tǒng)的可視化知識(shí),會(huì)出現(xiàn)設(shè)計(jì)的圖表雖然美觀但圖表不能很好的反應(yīng)數(shù)據(jù)的情況。那么,在復(fù)雜的數(shù)據(jù)關(guān)系中如何設(shè)計(jì)和選用圖表,如何在好看的同時(shí)提升信息傳達(dá)效率,看完這篇文章希望對(duì)你的設(shè)計(jì)過程有所幫助。
// 為什么要數(shù)據(jù)可視化
數(shù)據(jù)可視化就是用圖表來表示數(shù)據(jù)信息,它所傳達(dá)的信息包括你所拿到的數(shù)據(jù)源和你分析后的結(jié)果,再通過圖形強(qiáng)化用戶的理解和記憶。能讓用戶簡(jiǎn)潔明了的獲取更多的信息,是我們可視化的最終目的。
舉個(gè)例子,同樣一組數(shù)據(jù),用表格的形式呈現(xiàn)是很難有所洞察的;如果將各個(gè)地區(qū)維度的數(shù)據(jù)聚合以柱圖形式呈現(xiàn),很容易就能看出各個(gè)地區(qū)間數(shù)據(jù)的差異,并從中洞察規(guī)律
關(guān)于如何設(shè)計(jì)好數(shù)據(jù)可視化圖表,這邊總結(jié)了三個(gè)步驟:選擇適合的圖表,強(qiáng)化視覺層次,圖表響應(yīng)式適配。
一、選擇適合的圖表
數(shù)據(jù)可視化的圖表種類繁多,當(dāng)我們真的開始作圖,往往會(huì)遇到一個(gè)困境:有這么多類型,要如何選擇正確的圖表呢?首要依據(jù)是考慮所要傳達(dá)的信息意圖,即所要制作的圖表它的任務(wù)是什么,再通過分析數(shù)據(jù)關(guān)系來選擇表達(dá)方式;第二層意圖是圖表傳達(dá)內(nèi)容,這時(shí)候我們就需要根據(jù)數(shù)據(jù)的特征去突出和強(qiáng)化。
1. 分析數(shù)據(jù)關(guān)系
根據(jù)數(shù)據(jù)分析的方式來看,每一種圖表都對(duì)應(yīng)了一種數(shù)據(jù)關(guān)系。從數(shù)據(jù)的維度出發(fā)弄清呈現(xiàn)結(jié)構(gòu),再結(jié)合數(shù)據(jù)關(guān)系作出選擇。了解圖表的可能知道,一般圖表的數(shù)據(jù)關(guān)系有構(gòu)成、比較、分布,以商業(yè)數(shù)據(jù)為例,常見的還有流轉(zhuǎn)關(guān)系。
構(gòu)成關(guān)系
構(gòu)成關(guān)系的圖表表達(dá)的是部分和整體的關(guān)系,用于分析總體和各部分的占比比例,構(gòu)成關(guān)系一般局部元素加起來為總數(shù)。如果只是想對(duì)比個(gè)別組成部分的大小,也可以使用比較關(guān)系的圖表。
常用圖表:餅/環(huán)圖、堆疊圖、面積圖等,如涉及到層級(jí)結(jié)構(gòu),還會(huì)用矩形樹圖或旭日?qǐng)D等特殊結(jié)構(gòu)圖表。
關(guān)鍵詞:“占比、比例、百分比”
比較關(guān)系
比較關(guān)系是基礎(chǔ)分析中常用的一種圖表類型。在一定的取值范圍內(nèi),通過對(duì)兩個(gè)或兩個(gè)以上的指標(biāo)分析,可以直觀的看到變化和差距。對(duì)比分析包括趨勢(shì)對(duì)比和分類對(duì)比兩種形式,趨勢(shì)對(duì)比用于表示一段時(shí)間內(nèi)數(shù)據(jù)的變化,分類對(duì)比用于比較數(shù)據(jù)規(guī)模。
常用圖表:趨勢(shì)對(duì)比常用圖表有折線圖、散點(diǎn)圖等;分類對(duì)比常用條形圖、柱狀圖、氣泡圖等。
關(guān)鍵詞:“增減、升降、漲跌、波動(dòng)”
分布關(guān)系
利用空間分區(qū)來展示數(shù)據(jù)之間的分布關(guān)系,常用于體現(xiàn)兩個(gè)或以上數(shù)據(jù)的相關(guān)性。
常用圖表:散點(diǎn)圖、熱力圖、雷達(dá)圖等
關(guān)鍵詞:“隨著……而變化、A/B之間的相關(guān)性、交/并集”等
關(guān)聯(lián)與流轉(zhuǎn)
流轉(zhuǎn)關(guān)系是B端數(shù)據(jù)常用的一種關(guān)系,它可以動(dòng)態(tài)的體現(xiàn)相關(guān)路徑下對(duì)象之間的關(guān)系、狀態(tài)、數(shù)據(jù)量的流轉(zhuǎn)變化等,以面積或顏色深淺展示了多個(gè)狀態(tài)或?qū)ο笾g的流動(dòng)量或流動(dòng)強(qiáng)度。
常用圖表:關(guān)系圖、?;鶊D、漏斗圖、進(jìn)度圖等
關(guān)鍵詞:“流程步驟、留存、轉(zhuǎn)化、關(guān)系”
2. 分析數(shù)據(jù)特征
按數(shù)據(jù)關(guān)系和分析目的選擇好圖表類型后,第二步是根據(jù)數(shù)據(jù)特征選擇更加適合的展示方式。從數(shù)據(jù)分析的角度常見數(shù)據(jù)特征有:變量特征、維度特征、層級(jí)特征、流程特征。
變量特征
分辨一個(gè)指標(biāo)通常有兩類特征,按變量值是否連續(xù)可分為連續(xù)數(shù)據(jù)與離散數(shù)據(jù)兩種。連續(xù)數(shù)據(jù)通常會(huì)統(tǒng)計(jì)一組數(shù)據(jù)的變化趨勢(shì),離散數(shù)據(jù)通常統(tǒng)計(jì)各分類下數(shù)量的變化。
維度特征
多維度分析需要將多個(gè)變量在同一平面上直觀的表示,可以選擇使用極坐標(biāo)系去展示多個(gè)維度變量。如果希望對(duì)比多組數(shù)據(jù),可使用不同顏色進(jìn)行分類
層級(jí)特征
多層級(jí)數(shù)據(jù)由多個(gè)部分構(gòu)成一個(gè)整體,又稱樹形結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)。除了用結(jié)構(gòu)樹圖表表現(xiàn)以外,還可以考慮以下兩種圖表類型:
例如:上圖顯示了市場(chǎng)銷售額的來源結(jié)構(gòu)。長(zhǎng)方形的大小取決于各國(guó)家的平均銷售額,通過色調(diào)來區(qū)分不同類型,顏色的深淺代表分類下的子集,面積體現(xiàn)銷售占比。對(duì)比一般結(jié)構(gòu)樹圖表,它的優(yōu)勢(shì)在于可以有效利用空間。
流程特征
流轉(zhuǎn)關(guān)系是表達(dá)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化流程的重要類型,不僅包含統(tǒng)計(jì)意義上的數(shù)據(jù)總和,同時(shí)還表達(dá)了信息流轉(zhuǎn)的路徑;其中?;鶊D和漏斗圖都可以表達(dá)路徑中流量的變化,不同的是?;鶊D重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)流量的強(qiáng)度和走向,漏斗圖更加注重突出轉(zhuǎn)化率和效果,根據(jù)不同的表達(dá)目的選用。
二、強(qiáng)化視覺層次
選擇合適的圖表后,在信息傳達(dá)上也需要正確的表達(dá),展示形式美觀的同時(shí)能夠清晰的體現(xiàn)數(shù)據(jù)特點(diǎn)。
1. 強(qiáng)化數(shù)據(jù)特性
使用圖表正確的表達(dá)信息,需要設(shè)計(jì)師在強(qiáng)化數(shù)據(jù)特性的同時(shí)避免偏差
2. 色彩視覺傳達(dá)
除了在設(shè)計(jì)構(gòu)圖上優(yōu)化以外,顏色的選擇也是圖表重要的的信息表達(dá)元素。顏色會(huì)影響我們對(duì)數(shù)據(jù)的感知,錯(cuò)誤的取色會(huì)讓信息讀取產(chǎn)生誤解。我們可以通過不同的分析目的設(shè)置意圖色板,精確傳達(dá)信息同時(shí)后續(xù)的項(xiàng)目在選用時(shí)也可以達(dá)到用色的統(tǒng)一。
我們?cè)谥暗奈恼吕镉薪榻B過圖表的取色模型,通過調(diào)整顏色HSL值的區(qū)間,可以得到以下三種意圖色板:
那么我們要怎么樣去使用這些色板呢?下面幾個(gè)案例將帶你了解其中的差異。
定性型:使用色調(diào)來進(jìn)行分類
數(shù)據(jù)內(nèi)在沒有順序差別時(shí),建議使用色調(diào)值(H)進(jìn)行區(qū)分;如定義國(guó)家、行業(yè)等類型。如果希望圖表看起來更加專業(yè),以下有幾項(xiàng)分類色板的小建議:
定量型:使用深淺色板強(qiáng)調(diào)內(nèi)在順序
如果在同一個(gè)分類下包含子類別,或者數(shù)據(jù)本身具有排名屬性,那么建議使用連續(xù)色板來突出他們內(nèi)在的順序,使圖表更加易讀。
三、圖表中的響應(yīng)式設(shè)計(jì)
B端圖表可視化的數(shù)據(jù)一般是在網(wǎng)頁(yè)或移動(dòng)端上動(dòng)態(tài)顯示。不同于平面展示或匯報(bào),在基礎(chǔ)設(shè)計(jì)完成后還需要考慮到圖表展示的環(huán)境,根據(jù)不同端去適配顯示效果,以適應(yīng)各種復(fù)雜情況。而動(dòng)態(tài)顯示帶來的交互特性也讓數(shù)據(jù)展示有了更多的可能性。
1. 布局框架適配
在網(wǎng)頁(yè)端顯示時(shí),有時(shí)候同一個(gè)圖表需要考慮不同容器下的適配方式。根據(jù)數(shù)據(jù)相關(guān)性變化元素的適應(yīng)形態(tài),將非必要的的元素轉(zhuǎn)化或隱藏,保留重要的圖形元素去適應(yīng)當(dāng)前空間;元素隱藏后使用懸浮交互來保證信息的展示,保持圖表的可讀性同時(shí)也避免產(chǎn)生元素的重疊。
如案例中的圖表,在不同尺寸下通過改變和隱藏圖表元素,以達(dá)到適配當(dāng)前空間的效果。
2. 圖表元素適配
要適配移動(dòng)端,網(wǎng)頁(yè)端橫向延展的顯示方式需要適應(yīng)移動(dòng)端縱向空間的顯示。除了呈現(xiàn)角度的改變外,還需要考慮手機(jī)屏幕的尺寸和圖表元素的適配性,去兼容相關(guān)的交互操作。
3. 極值適配
因B端平臺(tái)的特性,我們無法預(yù)知客戶傳入的數(shù)據(jù)量,可能會(huì)遇到因數(shù)據(jù)量過多,造成圖表顯示不佳,數(shù)據(jù)讀取困難等問題。這種情況下,提前考慮數(shù)據(jù)極限場(chǎng)景,通過交互的形式變化的方式讓用戶獲取完整信息,提升理解同時(shí)信息展示更靈活。
還有懸浮放大、點(diǎn)擊下鉆、聯(lián)動(dòng)圖表等交互行為可以組成更加豐富的圖表。因篇幅原因,在這篇文章就不做深入講解了,以后可獨(dú)立介紹。
// 結(jié)語
數(shù)據(jù)可視化在B端設(shè)計(jì)場(chǎng)景中發(fā)揮著重要作用。設(shè)計(jì)師在表達(dá)數(shù)據(jù)之美的同時(shí)更加準(zhǔn)確,才能更直觀地向用戶傳達(dá)數(shù)據(jù)的價(jià)值。使業(yè)務(wù)人員能夠從復(fù)雜的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)中快速、直接地找到重要數(shù)據(jù),確保用戶能夠更好的接收信息,才是可視化的關(guān)鍵
作者:百度MEUX 來源:站酷
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提到按鈕,大部分人印象就是文字加個(gè)背景框,并沒有太多需要設(shè)計(jì)的空間。但是作為B端設(shè)計(jì)師,相信很多同學(xué)在工作過程中都產(chǎn)生過以下問題:
按鈕作為最基本的交互單位之一,幾乎在每個(gè)頁(yè)面中我們都會(huì)使用到。由于不同行業(yè)下業(yè)務(wù)場(chǎng)景的復(fù)雜性,很多時(shí)候很難直接參照其他產(chǎn)品的按鈕進(jìn)行復(fù)用,也無法用一套布置方案復(fù)用所有場(chǎng)景,所以作為B端設(shè)計(jì)師需要對(duì)按鈕控件具備足夠的認(rèn)知,理解其背后的使用邏輯和規(guī)范,才能滿足多層級(jí)跨場(chǎng)景的設(shè)計(jì)需要。
本文結(jié)合自身的工作經(jīng)驗(yàn),對(duì)按鈕進(jìn)行了系統(tǒng)性的整理和總結(jié),希望對(duì)各位B端設(shè)計(jì)師同學(xué)的日常工作和學(xué)習(xí)有所幫助。
在詳細(xì)介紹按鈕前,我們先簡(jiǎn)單了解下按鈕的發(fā)展歷史。按鈕的概念起初是源自現(xiàn)實(shí)物理世界的實(shí)體按鈕,在日常生活中如電源開關(guān)、計(jì)算器、電話等都是通過實(shí)體按鈕進(jìn)行控制,由于其簡(jiǎn)單直觀易操作的特性,即使如今各種電子產(chǎn)品都逐漸發(fā)展為觸控屏操作,實(shí)體按鈕依舊被保留了下來。
當(dāng)數(shù)字屏誕生后,人機(jī)交互設(shè)計(jì)開始走向數(shù)字屏幕后,為方便用戶理解,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)設(shè)計(jì)師都是采用擬物風(fēng)按鈕來暗示用戶可執(zhí)行的操作。伴隨著客戶端設(shè)備升級(jí)和開發(fā)方式的變更,至2013年 Apple 在iOS7上第一次采用了扁平化設(shè)計(jì),至此按鈕樣式開始往扁平化發(fā)展。隨后歷經(jīng)了多年發(fā)展,按鈕的樣式開始層出不窮,但是無論樣式如何變更,其背后的體驗(yàn)交互邏輯依舊是物理世界按鈕的映射。
在B端設(shè)計(jì)中什么樣的組件可以定義為按鈕?我們先來看看國(guó)內(nèi)外設(shè)計(jì)系統(tǒng)中對(duì)按鈕組件的定義:
總結(jié)來說,按鈕可以理解為用于承載即時(shí)操作和命令的組件。由于B端產(chǎn)品業(yè)務(wù)邏輯復(fù)雜、頁(yè)面流程多,相較于傳統(tǒng)意義上的按鈕,B端中的按鈕被設(shè)定為可復(fù)用、規(guī)范化的組件,通過對(duì)組件元素進(jìn)行拆解、歸納、重組,將其劃分為特定類型的組件方便管理和使用。
按鈕相較于輸入框、選擇器、單選框等控件無法進(jìn)行數(shù)據(jù)輸入,相較于標(biāo)簽、文字提示等控件也無法進(jìn)行信息瀏覽,其關(guān)鍵在于【即時(shí)性】和【承載操作】,既可單獨(dú)完成操作,也可與其他控件聯(lián)動(dòng),作為觸發(fā)操作的行動(dòng)點(diǎn)。
雖然同樣翻譯為標(biāo)簽,但是此處指的是 Tag 標(biāo)簽,而非 Tabs 標(biāo)簽頁(yè)。標(biāo)簽在樣式上與按鈕幾乎相同,且同樣可以添加圖標(biāo)標(biāo)識(shí)和觸發(fā)操作。兩者的區(qū)別在于,標(biāo)簽側(cè)重于信息的選擇、篩選和分類,而按鈕則只是單純用于觸發(fā)即時(shí)操作,因此很多時(shí)候標(biāo)簽會(huì)設(shè)置不同顏色樣式以便信息區(qū)分。
和其他錄入控件相比,開關(guān)Switch最顯著的特點(diǎn)便是和按鈕一樣觸發(fā)后立即生效,因此很多初級(jí)設(shè)計(jì)師很容易將其與按鈕歸為一類。
其區(qū)別是,開關(guān)承載的是兩種互斥狀態(tài)的切換,如打開/關(guān)閉、顯示/隱藏、啟用/禁用等,此外由于在視覺上符合用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中開關(guān)的認(rèn)知,所以可以直接展示當(dāng)前項(xiàng)的狀態(tài)。
單選框和多選框一般用于狀態(tài)標(biāo)記,但是無法直接觸發(fā)操作,所以通常會(huì)和按鈕配合進(jìn)行使用。最常見的搭配場(chǎng)景便是在登錄頁(yè),用戶勾選【記住密碼】或【自動(dòng)登錄】后標(biāo)記其狀態(tài),再點(diǎn)擊按鈕進(jìn)行登錄。
相較于其他組件,按鈕的元素構(gòu)成較為簡(jiǎn)單,分為內(nèi)容層和容器層,通過將不同元素進(jìn)行搭配組合,即可設(shè)計(jì)出不同類型的按鈕類型和按鈕狀態(tài)。
內(nèi)容層:圖標(biāo)和文字自由組合。內(nèi)容層作為操作引導(dǎo)的核心必須存在。
容器層:控制顏色、圓角、描邊、投影等樣式,有些設(shè)計(jì)系統(tǒng)下還會(huì)加上交互動(dòng)效,提升用戶體驗(yàn)感。
在查閱大廠的設(shè)計(jì)規(guī)范時(shí),相信以下按鈕名稱大家應(yīng)該都不陌生:主按鈕、懸浮按鈕、圖標(biāo)按鈕、危險(xiǎn)按鈕、下拉按鈕、文字按鈕、CTA按鈕……很多新手設(shè)計(jì)師會(huì)產(chǎn)生疑惑:
為什么要?jiǎng)澐秩绱硕嗟陌粹o類型?
這些按鈕間的區(qū)別是什么?
為什么各家設(shè)計(jì)系統(tǒng)下按鈕分類都不相同,我應(yīng)該選擇哪種作為參考?
為了區(qū)分好按鈕類型,關(guān)鍵要先明確類目劃分的邊界。這里為了方便大家學(xué)習(xí),我從按鈕的強(qiáng)調(diào)程度和使用場(chǎng)景2個(gè)緯度將按鈕進(jìn)行劃分,基本涵蓋了常見的按鈕類型:
在同一個(gè)頁(yè)面中往往會(huì)存在多個(gè)行動(dòng)點(diǎn),因此需要將按鈕依據(jù)強(qiáng)調(diào)程度進(jìn)行劃分,確保用戶可以依據(jù)設(shè)計(jì)的按鈕層級(jí)快速找到最需要操作的按鈕。常見的按鈕強(qiáng)調(diào)程度可以分為3個(gè)層級(jí):
高度強(qiáng)調(diào):承載頁(yè)面上最重要和突出的行動(dòng)點(diǎn)。為了保證視覺層級(jí)最高,通常會(huì)采用大面積主色填充或投影增加空間層級(jí)的方式進(jìn)行區(qū)分,例如主按鈕和FAB按鈕(懸浮按鈕)
中度強(qiáng)調(diào):承載僅次于最重要行動(dòng)點(diǎn)的常規(guī)操作。為了避免太過吸引用戶注意,通常采用中性色進(jìn)行描邊或填充,也被稱之為次按鈕。
輕度強(qiáng)調(diào):對(duì)頁(yè)面中其他操作補(bǔ)充或可選操作。為了確保視覺上不凸顯,通常不會(huì)填充背景色,常見于文字按鈕和圖標(biāo)按鈕。在輕度強(qiáng)調(diào)中還可以劃分為弱強(qiáng)調(diào)(內(nèi)容填充主色)和不強(qiáng)調(diào)(內(nèi)容填充中性色),由于文字按鈕填充中性色難以和正常文本進(jìn)行區(qū)分,所以一般內(nèi)容填充中性色只會(huì)用在圖標(biāo)上。
由此我們得到了依據(jù)強(qiáng)調(diào)程度劃分的幾個(gè)常見按鈕類型:主按鈕 > 次按鈕 > 文字按鈕 > 圖標(biāo)按鈕。接下來針對(duì)每種類型我們來展開說明。(FAB按鈕在B端頁(yè)面中屬于特定場(chǎng)景下使用的按鈕,不具有通用性,故劃分到使用場(chǎng)景中進(jìn)行討論)
主按鈕代表著頁(yè)面中的核心操作項(xiàng),是視覺權(quán)重最高的按鈕,常用于突出提交、完成、確定等操作。為吸引用戶注意,常使用品牌色填充背景引導(dǎo)用戶視覺焦點(diǎn)。關(guān)于主按鈕的使用需要遵循以下2個(gè)原則:
次按鈕是使用最頻繁的按鈕,當(dāng)在頁(yè)面中不確定選擇哪種按鈕時(shí),使用它往往是最安全的。次按鈕通常使用中性色,其樣式可以分為描邊型和填充型:描邊型使用最為廣泛,是次按鈕首選的樣式,而填充型相對(duì)特殊,在不同設(shè)計(jì)系體下會(huì)根據(jù)業(yè)務(wù)場(chǎng)景選擇是否使用。
相較于描邊型,早年在B端產(chǎn)品中很少會(huì)見到使用填充型樣式作為次按鈕使用的,但是可以發(fā)現(xiàn)近幾年國(guó)內(nèi)外設(shè)計(jì)系統(tǒng)如Arco Design、Marterial等,開始陸續(xù)將填充型次按鈕納入到按鈕組件庫(kù)中。
填充型次按鈕更多的使用場(chǎng)景是在移動(dòng)端上,其視覺強(qiáng)調(diào)程度弱于主按鈕但又高于描邊型,可以更好的表達(dá)組件的整體性和吸引用戶注意。
伴隨著硬件設(shè)備的發(fā)展,桌面端和移動(dòng)端的操作邊界開始逐漸模糊,各產(chǎn)品開始追求全生態(tài)環(huán)境下的統(tǒng)一性。為降低用戶在設(shè)備切換時(shí)的體驗(yàn)隔閡,一套設(shè)計(jì)系統(tǒng)需要能同時(shí)滿足多端設(shè)備的兼容,而填充型樣式更符合其場(chǎng)景需求。最典型的便是iPadOS連接鼠標(biāo)操作時(shí),懸停態(tài)下填充型按鈕明顯比描邊型更容易被識(shí)別。
基于以上考慮,在工作中選擇次按鈕樣式時(shí)可以參考以下建議:
如果當(dāng)前項(xiàng)目上已經(jīng)有在使用的開源庫(kù),盡量以原有組件庫(kù)為主。除非自身產(chǎn)品有設(shè)備互通的場(chǎng)景或需要同一套設(shè)計(jì)語言兼顧不同端,否則增加多余的次按鈕樣式只會(huì)更加復(fù)雜且影響用戶的體驗(yàn)一致性。
如果是項(xiàng)目是0~1搭建組件庫(kù),根據(jù)自身業(yè)務(wù)場(chǎng)景選擇其中一種樣式使用即可。一般桌面端產(chǎn)品使用描邊型,如果產(chǎn)品生態(tài)中有移動(dòng)端,為了保持設(shè)計(jì)語言的統(tǒng)一更建議采用填充型。
此外還需考慮前端修改組件庫(kù)樣式時(shí)的開發(fā)成本。
文字按鈕適合承載如取消、還原等無需特意強(qiáng)調(diào)的操作,通常使用在表格操作欄、表單頁(yè)等場(chǎng)景。為了和普通文本做區(qū)分,提示當(dāng)前內(nèi)容可交互,需要加上鏈接色(一般是藍(lán)色)提醒用戶。
文字按鈕和鏈接(Link)的默認(rèn)樣式一致,在搭建組件庫(kù)時(shí)很容易發(fā)生混淆。其區(qū)別在于按鈕用于發(fā)起動(dòng)作,觸發(fā)相應(yīng)的業(yè)務(wù)邏輯,而鏈接的作用是導(dǎo)航,作為頁(yè)面跳轉(zhuǎn)或錨點(diǎn)定位的觸點(diǎn)。為了更好的區(qū)分,可以在交互樣式上進(jìn)行處理:
文字按鈕:指針懸停時(shí)容器添加背景色。
鏈接:指針懸停時(shí)文本添加下劃線。
圖標(biāo)按鈕的視覺層級(jí)最弱,但是由于占據(jù)空間小,常用于同時(shí)展示多個(gè)操作項(xiàng)時(shí)使用。由于缺少文字解釋,單純的圖標(biāo)可能會(huì)造成用戶的理解偏差,故建議在指針懸停時(shí)加上Tooltip的文字提示進(jìn)行輔助說明,對(duì)于特定操作還可加上快捷鍵指引。
在依據(jù)強(qiáng)調(diào)程度劃分的基礎(chǔ)上,還有部分按鈕只應(yīng)用于在特定的業(yè)務(wù)場(chǎng)景中,所以各設(shè)計(jì)系統(tǒng)下的按鈕分類會(huì)有所不同。以下按鈕的應(yīng)用場(chǎng)景較為頻繁,故被單獨(dú)劃分為一類方便交流和管理。
功能按鈕順應(yīng)用戶心智,采用綠色、橙黃色、紅色代表了成功、警告、危險(xiǎn)三種功能按鈕,用戶無需瀏覽按鈕內(nèi)容,直接通過色彩即可識(shí)別當(dāng)前操作可能導(dǎo)致的后果。
由于功能按鈕的視覺權(quán)重往往比主按鈕還高,在頁(yè)面中需謹(jǐn)慎使用,避免對(duì)其他頁(yè)面信息造成干擾。
相較于普通的描邊型按鈕,虛線按鈕只承載傳輸文件或新增配置項(xiàng)等操作,為方便用戶感知,將其描邊設(shè)計(jì)為虛線樣式。
由于虛線按鈕只能支持單純的觸發(fā)操作,在很多上傳情景下不能滿足其業(yè)務(wù)需求,故逐漸衍生出單獨(dú)的上傳組件,相較于虛線按鈕:
上傳組件支持批量上傳
通常有更大的交互區(qū)域且允許支持拖拽上傳,以降低用戶的操作門檻
搭配展示文件列表,用于對(duì)已上傳文件進(jìn)行預(yù)覽、重新上傳、刪除等操作
顧名思義,幽靈按鈕不具備實(shí)體性,一般底色為透明,其按鈕的內(nèi)容反色,通常使用在復(fù)雜或顏色較深的背景中,例如 banner 圖、官網(wǎng)首圖等,避免按鈕突兀地破壞背景的整體性。由于幽靈按鈕使用的場(chǎng)景不固定,因此無須嚴(yán)格遵循現(xiàn)有規(guī)范,只要滿足其特定場(chǎng)景下的業(yè)務(wù)需求即可。
CTA,即“Call to Action”的縮寫,意思是行為召喚。該詞原本是營(yíng)銷領(lǐng)域的術(shù)語,后來逐漸引用至互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中,即目的在于給用戶一個(gè)明確的反饋:當(dāng)前事件的操作流程已經(jīng)完成或即將發(fā)起一個(gè)新的流程。
CTA按鈕之所以會(huì)被單獨(dú)歸類,因?yàn)楫?dāng)按鈕作為吸引用戶采取點(diǎn)擊行為的載體時(shí),時(shí)常在事件操作的最后一步出現(xiàn),作為產(chǎn)品的關(guān)鍵觸點(diǎn)之一,可以有效提高頁(yè)面或屏幕的轉(zhuǎn)化。也因此當(dāng)頁(yè)面中存在多個(gè)按鈕時(shí),CTA按鈕的優(yōu)先級(jí)往往是最高的,可以通過色彩對(duì)比、元素點(diǎn)綴等方式引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊。
懸浮按鈕FAB,即Floating Action Buttons的縮寫,其特點(diǎn)是會(huì)始終懸浮在頁(yè)面的固定位置,不會(huì)隨著頁(yè)面滾動(dòng)而消失。
在B端產(chǎn)品中,F(xiàn)AB按鈕更多的使用場(chǎng)景是承載全局性的附屬功能,常見操作包括咨詢、客服、快捷鍵、點(diǎn)贊、收藏、分享、回到頂部等。在設(shè)計(jì)FAB按鈕時(shí)需注意以下要點(diǎn):
不能干擾用戶在當(dāng)前頁(yè)的正常操作和瀏覽。盡量放置在頁(yè)面的固定位置,當(dāng)操作數(shù)過多時(shí)可將其他操作下鉆至更多按鈕中。
承載操作須是當(dāng)前頁(yè)的全局操作,無須與其他頁(yè)面元素發(fā)生聯(lián)動(dòng)即可觸發(fā)。如不能承載保存、刪除、清空等操作。
按鈕組不是單獨(dú)的按鈕類目,而是按鈕組的集合體,當(dāng)多個(gè)同級(jí)操作項(xiàng)同時(shí)出現(xiàn),但不想占有太多頁(yè)面空間時(shí)使用。通常按鈕組會(huì)將最關(guān)鍵的主操作露出,其他操作收入更多操作項(xiàng)中。
嚴(yán)格來說 下拉菜單Dropdown 并不屬于按鈕類型,但因?yàn)槠涫褂脠?chǎng)景較為頻繁且時(shí)常用來承載多個(gè)按鈕操作,故在此處作為單獨(dú)類型進(jìn)行講解。下拉菜單作為操作命令集合使用時(shí),可以簡(jiǎn)單理解成按鈕組:將多個(gè)操作按鈕收納到同一菜單下。在使用時(shí)有兩點(diǎn)需要額外注意:
選擇器Select 屬于錄入控件,在基本形態(tài)上和 下拉菜單Dropdown 高度相似,都是通過下拉浮層來容納更多信息,在實(shí)際應(yīng)用時(shí)經(jīng)常容易被混淆。要區(qū)分兩種組件,最關(guān)鍵是理解其使用場(chǎng)景:
下拉菜單:當(dāng)頁(yè)面上的操作命令過多時(shí),用此組件可以收納操作元素。核心是菜單導(dǎo)航和命令集合
選擇器:用于一組選項(xiàng)中選擇一個(gè)或多個(gè)數(shù)值。核心表單填寫和數(shù)據(jù)篩選
當(dāng)下拉菜單用來承載操作項(xiàng)時(shí),各操作項(xiàng)關(guān)聯(lián)性也會(huì)引起下拉菜單樣式上的區(qū)別,這里用實(shí)際的案例輔助大家理解:
乍一看似乎都是差不多的樣式,在工作中很多設(shè)計(jì)師也是隨機(jī)選擇其中一種進(jìn)行使用,但是作為設(shè)計(jì)師,就是應(yīng)該從細(xì)節(jié)之處見真章,每一處設(shè)計(jì)都應(yīng)有理有據(jù)。
簡(jiǎn)單來說,以上三種組合按鈕中的操作關(guān)聯(lián)性是逐漸疏遠(yuǎn)的,這一點(diǎn)從按鈕樣式上也可以看出。
新建一:合并同類項(xiàng)。突出新建操作本身,更多操作項(xiàng)是新增的數(shù)據(jù)類型進(jìn)行區(qū)分,減少重復(fù)文案的出現(xiàn)。
新建二:操作延展。強(qiáng)調(diào)的是數(shù)據(jù)導(dǎo)入的形式,提供更多操作渠道供用戶選擇。
新建三:信息收納。各操作項(xiàng)之間并沒有關(guān)聯(lián)性,只是緩解空間壓力或突出使用最頻繁的操作。
在了解了以上按鈕類型,我們來看看按鈕的交互狀態(tài)。不管哪種按鈕類型都會(huì)存在相應(yīng)的交互狀態(tài),設(shè)計(jì)師在交付設(shè)計(jì)稿時(shí)需要將不同狀態(tài)下的按鈕樣式進(jìn)行標(biāo)注,方便前端開發(fā)。
在剛開始接觸按鈕時(shí)也曾被一堆狀態(tài)給亂花了眼,光是理解不同狀態(tài)的區(qū)別已經(jīng)頭大。其實(shí)回頭來看,開始只要記住4種最關(guān)鍵的按鈕狀態(tài)便可滿足大部分的使用場(chǎng)景,即按鈕的正常態(tài)、懸停態(tài)、點(diǎn)擊態(tài)和禁用態(tài)。
在日常工作中,沒有設(shè)置聚焦態(tài)和加載態(tài)并不會(huì)影響用戶的正常使用,但是加上后可提升用戶的產(chǎn)品使用體驗(yàn),大家可以根據(jù)開發(fā)成本和實(shí)際的業(yè)務(wù)情況考慮是否加上。
按鈕的初始狀態(tài),即默認(rèn)情況下的基礎(chǔ)樣式,此處不多做介紹。
當(dāng)鼠標(biāo)指針移入按鈕時(shí)的狀態(tài)。為了暗示用戶鼠標(biāo)指針已進(jìn)入按鈕的可交互區(qū)域,按鈕相較于正常狀態(tài)在背景色彩等樣式上會(huì)有明顯的區(qū)別。懸停態(tài)通常還會(huì)配合鼠標(biāo)指針變化輔助用戶理解,在前端CSS樣式表中常用 cursor:pointer ,指針變化為伸出食指的手。
由于懸停態(tài)是由鼠標(biāo)指針移動(dòng)引起,故只有設(shè)計(jì)桌面端產(chǎn)品時(shí)需要考慮到,而在移動(dòng)設(shè)備上通過手指操作故按鈕不存在懸停的狀態(tài)。(在iPadOS更新至13.4版本后開始支持連接鍵鼠操作,但是在日常工作中很少會(huì)出現(xiàn),此處不予以討論)
鼠標(biāo)點(diǎn)擊即按下按鈕時(shí)的狀態(tài)。激活態(tài)是在懸停態(tài)基礎(chǔ)上發(fā)生變化,鼠標(biāo)指針樣式和懸停態(tài)保持一致,按鈕背景色發(fā)生變化,提示用戶已觸發(fā)點(diǎn)擊操作。
按鈕無法操作被鎖定時(shí)的狀態(tài)。該狀態(tài)是為避免用戶誤操作而設(shè)立,如在登錄頁(yè)未完成信息填寫時(shí)將提交按鈕禁用,提示用戶無法點(diǎn)擊,只有填寫完必填字段后才可以點(diǎn)擊提交。在鼠標(biāo)懸停時(shí)指針變化為禁用狀態(tài),在前端CSS樣式表中常用 cursor: not-allowed,通常會(huì)配合tooltip文字解釋說明行動(dòng)點(diǎn)不可用的原因,避免用戶疑惑。
值得一提的是,禁用按鈕并非只有置灰一種樣式,只降低色彩飽和度和明度也是禁用按鈕的表現(xiàn)手法之一,且相較于置灰更方便用戶識(shí)別主次按鈕。
以上是針對(duì)不同按鈕狀態(tài)的說明,這里并沒有針對(duì)不同狀態(tài)的樣式進(jìn)行詳細(xì)說明,因?yàn)椴煌脑O(shè)計(jì)體系下可能會(huì)采用不同狀態(tài)樣式進(jìn)行展示。為方便對(duì)比,這里將常見組件庫(kù)中的按鈕狀態(tài)進(jìn)行了整理:
可以發(fā)現(xiàn),除了TDesign中描邊按鈕激活態(tài)下增加了中性色填充外,基本按鈕狀態(tài)都是保持著一致的梯度變化。這里以正常態(tài)的按鈕樣式為基準(zhǔn),將懸停和激活狀態(tài)下的色彩變化進(jìn)行整理:
總結(jié)來看,在不同色彩的按鈕上按鈕狀態(tài)會(huì)按照不同梯度分布:
主色(品牌色)按鈕色彩梯度從淺到深:激活 〉正常 〉懸停
中性色按鈕色彩梯度從淺到深:激活 〉懸停 〉正常
之所以出現(xiàn)這種情況,主要是因?yàn)樵诖罱óa(chǎn)品色彩體系時(shí),品牌色一般會(huì)采用色板中間色作為主色(通常是第六個(gè)顏色),故不管往淺往深都有更多靈活調(diào)整的空間。而背景使用的中性色為了避免干擾視覺層級(jí),通常選擇色彩較淺的中性色,因此沒有再往下延伸色彩梯度的空間。
以上介紹的四種狀態(tài)建議采用色彩組件庫(kù)中色卡進(jìn)行配色,上圖標(biāo)注了不同按鈕狀態(tài)的配色選擇,下面是AntD和ArcoD的色板生成工具(關(guān)于產(chǎn)品取色未來會(huì)專門出一期文章進(jìn)行講解)。
ArcoDesign Palette 色彩工具
Ant Design 色板生成工具
該狀態(tài)用于指示電腦光標(biāo)的位置。在有些場(chǎng)景下不操控鼠標(biāo),只通過鍵盤方向或Tab切換選擇頁(yè)面元素進(jìn)行操作,反而是更高效的操作方式。常見的聚焦態(tài)按鈕樣式為增加描邊,有的設(shè)計(jì)系統(tǒng)下會(huì)采用和懸停態(tài)一樣的樣式。鍵盤操控快捷鍵推薦:
【Tab】前進(jìn)
【Shift + Tab】后移
【Enter】激活
表明用戶操作后系統(tǒng)正在處理的狀態(tài)。由于服務(wù)器響應(yīng)或網(wǎng)絡(luò)延遲等問題,有時(shí)候用戶操作完需要間隔一段時(shí)間才能響應(yīng),加載態(tài)可緩解用戶的焦慮情緒,避免用戶由于未收到反饋而反復(fù)操作的情況。
源自 Arco Design-組件按鈕
接下來便到了本文的最關(guān)鍵部分,也是按鈕設(shè)計(jì)中出現(xiàn)最頻繁和令人頭痛的問題:我的按鈕究竟應(yīng)該放在哪里?
在此之前先要理解按鈕設(shè)計(jì)的目標(biāo)是引導(dǎo)用戶采取我們希望用戶采取的行動(dòng)。這就需要盡量幫助用戶快速找到需要操作的按鈕并了解執(zhí)行該操作的結(jié)果,同時(shí)盡可能避免誤操作?;谝陨夏繕?biāo),我們從用戶實(shí)際操作路徑的視角來梳理按鈕設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)考慮的問題:
按鈕區(qū)在頁(yè)面中的什么位置——空間位置
有多個(gè)按鈕時(shí)采用怎樣的閱讀順序更合適——排列順序
按鈕采用怎樣的樣式更合適——視覺樣式
當(dāng)用戶進(jìn)入頁(yè)面時(shí),除了瀏覽當(dāng)前頁(yè)的信息內(nèi)容還需要尋找接下來可執(zhí)行操作的可交互區(qū)域,即按鈕區(qū)。除了單純通過視覺差異區(qū)分按鈕和頁(yè)面其他元素外,還需考慮到用戶在信息瀏覽過程中的視覺動(dòng)線。結(jié)合古騰堡法則和格式塔原理,給出以下設(shè)計(jì)建議:
在沒有其他視覺效果引導(dǎo)時(shí),F(xiàn)型和Z型網(wǎng)頁(yè)瀏覽模式可以作為用戶視覺動(dòng)線的基礎(chǔ)指導(dǎo),關(guān)于以上2種瀏覽模式網(wǎng)上有太多相關(guān)介紹,此處就不再贅述。
將關(guān)聯(lián)性強(qiáng)的信息放在一起,可以降低閱讀成本,提高用戶的感知效率。
這里先討論一下開頭提到的問題:主操作項(xiàng)放在左邊合適還是右邊合適?我們先來看看一些案例:
可以發(fā)現(xiàn),即使是業(yè)內(nèi)頂尖的互聯(lián)網(wǎng)公司也并沒有遵從同一套確定方案。我們?cè)倏纯催@位在英國(guó)學(xué)人機(jī)交互的研究生所做的課題實(shí)驗(yàn):https://www.woshipm.com/pd/3104897.html。具體的實(shí)驗(yàn)過程不再詳細(xì)贅述,直接來看結(jié)果:對(duì)于新用戶而言,確定按鈕的位置對(duì)操作時(shí)間和錯(cuò)誤率影響并沒有太大差別。并由此得出更關(guān)鍵的結(jié)論:不要輕易改變當(dāng)前產(chǎn)品中用戶已經(jīng)習(xí)慣的按鈕位置。
在此基礎(chǔ)上對(duì)于操作項(xiàng)不固定的頁(yè)面,給大家整理了以下建議:
最典型的案例便是編輯器類產(chǎn)品的操作項(xiàng),將同類操作區(qū)整理分組,方便用戶查找。
此處的閱讀順序并非特指從左往右、從上往下,而是依據(jù)用戶當(dāng)前視覺動(dòng)線,優(yōu)先滿足用戶預(yù)期或操作可能性最大的按鈕需要最先被用戶發(fā)現(xiàn)。
考慮到人體工程學(xué)操作習(xí)慣和操作后果的影響,還需注意一些特定的場(chǎng)景:
流程屬性的按鈕如上一步、返回、后退等操作用戶習(xí)慣在左邊,而下一步、前進(jìn)、更多等操作在右邊。
如刪除或清空按鈕,盡可能放置在遠(yuǎn)離主按鈕的位置,甚至可以下鉆至更多按鈕中,避免誤觸。
在文章開始基于強(qiáng)調(diào)程度劃分按鈕類型時(shí),按鈕的視覺樣式便是基于其強(qiáng)調(diào)程度劃分的,頁(yè)面中越是需要強(qiáng)調(diào)的按鈕其視覺權(quán)重越高。前文中只劃分了主按鈕、次按鈕、文字按鈕、圖標(biāo)按鈕這4種基本類型,此外還可以通過文本粗細(xì)、內(nèi)容量等方式進(jìn)一步細(xì)分。
按鈕的尺寸優(yōu)先體現(xiàn)在其高度上,而寬度一般根據(jù)內(nèi)容區(qū)大小自動(dòng)適配。通常會(huì)將按鈕分為大、中、小三個(gè)規(guī)格,以滿足不同場(chǎng)景下的使用需求。
關(guān)于按鈕寬度需要注意的是,由于按鈕內(nèi)容的不固定,同規(guī)格按鈕可能因?yàn)閮?nèi)容量差異引起視覺上的層級(jí)誤判。故為了減少按鈕錯(cuò)綜不齊的情況,建議設(shè)置按鈕最小寬度的界限,一般為4個(gè)文字+左右內(nèi)邊距。
相較于其他方面,似乎大家對(duì)產(chǎn)品文案總是保持著“點(diǎn)到為止”的態(tài)度,但是并不意味著文案不重要,錯(cuò)誤的文案會(huì)讓用戶產(chǎn)生疑惑,嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)。相反好的按鈕文字甚至可以做到即使不去閱讀上下文,單憑按鈕文案即可做出正確的判斷。在一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的CTA按鈕,文案的優(yōu)化可以帶來轉(zhuǎn)化率大幅度的提升。因此關(guān)注文案細(xì)節(jié)也是設(shè)計(jì)師平時(shí)需要考慮的問題。優(yōu)秀的按鈕文案包含以下幾個(gè)要點(diǎn):
按鈕區(qū)域寸土寸金,每一個(gè)字都要有其存在的意義,如果刪除也不影響信息表達(dá)即沒必要存在。
文字表達(dá)清晰,避免使用用戶難以理解的專業(yè)術(shù)語。
常見的“登陸&登錄”、“收獲&收貨”、“即時(shí)和及時(shí)”都是容易打錯(cuò)的詞。
以下給大家整理了常見易錯(cuò)的按鈕文案表,建議保存收藏。
如統(tǒng)一采用動(dòng)賓結(jié)構(gòu):修改價(jià)格、提交工單、查看更多等。
結(jié)合自身品牌特性,在按鈕中融入適當(dāng)?shù)那楦谢陌?,也是塑造品牌心智的觸點(diǎn)之一。
當(dāng)前市面上主流的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多都采用了圓角設(shè)計(jì),因?yàn)?strong>圓角矩形相較于直角更具安全感和親和力、在相似內(nèi)容中識(shí)別度更高,且圓角對(duì)信息的聚焦性更強(qiáng)。同樣B端設(shè)計(jì)中通常也會(huì)在按鈕中加入圓角,方便用戶更高效的辨別和獲取信息,但是需要注意的是圓角并非越大越好,過大的圓角會(huì)導(dǎo)致按鈕操作熱區(qū)的縮窄,更不易被點(diǎn)擊觸發(fā)。如在移動(dòng)端產(chǎn)品上都是采用手指按壓,而桌面端采用鼠標(biāo)指針單擊,相較之下后者對(duì)點(diǎn)擊按鈕的觸發(fā)精度要求更高,也因此全圓角按鈕(也被稱為膠囊按鈕)更適合在移動(dòng)端產(chǎn)品上使用。
此外按鈕的圓角設(shè)置還需考慮到產(chǎn)品整體的視覺一致性,在不同場(chǎng)景下都要保證統(tǒng)一的感官體驗(yàn),如在大尺寸的按鈕上圓角的曲率也應(yīng)設(shè)置更大。
作者:蝦米的設(shè)計(jì)筆記 來源:站酷
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畫面平衡是一個(gè)很基本的設(shè)計(jì)理念,但很多朋友在平時(shí)的作品中容易忽視這個(gè)點(diǎn)。彩云在星球中幫不少朋友看過作品集,發(fā)現(xiàn)最多的問題之一就是畫面平衡沒做好,我覺得只要把這個(gè)基本問題解決了,作品就能提升一個(gè)檔次。
用戶本能地會(huì)對(duì)不平衡的設(shè)計(jì)感到厭煩,如何在畫面中創(chuàng)造一個(gè)有吸引力的平衡?是本篇文章要分享的內(nèi)容。
平衡是一個(gè)作品中最重要的元素之一。平衡中的對(duì)稱關(guān)系能夠創(chuàng)造平衡與和諧,這種平衡狀態(tài)直觀上能夠讓用戶感到舒適。
人體是垂直對(duì)稱的,我們的視覺接收也與之相對(duì)應(yīng)。我們喜歡物體在垂直軸上保持平衡,直覺上總是傾向于平衡一種力量與另一種力量。
在設(shè)計(jì)環(huán)境中,平衡是基于元素的視覺重量,而視覺重量是用戶對(duì)圖像的注意力范圍。如果畫面是平衡的,用戶會(huì)下意識(shí)地感到舒適。畫面平衡被認(rèn)為是其元素在視覺上的比例安排。
如何讓一個(gè)頁(yè)面看起來平衡?
最常見的平衡例子就是使用對(duì)稱。
在潛意識(shí)層面上,對(duì)稱的視覺能讓人愉悅,能讓畫面看起來和諧有條理。對(duì)稱的平衡是通過在水平或垂直的中軸兩側(cè)均勻放置元素來創(chuàng)造的。也就是說,畫面中間假想線的兩邊實(shí)際上是彼此的鏡像。有些人認(rèn)為對(duì)稱的平衡是無聊和可預(yù)測(cè)的,但它經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn),到現(xiàn)在仍然是在頁(yè)面上創(chuàng)造舒適和穩(wěn)健感覺的最好方法之一。
二、不對(duì)稱(動(dòng)態(tài))平衡
兩側(cè)重量不相同的元素構(gòu)成具有不對(duì)稱平衡。
動(dòng)態(tài)平衡通常會(huì)比靜態(tài)平衡更有設(shè)計(jì)感,讓畫面不至于呆板。在缺乏平衡的情況下,我們的目光會(huì)條件反射性地開始尋找平衡點(diǎn),這是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),可以將注意力吸引到頁(yè)面上可能還沒被注意到的部分。頁(yè)面重點(diǎn)就應(yīng)該放在這里——抓住用戶的注意力,就像產(chǎn)品的生命線一樣。
比如一般這樣去“配重”的元素會(huì)是一個(gè)按鈕或者標(biāo)題。
重要信息(或者是行動(dòng)按鈕)就是我們需要去配重的價(jià)值元素。
不對(duì)稱的現(xiàn)象越嚴(yán)重,用戶就越想找出其中的原因(檢查配重)。人們本能地比平時(shí)更仔細(xì)地研究這樣的畫面。然而,這里需要注意分寸,過于古怪的構(gòu)圖并不總是能被很好的感知。
平衡中的另一種類型,特點(diǎn)是視覺元素從一個(gè)共同的中心點(diǎn)放射出來。徑向平衡在設(shè)計(jì)中不常用。它的優(yōu)點(diǎn)是,注意力很容易找到并保持一個(gè)焦點(diǎn)——恰好就在它的中心,這通常是構(gòu)圖中最引人注目的部分。
這是一種平衡中的混亂,就像 Jackson Pollock的畫作一樣。這樣的組成沒有突出的焦點(diǎn),所有的元素都有同樣的視覺重量。沒有層次,乍一看,畫面就像視覺噪音,但所有元素又相互匹配,形成一個(gè)連貫的整體。
(彩云注:這是一種比較高階的設(shè)計(jì)平衡處理手法,用的好可以讓畫面非常具有設(shè)計(jì)感,但把握不好的話,就會(huì)非常凌亂。所以,我們平時(shí)能看到很多大師的作品看似一些簡(jiǎn)單圖形的使用,但就是好看,輪到自己設(shè)計(jì)的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),越簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)似乎越難設(shè)計(jì)好。)
五、視覺平衡的秘密?
當(dāng)談到構(gòu)圖中的重量平衡時(shí),他們經(jīng)常將其與物理世界中的重量進(jìn)行比較:重力、杠桿、重量和支點(diǎn)。我們的大腦和眼睛感知平衡的方式非常類似于力學(xué)定律。我們很容易把一幅畫想象成一個(gè)在某一點(diǎn)上平衡的平面,就像一個(gè)天平。如果我們?cè)趫D像的邊緣添加一個(gè)元素,它就會(huì)失去平衡,有必要修復(fù)它。元素是否是一組色調(diào)、顏色還是點(diǎn)并不重要,目標(biāo)是找到圖像的視覺“重心”,即圖像的重心。
不幸的是,沒有精確的方法來確定一個(gè)物體的視覺質(zhì)量。一般來說,設(shè)計(jì)師依賴于他們的直覺。不過,下面這些有用的觀察可能會(huì)有所幫助:
1)大小
大的物體總是更重。
2)形狀
不規(guī)則形狀比規(guī)則形狀的元素輕。
3)顏色
暖色比冷色重。
4)色調(diào)
深色物體比淺色物體重。
5)圖案
帶有圖案的元素顯得更重。
6)3D
帶有紋理貼圖的元素顯得更重。
7)位置
物體離中心越遠(yuǎn),其視覺重量越大。
8)方向
垂直元素比水平元素更重。
9)密度
許多小元素可以抵消一個(gè)大元素。
10)內(nèi)部復(fù)雜性
物體內(nèi)部越復(fù)雜,視覺重量更大。
11)填充空間關(guān)系
正形空間比負(fù)形空間更重。
12)對(duì)重量的感知
照片中的啞鈴看起來會(huì)比一只鋼筆更重。
當(dāng)使用對(duì)稱時(shí),作品看起來可以更加的專業(yè)和有科學(xué)性。其中,靜態(tài)對(duì)稱的作品顯得更加有專業(yè)精神和嚴(yán)肅的;而動(dòng)態(tài)對(duì)稱的設(shè)計(jì)方法則能吸引用戶的興趣,表達(dá)出個(gè)性和創(chuàng)造力,能讓用戶集中注意力。
作者:彩云sky
來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
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你有沒有注意過,App底部的圖標(biāo)是如何變成選中的?大多數(shù)產(chǎn)品是將靜態(tài)圖標(biāo)替換(硬切過渡),來完成狀態(tài)切換。
當(dāng)我看完上百個(gè)動(dòng)態(tài)后,找到了更有趣的方式...
02 App底部導(dǎo)航構(gòu)成
通常由圖標(biāo)、文字/點(diǎn)線裝飾、和底板卡片組成,(當(dāng)然也有些產(chǎn)品只使用圖標(biāo)或文字),但設(shè)計(jì)師在進(jìn)行動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)時(shí)則是針對(duì)這3部分。
03 Tab Bar動(dòng)態(tài)類型
動(dòng)態(tài)效果由弱到強(qiáng),視覺層級(jí)由低到高依次排序:圖標(biāo)動(dòng)態(tài) — 裝飾元素動(dòng)態(tài) — 底板卡片動(dòng)態(tài)。(根據(jù)本文案例效果來排序,但效果不同會(huì)有所差異)
▍圖標(biāo)動(dòng)態(tài)?
我們知道圖標(biāo)風(fēng)格可以簡(jiǎn)單的分為:線性、面性還有線面。在這基礎(chǔ)上通過修改顏色或造型,又能延展出更多風(fēng)格。
最常用的是添加修剪路徑(Ae的一種路徑效果),你可以把它理解成托尼老師,可以通過調(diào)整百分百參數(shù)來控制線條生長(zhǎng)。
但只是單色修剪,看起來很單調(diào)。我們可以在這個(gè)動(dòng)畫基礎(chǔ)上再多復(fù)制幾層,并分別加入品牌色,這樣可以讓視覺看起來更豐富。
也可以換一種方式,只調(diào)整不同顏色圖標(biāo)的位置屬性,便能得到故障效果。
如果你覺得這些太浮夸,那么單個(gè)圖標(biāo)添加修剪路徑,再配合位移、旋轉(zhuǎn)等基礎(chǔ)屬性則是更好的選擇。
通用的方法是調(diào)整不透明度,相比于硬切更柔和,且不會(huì)過多吸引用戶注意力。但對(duì)于帶有娛樂類屬性的產(chǎn)品來說,可能會(huì)顯得有些普通。
我們可以考慮使用遮罩來制作動(dòng)態(tài),首先在圖標(biāo)周圍繪制幾個(gè)圓,再將圖標(biāo)外輪廓,作為圓的遮罩,來控制其顯示范圍,最后調(diào)整圓的縮放即可。
在一些特殊的時(shí)間,設(shè)計(jì)師們可能會(huì)技癢,而將圖標(biāo)繪制的更加豐富,來營(yíng)造氛圍。
對(duì)于這類圖標(biāo),只需要參考它們的物理狀態(tài)[下方解釋],再遵循從下往上,從中心往四周擴(kuò)張的原則來調(diào)整基礎(chǔ)屬性,便能制作出細(xì)節(jié)豐富的出場(chǎng)動(dòng)畫。
(物理狀態(tài):該物體在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景下的狀態(tài),上圖獎(jiǎng)杯真實(shí)世界狀態(tài)通常是放置地面,所以出場(chǎng)方向是從下到上。但假如你的圖標(biāo)是錦旗,那么物理狀態(tài)應(yīng)該是掛在墻上,所有出場(chǎng)方向是從上到下)
當(dāng)然如果去掉高光和投影,在制作一些動(dòng)態(tài)時(shí)會(huì)更方便。
例如:復(fù)制一顆星,將其初始位置設(shè)定為一個(gè)獎(jiǎng)杯的距離,并記錄關(guān)鍵幀,然后整體再移動(dòng)一個(gè)獎(jiǎng)杯距離。耳朵則調(diào)整路徑來完成移動(dòng)和變形,這樣便能營(yíng)造出3d旋轉(zhuǎn)的錯(cuò)覺。
對(duì)于結(jié)構(gòu)復(fù)雜的圖標(biāo),可以提前分層。其中線條依舊可以使用修剪路徑(在Tab bar中,不同圖標(biāo)修剪路徑的起始點(diǎn)方向通常相同,以便保持一致性),而填充只需要調(diào)整元素縮放,并借助蒙版限制其顯示范圍就行。
▍裝飾元素動(dòng)態(tài)?
如果你覺得前面這些方案不夠新穎,那我們可以對(duì)裝飾元素下手。(當(dāng)然這類方案很少見,原因在于商業(yè)價(jià)值不足,實(shí)現(xiàn)成本高,所以這里也只是提供一些創(chuàng)意練習(xí)思路)
在一些年輕化產(chǎn)品中,如果圖標(biāo)含義很容易理解,那么設(shè)計(jì)師可能會(huì)用線或點(diǎn)來替代文字,讓整體更簡(jiǎn)潔。
國(guó)外設(shè)計(jì)師Tubik,通過讓點(diǎn)元素在移動(dòng)時(shí)呈現(xiàn)心電圖樣式,讓人眼前一亮。
通過動(dòng)態(tài)效果,甚至能體現(xiàn)出產(chǎn)品行業(yè)屬性。
嘗試修改軌跡樣式,然后為元素不透明度和位置添加動(dòng)畫,你能猜出這是什么類型的產(chǎn)品嗎?
又或者再夸張些,將軌跡設(shè)計(jì)成電路圖。其中線條添加修剪路徑,再借助Ae路徑跟蹤方法,使圓點(diǎn)沿路徑運(yùn)動(dòng)。最后通過蒙版來控制整體動(dòng)畫顯示范圍,這個(gè)方案看起來適合科技或游戲類產(chǎn)品。
通過調(diào)整元素路徑來改變其造型,模擬液體滴落,再通過蒙版縮放,讓選中狀態(tài)下的圖標(biāo)出現(xiàn)。
假如你的圖標(biāo)設(shè)計(jì)的足夠巧妙,我們可以提前繪制好關(guān)鍵筆畫的運(yùn)動(dòng)軌跡,便能通過修剪這條軌跡來完成筆畫的移動(dòng)。
▍底板卡片動(dòng)態(tài)?
這類動(dòng)態(tài)少見的原因在于其動(dòng)態(tài)效果面積大,視覺層級(jí)高,容易過度吸引用戶注意力。目前也只是在個(gè)別產(chǎn)品中看過卡片凸起效果。
在Ae中要制造這樣的效果,最先想到的可能是調(diào)整卡片路徑,但這樣的方式在制作彈性時(shí)非常麻煩。
我們有更簡(jiǎn)單的方法,先多畫出一個(gè)圓,然后與卡片路徑合并。
為了讓邊緣圓滑,整體添加高斯模糊和簡(jiǎn)單阻塞,分別加大參數(shù),便能讓邊緣圓滑。(這種方式有個(gè)缺點(diǎn):會(huì)收縮原有卡片寬高。所以添加效果后,需要借助參考線再次調(diào)整卡片大?。?/span>
完成圓滑處理后,修改其他元素的基礎(chǔ)屬性即可。
目前能記起的只有美團(tuán)外賣看過這效果。但為了降低視覺干擾,其弱化了彈性次數(shù)。
這個(gè)效果靈感來源于Dribbble設(shè)計(jì)師(EuroART93),我們只需要將凸起案例中,圓與底板卡片的布爾運(yùn)算模式改為相減就行,其他元素同樣調(diào)整基礎(chǔ)屬性。
此方案目前還沒有在其他產(chǎn)品中看過,究其原因還是效果太過搶眼。
看了這么多,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)。同一個(gè)圖標(biāo),只需要改變不同屬性或元素的運(yùn)動(dòng)方式,便能帶來不一樣的感受。
或許創(chuàng)意的產(chǎn)生,并不是腦袋突然迸發(fā)出全新的東西。而是許多我們熟知的舊有內(nèi)容組合了起來。
正是它們之間這種奇妙的融合,給我們帶來了新鮮感,或許這就是我們要的創(chuàng)意。
最后再說兩句:
每個(gè)產(chǎn)品都有自己的調(diào)性和目標(biāo)用戶,動(dòng)態(tài)效果也有強(qiáng)有弱。好的動(dòng)態(tài)應(yīng)該是能與其進(jìn)行匹配,而不是根據(jù)某個(gè)產(chǎn)品得出一個(gè)絕對(duì)的答案。
本文演示了不同類型圖標(biāo)用什么動(dòng)態(tài),并不代表只能這樣用。動(dòng)態(tài)效果類型遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,而以上只是最常見的動(dòng)態(tài)屬性組合方式,所以請(qǐng)不要局限你的想法。
作者:幺零三 來源:站酷
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在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,當(dāng)有新上線的功能或隱藏功能時(shí),我們通常會(huì)給予用戶提示。常見的有小紅點(diǎn)、角標(biāo)、黑色遮罩+文字提示等這類靜態(tài)提示。
而人類是視覺生物,相比于靜態(tài)內(nèi)容,我們的注意力更容易被動(dòng)態(tài)內(nèi)容吸引。
今天來聊一下頁(yè)面中常見的動(dòng)態(tài)引導(dǎo)。
當(dāng)你看到這個(gè)頁(yè)面時(shí)
我想你會(huì)先被色彩凸出的元素吸引,然后是面積占比大的元素,最后根據(jù)閱讀習(xí)慣從上到下,從左到右,依次查看其他內(nèi)容。(大致如下圖)
而當(dāng)頁(yè)面元素都賦予細(xì)節(jié)時(shí)
假如我想讓你關(guān)注到其中某個(gè)較小元素
其實(shí)只需要為它添加動(dòng)態(tài),便能使其脫穎而出,這就是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的動(dòng)態(tài)引導(dǎo)。
▍新功能提示 ?
當(dāng)產(chǎn)品上線新功能時(shí),設(shè)計(jì)師們都會(huì)根據(jù)功能重要程度,來決定使用什么形式讓入口元素和其他元素區(qū)分開來。常見的有小紅點(diǎn)、標(biāo)簽、氣泡這類靜態(tài)點(diǎn)綴元素(通常這類形式只出現(xiàn)一次,當(dāng)用戶點(diǎn)擊后就會(huì)消失)。當(dāng)然,也有將上述點(diǎn)綴元素動(dòng)態(tài)處理的。如果入口是圖標(biāo),甚至可以為圖標(biāo)制作動(dòng)畫,這在很多電商產(chǎn)品的品類區(qū)經(jīng)常可以看到。
動(dòng)態(tài)處理的形式,比原本的靜態(tài)更容易引起用戶對(duì)元素的注意力(與動(dòng)態(tài)方式有關(guān)),甚至傳遞某種情緒。由于是循環(huán)播放的動(dòng)畫,因此可以持續(xù)吸引用戶注意力。
ps:據(jù)說,每當(dāng)頁(yè)面多出一個(gè)會(huì)動(dòng)的元素,后臺(tái)就會(huì)多出這樣一些留言,捅了開發(fā)窩了[Doge]。
▍誘導(dǎo)用戶操作 ?
動(dòng)態(tài)引導(dǎo)還常常被設(shè)計(jì)師用來強(qiáng)調(diào)重要內(nèi)容(有可能被產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)拿刀架脖子),來達(dá)成某些數(shù)據(jù)指標(biāo),通過利用動(dòng)態(tài)誘導(dǎo)用戶操作。
例如:在會(huì)員卡片中添加光效、在廣告中讓按鈕進(jìn)行縮放、為簽到入口圖標(biāo)設(shè)置動(dòng)畫。
這些都能充分引起用戶注意,甚至提升功能點(diǎn)擊率。
▍隱藏功能提示 ?
我們知道,在大屏上有更多空間可以展示信息。但在移動(dòng)端,受屏幕大小限制,設(shè)計(jì)師通常會(huì)折疊或隱藏不常用的功能,來保持頁(yè)面簡(jiǎn)潔。
對(duì)于這些不可見的功能,在初次使用時(shí)需要進(jìn)行引導(dǎo),才能被用戶感知與使用。
▍操作教學(xué)指引 ?
講到引導(dǎo),還必須要提的是手勢(shì)引導(dǎo),通過動(dòng)態(tài)直觀展示不同手勢(shì)的作用,提示用戶如何與產(chǎn)品進(jìn)行交互。
這在游戲教學(xué)中就常常使用,它可以幫助用戶快速理解游戲玩法。
回到視頻 App 中,你是否留意到,當(dāng)你第一打開視頻時(shí), App 會(huì)提醒你雙擊屏幕可以點(diǎn)贊,上下滑動(dòng)可以切換視頻。
在產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中,如果使用到一些新穎的交互方式,這類引導(dǎo)可以大幅降低用戶學(xué)習(xí)成本,幫助用戶快速上手。
▍信息高效傳遞 ?
動(dòng)態(tài)敘述的直觀性,使得我們可以減少對(duì)復(fù)雜信息進(jìn)行大量文字描述。通過動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),我們可以創(chuàng)建視覺故事,這有助于將復(fù)雜信息以更簡(jiǎn)單、清晰的方式進(jìn)行傳遞,從而幫助用戶快速完成任務(wù)。
也因此,在一些含有復(fù)雜操作的彈窗中,漸漸開始應(yīng)用。
但是需要注意的是,上述這些大多都只在第一次使用時(shí)才會(huì)觸發(fā)。
當(dāng)然有特例,例如:
在 App Store 每次下載應(yīng)用進(jìn)行驗(yàn)證時(shí)(面容解鎖的情況下),系統(tǒng)會(huì)通過動(dòng)態(tài)提醒用戶電源鍵位置,并告知用戶需要雙擊進(jìn)行人臉識(shí)別。
在掃碼時(shí),弱光場(chǎng)景下出現(xiàn)的手電筒,通過動(dòng)態(tài)引起用戶注意,指引用戶使用。
以及作為動(dòng)態(tài)演示,幫助用戶理解如何使用手掌滑動(dòng)截屏
如何進(jìn)行NFC感應(yīng)等等..
動(dòng)態(tài)引導(dǎo)像是設(shè)計(jì)師用來控制我們眼睛的法寶,有的人用它改善產(chǎn)品體驗(yàn),有的人用它提升商業(yè)轉(zhuǎn)化。
但法寶雖好,我們只有理性使用,才能避免用戶迷失在這眼花繚亂的世界中。
感謝大家看到這里,我是幺零三,咱們下期見...
作者:幺零三 來源:站酷
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一、個(gè)性化的性別選擇設(shè)計(jì)
完善信息對(duì)于產(chǎn)品來說是提升體驗(yàn)的關(guān)鍵,一些產(chǎn)品在初始狀態(tài)會(huì)引導(dǎo)用戶去完善,比如昵稱、頭像、性別、年齡等基礎(chǔ)信息的采集。如何提高用戶的設(shè)置興趣,降低完善信息的排斥感,需要設(shè)計(jì)師進(jìn)行反復(fù)推敲。
最近在體驗(yàn) FLAG APP 的時(shí)候,在性別選擇界面設(shè)計(jì)上區(qū)別于以往體驗(yàn)過的產(chǎn)品,將性別的可視化進(jìn)行了更為情感化的強(qiáng)化。出色的設(shè)計(jì)讓用戶眼前一亮,精美的插畫提高了整體設(shè)計(jì)的感官體驗(yàn)。該案例提供了性別選擇差異化的表現(xiàn),是提高常規(guī)信息界面設(shè)計(jì)視覺感的不錯(cuò)思路。
二、情感化的用戶等級(jí)設(shè)計(jì)
用戶等級(jí)是增加黏性的關(guān)鍵,也能通過等級(jí)帶給會(huì)員更多的增值服務(wù),激發(fā)用戶的參與度。
在使用海馬體照相館 APP 的時(shí)候,個(gè)人中心在頂部視覺區(qū)域會(huì)直接顯示用戶等級(jí),配合情感化的人物插畫特別突出。通過左右滑動(dòng)可以查看不同的等級(jí),等級(jí)名稱和對(duì)應(yīng)的人物形象插畫也會(huì)針對(duì)性的設(shè)計(jì),不僅強(qiáng)化了用戶體驗(yàn),不錯(cuò)的視覺感也能吸引用戶的關(guān)注度。
三、精美的插畫助你釋放壓力
插畫在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的曝光度越來越高,風(fēng)格多樣化直接影響產(chǎn)品風(fēng)格,也能增強(qiáng)情感化體驗(yàn)。全靠插畫撐起整個(gè)產(chǎn)品的案例是什么樣子呢?最近發(fā)現(xiàn)了這么一款產(chǎn)品。
Wild Journey 是一款解壓的白噪音 APP,內(nèi)置了許多大自然的聲音,讓用戶體驗(yàn)到荒野的空曠、森林的靜謐、大海的波濤。整個(gè)設(shè)計(jì)全是精美的矢量插畫作品,帶給用戶賞心悅目的感官體驗(yàn)。來這里釋放自己的壓力,放松身心。
四、趨勢(shì)化的引導(dǎo)頁(yè)設(shè)計(jì)
引導(dǎo)頁(yè)設(shè)計(jì)是最容易呈現(xiàn)風(fēng)格趨勢(shì)的,利于設(shè)計(jì)師進(jìn)行創(chuàng)意發(fā)揮。無論是想要發(fā)揮插畫技能、建模能力或者動(dòng)效表現(xiàn),引導(dǎo)頁(yè)都能提供發(fā)揮的場(chǎng)景。
最近在體驗(yàn)嘀嗒出行的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)全新升級(jí)的 9.0 版本,引導(dǎo)頁(yè)設(shè)計(jì)風(fēng)格也是讓人耳目一新。利用了趨勢(shì)感的插畫風(fēng)格和視覺表現(xiàn)風(fēng)格(玻璃質(zhì)感風(fēng))相結(jié)合,畫面清新自然,帶給用戶非常好的視覺感官體驗(yàn)。
五、可視化表現(xiàn)提高用戶理解度
可視化設(shè)計(jì)逐步成為信息傳遞的趨勢(shì),利用圖形化的形式更利于用戶理解,相較于枯燥的文字化呈現(xiàn)來說閱讀理解的效率更高。
Keep 在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的時(shí)候,有效的將一些數(shù)據(jù)的表達(dá)和內(nèi)容的普及以可視化的圖形進(jìn)行展示,不僅提高了界面設(shè)計(jì)的感官體驗(yàn),也能有利于用戶對(duì)于內(nèi)容的理解。提高界面設(shè)計(jì)的視覺感也能讓用戶更為關(guān)注,圖形可視化已經(jīng)逐步成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)解決方案中的趨勢(shì)。
六、個(gè)性化的主題皮膚設(shè)置
個(gè)性化的定制設(shè)計(jì)可以讓用戶感受到產(chǎn)品的溫度,根據(jù)自己的喜好選擇主題化呈現(xiàn)。成熟的產(chǎn)品都會(huì)在個(gè)性化設(shè)置上面提升體驗(yàn)度,特別是在主題皮膚的定制上面,提供了更多的風(fēng)格讓用戶選擇。
Keep 在將主題皮膚設(shè)置定義為選擇運(yùn)動(dòng)伙伴,不僅提供了不同的 IP 形象和主題皮膚,俏皮可愛的動(dòng)態(tài)延展也傳遞了情感化的體驗(yàn)。多種風(fēng)格的設(shè)計(jì)滿足了不同用戶的喜好需求,還為不同的主題定義了擬人化的角色和身份,視覺感和體驗(yàn)度都非常的到位。
七、提高參與度的簽到設(shè)計(jì)
簽到設(shè)計(jì)可以提高用戶黏性,讓用戶在參與的同時(shí)獲得禮品或者增值服務(wù),簽到也成為了眾多產(chǎn)品的標(biāo)配功能。對(duì)于設(shè)計(jì)師來說,如何通過設(shè)計(jì)提高用戶簽到的參與度,是需要不斷探索的設(shè)計(jì)思考。
最近在使用天天跳繩時(shí),發(fā)現(xiàn)其簽到設(shè)計(jì)的視覺表達(dá)直觀醒目,大大的提高了用戶對(duì)于簽到的理解和參與度。將簽到后解鎖的勛章、經(jīng)驗(yàn)、裝扮和禮品等直觀的結(jié)合到簽到界面中,不僅風(fēng)格協(xié)調(diào)統(tǒng)一,視覺風(fēng)格也符合運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景感。看到這個(gè)界面成功吸引了我的簽到欲望,簽到操作簡(jiǎn)單,整體的體驗(yàn)度都做得非常不錯(cuò)。
八、情感化的個(gè)人中心設(shè)計(jì)
個(gè)人中心作為主界面之一來說,設(shè)計(jì)的體驗(yàn)度是至關(guān)重要的。為了滿足用戶的喜好需求,個(gè)性化的設(shè)置也是層出不窮,功能布局、頭像裝扮、主題皮膚等都呈現(xiàn)出了眾多的優(yōu)秀設(shè)計(jì)方案。
天天跳繩是個(gè)人經(jīng)常使用的一款運(yùn)動(dòng)輔助工具,記錄小孩跳繩也是非常便利的工具。個(gè)人中心頂部視覺區(qū)域的人偶形象增強(qiáng)了界面設(shè)計(jì)的感官度,人偶的動(dòng)態(tài)體現(xiàn)出用戶的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),可以進(jìn)行自定義的設(shè)置來滿足自己的情感表達(dá)??梢栽O(shè)置人偶的裝扮、旋轉(zhuǎn)角度、動(dòng)作等,人性化的功能設(shè)置提高了自定義的體驗(yàn)度,強(qiáng)化了用戶情感化的使用體驗(yàn)。
九、結(jié)果導(dǎo)向的設(shè)計(jì)表達(dá)
以圖標(biāo)/圖形/圖片等設(shè)計(jì)輔助信息的傳遞很常見,通常都是根據(jù)信息的文案來進(jìn)行設(shè)計(jì)表達(dá)。如果放棄本身文案信息傳遞的意思,選擇結(jié)果導(dǎo)向的設(shè)計(jì)表達(dá),也能帶來不一樣的設(shè)計(jì)反思。
最近在體驗(yàn) One More 的時(shí)候,動(dòng)作庫(kù)的列表設(shè)計(jì)中便選擇了結(jié)果導(dǎo)向的思路。如果是常規(guī)的設(shè)計(jì)解決方案,會(huì)根據(jù)列表主題內(nèi)容來設(shè)計(jì)配圖,這樣也能輔助對(duì)于內(nèi)容的理解。但是 One More 選擇了完成該項(xiàng)目得到的鍛煉部位為設(shè)計(jì)思路,雖然不能輔助項(xiàng)目信息的傳遞,但是這個(gè)設(shè)計(jì)表達(dá)更能讓用戶理解完成的結(jié)果,參與度也能得到提升??梢暬脑O(shè)計(jì)替代了文字的表達(dá),提高了用戶對(duì)項(xiàng)目的理解度,進(jìn)而轉(zhuǎn)化更高的參與度。
十、新穎的輪播 Banner 設(shè)計(jì)
輪播 Banner 圖對(duì)于設(shè)計(jì)發(fā)揮來說,除了在本身的創(chuàng)意和視覺表達(dá)層面以外,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和功能層面也是設(shè)計(jì)師需要探索的方向。
極有家 APP 在產(chǎn)品的體驗(yàn)設(shè)計(jì)層面做得非常不錯(cuò),針對(duì)輪播 Banner 位置也是做了新穎的創(chuàng)新。在 Banner 圖上設(shè)計(jì)了不同商品的引導(dǎo)標(biāo)簽,方便用戶在感受整體家裝效果圖的同時(shí)可以選擇場(chǎng)景中的商品,也能對(duì)場(chǎng)景中的商品價(jià)值有個(gè)清晰的認(rèn)知。輪播的形式結(jié)合了待輪播圖的預(yù)覽和風(fēng)格名稱,增加了待輪播圖的曝光度,整個(gè)樣式表達(dá)上面視覺感也非常不錯(cuò),是一個(gè)比較新穎的設(shè)計(jì)解決方案。
作者:黑馬青年 來源:站酷
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