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UI場景中的極光風設計趨勢

資深UI設計者

作為設計師都會時刻關注設計趨勢,以 UI 設計來說每年都會出現(xiàn)很多相關的趨勢總結,基本是結合預測和實際相結合的。趨勢可以讓我們把控設計的方向,帶給用戶更好的感官體驗。

AIGC在UI設計中的探索

資深UI設計者

看完這篇文章,你將學到:AI繪畫如何在工作中運用的方法,在流程中設計師該注意什么,設計案例以及學習思路。

優(yōu)秀的UI/UX設計師需要具備哪些技能?

資深UI設計者

設計既是一門學問,也是一門藝術。若想在設計這條道路上越走越遠,自然不能把自己定位為“畫圖的”和“搞藝術的”。需要不斷總結設計經(jīng)驗,知曉市場需求與用戶心理,保持學習和進步,鍛煉自己的設計思維,方能成才。另外,對我來講,最大的技能就是從失敗中學習,從失敗中成長!

作為UX設計師,需要了解的52個研究術語

資深UI設計者

關注用戶的行為,而不是他們說的

關于B端導航的選擇

資深UI設計者

對B端產品架構而言,一個合理的導航設計對能夠解決,對團隊內部:堆砌功能開發(fā)混亂;對外部用戶:找不到功能的問題,所以本篇主要總結一下如何正確選取合適的導航。

移動端導航設計,這里一定有你不知道的——細節(jié)系列第 01 篇

資深UI設計者

寫這篇講導航的,本質上是希望提高自己界面設計的組件化意識,也是對近期自己看的關于導航方面文章的一個總結和輸出,

UI&UE實用方法論 | 做交互體驗,你必須得知道的「多爾蒂閾值」

資深UI設計者

“當你使用計算機執(zhí)行一系列操作,每當你按下回車鍵,它都能在400毫秒內給予你反饋,反饋時間還不到半秒,那么就可以讓你一直保持專注,效率也會飆升,你會完全沉迷進去。但反饋時間哪怕只是偏差到半秒鐘,你的注意力都容易被分散,你甚至會想起身洗個碗、拿個遙控板、看場比賽...所以說400毫秒以下的反饋速度,是最佳節(jié)點。”

UI&UE實用方法論 | 做設計為什么需要“對比”:「馮·雷斯托夫效應」

資深UI設計者

 

羅賓·威廉姆斯《寫給大家看的設計書》應該是每一位設計人的入門必讀吧?雖然我不確定你有沒有讀過,但是“親密、對齊、重復、對比”這四個基本的視覺設計手法,你應該多多少少有聽過了吧。

UI&UE實用方法論 | 「美即好用效應」就是UI存在的價值嗎?

資深UI設計者

有研究表明,人們會自然地認為外表更漂亮的人擁有更加優(yōu)秀的品質特質。即我們對一個人的外表印象會影響對他品質的感受和思考,心理學上將這種行為稱為「光環(huán)效應」

設計原則之一致性

ui設計分享達人

一致性的字面意思和使用的場景不同代表的含義也會有區(qū)別,這里主要使用在UI/UX設計中。
UI/UX設計中一致性是指在整個應用程序或網(wǎng)站中使用相同的設計元素和模式。它涉及在所有頁面和屏幕上使用相同的視覺語言、布局和交互,以創(chuàng)造一致且直觀的用戶體驗。一致性有助于用戶了解如何瀏覽應用程序或網(wǎng)站,消除困惑和沮喪,并使他們更容易學習和記住如何使用產品。
設計并非孤立的實踐。它與其他領域交織在一起,其中之一就是心理學。在設計中發(fā)揮根本作用的心理學原理是重復定律。
這一定律的起源可以追溯到 20 世紀早期,當時德國心理學家赫爾曼·艾賓浩斯進行了開創(chuàng)性的研究。他的工作對理解人類記憶具有革命性意義。艾賓浩斯最著名的貢獻是“遺忘曲線”,它表明如果不嘗試保留信息,信息會隨著時間的推移而丟失。然而,他還發(fā)現(xiàn),反復接觸信息會極大地影響我們記憶信息的能力。從本質上講,重復可以強化回憶。

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