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【設(shè)計理論】UI設(shè)計體驗如何提升?

ui設(shè)計分享達人

前言

SaaS 產(chǎn)品體驗要求越來越高,用戶體驗已經(jīng)成為產(chǎn)品競爭力的重要組成部分,怎樣在多業(yè)務(wù)線的產(chǎn)品環(huán)境中做好體驗設(shè)計,本文從貼合業(yè)務(wù)線的設(shè)計規(guī)范、敏捷易用的前端組件庫、產(chǎn)品研發(fā)協(xié)作流程保障、UI體驗文化打造、UI設(shè)計質(zhì)量品控5個方面闡述項目快速、規(guī)模化提升多產(chǎn)品線整體體驗過程中方法論和實踐經(jīng)驗。



關(guān)鍵詞: 

用戶體驗設(shè)計;UI設(shè)計規(guī)范;多產(chǎn)品線;體驗文化;UI設(shè)計落地



面對多產(chǎn)品體系,多產(chǎn)品線,需要積極尋找和探索適合我們客觀情況的最佳實踐,我們面臨的問題有:

1.過往以功能堆砌為主、基本“能用”,缺乏平臺規(guī)范和一致性,體驗不足。

2.產(chǎn)品線多、體量大。

3.客戶對產(chǎn)品體驗要求越來越高。

4.產(chǎn)品歷史包袱、修復(fù)改動困難。

5.對用戶體驗認知不一,協(xié)同、溝通成本高。

6.重復(fù)的開發(fā)成本。

7.第三方組件與業(yè)務(wù)的匹配度不佳。



解決以上幾大難題,我們啟動了UI 設(shè)計規(guī)范的搭建、UI組件庫的開發(fā)等,讓規(guī)范和組件庫成為各產(chǎn)品線堅實底座的一部分,使用戶體驗文化賦能前端和產(chǎn)品經(jīng)理,協(xié)同 QA 力量一起推動產(chǎn)品體驗升級,以下整理分享的實踐方法適用于中小型UED團隊支撐復(fù)雜、多業(yè)務(wù)線的企業(yè),本文嘗試從以下幾個方面總結(jié)和提煉實踐經(jīng)驗,跟業(yè)界同行探討。

貼合業(yè)務(wù)線的UI設(shè)計規(guī)范

設(shè)計規(guī)范體系的搭建對于新的團隊,如何從復(fù)雜海量的業(yè)務(wù)場景中制定出一套適用于自己產(chǎn)品的UI設(shè)計規(guī)范,是第一道待翻越的高墻,完整的設(shè)計規(guī)范應(yīng)該是包含視覺規(guī)范與交互規(guī)范,本文主要針對設(shè)計規(guī)范實踐過程進行闡述。

貼合場景的設(shè)計規(guī)范: 

雖然市面上已經(jīng)有眾多成熟的設(shè)計規(guī)范體系可供使用,但是當(dāng)前我們所處的產(chǎn)品階段、多業(yè)務(wù) 線以及復(fù)雜的業(yè)務(wù)場景等綜合因素,決定了需要重新搭建一套符合我們自己業(yè)務(wù)場景的設(shè)計規(guī) 范體系。



UI規(guī)范效益最大化:

一旦我們決定制作規(guī)范,就要把規(guī)范當(dāng)成一個產(chǎn)品去做。去梳理一套高效合理、可復(fù)用的制作流 程,去分析產(chǎn)出什么樣的「規(guī)范產(chǎn)品」才能產(chǎn)生最大的價值。 依據(jù)規(guī)范效益模型,在規(guī)范的制定中盡可能的提高規(guī)范的通用性至90%,先解決統(tǒng)一性,再解決場景細分,打造高質(zhì)量通用的模式庫以提高質(zhì)量和效率,并力求讓更多人從這套設(shè)計體系中獲益, 從而讓規(guī)范體系發(fā)揮更大的價值。



UI規(guī)范制定的策略: 

明確用戶對設(shè)計規(guī)范的訴求,構(gòu)建適合產(chǎn)品的UI設(shè)計規(guī)范,首先,需要明確規(guī)范體系的用戶群體經(jīng)過設(shè)計團隊多輪調(diào)研,確定設(shè)計規(guī)范面向的目標用戶群、基于核心用戶的訴求,為后續(xù)規(guī)范內(nèi)容框架的制定提供依據(jù)。



確定UI設(shè)計價值觀: 

產(chǎn)品歷史包袱重,系統(tǒng)結(jié)構(gòu)復(fù)雜,在提升用戶體驗時,內(nèi)容表達「清晰明確」是第一要務(wù),例如尊重已經(jīng)形成的用戶習(xí)慣,優(yōu)化改造時,注意版本之間的銜接,讓用戶「清晰明確」,這也是為什么將「清晰明確」作為價值觀之首,另外提升效率是企業(yè)級產(chǎn)品用戶體驗的永恒主題,同時兼顧系統(tǒng)的簡潔與一致。



梳理UI規(guī)范框架: 

UI設(shè)計規(guī)范包括設(shè)計價值觀、全局規(guī)則、組件庫、模式庫、典型頁面、移動端規(guī)范和設(shè)計資源框架整理主要從以下3個方面進行:

1.梳理現(xiàn)有組件,剔除不使用的部分 。? 

2.同類競品的框架借鑒,查漏補缺。 ? 

3.場景驗證,與業(yè)務(wù)場景深度結(jié)合經(jīng)過充分論證和梳理,對規(guī)范框架做了重新定義,增補了業(yè)務(wù)缺少的內(nèi)容。

如上圖所示,例如對高頻的工具欄組件的補充,典型頁面的補充,增加模式庫以及全局規(guī)則,當(dāng)前第一個版本的規(guī)范框架是基于業(yè)務(wù)場景優(yōu)先級最高的內(nèi)容進行制定,更多的規(guī)范內(nèi)容的增加依托于不斷的迭代,逐漸完善規(guī)范框架。



規(guī)范內(nèi)容的制定及評審: 

組件規(guī)范包含:變更記錄、組件定義、何時使用、組件的類型、組件的響應(yīng)。



規(guī)范內(nèi)容制定的原則: ? 

1.有明確場景可依。? 

2.精簡不必要的分支 例如在定義表單規(guī)范時,對于表單標簽的對齊方式做了統(tǒng)一的約束,標簽右對齊,輸入框左對齊全局保持統(tǒng)一。



邏輯正確、規(guī)則明確易懂: ? 

例如常見的alert (警告提示)名稱調(diào)整為常駐提示,語義更貼合場景,便于理解。



規(guī)則的可拓展性,多場景的兼容性: ? 

產(chǎn)品架構(gòu)是PC端到移動端的自動適配,因此在組件設(shè)計的時候需同時考慮PC端與移動端的對應(yīng)關(guān)系以及兩端場景的兼容性。



協(xié)作及敏捷迭代: ? 

規(guī)范發(fā)布后,伴隨著實際項目的檢驗,業(yè)務(wù)場景的擴充變化,如何高效的對設(shè)計規(guī)范進行迭代,決定了設(shè)計系統(tǒng)能否持續(xù)的走得更遠,規(guī)范內(nèi)容定期評審,必須通過業(yè)務(wù)、技術(shù)、設(shè)計評審,確保規(guī)范是可用的、可落地并且易于使用的規(guī)范后期不同的規(guī)范模塊專屬人負責(zé),同時有backup,可以幫助走查復(fù)盤雙重保障規(guī)范的質(zhì)量。



敏捷易用的前端組件庫: ? 

復(fù)雜的業(yè)務(wù)場景和多產(chǎn)品線特點,快速打造一套敏捷易用、高質(zhì)量并符合實際業(yè)務(wù)場景的前端組件庫,是提高產(chǎn)品研發(fā)效率、改善UI質(zhì)量、提升用戶體驗的關(guān)鍵。

敏捷易用的前端組件庫

復(fù)雜的業(yè)務(wù)場景和多產(chǎn)品線特點,快速打造一套敏捷易用、高質(zhì)量并符合實際業(yè)務(wù)場景的前端組件庫,是提高產(chǎn)品研發(fā)效率、改善UI質(zhì)量、提升用戶體驗的關(guān)鍵。 

前端組件庫建立目標: ? 

1.提高開發(fā)效率,對高頻使用、通用組件進行代碼化封裝,避免重復(fù)開發(fā)工作。 ? 

2.提高開發(fā)質(zhì)量,通過各類業(yè)務(wù)場景和業(yè)務(wù)線的錘煉,沉淀組件代碼最佳實踐。 ? 

3.提高產(chǎn)品體驗,組件封裝代碼化,減少在多角色協(xié)同中因為理解偏差、信息傳遞問題等導(dǎo)致的不確定性和結(jié)果不可控性,不同業(yè)務(wù)線、不行項目、共用一套基礎(chǔ)代碼,保證體驗的一致性,組件的組織形式: 結(jié)合實際業(yè)務(wù)場景和原子設(shè)計理論,將組件劃分為不同顆粒度:基礎(chǔ)組件、業(yè)務(wù)組件、典型頁面 組件,以適用于不同研發(fā)場景使用。



1.基礎(chǔ)組件,基礎(chǔ)組件為組件庫最小顆粒度,構(gòu)成系統(tǒng)界面的基本構(gòu)件。 ? 

2.業(yè)務(wù)組件,在基礎(chǔ)組件的基礎(chǔ)上,結(jié)合具有共性業(yè)務(wù)特征的業(yè)務(wù)場景,梳理出具有業(yè)務(wù)特征的 業(yè)務(wù)組件。 ? 3.典型頁面組件,梳理具有業(yè)務(wù)特點的典型頁面,相比基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)組件,典型頁面更加具體, 為用戶提供具有代表性的內(nèi)容和框架,并準確描述用戶最終看到的內(nèi)容。如列表和左樹右表典型 頁面組件,作為最為常見的頁面結(jié)構(gòu),各業(yè)務(wù)場景可復(fù)用頁面組件,保證了頁面組件內(nèi)各基礎(chǔ)組 件的一致性,最大程度的實現(xiàn)不同產(chǎn)品線產(chǎn)品中頁面體驗的一致性。



推進前端組件庫落地執(zhí)行: ? 

前期設(shè)計規(guī)范落地到組件庫過程中,面臨諸多問題和阻礙,比如開發(fā)落地質(zhì)量不高、內(nèi)容遺漏、 各方理解不一致、驗收及修復(fù)問題不到位等問題。處理這些問題對UI團隊資源造成很大消耗, 通過總結(jié)復(fù)盤前期組件庫落地時的經(jīng)驗和教訓(xùn),梳理落地執(zhí)行流程,在新的協(xié)作流程下,新一 批的組件開發(fā)不論在協(xié)作效率和開發(fā)質(zhì)量上都有質(zhì)的提升。

分層推進: ? 

組件庫開發(fā)是一個持續(xù)迭代的過程,考慮到組件庫開發(fā)資源極為有限且無專職負責(zé)人員,在跟組 件庫開發(fā)團隊協(xié)同過程中,我們通過分步開發(fā)來解決組件庫更新優(yōu)化的問題并通過不斷優(yōu)化協(xié)作流程來助力組件庫高效落地。 

前端組件庫分步開發(fā)原則: ? 

1.優(yōu)先級原則,優(yōu)先開發(fā)適用于業(yè)務(wù)線普適場景的組件。 ? 

2.緊急性原則,對于急需的業(yè)務(wù)線所需組件優(yōu)先開發(fā)。 ? 

3.快速可實現(xiàn)原則,開發(fā)實現(xiàn)成本高的組件暫緩處理。



自查走查驗收: ? 

組件UI責(zé)任人梳理出下屬組件需開發(fā)落地的細節(jié)點,整理為文檔,待開發(fā)人員完成組件開發(fā)后,自行參照UI提供的自查文檔,查漏補缺,保障進入UI驗收環(huán)節(jié)的前端組件不會出現(xiàn)較多的缺陷,降低后期走查和溝通修改的工作量,同時監(jiān)督開發(fā)人員提高組件落地還原度和質(zhì)量。



組件庫的持續(xù)迭代: ? 

UI團隊通過一套標準的流程來把控組件庫迭代的質(zhì)量,在日常工作中經(jīng)常會收到產(chǎn)品經(jīng)理或項目 方提出新的組件需求或?qū)ΜF(xiàn)有組件的優(yōu)化。UI部門作為推動組件庫搭建的核心環(huán)節(jié),需要以全局 和更深入的視角加以判斷把關(guān),保證前端組件庫內(nèi)容的普適性和高質(zhì)量,避免組件庫內(nèi)容冗余, 降低研發(fā)維護成本。



產(chǎn)品研發(fā)協(xié)作流程保障: ? 

好的過程是好的結(jié)果的有力保障,一個業(yè)務(wù)需求從產(chǎn)生到開發(fā)落地需要經(jīng)過多角色協(xié)同、一系 列環(huán)節(jié)。必須依靠規(guī)范的研發(fā)協(xié)作流程,確保各角色清楚自己職責(zé)以及如何跟上下游銜接,同 時我們也希望協(xié)作流程能夠確保設(shè)計資源可以向重點業(yè)務(wù)模塊傾斜,以及發(fā)揮各個角色可以發(fā) 揮的作用去共同提升產(chǎn)品體驗。

UI角色需融入規(guī)范化的研發(fā)流程

UED團隊建立之初,我們面臨的首要問題是:需求隨機,完全取決于各產(chǎn)品線和產(chǎn)品經(jīng)理 個人,為了解決這個問題,我們制定了UI融入研發(fā)體系的流程以解決合理、有效利用UI資 源的問題。 

企業(yè)級產(chǎn)品特點、多業(yè)務(wù)線、大量面向管理員用戶的具有相似頁面結(jié)構(gòu)和交互模式的業(yè)務(wù) 模塊、產(chǎn)品經(jīng)理跟交互團隊人員配比等因素都決定了并非所有需求都需要流轉(zhuǎn)到UI團隊進 行設(shè)計,在判斷哪些需求需要流轉(zhuǎn)至UI團隊設(shè)計時,我們給出了如下指導(dǎo)性方向: ? 

1.用戶量角度,大量終端用戶使用的場景,例如訂票、報銷、采購頁面 。 ? 

2.用戶重要程度角度,核心、重要用戶使用的場景 eg.公司領(lǐng)導(dǎo)、決策層。 ? 

3.通用性角度,通用組件或框架,需要UI通盤考慮各個業(yè)務(wù)線場景需求進行設(shè)計。 其他需求則主要由產(chǎn)品經(jīng)理進行設(shè)計,UX以評審方式輕度參與。



協(xié)作流程迭代,UI驗收成為必要一環(huán): 隨后我們又面臨新的問題:設(shè)計還原度差,被公司老板生動的形容為:看設(shè)計稿是“精裝修”, 開發(fā)落地后就成了“毛坯房”了。為盡可能確保設(shè)計還原質(zhì)量,我們在研發(fā)流程中明確了所有涉 及前端頁面的功能需求都需要在研發(fā)協(xié)同工具中流轉(zhuǎn)到UI負責(zé)人驗收,在產(chǎn)品團隊TAPD中記 錄UI缺陷、標明嚴重程度,對于 “嚴重” 級別以上UI缺陷,禁止發(fā)版。



UI工期評估合理化: 

為了既能盡力配合各產(chǎn)品線迭代計劃又要爭取合理UI設(shè)計時間、保證產(chǎn)出質(zhì)量,合理評估設(shè)計周期對UI人力管理尤其重要。對此,我們對設(shè)計需求分成了ABC三級進行評估。 對于A和B級需求,通常模塊較大,先有UI設(shè)計方案再去分期迭代開發(fā),對于這兩類需求,在評估 模型中給出了大致工期概念,比如以月為單位,大于1個月或2個月。 

對于C級需求,通常為產(chǎn)品經(jīng)理先排進某個迭代再來提UI設(shè)計需求,設(shè)計范圍相對明確,我們則結(jié)合典型頁面數(shù)量因子和設(shè)計難度因子給出了UI工期大概評估公式,以天為單位。 ? 

1.設(shè)計難度因子:根據(jù)業(yè)務(wù)線的復(fù)雜程度而定,范圍為(0.8~1.5)。 ? 

2.典型頁面數(shù)量因子:評估需求范圍規(guī)模(N)。



設(shè)計體驗文化打造

UI設(shè)計團隊在協(xié)作過程中面臨諸多挑戰(zhàn):產(chǎn)品線多、產(chǎn)品邏輯復(fù)雜、研發(fā)鏈路長、各級人員對產(chǎn)品認知及重視程度不一、好的體驗設(shè)計難落地、溝通成本高等問題,想要解決這些問題,若僅靠UI團隊自身力量是不夠的,需要動員公司各個環(huán)節(jié)和人員重視用戶體驗,共同促進產(chǎn) 品體驗提升。

搭建體驗文化灌溉機制: 

UI部門通過多維度的體驗知識內(nèi)容矩陣、多渠道多場景全員覆蓋,普及和加深各級對產(chǎn)品體驗 價值的認識,提升產(chǎn)品體驗思考力和洞察力,幫助企業(yè)以新的視角思考業(yè)務(wù)、產(chǎn)品研發(fā)和用戶 體驗的關(guān)系,賦能產(chǎn)品經(jīng)理及研發(fā)人員高質(zhì)量的輸出,“以用戶為中心”和“打造產(chǎn)品極致體驗” 的價值觀根植與企業(yè)文化中,指導(dǎo)研發(fā)流程中各項工作最終影響到產(chǎn)品的戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié) 構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層這5個產(chǎn)品體驗維度,以實現(xiàn)企業(yè)產(chǎn)品的“極致產(chǎn)品體驗”目標。 通過搭建體驗文化灌溉機制,提升全員體驗意識,能為產(chǎn)品研發(fā)帶來長久的價值: ? 

1.提高設(shè)計還原度 ? 

2.減少培訓(xùn)成本 ? 

3.提升跨部門溝通效率 ? 

4.提升UI團隊影響力 ? 

5.提升客戶滿意度



體驗文化落地實踐: 

針對不同類型的體驗知識,我們采取不同的傳播渠道進行透,以期達到最好的效果,避免形式化, 將體驗文化滲透、學(xué)習(xí)落到實處,最終影響產(chǎn)品研發(fā)的各個環(huán)節(jié)。

以下為UI團隊在企業(yè)體驗文化 推廣的主要渠道和方法: ? 

極致體驗公眾號主要發(fā)布產(chǎn)品體驗的基礎(chǔ)原理,體驗價值、項目復(fù)盤、常見體驗問題等深度長文。讓公司各級人 員認識用戶體驗及價值,讓用戶體驗理念深入人心。 ? 

體驗知識小卡片整理產(chǎn)品體驗小的知識點,閱讀學(xué)習(xí)成本低。利用員工碎片時間,對細小體驗知識點的學(xué)習(xí),積 跬步,至千里。 ? 

直播宣講針對重點且復(fù)雜的產(chǎn)品體驗內(nèi)容,如交互規(guī)范宣講、重點問題復(fù)盤、產(chǎn)品經(jīng)理及開發(fā)人員應(yīng)知應(yīng) 會的知識點,采用宣講直播的方式,更好的對內(nèi)容進行詳細解說和疑難問題溝通。 ? 

體驗調(diào)研分享UI部門成員對核心競品進行體驗調(diào)研,整理分析后對產(chǎn)品經(jīng)理及相關(guān)人員進行分享,賦能產(chǎn)品經(jīng) 理,為產(chǎn)品的體驗設(shè)計提供新的思路。



UI設(shè)計質(zhì)量品控

UI團隊專業(yè)水平一定程度上決定了公司產(chǎn)品體驗的上限,持續(xù)提升UI自身專業(yè)輸出能力可以從源頭提升公司產(chǎn)品體驗。 

設(shè)計自查: 

企業(yè)級產(chǎn)品的大量體驗問題都是設(shè)計基礎(chǔ)問題。因此需要設(shè)計師不論在內(nèi)審前,還是內(nèi)審過程中都要牢記設(shè)計原則,查漏補缺,守住底線。我們在部門內(nèi)部制定了一套適合企業(yè)產(chǎn)品的UI自查表來檢查設(shè)計方案,通過這些自查點來避免產(chǎn)品中出現(xiàn)基礎(chǔ)體驗問題,從UI設(shè)計師自己這里 把好第一道關(guān)。



在日常工作中,UI自查表始終占據(jù)工區(qū)的醒目位置。在評審過程中,大家也會通過線上文檔的形 式來對設(shè)計原則的條目進行逐一檢查。



做好UI內(nèi)部評審: 

設(shè)計團隊內(nèi)評審(Design critique)是幾乎所有國內(nèi)外設(shè)計團隊的普遍、經(jīng)典做法,可以有效提 高設(shè)計產(chǎn)出水平、保證團隊對外輸出質(zhì)量。方法是普適的,但具體執(zhí)行時如何做才能有更好的效果卻各有各異。 在如何做好內(nèi)部評審上,我們進行了如下嘗試。 從“全員參與” 到 “組成內(nèi)部評審委員會” 團隊內(nèi)評審時邀請全員參加,但發(fā)現(xiàn)只有少數(shù)同事發(fā)言,另外一些同事因資歷淺、不了解評審產(chǎn)品或者積極性不高給不出建議。同時隨著團隊成員數(shù)量從幾個增加到十幾個,評審會議的時間成 本大大增加。 

選取團隊內(nèi)相對資深和積極提出問題、建議的同事組成內(nèi)部評審委員會,以月為周期輪流進行, 可以有效分散評審委員在團隊內(nèi)部評審上的工作負荷,并明確一次UI內(nèi)部評審除了內(nèi)部評審委員 會還有哪些關(guān)聯(lián)同事需要參加。 關(guān)于邀請評審內(nèi)容關(guān)聯(lián)同事,比如“消息中心” UI評審跟另外一位同事負責(zé)的“討論消息”有關(guān)聯(lián),則需要邀請這位同事一起評審,以便發(fā)現(xiàn)關(guān)聯(lián)問題,整體考慮設(shè)計方案。 

以上參與評審機制明確在團隊內(nèi)部協(xié)作工具上,做到人人清楚。另外,對于評審建議,要做到有 記錄、有回應(yīng)、有跟蹤,確保有效發(fā)揮了內(nèi)部評審的價值。 



UI設(shè)計師的能力模型:不言而喻,UI設(shè)計師自身能力的培養(yǎng)是UI品控的重要一環(huán)。因此對于設(shè)計師能力培養(yǎng)通道上,我 們引入了以下模型。



我們將UI設(shè)計師能力歸納成了3x3能力矩陣。這可以設(shè)計師在工作中也可以有目的提升自身薄弱環(huán)節(jié),同時也讓企業(yè)對UI設(shè)計師的要求更加清晰,除此之外,我們要求UI設(shè)計師也需要多了解業(yè)務(wù)和前端知識,往前多走一步,跟上下游角色更好的銜接,一方面,UI設(shè)計師需要理解業(yè)務(wù),要能夠有半個產(chǎn)品經(jīng)理的業(yè)務(wù)知識儲備, 如果能站在更高的行業(yè)視角對自己所服務(wù)的業(yè)務(wù)領(lǐng)域(向 業(yè)務(wù)產(chǎn)品經(jīng)理再邁進一點)有一定的理解是更好的了,另外一方面,UI設(shè)計師跟自己的下游-前端 開發(fā)工程師也需要很好的銜接上,知道相關(guān)前端技術(shù)概念、基本頁面布局和交互實現(xiàn)邏輯、方法,能夠無縫地將界面和交互設(shè)計翻譯成前端可理解的語言。



產(chǎn)品體驗提升關(guān)鍵取決于兩個重要因素:一是設(shè)計團隊的專業(yè)能力水平;二是結(jié)合企業(yè)實際情況,將“不斷提升產(chǎn)品體驗”融入到每個相關(guān)角色的具體工作中。在企業(yè)中,小規(guī)模UED團隊支撐復(fù)雜、多產(chǎn)品線產(chǎn)品體驗快速規(guī)模化提升任重道遠,我們會持續(xù)在未來的實踐中積極探索切 實有效的方法。


作者:CC小酷
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【設(shè)計理論】UX交互設(shè)計中的文案規(guī)范

ui設(shè)計分享達人

文案的重要性:


說到文案在交互設(shè)計中,我們需要通過對話的方式和用戶產(chǎn)生共鳴,精準、清晰的語言會更容易讓用戶理解,合適的語氣更容易讓用戶建立信任感,因此在界面設(shè)計時,文案運用也應(yīng)當(dāng)被重視,在使用和書寫文案時有以下幾點需要注意:

1. 從用戶或角色的角度出發(fā),角色換位思考一下,所謂的「同理心」理論;

2. 表述一致;

3. 重要的內(nèi)容放在顯著的位置;

4. 專業(yè)、精準、完整;

5. 精簡、友好、正能量;

在界面中,文案是我們與用戶或角色溝通的基礎(chǔ),語言文字的表述也需要精心推敲,仔細設(shè)計;清晰、準確、簡潔的文案設(shè)計能夠讓界面擁有更好的可用性,同時讓用戶體驗更加友好;

接下來就是要明確表述立足點,這個很重要,在表述內(nèi)容時,關(guān)注點應(yīng)該是用戶和他們能用你的產(chǎn)品做什么,而不是你和你的產(chǎn)品在為他們做什么,所以內(nèi)容表述立足點很重要;(當(dāng)用戶向后臺反饋問題、提出建議或申訴時,使用「我們」是合理的語境,例如「我們將會審核你的申訴」);


舉個例子:






精簡語句:



省略無用詞匯,不重復(fù)用戶已知事實;在絕大多數(shù)交互場景下,都無需界面描述出全部細節(jié),盡量提供簡短、易于快速獲取的內(nèi)容;

例如:







使用用戶熟悉的語言:



使用簡單、直接、易于理解的詞匯,讓內(nèi)容和指示更容易被用戶接受和理解,間接、曖昧模糊的說法,生僻和過于“文雅”的用詞,會增加用戶的認知成本,所以應(yīng)當(dāng)盡量避免使用這類用戶無法識別的詞匯;

例如:





表述一致:



描述同一個事物的詞匯要保持統(tǒng)一;上下文的語法、語種、語序要保持統(tǒng)一;操作的名稱和目標頁面標題的名稱保持統(tǒng)一;

例如:








重要的信息放在顯著位置:



讓用戶第一眼看到最重要的內(nèi)容,不用到段落中尋找;(如果考慮安全性問題時,隱私信息也可調(diào)整為「點擊后可見」的方式)

例如:





完整、直接得闡述信息:



當(dāng)我們希望用戶進一步操作時,要專注于用戶能得到什么,以及用戶的感受;在操作前引導(dǎo)告知用戶操作的目的或重要性,能促進用戶更愿意去執(zhí)行;

例如:




報錯是 UI 中常見的功能,它同樣是用戶體驗中不可小視的組成部分,當(dāng)用戶填寫的內(nèi)容出錯的時候,你的報錯信息應(yīng)當(dāng)符合用戶的認知,用易于理解的方式表述出來;




用詞精準完整:



通用基本用語,要規(guī)范,不能出現(xiàn)錯別字,詞語表達完整;專業(yè)用語要精準,并且是所屬行業(yè)認可的通用語言;時間的表述必須要明確;

例如:




這邊列出一個語言模度的表單給小伙伴們參考:





語氣運用規(guī)范:

語言定義的是內(nèi)容,而情緒和氣氛更多的是通過語氣來表達,并且同樣的內(nèi)容面對不同的用戶我們可以使用不同的語氣來表達;例如,我們對應(yīng)專業(yè)的運維人員和小白用戶應(yīng)該有不同的表達方式;



拉近彼此的距離:



直接使用「你」、「我」來和用戶對話,與用戶建立親密感,避免使用「您」,讓用戶感覺太過疏遠;

例如:





不要在同一個句式中混用「你」和「我」,交互中指代混亂會讓用戶產(chǎn)生疑惑,增加用戶認知負擔(dān);

例如:




友好、尊重用戶:



多給用戶支持與鼓勵,不要命令和強迫用戶;如果你想留住你的用戶,當(dāng)出錯的時候就不要責(zé)怪用戶,專注解決問題而不是指責(zé);

例如:





表述不能過于極端:



不要使用過于絕對的表述,這樣會讓用戶感覺不適;

例如:




大小寫和標點符號:



英文名詞大小寫規(guī)范:產(chǎn)品名稱全稱,首字母大寫;產(chǎn)品名稱縮寫要全部大寫,例如:SEO、SAP等;整個單詞都大寫不利于閱讀和識別,應(yīng)盡量避免這種用法;

例如:




正確使用專有名詞的大小寫規(guī)范

例如:




全英文的標題,標簽,菜單項等等都要遵循英文句式中首字母大寫的規(guī)范

例如:




統(tǒng)計數(shù)據(jù)使用阿拉伯?dāng)?shù)字:


這是常見問題,用戶對于數(shù)字的感知速度更快,使用數(shù)字而非文字表述會更加有效;

例如:




省略不必要的標點:


為了幫助用戶更加高效的掃視文本內(nèi)容,可以省略不必要的斷句點;

以下元素單獨出現(xiàn)時可以省略標點:

A. 標簽

B. 標題

C. 輸入框下的提示

D. 懸停文本中的提示

E. 表格中的句子





以下元素單獨出現(xiàn)時需要加上標點:

A. 多句或多段的文案和列表內(nèi)容

B. 任何文字鏈前的句子





感嘆號使用規(guī)則:


感嘆號會讓文案顯得過于激動,容易讓氣氛變的緊張,功能類少用;但是向用戶表達問候或祝賀時,使用「!」是合理的的語境,例如:「歡迎回到社區(qū)!」

例如:




基本標點規(guī)范:


正確使用標點符號會讓句子看起來更加清晰和具有可讀性;具體使用可以看一下 1995 年中國標準出版社出版的《標點符號用法》,以下展示設(shè)計中需要注意的部分;




作者:CC小酷
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探索“B+C”,為B端體驗加Buff

ui設(shè)計分享達人

在如今用戶為王的時代,用戶體驗成為一種新的品牌競爭力。隨著技術(shù)進步和體驗意識的普及,習(xí)慣了C端產(chǎn)品流暢愉悅的體驗,用戶對B端產(chǎn)品體驗的期望也越來越高。

B端C化的概念也由此產(chǎn)生,但B、C端有著本質(zhì)區(qū)別,C端的設(shè)計思維無法完全復(fù)用到B端,那是否可以基于B端產(chǎn)品特征,融合C端體驗設(shè)計思維,即“B+C”來幫助提升B端產(chǎn)品體驗?zāi)??本文聚焦在探索如何通過“B+C”的設(shè)計思維,提升B端產(chǎn)品體驗。

一、B、C端產(chǎn)品定義與差異

我們先簡單了解下B、C端產(chǎn)品各自的定義。B、C端其實是以使用對象的類型,來代指的產(chǎn)品類型,C指個人消費者 (Customer) ,B指組織 (Business) ,這個組織可以是個人、公司、政府或機構(gòu),因此B端模式也是多樣的,除了B2B,還有B2C、B2G等。
C端產(chǎn)品幫助個人解決生活場景中的需求痛點,提供人們消費的物質(zhì)、信息和情感。常見產(chǎn)品類型有工具類、內(nèi)容類、社交類、游戲類等,如滴滴、知乎、微信、王者榮耀等。
B端產(chǎn)品幫助組織實現(xiàn)其商業(yè)目的,提供商業(yè)的工具、方法和服務(wù)。常見的產(chǎn)品類型有:CRM 客戶關(guān)系管理、ERP 企業(yè)資源計劃、OA辦公等,如企業(yè)微信、金蝶、釘釘?shù)取?/span>
下面我將從產(chǎn)品設(shè)計的角度,分析B、C端的差異化。

1、設(shè)計原則的差異

C端產(chǎn)品主要通過流量轉(zhuǎn)化獲得收益,因此人的注意力和使用頻率是關(guān)鍵,所以設(shè)計原則為“UCD”(User Center Design)以用戶為中心的設(shè)計。
B端產(chǎn)品主要是為了能高效解決行業(yè)業(yè)務(wù)問題而存在的,所以其設(shè)計原則是以效率為中心。

2、功能流程的差異

C端產(chǎn)品主打一個滿足用戶核心痛點的功能,通過這個核心功能明確產(chǎn)品的特性和定位,附加N個增值功能,提高用戶粘性,加之創(chuàng)新和趣味性,保持與競品之間的差異化。
B端產(chǎn)品功能重全面,為的是能滿足組織的各種業(yè)務(wù)需求,組織的業(yè)務(wù)邏輯通常就是產(chǎn)品邏輯,功能流程也由業(yè)務(wù)場景轉(zhuǎn)化而來。

3、交互邏輯的差異

C端產(chǎn)品是單線程操作,完成一項任務(wù)后才能進行另一項。碎片化的使用場景和廣泛的用戶群體,使得C端產(chǎn)品必須信息簡潔、容易上手、操作路徑短,否則將會導(dǎo)致用戶流失影響收益。

B端產(chǎn)品是多線程操作,支持多個任務(wù)并行。交互以優(yōu)化業(yè)務(wù)流程,提升用戶操作效率為主,關(guān)注信息架構(gòu),清晰的信息架構(gòu)能幫助用戶在呈網(wǎng)狀的功能和交織的流程中,定位到自己所在功能頁面,找到所需的有效信息。

4、視覺表現(xiàn)的差異

C端產(chǎn)品視覺設(shè)計風(fēng)格多樣,如賽博朋克、孟菲斯、3D、酸性設(shè)計等,注重情感化表達和氛圍的渲染,加上短視頻和直播,讓用戶沉浸其中。
B端產(chǎn)品視覺服務(wù)于功能和信息的傳遞,視覺元素較為簡潔,常用色彩對比的形式,建立內(nèi)容邊界和視覺層次。

二、如何用“B+C”思維提升B端產(chǎn)品體驗

無論是在設(shè)計原則、功能流程、交互和視覺方面,B端產(chǎn)品與C端產(chǎn)品都有比較明顯的差異?;谝陨喜町?,結(jié)合B端產(chǎn)品特征和C端體驗設(shè)計思維,我們可以從以下三個方面提升B端體驗:

視覺—降低認知負荷

B端產(chǎn)品講究屏效,看得多通常比看的美重要,信息密度高,則屏效高,卻也相應(yīng)的會增加用戶的認知負荷,因此我們需要為用戶認知減負。
交互—以用戶效率為中心

從用戶的行為和感知出發(fā),本著以用戶為中心的原則提升操作效率。

情感—關(guān)注情緒感受

關(guān)注體驗過程的“峰”與“終”,提升用戶整體的體驗感受。
下面我將結(jié)合實際工作案例,講述如何用“B+C”的設(shè)計思維,提升B端產(chǎn)品體驗。

【案例分享】

Speedshop Omnichannel(下面簡稱為Omnichannel)是款針對國內(nèi)及東南亞中小商家,統(tǒng)一管理多渠道商品、訂單、交易、會員的ERP系統(tǒng)。
目前共支持Lazada、Shopee、Tokopedia、抖音等7個渠道,最多可管理100個線上店,集訂單管理、產(chǎn)品管理、會員管理、聊天、導(dǎo)入導(dǎo)出等功能為一體,服務(wù)超40,000商家。

視覺 — 降低認知負荷

對信息的識別和處理是認知負荷的主要來源,在視覺層,我們主要解決的是信息識別帶來的負荷,信息識別就是用戶看到內(nèi)容并選擇的過程,B端產(chǎn)品有信息量大,選擇多的特點,降低認知負荷也將圍繞這兩點進行。

1、優(yōu)化信息展示

/ 符合用戶訴求

B端產(chǎn)品根據(jù)用戶規(guī)模的大小,可以分為大B (一定規(guī)模的中大型企業(yè)) 和小B (小微企業(yè)、個人創(chuàng)業(yè)),兩者對信息的關(guān)注點和訴求不同。

表格是B端產(chǎn)品最常用的信息展現(xiàn)形式,且能將信息有序、高效、直觀的傳達給用戶,避免信息堆砌帶來的認知負荷。

比如同樣是訂單頁,大B用戶的訂單數(shù)據(jù)量龐大,且訂單通常是自動流轉(zhuǎn)的,無需手工操作,所以針對大B用戶,表格信息展示有兩個側(cè)重點,一是增加信息密度,二是幫助用戶能夠快速精準過濾信息。

小B用戶的訂單數(shù)據(jù)量相對較小,且以手工處理為主,所以在展示訂單時,可以將關(guān)鍵信息整合,通過將信息進行分層、分組的展示形式,降低單頁面信息的復(fù)雜度,還可以通過各模塊之間字體大小、顏色、圖標、間距等手段將信息層次區(qū)分開。

/ 豐富信息展示維度

還可以通過圖形化、可視化和視頻的形式,豐富信息的內(nèi)容維度,化抽象為具象,讓信息能更高效的傳達。

在Omnichannel中,用戶需要完成新手配置后才能使用產(chǎn)品,進入首頁看到的是任務(wù)型的引導(dǎo),通過圖形輔助任務(wù)說明,豐富畫面的同時還能增加產(chǎn)品的親和力。

B端產(chǎn)品由于業(yè)務(wù)的復(fù)雜性和技術(shù)的局限性,通常操作沒有那么靈活,需要遵守一定的使用規(guī)則,傳統(tǒng)的做法會通過文字說明的方式傳達給用戶,面對一長段的規(guī)則說明,讀幾遍還不一定能理解。

比如在導(dǎo)入產(chǎn)品時,規(guī)則內(nèi)容多且邏輯復(fù)雜,可以將內(nèi)容可視化,使其易于傳達和理解。

視頻比文字的畫面感更豐富,傳播的內(nèi)容也更加具體,在幫助中心,圖文的基礎(chǔ)上增加視頻,幫助用戶更高效的獲取幫助信息。

2、提供個性化配置

B端產(chǎn)品通常包含多種用戶角色,每個角色的需求關(guān)注點不同,為了滿足各角色的需求,單頁面信息往往會出現(xiàn)超負荷的情況。
我們可以借鑒C端的個性化,對于非業(yè)務(wù)性的功能,允許用戶根據(jù)自己的需求和工作習(xí)慣進行自定義。
比如下圖,在列表頁,我們?yōu)橛脩籼峁┝俗远x篩選條件和表格字段的設(shè)置。

3、提供有效決策信息

由于業(yè)務(wù)復(fù)雜,保障功能的全面,帶來的結(jié)果通常是操作和選項較多,如果沒有任何指引,B端產(chǎn)品的用戶通常無法做出合適的選擇。
比如下圖的添加商品,根據(jù)不同的使用場景,產(chǎn)品為用戶提供了三種添加商品的方式:

只有三個選擇,看似沒有任何操作難度,但用戶面對未知功能時,通常會根據(jù)自己過往的工作經(jīng)驗,選擇熟悉的功能,這樣一來,可能會誤增了工作量,因此在設(shè)計上,要提供輔助介紹說明,幫助用戶決策。

我們在此基礎(chǔ)上,為第一次使用該功能的用戶又做了優(yōu)化,除了消息提示框,還通過標簽強化視覺重點,推薦最適合新用戶的選擇,添加商品的文案也改的更通俗易懂。

交互 — 以用戶效率為中心

1、  提升用戶行為效率

無論B端還是C端產(chǎn)品,都有一個共同的體驗?zāi)繕耍禾嵘僮餍?,高效率意味著用戶通過更少的操作,更少的時間完成任務(wù),實現(xiàn)降低成本的目標。在C端產(chǎn)品中,常見的提升效率的方式有:1、根據(jù)用戶行為的流程分析,推薦相應(yīng)功能;2、聚合用戶行為,縮短操作路徑;3、轉(zhuǎn)移用戶操作成本,讓產(chǎn)品承擔(dān)更多的用戶引導(dǎo)、行為判斷和行為記憶,我們可以從以上幾點切入優(yōu)化B端操作效率。

引導(dǎo)用戶操作

在C端產(chǎn)品中,經(jīng)常會有根據(jù)用戶的操作行為,產(chǎn)品給出相應(yīng)的推薦操作,如截屏后,在用微信發(fā)信息時,系統(tǒng)會提示是否要發(fā)送截圖,這種在操作過程中增加相關(guān)功能的曝光或引導(dǎo),提高用戶操作效率的同時也不影響流程的順暢進行。
下圖是商品管理頁,用戶首次進入時,可以根據(jù)用戶觸發(fā)的操作推薦相關(guān)的幫助引導(dǎo)。

手動創(chuàng)建商品時,需要完善很多商品信息,可以為經(jīng)常出錯的內(nèi)容預(yù)設(shè)提示,先發(fā)的避免用戶出現(xiàn)錯誤。

在收起/展開菜單欄時,提示快捷鍵功能。

/ 優(yōu)化任務(wù)路徑

B端產(chǎn)品中通常會有一個任務(wù)關(guān)聯(lián)一些子任務(wù),如果用戶在子任務(wù)中遇到困難,往往會造成整個任務(wù)效率的降低甚至任務(wù)中斷。

比如在手動創(chuàng)建商品的流程中,需要將商品信息推送到渠道線上店才算創(chuàng)建成功,所以在創(chuàng)建商品前,需要完成渠道線上店的創(chuàng)建。針對這種關(guān)鍵子任務(wù),我們可以嘗試并行任務(wù),在選擇線上店時,增加創(chuàng)建線上店的入口,將任務(wù)連貫起來。還可以通過操作的合并,比如保存和添加同步進行,提升整體的任務(wù)效率。

2、弱化低效感知

好的產(chǎn)品體驗,不止強調(diào)功能,還會在意體驗中的感受,設(shè)計也可以左右用戶感知產(chǎn)品效率的快與慢。

/ 等待時間可感知

用戶對等待的耐受度是有限的,等待時間在2s內(nèi)是相對愉悅的,在時間不可控或時間較長的情況下,我們應(yīng)盡可能縮短用戶的感知時間。

比如在下圖中,用戶完成新手配置后,產(chǎn)品有個加載的過程,通過加載動畫和加載步驟的分解,告知用戶系統(tǒng)在運行中,縮短感知時間的同時消除用戶的負面情緒。

/ 容錯性設(shè)計

在產(chǎn)品使用過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)因用戶“犯錯”而導(dǎo)致的任務(wù)中斷或失敗,這里的“犯錯”,通常是因為用戶操作偏離產(chǎn)品的使用要求,但這并不是用戶的錯,人不是精密的儀器,好的體驗應(yīng)該包含這部分“錯誤”。

比如錄入數(shù)據(jù)時,應(yīng)給予實時的提醒,讓用戶可以及時更正,而不是等到提交時才拋出錯誤提示,還有比如在數(shù)字輸入框中誤輸入其他字符時,自動幫用戶清除等。

在涉及對用戶影響較大、重要且不可挽回的操作時,給出提示。

情感 — 關(guān)注情緒感受

在整段體驗感受中,情緒最強烈和結(jié)束時的感受影響著用戶對整個體驗好與壞的判斷,這個現(xiàn)象就是峰終定律,因此我們可以通過關(guān)注這些關(guān)鍵時刻,來確保用戶對整段體驗是感到愉悅的。


1、減少負峰

消極的情緒,不僅影響用戶對產(chǎn)品的體驗感受,最終還會落到降低效率上,因此在設(shè)計時,我們要考慮減少用戶的消極情緒。

/ 提供明確反饋

用戶使用產(chǎn)品的過程就像是與產(chǎn)品進行“對話”,良好明確的反饋能幫助用戶理解和使用產(chǎn)品,在工作完成時,應(yīng)告知用戶已完成,出錯時,告知用戶哪個環(huán)節(jié)錯了,如何改進或提供幫助,不要讓用戶去猜,而是主動為用戶提供解決方案,提供確定感。

比如在創(chuàng)建商品的流程中,商品創(chuàng)建完成后要推送到渠道線上店,中間有一段較長時間的等待,在設(shè)計時,根據(jù)推送中、推送完成、推送失敗,分別提供了3種對應(yīng)場景的提示,讓用戶知道當(dāng)前任務(wù)進展,以及展示相關(guān)對應(yīng)的操作,即使任務(wù)失敗,用戶也知該如何處理,增加用戶的控制感。

/ 任務(wù)中斷可回溯

在B端產(chǎn)品中,經(jīng)常會出現(xiàn)決策信息多,處理鏈路長,需反復(fù)多次進入任務(wù)流程的情況,當(dāng)任務(wù)被迫中斷時,用戶情緒會受到影響,且用戶對未完成或中斷的任務(wù)往往比已完成的記憶更深刻,針對這類情況,我們需提供可回溯的設(shè)計,幫助用戶順利完成任務(wù)。

比如在將商品推送到渠道線上店時,同步過程中,用戶可以離開當(dāng)前頁面進行其他操作,系統(tǒng)會將推送結(jié)果展示在列表頁,用戶可以通過列表頁,重新推送或者編輯修改后再推送,直至完成任務(wù)。

2、結(jié)束于正峰

在完成任務(wù)后,可以觸發(fā)氛圍動效反饋成就,給用戶積極的結(jié)尾。

寫在最后

以上就是我基于B端產(chǎn)品特征,和C端產(chǎn)品的體驗思維,用“B+C”的設(shè)計思維嘗試探索優(yōu)化B端產(chǎn)品體驗的一些方案嘗試?!癇+C”的設(shè)計思維,其本質(zhì)是想找到業(yè)務(wù)與體驗的平衡,作為B端設(shè)計師,好的用戶體驗一定是與業(yè)務(wù)緊密結(jié)合的,與業(yè)務(wù)匹配的體驗優(yōu)化才有其意義和價值。


作者:Cila
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產(chǎn)品優(yōu)化-怎么做競品分析更有價值

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一.競品分析目的

相信每一個設(shè)計師,在工作中或多或少都做過一些競品分析的工作,正所謂知彼知己百戰(zhàn)不殆,做競品分析可以幫助我們快速了解競對產(chǎn)品的優(yōu)劣和核心競爭力。目前網(wǎng)上的很多競品分析主要都做的大而空,好多都是偏行業(yè)分析,對于設(shè)計師而言,看完之后無法得到有用的信息,對于產(chǎn)品本身的設(shè)計體驗而言,幫助意義不大。
在開展競品分析之前應(yīng)該想清楚兩件事,弄清楚自家產(chǎn)品的基本情況,如產(chǎn)品定位,基本功能,目標用戶等,另外要確定分析的目的是什么,最終要拿到什么成果賦能產(chǎn)品。如果想要提高用戶活躍度,那就圍繞競爭對手拉新促活方案進行研究;如果是要優(yōu)化產(chǎn)品的用戶體驗,那就圍繞影響用戶體驗的交互流程及功能操作去研究。



產(chǎn)品發(fā)展的階段不一樣競品分析的目的也會不一樣,可結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品發(fā)展周期輔助確定分析目標。一般產(chǎn)品引入階段,功能架構(gòu)還沒有完全確定,需要了解市場行業(yè)現(xiàn)狀、目標客戶特點、商業(yè)模式、盈利模式等,從而更好為為后期發(fā)展指明方向;而產(chǎn)品成長階段,需要占領(lǐng)用戶心智及市場份額,所以要分析了解競爭對手的產(chǎn)品功能、推廣路徑、營銷策略、體驗設(shè)計等,優(yōu)化核心功能及經(jīng)營策略,實現(xiàn)用戶增長及促活。 產(chǎn)品成熟期要考慮怎樣維護市場份額,怎樣跟競品拉開距離,怎樣創(chuàng)收增效,需要及時了解競對產(chǎn)品的動向及用戶經(jīng)營數(shù)據(jù)。結(jié)合產(chǎn)品發(fā)展的階段性目標及業(yè)務(wù)產(chǎn)品部門的相關(guān)規(guī)劃才能更好地確定出比較有價值的分析目標。 



二.競品的選擇

選擇競品先要明確產(chǎn)品所在行業(yè)和細分領(lǐng)域、產(chǎn)品屬性、用戶群體,找競品時需要找這些元素相同或者相似的產(chǎn)品?;驹瓌t是選擇行業(yè)第一梯隊中,1.產(chǎn)品的定位及目標人群比較明確且有重合性,2.是否穩(wěn)定且迭代成熟,3.是否具有獨特亮點有參考價值。

直接競品:功能和用戶群體基本一致,有直接的競爭關(guān)系,可以考慮借鑒相似的功能設(shè)計。
間接競品:產(chǎn)品用戶相同屬性相似,但是功能需求匹配度不是特別高,在細分的領(lǐng)域中做的比較優(yōu)秀,在運營策略、操作流程、視覺設(shè)計等方面有借鑒參考的價值。
標桿競品:目前互聯(lián)網(wǎng)同類的產(chǎn)品同質(zhì)化情況相對比較嚴重,如果只對直接競品、間接競品進行分析,忽略當(dāng)下比較熱門、比較具有先進性的產(chǎn)品,有可能會缺乏創(chuàng)新性,所以需要在用戶重合度或者產(chǎn)品屬性、營銷策略等方面做得優(yōu)秀的產(chǎn)品中選擇1-2個作為標桿產(chǎn)品進行分析。將其優(yōu)秀的部分深入轉(zhuǎn)化應(yīng)用到自家的產(chǎn)品中。
通過七麥數(shù)據(jù)、IT桔子、易觀分析、比達網(wǎng)等第三方平臺,找到類別排行榜,艾瑞網(wǎng)等可以查詢相應(yīng)的行業(yè)報告,有利于分析產(chǎn)品目標及功能范圍。另外,如果是移動端APP,可以通過應(yīng)用商店進行搜索。
七麥數(shù)據(jù):https://www.qimai.cn/
IT桔子:https://www.itjuzi.com/
易觀分析:https://www.analysys.cn/
比達網(wǎng):http://www.bigdata-research.cn/
艾瑞網(wǎng):https://report.iresearch.cn/

三.競品分析方法

競品分析的目的不一樣側(cè)重點不一樣,但用戶體驗五要素給我們提供了一種通用的分析思路,從五個層次去逐步分析。但實際分析過程中還是會根據(jù)分析者的身份,產(chǎn)出不同,側(cè)重點不一樣。



戰(zhàn)略層

了解競品的產(chǎn)品定位,產(chǎn)品目標,目標,多平臺等方面。做這些分析的主要目的是確定自家產(chǎn)品定位,產(chǎn)產(chǎn)品定位包括產(chǎn)品定義及用戶需求:產(chǎn)品定義包括使用群體/主要功能和產(chǎn)品特色,使用群體幫你明確產(chǎn)品的主要為誰服務(wù),所有的功能/內(nèi)容/設(shè)計風(fēng)格的設(shè)定都是圍繞這類群體來進行的,主要功能劃定了功能的范圍和限制,產(chǎn)品特色使產(chǎn)品有別于同類的競爭對手。用戶需求包括目標用戶/使用場景和用戶目標,一個用戶需求可以看作是“目標用戶”在“使用場景”下的“用戶目標”,在做某一個功能的競品分析時,需要對比分析真實場景下產(chǎn)品怎么解決用戶的問題。相對而言產(chǎn)品經(jīng)理會作戰(zhàn)略層的深度分析,作為設(shè)計師需要明確這方面的內(nèi)容,但在競品分析階段不用深究,需要重點分析的還是結(jié)構(gòu)層,框架層和表現(xiàn)層。



范圍層

我們需要思考的是產(chǎn)品需要什么功能實現(xiàn)產(chǎn)品需求,需要分析相同業(yè)務(wù)和場景下競品的功能,例如同為電商產(chǎn)品,競品在購物場景下的基礎(chǔ)功能及衍生功能,相同的功能競品的特點及優(yōu)勢。在競品功能進行梳理時,可以通過表格對比功能有無,這樣可以清晰地看到不同競品之間的差異。功能對比并不是簡單的功能羅列,要進一步思考功能設(shè)定背后的原因,可以從用戶對功能的依賴程度/使用頻率以及公司為實現(xiàn)這一功能要付出的成本,結(jié)合自身產(chǎn)品定位老考量自己的產(chǎn)品是否也需要這個功能,從而明確分析主要功能及次要功能進行分析

結(jié)構(gòu)層

產(chǎn)品的整體架構(gòu)包括功能結(jié)構(gòu)/信息架構(gòu)分析,首先需要理解什么是信息架構(gòu),很多人將思維導(dǎo)圖理解為信息架構(gòu),其實思維導(dǎo)圖只是信息架構(gòu)的一種表現(xiàn)形式 。而功能結(jié)構(gòu)是指功能的闡述,一般是動詞+名詞。功能結(jié)構(gòu)則更側(cè)重整體邏輯,各個功能之間獨立或者關(guān)聯(lián)關(guān)系,明確主要功能次要功能。功能結(jié)構(gòu)就是按照功能的邏輯性及用戶的操作習(xí)慣組織起來,更適合用流程圖來梳理,通過優(yōu)化功能與用戶的每個觸點優(yōu)化體驗。信息架構(gòu)中信息指的是內(nèi)容的載體,常見的文字、圖像等都是信息;架構(gòu)的含義則形容對應(yīng)的組織和結(jié)構(gòu)。信息架構(gòu)就是將信息通過一定的形式組織起來,然后呈現(xiàn)出來。從本質(zhì)上講是信息的表達和傳遞,從而降低認知成本,提升使用效率。良好的信息架構(gòu)是高效用戶體驗的基礎(chǔ),分析競品的信息架構(gòu)是分析競品分類組織邏輯。隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的同質(zhì)化,其實競品的很多功能都相似,但信息的組織往往會有所不同。相對而言資訊類,信息類產(chǎn)品需要著重對比信息架構(gòu)。



框架層

任務(wù)流程分析,界面設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計、信息設(shè)計,頁面的布局內(nèi)容信息,頁面之間的跳轉(zhuǎn)方式,頁面內(nèi)部的交互邏輯等方面,工具類的產(chǎn)品如出行/外賣/購物等用戶有明確目的的,這類產(chǎn)品需要著重對比競品間任務(wù)流程的差異,從而尋找哪些步驟可以優(yōu)化,哪些步驟可以借鑒

在這個過程中輸出使用體驗即用戶在使用過程中的整體感受,包含用戶操作過程中的效率,對信息的呈現(xiàn)和布局的理解。是否存在干擾信息導(dǎo)致用戶認知和操作出錯,使用起來是否存在壓力的情況,簡單來說包括:操作效率/信息布局/使用成本/信息干擾/等

而交互體驗更加具象,需要在使用反饋/防錯/可見性/一致性/流暢度等細節(jié)方面需找設(shè)計的差異點和亮點。

表現(xiàn)層

最容易被用戶直觀感受的層面,可以從視覺風(fēng)格,配色,圖形,排版布局,情感化設(shè)計,動效等方面和競品進行詳細的分析對比,競品分析并不是羅列細節(jié),而是需要分析出操作體驗的優(yōu)劣,以及這樣設(shè)計的原因。 


四.分析報告

產(chǎn)品概況、功能、流程和交互等方面進行全方位的分析后,還有非常重要的一步,即給出結(jié)論,且這才是最重要的,結(jié)論將其復(fù)用到我們產(chǎn)品中,這也是競品分析的意義所在。在做最終的分析報告時不要只做分析沒有結(jié)論。任何一個功能點都可以思考出一個結(jié)論,競品為什么這么做,那我可以模仿或超越嗎?或是我覺得不好,那么我改怎么避免;不要只有結(jié)論沒有權(quán)威的分析過程。在任何分析中帶著主觀性的結(jié)論是最不好的,有時候會誤導(dǎo)大家,所以得出的結(jié)論的因果條件要是合理的,分清楚充分條件和必要條件,寫明這個結(jié)論的必然原因以及分析過程和可能的原因等;要帶著目的性的去做分析,避免作數(shù)據(jù)及內(nèi)容的拼湊。



作者:沐魚Muyu
來源:站酷
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面對項目中的不確定性,設(shè)計師如何決策?

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最近看到了一個很有用的知識,它是項目管理中的一個概念,叫做Stacey矩陣模型。


這個模型我看完之后,對應(yīng)到設(shè)計行業(yè)上,

發(fā)現(xiàn)它對于“設(shè)計師面對不同類型項目,應(yīng)該如何做決策”,很有啟發(fā)和幫助。


而我自己最近也剛好離開了熟悉的環(huán)境,要面對一些新的挑戰(zhàn),

這個模型也給我提供了一些可借鑒的思路。


所以決定整理下自己的心得,給大家分享一下。

這個模型將項目分為“技術(shù)”和“需求”兩個維度,建立了一個坐標系:

橫軸是“技術(shù)”層面,判斷技術(shù)的確定性和不確定性,可以理解為技術(shù)是否成熟。

縱軸是“需求”層面,判斷需求是明確的還是不明確的。


根據(jù)這兩個維度,可以將項目劃分為五種類型:


1. 簡單型(Simple):技術(shù)確定,需求也明確

2. 燒腦型(Complex):技術(shù)確定,但需求不明確

3. 棘手型(Complicated):需求明確,但技術(shù)不確定

4. 混亂型(Chaotic):技術(shù)不確定,需求也不明確

5. 模糊型(Hazy):并非完全不確定,介于混亂型與其它類型之間


而針對不同區(qū)域的項目,這個模型給出了相對應(yīng)更適合的開發(fā)方式、解決方案。

“技術(shù)”的確定與否,與“需求”的確定與否,基本上就涵蓋了所有的項目情況。

我們可以將目前的項目情況對應(yīng)到這個模型里,判斷它是處于哪個區(qū)域的,

再根據(jù)它所在區(qū)域,選擇性使用這個區(qū)域所對應(yīng)的解決方案。

相比沒有任何方法原則,僅憑經(jīng)驗做事,

借助一個成熟的方法論模型框架,來輔助自己做決策,

條理會更清晰,做決策的效率也更高,

這就是建立思維模型的好處。

思考一下,你目前的項目是處于什么樣的區(qū)域呢?

一、不同項目類型的應(yīng)對思路


在具體介紹不同項目類型對應(yīng)的解決方案之前,

我們要先從大方向上來看一下這個模型。

從模型整體來看,最理想的項目類型,必然是處于區(qū)域1的簡單型項目:

技術(shù)確定,需求也確定。


所以在大方向上,

我們應(yīng)先采取一種向下的“簡化思路”:

也就是盡可能將項目引導(dǎo)向最簡單、最可控、最穩(wěn)定的“簡單型”區(qū)域,


需求維度上,引導(dǎo)客戶明確需求,達成共識。

技術(shù)維度上,盡可能選擇更可控、更成熟的技術(shù)。



所以項目的前期階段很重要,這個階段決定了項目最后的導(dǎo)向。

前期多花點時間溝通討論,可以為后續(xù)執(zhí)行減輕很多負擔(dān),

目的是為了在這個過程中盡量減少不確定性,

讓項目類型流向更簡單的區(qū)域。

接下來介紹下不同項目類型對應(yīng)的應(yīng)對方案:

1. 簡單型(Simple):預(yù)測型,做好計劃,按計劃執(zhí)行。

2. 燒腦型(Complex):增量型:逐步構(gòu)建,每次增量一部分。

3. 棘手型(Complicated):迭代型:先搭建基礎(chǔ)框架,再逐漸迭代改進細化。

4. 混亂型(Chaotic):避免掉,很難成功

5. 模糊型(Hazy):敏捷開發(fā)(更多是對于產(chǎn)品層面了,對設(shè)計領(lǐng)域的借鑒意義可能不大,所以這里不做引申。)


01 預(yù)測型:

適合需求明確,技術(shù)也成熟的項目。

這種通常是比較簡單的項目,或者是已經(jīng)做過多次的很成熟的項目。

對于這種可控性高的項目,可以提前制定好完善的計劃,

之后執(zhí)行就按之前的計劃,按部就班完成即可。



02 迭代型:

適合需求明確,但技術(shù)不成熟的項目。

對于處于初期階段的設(shè)計師,通常面對的都是這樣的項目,缺少經(jīng)驗,技術(shù)還未成熟。

這時候應(yīng)該先去做一個比較簡略的粗稿,明確大方向,再去逐漸細化完善。

而錯誤的做法是:先去摳細節(jié),在一個局部的小細節(jié)上磨半天。

結(jié)果就是,細節(jié)也不對,大方向更不對,

不僅效率低,做的還全是錯的。

我自己以前就犯過這樣的錯誤,非要把東西做的差不多了,調(diào)了很多細節(jié),再拿給主管看。

結(jié)果整個方向都是錯的,而且因為已經(jīng)做了很多細節(jié),改起來還很麻煩。


實際上我應(yīng)該在做好大方向的粗稿后,就拿去給主管看,

確定了大方向,再去打磨細節(jié)。


因為當(dāng)你經(jīng)驗成熟后就會發(fā)現(xiàn),只要大方向出來了,之后能細化成什么樣,基本可以預(yù)見了,剩下的只是時間問題而已。


03增量型

較適合技術(shù)成熟,但需求不明確的項目。

這種類型的項目很普遍,比如客戶需求不明確,不知道自己具體想要什么。

還有可能是項目體量比較大,要考慮好所有細節(jié),需要很長的時間。



這時候就可以嘗試用“增量開發(fā)”的模式,

也就是先做好確定的那部分,然后交付給客戶,

客戶提出了新的需求,再增量進去。

像堆積木一樣,想到一點做一點,每次完成一部分,

而不是等全部想好再動手。


這樣做的好處是:


1. 可以在執(zhí)行上先做起來,避免因為需求還未確定,導(dǎo)致執(zhí)行無法推進。

比如在項目前期,雖然腳本還有很多東西沒有完善,但一些已經(jīng)確定要做的東西,就可以先進執(zhí)行,或者做技術(shù)上的測試等等。


2.交付客戶的部分模塊,通常是已經(jīng)比較完善的,客戶能盡早看到一個直觀的結(jié)果,減少理解偏差。

比如有時候明明草圖階段已經(jīng)確定了,

結(jié)果等成品出來,客戶又不滿意了。

因為每個人想象出來的東西是不一樣的。

很多設(shè)計師還會遇到這樣的問題:難以理解領(lǐng)導(dǎo)者的想法。

無論是自身經(jīng)驗的原因,還是溝通上的問題,

總之,對于需求的理解是模糊的,

不清楚領(lǐng)導(dǎo)想要的到底是什么樣的。

這時候其實就可以采用“增量”的設(shè)計思路:

先完成自己能理解,能確定的部分,然后拿給領(lǐng)導(dǎo)看,

這時候他可能會提出一些新的反饋,告訴你接下來應(yīng)該做些什么。

再根據(jù)反饋,繼續(xù)往下做。

這樣可以快速產(chǎn)出一個可見的結(jié)果,加快溝通頻率。

而不太好的做法是:

自己在那死磕,自己在那猜,非要做完再交。

最后,這個過程消耗了很多時間,得到的結(jié)果卻根本不是對方想要的。

小步快跑,多次更新,這種“增量”的設(shè)計思路,

對于需求不清晰的情況,執(zhí)行效率很高。

 如何運用到其它方面?


除了項目上,Stacey模型對于設(shè)計師遇到的一些其它問題,同樣有借鑒價值。

接下來我們看看在職業(yè)成長和技能學(xué)習(xí)上,可以如何借鑒:


職業(yè)成長上如何借鑒:

根據(jù)Stacey矩陣模型圖,我們不難推演:

對于處于初期階段的設(shè)計師,由于能力不成熟,技術(shù)上是不確定的。

如果再加上客戶需求也不確定,

項目類型就會變?yōu)椤凹夹g(shù)不確定,需求也不確定”的混亂和模糊類型,難度很高。

這就像是,剛出新手村,就要去打BOSS一樣。


所以在職業(yè)生涯的初期,應(yīng)盡量去一些大公司,或比較成熟的公司。

因為這樣的公司,往往需求到你手里時,基本已經(jīng)是確定的了,

只要專心去打磨你的技術(shù)就好。


如果去一些本身不夠成熟的公司,需求也不確定,自身的技術(shù)也不確定,

無疑進入了困難模式,導(dǎo)致很難提升,一團亂麻,還會打擊自己的信心。

技能學(xué)習(xí)上如何借鑒:


如果我們想要掌握一個新的技能,它是處于什么樣的區(qū)域呢?

需求是確定的,而技術(shù)不成熟,

所以屬于“棘手型”項目。


那就可以用“迭代”的方法。


比如你要學(xué)動效,那就可以先去找一個簡單但完整的動畫小案例,

先去把整個流程、一些最基礎(chǔ)的知識點弄明白。

學(xué)完之后,就已經(jīng)可以做一點簡單的小動畫了。

然后再逐漸加大難度,不斷完善和迭代你的技能。


這種方法的好處顯而易見,在很短的時間,就能把技能運用起來,

而不必等到學(xué)的差不多了,才能開始運用。


我最早學(xué)軟件時,用的就是一種很低效的方法:對著一本工具書,一點一點學(xué)軟件的每個功能。

結(jié)果整本書看完了,都還不知道要怎么用。

這也跟當(dāng)時的教學(xué)資源環(huán)境不成熟有關(guān)。現(xiàn)在很多教程都是基于具體、完整的案例教學(xué)了,學(xué)習(xí)起來效率很高。

所以在選擇教程時,應(yīng)優(yōu)先選擇案例型的教學(xué),而避免單純功能模塊的講解。


小結(jié)一下:

面對需求的不確定,或技術(shù)的不確定性,無論是迭代開發(fā)的思路,還是增量開發(fā)的思路,方向上其實都是在逐漸減小不確定性。


面對技術(shù)的不確定、不成熟,那就先大致完成一個粗略的版本,再去逐漸細化、優(yōu)化、迭代。


面對需求的不確定,那就先完成確定的部分,做一步看一步,隨著想法、需求的逐漸完整,不斷填充完善設(shè)計。


而對于技術(shù)也不確定,需求也不確定的混亂和模糊項目,但又無法避免的,可以嘗試多種方法混合使用。

整體來說,這是一種向下簡化,減小不確定性的思路。

拓展:逆向應(yīng)用的“挑戰(zhàn)模式”

而根據(jù)這個模型推演,逆向思考,

會發(fā)現(xiàn)其實還有一種向上復(fù)雜化的思路。

我把它稱為“挑戰(zhàn)模式”。

顧名思義,就是將處于區(qū)域1的簡單項目,向復(fù)雜的方向演變。

一般是在技術(shù)的軸向上,將確定性變?yōu)椴淮_定。


為什么要把它變復(fù)雜?找虐嗎?

當(dāng)然不是。

處于區(qū)域1的簡單項目,因為它簡單可控,容錯率高,

所以恰好是用來嘗試新技術(shù)的最佳實驗對象。

在這樣一個非常穩(wěn)妥的環(huán)境里,你可以放手大膽去嘗試新的技術(shù),新的想法。

失敗了也問題不大,大不了還是換回老方法唄。

比如我們有一些日常的EP項目,每個月都有一兩條的產(chǎn)出,技術(shù)上和需求上都已經(jīng)很成熟。


這類項目就是我們的快樂實驗場,可以大膽嘗試一些新的技術(shù),新的想法。


而且,適當(dāng)給自己加點挑戰(zhàn),也可以消除重復(fù)性工作帶來的無聊感。

嘗試下這種“挑戰(zhàn)模式”,非常有利于設(shè)計師能力的成長。

在簡單的項目里,將新的技術(shù)打磨成熟,

之后就可以在復(fù)雜的項目中去應(yīng)用了。

可以不斷拓寬自己在技術(shù)軸上的確定性范圍。

避免陷入技術(shù)和需求雙雙不確定的混亂情況。

結(jié)語

最后,出于嚴謹考慮,要說一下,

我對這個模型的一些理解,不一定絕對準確。

畢竟它是另一個領(lǐng)域的知識。


但我們學(xué)習(xí)借鑒其它領(lǐng)域的知識,

本來就不是為了照搬過來。

而是為了從中吸取能夠借鑒的部分,

最終目的,是要為自己所用。

最后留給大家一個思考題,可以按照步驟依次進行,

1. 你目前的項目是處于什么樣的區(qū)域?

2. 如果處于較復(fù)雜的區(qū)域,能否引導(dǎo)向更簡單的區(qū)域?

3. 根據(jù)Stacey模型,使用什么樣的方式更合適?預(yù)測型、迭代開發(fā)、增量開發(fā)還是混合使用?

4. 具體可以如何做?

作者:崔小俊

轉(zhuǎn)載請注明:站酷

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7個實用技巧,教你搞定可視化圖表

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可視化圖表是提升信息傳遞效率的一種有效方法,特別是在B端平臺中經(jīng)常遇到對統(tǒng)計的數(shù)據(jù)分析總結(jié)的呈現(xiàn)。我們設(shè)計師在設(shè)計圖表的過程中,如果沒有系統(tǒng)的可視化知識,會出現(xiàn)設(shè)計的圖表雖然美觀但圖表不能很好的反應(yīng)數(shù)據(jù)的情況。那么,在復(fù)雜的數(shù)據(jù)關(guān)系中如何設(shè)計和選用圖表,如何在好看的同時提升信息傳達效率,看完這篇文章希望對你的設(shè)計過程有所幫助。


// 為什么要數(shù)據(jù)可視化


數(shù)據(jù)可視化就是用圖表來表示數(shù)據(jù)信息,它所傳達的信息包括你所拿到的數(shù)據(jù)源和你分析后的結(jié)果,再通過圖形強化用戶的理解和記憶。能讓用戶簡潔明了的獲取更多的信息,是我們可視化的最終目的。



舉個例子,同樣一組數(shù)據(jù),用表格的形式呈現(xiàn)是很難有所洞察的;如果將各個地區(qū)維度的數(shù)據(jù)聚合以柱圖形式呈現(xiàn),很容易就能看出各個地區(qū)間數(shù)據(jù)的差異,并從中洞察規(guī)律


關(guān)于如何設(shè)計好數(shù)據(jù)可視化圖表,這邊總結(jié)了三個步驟:選擇適合的圖表,強化視覺層次,圖表響應(yīng)式適配。


一、選擇適合的圖表


數(shù)據(jù)可視化的圖表種類繁多,當(dāng)我們真的開始作圖,往往會遇到一個困境:有這么多類型,要如何選擇正確的圖表呢?首要依據(jù)是考慮所要傳達的信息意圖,即所要制作的圖表它的任務(wù)是什么,再通過分析數(shù)據(jù)關(guān)系來選擇表達方式;第二層意圖是圖表傳達內(nèi)容,這時候我們就需要根據(jù)數(shù)據(jù)的特征去突出和強化。


1. 分析數(shù)據(jù)關(guān)系

根據(jù)數(shù)據(jù)分析的方式來看,每一種圖表都對應(yīng)了一種數(shù)據(jù)關(guān)系。從數(shù)據(jù)的維度出發(fā)弄清呈現(xiàn)結(jié)構(gòu),再結(jié)合數(shù)據(jù)關(guān)系作出選擇。了解圖表的可能知道,一般圖表的數(shù)據(jù)關(guān)系有構(gòu)成、比較、分布,以商業(yè)數(shù)據(jù)為例,常見的還有流轉(zhuǎn)關(guān)系。



構(gòu)成關(guān)系

構(gòu)成關(guān)系的圖表表達的是部分和整體的關(guān)系,用于分析總體和各部分的占比比例,構(gòu)成關(guān)系一般局部元素加起來為總數(shù)。如果只是想對比個別組成部分的大小,也可以使用比較關(guān)系的圖表。

常用圖表:餅/環(huán)圖、堆疊圖、面積圖等,如涉及到層級結(jié)構(gòu),還會用矩形樹圖或旭日圖等特殊結(jié)構(gòu)圖表。

關(guān)鍵詞:“占比、比例、百分比”



比較關(guān)系

比較關(guān)系是基礎(chǔ)分析中常用的一種圖表類型。在一定的取值范圍內(nèi),通過對兩個或兩個以上的指標分析,可以直觀的看到變化和差距。對比分析包括趨勢對比和分類對比兩種形式,趨勢對比用于表示一段時間內(nèi)數(shù)據(jù)的變化,分類對比用于比較數(shù)據(jù)規(guī)模。

常用圖表:趨勢對比常用圖表有折線圖、散點圖等;分類對比常用條形圖、柱狀圖、氣泡圖等。

關(guān)鍵詞:“增減、升降、漲跌、波動”



分布關(guān)系

利用空間分區(qū)來展示數(shù)據(jù)之間的分布關(guān)系,常用于體現(xiàn)兩個或以上數(shù)據(jù)的相關(guān)性。

常用圖表:散點圖、熱力圖、雷達圖等

關(guān)鍵詞:“隨著……而變化、A/B之間的相關(guān)性、交/并集”等



關(guān)聯(lián)與流轉(zhuǎn)

流轉(zhuǎn)關(guān)系是B端數(shù)據(jù)常用的一種關(guān)系,它可以動態(tài)的體現(xiàn)相關(guān)路徑下對象之間的關(guān)系、狀態(tài)、數(shù)據(jù)量的流轉(zhuǎn)變化等,以面積或顏色深淺展示了多個狀態(tài)或?qū)ο笾g的流動量或流動強度。

常用圖表:關(guān)系圖、?;鶊D、漏斗圖、進度圖等

關(guān)鍵詞:“流程步驟、留存、轉(zhuǎn)化、關(guān)系”



2. 分析數(shù)據(jù)特征

按數(shù)據(jù)關(guān)系和分析目的選擇好圖表類型后,第二步是根據(jù)數(shù)據(jù)特征選擇更加適合的展示方式。從數(shù)據(jù)分析的角度常見數(shù)據(jù)特征有:變量特征、維度特征、層級特征、流程特征。


變量特征

分辨一個指標通常有兩類特征,按變量值是否連續(xù)可分為連續(xù)數(shù)據(jù)與離散數(shù)據(jù)兩種。連續(xù)數(shù)據(jù)通常會統(tǒng)計一組數(shù)據(jù)的變化趨勢,離散數(shù)據(jù)通常統(tǒng)計各分類下數(shù)量的變化。

  • 連續(xù)型數(shù)據(jù):指在一定區(qū)間內(nèi)可以任意取值的數(shù)據(jù)叫連續(xù)數(shù)據(jù),其數(shù)值是連續(xù)不斷的。如身高、體重等帶有時間因素變量的數(shù)據(jù)等,通常用折線圖體現(xiàn)變化趨勢。
  • 離散型數(shù)據(jù):指其數(shù)值只能用自然數(shù)或整數(shù)單位計算的數(shù)據(jù)。如當(dāng)天銷量、進店人數(shù)等表示分類類型的數(shù)據(jù),用柱圖表現(xiàn)更加體現(xiàn)變量的特征。


維度特征

多維度分析需要將多個變量在同一平面上直觀的表示,可以選擇使用極坐標系去展示多個維度變量。如果希望對比多組數(shù)據(jù),可使用不同顏色進行分類

  • 根據(jù)分析視角選擇圖表:對于多維度變量的數(shù)據(jù)我們需要明確分析的視角,去找準對應(yīng)的數(shù)據(jù)映射。如案例中多個班級的科目成績的這組數(shù)據(jù),如需要全局視角查看個班的綜合素質(zhì),推薦使用雷達圖;對比單科成績的變化分布,則推薦使用堆積圖。


層級特征

多層級數(shù)據(jù)由多個部分構(gòu)成一個整體,又稱樹形結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)。除了用結(jié)構(gòu)樹圖表表現(xiàn)以外,還可以考慮以下兩種圖表類型:

  • 矩形樹圖:突出子層級占比大小。最初是用來顯示計算機硬盤驅(qū)動器上文件的結(jié)構(gòu)和大小,它以面積的形式突出展現(xiàn)各個子層級節(jié)點的占比,可幫助用戶看到數(shù)據(jù)的層次結(jié)構(gòu)以及各層級之間的關(guān)系。


例如:上圖顯示了市場銷售額的來源結(jié)構(gòu)。長方形的大小取決于各國家的平均銷售額,通過色調(diào)來區(qū)分不同類型,顏色的深淺代表分類下的子集,面積體現(xiàn)銷售占比。對比一般結(jié)構(gòu)樹圖表,它的優(yōu)勢在于可以有效利用空間。

  • 旭日圖:突出細分層級關(guān)系。由多個圓環(huán)圖嵌套而成,也稱為徑向樹圖,它既能像餅圖一樣表現(xiàn)局部和整體的占比,又能像矩形樹圖一樣表現(xiàn)層級關(guān)系。常用于細分分析方法,將事物從大到小進行拆解。每個級別的數(shù)據(jù)通過1個圓環(huán)表示,離原點越近代表圓環(huán)級別越高。 旭日圖在顯示一個環(huán)如何被劃分為多個層級時最有效,而矩形樹圖適合比較相對大小。


流程特征

流轉(zhuǎn)關(guān)系是表達數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化流程的重要類型,不僅包含統(tǒng)計意義上的數(shù)據(jù)總和,同時還表達了信息流轉(zhuǎn)的路徑;其中桑基圖和漏斗圖都可以表達路徑中流量的變化,不同的是桑基圖重點強調(diào)流量的強度和走向,漏斗圖更加注重突出轉(zhuǎn)化率和效果,根據(jù)不同的表達目的選用。



二、強化視覺層次


選擇合適的圖表后,在信息傳達上也需要正確的表達,展示形式美觀的同時能夠清晰的體現(xiàn)數(shù)據(jù)特點。


1. 強化數(shù)據(jù)特性

使用圖表正確的表達信息,需要設(shè)計師在強化數(shù)據(jù)特性的同時避免偏差

  • 趨勢易感知:折線圖數(shù)值如過于平均導(dǎo)致趨勢平緩,有時候無法體現(xiàn)偏差;在強調(diào)數(shù)據(jù)趨勢的場景下,推薦用動態(tài)取值范圍讓波動保持在一定范圍內(nèi),放大波動占比更突出趨勢。


  • 展示更準確:柱狀圖依靠柱體面積體現(xiàn)最終數(shù)值,使用動態(tài)范圍截斷將會導(dǎo)致數(shù)據(jù)解讀不完整;始終將 y 軸從 0 開始,才能更準確的反映柱圖中的值。


2. 色彩視覺傳達

除了在設(shè)計構(gòu)圖上優(yōu)化以外,顏色的選擇也是圖表重要的的信息表達元素。顏色會影響我們對數(shù)據(jù)的感知,錯誤的取色會讓信息讀取產(chǎn)生誤解。我們可以通過不同的分析目的設(shè)置意圖色板,精確傳達信息同時后續(xù)的項目在選用時也可以達到用色的統(tǒng)一。



我們在之前的文章里有介紹過圖表的取色模型,通過調(diào)整顏色HSL值的區(qū)間,可以得到以下三種意圖色板:

  • 定性型-分類色板:用于區(qū)分不同的類型,又稱為無序色板。適合區(qū)分沒有內(nèi)在順序的類別
  • 定量分歧型-發(fā)散色板:通過兩邊互補色來體現(xiàn),具有明亮的中間值,然后以不同的色調(diào)在刻度的兩端變暗。通常用于可視化負值和正值
  • 定量順序型-順序色板:從亮到暗或相反的漸變。適合可視化從低到高的數(shù)字。

那么我們要怎么樣去使用這些色板呢?下面幾個案例將帶你了解其中的差異。


定性型:使用色調(diào)來進行分類

數(shù)據(jù)內(nèi)在沒有順序差別時,建議使用色調(diào)值(H)進行區(qū)分;如定義國家、行業(yè)等類型。如果希望圖表看起來更加專業(yè),以下有幾項分類色板的小建議:

  • 選取盡量少的色調(diào):取色時無需使用整個色環(huán),使用鄰近色或互補色的取色方式顯得更加專業(yè)。


  • 色板適度明暗交替:一些視障人士無法區(qū)分色相,主要靠顏色的明暗差異來識別,通過飽和度和暗度的調(diào)整,創(chuàng)造明暗交替的色板。


定量型:使用深淺色板強調(diào)內(nèi)在順序

如果在同一個分類下包含子類別,或者數(shù)據(jù)本身具有排名屬性,那么建議使用連續(xù)色板來突出他們內(nèi)在的順序,使圖表更加易讀。

  • 順序色板-選擇合適的插值:根據(jù)數(shù)據(jù)的分布情況選擇不同的的插值斷點,突出數(shù)據(jù)的差異。如以下案例中,根據(jù)統(tǒng)計學(xué)概念設(shè)定不同的取值區(qū)間,左側(cè)示例使用的是平均線性差值,反映的是數(shù)據(jù)的集中趨勢;右側(cè)示例使用的是中位數(shù)插值,能更好的體現(xiàn)數(shù)據(jù)分布的形態(tài)。


  • 發(fā)散色板-關(guān)注對比色的識別性:盡量避免紅綠配色,如需使用綠色,偏黃或偏藍的綠色更易分辨,對視障人士也更加友好。


三、圖表中的響應(yīng)式設(shè)計


B端圖表可視化的數(shù)據(jù)一般是在網(wǎng)頁或移動端上動態(tài)顯示。不同于平面展示或匯報,在基礎(chǔ)設(shè)計完成后還需要考慮到圖表展示的環(huán)境,根據(jù)不同端去適配顯示效果,以適應(yīng)各種復(fù)雜情況。而動態(tài)顯示帶來的交互特性也讓數(shù)據(jù)展示有了更多的可能性。


1. 布局框架適配

在網(wǎng)頁端顯示時,有時候同一個圖表需要考慮不同容器下的適配方式。根據(jù)數(shù)據(jù)相關(guān)性變化元素的適應(yīng)形態(tài),將非必要的的元素轉(zhuǎn)化或隱藏,保留重要的圖形元素去適應(yīng)當(dāng)前空間;元素隱藏后使用懸浮交互來保證信息的展示,保持圖表的可讀性同時也避免產(chǎn)生元素的重疊。



如案例中的圖表,在不同尺寸下通過改變和隱藏圖表元素,以達到適配當(dāng)前空間的效果。

2. 圖表元素適配

要適配移動端,網(wǎng)頁端橫向延展的顯示方式需要適應(yīng)移動端縱向空間的顯示。除了呈現(xiàn)角度的改變外,還需要考慮手機屏幕的尺寸和圖表元素的適配性,去兼容相關(guān)的交互操作。

  • 信息浮層:在圖表中,信息卡元素是傳達信息內(nèi)容的重要組件,在網(wǎng)頁端中懸浮展示,通常會占據(jù)很大空間;圖表適配移動端后,信息浮層改動到圖表上方常駐顯示,并跟隨手指的滑動變化響應(yīng)數(shù)值,完整展示信息的同時也避免了頁面抖動。


  • 坐標軸標簽:過長的坐標標簽在適配過程中會產(chǎn)生重疊,而省略也會造成信息展示的不完整。我們需要針對不同的坐標軸類型給出響應(yīng)的規(guī)范。如文本類軸標簽我們可以采用省略、換行、旋轉(zhuǎn)等方式適配,避免信息的缺失。針對有連續(xù)型的數(shù)據(jù)類坐標軸我們可以使用抽樣、轉(zhuǎn)化單位等方式適配,精簡空間避免堆疊。


3. 極值適配

因B端平臺的特性,我們無法預(yù)知客戶傳入的數(shù)據(jù)量,可能會遇到因數(shù)據(jù)量過多,造成圖表顯示不佳,數(shù)據(jù)讀取困難等問題。這種情況下,提前考慮數(shù)據(jù)極限場景,通過交互的形式變化的方式讓用戶獲取完整信息,提升理解同時信息展示更靈活。

  • 縮放和平移:在數(shù)據(jù)范圍過多時增加取值范圍的縮略軸組件,通過限制展示范圍讓數(shù)據(jù)量顯示可控。


  • 互動切換視圖:如果折線的類別過多且無法省略的,建議分組查看。默認狀態(tài)僅當(dāng)前組折線高亮,其他數(shù)據(jù)以淺色顯示,通過切換的方式查看其他組別的信息。


  • 懸浮鼠標高亮:在分類過多不好分辨時,可使用懸浮高亮的交互方式突出相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)組。


還有懸浮放大、點擊下鉆、聯(lián)動圖表等交互行為可以組成更加豐富的圖表。因篇幅原因,在這篇文章就不做深入講解了,以后可獨立介紹。


// 結(jié)語


數(shù)據(jù)可視化在B端設(shè)計場景中發(fā)揮著重要作用。設(shè)計師在表達數(shù)據(jù)之美的同時更加準確,才能更直觀地向用戶傳達數(shù)據(jù)的價值。使業(yè)務(wù)人員能夠從復(fù)雜的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)中快速、直接地找到重要數(shù)據(jù),確保用戶能夠更好的接收信息,才是可視化的關(guān)鍵。


作者:百度MEUX
來源:站酷
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簡約設(shè)計4原則在表單設(shè)計中的應(yīng)用

ui設(shè)計分享達人

隨著B端體驗設(shè)計的發(fā)展,表單類頁面已經(jīng)形成了一定的設(shè)計模式,例如登錄頁面,場景比較明確、業(yè)務(wù)流程和設(shè)計模式都比較成熟了。

業(yè)務(wù)型表單設(shè)計與業(yè)務(wù)強相關(guān)。既需要考慮交互帶來的用戶體驗,又要從業(yè)務(wù)角度出發(fā)滿足用戶的行為需求,相對比較復(fù)雜。不過也形成了一些固定的設(shè)計方法。今天我們先來看看「精簡」策略。

本文主要內(nèi)容:

刪除,實現(xiàn)表單輕量化

組織,讓表單更加有層次

隱藏,讓表單更加靈活

轉(zhuǎn)移,擴展表單的異步空間


表單是系統(tǒng)與用戶進行溝通的語言,它應(yīng)當(dāng)符合雙方的認知邏輯。因此表單設(shè)計時,需要解決「產(chǎn)品」和「用戶」2個方面的問題:

? 表單需要用戶提供哪些信息,保證信息的正常流轉(zhuǎn)和業(yè)務(wù)的完整

? 用戶如何理解這些信息,如何更好地幫助用戶完成表單填寫

尤其是面對復(fù)雜表單,需要從這兩方面尋找到突破口。

在業(yè)務(wù)層面,設(shè)計師需要探究用戶的實際需求,反思表單項是否必要,從而減少不必要的選項,提高用戶效率。

同時在設(shè)計層面,還需要基于用戶認知習(xí)慣,通過合理的信息組織、交互形式幫助用戶完成表單任務(wù)。

復(fù)雜表單通常包含多種業(yè)務(wù)場景,并且與其他業(yè)務(wù)存在關(guān)聯(lián)和嵌套,導(dǎo)致表單內(nèi)容信息量較大。我們需要通過「刪除」、「組織」、「隱藏」、「轉(zhuǎn)移」4個交互設(shè)計原則,讓表單頁面更加簡單、有效。



▎01 刪除,實現(xiàn)表單輕量化

前幾年,我們在銀行或者移動營業(yè)廳開通一些新業(yè)務(wù)時,都會填寫表單,通常是密密麻麻一堆信息。但是實際需要填寫的內(nèi)容可能只有2~3項,業(yè)務(wù)人員會特意勾選出來給客戶,其余的都是非必填項,或者是業(yè)務(wù)人員填寫的。

線上表單設(shè)計時,沒有專門的業(yè)務(wù)人員指導(dǎo),用戶更容易迷失。所以設(shè)計師或者產(chǎn)品經(jīng)理的首要任務(wù)就是盡可能地減少表單信息量,降低用戶的認知負荷。

最近在做一個表單的優(yōu)化,業(yè)務(wù)方要求增加“入?yún)ⅰ薄?/span>“出參”兩個表格項,說是用戶會看。與用戶溝通后,反饋也說“會看一下”。但是在深度挖掘用戶場景后,發(fā)現(xiàn)用戶確實會查看這個信息,只不過不是在當(dāng)前環(huán)節(jié)查看,而是在結(jié)果項中查看。

所以我們最終去掉了這兩個信息量較大的表格內(nèi)容,從而讓整個表單的信息量得到了明顯的下降。因此面對復(fù)雜長表單,我們需要從需求入手,判斷是否有必要讓用戶提供如此多的復(fù)雜信息。

▎02 組織,讓表單更加有層次

當(dāng)我們不得不面對復(fù)雜表單時,如果采用簡單內(nèi)容平鋪,用戶看到的是滿屏的散點信息,造成信息識別困難,用戶一時間難以找到填寫思路,反而增加用戶的心理負擔(dān)。因此信息的層次性,對于復(fù)雜表單至關(guān)重要。

首先要從內(nèi)容和視覺層面讓復(fù)雜信息變得清晰、規(guī)整,更加符合用戶的認知習(xí)慣。例如,可以利用分組標題、分割線、卡片,按照不同信息的類別、屬性和相關(guān)性進行區(qū)塊劃分。

根據(jù)不同的布局和交互,主要有以下4種表單設(shè)計模式。



1、順序表單

表單分組后,可以按照業(yè)務(wù)邏輯順序鋪開展示。用戶只要按順序填寫就可以了。但是對于超長表單,這種布局方式下,用戶無法全覽頁面信息。頁面上下滾動、定位查找?guī)淼慕换コ杀颈容^高。

1)平鋪表單



2)卡片表單



因此順序表單更多地用在業(yè)務(wù)信息比較簡單的場景中。

2、錨點表單

為了解決長表單的定位效率問題,可以在順序表單的基礎(chǔ)上增加錨點。另外錨點還可以幫助用戶快速了解表單所包含的內(nèi)容模塊。

根據(jù)錨點的布局,可以分為橫向錨點和縱向錨點兩類。錨點需要吸頂方便用戶操作。本質(zhì)上來說,錨點表單是順序表單的優(yōu)化版本。






3、標簽表單

如果長表單內(nèi)容沒有依賴關(guān)系,還可以將表單拆分為幾個相互獨立的標簽內(nèi)容,這就是標簽表單。



不過標簽表單更強調(diào)內(nèi)容的并列關(guān)系,常用于配置表單中,例如 MAC 或者 Windows 系統(tǒng)的配置彈窗。標簽表單在全新表單中應(yīng)用較少。



因為標簽表單容易造成內(nèi)容遺漏,并且無法告知用戶哪些標簽已經(jīng)填寫,哪些標簽未填寫,或者無法清晰展示校驗信息。來回切換標簽查看信息,也會影響效率,因此主要用于用戶有目的的配置行為中。

4、步驟表單

步驟表單是一種常見的表單拆分方式。通過節(jié)點將子表單串聯(lián)起來,形成一個完整的業(yè)務(wù)閉環(huán)。例如阿里云的云服務(wù)器訂單流程,或者一些開戶流程等。



步驟表單有幾個特點:

1)過程串聯(lián)

理論上來說,步驟表單有明顯的操作順序,用戶需要按照節(jié)點完成內(nèi)容填寫,因此不會產(chǎn)生信息遺漏。當(dāng)然也可以根據(jù)實際的業(yè)務(wù)場景,設(shè)置選填節(jié)點。但是總得來說,步驟表單更強調(diào)的是順序操作。

2)業(yè)務(wù)引導(dǎo)性

對于復(fù)雜業(yè)務(wù),步驟表單可以將分散在不同頁面中的獨立業(yè)務(wù)串聯(lián)起來,在一定程度上具備新人教學(xué)功能,幫助用戶了解業(yè)務(wù)邏輯。減少用戶自定義操作時在不同頁面的跳轉(zhuǎn),從而提供新人用戶的操作效率。例如系統(tǒng)配置向?qū)ь惖牟襟E表單。

3)逆向操作

由于步驟表單存在正向和逆向操作,因此設(shè)計時還需要考慮清楚逆向操作的設(shè)計邏輯。例如:

當(dāng)用戶想要修改前面步驟信息時,除了逐步返回,是否可以步驟條直接跨節(jié)點修改?

用戶中途退出表單后,重啟時是從第一步開始,還是直接從未填寫的步驟開始呢?

? 用戶如果完成了步驟條表單填寫,想要二次修改時,是用普通表單,還是仍然使用步驟表單形式呢?

4)節(jié)點的平衡性

步驟表單可以分拆信息,化整為零。但是信息節(jié)點也不能過多,否則同樣會影響用戶的操作效率。所以要減少不必要的流程節(jié)點。

最近在做設(shè)計時,發(fā)現(xiàn)步驟表單最后一步是內(nèi)容預(yù)覽。通過用戶調(diào)研發(fā)現(xiàn),部分用戶會謹慎地預(yù)覽前面4步填寫的內(nèi)容。而另一部分用戶則認為,剛填寫了內(nèi)容不需要預(yù)覽,強制預(yù)覽的設(shè)計并不友好。該如何平衡設(shè)計呢?

最終我們選擇了將預(yù)覽節(jié)點取消,將預(yù)覽功能調(diào)整到第4步,采用「預(yù)覽」按鈕的形式。既滿足了部分用戶預(yù)覽的需要,另一部分用戶也可以不做預(yù)覽,直接提交申請。

所以步驟表單過程中的節(jié)點具有一定的強制性,需要謹慎對待,保證節(jié)點的合理有效。

▎03 隱藏,讓表單更加靈活

1、模塊隱藏

表單實際上是任務(wù)信息的集合,為了具有更高的適配性,內(nèi)容通常是多種場景的集合。而場景有高頻、低頻區(qū)分,對于高頻信息需要優(yōu)先展示,便于提高用戶的填寫效率;對于低頻場景,可以隱藏弱化展示,從而降低整個表單的復(fù)雜度。

例如我們常見的「高級配置」,通常在表單的底部默認收起展示。



2、信息隱藏

復(fù)雜表單中信息會出現(xiàn)多級信息共存的場景。這種場景下,復(fù)雜表單默認展示當(dāng)前選項對應(yīng)的子內(nèi)容,隱藏其他選項的內(nèi)容,從而提高信息的指向性。



3、合理的組件形式

比較典型的就是單選和下拉選擇器如何選擇。有人為了強調(diào)效率,一味地追求單選按鈕平鋪展示,認為單選更加直觀,用戶不需要點擊下拉滾動查看備選項。但是用戶同樣需要逐個瀏覽選擇,反而增加了整個頁面的信息量。

所以單選框更多用在備選項較少的場景,如果備選項較多,建議優(yōu)先采用下拉選擇器,隱藏備選項。

▎04 轉(zhuǎn)移,擴展表單的異步空間

1、信息轉(zhuǎn)移

在表單設(shè)計時,可以將部分二級信息轉(zhuǎn)移到彈窗、抽屜中,利用浮層空間拓展業(yè)務(wù)內(nèi)容,根據(jù)用戶操作逐級加載出來。從而減少表單的信息量。

例如下圖中,沒有將「所有配送區(qū)域及運費」直接展示出來供用戶選擇,而是放在了彈窗中,表單中只呈現(xiàn)最后的選擇結(jié)果。既簡化了表單的內(nèi)容,又讓選擇結(jié)果更加突出,方便用戶的查看和校驗。



2、記憶轉(zhuǎn)移

現(xiàn)在很多瀏覽器都增加了密碼存儲功能,減少用戶記憶成本。而在電商購物網(wǎng)站可以設(shè)定默認的收貨地址。系統(tǒng)自動讀取調(diào)用,從而減少用戶的輸入操作。

3、行為轉(zhuǎn)移

現(xiàn)在越來越多的網(wǎng)站支持「手機短信驗證碼」免密注冊登錄方式,或者第三方登錄方式,或者手機端掃碼登錄。將原有的表單填寫轉(zhuǎn)變?yōu)橄到y(tǒng)行為,從而降低用戶的行為成本。



好了,以上就是我總結(jié)的表單設(shè)計的內(nèi)容~

重復(fù)一遍:

刪除,實現(xiàn)表單輕量化

組織,讓表單更加有層次

隱藏,讓表單更加靈活

轉(zhuǎn)移,擴展表單的異步空間

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作者:騰訊ISUX團隊    來源:子牧先生


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關(guān)于產(chǎn)品「趣味性設(shè)計」的一次深度探索

ui設(shè)計分享達人

你一定也發(fā)現(xiàn)了,在這個時代下只要處在同一賽道的產(chǎn)品,大多數(shù)免不了日趨同質(zhì)化,不論是功能還是形式、內(nèi)容還是算法。就拿內(nèi)容型產(chǎn)品來舉例:去掉顏色,以下四個產(chǎn)品的首頁,你能分得清誰是誰嗎?



雖然可以做品牌差異化,但很多產(chǎn)品在招牌打響前,也會經(jīng)歷相當(dāng)漫長的一段成長期。而在大家都卷的分不清誰是誰的時候,通過趣味性來建立情感鏈接倒是一個獨辟蹊徑的狠招。

之前在團隊有幸負責(zé)過一次產(chǎn)品趣味性的探索,雖未全部落地,但沉淀了不少經(jīng)驗。今天,我將這些經(jīng)驗以文章的方式分享給你,希望對你有所啟發(fā)。


為什么產(chǎn)品需要趣味性


1.符合本能需求

馬斯洛的“需求層次理論”(Hierarchy of Needs)你一定聽過。這個理論提出人類的需求狀態(tài)是持續(xù)不斷的,一段時間內(nèi),個人的動機或許可以獲得暫時性的滿足。但從人的成長角度來看,人類的需求永遠不會止步于一個階段。類似的還有亞倫·瓦爾特基于此提出的需求層次理論——有用的、可靠的、可用的、愉悅的。在滿足了溫飽階段后,自然會需要情感的滿足。

尤其現(xiàn)在這個相對嚴峻、內(nèi)卷成風(fēng)的時代下,大家都渴望在上了一天班之后,自己用的產(chǎn)品可以給自己解壓,而不只是個單純的冷血工具。



2.影響用戶行為

產(chǎn)品傳達趣味性的信息,那么這些信息便更容易被用戶接受、甚至激發(fā)興趣。正如用戶關(guān)系和精準化運營的先驅(qū)——史蒂文·貝萊格姆的那句話:“趣味是設(shè)計產(chǎn)品中最人類化,最直接,最能引起人們興趣的因素?!?/strong>

根據(jù)艾達模型這個經(jīng)典理論,一旦用戶對某件事產(chǎn)生興趣后,則更容易促成他的決策、乃至最后行為的發(fā)生。畢竟我們絕大多數(shù)的決策并非源自理性。



另外,《瘋傳》這本書提及過一個重要的概念:情緒喚醒。當(dāng)情緒喚醒度較高時,往往會更容易激發(fā)用戶的分享行為(比如愉悅、驚喜這樣的正面情緒,當(dāng)然也會包括憤怒、恐懼這樣的負面情緒)。而產(chǎn)品所呈現(xiàn)的趣味性,很大程度上更容易引發(fā)用戶的高喚醒情緒,從而主動采取一些產(chǎn)品希望他實施的行為。

3.緩解負面情緒

使用一款產(chǎn)品的過程中,必然會出現(xiàn)不夠正向的反饋,比如404、斷網(wǎng)、填寫格式錯誤、輸入隱私信息等等。一旦超出了用戶的容忍能力,很容易造成行為中斷甚至流失。

但此時如果通過一種趣味性的方式呈現(xiàn),很大程度上可以緩解用戶的負面情緒。

比如readme的登錄頁面,當(dāng)你輸入密碼時,貓頭鷹捂住雙眼,很好得緩解了用戶的不安全感。再比如餓了么,惡劣天氣下會實時記錄當(dāng)前的天氣狀態(tài),通過同理心的觸發(fā)也可以緩解用戶等待時產(chǎn)生的焦慮。



4.實現(xiàn)情感鏈接

對應(yīng)諾曼在《情感化設(shè)計》中的「反思層」,通過品牌差異、獨有內(nèi)涵等方式來喚起用戶深層的記憶和情感,產(chǎn)生情感共鳴,從而形成認知,建立起深厚的情感鏈接,以讓用戶越來越忠實于產(chǎn)品。此時產(chǎn)品作用更多的是作為一個承擔(dān)情感的載體。

我們旅游時經(jīng)常會購買一些貌似沒什么實用性的紀念品,明信片、木雕、徽章等等,可能最多只能放在房間當(dāng)裝飾。但是紀念品的關(guān)鍵意義,在于承載著旅游時的記憶。類似的還有單機游戲發(fā)售時,除了標準版外,往往會同步發(fā)售包含手辦、美術(shù)設(shè)定集等物品的豪華版,同樣用來承載玩家的情懷。

最典型的例子,就是Google的Doodle設(shè)計,在不同的節(jié)日、紀念日、或者緬懷一些先驅(qū)、藝術(shù)家時,會投入很高的成本起設(shè)計各種趣味性的插畫logo,豐富有趣,而且很多時候可以支持互動游戲。比如18年的萬圣節(jié),就做了一個有趣的多人對戰(zhàn)的小游戲。



Doodle不僅是Google文化、價值觀的象征,也通過這種趣味性的創(chuàng)意讓用戶實現(xiàn)更深層次的情感交流,建立情感紐帶并增加粘性,不會輕易得流失到其他替代品中。


趣味性是什么

關(guān)于這個概念,有三條相對客觀專業(yè)的說法。

德國古典哲學(xué)創(chuàng)始人康德《實用人類學(xué)》中,指出趣味性是人類由于受到外部環(huán)境的影響而對客觀事物產(chǎn)生的直接的感性反應(yīng),不具有普遍性和必然性。通俗來講是人們對身邊的事物感到新奇、有趣、有意思,從而心理產(chǎn)生愉悅的變化。

另外,康德在《判斷力批判》也指出,趣味是指主體以積極主動的姿態(tài),在超功利的層次上對某一對象表現(xiàn)出喜愛和愉悅的情緒狀態(tài)。

《漢語詞典》將趣味釋義為:使人感到愉快,能引起興趣的特性。

看似各不相同,但根據(jù)這三個概念提煉下,可以發(fā)現(xiàn)他們都是在融入一種正向的情緒加以解釋。

那么,趣味性背后的情緒到底是什么?


趣味性背后的情緒


情緒這東西千變?nèi)f化,為了避免主觀臆斷的不準確,我搜羅了關(guān)于情緒的研究資料,目前相對權(quán)威的有三個:plutchik情緒輪、日本感性工學(xué)、諾曼的三層理論。

后兩者未對情緒進行指標的定義,所以這里只聚焦在情緒輪上。

情緒輪由羅伯特·普洛特契克開創(chuàng),這個理論指出人類的基本情緒一共由8種,生氣、厭惡、恐懼、悲傷、期待、愉悅、意外和信任。撇去那些負面情緒,能夠符合趣味性帶來的情緒基本就三種:愉悅、期待和意外。



為了為產(chǎn)品所用,就需要提煉出更具象的特征。下面,我通過腦暴的方式對每類情緒進行發(fā)散聯(lián)想。

關(guān)于愉悅感

聯(lián)想了大量可以引發(fā)愉悅情緒的事物,比如可愛的貓貓、各類好玩的表情包、毛絨玩具、影視作品里那些會突然說話的動物、解壓神器等等。

我發(fā)現(xiàn)這些事物,一般具備了以下特征:

1.會給予我們即時反饋;

2.擬人化,比如帶有人類才有的表情,或者是人類的動作語言;

3.柔軟的、毛茸茸的、圓潤的、有溫度的;

4.會動的、解壓的



關(guān)于期待感

聯(lián)想了大量可以引發(fā)期待情緒的事物,比如被買爆的泡泡瑪特盲盒,商家售賣的福袋,各種諸如擲骰子、老虎機的隨機性游戲,各類抽獎活動,一些游戲開局roll屬性點的環(huán)節(jié)(比如金2、河洛等游戲,當(dāng)年玩的時候我驚訝得發(fā)現(xiàn)我居然能roll上一整天)

這些事物大致會帶有這些特征:

1.未知的、神秘的;

2.滿足人類的好奇心的;

3.對結(jié)果能滿懷希望的;

4.隨機的正向獎賞;

5.只需要一步簡單到發(fā)指的操作(打開容器、拉動拉桿、點擊按鈕等等),不需要任何的行動門檻,也沒有等待時間



關(guān)于驚喜感

比如《設(shè)計中的設(shè)計》這本書中提到的出入境的印章案例、一蘭拉面碗底的細節(jié)、電影或者游戲中突然出現(xiàn)的彩蛋、iPhone第一代的發(fā)布現(xiàn)場、突然發(fā)現(xiàn)的世外桃源、突襲的生日驚喜等等。

這些事物大致會帶有這些特征:

1.超出原有預(yù)期的;

2.未提前告知的;

3.正向結(jié)果的;

4.產(chǎn)生共鳴的



那么,這些特征又該如何更具象得落地成策略,產(chǎn)品中又是如何利用這些策略,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生這些情緒的呢?

下面,我將基于這三類維度,并結(jié)合大量的大廠案例來為一步步你抽絲剝繭。


如何制造愉悅感

1.關(guān)于擬人化

基于上面的挖掘,我發(fā)現(xiàn)能引發(fā)愉悅感的一個明顯特征,就是擬人化,這個非常有意思。

克利福德·納斯在《the man who lied to his laptop》這本書中提出過一個觀點:人們對待電腦的方式,與我們在與他人交流時使用的社會規(guī)范是一致的。我們對電腦的反應(yīng),就好像它們是人類一樣。



也正因此,很多原本沒有生命體征的物體,一旦被賦予了擬人形象,就容易被大家所接納、引發(fā)愉悅。

做一下細分的話,擬人化基本涵蓋了三個方面:語言、形象和表情。



1.1擬人化的語言

人對于具體的擬人形象更容易產(chǎn)生情感,其中便包含擬人化的口吻。使用這種口吻與用戶交流,而非冷冰冰的設(shè)備語言,就可以提升產(chǎn)品溫度,引導(dǎo)用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生正向情感,關(guān)于這塊我總結(jié)了兩方面。

一方面,文案盡量得接地氣、輕松。

拿京東這款產(chǎn)品舉例,文案從口吻上都會采用一種很輕松、接地氣的擬人語氣,來拉近和用戶間的距離。比如在引導(dǎo)詞后加入“哦~”“~”這種輕松的語氣詞。

另外,「京東問答」版塊的引導(dǎo)詞:傳統(tǒng)產(chǎn)品是“添加問答”,是不是平平無奇。但京東使用了“我來助你一臂之力~”



QQ瀏覽器的評論暗提示,也不是傳統(tǒng)的“寫評論”“輸入評論”,而是像日常聊天那樣“我來說兩句”,非常接地氣、生活化。知乎直接套用了流行語,詼諧的同時引導(dǎo)用戶注意言論。



另一方面,人類富有情緒變化,所以一旦用戶觸發(fā)了某個正面/負面行為,就可以給與情緒反饋。

在用戶完成商品評價后,京東不僅僅是很傳統(tǒng)得反饋“評價成功”,而是又加入了“感謝您!”的感謝詞??此萍恿巳齻€字,但行動過后的正向感激反饋,和我們?nèi)粘I钪惺艿秸蚍答佉粯?,被喚起正向的愉悅情緒。并愿意繼續(xù)這個行為。

知乎的圈子業(yè)務(wù),在用戶完成簽到后,反饋完成的基礎(chǔ)上,使用了正向的情感反饋“ 我就知道你會再來看我”,仿佛是一位關(guān)系不錯的老朋友,來喚起用戶正向情緒。

另外,知乎在改版后,回答收到贊也不僅僅是“點贊成功”這類冷冰冰的機器語言,而是“已收到你的喜歡,謝謝!”并且配以作者頭像,非常形象得傳出對對方對我們的感謝反饋。這種正向反饋,相比”點贊成功“更有效得喚起正向情緒,形成正向激勵。



當(dāng)然,用戶的消極行為也可以產(chǎn)生情緒反饋。

比如現(xiàn)在很多產(chǎn)品的取關(guān)反饋,不是傳統(tǒng)的“確認”“取消”,而是用“殘忍取關(guān)”和“給個機會”這種融入情感的文案來做挽留,就好像真的有個活生生的人,在被你否定后反饋給你的情緒,請求你再給個機會。有趣的同時一定程度上也可以喚醒用戶的同情。(雖然這種做法過于業(yè)務(wù)導(dǎo)向,且有綁架用戶的嫌疑)





1.2擬人化的形象

人對于具體的擬人形象更容易產(chǎn)生情感。因此,樹立一個擬人化的品牌形象(也就是我們常說的IP),可以使用戶對產(chǎn)品快速建立情感聯(lián)系,也可以強化品牌感知。比如優(yōu)酷的猴子、高德地圖的老鷹、釘釘?shù)难嘧印inefriends等等。



世界杯的吉祥物也是同理,每一屆的吉祥物必定會融入擬人化的特征,憑著親切、可愛的形象和全世界的觀眾一起熱情互動。



說到產(chǎn)品,以京東的這只狗子為例,兜底頁、缺省頁、啟動頁,都做了狗這個擬人形象的貫穿。



如果你記得沒錯的話,形象改版之前這只狗還是四腳坐地上的,但改版后就兩腳著地了。這同樣是通過更擬人的形象來賦予「人格」,以此提升愉悅感,拉近距離。



再比如夸克,它甚至單獨新增了底tab入口,通過3d品牌形象,實現(xiàn)與用戶的智能交流。另外,卡片和語音搜索都做了形象貫穿,后者還使用了形象的眼睛,來通過眼睛的變化進行情感交流。



1.3擬人化的表情

一段文字在加入了表情后,我們就能迅速了解到對方的情緒(比如我們?nèi)粘5牧奶欤?。因此表情這一招,也可以用以加深用戶與產(chǎn)品的情感交流。

它可以和語音、形象靈活結(jié)合使用。通過全面的擬人化,來大幅提升用戶對產(chǎn)品的形象感知,促進用戶情感的產(chǎn)生、加深用戶和產(chǎn)品的情感鏈接。

比如用語言輸入,當(dāng)系統(tǒng)未識別清楚時,傳統(tǒng)的方案可能是一個錯誤圖標加上「未識別聲音,請再試一遍」的文案,但夸克中則使用了品牌形象的雙眼來傳達失落的表情,并結(jié)合了擬人化的語言。

同樣做法的還有百度的未開麥提示、段子頭圖,快速傳達產(chǎn)品的情緒,和用戶情感交流。



另外,閑魚設(shè)置昵稱時,正在輸入時、以及超出了限定字數(shù),右側(cè)的形象表情也會發(fā)生變化。



除了擬人化能引發(fā)愉悅外,還有一個很容易被忽略的要素同樣能起到作用——動畫反饋。


2.動畫反饋

提起動畫的作用,我們更多人首先想到的可能是強引導(dǎo)、注意力吸引,但動畫同樣能觸發(fā)用戶愉悅。比如當(dāng)動畫更加貼近現(xiàn)實,或者結(jié)合擬人化的特征時。

2.1貼近現(xiàn)實

最典型的例子,就是蘋果appstore從卡片到詳情頁的轉(zhuǎn)場過渡,點按的預(yù)備動作、卡片的放大展開、緩出的曲線、轉(zhuǎn)場完成的慣性等等,都很貼近現(xiàn)實物理世界的運動規(guī)律。而這種自然的絲滑也更能引發(fā)用戶的愉悅。



2.2結(jié)合擬人化

比如知乎的加載動畫,結(jié)合了擬人化的特征,讓這個過程變得格外有趣。劉看山奮筆疾書的動作也很符合知乎這款產(chǎn)品的定位。




如何制造期待感

隨機給與內(nèi)容

根據(jù)我們對期待感的腦暴,發(fā)現(xiàn)能觸發(fā)這種情緒最典型的特征,就是隨機性。

在產(chǎn)品中,則可以通過隨機給予用戶有價值的內(nèi)容來引發(fā)用戶的關(guān)注。結(jié)果的不確定使過程充滿神秘,這種狀態(tài)讓用戶興奮和滿懷期待,不會輕易離開。

比如網(wǎng)易新聞在進行新聞加載的操作時,會在加載動畫上加入一個隨機的小貼士。內(nèi)容大致有三類:黃歷、名言和一句話新聞。而且這些內(nèi)容完全是隨機出現(xiàn),這種刷新過程好像在開盲盒,你無法預(yù)知會給你什么內(nèi)容,非常有趣。而且它們?nèi)肟谏?,不干擾;內(nèi)容對用戶也具有價值。



同樣的還有丁香醫(yī)生。在首頁每次下來刷新后,都會出現(xiàn)不一樣的健康類的小貼士。隨機性很強,富有趣味。而且可以很好得滿足求知欲。



雪球的個人頁上,上劃時也會隨機給一條關(guān)于投資、市場的名言和網(wǎng)友的熱門觀點。



隨機性游戲

把現(xiàn)實生活中的游戲搬到了手機,同樣能激發(fā)用戶的好奇和期待。比如微信讀書的翻牌子、搖一搖、老虎機。還有天貓的翻牌子。




如何制造驚喜感

格雷戈里·伯恩斯曾做個關(guān)于腦部區(qū)域的研究,發(fā)現(xiàn)大腦不僅探尋未知,而且實際上還渴望未知。相比那些已知的日常慣例,新鮮新穎的事物更容易引人注意。所以提供一些以往沒有過的、出乎意料的事物或互動,不但能引起注意力,而且也會帶來驚喜感。



產(chǎn)品中的驚喜感設(shè)計,可以說是使用瞬間能夠觸達我們內(nèi)心的一種短暫性愉悅,一個體驗的峰值。

根據(jù)對驚喜感的挖掘,一個典型的特征就是超出預(yù)期,并且未提前預(yù)料。

比如Figma使用過程中,團隊成員和你同時長按鼠標,并且靠在一起后,就可與觸發(fā)擊掌的動畫彩蛋,非常有意思。



比如京東在五星好評后,會放煙花慶祝。



比如很多內(nèi)容型產(chǎn)品,在詳情頁長按點贊按鈕后,會觸發(fā)全屏的「爆贊」動畫。



再比如用戶生日當(dāng)天,通過啟動頁、彈窗等場景送上生日祝福等等。



這些能夠超出用戶預(yù)期的細節(jié),即便多么細枝末節(jié)、出現(xiàn)頻率多低,但只要能夠被觸發(fā),都可能因為驚喜感而生成情緒峰值,加深用戶和產(chǎn)品的情感鏈接。


最后

以上,便是趣味性背后的情緒挖掘和案例講解。

作為設(shè)計師,我們在工作中總是強調(diào)以用戶為中心,通過不斷的調(diào)研、跟訪、可用性測試來了解、分類用戶,但更多的結(jié)果可能只是讓產(chǎn)品不斷得貼合用戶的心智、符合預(yù)期。但如何增加粘度、建立深層鏈接,就需要通過趣味性這種情感化表達方式,來為用戶制造愉悅、期待甚至驚喜。

正像諾曼在「情感與設(shè)計」中說的那樣,每個產(chǎn)品都需要令人更放松、更愉悅的設(shè)計,以此來增強產(chǎn)品的適用性。

希望這篇文章能對你有所啟發(fā)。


作者:設(shè)計師Andrew
來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

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如何提升設(shè)計價值

ui設(shè)計分享達人

引言:設(shè)計師的“價值困惑”

UX/UI設(shè)計師在日常工作中是否遇到以下疑問:

- 方案由業(yè)務(wù)、產(chǎn)品主導(dǎo),設(shè)計師沒有發(fā)揮空間怎么辦?

- 如何從設(shè)計視角出發(fā)梳理體驗優(yōu)化建議?

- 如何向各方證明你的優(yōu)化建議是有價值的?

要回答以上問題,首先得理解設(shè)計價值究竟為何。

一.如何理解設(shè)計的價值

設(shè)計≠藝術(shù),設(shè)計從誕生之初就是為“解決問題”而存在。

在體驗設(shè)計場景,如果業(yè)務(wù)方是“需求提出者”,那產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計師就是從不同視角切入的“問題解決者”,而用戶既是“需求源頭”,又是“方案驗證者”和最終“價值創(chuàng)造者”。



下面詳細解讀【設(shè)計價值】與【業(yè)務(wù)/用戶/產(chǎn)品】三方的關(guān)系:

1、設(shè)計價值源于業(yè)務(wù)目標,產(chǎn)于業(yè)務(wù)價值變現(xiàn)

商業(yè)設(shè)計本質(zhì)上服務(wù)于業(yè)務(wù),因此判斷設(shè)計價值幾何的關(guān)鍵是:是否真正地幫助業(yè)務(wù)解決問題,助力業(yè)務(wù)目標達成。換而言之,設(shè)計價值就是設(shè)計師通過設(shè)計思維/策略/方法,直接或間接幫助業(yè)務(wù)創(chuàng)造的那部分價值。

設(shè)計不能脫離業(yè)務(wù)自嗨,不能“為了強調(diào)存在而存在”。 有效設(shè)計在于對業(yè)務(wù)訴求的精準滿足。我們構(gòu)思設(shè)計方案時,腦海中始終要回答:

- 實現(xiàn)了哪些業(yè)務(wù)目標

- 解決了哪些業(yè)務(wù)問題

- 創(chuàng)造了哪些業(yè)務(wù)價值

2、通過對用戶需求的洞察和滿足,為業(yè)務(wù)創(chuàng)造價值

業(yè)務(wù)價值最直接的來源是用戶價值的變現(xiàn),因此,想要實現(xiàn)業(yè)務(wù)價值≈要服務(wù)好用戶,這為設(shè)計價值的實現(xiàn)提供了有效抓手:設(shè)計師可以通過洞察用戶需求,完善產(chǎn)品功能、優(yōu)化操作體驗的方式助力業(yè)務(wù)目標達成。

P.S.用戶價值=產(chǎn)品給目標用戶帶來的核心價值,即:幫助用戶解決了什么問題,滿足了什么需求,提供了什么服務(wù)。

3、產(chǎn)品PRD是“第二參考視角”

對于資深設(shè)計師來說,產(chǎn)品PRD不一定是最優(yōu)解,它更像是提供了解決問題的第二參考視角,產(chǎn)品側(cè)在理解業(yè)務(wù)目標的基礎(chǔ)之上,從實現(xiàn)角度產(chǎn)出了初步解決方案,為設(shè)計師打開思路。

不同階段設(shè)計師在面對同一份PRD時,有如下處理方式:

- 初級:不知其然,表象復(fù)刻——直接按照PRD方案輸出相應(yīng)設(shè)計;

- 中級:知其然,表象完善——對PRD方案進行查漏補缺,提出體驗層優(yōu)化建議;

- 高級:知其所以然,透過表象看本質(zhì)——綜合業(yè)務(wù)/產(chǎn)品目標,挖掘用戶原始需求,提出當(dāng)下最優(yōu)解。



二.“業(yè)務(wù)×用戶×產(chǎn)品”三維度推導(dǎo)設(shè)計目標

當(dāng)設(shè)計師拿到 BRD & PRD 后,如何綜合多維視角制定設(shè)計目標和策略?下面列舉了筆者在日常工作中重點關(guān)注的維度。

1、業(yè)務(wù)視角:明確定位

業(yè)務(wù)會從商業(yè)角度提供清晰定義產(chǎn)品邊界和價值變現(xiàn)模型,從BRD中可以提取以下重點信息:

- 產(chǎn)品/需求的目標用戶類型和特定場景范圍;

- 給用戶帶來的核心價值(幫助用戶解決了什么問題/滿足了什么訴求);

- 用戶價值變現(xiàn)模型和策略(如何通過滿足訴求進而實現(xiàn)用戶價值變現(xiàn));

- 業(yè)務(wù)價值可量化指標

我們需要注意一下兩點:

- 關(guān)注北極星指標,比如某些場景側(cè)重“留存”,有些側(cè)重“轉(zhuǎn)化”,這會影響設(shè)計側(cè)重;

- 在產(chǎn)品發(fā)展初期,了解業(yè)務(wù)線未來的布局和規(guī)劃,可以幫助我們把握設(shè)階段性計節(jié)奏。

2、用戶視角:匹配 & 完善需求

用戶是一切需求的源頭,僅從業(yè)務(wù)視角出發(fā)定義需求是無本之木。因此當(dāng)設(shè)計師碰到業(yè)務(wù)需求不明確,或者對產(chǎn)品方案存疑時,最好的辦法就是回歸用戶視角。用戶需求挖掘一方面可以豐富和完善業(yè)務(wù)目標,另一方面也幫助我們審視當(dāng)前業(yè)務(wù)需求是否與用戶訴求吻合。通過用戶分析我們可以得到:

- 目標用戶特征;

- 典型場景下核心訴求、任務(wù)和關(guān)鍵行為;

- 關(guān)鍵行為可量化指標

P.S.為了挖掘多維度用戶訴求,我們可以根據(jù)具體場景將用戶細分,如:

- 角色:如B端/C端;

- 熟悉程度:小白/普通/專家;

- 客戶價值:高價值/一般價值;

- 興趣/偏好:價格敏感/XX控;

- 目標強弱:強目標/半目標/無目標;

- 階段:獲取-激活-留存-收益-推薦;

- 流程:開始前/進行中/結(jié)束后...

3、產(chǎn)品視角:方案轉(zhuǎn)化 & 實現(xiàn)約束

在業(yè)務(wù)主導(dǎo)的場景下,產(chǎn)品經(jīng)理往往是需求的“第一經(jīng)手人”,我們需要在PRD中捕捉到產(chǎn)品對業(yè)務(wù)需求的理解和轉(zhuǎn)化策略。另外,產(chǎn)品視角也闡釋了在落地實現(xiàn)層面的約束限制,特別是前臺與中/后臺的依賴關(guān)系。從 PRD 中可以獲取以下重點信息:

- 產(chǎn)品目標和策略;

- 功能范圍和核心流程;

- 中后臺能力支持;

- 實現(xiàn)成本和風(fēng)險點;

我們需要注意一下兩點:

1/ 從產(chǎn)品系統(tǒng)的視角審視需求

多數(shù)情況下,我們接到的需求是點狀的,可能是某個子模塊的子流程/功能,此時我們可以用更系統(tǒng)的視角向上追溯,定位模塊所屬能力矩陣,找到模塊與模塊之間的聯(lián)系,這有利于精準把握需求,保證鏈路場景閉環(huán),為后續(xù)由點到面驅(qū)動更大層面體驗優(yōu)化作準備;



2/不要忽略實現(xiàn)層面的限制

很多功能不是“不該做”,而是當(dāng)下“做不了”或“性價比低”,一些優(yōu)化方案提出前,我們需要從產(chǎn)品角度考慮現(xiàn)有中后臺能力支持、研發(fā)可行性、運營人力成本等,避免設(shè)計“空中樓閣”。

綜合以上業(yè)務(wù)、用戶和產(chǎn)品三個維度,我們更加精準推導(dǎo)設(shè)計目標。需要注意的是,設(shè)計不是萬能的,大多情況下設(shè)計只能通過“影響/實現(xiàn)局部用戶價值”間接助力變現(xiàn),我們只需關(guān)注可以通過設(shè)計手段參與、干預(yù)和落實的部分即可。一個設(shè)計目標的完整表述 = 通過【XX設(shè)計策略】幫助目標用戶【實現(xiàn)XX價值/滿足XX需求/解決XX問題】,以助力【XX業(yè)務(wù)目標/變現(xiàn)方式】達成。(在實際表達中可以適當(dāng)精簡)



三. 方案推導(dǎo)和設(shè)計價值量化

確立明確的設(shè)計目標和策略后,下面進入設(shè)計實施和驗證階段,這里推薦兩個基礎(chǔ)的推導(dǎo)模型。

1、SKS模型:從策略到方案

SKS模型,即策略(Strategy) → 影響因子(Key factor) → 解決方案(Solution)。設(shè)計目標中的策略是一切方案推導(dǎo)的源頭,我們需要找到影響策略實現(xiàn)程度和效果的關(guān)鍵因素,將其視為可控變量,并以這些變量為切入點進行方案嘗試,最終衍生多種解法。

比如:我們把提升Banner的點擊率作為策略,那影響banner點擊的影響因素可能是:形式是否新穎、配色是否亮眼、是否有動效引導(dǎo)、利益點是否突出、行動按鈕是否吸引人點擊等等,每一個影響因子都可以衍生出多種設(shè)計方案。

2、GAM模型:從目標到指標

上文提到,設(shè)計手段通常是以間接方式助力用戶價值實現(xiàn),進而賦能業(yè)務(wù)目標達成。那如何量化設(shè)計價值呢?我們可以使用“GAM模型”,即設(shè)計目標(Goal) → 高價值行為(Action) → 衡量指標(Metric)。具體方法如下:

1/ 設(shè)計目標反推高價值行為

一個設(shè)計目標實現(xiàn),一定是由鏈路中一個/多個高價值行為促成。比如用戶在真正“下單”前,會訪問商品詳情頁,瀏覽商品詳情頁信息,加購物車等。

2/用行為指標度量設(shè)計價值

用數(shù)據(jù)刻畫和度量高價值行為的指標變化,進而度量設(shè)計方案的價值用數(shù)據(jù)刻畫和度量高價值行為的指標變化,進而度量設(shè)計方案的價值。 我們可以盡量多維度拆解高價值行為和相應(yīng)度量指標,維度越多,關(guān)聯(lián)性越高,判斷誤差越小。

結(jié)語

事有輕重緩急,不是所有的需求都需要走上述方法進行設(shè)計分析,要學(xué)會辨別重點的、有發(fā)展?jié)摿Φ男枨笸度敫嘣O(shè)計精力深入研究。后續(xù)筆者將通過具體的設(shè)計項目,詳細闡述如何運用業(yè)務(wù)×產(chǎn)品×用戶三重視角,推導(dǎo)改版目標和設(shè)計策略,敬請期待《「②實戰(zhàn)篇」如何提升設(shè)計價值——2022京東APP頻道廣場V2.0改版探索》。


作者:AKA小蕾子
來源:站酷
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設(shè)計探索|重新認識UX文案

ui設(shè)計分享達人

講到UX文案,大家可能并不陌生:一個按鈕、一個彈窗的文案填充,我們幾乎每天都要與他接觸。但即便如此,大家對他的態(tài)度通常是得過且過的:“文案嘛,有了就行,看得懂不出錯就好,沒什么值得注意的”。

確實,作為設(shè)計師,我們關(guān)注交互流程、視覺呈現(xiàn),但UX文案似乎從來不是我們的首要考慮;在很多時候,文案與我們的設(shè)計流程是分裂的:要不就是設(shè)計完成后再填入,要不甚至直接讓產(chǎn)品經(jīng)理來提供文案素材;文案撰寫,好像從來沒有被我們真正重視過。

但UX文案真的只是一個無足輕重的輔助位嗎?

一、 UX文案的重要性

首先,先拋結(jié)論,UX文案并不是無足輕重,相反的,它是好的產(chǎn)品體驗中不可或缺的一部分。并且隨著時代的發(fā)展和新興應(yīng)用場景的涌現(xiàn),它對于產(chǎn)品體驗的重要性正直線拉升。

在我們還將UX文案看作一個可有可無的流程時,一些先進的企業(yè)就有遠見的意識到了它的重要性:早在2017年的I/O谷歌年度開發(fā)者大會上,三位職業(yè)UX文案作家就向我們展示了UX文案如何切實地為谷歌帶來了產(chǎn)品數(shù)據(jù)的提升:

設(shè)計探索|重新認識UX文案

在用戶在搜索”酒店“相關(guān)內(nèi)容時,谷歌將直白的文案 “預(yù)定房間” 改為了更貼合用戶心智的 “查看房源情況”;這一小小的改動,帶來了17%點擊量提升。

隨著UX文案的價值不斷的被發(fā)掘,在海外,已經(jīng)有越來越多的團隊將UX文案寫作作為一個細分的的獨立專業(yè)來看待。例如,在國際最大的旅游電子商務(wù)公司之一Booking.com,曾在不到一年的時間里增加了40名UX文案崗位,達到了每5或6個設(shè)計師中就有一個UX文案設(shè)計師的夸張比例。

二、 重新認識UX文案

面對海外對于UX文案的重視度激增場面,我們心中可能不免疑惑:“不還是為頁面配文而已嗎?平常不起眼的工作,怎么現(xiàn)在就好像突然變特殊了呢?”。

存在這樣的誤解,是因為我們對UX文案的認知還停留在過去,始終認為它僅僅是一個輔助位,最多起到“錦上添花”的作用,并不能真正影響核心用戶體驗的好壞。

而實際上,與我們印象中的邊緣形象不同,UX文案(UX Writing),也叫內(nèi)容設(shè)計(Content Design),所涉及的知識橫跨體驗設(shè)計、內(nèi)容策略、用戶調(diào)研,是一個多元的、完整的設(shè)計學(xué)科;旨在基于同理心與專業(yè)溝通技巧,通過合適的文字信息,在產(chǎn)品使用過程中為用戶提供愉悅的體驗,遠不只是“為按鈕填詞”這么簡單。

設(shè)計探索|重新認識UX文案

而隨著時代的發(fā)展,UX文案的覆蓋范圍、呈現(xiàn)方式以及工作流程等都已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化;站在設(shè)計師的角度,我們希望通過以下幾個方面介紹UX文案與過去相比發(fā)生了哪些變化,來幫助大家消除對UX文案的刻板印象,重新認識它在我們設(shè)計中扮演的角色,并學(xué)會運用它為用戶呈現(xiàn)出更加優(yōu)秀的產(chǎn)品體驗。

1. 從「文字」到「語言」

首先,如今的UX文案有著比之前更廣闊的范疇:過去關(guān)于文字,如今關(guān)于語言。

以前,我們講到UX文案,指代的可能只包含APP里的標題、按鈕等靜態(tài)文字;但如今,隨著智能家居、智能車機等新興領(lǐng)域?qū)τ谡Z音交互能力展現(xiàn)出的強需求,以及類似喜馬拉雅等播客產(chǎn)品的持續(xù)火熱,UX文案已經(jīng)慢慢跳出了文字的范圍,有了更廣闊的發(fā)揮空間。

設(shè)計探索|重新認識UX文案

想象一下,當(dāng)你結(jié)束疲憊的一天回到家時,你的智能家居助手應(yīng)該以怎樣的語氣向你問好?應(yīng)該使用什么措辭能最精準地得知你的意圖?這些動態(tài)的、無實體的語音內(nèi)容,也逐漸成為UX寫作要關(guān)注的重點內(nèi)容。

簡單說,如今所有用戶和產(chǎn)品產(chǎn)生交流的場景,都可以劃分于UX寫作的范疇。得益于科技的發(fā)展,UX寫作逐漸地更接近了自己最終的目標,慢慢跳出了靜態(tài)頁面的框架,得以真正的與用戶產(chǎn)生有意義的、愉悅的語言的交流。

2. 從「填充頁面」到「主導(dǎo)頁面」

其次,UX文案與過去最顯著的不同之一是:不再僅是為頁面填充文本,更多的是根據(jù)信息主導(dǎo)頁面。

以下面一個常見的對話框為例,僅有一個小小的對話框來承載超額的信息;如果根據(jù)之前的“填充頁面”的觀念,我們要做的其實很簡單,就是根據(jù)行文規(guī)范刪減、重新排列文字,試圖把過量的內(nèi)容塞進小小的容器。

這樣得到的結(jié)果在視覺上看起來可讀了一些,但似乎也不盡人意。

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這就是典型的機械性的填充頁面,信息的展現(xiàn)完全受制于已給頁面的結(jié)構(gòu),實際上已經(jīng)脫離了更好傳遞信息的初衷。

如果我們調(diào)轉(zhuǎn)思路,試著真正從傳遞信息本身出發(fā),就能很明顯的發(fā)現(xiàn),原來的對話框最大的問題不是文字長短,而是信息過載—強迫用戶在有限的空間里一次性確認兩類信息:更改時間和通知參會人。而在我們上面的方案里,這個問題并沒有被解決。

當(dāng)我們真正開始用信息主導(dǎo)頁面,應(yīng)該做的是將一頁多個問題拆分為每頁一個問題,分步響應(yīng)用戶,對冗雜的信息進行分解,以真正創(chuàng)造清晰有效的對話。

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如果體驗沒有達到理想的效果,通常需要改進的是整個設(shè)計,而不單單是文字。我們需要逐漸去理解的是,頁面在根本上是信息傳達的媒介,一昧的修改文本來適應(yīng)頁面,反而是本末倒置的做法。

3. 從「單純可用性」到「體現(xiàn)品牌聲音」

目前,UX文案通常僅需要保證基本的功能可用性;即使是已經(jīng)有文案規(guī)范的團隊,更多的也是將其作為輔助位,保證文案“有一致性,不出錯”即可;對于品牌形象、差異化的訴求則基本一筆帶過。

相較于UX文案,大家習(xí)慣用Icon的質(zhì)感、品牌色的搭配等視覺的呈現(xiàn)去傳遞品牌聲音,因為這樣的效果簡單直觀,是可以直接被“看得見”的,這點無可厚非。

但隨著語音交互的興起,以及近年來轟轟烈烈的品牌去色化趨勢,單純的利用純視覺的呈現(xiàn)來塑造品牌形象變得沒那么萬能了,與此同時,UX文案對于品牌形象的重要性也逐漸被發(fā)掘;我們發(fā)現(xiàn),在很多時候,一句措辭得體的語音信息,或者是一句抓人眼球的標語(Slogan),就足以彌補視覺上品牌呈現(xiàn)的缺憾,甚至更能與用戶產(chǎn)生共鳴。

這就需要UX文案在保證基本的可用性的基礎(chǔ)上,更要考慮什么才是真正適合自己品牌的聲音。

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例如Google Earth 過去的一句經(jīng)典的標語:“Hello, Earth”,這句標語完美的契合了Google Earth的品牌形象,它簡潔正向,并且和產(chǎn)品名稱之間有巧妙的雙關(guān),即代表了產(chǎn)品本身,也暗示了Google Earth帶領(lǐng)用戶去探索世界的功能定位。

仔細觀察蘋果、谷歌的產(chǎn)品,你就會發(fā)現(xiàn)從他們的UX文案除了保證了基本的一致性和可用性外,偶爾會隱藏一些小巧思,這些小巧思與他們的品牌形象相互呼應(yīng),能讓用戶在產(chǎn)品使用中潛移默化地對其品牌形象、產(chǎn)品價值觀形成認知,而這樣與產(chǎn)品體驗本身結(jié)合的認知構(gòu)成往往更加堅固,比傳統(tǒng)的廣告宣傳更容易讓人信服與認可。

三、 怎樣做得更好,一些實用小tips

隨著UX文案越來越廣闊的范疇,我們過去熟悉的工作方法已經(jīng)并不完全匹配如今UX文案的目標了;因為它包括的已經(jīng)不僅是單純的文字內(nèi)容,更多的還有文案之間的層級結(jié)構(gòu)、什么時候出現(xiàn)這段文字,以及這段文案向用戶傳遞了什么情感等等,這已經(jīng)超出簡單的行文規(guī)則所涵蓋的了。

那么,我們怎么才能真的做好UX文案呢?

我們根據(jù)以往的項目經(jīng)驗,總結(jié)出了除了通用行文規(guī)則之外,三個在關(guān)鍵節(jié)點上可以做到的幾件小事,希望幫助大家能找到真正適合、高效的設(shè)計方法,并打造出優(yōu)秀的UX文案。

1. 流程——更早地加入

首先,最基本也是最重要的:在流程上,永遠要盡早的考慮文案問題。

我們過去熟悉的設(shè)計步驟是:“先把產(chǎn)品設(shè)計好,將有文字的地方空出,最后再填充?!?

這樣帶來的問題是:關(guān)鍵的體驗問題直到最后期才會被注意到,留給UX文案的發(fā)揮空間十分有限,能做的只是為糟糕的體驗貼上掩飾的創(chuàng)可貼,并不能真正避免糟糕體驗為用戶帶來的傷害。

正如我們上面所說,UX文案不僅僅是填充文字,它的核心是在產(chǎn)品與用戶之間創(chuàng)造合適、愉悅的對話,所涵蓋的內(nèi)容幾乎橫跨產(chǎn)品體驗的每個流程。

設(shè)計探索|重新認識UX文案

因此,要想真正締造好的UX文案,永遠要盡早地參與到設(shè)計流程中,這樣才能真正的找出體驗的問題,并最大限度的發(fā)掘UX文案究竟可以為此做些什么,創(chuàng)造與用戶真正有效的交流。

2. 方法——模擬真實的對話

其次,在我們著手輸出UX文案時,請盡量在腦海中模擬真實的對話場景。

這個方法來自于最近的全球開發(fā)者大會(WWDC22)上,蘋果設(shè)計團隊向大家分享的UX寫作方法框架:“PACE”:Purpose(目的)、Anticipation(預(yù)判)、Context(環(huán)境)、Empathy(共情)。

設(shè)計探索|重新認識UX文案

其中,在Anticipation(預(yù)判)里提到了 “將UX文案想象成一種對話” 的概念,意思是在設(shè)計產(chǎn)品的過程中,應(yīng)該把頁面上的文字看作一個與用戶的對話,而不只是一個靜態(tài)的短語;這樣能更好的幫助我們預(yù)判用戶的訴求。

想象在這樣的場景:當(dāng)你的用戶在周末的晚上打開手機,開始調(diào)節(jié)明早起床的鬧鐘時間;你會怎么設(shè)計這里的UX文案呢?

使用流程似乎很簡單:打開鬧鐘app,調(diào)節(jié)明早鬧鐘時間,確認設(shè)置完成。

設(shè)計探索|重新認識UX文案

上述的交互沒有問題,用戶可以清晰的完成設(shè)置。但如果考慮到上面提到的 “想象成一種對話”,那這個流程就還有可改進的地方。

因為在一段有效的對話中,交流應(yīng)該是有來有往的:其中的角色應(yīng)該有時在聆聽,有時在發(fā)言;而不應(yīng)該僅僅一方是單方面的輸出(在上述的場景里,僅僅是用戶一股腦的對鬧鐘app進行信息輸出,鬧鐘app只是單純的服從命令,這不是一個正常對話的模式)。

讓我們想象是自己在跟用戶在交流,就能很容易地發(fā)現(xiàn)用戶想傳遞的底層信息并不是 “我要調(diào)鬧鐘了 ”,而是 “好不容易到周末了,我明天要多睡一會”,能解讀到這一層話外音,我們就成功利用“對話”預(yù)判了用戶的目的。

打開ios的起床鬧鐘試一下,你會發(fā)現(xiàn)它比我們的基礎(chǔ)流程多了一個貼心的詢問 :“你要將此更改應(yīng)用到這個定時中的所有周末嗎?”;在這里,蘋果實際上做了兩層預(yù)判,第一層是預(yù)判絕大多數(shù)人的周末和工作日起床時間是不一樣的,所以將復(fù)用的范圍限定在了周末;第二層預(yù)判是在大多數(shù)情況下人們只能確認明天的起床時間,所以主選項是“僅更改下個鬧鐘”。

設(shè)計探索|重新認識UX文案

簡單的一個改動,就把機械性服從命令的程序,變?yōu)橐粋€有智慧、思想的助手。如果我們在每次輸出文案時,都能試著想象真實的對話并剖析,可能就能逐漸把一個“可用的產(chǎn)品“變成“貼心的朋友”,真正地走進用戶的內(nèi)心。

3. 驗證——大聲地念出來!

最后,如果你還是覺得心里沒譜,不確定是否輸出了合適的文案,有一條被蘋果和谷歌共同推薦的驗證方法,簡單粗暴但有效,那就是 “大聲將你的文案念出來”。

就像我們剛剛反復(fù)強調(diào)的,UX寫作其實就是與用戶創(chuàng)造有效的交談,那么最簡單的驗證方法就是真正說出來,將它真正變成一段對話,然后再去聆聽,最直觀的感受到你的語言聽起來是否自然不生硬?是否有一些不易察覺的重復(fù)或語法錯誤等等?

大聲地將你的文案念出來,如果能使你自己信服,相信也能使你的用戶信服。

四、結(jié)語

最后,讀到這里,相信你已經(jīng)對于UX文案有了一個全新的認識,并對如何做好它有了基本的概念。其實在日常工作中,每個產(chǎn)品對于UX文案的要求可能不盡相同,但重要的是作為設(shè)計師,我們能意識到他逐漸攀升的重要性并真正對他加以關(guān)注。引用蘋果開發(fā)者大會上的一句話:UX寫作其實就是始于對屏幕另一側(cè)用戶的好奇心,并真正懷著尊重和理解與其交流。只要能意識到這一點,相信大家都能呈現(xiàn)出真正有效的、令人愉悅的UX文案。

作者:騰訊ISUX
來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
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