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關(guān)于IOC可視化的一些思考

ui設(shè)計分享達(dá)人

(一)IOC簡介

①什么是IOC

②IOC設(shè)計的發(fā)展方向

③IOC設(shè)計工具(BI類設(shè)計工具)

④IOC的應(yīng)用場景

以上不展開闡述,不理解的朋友可自行關(guān)鍵詞搜索,我們就應(yīng)用層面發(fā)散一下;

數(shù)據(jù)指標(biāo)--指揮調(diào)度--數(shù)字孿生--設(shè)備監(jiān)測--設(shè)備控制--事件感知--配置中心

相信設(shè)計同學(xué)或產(chǎn)品同學(xué),或多或少都有接觸可視化領(lǐng)域。比如B端后臺常使用到一些統(tǒng)計圖表、比如用研分析或者市場分析也常常用到這類圖形來表達(dá)。

而涉及B端可視化,有一個不可忽視的詞就是“智慧”

智慧到底是什么,有人會告訴你,以前是數(shù)字化時代和智能化時代,現(xiàn)在已經(jīng)開始進(jìn)入到智慧化時代。但你要具體問智慧化和數(shù)字化有什么區(qū)別,大多數(shù)人會支支吾吾給你一個抽象的概念。

人尚且不能詮釋智慧,又怎么去創(chuàng)造智慧呢?

所謂的智慧城市、智慧園區(qū)、智慧社區(qū)、智慧校園、智慧交通、智慧安防,甚至智慧殯葬。

扒開外衣,它真的智慧嗎?

到底什么是智慧?百科告訴你:

“ 智慧是生命所具有的基于生理和心理器官的一種高級創(chuàng)造思維能力,包含對自然與人文的感知記憶、理解、分析、判斷、升華等所有能力。智慧與智力不同,智慧表達(dá)智力器官的綜合終極功能,與“形而上之道”有異曲同工之處;智力則謂“形而下之器”,是生命的一部分技能。

在我們的日常生活中,智慧體現(xiàn)為更好地解決問題的能力。






(二)IOC從數(shù)字化到智慧化


①從圖表展示到數(shù)據(jù)穿透


通常,我們設(shè)計可視化大屏都容易被局限在平面空間中

“這個屏就這么大,你還想要什么?”





要提升可視化,首先就要打破面板大小的局限性,

理解并以其他形式滿足合理的數(shù)據(jù)穿透需求


如:


這個餅圖告訴我未處理的還有8個工單,到底是哪8個工單,

誰在處理,處理停留時長多久了?,

你就告訴我沒處理完,能輔助我決策什么?

” 







數(shù)據(jù)的穿透面板可以有多種形式,以彈窗和面板的切換居多;






②從數(shù)據(jù)查看到指揮決策


數(shù)據(jù)穿透后,也需能給到更詳細(xì)的信息輔助管理者決策,

但“決策”的動作如何做?

對講機(jī)?電話?或又是其他通訊工具?

不可質(zhì)疑的是,確實很多情況,對講機(jī)更有效率

但信息化時代,有時為了痕跡留存,可以犧牲一些效率或嘗試融合;







這就迎來了大屏的功能性操作,工單指派、催辦、關(guān)閉、誤報等;


當(dāng)然,想象空間還有很多,

如:未必客戶的操作臺就如同公安一樣分布著各類事件的值班人員,

未必不會出現(xiàn)臨時替班情況,如何通過大屏指導(dǎo)或指引不熟悉的人員處理事件?

處置預(yù)案或者叫處理建議,也許就是另一個亮點。











③從數(shù)據(jù)可視化到現(xiàn)實虛擬化

數(shù)據(jù)終究是數(shù)據(jù),沒有物理世界的直觀感,

數(shù)字孿生即是這個時代最熱也最保溫的話題,比如最近大熱的概念元宇宙;

虛擬世界的映射我們見過太多,但大多是在游戲中,


如果要真正反映真實世界,技術(shù)空間依然很深。

打個最淺顯的比方,模型基于X、Y、Z軸坐標(biāo),而現(xiàn)實世界基于地理位置(GIS),如何映射?


BIM(城市信息模型) 、GIS(地理信息系統(tǒng))、IOT(物聯(lián)網(wǎng))





關(guān)于孿生,路還很遠(yuǎn),但從幾何模型——數(shù)據(jù)模型——數(shù)據(jù)融合——動態(tài)孿生到自主孿生,我們已能看見光。

大家可以去瞅瞅51World,一家以克隆地球為愿景的數(shù)字孿生機(jī)構(gòu),雖然不知道他們能走多遠(yuǎn),但一定值得關(guān)注和祝福。








④從設(shè)備信息展示到設(shè)備監(jiān)測和控制


IOT物聯(lián)網(wǎng)?

傳統(tǒng)的可視化我們會羅列設(shè)備的信息列表、日志、報警事件,

但大多都是非技術(shù)人員無法理解的數(shù)據(jù),產(chǎn)生不了價值,更不能輔助決策。

關(guān)于設(shè)備,我們要往實用層面多加考慮,在真實場景中找到應(yīng)用價值,

比如監(jiān)測設(shè)備的在離線狀態(tài)、故障事件、原因分析、設(shè)備開關(guān)控制等;


萬物互聯(lián),未必不可能;











⑤從人工發(fā)現(xiàn)問題上報到事件感知和事件預(yù)測


說到設(shè)備的故障事件,我們突然想到,傳統(tǒng)的故障是怎么發(fā)現(xiàn)的?

通過物管碼,定期巡檢,上報異常;

現(xiàn)在我們通過設(shè)備各項傳感器也能發(fā)現(xiàn),這是設(shè)備,那人、車、消防,難道不行嗎?

人可能包括內(nèi)部工作人員比如脫崗等事件,也包括外來人員的闖入等;

車可能包括超速、逆行、違停、僵尸車輛等;


現(xiàn)在的AI感知攝像,如執(zhí)法攝像、車輛監(jiān)測、熱成像攝像等,可以幫助我們感知大多常規(guī)事件。







除此之外呢,數(shù)據(jù)的比對可以分析出各類異常,當(dāng)然,人工反饋也不可或缺。






⑥配置中心

數(shù)據(jù)差異多大算異常,什么時候告警,這些隨場景不同都可能截然不同,標(biāo)準(zhǔn)雖然重要,配置也不可沒有;

圖表的展示形式,是折線又或是柱狀,維度是區(qū)域又或是樓棟?,圖表的樣式和數(shù)據(jù)維度配置貌似讓人驚喜;

誰來看都展示一樣的數(shù)據(jù)?會否出現(xiàn)數(shù)據(jù)查看的需求不同?演示和使用的需求會否截然相反?


打個不恰當(dāng)?shù)谋确剑?

使用時,更希望沒有告警;

演示時,更希望讓觀眾看到我們對告警事件的處理效率和大屏的智慧;

權(quán)限的配置值得深思;




文章來源:站酷   作者:互耕II乙方

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如何通過數(shù)據(jù)驅(qū)動設(shè)計

ui設(shè)計分享達(dá)人

一、前言


在日常的工作中,會經(jīng)常接觸到一些數(shù)據(jù)方面的內(nèi)容,同時我也在不斷的加強(qiáng)相關(guān)方面的專業(yè)知識學(xué)習(xí),希望可以借此做一個總結(jié),與大家分享。如果你也在平時的工作中遇到相關(guān)的數(shù)據(jù)問題、不知如何利用數(shù)據(jù)推動設(shè)計、或者對數(shù)據(jù)抱有一定的興趣,那我們可以一起往下看。

本文主要圍繞以下幾個方面來進(jìn)行解釋說明:




二、背景


隨著互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境從增量進(jìn)入到存量市場,企業(yè)發(fā)展與產(chǎn)品的迭代越來越離不開數(shù)據(jù)的指導(dǎo),數(shù)據(jù)驅(qū)動已然成為當(dāng)下產(chǎn)品的主趨勢。身為設(shè)計師的我們,更應(yīng)該對數(shù)據(jù)保持高度敏感,通過一系列的數(shù)據(jù)分析推動設(shè)計迭代,并讓其更合理、更具有可信度。

任何一款產(chǎn)品,設(shè)計師都無法根據(jù)自己的心情、想法,一拍腦門的迅速產(chǎn)出。好的產(chǎn)品,既要考慮市場價值,也離不開用戶體驗,應(yīng)該明確目標(biāo)而進(jìn)行實現(xiàn),所以設(shè)計過程中需要依靠數(shù)據(jù)給予我們指導(dǎo),即利用數(shù)據(jù)驅(qū)動設(shè)計。



三、深入了解數(shù)據(jù)


3.1 數(shù)據(jù)的作用

數(shù)據(jù)在產(chǎn)品迭代過程中有著舉足輕重的地位,對于設(shè)計師而言也是極其重要。在了解數(shù)據(jù)之前,簡單的理解一下為什么需要數(shù)據(jù),在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計中,數(shù)據(jù)的作用主要分為以下三點。


3.1.1 提效賦能

工作中或許會常常面臨多種需求并線進(jìn)行的狀況,合理客觀的數(shù)據(jù)有助于我們更好的分清任務(wù)的優(yōu)先級,并聚焦于當(dāng)前最緊急的任務(wù)展開進(jìn)行。合理有序的安排可以推動任務(wù)的快速高效完成。



3.1.了解用戶

設(shè)計師與真正的用戶之間往往存在一定的差異,我們不能按照設(shè)計師固有的思維方式去衡量用戶的想法,更不能想當(dāng)然的覺得用戶需要什么。

數(shù)據(jù)可以幫助我們更好的了解用戶,利用數(shù)據(jù)分析的種種方法,我們可以進(jìn)行抽絲剝繭,發(fā)現(xiàn)更深層次的問題,不斷的去深挖用戶需求,進(jìn)而更好的滿足用戶,只有這樣我們才能更好的留住用戶,促進(jìn)產(chǎn)品增收。



3.1.設(shè)計支撐

在進(jìn)行設(shè)計輸出的過程中,我們可能常常會遇到以下情況:

我相信各位設(shè)計師在日常的對接中,一定是根據(jù)需求文檔進(jìn)行了設(shè)計輸出,但是在設(shè)計評審階段卻很難去說服各需求方。數(shù)據(jù)在此情景下就顯得非常重要,它可以幫助我們針對設(shè)計方案有一個理性的數(shù)據(jù)支撐,去衡量我們的設(shè)計方案是否合理有效。

其次在項目上線后依據(jù)數(shù)據(jù)反饋,可以驗證此次設(shè)計是否達(dá)到理想目標(biāo),是否還有進(jìn)一步優(yōu)化的空間。了解數(shù)據(jù)可以更好的幫助我們深耕需求、把控方向。



3.2 數(shù)據(jù)的類型

為了進(jìn)一步了解數(shù)據(jù),現(xiàn)將所有的數(shù)據(jù)進(jìn)行整合區(qū)分,大致上可以分為兩個類型,分別是定性數(shù)據(jù)與定量數(shù)據(jù)兩大類。

定性數(shù)據(jù)指導(dǎo)設(shè)計過程,往往判斷某件事物的意義與價值。定量數(shù)據(jù)關(guān)注數(shù)據(jù)頻率,在結(jié)果上更具有說服力。這兩種數(shù)據(jù)的類型在數(shù)據(jù)分析以及設(shè)計驅(qū)動的過程中都非常重要。時常會通過定性數(shù)據(jù)來發(fā)現(xiàn)、定義問題,最后再由定量數(shù)據(jù)來驗證結(jié)果。


3.2.1 定性數(shù)據(jù)

定性數(shù)據(jù)是非統(tǒng)計數(shù)據(jù),在樣本選取上,數(shù)據(jù)量較少,主要收集途徑有以下方法:應(yīng)用商店評論、客服反饋、音視頻記錄、筆記反饋、訪談?wù){(diào)研等。

可以快速了解到用戶的行為和態(tài)度,這種數(shù)據(jù)具有可調(diào)查性,是可以進(jìn)行深入研究的,能進(jìn)一步推斷出設(shè)計的哪些方面存在問題,從而通過設(shè)計方法優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計體驗。


3.2.2 定量數(shù)據(jù)

定量數(shù)據(jù)是統(tǒng)計性的,可以用來問“多少”的問題,最終生成結(jié)論性的數(shù)據(jù)信息。收集途徑可以有以下方法:測試、產(chǎn)品數(shù)據(jù)、指標(biāo)上報、實驗調(diào)查等。

定量數(shù)據(jù)提供了對設(shè)計的間接評估,可以快速了解用戶基礎(chǔ)信息數(shù)據(jù)以及對產(chǎn)品的使用感知,例如完成率、滿意度等等數(shù)據(jù)指標(biāo),它不僅可以幫助我們快速統(tǒng)計信息,還能驗證結(jié)果。




3.3 數(shù)據(jù)的維度

數(shù)據(jù)不應(yīng)該是只停留在表面的數(shù)字,需要深入的了解數(shù)據(jù),善于從這一堆數(shù)字背后,發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)的真實意義。

由此,Google推出HEART模型,作為一套完善的用以評估以及提升用戶體驗的標(biāo)準(zhǔn)。HEART模型包括五個維度,分別為:愉悅度(Happiness)、參與度(Engagement)、接受度(Adoption)、留存度(Retention)、完成度(Task success)。通過這種方式將數(shù)據(jù)分為五個維度,可以更有效的明白不同類型的數(shù)據(jù)所體現(xiàn)的真實含義。



3.3.1 愉悅度(Happiness)

什么是愉悅度?關(guān)于這個問題,大概一千個人會有一千個回答吧,因此愉悅度更偏向于用戶在產(chǎn)品使用過程中直觀的主觀感受,例如滿意度、產(chǎn)品體驗感受、推薦指數(shù)、易用性感知等等體驗指標(biāo),通過這一類的數(shù)據(jù)可以有效的了解用戶對于產(chǎn)品或者某個功能的喜好程度。

可以利用定性研究的方式獲取用戶在體驗和感知上愉悅程度,例如一對一訪談、觀察小組、可行性測試等。也可以通過定量調(diào)查中的問卷、數(shù)據(jù)反饋、AB測試等了解用戶的使用情況以及推薦指數(shù)等。



3.3.2 參與度(Engagement)

指用戶在使用產(chǎn)品功能時的參與深度,衡量指標(biāo)即為有效活躍用戶的數(shù)量。用戶參與度并沒有統(tǒng)一的可量化的界定標(biāo)準(zhǔn),但大致上可以分為以下幾個指標(biāo),產(chǎn)品訪問頻次、平均訪問時長、訪問頁面數(shù)量、產(chǎn)品使用間隔。

數(shù)據(jù)的衡量只是最基礎(chǔ)的一步,更重要的是如何提升用戶的參與度,對于新用戶而言,可以通過引導(dǎo)、幫助等建立良好的第一印象;對于老用戶,需要合理的推送相關(guān)優(yōu)惠與活動,也可以利用游戲化運營建立長期關(guān)系,這些都是比較有效的提升參與度的方法。



3.3.3 接受度(Adoption)

當(dāng)一個新的產(chǎn)品與功能出現(xiàn)時,由于陌生感,用戶短時間內(nèi)很難接受,而接受度就是指用戶在特定時間內(nèi)真正開始習(xí)慣并使用。

為了快速得到用戶的認(rèn)可,往往產(chǎn)品設(shè)計中會通過競品分析的方式確??蚣軆?nèi)容與市場的同類產(chǎn)品保持一致,滿足用戶的使用習(xí)慣。而針對大部分的新用戶也會使用新功能引導(dǎo)以及相關(guān)通知推送等加快新用戶的接受度。



3.3.4 留存度(Retention)

在產(chǎn)品運營中,留存是最關(guān)鍵的數(shù)據(jù)指標(biāo),它也是產(chǎn)品獲利與增長中最主要因素之一,留存直接決定了用戶是否愿意繼續(xù)使用,它是最真實的數(shù)據(jù)表現(xiàn),而留存通常體現(xiàn)在,多日留存率、回訪率、不同平臺的使用重合率等。

針對這一數(shù)據(jù)我們需要關(guān)注的核心問題就是如何提升用戶留存率,大致的方法可以分為以下兩個維度:

(1) 產(chǎn)品維度

產(chǎn)品功能決定是決定用戶留存的關(guān)鍵。在需求設(shè)計上,通過挖掘潛在需求,刺激用戶長期使用,并且通過拓展應(yīng)用場景,不斷提供細(xì)分服務(wù),進(jìn)一步滿足用戶;甚至我們也會發(fā)現(xiàn)在大多數(shù)產(chǎn)品中,通過建立社區(qū),打造社交圈子,強(qiáng)化用戶的粘性。

(2) 運營維度

產(chǎn)品使用過程中,合理的運營也是提升用戶留存的關(guān)鍵之一,常用的方法有定期舉辦活動、例如砍價、助力、簽到、每日任務(wù)等;也可以通過消息推送挽留用戶。



3.3.5 完成度(Task success)

完成度主要是指用戶對于關(guān)鍵任務(wù)的完成率,常常用來衡量交互流程是否合理。主要包括以下維度:首次點擊時間、操作完成時間、完成點擊次數(shù)、完成率、失敗率、出錯率等。

A: 任務(wù)完成度的衡量指標(biāo)該怎么計算呢?

(1) 任務(wù)完成時間

用戶在整個任務(wù)過程中,所花費的時間即為任務(wù)完成時間。

(2) 完成率

完成率=完成的操作次數(shù)/開始操作的次數(shù)


產(chǎn)品設(shè)計中,為了提升完成率,需要輔助用戶進(jìn)行交互并進(jìn)行引導(dǎo)設(shè)計,不僅需要符合不同場景變化以及用戶的心智模型,還要給予用戶體驗流程中的舒適感受,進(jìn)一步輔助其完成任務(wù)。


B: 如何提升任務(wù)的完成率呢?

(1) 降低理解成本

利用設(shè)計手法,降低任務(wù)流程中的理解成本,切入到實際的場景中,幫助用戶快速完成任務(wù)。

例如在列表模塊中,默認(rèn)狀態(tài)下的輸入框內(nèi),展示灰色的提醒文案,提前告知用戶該區(qū)域應(yīng)該填寫的內(nèi)容;比如說高德地圖通過AR技術(shù)結(jié)合導(dǎo)航,快速幫助用戶完成導(dǎo)航任務(wù);再類似于可視化數(shù)據(jù)看板,幫助用戶快速獲取信息結(jié)果。


(2) 精簡任務(wù)流程

降低理解成本只能單一的滿足用戶操作前的理解,而操作過程中的步驟長短也起到非常關(guān)鍵的作用。優(yōu)化任務(wù)流程,目的就是為了提升完成率。

例如用戶在進(jìn)行登錄注冊時,可以點擊右上角的文案即可實現(xiàn)登錄注冊狀態(tài)的快速切換,減少用戶切換的流程步驟。再比如說表單填寫類的產(chǎn)品,還可以將相同的內(nèi)容進(jìn)行整合,減少操作。甚至電商產(chǎn)品中,可以通過找相似減少用戶的篩選成本。



(3) 系統(tǒng)智能預(yù)判,提供幫助

結(jié)合用戶的場景與行為,進(jìn)行合理的預(yù)判設(shè)計,有助于縮短用戶操作路徑、引導(dǎo)用戶轉(zhuǎn)化。例如下面的案例,在表單信息填寫中,通過智能判斷關(guān)聯(lián)內(nèi)容,提供幫助,甚至通過判斷用戶的行為,進(jìn)行精準(zhǔn)內(nèi)容推送。



3.4 常用的數(shù)據(jù)

通過以上數(shù)據(jù)的五個維度,可以發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)的覆蓋面是十分廣泛的,不同的數(shù)據(jù)反映不同的內(nèi)容。在工作中我們也會接觸到復(fù)雜且多樣的數(shù)據(jù),對于設(shè)計師而言,常用的數(shù)據(jù)大致可以劃分為用戶數(shù)據(jù)、行為數(shù)據(jù)、業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)這三大類別。



3.4.1 用戶數(shù)據(jù)

從字面上理解用戶數(shù)據(jù)即為與用戶有關(guān)的數(shù)據(jù),這種數(shù)據(jù)常常用來描述用戶人群、用戶基礎(chǔ)屬性等。通過一系列的“用戶數(shù)據(jù)”進(jìn)行支撐,可以快速梳理關(guān)于產(chǎn)品的基礎(chǔ)用戶群體,構(gòu)建用戶的畫像。

不同的產(chǎn)品屬性,有不同的用戶人群畫像。比如說美柚這款記錄類APP,主要的用戶人群是年輕的女性,對生活有一定的追求;再比如說英語流利說這款產(chǎn)品,主要的用戶人群是年輕的、有明確學(xué)習(xí)英語需求的人群。

用戶數(shù)據(jù)主要包括兩大類別:用戶基本屬性與用戶生命周期數(shù)據(jù)。


a、用戶基本屬性

用戶基本屬性通俗解釋即為關(guān)于用戶自身最基本的屬性,包括性別、地域、年齡、職業(yè)、學(xué)歷、收入、婚姻狀況等等......通過這一系列的屬性,我們可以對用戶有一個更深刻、更全面的認(rèn)知。

只有更好的了解用戶,我們才能進(jìn)行針對化的設(shè)計產(chǎn)出、精準(zhǔn)投放,從而推動產(chǎn)品更好的發(fā)展。這就好比兩個人談戀愛,只有清楚對方的想法、習(xí)慣、喜好,才能減少吵架的幾率,實現(xiàn)和諧發(fā)展。



b、用戶生命周期數(shù)據(jù)

生命周期指的是從開始到結(jié)束,用戶都會經(jīng)歷著從接觸到流失的階段,我們通過生命周期結(jié)合用戶數(shù)據(jù)可以簡單分為新增、活躍、留存、流失。


1、新增用戶數(shù)

新增用戶從字面上拆解開來即為新、增,廣泛意義上來說,我們可以將一段時間內(nèi)打開產(chǎn)品的新用戶人數(shù)算作新增用戶,但是更嚴(yán)謹(jǐn)一點的話,則表示某產(chǎn)品一段時間內(nèi)新增加的注冊用戶數(shù)量。

通常我們將下載且訪問過產(chǎn)品的用戶稱為訪客,這部分人群是潛在的注冊用戶。


2、活躍用戶數(shù)

活躍用戶在體驗產(chǎn)品的過程中會花費更多的時間與精力,相比普通用戶而言他們更加認(rèn)可平臺,對于平臺的發(fā)展有著重要的地位。那什么是活躍用戶?如何具體的去定義活躍用戶呢?

通常來說,用戶在規(guī)定的時間周期內(nèi),有打開過產(chǎn)品,這就算做一個活躍用戶。當(dāng)然,不同平臺對于活躍用戶的定義存在一定差異。而活躍用戶主要也分為兩類:新用戶與老用戶,而從商業(yè)的角度上還可以劃分為低價值用戶與高價值用戶。

活躍用戶數(shù)常見的指標(biāo)有DAU、WAU、MAU。

DAU:Daily Active User,表示日活躍用戶數(shù)量,指的是從0:00-24:00一個自然日(統(tǒng)計日)之間,登錄并使用了某一功能的用戶數(shù)量。

例:某個產(chǎn)品的日活計算方式為打開該APP即算活躍,2022年1月19日這天打開APP的行為有50次,經(jīng)排重后發(fā)現(xiàn)有30個用戶打開了APP,那么該產(chǎn)品的DAU就是30。

了解完DAU,我相信大家對于WAU(周活躍用戶數(shù)量)與MAU(月活躍用戶數(shù)量)應(yīng)該不至于陌生了。WAU與MAU,他們兩者最大的區(qū)別就是計算周期的不同,但需要注意的是,月活的計算并不是簡單的日活相加,我們需要進(jìn)行去重。



3、用戶留存率

在講解用戶留存率之前,我們應(yīng)該了解用戶留存。何為用戶留存?顧名思義,就是最終留下來的用戶。用戶留存率這一指標(biāo)可以反饋當(dāng)前產(chǎn)品的質(zhì)量如何,這是產(chǎn)品自初期開始就需要持續(xù)關(guān)注的內(nèi)容。常用的用戶留存指標(biāo)有次日留存、3日留存、7日留存、15日留存和30日留存。



4、用戶流失

用戶流失的定義是什么?用戶流失需要結(jié)合時間(Time)與動作(Action)這兩個指標(biāo)進(jìn)行,即用戶在一段特定時間內(nèi)未進(jìn)行關(guān)鍵行為的操作。與之常常相關(guān)聯(lián)的因素大致分為產(chǎn)品生命周期、負(fù)面體驗、競品策略等等。

用戶流失率的存在表明了用戶對產(chǎn)品的負(fù)面反映,對于產(chǎn)品發(fā)展有著非常重要的數(shù)據(jù)反饋。

當(dāng)下市場中的獲客成本越來越高,獲取新用戶的成本要比留住現(xiàn)有用戶的成本高出5倍。因此降低用戶流失率,就顯得尤為重要。



3.4.2 行為數(shù)據(jù)

行為數(shù)據(jù)常用來描述用戶使用方式,指的是用戶在使用產(chǎn)品過程中所產(chǎn)生的一系列交互相關(guān)的數(shù)據(jù),通過分析快速了解用戶特征,為流程優(yōu)化、精細(xì)化運營、產(chǎn)品體驗等設(shè)計措施提供判斷依據(jù)、輔助設(shè)計。

行為數(shù)據(jù)的指標(biāo)主要包括轉(zhuǎn)化率、平均停留時長、跳出率、PV、UV等等。

1、轉(zhuǎn)化率

什么是轉(zhuǎn)化率?轉(zhuǎn)化率就是下一頁面與當(dāng)前頁面的訪問占比。它常常被用來衡量產(chǎn)品路徑中的用戶體驗是否合理,從而進(jìn)一步推動流程優(yōu)化以及設(shè)計迭代。

以下圖為例,有200個人來到了頁面A,其中有100人點擊頁面A的按鈕進(jìn)入頁面B,那么頁面A按鈕的轉(zhuǎn)化率則為(100/200)*100%=50%。


2、啟動次數(shù)

通常指的是某一特定時間段內(nèi)用戶啟動應(yīng)用的次數(shù)。與之相關(guān)的兩大指標(biāo)分別為用戶總啟動次數(shù)與人均啟動次數(shù),常用來反映用戶粘性與活躍度。


3、使用時長

使用時長是指某一特定時間段內(nèi)用戶從打開到關(guān)閉產(chǎn)品的使用時間。使用時長需關(guān)注的指標(biāo)為用戶總使用時長、人均使用時長、單次使用時長。這些指標(biāo)常用來衡量用戶粘性與活躍度,常常需要與啟動次數(shù)一起結(jié)合進(jìn)行分析。


4、訪問分析

頁面訪問分析包括頁面訪問次數(shù)、停留時長、跳出/退出率、用戶訪問頁面數(shù)和用戶訪問路徑。


(1) 訪問次數(shù)

訪問次數(shù)是指訪客完整打開頁面進(jìn)行訪問的次數(shù),常用來衡量產(chǎn)品的訪問速度。

(2) 停留時長

停留時長表示用戶進(jìn)入產(chǎn)品中,呆了多長時間后離去。這一指標(biāo)是考量用戶粘性以及貢獻(xiàn)度的重要指標(biāo)。

(3) 跳出率/退出率

跳出率,指的是只訪問了入口頁面即退出的次數(shù)與入口頁面訪問次數(shù)的占比數(shù)。

跳出率越低,說明流量越好,用戶對產(chǎn)品的興趣越高。

計算公式為:跳出率=訪問一個頁面后離開的次數(shù)/總訪問次數(shù)*100%

 

退出率是指從該頁面退出的頁面訪問數(shù)與進(jìn)入該頁面的頁面訪問數(shù)之比。

計算公式為:退出率=退出次數(shù)/總訪問次數(shù)*100%


跳出率為(2/8)*100%=25%

退出率為{(2+2)/(8+2)}*100%=40%

 

注意:跳出率與退出率較高,也不全部都是壞事。我們需要具體問題具體分析。比如說某些下單頁面,點擊提交后會進(jìn)入第三方支付平臺,該頁面跳出率高則為正常。



(4) 用戶訪問頁面數(shù)

用戶訪問頁面數(shù)常常離不開兩方面的指標(biāo),PV值與UV值。

PV(Page View):指的是在一個特定周期內(nèi),頁面訪問量或點擊量,側(cè)重瀏覽量。

用戶每訪問一次就算作一個PV。

UV(User View):指的是在一個特定周期內(nèi),訪問頁面的人數(shù)之和,側(cè)重訪客數(shù)。

一天內(nèi)同個用戶多次訪問僅算作一個UV。



(5) 用戶訪問路徑

用戶訪問路徑是統(tǒng)計用戶從進(jìn)入產(chǎn)品到離開產(chǎn)品整個過程中的路徑與頁面訪問情況,不同的用戶路徑是不同的,我們需要去定位關(guān)鍵節(jié)點,針對性的產(chǎn)出優(yōu)化方案。

如下圖所示,用戶在進(jìn)行針對性的查找歌曲時,通過首頁的搜索入口進(jìn)入,在搜索引導(dǎo)頁面中輸入歌名,最終出現(xiàn)結(jié)果頁。通過用戶的訪問路徑分析,可以為我們進(jìn)行優(yōu)化提供合理的切入點。





3.4.3 業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)


1、ARPU

ARPU是 “The average revenue per user” 的縮寫,是指在某一周期內(nèi)用戶產(chǎn)生的平均收入,用來衡量單個用戶為企業(yè)所帶來的效益。

注意:ARPU值是有時間屬性的,我們在計算的時候需要有清楚的時間定義,不同的定義方法,計算出來的結(jié)果是有很大差異的。



2、付費率

不同業(yè)務(wù)模式之間的付費率計算方式是不同的,在進(jìn)行分析之前,我們就需要弄清楚分析的維度。

(1) 注冊用戶付費率

注冊用戶付費率=付費人數(shù)/注冊人數(shù)

(2) 活躍用戶付費率

活躍用戶付費率=付費人數(shù)/活躍用戶人數(shù)



3、GMV (成交金額

GMV (Gross Merchandise Volume),即成交金額。這個指標(biāo)常用在電商行業(yè),是用來衡量電商企業(yè)綜合實力的核心指標(biāo)。

GMV=真實成交金額+未付款訂單金額+拒收訂單金額+退貨訂單金額。簡而言之就是GMV為已付款訂單與未付款訂單兩者之和。



4、LTV (用戶終身價值)

LTV(Life Time Value),為用戶生命周期價值。一般常用指標(biāo)為3日、5日、7日、30日、60日、90日LTV。常用來衡量用戶從開始使用到不再使用產(chǎn)品的整個生命周期內(nèi),為企業(yè)貢獻(xiàn)了多少收入。

它的計算方式由兩部分組成:LTV=LTxARPU,LT為用戶生命周期,ARPU為每用戶平均收入。




四、數(shù)據(jù)分析思維

數(shù)據(jù)分析不僅僅是擺數(shù)據(jù),同時深度的結(jié)論也非常重要??沼袛?shù)據(jù),沒有結(jié)論,對于決策者而言并沒有什么明確的用處。那么,面對一堆數(shù)據(jù),我們該如何分析得出深度的結(jié)論,從而驅(qū)動決策?


4.1 數(shù)據(jù)來源

數(shù)據(jù)的獲取渠道有很多種方式,接下來分享幾個我在工作中經(jīng)常使用的方法。


4.1.1、數(shù)據(jù)分析平臺


注意:同一關(guān)鍵詞,不同平臺的搜索結(jié)果可能存在一定差異




4.1.2、內(nèi)部咨詢

平時的工作中,我們不能僅僅是沉浸在自己的世界,需要加強(qiáng)與其他同事之間的溝通交流。通過與用戶運營、數(shù)據(jù)分析師的交流,可以了解到最新的數(shù)據(jù)情況,時刻保持敏感度。

如果公司沒有專門的數(shù)據(jù)分析師,也可以從客服人員下手,他們無疑是與客戶打交道最直接的人了,他們對于用戶的痛點會更及時感知??梢酝ㄟ^詢問客服人員,更好的了解用戶的痛點需求,輔助我們設(shè)計方案的執(zhí)行。




4.1.3、用戶反饋

我們可以通過多種方式了解用戶對于產(chǎn)品的反饋,比如說Feedback用戶反饋,Twitter、Facebook等社交媒體,以及Google Play應(yīng)用商店評論等。



4.1.4、數(shù)據(jù)埋點

針對想要查看相關(guān)數(shù)據(jù)的模塊內(nèi)容,提交關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo)給到數(shù)據(jù)分析師、開發(fā)等,從而進(jìn)行一個定制化的內(nèi)容獲取。

注意:說到這里就不得不提到數(shù)據(jù)埋點,有一個需要我們注意的地方,那就是在進(jìn)行埋點時,一定要在設(shè)計階段就提前告知開發(fā)以及數(shù)據(jù)分析師,做好溝通工作,針對需要的數(shù)據(jù)進(jìn)行埋點處理。



4.1.5、需求評審

在需求評審前,設(shè)計師可以提前了解相關(guān)數(shù)據(jù),幫助我們對于設(shè)計層面有個更深刻的理解。在評審過程中,通過溝通碰撞了解到更多的數(shù)據(jù),也能依據(jù)之前項目的數(shù)據(jù)資料作為參考,輔助本次設(shè)計優(yōu)化。



4.1.6、復(fù)盤分享

在一些大的項目上線一段時間后需要進(jìn)行數(shù)據(jù)反饋,大家針對結(jié)果做一個項目復(fù)盤,開展相關(guān)會議。在這結(jié)果之外,我們還需要關(guān)注是否產(chǎn)生了新問題以及是否有新的機(jī)會發(fā)掘點。在復(fù)盤之后,針對知識點進(jìn)行共享,設(shè)計師可以通過這種方式了解更多信息,方便后期迭代。




4.2 甄別數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)往往告訴我們已經(jīng)發(fā)生了什么,但它沒有告訴我們將會發(fā)生什么。我們應(yīng)該利用數(shù)據(jù),從歷史中吸取教訓(xùn),也可以依據(jù)過去的趨勢預(yù)測未來,甚至可能是非常準(zhǔn)確的預(yù)測。我們需要對數(shù)據(jù)有一個理性的判斷,進(jìn)行甄別。

4.2.1 虛榮數(shù)據(jù)

什么是虛榮數(shù)據(jù)?如果空有一個數(shù)據(jù),盡管該數(shù)字看起來很美,卻無法依靠該數(shù)據(jù)去進(jìn)行設(shè)計驅(qū)動以及提供具體價值,那么該數(shù)據(jù)就是一個虛榮數(shù)據(jù),毫無意義。

以下幾個指標(biāo)則是常見的虛榮數(shù)據(jù),我們需要引起注意。


1、點擊量

無論什么網(wǎng)站,只要頁面上存在的可點擊區(qū)域多,那么該頁面的整體點擊量數(shù)字必然都比較高。相比之下,我們更應(yīng)該關(guān)注的是點擊人數(shù),而不是點擊次數(shù)。100個用戶每人點擊1次,與1個人點擊100次,后續(xù)帶來的結(jié)果是必然不同的。


2、下載量 

下載量的多少有時候會影響產(chǎn)品在應(yīng)用商店中的排名,但是這個數(shù)據(jù)指標(biāo)并不能帶來實際價值。反觀下載之后的注冊轉(zhuǎn)化率、付費轉(zhuǎn)化率等等才是我們關(guān)注的重點。


3、用戶數(shù)

用戶數(shù)量越大,這個產(chǎn)品聽起來似乎就越成功。但是產(chǎn)品的成功與否,并不僅僅取決于這一個數(shù)字,而是與之相關(guān)的一系列指標(biāo)。

比如說A、B兩款產(chǎn)品的用戶量分別為100萬以及50萬,用戶活躍度分別為1%與30%,其他都是沉默用戶,那么就一定能說A產(chǎn)品要比B產(chǎn)品好嗎?

用戶數(shù)量再大,沒有體現(xiàn)出對應(yīng)的價值,那么就是虛擬數(shù)據(jù)。我們不能被這些虛擬數(shù)字所欺騙,還沾沾自喜。


4、停留時長

用戶的停留時間越長就說明這個產(chǎn)品越好嗎?真的是由于產(chǎn)品的用戶體驗做的足夠好而讓用戶產(chǎn)生了沉浸式的體驗從而一直停留嗎?

用戶的停留時長并不是越長越好,這個指標(biāo)也無法直觀反映用戶對產(chǎn)品的粘性。我們更應(yīng)該結(jié)合完成度、內(nèi)容跳出率等數(shù)據(jù)進(jìn)行綜合判斷。




4.2.2 異常數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)分析過程中,也會存在很多異常數(shù)據(jù),需要從多個角度看待數(shù)據(jù),一般來說,產(chǎn)品的部分?jǐn)?shù)據(jù)指標(biāo)存在固定的波動周期,當(dāng)某項數(shù)據(jù)指標(biāo)突然不符合常規(guī)波動變化的時候,我們就需要去進(jìn)行深入的研究,挖掘異常背后的原因。


1、幸存者偏差

幸存者偏差是數(shù)據(jù)分析中常見的邏輯錯誤,那么簡單來說是什么意思呢?

通過以上幾個例子,想必大家對于幸存者偏差都有一定的理解了吧。所謂幸存者偏差,即我們在進(jìn)行統(tǒng)計的時候忽略了樣本的隨機(jī)性與全面性,用局部樣本代替總體樣本。歸根到底這就是由于獲取信息知識的不全導(dǎo)致的認(rèn)知偏差。這啟示我們在查看數(shù)據(jù)的時候,不能只看顯而易見的信息,同時還要找出沉默信息。否則,一定會存在著巨大偏差。


2、數(shù)據(jù)樣本不夠

在進(jìn)行數(shù)據(jù)提取的過程中,除了需要注意上面所描述的樣本選擇問題上,還需保證足夠多的樣本數(shù)量來進(jìn)行支撐。按照常規(guī)定律來說,數(shù)據(jù)樣本達(dá)到一定的數(shù)量程度,才能展示出相對真實的規(guī)律。

例:比如說我們在產(chǎn)品中新增了一個功能,但是由于預(yù)算、人力資源等原因在前期的推廣宣傳階段并沒有多少曝光,只有一部分老用戶知道,這就說明這個功能很失敗,沒有存在的意義嗎?答案未必是這樣。

所以在進(jìn)行數(shù)據(jù)提取時,我們就需要盡可能的保證有足夠多的樣本數(shù)據(jù),這樣才能保證最終輸出的數(shù)據(jù)結(jié)果是最客觀的。


3、存在臟數(shù)據(jù)

臟數(shù)據(jù),也被稱為壞數(shù)據(jù),常常是指不合理、對于業(yè)務(wù)毫無用處的數(shù)據(jù)。

臟數(shù)據(jù)產(chǎn)生的原因有多種,數(shù)據(jù)統(tǒng)計過程中可能是由于輸入了多余空格、重復(fù)插入多余數(shù)據(jù)等等。在前期數(shù)據(jù)收集分析階段,例如問卷調(diào)查,往往會存在很多無意義的問卷,為了保證問卷的準(zhǔn)確性,可以通過設(shè)置分支題目、陷阱題目等等方式來進(jìn)一步篩選問卷,做好對臟數(shù)據(jù)的防控與清洗。



4.3 分析方法

接下來給大家分享幾個平時工作中常用的數(shù)據(jù)分析方法,包括以下幾種:漏斗分析法、矩陣分析法、對比分析法。


4.3.1 漏斗分析法

漏斗分析法是數(shù)據(jù)分析過程中非常重要的一種分析模型,能夠科學(xué)的反映用戶行為狀態(tài)以及從起點到終點各階段之間的用戶轉(zhuǎn)化情況。

常用的指標(biāo)包含轉(zhuǎn)化率與流失率。通過層層的分析,觀察流程中是否存在提高轉(zhuǎn)化率的機(jī)會點,挖掘設(shè)計。(后面會結(jié)合實際項目為例進(jìn)行詳細(xì)闡述,這里就不做過多講解)


4.3.2 對比分析法

所謂的對比分析,就是給孤零零的數(shù)據(jù)一個合理的參考,否則這種數(shù)據(jù)是沒有意義的。在利用對比分析法進(jìn)行數(shù)據(jù)分析時,需要關(guān)注兩個方面內(nèi)容:對比對象與對比維度。

在產(chǎn)品迭代測試的過程中,為了增強(qiáng)說服力,擇決出最佳方案,往往會采用對比分析,也就是常說的A/B Test。A/B Test最核心的思想是要保證單一變量,其他條件保證相同?;氐皆O(shè)計本身,一般來說每個方案應(yīng)該大體上相同,只是某一個地方有所不同,比如某處文案、顏色、圖標(biāo)等。然后針對不同的用戶展示不同方案,統(tǒng)計并對比不同方案的轉(zhuǎn)化率、留存率等指標(biāo),從而確定最優(yōu)方案。


4.3.3 矩陣分析法

矩陣分析法常常是通過兩個指標(biāo)的交叉,利用分析矩陣劃分為四個象限,找出問題的優(yōu)先級。

例:如下圖所示,為某個運營活動點擊的四象限分布情況。X軸自左向右,Y軸自下而上,分別代表了從低到高。

通過矩陣分析的方式,我們可以快速定位當(dāng)前最值得的MVP優(yōu)化方式,指引我們在復(fù)雜的數(shù)據(jù)中正確前行。



五、數(shù)據(jù)驅(qū)動設(shè)計

作為一名設(shè)計師,在了解了數(shù)據(jù)基礎(chǔ)的內(nèi)容后,就需要掌握通過數(shù)據(jù)驅(qū)動設(shè)計最關(guān)鍵的內(nèi)容,接下來我將通過用戶、行為、業(yè)務(wù)三個角度來給大家分享幾個不錯的設(shè)計案例。


5.1 用戶增長

通過上面的分析,我們了解到用戶數(shù)據(jù)涉及到兩個方面,用戶的基礎(chǔ)屬性數(shù)據(jù)可以很好的輔助設(shè)計,通過數(shù)據(jù)對用戶進(jìn)行分層,例如性別、年齡、地域,這些都是常見的用戶基礎(chǔ)屬性;

除此之外,與用戶相關(guān)并關(guān)聯(lián)產(chǎn)品的重要數(shù)據(jù)還包括新增用戶、用戶活躍度、用戶留存率、用戶流失率等數(shù)據(jù),我們可以通過這些數(shù)據(jù)的表現(xiàn)挖掘背后的原因,進(jìn)而通過設(shè)計手法深入優(yōu)化促進(jìn)用戶數(shù)據(jù)增長,形成閉環(huán)。簡單分享以下幾個方法。


5.1.1 產(chǎn)品拉新

關(guān)于產(chǎn)品拉新,并不只是產(chǎn)品上線后需要考慮的事情,在產(chǎn)品設(shè)計的每一環(huán)節(jié)中,都是需要去進(jìn)行考慮的。產(chǎn)品拉新可以通過邀請碼、新手福利、邀請好友等幾個方面進(jìn)行。


1、邀請碼

邀請碼通常是由企業(yè)發(fā)放,優(yōu)先發(fā)放給種子用戶,然后通過種子用戶的社交圈去進(jìn)行擴(kuò)散,進(jìn)而吸引更多的用戶參與進(jìn)來。

前段時間爆火的一款國外音頻社交軟件Clubhouse,便是利用了這種方式進(jìn)行擴(kuò)散傳播。與Facebook、Instagram、Twitter等社交軟件有所區(qū)別,Clubhouse并沒有對全部用戶開放,而是需要得到其他用戶發(fā)出的邀請碼驗證后才能進(jìn)行使用。邀請碼的稀缺性將Clubhouse的熱度炒得越來越高,使得參與其中的用戶能產(chǎn)生一種自我滿足感,同時這種模式大大保證了音頻內(nèi)容的質(zhì)量。


2、新手福利

一些產(chǎn)品針對未注冊或者未使用過產(chǎn)品的新用戶,會發(fā)放專屬福利,促進(jìn)用戶轉(zhuǎn)化。

新手福利通常是以開屏頁、Banner、彈窗、活動頁、新手任務(wù)等形式進(jìn)行領(lǐng)取,隨著市場環(huán)境的緊張,獲客成本越來越高,新手福利的成本的也在逐漸增加。


3、邀請好友

針對注冊或使用過產(chǎn)品的用戶而言,通過發(fā)掘他們自身的社交圈子,促使老用戶自覺邀請新用戶,提升產(chǎn)品的用戶數(shù)量增長。

邀請好友有以下兩個常見方式:

(1) 增加分享入口

老用戶可通過點擊分享圖標(biāo)的形式直接分享給相應(yīng)的好友。比如說,網(wǎng)易云音樂這款產(chǎn)品,用戶可以邀請好友一同在線聽歌,或者是單獨分享給特定的人。這種方式主要是利用了人的分享和展示心理。

(2) 福利刺激

平臺發(fā)放一定的優(yōu)惠券、獎勵等給到用戶,新老用戶都可以通過這種方式獲得對應(yīng)的獎勵。這種方式主要是利用了人的獲利心理。


5.1.2 活躍運營

活躍運營可以提升沉默用戶的活躍度,對于產(chǎn)品的發(fā)展有著非常重要的作用,常常通過一系列的方式來進(jìn)行布局。

1、用戶積分體系

積分體系如果運用的好,那么對于增加用戶粘性以及提升活躍度是非常有幫助的。這個積分體系是否能夠吸引到用戶,就在于積分所兌換的產(chǎn)品是否有足夠價值。

比如說常見的外賣平臺——餓了么的積分體系,其核心就是圍繞下單行為而展開,下單之后返還吃貨豆,吃貨豆可兌換紅包,紅包再次消費抵扣。整個操作流程,圍繞用戶的核心行為構(gòu)建獎勵并形成閉環(huán)。


2、簽到

很多產(chǎn)品都設(shè)置了簽到功能,希望借此方式提升用戶粘性。這一功能的常見名稱為“簽到”“打卡”,或者根據(jù)運營活動的場景來進(jìn)行命名,比如說螞蟻莊園、新浪種樹等。

一種良好的簽到模式對于用戶習(xí)慣的培養(yǎng)是有著積極的正向作用的,但是關(guān)于在產(chǎn)品中是否增加該功能,也是要根據(jù)自身的產(chǎn)品特性去進(jìn)行更細(xì)致的考量。

簽到的方式主要有自動簽到與手動簽到這兩種。

(1)自動簽到

登錄自動簽到的方式常見于游戲類應(yīng)用中,比如說王者榮耀這款產(chǎn)品,用戶打開即以彈窗形式告知用戶,領(lǐng)取相應(yīng)的獎勵。

(2)手動簽到

用戶點擊簽到入口,即可完成簽到。相比自動簽到而言,這種簽到方式應(yīng)用范圍更加廣泛。


3、社區(qū)

現(xiàn)如今越來越多的產(chǎn)品開始打造自己的社區(qū),比如說淘寶的逛逛,咸魚的會玩等等。為什么社區(qū)功能越來越普遍呢?社區(qū)的存在,可以讓用戶在產(chǎn)品有一個屬于自己的社交圈子,這樣有助于用戶產(chǎn)生粘性,從而提升產(chǎn)品活躍度。

例:Keep通過打造高品質(zhì)的UGC內(nèi)容社區(qū),滿足新老用戶的價值需求。頂部Tab分為關(guān)注、精選、圈子三個模塊。關(guān)注一欄方便用戶快速查看自己感興趣的人,滿足社交需求。精選一欄承載了KOL與內(nèi)容生產(chǎn)者的分享內(nèi)容、用戶社交留存功能。圈子一欄更好的滿足用戶想要一群人打卡的情感訴求。


5.1.3 留存

留存的本質(zhì)是要滿足用戶的核心需求,只有滿足了這個條件后用戶才會持續(xù)使用。它應(yīng)該貫穿于整個用戶生命周期,而不僅僅是局限于其中某一個節(jié)點。好了,廢話不多說,直接上例子。

1、流暢的首次體驗

用戶首次使用該產(chǎn)品時是否順暢,能否在第一時間找到自己所需要的內(nèi)容,很大程度上會影響用戶后續(xù)的留存情況。

比如說現(xiàn)如今很多產(chǎn)品為了降低用戶的登錄注冊成本,通過手機(jī)號一鍵注冊即可實現(xiàn)快速登錄。若未注冊過,在登錄時系統(tǒng)會自動判斷并為其創(chuàng)建賬號。這種方式極大的降低了用戶記憶成本,同時還有安全性的保障。


2、降低學(xué)習(xí)成本

通常來說一款產(chǎn)品的學(xué)習(xí)成本越高,用戶理解起來就越困難,那么用戶長期留在該平臺的概率就會降低,故而我們應(yīng)該通過一些設(shè)計手法去降低用戶的學(xué)習(xí)成本。

例如一些金融產(chǎn)品,其晦澀難懂的專業(yè)知識對于新手小白來說真的是非常困難,基本的認(rèn)知都存在困難的前提下,更別說指望用戶轉(zhuǎn)化了?;诖吮尘?,新手引導(dǎo)提示、新手教學(xué)視頻、在線客服服務(wù)、模擬交易等等方案,都會極大的降低用戶理解成本,為后續(xù)用戶的下單轉(zhuǎn)化提供有力的幫助。


3、遷移成本

何為用戶遷移成本?用戶選擇新產(chǎn)品的行為需承擔(dān)的代價。隨著遷移成本的增加,用戶長期使用該產(chǎn)品的概率也會相應(yīng)增加。

例如有道云筆記這款產(chǎn)品,用戶在該平臺創(chuàng)作了大量的內(nèi)容后,就很有可能會長期留在該平臺,因為重新?lián)Q平臺的成本著實有點高。




5.1.4 挽留機(jī)制

挽留機(jī)制是留住用戶、促進(jìn)用戶轉(zhuǎn)化的最后一道程序。

常見的挽留機(jī)制有以下幾種形式:

1、提供解決方案

當(dāng)淘寶用戶在進(jìn)行退款時,若原因是地址填寫錯誤,那么頁面會自動出現(xiàn)彈窗提醒用戶修改即可,避免用戶取消訂單,從而降低退款率。


2、利益刺激

當(dāng)用戶退出購買頁面關(guān)鍵節(jié)點時,會以彈窗形式進(jìn)行挽留。

例:知乎會員購買頁面退出時,系統(tǒng)會自動出現(xiàn)二次確認(rèn)彈窗,將價值點信息以動效形式展示在視覺中心,并對支付按鈕進(jìn)行突出設(shè)計,吸引用戶注意,再次挽留。

例:拼多多的二次挽留同樣以彈窗形式展示,突出利益點,同時有時間維度,使得用戶產(chǎn)生緊迫感,刺激用戶下單。


3、操作警告

操作警告類的文案二次提示,可以讓用戶對當(dāng)前行為有更清楚的認(rèn)知,并仔細(xì)思考。用戶會考慮到一些時間成本、花費精力等因素,可能會取消放棄的念頭。

例:全民K歌這款應(yīng)用,用戶想要刪除之前發(fā)布過的創(chuàng)作內(nèi)容,點擊刪除之后,會出現(xiàn)二次警示確認(rèn)彈窗,對用戶的行為進(jìn)行一個挽留。就算最終用戶刪除了創(chuàng)造內(nèi)容,還可以在最新刪除列表中恢復(fù)。這樣既可以避免用戶誤操作引起的后果,還能最大程度的保護(hù)創(chuàng)作內(nèi)容的多樣化存在。




5.2 行為優(yōu)化

行為數(shù)據(jù)描述用戶使用方式,雖然與用戶相關(guān),但更加關(guān)注的是使用的流程、方式與產(chǎn)品體驗,其中重點關(guān)注的數(shù)據(jù)包含點擊率、轉(zhuǎn)化率、訪問分析等。


5.2.1 行為場景復(fù)現(xiàn)

深入分析用戶的訪問數(shù)據(jù),模擬行為場景,更好的把握用戶當(dāng)下的心理,從用戶角度出發(fā)去設(shè)計。下面,我將以一個工作中的實際項目為例,詳細(xì)闡述如何從設(shè)計側(cè)推動項目迭代。

例如我們接到一個需求,需要進(jìn)行注冊流程的優(yōu)化,提升這一模塊的轉(zhuǎn)化率。很多時候,我們往往會陷于視覺層面進(jìn)行調(diào)整,但這并不能從根本上解決問題。我們需要靜下心來仔細(xì)思考,真正找到這個需求背后的目的以及當(dāng)前存在的問題。

那么我們可以怎樣去進(jìn)行呢?首先,為了對用戶行為有更直觀的理解與感受,可以利用用戶體驗地圖的形式將用戶行為場景復(fù)現(xiàn),通過對用戶的情緒曲線、想法的剖析,從中找到合適的機(jī)會點,為后續(xù)設(shè)計的迭代優(yōu)化提供一定思路。

通過對用戶的旅程進(jìn)行分析,可以發(fā)現(xiàn)在不同關(guān)鍵階段中所對應(yīng)的數(shù)據(jù)指標(biāo)也不同。因此在設(shè)計的過程中可以針對不同的行為場景,制定對應(yīng)的數(shù)據(jù)優(yōu)化目標(biāo),從而提升整體的產(chǎn)品價值。



5.2.2 行為路徑優(yōu)化

用戶的行為是決策的重要因素,了解用戶的行為和意圖后,會發(fā)現(xiàn)大部分用戶的行為與設(shè)計會存在很大的偏差,所以需要更多關(guān)注用戶的行為數(shù)據(jù),揣摩用戶行為下的真實心理與訴求,才能做出用戶滿意的產(chǎn)品。

緊接著上面的案例,咱們繼續(xù)通過漏斗模型進(jìn)行深入分析,優(yōu)化用戶在登錄注冊路徑上的體驗,提升轉(zhuǎn)化率。

原有的登錄流程轉(zhuǎn)化率如下圖所示


1、快速定位問題環(huán)節(jié)

通過數(shù)據(jù)反饋,發(fā)現(xiàn)從注冊頁面到點擊注冊按鈕這頁面之間存在較高的流失率,其次再是安全驗證頁面。我們需要對這一流程中的關(guān)鍵節(jié)點進(jìn)行梳理,同時將主要的精力聚焦于該模塊的優(yōu)化。針對流失率較高的主要頁面進(jìn)行著重設(shè)計。


2、分析問題

通過數(shù)據(jù)分析可知,用戶很大一部分都在點擊注冊按鈕這一頁面流失掉了,當(dāng)前頁面的停留時長較長,那么我們是否可以縮短停留時長,幫助用戶快速注冊呢?該怎樣設(shè)計才能提高用戶的操作效率呢?


3、方案輸出

通過聚焦問題后,發(fā)現(xiàn)最終我們的落腳點應(yīng)該在如何提升用戶的操作效率,幫助用戶快速完成注冊。

針對此設(shè)計目標(biāo),運用競品分析、用戶體驗地圖等方式對于該模塊進(jìn)行了思維拓展。提出了一些可行性方案,比如在輸入郵箱時增加常用高頻郵箱格式后綴,減少用戶手動輸入的步驟;比如增加用戶輸入錯誤之后的快捷刪除圖標(biāo),方便用戶一鍵操作.....等等(詳細(xì)的可見之前項目復(fù)盤)。


4、數(shù)據(jù)驗證

在設(shè)計上線一段時期后,查看數(shù)據(jù)情況。

經(jīng)過一段時間的驗證,漏斗模型的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化有了很大提升。再次驗證,此次改版方案較為成功。

以上案例大致展示了工作中如何運用數(shù)據(jù)驅(qū)動設(shè)計的常規(guī)流程與方法。從整體漏斗分析原因,定位關(guān)鍵問題節(jié)點,進(jìn)而推動問題環(huán)節(jié)的優(yōu)化,最終解決問題。



5.3 價值體現(xiàn)

數(shù)據(jù)會給到我們一定的指導(dǎo)作用,我們需要對數(shù)據(jù)進(jìn)行深入思考,從設(shè)計的層面去賦能業(yè)務(wù)。從宏觀的角度去看待業(yè)務(wù)價值的增長點,尋找設(shè)計機(jī)會。那么我們該如何通過設(shè)計手段提升業(yè)務(wù)價值呢?產(chǎn)品價值的實現(xiàn)離不開用戶,從用戶的角度進(jìn)行拆解分析,可以更好的洞察到機(jī)會點。

例如我們需要提升會員模塊的開卡率,該怎么進(jìn)行落地執(zhí)行呢?


5.3.1 目標(biāo)拆解

我們將用戶的行為路徑劃分為感知——決策——行動——傳播這幾個主要階段,通過體驗地圖,深挖可優(yōu)化的空間。

通過流程的梳理,將目標(biāo)進(jìn)行拆解,我們可以從中找到一些值得優(yōu)化的地方。



5.3.2 設(shè)計方案

有明確的設(shè)計目標(biāo)之后,我們就需要針對每一節(jié)點進(jìn)行針對性的設(shè)計。

1、感知階段-用戶觸達(dá)

當(dāng)前會員購買的入口隱藏的過深,很多用戶都對該模塊的存在缺少認(rèn)知。要想會員卡的購買率有所提升,最基本的舉措就是要加大對其宣傳力度。因此,我們需要增強(qiáng)用戶感知。常見的形式有Push推送、郵件、短信等等,吸引用戶去查看相關(guān)的內(nèi)容,并引導(dǎo)后續(xù)轉(zhuǎn)化。

我們需要提升關(guān)于會員內(nèi)容的用戶感知,就可以嘗試在首頁增加會員入口。宣傳的形式可以采用Banner圖,方便用戶直接點擊就可進(jìn)入了解詳情。另外,產(chǎn)品頁面還可增加氣泡文案引導(dǎo),底部懸浮彈窗等等,增強(qiáng)用戶的感知。

有一個需要特別注意的地方,就是在進(jìn)行宣傳引導(dǎo)時,一定要考慮到產(chǎn)品自身的屬性,進(jìn)行差異化設(shè)計。比如說海外產(chǎn)品的用戶一般都很討厭廣告,那么我們在進(jìn)行設(shè)計的時候就要做到克制。在滿足運營需求的前提下,盡量減少對用戶造成不好的體驗。


2、決策階段-價值觸達(dá)

用戶受吸引來查看會員相關(guān)內(nèi)容時,我們需要對會員的價值進(jìn)行一個高效快捷的輸出傳遞。只有讓用戶在該階段感受到價值大于價格,才會有后續(xù)的購買行動。在會員權(quán)益模塊,需要根據(jù)用戶的狀態(tài)進(jìn)行區(qū)分,針對化展示。人群大致劃分為普通用戶、會員與過期會員。

我們可以通過一些設(shè)計手法,強(qiáng)化用戶的價值觸達(dá)感知。

(1)文案刺激。告訴用戶辦會員卡一年預(yù)計能省下多少錢。

(2)增加計算器功能,讓用戶根據(jù)自己的習(xí)慣輸入預(yù)計交易額,更智能的感知優(yōu)惠。

(3)向用戶發(fā)放一定的優(yōu)惠券,并增加倒計時,出于沉沒成本,用戶轉(zhuǎn)化的幾率很有可能會增加。

(4)人數(shù)比例展示,利用人的從眾心理,促進(jìn)購買。



3、行動階段-購買轉(zhuǎn)化

到了行動階段,用戶的整體購買流程是否高效、是否順暢則成了我們需要關(guān)注的重點。我們在現(xiàn)階段的設(shè)計策略,可通過以下方式進(jìn)行展開:


(1)避免用戶過多選擇

原有的會員頁面將三種會員模式全都展示出來讓用戶自己選擇,對于很多新手來說這無疑是非常困難的,會員的購買率也比較低。更新后,我們將會員的價值點簡單的羅列出來,讓用戶可以直觀的了解會員卡的優(yōu)勢,同時會員卡按照時間周期與價格劃分為3個不同的層級,針對平臺主推的年卡,增加標(biāo)簽,強(qiáng)化感知。


(2)減少頁面跳轉(zhuǎn)

用戶在進(jìn)行購買時,無需跳轉(zhuǎn)頁面,只需在當(dāng)前頁面操作即可。懸浮收銀臺的形式,可以避免用戶在跳轉(zhuǎn)頁面之間可能帶來的數(shù)據(jù)流失,最大化的保障用戶購買行為的完成。


4、分享階段-持續(xù)正向裂變

用戶完成分享即可獲得相對的獎勵,被分享的新用戶再進(jìn)入產(chǎn)品進(jìn)行體驗,即可獲得新用戶獎勵。在進(jìn)行分享的操作中,有以下優(yōu)化方向。

(1) 增加分享引導(dǎo)

可以通過文案引導(dǎo)、運營位的形式進(jìn)行宣傳,吸引用戶進(jìn)行分享操作。

(2) 優(yōu)化分享體驗

增加分享的渠道,引入常用的Twitter、Facebook、Telegram等社交平臺;

增加用戶分享圖的制作,為用戶提供更多的選擇空間。




六、總結(jié)

數(shù)據(jù)驅(qū)動是一項長期的工作,需要去不斷的跟蹤、反饋,通過不斷的數(shù)據(jù)驅(qū)動,才能推動設(shè)計的更優(yōu)發(fā)展。在日常的工作中,我們需要對數(shù)據(jù)保持敏感,從這些數(shù)據(jù)背后找出真正的原因,并進(jìn)行針對性的優(yōu)化。設(shè)計師了解一定的數(shù)據(jù)知識,可以更好的輔助我們進(jìn)行設(shè)計產(chǎn)出,使得我們的方案更有說服度。

感謝閱讀,以上就是我要分享的如何利用數(shù)據(jù)驅(qū)動設(shè)計的全部內(nèi)容。

文章來源:站酷   作者:甜西瓜汁
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數(shù)據(jù)分析的正確打開方式

ui設(shè)計分享達(dá)人

作為一枚設(shè)計小萌新,對上述場景,是否似曾相識呢?此些尷尬的情況,也映射出了不少問題:數(shù)據(jù)化設(shè)計意識薄弱,數(shù)據(jù)基礎(chǔ)知識模糊,缺乏系統(tǒng)的體驗評估模型和度量方法等等。


那么,我們該從哪些維度進(jìn)行數(shù)據(jù)分析呢?數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)知識又有什么呢?常見的數(shù)據(jù)分析方法又有哪些?諸位看官抓好扶好,入門版航班即將起飛,讓我們一起走進(jìn)數(shù)據(jù)的世界,掌握一定的數(shù)據(jù)分析能力,告別“我要我覺得”的任性決策。





增量尚不明確,存量博弈的下半場,都以去肥增瘦的方式,宣告著精細(xì)化運營的時代到來,似乎也對設(shè)計師同學(xué)提出更高專業(yè)的要求。數(shù)據(jù)意識作為能力象限中的某個小瓦塊,雖然細(xì)微,但也是專業(yè)輸出的切入點。


在面對產(chǎn)品功能迭代、用戶行為分析、日常監(jiān)測、設(shè)計決策以及效果評估等等問題時,單純的從視覺維度進(jìn)行推導(dǎo),會稍顯單薄。而基于客觀數(shù)據(jù)的分析,可以更科學(xué)準(zhǔn)確的輔助我們進(jìn)行決策。





所謂的“數(shù)據(jù)指標(biāo)”,簡單來說就是可將某個事件量化,且可形成數(shù)字,來衡量目標(biāo)。在一定程度上,“數(shù)據(jù)指標(biāo)”能揭示出產(chǎn)品用戶的行為和業(yè)務(wù)水平狀況。


目前市面上的產(chǎn)品種類繁多,大致都圍繞“用戶是誰、做了何事、結(jié)果如何”進(jìn)行歸納整合,分別對應(yīng)著用戶數(shù)據(jù)、行為數(shù)據(jù)、業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)三類指標(biāo)。



用戶數(shù)據(jù):包含存量、增量、留存及渠道來源四類

1. 存量:反映某一時間段內(nèi)活躍的用戶數(shù)。以日活(DAU)、周活(WAU)、月活(MAU)維度進(jìn)行統(tǒng)計。其中,Active需以關(guān)鍵用戶的自發(fā)行為來進(jìn)行定義,常見的動作有登錄、瀏覽內(nèi)容等。

2. 增量:一般用新增用戶數(shù)來反映,同樣分為日新增(DNU)、周新增(WNU)、月新增(MNU)三類統(tǒng)計維度。其中,增量的定義相對模糊,需提前與渠道確認(rèn)好新增指標(biāo),建議根據(jù)內(nèi)部的賬號體系進(jìn)行指標(biāo)的取舍,選擇新增注冊用戶還是新增設(shè)備數(shù)。

3. 來源:用戶從何而來,包含自然搜索、產(chǎn)品導(dǎo)流、好友邀請等多種渠道。結(jié)合不同渠道用戶的數(shù)據(jù)表現(xiàn),可以指導(dǎo)后續(xù)的推廣方案。

4. 留存:通過留存率來評判產(chǎn)品的健康程度,表示新用戶在一定時間段內(nèi),某些行為重復(fù)發(fā)生的比率。其中,日留存和月留存的評判分析作用又有所不同:

  • 日留存:作為衡量用戶渠道質(zhì)量的重要依據(jù),如老王的公眾號在站酷、知乎、微信群進(jìn)行導(dǎo)流宣傳,通過分析不同渠道的用戶留存表現(xiàn),從而優(yōu)化受眾用戶的投放來源。

  • 月留存:作為用戶粘性的重要判斷,通過指標(biāo)來分析產(chǎn)品對用戶是否長期有吸引力。也可用作產(chǎn)品上新后,功能迭代是否符合預(yù)期的判斷依據(jù)。


行為數(shù)據(jù):記錄用戶使用產(chǎn)品的相關(guān)行為,可包含行為質(zhì)量(訪問深度、轉(zhuǎn)化率、跳出率、用戶停留時長)與數(shù)量(次數(shù)、頻率、點擊率、訪問時長)兩維度

1. 訪問深度:用戶單次瀏覽頁面的過程中,瀏覽了頁面的數(shù)量越多,表示用戶訪問深度越深,產(chǎn)品粘性較好。

2. 轉(zhuǎn)化率:指在一個統(tǒng)計周期內(nèi),完成轉(zhuǎn)化行為的次數(shù)占總訪問次數(shù)的比率。轉(zhuǎn)化率=(轉(zhuǎn)化次數(shù)/點擊量)×100%。如在電商、理財?shù)犬a(chǎn)品中,轉(zhuǎn)化率是衡量產(chǎn)品優(yōu)秀與否的重要指標(biāo)之一。

3. 跳出率:訪問了單個頁面的用戶占全部訪問用戶的百分比,可用來衡量訪問質(zhì)量,高跳出率通常表示內(nèi)容或體驗與用戶目標(biāo)脫節(jié)。

4. 停留時長:用戶游逛的時間長度,需要區(qū)分對待內(nèi)容消費與工具效率場景,高停留時長并非全是正向反饋。

5. 次數(shù):包含頁面訪問次數(shù)(PV)和用戶訪問次數(shù)(UV),通過頁面或者用戶作為計數(shù)單位,但需進(jìn)行相應(yīng)數(shù)據(jù)去重,保證數(shù)據(jù)的真實性。

6. 點擊率:CTR(Click-Through-Rate)即點擊通過率,某一內(nèi)容被點擊的次數(shù)與被顯示次數(shù)之比,CTR是衡量互聯(lián)網(wǎng)廣告效果的一項重要指標(biāo)。影響用戶點擊的因子較多,作為入口級內(nèi)容,卻具備較大的設(shè)計發(fā)揮空間,可通過信息的布局與核心利益點的外化,實現(xiàn)行為號召(Call to Action)


業(yè)務(wù)數(shù)據(jù):產(chǎn)品在商業(yè)化過程中,對業(yè)務(wù)結(jié)果的貢獻(xiàn)程度,如總成交量、人均消費金額、消費人數(shù)、續(xù)費率、用戶周期價值等

1. 總成交量:GMV(Gross Merchandise Volume)屬于電商平臺企業(yè)成交類指標(biāo),主要指訂單的總金額,包含付款與未付款兩部分

2. 人均消費金額:ARPU(Average Revenue Per User)即每用戶平均收入。這個指標(biāo)計算的是某時間段內(nèi)平均每個活躍用戶為應(yīng)用創(chuàng)造的收入。

3. 續(xù)費率:指的是在訂閱期結(jié)束時,選擇續(xù)費的用戶占所有應(yīng)續(xù)費用戶的百分比

4. 付費率:付費用戶占活躍用戶的比例。

5. 用戶周期價值:LTV(life time value)是產(chǎn)品從用戶獲取到流失所得到的全部收益的總和,當(dāng)LTV大于平均獲客成本和后續(xù)的運營成本時,產(chǎn)品獲得凈收益。






對上述數(shù)據(jù)類別有所了解之后,我們在面對紛紜復(fù)雜的應(yīng)用類型與數(shù)據(jù)概念時,到底該怎么選取合適的指標(biāo)進(jìn)行衡量和分析呢?接下來,讓我們進(jìn)入下一個知識點-指標(biāo)建模。我們大致可以按照以下方法進(jìn)行關(guān)鍵指標(biāo)的選取。

① 明確業(yè)務(wù)的最終目的;

② 判斷業(yè)務(wù)模塊所屬類型;

③ 根據(jù)模塊類型選擇數(shù)據(jù)指標(biāo);


① 明確業(yè)務(wù)的最終目的

任何產(chǎn)品都有其商業(yè)或生存目的,且通常會使用一些支撐手段的工具、或是支撐手段的手段來達(dá)成目的。我們以“設(shè)計軟件-Figma”為例,進(jìn)行業(yè)務(wù)目的與手段的拆解。

1. 目的:Figma 是一個基于瀏覽器的協(xié)作式 UI 設(shè)計工具,其最終目的是完成商業(yè)變現(xiàn),讓更多用戶付費購買。

2. 手段:為達(dá)成這一目標(biāo),而采用基于web的模式這一手段,極大的方便了團(tuán)隊協(xié)作辦公的需求,繼而備受青睞,普及率節(jié)節(jié)攀升。

3. 支持手段的工具:此外,借助開源的插件及完善的組件功能,為設(shè)計創(chuàng)作者提供更便捷的工具支持。



② 判斷業(yè)務(wù)模塊所屬類型

在從業(yè)務(wù)的最終目的出發(fā),梳理業(yè)務(wù)模塊后,可進(jìn)一步的拆解該業(yè)務(wù)模塊的具體類型。為方便理解,可以按照產(chǎn)品價值,將功能模塊分為4種類別:工具、內(nèi)容瀏覽、社區(qū)、交易。

1. 針對本身自帶價值屬性的產(chǎn)品,按照幫助用戶節(jié)省時間和消磨時間可分為:

工具類:剪映、輕顏相機(jī)、飛書文檔及翻譯查詞等
內(nèi)容瀏覽類:各類圖、文、音視頻體裁的消費內(nèi)容,如短視頻、喜馬拉雅、知乎等


2. 另一類產(chǎn)品本身不產(chǎn)生價值,通過自身的平臺屬性來連接資源,同樣按照幫助用戶節(jié)省時間和消磨時間可分為:

社區(qū)類:小紅書、即刻、微博等
交易類:電商板塊、會員付費板塊以及直播打賞充值等


③ 根據(jù)模塊類型選擇數(shù)據(jù)指標(biāo)

按照時間與價值維度,將產(chǎn)品劃分為4類模塊,每類都有各自需要核心關(guān)注的指標(biāo)要素


下面對4種分類的功能模塊,分別介紹如何選取指標(biāo)體系

1. 工具類:通過產(chǎn)品達(dá)成個人目標(biāo),高頻的使用行為,可以培養(yǎng)用戶的固定習(xí)慣。因而可主要關(guān)注使用量、目標(biāo)達(dá)成率、頻次數(shù)據(jù)指標(biāo)。(示例:剪映)


2. 交易類:以詳情頁作為用戶購買動機(jī)的誘因,實現(xiàn)付費轉(zhuǎn)化。倘若能多次反復(fù)的購買商品或服務(wù),整體轉(zhuǎn)化效果更佳。因而,可選取詳情頁轉(zhuǎn)化率、客單價、復(fù)購率作為衡量指標(biāo)。(示例:百度網(wǎng)盤)


3. 內(nèi)容瀏覽類:用戶是否已獲得更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,愿意投入更多的時間瀏覽內(nèi)容,并能觸發(fā)與內(nèi)容的互動行為。因而可選取瀏覽數(shù)、瀏覽廣度、瀏覽時長和互動行為作為衡量指標(biāo)。(示例:快手)


4. 社區(qū)類:社區(qū)環(huán)境主要受人與內(nèi)容、以及人與人之間的關(guān)系影響。鼓勵用戶發(fā)布內(nèi)容,以創(chuàng)造的內(nèi)容來吸引其他用戶產(chǎn)生共鳴,從而進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)造與互動行為。因而,可選取發(fā)布量、互動量、用戶間的關(guān)系密度作為衡量指標(biāo)。(示例:即刻)





在產(chǎn)品迭代發(fā)展的過程中,掌握有效的數(shù)據(jù)分析方法,能讓冰冷客觀的數(shù)據(jù)鮮活起來,為決策提供判斷依據(jù)。接下來,就給大家推薦兩類高頻數(shù)據(jù)分析方法,請注意查收。

AARRR模型

由Dave McClure 2007提出的客戶生命周期模型,可以幫助大家更好地理解獲客和維護(hù)客戶的原理。其核心為AARRR漏斗模型,對應(yīng)著實現(xiàn)用戶增長的5個指標(biāo):

1. 獲取(Acquisition):用戶如何發(fā)現(xiàn)(并來到)你的產(chǎn)品?

2. 激活(Activation):用戶的第一次使用體驗如何?

3. 留存(Retention):用戶是否還會回到產(chǎn)品(重復(fù)使用)?

4. 收入(Revenue):產(chǎn)品怎樣(通過用戶)賺錢?

5. 傳播(Refer):用戶是否愿意告訴其他用戶?

我們在進(jìn)行數(shù)據(jù)分析的時候,應(yīng)該考慮用戶正處于AARRR模型的哪個部分、關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo)是什么、對應(yīng)的分析方法又是什么?


漏斗分析

科學(xué)反映用戶行為狀態(tài)以及從起點到終點各階段用戶轉(zhuǎn)化率情況,是一種重要的分析模型。廣泛應(yīng)用于網(wǎng)站和App用戶行為分析的流量監(jiān)控、電商行業(yè)、零售的購買轉(zhuǎn)化率、產(chǎn)品營銷和銷售等日常數(shù)據(jù)運營與數(shù)據(jù)分析的工作中。

例如:在完成電商購物行為時,共包含瀏覽選擇、查看詳情、添加購物車、生成訂單、支付等環(huán)節(jié)。通過監(jiān)控用戶在流程上的行為路徑,漏斗能夠展現(xiàn)各個環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化率,直觀地發(fā)現(xiàn)和說明問題所在,更快定位出某個環(huán)節(jié)的具體問題。






除了需要了解分析方法之外,還需要提防以下數(shù)據(jù)分析常見謬誤,避免落入陷阱之中,從而做出錯誤的決策。

1. 數(shù)據(jù)偏?

在分析數(shù)據(jù)時受個?偏?和動機(jī)的影響,即僅選擇?持你聲明的數(shù)據(jù),同時丟棄不?持聲明的部分?!皵?shù)據(jù)偏?”將讓數(shù)據(jù)的客觀性蕩然?存。 避免這種謬誤的?法是在分析數(shù)據(jù)時,盡可能收集相關(guān)數(shù)據(jù),并詢問他?意?。


2. 采樣偏差

在做抽樣分析時,選取的樣本不夠隨機(jī)或不夠有代表性。例如,互聯(lián)網(wǎng)圈的人極少會使用PDD,為何該應(yīng)用還會有這么好的市值表現(xiàn)?


3. 因果相關(guān)謬誤

將兩個同時發(fā)生的事件,判斷為因果關(guān)系,忽略了其中間變量。例如,隔壁老王生了個孩子,同時種了一棵樹。孩子和樹都隨著時間的推移而長高,在一定時間內(nèi),如果使用相關(guān)性分析,可以得出這兩個變量具有相關(guān)性。然而我們都很清楚,孩子長高和樹長高之間,并不具有因果關(guān)系。


4. ?普森悖論

即在某個條件下的兩組數(shù)據(jù),分別討論時都會滿足某種性質(zhì),可是一旦合并考慮,卻可能導(dǎo)致相反的結(jié)論。避免“辛普森悖論”給我們帶來的誤區(qū),就需要斟酌個別分組的權(quán)重,以一定的系數(shù)去消除以分組資料基數(shù)差異所造成的影響。


5. 定義謬誤

在看某些報告或者公開數(shù)據(jù)時,經(jīng)常會有人魚目混珠?!妇W(wǎng)站訪問量過億」,是指的訪問用戶數(shù)還是訪問頁面數(shù)?


6. 比率謬誤

談?wù)摯祟愋椭笜?biāo)時,都需要明確分子和分母是什么。另一方面,在討論變化的百分比時,需注意基數(shù)大小。如小王和小劉體重都上漲了10%,但二者的體重基數(shù)分別為60kg、90kg。

文章來源:站酷   作者:美工李大強(qiáng)



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如何通過數(shù)據(jù)驅(qū)動設(shè)計

ui設(shè)計分享達(dá)人

一、前言


在日常的工作中,會經(jīng)常接觸到一些數(shù)據(jù)方面的內(nèi)容,同時我也在不斷的加強(qiáng)相關(guān)方面的專業(yè)知識學(xué)習(xí),希望可以借此做一個總結(jié),與大家分享。如果你也在平時的工作中遇到相關(guān)的數(shù)據(jù)問題、不知如何利用數(shù)據(jù)推動設(shè)計、或者對數(shù)據(jù)抱有一定的興趣,那我們可以一起往下看。

本文主要圍繞以下幾個方面來進(jìn)行解釋說明:




二、背景


隨著互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境從增量進(jìn)入到存量市場,企業(yè)發(fā)展與產(chǎn)品的迭代越來越離不開數(shù)據(jù)的指導(dǎo),數(shù)據(jù)驅(qū)動已然成為當(dāng)下產(chǎn)品的主趨勢。身為設(shè)計師的我們,更應(yīng)該對數(shù)據(jù)保持高度敏感,通過一系列的數(shù)據(jù)分析推動設(shè)計迭代,并讓其更合理、更具有可信度。

任何一款產(chǎn)品,設(shè)計師都無法根據(jù)自己的心情、想法,一拍腦門的迅速產(chǎn)出。好的產(chǎn)品,既要考慮市場價值,也離不開用戶體驗,應(yīng)該明確目標(biāo)而進(jìn)行實現(xiàn),所以設(shè)計過程中需要依靠數(shù)據(jù)給予我們指導(dǎo),即利用數(shù)據(jù)驅(qū)動設(shè)計。



三、深入了解數(shù)據(jù)


3.1 數(shù)據(jù)的作用

數(shù)據(jù)在產(chǎn)品迭代過程中有著舉足輕重的地位,對于設(shè)計師而言也是極其重要。在了解數(shù)據(jù)之前,簡單的理解一下為什么需要數(shù)據(jù),在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計中,數(shù)據(jù)的作用主要分為以下三點。


3.1.1 提效賦能

工作中或許會常常面臨多種需求并線進(jìn)行的狀況,合理客觀的數(shù)據(jù)有助于我們更好的分清任務(wù)的優(yōu)先級,并聚焦于當(dāng)前最緊急的任務(wù)展開進(jìn)行。合理有序的安排可以推動任務(wù)的快速高效完成。



3.1.了解用戶

設(shè)計師與真正的用戶之間往往存在一定的差異,我們不能按照設(shè)計師固有的思維方式去衡量用戶的想法,更不能想當(dāng)然的覺得用戶需要什么。

數(shù)據(jù)可以幫助我們更好的了解用戶,利用數(shù)據(jù)分析的種種方法,我們可以進(jìn)行抽絲剝繭,發(fā)現(xiàn)更深層次的問題,不斷的去深挖用戶需求,進(jìn)而更好的滿足用戶,只有這樣我們才能更好的留住用戶,促進(jìn)產(chǎn)品增收。



3.1.設(shè)計支撐

在進(jìn)行設(shè)計輸出的過程中,我們可能常常會遇到以下情況:

我相信各位設(shè)計師在日常的對接中,一定是根據(jù)需求文檔進(jìn)行了設(shè)計輸出,但是在設(shè)計評審階段卻很難去說服各需求方。數(shù)據(jù)在此情景下就顯得非常重要,它可以幫助我們針對設(shè)計方案有一個理性的數(shù)據(jù)支撐,去衡量我們的設(shè)計方案是否合理有效。

其次在項目上線后依據(jù)數(shù)據(jù)反饋,可以驗證此次設(shè)計是否達(dá)到理想目標(biāo),是否還有進(jìn)一步優(yōu)化的空間。了解數(shù)據(jù)可以更好的幫助我們深耕需求、把控方向。



3.2 數(shù)據(jù)的類型

為了進(jìn)一步了解數(shù)據(jù),現(xiàn)將所有的數(shù)據(jù)進(jìn)行整合區(qū)分,大致上可以分為兩個類型,分別是定性數(shù)據(jù)與定量數(shù)據(jù)兩大類。

定性數(shù)據(jù)指導(dǎo)設(shè)計過程,往往判斷某件事物的意義與價值。定量數(shù)據(jù)關(guān)注數(shù)據(jù)頻率,在結(jié)果上更具有說服力。這兩種數(shù)據(jù)的類型在數(shù)據(jù)分析以及設(shè)計驅(qū)動的過程中都非常重要。時常會通過定性數(shù)據(jù)來發(fā)現(xiàn)、定義問題,最后再由定量數(shù)據(jù)來驗證結(jié)果。


3.2.1 定性數(shù)據(jù)

定性數(shù)據(jù)是非統(tǒng)計數(shù)據(jù),在樣本選取上,數(shù)據(jù)量較少,主要收集途徑有以下方法:應(yīng)用商店評論、客服反饋、音視頻記錄、筆記反饋、訪談?wù){(diào)研等。

可以快速了解到用戶的行為和態(tài)度,這種數(shù)據(jù)具有可調(diào)查性,是可以進(jìn)行深入研究的,能進(jìn)一步推斷出設(shè)計的哪些方面存在問題,從而通過設(shè)計方法優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計體驗。


3.2.2 定量數(shù)據(jù)

定量數(shù)據(jù)是統(tǒng)計性的,可以用來問“多少”的問題,最終生成結(jié)論性的數(shù)據(jù)信息。收集途徑可以有以下方法:測試、產(chǎn)品數(shù)據(jù)、指標(biāo)上報、實驗調(diào)查等。

定量數(shù)據(jù)提供了對設(shè)計的間接評估,可以快速了解用戶基礎(chǔ)信息數(shù)據(jù)以及對產(chǎn)品的使用感知,例如完成率、滿意度等等數(shù)據(jù)指標(biāo),它不僅可以幫助我們快速統(tǒng)計信息,還能驗證結(jié)果。




3.3 數(shù)據(jù)的維度

數(shù)據(jù)不應(yīng)該是只停留在表面的數(shù)字,需要深入的了解數(shù)據(jù),善于從這一堆數(shù)字背后,發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)的真實意義。

由此,Google推出HEART模型,作為一套完善的用以評估以及提升用戶體驗的標(biāo)準(zhǔn)。HEART模型包括五個維度,分別為:愉悅度(Happiness)、參與度(Engagement)、接受度(Adoption)、留存度(Retention)、完成度(Task success)。通過這種方式將數(shù)據(jù)分為五個維度,可以更有效的明白不同類型的數(shù)據(jù)所體現(xiàn)的真實含義。



3.3.1 愉悅度(Happiness)

什么是愉悅度?關(guān)于這個問題,大概一千個人會有一千個回答吧,因此愉悅度更偏向于用戶在產(chǎn)品使用過程中直觀的主觀感受,例如滿意度、產(chǎn)品體驗感受、推薦指數(shù)、易用性感知等等體驗指標(biāo),通過這一類的數(shù)據(jù)可以有效的了解用戶對于產(chǎn)品或者某個功能的喜好程度。

可以利用定性研究的方式獲取用戶在體驗和感知上愉悅程度,例如一對一訪談、觀察小組、可行性測試等。也可以通過定量調(diào)查中的問卷、數(shù)據(jù)反饋、AB測試等了解用戶的使用情況以及推薦指數(shù)等。



3.3.2 參與度(Engagement)

指用戶在使用產(chǎn)品功能時的參與深度,衡量指標(biāo)即為有效活躍用戶的數(shù)量。用戶參與度并沒有統(tǒng)一的可量化的界定標(biāo)準(zhǔn),但大致上可以分為以下幾個指標(biāo),產(chǎn)品訪問頻次、平均訪問時長、訪問頁面數(shù)量、產(chǎn)品使用間隔。

數(shù)據(jù)的衡量只是最基礎(chǔ)的一步,更重要的是如何提升用戶的參與度,對于新用戶而言,可以通過引導(dǎo)、幫助等建立良好的第一印象;對于老用戶,需要合理的推送相關(guān)優(yōu)惠與活動,也可以利用游戲化運營建立長期關(guān)系,這些都是比較有效的提升參與度的方法。



3.3.3 接受度(Adoption)

當(dāng)一個新的產(chǎn)品與功能出現(xiàn)時,由于陌生感,用戶短時間內(nèi)很難接受,而接受度就是指用戶在特定時間內(nèi)真正開始習(xí)慣并使用。

為了快速得到用戶的認(rèn)可,往往產(chǎn)品設(shè)計中會通過競品分析的方式確??蚣軆?nèi)容與市場的同類產(chǎn)品保持一致,滿足用戶的使用習(xí)慣。而針對大部分的新用戶也會使用新功能引導(dǎo)以及相關(guān)通知推送等加快新用戶的接受度。



3.3.4 留存度(Retention)

在產(chǎn)品運營中,留存是最關(guān)鍵的數(shù)據(jù)指標(biāo),它也是產(chǎn)品獲利與增長中最主要因素之一,留存直接決定了用戶是否愿意繼續(xù)使用,它是最真實的數(shù)據(jù)表現(xiàn),而留存通常體現(xiàn)在,多日留存率、回訪率、不同平臺的使用重合率等。

針對這一數(shù)據(jù)我們需要關(guān)注的核心問題就是如何提升用戶留存率,大致的方法可以分為以下兩個維度:

(1) 產(chǎn)品維度

產(chǎn)品功能決定是決定用戶留存的關(guān)鍵。在需求設(shè)計上,通過挖掘潛在需求,刺激用戶長期使用,并且通過拓展應(yīng)用場景,不斷提供細(xì)分服務(wù),進(jìn)一步滿足用戶;甚至我們也會發(fā)現(xiàn)在大多數(shù)產(chǎn)品中,通過建立社區(qū),打造社交圈子,強(qiáng)化用戶的粘性。

(2) 運營維度

產(chǎn)品使用過程中,合理的運營也是提升用戶留存的關(guān)鍵之一,常用的方法有定期舉辦活動、例如砍價、助力、簽到、每日任務(wù)等;也可以通過消息推送挽留用戶。



3.3.5 完成度(Task success)

完成度主要是指用戶對于關(guān)鍵任務(wù)的完成率,常常用來衡量交互流程是否合理。主要包括以下維度:首次點擊時間、操作完成時間、完成點擊次數(shù)、完成率、失敗率、出錯率等。

A: 任務(wù)完成度的衡量指標(biāo)該怎么計算呢?

(1) 任務(wù)完成時間

用戶在整個任務(wù)過程中,所花費的時間即為任務(wù)完成時間。

(2) 完成率

完成率=完成的操作次數(shù)/開始操作的次數(shù)


產(chǎn)品設(shè)計中,為了提升完成率,需要輔助用戶進(jìn)行交互并進(jìn)行引導(dǎo)設(shè)計,不僅需要符合不同場景變化以及用戶的心智模型,還要給予用戶體驗流程中的舒適感受,進(jìn)一步輔助其完成任務(wù)。


B: 如何提升任務(wù)的完成率呢?

(1) 降低理解成本

利用設(shè)計手法,降低任務(wù)流程中的理解成本,切入到實際的場景中,幫助用戶快速完成任務(wù)。

例如在列表模塊中,默認(rèn)狀態(tài)下的輸入框內(nèi),展示灰色的提醒文案,提前告知用戶該區(qū)域應(yīng)該填寫的內(nèi)容;比如說高德地圖通過AR技術(shù)結(jié)合導(dǎo)航,快速幫助用戶完成導(dǎo)航任務(wù);再類似于可視化數(shù)據(jù)看板,幫助用戶快速獲取信息結(jié)果。


(2) 精簡任務(wù)流程

降低理解成本只能單一的滿足用戶操作前的理解,而操作過程中的步驟長短也起到非常關(guān)鍵的作用。優(yōu)化任務(wù)流程,目的就是為了提升完成率。

例如用戶在進(jìn)行登錄注冊時,可以點擊右上角的文案即可實現(xiàn)登錄注冊狀態(tài)的快速切換,減少用戶切換的流程步驟。再比如說表單填寫類的產(chǎn)品,還可以將相同的內(nèi)容進(jìn)行整合,減少操作。甚至電商產(chǎn)品中,可以通過找相似減少用戶的篩選成本。



(3) 系統(tǒng)智能預(yù)判,提供幫助

結(jié)合用戶的場景與行為,進(jìn)行合理的預(yù)判設(shè)計,有助于縮短用戶操作路徑、引導(dǎo)用戶轉(zhuǎn)化。例如下面的案例,在表單信息填寫中,通過智能判斷關(guān)聯(lián)內(nèi)容,提供幫助,甚至通過判斷用戶的行為,進(jìn)行精準(zhǔn)內(nèi)容推送。



3.4 常用的數(shù)據(jù)

通過以上數(shù)據(jù)的五個維度,可以發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)的覆蓋面是十分廣泛的,不同的數(shù)據(jù)反映不同的內(nèi)容。在工作中我們也會接觸到復(fù)雜且多樣的數(shù)據(jù),對于設(shè)計師而言,常用的數(shù)據(jù)大致可以劃分為用戶數(shù)據(jù)、行為數(shù)據(jù)、業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)這三大類別。



3.4.1 用戶數(shù)據(jù)

從字面上理解用戶數(shù)據(jù)即為與用戶有關(guān)的數(shù)據(jù),這種數(shù)據(jù)常常用來描述用戶人群、用戶基礎(chǔ)屬性等。通過一系列的“用戶數(shù)據(jù)”進(jìn)行支撐,可以快速梳理關(guān)于產(chǎn)品的基礎(chǔ)用戶群體,構(gòu)建用戶的畫像。

不同的產(chǎn)品屬性,有不同的用戶人群畫像。比如說美柚這款記錄類APP,主要的用戶人群是年輕的女性,對生活有一定的追求;再比如說英語流利說這款產(chǎn)品,主要的用戶人群是年輕的、有明確學(xué)習(xí)英語需求的人群。

用戶數(shù)據(jù)主要包括兩大類別:用戶基本屬性與用戶生命周期數(shù)據(jù)。


a、用戶基本屬性

用戶基本屬性通俗解釋即為關(guān)于用戶自身最基本的屬性,包括性別、地域、年齡、職業(yè)、學(xué)歷、收入、婚姻狀況等等......通過這一系列的屬性,我們可以對用戶有一個更深刻、更全面的認(rèn)知。

只有更好的了解用戶,我們才能進(jìn)行針對化的設(shè)計產(chǎn)出、精準(zhǔn)投放,從而推動產(chǎn)品更好的發(fā)展。這就好比兩個人談戀愛,只有清楚對方的想法、習(xí)慣、喜好,才能減少吵架的幾率,實現(xiàn)和諧發(fā)展。



b、用戶生命周期數(shù)據(jù)

生命周期指的是從開始到結(jié)束,用戶都會經(jīng)歷著從接觸到流失的階段,我們通過生命周期結(jié)合用戶數(shù)據(jù)可以簡單分為新增、活躍、留存、流失。


1、新增用戶數(shù)

新增用戶從字面上拆解開來即為新、增,廣泛意義上來說,我們可以將一段時間內(nèi)打開產(chǎn)品的新用戶人數(shù)算作新增用戶,但是更嚴(yán)謹(jǐn)一點的話,則表示某產(chǎn)品一段時間內(nèi)新增加的注冊用戶數(shù)量。

通常我們將下載且訪問過產(chǎn)品的用戶稱為訪客,這部分人群是潛在的注冊用戶。


2、活躍用戶數(shù)

活躍用戶在體驗產(chǎn)品的過程中會花費更多的時間與精力,相比普通用戶而言他們更加認(rèn)可平臺,對于平臺的發(fā)展有著重要的地位。那什么是活躍用戶?如何具體的去定義活躍用戶呢?

通常來說,用戶在規(guī)定的時間周期內(nèi),有打開過產(chǎn)品,這就算做一個活躍用戶。當(dāng)然,不同平臺對于活躍用戶的定義存在一定差異。而活躍用戶主要也分為兩類:新用戶與老用戶,而從商業(yè)的角度上還可以劃分為低價值用戶與高價值用戶。

活躍用戶數(shù)常見的指標(biāo)有DAU、WAU、MAU。

DAU:Daily Active User,表示日活躍用戶數(shù)量,指的是從0:00-24:00一個自然日(統(tǒng)計日)之間,登錄并使用了某一功能的用戶數(shù)量。

例:某個產(chǎn)品的日活計算方式為打開該APP即算活躍,2022年1月19日這天打開APP的行為有50次,經(jīng)排重后發(fā)現(xiàn)有30個用戶打開了APP,那么該產(chǎn)品的DAU就是30。

了解完DAU,我相信大家對于WAU(周活躍用戶數(shù)量)與MAU(月活躍用戶數(shù)量)應(yīng)該不至于陌生了。WAU與MAU,他們兩者最大的區(qū)別就是計算周期的不同,但需要注意的是,月活的計算并不是簡單的日活相加,我們需要進(jìn)行去重。



3、用戶留存率

在講解用戶留存率之前,我們應(yīng)該了解用戶留存。何為用戶留存?顧名思義,就是最終留下來的用戶。用戶留存率這一指標(biāo)可以反饋當(dāng)前產(chǎn)品的質(zhì)量如何,這是產(chǎn)品自初期開始就需要持續(xù)關(guān)注的內(nèi)容。常用的用戶留存指標(biāo)有次日留存、3日留存、7日留存、15日留存和30日留存。



4、用戶流失

用戶流失的定義是什么?用戶流失需要結(jié)合時間(Time)與動作(Action)這兩個指標(biāo)進(jìn)行,即用戶在一段特定時間內(nèi)未進(jìn)行關(guān)鍵行為的操作。與之常常相關(guān)聯(lián)的因素大致分為產(chǎn)品生命周期、負(fù)面體驗、競品策略等等。

用戶流失率的存在表明了用戶對產(chǎn)品的負(fù)面反映,對于產(chǎn)品發(fā)展有著非常重要的數(shù)據(jù)反饋。

當(dāng)下市場中的獲客成本越來越高,獲取新用戶的成本要比留住現(xiàn)有用戶的成本高出5倍。因此降低用戶流失率,就顯得尤為重要。



3.4.2 行為數(shù)據(jù)

行為數(shù)據(jù)常用來描述用戶使用方式,指的是用戶在使用產(chǎn)品過程中所產(chǎn)生的一系列交互相關(guān)的數(shù)據(jù),通過分析快速了解用戶特征,為流程優(yōu)化、精細(xì)化運營、產(chǎn)品體驗等設(shè)計措施提供判斷依據(jù)、輔助設(shè)計。

行為數(shù)據(jù)的指標(biāo)主要包括轉(zhuǎn)化率、平均停留時長、跳出率、PV、UV等等。

1、轉(zhuǎn)化率

什么是轉(zhuǎn)化率?轉(zhuǎn)化率就是下一頁面與當(dāng)前頁面的訪問占比。它常常被用來衡量產(chǎn)品路徑中的用戶體驗是否合理,從而進(jìn)一步推動流程優(yōu)化以及設(shè)計迭代。

以下圖為例,有200個人來到了頁面A,其中有100人點擊頁面A的按鈕進(jìn)入頁面B,那么頁面A按鈕的轉(zhuǎn)化率則為(100/200)*100%=50%。


2、啟動次數(shù)

通常指的是某一特定時間段內(nèi)用戶啟動應(yīng)用的次數(shù)。與之相關(guān)的兩大指標(biāo)分別為用戶總啟動次數(shù)與人均啟動次數(shù),常用來反映用戶粘性與活躍度。


3、使用時長

使用時長是指某一特定時間段內(nèi)用戶從打開到關(guān)閉產(chǎn)品的使用時間。使用時長需關(guān)注的指標(biāo)為用戶總使用時長、人均使用時長、單次使用時長。這些指標(biāo)常用來衡量用戶粘性與活躍度,常常需要與啟動次數(shù)一起結(jié)合進(jìn)行分析。


4訪問分析

頁面訪問分析包括頁面訪問次數(shù)、停留時長、跳出/退出率、用戶訪問頁面數(shù)和用戶訪問路徑。


(1) 訪問次數(shù)

訪問次數(shù)是指訪客完整打開頁面進(jìn)行訪問的次數(shù),常用來衡量產(chǎn)品的訪問速度。

(2) 停留時長

停留時長表示用戶進(jìn)入產(chǎn)品中,呆了多長時間后離去。這一指標(biāo)是考量用戶粘性以及貢獻(xiàn)度的重要指標(biāo)。

(3) 跳出率/退出率

跳出率,指的是只訪問了入口頁面即退出的次數(shù)與入口頁面訪問次數(shù)的占比數(shù)。

跳出率越低,說明流量越好,用戶對產(chǎn)品的興趣越高。

計算公式為:跳出率=訪問一個頁面后離開的次數(shù)/總訪問次數(shù)*100%

 

退出率是指從該頁面退出的頁面訪問數(shù)與進(jìn)入該頁面的頁面訪問數(shù)之比。

計算公式為:退出率=退出次數(shù)/總訪問次數(shù)*100%


跳出率為(2/8)*100%=25%

退出率為{(2+2)/(8+2)}*100%=40%

 

注意:跳出率與退出率較高,也不全部都是壞事。我們需要具體問題具體分析。比如說某些下單頁面,點擊提交后會進(jìn)入第三方支付平臺,該頁面跳出率高則為正常。



(4) 用戶訪問頁面數(shù)

用戶訪問頁面數(shù)常常離不開兩方面的指標(biāo),PV值與UV值。

PV(Page View):指的是在一個特定周期內(nèi),頁面訪問量或點擊量,側(cè)重瀏覽量。

用戶每訪問一次就算作一個PV。

UV(User View):指的是在一個特定周期內(nèi),訪問頁面的人數(shù)之和,側(cè)重訪客數(shù)。

一天內(nèi)同個用戶多次訪問僅算作一個UV。



(5) 用戶訪問路徑

用戶訪問路徑是統(tǒng)計用戶從進(jìn)入產(chǎn)品到離開產(chǎn)品整個過程中的路徑與頁面訪問情況,不同的用戶路徑是不同的,我們需要去定位關(guān)鍵節(jié)點,針對性的產(chǎn)出優(yōu)化方案。

如下圖所示,用戶在進(jìn)行針對性的查找歌曲時,通過首頁的搜索入口進(jìn)入,在搜索引導(dǎo)頁面中輸入歌名,最終出現(xiàn)結(jié)果頁。通過用戶的訪問路徑分析,可以為我們進(jìn)行優(yōu)化提供合理的切入點。





3.4.3 業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)


1、ARPU

ARPU是 “The average revenue per user” 的縮寫,是指在某一周期內(nèi)用戶產(chǎn)生的平均收入,用來衡量單個用戶為企業(yè)所帶來的效益。

注意:ARPU值是有時間屬性的,我們在計算的時候需要有清楚的時間定義,不同的定義方法,計算出來的結(jié)果是有很大差異的。



2、付費率

不同業(yè)務(wù)模式之間的付費率計算方式是不同的,在進(jìn)行分析之前,我們就需要弄清楚分析的維度。

(1) 注冊用戶付費率

注冊用戶付費率=付費人數(shù)/注冊人數(shù)

(2) 活躍用戶付費率

活躍用戶付費率=付費人數(shù)/活躍用戶人數(shù)



3、GMV (成交金額

GMV (Gross Merchandise Volume),即成交金額。這個指標(biāo)常用在電商行業(yè),是用來衡量電商企業(yè)綜合實力的核心指標(biāo)。

GMV=真實成交金額+未付款訂單金額+拒收訂單金額+退貨訂單金額。簡而言之就是GMV為已付款訂單與未付款訂單兩者之和。



4、LTV (用戶終身價值)

LTV(Life Time Value),為用戶生命周期價值。一般常用指標(biāo)為3日、5日、7日、30日、60日、90日LTV。常用來衡量用戶從開始使用到不再使用產(chǎn)品的整個生命周期內(nèi),為企業(yè)貢獻(xiàn)了多少收入。

它的計算方式由兩部分組成:LTV=LTxARPU,LT為用戶生命周期,ARPU為每用戶平均收入。




四、數(shù)據(jù)分析思維

數(shù)據(jù)分析不僅僅是擺數(shù)據(jù),同時深度的結(jié)論也非常重要。空有數(shù)據(jù),沒有結(jié)論,對于決策者而言并沒有什么明確的用處。那么,面對一堆數(shù)據(jù),我們該如何分析得出深度的結(jié)論,從而驅(qū)動決策?


4.1 數(shù)據(jù)來源

數(shù)據(jù)的獲取渠道有很多種方式,接下來分享幾個我在工作中經(jīng)常使用的方法。


4.1.1、數(shù)據(jù)分析平臺

注意:同一關(guān)鍵詞,不同平臺的搜索結(jié)果可能存在一定差異



4.1.2、內(nèi)部咨詢

平時的工作中,我們不能僅僅是沉浸在自己的世界,需要加強(qiáng)與其他同事之間的溝通交流。通過與用戶運營、數(shù)據(jù)分析師的交流,可以了解到最新的數(shù)據(jù)情況,時刻保持敏感度。

如果公司沒有專門的數(shù)據(jù)分析師,也可以從客服人員下手,他們無疑是與客戶打交道最直接的人了,他們對于用戶的痛點會更及時感知??梢酝ㄟ^詢問客服人員,更好的了解用戶的痛點需求,輔助我們設(shè)計方案的執(zhí)行。




4.1.3、用戶反饋

我們可以通過多種方式了解用戶對于產(chǎn)品的反饋,比如說Feedback用戶反饋,Twitter、Facebook等社交媒體,以及Google Play應(yīng)用商店評論等。



4.1.4、數(shù)據(jù)埋點

針對想要查看相關(guān)數(shù)據(jù)的模塊內(nèi)容,提交關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo)給到數(shù)據(jù)分析師、開發(fā)等,從而進(jìn)行一個定制化的內(nèi)容獲取。

注意:說到這里就不得不提到數(shù)據(jù)埋點,有一個需要我們注意的地方,那就是在進(jìn)行埋點時,一定要在設(shè)計階段就提前告知開發(fā)以及數(shù)據(jù)分析師,做好溝通工作,針對需要的數(shù)據(jù)進(jìn)行埋點處理。



4.1.5、需求評審

在需求評審前,設(shè)計師可以提前了解相關(guān)數(shù)據(jù),幫助我們對于設(shè)計層面有個更深刻的理解。在評審過程中,通過溝通碰撞了解到更多的數(shù)據(jù),也能依據(jù)之前項目的數(shù)據(jù)資料作為參考,輔助本次設(shè)計優(yōu)化。



4.1.6、復(fù)盤分享

在一些大的項目上線一段時間后需要進(jìn)行數(shù)據(jù)反饋,大家針對結(jié)果做一個項目復(fù)盤,開展相關(guān)會議。在這結(jié)果之外,我們還需要關(guān)注是否產(chǎn)生了新問題以及是否有新的機(jī)會發(fā)掘點。在復(fù)盤之后,針對知識點進(jìn)行共享,設(shè)計師可以通過這種方式了解更多信息,方便后期迭代。




4.2 甄別數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)往往告訴我們已經(jīng)發(fā)生了什么,但它沒有告訴我們將會發(fā)生什么。我們應(yīng)該利用數(shù)據(jù),從歷史中吸取教訓(xùn),也可以依據(jù)過去的趨勢預(yù)測未來,甚至可能是非常準(zhǔn)確的預(yù)測。我們需要對數(shù)據(jù)有一個理性的判斷,進(jìn)行甄別。

4.2.1 虛榮數(shù)據(jù)

什么是虛榮數(shù)據(jù)?如果空有一個數(shù)據(jù),盡管該數(shù)字看起來很美,卻無法依靠該數(shù)據(jù)去進(jìn)行設(shè)計驅(qū)動以及提供具體價值,那么該數(shù)據(jù)就是一個虛榮數(shù)據(jù),毫無意義。

以下幾個指標(biāo)則是常見的虛榮數(shù)據(jù),我們需要引起注意。


1、點擊量

無論什么網(wǎng)站,只要頁面上存在的可點擊區(qū)域多,那么該頁面的整體點擊量數(shù)字必然都比較高。相比之下,我們更應(yīng)該關(guān)注的是點擊人數(shù),而不是點擊次數(shù)。100個用戶每人點擊1次,與1個人點擊100次,后續(xù)帶來的結(jié)果是必然不同的。


2、下載量 

下載量的多少有時候會影響產(chǎn)品在應(yīng)用商店中的排名,但是這個數(shù)據(jù)指標(biāo)并不能帶來實際價值。反觀下載之后的注冊轉(zhuǎn)化率、付費轉(zhuǎn)化率等等才是我們關(guān)注的重點。


3、用戶數(shù)

用戶數(shù)量越大,這個產(chǎn)品聽起來似乎就越成功。但是產(chǎn)品的成功與否,并不僅僅取決于這一個數(shù)字,而是與之相關(guān)的一系列指標(biāo)。

比如說A、B兩款產(chǎn)品的用戶量分別為100萬以及50萬,用戶活躍度分別為1%與30%,其他都是沉默用戶,那么就一定能說A產(chǎn)品要比B產(chǎn)品好嗎?

用戶數(shù)量再大,沒有體現(xiàn)出對應(yīng)的價值,那么就是虛擬數(shù)據(jù)。我們不能被這些虛擬數(shù)字所欺騙,還沾沾自喜。


4、停留時長

用戶的停留時間越長就說明這個產(chǎn)品越好嗎?真的是由于產(chǎn)品的用戶體驗做的足夠好而讓用戶產(chǎn)生了沉浸式的體驗從而一直停留嗎?

用戶的停留時長并不是越長越好,這個指標(biāo)也無法直觀反映用戶對產(chǎn)品的粘性。我們更應(yīng)該結(jié)合完成度、內(nèi)容跳出率等數(shù)據(jù)進(jìn)行綜合判斷。




4.2.2 異常數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)分析過程中,也會存在很多異常數(shù)據(jù),需要從多個角度看待數(shù)據(jù),一般來說,產(chǎn)品的部分?jǐn)?shù)據(jù)指標(biāo)存在固定的波動周期,當(dāng)某項數(shù)據(jù)指標(biāo)突然不符合常規(guī)波動變化的時候,我們就需要去進(jìn)行深入的研究,挖掘異常背后的原因。


1、幸存者偏差

幸存者偏差是數(shù)據(jù)分析中常見的邏輯錯誤,那么簡單來說是什么意思呢?

通過以上幾個例子,想必大家對于幸存者偏差都有一定的理解了吧。所謂幸存者偏差,即我們在進(jìn)行統(tǒng)計的時候忽略了樣本的隨機(jī)性與全面性,用局部樣本代替總體樣本。歸根到底這就是由于獲取信息知識的不全導(dǎo)致的認(rèn)知偏差。這啟示我們在查看數(shù)據(jù)的時候,不能只看顯而易見的信息,同時還要找出沉默信息。否則,一定會存在著巨大偏差。


2、數(shù)據(jù)樣本不夠

在進(jìn)行數(shù)據(jù)提取的過程中,除了需要注意上面所描述的樣本選擇問題上,還需保證足夠多的樣本數(shù)量來進(jìn)行支撐。按照常規(guī)定律來說,數(shù)據(jù)樣本達(dá)到一定的數(shù)量程度,才能展示出相對真實的規(guī)律。

例:比如說我們在產(chǎn)品中新增了一個功能,但是由于預(yù)算、人力資源等原因在前期的推廣宣傳階段并沒有多少曝光,只有一部分老用戶知道,這就說明這個功能很失敗,沒有存在的意義嗎?答案未必是這樣。

所以在進(jìn)行數(shù)據(jù)提取時,我們就需要盡可能的保證有足夠多的樣本數(shù)據(jù),這樣才能保證最終輸出的數(shù)據(jù)結(jié)果是最客觀的。


3、存在臟數(shù)據(jù)

臟數(shù)據(jù),也被稱為壞數(shù)據(jù),常常是指不合理、對于業(yè)務(wù)毫無用處的數(shù)據(jù)。

臟數(shù)據(jù)產(chǎn)生的原因有多種,數(shù)據(jù)統(tǒng)計過程中可能是由于輸入了多余空格、重復(fù)插入多余數(shù)據(jù)等等。在前期數(shù)據(jù)收集分析階段,例如問卷調(diào)查,往往會存在很多無意義的問卷,為了保證問卷的準(zhǔn)確性,可以通過設(shè)置分支題目、陷阱題目等等方式來進(jìn)一步篩選問卷,做好對臟數(shù)據(jù)的防控與清洗。



4.3 分析方法

接下來給大家分享幾個平時工作中常用的數(shù)據(jù)分析方法,包括以下幾種:漏斗分析法、矩陣分析法、對比分析法。


4.3.1 漏斗分析法

漏斗分析法是數(shù)據(jù)分析過程中非常重要的一種分析模型,能夠科學(xué)的反映用戶行為狀態(tài)以及從起點到終點各階段之間的用戶轉(zhuǎn)化情況。

常用的指標(biāo)包含轉(zhuǎn)化率與流失率。通過層層的分析,觀察流程中是否存在提高轉(zhuǎn)化率的機(jī)會點,挖掘設(shè)計。(后面會結(jié)合實際項目為例進(jìn)行詳細(xì)闡述,這里就不做過多講解)


4.3.2 對比分析法

所謂的對比分析,就是給孤零零的數(shù)據(jù)一個合理的參考,否則這種數(shù)據(jù)是沒有意義的。在利用對比分析法進(jìn)行數(shù)據(jù)分析時,需要關(guān)注兩個方面內(nèi)容:對比對象與對比維度。

在產(chǎn)品迭代測試的過程中,為了增強(qiáng)說服力,擇決出最佳方案,往往會采用對比分析,也就是常說的A/B Test。A/B Test最核心的思想是要保證單一變量,其他條件保證相同?;氐皆O(shè)計本身,一般來說每個方案應(yīng)該大體上相同,只是某一個地方有所不同,比如某處文案、顏色、圖標(biāo)等。然后針對不同的用戶展示不同方案,統(tǒng)計并對比不同方案的轉(zhuǎn)化率、留存率等指標(biāo),從而確定最優(yōu)方案。


4.3.3 矩陣分析法

矩陣分析法常常是通過兩個指標(biāo)的交叉,利用分析矩陣劃分為四個象限,找出問題的優(yōu)先級。

例:如下圖所示,為某個運營活動點擊的四象限分布情況。X軸自左向右,Y軸自下而上,分別代表了從低到高。

通過矩陣分析的方式,我們可以快速定位當(dāng)前最值得的MVP優(yōu)化方式,指引我們在復(fù)雜的數(shù)據(jù)中正確前行。



五、數(shù)據(jù)驅(qū)動設(shè)計

作為一名設(shè)計師,在了解了數(shù)據(jù)基礎(chǔ)的內(nèi)容后,就需要掌握通過數(shù)據(jù)驅(qū)動設(shè)計最關(guān)鍵的內(nèi)容,接下來我將通過用戶、行為、業(yè)務(wù)三個角度來給大家分享幾個不錯的設(shè)計案例。


5.1 用戶增長

通過上面的分析,我們了解到用戶數(shù)據(jù)涉及到兩個方面,用戶的基礎(chǔ)屬性數(shù)據(jù)可以很好的輔助設(shè)計,通過數(shù)據(jù)對用戶進(jìn)行分層,例如性別、年齡、地域,這些都是常見的用戶基礎(chǔ)屬性;

除此之外,與用戶相關(guān)并關(guān)聯(lián)產(chǎn)品的重要數(shù)據(jù)還包括新增用戶、用戶活躍度、用戶留存率、用戶流失率等數(shù)據(jù),我們可以通過這些數(shù)據(jù)的表現(xiàn)挖掘背后的原因,進(jìn)而通過設(shè)計手法深入優(yōu)化促進(jìn)用戶數(shù)據(jù)增長,形成閉環(huán)。簡單分享以下幾個方法。


5.1.1 產(chǎn)品拉新

關(guān)于產(chǎn)品拉新,并不只是產(chǎn)品上線后需要考慮的事情,在產(chǎn)品設(shè)計的每一環(huán)節(jié)中,都是需要去進(jìn)行考慮的。產(chǎn)品拉新可以通過邀請碼、新手福利、邀請好友等幾個方面進(jìn)行。


1、邀請碼

邀請碼通常是由企業(yè)發(fā)放,優(yōu)先發(fā)放給種子用戶,然后通過種子用戶的社交圈去進(jìn)行擴(kuò)散,進(jìn)而吸引更多的用戶參與進(jìn)來。

前段時間爆火的一款國外音頻社交軟件Clubhouse,便是利用了這種方式進(jìn)行擴(kuò)散傳播。與Facebook、Instagram、Twitter等社交軟件有所區(qū)別,Clubhouse并沒有對全部用戶開放,而是需要得到其他用戶發(fā)出的邀請碼驗證后才能進(jìn)行使用。邀請碼的稀缺性將Clubhouse的熱度炒得越來越高,使得參與其中的用戶能產(chǎn)生一種自我滿足感,同時這種模式大大保證了音頻內(nèi)容的質(zhì)量。


2、新手福利

一些產(chǎn)品針對未注冊或者未使用過產(chǎn)品的新用戶,會發(fā)放專屬福利,促進(jìn)用戶轉(zhuǎn)化。

新手福利通常是以開屏頁、Banner、彈窗、活動頁、新手任務(wù)等形式進(jìn)行領(lǐng)取,隨著市場環(huán)境的緊張,獲客成本越來越高,新手福利的成本的也在逐漸增加。


3、邀請好友

針對注冊或使用過產(chǎn)品的用戶而言,通過發(fā)掘他們自身的社交圈子,促使老用戶自覺邀請新用戶,提升產(chǎn)品的用戶數(shù)量增長。

邀請好友有以下兩個常見方式:

(1) 增加分享入口

老用戶可通過點擊分享圖標(biāo)的形式直接分享給相應(yīng)的好友。比如說,網(wǎng)易云音樂這款產(chǎn)品,用戶可以邀請好友一同在線聽歌,或者是單獨分享給特定的人。這種方式主要是利用了人的分享和展示心理。

(2) 福利刺激

平臺發(fā)放一定的優(yōu)惠券、獎勵等給到用戶,新老用戶都可以通過這種方式獲得對應(yīng)的獎勵。這種方式主要是利用了人的獲利心理。


5.1.2 活躍運營

活躍運營可以提升沉默用戶的活躍度,對于產(chǎn)品的發(fā)展有著非常重要的作用,常常通過一系列的方式來進(jìn)行布局。

1、用戶積分體系

積分體系如果運用的好,那么對于增加用戶粘性以及提升活躍度是非常有幫助的。這個積分體系是否能夠吸引到用戶,就在于積分所兌換的產(chǎn)品是否有足夠價值。

比如說常見的外賣平臺——餓了么的積分體系,其核心就是圍繞下單行為而展開,下單之后返還吃貨豆,吃貨豆可兌換紅包,紅包再次消費抵扣。整個操作流程,圍繞用戶的核心行為構(gòu)建獎勵并形成閉環(huán)。


2、簽到

很多產(chǎn)品都設(shè)置了簽到功能,希望借此方式提升用戶粘性。這一功能的常見名稱為“簽到”“打卡”,或者根據(jù)運營活動的場景來進(jìn)行命名,比如說螞蟻莊園、新浪種樹等。

一種良好的簽到模式對于用戶習(xí)慣的培養(yǎng)是有著積極的正向作用的,但是關(guān)于在產(chǎn)品中是否增加該功能,也是要根據(jù)自身的產(chǎn)品特性去進(jìn)行更細(xì)致的考量。

簽到的方式主要有自動簽到與手動簽到這兩種。

(1)自動簽到

登錄自動簽到的方式常見于游戲類應(yīng)用中,比如說王者榮耀這款產(chǎn)品,用戶打開即以彈窗形式告知用戶,領(lǐng)取相應(yīng)的獎勵。

(2)手動簽到

用戶點擊簽到入口,即可完成簽到。相比自動簽到而言,這種簽到方式應(yīng)用范圍更加廣泛。


3、社區(qū)

現(xiàn)如今越來越多的產(chǎn)品開始打造自己的社區(qū),比如說淘寶的逛逛,咸魚的會玩等等。為什么社區(qū)功能越來越普遍呢?社區(qū)的存在,可以讓用戶在產(chǎn)品有一個屬于自己的社交圈子,這樣有助于用戶產(chǎn)生粘性,從而提升產(chǎn)品活躍度。

例:Keep通過打造高品質(zhì)的UGC內(nèi)容社區(qū),滿足新老用戶的價值需求。頂部Tab分為關(guān)注、精選、圈子三個模塊。關(guān)注一欄方便用戶快速查看自己感興趣的人,滿足社交需求。精選一欄承載了KOL與內(nèi)容生產(chǎn)者的分享內(nèi)容、用戶社交留存功能。圈子一欄更好的滿足用戶想要一群人打卡的情感訴求。


5.1.3 留存

留存的本質(zhì)是要滿足用戶的核心需求,只有滿足了這個條件后用戶才會持續(xù)使用。它應(yīng)該貫穿于整個用戶生命周期,而不僅僅是局限于其中某一個節(jié)點。好了,廢話不多說,直接上例子。

1、流暢的首次體驗

用戶首次使用該產(chǎn)品時是否順暢,能否在第一時間找到自己所需要的內(nèi)容,很大程度上會影響用戶后續(xù)的留存情況。

比如說現(xiàn)如今很多產(chǎn)品為了降低用戶的登錄注冊成本,通過手機(jī)號一鍵注冊即可實現(xiàn)快速登錄。若未注冊過,在登錄時系統(tǒng)會自動判斷并為其創(chuàng)建賬號。這種方式極大的降低了用戶記憶成本,同時還有安全性的保障。


2、降低學(xué)習(xí)成本

通常來說一款產(chǎn)品的學(xué)習(xí)成本越高,用戶理解起來就越困難,那么用戶長期留在該平臺的概率就會降低,故而我們應(yīng)該通過一些設(shè)計手法去降低用戶的學(xué)習(xí)成本。

例如一些金融產(chǎn)品,其晦澀難懂的專業(yè)知識對于新手小白來說真的是非常困難,基本的認(rèn)知都存在困難的前提下,更別說指望用戶轉(zhuǎn)化了?;诖吮尘?,新手引導(dǎo)提示、新手教學(xué)視頻、在線客服服務(wù)、模擬交易等等方案,都會極大的降低用戶理解成本,為后續(xù)用戶的下單轉(zhuǎn)化提供有力的幫助。


3、遷移成本

何為用戶遷移成本?用戶選擇新產(chǎn)品的行為需承擔(dān)的代價。隨著遷移成本的增加,用戶長期使用該產(chǎn)品的概率也會相應(yīng)增加。

例如有道云筆記這款產(chǎn)品,用戶在該平臺創(chuàng)作了大量的內(nèi)容后,就很有可能會長期留在該平臺,因為重新?lián)Q平臺的成本著實有點高。




5.1.4 挽留機(jī)制

挽留機(jī)制是留住用戶、促進(jìn)用戶轉(zhuǎn)化的最后一道程序。

常見的挽留機(jī)制有以下幾種形式:

1、提供解決方案

當(dāng)淘寶用戶在進(jìn)行退款時,若原因是地址填寫錯誤,那么頁面會自動出現(xiàn)彈窗提醒用戶修改即可,避免用戶取消訂單,從而降低退款率。


2、利益刺激

當(dāng)用戶退出購買頁面關(guān)鍵節(jié)點時,會以彈窗形式進(jìn)行挽留。

例:知乎會員購買頁面退出時,系統(tǒng)會自動出現(xiàn)二次確認(rèn)彈窗,將價值點信息以動效形式展示在視覺中心,并對支付按鈕進(jìn)行突出設(shè)計,吸引用戶注意,再次挽留。

例:拼多多的二次挽留同樣以彈窗形式展示,突出利益點,同時有時間維度,使得用戶產(chǎn)生緊迫感,刺激用戶下單。


3、操作警告

操作警告類的文案二次提示,可以讓用戶對當(dāng)前行為有更清楚的認(rèn)知,并仔細(xì)思考。用戶會考慮到一些時間成本、花費精力等因素,可能會取消放棄的念頭。

例:全民K歌這款應(yīng)用,用戶想要刪除之前發(fā)布過的創(chuàng)作內(nèi)容,點擊刪除之后,會出現(xiàn)二次警示確認(rèn)彈窗,對用戶的行為進(jìn)行一個挽留。就算最終用戶刪除了創(chuàng)造內(nèi)容,還可以在最新刪除列表中恢復(fù)。這樣既可以避免用戶誤操作引起的后果,還能最大程度的保護(hù)創(chuàng)作內(nèi)容的多樣化存在。




5.2 行為優(yōu)化

行為數(shù)據(jù)描述用戶使用方式,雖然與用戶相關(guān),但更加關(guān)注的是使用的流程、方式與產(chǎn)品體驗,其中重點關(guān)注的數(shù)據(jù)包含點擊率、轉(zhuǎn)化率、訪問分析等。


5.2.1 行為場景復(fù)現(xiàn)

深入分析用戶的訪問數(shù)據(jù),模擬行為場景,更好的把握用戶當(dāng)下的心理,從用戶角度出發(fā)去設(shè)計。下面,我將以一個工作中的實際項目為例,詳細(xì)闡述如何從設(shè)計側(cè)推動項目迭代。

例如我們接到一個需求,需要進(jìn)行注冊流程的優(yōu)化,提升這一模塊的轉(zhuǎn)化率。很多時候,我們往往會陷于視覺層面進(jìn)行調(diào)整,但這并不能從根本上解決問題。我們需要靜下心來仔細(xì)思考,真正找到這個需求背后的目的以及當(dāng)前存在的問題。

那么我們可以怎樣去進(jìn)行呢?首先,為了對用戶行為有更直觀的理解與感受,可以利用用戶體驗地圖的形式將用戶行為場景復(fù)現(xiàn),通過對用戶的情緒曲線、想法的剖析,從中找到合適的機(jī)會點,為后續(xù)設(shè)計的迭代優(yōu)化提供一定思路。

通過對用戶的旅程進(jìn)行分析,可以發(fā)現(xiàn)在不同關(guān)鍵階段中所對應(yīng)的數(shù)據(jù)指標(biāo)也不同。因此在設(shè)計的過程中可以針對不同的行為場景,制定對應(yīng)的數(shù)據(jù)優(yōu)化目標(biāo),從而提升整體的產(chǎn)品價值。



5.2.2 行為路徑優(yōu)化

用戶的行為是決策的重要因素,了解用戶的行為和意圖后,會發(fā)現(xiàn)大部分用戶的行為與設(shè)計會存在很大的偏差,所以需要更多關(guān)注用戶的行為數(shù)據(jù),揣摩用戶行為下的真實心理與訴求,才能做出用戶滿意的產(chǎn)品。

緊接著上面的案例,咱們繼續(xù)通過漏斗模型進(jìn)行深入分析,優(yōu)化用戶在登錄注冊路徑上的體驗,提升轉(zhuǎn)化率。

原有的登錄流程轉(zhuǎn)化率如下圖所示


1、快速定位問題環(huán)節(jié)

通過數(shù)據(jù)反饋,發(fā)現(xiàn)從注冊頁面到點擊注冊按鈕這頁面之間存在較高的流失率,其次再是安全驗證頁面。我們需要對這一流程中的關(guān)鍵節(jié)點進(jìn)行梳理,同時將主要的精力聚焦于該模塊的優(yōu)化。針對流失率較高的主要頁面進(jìn)行著重設(shè)計。


2、分析問題

通過數(shù)據(jù)分析可知,用戶很大一部分都在點擊注冊按鈕這一頁面流失掉了,當(dāng)前頁面的停留時長較長,那么我們是否可以縮短停留時長,幫助用戶快速注冊呢?該怎樣設(shè)計才能提高用戶的操作效率呢?


3、方案輸出

通過聚焦問題后,發(fā)現(xiàn)最終我們的落腳點應(yīng)該在如何提升用戶的操作效率,幫助用戶快速完成注冊。

針對此設(shè)計目標(biāo),運用競品分析、用戶體驗地圖等方式對于該模塊進(jìn)行了思維拓展。提出了一些可行性方案,比如在輸入郵箱時增加常用高頻郵箱格式后綴,減少用戶手動輸入的步驟;比如增加用戶輸入錯誤之后的快捷刪除圖標(biāo),方便用戶一鍵操作.....等等(詳細(xì)的可見之前項目復(fù)盤)。


4、數(shù)據(jù)驗證

在設(shè)計上線一段時期后,查看數(shù)據(jù)情況。

經(jīng)過一段時間的驗證,漏斗模型的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化有了很大提升。再次驗證,此次改版方案較為成功。

以上案例大致展示了工作中如何運用數(shù)據(jù)驅(qū)動設(shè)計的常規(guī)流程與方法。從整體漏斗分析原因,定位關(guān)鍵問題節(jié)點,進(jìn)而推動問題環(huán)節(jié)的優(yōu)化,最終解決問題。



5.3 價值體現(xiàn)

數(shù)據(jù)會給到我們一定的指導(dǎo)作用,我們需要對數(shù)據(jù)進(jìn)行深入思考,從設(shè)計的層面去賦能業(yè)務(wù)。從宏觀的角度去看待業(yè)務(wù)價值的增長點,尋找設(shè)計機(jī)會。那么我們該如何通過設(shè)計手段提升業(yè)務(wù)價值呢?產(chǎn)品價值的實現(xiàn)離不開用戶,從用戶的角度進(jìn)行拆解分析,可以更好的洞察到機(jī)會點。

例如我們需要提升會員模塊的開卡率,該怎么進(jìn)行落地執(zhí)行呢?


5.3.1 目標(biāo)拆解

我們將用戶的行為路徑劃分為感知——決策——行動——傳播這幾個主要階段,通過體驗地圖,深挖可優(yōu)化的空間。

通過流程的梳理,將目標(biāo)進(jìn)行拆解,我們可以從中找到一些值得優(yōu)化的地方。



5.3.2 設(shè)計方案

有明確的設(shè)計目標(biāo)之后,我們就需要針對每一節(jié)點進(jìn)行針對性的設(shè)計。

1、感知階段-用戶觸達(dá)

當(dāng)前會員購買的入口隱藏的過深,很多用戶都對該模塊的存在缺少認(rèn)知。要想會員卡的購買率有所提升,最基本的舉措就是要加大對其宣傳力度。因此,我們需要增強(qiáng)用戶感知。常見的形式有Push推送、郵件、短信等等,吸引用戶去查看相關(guān)的內(nèi)容,并引導(dǎo)后續(xù)轉(zhuǎn)化。

我們需要提升關(guān)于會員內(nèi)容的用戶感知,就可以嘗試在首頁增加會員入口。宣傳的形式可以采用Banner圖,方便用戶直接點擊就可進(jìn)入了解詳情。另外,產(chǎn)品頁面還可增加氣泡文案引導(dǎo),底部懸浮彈窗等等,增強(qiáng)用戶的感知。

有一個需要特別注意的地方,就是在進(jìn)行宣傳引導(dǎo)時,一定要考慮到產(chǎn)品自身的屬性,進(jìn)行差異化設(shè)計。比如說海外產(chǎn)品的用戶一般都很討厭廣告,那么我們在進(jìn)行設(shè)計的時候就要做到克制。在滿足運營需求的前提下,盡量減少對用戶造成不好的體驗。


2、決策階段-價值觸達(dá)

用戶受吸引來查看會員相關(guān)內(nèi)容時,我們需要對會員的價值進(jìn)行一個高效快捷的輸出傳遞。只有讓用戶在該階段感受到價值大于價格,才會有后續(xù)的購買行動。在會員權(quán)益模塊,需要根據(jù)用戶的狀態(tài)進(jìn)行區(qū)分,針對化展示。人群大致劃分為普通用戶、會員與過期會員。

我們可以通過一些設(shè)計手法,強(qiáng)化用戶的價值觸達(dá)感知。

(1)文案刺激。告訴用戶辦會員卡一年預(yù)計能省下多少錢。

(2)增加計算器功能,讓用戶根據(jù)自己的習(xí)慣輸入預(yù)計交易額,更智能的感知優(yōu)惠。

(3)向用戶發(fā)放一定的優(yōu)惠券,并增加倒計時,出于沉沒成本,用戶轉(zhuǎn)化的幾率很有可能會增加。

(4)人數(shù)比例展示,利用人的從眾心理,促進(jìn)購買。



3、行動階段-購買轉(zhuǎn)化

到了行動階段,用戶的整體購買流程是否高效、是否順暢則成了我們需要關(guān)注的重點。我們在現(xiàn)階段的設(shè)計策略,可通過以下方式進(jìn)行展開:


(1)避免用戶過多選擇

原有的會員頁面將三種會員模式全都展示出來讓用戶自己選擇,對于很多新手來說這無疑是非常困難的,會員的購買率也比較低。更新后,我們將會員的價值點簡單的羅列出來,讓用戶可以直觀的了解會員卡的優(yōu)勢,同時會員卡按照時間周期與價格劃分為3個不同的層級,針對平臺主推的年卡,增加標(biāo)簽,強(qiáng)化感知。


(2)減少頁面跳轉(zhuǎn)

用戶在進(jìn)行購買時,無需跳轉(zhuǎn)頁面,只需在當(dāng)前頁面操作即可。懸浮收銀臺的形式,可以避免用戶在跳轉(zhuǎn)頁面之間可能帶來的數(shù)據(jù)流失,最大化的保障用戶購買行為的完成。


4、分享階段-持續(xù)正向裂變

用戶完成分享即可獲得相對的獎勵,被分享的新用戶再進(jìn)入產(chǎn)品進(jìn)行體驗,即可獲得新用戶獎勵。在進(jìn)行分享的操作中,有以下優(yōu)化方向。

(1) 增加分享引導(dǎo)

可以通過文案引導(dǎo)、運營位的形式進(jìn)行宣傳,吸引用戶進(jìn)行分享操作。

(2) 優(yōu)化分享體驗

增加分享的渠道,引入常用的Twitter、Facebook、Telegram等社交平臺;

增加用戶分享圖的制作,為用戶提供更多的選擇空間。




六、總結(jié)

數(shù)據(jù)驅(qū)動是一項長期的工作,需要去不斷的跟蹤、反饋,通過不斷的數(shù)據(jù)驅(qū)動,才能推動設(shè)計的更優(yōu)發(fā)展。在日常的工作中,我們需要對數(shù)據(jù)保持敏感,從這些數(shù)據(jù)背后找出真正的原因,并進(jìn)行針對性的優(yōu)化。設(shè)計師了解一定的數(shù)據(jù)知識,可以更好的輔助我們進(jìn)行設(shè)計產(chǎn)出,使得我們的方案更有說服度。

感謝閱讀,以上就是我要分享的如何利用數(shù)據(jù)驅(qū)動設(shè)計的全部內(nèi)容。


文章來源:站酷  作者:甜西瓜汁



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產(chǎn)品需求管理與設(shè)計

ui設(shè)計分享達(dá)人

1. 需求定義

需求是用戶對于自己碰到的困難從而提出的問題,是用戶對于已有產(chǎn)品的反饋和建議,是老板提出的商業(yè)訴求,就是運營人員減少工作麻煩的想法。需求和產(chǎn)品是一種問題導(dǎo)向與目標(biāo)導(dǎo)向的結(jié)合,是用戶碰到了什么樣的問題,從行業(yè)屬性、用戶群體、業(yè)務(wù)場景、工作目標(biāo)、商業(yè)利益等方面從而產(chǎn)出的輸出物,也就是所謂的產(chǎn)品。

需要:是解決問題或者滿足欲望,達(dá)到最終的目的。

需求:是需要付出一定成本來滿足,主要體現(xiàn)在解決方案中的具體產(chǎn)品和功能。

2. 名詞解釋

產(chǎn)品需求文檔(PRD)是將商業(yè)需求文檔(BRD)和市場需求文檔(MRD)用更加專業(yè)的語言進(jìn)行描述。

3. 面向?qū)ο?/strong>

開發(fā)、設(shè)計師、測試、老板、項目經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理、運營、市場、銷售、客戶、財務(wù)等其他角色。

4. 輸出物

文檔:Word、ppt

交互或者原型稿件:Axure、UI界面

5. 產(chǎn)品需求文檔結(jié)構(gòu)

命名和編號

修訂記錄

背景分析(產(chǎn)品背景、行業(yè)背景、國家政策)

需求分析

用戶定位

產(chǎn)品目標(biāo)

總體架構(gòu)(技術(shù)架構(gòu)、功能架構(gòu))

業(yè)務(wù)流程

功能設(shè)計(功能總表、用戶角色、功能詳情)

產(chǎn)品特色

產(chǎn)品模塊清單

產(chǎn)品適配清單(支持的瀏覽器、數(shù)據(jù)庫、中間件、操作系統(tǒng))

6. 需求分析原則及方法

6.1. 產(chǎn)品需求的三個層次

基礎(chǔ)性需求、期望性需求、興奮性需求

6.2. 馬斯洛需求五個層次

生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我實現(xiàn)

6.3. 需求管理的四個環(huán)節(jié)

采集需求、分析需求、篩選需求、處理需求

6.4. 需求分析四象限

重要并緊急、重要不緊急、不重要但緊急、不重要不緊急

7. 需求分析及產(chǎn)出

WWH法:是什么?為什么?怎么做 ?

需求分析貫穿整個產(chǎn)品全生命周期,包括產(chǎn)品概念期、產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)期、上線后-成長期、成熟運營期、產(chǎn)品衰退期。

 

 

7.1. 明確問題

7.1.1. 需求收集渠道

 

明確需求收集渠道,確定用戶群體和需求調(diào)研的方法,比如問卷調(diào)查、訪談、名義小組會議、頭腦風(fēng)暴法、觀察法、親和圖、蒙特卡洛技術(shù)、魚骨圖、提示清單等方法。

提出需要解決的問題,明確需求帶來的價值。利用目標(biāo)用戶、場景、問題三個思考維度,去定義真正意義上的產(chǎn)品需求,示例如下:

 

通過用戶針對不同的場景,明確了主要問題需求,怎么思考產(chǎn)品需求怎么體現(xiàn)到產(chǎn)品設(shè)計上面,從而體現(xiàn)產(chǎn)品價值,包括產(chǎn)品設(shè)計成型后的市場推廣方式至關(guān)重要。產(chǎn)品問題產(chǎn)生的產(chǎn)品價值示例如下:

 

7.1.2. 拆解需求

拆解需求指的是把已經(jīng)明確的問題,從多個維度進(jìn)行拆解,目的就是為了找到更合適的解決方案。

拆解問題的五個維度分別是積極層面、否定層面、轉(zhuǎn)移層面、拆解、腦洞。

? 積極層面:通常可以拆解出怎么做對用戶來講可以產(chǎn)生更積極的情感。

? 否定層面:通常可以拆解,即使不做什么,依然可以產(chǎn)生好的結(jié)果。

? 轉(zhuǎn)移層面:轉(zhuǎn)移指的是不直接單獨解決當(dāng)前用戶的問題,通過轉(zhuǎn)移法,用戶轉(zhuǎn)移、問題轉(zhuǎn)移等。

? 拆解:把當(dāng)前問題刨根問底的拆,挖掘更多的可能性、找到問題本質(zhì)。

? 腦洞:這個更多的靠靈感、經(jīng)驗等進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,補充其他維度考慮不到的地方。

7.1.3. 需求管理

7.1.3.1. Kano模型

 

Kano模型是對用戶需求分類和優(yōu)先排序的工具,以分析用戶需求對用戶滿意的影響為基礎(chǔ),體現(xiàn)了產(chǎn)品性能和用戶滿意之間的非線性關(guān)系。

Kano模型把需求分為五類:基本型需求、期望型需求、 興奮型需求、無差異性需求、反向型需求。怎么通過模型知道用戶的需求類型,示例如下:

 

7.1.3.2. 時間管理四象限法

時間管理四象限法分別按照緊急程度和重要程度分為重要且緊急、緊急不重要、重要但不緊急、不緊急不重要。具體示例如下:

本方法的優(yōu)勢可以評估產(chǎn)品開發(fā)的時間優(yōu)先級,對于一些重要且緊急的功能開發(fā)能夠做到心中有數(shù)。

7.1.3.3. ICE排序法

ICE排序法是一種比較嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué)的分析需求的方法,通過幾個幾個維度給需求進(jìn)行相應(yīng)的打分,以總分的高低去排序。

I(Impact):影響范圍。

C(confidence):對上線效果的自信程度評估。

E(ease):開發(fā)難易程度(工作量+技術(shù)難易程度)評估。

7.1.4. 需求輸出

7.1.4.1. 輸出內(nèi)容

思維導(dǎo)圖、業(yè)務(wù)流程圖、原型圖、需求說明文檔、功能說明文檔等

7.1.4.2. 輸出角色

業(yè)務(wù)人員、技術(shù)經(jīng)理、后端技術(shù)人員、前端技術(shù)人員、UI、UE人員

7.1.4.3. 溝通樣例

(一)業(yè)務(wù)人員

面對業(yè)務(wù)人員,主要是講產(chǎn)品功能實現(xiàn)和重點業(yè)務(wù)流程,主要依靠思維導(dǎo)圖或者原型圖去講解產(chǎn)品可帶來的價值和解決了什么樣的問題。

(二)后端開發(fā)人員

面對后端開發(fā)人員需要給技術(shù)經(jīng)理協(xié)調(diào)和溝通,確定的項有數(shù)據(jù)庫怎么寫,字段(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))怎么定義,最后生成什么樣的表,當(dāng)用戶進(jìn)行相關(guān)業(yè)務(wù)操作時(增刪改查),怎么去設(shè)計接口,接口設(shè)計對應(yīng)數(shù)據(jù)庫,先調(diào)用什么樣的接口,傳輸什么樣的參數(shù),返回什么樣的結(jié)果。進(jìn)行前端解析,后臺數(shù)據(jù)圖形化,最后呈現(xiàn)給業(yè)務(wù)用戶。

(三)UI、UE人員

面試UI、UE人員從行業(yè)特征、用戶群體特征、用戶習(xí)慣等方面來確定產(chǎn)品視覺和交互形式。

(四)前端開發(fā)人員

通過評審后的UI設(shè)計稿交付給前端人員,進(jìn)行前端頁面的開發(fā)。

(五)測試人員

面對測試人員,跟進(jìn)產(chǎn)品測試情況,提供產(chǎn)品需求文檔和原型圖及UI設(shè)計圖,編寫測試用例,把控測試時間,協(xié)調(diào)相關(guān)資源,保證產(chǎn)品順利產(chǎn)出。

8. 產(chǎn)品迭代規(guī)劃與需求跟進(jìn)

8.1. 產(chǎn)品全生命周期規(guī)劃

根據(jù)產(chǎn)品規(guī)劃的全生命周期,確實不同階段需求的落地情況,根據(jù)用戶對于需求的滿足情況。

8.2. 業(yè)務(wù)流程分析

根據(jù)已開發(fā)上線的所涉及的業(yè)務(wù)流程,先分析完整性,基于本流程從專業(yè)角度提出改進(jìn)方案,不斷優(yōu)化該流程,確定流程的可用性。特別是一些核心業(yè)務(wù)流程,要做到簡潔高效,提高效率。

8.3. 新需求管理

通過產(chǎn)品的不斷使用,收集和接收不同的新需求,并定期開展新需求評審,逐步完善到產(chǎn)品里面,以最小調(diào)整為基線確定新需求的開發(fā)計劃,保證產(chǎn)品總規(guī)劃的穩(wěn)步實施。

8.4. 里程碑管理

把控整體產(chǎn)品里程碑管理,確保產(chǎn)品迭代重大節(jié)點變化能夠有理有據(jù),為產(chǎn)品的營銷工作,提供支持??偨Y(jié)產(chǎn)品優(yōu)勢和產(chǎn)品亮點,對產(chǎn)品的銷售情況負(fù)責(zé)。

原文地址:站酷
作者:Lyion

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詳解| 一文帶你了解「基礎(chǔ)組件」和「高級組件」

seo達(dá)人


圖片

 

一. 概念區(qū)分

「基礎(chǔ)組件」和「高級組件」并不存在嚴(yán)格的界限區(qū)別,以至于很多設(shè)計師對二者沒有做過多的區(qū)分,但兩者各自有明顯的特點。

 

1 . 基礎(chǔ)組件

「基礎(chǔ)組件」也可以被叫做「原子組件」「通用組件」,是一種底層組件,其特點如下:

  • 單一的不可再拆分的組件:比如一個 button,一個輸入框,一個開關(guān)等。
  • 適用于各類業(yè)務(wù)場景:比如政務(wù)業(yè)務(wù)、電商業(yè)務(wù)、金融業(yè)務(wù)等業(yè)務(wù)都可以使用。
  • 可保證設(shè)計質(zhì)量和效率:使用組件可以使設(shè)計稿具備較高的一致性,并提升設(shè)計和開發(fā)的工作協(xié)同效率。

圖片

一部分基礎(chǔ)組件的示例

 

最為大家熟知的、典型的基礎(chǔ)組件庫就是 Ant Design,通用、開源、包容是其主要特點。迄今為止,Ant Design 已擁有超過 1k+ 的設(shè)計和開發(fā)貢獻(xiàn)者,被應(yīng)用于 2w+ 的企業(yè)各類業(yè)務(wù)場景中。

 

2 . 高級組件

「高級組件」也可以被叫做「區(qū)塊組件」「業(yè)務(wù)組件」,是一種相對來說更具備業(yè)務(wù)屬性的組件,其特點如下:

  • 復(fù)合型的區(qū)塊組件:是基礎(chǔ)組件的合集,比如一個表單,一個表格,一張多功能卡片等。
  • 適用于更專業(yè)的業(yè)務(wù)場景:帶有強(qiáng)烈的業(yè)務(wù)屬性,在業(yè)務(wù)實操設(shè)計過程中,會更有針對性、更高效。
  • 可保證業(yè)務(wù)完成的專業(yè)性和效率:好的業(yè)務(wù)組件可以更好地賦能業(yè)務(wù),更快地完成業(yè)務(wù)需求。

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復(fù)合表單組件,提煉于政務(wù)類業(yè)務(wù)場景

 

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指標(biāo)+統(tǒng)計數(shù)值的復(fù)合組件,來源于數(shù)據(jù)統(tǒng)計類業(yè)務(wù)場景

 

業(yè)務(wù)組件源于業(yè)務(wù),是設(shè)計師對有業(yè)務(wù)特色的、出現(xiàn)頻次高的組件進(jìn)行的整理和沉淀。Ant Design Pro(TechUI)就是 AntD 團(tuán)隊根據(jù)業(yè)務(wù)中的實際應(yīng)用場景和需求,總結(jié)出的更適合螞蟻集團(tuán)業(yè)務(wù)場景的高級組件庫。

 

二. 設(shè)計重點

「基礎(chǔ)組件」和「高級組件」在搭建和設(shè)計的過程中要注意哪些內(nèi)容?什么樣的內(nèi)容可以被做成基礎(chǔ)組件?什么樣的內(nèi)容和組件又可以/應(yīng)該被封裝成業(yè)務(wù)組件?

 

1 . 基礎(chǔ)組件設(shè)計依據(jù)

基礎(chǔ)組件可以直接借鑒已有的、成熟的開源組件設(shè)計體系,減少重復(fù)勞作。如果自己的團(tuán)隊也想做,判斷依據(jù)通常包括:

  • 內(nèi)容或元素出現(xiàn)和使用的頻次;
  • 用戶操作后的基礎(chǔ)交互反饋,比如 hover 后出現(xiàn)的氣泡、違規(guī)操作后看到的提示條;
  • 設(shè)計走查的過程中經(jīng)常會看到的質(zhì)量問題,也可以用組件來統(tǒng)一,比如 icon 的顏色總是用錯、位置總是上上下下差幾個不一致等等。

 

2 . 高級組件設(shè)計依據(jù)

相比于基礎(chǔ)組件,高級組件因其獨特的業(yè)務(wù)屬性,以及與產(chǎn)品的強(qiáng)綁定關(guān)系,很難找到已有的組件庫進(jìn)行借鑒和應(yīng)用。判斷內(nèi)容是否應(yīng)該被沉淀的依據(jù)通常包括:

  • 元素或內(nèi)容是很多個基礎(chǔ)組件的拼接合集,且在很多場景中的布局具備一定規(guī)律,會同時出現(xiàn);
  • 在通用組件的基礎(chǔ)上帶有強(qiáng)烈的業(yè)務(wù)特性和需求,比如每次使用組件 A 的時候,都要加入業(yè)務(wù)需要的表單或提示信息,A 就可以升級成業(yè)務(wù)組件 A+。

需要注意的是,業(yè)務(wù)組件庫中的組件數(shù)量不是越多越好。“專而精” 有時會更高效。畢竟設(shè)計系統(tǒng)的根本目的是降本提效,而非設(shè)計師炫耀設(shè)計價值的工具。

另外,“專而精” 也是另一個維度的 “全”。當(dāng)我們通過對業(yè)務(wù)需求和屬性的深入研究,將業(yè)務(wù)組件做的足夠?qū)I(yè),也會從另一個維度對業(yè)務(wù)進(jìn)行補充和賦能,從設(shè)計側(cè)推動業(yè)務(wù)進(jìn)行體驗優(yōu)化,促進(jìn)產(chǎn)品質(zhì)量的提升。

業(yè)務(wù)組件的搭建標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)則,更多由業(yè)務(wù)設(shè)計師來決定,也是所有 B 端設(shè)計師應(yīng)該精進(jìn)的能力。

 

3 . 完整概念列表

所以回到我們開篇遇到的問題:

“為什么對于彈窗的尺寸、抽屜的寬度、輸入框的長度、表格每一欄的寬度等等組件的細(xì)節(jié)尺寸,為什么 Ant Design 幾乎沒有給出明確的數(shù)值定義?”

因為每個產(chǎn)品各具特色,對于這種與業(yè)務(wù)強(qiáng)相關(guān)的組件尺寸,在通用的、開源的基礎(chǔ)組件庫中,不太好給出一刀切的定義。但在我們?nèi)粘C鎸I(yè)務(wù)需求所用的高級業(yè)務(wù)組件庫中,則需要有明確的規(guī)范

那么到底哪些數(shù)據(jù)需要被規(guī)范?應(yīng)該如何編寫規(guī)范?「基礎(chǔ)組件」和「高級組件」在設(shè)計中還要注意到哪些細(xì)節(jié)?為了幫助大家更清晰地區(qū)分概念,關(guān)于「基礎(chǔ)組件」和「高級組件」我總結(jié)出了一個完整的清單列表:

  • 基本概念區(qū)分
  • 案例區(qū)分
  • 組件設(shè)計工作流程區(qū)分
  • 組件設(shè)計內(nèi)容區(qū)分

 


原文鏈接:長弓小子(公眾號)

作者:元堯

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做最小的設(shè)計,得最大的價值

ui設(shè)計分享達(dá)人

“我們需要停止快速設(shè)計,學(xué)會減少設(shè)計?!?br style="outline:0px;margin:0px;padding:0px;" />
我們的心態(tài)需要從一次性做完全設(shè)計轉(zhuǎn)變到進(jìn)行小規(guī)模設(shè)計。那么,所謂小規(guī)模設(shè)計到底要怎樣做呢?這篇文章來跟大家分析一下小規(guī)模的設(shè)計是什么樣,它有什么好處呢?


為什么要做小規(guī)模設(shè)計


在討論如何做之前,我們先談?wù)劄槭裁矗瑸槭裁丛谠O(shè)計、搭建和交付中小規(guī)模思維如此重要。這并不像人們想的那樣,僅僅是為了讓某些設(shè)計師和研究人員掃興,他們出于某些原因喜歡對所設(shè)計的東西有一個整體的看法。


通過最小的設(shè)計來為客戶或用戶提供價值,可以給我們帶來很多好處。首先,我們可以把一個有潛在價值的東西直接提供給某人,讓他立即開始使用,而不是讓他等待設(shè)計人員開發(fā)完其他幾十個不相關(guān)的功能或更新。一般來說,只需非常小的變化或錯誤修復(fù)就可為用戶產(chǎn)品體驗帶去巨大改善。


當(dāng)然,有時候,設(shè)計上的變化可能不會帶去任何影響,甚至是帶去負(fù)面影響,這些缺陷我們越早發(fā)現(xiàn)越好。更頻繁地運送小型成果,對我們理念和執(zhí)行的反饋也能更高效地回輸。


通過遞交一個小規(guī)模版本,你能盡早預(yù)測未來會發(fā)生的大問題。想象一下,如果你早就知道某些功能雞肋的表現(xiàn),你根本就不會創(chuàng)建這些功能!想象一下,如果你不忙于搭建無人問津的龐大版本,你本可以向用戶提供多少價值。盡早交付小型的設(shè)計,你就能及時獲得相關(guān)信息,這些信息可以幫助你的團(tuán)隊對剩余的設(shè)計部分進(jìn)行取舍。


通過把設(shè)計分解成可交付的小塊,我們可以盡早且頻繁地向用戶提供價值,同時在投入大量資源之前及時獲得反饋。這聽起來真是美事一樁。


唯一的缺點是,小規(guī)模設(shè)計很難做得好,如果你做得不好,那還不如一口氣把所有東西都設(shè)計完。

按理來說,小規(guī)模設(shè)計不應(yīng)該比大規(guī)模設(shè)計難才對,但出于一些原因,許多設(shè)計師十分不擅長處理小規(guī)模設(shè)計思維。


首先,作為設(shè)計師,我們常常被教導(dǎo)要從整體上考慮產(chǎn)品和體驗。這是件好事,因為我們得了解用戶對產(chǎn)品的整個體驗。事實上,大家都知道把東西分成幾塊來設(shè)計可能會導(dǎo)致不連貫和不一致的體驗。


某位與我們交談的設(shè)計師完美地解釋了這一點。她的團(tuán)隊任務(wù)是為一個有不同類別內(nèi)容的大型網(wǎng)站設(shè)計信息架構(gòu)。工程師們想直接開始編寫搜索內(nèi)容的代碼,但她覺得只提供一個類別的分類法是不妥的,因為她知道,一旦她評估了系統(tǒng)中其他類型的內(nèi)容,工程師們會發(fā)現(xiàn)還有更多東西同樣需要搜索。畢竟,你不會用搜索鞋子或汽車的標(biāo)準(zhǔn)來搜索書籍。她不希望得到一個不完整的模型,以后還得再做改進(jìn)。


與我們交談過的許多人都說,一旦設(shè)計進(jìn)入市場,他們就很少有機(jī)會進(jìn)行迭代和改進(jìn)。當(dāng)?shù)透倪M(jìn)環(huán)節(jié)缺失時,設(shè)計者只能盡可能多地為初代版本添加細(xì)節(jié)。


當(dāng)然,對于設(shè)計者來說,知道某項不完美的功能面世,且它永遠(yuǎn)不會被改進(jìn),這是非常痛苦的。畢竟這就是我們的工作。我們希望它是完美的。我們希望它能為人們解決問題。我們想讓每一項作品都無愧于心。這些都是非常合理的反應(yīng)。因此當(dāng)我們確信完整版本會更好時,一般不會考慮交付小規(guī)模且不完整的設(shè)計。


小規(guī)模設(shè)計的意義在哪里


小不等于壞

Jobs4Pets.com上一項小型但重要的視圖功能


我們經(jīng)常把某項產(chǎn)品的初代版本稱為MVP或最小可行產(chǎn)品。但是,人們往往忽略了”可行”兩個字,而這恰恰是最重要的。當(dāng)你創(chuàng)建一個新功能或產(chǎn)品的初代版本時,盡管規(guī)模再小,它也必須是可行的。它不應(yīng)該存在問題,不應(yīng)該無法使用,更不應(yīng)該帶去糟糕的用戶體驗。


請記住,我們進(jìn)行小規(guī)模設(shè)計,并把它交付給用戶,目的是為了了解關(guān)鍵信息。這就是生產(chǎn)最小可行產(chǎn)品的全部意義。如果我們推出了一個糟糕的、有缺陷的或無法使用的產(chǎn)品,我們所了解到的無非就是人們不喜歡這個糟糕的東西! 以及我們必須弄清楚,人們之所以不使用我們的新功能是因為它不對,還是因為它雖然功能完美,但可操作性太差,以至于沒有人能夠堅持使用。


小不等于無關(guān)功能的混雜


小規(guī)模設(shè)計、搭建和交付的另一個困難是,我們可能會傾向于一股腦交付大量的小功能,因為這些功能可以為快速構(gòu)建,所以我們就先將它們做了。


思考一下,你正在構(gòu)建一個讓人們搜索和申請工作的界面。有很多東西需要你來完成,例如,你需要用戶能從潛在雇主那里得到帶有工作描述的招聘信息;你需要一個要求求職者提交他們個人信息的界面;你需要一個能讓雇主審查申請的系統(tǒng)。你還可能會需要某種檔案或賬戶頁面,讓流程雙方都將信息存儲進(jìn)去,這樣他們就不必在每次發(fā)布或申請工作時都重復(fù)輸入信息。


上述所有大系統(tǒng)都包含多個小功能在里面。例如,申請系統(tǒng)可能包含暫停功能,求職者可以暫停申請,過一會再來完成?;蛘?,發(fā)布系統(tǒng)可以讓雇主在需要另雇他人時重新發(fā)布工作描述。


現(xiàn)在,作為設(shè)計師,你可能認(rèn)為你需要一次性交付所有功能才能打造一個有力的招聘網(wǎng)站。但事實并非如此。你要做的是,確保你搭建各項功能時采用了正確的設(shè)計順序。比方說,重新提交招聘信息的功能應(yīng)該推到后面,在此之前,應(yīng)當(dāng)設(shè)計首次發(fā)布招聘信息的界面。同時,應(yīng)該先設(shè)計出令人們查閱各種工作的方法,然后才輪到申請工作界面的開發(fā)。


每次你設(shè)計和發(fā)布的東西都應(yīng)是有用的,而且應(yīng)該以合理的方式出現(xiàn)在現(xiàn)有的界面上。


小但有用


最重要的是,你發(fā)布的任何東西都應(yīng)該有益于目標(biāo)用戶。如果你有一個非常大的用戶群,你的設(shè)計可能不會立即對每個人都有用,但它應(yīng)該有一定的使用性,至少足以讓你得到反饋,并在下一次迭代中完善版本。


對一個招聘網(wǎng)站來說,最小可行產(chǎn)品是什么?要想交付某版本以獲得用戶反饋,你能做的最小努力有多少?


如何進(jìn)行小規(guī)模設(shè)計


小規(guī)模設(shè)計涉及很多技巧,下面這些技巧十分實用,且可操作性強(qiáng),并且仍有發(fā)展的空間。例如:


理解目標(biāo)

小規(guī)模設(shè)計最重要的部分就是理解你正在創(chuàng)建的功能或產(chǎn)品的核心目標(biāo)。如果你的目標(biāo)太大或者你對目標(biāo)理解不透徹,就很容易因為 “有人可能需要它 “而繼續(xù)增加一個又一個的功能。


例如前面提到的求職網(wǎng)站。如果它是一個普適型的招聘網(wǎng)站,那么你的設(shè)計將與針對專門行業(yè)的招聘網(wǎng)站有很大的不同。過于寬泛的目標(biāo)會影響你的搜索選項、你期望顯示的工作數(shù)量,以及對申請表格的要求等等。


鎖定明確的目標(biāo)用戶,你就已經(jīng)成功了一半。設(shè)計一個小型的、有針對性的功能或產(chǎn)品對你來說作用更大,所謂為 “所有人 “設(shè)計的大型功能,實際上對任何人都沒多大用處。


做好一件事

假設(shè)你正為你的求職網(wǎng)站設(shè)計信息表。你可能想廣泛地構(gòu)思,試圖了解雇主和求職者可能需要的所有不同的報告,然后把它們都設(shè)計出來。

Jobs4Pets.com的信息報告案例


花時間研究哪些報告形式最好用是完全合理的,但不妨考慮一次只設(shè)計和搭建一種,最好先做研究,找到那些價值最大化的報告形式。為什么要把時間消耗在搭建價值最小的報告形式上呢?這樣反而浪費了用戶時間。用戶可能根本就不需要你手頭搭建的那些遜色的報告形式。通過一次只設(shè)計和發(fā)布一種類型,你會得到更快的反饋,且能定期為用戶提供價值。

一次僅設(shè)計和搭建一種類型有助于為你的用戶提供最大的價值


這種設(shè)計思維不只適用于報告。如果你打算發(fā)布多種類似的產(chǎn)品,看看是否有可能僅從一個開始,到后期再逐漸增加。


不要從代碼開始


設(shè)計一個新功能或產(chǎn)品的方式有很多,我們可能會在會議上花大量時間來爭論最佳的方式。


理想情況下,我們可以搭建許多不同版本,然后看看哪個版本更受歡迎,但這導(dǎo)致了另一個問題:編程和代碼成本不菲。另一方面,原型和實驗法可是相當(dāng)便宜。


與其直接跳到設(shè)計完整的功能,讓工程師們立即開始工作,不如嘗試設(shè)計實驗。試試禮賓服務(wù)測試或綠野仙蹤實驗。建立一些交互式的原型,與用戶一起測試。


沒有規(guī)定說設(shè)計師只能設(shè)計像素般完美的界面,我們也可以成為實驗設(shè)計師。

不要立即面向廣大群體


設(shè)計師在向人們交付不完美或未完成的設(shè)計時,常常很在意的一件事情是,用戶可能會感到失望。畢竟,推出半成品最終可能會對產(chǎn)品和公司產(chǎn)生非常不好的影響。


但向一小群用戶提供內(nèi)測產(chǎn)品就完全不一樣了。在幾十個甚至幾百個用戶身上測試新的設(shè)計,可以為團(tuán)隊提供巨大的價值,即發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵的見解和潛在的問題,同時不會有讓整個用戶群失望的風(fēng)險。


不要再古板地認(rèn)為,推出新功能必須通過新聞發(fā)布和市場推廣才能實現(xiàn)。雖然只是在幾十個測試者或一些內(nèi)部人員中提供內(nèi)測版本,但你仍然在向用戶提供價值。如果交付對象的規(guī)模較小,你對失敗的擔(dān)心會少很多;如果你先在較小的受眾中測試了你的設(shè)計,你失敗的可能性也會少很多。


接受不完美


除了上述技巧,團(tuán)隊還應(yīng)學(xué)會接受不完美。事實是,世界上不存在完美的產(chǎn)品;此外,在多數(shù)情況下,我們甚至不知道什么是完美。顯然,我們不應(yīng)該向人們提供無法使用、有缺陷或不安全的軟件。但是我們也不需要花幾天或幾周的時間去糾結(jié)每一個像素和每一點拋光,特別是在連這個功能是否有用都不確定的情況下。


想想看,我們到底把多少時間浪費在所謂華麗的設(shè)計上,而對應(yīng)的產(chǎn)品甚至無人問津。比起糾結(jié)細(xì)枝末節(jié)的完美,如果把時間花在測試想法和找到人們真正想要使用的產(chǎn)品上,我們的收獲會更多。


允許迭代


當(dāng)然,如果你要接受不完美,最好也愿意進(jìn)行迭代。我們接收到設(shè)計師在敏捷軟件開發(fā)團(tuán)隊工作時最大的抱怨之一是,團(tuán)隊從不進(jìn)行迭代。團(tuán)隊會非常努力地工作,爭取快速交付,然后從不反思或改進(jìn)功能。有時候部分團(tuán)隊甚至不測試產(chǎn)品效果。


如果你從不回頭去改進(jìn)(或扼殺)你不完美的功能,那么沒有人會放心地發(fā)布他們認(rèn)為可能不完美的東西。我們必須致力于向用戶學(xué)習(xí),不斷改進(jìn)已經(jīng)投放在外的功能和產(chǎn)品,而不是不停地向用戶輸送無效產(chǎn)品及功能。

原文地址:站酷
作者:馬克筆設(shè)計留學(xué)

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從東南亞、非洲市場看,網(wǎng)賺產(chǎn)品出海如何實現(xiàn)爆炸式增長?

資深UI設(shè)計者

產(chǎn)品出海已經(jīng)成為了當(dāng)下的熱門趨勢之一;然而若不能洞察當(dāng)?shù)氐挠脩粝M習(xí)慣、搭建符合當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情的本地化運營策略,產(chǎn)品在海外市場上也難免折戟,更別說實現(xiàn)高速增長了。那么現(xiàn)實情景中,網(wǎng)賺類產(chǎn)品要如何做好出海運營,推動產(chǎn)品增長?


隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)形勢的下滑,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也整體進(jìn)入了寒冬時期。出海也成為了很多互聯(lián)網(wǎng)公司的重要選擇。

那么如何做好海外運營,也就成了出海企業(yè)最關(guān)心的問題之一。本文將通過本人親身做海外的經(jīng)驗分享,和大家聊聊網(wǎng)賺類產(chǎn)品出海運營的那些有效方法。

“很多人認(rèn)為,相比于國內(nèi),海外運營是一件相對藍(lán)海的事情。一方面東南亞和非洲等新興市場常年保持互聯(lián)網(wǎng)用戶三位數(shù)增長,另一方面用戶在多個領(lǐng)域的需求還急需新產(chǎn)品滿足。以東南亞市場為例,用戶普遍對金錢和利益敏感,省錢和賺錢主題的產(chǎn)品似乎都能引發(fā)一定的增長,所以單純從流量獲取的角度來看,獲客本身不是核心問題。流量成本相比國內(nèi)更是低出很多?!?

如果你這么看待出海項目的運營,那你可能只答對了一小半。比如你現(xiàn)在規(guī)劃了一個網(wǎng)賺類產(chǎn)品,通過給錢快速地實現(xiàn)了用戶增長。那你的產(chǎn)品就此就成功了嗎?

因為任何一個項目,獲取流量也只是項目發(fā)展的第一步,獲取的流量后續(xù)的留存,價值貢獻(xiàn)才是一個項目能長期發(fā)展的重中之重。如果你拉來的用戶量很大,成本也很低,但是都是羊毛用戶的話(真實用戶但是價值很低),相信這也是讓你非常頭疼的事情。

事實上這個問題在東南亞和非洲也是常遇到的問題之一。所以如何做好網(wǎng)賺類產(chǎn)品的海外運營,這并不是一件容易的事情。

如果要中立地來講海外運營和國內(nèi)運營異同的話,相同點是都是基于互聯(lián)網(wǎng)模式下的設(shè)計和路徑規(guī)劃,底層的人性也有一定的相通之處。

但是國外用戶的生活習(xí)慣、文化價值觀、做事方式等與國內(nèi)用戶有著很多不同,以東南亞為例,用戶普遍生活水平較低,對利益等也比較敏感(敏感到什么程度?會為了蹭網(wǎng)而去網(wǎng)吧門口蹲點蹭wifi)。用戶平時空閑時間較多,比較喜歡一些有喜感、歡樂的項目。平時守時觀念很“強(qiáng)”,正常情況下比約定時間遲到一小時能到。

那面向這批用戶,我們該如何有效規(guī)劃我們的產(chǎn)品路徑呢?

東南亞、非洲的用戶,他們關(guān)注的有三個核心要素。

一是金錢等利益,因為他們確實需要;二是精神激勵,比如社交、娛樂等。適合本地活動和風(fēng)格是大家喜聞樂見的形式。

第三,是當(dāng)?shù)赜脩魟傂?,但是目前市場上還沒有產(chǎn)品可以滿足的空缺地帶,比如傳音手機(jī)在非洲(價格極低、超長待機(jī)、支持多SIM卡、拍照好看等滿足當(dāng)?shù)豅OCAL用戶的需求),和shareit在東南亞、非洲(在無網(wǎng)環(huán)境下面對面快傳文件)。

一、送錢策略:目標(biāo)預(yù)期+即時反饋+小驚喜,將產(chǎn)品目標(biāo)植入用戶目標(biāo)路徑中

對于網(wǎng)賺產(chǎn)品,需求一和需求二的滿足是非常重要的(需求三的賺錢是用戶剛需)。利益設(shè)計上,首先我們要做的就是把我們的產(chǎn)品和活動包裝成local化極高的本地福利,秉承為當(dāng)?shù)赜脩籼峁└@姆绞教峁┻@種產(chǎn)品(如果歐美市場還可以打環(huán)保和公益的主題)。

但是這里面需要注意的是:不是簡單粗暴的給錢而已。

福利的給予最好遵循游戲化的成癮性原則:以長久的目標(biāo)預(yù)期+即時的過程反饋+持續(xù)不斷的小驚喜,不斷引導(dǎo)用戶按照規(guī)劃路徑做事。表面上,用戶是在為自己的目標(biāo)付出、努力,其實我們已經(jīng)把產(chǎn)品的目標(biāo)植入到用戶達(dá)成自身目標(biāo)的路徑上了。

舉個例子,同樣是給錢,如果你給用戶的只是固定金額的赤裸裸的錢,那在用戶心智里面也只會為了這一個“賺錢”目標(biāo)去不斷地做事,一旦發(fā)現(xiàn)錢不到位或者縮水了,或者有套路,那對于用戶體驗的傷害也是最大的。

但是,如果你是在讓用戶玩一個游戲,在過程中把金錢作為激勵手段,那用戶的心智里面贏錢當(dāng)然也是很重要的,但是同樣重要的則是玩游戲的沉浸式體驗過程中所激發(fā)出的好勝、愉悅、炫耀、貪婪等心理。

你玩游戲的時候相信也會有這種感覺,最開始的時候為了一個目標(biāo)去參與,比如賺錢或者為了娛樂感,但是玩了一段時間如果你玩進(jìn)去了,你會發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)忘記當(dāng)初為什么要玩這個游戲了。游戲過程中的PK、驚喜還有產(chǎn)品體驗如果能夠持續(xù)抓住你,即便你最后輸錢,你很有可能也還會再次充錢體驗。

不信?想想你日常和朋友玩桌游、打撲克、打臺球等游戲,初期的時候你可能就是為了娛樂,但是如果有一個人一直贏你,你是不是很不服,如果要充錢繼續(xù)PK你干不干?

反過來也一樣,如果你一直贏朋友,你是不是很不好意思說什么晚上吃飯我請了,但是心里其實早就開心得萬馬奔騰了,以后天天拉著人玩這個游戲。

(東南亞網(wǎng)賺產(chǎn)品BuzzBreak的游戲化設(shè)計)

由此可見,人的目標(biāo)是會在過程中逐漸轉(zhuǎn)變的,直到最后甚至可能忘記了最開始的目標(biāo),我們在運營中要學(xué)會應(yīng)用成癮性原理,以一個非常吸引人的目標(biāo)入手,在過程中通過不斷的反饋和誘導(dǎo),結(jié)合一些小驚喜的應(yīng)用,給用戶提供“上癮性”,然后把我們想要達(dá)成的目標(biāo)植入這個過程里面。

二、充錢策略:預(yù)想取之,必先予之

除了“送錢”要送好,如何讓用戶有意愿“充錢”也非常重要。

東南亞等地的用戶由于經(jīng)濟(jì)條件相對不好,對于主動充錢這種還是比較敏感的,即便是賺錢游戲的本金充值也會采用先給用戶一點甜頭(先通過完成任務(wù)等方式賺到一點錢并且提現(xiàn)),再引導(dǎo)用戶充錢的方式提高用戶的充值率。

這種方式在東南亞地區(qū)屢試不爽,部分項目為了提高知名度會主動延時后續(xù)轉(zhuǎn)化的策略,先以賺錢返現(xiàn)或者福利分享的方式把噱頭搞足,然后引導(dǎo)已經(jīng)獲得利益的用戶進(jìn)行主動分享,拉來更多的人形成多次裂變,實現(xiàn)滾雪球增長。

東南亞用戶普遍喜歡社交,并且對金錢很敏感,只要解決了初期的信任問題并且建立了用戶賺錢的信心期望,用戶的參與會很火爆,裂變效果比國內(nèi)要好得多。

這個時候如果再借勢結(jié)合一些PR的宣傳,把品牌打出去,后續(xù)持續(xù)運營幾輪PR帶裂變活動,裂變活動反向提升PR熱度,PR熱度再聯(lián)動二次裂變活動的滾雪球增長玩法,一個爆款產(chǎn)品就成了。

當(dāng)然這個過程也需要防范羊毛、防刷等策略的配合。

三、引流品策略:剛需+價值賦能+生態(tài)延展

“送錢”和“充錢”之外,還有一個需要厘清的概念是:送的“錢”是什么?除了金錢之外是不是還有其他成本更低,更具有吸引力的福利?

我們可以引用電商行業(yè)里面“引流品”“利潤品”的概念。

比如你去商場購物,經(jīng)常能看到各種型號的毛絨玩具,只要你辦一張信用卡就能得到。

其實做過信用卡的朋友都知道,一張信用卡線上做任務(wù)返傭給你的利潤平均100+,一個毛絨玩具的成本最多也就幾十,那用戶為什么會覺得一個毛絨玩具似乎比100元現(xiàn)金更值呢?

其實,這就是利用了價值賦能原理。

通常線下逛商場的用戶女性比例比較大,女性用戶天然就對毛絨絨又可愛的東西比較感興趣。再加上毛絨玩具通常看上去也比較大,價值感十足,所以這個時候用戶心理就會產(chǎn)生一種具身認(rèn)知:覺得這個物品的“意義”價值很高(特定場景下的意義賦能)。

尤其是面向海外東南亞、非洲等地區(qū)的用戶,用戶更加注重“價值”本身,你的“引流品”是不是能夠滿足這些地區(qū)用戶的真實需要(實用為主),或者能給他們以社交賦能(比如美妝等社交身份的標(biāo)識,或者有趣好玩的可以用來充當(dāng)社交貨幣的展現(xiàn))的“價值”就非常重要了。

所以在你選擇“引流品”的同時,你也要同時想好這個“引流品”的意義價值究竟是什么,講個好故事同樣重要。

如果在這點的基礎(chǔ)上還能自帶生態(tài)延展性(比如你的引流品系統(tǒng)是開源的,其他用戶/供應(yīng)商可以一起參與搭建共建,類似SAAS、NFT等),那一個自然生長的可持續(xù)裂變的產(chǎn)品生態(tài)就形成了。

(NFT開源平臺:用戶可以自己制作并上傳“引流品”,獲得對應(yīng)分成或者直接售賣)

四、精神激勵:口碑玩法+開源

在利益激勵的前提下,我們也需要注重精神激勵的給予。

比如如何在身份上給予專屬的可以炫耀、分享的標(biāo)簽。這個標(biāo)簽最好能和熱點、娛樂性、趣味性結(jié)合起來,給用戶提供可以談?wù)?、交友的社交貨幣?

尤其是在東南亞、非洲等國家,用戶天然對具有傳播屬性和社交裂變的玩法比較感興趣,喜歡分享節(jié)日祝福、以及能夠彰顯自身身份、娛樂感的特殊標(biāo)簽。

比如當(dāng)年facebook的主頁掛件就是特殊定制的主頁精美框件,鼓勵用戶將框件分享出去讓更多的人訪問自己的主頁,當(dāng)然也順便為facebook平臺拉新,當(dāng)時爭相分享參與的人很多,也給facebook帶來了不錯的拉新效果。

后面很多公司都爭相模仿這一模式,通過制作精美的畫面、人物以及場景的方式引導(dǎo)用戶分享,這一模式也逐漸從中心化的玩法發(fā)展成了開源模式,有能力有想法的用戶也可以主動制作個性化的畫面、人物和場景,別人可以付費使用或者平臺統(tǒng)一采買,類似于現(xiàn)在的NFT和元宇宙。每一次分享都會帶動對應(yīng)產(chǎn)品的口碑效應(yīng),實現(xiàn)產(chǎn)品增長(口碑營銷是海外產(chǎn)品增長的重要手段之一,所以ASO、SEO等需要多加重視)。

產(chǎn)品做到這一步,用戶的基本需求和期望需求也就可以滿足啦,但是距離我們創(chuàng)造出讓用戶尖叫“WA”的興奮產(chǎn)品還差了一步。如何變期望為興奮,這個才是一個產(chǎn)品鳳凰涅槃的關(guān)鍵。

五、打造興奮需求:MAYA法則

先舉個例子,之前有一個泡泡水品牌,在非洲推出了一款泡泡水,揉搓15秒即可殺死大量的病菌。這個概念當(dāng)?shù)赜脩舻恼J(rèn)可度還是比較高的,所以產(chǎn)品在初期實現(xiàn)了比較快的流量增長。

但是在運營了一段時間之后,這個產(chǎn)品的銷量開始出現(xiàn)了下跌,于是品牌方展開了一個調(diào)研:調(diào)研結(jié)果顯示大部分人之所以不再購買這個產(chǎn)品,是因為他們覺得產(chǎn)品似乎無法起到殺菌的作用,之前發(fā)生的衛(wèi)生問題現(xiàn)在依然會發(fā)生。

泡泡水團(tuán)隊感覺很困惑,因為產(chǎn)品在推向市場之前他們已經(jīng)做過很多次臨床驗證了,產(chǎn)品確實有效果。怎么推向市場之后就不靈了呢?

于是他們實地考察了用戶操作的過程,發(fā)現(xiàn)這個問題其實是大部分用戶都無法堅持揉搓15秒,覺得時間太久,因而中途放棄了,這個產(chǎn)品必須要揉搓15秒才能比較好地達(dá)到效果。

于是他們想到了一個新的IDEA,就是通過游戲化的方式,給到用戶正向的引導(dǎo)。只要揉搓15秒,就可以產(chǎn)生多彩的泡泡,拍照很好看,以此來吸引用戶揉搓時間達(dá)到15秒,三個月不到,產(chǎn)品銷量暴漲。

由此可見,興奮需求的滿足往往是出乎意料的,它所遵循的法則是MAYA法則(most advanced but acceptable),就是在可被接受的范圍內(nèi)盡可能創(chuàng)新。讓用戶想不到,但是一旦做出來,用戶就會有一種WA的驚叫感。

要想做到這一點,最好的方式就是要基于順人性的方式,先想想你的目標(biāo)用戶都喜歡做些什么,希望達(dá)成什么目標(biāo),然后把兩者結(jié)合在一起。

比如這個例子里面讓用戶揉搓15秒有很多種方式可以做到,比如:正向宣導(dǎo)揉搓15秒的好處,比如揉搓15秒給獎勵等等,但是這些做法本質(zhì)上都是逆人性的,是用戶不愿意去主動完成才需要被教育、被獎勵的。

那有沒有順從人性的、是用戶愿意主動、甚至非常希望去做的呢?非洲的用戶都喜歡拍照,如果能夠揉搓出五顏六色的泡泡,一起美美地拍照的話是不是很漂亮呢?用戶會不會為了拍出美美的照片去揉搓15秒,順便還可以達(dá)成殺菌衛(wèi)生的效果呢?

馬斯洛把人的需求層次分成5層,比較底層的是生理需求、安全需求(信任)和社交需求,比較高層次的是尊重(成就等)和自我實現(xiàn)(奉獻(xiàn)等)的需求,而興奮需求的滿足通常在比較高層次的維度上。

你也可以想想你的產(chǎn)品除了激勵策略之外,還有沒有其他的創(chuàng)新點是可以誘發(fā)出用戶對于某種成就、自我奉獻(xiàn)的向往和追求呢(比如公益環(huán)保、比如納斯達(dá)克宣傳大屏展示曝光等)?這個是你的產(chǎn)品從期望型產(chǎn)品轉(zhuǎn)型成讓用戶興奮產(chǎn)品的關(guān)鍵。

講到這里,策略的部分就講差不多了,這里面還有一個問題你可能想了解:作為一個土生土長的中國人,該如何有效了解海外用戶的思想和文化呢?

六、有效了解海外目標(biāo)用戶:關(guān)注歷史和當(dāng)下+基本情況調(diào)研+空杯心態(tài)

這塊我的建議是,了解一個地區(qū)用戶文化和思維習(xí)慣的最快方式就是關(guān)注對應(yīng)的歷史。

我們思維習(xí)慣的養(yǎng)成往往也是因為我們經(jīng)歷過的事情、和成長過程中經(jīng)歷的點點滴滴的演化。所以,如果想深入了解一個地區(qū)的文化,最好的方式就是去了解這個國家和地區(qū)歷史上發(fā)生過什么,以及當(dāng)前他們的價值觀、生活習(xí)慣是如何養(yǎng)成的,如果說用戶經(jīng)歷的一切你也可以同樣設(shè)身處地地理解和感受,那其實你也是用戶之一了。

之前有一個說法是像對待家人一樣對待你的用戶,其實本質(zhì)上講的也是感同身受的作用。

如果是家人,他不用主動說什么,你也可以感受到他的訴求。天冷了就想到要給孩子多穿幾件衣服,晚餐時間到了就想到孩子是不是也餓了等等。

如果對待用戶,也能用同樣的心態(tài)去考慮,那你其實天然就已經(jīng)具備了一定的同理心,這種感同身受是深植于人類基因中的能力,即便是不同國家、地區(qū)、人種都是相通的。所以了解你的目標(biāo)市場的歷史和當(dāng)下是一件非常重要的事情。

當(dāng)然,國外用戶和國內(nèi)的不同除了用戶本身的心理、特質(zhì)之外,還有法律、地理環(huán)境等多方面因素。這個在我們確定進(jìn)入這個國家的時候,也需要先做好用戶調(diào)研,了解清楚當(dāng)?shù)匚幕⒌乩憝h(huán)境以及法律法規(guī)對該業(yè)務(wù)的影響等。

這里我以東南亞和美國用戶的對比舉個例子。

東南亞用戶是一群對金錢、娛樂等非常敏感,并且對產(chǎn)品體驗相對要求沒那么高的一批人。這批人基本沒有經(jīng)歷過PC互聯(lián)網(wǎng)的過渡,就直接開始使用移動手機(jī)了,所以大部分操作用戶會優(yōu)先選擇在手機(jī)上完成。

并且這批用戶耐心、能力比較差,因此對于一些復(fù)雜操作和交互很多情況下會搞不懂。所以面向這批用戶的操作界面,普遍來講都是以清晰簡單、具有視覺吸引力為主的邏輯進(jìn)行展現(xiàn)的。

但是在美國,美國用戶普遍對金錢不敏感,但是卻對產(chǎn)品的體驗有著很高的要求,面向這批用戶,我們首先需要關(guān)注的是,如何滿足他們的體驗,然后再基于這種體驗引導(dǎo)用戶通過付費來獲得更好的體驗和服務(wù)。這就和東南亞用戶有著非常明顯的不同了。

同時在文化和環(huán)境上,歐美用戶普遍認(rèn)為談?wù)撚腥?、酷炫的死法是一件比較酷的事情,并不會忌諱(比如萬圣節(jié)),這個和亞洲用戶也形成了截然不同的對比。

另外,從時間上來看,美國也是跨越幾個大洲的國家,州與州之間會有時區(qū)阻隔,因此在進(jìn)行PUSH等活動營銷的時候要考慮不同州之間的差異,以當(dāng)?shù)貢r間為準(zhǔn)進(jìn)行合理的推送。但是在東南亞等其他國家則不用面對類似的問題。

通過上面的簡單舉例,相信你也能深刻理解不同區(qū)域用戶之間的不同了。所以當(dāng)我們從0至1開始一個海外新項目的運營的時候,我們要擁有一種空杯心態(tài),把之前的認(rèn)知全部拋棄,以一種全新的視角去看待我們要面對的市場和用戶,充分去理解他們的想法和思維。

這個事情說起來簡單,但是在實際落地運營的過程中,會面臨很多的阻礙和困難,我們很容易由于慣性思維自然而然地按照之前的邏輯思考和做事,最終失敗了還不知道問題出在哪里。

這也是中國團(tuán)隊出海做產(chǎn)品最常遇見的坑。要想解決這個問題,就需要我們具備上述所講的“基本情況調(diào)研”“歷史和當(dāng)下的理解”“空杯心態(tài)”,以及與當(dāng)?shù)豯ocal團(tuán)隊形成很好的配合,才能更好地避開這些坑,實現(xiàn)海外增長的乘風(fēng)破浪。

講到這里,網(wǎng)賺產(chǎn)品海外運營增長也就分享完了,我們做下總結(jié)。

首先,我們和大家講了網(wǎng)賺產(chǎn)品海外運營中常見的誤區(qū)認(rèn)知,以此來說明海外運營并不是一個大家普遍認(rèn)為的“藍(lán)?!笔袌?。里面也有很多的坑和問題需要規(guī)避和解決。

緊接著,我們通過“送錢”和“充錢”兩個部分分享了海外運營中有效的運營策略。預(yù)想取之,必先予之,這個是信任和裂變的前提。同時我們也需要設(shè)計成癮性玩法,以一個非常吸引人的目標(biāo)入手,在過程中通過不斷的反饋和誘導(dǎo),結(jié)合一些小驚喜的應(yīng)用,給用戶提供“上癮性”,然后把我們想要達(dá)成的目標(biāo)植入這個過程里面。

除了錢,我們還可以提供其他“引流品”來滿足用戶的需求。比如價值賦能的意義產(chǎn)品、剛需品等,這類產(chǎn)品需要我們講好故事,找到和當(dāng)?shù)赜脩粲泄缠Q的意義價值,同時在模式拓展上部分產(chǎn)品還可以做成開源形式的,讓更多有想法、有資源的人共同加入,打造意義產(chǎn)品平臺。

當(dāng)然除了物質(zhì)激勵之外,口碑玩法也是海外增長中經(jīng)常用到的方式。用戶對于“趣味”“社交”等的持續(xù)追求讓口碑+PR的滾雪球增長成為可能。進(jìn)一步,我們一起分享了打造興奮產(chǎn)品的MAYA法則,在可接受的范圍內(nèi)盡可能創(chuàng)新,并且找到你的目標(biāo)和用戶期望之間的連接點,順從用戶的期望設(shè)計你的興奮點。

最后,我們分享了有效了解海外用戶的方法。關(guān)注歷史和當(dāng)下,知道用戶經(jīng)歷了什么和正在經(jīng)歷什么,你就能從最本質(zhì)上理解當(dāng)?shù)赜脩魹槭裁磿@么想、這么做;再結(jié)合具體項目的法律、環(huán)境等的調(diào)研。

這里面我們一定也要注意保持“空杯”心態(tài),不要掉入習(xí)慣性理解的陷阱,多從歷史和當(dāng)下背景的代入下?lián)Q位思考,相信你對當(dāng)?shù)赜脩粢欢〞斜容^好的認(rèn)知和同理心。

文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理   作者:王宇庭

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