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這4個最常見的 UI 組件,給你總結(jié)了這份使用指南

資深UI設(shè)計(jì)者

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我們在看 App 時,有沒有思考過這樣的問題,同樣都是提示彈窗為什么出現(xiàn)那么多不同的樣式,亦或者同樣都是讓界面進(jìn)行切換的導(dǎo)航為什么有的可以通過側(cè)滑切換,有的卻只能點(diǎn)擊切換呢?最近在玩 App 時發(fā)現(xiàn)了幾組這樣的控件,下面就來和大家分享下我對他們的理解和選用。

目錄:

  • 警告框與操作表
  • 標(biāo)簽欄與操作欄
  • Tabs與分段控件
  • Toast與Snackbar

一、警告框與操作表

1. 定義

警告框:是一種操作上的確認(rèn),只有當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕后才算真的完成,才可以有其他操作,主要作用是警告或提示用戶的。

警告框由三部分組成:標(biāo)題、正文、按鈕。有些簡單的警告或提示只有正文和按鈕即可。

操作表/ActionSheet:操作表通常會從屏幕底部邊緣向上滑出一個面板,可提供2個以上的選擇。呈現(xiàn)給用戶的是簡單、清晰、無須解釋的一組操作,沒有正文的描述內(nèi)容(大部分)。另外重要的功能操作也會用紅色文字展示。

2. 如何選用?

文字內(nèi)容的重要性

文字內(nèi)容的重要性:選擇警示框和操作表時,要考慮的是兩個彈窗文字內(nèi)容對于用戶的重要程度,如果內(nèi)容極為重要則選用警示框,如果文字內(nèi)容不重要甚至不需要描述文字我們就應(yīng)該選擇操作表。

案例:如下圖,淘寶登錄密碼錯誤時,由于警示框更重要的是文字內(nèi)容的體現(xiàn),幫助用戶找到問題所在,所以選用警示框。再看 QQ郵箱的垃圾箱中點(diǎn)擊全部清空時,由于信息本身就在垃圾箱內(nèi),不需要對用戶過多的文字提示,用戶直接操作即可,所以最后選用操作表。

用戶操作流暢性

用戶操作流暢性:當(dāng)我們需要讓用戶停止操作并必須點(diǎn)擊當(dāng)前界面的按鈕時,要選擇警示框,警示框?qū)τ脩舨僮魃系牧鲿承杂兄車?yán)重的影響。如果不需要太過強(qiáng)硬,我們就選用只需在屏幕中任意位置點(diǎn)擊就會消失的操作表。

數(shù)量

數(shù)量:這是最容易區(qū)分使用的方面,當(dāng)彈窗中的按鈕數(shù)量超過2個時我們一定選用操作表,因?yàn)榫究虻陌粹o數(shù)量不可以超過兩個。如果數(shù)量一樣,可以根據(jù)上面兩點(diǎn)擇優(yōu)使用。

案例:如下圖,我們在得到App 中點(diǎn)擊開通「推送通知」時,因?yàn)椴僮靼粹o只有一個,所以選擇警示框。而點(diǎn)開微博中的更多按鈕,用的則是操作表,因?yàn)椴僮靼粹o有三個。

二、標(biāo)簽欄與工具欄

1. 定義

標(biāo)簽欄:標(biāo)簽欄位于屏幕底部,它是懸浮在當(dāng)前頁面之上的,并且會一直存在,只有當(dāng)用戶點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)到二級菜單后才會消失。用戶可以在不同的子任務(wù)、視圖和模式中進(jìn)行切換,并且切換按鈕間都屬于不同的內(nèi)容。

當(dāng)用戶選中某個標(biāo)簽時,該標(biāo)簽呈現(xiàn)適當(dāng)?shù)母吡翣顟B(tài)。數(shù)量也有限制,不能超過5個,如果存在5個以上的標(biāo)簽可以將最后的標(biāo)簽設(shè)計(jì)成「更多」標(biāo)簽。

工具欄:工具欄同樣位于屏幕底部,懸浮在當(dāng)前頁面之上的,并且當(dāng)用戶不需要使用的時候,可以隱藏它。例如向上滑動界面時,工具欄會自動隱藏。工具欄的內(nèi)容主要是對當(dāng)前頁面的相關(guān)操作按鈕。

2. 如何選用?

切換狀態(tài)

切換狀態(tài):當(dāng)我們需要同級別界面切換時,應(yīng)該選擇標(biāo)簽欄,同時標(biāo)簽欄的切換通常為一級導(dǎo)航,工具欄的功能僅針對當(dāng)前界面內(nèi)容的相關(guān)操作。

案例:如下圖,微信讀書底部欄中是關(guān)于同級別的視圖切換,所以選擇標(biāo)簽欄,同時標(biāo)簽欄也常用于產(chǎn)品的一級導(dǎo)航。而 Safari瀏覽器底部的內(nèi)容是針對當(dāng)前界面的操作功能,所以使用了工具欄。

位置狀態(tài)

位置狀態(tài):當(dāng)?shù)撞繉?dǎo)航始終在界面最上方時,上下滑動都不會消失,則選擇標(biāo)簽欄;如果底部導(dǎo)航上滑隨之消失則選擇工具欄(說明:也有少數(shù)的工具欄是怎么滑動都不會消失的)。

案例:如下圖,我們來看看百度的 App,當(dāng)我向上滑動界面時,底部導(dǎo)航的位置是不會消失的,所以使用了標(biāo)簽欄。再看 Safari瀏覽器,因?yàn)樯匣瑫r底部欄會被隱藏,所以選用了工具欄。

選中狀態(tài)

選中狀態(tài):當(dāng)用戶選中底部某一項(xiàng)時,如果需要高亮顯示且顯示的內(nèi)容是不同子任務(wù)的視圖,則使用標(biāo)簽欄;而當(dāng)選擇后,出現(xiàn)操作表等與當(dāng)前界面相關(guān)的操作時,應(yīng)該選擇工具欄。

案例:如下圖,我們還是來看百度App,當(dāng)我點(diǎn)擊底部的選項(xiàng)時,切換的同時,當(dāng)前選中的「好看視頻」需要變成選中的樣式,來告知用戶當(dāng)前選中的是那個界面,所以使用了標(biāo)簽欄。再看 Safari瀏覽器,點(diǎn)擊底部按鈕后出現(xiàn)操作表且當(dāng)前選中的按鈕也不會變高亮,因?yàn)椴粫诋?dāng)前切換界面,所以選擇了工具欄。

三、Tabs與分段控件/Segment Control

1. 定義

Tabs:Tabs 來自 MD規(guī)范,早在 Android 2.0時代,官方的通訊錄App 就使用頂部 Tab導(dǎo)航,可以滑動切換不同視圖。Tabs 里 Tab 呈現(xiàn)的內(nèi)容可以有很大的差別,而且數(shù)量沒有限制,Tabs 不能作為表單的單選組件。

分段控件:iOS 原生控件之一,每個分段作用是互斥的,在分段控件里,所有的分段選項(xiàng)框在長度上要保持一致,同 iOS規(guī)范中對于分段控件的分段選項(xiàng)不得超過5個,每個分段選項(xiàng)可以是純文字或者圖片。

2. 如何運(yùn)用?

來源不同

來源不同:分段控件來自 iOS規(guī)范,而 Tabs 來源于 MD規(guī)范。

案例:如圖我們來看 iPhone 的日歷界面點(diǎn)擊收件箱,因?yàn)槭?iOS系統(tǒng)配置的應(yīng)用,所以界面中切換樣式用的是分段控件,而反觀安卓系統(tǒng)則用的是 Tabs切換。

內(nèi)容不同

內(nèi)容不同:分段控件主要起到分割和篩選同類數(shù)據(jù),而 Tabs 則沒有這樣的限制,Tabs 里的每一項(xiàng)所呈現(xiàn)的內(nèi)容可以有很大的差別。另外分段控件更多的是以單選功能出現(xiàn)在表單的使用中,而 Tab 則不能作為表單的單選組件。

案例:如下圖鯊魚記賬中的圖表頁,支持、收入為整個界面展示項(xiàng)目,為了讓用戶查看起來更加方便,把數(shù)據(jù)分割為周、月、年的不同的數(shù)據(jù)展示,因?yàn)槭峭悢?shù)據(jù)切換,所以選擇了分段控件。反觀36氪首頁的 Tabs欄,由于每個內(nèi)容的差別都很大,所以使用了 Tab欄展示。

操作方式不同

操作方式不同:分段控件需要點(diǎn)擊操作,而 Tabs 除了點(diǎn)擊外還可以通過左右滑動切換不同視圖。

案例:如下圖,網(wǎng)易錢包App 界面中的切換控件,因?yàn)樵诒韱沃星沂菢O為近似的數(shù)據(jù)圖,不易讓用戶側(cè)滑屏幕切換,需要讓用戶更精準(zhǔn)的點(diǎn)擊選擇。所以使用了智能點(diǎn)擊的分段控件,而優(yōu)酷視頻的切換頁變化都比較明顯,很容易區(qū)分,所以選擇了可以側(cè)滑屏幕切換的 Tabs。

數(shù)量

數(shù)量:分段控件數(shù)量不能超過5個,而 Tabs 沒有數(shù)量限制。

案例:如下圖網(wǎng)易云音樂中的消息界面,界面中因?yàn)榉诸惖臄?shù)量未超過五個(不是所有未超過5個的就要用分段控件,同時也要根據(jù)以上說的其他三種情況判斷,這里只針對數(shù)量闡述而已),所以可以使用分段控件,而網(wǎng)易云音樂視頻界面中因?yàn)榉诸悢?shù)量過多且內(nèi)容上有區(qū)別所以選擇了 Tabs。

四、Toast與Snackbar

1. 定義

Toast:Toast 通常出現(xiàn)在頂部和中部,浮于頁面上方,無法對其操作,出現(xiàn)一段時間后便會消失,并且在此期間不影響其他正常操作。

Snackbar:Snackbar 出自于安卓系統(tǒng),是安卓系統(tǒng)的特色彈窗之一。它是由一段信息和一個按鈕組成,他們會在超時或者用戶在屏幕其他地方觸碰后自動消失。Snackbar 可以在屏幕上滑動關(guān)閉。Snackbar 不會妨礙用戶對產(chǎn)品的其他操作。

2. 如何選用?

操作不同

操作不同:Toast 彈窗沒有任何操作鍵,而 Snackbar 是有操作鍵的。

案例:如圖馬蜂窩App 中給作者的文章點(diǎn)贊功能只需要告知用戶,點(diǎn)贊已成功即可,不需要其他操作,所以選用 Toast彈窗。而攜程中當(dāng)進(jìn)入酒店界面時,除了告知用戶下面還有更多信息外,還想引導(dǎo)用戶直接查看,所以選用了帶操作功能的 Snackbar。

退出狀態(tài)不同

退出狀態(tài)不同:Toast彈窗完全是通過超時后自動消失,不存在任何操作,而 Snackbar 可以超時消失也可以用戶主動上滑關(guān)閉。

案例:如下圖豆瓣App 廣播界面中,當(dāng)我點(diǎn)擊換一批后,換好的內(nèi)容會自動刷新到最前面,所以用戶不需要任何操作就可以看到內(nèi)容,就可以選用無操作必須等待超時后才會消失的 Toast彈窗。

而攜程App 中的酒店界面,因?yàn)楦嗑实膬?nèi)容在下面,并沒有展示出來,為了不讓用戶在滑動瀏覽時造成視覺障礙。所以選擇了 Snackbar,除了超時后自動關(guān)閉外,也可以通過滑動界面讓彈窗主動關(guān)閉。

組成元素不同

組成元素不同:Toast彈窗主要是由文字和背景組成,也可以額外附加圖標(biāo)。而 Snackbar 除文字、背景,圖標(biāo)外還有操作鍵組成。

案例:如下圖得到App 中只需要提示用即可,所以選用 Toast,組成元素選用背景+文字+圖標(biāo),而小紅書App 需要加入操作鍵,所以選擇了 Snackbar。

總結(jié)

通過上面的分析,大家是不是對這八個組件有了更深的理解呢?

每個組件都有不可替代的作用,如果大家還有哪些不清楚的組件對比可以在文章下留言,之后我會選擇一些整理出來再次和大家分享,感謝大家的耐心閱讀。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì)  圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

Chrome瀏覽器十周年,谷歌設(shè)計(jì)師總結(jié)背后的故事

資深UI設(shè)計(jì)者

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Chrome瀏覽器10周年特別版已經(jīng)上線了,有很多重大的更新內(nèi)容。

Chrome 有了更加圓潤的外觀,新圖標(biāo)和跨平臺的新色調(diào)。Google 還對用戶界面進(jìn)行了更改,以提高您的工作效率。例如,他們已將工具欄移動到 iOS 的底部,簡化了地址欄中的提示,菜單和 URL。還有更多更新的內(nèi)容,請自行去官網(wǎng)看看。

是不是很酷,反正我很喜歡這次更新的 UI界面,顏色和圓角都是喜歡的點(diǎn)。那這套設(shè)計(jì)是怎么來的?接下來的文章將帶你走進(jìn) Chrome 設(shè)計(jì)背后的故事。

Chrome Omnibox的版本迭代之路(Unboxing Chrome,Redesigning the omnibox)

譯者注:Omnibox 是位于瀏覽器頂部的一款通用工具條,用戶可以在 Omnibox 中輸入網(wǎng)站地址或搜索關(guān)鍵字,或者同時輸入這兩者,Chrome 會自動執(zhí)行用戶希望的操作。這個詞在下文中將不再翻譯,屬于功能性的名詞,用英文更準(zhǔn)確。

為了慶祝 Chrome 在2018年9月的10歲生日,我們對瀏覽器界面進(jìn)行了徹底的重新設(shè)計(jì),對設(shè)計(jì)流程也進(jìn)行了徹底的優(yōu)化。盡管 Chrome 一直都是開源的,但我還是想分享更多關(guān)于其中的設(shè)計(jì)故事,以希望其他人能從中學(xué)到東西。

一、認(rèn)識盒子

我經(jīng)常被問到一些問題,比如「為什么 Chrome 需要設(shè)計(jì)師?」我的同事 Sebastien 在他的 Medium 帖子中優(yōu)雅的描述了這一點(diǎn),他說:

我收到最難的反饋就是,「只是這樣不就行了嗎?」

隱藏在問題的背后往往是,瀏覽器應(yīng)該像下面那個樣子就夠用了:

這張圖可以說已經(jīng)很像在 PC電腦上的瀏覽器效果了,盡管是面對20億用戶,這樣似乎也能正常工作。那為什么需要重新設(shè)計(jì)呢?

因?yàn)殡[藏在這個盒子里面的內(nèi)容是世界上最復(fù)雜,最安全的搜索和渲染引擎。

我們希望給它一個機(jī)會,去改變?nèi)澜鐬g覽器的設(shè)計(jì)。

二、盒子簡史

要了解我們?nèi)绾巫叩浇裉?,可能需要我們回頭仔細(xì)看看:

△ 第一個盒子

這個0.5dp的漸變描邊,22%不透明度投影及1dp圓角半徑的盒子樣式只為說明一件事:用戶能知道自己可以在其中輸入內(nèi)容。

為什么?因?yàn)檫^去電腦只是連接到顯示器和鍵盤,整個屏幕基本上都是文本。但當(dāng)有了鼠標(biāo)之后,就需要明確哪個區(qū)域是可點(diǎn)擊的。因?yàn)轱@示器只能繪制方塊像素,所以「文本輸入框」誕生了。

△ 初代盒子

隨著瀏覽器的推出,這個盒子開始具有顯示位置或「統(tǒng)一資源定位器(URL)」的雙重功能——因此得名「地址欄」。

在2008年,當(dāng) Chrome 首次發(fā)布時,我們的主要設(shè)計(jì)原則是盡可能減少認(rèn)知成本。因此,我們合并了谷歌的搜索框和地址欄,并添加了4dp投影和下拉菜單,使得搜索體驗(yàn)更好——取了個名字叫「omnibox」。

△ 2008

當(dāng)瀏覽器第一次出現(xiàn)在移動設(shè)備上時,界面空間非常有限,所以我們精心設(shè)計(jì)了每個像素,以便盡可能的占用更少的空間。我們使用了1dp的內(nèi)陰影代替投影,并保證界面在灰色底下保持協(xié)調(diào)。

△ 2012

自那之后,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境變得更加復(fù)雜,設(shè)備也更加智能化。我們開始關(guān)心一些更復(fù)雜的情形下會發(fā)生什么,比如:當(dāng)一個網(wǎng)站被黑客入侵并清除用戶個人信息時,當(dāng)突然斷開網(wǎng)絡(luò)時,當(dāng)用戶想回到一周前訪問過的網(wǎng)站但又不記得網(wǎng)站時。

在過去的10年里,全世界成千上萬的工程師(包括 Google 在內(nèi))都在思考這類問題,并全心全意地尋找解決方案,幫助用戶瀏覽這個呈指數(shù)級變化的網(wǎng)絡(luò)。

移動網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展也帶來了大量的新用戶,他們其中很多都是第一次在手機(jī)上上網(wǎng),以前他們從未見過這個盒子,他們也不知道可以從這個盒子中找到任意想要找的東西。

我必須承認(rèn),在我開始在這里工作之前,我連 Chrome 一半的功能都不知道。例如,可以左右滑動工具欄用來切換選項(xiàng),或者下滑查看所有選項(xiàng)卡。

△ 向下滑動工具欄查看選項(xiàng)卡的小技巧

類似這樣的功能特性都是很隱蔽的,因?yàn)槲覀儚膩聿幌肟桃獾慕o用戶去推銷我們的功能。事實(shí)上,我們在瀏覽器中做的設(shè)計(jì)大多是無形的,以確保我們產(chǎn)品的核心價值「不是 Chrome,而是內(nèi)容本身」。這是一個我非常喜歡的原則,這也是我加入這個項(xiàng)目的原因之一。

作為一個內(nèi)向的人,有一個優(yōu)勢是會在設(shè)計(jì)上也試圖盡可能的不張揚(yáng)。產(chǎn)品本身似乎也反映了我對設(shè)計(jì)的看法:

保護(hù)用戶與內(nèi)容之間的神圣空間——不要分散用戶的注意力。

就像 Beatrice Warde 將排版視為「水晶酒杯」一樣,我將 Chrome 僅視為「水晶顯示器」。

我錯了。隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改變,其他第三方軟件開始偽裝成 Chrome 來竊取信息,甚至是詐騙用戶。

以前,我們不介意是否有人會從一大堆瀏覽器中選擇 Chrome,但現(xiàn)在它已經(jīng)開始影響我們用戶的安全了。

因此,我們第一次開始質(zhì)疑需不需要那么隱形。

三、千面盒子

當(dāng)我第一次和工程師們坐在一起,想要更好的了解我們的瀏覽器是如何構(gòu)建時,這是一個大坑,沒有任何東西能讓我為接下來的事情做好準(zhǔn)備。

這在我15年設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)中從未有過的。

我們在超過6個 Android 版本中,支持超過40種語言,甚至連 Roboto Medium 不支持的語言,我們都做了很好的適配。我們還允許開發(fā)人員將工具欄的顏色更改為幾乎任何顏色,同時還保持可訪問性以支持 web應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)。

我們的 UI 也能適應(yīng)不同像素密度設(shè)備并能保證具有相似的觸摸大小,并且無論設(shè)備的內(nèi)存容量或制造商都能平穩(wěn)運(yùn)行。

在你與它交互之前,這個盒子有超過2000種不同排列方式。

一旦你輕敲、輸入、滾動、滑動或者與它語音,瀏覽器的布局排列就會發(fā)生各種變化。

當(dāng)你打字時,我們確保你看到的鍵盤是你熟悉的那個;當(dāng)你分享一個網(wǎng)站時,我們也會顯示你在手機(jī)上的常用選項(xiàng)。

△ 我們設(shè)計(jì)的一些操作模式(黑色水平線表示分屏模式)

我們的靜態(tài)盒子有2000個排列,然后在包含所有動態(tài)交互的情況下能成倍的增加到20000個以上。

看起來有點(diǎn)多?其實(shí)并不是。

因?yàn)槲覀兿胍_保每個人都能很順利的訪問互聯(lián)網(wǎng),不管他們從哪里進(jìn)來的。

四、95種灰度配色

即使在我們的團(tuán)隊(duì)中,也沒有人知道這個框中有多少種不同的文本樣式。因?yàn)?Chrome 的迭代過程已經(jīng)超過了10年,我們有一堆零散或過時的源文件。

因此,盡可能的回溯審查(主要是為了確保不會破壞數(shù)十億人的 UI界面),我們?yōu)槊糠N文本樣式遍歷每一行代碼,并在字號、字重、顏色和透明度方面繪制出數(shù)百種變化。

盡管幾年前就已經(jīng)把我們的 UI規(guī)范化了,但是我們沒有關(guān)于如何使用這些規(guī)范的指導(dǎo),比如像14sp Roboto 的字體,我們就有超過14種不同的顏色。

我們總共使用了超過95種不同深淺的灰色。

如果不查看上下文,就不可能決定使用哪一個。即使是最小的更改也可能打破易訪問性的標(biāo)準(zhǔn),但其實(shí)我想知道我們實(shí)際上需要的最小顏色數(shù)。

將近半年后,終于有了答案,結(jié)果是8個。

然后,我們對 UI中的每個圖標(biāo)都做了相同的設(shè)計(jì),所有115個圖標(biāo)——仔細(xì)選擇哪些是 Material(如菜單圖標(biāo)),哪些是 Chrome 特定的(如匿名圖標(biāo)),哪些是特定于平臺的(如復(fù)制/粘貼),還不包括選定,按下和禁用狀態(tài)。

此外,一些圖標(biāo)被翻轉(zhuǎn)為從右到左的形式,因此總數(shù)實(shí)際上接近400+。

五、設(shè)計(jì)優(yōu)化永遠(yuǎn)止境

在盯著灰色盒子看了幾個月后,如果我說前面堆積如山的工作其實(shí)并不可怕,那就真的是在吹牛了。

盲目自信,讓我覺得我可以獨(dú)自完成所有的事情。但我越努力,就越明顯地發(fā)現(xiàn)這個問題并沒有隨著簡單的重新設(shè)計(jì)而消失。

我們需要徹底的檢查整個設(shè)計(jì)過程,以確保現(xiàn)有和未來的 UI 保持一致。

這很難,因?yàn)橐?Chrome 在Google規(guī)范(如賬戶登錄流程),Material規(guī)范(如按鈕和圖標(biāo)),本地UI(如鍵盤)和Chrome品牌元素(如斷網(wǎng)時的小恐龍)之間保持平衡。

所以,我向我們的工程師們尋求幫助,令人驚訝的是,他們對規(guī)范問題的放大表示歡迎。這個問題其實(shí)也讓他們很難審查代碼,因?yàn)槠脚_約束和特性變化意味著難以回退和各種不一致。事實(shí)上,我們的工程師 Ted Choc 甚至雇了人來支持我們的努力,他們其實(shí)也很想搞定這個問題。(我的愿望實(shí)現(xiàn)了?。?

為了讓你知道我們的 Eng團(tuán)隊(duì)是多么的了不起,Ted 的使命宣言中寫的就是「Chrome移動端超級棒!」

有了新獲得的支持,我們開始構(gòu)建基于代碼庫共享組件的可視化規(guī)范。其他應(yīng)用「免費(fèi)」獲得的 Material 組件必須經(jīng)過定制,以滿足 Chrome 的所有(2000個)排列。幾乎是從零開始,所以我們需要找到一種可擴(kuò)展的方法來劃分所有這些差異。

結(jié)果如下:

我們的第一個版本(M54)截圖——在我們的界面中會映射每種顏色、文字、圖標(biāo)和組件。

六、設(shè)計(jì)速度

幾個月來,我們只是在刪除整理東西,清理多年累積的設(shè)計(jì)和工程債務(wù)?,F(xiàn)在我們有了一個干凈的界面和一個組件庫系統(tǒng),我們已經(jīng)準(zhǔn)備好開始設(shè)計(jì)了。

讓我們回到我們在前面第一次遇到的盒子。1號盒子放在一個更大的灰色盒子里,我們稱之為「工具欄」。

△ 第二個盒子

工具欄將瀏覽器UI 從內(nèi)容和系統(tǒng)UI 中分離出來,當(dāng)你點(diǎn)擊白色框時,它將填充灰色框,并顯示下面的另一個灰色框。

△ 第三個盒子

在這里,我們可以展示我們在幕后所做的一切,試圖使 Chrome 盡可能地發(fā)揮作用。但是為什么所有這些盒子都要調(diào)整大小并從一種狀態(tài)改變到另一種狀態(tài)呢?

△ 第一個盒子的不同形式

當(dāng)某些東西在屏幕之間發(fā)生變化時,就很難識別或記住。

如果 UI 在用戶與它交互時發(fā)生了變化,他們會將變化理解為以后可能有用的信息。例如,如果圖像消失在圖標(biāo)中,你可能需要記住該圖標(biāo),以防你想再次打開該圖像。

這增加了理解用戶界面和決定需要保留哪些信息的短暫認(rèn)知負(fù)擔(dān)。

我們?nèi)サ袅怂械囊曈X噪音像素,讓你更快地進(jìn)行認(rèn)知過程,而不僅僅是為了讓它看起來更賞心悅目。

即使每座城市都能節(jié)省1秒鐘的時間,那也會有200萬秒或者23.14天。想想看,人們可以在額外的23天內(nèi)做些什么!(譯者注:不大明白作者這里怎么算的,可能意思是說要提升效率。)

為了演示,讓我們看看去掉文字和圖標(biāo)之后的工具欄:

你是否注意到你的眼睛在屏幕上移動了多少來處理不同的元素?

現(xiàn)在讓我們來看一下同一個屏幕,只去掉了顏色和陰影:

從什么都沒有的時候開始練習(xí),或者我們所說的「白色建筑」,意味著每一個元素都必須被考慮。包括這個在我們的 UI 上靜靜地做了這么多年的盒子:

△ 第四種盒子

幸運(yùn)的是,我們認(rèn)識了第四種盒子的創(chuàng)造者,并且得到了 Android 團(tuán)隊(duì)的大力支持,可以根據(jù)內(nèi)容來改變顏色(又一個6個月的旅程,值得一提)。

但是,讓我們繼續(xù)討論第二框的其他內(nèi)容:圖標(biāo),這些圖標(biāo)都帶有另外兩個隱形框。

描述了圖像資源的「邊界框」

△ 看不見的5號盒子

「觸摸目標(biāo)」描述了點(diǎn)擊區(qū)域

△ 看不見的6號盒子

因?yàn)椤?點(diǎn)菜單」圖標(biāo)視覺上更窄,它有一個更小的點(diǎn)擊區(qū)域。但如果單純讓可點(diǎn)擊區(qū)域保持統(tǒng)一,就會造成視覺上的不平衡,造成圖標(biāo)之間不均勻的間隙。

所以我們不得不妥協(xié),稍微打破了 Material規(guī)范,讓它更容易點(diǎn)擊和視覺平衡。

是的,我花了整整一個星期的時間盯著看不見的盒子,會有人注意到嗎?很可能不會,值得嗎?值得,有2000000倍的效果啊。

七、用一個盒子來規(guī)范它們

在我通過遍歷 UI 中的所有文本、顏色和圖標(biāo)建立了足夠的信心之后,我準(zhǔn)備處理 omnibox。

我們想找到一種方法來巧妙地強(qiáng)化 Chrome 的品牌——考慮到我們的 logo 很少出現(xiàn)在我們的 UI 中,我猜想這會是一個挑戰(zhàn)。我做了幾十個看起來很有希望的設(shè)計(jì),卻發(fā)現(xiàn)沒有一個是可行的,因?yàn)樗鼈兌既狈τ辛Φ闹С掷碛伞?

所以,我回到我們的核心品牌,認(rèn)真地看了看我們的標(biāo)識。我注意到的第一個視覺特征是小寫的「c」。

這說明了我們品牌的自然隨性,所以找到一個友好的形狀很重要。我們還使用了與谷歌相同的4種顏色來展示我們的傳承性。事實(shí)上,Android、Google 和 Chrome 的標(biāo)志上都有一個反復(fù)出現(xiàn)的形狀。

圓形

圓形是自然形成的形狀,不像矩形,所以他們的視覺認(rèn)知負(fù)擔(dān)更小。在倫敦住了兩年之后,我對這個形狀仍然記憶猶新。

當(dāng)?shù)罔F的名字第一次以矩形的形式出現(xiàn)時,火車上的乘客很難將其與海報廣告區(qū)分開來。因此,1912年,他們在地鐵的后面加上了紅色的圓圈,以便更容易找到。 Frank Pick 隨后將圓圈加入了現(xiàn)代著名的標(biāo)志中。

△ 圖片來自倫敦交通博物館

我覺得這是對我們 omnibox 的一個很好的隱喻。

它不應(yīng)該只是告訴你目前的需要,它應(yīng)該還能幫助你更進(jìn)一步。

深入觀察我們的 logo,我特別注意的形狀是這個:

這不正是我們品牌的形狀嘛。

它表達(dá)了我們的性格,同時表明這不僅僅是一個「搜索框」或「地址欄」,而是一個全新的,友好的東西。

由于鼠標(biāo)的引入促成了文本框形狀,而在移動端,又由我們的手指交互進(jìn)化了我們文本框的形狀,更符合人手的交互操作。

一次偶然的機(jī)會,我們還去 de Young 博物館參加 Frank Stella 的展覽,Stella 使用曲線形狀的畫布打破了標(biāo)準(zhǔn)的矩形框架。和我一樣,他也喜歡賽車,在他的作品《Deauville》中,他使用了類似的形狀來暗示速度——Chrome 的核心支柱之一。

我贊同現(xiàn)代主義的觀點(diǎn),認(rèn)為傳統(tǒng)的藝術(shù)形式對于我們的任務(wù)來說已經(jīng)變得無關(guān)緊要和過時了,因此我們將新的視覺設(shè)計(jì)方向命名為「Modern」。

然后我們探索了數(shù)千種設(shè)計(jì)。

△ 所有Sketch畫板

起初,我采用了與最初在移動端相同的方法,使用1dp描邊似乎是有意義的。但在執(zhí)行過程中,它很容易迷失在一片白色的、頂部有搜索欄的網(wǎng)站中,邊線在隱身模式下也不能很好地工作,很難與粗粗的輪廓圖標(biāo)相平衡。

我們的一位設(shè)計(jì)師認(rèn)為這只是一個線框圖。

使用 Material 規(guī)范投影也感覺不太合適,因?yàn)樗]有解決我們最初看起來只是像一個「搜索框」的問題。底部添加了一個額外的4dp投影,它視覺上看起來很重而且偏離中心。

我們甚至試著把盒子全部移走,但現(xiàn)在元素似乎是隨機(jī)放置的,一個像以 URL 為中心的改變會帶來巨大的工作成本。

結(jié)果是,我們的同事也在努力使我們的 URL 看起來更干凈,而 Material 2剛剛開始推出。它帶來了更豐富的配色,給我們的形狀賦予更多的生命力。

△ 之前

△ 更新后的顏色和url

事實(shí)證明,具有一致的形狀也使得我們的代碼不那么復(fù)雜,過渡動畫更少——設(shè)計(jì)和效率的完美平衡。

現(xiàn)在,我們準(zhǔn)備好了進(jìn)行測試:成千上萬的用戶、數(shù)月的實(shí)驗(yàn)和可用性研究,與我們之前的設(shè)計(jì)相比,它被評為更「友好」、「創(chuàng)新」、「聰明」,而看起來卻毫不「快」或「值得信賴」。

△ M68 to M69

△ 我們?yōu)槠谝荒甑牡?

雖然我只是花了時間來寫這個盒子,但是其實(shí)在 UI 的每一處都有十幾個故事。

△ 我們?nèi)碌摹窶odern」M69 截圖

它是完美的嗎?其實(shí)還沒有,但這不是讓我為我們所做的事感到自豪的原因。事實(shí)上,我們讓 Chrome 變得更小,下載更快——確保我們構(gòu)建的每一個像素都為下一個更好的設(shè)計(jì)師鋪平了道路。

就我個人而言,當(dāng)我們的用戶研究中的一位參與者說,我知道我們做了一些正確的事情,「這給了我一種更好的平靜感,可能會幫助我一整天。」

不僅是因?yàn)樗麄兿矚g這個設(shè)計(jì),是因?yàn)檫@也是我看待 Chrome 的方式。

我們花了將近一年的時間仔細(xì)研究 UI 中的每個像素,因?yàn)槲覀兿MO(shè)計(jì)包裝與內(nèi)在質(zhì)量能夠相匹配——只是希望這次你可能會注意到這不是一個普通的盒子。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

用這2個方法,讓你迅速掌握不同的插畫風(fēng)格

資深UI設(shè)計(jì)者


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本文教你用仿型和破型的思路,掌握各種插畫風(fēng)格。


不管是 UI設(shè)計(jì)中還是營銷活動中,插畫都有很高的出場率,原因并不復(fù)雜:插畫比起圖片可控性更強(qiáng),更容易發(fā)揮創(chuàng)意,營造氛圍,傳遞信息。從內(nèi)容到技術(shù)細(xì)節(jié),插畫都在某種程度上超過現(xiàn)成的圖片。

作為視覺設(shè)計(jì)師,我們也常常會接到各種各樣的需求,針對不同的項(xiàng)目和產(chǎn)品繪制插畫,往往項(xiàng)目時間緊張但又需要在插畫展示上有差異性。

但看著網(wǎng)上風(fēng)格各異的插圖,往往想學(xué)習(xí)卻又無從下手,該怎么辦?

下面我將從仿型和破型兩個角度來闡述,如何快速掌握風(fēng)格各異的插畫。

△ dribbble上形式各異的插畫 圖片來源:dribbble

一、仿型

仿型,可說是一個模仿、練習(xí)的過程。選擇喜歡的插畫作為學(xué)習(xí)對象,拆解畫面構(gòu)成元素,總結(jié)代表性特征,了解其思考方式,是一種理解原作者繪畫思路和想法的過程。

我們從形式上來說可以將一張插畫拆解為5個構(gòu)成元素:構(gòu)圖、造型、素描關(guān)系、配色和肌理。

1. 構(gòu)圖

構(gòu)圖是一張插畫的骨架,各個元素按照設(shè)計(jì)的位置、大小排列在畫面中,就能形成一張畫最基礎(chǔ)的模樣。概括來說,最基本的構(gòu)圖有如下這么幾種:

環(huán)型

環(huán)形構(gòu)圖是非常常見的一種形式感很強(qiáng)的構(gòu)圖,往往畫幅中心存在一個視覺焦點(diǎn),圍繞視覺焦點(diǎn)發(fā)散/聚攏元素。

對稱

對稱構(gòu)圖的畫面中存在一個軸線,畫面元素圍繞軸線兩邊對稱。這種對稱既可以是追求強(qiáng)形式感的絕對對稱,也可以是形成一種視覺平衡的動態(tài)對稱。

平鋪

平鋪構(gòu)圖的畫面往往不存在一個明確的視覺中心,所有的元素均勻的充滿著畫面,強(qiáng)調(diào)整體的統(tǒng)一性。

S型

S型構(gòu)圖是非常常見的一種構(gòu)圖方式,形式靈活多變,相信很多接受過素描靜物訓(xùn)練的同學(xué)一定對此不陌生。S型構(gòu)圖重點(diǎn)不在于元素的布局是「S」或是「Z」,而是利用錯位布局,營造空間,增強(qiáng)畫面的節(jié)奏感。往往 S型構(gòu)圖有著明顯的層次關(guān)系,元素在空間上可以分為前、中、后景。

2. 造型

同樣的元素,在不同的設(shè)計(jì)師手上畫出的感覺一定是不同的,一個插畫師最明顯的風(fēng)格特征也往往體現(xiàn)在造型的獨(dú)特性上。造型的類別是無法枚舉的,寫實(shí)或抽象、松弛或硬朗、精細(xì)或概括……對造型感的提升需要我們多看優(yōu)秀的作品輔以大量的練習(xí)。

△ 風(fēng)格迥異的人物造型 圖片來源:dribbble

3. 素描關(guān)系

素描關(guān)系這個詞想必大家不陌生,嚴(yán)格來說它也是造型的要素之一,單獨(dú)提出來是方便大家更好的理解。素描關(guān)系由高光、灰部、明暗交界線、暗部、反光、投影組成。一個元素加哪幾種素描關(guān)系,怎么加,加在哪,什么肌理,都能左右一張插畫的視覺風(fēng)格。一般來說,對素描關(guān)系處理的越多,畫面會有更多的細(xì)節(jié),更趨近于寫實(shí)。

△ 對同一元素素描關(guān)系的增減

4. 配色

人類的視覺感知系統(tǒng),對于顏色是第一位的,其次是形狀。插圖的顏色往往能決定觀者的第一印象。對于配色,我們需要注意兩點(diǎn):

顏色的配比

決定畫面整體色調(diào)的顏色,一般占畫面60%以上,余下有30%的輔助色,10%的點(diǎn)綴色。這并不意味著畫面中只能出現(xiàn)三個顏色,但是三個緯度的顏色需要盡量在色相上保持接近。

顏色的對比

一張插畫中,一定蘊(yùn)含著色彩的對比。

我們知道顏色三要素是:色相、明度、純度。相應(yīng)的對比也分為色相的對比,明度的對比,純度的對比,當(dāng)然更多時候是混用的。對比的作用有很多,較強(qiáng)的對比可以使得你的畫面更富層次感和視覺沖擊力,較弱的對比則營造一種柔和自然的感受。

△ 不同類型色彩對比營造的畫面 插圖來源:dribbble

5. 肌理

肌理本是指物體表面的組織紋理結(jié)構(gòu),即各種縱橫交錯、高低不平、粗糙平滑的紋理變化,是表達(dá)人對設(shè)計(jì)物表面紋理特征的感受,是一種三維的概念。在這里,肌理所指的含義與質(zhì)感相近,是一種二維概念。我們可以通過刻意制造的筆觸感、噪點(diǎn)、紋理等,使得畫面蘊(yùn)含豐富的細(xì)節(jié),更加耐看。

△ 對同一元素的不同肌理表現(xiàn)

二、破型

破型,就是在充分理解學(xué)習(xí)對象構(gòu)成的基礎(chǔ)上,結(jié)合自己的風(fēng)格痕跡和需要表現(xiàn)的內(nèi)容,形成新的插畫畫面。

好的插畫是形式與內(nèi)容的完美結(jié)合,優(yōu)秀的表現(xiàn)形式是為了傳遞信息,你應(yīng)該明確插畫需要傳遞何種信息,并且讓所有的元素為之服務(wù)。

缺少內(nèi)容創(chuàng)作的插畫學(xué)習(xí)會失去內(nèi)涵乃至成為抄襲,這是我們一定要避免的。如何更好的結(jié)合內(nèi)容呢?

1. 理解各個元素的視覺表意

環(huán)形構(gòu)圖更聚焦,對稱構(gòu)圖更具形式感;曲線的運(yùn)用會讓畫面更柔和,貼近自然,直線與幾何則更具現(xiàn)代感和科技感。先要理解各個元素所隱含的視覺語言,再通過你想傳達(dá)的內(nèi)容去挑選合適的呈現(xiàn)方式。

2. 構(gòu)建一個故事

想象一個故事,誰(who),在哪(where),什么時間(when),做什么事(what),怎樣在做(how)?

比如說,如果是想畫關(guān)于工作的故事,是誰在工作(加班狗),在哪(工位),什么時間(深夜),做什么事(加班),怎樣在做(幾個人討論需求)。

然后我們再問自己一個問題:這個故事要傳達(dá)什么情緒(有趣、溫馨…)。

不斷思考這樣的問題,完成從故事到畫面的轉(zhuǎn)變,畫面里物境-情境-意境的搭建。

3. 視覺轉(zhuǎn)譯

故事是文字,我們需要將文字視覺轉(zhuǎn)譯為圖形。

讓我們接著上面繼續(xù)想:怎樣造型的加班狗是有趣的,什么表情是溫馨的?加班的桌上應(yīng)該有什么?怎樣的色彩和素描關(guān)系可以表現(xiàn)深夜,又體現(xiàn)出溫馨? 等等。

答案也許會一點(diǎn)點(diǎn)浮現(xiàn):深夜這個詞從顏色的緯度,應(yīng)該是冷色調(diào)的;從素描關(guān)系的緯度,應(yīng)該是具有較深的投影,較強(qiáng)的高光,乃至是一個背光。

一點(diǎn)點(diǎn)的細(xì)化你的故事,將每一個詞轉(zhuǎn)化為可見的圖形和顏色,并且快速的反饋到你的草圖中去。當(dāng)然,這個過程對于每個人來說都會得到不同的結(jié)果,自信一點(diǎn),這才是你創(chuàng)作中最與眾不同的部分。

采用這樣的思路,我們可以快速的創(chuàng)作不同風(fēng)格的插畫:

△ 左側(cè)為作者練習(xí) 右側(cè)為學(xué)習(xí)對象

三、幾個建議

1. 關(guān)上電腦

在自主創(chuàng)作的階段中,我們一定會遇到想法不夠,不知該如何進(jìn)行下去的時候,此時應(yīng)該避免回過頭去看學(xué)習(xí)的對象,這樣會讓自己的創(chuàng)作變的局限,從而越來越像原作。

2. 足夠細(xì)致的草稿

很多人對待草稿是不夠用心的,粗糙的草圖意味著你并沒有真正做好獨(dú)立創(chuàng)作的準(zhǔn)備。請盡量保證從投影的造型到人物臉部的配色,每一個元素的細(xì)節(jié)都能在草稿畫完之后心中有數(shù),這樣才能使你避免你對著 AI/PS中的半成品不知所措。

△ 作者平日的草稿

3. 向經(jīng)典學(xué)習(xí)

dribbble 上固然能提供許多新鮮的想法和創(chuàng)意,但是不妨去了解一下新藝術(shù)運(yùn)動的插圖,席勒的速寫,達(dá)達(dá)主義和立體主義的海報等等,你會發(fā)現(xiàn)藝術(shù)史上如此多大師和流派,都是取之不盡用之不竭的靈感源泉。

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金鐘罩之圖形概念-偷梁換柱

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01-



肖形圖形-構(gòu)成規(guī)律:A組成B

肖形圖形就是以單一元素或多個元素的外形共同變化來進(jìn)行一個新形象的創(chuàng)造并使兩者之間的含義得以連接。如果兩個物體同時改變了原先的形態(tài),并在這兩種形態(tài)間產(chǎn)生了一種全新且嚴(yán)謹(jǐn)?shù)钠鹾详P(guān)系,一個新形象也就誕生了。


還記得08年奧運(yùn)期間的各地景觀嗎?你去看城市市民廣場的花壇,從南到北,無不例外,用鮮花組成一個大大的奧運(yùn)五環(huán)的圖形,要不然就是京的印章標(biāo)志,或者就是北京歡迎你的字樣。印象最深刻的就是開幕式用擊缶來形成倒計(jì)時的數(shù)字。


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肖形圖形概念是運(yùn)用十分廣泛的一種創(chuàng)意概念,它好理解,上手快。但不能理解成一個簡單的重復(fù)羅列的過程,哪些圖形可以結(jié)合構(gòu)成新的意向?怎么組合更加有趣?怎么控制好元素之間的疏密關(guān)系?


當(dāng)我們面對兩個形態(tài)上看似沒有什么關(guān)聯(lián)的物件時,不妨先從點(diǎn)、線、面、空間這些角度來解析一下,或是再換個角度看,每個物件都可分解成基本的方形、圓形和三角形,這些隱秘的關(guān)系都為它們的解析重組提供了可塑的條件。



點(diǎn)的創(chuàng)意表現(xiàn)

在圖形中,任何一個單獨(dú)而細(xì)小的形象都可以稱為點(diǎn)。點(diǎn)是以視覺中面積大小的感受來確定的,所以點(diǎn)的形狀并不一定是圓,也可以是其他的幾何形體,點(diǎn)是相對于線和面而存在的視覺元素。在設(shè)計(jì)中,點(diǎn)的排列的形狀、方向、大小、位置、聚焦、發(fā)散,能夠給人帶來不同的心理感受和視覺沖擊。點(diǎn)的構(gòu)成可分為密集和分散兩種不同的視覺類型。


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線的創(chuàng)意表現(xiàn)

線是創(chuàng)意圖形的基本要素之一,線可以串聯(lián)各種視覺要素,可以分割畫面和圖像文字,可以使畫面充滿動感,也可以在上穩(wěn)定畫面。線與線之間的排列可以使畫面具有節(jié)奏感,線的放射、粗細(xì)、漸變排列可以體現(xiàn)三維空間的感覺。


線的編排構(gòu)成分為有節(jié)奏、有情感、有空間關(guān)系等的線。每條線都有自己獨(dú)特的情感存在,將不同的線有節(jié)奏地編排在板式中就能形成各種不同的效果。作品通過線的空間處理,利用獨(dú)特的視覺效果,能表現(xiàn)強(qiáng)烈的整體感和形式感。


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面的創(chuàng)意表現(xiàn)

圖形設(shè)計(jì)中的面由于輪廓的作用,使形態(tài)從周圍空間中突顯出來,從而比點(diǎn)、線的視覺沖擊力更大。在進(jìn)行面的創(chuàng)意表現(xiàn)時,要考慮形狀與面積的對比、間隔與面積的對比、面積與面積的對比等因素。面是視覺元素創(chuàng)意的基礎(chǔ),可以運(yùn)用不同的方式來表現(xiàn)。

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02-


同構(gòu)圖形-構(gòu)成規(guī)律:A+B組合

同構(gòu)圖形更注重于體現(xiàn)視覺意義上的藝術(shù)性和完整性,通過變形、錯位、結(jié)合等種種手段來制造出虛擬的物象。同構(gòu)可以理解為是一種形態(tài)上的置換行為,即是將組成某物件的其中一部分特定元素與另一種本不屬于其自身卻具備形態(tài)上相似之處的元素進(jìn)行巧妙替換,相互借用,同生共榮,形成新的異象,產(chǎn)生出新的寓意和獨(dú)特的視覺趣味。


同構(gòu)圖形在設(shè)計(jì)運(yùn)用中最為廣泛的一種圖形概念,但在運(yùn)用時我們必須注意做到自然巧妙而不生硬。如果總是一味的將一堆相關(guān)元素胡亂堆砌在畫面中,這樣的畫面,細(xì)看之下實(shí)在是索然無味啊。


(一半寫實(shí)一半創(chuàng)意)

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一個完整的元素一分為二,一半保持元素原來的固有形態(tài)讓用戶保持認(rèn)知,另一半就可以進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)。案例一中是用直白的文案直接進(jìn)入主體,使用手寫字體切近用戶的同時也彰寫了格調(diào);案例二中為了體現(xiàn)科技感,運(yùn)用了電路板進(jìn)行內(nèi)部重新構(gòu)造,增加科技感的同時也不失可愛。


(圖形加文字)

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圖形加文字,通過提取文案,在圖形設(shè)計(jì)中保留主要的重點(diǎn)文案,很明確的傳達(dá)品牌的內(nèi)涵,文字在圖形中也盡量按照圖形的走勢進(jìn)行排列。案例中的文案都傳達(dá)了一種積極向上永不服輸?shù)膽B(tài)度,運(yùn)動員們也為了勝利而拼搏,體現(xiàn)的耐克的品牌文化。



(雙重曝光)

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雙重曝光從嚴(yán)格意義上講不屬于同構(gòu)圖形的一種,但是它也是同構(gòu)兩張圖片兩兩相合成形成的一種特有的風(fēng)格,由于這種風(fēng)格也算大熱的風(fēng)格。我們在制作雙重曝光的時候盡可能的保證人物形態(tài)的完整性,如上圖的案例中雙重曝光的畫面很清晰,主次也很分明,很好的保留了人物的五官的完整性。



(APP節(jié)日閃屏)

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(點(diǎn))

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(線)

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(面)

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(創(chuàng)意)

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(插畫)


作為UI或者產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,我們在設(shè)計(jì)界面中會很少運(yùn)用肖形圖形和同構(gòu)圖形進(jìn)行區(qū)創(chuàng)意。但是在APP閃屏頁中,我們就可以很好的運(yùn)用的肖形圖形和同構(gòu)圖形??梢院芎玫呐c品牌LOGO圖形相結(jié)合,更好的為品牌宣傳去服務(wù)。在這方面做的最好的當(dāng)屬Q(mào)Q音樂這款產(chǎn)品,它很好的利用品牌圖形與點(diǎn)、線、面、插畫相結(jié)合進(jìn)行創(chuàng)意,很好的體現(xiàn)了節(jié)日的主題和氛圍。








總結(jié)-

肖形圖形和同構(gòu)圖形在設(shè)計(jì)中運(yùn)用廣泛,通過圖形創(chuàng)意練習(xí)可以增加我們創(chuàng)意思維,也可以鍛煉設(shè)計(jì)總的主次層級、疏密遠(yuǎn)近的關(guān)系。相對復(fù)雜的視覺圖形元素能處理得當(dāng),相信在界面排版中也能很好的分析出層級和層次之間的關(guān)系。

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贊不絕口的MIUI10,背后的設(shè)計(jì)故事揭秘

資深UI設(shè)計(jì)者

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在 MIUI 10 的內(nèi)測反饋中,設(shè)計(jì)上的耳目一新是眾口稱贊的部分。近日,MIUI設(shè)計(jì)總監(jiān) Gary 和幾位核心設(shè)計(jì)師一起接受了我們的采訪,開誠布公地介紹了 MIUI10 設(shè)計(jì)背后的故事。

這次的采訪我們聊得很細(xì),細(xì)到某一個交互的設(shè)計(jì)思路的變遷,以及為什么最終是以那種方式呈現(xiàn)在 MIUI 10 之上。我相信,無論你是對設(shè)計(jì)還是對手機(jī)系統(tǒng)存在好奇,一定都可以從這次訪談里得到一些有益的啟發(fā)。因?yàn)槲覀儧]聊虛的。

△ MIUI設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)

一、徹底干掉虛擬鍵的全面屏手勢是不是太激進(jìn)了?

△ 虛擬鍵不該存在

是不是太激進(jìn)我們還是根據(jù)用戶反饋來判斷,這套手勢因?yàn)闆]有任何虛擬鍵的提示,剛開始確實(shí)需要一兩分鐘來學(xué)習(xí),但大部分的用戶反饋是:用了就回不去了。目前從客觀上來講,安卓手機(jī)里的全面屏手勢,MIUI 確實(shí)是最好用的,不是我們自己說,而是從各種用戶反饋,包括微博上很多專業(yè)數(shù)碼博主的反饋得來的結(jié)論,很多人在主動地說這件事。

但是在手勢的設(shè)計(jì)上,我們是踩過很多坑的。

我們嘗試過很多版本的全面屏手勢,最初還沒有大膽到想干掉所有虛擬鍵,而是想在虛擬鍵上做文章。開始我們覺得那個區(qū)域很多時候3個 button 可能用不上,比如看書的時候,你可能只需要一個返回鍵,所以我們考慮的是在某些特定的應(yīng)用場景里把一些用不到的虛擬鍵收起來,這是做減法,減法做完之后,原來虛擬鍵的位置就空出來了,我們覺得這個空間是浪費(fèi)的,又在想應(yīng)該怎么利用起來,這是早期一個很復(fù)雜的思路。

△ 早期帶橫桿的產(chǎn)品

后來我們又想是不是可以把3個鍵整合成一個虛擬鍵,當(dāng)初做了一個 Demo,把3個鍵集合成一個橫桿,那個時候還沒有看到 iPhone 的模型,在 iOS 的全面屏手勢出來之前,我們就做了一個橫桿子,其實(shí)是受 Palm 的啟發(fā),這根桿子很早之前 Palm 就有了,蘋果可能也是受 Palm 啟發(fā)。我們設(shè)計(jì)的是在那個桿子上橫滑返回,然后上滑回桌面,很接近蘋果目前的處理方式。但最終還是把這個設(shè)計(jì)給放棄了,去掉的原因是:提示桿一開始是有比較好的引導(dǎo)操作作用,但一段時間后,用戶就不需要了,另外就是視覺感官上橫桿并不好看,工業(yè)設(shè)計(jì)上好不容易才能把手機(jī)下巴縮短幾毫米,你一根橫桿又全給它加回來了,這其實(shí)背離了「全面屏」的初衷,在設(shè)計(jì)上是一種不得已而為之的妥協(xié)。

否定橫桿之后,我們才真正全心考慮干掉所有虛擬鍵的方案。但沒有虛擬鍵,就對我們的交互設(shè)計(jì)提出了很高的要求,首先,這個手勢的出發(fā)點(diǎn)一定得非常符合直覺,所以不管是返回上一級菜單也好,回到桌面也好,這必須是兩個最基礎(chǔ)的操作(橫滑、上滑),在這兩個基礎(chǔ)操作上略做停頓,我們就可以進(jìn)入應(yīng)用間的快切和多任務(wù)管理,我們用一種非常輕的設(shè)計(jì)把它附著在兩個基礎(chǔ)交互上。徹底干掉虛擬鍵這件事最早我們沒有太大的勇氣去做,最后做出來反倒更貼近用戶操作手機(jī)的直覺,有一種柳暗花明的感覺。

△ 簡潔易用的MIUI全面屏手勢

二、MIUI 10的整體視覺設(shè)計(jì)遵循了什么思路?

△ 為全面屏而重新設(shè)計(jì)

在天氣、日歷、安全中心等等 MIUI 10 的各個角落里,其實(shí)都把原來分段式的畫面結(jié)構(gòu)做了一個全面屏化的設(shè)計(jì),讓頁面不要有很強(qiáng)的割裂感。讓內(nèi)容直接浮在屏幕上,用戶第一時間得到信息,去掉干擾元素。

在非全面屏?xí)r代,手機(jī)有上下兩個比較大的黑色邊框,在視覺上天然是分段式的,之前屏幕內(nèi)的多色塊設(shè)計(jì)其實(shí)是對應(yīng)了手機(jī)外觀的這種「分段」,它還是和諧的,但原樣搬到全面屏手機(jī)上,就顯得是把一整塊完整的屏幕生生分割成了幾段。

另外就是原來有一些插畫類型的風(fēng)格和表達(dá)手法,想讓整個畫面有一些親和力。但是因?yàn)槲覀兊挠脩舾采w面很大,兩三億用戶,會有一些年齡層的用戶覺得原先插畫形式有些稚嫩感。所以我們覺得到10這一代,整個系統(tǒng)應(yīng)該更成熟、更普適一些,我們更傾向于做一個對任何人來說都很舒服的視覺設(shè)計(jì)。

三、這次整體視覺風(fēng)格有比較大的變動,有沒有什么地方特別花費(fèi)精力的?

舉個特別細(xì)節(jié)的例子。MIUI 10 的時鐘,有一部分用戶會有疑問:在 MIUI 10 里,可見的大多數(shù)頁面是亮色,為什么進(jìn)入時鐘時卻是黑色的?我們其實(shí)也在白色和黑色反復(fù)了很多次,調(diào)研也做了很多次。最終我們認(rèn)為更重要的是時鐘的使用場景問題,比如說你晚上在睡覺前拿起手機(jī)定個鬧鐘,在夜晚或者室內(nèi),從手機(jī)桌面進(jìn)來打開時鐘,如果進(jìn)入一個很亮的頁面,它即便是好看的,也可能會刺眼。所以我們還是選擇了黑色,當(dāng)然那個對比度到現(xiàn)在還在調(diào)整,我們想把視覺上的美觀和使用的舒服統(tǒng)一進(jìn)來。

四、MIUI 10的自然音效系統(tǒng)是發(fā)布會上的一個驚喜,你們?yōu)槭裁磿氲饺プ鲆粜В?

我明白你這個問題的意思,大部分人的手機(jī)是長期靜音的,音效這個東西,好像已經(jīng)被完全忽略了。但是我們覺得,哪怕只有1%的用戶打開了手機(jī)鈴聲,他也應(yīng)該感受到悅耳而不是打擾和膩煩。如果我沒記錯的話,我們是手機(jī)廠商里第一個針對音效做系統(tǒng)性設(shè)計(jì)和優(yōu)化的,我們從「百聽不厭」的自然系音效出發(fā),和得過格萊美獎的頂尖音樂人合作,還針對手機(jī)音腔的特性對音效做了特別的優(yōu)化。

發(fā)布會上洪鋒把自然音效系統(tǒng)作為一個彩蛋來講,這是我們送給小米手機(jī)用戶的一個禮物,是讓我們驕傲的產(chǎn)品。我不確定有多少用戶會發(fā)現(xiàn)這個產(chǎn)品,有些人可能因?yàn)殚L期靜音他沒有機(jī)會接觸到這個新設(shè)計(jì),但它是一個能帶給人驚喜和溫暖的東西。

五、MIUI的設(shè)計(jì)理念是什么?

有些人可能會覺得設(shè)計(jì)是一個偏感性的、依賴審美的東西,但是對于一個好的系統(tǒng)設(shè)計(jì),我會從視覺、動效、交互、字體、音效,五個維度的去衡量它的完善程度。

我們用一個人來做類比。視覺,就是感官層面的,比如說你見到一個人會說:這個人很帥;第二就是交互層面的整體邏輯,就好比你跟他說話,發(fā)現(xiàn)他的腦子清楚;第三就是整個動效的層面,這個人的肢體語言很優(yōu)雅;還有字體,我們是從 MIUI8 的時候就開始做了,為了讓大家有更好的閱讀體驗(yàn),讓人覺得你這個人很有涵養(yǎng),這已經(jīng)深入到非常細(xì)節(jié)的層面了;最后,我們加了一個聲音的系統(tǒng),就是你說話的時候,聲音還要好聽。MIUI 在設(shè)計(jì)上一直是往多個方面進(jìn)化,我們并不滿足于做出某個漂亮的頁面或者交互,而是追求整個體驗(yàn)層面的飽滿。

做設(shè)計(jì)過程中,我們可能會嘗試各種各樣的方案,也有靈光乍現(xiàn)的時刻,但我們會從多個維度完整地去考量這個設(shè)計(jì)成果,避免做出一些只是「看上去很美」的自嗨的東西。實(shí)際看起來、用起來、聽起來怎么樣,我們想從這幾個大的感官維度上都能達(dá)到體驗(yàn)層面的滿足。

舉一個例子:比如說之前我們?yōu)榱丝烊サ袅艘恍┙怄i的動畫,用戶一按指紋解鎖,直接進(jìn)到桌面,這種確實(shí)是非常的快,但這種感覺就像什么呢?就像你一按電梯,門就消失了,你進(jìn)了電梯,它咔一聲又關(guān)上了,是很快,但是這種觀感是不太好的。它沒有一種歡迎的意識,就只是把東西呈現(xiàn)給你。這一次我們希望把這個東西改回來,當(dāng)你進(jìn)入手機(jī)桌面的時候,圖標(biāo)應(yīng)該有個簡短的優(yōu)雅的動態(tài),有一個進(jìn)場亮相的過程。

△ MIUI動態(tài)圖標(biāo)

MIUI 其實(shí)已經(jīng)非常流暢了,在這種地方去掉應(yīng)有的動畫,是可以快100毫秒,但這種快是沒有意義的。讓用戶舒服的看到這個東西,這才是整個體驗(yàn)的核心。所以我們這次就定下一個目標(biāo),和工程團(tuán)隊(duì)一起,把這種為快而快的東西給它削弱,用戶要的是更優(yōu)雅的體驗(yàn),而不是那種無感知的快100毫秒。

這個事情說起來不大,但其實(shí)是一種理念層面的進(jìn)步,大家已經(jīng)從那種無意義的純數(shù)據(jù)比拼里解脫出來,更注意到整個體驗(yàn)層面。我們這次會把上面說的進(jìn)場動畫加進(jìn)來,能讓用戶點(diǎn)亮屏幕的時候感覺到更加的舒服,能夠感覺整個系統(tǒng)的「肢體語言」更加優(yōu)雅。

六、對于MIUI 11的展望?

之前的非全面屏?xí)r代,手機(jī)屏幕在16:9的形態(tài)下,UX設(shè)計(jì)上其實(shí)已經(jīng)極度成熟。手機(jī)的很多功能和設(shè)計(jì)的出新,很大程度上都是在迎合一些小眾的需求,可能一部分人覺得很喜歡這個設(shè)計(jì),但它并不普適。

全面屏手機(jī)的出現(xiàn)又將設(shè)計(jì)師的注意力從這些小眾需求拉回到了一個大眾需求:怎么在全面屏手機(jī)上做出更好的體驗(yàn)。因?yàn)橹悄苁謾C(jī)用戶遲早會將手中的設(shè)備換成全面屏設(shè)備,手機(jī)廠商如果只是簡單地把原來16:9的畫面改成18:9,而不根據(jù)硬件特點(diǎn)做真正的深度定制,那就會離用戶體驗(yàn)越來越遠(yuǎn)。

手機(jī)系統(tǒng)的未來我們認(rèn)為也會是這樣的趨勢,軟硬件的結(jié)合會更加的緊密。在這一點(diǎn)上,MIUI 有這個意識,也有行動,目前是走在比較前面的。

MIUI10 落版后,我們也在考慮往這個方向去深化。我們不會特意去考慮11跟10之間非得做出什么大的區(qū)別來,相比這個,我們更關(guān)心的問題是:什么是用戶真正需要的設(shè)計(jì)。

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博博

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UI巴巴 2018-08-09 20:34:25


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圖表是顯示大量信息的一種重要表達(dá)方式,良好的圖表設(shè)計(jì)能夠傳達(dá)復(fù)雜的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),并讓用戶易于理解。圖表設(shè)計(jì)可以專門分出一個設(shè)計(jì)類別:信息圖設(shè)計(jì)。

不過,信息圖設(shè)計(jì)更多針對桌面端,很少考慮移動端,所以,移動端的圖表設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)性更大。在小的屏幕上展示數(shù)據(jù)或信息,只能做一些取舍。

Android - 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)圖表

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Arco的圖表和圖表

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股票應(yīng)用設(shè)計(jì)

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Analytics(分析)

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移動儀表盤

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優(yōu)化 - 統(tǒng)計(jì)

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移動UI中的圖表和圖形

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金融應(yīng)用

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財經(jīng)和新聞應(yīng)用

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支付帳單

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運(yùn)動追蹤應(yīng)用

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關(guān)于鐵的圖

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Noblyn App重新設(shè)計(jì)

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投資平臺

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跟蹤應(yīng)用

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2017【百度Doodle 設(shè)計(jì)盤點(diǎn)】中秋節(jié)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

是百度專門為重大節(jié)日或紀(jì)念日設(shè)計(jì)制作的動態(tài)百度Logo

我們特此盤點(diǎn)了2017年的百度Doodle設(shè)計(jì)

搞定頁面視覺風(fēng)格統(tǒng)一性,看這篇文章就夠了!

資深UI設(shè)計(jì)者

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7月份的時候,有一位面粉問到了我關(guān)于統(tǒng)一店鋪視覺風(fēng)格的問題,我說等有機(jī)會了專門寫篇文章做分享,因?yàn)橐粌删湓捀揪驼f不清。

但是,今天我并不是專門只針對某個店鋪?zhàn)鲆曈X統(tǒng)一的設(shè)計(jì)分享,而是想從全局的角度去給大家闡述這個問題,畢竟,你得知道自己為什么需要做視覺統(tǒng)一,你才可能做好視覺統(tǒng)一,所以這個問題就不單單只是指店鋪了,而是關(guān)于品牌與用戶之間的問題。

因?yàn)椴还苁堑赇佉埠?,平臺也好,他們其實(shí)都是為賣貨服務(wù)的,它們與品牌產(chǎn)品之間其實(shí)都是合作關(guān)系,最終其實(shí)都是要鏈接到用戶身上的,而設(shè)計(jì)師要做的,歸根結(jié)底都是處理好它們與用戶之間的關(guān)系,幫助達(dá)成交易。

所以我將要分享的關(guān)于視覺統(tǒng)一的方法,就不單止是適用于店鋪了,而是品牌、平臺、店鋪都適合的。

按照慣例,我還是先給大家列出一個提綱,方便大家理解:

  • 為什么需要統(tǒng)一視覺風(fēng)格?
  • 統(tǒng)一視覺風(fēng)格的方法有哪些?
  • 統(tǒng)一視覺風(fēng)格的注意事項(xiàng)及總結(jié)

接下來我就逐條展開給大家說一下這其中的奧秘吧!

一、為什么需要統(tǒng)一視覺風(fēng)格?

當(dāng)我們提到統(tǒng)一視覺風(fēng)格這幾個字,不知道大家能聯(lián)想到什么?或者能聯(lián)想到什么畫面什么公司什么產(chǎn)品呢?在回答這些問題之前,我還是先給大家舉一些例子也許你就明白了。

比如前幾天我無意中打開了淘寶app,然后剛好看到了2018年淘寶新勢力周的一系列賣場頁面:

大家知道像淘寶天貓京東這樣的平臺,每年各種賣場促銷活動是很多的,而且每一場活動都需要容納成千上萬的商家和數(shù)以萬計(jì)的商品,但是,所有這些東西都卻只是通過一塊液晶顯示屏展現(xiàn)在消費(fèi)者面前,那么這時候就是我們設(shè)計(jì)師發(fā)揮作用的時候啦。

這時候設(shè)計(jì)師需要做的事情就包括以下幾個方面:

  • 要保證活動頁面里能把所有東西都容納進(jìn)去;
  • 要保證頁面是方便顧客瀏覽的,所以要有規(guī)律可循;
  • 要保證頁面是可以吸引顧客一直逛下去的,所以頁面有規(guī)律的同時又要有所差異,視覺上不枯燥,不然會視覺疲勞;
  • 要在顧客心里和腦袋里建立某種印象,找到存在感,以免被顧客遺忘;
  • 既要保證平臺活動整體的調(diào)性和諧性,又要為不同的商家提供最恰當(dāng)?shù)恼故緳C(jī)會,所以視覺表現(xiàn)形式要合理;
  • ……

總而言之就是要權(quán)衡平臺、商家、顧客三者之間的關(guān)系和利益:顧客買的爽,商家賣的爽,平臺名利雙收。

那么這時候保持頁面視覺統(tǒng)一就很有必要了,因?yàn)橐曈X統(tǒng)一就有以下非常重要的幾點(diǎn)作用:

1. 強(qiáng)化品牌或事件在用戶心中的印象

因?yàn)閹缀跛械钠放贫夹枰龅囊患虑榫褪钦碱I(lǐng)用戶心智,就是要讓用戶在眾多的品牌選擇里有自己的一席之地,不要把自己遺忘了,所以它需要不斷的出現(xiàn),保持存在感。

一個活動每年去做,一個電影每年都出續(xù)集,一個產(chǎn)品每年都會出不同的系列等等,都是同一個道理,都是在強(qiáng)化自己在用戶心目中的印象,保持存在感。

提到這個,我平時每次搞活動都會提醒大家不要經(jīng)常換頭像或微信昵稱,我讓大家多來留言其實(shí)就是這個道理,因?yàn)槲颐刻煲鎸Φ哪敲炊嗳说念^像和名字,如果你長期不換頭像并且經(jīng)常來留言,那我肯定會記得你;但如果你經(jīng)常換頭像,并且留言次數(shù)還少,那我鐵定就不記得你了,因?yàn)槟銢]有強(qiáng)化一個符號在我的腦海里啊,明白了吧。

2. 讓事件變得有序有規(guī)律可循

就像我們辦運(yùn)動會,不同的隊(duì)穿不同的衣服、喊不同的口號等等,即便是隊(duì)里的人走散了,你看一下隊(duì)服或?qū)Ψ胶暗目谔柲憔湍鼙鎰e出是自己人還是別人了是吧。

再比如你去超市貨架上拿飲料,正是因?yàn)檫@種視覺統(tǒng)一的作用,所以你才能很好的辨認(rèn)出自己要買的品牌產(chǎn)品,而不至于拿錯了,反過來對于品牌也一樣,自己內(nèi)部的產(chǎn)品之間是有統(tǒng)一的視覺形象的,同時又是跟其他品牌相區(qū)分開來的,所以才可以保證顧客不買錯。

這些道理運(yùn)用到頁面設(shè)計(jì)上也是一樣的,讓顧客方便逛,同時別逛錯了地方。

3. 提高相關(guān)人員的可執(zhí)行性

因?yàn)橄襁@種大型的活動,需要大量的人力投入,就拿設(shè)計(jì)師來說,一般都是某個主設(shè)計(jì)師出來一個設(shè)計(jì)方案,然后這個方案不僅要能達(dá)到以上提到的要求,還必須要是能保證其他設(shè)計(jì)師能夠以這個設(shè)計(jì)方案的模版,去執(zhí)行剩余的幾十上百個頁面,工作量非常之大。

二、統(tǒng)一視覺風(fēng)格的方法有哪些?

前面我們講到了統(tǒng)一視覺風(fēng)格和形象的必要性和重要性,那么接下來就是大家最關(guān)心的如何統(tǒng)一視覺形象的問題了,所以我依舊會從好幾個方面以舉例的方式給大家做講解,你就明白了。

不過在這之前,我還是拿一張圖給大家看,還是淘寶新勢力的這張圖:

你在這個畫面里看到了什么?這個視覺畫面里都包含了哪些東西?

嗯,我看到了模特、文字、圖案、各種顏色,還有布局、排版、以及所有上面的內(nèi)容匯聚在一起所組成的一種風(fēng)格。

那所謂統(tǒng)一頁面的視覺風(fēng)格,也就是說只要保證以上所有提到的這些東西,我在另外的頁面里也至少能找到一項(xiàng)是類似的,那我們就很容易將它們視為是具有共通性的頁面了,也就達(dá)到了視覺風(fēng)格統(tǒng)一的目的。

以下面這幾個淘寶新勢力分會場的頁面為例:

你應(yīng)該注意到了,這些頁面雖然顏色不一樣,但整體看視覺卻非常統(tǒng)一,同時細(xì)看又有些差別,其原因就在于以下幾個方面:

  • 不同的頁面對應(yīng)的色相不同,但是明度和飽和度是近似的;
  • 不同的頁面對應(yīng)的文案不同,但是文案的字體樣式、布局排版是一樣的;
  • 不同的頁面對應(yīng)的氛圍點(diǎn)綴元素不同,但是氛圍元素的風(fēng)格、質(zhì)感、手法等等是類似的;
  • 不同的頁面對應(yīng)的點(diǎn)綴元素不同,但是每一個頁面里的點(diǎn)綴元素都是跟相應(yīng)的主題、模特、文案等等相呼應(yīng)的。

所以你才會有這些頁面具有統(tǒng)一的視覺風(fēng)格的印象,包括其他會場的頁面,雖然做了一些小調(diào)整,但是依然可以看得出來是統(tǒng)一的視覺風(fēng)格:

因?yàn)檫@里運(yùn)用到了跟上面同樣的原理。

不過這種手繪風(fēng)格與模特相結(jié)合的設(shè)計(jì)形式我以前也給大家分析過,我這里就不深入舉例了,大家可以看看圣保羅藝術(shù)家 Ana Strumpf 為很多時尚雜志所做的插畫封面就能有所體會:

這種手法給人俏皮、時尚、新潮的感覺,非常適合追求趣味個性而又不失品味的心態(tài)年輕的群體,所以這一次的淘寶新勢力周大概也是出于這種新潮人群定位考量,才會做這種形式的設(shè)計(jì)吧。

而且這種扁平質(zhì)感半插畫性質(zhì)的設(shè)計(jì)形式幾乎是很難過時的,非常前衛(wèi)和耐看。

所以到這里你應(yīng)該就好理解了,一般來說,我們有以下5個途徑可以達(dá)到統(tǒng)一視覺風(fēng)格的途徑。

1. 提煉某種風(fēng)格,重復(fù)使用

比如你看今天淘寶新勢力的一些會場頁面,視覺風(fēng)格就非常統(tǒng)一,一眼就看出是實(shí)體模特+手繪圖形相結(jié)合的風(fēng)格形式,在模特臉部做一些圖案輪廓線,然后模特周圍點(diǎn)綴一些手繪圖案做氛圍,有點(diǎn)達(dá)達(dá)主義的感覺。

2. 建立某種品牌色,重復(fù)使用

當(dāng)我們重復(fù)看到某種顏色跟某個品牌或產(chǎn)品同時出現(xiàn),時間久了就會自然而然的把這個顏色和品牌聯(lián)系在一起,從而產(chǎn)生條件反射,只要看到某個顏色立馬就會想到這個品牌,只要聽到這個品牌的名字腦海里就會出現(xiàn)某種顏色。

這其實(shí)就是通過建立某種品牌色達(dá)到視覺風(fēng)格統(tǒng)一的目的從而讓品牌在用戶心里建立起了這種色彩印象。

比如蒂芙尼藍(lán):

所以,任何頁面,任何場所,任何產(chǎn)品上只要出現(xiàn)了這個蒂芙尼藍(lán)色,用戶都會默認(rèn)他們是相關(guān)聯(lián)的:

再比如,可口可樂紅:

當(dāng)然了,色彩種類那么多,有的品牌或店鋪的品牌色并不是單一的,而是多彩的,這都沒有什么限定。

那這個如果是運(yùn)用到頁面設(shè)計(jì)或 Banner 設(shè)計(jì)里的話,這種品牌色是一定都需要出現(xiàn)在畫面里的,至于色彩比例就因需要而定了,而且今后只需要出現(xiàn)這種顏色,就能反過來達(dá)到視覺統(tǒng)一的目的。

3. 提煉某種視覺元素,重復(fù)使用

所謂視覺元素,其實(shí)就是指一切你能看到的想到的元素,所以這里的視覺元素也是指多個方面的,比如某種圖案圖形、某個物件、某個文字、產(chǎn)品、模特、logo 等等其實(shí)都算是視覺元素。

那說到視覺元素的運(yùn)用,我腦海里印象比較深刻的2個品牌就是初語和天貓,前者是店鋪,后者是平臺。

我們可以看看品牌升級以前的初語,它有一個讓人印象非常深刻的視覺元素,就是她的模特和眼部的妝容:

所有的模特都保持了一致的妝容特點(diǎn),氣質(zhì)也是類似的,當(dāng)然你也會看到很多他的設(shè)計(jì)都是會與藝術(shù)名畫相結(jié)合,這些都是它的特點(diǎn),并且加以充實(shí)用,就給人建立了很深刻的印象,你只要看到這種模特妝容或者畫面,你就知道:「噢沒錯了,這是初語」。

那天貓也是一樣的,每年雙十一這個天貓頭的元素就會以各種形式露面,而且不止是在雙十一,可以說是相當(dāng)強(qiáng)大的視覺符號了,你想忘都忘不掉它:

2017年天貓雙十一宣傳海報

△ Budweiser 百威

△ GUERLAIN 嬌蘭

△ Beats

這種通過某種視覺符號來統(tǒng)一視覺形象,重復(fù)使用從而加深用戶印象的方式在很多其他地方都有用到,比如每一個蘋果手機(jī),每一次開機(jī),都會出現(xiàn)同樣的開機(jī)畫面:白底+黑色的蘋果 logo。

4. 打造品牌專屬的IP或?qū)櫸镄蜗?,并重?fù)使用

這就跟品牌給自己找了個的代言人一樣的效果,只要這個形象出現(xiàn)了,你就知道這個是xxx品牌。

比如店鋪,三只松鼠就是這么干的:幾乎所有的頁面里都會出現(xiàn)三只松鼠。

比如平臺,京東有狗,天貓有貓,蘇寧也有獅子等等,電商界儼然是一個動物世界。

再比如珠寶品牌,卡地亞Cartier 有獵豹:

這只獵豹經(jīng)常出現(xiàn)在各種品牌宣傳廣告里,或者制作成各種首飾,用戶看到獵豹就會想到卡地亞。

5. 提煉某一句口號,重復(fù)使用

既然我們前面提到了視覺元素,那么文案或口號其實(shí)也是畫面里的其中一種視覺元素,所以我們再以2017年天貓雙十一宣傳海報舉例:

△ Budweiser 百威

△ GUERLAIN 嬌蘭

△ Beats

這里面的「xxx祝你雙11快樂」 「天貓雙11全球購狂歡節(jié)」等等口號文案,重復(fù)使用,其實(shí)就起到了這種畫面視覺統(tǒng)一的作用。

而且這種方式也在很多地方有運(yùn)用到啦,比如你看的很多動漫、電視劇,總會重復(fù)出現(xiàn)一些臺詞,嗯,說到這里,我想到了小時候看的一個動畫片《寵物小精靈》,每集火箭隊(duì)出場臺詞都是這幾句:

然后每集結(jié)束的時候總會有那么一幕,喵喵被拋到空中然后喊出一句臺詞:「我們還會回來噠~」。

你看這種重復(fù)口號的威力多么可怕啊,一二十年了還讓用戶印象深刻呢。

不過,其實(shí)最后列舉的這三點(diǎn)其實(shí)都可以稱作是視覺元素的重復(fù)使用啦,至于原因我也在前面作了解釋,而且以上所有的方式其實(shí)都是可以結(jié)合運(yùn)用的,并不是孤立存在的。

還有,大家注意到了嗎?我在每一條后面都加了4個字「重復(fù)使用」,因?yàn)榫退隳阌辛俗约禾囟ǖ囊曈X元素、有屬于自己的寵物形象、有自己的品牌色、有自己的風(fēng)格等等,但是你壓根就不露面,你還特別低調(diào)藏著掖著不展示自己,那誰還記得你啊。

說到這個,我想到了異地戀之所以容易失敗,不也是差不多道理嗎?你和男/女朋友三五年不見面沒有關(guān)系,沒法手拉手親親嘴也沒有關(guān)系,但是如果你們壓根就不聯(lián)系,不出現(xiàn)在彼此的視線里,那感情自然會淡的呀,等于是白白給了別人可乘之機(jī)。

所以我一直都覺得品牌和用戶之間其實(shí)也是一樣的道理,就是在「談戀愛」,而不是做生意,至于你們之間是談的什么類型的戀愛,那就看自己本事了。

總結(jié)

之所以我們需要做視覺統(tǒng)一,其實(shí)就是為了強(qiáng)化我們在用戶心理的印象,讓他們記住我們,記住我們是很有規(guī)范的,靠譜的,可信賴的品牌印象等等,并且還要重復(fù)的出現(xiàn)在用戶的視野里,那怎么出現(xiàn)呢?方法就在我上面列舉的幾條內(nèi)容里啦。

當(dāng)然,你也得控制一個度,不要過份的運(yùn)用這些方法,不然會招致用戶反感的。

想想有的男孩子可以成功討女孩子歡心,而有的卻被女孩子嫌棄的不行,知道原因了嗎?道理都是一樣的啊。

你看下面這些世界杯期間的廣告,畫面 low,口號 low,重復(fù)次數(shù)又很多,用戶記住是記住你了,但真的挺煩的。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì)  cs界面設(shè)計(jì)  ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

新手科普!APP 的圖文布局和按鈕總結(jié)

資深UI設(shè)計(jì)者


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常見的APP 圖文布局有哪些?不同按鈕有哪些用法?今天這篇總結(jié)幫新手認(rèn)識基礎(chǔ)知識,趕緊來收!

一、圖文布局

用戶所關(guān)注的內(nèi)容以及不同的業(yè)務(wù)訴求決定信息的優(yōu)先級排布,所以沒有通用的布局,只有適合的布局。

1. 上圖下文

上圖下文更強(qiáng)調(diào)了圖片的重要性,以「見」這個屬性為優(yōu)先,上圖下文需要注意的是圖片高度過高會嚴(yán)重影響版面效率,而一個具有商業(yè)化目的的產(chǎn)品對首頁的版面效率異??粗?,同樣對圖片的質(zhì)量要求也甚高。通常這樣的 feed流布局更抓人眼球。

如果確實(shí)需要以大圖+文的上下方式來布局,盡量找到版面的平衡點(diǎn),考慮圖片與文字之間想要給用戶傳達(dá)的關(guān)系和優(yōu)先級圖片的使用盡量使用黃金比例做展示,例如4:3,2:1,16:9等。

宮格排列式的上圖下文能夠極大的提升版面效率,一般更多用于電商平臺,在首頁將某個模塊的優(yōu)質(zhì)商品進(jìn)行透出,提高轉(zhuǎn)化和流量。缺點(diǎn)是缺乏信息完整度,在布局時需要考慮更多因設(shè)備、極限值帶來的不同狀況的問題。

可以看出,嚴(yán)選將金額跟在標(biāo)題后面,而非固定位置,這樣做的好處是將標(biāo)題和金額關(guān)聯(lián)度更高,形成一致性,缺點(diǎn)是布局上顯得層次不齊影響閱讀效率。通常這樣的排版會根據(jù)業(yè)務(wù)需要來選擇展示一行或多行文字極限。但由于版面效率它不得不只給了兩行的極限高度。

2. 左圖右文

左圖右文形式的排版應(yīng)該也算是用的非常多了。其實(shí)大家會經(jīng)常把它和左文右邊圖進(jìn)行對比。但無論是左圖還是右圖,在這樣的布局中我們首先就要做好圖和文的占比。顯示在外面的圖片通常是選取了詳情中的圖片來進(jìn)行展示,否則就浪費(fèi)了比較多的人力資源去重新配圖了得不償失。同樣和圖片搭配的信息字段此時就顯得極為重要。

菜鳥裹裹其實(shí)將標(biāo)題的優(yōu)先級又提升到了和圖片一樣的層次。圖片本身給人的視覺沖擊會更強(qiáng)所以即便圖片放在標(biāo)題下面,也不會弱。

方形縮略圖是最常用的形式,不至于太窄也不至于太寬,對于右側(cè)信息的布局也顯得更游刃有余。橫形的圖片會讓右側(cè)的文字顯示空間壓縮的厲害,通常在視頻縮略圖會用到,但圖片對整個頁面的氛圍感會更好。豎形的圖片讓右側(cè)信息有更多的發(fā)揮空間,同時版面的留白也更大,但是如果右側(cè)信息過少,則會讓頁面有些單調(diào)和不完整。

左文右圖就不再贅述,現(xiàn)在大多數(shù)左文右圖在咨詢和旅游產(chǎn)品中使用的更多,因?yàn)橛脩粼跒g覽這樣的列表信息時圖片無法在第一眼被識別出具體內(nèi)容,而對于這樣的產(chǎn)品來說無疑是低效的。當(dāng)然很多時候沒有那么多時間去驗(yàn)證如此設(shè)計(jì)對于用戶來說是否真的能提高瀏覽效率,提升了多少滿意度。我們可以簡單的理解,如果說的是一件事,那么文字比圖片更重要。如果說的是一樣物品、人,那么左邊放圖更合適,體會一下。

3. 圖文混排

為了使信息傳達(dá)的更一致,通常如果沒有大量的文字信息則我們會選擇文字與圖片混排的形式,為了適應(yīng)多變的圖片,我們會在文字底部加一層黑色半透明蒙層或者給文字加一些無傷大雅的陰影。前提是文字信息不會太多而干擾到圖片內(nèi)容的展示和傳達(dá)。

二、按鈕解析

其實(shí)嚴(yán)格意義上來說,能通過點(diǎn)擊觸發(fā)交互動作的控件我們都能將它定義為按鈕,但是如果這樣定義那就沒的玩了,所以我們將移動端的按鈕定義為具有引導(dǎo)性并且可點(diǎn)擊的控件。

例如京東金融查看歷史支取利率后的箭頭,其實(shí)這才是這一行的引導(dǎo)按鈕,但是為了更好的觸發(fā)點(diǎn)擊通常會將整一行都作為點(diǎn)擊熱區(qū)。

所以為了區(qū)分不同的按鈕的用法,我這邊將按鈕進(jìn)行了一個分類:主線場景、支線場景、異常場景。

主線場景下的按鈕通常會使用的比較大,為了強(qiáng)化和引導(dǎo)核心的任務(wù)流程,所以該按鈕應(yīng)該是最醒目的。

樣式通常會分為通欄和非通欄,而通欄則是從 MD 設(shè)計(jì)中衍生出來的一種形式。

1. 主線場景

要注意的是,通欄和非通欄按鈕我們到底該如何選擇,首先我們需要知道這樣的按鈕都是放在頁面的底部固定顯示,不會隨著內(nèi)容滾動,如果選擇通欄按鈕,則更適合可滾動的頁面容器,也就是說一頁中內(nèi)容較多在一屏幕中無法顯示全的頁面,優(yōu)點(diǎn)是按鈕的優(yōu)先級會很高,但是在 iphone X 這樣的設(shè)備中,適配會糾結(jié)一些。

而如果選擇不通欄的按鈕,我們要考慮的是頁面內(nèi)容是否很長,如果很長需要在按鈕底部加一層白色背景,盡量不要讓內(nèi)容穿過按鈕,因?yàn)榈撞科鋵?shí)并不是內(nèi)容最好的顯示區(qū)域。同樣非通欄的置底按鈕相較于通欄按鈕層級就顯得沒那么高。

所以我們會發(fā)現(xiàn)考拉和淘寶雖然有樣式區(qū)別,但實(shí)際上都相當(dāng)于在底部有一層內(nèi)容遮蓋的部分。

2. 支線場景

再來看支線場景的按鈕,支線場景的按鈕一般能夠分為:圖標(biāo)、文字、圖標(biāo)+文字、框+圖文字+圖標(biāo)這樣幾種類型。

圖標(biāo)就不用說了本身就具有可操作的屬性,也有修飾的屬性,關(guān)鍵看他的場景和布局位置。例如淘寶的 tab 標(biāo)簽上的定位圖標(biāo),就是一種修飾型的圖標(biāo),為了更好理解這里的定位是一種樓層定位,隨著頁面滑動到不同的業(yè)務(wù)模塊而會跳動,這里并不是一個 tab 的功能,不能算是切換頁面。

如果把定位按鈕單獨(dú)拿出來放在導(dǎo)航欄,或者頁面右側(cè)的空白處,我們就會覺得他是一個可點(diǎn)擊并能夠進(jìn)行跳轉(zhuǎn)的按鈕。

包括「查看全部」這樣的文字,即便不加箭頭我們也會嘗試去點(diǎn)擊,高亮顯示就更加明顯,用戶已經(jīng)形成這樣的意識,但是像上面的規(guī)格和參數(shù)如果不加箭頭會讓用戶覺得這里并沒有可操作的東西就不去點(diǎn)擊了。所以我們總結(jié)一下就是支線按鈕的使用場景較為復(fù)雜,需要通過參考上下文的情景來做不同樣式的選擇。

不過支線流程畢竟是支線流程,為了不打擾主線流程,盡量不要將支線流程的按鈕做的過分明顯。例如淘寶詳情頁中的進(jìn)店逛逛,其實(shí)這個按鈕用了實(shí)心的色塊做了強(qiáng)引導(dǎo),目的是為了提高客單價,同樣只要是對最終目標(biāo)有幫助,并不能算是跳失,說不定回來的時候買了更多更貴的東西。

3. 異常場景

異常場景下的按鈕不需要做的過于醒目,一般會采用幽靈按鈕或者和背景近似的顏色。該場景下按鈕大多數(shù)情況是希望用戶點(diǎn)擊將頁面恢復(fù)正常狀態(tài),并不是一種強(qiáng)烈的引導(dǎo)。

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國外極簡商城APP UI界面設(shè)計(jì)欣賞,別告訴我你不會“抄”

博博

國外極簡商城APP UI界面設(shè)計(jì)欣賞,別告訴我你不會“抄”

UI巴巴 2018-07-05 21:02:31

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相對于其他類型的APP,商城APP設(shè)計(jì)難度比較高,因?yàn)殡娚藺PP業(yè)務(wù)比較復(fù)雜,既要展示完整的業(yè)務(wù)功能,又要保證用戶體驗(yàn),非??简?yàn)UI設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)功力。所以小編精心挑選了幾款比較優(yōu)秀的電商APP界面設(shè)計(jì)作品,希望對設(shè)計(jì)師有借鑒意義,里面的一些精髓還是值得一“抄”。 

1、極簡的設(shè)計(jì),適用安卓平臺,跟其它設(shè)計(jì)不一樣的是篩選按鈕放在底部。

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2,商城的登錄頁和產(chǎn)品信息流頁面。

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3,安卓平臺的商城app首頁。

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4,極簡設(shè)計(jì)的商城app。

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5,卡片式的產(chǎn)品翻頁設(shè)計(jì)。

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6,漸變色的運(yùn)用,不對稱的排版。

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7,商城產(chǎn)品列表頁設(shè)計(jì)。

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8,服裝類商城,篩選器的設(shè)計(jì)。

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9,生鮮類商城app的設(shè)計(jì)。

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以上商城app設(shè)計(jì)案例里有產(chǎn)品頁界面設(shè)計(jì),也有商城首頁的ui設(shè)計(jì)。電商APP的設(shè)計(jì)不能只滿足表面的視覺層面,還要關(guān)注業(yè)務(wù)的流程,這樣設(shè)計(jì)出來的APP才能吸引更多用戶訪問和購買你的產(chǎn)品。



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