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設(shè)計(jì)師都應(yīng)該了解的Loading動(dòng)畫知識(shí)

資深UI設(shè)計(jì)者

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Loading動(dòng)畫,在現(xiàn)在的設(shè)計(jì)中已經(jīng)是一個(gè)必須要設(shè)計(jì)的系統(tǒng)元素,它能減緩用戶等待焦慮的心態(tài),也能用來作為品牌透?jìng)鳎黾悠毓狻?


那關(guān)于loading動(dòng)畫相關(guān)知識(shí),我覺得對(duì)于設(shè)計(jì)師來說是有必要去了解的,所以我找到了這篇優(yōu)秀文章,讓大家能夠深入了解loading動(dòng)畫,透過現(xiàn)象看本質(zhì),學(xué)以致用。


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圖片來源:Domaso



沒有人喜歡等待

在用戶心目中,優(yōu)秀的應(yīng)用、工具、網(wǎng)站都應(yīng)該是制作精良且能快速響應(yīng)他們需求的產(chǎn)品。


舉一個(gè)真實(shí)的例子:最近我們新發(fā)布了一個(gè)用戶評(píng)價(jià)的應(yīng)用,第一個(gè)版本并不完美,loading延遲在2-3秒。


你猜怎么著?


很多人認(rèn)為這3秒是一個(gè)故障。在實(shí)際開發(fā)中,你可能要面對(duì)龜速的網(wǎng)絡(luò),沒有優(yōu)化的代碼,操作時(shí)間長或數(shù)據(jù)處理太多等問題。因此,App的運(yùn)行速度可能沒有用戶預(yù)期中的那么快。雖然早期用戶可能會(huì)給你的產(chǎn)品第二次機(jī)會(huì),但絕大多數(shù)人會(huì)立即退出它。


除非你的產(chǎn)品界面對(duì)用戶的行為提供了明確的即時(shí)反饋。剛才發(fā)生了什么?是操作錯(cuò)誤還是在等待服務(wù)器的請(qǐng)求?用戶需要等待多長時(shí)間才能正常使用這個(gè)工具或網(wǎng)站?用戶為什么要等待呢?


讓我們一起深入了解Loading動(dòng)畫:

1、loading動(dòng)畫的歷史由來

2、優(yōu)秀loading動(dòng)畫所具備的特征

3、細(xì)節(jié)可以做出精彩

4、簡(jiǎn)單處理還是精心制作



loading動(dòng)畫的歷史由來

對(duì)于這種類型的反饋,設(shè)計(jì)師會(huì)使用進(jìn)度條、loading示意圖、預(yù)loading、或旋轉(zhuǎn)器。它們向用戶解釋什么時(shí)間發(fā)生了什么或正在loading的過程,以減少用戶的心理焦慮。


你覺得設(shè)計(jì)師是從什么時(shí)候開始考慮加上這種反饋的?


我很驚訝的看到關(guān)于Nielsen Norman的一篇文章,提到響應(yīng)時(shí)間和loading動(dòng)畫是在1993年(參考1985年的資料):


如果計(jì)算機(jī)無法提供快速響應(yīng),則應(yīng)該以百分比的形式向用戶提供持續(xù)反饋?!綧yers 1985 論文,“計(jì)算機(jī)-人機(jī)界面百分比進(jìn)度指標(biāo)的重要性”】


顯示進(jìn)度的三個(gè)主要優(yōu)點(diǎn):向用戶保證系統(tǒng)沒有崩潰且正在處理他們的問題;告訴用戶還需要等待多久時(shí)間,讓用戶能騰出時(shí)間來做其他的事而不只是干等;甚至可以向用戶提供一些可以閱讀和查看的內(nèi)容,減少等待的焦慮。—?Jakob Nielsen, on January 1, 1993


自從Web 1.0以來,幾乎每個(gè)網(wǎng)站都有l(wèi)oading狀態(tài),用戶可以注意到當(dāng)頁面內(nèi)容正在loading時(shí),這些Loading動(dòng)畫活躍的身影。


在2007年的時(shí)候,網(wǎng)站的Loading形式大概是下面這張圖上的樣子:

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2007年時(shí)的Loading


在那個(gè)年代,你可以找到像Firewoks(2007)、Flash (2008) 或者Loading GIF Generator (2009)這樣的工具來做這些 loading動(dòng)畫。


到了2010年,隨著CSS3的迅猛發(fā)展,出現(xiàn)了很多教程教大家如何做CSS3動(dòng)畫,也能找到大量的loading 動(dòng)畫預(yù)設(shè)包。設(shè)計(jì)師也可以在Ps cs5中做這種loading動(dòng)畫,這個(gè)在10年前是非常流行的。


在那時(shí),Loading動(dòng)畫更像是web的專屬問題,因?yàn)轫撁鎙oading確實(shí)是一個(gè)問題。在2010年的時(shí)候,很多Flash網(wǎng)頁都做了一些很有創(chuàng)意的loading動(dòng)畫:


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30個(gè)創(chuàng)意Flash loading案例(https://web3mantra.com/2010/09/08/30-creative-flash-preloaders-examples/)


漸漸地,設(shè)計(jì)師們開始不滿足于簡(jiǎn)單的進(jìn)度條和旋轉(zhuǎn)Loading,到2014年-2016年的時(shí)候,變得更加關(guān)注這塊的設(shè)計(jì)。所以,你能發(fā)現(xiàn)更多關(guān)于loading教程,免費(fèi)的Loading設(shè)計(jì)資源,插件和開源項(xiàng)目。


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2016年出現(xiàn)的Material Design loading(http://www.qooqee.com/news/muse-preloader-widget-tips)


設(shè)計(jì)趨勢(shì)和方法已經(jīng)發(fā)生了變化,但向用戶提供有效反饋的原則依然需要遵循。



優(yōu)秀loading動(dòng)畫所具備的特征

在一個(gè)完美的世界里,loading動(dòng)畫應(yīng)該:


盡可能少的顯示給用戶

如果你的工具或網(wǎng)站工作的足夠快,那就是非常完美的?;蛘咧辽僖沟盟鼈兊乃俣确嫌脩舻念A(yù)期,顯示好看的loading動(dòng)畫只是一個(gè)緩兵之計(jì),等待太久了一樣會(huì)惹惱用戶。所以,首先應(yīng)該是解決內(nèi)容的loading問題。


給出具體時(shí)間

它可以是一條簡(jiǎn)單的文本信息,告知大致的等待時(shí)間,也可以是可視化的圖形來表示??偣采蟼髁硕嗌傥募??更新需要多少分鐘?已經(jīng)進(jìn)行到了什么階段?這些體驗(yàn)上的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都可以給用戶預(yù)期并減少焦慮。


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宇航員數(shù)據(jù)loadingby Cream M.



告訴用戶為什么需要等待

一些應(yīng)用的loading過程,通常讓用戶不大容易理解。一個(gè)好的Loading動(dòng)畫,應(yīng)該要告知用戶等待的原因以及等待的背后軟件正在做什么:


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文件獲取動(dòng)畫 by Vinoth


讓我們說回我的案例,那個(gè)反饋工具軟件。當(dāng)我們的等待時(shí)間超過1秒時(shí),我們決定給這段等待時(shí)間增加一段解釋。動(dòng)畫說明應(yīng)用目前正在處理截圖資源,這清晰的表明,我們的工具沒有崩潰,它只是正在處理請(qǐng)求:


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好的loading動(dòng)畫



讓等待的過程不那么讓人無聊

可以放一個(gè)有趣的動(dòng)畫來吸引人,讓用戶的眼睛始終保持忙碌。


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動(dòng)畫來源:Alex Kunchevsky



減少用戶等待時(shí)間的心理感知

這與上面提到的一點(diǎn)非常相關(guān),如果你在等待的過程中發(fā)現(xiàn)了一些能夠吸引用戶注意力的東西,那么感覺上時(shí)間就會(huì)過得更快。它可以是一個(gè)引人注目的色彩搭配,有趣的想法,或者是一個(gè)什么特別的東西。


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蛋糕loading by Pierre Kleinhouse



透?jìng)鞴酒放菩蜗?/strong>

如果用戶在用你的應(yīng)用或者網(wǎng)站時(shí)會(huì)有一段等待時(shí)間,為什么不機(jī)智的利用好這段時(shí)間呢?我不建議僅僅只是為了做loading而做一個(gè)loading動(dòng)畫或者去在動(dòng)畫里使用一些心理學(xué)技巧。我覺得最好是將品牌的聲音融入整個(gè)Loading動(dòng)畫中,讓它成為一個(gè)非常重要的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié):


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BCG的車票應(yīng)用動(dòng)畫 by Antonin



細(xì)節(jié)可以做出精彩

雖然有些人可能會(huì)認(rèn)為Loading只是一個(gè)很小的UI細(xì)節(jié),但它其實(shí)也有許多類型和變化。一般來說,我把loading動(dòng)畫分為幾類,進(jìn)度條,無限循環(huán)的loading圖和骨架圖。


進(jìn)度條

當(dāng)可以明確loading時(shí)間時(shí)使用,進(jìn)度條可以通過數(shù)字或視覺化的形式來表現(xiàn)。


有數(shù)字進(jìn)度的,有時(shí)也稱為百分比指示符。他們可以簡(jiǎn)單直接,也可以很有創(chuàng)意,需要對(duì)你的用戶業(yè)務(wù)表達(dá)更有效:


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一個(gè)app loading頁 by Nguyen Tran



你也可以找到有趣的進(jìn)度條和循環(huán)動(dòng)畫結(jié)合的loading圖。


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Loading動(dòng)畫by Dragonlady



進(jìn)度條背后的主要思想是顯示一個(gè)操作將花費(fèi)多長時(shí)間以及目前所處的狀態(tài)。根據(jù)UI需求的不同,進(jìn)度條也可以是線性的,沒有百分比的形式。


想想Gmail,它沒有顯示進(jìn)度百分比,但是用戶同樣可以感覺到加載的進(jìn)度。下面是兩個(gè)簡(jiǎn)單而又創(chuàng)意的例子:


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Gamil loading和一個(gè)創(chuàng)意loading動(dòng)畫 by  Allen Zhang



無限loading動(dòng)畫

當(dāng)loading的時(shí)間是未知的時(shí)候來使用,它可以是默認(rèn)的旋轉(zhuǎn)圖,也可以是一些創(chuàng)意動(dòng)畫,顯示應(yīng)用正在做一些事情。


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計(jì)算loading圖標(biāo) by Hoang Nguyen



創(chuàng)意性loading動(dòng)畫一樣可以與業(yè)務(wù)緊密相關(guān),并幫助支持品牌發(fā)聲。請(qǐng)思考下那些應(yīng)用會(huì)使用這種loading動(dòng)畫?


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LittlePin Spinner by Daniel Sofinet



無限循環(huán)動(dòng)畫要求用戶在上傳或執(zhí)行某些操作時(shí)等待,但不要求具體需要多久時(shí)間,它們可能會(huì)非常簡(jiǎn)單或非常有創(chuàng)意。


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Loading cat by domaso. So cute!


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Infinity by Eszter Balogh. 看起來非常有趣,但是你并不想他們永遠(yuǎn)不停下來。


如你所見,如今的loading動(dòng)畫不僅僅只是一個(gè)系統(tǒng)狀態(tài)的UI元素。



骨架動(dòng)畫

骨架動(dòng)畫展示了loading頁面的變化過程,你可以把它理解為開始是一些頁面占位圖,逐步加載上一些可見的圖片,文本和其他內(nèi)容。


這個(gè)詞最早出現(xiàn)在Luke Wroblewski 的文章中,Luke建議使用骨架動(dòng)畫來獲得更好的loading體驗(yàn)。這個(gè)想法得到了其他設(shè)計(jì)師的支持,并在Facebook、Linkedln、YouTube, Google Drive 等用戶界面中得到了應(yīng)用。


舉個(gè)栗子,如果你使用的是網(wǎng)頁設(shè)計(jì)工具Figma,你會(huì)在頁面頂部看到一個(gè)進(jìn)度條,同時(shí)還在逐步loadingUI:首先你會(huì)看到占位符,然后才是可用數(shù)據(jù):


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Figma UI



簡(jiǎn)單處理還是精心制作

除了這篇文章中所展示的一些優(yōu)秀案例和Dribbble上的設(shè)計(jì)概念,在目前大多數(shù)應(yīng)用中,你可能能看到還是一個(gè)默認(rèn)的Loading。


有一段時(shí)間,簡(jiǎn)單的Loading被大眾所推崇,因?yàn)樗麄儗?duì)于性能的影響最?。ㄓ绕涫菍?duì)于web)。使用默認(rèn)的或開源的loading要容易的多,不需要設(shè)計(jì)師和開發(fā)花心思來設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)它。


如果你正在開發(fā)MVP或者項(xiàng)目的第一個(gè)版本,那么使用簡(jiǎn)單的或者開源的loading動(dòng)畫更符合邏輯。在這個(gè)階段,即使把loading動(dòng)畫做的再怎么有創(chuàng)意,也并不會(huì)對(duì)你的產(chǎn)品有多么大的幫助,如果它不能解決真正的需求。


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一些簡(jiǎn)單的loading動(dòng)畫案例



有趣的是,在2016-2019年,我們可以看到非常多精心的loading動(dòng)畫。注重細(xì)節(jié),日益成熟的設(shè)計(jì)公司,更好的科技環(huán)境,更方便的設(shè)計(jì)工具,這些都使得loading動(dòng)畫變得更加富有創(chuàng)造性。如果你瀏覽Dribbble,能找到非常多超贊的Loading動(dòng)畫,所以這也成了展現(xiàn)自己設(shè)計(jì)能力的一種方式。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì)  cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

圖標(biāo)該配上文字嗎

用心設(shè)計(jì)

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圖標(biāo)在增加界面美觀性的同時(shí)也在破壞著界面的清晰性,在設(shè)計(jì)的過程中如果你糾結(jié)于圖標(biāo)是否需要配上文字那請(qǐng)仔細(xì)閱讀這篇文章。

首先捫心自問下是否清楚在設(shè)計(jì)中什么時(shí)候用圖標(biāo)? 什么時(shí)候用文字?什么時(shí)候用圖標(biāo)+文字?你是否能清晰的分辨他們分別在什么場(chǎng)景下使用呢?


前言

之所以要寫一篇這樣的文章是因?yàn)樽罱泻芏嗟脑O(shè)計(jì)小伙伴反復(fù)在爭(zhēng)論一個(gè)觀點(diǎn) 圖標(biāo)配上文字是否有必要?

舉個(gè)栗子:

如下圖一位設(shè)計(jì)同學(xué)覺得右上角紅圈里面只需要圖標(biāo)就好了不需要文字的存在,并且節(jié)省屏幕空間,可是公司的開發(fā)和測(cè)試同學(xué)一臉懵,這個(gè)操作覺得不夠清晰,識(shí)別性較差嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn),當(dāng)前視覺層面和功能層面產(chǎn)生了強(qiáng)烈的撞擊。帶著這個(gè)問題我們從圖標(biāo)的定義,圖標(biāo)變遷史,圖標(biāo)的優(yōu)劣勢(shì)來講述今天的文章,相信文末你會(huì)有自己的答案。


圖標(biāo)定義

廣義

圖標(biāo)是指代意義的圖形符號(hào),具有高度濃縮并快捷傳達(dá)信息、便于記憶的特性。應(yīng)用范圍很廣,軟硬件網(wǎng)頁社交場(chǎng)所公共場(chǎng)合無所不在,例如:男女廁所標(biāo)志和各種交通標(biāo)志等。

狹義

應(yīng)用于計(jì)算機(jī)軟件方面,包括:程序標(biāo)識(shí)、數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)、命令選擇、模式信號(hào)或切換開關(guān)、狀態(tài)指示等。


圖標(biāo)變遷

圖標(biāo)是具有指代意義的具有標(biāo)識(shí)性質(zhì)的圖形,它不僅是一種圖形,更是一種標(biāo)識(shí),它具有高度濃縮并快捷傳達(dá)信息、便于記憶的特性。它不僅歷史久遠(yuǎn),從上古時(shí)代的圖騰,到20、21世紀(jì)具有更多含義和功能的各種圖標(biāo),而且應(yīng)用范圍極為廣泛,可以說它無所不在。一個(gè)國家的圖標(biāo)就是國旗;一件商品的圖標(biāo)是注冊(cè)商標(biāo);軍隊(duì)的圖標(biāo)是軍旗;學(xué)校的圖標(biāo)是?;铡?

我們通過圖標(biāo)看到的不僅僅是圖標(biāo)本身,而是它所代表的內(nèi)在含義。


而在計(jì)算設(shè)備上,圖標(biāo)隨著時(shí)代的發(fā)展而迅速流行。從最早的計(jì)算機(jī)GUI(施樂之星Xerox Star)再到之后的喬布斯Apple lisa,Windows1.0,Amiga Workbench,從最初的黑白到隨著顯示技術(shù)在分辨率和色域上的提高出現(xiàn)的彩色圖標(biāo),設(shè)計(jì)師漸漸的有了更大的發(fā)揮空間。


圖標(biāo)的優(yōu)勢(shì)

1.節(jié)省屏幕空間

圖標(biāo)可以替代文字,相對(duì)于長文字來說只需要占用一個(gè)圖標(biāo)的位置如:worktile移動(dòng)端新建聊天操作四個(gè)文字如果用圖標(biāo)來代替的話只需要占用一個(gè)文字的文字,并且把干巴巴的文字變?yōu)閳D形符號(hào),用戶對(duì)于圖形的識(shí)別速度對(duì)于文字來說更快。

2.沒有地域語言限制,針對(duì)國際通用圖標(biāo)。

國際上通用的圖標(biāo)對(duì)于每個(gè)人來說都能很快的識(shí)別處理,比如同樣一個(gè)“放大鏡”圖標(biāo)經(jīng)過長期許多不同的網(wǎng)站、應(yīng)用程序和操作系統(tǒng)的用戶培養(yǎng),讓放大鏡圖標(biāo)作為搜索的操作代表符號(hào)變得越來越流行,不論任何國家任務(wù)種族,用戶很清楚這是搜索操作,相對(duì)于文字來說圖形識(shí)別大大減少的用戶識(shí)別的時(shí)間,用戶也可以花更多的時(shí)間去做他真正要去做的事情,從而提升工作效率

3.圖標(biāo)可以提供視覺引導(dǎo),迅速識(shí)別減少用戶思考時(shí)間

人腦處理圖形圖像的速度是處理文字的60萬倍,人會(huì)記住80%看過的東西,20%閱讀過的東西,和10%聽到過的東西,所以在我們發(fā)朋友圈或者寫文章的時(shí)候避免干巴巴的文字描述,勁量配上相關(guān)圖片,提升整體的圖版率,俗話說看圖說話不是沒有道理。

4.提升整體視覺體驗(yàn)

好的一套圖標(biāo)能夠從圖標(biāo)的獨(dú)特性、象征性、記憶性、應(yīng)用性、組合性、變化性上打動(dòng)人心,激發(fā)人們的點(diǎn)擊欲望。這樣才能使圖標(biāo)設(shè)計(jì)達(dá)到上乘水準(zhǔn),從而提升整體的視覺水準(zhǔn)


圖標(biāo)不適用場(chǎng)景

1.表達(dá)含義復(fù)雜,難以揣測(cè)

圖標(biāo)的目的就是快速識(shí)別并引導(dǎo)用戶,用戶如果無法快速識(shí)別通常會(huì)下意識(shí)的回避掉無法識(shí)別的界面元素,這是人類的天性,反而logo的設(shè)計(jì)更加適合深層次的寓意。之前喬布斯做的一個(gè)實(shí)驗(yàn),他拿著蘋果設(shè)備到一個(gè)智障兒童福利院讓兒童們把玩,每個(gè)小朋友都認(rèn)識(shí)那些圖標(biāo)的含義,當(dāng)時(shí)的寫實(shí)圖標(biāo)都是來源于生活,對(duì)于來源于生活而設(shè)計(jì)的圖標(biāo)對(duì)于孩子們來說識(shí)別效率更高花費(fèi)的識(shí)別成本更低。

2.圖標(biāo)存在多重含義

如果圖標(biāo)不能言簡(jiǎn)意賅的表達(dá)出寓意,并且存在爭(zhēng)議的請(qǐng)避免使用,如果非要使用請(qǐng)采用圖標(biāo)+文字的形式。比如appstore側(cè)邊導(dǎo)航第一個(gè)你覺得是什么?收藏?標(biāo)記?錯(cuò)!他是探索,如果我不告訴你可能每個(gè)人猜的含義都不同。所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)圖標(biāo)的時(shí)候要?jiǎng)帕咳ケ苊舛嘀睾x的圖標(biāo)。

3.專業(yè)性過強(qiáng)很難作為通用圖標(biāo)

圖標(biāo)如果專業(yè)性過強(qiáng),而沒有辦法簡(jiǎn)化為一個(gè)很直觀通用符號(hào)時(shí),二八原則我們只能考慮80%的人,而20%的人需要付出學(xué)習(xí)成本,,比如下面的這個(gè)圖標(biāo),如果用它來代表“研發(fā)”,我相信會(huì)有很大一部分人沒法識(shí)別代表什么意思。但是對(duì)于開發(fā)人員就是一個(gè)很通用的圖標(biāo),在這種情況下,只能是允許20%人員付出學(xué)習(xí)成本來解決這個(gè)問題,除非你配上文字。


小結(jié)

1.為了提升產(chǎn)品視覺體驗(yàn),圖標(biāo)設(shè)計(jì)一定要極簡(jiǎn),如果使用圖標(biāo)能夠百分百表達(dá)其含義時(shí),請(qǐng)優(yōu)先使用

2.針對(duì)國際上面通用的有大眾認(rèn)知的如:搜索、wifi設(shè)置、藍(lán)牙等圖標(biāo)無需配上文字,除非做視覺引導(dǎo)為了保持一致而統(tǒng)一添加文字的列表

3.禁止使用多意圖標(biāo)(不讓用戶思考,如果用戶不能在5s內(nèi)很快識(shí)別出圖標(biāo)的意思,那這個(gè)圖標(biāo)的設(shè)計(jì)是失敗的)

4.針對(duì)專業(yè)性很強(qiáng)的并且局限于空間的采用文字形式,或者二八原則只要考慮80%的人員無識(shí)別壓力,而20%的人付出學(xué)習(xí)成本。

5.我們不討厭圖標(biāo)加文字的形式,前提為圖標(biāo)要足夠簡(jiǎn)化表達(dá)其含義(如文章開始的案例,圖標(biāo)簡(jiǎn)化為加號(hào)并且加文字放到商品2做一個(gè)通欄操作就好了,這樣更加符合用戶操作的視線流,這樣做的還有釘釘?shù)膱?bào)銷審批界面)

 

藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì)

15年圖標(biāo)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出1套專業(yè)流程和8個(gè)注意事項(xiàng)

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我們每天都在設(shè)計(jì)圖標(biāo),并且保持這樣的狀態(tài)超過15年。身為設(shè)計(jì)師,想必你已經(jīng)閱讀過很多關(guān)于圖標(biāo)設(shè)計(jì)的文章,但是今天的文章不一樣,今天我們的文章不會(huì)花費(fèi)很長時(shí)間來單獨(dú)介紹某一個(gè)圖標(biāo)的設(shè)計(jì),而是設(shè)計(jì)任何一套圖標(biāo)應(yīng)當(dāng)遵循的基本流程,以及一定要注意的8個(gè)關(guān)鍵的注意事項(xiàng),你可以將這些東西帶入到一些現(xiàn)成的案例當(dāng)中去驗(yàn)證。

這個(gè)注意事項(xiàng)清單,也可以被視作為給設(shè)計(jì)師所編寫的圖標(biāo)設(shè)計(jì)指南,即使設(shè)計(jì)趨勢(shì)發(fā)生變化,這些規(guī)則和經(jīng)驗(yàn)依然適用。遵循這些規(guī)則和技巧,能夠確保圖標(biāo)從設(shè)計(jì)到使用都可以更加無縫和順暢。

我們并沒有重新發(fā)明輪子,相反,我們會(huì)以這種方式來呈現(xiàn)我們的工作流程細(xì)節(jié),希望它也能幫你有效地組織工作。

循序漸進(jìn)地設(shè)計(jì)圖標(biāo)

像我們需要系統(tǒng)而大量地設(shè)計(jì)圖標(biāo),設(shè)計(jì)流程是最重要的事情。正如你所看到的,繪制流程在圖標(biāo)繪制之前,就已經(jīng)開始了。

  1. 了解你要?jiǎng)?chuàng)建的圖標(biāo)的含義。明白不同圖標(biāo)的使用場(chǎng)景,不同的圖標(biāo)分別代表著什么,了解哪些圖標(biāo)需要使用隱喻,哪些圖標(biāo)使用現(xiàn)實(shí)世界中真實(shí)的形象。
  2. 梳理出圖標(biāo)正確的隱喻,腦暴出可能的符號(hào)和形象。記住圖標(biāo)的含義和形象之間的關(guān)聯(lián),以最佳的形式呈現(xiàn)圖標(biāo),直指本質(zhì)。借助詞典和單詞集來獲取圖標(biāo)相關(guān)的概念的關(guān)鍵詞,同義詞和定義。簡(jiǎn)化和抽象你的想法,你會(huì)找到一個(gè)抽象概念「翻譯」出來的對(duì)象。
  3. 不要拘泥于現(xiàn)在當(dāng)前的任務(wù)和狀態(tài),盡量進(jìn)行徹底的調(diào)研,盡可能地搜集相關(guān)參考資料。可能有人已經(jīng)為這一主題設(shè)計(jì)了很不錯(cuò)的圖標(biāo)版本,可以參考已有的設(shè)計(jì),獲取靈感。
  4. 確定圖標(biāo)的樣式。圖標(biāo)應(yīng)該是扁平的,線性的,Material Design,是用符號(hào)還是借助手繪來呈現(xiàn)。有的 UI界面有很清晰的要求,比如 iOS 平臺(tái)和 Material Design,如果 UI 有非常清晰固定的設(shè)計(jì)風(fēng)格,那么圖標(biāo)的設(shè)計(jì)需要盡量貼近。
  5. 按照選定的方式來呈現(xiàn)設(shè)計(jì),看看它最終呈現(xiàn)是否正確。保持整體設(shè)計(jì)的一致性。
  6. 注意圖標(biāo)要矢量化,連基本的草圖都應(yīng)該是矢量化的。
  7. 在 UI 布局中測(cè)試圖標(biāo)的設(shè)計(jì)。

Icons8 的實(shí)戰(zhàn)案例

按照上面的流程,能夠繪制出不同樣式足夠優(yōu)秀的圖標(biāo)合集。下面是我們?cè)谶@樣的流程下所設(shè)計(jì)出來的圖標(biāo)示例。

▲ Material, Outline: Science and Studies Icons

▲ Carbon Copy: Animals

▲ Nolan Icons: Aging

注意事項(xiàng)清單

如果你像我們一樣每天設(shè)計(jì)圖標(biāo)的話,也會(huì)碰到各種各樣的問題。其中最重要的是下面的注意事項(xiàng)清單,它們能夠確保我們不同的人在不同的時(shí)期不同狀態(tài)下,設(shè)計(jì)出來的圖標(biāo)能夠協(xié)調(diào)到一個(gè)主題、一個(gè)系統(tǒng)當(dāng)中。如果你也要設(shè)計(jì)圖標(biāo)的話,可以將下面的清單打印出來,貼在自己的桌子旁邊作為參考。

1. 像素完美

讓圖標(biāo)踩在每個(gè)像素點(diǎn)上,確保清晰不模糊。

2. 視覺重量

用斜視的方法來感知圖標(biāo),看看成套的圖標(biāo)是否都具有相同的大小。斜視、調(diào)整、再看、再調(diào)整,直至均勻理想。為了保持總體視覺重量的一致性,我們會(huì)使用「完美的圓形和正方形」來和所有的新圖標(biāo)進(jìn)行對(duì)比。

3. 幾何圖形

盡量使用簡(jiǎn)單堅(jiān)實(shí)的幾何形狀來繪制所有必要的線條,它們會(huì)讓你的圖標(biāo)顯得更加牢固可靠,具有吸引力和說服力。

4. 清晰簡(jiǎn)潔

刪除所有無法傳達(dá)圖標(biāo)概念的細(xì)節(jié),避免讓圖標(biāo)顯得沉重而復(fù)雜。

5. 足夠的空間

確保圖標(biāo)內(nèi)每個(gè)細(xì)節(jié)和元素都有足夠的空間,不會(huì)顯得過于擁擠或者空曠。

6. 對(duì)比度

在黑色和白色的背景上檢查圖標(biāo)的全部細(xì)節(jié),看看是否其中的每種顏色都是可見的,以及元素之間的對(duì)比是否足夠。

7. 視覺統(tǒng)一

檢查線條的粗細(xì)重量,邊角的大小,配色方案,細(xì)節(jié)層次和設(shè)計(jì)元素在整個(gè)合集中是否是不變且一致的。

8. 圖層排序

確保圖標(biāo)中圖層順序清晰而規(guī)整。這是一種良好的習(xí)慣和專業(yè)的精神。

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UI設(shè)計(jì)新手有福了:手把手教你斷線圖標(biāo)規(guī)律,還不快快收藏?!

博博

UI設(shè)計(jì)新手有福了:手把手教你斷線圖標(biāo)規(guī)律,還不快快收藏?!

我是你們的學(xué)霸姐 2017-12-13 11:01:13

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對(duì)于圖標(biāo)如何斷線,如果是經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師,估計(jì)靠感覺做就可以了,但不是大神的我們?cè)趺崔k呢?總得有點(diǎn)規(guī)律讓我們參考參考吧,雖然有些規(guī)律不能全盤通用,但這次總結(jié)一定能給你帶來幫助。

來,看下大綱:

1.先考慮在拼接處斷線

2.平衡視覺復(fù)雜度

3.避免正中間處斷線

4.盡量讓圖標(biāo)一筆畫完

1.先考慮在拼接處斷線

如果你覺得此篇文章對(duì)你有作用,請(qǐng)收藏轉(zhuǎn)發(fā)分享給你的朋友,把自己的收獲寫在評(píng)論區(qū),小編會(huì)解答。

如果一個(gè)物體是由兩個(gè)部分組成,當(dāng)我們選擇在拼接處斷開:

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我會(huì)覺得兩個(gè)部分還沒組裝好,是一種很自然的分開。

但如果是下面這樣的:

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我會(huì)覺得它壞了,很不舒服。

我們做斷線圖標(biāo)的時(shí)候也一樣,可以先考慮在物體的拼接處斷線,讓斷口看起來自然和諧!

舉個(gè)例子:

下圖是一個(gè)“我的”圖標(biāo):UI設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)群:583915450,領(lǐng)取100G學(xué)習(xí)資料,備注:資料領(lǐng)取

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如果現(xiàn)在讓我給它來做斷線,我就先找到拼接處,分析如下:

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雖然例子有點(diǎn)血腥,但事實(shí)確實(shí)如此,拼接處就在頭和身子連接的地方,所以嘗試在這里斷開:

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哎呦,我覺得還ok。

行,那再來個(gè)例子!

下圖是個(gè)消息的圖標(biāo):

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再來分析,它的外形是由一個(gè)矩形和一個(gè)三角形組成的:

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我們還是在拼接處斷開,得到如下圖:

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嗯,也還行!

所以一般來做斷線圖標(biāo),我就會(huì)先利用這一個(gè)規(guī)律看可不可行。

如果可行,就繼續(xù)優(yōu)化細(xì)節(jié),如果不可行再嘗試其他方法。

2.視覺復(fù)雜度要平衡

有時(shí)候,我們的圖標(biāo)不好將其拆解,這時(shí)候我們就可以嘗試去考慮圖標(biāo)的視覺復(fù)雜度。

來個(gè)例子,下圖是一個(gè)皇冠的圖標(biāo):

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經(jīng)過分析,我們可以得出,圖標(biāo)紅色區(qū)域的復(fù)雜程度要比藍(lán)色區(qū)域高:

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所以我選擇在藍(lán)色區(qū)域斷口,來增加藍(lán)色區(qū)域的復(fù)雜程度,達(dá)到平衡的效果:

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那如果在紅色區(qū)域斷開是什么樣的呢,我們來分析對(duì)比一下:

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所以,通過對(duì)視覺上復(fù)雜程度的解析后發(fā)現(xiàn),方案一會(huì)平衡協(xié)調(diào)很多!

再來個(gè)例子,下面是個(gè)通訊錄圖標(biāo):

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圖標(biāo)的左側(cè)要比右側(cè)復(fù)雜:

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如果我們選擇在左側(cè)斷線,那左側(cè)就會(huì)更復(fù)雜,這樣兩邊的復(fù)雜度就會(huì)失調(diào),所以我選擇在右邊斷線:

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這樣圖標(biāo)左右都有細(xì)節(jié),視覺平衡多了!

3.避免正中間處斷線

有朋友會(huì)說了,那有些圖標(biāo)沒有拼接處,復(fù)雜程度也都一樣,比如下面這種:

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怎么辦呢?

很簡(jiǎn)單,這種圖標(biāo)只要盡量避免在正中間斷線就ok,因?yàn)檎虚g斷線顯得過于呆板:

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其它地方都可以嘗試,例如左上角、左上角、右上角、右下角等等。

4.盡量讓圖標(biāo)一筆畫完

這也是一個(gè)很重要的知識(shí)點(diǎn):如果可以的話盡量讓圖標(biāo)外輪廓一筆畫完,如下圖:

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其實(shí)很多時(shí)候,只要我們能從拼接處斷線,基本都是可以一筆畫完的,所以大家注意一下就好了。

當(dāng)然,如果實(shí)在不能一筆畫下來,也不必勉強(qiáng),因?yàn)閺?qiáng)扭的瓜不好看!

總結(jié)

這四個(gè)知識(shí)點(diǎn)就是目前為止菜心所整理的關(guān)于斷線圖標(biāo)的規(guī)律,個(gè)人經(jīng)驗(yàn),供大家參考。

不過提醒大家,這些方法難免會(huì)有少數(shù)不適用的時(shí)候,遇到不適用的情況,千萬不要因?yàn)橐?guī)則而被困住,多多嘗試,敢于不同,也許可以找到更合適的解決方案。

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超實(shí)用!UI設(shè)計(jì)圖標(biāo)欣賞,絕對(duì)激發(fā)你的靈感

博博

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我是你們的學(xué)霸姐 2017-08-17 20:13:23

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身為一名Ui設(shè)計(jì)師的你是否會(huì)有靈感枯竭的時(shí)候呢,下面本學(xué)霸會(huì)向大家分享一組簡(jiǎn)約卻不簡(jiǎn)單的圖標(biāo)設(shè)計(jì)作品,希望大家在看完后能夠激發(fā)自己無窮的靈感哦~

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UI設(shè)計(jì)中的布爾運(yùn)算由淺及深,深入解析,圖標(biāo)瞬間高大上!

博博

UI設(shè)計(jì)中的布爾運(yùn)算由淺及深,深入解析,圖標(biāo)瞬間高大上!

UI設(shè)計(jì)棧 2018-03-26 19:24:14

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平時(shí)我們提到的布爾運(yùn)算其實(shí)就是AI路徑查找器(pathfinder),通過路徑【加】【減】運(yùn)算繪制出各種各樣的形狀,是成為一名優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師必備的技能之一。

對(duì)于初學(xué)者來說,剛開始可能模糊不清,確實(shí)不容易理解,下面棧長奉上最全的布爾運(yùn)算深入解析教程,希望對(duì)迷途中的UI設(shè)計(jì)小白有所幫助。

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圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

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如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)功能圖標(biāo)?來看資深設(shè)計(jì)師的全面總結(jié)!

資深UI設(shè)計(jì)者

一、圖標(biāo)的定義

1. 什么是圖標(biāo)

圖標(biāo)是具有明確指代含義的計(jì)算機(jī)圖形。從功能分類角度分為啟動(dòng)圖標(biāo)、應(yīng)用圖標(biāo)、功能圖標(biāo)。

2. 什么是功能圖標(biāo)

功能圖標(biāo)是具有指代意義且具有功能標(biāo)識(shí)的圖形,它不僅是一種圖形,更是一種標(biāo)識(shí),它具有高度濃縮并快捷傳達(dá)信息、便于記憶的特性。

二、圖標(biāo)的種類

  • 具象圖標(biāo):保持事物本來固有形態(tài)進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì)。如汽車,輪船,飛機(jī),車票……
  • 抽象圖標(biāo):不是一個(gè)具體的事物,更趨于概念化。如個(gè)人中心,空間,模式,最近等。

三、圖標(biāo)的風(fēng)格

1. 面性圖標(biāo)

面性圖標(biāo)是由一根封閉的線造成了面,面性圖標(biāo)同樣具有大小、形狀、色彩、肌理等造型元素。直面圖標(biāo)具有穩(wěn)重、剛毅的男性化特征;曲面具有動(dòng)態(tài)、柔和的女性化特征。

不透明度圖標(biāo)

不透明度圖標(biāo)是通過調(diào)節(jié)圖標(biāo)的部分面性結(jié)構(gòu)來增加層次感,從配色角度屬于同色系。

△ NO-921

光影圖標(biāo)

三大面五大調(diào),通過調(diào)節(jié)面的反光和陰影來增加面性圖標(biāo)的紋理。在扁平時(shí)代的今天保留著微擬物風(fēng)。

多彩色圖標(biāo)

多彩色給人很酷炫的感覺,從明度角度還是要提取深淺的顏色來代表圖標(biāo)的黑白灰。

△ Kyle Anthony Miller

2. 線性圖標(biāo)

線性圖標(biāo)是通過粗細(xì)一致的線條繪制,高度概括出來的圖標(biāo),既能讓人賞心悅目,又給用戶帶來創(chuàng)造和應(yīng)用的樂趣。

圓角圖標(biāo)

圓角圖標(biāo)給人以親和力,也有柔軟,軟弱的一面。在圖標(biāo)設(shè)計(jì)越來越精美的今天,圓角圖標(biāo)的應(yīng)用行業(yè)已經(jīng)越來越廣泛。比如女性,母嬰,兒童,旅游……

△ Stephen Andrew Murrill

直角圖標(biāo)

直角圖標(biāo)給人以銳利,堅(jiān)強(qiáng),果斷,不拖泥帶水的一面。讓人眼前一亮的是魅族系統(tǒng)Flyme6 里面的圖標(biāo)它就是用的直角,給人明快干凈的感覺。真正更好的詮釋它內(nèi)在含義的非京東金融里的圖標(biāo)了 ,投資理財(cái)?shù)臅r(shí)候需要人們果斷作出判斷。理財(cái)有風(fēng)險(xiǎn),投資需謹(jǐn)慎。直角的感覺讓人當(dāng)機(jī)立斷,不拖泥帶水,快買快出。如果用圓角就感覺柔一點(diǎn),感覺做事優(yōu)柔寡斷。所以一下子在金融領(lǐng)域被做成了標(biāo)桿式的功能圖標(biāo)。

斷點(diǎn)圖標(biāo)

斷點(diǎn)圖標(biāo)是點(diǎn)線面演化的一種產(chǎn)物。在最開始UI興起的時(shí)候,設(shè)計(jì)師們不滿足于單線條的功能圖標(biāo),通過點(diǎn)線面增加形式感。最早新浪體育運(yùn)用到這一風(fēng)格,算是還是很不錯(cuò)的一種風(fēng)格。很遺憾只留在了我的記憶力,網(wǎng)上并沒有找到之前的設(shè)計(jì)。

△ Catalin Mihut

高光式圖標(biāo)

高光式圖標(biāo)是傳統(tǒng)繪畫的產(chǎn)物,我們?cè)趥鹘y(tǒng)繪畫的時(shí)候往往最后一筆都是添加高光,起到畫龍點(diǎn)睛的效果。高光式的功能圖標(biāo)采用里細(xì)外粗的規(guī)律,和斷點(diǎn)式功能圖標(biāo)差不多一個(gè)年代的產(chǎn)物。在不斷扁平不斷簡(jiǎn)潔的今天,也不會(huì)感覺那最后一筆也是多余的。

△ Udisk6353

不透明度圖標(biāo)

不透明度圖標(biāo)是調(diào)節(jié)圖標(biāo)的部分結(jié)構(gòu)的不透明度來增加圖標(biāo)的層次。色彩上面跟雙色圖標(biāo)是一樣的,只不過從配色角度屬于同色系的范疇。

△ Laura Reen

雙色圖標(biāo)

雙色圖標(biāo)在實(shí)際應(yīng)用中非常廣泛,也是很百搭的那種。一種可以有彩色跟無彩色結(jié)合,有彩色的顏色可以是企業(yè)色,可以是代表行業(yè)或者產(chǎn)品的顏色跟無彩色黑色相結(jié)合。一種是主體色跟點(diǎn)綴色組合而成的雙色,但使用時(shí)要考慮到當(dāng)前界面中的配色不宜過多,多了就容易花。

△ stay

線面結(jié)合圖標(biāo)

線面結(jié)合圖標(biāo)也是一種很出彩的風(fēng)格,線是高度概括的圖標(biāo),這時(shí)候面更多的是充當(dāng)裝飾點(diǎn)綴的作用。面的表現(xiàn)方式也有很多種,可以是單色的,漸變色的,也可以像 MBE風(fēng)格那樣提取主體結(jié)構(gòu)形成的面,也可以提取圖標(biāo)里面有閉合路徑所形成的面。這種風(fēng)格應(yīng)用也非常廣泛。

△ Ted Kulakevich

△ Prakhar Neel Sharma

結(jié)構(gòu)圖標(biāo)

結(jié)構(gòu)圖標(biāo)算比較有爭(zhēng)議性的圖標(biāo),結(jié)構(gòu)圖標(biāo)是我們學(xué)繪畫的時(shí)候老師要我們起形,要開始繪畫結(jié)構(gòu),對(duì)基礎(chǔ)的三大面五大調(diào)有很好的理解?,F(xiàn)在結(jié)構(gòu)圖標(biāo)正好相反,比如對(duì)于一個(gè)具像圖標(biāo),我們要分析出它的每一筆每一畫,看清每一個(gè)結(jié)構(gòu),然后用固定的形式來表現(xiàn)出來。固定的形式可以像優(yōu)酷圖標(biāo)的相交結(jié)構(gòu)點(diǎn),可以像上?,斈然▓@一筆一個(gè)顏色,等等。

一筆畫圖標(biāo)

一筆畫圖標(biāo)是難度系數(shù)比較高的一種風(fēng)格,也是我非常喜歡的一種風(fēng)格,當(dāng)才開始流行斷點(diǎn)圖標(biāo)的時(shí)候,錘子設(shè)計(jì)師歐陽念念就提出了一筆畫圖標(biāo)的概念,當(dāng)時(shí)也是有爭(zhēng)議的一種圖標(biāo)。當(dāng)網(wǎng)易云音樂也出了這種圖標(biāo)后就更具有說服力。一般也很難駕馭,也基本都能做出來,但是視覺上看上去很舒服還是要有深厚的功底。

logo類圖標(biāo)

logo 類圖標(biāo)跟一筆畫算是同等級(jí)別難度的,需要圖標(biāo)足夠精致到可以直接拿來當(dāng)應(yīng)用圖標(biāo),乃至于 logo。這種在app中屈指可數(shù)。最為經(jīng)典的就當(dāng)屬網(wǎng)易云音樂的 logo 了,其實(shí)它也屬于一筆畫圖標(biāo),同時(shí)又用做了 logo,它的含金量可想而知。

情感化圖標(biāo)

情感化圖標(biāo)是提取人的五官跟圖標(biāo)相結(jié)合具有擬人化的圖標(biāo),這種擬人化的場(chǎng)景模仿人在真實(shí)場(chǎng)景的應(yīng)用。QQ 的底部圖標(biāo)通過五官方向大小移動(dòng)變化很好的表現(xiàn)出當(dāng)前場(chǎng)景。QQ 開了先河,相信后續(xù)會(huì)有很多情感化圖標(biāo)出現(xiàn),會(huì)有它的一席之地。

3. 如何轉(zhuǎn)換線性圖標(biāo)與面性圖標(biāo)?

線性的閉合路徑的圖形變面性圖標(biāo),閉合路徑里面的線條反白,重要的關(guān)聯(lián)結(jié)構(gòu)線反白,讓面性圖標(biāo)透氣;線性的不閉合路徑的圖形變面性圖標(biāo),應(yīng)適當(dāng)?shù)脑黾泳€的粗度來達(dá)到視覺上的平衡。

△ Jory Raphael

△ Sebo

4. 如何去創(chuàng)造新的圖標(biāo)風(fēng)格

繪畫結(jié)構(gòu)+點(diǎn)線面+色彩,繪畫結(jié)構(gòu)可以清晰的分析出事物的主體結(jié)構(gòu),勾勒出主體輪廓,對(duì)創(chuàng)造新的圖標(biāo)風(fēng)格有很大幫助。繪畫結(jié)構(gòu)選的角度是人很熟知的角度,比如正面,盡量不要選擇帶有透視角度進(jìn)行設(shè)計(jì)。點(diǎn)線面是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過從點(diǎn)線面角度去構(gòu)思會(huì)獲得更多的靈感。色彩方面可以是企業(yè)色、行業(yè)色、主題色、點(diǎn)綴色等等。(圖design by Ted-Kulakevich and Graphéine )

四、圖標(biāo)的特性

1. 統(tǒng)一性

大小的統(tǒng)一

在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中圖標(biāo)的主流尺寸有16×16、24×24、32×3、48×48、 64×64、96×96、128×128、256×256、512×512。在移動(dòng)端iOS規(guī)范中在2倍圖下最適合人點(diǎn)擊的區(qū)域大小為48*48px,iOS功能圖標(biāo)其他尺寸為48加或減4的倍數(shù);安卓android 功能圖標(biāo)其他尺寸為48加或減8的倍數(shù)。為什么 iOS 是4的倍數(shù),一個(gè)數(shù)除以2倍圖在乘以3倍圖要是偶數(shù)最小的數(shù)為4;為什么安卓android 是8的倍數(shù),安卓開發(fā)中最小的單位是1dp,1dp=2px,同時(shí)也要滿足一個(gè)數(shù)除以2倍圖在乘以3倍圖要是偶數(shù)最小的數(shù)為4,所以安卓要是8的倍數(shù)。在很多帶有色塊的圖標(biāo),不僅要保證色塊44*44pt的大小統(tǒng)一,也要保證里面色塊里面的功能圖標(biāo)的大小統(tǒng)一。

風(fēng)格的統(tǒng)一

風(fēng)格上面已經(jīng)歸納的很全了,直角圖標(biāo)和圓角圖標(biāo)基礎(chǔ)上可以添加一個(gè)其他風(fēng)格,如雙色風(fēng)格;但是剩余的其他風(fēng)格最好就不要兩兩相加,不然就會(huì)給用戶感覺很容易亂,也不夠簡(jiǎn)潔,主次不明。

規(guī)范的統(tǒng)一

視覺的規(guī)范

為什么我們?cè)偻瑯拥拇笮^(qū)域去繪制正方形、圓形、三角形,雖然符合了大小統(tǒng)一的特性,但是從視覺上還是不能看上去很均衡?這就需要我們規(guī)范化的去繪制圖標(biāo),安卓android 規(guī)范里給出了圖標(biāo)的繪制方法。

圓角的規(guī)范

2. 簡(jiǎn)潔性

簡(jiǎn)潔性不單單體驗(yàn)在圖標(biāo)的簡(jiǎn)潔,還要體現(xiàn)在從創(chuàng)意到實(shí)際落地的簡(jiǎn)潔。在使用軟件 ai 或者 sketch 的時(shí)候繪制基礎(chǔ)圖形不要出現(xiàn)小數(shù)點(diǎn)和基數(shù),多用偶數(shù)。

3. 層次明確

圖標(biāo)具有可點(diǎn)擊性和標(biāo)識(shí)性??牲c(diǎn)擊性就會(huì)有點(diǎn)擊前、點(diǎn)擊時(shí)、點(diǎn)擊后三種狀態(tài),主流底部標(biāo)簽欄會(huì)在點(diǎn)擊前使用線性圖標(biāo),點(diǎn)擊時(shí)和點(diǎn)擊后使用面性圖標(biāo);也有使用顏色來區(qū)分。

4. 延展性

圖標(biāo)的延展性之前在圖標(biāo)的風(fēng)格也講到,好的圖標(biāo)可以直接當(dāng)應(yīng)用圖標(biāo)或者 logo 來使用。同時(shí)好的圖標(biāo)還可以通過點(diǎn)線面動(dòng)效變化做下拉加載動(dòng)畫。

五、如何學(xué)會(huì)合理的設(shè)計(jì)功能圖標(biāo)?

1. 頭腦風(fēng)暴

頭腦風(fēng)暴看似一個(gè)不知道怎么解釋的詞,簡(jiǎn)單的說就是多動(dòng)腦子,越用越活。頭腦風(fēng)暴不單單是這里用到,是所有設(shè)計(jì)師做設(shè)計(jì)之前必備工作。頭腦風(fēng)暴完你會(huì)覺得你的設(shè)計(jì)思路會(huì)很寬,然后就是要合理的分析每個(gè)的可行度,完成的工作量,自己當(dāng)前設(shè)計(jì)的水平是否可以有效完成。其實(shí)很多設(shè)計(jì)師能有效的搜索到自己想要的東西也算是頭腦風(fēng)暴的一種,雖然你不會(huì)想出很多點(diǎn)子但還是很明確的知道自己想要什么,一定注意不要直接拿來主義,還是要通過平時(shí)的練習(xí)掌握更多的風(fēng)格。為以后頭腦風(fēng)暴想出的很多點(diǎn)子能很好的實(shí)踐出來。比如以旅游為主體進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,這個(gè)就能想到很多很多。

2. 搜集資料

搜集資料的時(shí)候要很好的提取關(guān)鍵詞,直接從 iconutopia、iconfont、iconfinder、iconmonstr 搜索獲取靈感。具象的事物可以看看該事物好的品牌公司的產(chǎn)品,品牌公司的工業(yè)設(shè)計(jì)相對(duì)較好,對(duì)后面提取元素也會(huì)有很大的幫助。也可以通過提取好的關(guān)鍵詞,翻譯成英文,再到國外的網(wǎng)站追波、be搜上一搜看看。搜索到的素材和元素一定要再設(shè)計(jì),不能拿來直接用。

3. 提取元素

提取元素又歸結(jié)到繪畫結(jié)構(gòu)中去了,繪畫好的看到具象事物,心里默默打開一個(gè)燈,三大面五大調(diào),光影關(guān)系都有了。不是很理解的還是多練習(xí)吧。具象圖標(biāo)就是提取主要輪廓線,保留可要可不要的元素,到最后的時(shí)候做統(tǒng)一刪減;抽象圖標(biāo)有時(shí)候確實(shí)沒有一點(diǎn)的思路的時(shí)候可以在就 iconutopia、iconfont、iconfinder、iconmonstr 找找,找到了合適的還要進(jìn)行 redesign。有想法后選擇一種圖標(biāo)風(fēng)格這樣的繪制效率會(huì)很快。

4. 規(guī)范化

上面元素提取好后,需要開始選擇一種圖標(biāo)風(fēng)格進(jìn)行繪制。開始繪制的時(shí)候不要過于追求圖標(biāo)的風(fēng)格,還是要從圖標(biāo)本身出發(fā)快速的繪制好。等全部繪制好了突然想換一種圖標(biāo)風(fēng)格也是很快的,水到渠成??赡軇傞_始很難在規(guī)范化的框框里直接就提取元素開始繪制,那就只能先繪制要你想要?jiǎng)?chuàng)意的元素圖標(biāo),全部畫好后在統(tǒng)一的規(guī)范里面再繪制一遍。規(guī)劃化的目的就是讓圖標(biāo)統(tǒng)一,任何兩個(gè)圖標(biāo)拿出來從視覺大小、風(fēng)格都是一個(gè)統(tǒng)一的整體。

5. 加減法

一套圖標(biāo)繪制好了之后還是在放在一起看一下整理的感覺,最后通過加減法適當(dāng)?shù)男扌扪a(bǔ)補(bǔ),對(duì)于視覺上看上去過于繁瑣的圖標(biāo)要保留大輪廓的同時(shí)減少結(jié)構(gòu)達(dá)到視覺平衡;對(duì)于確實(shí)很簡(jiǎn)單但有沒辦法添加任何的東西元素來增加的為它做加法的時(shí)候是否可以放大,來增加它的視覺豐滿感。

圖標(biāo)設(shè)計(jì)五維自檢法

資深UI設(shè)計(jì)者

圖標(biāo)是界面設(shè)計(jì)中最重要的元素之一,也是我們 UI設(shè)計(jì)師必備的技能,日常工作中我們經(jīng)常會(huì)接到含有圖標(biāo)設(shè)計(jì)、優(yōu)化的需求。但到底什么樣的圖標(biāo)才算是優(yōu)秀的?也許很多設(shè)計(jì)師并沒有太完整的評(píng)判體系,只是憑感覺,這樣就會(huì)造成輸出效果不穩(wěn)定、耗時(shí)太長等不良的后果。

所以借著這次機(jī)會(huì)我梳理了一套圖標(biāo)設(shè)計(jì)自檢的評(píng)判體系,一共五個(gè)維度,大綱如下:

  • 識(shí)別
  • 性格
  • 品牌
  • 飽滿
  • 細(xì)節(jié)

一、識(shí)別

評(píng)判事物的價(jià)值在于它的用途是什么。

圖標(biāo)的用途是幫助用戶理解信息,所以「識(shí)別性」就是圖標(biāo)最重要、最底層的價(jià)值,如果你設(shè)計(jì)一個(gè)圖標(biāo),用戶看不懂,即使視覺再美觀,也是無根之木,沒有任何價(jià)值可言。

識(shí)別性可以分為兩個(gè)方面,一是含義識(shí)別,二是視覺識(shí)別。

先說含義識(shí)別,簡(jiǎn)單來說就是你的圖標(biāo)能不能被理解,當(dāng)然并不是設(shè)計(jì)師自己能理解就可以了,而是需要用戶來決定。這里和大家分享一個(gè)我判斷圖標(biāo)是否易識(shí)別的方法——內(nèi)部用戶調(diào)研法,說白了就是隨機(jī)問一些團(tuán)隊(duì)內(nèi)部人員,最好多問幾種崗位,這樣得來的結(jié)果更加可靠,案例如下。

我在改版「話題」這個(gè)圖標(biāo)的時(shí)候,想到了微博的「#」,于是把「#」和氣泡框結(jié)合到了一起,如下圖:

這時(shí)我找來10個(gè)內(nèi)部人員進(jìn)行測(cè)試,只有3個(gè)能看懂圖標(biāo)的意思(這3個(gè)人都是平時(shí)經(jīng)常玩微博的),在這樣的數(shù)據(jù)之下,不用猶豫,這個(gè)方案一定是不可取的。

在進(jìn)行調(diào)研時(shí),最少要保證80%的人能看懂,才證明你的方案是可行的。

再來說視覺識(shí)別,顧名思義這一點(diǎn)已經(jīng)與圖標(biāo)含義無關(guān),而是視覺層面的問題,例如大小、底色等等阻礙用戶識(shí)別的因素。

這里引入一個(gè)國外的測(cè)試結(jié)果,是我在一位前輩的文章中看到的,測(cè)驗(yàn)包括一組四種樣式的圖標(biāo):白底黑色實(shí)心圖標(biāo),白底黑色空心圖標(biāo),黑底白色實(shí)心圖標(biāo),黑底白色空心圖標(biāo),經(jīng)過10天的時(shí)間,1260名參與者總共完成了超過25000次圖標(biāo)的認(rèn)知測(cè)試。將得出的數(shù)據(jù)分成四組進(jìn)行雙向方差分析,在相同的統(tǒng)計(jì)條件下,選擇黑底白色空心圖標(biāo)要比其他三種組合的時(shí)間慢0.17秒,也就是說這種圖標(biāo)的信息表達(dá)能力會(huì)少弱,如下圖:

所以在這樣的理論與數(shù)據(jù)的支撐下,我對(duì)部分圖標(biāo)進(jìn)行了如下改版:

有底色的圖標(biāo)全部從線性改成面性,如改不成面性(例如時(shí)鐘)需要適當(dāng)加粗描邊,目的就是提高視覺識(shí)別性。

切記,識(shí)別性是圖標(biāo)最重要的價(jià)值,尤其是在沒有文字說明的情況下,一定不要讓用戶產(chǎn)生困惑,不然你就是在消耗用戶體驗(yàn),而不是給用戶體驗(yàn)賦能!

二、性格

試想如果一個(gè)人沒有性格,那這個(gè)人就是沒有靈魂的,圖標(biāo)也一樣,沒有性格即沒有靈魂。

那如何打造屬于自己的性格呢,我們需要從用戶和品牌出發(fā),例如騰訊動(dòng)漫的用戶都是動(dòng)漫、cosplay愛好者,給人一種又萌又可愛的感覺,所以我們需要讓圖標(biāo)盡量圓潤一些:

像上圖2號(hào)圖標(biāo)一樣,增大圓角,使圖標(biāo)看起來更加圓潤可愛。

基于這樣的用戶人群,我們還將原有一些單色圖標(biāo),改成下面這樣的彩色圖標(biāo):

目的就是讓圖標(biāo)可愛活潑的性格更加明顯。

三、品牌

品牌性是我們經(jīng)常提到的緯度,常用的提取品牌的基因也有很多,顏色、圖形、吉祥物等等,這里舉兩個(gè)例子,一個(gè)是具象的品牌基因——吉祥物:

我們有自己的品牌吉祥物——黑子,所以在圖標(biāo)設(shè)計(jì)時(shí)可以將其運(yùn)用起來,如下圖就是結(jié)合黑子形象設(shè)計(jì)出來的「逗幣」圖標(biāo):

再舉個(gè)比較抽象的例子,從 logo 當(dāng)中提取品牌基因。

由于 logo 的字體筆畫比較粗,整體給人一種厚重飽滿的感覺:

因此我們可以在品牌logo 中提取「粗胖飽滿」的品牌基因,在這樣的背景下就不用再糾結(jié)圖標(biāo)使用2px描邊還是3px的描邊了:

我們可以很確定的使用3px描邊,因?yàn)樗确掀放苹蛴址嫌脩粜愿瘢ǚ逝謭A潤顯得可愛)。

四、飽滿

很多時(shí)候我們做出來的圖標(biāo)不夠精致,其中一個(gè)很大的原因就是不夠飽滿。

如何判斷圖標(biāo)是否飽滿呢?我常用的衡量方法就是在圖標(biāo)上面加一個(gè)矩形,看圖標(biāo)的正形的面積是否還可以增加。

例如下圖,藍(lán)色是正形,紅色是負(fù)形:

很明顯藍(lán)色的正形面積是可以增加的,例如:

這就是在增加圖標(biāo)的飽滿度,我也是按照這個(gè)思路來改版圖標(biāo)飽滿度的。

舉個(gè)真實(shí)的例子,我們?cè)娴睦m(xù)看圖標(biāo)是上下結(jié)構(gòu),而上面部分的圖形太窄,導(dǎo)致左上角、右上角的空白太多(也就是綠色部分太多),沒有撐滿矩形,如下圖:

于是我對(duì)圖標(biāo)的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了調(diào)整,盡可能的減少綠色部分,最后達(dá)到了下圖這樣的效果:

最后提醒大家,對(duì)于圖標(biāo)的飽滿度,還需要結(jié)合整套圖標(biāo)的視覺效果來進(jìn)行調(diào)試,雖然上面這個(gè)方法可以解決大部分圖標(biāo)的飽滿問題,但還是要具體場(chǎng)景具體分析,切記,我們的目標(biāo)是讓整套圖標(biāo)看起來和諧、統(tǒng)一、精致!

五、細(xì)節(jié)

細(xì)節(jié)也包含很多方面,例如:

1. 角度是否一致或者遵循某種規(guī)律

我們定制的角度規(guī)范是30度的倍數(shù),這樣可以很大程度的提高圖標(biāo)統(tǒng)一性。

2. 描邊末端的細(xì)節(jié)處理

下圖就是一個(gè)錯(cuò)誤的例子,一個(gè)描邊末端是直角,一個(gè)又是圓角:

我們?cè)谔幚磉@樣的細(xì)節(jié)時(shí),一定要保證統(tǒng)一性。

3. 像素對(duì)齊問題

大家會(huì)覺得只要把一個(gè)尺寸的圖標(biāo)做好像素對(duì)齊,導(dǎo)出其他倍數(shù)的圖標(biāo)就是ok的,其實(shí)這樣的想法是不對(duì)的,因?yàn)樵趯?dǎo)出0.5或1.5倍數(shù)關(guān)系的時(shí)候,像素很容易再次產(chǎn)生不對(duì)齊的情況。

舉個(gè)例子,我們做圖標(biāo)是以2倍圖為基礎(chǔ),然后統(tǒng)一導(dǎo)出3倍圖,那這時(shí)候3倍圖就是2倍圖的1.5倍,導(dǎo)出的時(shí)候就發(fā)生了下面這樣的情況:

雖然2倍圖是像素對(duì)齊的,但3倍圖卻沒有對(duì)齊,如果設(shè)計(jì)師沒有仔細(xì)檢查切圖,就會(huì)發(fā)生線上圖標(biāo)發(fā)虛的情況,所以我們?cè)谳敵銮袌D時(shí),一定要仔細(xì)核查,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)調(diào)整,免得造成不良影響。

除了以上這些,還有視覺大小、圓角、描邊粗細(xì)是否統(tǒng)一的細(xì)節(jié),當(dāng)然,這些都比較容易理解,就不一一舉例說明了,大家在做圖標(biāo)設(shè)計(jì)的時(shí)候一定要多多注意。

總結(jié)

本次梳理的五緯自檢法可以用在圖標(biāo)設(shè)計(jì)的自我檢查、改版優(yōu)化等多個(gè)方面,或許它并不全面,但一定具有參考價(jià)值,希望能給大家?guī)韱l(fā)和靈感,我們也會(huì)更加努力,爭(zhēng)取做出更好的作品和教程與在設(shè)計(jì)道路上的你們分享交流。

UI設(shè)計(jì)教程 質(zhì)感朋克U盤ui圖標(biāo)教程

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

介紹一下如何在PS里更好的體現(xiàn)圖標(biāo)的質(zhì)感,個(gè)人覺得,這個(gè)教程對(duì)于UI學(xué)習(xí)者來說是非常受用的,特別是UI設(shè)計(jì)的新手學(xué)習(xí)者。好了,喜歡的朋友記得給我好評(píng)!

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