今天和大家聊聊顏色系統(tǒng),在做一套新產(chǎn)品的色彩體系時(shí),大家常常需要解決一個(gè)問(wèn)題,那就是顏色梯度,也就是色卡制作。如何從品牌色開(kāi)始建立一套科學(xué)的調(diào)色板?這篇文章嘗試解決這個(gè)問(wèn)題。
無(wú)論你是一位需要從 0-1 制定色彩系統(tǒng)的品牌設(shè)計(jì)師,還是在一個(gè)已有設(shè)計(jì)系統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,都需要掌握如何更加專(zhuān)業(yè)的創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的顏色梯度。
我們?cè)谄匠5?UI 設(shè)計(jì)工作中,經(jīng)常需要通過(guò) AE 來(lái)做一些小動(dòng)效,比如生長(zhǎng)、毛玻璃等效果,這樣有利于刺激用戶(hù)去點(diǎn)擊,增強(qiáng)趣味感,從而提升轉(zhuǎn)化,助力業(yè)務(wù)達(dá)成等目標(biāo)。其中有一些動(dòng)效技巧經(jīng)常能用到,也是我經(jīng)常反復(fù)去查看的知識(shí)點(diǎn),在此整理了一波分享給大家,希望能幫助大家在工作中更加得心應(yīng)手。
作者:許波bobobo來(lái)源:站酷網(wǎng)
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我們?cè)谠O(shè)定界面風(fēng)格的時(shí)候,少不了顏色的配比,但顏色一定是講究平衡的,其中一個(gè)最重要的平衡就是明暗的平衡,如果你的界面全屏都是很亮的顏色,那就會(huì)導(dǎo)致非常的刺眼,比如像瑞文同學(xué)的這個(gè)顏色設(shè)定:
就是過(guò)于明亮了,其實(shí)當(dāng)我們的顏色過(guò)于明亮?xí)r,最常用的一種方式就是,直接用黑色去壓住亮色,像下面這組圖標(biāo)的做法一樣,減少亮部顏色,直接增加黑色:
這樣就不會(huì)那么刺眼了,當(dāng)我們明白了底層原理之后,再去優(yōu)化配色,我們看前后的變化:
這樣就會(huì)比之前舒服很多,當(dāng)然,也可以試試頭圖變成黑色,按鈕變成綠色,把重色面積繼續(xù)加大,但不管哪一種,都會(huì)比之前全是亮色要好很多!
小A同學(xué)是一個(gè)非常有潛力的同學(xué),但是最開(kāi)始交上來(lái)的吉祥物作業(yè),也不是很理想,效果如下:
話(huà)不多說(shuō),我們就改動(dòng)一個(gè)點(diǎn),五官緊湊,看看前后效果對(duì)比:
可愛(ài)的程度完全不在一個(gè)檔次,我們?cè)倏纯葱同學(xué)后面的延展效果:
比之前強(qiáng)了很多很多倍,就是因?yàn)橐粋€(gè)五官緊湊。
我們?cè)谧鼍毩?xí)的時(shí)候,很重要的一個(gè)鍛煉點(diǎn)就是視覺(jué)敏銳度,能夠敏銳的發(fā)現(xiàn)哪里不舒服,這個(gè)真的很重要。
而視覺(jué)敏銳度里面就有一個(gè)維度是顏色,比如我們?cè)诳聪旅嬉欢堤峭瑢W(xué)做的質(zhì)感圖標(biāo)作業(yè):
我們應(yīng)該快速的看出,第一個(gè)圖標(biāo)顏色不是很和諧,沒(méi)有后面兩個(gè)那么舒服,主要是那個(gè)藍(lán)色有點(diǎn)臟,我們看優(yōu)化后的三個(gè)圖標(biāo):
就比之前要統(tǒng)一舒服很多。
當(dāng)我們的練習(xí)達(dá)到一定量時(shí),敏銳度自然就會(huì)提高很多,所以一定要多去練習(xí),把敏銳度這一塊提高上來(lái)。
這是潘子同學(xué)的疑惑點(diǎn):
他感覺(jué)綠色好難啊,第一次交上來(lái)的作業(yè)如下:
先不說(shuō)造型問(wèn)題,就光說(shuō)顏色,就有點(diǎn)單薄,也有點(diǎn)太亮了,還有就是顏色比較正。
其實(shí)我們?cè)谂渚G色的時(shí)候,只要把綠色加一點(diǎn)藍(lán)色,或者加一點(diǎn)黃色就會(huì)讓顏色好看很多。
后來(lái)潘子同學(xué)把顏色進(jìn)行了優(yōu)化:
這樣就比之前還要多了。
還有包括檸檬同學(xué)用的綠色:
也是比較好看的。
這回再用綠色的時(shí)候,大家清楚怎么好看了吧!
動(dòng)效是用戶(hù)體驗(yàn)的重要組成部分,也是產(chǎn)品調(diào)性的重要體現(xiàn)。如今動(dòng)效設(shè)計(jì)也有了更多的解決方案,如Framer、Principle、Flinto、Protopie等,這些軟件在制作交互原型時(shí),確實(shí)有更輕量便捷的優(yōu)勢(shì),但效果也有一定的局限性,或者要求使用者有代碼基礎(chǔ),比較適合有針對(duì)性的人群。而After Effects作為動(dòng)效軟件的鼻祖,以其強(qiáng)大的兼容性、效果豐富性和清晰明了的圖層操作邏輯深得設(shè)計(jì)師們喜愛(ài),不論是UI、運(yùn)營(yíng)還是多媒體類(lèi)型的設(shè)計(jì)都能滿(mǎn)足,無(wú)疑是目前最具有普適性的動(dòng)效軟件。本文從AE的插件、操作以及落地三個(gè)方面,為大家整理了一波實(shí)用技巧,希望能幫助大家在工作中更加得心應(yīng)手。
工欲善其事必先利其器,不論是AE還是其他軟件,好的插件都能配合軟件本身達(dá)到事半功倍的效果。這里介紹十款A(yù)E上不容錯(cuò)過(guò)的精品插件。
AE與PS有很好的兼容性,PS的圖層以及各種樣式都能無(wú)偏差的導(dǎo)入到AE,但同樣是Adobe家族的AI,要導(dǎo)入AE卻特別麻煩,更不用說(shuō)沒(méi)有血緣的Sketch了。偏偏AI和Sketch卻經(jīng)常需要和AE打交道,這時(shí)候以下兩款插件便應(yīng)運(yùn)而生。
Overlord不僅可以實(shí)現(xiàn)AI導(dǎo)入AE,還能隨時(shí)從AE導(dǎo)回AI修改,這對(duì)本身不適合用于繪制圖形的AE來(lái)說(shuō),無(wú)疑是補(bǔ)上了一個(gè)短板。
最新的Overlord支持路徑、形狀、參數(shù)圖形、剪切關(guān)系、文本、甚至大部分的漸變參數(shù)都能無(wú)偏差互導(dǎo),并且可以設(shè)置導(dǎo)成子圖層還是獨(dú)立圖層,可以說(shuō)是非常方便了。
官網(wǎng)鏈接:https://www.battleaxe.co/overlord
如果說(shuō)Overlord是AI和AE之間的一座橋梁,那AEUX就是Sketch和AE之間的一座橋梁。導(dǎo)入前在Sketch里將圖層整理好,導(dǎo)入AE后圖層關(guān)系也是一目了然。
官網(wǎng)鏈接:https://aeux.io/
如果說(shuō)AE只能裝一款插件,那必然是Motion Tools了,它將很多常用操作整合到一個(gè)面板上,并且可以跳過(guò)繁瑣的常規(guī)操作。包括快速調(diào)整曲線(xiàn)、定位圖層錨點(diǎn)、克隆關(guān)鍵幀、制作回彈效果、錯(cuò)位圖層序列、生成多圖層空對(duì)象等。這里演示幾個(gè)常用功能。
快速調(diào)整速度緩動(dòng)曲線(xiàn):
不用再通過(guò)輸入表達(dá)式,做出操控便捷又靈活的回彈效果:
錨點(diǎn)是元素變換時(shí)的基準(zhǔn)點(diǎn),更改錨點(diǎn)也是高頻操作。Motion Tools不僅可以快速修改圖層錨點(diǎn),并且支持多圖層批量操作:
官網(wǎng)鏈接:https://motiondesign.school/products/motion-tools/
新轉(zhuǎn)成的預(yù)合成尺寸總是占滿(mǎn)畫(huà)布,不方便做動(dòng)畫(huà)且干擾其他圖層選擇。手動(dòng)調(diào)節(jié)的話(huà)會(huì)影響元素的位置、位移等屬性,Auto Crop很好地解決了這個(gè)問(wèn)題,能夠?qū)㈩A(yù)合成裁切至適合當(dāng)前元素的尺寸。
官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/auto-crop
Auto Sway能夠很便捷的制作頭發(fā)或者服裝飄動(dòng)的效果,在日常運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)中,讓你的人物快速變得生動(dòng)靈活起來(lái)。
官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/autosway
AE自身帶有粒子效果器,點(diǎn)擊“效果 → 模擬 → CC Particle World ”就是。但更強(qiáng)大更為人所熟知的卻是這款粒子插件—Red Giant旗下Trapcode插件包里的“Particular”。
很多運(yùn)營(yíng)或游戲頁(yè)面中的氛圍元素,例如落花、飄雪、灰燼、火花、彩帶等,Particular都可以快速做出。
除了運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì),粒子在很多UI場(chǎng)景也同樣適用,例如結(jié)合形變或路徑做的飄散和拖尾效果,就可以用在充電或掃描等場(chǎng)景。
官網(wǎng)鏈接:https://www.maxon.net/zh/red-giant-complete/trapcode-suite
Bodymovin能夠?qū)E中矢量圖形做成的動(dòng)效導(dǎo)成json文件,變成一串純粹的代碼,再被Lottie渲染還原出來(lái)。這就讓“尺寸”和“幀率”擺脫了以往體積的束縛,導(dǎo)出的即使是又高清又流暢的大圖,也可以保持很小的體積。
QQ最新的Q彈超清表情,就是用Lottie實(shí)現(xiàn)的,大家可以在手機(jī)QQ上親自體驗(yàn)這種爽滑Q彈的感覺(jué)哦。
官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/bodymovin/
PAG(Portable Animated Graphics )是一套完整的動(dòng)畫(huà)工作流,在動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出與渲染方面和Lottie相似,但更進(jìn)一步的是,PAG還引入了視頻序列幀結(jié)合矢量的混合導(dǎo)出能力,這就保證了PAG能支持AE的所有特性和效果。
另外PAG還提供完善的桌面預(yù)覽工具、性能監(jiān)測(cè)可視化、運(yùn)行時(shí)可編輯等特點(diǎn),能很好的打通設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)之間,從創(chuàng)作到素材交付上線(xiàn)的流程。
官網(wǎng)鏈接:https://pag.io/
Gif格式因?yàn)椴恢С职胪该鲄^(qū)域且容易有鋸齒,如今的實(shí)際開(kāi)發(fā)中已經(jīng)有了Apng、Lottie等很多更好的替代方案,但在網(wǎng)頁(yè)瀏覽、文檔編輯等許多場(chǎng)景,還是需要使用Gif來(lái)演示動(dòng)效或者作為封面縮略圖。AE從2014版本后就不支持Gif導(dǎo)出了,而Gifgun就是一款能很好地導(dǎo)出Gif格式的插件。
Gifgun導(dǎo)出的格式小巧清晰,本文所有動(dòng)圖就是用這款插件導(dǎo)出,真香。
官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/gifgun/
AE本身不支持直接導(dǎo)出MP4,很多時(shí)候只能先導(dǎo)出體積龐大的MOV格式,再通過(guò)第三方軟件轉(zhuǎn)成MP4,操作繁瑣不說(shuō),還損失畫(huà)質(zhì)。
Adobe自家的多媒體編碼軟件Media Encoder,也可以完美導(dǎo)出MP4格式,不過(guò)這款軟件本身體積較大,每次打開(kāi)都要運(yùn)行很久。
這里推薦使用更實(shí)用的MP4導(dǎo)出軟件 — Aftercodecs。安裝后在輸出模塊設(shè)置里,就能找到對(duì)應(yīng)的導(dǎo)出項(xiàng)了,并且導(dǎo)出的MP4也是小巧高清的。
官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/aftercodecs/
小技巧這部分,整理了AE高頻操作經(jīng)常會(huì)遇見(jiàn)的一些問(wèn)題,以及對(duì)應(yīng)比較高效的解決方案。
當(dāng)我們想調(diào)整的元素已經(jīng)打上過(guò)關(guān)鍵幀,這時(shí)直接調(diào)整元素的位置或縮放屬性,就會(huì)影響到原本的效果,使用空對(duì)象就可以解決這一問(wèn)題。
關(guān)鍵幀比較多時(shí),按住 “ Option ” 鍵,用鼠標(biāo)拖動(dòng)最末尾的關(guān)鍵幀,可以對(duì)所選關(guān)鍵幀進(jìn)行整體等比拉伸,并且支持多圖層同時(shí)操作。
新建形狀層的定位錨點(diǎn)總是不對(duì)齊圖層的中心,這在做一些帶縮放或旋轉(zhuǎn)屬性的動(dòng)畫(huà)時(shí)就特別不方便,按住“Command”雙擊“平移錨點(diǎn)工具”,即可使圖層錨點(diǎn)快速對(duì)位到圖層中心。
還有更直接的方法,就是在“首選項(xiàng)”里將“在新形狀圖層上居中放置錨點(diǎn)”打上勾,以后新建的形狀層錨點(diǎn)都會(huì)自動(dòng)對(duì)齊圖層中心啦。
AE的很多插件和表達(dá)式對(duì)中文版本不兼容,包括很多教程也都是國(guó)外案例,所以其實(shí)直接用英文版的AE是最好的。但是難免也有跟我一樣看見(jiàn)英文界面就抓瞎的同學(xué),平時(shí)還是習(xí)慣用中文版,有需要時(shí)才換成英文版。這里介紹一種AE快速切換中英文的方法,對(duì)2018以上的版本都適用。
以macOS系統(tǒng)為例,在以下路徑找到:
前往 \ 電腦 \ Macintosh HD \ 資源庫(kù) \ Application Support \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ AMT \ application.xml
將“application.xml”這個(gè)文件用“文本編輯”打開(kāi),然后按“Command + F”使用查找命令,將“zh_CN”文本替換為“en_US”,保存后重啟AE就是英文版了。
Windows也是同理,對(duì)應(yīng)路徑為:
C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ Support Files \ AMT \ application.xml
然后將“application.xml”這個(gè)文件用“記事本”打開(kāi),同樣的查找“zh_CN”后替換“en_US”就好。
之后可以將“application.xml”文件分別存一份“zh_CN”中文和“en_US”英文的版本,下回再要切換時(shí),直接將對(duì)應(yīng)的“application.xml”文件復(fù)制到原路徑替換即可。
新置入一段想要循環(huán)的視頻素材時(shí),很多人習(xí)慣將素材復(fù)制多次,或者通過(guò)時(shí)間重映射打上關(guān)鍵幀后在添加循環(huán)表達(dá)式。其實(shí)并不需要這么麻煩,在項(xiàng)目窗口右鍵對(duì)應(yīng)的素材,選擇“解釋素材 → 主要”,在彈出窗口直接就可以設(shè)置素材循環(huán)次數(shù)。
雖然AE的全部快捷鍵可以寫(xiě)滿(mǎn)長(zhǎng)長(zhǎng)一串列表,但在精不在多。實(shí)際使用時(shí),其實(shí)只要記住一些常用的關(guān)鍵快捷鍵,就已經(jīng)可以效率翻倍,享受“鍵步如飛”的感覺(jué)了。
以最常用的“添加關(guān)鍵幀”為例,在不使用快捷鍵的前提下,想要給對(duì)象添加一個(gè)“位置”關(guān)鍵幀,需要至少3個(gè)步驟:
而使用快捷鍵 “ Option+Shift+P ”,一步即可完成,并且不會(huì)展開(kāi)不相關(guān)的屬性:
這對(duì)于一個(gè)工程里需要用到成百上千次的k幀操作來(lái)說(shuō),著實(shí)可以省下不少時(shí)間,可以說(shuō)是不得不用的一個(gè)快捷操作。
秉持在精不在多的原則,整理出以下一些高效又常用的快捷鍵,親測(cè)好用哦!
因?yàn)樽髡呤荕acOS系統(tǒng),所以下文中提到的 Option 可以對(duì)應(yīng) Windows 的 Alt ; Command 對(duì)應(yīng) Windows 的 Control 。
五大基礎(chǔ)變換屬性
在對(duì)應(yīng)圖層使用這五個(gè)快捷鍵,即可快速展開(kāi)或收起對(duì)應(yīng)屬性。
位置:P(Position)
縮放:S(Scale)
旋轉(zhuǎn):R(Rotation)
不透明度:T(Transparency)
錨點(diǎn):A(Anchor)
常用工具選擇
選擇工具:V
形狀工具:Q
鋼筆工具:P
攝像機(jī)工具:C
關(guān)鍵幀操作
快速添加關(guān)鍵幀:Option + Shift + “ * ”( * = 對(duì)應(yīng)屬性快捷鍵)
向右移動(dòng)關(guān)鍵幀一幀:Option + 右箭頭
向左移動(dòng)關(guān)鍵幀一幀:Option + 左箭頭
向右移動(dòng)關(guān)鍵幀十幀:Option + Shift + 右箭頭
向左移動(dòng)關(guān)鍵幀十幀:Option + Shift + 左箭頭
緩動(dòng)關(guān)鍵幀:F9
時(shí)間指針操作
定位到上一可見(jiàn)關(guān)鍵幀:J
定位到下一可見(jiàn)關(guān)鍵幀:K
定位到圖層入點(diǎn):I
定位到圖層出點(diǎn):O
設(shè)置當(dāng)前為工作區(qū)開(kāi)始:B
設(shè)置當(dāng)前為工作區(qū)結(jié)束: N
圖層操作
將圖層拆分 :Shift + Command + D
裁去時(shí)間線(xiàn)左側(cè)圖層:Option + [
裁去時(shí)間線(xiàn)右側(cè)圖層:Option + ]
設(shè)置當(dāng)前為入點(diǎn): [
設(shè)置當(dāng)前為出點(diǎn): ]
復(fù)制圖層:Command + D
其他常用操作
展開(kāi)/收起帶關(guān)鍵幀的屬性:U
展開(kāi)/收起所有屬性:UU
展開(kāi)/收起遮罩屬性:M
展開(kāi)/收起音頻屬性:L
轉(zhuǎn)為預(yù)合成:Shift + Command + C
圖像自適應(yīng)合成寬高:Shift + Option + F
After Effects官方快捷鍵大全:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/user-guide.html/cn/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.ug.html
設(shè)計(jì)再好的動(dòng)效如果不能實(shí)際落地,那一切也只是徒勞,所以動(dòng)效輸出在對(duì)接開(kāi)發(fā)時(shí)非常關(guān)鍵。按照輸出和實(shí)現(xiàn)的方式不同,我們可以將動(dòng)效分為兩種類(lèi)型,一種是播放型動(dòng)效,一種是交互型動(dòng)效。
播放型動(dòng)效是指在輸出時(shí)效果就已經(jīng)固定的動(dòng)效,滿(mǎn)足觸發(fā)條件后播放出來(lái),過(guò)程中并不會(huì)有影響效果的元素。
例如常見(jiàn)的APP底部導(dǎo)航點(diǎn)擊效果,icon動(dòng)效在用戶(hù)點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā)播放,這個(gè)效果在輸出時(shí)就是固定的,不受任何其他因素影響,可以由設(shè)計(jì)師直接導(dǎo)出。
播放型動(dòng)效有以下幾種比較常見(jiàn)的輸出格式:
Gif、Apng、Webp本質(zhì)上都是將位圖進(jìn)行壓縮和轉(zhuǎn)換,而Lottie則是基于代碼層面的動(dòng)畫(huà)渲染,PAG則結(jié)合了兩者的特性。目前一般使用Apng、Lottie、和PAG就已經(jīng)可以覆蓋大部分的輸出場(chǎng)景,是可以?xún)?yōu)先考慮的動(dòng)圖格式。
交互型動(dòng)效是指變換內(nèi)容跟我們的交互操作相關(guān)聯(lián)的動(dòng)效,并且包含無(wú)法由設(shè)計(jì)師直接導(dǎo)出的元素,比如用戶(hù)的頭像、名稱(chēng)等。
比如這個(gè)支付面板切換的效果,變換的元素中包含了用戶(hù)的余額和綁卡信息,這些信息是無(wú)法由設(shè)計(jì)師輸出的。
這種動(dòng)效需要開(kāi)發(fā)在代碼側(cè)還原。如果只是輸出視頻demo,開(kāi)發(fā)同學(xué)很難將其中的細(xì)節(jié)(例如時(shí)間出入點(diǎn)、曲線(xiàn)速率等)還原出來(lái)。這就需要設(shè)計(jì)師有一份清晰的標(biāo)注文檔,將動(dòng)效的細(xì)節(jié)參數(shù)跟開(kāi)發(fā)更好的明確下來(lái)。
一份規(guī)范的動(dòng)效標(biāo)注文檔,至少應(yīng)該包含以下幾個(gè)方面,
觸發(fā):在什么條件下觸發(fā)動(dòng)效,例如點(diǎn)擊、雙擊、滑動(dòng)、長(zhǎng)按等;
對(duì)象:發(fā)生變換的對(duì)象,例如按鈕、列表、文字等;
屬性:具體變換的屬性,例如位移、縮放、不透明度等;
參數(shù):換化屬性的具體參數(shù),例如不透明度值從0到1;
時(shí)長(zhǎng):變換的起始時(shí)間點(diǎn)、持續(xù)時(shí)間;
曲線(xiàn):變換的速率曲線(xiàn),描述在固定的時(shí)長(zhǎng)范圍內(nèi),速度是如何變化的;
以上圖的支付面板首次切換過(guò)程為例,我們的標(biāo)注文檔是這樣的:
第一步定義好頁(yè)面的起始和結(jié)束狀態(tài),并標(biāo)明動(dòng)效元素
第二步則是將各元素的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)用具體參數(shù)描述清楚
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通常我們理解圖標(biāo)設(shè)計(jì)的含義,是將某個(gè)概念轉(zhuǎn)換成清晰易讀的圖形,從而降低用戶(hù)的理解成本,提升界面的美觀度。隨著扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格的普及,圖標(biāo)的風(fēng)格越來(lái)越簡(jiǎn)約,看似簡(jiǎn)單的圖形,實(shí)際要準(zhǔn)確的表達(dá)含義,也是需要注意很多細(xì)節(jié)的,在如今大同小異的圖標(biāo)中,如何讓你設(shè)計(jì)出的圖標(biāo)具有說(shuō)服力也是一門(mén)學(xué)問(wèn),今天就給大家全面的剖析一下圖標(biāo)的知識(shí),讓你做出的圖標(biāo)有理有據(jù)。
1、圖標(biāo)的定義及分類(lèi)
2、圖標(biāo)的設(shè)計(jì)規(guī)范
3、圖標(biāo)的性格走向
4、圖標(biāo)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)
5、總結(jié)
圖標(biāo)是具有高度概括性的、用于視覺(jué)信息傳達(dá)的圖像。圖標(biāo)常??梢詡鬟_(dá)出豐富的信息,并且常常和詞匯、文本搭配相互搭配使用,兩者互相支撐,或隱晦或直白地共同傳遞出其中所包含的意義、特征、內(nèi)容和信息。
在數(shù)字設(shè)計(jì)領(lǐng)域,圖標(biāo)作為網(wǎng)頁(yè)或者UI界面中的象形圖和表意文字而存在,是確保界面可用性的基礎(chǔ)設(shè)施,也是達(dá)成人機(jī)交互這一目標(biāo)的有效途徑。
釋意性圖標(biāo)是用來(lái)解釋和闡明特定功能或者內(nèi)容類(lèi)別的視覺(jué)標(biāo)記。它并不是一定被點(diǎn)擊可交互的UI元素,在很多時(shí)候只是有輔助解釋其含義的文案。在不搭配文本的情況下用戶(hù)會(huì)借助這些圖標(biāo)來(lái)獲取信息。不過(guò)有時(shí)候圖標(biāo)表達(dá)的含義可能還不夠完整或者清晰,所以會(huì)將圖標(biāo)和文案搭配起來(lái)一起使用,這樣可以大大降低誤讀的可能性,釋意性圖標(biāo)一共可以分為以下三類(lèi):
2-1-1純圖標(biāo):
例如火球買(mǎi)手APP中的店家“特定標(biāo)簽”,以及圖文展示下的“觀看數(shù)量圖標(biāo)”與“收藏圖標(biāo)”,它們并不需要用文字去解釋?zhuān)脩?hù)也知道它表達(dá)的是什么。
2-1-2圖文結(jié)合:
例如造作APP中的“購(gòu)物車(chē)圖標(biāo)”與“收貨地址圖標(biāo)”,為了讓用戶(hù)能夠很好的明白圖標(biāo)的意圖,所以在圖標(biāo)下方會(huì)配有文字提示,這樣就能大大的降低誤讀的可能性。
2-1-3純圖標(biāo)(圖標(biāo)內(nèi)含文字):
例如開(kāi)眼APP中視頻封面左上角“開(kāi)眼精選圖標(biāo)”,它把圖標(biāo)與重要文字結(jié)合在一起展示給用戶(hù),看起來(lái)不僅十分具有個(gè)性,而且用戶(hù)對(duì)其理解性也非常強(qiáng)。
交互圖標(biāo)的最大意義在于可以引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行交互行為,是在產(chǎn)品中不可或缺的組成部分。它們可以在用戶(hù)不同的操作手勢(shì)下幫助用戶(hù)執(zhí)行不同的交互過(guò)程,這種類(lèi)型圖標(biāo)也是APP中最常見(jiàn)的,常見(jiàn)的交互性圖標(biāo)如:搜索、底部標(biāo)簽、返回、點(diǎn)贊、收藏、掃一掃等。
裝飾性圖標(biāo)僅僅是用來(lái)提升整個(gè)界面的視覺(jué)體驗(yàn),它并不具備任何功能性。這類(lèi)圖標(biāo)往往是為了迎合用戶(hù)的偏好與期望,通過(guò)豐富視覺(jué)體驗(yàn)的方法來(lái)增加內(nèi)容的觀賞性,這樣不僅可以吸引并留住用戶(hù),還可以讓整個(gè)用戶(hù)體驗(yàn)更加積極,最為大家所熟悉的就是滴滴出行APP中的“小車(chē)圖標(biāo)”。
圖標(biāo)基于基礎(chǔ)樣式(線(xiàn)、面、線(xiàn)面結(jié)合)+表現(xiàn)手法(顏色、透明度、投影、疊加...)劃分,一共可以分為20種類(lèi)型,每種類(lèi)型的展示方式也都各有不同。
線(xiàn)性圖標(biāo)通過(guò)線(xiàn)來(lái)塑造輪廓,在界面中App的圖標(biāo)尺寸并不大,所以如果線(xiàn)過(guò)于復(fù)雜,在小面積中過(guò)多的線(xiàn)會(huì)對(duì)識(shí)別性產(chǎn)生較大的困擾。在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中使用的線(xiàn)有粗細(xì)之分,常用的App圖標(biāo)設(shè)計(jì)線(xiàn)的粗細(xì)一般有2PX或者3PX,不同的線(xiàn)條粗細(xì)所帶來(lái)的視覺(jué)感受也不同,細(xì)線(xiàn)顯得精致,粗線(xiàn)視覺(jué)面積大,顯得厚重。
面性圖標(biāo)是通過(guò)面來(lái)塑造形體的圖標(biāo),采用了剪影的設(shè)計(jì)形式,通過(guò)線(xiàn)或者面去切割基礎(chǔ)輪廓面,通過(guò)分型來(lái)塑造圖標(biāo)的體積感。不同的切割手法造成了面性圖標(biāo)設(shè)計(jì)感的差別。
線(xiàn)面結(jié)合圖標(biāo)相較單一的線(xiàn)性圖標(biāo)或單一的面性圖標(biāo)樣式更加豐富、也更富有趣味性。從設(shè)計(jì)的角度上說(shuō),由于元素的多樣化,設(shè)計(jì)更容易獲得好的效果。相反,如果運(yùn)用不當(dāng)會(huì)顯得圖標(biāo)非常雜亂,如何有效的把控好兩者之間的過(guò)度是關(guān)鍵。
這類(lèi)圖標(biāo)的特點(diǎn)是通過(guò)細(xì)節(jié)和光影還原現(xiàn)實(shí)物品的造型和質(zhì)感,能給用戶(hù)極強(qiáng)的代入感,用戶(hù)可通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)事物的聯(lián)想,快速領(lǐng)會(huì)圖標(biāo)表達(dá)的意圖。但是隨著 ICON 的發(fā)展,擬物圖標(biāo)也帶來(lái)了一些問(wèn)題,因?yàn)橛脩?hù)關(guān)注的核心永遠(yuǎn)都是信息本身,華麗的視覺(jué)元素或許在用戶(hù)使用的初期,起到賞心悅目的裝飾,但久而久之,這都將成為對(duì)用戶(hù)獲取信息的一種干擾,所以現(xiàn)在擬物化的圖標(biāo)很少運(yùn)用在APP界面之內(nèi)。
相較于擬物風(fēng)格不會(huì)有太多復(fù)雜的視覺(jué)元素,層次簡(jiǎn)單,用色素雅干凈,采用輕投影、輕漸變的方法設(shè)計(jì),這類(lèi)圖標(biāo)具有一定的立體感,能給人輕盈、簡(jiǎn)潔、精致的感覺(jué),在界面設(shè)計(jì)中,一般在面積比較大的區(qū)域我們會(huì)使用加入輕質(zhì)感的圖標(biāo)。
合理的遵循圖標(biāo)規(guī)范可以有利于設(shè)計(jì)師之間合作使用,指導(dǎo)設(shè)計(jì)師如何規(guī)范的去設(shè)計(jì)圖標(biāo),以確保企業(yè)所有產(chǎn)品圖標(biāo)風(fēng)格的一致性和可用性達(dá)到統(tǒng)一,同時(shí)也是為了后續(xù)產(chǎn)品更新迭代有可參考的地方。
為了保證圖標(biāo)的尺寸大小一致性,我們往往會(huì)建立基礎(chǔ)的網(wǎng)格尺寸來(lái)進(jìn)行繪制圖標(biāo),常用的網(wǎng)格繪制尺寸為:16、24、36、48、64、128、512、1024。這些尺寸并不是固定的,在設(shè)計(jì)中也會(huì)存在特殊的尺寸,例如谷歌在臺(tái)式機(jī)上設(shè)計(jì)圖標(biāo),當(dāng)鼠標(biāo)和鍵盤(pán)是主要輸入方法時(shí),就會(huì)使用密集布局,基礎(chǔ)網(wǎng)格就會(huì)縮小到20。
下面就以常用的24x24為大家展示:
網(wǎng)格包含2px出血位。這樣可以確保圖標(biāo)在導(dǎo)出時(shí)將保留其所需的比例和周?chē)目瞻讌^(qū)域,同時(shí)還能夠很好的平衡圖標(biāo)的視覺(jué)重心。
*在使用常規(guī)圖標(biāo)時(shí)避免一部分在出血位。
*在使用多個(gè)元素的圖標(biāo)時(shí),避免圖標(biāo)擁擠我們可以讓其部分出現(xiàn)在出血位,確保它們之間有足夠的空間。
keyline由圓形,正方形,矩形,正交,三角形和對(duì)角線(xiàn)組成。它可以為您提供圖標(biāo)集中基本形狀或比例的一致大小。這使創(chuàng)建視覺(jué)上的穩(wěn)定變得更加容易,并有助于在設(shè)計(jì)相似比例的圖標(biāo)時(shí)有共同的參考準(zhǔn)則。
在24尺寸下的keyline構(gòu)成如下(24尺寸下的出血區(qū)域?yàn)?):
當(dāng)把圖標(biāo)畫(huà)在網(wǎng)格上時(shí)可以很好的規(guī)范圖標(biāo),讓它們從整體的視覺(jué)上看著統(tǒng)一規(guī)范。
在設(shè)計(jì)一整套系統(tǒng)化的圖標(biāo)時(shí),我們一定要注意圖標(biāo)的像素大小,要運(yùn)用相同的網(wǎng)格尺寸設(shè)計(jì)相同線(xiàn)條粗細(xì)的圖標(biāo),包括曲線(xiàn),角度以及內(nèi)部和外部筆劃。這樣圖標(biāo)看起來(lái)才更統(tǒng)一,也有利于后期圖標(biāo)的迭代更新。
當(dāng)然,描邊像素的粗細(xì)并不是絕對(duì)的,如果我們要做一些密集型的圖標(biāo)時(shí),可以考慮適當(dāng)?shù)目s小線(xiàn)的像素大小。如下,我們?cè)O(shè)定的系統(tǒng)圖標(biāo)線(xiàn)條粗細(xì)為3px,當(dāng)你用3px作用于指紋圖標(biāo)上時(shí)就會(huì)顯得非常擁擠,并且在視覺(jué)上比其余圖標(biāo)更重,這時(shí)我們就可以把它的線(xiàn)條像素降級(jí),設(shè)定為2px。
我們?cè)谟檬噶抗ぞ呃L制圖標(biāo)時(shí),要仔細(xì)看好圖標(biāo)的網(wǎng)格尺寸和圖標(biāo)結(jié)構(gòu)尺寸,避免產(chǎn)生小數(shù)位。
曲率簡(jiǎn)單來(lái)講就是圖標(biāo)中帶有圓角的邊角度數(shù),只要是帶有圓角的矩形就都會(huì)有一定的曲率。在圖標(biāo)中曲率的呈現(xiàn)方式有兩種:外曲、內(nèi)曲。
外曲與內(nèi)曲并不一定同時(shí)存在,在特定情況下內(nèi)部結(jié)構(gòu)可以是直角(無(wú)曲率)。如下圖:當(dāng)內(nèi)部結(jié)構(gòu)都是圓角時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)圖標(biāo)稍顯臃腫,這時(shí)我們可以把部分內(nèi)部圓角直接變?yōu)橹苯牵ㄒ部梢愿淖兦蚀笮。淖兒缶蜁?huì)發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)的整體結(jié)構(gòu)會(huì)顯得更加協(xié)調(diào)。需要注意的是如果一個(gè)圖標(biāo)做了這樣的處理,在同等情況下的圖標(biāo)都要做一樣的處理,不然圖標(biāo)會(huì)顯得非常雜亂,不統(tǒng)一。
根據(jù)像素的網(wǎng)格線(xiàn)來(lái)設(shè)置兩條對(duì)角線(xiàn),會(huì)讓你的圖標(biāo)看起來(lái)更清晰。在傾斜的角度選擇上,不要出現(xiàn)7.8°、14.2°這樣的奇怪?jǐn)?shù)值。我們可以將15°的增量用于傾斜角度(也可以采用其他有規(guī)律的角度方案),這樣會(huì)使得整體的圖形變化顯得更加規(guī)律,也能夠滿(mǎn)足不同圖形的角度需求。
在做很多圖標(biāo)時(shí)都會(huì)用斷點(diǎn)的缺口來(lái)打破“全包邊圖標(biāo)”的沉悶感,使圖標(biāo)具有透氣性,如果想給圖標(biāo)添加斷點(diǎn),那么要保證斷點(diǎn)的形態(tài)保持一致。
確保圖標(biāo)內(nèi)每個(gè)細(xì)節(jié)和元素都有足夠的空間,圖標(biāo)的相鄰元素之間的空間在整個(gè)圖標(biāo)中不應(yīng)太小,我們可以定義最小間隙以避免輪廓“粘住”,在24px尺寸下的間距不得小于1px。
如果在做圖標(biāo)時(shí)牽涉到了透視需求,那么就一定要保證圖標(biāo)的透視角度一致。
非中心對(duì)稱(chēng)圖形物理對(duì)齊時(shí)視覺(jué)上會(huì)有偏離感,多個(gè)不同形狀的圖標(biāo)視覺(jué)重心并不在一條水平線(xiàn)上,需要微調(diào)才能保證平衡感。
在圖形的處理上,不要留有多余的節(jié)點(diǎn),干掉多余的節(jié)點(diǎn),保持圖形的整潔。
ICON命名要求較為嚴(yán)格,涉及到我們切圖給開(kāi)發(fā),所以我們命名爭(zhēng)取做對(duì),且需嚴(yán)格遵守規(guī)則,正確的命名原則:類(lèi)型_位置_功能_狀態(tài)_大小
每個(gè)App應(yīng)該有自己獨(dú)特的產(chǎn)品氣質(zhì),同樣圖標(biāo)性格也應(yīng)當(dāng)與產(chǎn)品氣質(zhì)保持一致。圖標(biāo)性格一共分為了4個(gè)走向:粗曠(粗直)、活潑(粗圓)、商務(wù)(細(xì)直)、精致(細(xì)圓)。
圖標(biāo)結(jié)構(gòu)特點(diǎn):線(xiàn)條較粗(或面性圖標(biāo)、線(xiàn)面結(jié)合圖標(biāo))、拐角為直角。
粗曠類(lèi)圖標(biāo)讓人看起來(lái)非常飽滿(mǎn)、剛正,它更多適用于男性、潮流、有格調(diào)類(lèi)型等產(chǎn)品中。例如VSCO,它的底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)全部采用了粗線(xiàn)條的直角設(shè)計(jì)。
圖標(biāo)結(jié)構(gòu)特點(diǎn):線(xiàn)條較粗(或面性圖標(biāo)、線(xiàn)面結(jié)合圖標(biāo))、拐角為圓角。
活潑類(lèi)圖標(biāo)讓人看起來(lái)十分容易接近,能讓人感受到溫暖、舒適,它更多適用于電商、社交、母嬰、二次元、娛樂(lè)、直播、美食等產(chǎn)品中。例如閑魚(yú),不管是在LOGO字體的處理還是APP內(nèi)部的圖標(biāo)處理,都是采用了線(xiàn)條較粗的圓角設(shè)計(jì)。
圖標(biāo)結(jié)構(gòu)特點(diǎn):線(xiàn)條較細(xì)、拐角為直角。
商務(wù)類(lèi)圖標(biāo)讓人看起來(lái)十分規(guī)矩、嚴(yán)謹(jǐn)、值得信賴(lài),它更多適用于新聞、政府、商務(wù)、工具等產(chǎn)品中。例如工具類(lèi)的思維導(dǎo)圖APP,它的可操作按鈕都是商務(wù)類(lèi)的圖標(biāo)。因?yàn)檫@類(lèi)圖標(biāo)的特性,所以目前我們很少在移動(dòng)端上看到它,它更多適用于PC端的后臺(tái)界面中。
圖標(biāo)結(jié)構(gòu)特點(diǎn):線(xiàn)條較細(xì)、拐角為圓角。
精致類(lèi)圖標(biāo)讓人看起來(lái)非常干凈、柔和、顯得高級(jí)感,它更多適用于旅游、奢侈品、藝術(shù)、領(lǐng)域垂直等產(chǎn)品中。例如airbnb,在APP應(yīng)用中大部分都采用了精致類(lèi)圖標(biāo)。
當(dāng)圖標(biāo)設(shè)計(jì)完后,我們應(yīng)該如何去評(píng)判一個(gè)圖標(biāo)的好壞?很多設(shè)計(jì)師并沒(méi)有完整的評(píng)判體系,其實(shí)我們可以從這五個(gè)維度對(duì)圖標(biāo)進(jìn)行評(píng)判:識(shí)別性、圖標(biāo)氣質(zhì)、協(xié)調(diào)性、一致性、品牌調(diào)性。
圖標(biāo)最主要的用途就是輔助用戶(hù)理解信息,特別是對(duì)于當(dāng)圖標(biāo)單獨(dú)存在時(shí),一定不能讓用戶(hù)產(chǎn)生疑慮。要想圖標(biāo)達(dá)到高識(shí)別,我們可以從這2個(gè)方向入手:大眾認(rèn)知隱喻、真實(shí)世界映射。
在互聯(lián)網(wǎng)普及的今天,許多界面的隱喻圖標(biāo)已被廣大用戶(hù)熟知認(rèn)可,對(duì)于這類(lèi)隱喻圖標(biāo)用戶(hù)不用思考身體就已做出反應(yīng),我們?cè)谠O(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí)可以從隱喻圖標(biāo)中添加修改部分元素,從而形成新的圖標(biāo),這樣既能保證圖標(biāo)的識(shí)別性,也能做出差異化。
選擇真實(shí)世界中的物品映射,能使人下意識(shí)對(duì)圖標(biāo)的作用有近似預(yù)期,降低學(xué)習(xí)成本,提高識(shí)別度。
每個(gè)App應(yīng)該有自己獨(dú)特的產(chǎn)品氣質(zhì),而我們所做的圖標(biāo)就是要跟隨產(chǎn)品的氣質(zhì)。例如當(dāng)你要做一款二次元產(chǎn)品,你的圖標(biāo)氣質(zhì)就應(yīng)該偏活潑、可愛(ài)、萌、青春,而不是剛硬、嚴(yán)謹(jǐn)、規(guī)矩。
一致性是圖標(biāo)的基礎(chǔ),我們?cè)诶L制整套圖標(biāo)時(shí)要確保它們的基礎(chǔ)屬性全部一致,細(xì)節(jié)統(tǒng)一,圖標(biāo)內(nèi)容的統(tǒng)一在視覺(jué)上也更加和諧美觀。圖標(biāo)是否具有一致性,就要從以下七個(gè)方向去評(píng)判:尺寸大小、圖形角度、拐角(曲率)、描邊、間距、透視、顏色。
3-1 尺寸大?。壕W(wǎng)格大小是否統(tǒng)一、是否遵守圖標(biāo)的keyline規(guī)則。
3-2 圖形角度:是否遵循設(shè)定的角度規(guī)范(15°的增量用于傾斜角度)
3-3 拐角(曲率):拐角的曲率是否統(tǒng)一,如果圖形太多且復(fù)雜,那么我們可以根據(jù)圖標(biāo)的特性去設(shè)定曲率的規(guī)則,例如可以設(shè)定當(dāng)邊角像素在1-2px時(shí)內(nèi)外曲率為2px;當(dāng)邊角像素在3px時(shí)內(nèi)外曲為2px,內(nèi)曲為1px;當(dāng)邊角像素大于或等于4px時(shí),外曲為2px,內(nèi)部則為直角。
3-4 描邊:描邊大小是否一致。
3-5 間距:是否遵守間距規(guī)范。
3-6 透視:透視是否一致,避免在同一套圖標(biāo)中出現(xiàn)正視圖/側(cè)視圖混雜的情況。
3-7顏色:在圖標(biāo)的配色上要保持一致的規(guī)律,采用相同的顏色是比較常見(jiàn)的配色方式。如果采用不同色相的配色方式。也需要保持整體的配色協(xié)調(diào),避免出現(xiàn)飽和度、明度反差過(guò)大的配色。
一致性代表的是圖標(biāo)的基礎(chǔ),而協(xié)調(diào)性則代表圖標(biāo)的整體狀態(tài),協(xié)調(diào)性的呈現(xiàn)狀態(tài)是驗(yàn)證一致性是否合理的標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)協(xié)調(diào)性存在問(wèn)題時(shí),我們就要反過(guò)來(lái)查看一致性存在的誤區(qū)并給予修改。在圖標(biāo)的協(xié)調(diào)性上我們主要審視這三點(diǎn):視覺(jué)大小、飽滿(mǎn)度、透析感。
視覺(jué)大小對(duì)標(biāo)的是一致性的尺寸大小與描邊大小,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)視覺(jué)大小不對(duì)等時(shí),你就要回過(guò)去查看你的網(wǎng)格與keyline是否運(yùn)用正確,確保正確后再查看你的圖標(biāo)是否按照keyline的規(guī)范繪制以及描邊大小是否一致。(同樣尺寸下的圖標(biāo),從光感上來(lái)看描邊粗的圖標(biāo)視覺(jué)偏大)
飽滿(mǎn)度對(duì)標(biāo)的一致性的間距,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)不夠飽滿(mǎn)時(shí),你就要去查看你設(shè)定的間距值是否偏大,是否合理。
透析感簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是留白區(qū)域。透析感對(duì)標(biāo)的也是一致性的間距,當(dāng)元素的描邊過(guò)大時(shí),我們就要合理的設(shè)定間距的最小值,不然整個(gè)圖標(biāo)就顯得非常臃腫。
品牌調(diào)性是我們經(jīng)常提到的緯度,我們打開(kāi)很多APP都會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的圖標(biāo)設(shè)計(jì)都非常普通,沒(méi)有任何特色,過(guò)于大眾化,雖然都做了一些形式上的改變,但總是與品牌缺乏聯(lián)動(dòng)性。其實(shí)我們可以結(jié)合品牌調(diào)性,在圖標(biāo)上做更多的聯(lián)動(dòng)、創(chuàng)新。
色彩是圖標(biāo)設(shè)計(jì)中重要的構(gòu)成元素之一,我們可以直接提取品牌色作為圖標(biāo)設(shè)計(jì)視覺(jué)元素。例如站酷,站酷的品牌色是黃色,標(biāo)簽欄的圖標(biāo)(選中狀態(tài))就提取了品牌的黃色,讓其與品牌調(diào)性高度一致。
當(dāng)然品牌顏色除了可以直接用外,還可以在提取時(shí)適當(dāng)調(diào)整色彩的飽和度、明度,做更多的形式變化。例如懂車(chē)帝,就在原有的黃色基礎(chǔ)上做了些許調(diào)整,圖標(biāo)采用黃色透明漸變的處理方式,在與品牌顏色呼應(yīng)的同時(shí),使得整個(gè)圖標(biāo)更加精致、有活力。
提取品牌LOGO是最常用的使用方式,我們從品牌中提取出來(lái)的圖標(biāo)一般運(yùn)用在APP首頁(yè)標(biāo)簽。因?yàn)槭醉?yè)是APP中最重要的頁(yè)面,也是進(jìn)入APP默認(rèn)的頁(yè)面,把首頁(yè)圖標(biāo)替換成品牌LOGO,能反復(fù)加強(qiáng)了用戶(hù)對(duì)App的logo印象,這樣不但使App內(nèi)外形成了視覺(jué)聯(lián)系,同時(shí)也二次傳遞了品牌形象。例如大眾點(diǎn)評(píng),它的首頁(yè)標(biāo)簽就用了品牌LOGO。
我們可以在品牌中提取它識(shí)別性較強(qiáng)的局部元素作為圖標(biāo)。例如虎牙直播,它就提取了品牌卡通形象的外輪廓作為首頁(yè)圖標(biāo)。
品牌提取的元素并不只是所見(jiàn)到的品牌視覺(jué)形象,還可以提取與品牌內(nèi)容強(qiáng)相關(guān)的元素。例如QQ音樂(lè),就把音符作為首頁(yè)圖標(biāo)。
如果你的品牌還不為大眾所熟知,那么為了強(qiáng)化用戶(hù)對(duì)品牌名稱(chēng)的認(rèn)知,可以把品牌名稱(chēng)直接放入標(biāo)簽欄中。例如MONO,就把它的名稱(chēng)分為四個(gè)字母分別放在了4個(gè)標(biāo)簽內(nèi),需要注意的是這類(lèi)圖標(biāo)不能單獨(dú)出現(xiàn),因?yàn)樗旧聿痪邆湟龑?dǎo)含義,必須配合文字一起出現(xiàn),這樣才能讓用戶(hù)能易理解。
圖標(biāo)風(fēng)格可以與品牌性格保持一致,一套帶有濃厚品牌感的圖標(biāo),會(huì)讓人記憶猶新。例如:每日故宮,它的圖標(biāo)就非常具有特色,結(jié)合了品牌的性格以及定位,加入了眾多的古代中國(guó)元素,整體看起來(lái)有股濃濃的古韻之風(fēng)。
如果品牌中含有吉祥物,我們可以提取吉祥物的外形,把它用于產(chǎn)品的圖標(biāo)中。例如盒馬,它就把盒馬的吉祥物做了風(fēng)格化的處理,放于APP的首頁(yè)標(biāo)簽。
設(shè)計(jì)師對(duì)自己做出的所有設(shè)計(jì)都必須要有理論支撐,圖標(biāo)也不例外,一套優(yōu)秀的圖標(biāo)是設(shè)計(jì)師不斷沉淀的結(jié)果。看完本文章后,如果大家想要去練習(xí)圖標(biāo),建議找大廠的圖標(biāo)放在keyline里臨摹,真的會(huì)讓你收獲不少。
資料提?。?/strong>
最后給大家整理了一些資料,包含30個(gè)輕質(zhì)感圖標(biāo)(臨摹參考)、Ant Design的sketch插件、IBM的圖標(biāo)、keyline矢量文件(AI與Sketch)。
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作者:黑獅力 來(lái)源:站酷
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————— 目錄大綱 —————
大家好,我是 Clippp。今天為大家分享的是「菜單導(dǎo)航」。一個(gè)簡(jiǎn)單的漢堡菜單就可以包括多種不同的樣式,可能有的樣式甚至沒(méi)有官方的名稱(chēng),但因?yàn)闃邮降牟町愒诠δ苌线@些菜單也會(huì)出現(xiàn)差異性。
我們可以通過(guò)分析這些樣式,來(lái)思考不同的樣式代表著怎樣的設(shè)計(jì)含義和設(shè)計(jì)目的,不能因?yàn)楹?jiǎn)單常見(jiàn)而忽視了功能的內(nèi)核。
關(guān)鍵詞:橫條、多個(gè)菜單選項(xiàng)
這個(gè)圖標(biāo)的樣式簡(jiǎn)潔易懂,通常位于網(wǎng)頁(yè)和 App 的上下角,用來(lái)告知用戶(hù)這個(gè)按鈕之外還有更多內(nèi)容可以探索。
當(dāng)產(chǎn)品有多個(gè)菜單選項(xiàng)時(shí),考慮使用漢堡圖標(biāo)來(lái)顯示,但盡可能避免在桌面視圖中使用。
關(guān)鍵詞:垂直、內(nèi)嵌菜單
通常位于屏幕或窗口的右上角或頂部,是用于打開(kāi)帶有附加選項(xiàng)的圖標(biāo),打開(kāi)的內(nèi)容往往是一個(gè)較小的內(nèi)嵌菜單而不是整個(gè)全新的頁(yè)面。
關(guān)鍵詞:水平、內(nèi)嵌菜單、web
水平三點(diǎn)式菜單同樣常位于屏幕或窗口的右上角,用于打開(kāi)菜單或顯示相關(guān)項(xiàng)的操作。
因?yàn)閳D標(biāo)樣式是水平的,所以更容易在 web 上或者在表格等水平方向中使用。
關(guān)鍵詞:子分類(lèi)、子功能
九宮格菜單通常用于打開(kāi)同一產(chǎn)品中包含不同子產(chǎn)品或子功能,可以在它們之間快速切換,此圖標(biāo)常位于產(chǎn)品主頁(yè)的右上角。
關(guān)鍵詞:過(guò)濾、排序
過(guò)濾式菜單由三行不同長(zhǎng)度的線(xiàn)段水平疊放而成,是最廣泛使用的過(guò)濾符號(hào)??梢詫⑦^(guò)濾式菜單與“排序方式”選項(xiàng)結(jié)合使用,或者與全局過(guò)濾器結(jié)合使用。
關(guān)鍵詞:樣式特殊、時(shí)尚感更強(qiáng)
作為漢堡圖標(biāo)的替代品,與顯示列表菜單的目的相同嗎,但是這些樣式我們平常見(jiàn)的可能會(huì)比較少,更常用在充滿(mǎn)現(xiàn)代感、時(shí)尚感和藝術(shù)感的網(wǎng)站上。
不同的樣式可能代表著截然不同的設(shè)計(jì)目的,常思考這些小而精的細(xì)節(jié),是保證產(chǎn)品體驗(yàn)提升的關(guān)鍵。
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金剛區(qū)是什么,想必大家都有所了解。
沒(méi)有的話(huà)看這張圖就懂了:
圖片來(lái)源:淘寶首頁(yè)
我在微信上搜了一下,發(fā)現(xiàn)大部分討論金剛區(qū)設(shè)計(jì)的文章,都是在講怎么畫(huà)圖標(biāo)。
但是我自己在使用各大 APP 的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)很多金剛區(qū)并不是那么好用,而且這跟圖標(biāo)好不好看無(wú)關(guān)。
金剛區(qū)設(shè)計(jì)不好,會(huì)對(duì)我的使用造成直接影響:
我今天就來(lái)總結(jié)一下,對(duì)于金剛區(qū)設(shè)計(jì)的交互/體驗(yàn)思考:
金剛區(qū)里有多少項(xiàng)比較合適?
這其實(shí)是米勒法則(Miller’s Role)的典型運(yùn)用了。
如果你還不太了解米勒法則,看看下面這張圖里的詞語(yǔ):
現(xiàn)在,半分鐘回憶一下,你記住了多少個(gè)?
……
大部分人能記住 5~9 個(gè)。
米勒的研究發(fā)現(xiàn),普通人的工作記憶(Working Memory)只有 7±2 個(gè)信息塊。
如果給的信息超出了這個(gè)數(shù)字,大部分人也只能記住這么多。
所以說(shuō),金剛區(qū)里的圖標(biāo)數(shù)量,最好也維持在這個(gè)數(shù),否則就是對(duì)用戶(hù)的記憶能力要求過(guò)高了。
通常來(lái),4 個(gè)圖標(biāo)很輕松,說(shuō) 6 個(gè)圖標(biāo)是比較理想的,8~9 個(gè)就有點(diǎn)吃力了,10 個(gè)就超綱了。
例如支付寶這個(gè)就過(guò)分了,好在這只是工具類(lèi)產(chǎn)品,復(fù)雜一點(diǎn)也沒(méi)辦法:
人們?cè)诳撮喿x文字時(shí),視線(xiàn)軌跡是之字形:
人們?cè)陂喿x表格時(shí),視線(xiàn)軌跡是除草機(jī)形:
上圖來(lái)源:這樣設(shè)計(jì)表格,看著真難受!
雖然金剛區(qū)的眼動(dòng)圖我沒(méi)有,但第一步肯定是從左上角開(kāi)始往右掃。
所以,用戶(hù)最有可能使用的圖標(biāo),應(yīng)該從左到右排在最上面一行,最不常用的可以排在右下角。
例如美團(tuán)外賣(mài)這個(gè)設(shè)計(jì),看著就挺合理。不但把重要內(nèi)容放在第一行,而且還做了很大的視覺(jué)區(qū)分:
不過(guò)一些不愁流量的 APP 會(huì)選擇把黃金位置用做商業(yè)宣傳,難免損失點(diǎn)易用性。
1. 仿真圖標(biāo)
如果追求質(zhì)感,多半會(huì)使用物品本身的顏色,例如每日優(yōu)鮮這個(gè):
這種圖標(biāo)就沒(méi)什么顏色好討論了,注意一下整體和諧就好。
2. 數(shù)量較少
如果圖標(biāo)數(shù)量不多可以使用一個(gè)顏色,那么顏色上,同樣沒(méi)什么好討論的。
例如 QQ 音樂(lè):
3. 數(shù)量適中
如果圖標(biāo)數(shù)量在 7 個(gè)左右或以?xún)?nèi),那么可以每種顏色的圖標(biāo)都來(lái)一個(gè),這樣用戶(hù)也能記住大概什么顏色代表什么。
例如京東這樣:
4. 數(shù)量很多
圖標(biāo)數(shù)量遠(yuǎn)超過(guò) 7 時(shí),就不可能每種顏色來(lái)一個(gè)了,否則顏色都不夠用了。
如果還是想要?jiǎng)澐诸伾?,可以將?lèi)型作為依據(jù),這樣用戶(hù)在尋找圖標(biāo)時(shí)會(huì)比較有方向。
當(dāng)然,其實(shí)也可以簡(jiǎn)單點(diǎn),干脆都一個(gè)顏色,例如聯(lián)通手機(jī)營(yíng)業(yè)廳:
1. 底框
一些產(chǎn)品為了統(tǒng)一感,會(huì)用圓圈或者圓角矩形,把所有圖標(biāo)都框起來(lái)。
這樣視覺(jué)上是好處理了,但交互上很不推薦,因?yàn)闀?huì)大大降低圖標(biāo)的識(shí)別度,乍眼一看都長(zhǎng)一樣。
這種底框在主流產(chǎn)品里已經(jīng)很少見(jiàn)了,不過(guò)這么做的設(shè)計(jì)師還是不少:
這種圖標(biāo)數(shù)量少,有顏色區(qū)分還好,如果數(shù)量多又一個(gè)顏色,那就很難辨認(rèn)了。
縱觀常見(jiàn)的金剛區(qū)圖標(biāo),通常不外乎四種樣式:線(xiàn)條、形狀、2D、3D、仿真。
聯(lián)通手機(jī)營(yíng)業(yè)廳
QQ 音樂(lè)
京東
美團(tuán)外賣(mài)
每日優(yōu)鮮
任何樣式都能讓用戶(hù)識(shí)別和記憶,但是不同的樣式給人的感官不同。
真實(shí)性越高的視覺(jué)樣式,就越容易給人高級(jí)的感覺(jué);相反真實(shí)性越低的視覺(jué)樣式,越容易給人簡(jiǎn)單邊界的感覺(jué)。
我發(fā)現(xiàn)做設(shè)計(jì)時(shí),從不同的角度會(huì)帶來(lái)截然不同的思考。
今天這篇分析,算是一個(gè)以交互體驗(yàn)為主,融合了一些視覺(jué)角度,希望帶給大家一些靈感~
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