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那些小眾而獨具美感的網(wǎng)站

資深UI設(shè)計者

提升眼界,除了與優(yōu)秀的人為伍

還要多看、多分析、多積累、多沉淀

不斷擴展自己的能力邊界

人生里最大的運氣,不是撿錢,也不是中獎,而是有人可以帶你走向更高的平臺。其實限制人們發(fā)展的,不是智商學歷,是你所處的生活圈子、工作圈子。


所謂的貴人:

“就是開拓你的眼界,帶你進入新的世界的人。明天是否輝煌,取決于你今天的選擇和行動!”


今天特意為大家準備了一波小眾而獨具美感的網(wǎng)站


我們要知道

很多時候一條有價值的信息

可以改變你的設(shè)計人生


自己平時上國外網(wǎng)站比較多,這里分享我最近瀏覽的優(yōu)秀網(wǎng)站。

希望可以讓你眼前一亮,哈哈。




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1、Banorama


官網(wǎng):https://banorama.banenor.no/?ref=reeoo


乘火車旅行是安全的,但這是為了安全。學習你應該注意的事情,并用quizen測試你的知識。





2、Polywork


官網(wǎng):https://www.polywork.com/?ref=reeoo


Polywork是一個專業(yè)的多層網(wǎng)絡(luò)。





3、Discord


官網(wǎng):https://discord.com/?ref=reeoo


不和是通過語音、視頻和文本進行交談的最簡單的方法。與朋友和社區(qū)保持密切的溝通、聊天、宿醉和保持密切聯(lián)系。





4、Theodoz


官網(wǎng):https://www.theodoz.com/?ref=reeoo


使用我們強大的平臺和安全令牌協(xié)議創(chuàng)建最透明和可編程的金融應用程序。利用分布式基礎(chǔ)設(shè)施的強大功能,我們使全球數(shù)十億無銀行存款的人能夠獲得標記化的資產(chǎn)投資和融資。





5、Affinity Designer


官網(wǎng):https://affinity.serif.com/en-gb/designer/


親和設(shè)計師-最快,最流暢,最精確的專業(yè)平面設(shè)計軟件。





6、Warm Christmas


官網(wǎng):http://warm-christmas.com/home/


溫暖的圣誕節(jié)-圣誕老人很熱,所以他為你準備了一個驚喜…





7、Despicable Me 3


官網(wǎng):https://www.uphe.com/movies/despicable-me


官方電影網(wǎng)站為卑鄙的我3,主演史蒂夫凱爾和克里斯汀Wiig??催@里的拖車。2017年6月30日在電影院。





8、Renaud ROHLINGER


官網(wǎng):https://renaudrohlinger.com/?ref=reeoo


投資組合-創(chuàng)意開發(fā)商雷諾·羅林格





9、Belazor Technologies, Inc


官網(wǎng):http://belazortech.com/?ref=reeoo


Belazor Technologies,Inc–是無線建筑的驕傲。





10、Day of the Dead


官網(wǎng):https://dayofthedead.holiday/


是一個紀念死者的節(jié)日。探索充滿活力的傳統(tǒng)、美味佳肴以及讓這一天煥發(fā)生機的一切!





11、Staak


官網(wǎng):https://www.staak.co.uk/


皇家利明頓水療中心的獨立創(chuàng)意機構(gòu)、工藝、洞察、心。





12、East.Paris Agency


官網(wǎng):http://east.paris/


是一家以文化藝術(shù)為靈感,以創(chuàng)意為動力的廣告公司。


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13、Dotlung


官網(wǎng):https://dotlung.com/


一家培育和成長為具有強大在線身份和社區(qū)的成熟數(shù)字龍的網(wǎng)站





14、Spot the Bot


官網(wǎng):https://spot-the-bot.com/


通過瀏覽器在虛擬現(xiàn)實中玩機器人!和一個朋友一起找出盡可能多的機器人。





15、ANIMAL


官網(wǎng):https://animalmade.com/


我們是動物問題的解決者,講故事的人,藝術(shù)家,概念思想者,還有那些喜歡開玩笑的人。









1、Affinity 


官網(wǎng):https://affinity.pt/en


Affinity是一家專業(yè)從事技術(shù)和信息系統(tǒng)的咨詢公司。它經(jīng)營三個不同的業(yè)務(wù)領(lǐng)域:近支撐、外包、軟件和產(chǎn)品開發(fā)。它在里斯本和波爾圖設(shè)有辦事處,擁有200多名員工,在17個國家開發(fā)項目。


Affinity定位于一家全球服務(wù)技術(shù)公司,擁有技術(shù)概況方面的橫向技能和綜合內(nèi)部或客戶項目管理。


從戰(zhàn)略上講,除了開發(fā)各種語言和技術(shù)之外,Affinity還將繼續(xù)投資創(chuàng)建自己的軟件。在內(nèi)部和外部,親和專注于雙贏的關(guān)系,將所有的互動時刻定義為“一生的體驗”。





2、Dinamica Plataforma


官網(wǎng):https://dinamicaplataforma.com/estrategia/


Dinamica Plataforma是一家從事圍繞關(guān)系動態(tài)、經(jīng)濟發(fā)展、自然資源和領(lǐng)土可持續(xù)性展開討論。


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3、1MD


官網(wǎng):https://www.1md.be/?ref=reeoo


1MD是一家專注于藝術(shù)指導、設(shè)計和運動的創(chuàng)意工作室,為敢于脫穎而出的品牌打造身臨其境的體驗。





4、Alacran Group Productions and Recording


官網(wǎng):https://alacrangroup.com/?ref=reeoo


我們致力于在世界各地培養(yǎng)人才、創(chuàng)造機會和建立伙伴關(guān)系。


AlalaN組包括AlalaN記錄、錄音工作室、AlalaN圖片、現(xiàn)場活動制作和AlcRAN基金會。



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5、Mogney


官網(wǎng):https://mogney.com/?ref=reeoo


新一代支付方式





6、KIN


官網(wǎng):https://kin.movie/


是一部帶有科幻風格的驚心動魄的犯罪驚悚片,講述了一個注定偉大的意外英雄的故事。



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截屏2021-05-13 上午11.41.03.png


文章來源:站酷  作者:Lili麗麗子

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掌握這些Figma進階技巧,讓你的工作效率提升10倍!

seo達人



現(xiàn)在越來越多的公司使用Figma作為主要的軟件工具,在使用Figma時不能按照以前的思維去設(shè)計,要盡可能發(fā)揮出它的最大優(yōu)勢,學會進階使用。

 

1.使用組件集

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如果我們有大量的按鈕、輸入字段等變體,在進行任何調(diào)整時,都可能花費大量的時間。

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通過使用組件集,可以對其中包含的基礎(chǔ)組件進行調(diào)整,然后統(tǒng)一應用到所有的實例中?;A(chǔ)組件本身不需要成為組件集的一部分,可以放在同一頁或原型附近。

 

2.將封面圖添加到Figma文件中

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當管理各種不同的項目和Figma文件時,有時候?qū)ふ倚枰捻椖靠赡軙苜M力。

創(chuàng)建封面照片是一種簡單而優(yōu)雅的解決方案,使項目一眼就能被識別。

添加封面的步驟:

在文檔中創(chuàng)建一個頁面并將其命名為“封面”;

為封面圖像繪制一個框架(1920×960效果最好);

添加一些設(shè)計元素如logo、圖標等,讓封面便于識別;

右鍵單擊框架并選擇“設(shè)置為縮略圖”。

 

3.使用樣式

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當使用樣式進行設(shè)計并決定要測試顏色、描邊粗細、字體樣式等不同變化時,只要快速更改,設(shè)計就能自動更新引用該樣式的實例。

 

4.組件集布局

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點擊組件集的框架,然后按shift+a,使用自動布局,輕松組織和重新排序組件。

 

5.使用自動布局

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自動布局使我們能夠更密切地設(shè)計產(chǎn)品的開發(fā)方式,并在設(shè)計文件中保持一致性和可擴展性。

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通過遵循使用自動布局設(shè)計,可以在刪除/添加內(nèi)容、創(chuàng)建響應組件等方面節(jié)省大量時間。

 

6.創(chuàng)建流程圖

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為了清晰傳達頁面間的流程,可以嘗試使用一個技巧——將Figma中的連接器復制并粘貼到Figma文件中,它將保留它的所有功能。

 

7.使用約束

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為了保持一個框架的組織性和適應性,使用約束來告訴Figma當我們調(diào)整框架大小時頁面該如何響應。

約束幫助我們控制設(shè)計在不同屏幕尺寸和設(shè)備上的頁面,避免了每次調(diào)整頁面時里面的元素也要調(diào)整。

如果要忽略框架中對象的約束設(shè)置,只需要在調(diào)整框架大小時按住command或ctrl。

 

8.為組件創(chuàng)建模板

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為個人資料卡創(chuàng)建一個模板是好的選擇,隨著用戶人數(shù)增多,資料卡模板能夠快速地復用,為我們節(jié)省大量時間,使設(shè)計更輕松。

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模板的工作原理:假設(shè)一個博客組件中包括一張圖片和一些文本,再創(chuàng)建另一個組件,在其中嵌套10次博客組件。把這個模板放到設(shè)計文件中,如果我們需要添加內(nèi)容或者調(diào)整組件之間的空間,我們只需要在主組件上進行調(diào)整。

 

9.組織組件

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考慮使用按鈕、顏色樣式、輸入等來組織組件,這樣更能提高功共享的效率。同時從一個設(shè)計文件組織排版的好壞,也能看出來這個設(shè)計到底怎么樣。

 

10.使用Loom插件

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Loom插件是遠程工作時必不可少的工具,能夠節(jié)省會議時間,讓設(shè)計師把更多時間投入到設(shè)計中。

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如果設(shè)計團隊的日程安排混亂、不在一起辦公或者在不同的時區(qū),都可以嘗試使用Loom插件進行設(shè)計評論和共享。

 

原文地址:medium.com

作者:Danny Sapio

譯文地址:Clippp設(shè)計夾(公眾號)

譯者:Clippp

轉(zhuǎn)載請注明:學UI網(wǎng) ? 掌握這些Figma進階技巧,讓你的工作效率提升10倍!

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文章來源:站酷   作者:陳皮Celia 

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如何讓按鈕設(shè)計的更迷人

seo達人



按鈕在UI界面設(shè)計中是不可或缺的元素之一,這篇文章我們將介紹不同類型的按鈕包括按鈕的狀態(tài)和交互。我們介紹的都是日常界面中使用的普通按鈕,并不包括單選按鈕、選項卡、復選框等其他類型的按鈕。

 

按鈕的不同分類如下:

* 動作按鈕

* 常用按鈕樣式

* 按鈕的顏色和形狀

* 按鈕狀態(tài)和反饋

* 標簽按鈕

* 觸摸屏按鈕

* 按鈕的位置

* 系統(tǒng)按鈕

* 總結(jié)

 

動作按鈕 

我們將分析按鈕的層次結(jié)構(gòu)和它們通信的語言。雖然有些按鈕通熟易懂,但按鈕操作不取決于它們的外觀,而是取決于用戶的行為。

 

1_1.行為召喚(CTA / C2A)

在設(shè)計中行為召喚按鈕通常會提示用戶注冊/立即購買等。在產(chǎn)品設(shè)計中如果強烈建議用戶應該做的事情應該使用CTA按鈕。

行為召喚按鈕

對于CTA按鈕,我喜歡使用圓形按鈕,這樣會更引人注目。

 

1_2.主要操作按鈕

雖然CTA按鈕和主按鈕看起來相同,但我喜歡將它們分開。主按鈕應該是一個強大的視覺指示器,可以幫助用戶完成他們的旅程。主按鈕應該在用戶可能想要“下一步”、“完成”、“開始”等的情況下使用。

主要操作按鈕

對于主要操作,我喜歡使用實心按鈕。

 

1_3.次要操作按鈕

從“返回”的輔助按鈕到“下一步”的主按鈕,或從“編輯”的輔助按鈕到“保存”的主按鈕。輔助按鈕是我們?yōu)橛脩籼峁┑闹饕僮鞯膫溥x方案。

主按鈕旁邊的輔助按鈕的兩種設(shè)計

我更傾向于使用線性按鈕或文本鏈接作為輔助按鈕。

 

1_4.三級按鈕

三級按鈕通常用于其他操作,可能暫時不是用戶想要做的事情。比如“添加朋友”、“掃一掃”、“編輯”或“刪除”之類的內(nèi)容,前提是它們不是主要操作。

不同形式的三級按鈕

一般來說,人們會使用較小或較不突出的按鈕樣式。

 

常用按鈕樣式 

下面我們將介紹常見的按鈕樣式,不同風格的按鈕樣式和他們的使用技巧。

 

2_1.實心

實心按鈕是帶有實心填充的按鈕。

一個實心按鈕

 

2_2.線性和幽靈按鈕

線性按鈕和實心按鈕正好相反,一個沒有填充的按鈕 – 只是一個輪廓。雖然經(jīng)?;Q使用,但我更喜歡將線性按鈕視為淺色(在白底下按鈕的輪廓和文本顏色深一點更明顯),將幽靈按鈕視為深色(在黑底下按鈕的輪廓和文本顏色淺一點更明顯)。

線性按鈕(左)和幽靈按鈕(右)

 

2_3.圓形按鈕

圓形按鈕其邊緣設(shè)置為最大圓角半徑。

圓形按鈕

 

2_4.FAB(懸浮按鈕)

懸浮按鈕是一種巧妙的設(shè)計模式,Google Material Design中更加受歡迎。雖然它們可能看起來像一個圖標按鈕,但實際上它們用在屏幕上的主要操作按鈕。

一個懸浮按鈕

如果您想了解有關(guān)FAB的更多信息,我建議您在Material Design的網(wǎng)站上查看( https://material.io/design/components/buttons-floating-action-button.html )

 

2_5.文字鏈接

文本鏈接是一種非常簡單的按鈕類型。有幾種不同的方式可以表明它是一個鏈接。它可以是顏色/下劃線/鏈接的文本,甚至就是文本本身(例如“閱讀更多”)。

文本鏈接的不同樣式

在顏色方面,大多數(shù)網(wǎng)站使用藍色,因為它是最容易識別的。為什么文本鏈接的顏色會使用藍色?它一直追溯到是萬維網(wǎng)的發(fā)明者,在他選擇顏色時發(fā)現(xiàn)藍色很酷的一種顏色,即使是色盲的人通常也能看到它。

 

2_6.帶圖標的標簽按鈕

圖標按鈕越來越受歡迎,一些按鈕仍然需要一個標簽來確保按鈕的語意明了。

帶圖標的標簽按鈕

處理圖標和標簽時最棘手的事情是弄清楚字體組合的圖標有多大。

方法1:讓圖標的大小對齊字體的頂線。

方法2:讓圖標的大小對齊字體的行高。需要注意的是確保圖標和字體的組合視覺均衡。

 

2_7.圖標按鈕

圖標按鈕沒有標簽,只是一個圖標。因為它們沒有標簽,所以它們在界面中節(jié)省了大量空間。圖標按鈕還可以將其他圖標按鈕一起排列在它們的小空間中。

圖標按鈕具有不同的風格

如果你在為計算機認知度較低的人群設(shè)計產(chǎn)品時,我建議使用帶標簽的按鈕 – 尤其是那些很抽象的語意。

 

2_8.帶圖標的文本鏈接

某些文本鏈接可能帶有圖標。這些通常不會在正文中使用。

各種帶圖標的文本鏈接

 

按鈕的顏色和形狀 

在設(shè)計按鈕時,需要考慮以下幾個不同的元素。

 

3_1.顏色

在設(shè)計產(chǎn)品時,你應該要考慮有視覺障礙的人。為確保每個人都可以訪問你的顏色,你可以使用在線對比度檢查器。我使用的是那個。( https://accessible-colors.com/ )

不同顏色的按鈕

 

另外,在選擇顏色時應該考慮色彩心理學。紅色按鈕多用于刪除,黃色按鈕多用于警示等。

“刪除”、“警告”、“保存”和“更多”按鈕

 

3_2.邊界半徑

邊界半徑為按鈕提供了很多個性化設(shè)計。具有更圓半徑的按鈕看起來更有趣。

不同邊界半徑設(shè)置的按鈕

 

3_3.投影

按鈕上的投影使按鈕更加自然引人注意。陰影也可用于指示不同的狀態(tài)。 ( https://material.io/design/environment/elevation.html#depicting-elevation )

Material Design通過使按鈕在懸停狀態(tài)下來達到這個效果。

不同陰影設(shè)置的按鈕

 

3_4.標簽樣式

標簽樣式歸結(jié)為字體以及閱讀的容易程度。選擇字體時,請確保它清晰可辨。

不同標簽樣式的按鈕

以下是一些簡單的方法可以讓字體清晰易讀:

* 選擇大寫的標簽或大標題。(Material Design使用過帶有大寫標簽的按鈕。)

* 確保標簽顏色與按鈕填充對比較為突出。您可以使用( http://accessible-colors.com/ ) 查看。始終確保您的顏色符合AAA要求。

* 選擇字體時,請確保字體清晰。

 

3_5.垂直內(nèi)間距

按鈕的大小對界面的可訪問性起著很大的作用。大多數(shù)沒有經(jīng)驗的設(shè)計師會說“按鈕的高度應該是36像素”。如果你是為產(chǎn)品系統(tǒng)的設(shè)計按鈕。你應該采用所用字體的行高,并在其中添加一定單位的內(nèi)間距。例如:“我的按鈕標簽的行高為20px,垂直內(nèi)間距為8px”。

不同垂直內(nèi)間距的按鈕

為什么會這樣設(shè)定呢?這里有兩個原因:

1)有視覺障礙的人可能會增大瀏覽器中的字體,因此他們需要更改字體大小而不會將按鈕高度定死。

2)這也是開發(fā)人員創(chuàng)建按鈕的方式-他們在DIV容器中添加內(nèi)間距,而不是固定高度。

 

3_6.水平內(nèi)間距

有兩種方法可以接近水平內(nèi)間距。

 

第一個方法:

使按鈕寬度與網(wǎng)格對齊。這是保持所有按鈕長度一致的好方法。但是它限制了你可以使用的字體數(shù)量。

寬度由網(wǎng)格決定的按鈕

 

第二個方法:

兩側(cè)有固定內(nèi)間距。我通常還會定按鈕最小寬度,雖然避免了很窄的按鈕,但是最小寬度按鈕可容納的不同字段會讓按鈕看上去不是很均勻。

寬度由內(nèi)間距和標簽長度決定的按鈕

 

按鈕狀態(tài)和反饋 

按鈕狀態(tài)讓用戶知道他們是否可以點擊、已經(jīng)點擊或已成功點擊。按鈕還可以有重疊的狀態(tài)。例如可以同時是“點擊”和“懸停”狀態(tài)。

 

4_1.點擊和禁用狀態(tài)

點擊狀態(tài)就是鼠標可以點擊按下按鈕的狀態(tài),當然如果用戶沒有完成必要的步驟,按鈕可以被禁用。例如用戶沒有輸入他們的姓名和電子郵件地址,他們就不能提交他們的詳細信息。

點擊和禁用按鈕

 

4_2.懸停和懸停離開(鼠標懸停和鼠標懸停離開)

在PC端按鈕應具有不同的狀態(tài),讓用戶知道它是可點擊的。通常“懸?!睜顟B(tài)和“懸停離開”狀態(tài)相反,但也不一定。你應該有效的區(qū)分讓用戶感知鼠標懸停在某個按鈕上。

懸停演示按鈕

平板電腦和移動設(shè)備上永遠不會出現(xiàn)懸停狀態(tài),因為你的手指無法“懸?!?。如果您正在為應用程序進行設(shè)計,請不要擔心此狀態(tài)。

 

4_3.焦點

焦點狀態(tài)可能會讓用戶困惑。如果你的用戶專注度較差,他們可能需要使用選項卡式導航。用戶將點擊“選項卡”在網(wǎng)站上移動,從一個導航鏈接移動到下一個。這意味著按鈕需要有一個“焦點”狀態(tài)才能顯示它是“可點擊的或尚未點擊”。

默認的焦點狀態(tài)是藍色“發(fā)光”,幸運的是,我們生活在一個可以自定義按鈕狀態(tài)的時代。大多數(shù)設(shè)計師對懸停和焦點狀態(tài)使用相同的視覺提示。

兩個不同“焦點”狀態(tài)的例子

 

4_4.按下

按下狀態(tài)是當用戶的光標或手指“按住”按鈕時的狀態(tài)。當用戶將手指或光標“釋放”在按鈕上時,該按鈕會指示為“已點擊”。

“按下”狀態(tài)的按鈕

 

4_5.點擊

按鈕需要“點擊”狀態(tài)以向用戶指示它已被點擊。

“點擊”狀態(tài)的按鈕

 

按鈕標簽 

按鈕標簽的訣竅是一致性。我們在產(chǎn)品設(shè)計前期需要制定按鈕標簽的規(guī)范,以避免以后花更多時間去改變你所有的按鈕標簽。

 

5_1.動詞的用法

大多數(shù)按鈕都包含指示按鈕將執(zhí)行什么操作,例如“保存”、“發(fā)布”、“編輯”。雖然“back”和“next”不是動詞,但在接口上下文中,它們的工作方式似乎相同。我喜歡在編寫按鈕標簽時使用“動詞”+“名詞”結(jié)構(gòu),這會讓操作更具規(guī)定性,例如“保存文章”等,而不是“保存”。

 

5_2.案例

你還應該決定使用哪種字體大小寫。以下是我使用的一些規(guī)范:

所有大寫字母,例如“NEXT SECTION”,我把它們用于更專業(yè)的平臺。Material Design使用所有大寫字母的按鈕。

標題框,例如“Next Section”,我傾向于避免使用標題大小寫,因為它不像句子大小寫那樣容易閱讀。就語調(diào)而言,我認為它介于“專業(yè)”和“會話”之間。

句子大小寫,例如“Next section”,我把它們用于更“友好”或“對話”的平臺。它更像是一句話,正常我們一句話結(jié)束會加一個句號,但是為了設(shè)計的美感,請不要加一個句號。

小寫,例如“next section”,小寫按鈕標簽使用頻率較低。

 

5_3.一致性

為按鈕編寫標簽時,請確保一致性。以下是一些我在項目使用的指導原則:

選擇字數(shù):每個按鈕一個、兩個或多個字

選擇大小寫:句子大小寫,或大寫,或標題大小寫,或小寫

標簽結(jié)構(gòu):如“動詞”+“名詞”,或“動詞”等。

 

觸摸屏按鈕 

桌面按鈕大小調(diào)整(單擊)

因為桌面上的光標比觸摸屏上的手指小,所以您可以將按鈕縮小很多。

 

觸摸屏按鈕尺寸(點擊)

麻省理工學院觸摸實驗室的研究表明,人在使用觸摸屏時手指部分是8-10毫米,如果你想避免用戶手指觸摸錯誤,最小目標尺寸需要10毫米或更大。如上所述-我需要較大的按鈕。

那么,你應該做多大尺寸的按鈕呢?專家們說的是:

Material Design建議接觸目標應為48dp x 48dp,不同接觸點之間距為8dp。

雖然我找不到關(guān)于iOS設(shè)計系統(tǒng)目標尺寸的任何文檔,但一般的理解是,它的最小目標尺寸是44 x 44磅。

如果您在設(shè)計大小尺寸方面遇到困難,我強烈推薦Zac Dickerson關(guān)于易用性的故事。

 

按鈕位置 

如果你非要放置2個按鈕,主按鈕應放在哪一側(cè)?

主要和次要按鈕的兩種不同立場

選項A顯示左側(cè)為主按鈕。它可能是用戶首先想要看到的,所以先顯示它。

選項B顯示右側(cè)為主按鈕。我們希望用戶首先看到輔助按鈕,方便他們繼續(xù)完成他們的旅程。右側(cè)的按鈕也表示繼續(xù)。

 

系統(tǒng)按鈕 

這里會介紹一些很酷的設(shè)計原則和系統(tǒng)。我喜歡Material Design System的按鈕,因為他們的原理是經(jīng)過深思熟慮的。

Material Design System的按鈕

Material Design 按鈕圖片

Material Design中介紹了按鈕的操作,以及按鈕如何與系統(tǒng)中的其他組件交互。我喜歡用戶在觸摸屏上使用按鈕的交互方式。

查看按鈕部分:

https://material.io/design/components/buttons.html

 

懸浮按鈕在這里查看:

https://material.io/design/components/buttons-floating-action-button.html

 

總結(jié)

如果沒有按鈕,你就不能真正構(gòu)建界面;我們應該更多的關(guān)注它們。了解按鈕在界面中是如何設(shè)計的?怎樣正確的使用按鈕并為你的用戶提供最佳的體驗?

 

原文地址:UX Collective

譯文地址:水手哥學會計(公眾號)

作者:Tess Gadd

譯者: 水手哥

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文章來源:站酷   作者:陳皮Celia 

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原來設(shè)計規(guī)范要這樣理解,早知道就好了!

seo達人


@彩云Sky:Hi,我是彩云。經(jīng)常在讀者群里看到有人討論,面試時被問到設(shè)計規(guī)范相關(guān)問題,不知道怎么回答才好。是不是要回答設(shè)計規(guī)范的具體尺寸,再把各種適配規(guī)則全背下來呢?今天彩云就和大家一起探討下,到底要如何理解并運用設(shè)計規(guī)范。

 

1.什么是設(shè)計規(guī)范?

設(shè)計規(guī)范是一個老生常談的話題了,網(wǎng)上相關(guān)的文章也非常多,但我相信有很多設(shè)計師對設(shè)計規(guī)范的理解還是比較模糊,認為設(shè)計規(guī)范指的就是字體,顏色,控件規(guī)范那些,這種理解其實是比較狹隘的。

于我而言,設(shè)計規(guī)范用一句話總結(jié)就是:設(shè)計規(guī)范是針對特定產(chǎn)品所制定出來的一整套產(chǎn)品標準,包括流程標準,技術(shù)標準,設(shè)計規(guī)則等等。通過這套標準,能減少錯誤發(fā)生率并提高設(shè)計質(zhì)量和輸出穩(wěn)定性。

舉個例子,我在做QQ的3D厘米秀項目的時候,一開始合作方提交的設(shè)計資源正確率很低,風格也各不相同。然后為了解決這個問題,我在項目中定義了流程標準,資源標準,cp合作標準等等。通過這些規(guī)范讓多個不同設(shè)計團隊能合作到一起,提升了整體協(xié)作的效率和質(zhì)量,這些標準就成了設(shè)計規(guī)范的一部分。

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可以說,每個項目因合作方式,人員習慣,落地形式的不同,所形成的規(guī)范是有區(qū)別的。所以,設(shè)計規(guī)范更應該是針對項目來說的,除非是問你Android或iOS這種已經(jīng)廣泛適用的平臺級規(guī)范。不然是很難有標準答案的,回答更應該是一種思路的描述,比如你會如何定義一套規(guī)范、解決了哪些問題以及如何驗證這套規(guī)范真的助力了產(chǎn)品的體驗提升

 

2.設(shè)計規(guī)范的作用

1)遵守用戶習慣,減少認知成本

Don’t make me think。大家都知道,好用得產(chǎn)品都是盡可能的減少用戶思考,不斷去貼近用戶的使用習慣。比如在iOS系統(tǒng)里想返回上一個頁面時,你會熟悉的去左上角找返回操作,但如果把返回操作放在右上角就會很不習慣;再比如對國內(nèi)用戶來說,他們習慣正確按鈕用綠色,錯誤按鈕用紅色,如果你非要反過來制造所謂的差異化,用戶就會感到困惑,誤操作的概率也可能會大量增加。

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2)統(tǒng)一品牌性格

品牌性格不論是大到公司層面,還是小到具體某一個產(chǎn)品,都需要有一套品牌識別體系來約束,只有統(tǒng)一的視覺印象才能更好的讓用戶記住。這些品牌識別體系其實也是設(shè)計規(guī)范的一部分,在具體執(zhí)行中,可以根據(jù)一些品牌核心概念規(guī)范快速做一些風格決策。

比如騰訊QQ的品牌形像風格關(guān)鍵詞是青春、互動,敘事和干凈,那么在選擇畫面配色的時候就可以根據(jù)關(guān)鍵詞指導畫面的選擇,使得整體的畫風得到統(tǒng)一。

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3)降低新人學習成本

這里所說的新人不單純指剛?cè)肼殘龅脑O(shè)計新人,也包括剛參與到一個新項目的設(shè)計老手,設(shè)計規(guī)范是能夠以最低的溝通成本實現(xiàn)快速上手。有成熟的控件資源和標桿的設(shè)計參考,就算是之前完全沒做過的設(shè)計師也能搭建出一個還不錯的頁面。

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4)提高開發(fā)效率

有了好的設(shè)計規(guī)范,開發(fā)就能把一些常用的樣式進行封裝,在需要復用的場景中直接調(diào)用。這樣做,一方面可以通過調(diào)用的方式減少樣式代碼的復制使用,提升效率的同時降低軟件包體積,另一方面也可以減少不必要的工作量,方便后期維護。

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5)保證設(shè)計的一致性

有設(shè)計規(guī)范的約束,能讓團隊在一個既定的框架內(nèi)做設(shè)計,統(tǒng)一大家的輸出質(zhì)量,從而保證設(shè)計的一致性。

 

3.怎么學習設(shè)計規(guī)范

設(shè)計規(guī)范的學習肯定不是靠死記硬背,而是要講究方法,從我自身的經(jīng)驗來說,我覺得大致可以有以下2個步驟:

 

1)在新手期,多去看一些大廠的設(shè)計規(guī)范,先建立認知,不要求全部記住。把這些規(guī)范當成字典,先大致了解一遍,等真正做的時候拿不準再去查閱就好了。這里推薦幾個必看的大廠設(shè)計規(guī)范官網(wǎng),建議收藏。

蘋果iOS設(shè)計官網(wǎng):https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines

谷歌Material Design設(shè)計官網(wǎng):https://material.io/design

微軟Fluent Design System設(shè)計官網(wǎng):https://www.microsoft.com/design/fluent

IBM設(shè)計官網(wǎng):https://www.ibm.com/design/language

Facebook設(shè)計官網(wǎng):https://design.facebook.com

螞蟻金服設(shè)計官網(wǎng):https://ant.design/index-cn

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其實網(wǎng)上很多設(shè)計規(guī)范,原理之類的文章,源頭都來自于這些大廠規(guī)范,想獲得一手信息,最好是自己去這些網(wǎng)站多看看。

這也就是我為什么不寫具體規(guī)范數(shù)值的原因,因為網(wǎng)上的資料實在是太多太詳細了,寫一些重復的知識實在是沒多少價值。學知識的路上一定不要什么都等別人喂給自己,需要更多的主動性,這樣才能提升自己的學習能力和解決問題的能力。

 

2)根據(jù)自己要做的模塊,有針對性的找市面上大廠的應用作為參考,直接截圖標注,自己總結(jié)規(guī)律印象會更加深刻。

我開始做UI的時候就這樣學習的,不知道字體該用多大,間距用多大,顏色怎么用,就直接去找相類似的界面截圖參考,量它們的尺寸,吸它們的顏色,然后就這樣一步步的把規(guī)范經(jīng)驗積累起來了。

比如從QQ的動態(tài)tab頁面中,我們可以借鑒到很多信息,比如列表的高度,列表左側(cè)的圖標尺寸和圓角,間隔線高度和配色,右側(cè)的箭頭大小和配色,列表文字的字號和配色,用戶頭像大小和結(jié)合的樣式,圖標與文字的間距等等。這些借鑒并非是抄襲,要你做的跟這個界面一模一樣,只是參考這里面的某幾個屬性然后結(jié)合自己的產(chǎn)品綜合運用,減少出錯

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發(fā)現(xiàn)了嗎?一個優(yōu)秀的界面設(shè)計,上面的任何信息其實都可以拿來參考,就看你會不會用了。

需要強調(diào)的是,這些參考來的標準,并非是標準答案,還是要根據(jù)自己的實際項目做調(diào)整,只是至少知道一個范圍,在這個范圍內(nèi)不大會犯錯

這就像剛開始做設(shè)計時一樣,去參考這些規(guī)范相當于做臨摹的練習,這種臨摹是需要的,臨摹的過程中不斷加入自己的思考,然后通過總結(jié),變成自己的知識體系。

 

4.怎樣定義出設(shè)計規(guī)范

隨著對設(shè)計規(guī)范理解的加深,自身設(shè)計能力的不斷提高,就要開始從設(shè)計規(guī)范的使用者轉(zhuǎn)變?yōu)橐?guī)范的制定者了。如何制定針對項目的設(shè)計規(guī)范呢?我的經(jīng)驗是在項目過程中把做的好的和踩坑后的正確解法進行總結(jié),并形成文字,積累多了就形成了規(guī)范。要把每一次遇到的問題都當成是一次改進流程和規(guī)范的機會。

我自己是有隨時記錄的習慣,項目中一旦發(fā)現(xiàn)問題就會趕緊把它記錄下來。有時候甚至還蠻期待出現(xiàn)問題的,因為出了問題才能找到優(yōu)化的機會,自己也能從中找到解決問題的成就感。

曾經(jīng)在QQ的3D厘米秀項目中遇到過非常多的坑,然后從填坑的過程中慢慢總結(jié)出各種設(shè)計規(guī)范,去幫助項目減少錯誤率,提升設(shè)計質(zhì)量。從最終的產(chǎn)出和結(jié)果來看,自身的進步是可觀的,對產(chǎn)品的幫助也比較大,所以很值得去做。

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5.使用規(guī)范會影響設(shè)計的創(chuàng)意性嗎?

剛掌握設(shè)計規(guī)范的時候,干活是特別舒服的一件事,因為做需求可以很快,好像拼拼組件就能完成。但稍微做久一點時間,又會覺得好像沒啥進步,天天拼組件,擔心影響設(shè)計的創(chuàng)意性,真是挺矛盾的。

其實,規(guī)范也是要在遵守和引領(lǐng)用戶習慣中不斷迭代的。既要保持大的設(shè)計規(guī)范框架不變化,又要在設(shè)計的過程中給用戶制造驚喜。比如,整個UI的配色和字體需要保持統(tǒng)一,但在一些圖形,動效上可以做出亮點,讓用戶在整個使用體驗中既是沉浸的又能有些小驚喜。規(guī)范的打破與重建一定是需要一個動態(tài)平衡的過程

 

總結(jié)

設(shè)計規(guī)范絕對不需要死記硬背,而是要充分理解并靈活使用,才能發(fā)揮它的價值。隨著UI行業(yè)的不斷成熟,設(shè)計工具的簡單化,各種組件化資源和思維越來越普及,可以預見的是未來一般的UI界面會高度組件化,設(shè)計師單純在界面上花費的時間可能會越來越少。

這從行業(yè)的發(fā)展來說,減少了很多體力勞動,讓設(shè)計和開發(fā)有更多的時間去打磨產(chǎn)品細節(jié),肯定是好事。但對設(shè)計師自身來說,省下了以前那種常規(guī)設(shè)計需求的時間后還能做些什么,設(shè)計師的價值又在哪?值得每個設(shè)計師去思考。

 

原文地址:彩云譯設(shè)計(公眾號)

作者:彩云Sky

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做設(shè)計有一道及格線,標準肯定是“它”

seo達人



很多設(shè)計師容易犯一個錯:設(shè)計不明確

設(shè)計一旦不明確,就容易讓用戶產(chǎn)生疑惑,甚至認為出現(xiàn)了bug!

我的原則就是,要么不做變化,要做咱就做的徹底一點,明確一點!

我從以下方面舉幾個例子:

1.間距

2.大小

3.樣式

4.顏色

 

1.間距

當信息內(nèi)容需要區(qū)隔的時候,最常用的兩種方式:

一種是加一條細細的分割線;

另一種是加一條粗粗的分割塊:

我們有一次在加分割塊的時候就出現(xiàn)了一個小失誤,把分割塊設(shè)定為4pt:

這樣會存在什么問題?

會讓用戶懷疑,這是粗一點的線條?還是細一點的色塊?

所以為了避免這樣情況的發(fā)生,線條就細點0.5pt,色塊就粗點10pt(反正稍微大一點就行),明確一點:

再比如之前有一個小案例,大概的信息是這樣排版的:

不細看也沒啥大問題,但是仔細觀察就會發(fā)現(xiàn),在間距方面有一定的優(yōu)化空間。圖上有六條信息,實際是三組,如果間距不做徹底,就會讓人感覺是獨立的六組,但如果把間距做的徹底一點:

這樣就可以很明確看出,這是三組信息,而不僅僅只是六條信息。

所以要么就不分組,既然分了,就分的徹底一點!

 

2.大小

界面內(nèi)信息有很多,這么多信息,有些需要強調(diào),有些可以弱化。

很簡答一個例子,有時候大字后面需要跟一個小字,如果你沒區(qū)分開就是這樣的效果:

這樣就很不明確,到底是做了大小變化?還是出現(xiàn)了bug?

所以盡量把二者區(qū)分開,比如大小對比、顏色區(qū)分、粗細變化:

這樣就可以很明確!

 

3.樣式

前短時間有位讀者朋友發(fā)我一組圖標,圖標源自追波,我覺得整體做的還可以,但是有一個樣式上的小細節(jié)可以優(yōu)化下。

整體圖標樣式都是有厚度的,但是郵件這個圖標看起來就有些猶豫,想表達厚度,但是又沒表達清楚:

圖標源自追波

所以可以讓厚度的寬度加大,并且把側(cè)面的顏色和正面區(qū)分開,這樣就可以把厚度更明確的表達出來。

再比如之前做過一個引導頁,需要做一個影帶,最開始做的是這樣的:

不知道的還以為是個手表帶,所以必須要仔細觀察影帶的特征,并將其明確的表達出來,比如兩邊的孔是方形的,整體材質(zhì)要軟一下等等:

這樣表達才明確,用戶才不會困惑!

 

4.顏色

下面兩組顏色:

左面這組可以很好的突出一個顏色,而右面這組就很難突出某一個顏色。

在界面設(shè)計中,有很多場景下,會有多個按鈕,我們需要強調(diào)其中一個,就需要采用這種徹底的對比方式:

而不是讓人模凌兩可,分不清主次的方式:

明確一點,用戶就不困惑了。

我們再來一個例子!

其實工作上有很多優(yōu)化需求都是基于“明確”這個點展開的,前一陣子做的一個排行榜獎牌標識的優(yōu)化,我們看看原來的樣式,就是因為顏色對比度不夠,產(chǎn)生數(shù)字看不清的情況:

在這樣的背景下,我們就可以拉大顏色對比度,讓數(shù)字更清晰、更明確:

這就是基于“明確“這個點,進行的需求優(yōu)化。

 

總結(jié)

今天講的都是做設(shè)計不夠明確的小案例,也是很多朋友容易忽略的問題。

ios有一條設(shè)計原則就是清晰,清晰的本質(zhì)就是做的足夠徹底,該強調(diào)的強調(diào),該弱化的弱化,比如他們超級醒目的大標題:

當我們能把設(shè)計做的足夠明確、足夠有節(jié)奏感的時候,就可以減少一定的稚嫩,使設(shè)計更穩(wěn)更成熟!

 

原文地址:菜心設(shè)計鋪(公眾號)

作者:菜心設(shè)計鋪


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把握創(chuàng)造力的5個層次,了解設(shè)計師如何成長!

seo達人



什么是創(chuàng)造力?對于在設(shè)計行業(yè)工作的人來說,這是一個很難回答的問題。如果谷歌搜索這個問題,會發(fā)現(xiàn)很多答案,比如:創(chuàng)造力就是創(chuàng)造新的東西。創(chuàng)造力就是把好的點連接在一起。創(chuàng)造力就是想出一個想法或一個新產(chǎn)品。我個人更喜歡下面的定義:“創(chuàng)造力是將新的和富有想象力的想法變?yōu)楝F(xiàn)實的行為。創(chuàng)造力涉及兩個過程:思考,然后生產(chǎn)?!?

 

如果你有一個大膽的想法,但卻不付諸行動來實施它,證明你富有想象力但缺乏創(chuàng)造力。

因此,創(chuàng)造力不僅僅是思考一個想法,還要把想法變成現(xiàn)實。下面是5個不同層次的創(chuàng)造力水平:

 

層次一:復制

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臨摹優(yōu)秀的設(shè)計作品仍然是一種創(chuàng)造力。這是最低水平的創(chuàng)造力,只能用于培訓或練習的目的。

我們不應該將這個層次的產(chǎn)出用于商業(yè)用途或者稱這個想法是自己原創(chuàng)的。

 

層次二:復制+修改

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為了提高水平,我們不能僅僅臨摹或復制某個東西,更需要修改它以適應現(xiàn)在的使用環(huán)境。這意味著我們必須開始把我們的想法投入到作品的創(chuàng)作中。

這個層次的產(chǎn)出已經(jīng)可以用于商業(yè)用途,但很大一部分工作仍在復制。

 

層次三:復制+修改+改進

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在這個階段,設(shè)計師已經(jīng)達到了一定的成熟度。每個設(shè)計方案都必須放到產(chǎn)品應用的環(huán)境中,并且需要仔細考慮每個設(shè)計決策,以驗證這些方案或想法。

例如,下圖是原版的添加新內(nèi)容的動效設(shè)計,動畫效果相對復雜。

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通過對這個動效進行修改和改進,下圖中輸出的設(shè)計更簡單,更容易在產(chǎn)品中實現(xiàn),同時還減少了用戶在真實產(chǎn)品中可能無法識別的不必要的動畫效果。

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在這個層次上,你可以被視為是一個高級設(shè)計師。

 

層次四:趨勢制造者

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作為趨勢制造者,技能必須處于較高的水平,每一個想法都能以獨特的方式執(zhí)行,并且?guī)в凶约旱膫€人風格。

這個層次的設(shè)計師的作品會受到大多數(shù)人的重視和評價,因此有足夠的支持來創(chuàng)造一個新的“趨勢”,激勵其他設(shè)計師甚至影響客戶使用這些作品作為他們的參考。

 

層次五:系統(tǒng)制造者

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這個層次的設(shè)計師是定義全新的設(shè)計并設(shè)置新創(chuàng)意的先驅(qū),是其他人進行創(chuàng)意工作的基礎(chǔ)。

在繪畫方面,我們有藝術(shù)流派:印象派、野獸派、立體派、超現(xiàn)實主義等。在技術(shù)方面,有“人機界面設(shè)計-iOS”或谷歌Material Design-Android。無論產(chǎn)品設(shè)計師是什么風格,他們的設(shè)計都必須遵循這兩個應用平臺的規(guī)則。

 

最后

創(chuàng)造力的五個層次分別是:

復制

復制和修改

復制、修改和改進

趨勢制造者

系統(tǒng)制造者

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通過了解創(chuàng)意層次希望能有助于你從另一個角度來看待創(chuàng)造力,了解創(chuàng)造力水平。

現(xiàn)在的你處在哪個層次呢?

 

原文地址:medium.com

譯文地址:Clip設(shè)計夾(公眾號)

作者:Hoang Nguyen

譯者:Clippp

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設(shè)計沉思錄|臨感VR官網(wǎng)升級(視覺篇)

seo達人

臨感官網(wǎng)設(shè)計升級,我們將會從【流程篇】、【視覺篇】兩個角度進行的復盤,本次分享主要從視覺方向進行闡述,下一期由交互伙伴分享流程篇,本次分享主要從視覺方向進行闡述,歡迎大家持續(xù)關(guān)注和探討。

                     

前言

臨感官網(wǎng)設(shè)計升級,我們將會從【流程篇】、【視覺篇】兩個角度進行的復盤,本次分享主要從視覺方向進行闡述,下一期由交互伙伴分享流程篇,本次分享主要從視覺方向進行闡述,歡迎大家持續(xù)關(guān)注和探討。

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01.產(chǎn)品背景

臨感是58同城旗下獨立品牌,專注于3D空間數(shù)字化服務(wù),自2017年起臨感作為58同城、安居客的技術(shù)提供方為兩個平臺提供了空間自動化建模、VR拍攝、VR看房、VR帶看、VR裝修等服務(wù),累計服務(wù)用戶數(shù)過億,臨感通過不斷的技術(shù)積累以及對行業(yè)的理解,正在成長為3D空間數(shù)字化領(lǐng)域的一流平臺。
隨著B端合作用戶的激增、業(yè)務(wù)的完善及拓展,最初的臨感官網(wǎng)在設(shè)計風格和框架上,已經(jīng)無法承載更多業(yè)務(wù)拖展,同時也無法詮釋「VR聚合平臺」這個概念的訴求。因此,我們在此契機之下,由設(shè)計發(fā)起這次臨感官網(wǎng)改版項目。 

 

舊版存在的問題

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對比其他VR競品網(wǎng)站,舊版整體框架過于傳統(tǒng),設(shè)計語言陳舊,無法體現(xiàn)VR的概念。作為VR服務(wù)平臺,我們需要展現(xiàn)給用戶的專業(yè)化的一面。

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02.設(shè)計目標

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在項目進行前,我們與產(chǎn)品和交互同學通過大量的競品分析,結(jié)合自身產(chǎn)品的目標導向,確立設(shè)計目標:給用戶酷炫的feel(對整體復盤流程有興趣的伙伴,可以去看之后交互同學即將發(fā)布的”流程篇“)

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03.設(shè)計拆解             

視覺升級強化品牌認知

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本次官網(wǎng)的配色方案,延用了最新的定義的《臨感品牌升級規(guī)范》中的品牌色體系。

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首頁的視覺主體“百變魔方”的靈感,源自新定義的《臨感品牌升級規(guī)范》中的臨感CUBE?;谂R感CUBE的形態(tài),進行了3D化再塑造,賦予了臨感CUBE百變的新形態(tài)。

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定義視覺基調(diào)

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靈感收集

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同時我們與交互同學們一起找了大量的國內(nèi)國外的優(yōu)秀案例進行分析參考,在視覺表現(xiàn)上得到了很大靈感啟發(fā)。(后續(xù)的動畫呈現(xiàn)與風格方面,主要參考了2020年的微軟vivo宣傳片中,抽象與現(xiàn)實結(jié)合的手法。)

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設(shè)計風格

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初期概念稿中的設(shè)計元素以抽象的幾何體展現(xiàn),但呈現(xiàn)效果缺失了生活氣息與溫度。

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經(jīng)過不斷的討論與設(shè)計打磨,最終我們采用了科技與溫度并存,抽象與寫實互補的展現(xiàn)形式。

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UI

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整體UI采用輕量化設(shè)計,按鈕模仿毛玻璃擬態(tài)效果,使UI與整體動畫更加融洽,在交互與視覺上體驗更好。

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動畫

為讓動畫銜接更加自然流暢,動畫間無縫銜接,盡量做到用戶無感知的切換體驗,我們需要帶著思考去制作。
首屏臨感CUBE不同形態(tài)轉(zhuǎn)時,用戶產(chǎn)生交互,動畫如何過度?
針對用戶在瀏覽時隨時的翻頁的行為,不同模塊動畫如何銜接?
用戶停留在一個功能,無交互行為,動畫如何進行?
動畫地址
帶著以上諸多思考,我們的3D設(shè)計師陳明經(jīng)過不斷調(diào)試,最終動畫呈現(xiàn)超出預期。

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技術(shù)對接

技術(shù)對接時,我們遇到了整個項目進程中最大的難點,同時也是最大的阻礙。為讓動畫效果更加飽滿,在燈光材質(zhì)等方面采用了OC渲染,而技術(shù)伙伴做動畫還原時,無法讀取到OC數(shù)據(jù)相關(guān)的所有數(shù)據(jù),于是我們的3D設(shè)計師與對接技術(shù)伙伴一起,嘗試了很多不同的導出格式,并不斷轉(zhuǎn)換3D設(shè)計軟件,還是無法用技術(shù)還原視覺動畫。最終我們選擇了折中的方式,采用視頻適配的播放形態(tài)上線。
為做到偽技術(shù)實現(xiàn)的效果,我們在每個模塊與下一模塊銜接前做了幾秒的循環(huán)動畫,這樣用戶停留某一模塊無操作時,可以銜接播放循環(huán)動畫,讓整個頁面的動畫感知更順暢。

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04.結(jié)語

臨感官網(wǎng)是58UXD首個用動畫制作的網(wǎng)站,在設(shè)計上也是新的探索與嘗試。未來臨感還需要不斷的探索完善,希望用更精彩的視覺呈現(xiàn)和更友好的產(chǎn)品設(shè)計,讓用戶感受科技的溫度。
感謝在設(shè)計的過程中辛苦付出的3D設(shè)計師與交互伙伴。


 

原文地址: 58UDX(公眾號)

作者:環(huán)鐵藝術(shù)家


 

轉(zhuǎn)載請注明:學UI網(wǎng)》設(shè)計沉思錄|臨感VR官網(wǎng)升級(視覺篇)

產(chǎn)品細節(jié)剖析,提升用戶體驗就差這一點!

seo達人



在體驗優(yōu)秀的作品時,我們需要站在用戶的角度去發(fā)現(xiàn)好設(shè)計細節(jié)及交互解決方案,思考能給企業(yè)或用戶帶來價值并記錄下來,久而久之,就能提高自己的語言組織以及總結(jié)能力,再通過不斷的練習,以達到質(zhì)變效果。

 

151.「keep」設(shè)置身高/體重-模擬現(xiàn)實生活中的固有認知

152.「網(wǎng)易蝸牛讀書」找人共讀-堅持讀書的動力

153.「keep」隱私模式-一鍵隱藏跑步軌跡

154.「京東」刪除搜索記錄-決策思考

155.「嗶哩嗶哩」動效IP結(jié)合操作特性-提升品牌曝光度

156.「高德地圖」返回-貼心的交互手勢反饋

157.「騰訊視頻」只看TA-滿足“追星”用戶沉浸式體驗

158.「京東讀書」你用過橫屏時分欄閱讀嗎?

159.「ETC車寶」如何在較少的空間展示更多的內(nèi)容?

160.「盒馬」金剛區(qū)-引導用戶直達目標、快速轉(zhuǎn)化

161.「美團」酒店住宿-評價功能的重要性

162.「今日頭條」內(nèi)容與評論區(qū)-高速直達

163.「MONO」TAB欄圖標-植入品牌記憶

164.「高德地圖」屏幕常亮-減少不必要的操作

165.「嗶哩嗶哩」生日-通過閃屏給自己一個暖心的祝福

 

151.「keep」設(shè)置身高/體重-模擬現(xiàn)實生活中的固有認知

產(chǎn)品體驗:

在keep設(shè)置身高/體重時,頁面效果采用了現(xiàn)實生活中的尺子/稱的刻度,通過左右滑動,跟隨刻度變化調(diào)整出準確的身高/體重數(shù)值。

 

設(shè)計思考:

早期的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品界面,很多都通過擬物化的設(shè)計來描繪現(xiàn)實世界中的產(chǎn)品,其便于用戶對功能進行感知,模擬物理世界中的交互,幫助輕松掌握界面的使用方式,最大程度的降低用戶學習成本。雖然后來逐漸過渡到扁平設(shè)計風格,但很多方面,依然保留了擬物的特征。擬物化風格會不會再次來臨也不得而知,但從設(shè)計趨勢的不但變化可以看出,如2020年火爆的新擬態(tài)設(shè)計(基本撲街)、C4D、2.5D設(shè)計等表現(xiàn)手法,都是在朝著貼近現(xiàn)實世界的認知方向延展。

在keep設(shè)置身高/體重時,通過模擬現(xiàn)實世界用戶對生活中事物的認知,將頁面設(shè)計成尺子/稱的刻度樣式,左右滑動即可設(shè)置完成,很符合用戶的直覺。模擬現(xiàn)實的設(shè)計可以幫助用戶輕松掌握界面的使用方式,更快的跟產(chǎn)品之間建立連接,根據(jù)模仿學習的基礎(chǔ),有利于初次接觸的用戶,降低學習成本、提高效率以及出錯概率。

 

152.「網(wǎng)易蝸牛讀書」找人共讀-堅持讀書的動力

產(chǎn)品體驗:

進入網(wǎng)易蝸牛讀書的介紹頁面,通過“找人共讀”邀請喜歡讀書的伙伴加入,為堅持下去提供動力。

 

設(shè)計思考:

說起線上讀書,一開始必定給自己定下各種計劃,還會下定決心,從明天開始就……??捎媱澓茇S滿、現(xiàn)實很骨感,當你不想再看書時,可以找到上百個說法來掩蓋自己堅持不下去的理由,且聽上去合情合理。很多內(nèi)/外因素的存在,當正在看書時收到朋友的吃燒烤邀請、網(wǎng)友的開黑4缺一、前男/女朋友的微信等都是放棄計劃的開始,即便可以抵擋這些誘惑,但面對看到的精彩無處表達喜悅、疑惑之處無地訴說等,無法交流的痛可能是壓倒你堅持的最后一根稻草。

網(wǎng)易蝸牛讀書可以邀請喜歡看書的網(wǎng)友一起學習,通過交流互動、相互鼓勵提升學習氛圍,雖然在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,但相比一個人讀書更有看書的儀式感,精彩之處相互分享、不懂之處相互交流,擺脫一個人的孤獨,為堅持讀書提供源源不斷的動力。另外,第一次共讀的用戶,還可以免費得書,且后面能獲得翻倍的蝸牛殼用于換書,正所謂免費東西不要白不要,以此增加用戶的使用粘性,提升用戶在此平臺讀書的頻率,為后面的轉(zhuǎn)化提供條件。

(一個人在電影院就算看著喜劇也可能睡著,但一群人在場很可能讓你笑的岔氣;一個人靜悄悄的在手機追劇跟開著彈幕相比,也是兩種不同的心情)

 

153.「keep」隱私模式-一鍵隱藏跑步軌跡

產(chǎn)品體驗:

在keep跑步完成后,進入跑步記錄頁面,開啟隱私模式,系統(tǒng)會屏蔽跑步軌跡地圖上的部分文字信息,避免用戶在分享后暴露自己的位置隱私。

 

設(shè)計思考:

跑步是受大家喜歡的運動之一,沒有健身房里的復雜訓練和費用成本,且時間靈活自由,經(jīng)常跑步可以減肥、改善視力、改善失眠狀況、釋放壓力/舒緩情緒等諸多好處。堅持跑步需要極強的自制力,如果光靠自律來讓自己堅持,很少人能做到,其外在條件不可或缺,比如多人約定一起跑,相互鼓勵;給自己制造必須跑步的條件和理由;打卡朋友圈,獲得他人認可和鼓勵等。打卡朋友圈是很多人使用的一種方法,一方面礙于面子心理,通過營造努力的人設(shè),在他人那里博得面子和形象,給自己帶來心理上的滿足感;另一方面,可以通過其他人的點贊、評論獲得對自己的肯定,增強自己對跑步的興趣,以提供堅持下去的動力。

keep為了讓用戶更安心分享自己的跑步記錄,在跑步軌跡地圖設(shè)置了隱私模式,點擊“小眼睛”開啟后,軌跡地圖上去掉了位置及信息標記,只能看到大概的輪廓。隱私模式能有效避免用戶的位置信息泄露,以最安全的方式使用產(chǎn)品帶來的服務(wù),給用戶更容易掌控的感覺,帶去安全保障的同事,還能提升用戶對產(chǎn)品的信任度。

 

154.「京東」刪除搜索記錄-決策思考

產(chǎn)品體驗:

在京東搜索頁面刪除歷史記錄時,會自動展開所有搜索記錄,不打斷用戶瀏覽的情況下再次提醒是否全部刪除。

 

設(shè)計思考:

應用將用戶的搜索行為記錄下來,其主要目的是方便用戶下次使用時再次展現(xiàn),可直接點擊快速找到自己所需的商品。雖然保存搜索記錄是在給用戶提供方便,但也可能將用戶較為私密的關(guān)鍵詞暴露給其他人,如果被自己的朋友或親人看到,就有些尷尬了,刪除歷史搜索記錄無疑是最有效的方法。在用戶刪除歷史記錄的過程中,其不同的交互方式給用戶不一樣的體驗,且還能提醒用戶思考、是否需要放棄這一操作行為。

在京東APP刪除搜索記錄的過程中,系統(tǒng)將所有記錄展開供用戶瀏覽,且右上角出現(xiàn)“全部刪除”的弱提示。通過展示的歷史記錄給用戶足夠的時間,以延長用戶下一步操作決策的思考,降低刪除成功的可能。眾所周知,用戶在操作刪除時,其主行動目標就是刪除成功,雖然在中途不太可能改變用戶的想法,但每給用戶多一份思考(所有歷史記錄),用戶改變想法的可能性就會增加;每增加一定的難度(弱化刪除操作,降低視覺傳播速度),用戶放棄下一步操作的可能性也會增加,而且應用需要通過用戶多次重復的搜索記錄來計算,確定是否增加該關(guān)鍵詞對應產(chǎn)品的曝光頻率,以達到更多的轉(zhuǎn)化,用戶的歷史記錄一旦刪除成功,就會增大二次搜索關(guān)鍵變化的范圍及不穩(wěn)定性,不利于系統(tǒng)更精確的定向推薦產(chǎn)品及服務(wù)內(nèi)容。

常見刪除歷史搜索記錄的交互方式無非三種,雖然不敢說哪一種最好,但可以根據(jù)應用的實際需求酌情利用:

①、無提示:操作刪除即刪除成功,路徑最短、效率最高,但極容易造成不可挽回的誤操作(如:美團);

②、弱提示:操作刪除,再次提示是否刪除,弱化主操作,不影響頁面瀏覽,給予足夠的思考空間,但容易混淆原本的想法并通過信息錯覺給用戶“洗腦”,促使用戶放棄下一步操作或引導其誤操作(如:京東);

③、強提示:操作刪除,通過彈窗提示用戶快速做出決策,效率較高,但用戶無法瀏覽頁面內(nèi)容,沒有太大的思考空間,只停留在“是/否”的層面上(如:淘寶、餓了么)。

 

155.「嗶哩嗶哩」動效IP結(jié)合操作特性-提升品牌曝光度

產(chǎn)品體驗:

在嗶哩嗶哩視頻下方點贊時,或出現(xiàn)IP豎起大拇指的動效,生動有趣,點贊成功的同時,還傳播了品牌形象。

 

設(shè)計思考:

大拇指點贊是出現(xiàn)過最多的一種圖形表現(xiàn)方式,其誕生于2000年后,逐漸在全球各種應用中出現(xiàn)并被人們接受且成為一種潛在的點贊認知,通過自己對產(chǎn)品/內(nèi)容的態(tài)度和認知傾向,用支持、贊同、偏愛等表達主觀情緒感受。知名產(chǎn)品對點贊的視覺表現(xiàn)、交互效果都非常嚴格,因為它會影響所有用戶的使用體驗及品牌價值。

嗶哩嗶哩的點贊除了常規(guī)的大拇指圖標交替出現(xiàn)外,還融入了動效品牌基因及激勵性質(zhì)的文案。點贊成功時,圖標上方會出現(xiàn)一個豎起大拇指的動效IP形象,2秒后消失,利用點贊的特性結(jié)合IP強化品牌,為用戶在操作過程中增強記憶,提高品牌的曝光度,且動效IP樣式更具產(chǎn)品靈魂和趣味性。

 

156.「高德地圖」返回-貼心的交互手勢反饋

產(chǎn)品體驗:

在高德地圖頁面返回時,使用右滑交互手勢,所接觸的位置會出現(xiàn)水滴狀的返回圖標,對用戶做出交互反饋。

 

設(shè)計思考:

針對移動端界面的返回,第一印象是左上角的返回圖標,但在全面屏手機普及后,大屏幕尺寸也又開始占據(jù)市場,屏幕大意味著內(nèi)容可以更大限度地得到展示,但也會增加單手操作的難度,尤其是頂部,幾乎成為單手操作的盲區(qū),于是,很多應用開始將重要的功能往下方移動以及增加了很多隱藏的交互手勢,如上/下/左/右滑動、雙擊、長按、多指并行等一系列便捷的操作。

其實很多交互手勢,用戶已經(jīng)見怪不怪,基本都有接觸,但是在地圖類型的應用中,80%以上的用戶操作各方向滑動時,思維還停留在移動地圖的認知上,很少有右滑返回的概念。高德地圖增加了右滑返的交互,且在人機交互的接觸位置出現(xiàn)水滴狀的返回圖標,給予用戶明確的反饋,便于用戶快速區(qū)分對應的下一步變化是返回還是滑動地圖,極大方便用戶使用,簡單的設(shè)計細節(jié)十分友好貼心,不知道的童鞋趕緊試試吧!

 

157.「騰訊視頻」只看TA-滿足“追星”用戶沉浸式體驗

產(chǎn)品體驗:

在騰訊視頻橫屏觀看影片時,點擊“只看TA”,選擇只想看到的明星片段,后續(xù)在看片過程中,系統(tǒng)會自動屏蔽與該明星無關(guān)的片段。

 

設(shè)計思考:

所謂“蘿卜青菜、各有所愛”,針對喜歡追劇/看片的人群,其目的是各不相同,比如喜歡歷史的,所關(guān)注的是故事的情節(jié)、改編程度及連貫性;喜歡科幻的,關(guān)注的是動感和特效。但說起青春偶像劇,喜歡看的,大部分用戶都是片中某些明星鐵粉,因“鮮肉”云集,打開彈幕就不難看出,鋪天蓋地的都是“好帥啊”“老公”“摸了女孩的手、我好傷心……愛死了”等一系列的花癡語錄,什么演技、劇情都不重要,重要的是“TA”別消失,不然的話就算是通過快進、跳集也要找到(抱歉、曝光了那一類人看劇的“貓病”)。

騰訊視頻APP的“只看TA”功能,解決了看片專為偶像而來用戶的需求,選中“只看xxx片段”,后續(xù)會自動屏蔽與該明星無關(guān)的內(nèi)容。因為感性的成分較多,“只看TA”功能對于單純追星的用戶來說,再也不用通過快進、跳集的方式去尋找相關(guān)片段,可無需任何操作沉浸式看片,給用戶帶來較強愉悅感和滿足感。

 

158.「京東讀書」你用過橫屏時分欄閱讀嗎?

產(chǎn)品體驗:

在京東讀書的高級設(shè)置中,打開“橫屏時雙頁”開關(guān),在橫屏閱讀時會變成左右雙頁的樣式,給用戶多一個選擇。

 

設(shè)計思考:

在報紙、刊物、出版物中,我們經(jīng)常看到將大量的文字進行了分欄展示,其目的主要是便于快速閱讀。人們在閱讀大量的文字時基本都是不斷地從左到右-返回-從左到右……如此循環(huán)下去,當一行文字較長時,頭部和視線需要跟隨文字大幅度的移動,看完一行后,再用相反的動作返回下一行的開頭,費時費力費精神。而較小的行寬能讓一行文字在大部分情況下始終保持在目光范圍內(nèi),保證閱讀的完整性,提升閱讀速度。

使用京東閱讀APP,在高級設(shè)置中開啟橫屏時雙頁(分欄),其實在用戶看書時并沒有多大作用,但根據(jù)少數(shù)用戶的視覺瀏覽喜好多提供了一種選擇。針對習慣、感觸各異的互聯(lián)網(wǎng)用戶,在不影響功能、視覺體驗的情況下,讓他們?nèi)ミx擇最適合自己方式,是滿足用戶需求的最佳之舉。

 

159.「ETC車寶」如何在較少的空間展示更多的內(nèi)容?

產(chǎn)品體驗:

進入ETC車寶“我的”頁面,會員版塊會出現(xiàn)抖動的效果,下滑可展開會員權(quán)益,上滑即再次隱藏還原。

 

設(shè)計思考:

用戶開通會員/購買增值服務(wù)是企業(yè)盈利非常重要的一大版塊,其固定入口大部分在“我的”頁面,為了引導用戶轉(zhuǎn)化的需要,也會合適的穿插在其他頁面、狀態(tài)、功能之中。因“我的”頁面需要給用戶提供常用的跟個人相關(guān)的功能,固會員版塊展示區(qū)域,基本上不能超出自己的那“一畝三分地”,也間接導致了因展示內(nèi)容較少、吸引力不夠、轉(zhuǎn)換率較低的情況。

ETC車寶的會員版塊展示區(qū)域同樣較小,但卻合理利用不同的交互方式在不占用太多頁面資源的情況下,展示了更多會員權(quán)益。進入“我的”頁面,會員版塊會出現(xiàn)抖動的動畫效果,其最主要作用在于動態(tài)比靜態(tài)更加吸引眼球,增加視覺關(guān)注度,利用輕交互動效來吸引用戶視覺焦點,增加點擊欲望。

一般來說,除非用戶在目標非常明確的情況下,才會主動進入會員頁面,因為這關(guān)系著用戶的經(jīng)濟成本。ETC車寶“我的”的下滑可展開會員權(quán)益,上滑即隱藏,既做到了不占用頁面空間,又額外給用戶展示了比較有誘惑力的會員權(quán)益,吸引用戶參與,勾起開通會員的欲望,同時也能在減少用戶操作的情況下,了解更多會員內(nèi)容,最終達到增加轉(zhuǎn)化率的目的。

 

160.「盒馬」金剛區(qū)-引導用戶直達目標、快速轉(zhuǎn)化

產(chǎn)品體驗:

盒馬APP將金剛區(qū)的入口直接做成了產(chǎn)品一級分類,用戶進入首頁,即可根據(jù)對應的需求快速到達指定位置,少了各種常規(guī)功能的彎彎繞繞。

 

設(shè)計思考:

常見的電商應用,大部分都是直接在底部標簽欄設(shè)計一個分類入口,而金剛區(qū)是一個頁面中頭部的重要位置,也是核心功能區(qū)域,其聚合了各類子板塊的入口,為各個子版塊分發(fā)內(nèi)容引導流量,所以其重要性不言而喻。

盒馬APP直接將金剛區(qū)設(shè)計成產(chǎn)品類型入口,其最主要的目的是引導用戶在最短的時間內(nèi)找到目標,快速解決用戶需求,少了常規(guī)的套路和彎彎繞繞,多了一份效率。相比tab上的分類入口,更能促進用戶快速決策,避免用戶被其他內(nèi)容吸引而產(chǎn)生新的想法,影響轉(zhuǎn)化。

 

161.「美團」酒店住宿-評價功能的重要性

產(chǎn)品體驗:

美團酒店住宿詳情頁主圖的右下角,會特別突出該酒店的綜合評分和其中一條好評,點擊后可進入評論頁面,依然突出酒店評分,以及大數(shù)據(jù)下的住客偏好。

 

設(shè)計思考:

評價的目的更多是為了表達個人對于某問題或現(xiàn)象的看法以及思考,也會作為后來者是否購買該產(chǎn)品的重要依據(jù),直接關(guān)系著店鋪的綜合評分。不難看出,用戶在購買某個產(chǎn)品時,除了價格之外,買家秀就是決定用戶是否轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵因素(不是唯一),商家也會使用各種方法來提高好評率,其中就包括收到快遞后好評返現(xiàn)券、商家電話提示等。縱然如此,評論功能也都只是提供一個的簡單入口或介紹完產(chǎn)品后象征性的展示最近兩條最新評論,還沒有上升到超級重要的程度。

美團APP酒店住宿版塊則把評論(綜合評分)的重要程度提升了一個等級,將綜合評分和其中一條好評顯示在詳情頁主圖的右下角,用戶進入即可被快速吸引。住客都是以自身位置為中心,因距離的因素限制了諸多選擇條件,相比其他電商產(chǎn)品,評價似乎成了除價格之外的唯一決策條件,提高評價功能的等級,也是為了將對應的信息快速傳達給用戶,減少其思考時間,提升決策效率。

 

162.「今日頭條」內(nèi)容與評論區(qū)-高速直達

產(chǎn)品體驗:

在今日頭條的新聞詳情頁,點擊小氣泡圖標,頁面會自動跳到底部評論區(qū),以供隨時查看、參與評論,再次點擊圖標,可回到之前未看的位置。

 

設(shè)計思考:

在擁擠的公交/地鐵上、忙里偷閑的上班時間里,我們偶爾會打開新聞APP來了解一些社會熱點資訊,增加知識視野及“吹水”能力,偶爾還會跟隨大流調(diào)侃一番。當被新聞中某個有趣的點刺激著自己的腦細胞時,會不自覺的進入評論區(qū)表達自己的想法或看看別人見解,很簡單,點一下底部(大部分底部懸?。┑臍馀輬D標就能直達。一番操作之后,要再次回到頁面剛才沒有看的位置就難搞了,因大部分新聞內(nèi)容較長,靠下拉去查找基本不現(xiàn)實,且查找的時間越長,記憶力就會逐漸減弱,浪費更多的時間成本。

今日頭條APP的新聞詳情頁面,在點擊圖標去到底部后,若想回到文中原來的位置,只需再次點擊圖標即可,避免通過調(diào)取大腦記憶滑動頁面查找而浪費大量的時間,還能防止用時過長而“斷片”,為用戶提供了便捷的路徑,減少不必要的誤操作,增加產(chǎn)品的易用性。

 

163.「MONO」TAB欄圖標-植入品牌記憶

產(chǎn)品體驗:

MONO(貓弄)APP,底部tab欄圖標直接用名稱中的四個字母替代,以達到最大化品牌傳播的目的。

 

設(shè)計思考:

一個應用是否好用,其視覺(交互效果/任務(wù)流程/操作方式)占據(jù)很大的作用。tab欄作為整個應用結(jié)構(gòu)的入口,也不例外,不管是精致的圖標、趣味的動效還是優(yōu)秀的交互方式,其目的都是為了通過美觀的視覺,將產(chǎn)品想表達的內(nèi)容清晰發(fā)反饋給用戶。

MONO打破了以往其他應用tab欄的常規(guī)表現(xiàn)方式,將名稱拆解,即M、O、N、O以圖標的方式至于tab欄,用最直接的方式進行品牌傳播,讓用戶記住的并非APP里的某個功能,而是品牌記憶。雖然跟用戶所需要的美觀、親和力、趣味性等,似乎是反其道而行,但存在即為合理,通過品牌基因的融入,能讓產(chǎn)品帶有靈魂, 延伸品牌價值觀以及突出圖標特征來提高品牌曝光度,讓用戶看到產(chǎn)品的第一印象,就知道當前使用的是什么,當品牌元素在產(chǎn)品的各個層面合理復用時,也能增強用戶記憶,變相提升用戶粘性。

 

164.「高德地圖」屏幕常亮-減少不必要的操作

產(chǎn)品體驗:

在高德的地圖設(shè)置中,開啟“開啟屏幕常亮”功能,即可在導航過程中保持設(shè)備屏幕常亮,避免猝不及防的息屏帶來安全不必要的麻煩和安全隱患。

 

設(shè)計思考:

平時我們在導航的過程中,如果長時間沒有觸碰手機會出現(xiàn)自動鎖屏的情況,因事發(fā)突然,若行駛在交通復雜且不熟悉的道路口,慌忙之中選擇解鎖手機查看、剎車減速靠邊或隨便駛?cè)肫渲幸粋€路口,不管何種選擇,都可能來不必要的麻煩及安全隱患。

使用高德導航時,在設(shè)置中開啟屏幕常亮后,導航過程中能有效防止設(shè)備自動變暗或鎖屏,避免用戶在駕駛過程中手動調(diào)整設(shè)備或考慮突發(fā)事件造成大腦“開小差”,影響駕駛安全。屏幕常亮可以幫助用戶將更多的注意力放在安全駕駛方面,不會因出現(xiàn)息屏受到影響,從而提升安全系數(shù)。

 

165.「嗶哩嗶哩」生日-通過閃屏給自己一個暖心的祝福

產(chǎn)品體驗:

在生日當天進入嗶哩嗶哩,啟動頁之后會出現(xiàn)一個暖心生日祝福+溫馨的閃屏,利用情感化的表現(xiàn)方式讓用戶在進入應用之前就能感受到友好的祝福,幾秒鐘后,自動進入首頁。

 

設(shè)計思考:

“生”是來到這個美好世界的一種方式,“日”是紀念降臨人間的日子。很多人都想在自己生日這天得到好友的祝福,只有在這一天才感覺到自己是真正的主角,聽到一聲“生日快樂”是對自己最好的期盼,被習慣性地祝福,即使這一天自己天犯了什么錯,也會被不同程度地原諒,因為我們知道,還有人記著、愛著自己。

在智能設(shè)備普及的今天,我們身邊少了很多的朋友,但卻多了一個鐵友-智能手機,最初給我印象最深的就是在生日這一天,從早上開始,QQ的生日祝福消息就沒有斷過,雖然都是虛擬的禮物,但至少是自己的朋友(Q友)親手送出,還是無比的開心。而如今的微信、抖音、視頻等平臺成了手機必備,履行著我們可以沒有朋友,但不能沒有手機的原則。表面上看,我們似乎在和冷冰冰的機器交流,實則應用早已通過親和、情感、趣味化的方式成為了自己最忠實的朋友。

在生日當天進入B站,系統(tǒng)會通過閃屏的方式給我們送上最真摯的祝福,溫馨的畫面+暖心的祝福語,再結(jié)合產(chǎn)品的特性融入情感化的設(shè)計,為用戶打造了一個有歸屬感且溫暖的“家”,為產(chǎn)品設(shè)計增添了人情味,并通過祝福的方式拉近用戶與產(chǎn)品間的距離感。如果自己的生日被所有人遺忘,多少會有些失落感,而B站用溫暖的方式傳遞愛與力量,也能撫慰每一個被情緒傷害過的靈魂,這也是鞏固用戶粘性與忠誠度十分巧妙的方式,一個小小的細節(jié),就能感受到產(chǎn)品的溫度與團隊的用心,很大程度上提升了用戶對產(chǎn)品的好感度。

 

結(jié)語:

設(shè)計師需要養(yǎng)成體驗產(chǎn)品的好習慣并將優(yōu)秀的產(chǎn)品細節(jié)記錄下來,加強自己的記憶,不僅能提升自己的語言組織和總結(jié)能力,也為日后輸出優(yōu)秀的作品當鋪墊,對自己的能力提升以及未來的職業(yè)發(fā)展帶來便利。

本期產(chǎn)品設(shè)計細節(jié)分享結(jié)束,我們下期再見。

 

原文地址:能量眼球

作者:大漠飛鷹CYSJ

轉(zhuǎn)載請注明:學UI網(wǎng)》產(chǎn)品細節(jié)剖析,提升用戶體驗就差這一點!

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詳解|組件庫可以替代 B 端設(shè)計師么?

seo達人


有很多同學跟我說,自從 Ant Design 的組件變得越來越完善,自己也越來越不知道 B 端設(shè)計師的工作意義和價值是什么了。其實除了 Ant Design,還有很多常見的、優(yōu)秀的組件庫,都為 B 端設(shè)計和開發(fā)的工作提供了便利。那么使用組件庫真的可以替代 B 端設(shè)計師么?當然不能。B 端設(shè)計師有其存在的獨特價值,本文就跟你聊聊組件和設(shè)計師之間的關(guān)系。

 

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1 . 組件是「效率」工具

組件是工具,用來為設(shè)計師和開發(fā)提升工作效率。上文中所提到的 Ant Design 的初衷也并不是要做一款替代設(shè)計師的組件庫,其根本目的之一也是提高整個團隊的工作效率。使用組件可以從兩個方面提效:

(1)工作內(nèi)容上:可以將不必要的、重復性勞動的時間節(jié)省出來

(2)工作流程上:便于設(shè)計師與前端開發(fā)做交接和協(xié)作,節(jié)省溝通成本

 

2 . 組件是「質(zhì)量」保障

使用組件,可以在一定程度上保證設(shè)計工作的質(zhì)量。組件規(guī)范了前端和設(shè)計師的工作方法,建立相對底層的系統(tǒng),設(shè)定了設(shè)計和開發(fā)的質(zhì)量底線。

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基于組件規(guī)范,設(shè)計和開發(fā)的產(chǎn)品更容易具備:

(1)一致性:具備相對一致的表現(xiàn)樣式,設(shè)計風格和交互體驗上均可保持統(tǒng)一

(2)可用性:對于用戶操作,可以保證最基本的可理解性和可操作性

(3)審美性:符合基本審美標準,雖不會很亮眼,但也不會很難看

 

3 . 設(shè)計師要「沉淀」業(yè)務(wù)組件

B 端設(shè)計師可以嘗試沉淀有針對性的業(yè)務(wù)組件。很多業(yè)務(wù)領(lǐng)域有其獨特性,比如金融類組件和政務(wù)類的產(chǎn)品頁面列表內(nèi)容就有很大區(qū)別。單一的元素組件在應用的過程中是可以被再次組合和沉淀的。

舉個例子,我在做業(yè)務(wù)需求設(shè)計時,相比于 Ant Design,其實更常用的是 TechUI —— 它是建立在 Ant Design 基礎(chǔ)上的、由我們螞蟻的設(shè)計師通過對業(yè)務(wù)需求的提煉、組合和封裝,做成的一套于螞蟻自己的【業(yè)務(wù)組件】

二者的區(qū)別是:

  • Ant Design:是所有人的,是通用的,是單一的原子級別的(比如一個輸入框)組件。
  • TechUI:是螞蟻自己的,是私有的,是組合的區(qū)塊級別的(比如一整個表單)組件,更具備螞蟻集團自己的業(yè)務(wù)屬性。

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針對你公司不同業(yè)務(wù)類型,沉淀出不同種類的區(qū)塊級別的組件,這類組件使用起來也會更加得心應手、加倍提效。這也是 B 端設(shè)計師可以去學習和精進的一點。

 

4 . 設(shè)計師要「洞察」業(yè)務(wù)訴求

使用組件,可以讓設(shè)計師把節(jié)約出來的時間和精力放到更多有價值的工作上去。作為 Ant Design 的設(shè)計師之一,坦白的說,即使你的設(shè)計稿全部使用了 Ant Design 的組件搭建,最終的頁面效果也仍不完善,在用戶體驗上始終可以更進一步

B 端設(shè)計師應該更多去關(guān)注對用戶需求和業(yè)務(wù)邏輯的深入挖掘,不僅僅是在界面細節(jié)的表現(xiàn)手法上下功夫,還要學會站在全局,用系統(tǒng)性思維看待每一個項目,為整個產(chǎn)品的系統(tǒng)流程做優(yōu)化,做更全面的產(chǎn)品體驗升級。

 

5 . 設(shè)計師要「放眼」B 端未來

隨著技術(shù)的發(fā)展和迭代,B 端產(chǎn)品的發(fā)展也呈現(xiàn)出多元化趨勢。我列舉以下幾個方面,用于思考和拓展設(shè)計師的邊界:

(1)承載媒介:多端化設(shè)計需求增多

B 端產(chǎn)品的應用領(lǐng)域日漸廣泛,各類終端設(shè)備普及,設(shè)計師需要更多的探索設(shè)備的應用場景。如點餐系統(tǒng)、收銀系統(tǒng)、AR、VR 應用等等,最近鴻蒙系統(tǒng)中演示的多端聯(lián)動,也可能是未來的趨勢之一。

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(2)工作流程:中臺策略 / 組件化設(shè)計

它是一種提效的工作方法。中臺策略適用于公司層面,我們上文提到的組件化設(shè)計更適用于團隊。

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(3)用戶體驗:重視用戶個性化和體驗

B 端設(shè)計越來越重視用戶體驗,提供個性化的配置方式,并考慮無障礙設(shè)計領(lǐng)域。很多 B 端的應用和業(yè)務(wù)也在逐步開放給 C 端。 例如企業(yè)微信在 2019 年打通了個人微信和企業(yè)微信的壁壘,釘釘從 2020 年也開始在 C 端發(fā)力。

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(4)視覺表現(xiàn):數(shù)據(jù)可視化設(shè)計

需求多來源于政府、企業(yè)的定制化需求,更偏向于對數(shù)據(jù)呈現(xiàn)效果的打磨和優(yōu)化,能夠展示和分析數(shù)據(jù)中的關(guān)鍵內(nèi)容,形式與內(nèi)容需要高度一致,才會達到良好的展示效果。

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原文鏈接:長弓小子(公眾號)

作者:元堯

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設(shè)計體系構(gòu)建法則 | 論B端產(chǎn)品的體系化構(gòu)建(下)

seo達人



上一篇我們已經(jīng)講述了產(chǎn)品發(fā)展的生命周期,而現(xiàn)階段你的B端產(chǎn)品處于什么生命周期?在這個階段產(chǎn)品要解決的問題是什么?在產(chǎn)品發(fā)展的過程中,設(shè)計體系又應該如何構(gòu)建?本文將基于B端產(chǎn)品的發(fā)展階段,帶你詳細了解設(shè)計體系的正確構(gòu)建方式。

 

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前言

對于產(chǎn)品體量較大、發(fā)展周期相對較長的B端產(chǎn)品來說,任何一個設(shè)計決策的沉沒成本都是巨大的。

若在產(chǎn)品初期就過多制地定規(guī)范,就容易限制產(chǎn)品設(shè)計的創(chuàng)意性;而在產(chǎn)品框架成熟之后盲目地進行“創(chuàng)意”,則容易造成體驗一致性的缺失,以及大量的重復開發(fā)工作。

在合適的階段做正確的事情,能夠極大降低產(chǎn)品的設(shè)計和開發(fā)成本,保證最高的投入產(chǎn)出比。

在產(chǎn)品的不同生命周期中,產(chǎn)品需要解決的問題、工作內(nèi)容、建設(shè)方向是不同的,而對于設(shè)計的需求也會存在差異。因此,針對不同的階段,需要制定不同的策略,才能讓設(shè)計發(fā)揮最大的價值,并逐步構(gòu)建完整的設(shè)計體系。

你的產(chǎn)品處于哪個階段?在這個階段中,設(shè)計師應該重點做哪些事情,才能逐步構(gòu)建設(shè)計體系呢?

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「新生期」確立風格,關(guān)注核心場景的最優(yōu)體驗

如果你的產(chǎn)品目前處于新生期,那么恭喜你~ 你將有機會從零開始構(gòu)建一套完整的設(shè)計體系。

處于新生期的產(chǎn)品,首先要解決的兩個核心問題是:用戶是誰?需要解決什么問題?

產(chǎn)品的目標用戶群,將決定你的產(chǎn)品風格;而需要關(guān)注的核心問題,便是產(chǎn)品的核心場景體驗。因此,在產(chǎn)品設(shè)計上,也將圍繞這兩個重點來展開。

 

A.「 確立產(chǎn)品風格 」感知性模型的初步構(gòu)建

首先,我們要為產(chǎn)品創(chuàng)建產(chǎn)品主風格,并以此基礎(chǔ)進行延展,構(gòu)建初步的感知性模型。感知性模型是控制產(chǎn)品外觀的一套設(shè)計規(guī)范,不僅包含產(chǎn)品風格,還包含以主風格為基礎(chǔ)制定的組件視覺風格。

影響產(chǎn)品風格的因素很多,但其中最為核心的一定是“人”。

用戶是那些人?(用戶畫像:如性別、用戶年齡區(qū)間、工作、喜好等)將會決定產(chǎn)品的定位,進而決定產(chǎn)品的調(diào)性傾向。

競品長什么樣?我們還需要在前期進行充分的競品調(diào)研,分析目前市場上的產(chǎn)品現(xiàn)狀,在設(shè)計上保證產(chǎn)品的獨特性,讓用戶能更好地記住產(chǎn)品。

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需要注意的是,感知性模型的建立,通常與品牌特征具有強相關(guān)性。為了保證品牌調(diào)性的一致,設(shè)計師需要思考如何在產(chǎn)品中植入這個“感知點”,并恰當?shù)爻霈F(xiàn)在不同的體驗場景中,加深用戶對于“感知點”的印象。

比如在網(wǎng)易七魚的所有設(shè)計中,為了使所有場景具有統(tǒng)一的品牌調(diào)性,在圖形風格、配色、界面布局的設(shè)計上都采用了一致的延續(xù)性。

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感知性模型的建立,其實與品牌DNA有異曲同工之妙。優(yōu)秀而獨特的產(chǎn)品風格,可以讓用戶擁有更好的記憶點和歸屬感,并成為用戶傳播的基礎(chǔ)。

 

B.「 關(guān)注產(chǎn)品的核心體驗 」

在新生期,產(chǎn)品的核心功能將會是最主要的競爭力。

這一階段,設(shè)計師應該專注于核心功能,將核心場景體驗做到最佳。用戶使用產(chǎn)品時通常處于什么場景?如何讓用戶更好地解決問題?流程是否可以更精簡?通過不斷地思考、嘗試、驗證,找到最佳的產(chǎn)品設(shè)計方案。

而非核心場景的設(shè)計,因為業(yè)務(wù)還在不斷發(fā)展中,將會伴隨大量的試錯和調(diào)整。所以只需制定基礎(chǔ)性的規(guī)范即可,否則反而容易限制設(shè)計師的發(fā)揮,對效率的提升也不明顯。

當然,在設(shè)計之前,進行廣泛的競品研究也是必要的。競品是如何解決問題的?我們是否擁有更優(yōu)的解決方案?我們可以將一些好的、更高效的設(shè)計方式結(jié)合到產(chǎn)品中。

什么時機進行競品研究是最佳的?我建議設(shè)計師先經(jīng)過完整的自主思考,并擁有自己的解決方案之后,再開始進行競品的調(diào)研。這樣有利于產(chǎn)出更具創(chuàng)意性的方案,而不僅僅只是“比競品好的方案”。

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需要說明的是,這里的體驗指綜合性的產(chǎn)品體驗,包含了產(chǎn)品核心邏輯、交互方式與視覺設(shè)計,將會涉及到產(chǎn)品不同的職能。

產(chǎn)品流程決定了用戶解決問題的路徑。是否能夠解決用戶核心痛點?是否合理?是都具備通用性?這些都決定了產(chǎn)品未來的用戶廣度與銷售范圍;而產(chǎn)品交互則決定最合理的人機交互形式。如何更高效?如何使操作更方便?如何讓新用戶擁有更低的學習成本,等等……

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這些工作雖然在視覺設(shè)計師工作的范疇以外,但對于產(chǎn)品至關(guān)重要。作為產(chǎn)品團隊的重要成員,我建議設(shè)計師主動去學習并參與到這些環(huán)節(jié)。

在設(shè)計中主動思考,提出自己的看法與建議,這樣才能真正的從根本上去提升產(chǎn)品的核心體驗,增強產(chǎn)品的競爭力。

 

「成長期」通過組件庫建立“引用”模式,構(gòu)建團隊協(xié)作模型

產(chǎn)品已經(jīng)進入成長期,意味著產(chǎn)品的基礎(chǔ)形態(tài)已經(jīng)基本形成,并且有了清晰的迭代方向。

如果你的產(chǎn)品在這個時期,設(shè)計團隊應該及早讓產(chǎn)品的”生產(chǎn)流程“標準化。因為產(chǎn)品的頁面、模塊數(shù)量將會開始迅速增加,標準化越早,能夠節(jié)約的成本也就越高。

通過組件化建立“引用機制”,可以讓產(chǎn)品擁有統(tǒng)一的“零件”標準。之后,再圍繞“零件”標準,構(gòu)建團隊的協(xié)作模型,使整個產(chǎn)品的“生產(chǎn)線”更加標準化,從而提升產(chǎn)品的效率與品質(zhì)。

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A.「 啟動產(chǎn)品組件化,建立“引用機制” 」

進入成長期,在產(chǎn)品形態(tài)初步穩(wěn)固之后,就可以開始啟動產(chǎn)品組件化了。

組件化,就是將頁面拆分成可復用的最小單元。如果將頁面比喻成物質(zhì),那么組件就類似于“原子”,每個組件獨立封裝,又可以集中維護,以此來管理和維護整個頁面。

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組件本身又分為基礎(chǔ)組件與復合組件,就像“原子”與“分子”的關(guān)系。基礎(chǔ)組件可以作為一部分嵌套在復合組件中,這也可以保證復雜組件與基礎(chǔ)組件之間的延續(xù)性和可控性

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與設(shè)計規(guī)范不同的是,因為組件庫包含了封裝的前端代碼,其統(tǒng)一性在執(zhí)行上往往比設(shè)計規(guī)范要徹底得多。

而組件化更長遠的價值,在于“引用”機制的建立,以及基于組件庫進行的工作模式升級。引用模式可以使所有相同的組件都有共同的控制節(jié)點,使整個產(chǎn)品形成可控的逐級鏈路,對所有末端組件進行集中控制。

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在封裝的組件庫中,我們還可以植入統(tǒng)一的API接口,使所有組件可以進行主題定義。比如整體的配色、圓角度數(shù)、間距、模式等等。這樣,每個組件將會有非常多樣化的配置方式,以此來適應不同場景、不同的風格

是不是很像前文中提到的自然構(gòu)成算法?基礎(chǔ)物質(zhì) X 隨機變量 X 算法/秩序 = 可控的復雜系統(tǒng)。

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任何一個新的產(chǎn)業(yè)進入成熟期以后,都會逐漸將某些環(huán)節(jié)進行標準化,以此來提升效率、降低成本。通過無數(shù)個標準化的結(jié)合,逐漸形成體系,最終影響整個行業(yè),而數(shù)字產(chǎn)品的發(fā)展,也必然會經(jīng)歷這個階段。

通過組件庫,不僅可以保證每個組件樣式、交互、反饋上的一致性,還能統(tǒng)一對組件進行優(yōu)化和維護。極大地提升了產(chǎn)品的可控性,降低產(chǎn)品開發(fā)成本,也增強了產(chǎn)品的使用體驗。

當然,在組件庫的創(chuàng)建上有不同的選擇,使用開源組件還是自行研發(fā),需要企業(yè)根據(jù)自身情況計算投入產(chǎn)出比。自研組件庫是一個龐大的工程,雖然成本較高,但對于組件的匹配性、易用性、穩(wěn)定性等方面都會有較強的優(yōu)勢。對于體量較大的B端產(chǎn)品來說,通過組件庫節(jié)約的開發(fā)成本,往往遠大于開發(fā)成本,而這也是大企業(yè)選擇自建組件庫的重要原因。

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從零到一進行組件庫的創(chuàng)建,將會經(jīng)歷一個比較長的周期。常規(guī)的流程是:產(chǎn)品經(jīng)理負責組件的定義,之后由交互設(shè)計進行單個組件的交互原型、交互規(guī)范的設(shè)計,在三方評審通過后才會進入視覺設(shè)計的階段。

在組件的視覺設(shè)計中,不僅需要考慮單個組件的規(guī)范性,還需要考慮整個組件的數(shù)值一致性、代碼的復用性、復合組件的嵌套關(guān)系,以及全局API植入等細節(jié)因素。關(guān)于組件庫的從零到一創(chuàng)建,之后會有單獨的文章進行概述。

 

B.「 團隊協(xié)作模型的升級 」

隨著產(chǎn)品模塊的逐漸增加,不同模塊的產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計師、視覺設(shè)計師等也將快速增加。團隊較小時,產(chǎn)品的一致性與統(tǒng)一性可以通過小范圍溝通去解決,一旦團隊規(guī)模擴大以后,這種模式便難以解決問題。

一方面,組件本身的標準需要符合不同模塊的需求。另一方面,不同模塊的產(chǎn)品框架、規(guī)則需要有一個統(tǒng)一的標準,才能避免產(chǎn)品“混亂度”的不斷增加。

因此,在產(chǎn)品的成長期,我們需要一個對組件標準、體驗一致性進行管理的團隊,可以暫且稱之為——產(chǎn)品設(shè)計標準委員會。

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委員會可以是虛擬的項目組,也可以是一個群,在有需要的時候進行討論,并進行文檔的沉淀。當遇到有可能跨模塊的內(nèi)容,或者能夠復用于其他模塊的通用方案時,都要通過委員會進行評審。同時,委員會可以定期對產(chǎn)品內(nèi)容進行排查,查看在產(chǎn)品中是否含有可統(tǒng)一、可標準化的內(nèi)容。

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比如在七魚工作臺中,抽屜式內(nèi)容是每個模塊都會出現(xiàn)的。但是,因為不同模塊是由不同產(chǎn)品經(jīng)理負責,所以內(nèi)容模塊的標準就會存在差異,比如模塊的布局、信息展示的排版、甚至ICON都不一致。

這就會造成兩方面問題。一方面,用戶在切換模塊后,需要重新對信息格式進行適應,甚至無法關(guān)聯(lián)相同的信息,導致學習成本增加。另一方面,當一個模塊需要接入另一個模塊的抽屜內(nèi)容時,內(nèi)容標準與樣式的差異性,也為大大增加開發(fā)和維護成本。

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這種全局的統(tǒng)一設(shè)計標準,單獨一個模塊的設(shè)計師或者產(chǎn)品,都是很難推動的。必須擁有一個標準審核的機制,使不同模塊的同類內(nèi)容具有相同的設(shè)計標準,才能使產(chǎn)品在發(fā)展中始終保持有序發(fā)展,避免產(chǎn)品走向混亂,最終導致產(chǎn)品“失控”。

團隊協(xié)作模型的建立,將會逐漸沉淀出一系列的“跨模塊設(shè)計標準”,而這些標準將會成為逐漸整合為“規(guī)范體系”,最終構(gòu)建成為完整“模式語言”。

 

C.「 設(shè)計中臺化 」

在產(chǎn)品的成長期,隨著設(shè)計團隊的人數(shù)的增加,設(shè)計團隊的中臺化也是需要考慮的事情。特別是隨著Figma以及其他云端協(xié)作軟件的出現(xiàn),也使團隊設(shè)計文檔管理與協(xié)作的方式更簡單了。

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對于設(shè)計團隊來說,設(shè)計中臺的建立主要有以下幾個優(yōu)勢:

  • 標準文檔管理:設(shè)計中臺將會作為所有設(shè)計標準的來源,讓所有設(shè)計師可以進行調(diào)用。比如組件庫設(shè)計稿的存放與維護、ICON繪制規(guī)范、全局Banner規(guī)范、框架規(guī)范等。
  • 資源共享:將一些通用的、質(zhì)量好的設(shè)計元素進行共享,提升利用率和統(tǒng)一性。
  • 項目協(xié)作:大型項目的多設(shè)計師協(xié)作
  • 資產(chǎn)沉淀:隨著項目的進行,我們會積累大量的設(shè)計資源。設(shè)計中臺不僅是設(shè)計稿的存放庫,也可以將優(yōu)質(zhì)的設(shè)計資源進行分類,形成團隊資產(chǎn),方便設(shè)計師進行學習與調(diào)用。

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設(shè)計中臺的建立,能夠引導標準的統(tǒng)一,降低團隊的溝通和協(xié)作成本,是推動設(shè)計體系建設(shè)的重要因素。

 

「成熟期」構(gòu)建模式語言,整合功能性模型+協(xié)作模型

在經(jīng)歷成熟的的快速擴張之后,產(chǎn)品形態(tài)將最終進入一個相對穩(wěn)定的階段。其模塊數(shù)量、頁面數(shù)量已經(jīng)足夠巨大,雖然可能還伴隨著一些功能的增加或完善,但這座“大樓”已經(jīng)基本成型了,“樓層”已經(jīng)基本確定,剩下的可能是基于“樓層”建立更多的房間等等。

在這個階段,設(shè)計團隊需要將前期積累的“標準框架”構(gòu)建為統(tǒng)一的功能性模型,并整合功能性模型(組件庫)和協(xié)作模型,形成真正的設(shè)計體系。

 

A.「 逐步建立模式語言,構(gòu)建產(chǎn)品搭建模型 」

隨著協(xié)作模型的建立,不同模塊在進行設(shè)計時,都會進行標準的統(tǒng)一。在成熟期之前,因為產(chǎn)品形態(tài)還在擴張,這個標準都是比較零碎的。當產(chǎn)品進入成熟期后,設(shè)計團隊就需要將這些零碎的規(guī)范進行梳理,形成規(guī)范體系

比如下圖的產(chǎn)品構(gòu)建框架規(guī)范,便是產(chǎn)品搭建的標準之一。比如一二級菜單的出現(xiàn)位置,頁面中標題、操作區(qū)、列表應如何布局等等…

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以及在具體的功能頁面中,不同頁面的細則規(guī)范、應用切換方式,頁面的預加載樣式如何統(tǒng)一等。

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最終,我們會將所有的全局規(guī)范、框架規(guī)范、信息架構(gòu),都整合為完整的模式語言(規(guī)范體系),以此來指導設(shè)計師/產(chǎn)品經(jīng)理進行產(chǎn)品的統(tǒng)一設(shè)計。

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B.「 功能性模型+模式語言 」產(chǎn)品快速構(gòu)建

完成模式語言(規(guī)范體系)的構(gòu)建后,結(jié)合我們的功能性模型(組件庫),就可以初步形成了產(chǎn)品的快速搭建能力——即一些常規(guī)的頁面,產(chǎn)品經(jīng)理可以在沒有設(shè)計時參與的情況下,自主進行快速搭建。設(shè)計師只需要在搭建完成后,針對頁面進行走查即可。

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整個搭建過程類似于樂高積木,通過單個組件進行框架搭建,然后遵循頁面的結(jié)構(gòu)進行組件填充,之后形成產(chǎn)品的功能模塊,再更進一步,將多個功能模塊再搭建成業(yè)務(wù)系統(tǒng)。

通過“樣式組件化”+“規(guī)范體系化”,再配合逐步完善的協(xié)作模型,整個產(chǎn)品團隊最終將形成了完善的設(shè)計體系。

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快速搭建體系的建立,可以創(chuàng)造更高效的資源分配模式。

一方面,對于產(chǎn)品來說,這意味著大量的資源可以從簡單、重復性高的工作中脫離出來。通過快速搭建體系,標準化和簡單的設(shè)計任務(wù)就無需設(shè)計師參與,可由經(jīng)過培訓的產(chǎn)品經(jīng)理直接進行搭建,而前端開發(fā)因為組件化與設(shè)計標準的統(tǒng)一,代碼復用率也大大提升,節(jié)約了大量的開發(fā)資源。

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另一方面,因為“生產(chǎn)原料”與“生產(chǎn)流程”的統(tǒng)一,使得產(chǎn)品的設(shè)計一致性得到極大的提升

 

C.「 提供高質(zhì)量的用戶體驗 」

在產(chǎn)品進入成熟期后,產(chǎn)品通常已經(jīng)具備了龐大的用戶量。而在B端產(chǎn)品競爭日趨激烈的今天,用戶體驗將會越來越成為產(chǎn)品的核心競爭力之一。因此,提供高質(zhì)量的用戶體驗,將會成為非常有價值的事情。

特別是在產(chǎn)品快速發(fā)展的成長期,為了配合版本迭代,而忽略的大量體驗問題,都要在這個階段有針對性的進行解決。

而設(shè)計體系的建立,使得設(shè)計師擁有更多的時間專注于關(guān)鍵場景的體驗升級。

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產(chǎn)品設(shè)計團隊可以定期針對產(chǎn)品進行體驗評估掃描目前產(chǎn)品出現(xiàn)的問題。確定列表后與各相關(guān)方確定優(yōu)先級,之后根據(jù)優(yōu)先級進行排期,并跟蹤結(jié)果,最終驗證體驗問題的解決成果。

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比如為了解決頁面在加載中的卡頓問題,設(shè)計團隊為七魚的主要頁面設(shè)計了一套頁面預加載模式。提升頁面流暢性,盡量減少用戶等待中的焦慮感,也對模塊的結(jié)構(gòu)有一個預期。

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為了解決不同屏幕的最佳適配問題,我們與前端開發(fā)一起設(shè)計了一套多段式自適應適配方案,讓屏幕適配不那么生硬,同時提升屏幕的使用效率。

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以及在網(wǎng)易七魚的產(chǎn)品中,會伴隨著大量的篩選任務(wù),經(jīng)常會占用巨大的屏幕空間。為了解決這個問題,設(shè)計團隊打造了可收縮式的“自適應超級篩選”。使客服人員在保證精準篩選的前提下,最大限度地提升屏幕使用效率。

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而在使用場景最多、占比最高的表單組件中,我們制定了層級式表單規(guī)則,根據(jù)不同類型的字段,賦予合適的寬度,最大化地提升了屏幕的使用效率。

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這些產(chǎn)品體驗的優(yōu)化任務(wù),大多都由設(shè)計團隊進行推動,取得了非常良好的效果。這使得我們的產(chǎn)品在大的維度擁有極高一致性的同時,在不同的場景也具備高品質(zhì)的設(shè)計體驗。

 

「生態(tài)擴張」基于設(shè)計體系,快速創(chuàng)建新產(chǎn)品

一套成熟的設(shè)計體系建立,意味著產(chǎn)品的“基礎(chǔ)零件”和“生產(chǎn)流程”都已經(jīng)成熟。這種模式一旦落地,企業(yè)不僅可以快速生產(chǎn)新的B端產(chǎn)品,還可以基于這個模型對老的B端產(chǎn)品進行改造,最終構(gòu)建完整B端產(chǎn)品生態(tài)。 

 

A.「 快速創(chuàng)造全新的產(chǎn)品 」

通過分析B端產(chǎn)品的構(gòu)建方式,我們可以發(fā)現(xiàn):不同B端產(chǎn)品的構(gòu)成方式是相同的,區(qū)別僅在于產(chǎn)品的風格(感知性模型)和模式語言(產(chǎn)品的框架規(guī)范)的差異。而產(chǎn)品的組件庫、協(xié)作模型以及快速搭建流程,都是可以在不同的產(chǎn)品中進行復制粘貼的。

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因為組件API的存在,我們可以將同一個組件適配不同的產(chǎn)品風格,并且基于改造后的組件庫,構(gòu)建產(chǎn)品的整體框架規(guī)范。比如下圖中的三個產(chǎn)品,雖然他們的風格不同,但都是使用FishDesign組件庫進行API定義的。

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同時,當協(xié)作模型在一個產(chǎn)品中運轉(zhuǎn)成熟后,我們可以將這種協(xié)作方式快速復制到新的團隊中。之后,隨著新產(chǎn)品逐漸進入成長期,我們可以同樣按照上文所講的方式為產(chǎn)品構(gòu)建整體的框架規(guī)范(模式語言),并應用相同的快速搭建系統(tǒng)等等。

我們可以發(fā)現(xiàn),當擁有一套成熟的設(shè)計體系之后,構(gòu)建一個新產(chǎn)品的成本將大大降低

基于這種模式,所有的組件仍然引用自同一個組件“源”,也就是說,企業(yè)仍舊可以通過組件庫保證所有產(chǎn)品的可控性。我們?nèi)耘f只需要維護一個組件庫即可,而這也將為企業(yè)節(jié)約大量的開發(fā)資源。

 

B.「 產(chǎn)品融合,打通企業(yè)服務(wù)全流程 」

一個B端產(chǎn)品,通常是為了解決“某一類”問題而誕生的。而B端企業(yè)的最終目標,一定是為企業(yè)解決“一系列”的問題,甚至是“全流程”的問題。因此,在一個大型B端企業(yè)中,當所有的子產(chǎn)品都逐漸成熟以后,產(chǎn)品的整合通常會成為下一個目標。

在傳統(tǒng)的B端企業(yè)中,產(chǎn)品整合通常會是一個非常大的問題。因為不同的產(chǎn)品可能采用不同的前端框架、不同的風格、不同的操作行為等等??梢哉f,產(chǎn)品整合的成本約等于重新開發(fā)一個產(chǎn)品。

但是,如果所有的產(chǎn)品都采用同一套設(shè)計體系,那么產(chǎn)品整合將會容易很多。

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因為所有產(chǎn)品都是基于同一套設(shè)計體系進行構(gòu)建的,不同產(chǎn)品的區(qū)別僅在于框架規(guī)范(模式語言)以及核心場景操作方式的差異。所以,我們只需要對這些產(chǎn)品的整體框架規(guī)范進行統(tǒng)一,就能逐步打通不同產(chǎn)品。

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最終,通過產(chǎn)品設(shè)計體系+一致的產(chǎn)品框架規(guī)范,我們將幾個不同的B端產(chǎn)品整合成了一個大型的B端平臺。在這個平臺中,原先所有子產(chǎn)品的能力都在其中,同時我們也可以將所有的能力在同一個平臺中串聯(lián)起來,形成完整的解決方案。

而對于我們服務(wù)的企業(yè)來說,我們不僅擁有眾多可單獨購買的“多樣化服務(wù)”,也擁有一系列全流程的“大型服務(wù)能力”。我們既能解決小問題,也能解決大問題,產(chǎn)品的競爭力將會大大提升,我們所能服務(wù)的客服范圍也將越來越大

 

「未來前瞻」B端產(chǎn)品設(shè)計的發(fā)展局勢

隨著B端產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,在未來一定會出現(xiàn)更多的創(chuàng)新的設(shè)計趨勢。在文章的最后,結(jié)合自己淺顯的認知,跟大家來聊一聊未來的新趨勢吧~

A.「 設(shè)計“算法”化,框架智能化 」

即便是目前基于組件庫的UI設(shè)計,產(chǎn)品模塊的“拼裝”上,更多的還是依靠個人感官,以及設(shè)計師的配合。雖然存在柵格系統(tǒng),但顯然在設(shè)計與前端層面并沒有形成完整的融合。

因此,在未來的B端設(shè)計中,UI設(shè)計中部分“感知性”的模型,將會逐漸轉(zhuǎn)化為“算法”。

比如在所有的UI界面設(shè)計中,我們可以將4間距設(shè)定成一個代數(shù)值U(U=4px)。以此為基礎(chǔ),我們將模塊內(nèi)元素的間距設(shè)定為2U,模塊間的間距設(shè)定為4U。通過這種方式,我們可以將所有的間距、層級以U進行表示。將所有的設(shè)計稿、前端開發(fā)都使用同一個代數(shù)U進行設(shè)定之后,所有UI的間距就實現(xiàn)了“代碼化”。

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以這種方式,全局的UI間距可以轉(zhuǎn)化為“算法”,讓機器自動生成間距。同時,當我們的界面在不同場景需要調(diào)整疏密感時,直接調(diào)整U的數(shù)值,配合柵格系統(tǒng),就能實現(xiàn)全局等比調(diào)整

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B.「 能力交叉,新型崗位誕生 」

在職能的細分上,一個很明顯的趨勢是,不同職能的能力范圍將逐漸蔓延。在成熟的產(chǎn)品中,不管是產(chǎn)品經(jīng)理還是設(shè)計師,他們的能力都會越來越向兩端擴展,并趨于融合。

比如產(chǎn)品經(jīng)理更懂交互了,視覺設(shè)計師也更懂交互,并且一部分成為了體驗設(shè)計師。這就導致部分交互設(shè)計崗位會減少,產(chǎn)品經(jīng)理將會承擔部分交互工作,而另一部分則由體驗設(shè)計師完成。比如為了讓產(chǎn)品還原度更高,一部分設(shè)計師將會開始研究前端代碼,而一部分前端則會擁有更高的設(shè)計與審美素養(yǎng)。

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因為各職能之間的“交叉面”增加了,所以產(chǎn)品的“下限”更高了,而產(chǎn)品的整體品質(zhì)也得到了提升

而在設(shè)計軟件未來的發(fā)展中,這個趨勢也將得到加強。產(chǎn)品設(shè)計師(產(chǎn)品經(jīng)理+體驗設(shè)計師)將能夠在軟件上完成從產(chǎn)品策劃-UI設(shè)計-Demo演示-開發(fā)對接的全流程

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另一個趨勢是新型崗位的誕生。隨著B端產(chǎn)品的逐漸成熟,一些大型的、成熟產(chǎn)品將會對各方面提出更高的要求。而未來可能將會出現(xiàn)以下兩種職位:

數(shù)字體驗工程師:

在未來,越來越多的體驗將在虛擬場景、或者虛擬現(xiàn)實場景進行。產(chǎn)品體驗的提升很大程度上將會依賴技術(shù)與設(shè)計的結(jié)合。因此,在一些大型的互聯(lián)網(wǎng)公司,很可能會出現(xiàn)同時精通產(chǎn)品體驗與前端技術(shù)的“數(shù)字體驗設(shè)計師”。

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產(chǎn)品架構(gòu)設(shè)計師:

在大型的B端產(chǎn)品中,各產(chǎn)品經(jīng)理往往負責不同的業(yè)務(wù)線,專注于本模塊的架構(gòu)。而設(shè)計師雖然制定規(guī)范,卻難以推行至產(chǎn)品框架層面。導致了產(chǎn)品的頂層框架-產(chǎn)品UI規(guī)范-產(chǎn)品前端框架,這三者通常是分離的狀態(tài),二者將帶來非常巨大的彌合成本。

產(chǎn)品架構(gòu)設(shè)計師的出現(xiàn),將會以 [產(chǎn)品+設(shè)計師+前端架構(gòu)師] 的角色,統(tǒng)籌所有的產(chǎn)品線,制定 [產(chǎn)品-UI-前端] 一體式的整體架構(gòu),讓整個產(chǎn)品的標準完美兼容所有的模塊,使整體架構(gòu)更精簡、更可控。

 

C.「 跨端模塊化,兼容性框架,全平臺融合 」

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)的加速,數(shù)字產(chǎn)品將會逐漸延伸至更多的場景。而多端的兼容性、一致性、成本也逐漸納入到未來的思考之中。

因此,跨端模塊化、全平臺融合將會是未來的趨勢。隨著Google的Flutter、華為的Harmony OS,都正朝著這個方向發(fā)展,而蘋果也在嘗試iOS、iPadOS、MacOS的三端融合。

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很顯然,對于產(chǎn)品體量巨大的B端產(chǎn)品來說,多端開發(fā)的成本是非常高昂的。而且,高昂成本帶來的,卻仍然是大量的體驗不一致、版本難以管理等,而跨端的模塊化,將是這一系列問題的答案。

比如網(wǎng)易會議在產(chǎn)品設(shè)計之初,移動端就直接采用了Flutter進行跨端開發(fā),而桌面端(Windows、Mac端)則采用了兼容性框架。同時,為了使未來全端融合可以實現(xiàn),我們對很多場景與組件都進行跨端的模塊話設(shè)計,不管是設(shè)計稿還是前端數(shù)值,都實現(xiàn)了1:1的跨端統(tǒng)一。

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可以預見,在未來的系統(tǒng)架構(gòu)中,一定會以跨端模代碼統(tǒng)一、全平臺融合作為目標,而產(chǎn)品的設(shè)計也會逐漸往這個趨勢發(fā)展,帶來更多的可能性。

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最后,希望華為的Harmonys能夠成為第一個真正意義上的全場景融合系統(tǒng),也希望中國所有的科技公司一起加油~

 

 

「末」寫在最后

這段時間的變化也挺大的,經(jīng)歷了公司內(nèi)的組織變革、拆分,伴隨著離別、重組、成長、新生。心態(tài)上確實又成長了許多,也看開了很多事情。沒有任何事情是一成不變的,你的安全感來能力和內(nèi)心的強大。只是做好隨時應對變化的準備,才能坦然的活在暫時的穩(wěn)定中。

從整個宇宙的尺度來看,變化是永恒的。所有的物質(zhì)都處于大爆炸的余暉中不斷膨脹,就連時間也是如此。

熵增是宇宙的基調(diào),而生命以負熵為生。生命就是要在不斷克服變化,在變化中尋找平衡。努力與舒適、工作與生活、做人與做事,任何事情都是相對的,平衡是事物長期發(fā)展的關(guān)鍵。

隨著年紀的逐漸增長,好像突然能夠讀懂一些“老書”了。不管是孔孟老莊,還是偉人的《毛澤東選集》,對于自然、社會、人的認識反思,都比我們要深刻的多。智能并不等于智慧,抖音和頭條看再多,都比不上認真完整的去讀一本書。

孔子曰:“子溫而厲,威而不猛,恭而安?!?

王蒙老師對此的解釋很通俗:做人時刻做到面面俱到,是不容易的。從長遠看,也就是求幾個方面的平衡、均衡。溫和很好,失去了堅定性與原則性就不好了,所以還要補上厲。威嚴是必要的,太兇猛莽撞了就傷人害人,提醒您悠著點,別那么猛恐怕是必要的。恭敬小心,如果變得哆里哆嗦,進退失據(jù),鬧心亂意,當然也是走向了反面,您還得安詳踏實些。這三條乃是做人的辯證法。

希望大家能在工作之余,多看一些好書,多一些學習成長。

感謝大家的觀看,下次再見~

 

推薦閱讀書籍/文章:

《智能商業(yè)》—— 曾鳴;《設(shè)計的思考》——周陟;《設(shè)計體系》—— [英] 阿拉·霍爾馬托娃;《深奧的簡潔》—— [英] 約翰·格里賓;《機械宇宙》—— [美] 愛德華·多尼克;《萬物皆數(shù)》—— 米爾??āぢ迥?;《產(chǎn)品從0到1的4個發(fā)展階段》;《B端產(chǎn)品生命周期》;《復雜》——梅拉尼·米歇爾

 

原文地址:設(shè)計劍道(公眾號)

作者:徐劍杰


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