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干貨:看看國(guó)際大廠(chǎng)是如何創(chuàng)建UI組件設(shè)計(jì)規(guī)范?

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干貨:看看國(guó)際大廠(chǎng)是如何創(chuàng)建UI組件設(shè)計(jì)規(guī)范?

UI巴巴 2018-08-20 20:31:25

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通過(guò)本文,你將學(xué)習(xí)到 Uber ,Pinterest ,Shopify 和 Airbnb 等知名網(wǎng)站如何利用組件構(gòu)建統(tǒng)一的UI / UX 設(shè)計(jì)規(guī)范 。

干貨:看看國(guó)際大廠(chǎng)是如何創(chuàng)建UI組件設(shè)計(jì)規(guī)范?

Airbnb通過(guò)react-sketchapp將設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)之間的組件協(xié)作提升到了一個(gè)新的水平

在產(chǎn)品中創(chuàng)建和保持UI和UX的一致性,可以帶給用戶(hù)直觀的導(dǎo)航體驗(yàn),并引導(dǎo)他們成功地與應(yīng)用的不同部分進(jìn)行交互,而不會(huì)產(chǎn)生混淆。

在產(chǎn)品的各個(gè)部分和應(yīng)用之間保持用戶(hù)界面的一致性,可以創(chuàng)造更有價(jià)值的東西——品牌。將用戶(hù)體驗(yàn)和用戶(hù)界面品牌化的關(guān)鍵是讓用戶(hù)在與新產(chǎn)品互動(dòng)時(shí)也能感到“賓至如歸”,從而提高他們對(duì)新產(chǎn)品的的忠誠(chéng)度和滿(mǎn)意度。

那么,如何才能構(gòu)建有效的UI組件設(shè)計(jì)規(guī)范呢?以下有幾個(gè)方面需要引起注意。

1、保持視覺(jué)和功能一致性

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功能一致性使你的產(chǎn)品更具可預(yù)測(cè)性。用戶(hù)能夠預(yù)測(cè)元素的行為方式,這樣即使在第一次訪(fǎng)問(wèn)的頁(yè)面/屏幕上與之交互,他們也能感覺(jué)到安全和舒適。

視覺(jué)一致性包括UI的顏色,字體,大小,位置和其他視覺(jué)方面,它能幫助用戶(hù)識(shí)別UI元素并歸類(lèi)。例如,某種字體顏色可以策略性地用于幫助用戶(hù)明白他們按下特定按鈕時(shí)會(huì)得到什么。

鑒于目前的行業(yè)情況, UI組件還可以作為用戶(hù)體驗(yàn)組件 ,將功能和視覺(jué)一致性結(jié)合起來(lái)。

基于組件的設(shè)計(jì)規(guī)范可以使應(yīng)用程序具有視覺(jué)和功能上的一致性,這有助于用戶(hù)感到賓至如歸,并能夠輕松地得到指導(dǎo)以完成與產(chǎn)品的所需交互。

2、為什么需要組件設(shè)計(jì)規(guī)范?

組件是用于UI設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的一種很好的辦法,使用較少的可重用的組件,更好地實(shí)現(xiàn)一致性。

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Uber , Pinterest , Airbnb , Walmart ,Atlasssian等公司都通過(guò)基于組件的設(shè)計(jì)規(guī)范實(shí)現(xiàn)UI的一致性。

Airbnb的設(shè)計(jì)工作室在構(gòu)建他們的設(shè)計(jì)規(guī)范時(shí)堅(jiān)持了這種理念:“ 我們的設(shè)計(jì)應(yīng)該是統(tǒng)一的平臺(tái),通過(guò)定義明確和可重用的組件來(lái)提率”。

以下是使用組件設(shè)計(jì)規(guī)范的一些優(yōu)勢(shì):

1. 它的可重用性促進(jìn)了UI和UX的一致,因?yàn)榻M件可以在任何被使用的地方創(chuàng)建一致的體驗(yàn)。

2. 因?yàn)檩^大的組件由較小的組件組成,因此可以利用原子設(shè)計(jì)概念實(shí)現(xiàn)更好的一致性,從而減少意外的和分離的體驗(yàn)。

3. 組件在設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)之間提供更好的協(xié)作,允許設(shè)計(jì)語(yǔ)言隨著時(shí)間變化而發(fā)展。在理想情況下,你在Sketch上看到的是使用React構(gòu)建的內(nèi)容。

4. 從設(shè)計(jì)方面來(lái)看,如字體,排版,主色調(diào)和副色調(diào)仍然可以指定為組件設(shè)計(jì)規(guī)范的一部分。

3、建立一致的設(shè)計(jì)系統(tǒng)

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目前來(lái)看,設(shè)計(jì)規(guī)范確實(shí)有很多優(yōu)勢(shì)。但是,如何才能真正地創(chuàng)建基于組件的設(shè)計(jì)規(guī)范,使設(shè)計(jì)人員和開(kāi)發(fā)人員可以利用該規(guī)范進(jìn)行協(xié)作?

在創(chuàng)建基于組件的設(shè)計(jì)規(guī)范前,你必須了解它是什么。UI設(shè)計(jì)規(guī)范不僅僅是一個(gè)組件庫(kù),也不僅僅只是組件的顏色,它包括很多方面。對(duì)于構(gòu)成整個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)的基本部分而言,它是一個(gè)不斷增長(zhǎng)且不斷演變的真實(shí)來(lái)源。

因此,在制作第一個(gè)組件設(shè)計(jì)規(guī)范之前,你必須設(shè)置樣式指南和設(shè)計(jì)語(yǔ)言來(lái)控制這些組件。

然后,將這些組件的設(shè)計(jì)原理轉(zhuǎn)化為代碼來(lái)實(shí)現(xiàn),一步步從較小的原子再到較大的組成部分。

最理想做法的是將所有組件都應(yīng)該放在一個(gè)設(shè)計(jì)人員和開(kāi)發(fā)人員都可以訪(fǎng)問(wèn)的位置。通過(guò)這種方式,設(shè)計(jì)人員可以監(jiān)控隨著時(shí)間的推移而發(fā)展的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,而開(kāi)發(fā)人員也可以選擇并使用正確的組件。

4、共享組件庫(kù)

Shopify使用Polaris設(shè)計(jì)系統(tǒng),該設(shè)計(jì)系統(tǒng)包含一個(gè)內(nèi)部反應(yīng)組件庫(kù),旨在為使用Shopify的商家創(chuàng)建更一致的體驗(yàn)。Airbnb使用共享組件庫(kù)為其生產(chǎn)率帶來(lái)了巨大飛躍。

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Pinterest使用格式塔(Gestalt),一個(gè)React UI組件庫(kù)。它“強(qiáng)化了Pinterest的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。通過(guò)執(zhí)行一系列基本的UI組件來(lái)簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)人員和開(kāi)發(fā)人員之間的溝通......“

通過(guò)以上的實(shí)例不難看出,共享組件庫(kù)是實(shí)現(xiàn)UI一致性的有效的工具。 在我看來(lái),這種一致性不應(yīng)該被強(qiáng)制執(zhí)行,而是自然地實(shí)現(xiàn)。

組件庫(kù)基本上是一種在團(tuán)隊(duì)構(gòu)建應(yīng)用程序時(shí)執(zhí)行一系列UI組件的方法。但是,開(kāi)發(fā)人員不僅局限于庫(kù)的視覺(jué)語(yǔ)言,還局限于庫(kù)的持續(xù)開(kāi)發(fā)。

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當(dāng)特定應(yīng)用程序的特定部分需要某個(gè)組件時(shí),它可能需要一些調(diào)整和修改。設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)人員應(yīng)該在靈活性和一致性之間找到適當(dāng)?shù)钠胶恻c(diǎn)。

共享庫(kù)經(jīng)常會(huì)打破這種平衡并減慢開(kāi)發(fā)速度,這反過(guò)來(lái)又會(huì)影響開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)庫(kù)本身的采用。在任何需要單個(gè)組件的地方強(qiáng)制使用一個(gè)龐大的庫(kù)也是沒(méi)有意義的(關(guān)于這個(gè)問(wèn)題我們不要陷入爭(zhēng)論不休的辯論了)。

要想實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)人員與開(kāi)發(fā)人員之間的協(xié)作,還必須為組件維護(hù)一個(gè)實(shí)時(shí)文檔站點(diǎn),并以某種方式使其可供設(shè)計(jì)人員和開(kāi)發(fā)人員編輯(Airbnb的react-sketchapp和Figma等工具可以提供幫助)。

這里有23個(gè)常用的React UI庫(kù),點(diǎn)擊即可使用。如果你實(shí)現(xiàn)了自己的庫(kù),請(qǐng)記住為開(kāi)發(fā)人員留下足夠的設(shè)計(jì)空間,從而保持兩者之間的平衡。

5、Bit -作為構(gòu)建塊的組件

Bit是構(gòu)建組件庫(kù)的新趨勢(shì)。

通過(guò)使用Bit,你可以組織來(lái)自云上不同項(xiàng)目的組件,而無(wú)需重構(gòu)這些項(xiàng)目或現(xiàn)有庫(kù)。

每個(gè)組件都可以正在進(jìn)行的任何項(xiàng)目中發(fā)現(xiàn),使用或開(kāi)發(fā),同時(shí)可以輕松地跨代碼庫(kù)進(jìn)行同步更改。

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每個(gè)組件都會(huì)顯示一個(gè)實(shí)時(shí)UI操作系統(tǒng) ,自動(dòng)解析文檔,測(cè)試結(jié)果(Bit運(yùn)行組件單元測(cè)試等),以便所有組件都可以被設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)。

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Bit的工作流可讓你在UI一致性和設(shè)計(jì)規(guī)則之間找到一個(gè)更快,更動(dòng)態(tài)的工作流。它也是開(kāi)源的,所以可以隨意查看。

6、平衡一致性和靈活性

丘吉爾曾經(jīng)說(shuō)過(guò)“改善就是改變,完美就是經(jīng)常改變”。如果我們過(guò)于嚴(yán)格地執(zhí)行一致性,這將會(huì)影響創(chuàng)新。

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在我們建立新事物的過(guò)程中,我們必須對(duì)規(guī)則進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,預(yù)留出一些空間給變量,但不能因?yàn)檎{(diào)整讓事物陷入混亂。

或許這個(gè)說(shuō)法聽(tīng)起來(lái)沒(méi)有什么特別之處,但正確的理念,方法和工具可以幫助你實(shí)現(xiàn)UI一致性和創(chuàng)新之間的平衡。以下是一些保持平衡有效的建議。

從設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,并非每種風(fēng)格都應(yīng)該重新定義和預(yù)先定義。

例如,某個(gè)組件(導(dǎo)航欄,項(xiàng)目等)可能與應(yīng)用程序的其余部分相比具有相對(duì)大小或邊距。在不同的情況下,這些變量可能會(huì)發(fā)生變化,因此可以預(yù)留一些空間出來(lái)。

優(yōu)步和其他團(tuán)隊(duì)使用的另一種有用的方法是將基本/全局/基礎(chǔ)組件與“輔助”組件分開(kāi) 。

例如, Uber使用具有超過(guò)22種不同顏色和22種值的主要和次要組件,總共484種獨(dú)特色調(diào)。 創(chuàng)建了70多種獨(dú)特模式 - 每個(gè)有Uber服務(wù)的國(guó)家都有一種獨(dú)特模式。

設(shè)計(jì)人員與開(kāi)發(fā)人員的協(xié)作是找到這種平衡的關(guān)鍵。一些團(tuán)隊(duì)(如沃爾瑪實(shí)驗(yàn)室 )致力于提高UI組件本身的可重用性,從而縮小與開(kāi)發(fā)人員端的差距。

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正確的工具和工作流程對(duì)UI也有很大的幫助,像Bit和Storybook這樣的工具就可以幫助促進(jìn)這種平衡。

在別無(wú)選擇的情況下,打破一致性、模式 、視覺(jué)和文字是一種很好的方式,可以給用戶(hù)一種熟悉的感覺(jué)并減少混亂。 一致的模式 ,可識(shí)別的視覺(jué)效果和一致的語(yǔ)氣可以使用戶(hù)感覺(jué)安全,直觀地與你的產(chǎn)品互動(dòng)。

總結(jié)

l 保持UI和UX的一致性可以引導(dǎo)用戶(hù)成功與您的產(chǎn)品進(jìn)行交互。

l 設(shè)計(jì)系統(tǒng)是UI / UX不斷發(fā)展的主體。基于組件的設(shè)計(jì)系統(tǒng)具有視覺(jué)和功能一致性。

l Uber,Airbnb,Pinterest,Netflix和其他優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)使用基于組件的設(shè)計(jì)系統(tǒng)來(lái)創(chuàng)建和發(fā)展他們的視覺(jué)語(yǔ)言。

l 要構(gòu)建組件設(shè)計(jì)系統(tǒng),您可以創(chuàng)建庫(kù),使用Bit并利用不同的工具和方法來(lái)逐步擴(kuò)展它。

l 通過(guò)為變量留出空間,使用有用的工具和鼓勵(lì)協(xié)作文化來(lái)平衡一致性和靈活性是很重要的。

l 切記:平衡和協(xié)作就是一切。這不是一項(xiàng)單一的工作,而是設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)人員共同進(jìn)行的持續(xù)旅程。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶(hù)體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

PS高手都想知道的10個(gè)PS心得

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PS高手都想知道的10個(gè)PS心得

平面設(shè)計(jì)ps教程cdr和ai教程

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當(dāng)我們看的PS教程越來(lái)越多、掌握的PS技巧越來(lái)越多的時(shí)候,可能就反思最初看到的教程到底是不是正確的。而今天國(guó)外精品翻譯教程就跟大家一起來(lái)看看Photoshop高手分享的10個(gè)Photoshop心得,妥妥的干貨!


圖00

1.在背景圖層上直接編輯

由于PS初學(xué)者總會(huì)犯些小錯(cuò)誤,所以大多數(shù)的Photoshop教程都會(huì)要求創(chuàng)建副本,然后在副本上進(jìn)行操作,即使出錯(cuò)都可以迅速回到原點(diǎn),再次進(jìn)行操作。不過(guò),如果你已經(jīng)意識(shí)到自己的每一步操作都能令作品更加完美,那就沒(méi)有需要再回到原點(diǎn)了。

選擇“圖層>新圖層>復(fù)制創(chuàng)建新圖層”,或者使用快捷鍵Ctrl+J,就可以很簡(jiǎn)單地創(chuàng)建副本。但是過(guò)多的圖層會(huì)讓圖層管理變得困難,特別是要從眾多圖層中找出目標(biāo)對(duì)象的時(shí)候,很費(fèi)時(shí)間。因此,如果有人說(shuō)創(chuàng)建副本或者弄多幾個(gè)圖層時(shí),其實(shí)你需要想想再進(jìn)行操作。

如果只是對(duì)單一背景圖層進(jìn)行操作,就可以完全不管圖層面板,以及擔(dān)心創(chuàng)建副本影響PS運(yùn)行速度的事情。當(dāng)然,這聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但要改變長(zhǎng)期形成的操作習(xí)慣以及知道什么時(shí)候需要?jiǎng)?chuàng)建副本卻不是那么容易的。所以操作前,先想想接下來(lái)的動(dòng)作,盡量避免無(wú)用功。


圖01

2.用好橡皮擦工具

橡皮擦與圖層蒙版的功能比較類(lèi)似,通過(guò)“擦掉”和“遮蔽”,就能將不想要的像素不顯示出來(lái)。而圖層蒙版的優(yōu)點(diǎn)在于通過(guò)改變蒙版顏色的不透明度,達(dá)到不同程度的遮蔽效果。所以在大多數(shù)情況下都比較建議選用圖層蒙版,因?yàn)槊砂嫦碌膱D像仍在,只是被“遮蔽”,只要改變黑色的深淺就將圖像顯示出來(lái)。


圖02

圖層蒙版的廣泛應(yīng)用例子很多。比如,在使用新增調(diào)整圖層時(shí),也會(huì)發(fā)現(xiàn)選擇“圖層>新增調(diào)整圖層>”,然后隨意選擇其中一種調(diào)整圖層,都會(huì)附加一個(gè)圖層蒙版。


圖03

但是,對(duì)于橡皮擦來(lái)說(shuō),它的功能更加直接。想象一下,當(dāng)你拿著一支筆和一張紙,如果想去掉某些圖案,最直接的想法就是擦掉,而擦掉的后果就是原來(lái)的圖案將永不存在。而在Photoshop中,橡皮擦事實(shí)上就延續(xù)著我們?cè)趯?shí)際畫(huà)畫(huà)過(guò)程中的習(xí)慣。

從上面的比較中可以看出,橡皮擦和圖層蒙版最大的不同點(diǎn)在于橡皮擦是真實(shí)地去掉圖像,而蒙版只是遮蔽圖像。而蒙版的靈活性同時(shí)也是缺點(diǎn)之一,一旦黑色的深淺沒(méi)有控制好,不能完全遮蔽圖像,就會(huì)影響整個(gè)作品,而橡皮擦是百分之一百去掉的。所以當(dāng)確定需要完全去掉圖像時(shí),請(qǐng)勇敢地選擇橡皮擦。

3.不要忘記魔棒工具

關(guān)于創(chuàng)建選區(qū),很多人第一時(shí)間都會(huì)想到鋼筆工具、快速選擇、套索工具等等,而魔棒工具往往被人們忽略掉。魔棒就如它的名字一樣,充滿(mǎn)魔力,輕輕一點(diǎn)擊,就會(huì)自動(dòng)將與點(diǎn)擊位置顏色基本相同的區(qū)域選擇起來(lái),并且可以通過(guò)設(shè)置容差值,調(diào)整選擇范圍。在圖像存在明顯邊緣的情況下,魔棒工具可以說(shuō)是最佳選項(xiàng)。

為了摳圖或者創(chuàng)建蒙版,往往需要?jiǎng)?chuàng)建選區(qū),不需要局限在某種摳圖手段,根據(jù)圖像實(shí)際情況,選擇自己拿手的是最優(yōu)選項(xiàng)。


圖04


圖05



圖06

4.鍵盤(pán)快捷鍵會(huì)讓人錯(cuò)過(guò)一些發(fā)現(xiàn)

在Photoshop教程中,時(shí)常提及通過(guò)使用鍵盤(pán)快捷鍵進(jìn)行操作。比如,通過(guò)復(fù)制目標(biāo)圖層來(lái)創(chuàng)建新圖層,快捷鍵是Ctrl+J,菜單選擇是“圖層>新建>通過(guò)拷貝的圖層”。

使用快捷鍵的確能提高操作效率,但同時(shí)也會(huì)讓你錯(cuò)過(guò)一些學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。當(dāng)你使用快捷鍵進(jìn)行操作的時(shí)候,就不會(huì)想從主場(chǎng)單中選擇“圖層>新建”,然后就不會(huì)知道存在另外一種方式:“通過(guò)剪切的圖層”——原圖層選區(qū)內(nèi)的像素剪切到新圖層中,這里包含了剪切和創(chuàng)建新圖層兩步操作,而“通過(guò)剪切的圖層”一步就能完成。

并且Photoshop中還提供了自定義鍵盤(pán)快捷鍵的功能,選擇“編輯>鍵盤(pán)快捷鍵”,所以不讓只是遵循教程提供的一種方法,嘗試一下別的,可能會(huì)更加有趣。


圖07

5.圖層樣式按需設(shè)置

在應(yīng)用圖層樣式的時(shí)候,會(huì)注意到圖層樣式已經(jīng)具有默認(rèn)設(shè)置,而且這些默認(rèn)設(shè)置通常“也不差”。因?yàn)檫@些默認(rèn)設(shè)置是Adobe經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間研發(fā)和改良,并且隨著時(shí)間的發(fā)展也在逐步完善。圖層樣式中,描邊的默認(rèn)顏色是紅色,而現(xiàn)在的顏色是黑色。其實(shí)默認(rèn)圖層樣式是相對(duì)的,它是Adobe長(zhǎng)年累月的應(yīng)用積累得出的。而對(duì)于Photoshop使用者,可以在各種教程的指導(dǎo)下,嘗試各種設(shè)置選項(xiàng),調(diào)試各種效果。

就如下面的文字的投影效果都很漂亮。單從效果是不知道這些漂亮的背后是怎么操作,如果點(diǎn)擊打開(kāi)圖層樣式就會(huì)發(fā)現(xiàn),這些投影都有各自的角度。所以,下次應(yīng)用圖層樣式的時(shí)候考慮一下實(shí)際應(yīng)用需求。


圖08


圖08


圖09

6.名字只是喚起記憶的符號(hào)

在處理數(shù)量不多圖層時(shí),我們可以不用怎么注意命名。當(dāng)圖層數(shù)量越來(lái)越多的時(shí)候,可以通過(guò)刪減不必要的圖層數(shù)量,簡(jiǎn)化圖層結(jié)構(gòu),然后結(jié)合適當(dāng)?shù)拿绞剑M(jìn)一步優(yōu)化對(duì)圖層管理。對(duì)于圖層命名可能會(huì)存在一個(gè)誤區(qū),就是命名描述得越詳細(xì)越好。要記住,命名只是一個(gè)符號(hào),主要區(qū)別于其他圖層,具有大致的特征就可以,不然混含顏色、內(nèi)容描述的命名組合會(huì)讓人看到發(fā)暈。


圖11

在Photoshop中,當(dāng)對(duì)一個(gè)圖層進(jìn)行命名的時(shí)候,按著Tab鍵就可以對(duì)下個(gè)圖層進(jìn)行命名,可以說(shuō)對(duì)每個(gè)圖層命名是很容易的,但并不是沒(méi)創(chuàng)建都要花一番心血弄個(gè)命名體系。就如圖層不多的時(shí)候,采用默認(rèn)命名方式“圖層1”、“圖層2”或者“圖層2副本”,就可以滿(mǎn)足需求。如果是頭條文字圖層,可以考慮命名為“背景文字”。當(dāng)選用素材時(shí),就不用將素材的引用名稱(chēng)都包含到圖層命名中,相反可能命名得奇葩一點(diǎn),可能效果會(huì)更加好。


圖12

7.PS離不開(kāi)鼠標(biāo)

現(xiàn)在你們?cè)谟檬裁礉L動(dòng)翻閱著這篇文章呢,是手機(jī)的觸摸屏還是鼠標(biāo)滾輪,或者筆記本上的觸控板?在任何情況下,都需要清楚知道屏幕翻動(dòng)的方式。如今隨著輸入設(shè)備的發(fā)展,越來(lái)越多教程在推崇試用數(shù)位板等壓力感應(yīng)式輸入設(shè)備。


圖13

壓力感應(yīng)式輸入設(shè)備與鼠標(biāo)各有各優(yōu)點(diǎn)。使用觸控板或者數(shù)位板時(shí),就像畫(huà)畫(huà)一樣拿起畫(huà)筆,在Photoshop上畫(huà)出來(lái)。而鼠標(biāo)雖然已經(jīng)發(fā)明使用很長(zhǎng)時(shí)間了,但對(duì)手掌來(lái)說(shuō),仍然是最完美的定點(diǎn)設(shè)備。如果拿起觸控筆,操作方式將會(huì)完全跟鼠標(biāo)不同。


圖14

圖像是由一個(gè)個(gè)細(xì)小像素組成,在精細(xì)度控制方面鼠標(biāo)具有無(wú)與倫比的操作特性,也是觸控類(lèi)輸入設(shè)備所難以比擬的。因此,在選用輸入設(shè)備方面建議優(yōu)先選用鼠標(biāo)。


圖15

8.不要怕高分辨率

有時(shí)候我們會(huì)聽(tīng)到說(shuō)圖像的分辨率很重要,太小就會(huì)顯示不清楚,必須采用高分辨率,然后就開(kāi)始聽(tīng)到關(guān)于DPI、PPI的各種解釋?zhuān)蜁?huì)相信不能隨便使用從網(wǎng)上下載的圖像,因?yàn)樗鼈兊姆直媛识继突蛘叱叽缣 ?


圖16

圖像分辨率是指單位英寸中所包含的像素點(diǎn)數(shù)。隨著圖像技術(shù)的發(fā)展,理論上圖像分辨率會(huì)越來(lái)越大。但是為什么一定要采用高分辨率呢?顯示設(shè)備的日漸發(fā)展是一個(gè)原因,另一種結(jié)論是網(wǎng)絡(luò)資源輸出的控制。我們都知道圖像素材作為一種網(wǎng)絡(luò)資源,具有它的使用價(jià)值。當(dāng)市場(chǎng)的使用要求比較高的時(shí)候,先拋出低質(zhì)量的資源,再通過(guò)一些手段控制高質(zhì)量資源的輸出。

我們不用太多理會(huì)策略的東西,只要知道怎么解決就行!下面將會(huì)介紹怎么通過(guò)Photoshop來(lái)克服低分辨率的問(wèn)題。

Step 1

打開(kāi)Photoshop,選擇“圖像>圖像大小”,設(shè)置圖像各自增大200%,勾選重新取樣,設(shè)置保留細(xì)節(jié)(擴(kuò)大)。


圖17

Step 2

選擇“濾鏡>銳化>USM銳化”,設(shè)置數(shù)量、半徑、閥值,將放大產(chǎn)生的模糊或者失真盡量消除。這樣圖像尺寸就是原來(lái)的兩倍,并且不需要高分辨率。學(xué)會(huì)了趕緊試試吧。


圖18

9.控制Photoshop的內(nèi)存使用空間

我們都知道Photoshop對(duì)電腦性能要求比較高,對(duì)CPU、內(nèi)存的占用率也是比較大的。在之前的學(xué)習(xí)中,大家可能也知道一些關(guān)于優(yōu)化性能、提高Photoshop運(yùn)行效率的技巧。


圖19


圖20

但是,為什么Photoshop需要占用這么大的CPU和內(nèi)存呢?除了處理圖像之外,Photoshop還可能利用額外的內(nèi)存或者CPU性能進(jìn)行畫(huà)面捕捉、記錄行為等。但是這些與我們使用Photoshop基本無(wú)關(guān),選擇“編輯>首選項(xiàng)>性能”,在內(nèi)存使用情況的設(shè)置框中調(diào)節(jié)讓Photoshop使用的內(nèi)存空間。讓Photoshop使用的內(nèi)存空間越少,可讓PS進(jìn)行額外記錄捕捉的空間就越少。


圖21

PS:Photoshop是否進(jìn)行額外的畫(huà)面捕捉或者記錄就不得而知,但是有個(gè)秘密畫(huà)面可以看一下:關(guān)閉PS重新啟動(dòng),然后按著Ctrl,點(diǎn)擊“幫助>關(guān)于Photoshop”,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)秘密畫(huà)面。


圖22

10.合并圖層節(jié)省空間

使用Photoshop過(guò)程往往會(huì)產(chǎn)生巨大的PSD文件。這些PSD文件包含非常多的圖層,常占用超大的硬盤(pán)空間,如果想將這樣的超級(jí)文件發(fā)送給其他人,基本上不用考慮E-mail,如果扔到U盤(pán)或者移動(dòng)硬盤(pán)傳輸,就要慢慢等著進(jìn)度條爬滿(mǎn)。

合并圖層工具作為一個(gè)不完全的解決方案,可以將PSD超級(jí)文件縮減為小文件。要注意合并過(guò)程會(huì)將隱藏圖層扔掉哦。

下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:原PSD文件399MB,經(jīng)過(guò)合并后,體積縮小至27.8MB,縮減比例達(dá)到93%,并且出圖質(zhì)量與原文件相差無(wú)幾,有需要的朋友要記住了哦!


圖23


圖24

小結(jié)

本期的國(guó)外精品PS教程就到這里結(jié)束啦。文章提及的小技巧雖然比較簡(jiǎn)單,但是對(duì)我們拓展Photoshop使用思路是有一定的幫助,特別是對(duì)一些PS工具的使用方法上也會(huì)有新的了解。感興趣的朋友可以記錄下來(lái),一一練習(xí)吸收。希望大家能通過(guò)這次的PS教程進(jìn)一步提高PS技能,打造出更加出色的作品。




你真的夠了解“空狀態(tài)”嗎?

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空狀態(tài)作為APP中不可或缺的一部分,有著舉足輕重的作用。當(dāng)新用戶(hù)第一次使用產(chǎn)品的時(shí)候空狀態(tài)的設(shè)計(jì)就顯得尤為重要,據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示“平均下來(lái),app在被下載之后的頭3天時(shí)間里,日活躍用戶(hù)(DAU)數(shù)量下降了77個(gè)百分點(diǎn)。30天內(nèi),下降比例達(dá)到80%”。

設(shè)計(jì)師必須知道的 | WEB品牌官網(wǎng)設(shè)計(jì)進(jìn)階知識(shí)

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一個(gè)好的國(guó)際品牌網(wǎng)站,可以向全世界的用戶(hù)展示企業(yè)的風(fēng)采、產(chǎn)品、服務(wù)等信息,在全球范圍內(nèi)強(qiáng)化品牌形象,增加更多的銷(xiāo)售機(jī)會(huì)。同時(shí),還可以收集用戶(hù)的需求、解決部分售后問(wèn)題。既然建立一個(gè)高端大氣上檔次國(guó)際品牌官網(wǎng),可以帶來(lái)如此多的益處,我們應(yīng)該如何打造呢?

網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中的布局

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上下布局是最常見(jiàn)的布局方式,基本上都會(huì)在最上方有一個(gè)導(dǎo)航,下方是內(nèi)容區(qū),有的官網(wǎng)還會(huì)有頁(yè)腳footer,站酷就是上下布局。左右布局在后臺(tái)類(lèi)、TO B類(lèi)產(chǎn)品中比較常見(jiàn),一般左側(cè)為側(cè)邊欄,右側(cè)為內(nèi)容區(qū)。國(guó)字形布局和T字形布局其實(shí)算作上下布局,只不過(guò)比較典型,可以單拎出來(lái)作為一種布局類(lèi)型。

UI配色整理

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

配色一直都是我的弱點(diǎn),而且會(huì)在這方面糾結(jié)很久,相信有些朋友也會(huì)遇到此類(lèi)問(wèn)題;

所以花了點(diǎn)時(shí)間整理了關(guān)于配色的知識(shí)和方案,其中參閱了網(wǎng)站上很多設(shè)計(jì)師的文章,汲取精華,集中歸類(lèi),更全面的總結(jié);文章尾處均有參閱設(shè)計(jì)網(wǎng)站及設(shè)計(jì)師的備注。

純干貨:溝通秘訣!改多少次稿甲方才肯收貨?

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“世界最遠(yuǎn)的距離不是生與死,而是設(shè)計(jì)師與甲方?!奔追椒捶磸?fù)復(fù)地提出改稿的需求,設(shè)計(jì)師只能無(wú)盡頭地改改改,這已經(jīng)是業(yè)界的”常態(tài)“,今天的原創(chuàng)文章,我們一起來(lái)探討一下,到底要改多少次稿,甲方才肯收貨?!

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banner的“分層設(shè)計(jì)”

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在話(huà)題展開(kāi)前我想提出一個(gè)怪現(xiàn)象:為什么現(xiàn)站酷,簡(jiǎn)書(shū)上這么多人分享板式設(shè)計(jì),banner設(shè)計(jì),字體設(shè)計(jì)其中不乏一些工作十年以上的資深前輩,但是還是有很多人當(dāng)設(shè)計(jì)頁(yè)面的時(shí)候還是腦袋空空,只能素材網(wǎng)站搬運(yùn),然后修修改改草草了事,長(zhǎng)此以往。



網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的色彩心理學(xué)

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在設(shè)計(jì)的各個(gè)方面都被廣泛使用,這已不是什么秘密。從日常中使用的顏色,到品牌標(biāo)識(shí)和網(wǎng)站設(shè)計(jì),顏色是可以向用戶(hù)傳達(dá)特定消息的重要元素。



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