1. 什么是SUS ?
SUS 全稱 System Usability Scale ,系統(tǒng)可用性量表。SUS最初是Brooke于1986年編制,可以科學(xué)地量化用戶體驗(yàn),用于完成一系列任務(wù)場(chǎng)景后,對(duì)產(chǎn)品或系統(tǒng)整體宏觀的感知可用性測(cè)量。
關(guān)于“管理模式下是否需要確認(rèn)按鈕”這一問(wèn)題,作者結(jié)合自己最近的一次設(shè)計(jì)方案復(fù)盤,從三個(gè)維度展開分析,希望對(duì)你有所啟發(fā)。
需求:在課程章節(jié)頁(yè)面,老師希望可以對(duì)章節(jié)、單元編輯名稱和調(diào)整順序。
設(shè)計(jì)問(wèn)題:
最開始想到的就是放在章節(jié)單元后,增加更多 icon,用戶點(diǎn)擊更多進(jìn)行章節(jié)單元的編輯刪除,拖拽直接調(diào)整排序。可是這種設(shè)計(jì)方式讓章節(jié)看起來(lái)復(fù)雜很多,而且老師使用頻率很低,一般只有在學(xué)期剛開始,備課時(shí)設(shè)置,后期幾乎不再會(huì)進(jìn)行調(diào)整。
為了降低頁(yè)面復(fù)雜度,我把編輯排序放在統(tǒng)一入口,點(diǎn)擊后,再進(jìn)行操作。我給這個(gè)入口命名為管理。點(diǎn)擊管理,進(jìn)入到管理模式,調(diào)整章節(jié)、單元的名稱和層級(jí)結(jié)構(gòu)。
實(shí)時(shí)保存就是用戶的每一步操作都會(huì)立即生效。比如一些標(biāo)題的編輯,鼠標(biāo)hover上去會(huì)展示輸入框,光標(biāo)消失即保存成功。或者知乎編輯文章時(shí),也會(huì)告訴你保存中。
實(shí)時(shí)保存相較于確認(rèn)保存少一步操作路徑,每一步操作立即生效同步更新,相對(duì)來(lái)說(shuō)效率較高。由于人們總是會(huì)忘記收尾工作,實(shí)時(shí)保存也避免了讓用戶承擔(dān)忘記點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕而使數(shù)據(jù)丟失的風(fēng)險(xiǎn)。
實(shí)時(shí)保存也有缺點(diǎn),比如當(dāng)用戶想要反悔撤銷的話,就會(huì)比較困難。一般會(huì)根據(jù)具體需求搭配撤銷按鈕、歷史版本等方式,給用戶一個(gè)反悔撤銷的機(jī)會(huì)。
用戶進(jìn)行的一系列操作,都不會(huì)立即生效,而需點(diǎn)擊確認(rèn)(保存等)按鈕后,所有操作才會(huì)生效。比如飛書管理后臺(tái)對(duì)于會(huì)議室預(yù)約規(guī)則的設(shè)置。默認(rèn)是查看模式,修改字段進(jìn)入編輯模式,展示取消、保存按鈕,點(diǎn)擊保存更新修改,取消則回到編輯前的狀態(tài)。
這種方式的好處是,減少用戶修改過(guò)程的心理壓力。用戶在修改過(guò)程中可以隨意調(diào)整,內(nèi)容不會(huì)被同步,修改好后點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕統(tǒng)一保存,內(nèi)容同步。
為什么用戶在編輯時(shí)會(huì)有心理壓力?重點(diǎn)就在于同步給誰(shuí),以及同步的內(nèi)容是什么。
內(nèi)容修改后只同步給自己。
例如微信標(biāo)簽管理,進(jìn)入管理模式后,對(duì)于標(biāo)簽的排序,刪除都實(shí)時(shí)保存更新,沒(méi)有確認(rèn)按鈕。標(biāo)簽修改后的結(jié)果只會(huì)同步給自己,而自己在管理標(biāo)簽的過(guò)程已經(jīng)知道了修改結(jié)果,如果增加確認(rèn)按鈕倒顯得較為繁瑣。
內(nèi)容修改后會(huì)同步給其他用戶。
例如飛書管理后臺(tái)對(duì)于會(huì)議室預(yù)約規(guī)則的設(shè)置,設(shè)置結(jié)果會(huì)影響其他用戶預(yù)約會(huì)議室,比如能不能約、幾點(diǎn)能約,所以同步設(shè)置結(jié)果就必須要謹(jǐn)慎一些。而多一步確認(rèn)(保存)按鈕可以幫用戶再次確認(rèn)自己的操作行為,讓同步結(jié)果更謹(jǐn)慎。
以上可以總結(jié)為,如果內(nèi)容修改后只同步給自己,則實(shí)時(shí)保持更便捷。如果內(nèi)容修改后會(huì)同步給其他用戶,則需考慮增加確認(rèn)按鈕讓操作行為更謹(jǐn)慎。具體還需考慮內(nèi)容本身。
如果內(nèi)容對(duì)其他用戶影響不大,也可以使用實(shí)時(shí)更新。
比如飛書管理后臺(tái)對(duì)于會(huì)議室名稱的修改,修改后,光標(biāo)移開即保存成功。會(huì)議室名稱對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)只有信息的傳遞,沒(méi)有功能上的制約,甚至也不影響用戶行為目標(biāo)??梢运伎枷拢?dāng)用戶想約會(huì)議室時(shí),什么會(huì)影響用戶決策?比如位置-用戶會(huì)考慮距離是否合適、或者狀態(tài)-是否當(dāng)前被占用等,但會(huì)議室名稱幾乎不會(huì)影響用戶預(yù)約決策。所以內(nèi)容對(duì)用戶影響較小,使用實(shí)時(shí)更新。
編輯者對(duì)于內(nèi)容的重視程度。
比如知乎內(nèi)容發(fā)布后,二次編輯,需點(diǎn)擊保存更新才會(huì)同步給其他人。創(chuàng)作者寫文章耗費(fèi)了自己的時(shí)間成本,好的內(nèi)容可以幫創(chuàng)作者帶來(lái)流量和價(jià)值感,所以創(chuàng)作者會(huì)更重視文章內(nèi)容的完整性。而實(shí)時(shí)同步編輯過(guò)程所展示的內(nèi)容是不完整的,會(huì)影響讀者閱讀內(nèi)容的感受。所以點(diǎn)擊保存更新,統(tǒng)一同步內(nèi)容可以避免這些問(wèn)題的發(fā)生。
回到自己的產(chǎn)品上,老師對(duì)于章節(jié)的管理操作會(huì)同步給學(xué)生,調(diào)整結(jié)果會(huì)影響學(xué)生查看章節(jié)結(jié)構(gòu)。作為學(xué)生,主要任務(wù)是完成章節(jié)或者單元下的學(xué)習(xí)活動(dòng)。所以調(diào)整的內(nèi)容并不影響學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù),按照我們所總結(jié)的規(guī)則,內(nèi)容對(duì)于同步者影響不大,可以使用實(shí)時(shí)更新。
再來(lái)看編輯者對(duì)于內(nèi)容的重視程度。老師會(huì)在學(xué)期前開始備課,管理層級(jí)結(jié)構(gòu)屬于備課環(huán)節(jié),教學(xué)內(nèi)容一般都是固定的,所以后期調(diào)整層級(jí)結(jié)構(gòu)的頻率很低。操作行為低頻且優(yōu)先級(jí)不高,內(nèi)容固定,對(duì)于老師來(lái)說(shuō),重視程度一般。所以也可采用實(shí)時(shí)更新。
由于老師編輯章節(jié)或單元已有保存按鈕,如果管理模式還存在保存操作的話,對(duì)于編輯功能來(lái)說(shuō)需 2 次保存才算是真的保存,理解成本過(guò)高。選擇實(shí)時(shí)保存方式更合適。
根據(jù)以上 3 點(diǎn),我的方案選擇實(shí)時(shí)保存,實(shí)時(shí)更新。
以上是我對(duì)于工作內(nèi)容中關(guān)于管理模式的復(fù)盤思考,最終設(shè)計(jì)方案的產(chǎn)出還是需要結(jié)合自己產(chǎn)品的業(yè)務(wù),在體驗(yàn)和功能的權(quán)衡之下做出最合理的設(shè)計(jì)。
關(guān)于第三部分排序放在下次在寫….
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蘭亭妙微(www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan
大部分產(chǎn)品中都含有一些引導(dǎo)幫助的功能,這些功能有什么作用呢?對(duì)于設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),應(yīng)該秉持怎樣的初心來(lái)設(shè)計(jì)呢?目前,引導(dǎo)幫助功能又有哪些常見的分類呢?帶著這些問(wèn)題,我們一起走進(jìn)這篇文章,看看作者為我們的分享。推薦相關(guān)人員閱讀與學(xué)習(xí)。
前幾天眼睛不太舒服,去醫(yī)院做了一個(gè)檢查(視疲勞導(dǎo)致)。
因?yàn)橐呱瘫?,所以需要使用社???,之前我記得社保結(jié)算都需要去人工窗口,我剛過(guò)去就被一個(gè)穿著紅馬褂的大媽攔住說(shuō)自助機(jī)也可以用社保,要我掃她胸前掛的碼(可以快速到達(dá)電子社保二維碼界面),掃完她就開始幫我點(diǎn)擊操作。
她覺得我應(yīng)該不會(huì)操作,所以讓我看一遍,其實(shí)這個(gè)操作并不難,只是因?yàn)槲也恢雷灾鷻C(jī)上可以用,自助機(jī)周圍也沒(méi)引導(dǎo)操作流程。而且她這種方式讓很多年紀(jì)大的人和外地過(guò)來(lái)看病的覺得你是個(gè)騙子,后面好幾個(gè)人都還是去了窗口。
在B端產(chǎn)品中也有很多類似問(wèn)題,用戶不知道有這個(gè)功能、也不知道這個(gè)功能怎么使用,特別是一些數(shù)據(jù)類產(chǎn)品,專業(yè)性比較強(qiáng)。產(chǎn)品、技術(shù)都認(rèn)為用戶和他們一樣都懂,實(shí)際上并不是,這個(gè)時(shí)候你需要提供一些邀請(qǐng),引導(dǎo)用戶進(jìn)行使用。
邀請(qǐng)就是引導(dǎo)用戶進(jìn)行操作前的提醒和暗示,通常包括實(shí)時(shí)的提示信息和預(yù)期功能,以表明在當(dāng)前界面或下個(gè)界面可以做什么,這是成功的交互式界面關(guān)鍵所在。
例如:飛書-我的空間,當(dāng)鼠標(biāo)停留在可編輯區(qū)域上時(shí),就會(huì)實(shí)時(shí)地顯示邀請(qǐng)(復(fù)選框),這個(gè)例子的缺點(diǎn)是鼠標(biāo)如果不處于相應(yīng)區(qū)域上,就不會(huì)顯示邀請(qǐng)。
另一種方案是任何時(shí)候都顯示邀請(qǐng),例如:石墨文檔-我的桌面,復(fù)選框一直顯示。
靜態(tài)邀請(qǐng)就是通過(guò)直接在頁(yè)面上給出交互提示,可以讓用戶隨時(shí)看到期望的界面功能。
靜態(tài)邀請(qǐng)主要有兩種模式:引導(dǎo)操作邀請(qǐng)、漫游探索邀請(qǐng)。
01 步驟引導(dǎo)
例如:華為云HECS服務(wù)器產(chǎn)品就給出1、2、3操作步驟
引導(dǎo)操作會(huì)占據(jù)頁(yè)面較大的空間,同時(shí)也會(huì)吸引用戶的眼球。所以在設(shè)計(jì)時(shí)需要思考一下,你希望引導(dǎo)用戶執(zhí)行什么操作,用戶是否可以多次查看,這樣有利于設(shè)計(jì)出明晰的頁(yè)面和信息層。
02 白板引導(dǎo)
另一種引導(dǎo)操作邀請(qǐng)叫白板式引導(dǎo)。
意思很明確:現(xiàn)在只有一個(gè)空白頁(yè)面,需要引導(dǎo)用戶創(chuàng)建內(nèi)容。
利用空白區(qū)域“變廢為寶”,如何對(duì)該區(qū)域應(yīng)有的功能給出提示,是誘導(dǎo)用戶創(chuàng)建內(nèi)容(填補(bǔ)空白)的有效方式。
與引導(dǎo)操作邀請(qǐng)關(guān)系密切的是漫游探索邀請(qǐng)。假設(shè)你重新設(shè)計(jì)了某個(gè)頁(yè)面并添加了一組全新的功能,怎樣才能保證用戶恰當(dāng)?shù)厥褂眯马?yè)面,同時(shí)發(fā)現(xiàn)新添加的功能呢?漫游邀請(qǐng)是向用戶介紹新功能最好的方法。
最佳實(shí)踐:
靜態(tài)邀請(qǐng)適合提示用戶當(dāng)前界面中包含什么功能。然而,許多調(diào)查試驗(yàn)表明,用戶經(jīng)常不會(huì)閱讀指導(dǎo)說(shuō)明性的文字。而在用戶交互過(guò)程中,在他們需要的時(shí)候提供邀請(qǐng)則是一種不錯(cuò)的方式。動(dòng)態(tài)邀請(qǐng)就是在用戶交互過(guò)程中的某個(gè)點(diǎn)上吸引用戶,并引導(dǎo)他們繼續(xù)下一步操作。
吸引用戶的一種方式是通過(guò)鼠標(biāo)懸停來(lái)顯示邀請(qǐng)
例如:飛書消息列表鼠標(biāo)移入后, 背景變化的同時(shí)會(huì)有一個(gè)“勾”圖標(biāo)來(lái)吸引用戶,鼠標(biāo)移入上去后提示可以點(diǎn)擊完成,點(diǎn)擊后消息移除列表。
最佳實(shí)踐
唐納德·諾曼將這個(gè)術(shù)語(yǔ)引入到設(shè)計(jì)領(lǐng)域。最經(jīng)典的例子是門把手,門把手的預(yù)期功能是可以抓握、扭轉(zhuǎn)或按壓。屏幕元素可感知的預(yù)期功能沒(méi)有物理屬性,不過(guò),由于習(xí)慣、術(shù)語(yǔ)、圖形及一致性等原因,用戶能夠在某種程度上感覺到他們可以操作這些元素。
例如:第一張圖飛書文檔sheet頁(yè)“加號(hào)”圖標(biāo)與第二張圖“三個(gè)點(diǎn)”圖標(biāo),就是一種預(yù)期功能邀請(qǐng)。用戶沒(méi)觸發(fā)之前就能猜到觸發(fā)后會(huì)是什么效果。
預(yù)期功能邀請(qǐng)之所以有效,是因?yàn)槔萌藗円阎牧?xí)慣與認(rèn)知引入交互,從而讓用戶順利完成一連串操作。
最佳實(shí)踐
設(shè)計(jì)邀請(qǐng)時(shí)怎么才能猜測(cè)用戶的想法,也是一項(xiàng)重要挑戰(zhàn)。如果用戶下一步可能會(huì)執(zhí)行多種操作,而事實(shí)上又不可能準(zhǔn)確判斷用戶想法,那么面臨的困難就會(huì)比想象的大很多。
在google sketchup ( 3D)繪圖工具中,當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊某個(gè)點(diǎn)后,進(jìn)行第二個(gè)點(diǎn)連接時(shí),會(huì)有多種可能性,這個(gè)時(shí)候系統(tǒng)也不確定用戶會(huì)怎樣連接,但會(huì)給出對(duì)應(yīng)的提示,比如:端點(diǎn)、中點(diǎn)、背面、側(cè)面等點(diǎn)位來(lái)輔助用戶進(jìn)行連接。
例如:這種工作流場(chǎng)景個(gè)人覺得也算是一種,點(diǎn)擊“加號(hào)”右側(cè)會(huì)滑出面板,給出你可以添加的動(dòng)作。
這種在交互期間以可見方式向用戶表明系統(tǒng)推斷出的用戶想法被稱為推論邀請(qǐng)。
圖片類型的更多邀請(qǐng),例如:站酷相關(guān)推薦
文字更多邀請(qǐng),例如:QQ郵箱右側(cè)最近聯(lián)系人
精心設(shè)計(jì)的應(yīng)用能夠通過(guò)邀請(qǐng)?bào)w現(xiàn)出各自的細(xì)微差別,無(wú)論是靜態(tài)還是動(dòng)態(tài),都是引導(dǎo)用戶順利進(jìn)入下一個(gè)交互層次的有效方法。
謝謝觀看!
作者:夜鶯YEAH;公眾號(hào):夜鶯B端UX設(shè)計(jì)
本文由 @夜鶯YEAH 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
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在視頻播放器中,合理的手勢(shì)交互設(shè)計(jì)可以幫助用戶提升操作上的便捷性,從而實(shí)現(xiàn)更快捷的觸達(dá)。那么如果想在已有的手勢(shì)交互上實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)升級(jí),產(chǎn)品或設(shè)計(jì)一側(cè)可以怎么做?本篇文章里,作者針對(duì)手勢(shì)交互優(yōu)化一事進(jìn)行了解讀,一起來(lái)看。
視頻播放器中承載著極其豐富的內(nèi)容畫面和播控功能,尤其是在寸土寸金的移動(dòng)端視頻播放器中,為使內(nèi)容更沉浸消費(fèi),需盡可能克制界面中的功能元素/入口直接外露?;诖朔N場(chǎng)景下,合理的手勢(shì)設(shè)計(jì)不但可為界面“減負(fù)”,還可幫助用戶更快捷觸達(dá)功能、提升操控便捷性。
視頻場(chǎng)景中目前已有部分的常規(guī)單向手勢(shì)已被用戶廣泛接受并形成習(xí)慣認(rèn)知,如「單擊 →暫?!?、「雙擊→點(diǎn)贊」、「長(zhǎng)按→快進(jìn)」、「橫滑→導(dǎo)航」、「縱滑→切視頻」、「雙指捏合→縮放視窗」等通用手勢(shì)。
那么如何在保留用戶對(duì)于常規(guī)通用手勢(shì)認(rèn)知的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步對(duì)視頻場(chǎng)景中的手勢(shì)交互進(jìn)行擴(kuò)容升級(jí)?這也是我們接下來(lái)在手勢(shì)進(jìn)階交互上的重點(diǎn)探索方向。
本次針對(duì)百度APP中的視頻播放器場(chǎng)景,為提升手勢(shì)操控效率,我們?cè)噲D將常規(guī)的基礎(chǔ)通用手勢(shì)進(jìn)行打散重組、并結(jié)合實(shí)踐案例梳理出「組合手勢(shì)」設(shè)計(jì)模型,以探索如何在視頻場(chǎng)景中構(gòu)建便捷高效的進(jìn)階手勢(shì)體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
「組合手勢(shì)」是基于常規(guī)手勢(shì)的組合擴(kuò)展,其通常由兩種或兩種以上的常規(guī)基礎(chǔ)手勢(shì)所構(gòu)成,若組合方式及使用場(chǎng)景得當(dāng),可助力用戶更便捷的觸達(dá)功能。
以前述的視頻場(chǎng)景常規(guī)手勢(shì)為例,其觸發(fā)機(jī)制一般可分為兩個(gè)階段:step1交互信號(hào)→step2執(zhí)行任務(wù),即用戶通過(guò)某一基礎(chǔ)手勢(shì)發(fā)出交互信號(hào),系統(tǒng)收到信號(hào)確認(rèn)后便可立即執(zhí)行任務(wù),但整個(gè)過(guò)程是線性的,手勢(shì)擴(kuò)展性十分有限且難以滿足視頻場(chǎng)景對(duì)于手勢(shì)擴(kuò)容的訴求。
于是我們?cè)诂F(xiàn)有常規(guī)手勢(shì)兩階段觸發(fā)機(jī)制的基礎(chǔ)上,嘗試引入「意圖識(shí)別」環(huán)節(jié),并梳理出「組合手勢(shì)」的設(shè)計(jì)模型,以探索不同基礎(chǔ)手勢(shì)相互組合后的擴(kuò)展可行性。
「組合手勢(shì)」觸發(fā)一般可分為三個(gè)階段:step1交互信號(hào)→step2意圖識(shí)別→step3執(zhí)行任務(wù),前兩階段均可由對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)分支手勢(shì)構(gòu)成并進(jìn)行組合搭配、以尋求最高效的手勢(shì)組合觸發(fā)路徑。
由于「組合手勢(shì)」并不像常規(guī)手勢(shì)那樣早已被系統(tǒng)定義為可供直接調(diào)用的接口,因此,其差異化創(chuàng)新具有較大設(shè)計(jì)靈活度,尤其需根據(jù)具體的使用場(chǎng)景進(jìn)行綜合考量。
百度APP視頻場(chǎng)景早期的播控功能較少,如“視頻下載”等個(gè)別特色功能入口一般都融合于基礎(chǔ)菜單之中。
隨著后續(xù)視頻場(chǎng)景的功能建設(shè)日漸完善,我們便在基礎(chǔ)菜單面板中拓展了一行視頻菜單,專門用于承載視頻場(chǎng)景特有的播控功能。但當(dāng)前播控功能已達(dá)10余項(xiàng),菜單面板彈出后還需左滑才可露出后面的功能入口,因此也常收到用戶反饋找不到常用功能、菜單面板功能排布無(wú)章且觸發(fā)成本高。
通過(guò)對(duì)競(jìng)品進(jìn)行調(diào)研,我們發(fā)現(xiàn)競(jìng)品均有使用長(zhǎng)按手勢(shì)作為切入口以觸發(fā)相關(guān)播控功能、并歸納出“視頻播控觸發(fā)”目前主流的三種長(zhǎng)按交互選型, 分別為:長(zhǎng)按觸發(fā)獨(dú)立播控面板、長(zhǎng)按觸發(fā)浮層播控選項(xiàng)、長(zhǎng)按觸發(fā)特定播控功能。
1)長(zhǎng)按手勢(shì)交互擴(kuò)容
針對(duì)目前視頻播控菜單存在的問(wèn)題,經(jīng)過(guò)和業(yè)務(wù)對(duì)上述三種長(zhǎng)按交互選型方案進(jìn)行綜合考量,最終決定聚焦于以方案“選型B”的「長(zhǎng)按觸發(fā)浮層播控選項(xiàng)」作為設(shè)計(jì)切入點(diǎn)。我們意圖將部分高頻播控功能從基礎(chǔ)菜單中拿出進(jìn)行前置,并探索一套更便捷的觸發(fā)機(jī)制,以此對(duì)視頻場(chǎng)景中的播控菜單進(jìn)行設(shè)計(jì)升級(jí)。
但隨之而來(lái)的難點(diǎn)是我們目前播放器中的長(zhǎng)按手勢(shì)已被“快進(jìn)”功能占據(jù),用戶對(duì)此功能的使用頻率高、并已形成較深的操控認(rèn)知,若直接下線“快進(jìn)”功能則會(huì)對(duì)用戶使用習(xí)慣產(chǎn)生較大影響,尤其是視頻場(chǎng)景的重度用戶。
那么如何在兼容用戶已有長(zhǎng)按操作習(xí)慣的基礎(chǔ)上再拓展“快捷菜單”呢?是否有可能將“快進(jìn)”和“快捷菜單”進(jìn)行融合?這也是本次項(xiàng)目對(duì)于便捷手勢(shì)體驗(yàn)的重要設(shè)計(jì)探索點(diǎn)。
基于此,我們決定嘗試使用「組合手勢(shì)」設(shè)計(jì)模型來(lái)對(duì)視頻播放器中的長(zhǎng)按手勢(shì)進(jìn)行重新定義,通過(guò)「長(zhǎng)按+滑選」的機(jī)制觸發(fā)快捷菜單功能項(xiàng),以縮短視頻常用功能路徑。對(duì)應(yīng)到設(shè)計(jì)模型的三個(gè)階段分別為:
2)容錯(cuò)性兼容
在設(shè)定「長(zhǎng)按+滑選」組合手勢(shì)的同時(shí),考慮到兼容主流的長(zhǎng)按習(xí)慣、以及對(duì)于滑選手勢(shì)需要有一定的適應(yīng)過(guò)程,我們同時(shí)也支持點(diǎn)選的操作模式,即用戶長(zhǎng)按后若未產(chǎn)生滑選行為便松手,則松手后依然可通過(guò)點(diǎn)選的方式觸發(fā)對(duì)應(yīng)播控功能項(xiàng)。
3)易用性打磨
差異化的創(chuàng)新設(shè)計(jì)形式在前期總會(huì)面臨質(zhì)疑和挑戰(zhàn),本次項(xiàng)目也不例外。我們擔(dān)心用戶能否接受并認(rèn)知「長(zhǎng)按+滑選」組合手勢(shì)的操作形式,于是在DEMO開發(fā)完成后便進(jìn)行了一次小范圍內(nèi)的定性可用性測(cè)試,以預(yù)期在上線前可先收集一波體驗(yàn)問(wèn)題進(jìn)行快速打磨優(yōu)化。
我們根據(jù)測(cè)試目標(biāo)、用戶類別、測(cè)試前序準(zhǔn)備及測(cè)試步驟等環(huán)節(jié)提前擬好必要的測(cè)試腳本,并邀請(qǐng)了10+名不同年齡段的目標(biāo)用戶進(jìn)行訪談測(cè)試。
測(cè)試訪談的過(guò)程中,被測(cè)用戶在進(jìn)行1至2次嘗試操作之后,均可掌握如何使用「長(zhǎng)按+滑選」的組合手勢(shì),這也為我們?cè)鎏砹瞬簧傩判摹?/p>
同時(shí),我們通過(guò)觀察用戶操作行為及用戶主動(dòng)反饋,發(fā)現(xiàn)仍有部分易用性細(xì)節(jié)可進(jìn)一步打磨優(yōu)化。
① 擴(kuò)展觸發(fā)熱區(qū)
考慮到單手握持手機(jī)的使用場(chǎng)景,可盡可能擴(kuò)大定義長(zhǎng)按手勢(shì)的觸發(fā)熱區(qū),屏幕中除頂/底bar框架區(qū)以及本身就自帶長(zhǎng)按事件的按鈕入口之外,其它大面積區(qū)域熱區(qū)均可支持長(zhǎng)按觸發(fā)快捷菜單,以降低觸發(fā)難度、提升易用性。
② 支持跟手觸發(fā)
長(zhǎng)按后浮出的快捷功能項(xiàng),其浮出位置支持跟隨手指的縱向觸發(fā)位置而浮出,可減少手指在屏幕上的位移距離、操控更便捷。
③ 實(shí)時(shí)提示及響應(yīng)反饋
靈活判斷當(dāng)前手勢(shì)觸控狀態(tài)(如滑入選擇 / 松手觸發(fā)),在界面中即時(shí)給出相對(duì)應(yīng)的引導(dǎo)提示或振感反饋,以幫助用戶快速適應(yīng)新的手勢(shì)觸發(fā)機(jī)制。
以AB實(shí)驗(yàn)對(duì)本次設(shè)計(jì)方案進(jìn)行定量測(cè)試驗(yàn)證:
小流量實(shí)驗(yàn)上線后,經(jīng)過(guò)近半個(gè)月的觀察,大盤指標(biāo)穩(wěn)定、播放完成率等滿意度指標(biāo)穩(wěn)步提升。
「實(shí)驗(yàn)組」長(zhǎng)按快捷菜單中的功能使用率相對(duì)「對(duì)照組」均有大幅提升,說(shuō)明用戶對(duì)部分高頻功能的確有很強(qiáng)的快捷觸發(fā)訴求。
「實(shí)驗(yàn)組」的“快進(jìn)”雖多了一步觸發(fā)步長(zhǎng),實(shí)驗(yàn)前期“快進(jìn)”使用率不及「對(duì)照組」,但隨著用戶對(duì)于「長(zhǎng)按+滑選」手勢(shì)整體的使用占比持續(xù)走高,通過(guò)滑選觸發(fā)“快進(jìn)”的操作習(xí)慣也快速被培養(yǎng)起來(lái),對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),長(zhǎng)按快捷菜單帶來(lái)的整體收益是大于折損的。
隨著長(zhǎng)按快捷菜單的上線推全,長(zhǎng)按手勢(shì)的滲透率也持續(xù)走高,用戶逐漸對(duì)視頻場(chǎng)景更多的播控功能有了長(zhǎng)按觸發(fā)的訴求,于是我們對(duì)長(zhǎng)按菜單進(jìn)行了二期的設(shè)計(jì)升級(jí),在長(zhǎng)按浮層最右側(cè)新增“更多”快捷入口以承接視頻場(chǎng)景所有的播控功能,用戶通過(guò)長(zhǎng)按后的可選播控項(xiàng)增多,播控功能整體的使用量得到進(jìn)一步提升。
手勢(shì)交互是用戶在現(xiàn)實(shí)世界行為的映射,無(wú)論是基礎(chǔ)手勢(shì)還是組合類高級(jí)手勢(shì),都須符合用戶認(rèn)知習(xí)慣、并融入具體的使用場(chǎng)景中進(jìn)行設(shè)計(jì)。
以「組合手勢(shì)」設(shè)計(jì)模型為指導(dǎo)基礎(chǔ)、并結(jié)合具體的項(xiàng)目實(shí)踐,我們進(jìn)一步對(duì)視頻播放器中更多功能場(chǎng)景進(jìn)行了便捷手勢(shì)的設(shè)計(jì)擴(kuò)容探索。
“小窗播放”旨在退出當(dāng)前視頻落地頁(yè)、并可將當(dāng)前視頻切換成以懸浮視窗的形式進(jìn)行延續(xù)消費(fèi)。
基于用戶的此種操控意圖,我們以“右滑返回手勢(shì)”發(fā)出交互信號(hào)而觸發(fā)浮出小窗入口,隨后系統(tǒng)根據(jù)用戶“縱向拖拽手勢(shì)”的行為來(lái)判斷其是否有激活小窗的意圖,若有短距上滑拖拽行為,松手釋放即可快捷激活視頻小窗,以提升觀看體驗(yàn)的連續(xù)性。
“雙指拖拽手勢(shì)”可拖拽并清屏視窗畫面,以此手勢(shì)發(fā)出交互信號(hào),若在“雙指拖拽手勢(shì)”基礎(chǔ)上有識(shí)別到“雙指擴(kuò)張手勢(shì)”行為,則松手釋放即可快捷激活“滿屏播放”,以滿足更沉浸視頻瀏覽體驗(yàn)。
便捷手勢(shì)的設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)是為提升操控效率、縮減功能觸發(fā)路徑,從而使視頻內(nèi)容更沉浸消費(fèi)。希望本次基于視頻播放器場(chǎng)景的手勢(shì)體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐能給大家?guī)?lái)幫助和啟發(fā),后續(xù)我們也將持續(xù)深耕視頻領(lǐng)域、并進(jìn)一步探索更貼合用戶使用場(chǎng)景的手勢(shì)交互體驗(yàn)。
作者:百度APP用戶體驗(yàn)
來(lái)源公眾號(hào):百度MEUX(ID:baidumeux),百度移動(dòng)生態(tài)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中心,負(fù)責(zé)百度移動(dòng)生態(tài)體系的用戶/商業(yè)產(chǎn)品的全鏈路體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
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該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù)。
蘭亭妙微(www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan
按鈕是產(chǎn)品中十分常見的交互元素之一,好的按鈕設(shè)計(jì)可以很大程度地提升用戶體驗(yàn)。那么,怎么打造出符合用戶需求、深受用戶喜愛的優(yōu)秀按鈕?這篇文章里,作者對(duì)按鈕UX設(shè)計(jì)進(jìn)行了拆解分析,一起來(lái)看一下。
在數(shù)字產(chǎn)品中,按鈕是最常用的交互元素之一。一個(gè)好的按鈕設(shè)計(jì)可以提高用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品的使用率。
本文將探討一些關(guān)于按鈕UX設(shè)計(jì)的方法,包括明確按鈕功能、選擇合適的顏色、確定按鈕大小、添加標(biāo)簽和描述、考慮交互方式、測(cè)試和優(yōu)化等。
通過(guò)綜合考慮這些因素,我們可以打造出符合用戶需求的優(yōu)秀按鈕,提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)和競(jìng)爭(zhēng)力。
按鈕是一種用戶界面元素,用于觸發(fā)特定的操作或行為。
它可以是文本、圖像或交互式元素,通常位于頁(yè)面的底部或頂部,以便于用戶快速訪問(wèn)。
根據(jù)不同的用途和設(shè)計(jì)風(fēng)格,按鈕可以分為多種類型和分類,例如:
以上僅是一些常見的按鈕類型和分類,實(shí)際上還有很多其他的類型和分類。在設(shè)計(jì)按鈕時(shí),需要根據(jù)具體的場(chǎng)景和目的選擇合適的類型和分類,并結(jié)合用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品需求進(jìn)行優(yōu)化。
按鈕的位置和大小對(duì)于用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品可用性非常重要。一般來(lái)說(shuō),按鈕應(yīng)該位于用戶視線的中心位置,以便于用戶快速訪問(wèn)。同時(shí),按鈕的大小也應(yīng)該適中,不要過(guò)大或過(guò)小,以免影響用戶的操作。
在實(shí)際設(shè)計(jì)中,可以通過(guò)以下幾種方式來(lái)確定按鈕的位置和大?。?/p>
除了位置和大小之外,按鈕的布局方式和排版規(guī)則也非常重要。合理的布局方式和排版規(guī)則可以提高用戶的使用體驗(yàn)和產(chǎn)品的可用性。以下是一些常見的按鈕布局方式和排版規(guī)則:
按鈕的顏色對(duì)于用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品可用性非常重要。一般來(lái)說(shuō),按鈕的顏色應(yīng)該與產(chǎn)品的品牌色或主題色相匹配,以便于用戶識(shí)別和記憶。同時(shí),按鈕的顏色也應(yīng)該具有明顯的對(duì)比度,以便于用戶在不同的背景下快速找到目標(biāo)按鈕。
以下是一些常見的按鈕顏色選擇原則:
除了顏色之外,按鈕的樣式設(shè)計(jì)也是非常重要的。合理的樣式設(shè)計(jì)可以提高用戶的使用體驗(yàn)和產(chǎn)品的可用性。
以下是一些常見的按鈕樣式設(shè)計(jì)要點(diǎn):
按鈕文字的設(shè)計(jì)對(duì)于用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品可用性非常重要。一般來(lái)說(shuō),按鈕文字應(yīng)該簡(jiǎn)潔明了、易于理解和記憶,同時(shí)要符合產(chǎn)品的品牌形象和主題風(fēng)格。
以下是一些常見的按鈕文字設(shè)計(jì)原則:
除了文字之外,按鈕標(biāo)簽也是非常重要的。合理的標(biāo)簽設(shè)計(jì)可以提高用戶的使用體驗(yàn)和產(chǎn)品的可用性。
以下是一些常見的按鈕標(biāo)簽設(shè)計(jì)要點(diǎn):
按鈕的交互設(shè)計(jì)對(duì)于用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品可用性非常重要。合理的點(diǎn)擊效果和反饋機(jī)制可以提高用戶的使用體驗(yàn)和產(chǎn)品的可用性。
以下是一些常見的按鈕點(diǎn)擊效果和反饋機(jī)制:
除了點(diǎn)擊效果之外,按鈕的動(dòng)畫效果和過(guò)渡效果也可以提高用戶的使用體驗(yàn)和產(chǎn)品的可用性。
以下是一些常見的按鈕動(dòng)畫效果和過(guò)渡效果:
按鈕的測(cè)試和優(yōu)化對(duì)于提高產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)和可用性非常重要。合理的測(cè)試和優(yōu)化策略可以發(fā)現(xiàn)并解決產(chǎn)品中存在的問(wèn)題,提高產(chǎn)品的品質(zhì)和用戶滿意度。
以下是一些常見的按鈕測(cè)試方法和流程:
除了測(cè)試之外,按鈕優(yōu)化也是提高產(chǎn)品用戶體驗(yàn)和可用性的重要手段。以下是一些常見的按鈕優(yōu)化策略和技巧:
按鈕UX設(shè)計(jì)對(duì)于提高產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)和可用性非常重要。合理的按鈕設(shè)計(jì)可以增加用戶的參與度、趣味性和便利性,從而提高用戶對(duì)產(chǎn)品的滿意度和忠誠(chéng)度。
在進(jìn)行按鈕UX設(shè)計(jì)時(shí),需要考慮按鈕的位置、大小、顏色、樣式、功能、反饋機(jī)制等多個(gè)方面,以確保產(chǎn)品能夠滿足用戶的需求和期望。同時(shí),還需要進(jìn)行測(cè)試和優(yōu)化,發(fā)現(xiàn)并解決產(chǎn)品中存在的問(wèn)題,提高產(chǎn)品的品質(zhì)和用戶滿意度。因此,按鈕UX設(shè)計(jì)對(duì)于現(xiàn)代產(chǎn)品開發(fā)和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)都具有重要的意義和必要性。
本文由 @MO魚山寨 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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將大東西進(jìn)行拆解為小的東西,逐步解決問(wèn)題,解決了小問(wèn)題,大問(wèn)題也解決了,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中也是一樣。在面臨圓角直角的選擇時(shí),我們來(lái)看看作者如何做選擇
在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,UI設(shè)計(jì)已成為創(chuàng)造引人入勝的用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵要素。一個(gè)成功的UI設(shè)計(jì)不僅需要技術(shù)知識(shí),還需要對(duì)細(xì)微之處的深刻理解。本文將探討兩種基礎(chǔ)但極為重要的圖形元素:圓角和直角。它們?nèi)绾斡绊懹脩舻母兄突?dòng),如何在設(shè)計(jì)中恰到好處地應(yīng)用它們,以及它們?cè)趯?shí)際案例中的運(yùn)用。
在介紹“圓角與直角”前,先給大家分享一個(gè)心理效應(yīng)“bouba/kiki效應(yīng)。”
這個(gè)效應(yīng)最早由德國(guó)心理學(xué)家沃爾夫?qū)?middot;科勒在1929年提出。
最早在1929年沃爾夫?qū)?middot;科勒做了一個(gè)實(shí)驗(yàn),該實(shí)驗(yàn)展示了兩種形式,并詢問(wèn)讀者哪種形狀被稱為“takete”,哪種形狀被稱為“maluma”。盡管沒(méi)有明確說(shuō)明,科勒暗示人們強(qiáng)烈傾向于將鋸齒狀形狀與“takete”配對(duì),將圓形形狀與“maluma”配對(duì)。
在2001年的另一組實(shí)驗(yàn)中拉馬錢德蘭和 愛德華·哈伯德使用“kiki”和“bouba”這兩個(gè)詞重復(fù)了科勒的實(shí)驗(yàn),詢問(wèn)美國(guó)大學(xué)本科生和印度講泰米爾語(yǔ)的人,“這些形狀中哪個(gè)是bouba,哪個(gè)是kiki?” 在兩組中,95% 到 98% 的人選擇彎曲的形狀為“bouba”,鋸齒狀的形狀為“kiki”,這表明人類大腦以某種方式一致地將抽象含義附加到形狀和聲音上。
這個(gè)效應(yīng)主要講述的是“人腦如何以一致的方式將抽象含義附加到視覺形狀和語(yǔ)音上”
那么我們不妨擴(kuò)展一下,把這這種效應(yīng)延展到角色上就拿我們最熟悉的“喜羊羊與灰太狼”舉例,我們只聽名字“羊”和“狼”就可以潛意識(shí)的認(rèn)為“喜羊羊”就相當(dāng)于“bouba”、“灰太狼”相當(dāng)于“kiki”,“羊族”一聽就是溫和的族群,而“狼族”就是較為兇猛的族群。那么我們可以再回顧一下,“可可愛愛的卡通人物”大部分就是以圓形為基礎(chǔ)“小黃人、葫蘆娃、維尼熊、大頭兒子等”,“超級(jí)大反派”更多是以“直角”為主“女巫、蛇精、吸血鬼”,這就是“將抽象含義附加到視覺形狀和語(yǔ)音上”。
如果聽完這些你還是不懂,那么最簡(jiǎn)單的例子一個(gè)堪比吳彥祖的帥哥叫“文軒沒(méi)有大腦袋”,那當(dāng)你見到他時(shí)一定會(huì)去觀察這個(gè)人到底有沒(méi)有“大腦袋”
那么回歸正題,我們將“圓角與直角”代入這種思考方式并將其進(jìn)行UI思考,就可以大致了解“圓角與直角”大致的特性
1)定義
2)特性
1)定義
2)特性
那么回想一下“bouba/kiki效應(yīng)”,今后在設(shè)計(jì)中當(dāng)我們看到某個(gè)產(chǎn)品大量的使用“直角/圓角”我們就可以分辨這個(gè)產(chǎn)品的大致風(fēng)格,同樣字體搭配也是相似的效果,通過(guò)不同的banner可以大致看出運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的大致目的。
在實(shí)際的使用場(chǎng)景中,我們就從最常見的“按鈕、卡片”兩個(gè)場(chǎng)景來(lái)舉例分析“圓角、直角”的作用。
我們首先具體聚焦在UI設(shè)計(jì)中對(duì)于“按鈕”這一元素的圓角和直角的使用:
1)圓角按鈕
2)直角按鈕
那么這里我們會(huì)有一個(gè)疑問(wèn),那就是“移動(dòng)設(shè)備適應(yīng)性”,這里我們可能會(huì)想到“直角按鈕”的面積看起來(lái)要比“圓角按鈕”的觸控面積更大,那為什么“圓角按鈕”更易于觸控呢?
我們從兩個(gè)方面來(lái)解答
1)觸控面積
2)視覺感知與觸控體驗(yàn)
通過(guò)這兩方面,我們是不是又能聯(lián)想到“bouba/kiki效應(yīng)”,介于“圓角本身的屬性”我們會(huì)更容易去點(diǎn)擊他。
對(duì)于卡片我們還是先對(duì)比,在進(jìn)行詳細(xì)的分析。
1)圓角卡片
2)直角卡片
這里更要值得注意的一點(diǎn)是視覺效果方面的“圓角對(duì)于用戶的視覺效果要強(qiáng)于直角”,巴羅神經(jīng)學(xué)研究所對(duì)角落進(jìn)行的科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),“角落的感知顯著性隨角落的角度呈線性變化。銳角比淺角產(chǎn)生更強(qiáng)的虛幻顯著性”,這里角越尖,看起來(lái)就越亮。角落越亮,就越難看。
通過(guò)上述對(duì)比我們可以得到一個(gè)結(jié)論“圓角比直角更親和”,那么可以接著推論“圓角卡片更容易使用戶接受卡片內(nèi)信息”這是因?yàn)閳A角向內(nèi)指向矩形的中心。這會(huì)將焦點(diǎn)放在矩形內(nèi)的內(nèi)容上。當(dāng)兩個(gè)矩形彼此相鄰時(shí),還可以輕松查看哪條邊屬于哪個(gè)矩形。尖角向外,從而減少對(duì)矩形內(nèi)部?jī)?nèi)容的關(guān)注。當(dāng)兩個(gè)矩形彼此相鄰時(shí),它們還使得很難判斷兩條邊屬于哪個(gè)矩形。這是因?yàn)槊總€(gè)矩形邊都是一條直線。圓角矩形的邊是獨(dú)特的,因?yàn)榫€條朝著它所屬的矩形彎曲。
那么對(duì)于“直角、圓角”的使用我們以“CONFIRMED、汽水音樂(lè)”這兩個(gè)產(chǎn)品來(lái)分析看一下這兩個(gè)產(chǎn)品對(duì)于“直角、圓角”的應(yīng)用。
CONFIRMED(Adidas旗下網(wǎng)站,這里懂球鞋的朋友我們可以把它理解為Nike的SNKRS)
作為Adidas旗下產(chǎn)品發(fā)售平臺(tái),CONFIRMED更多的是發(fā)售一些潮流類的服飾最近有“Y-3、CLOT、FEAR OF GOD”等一些潮流服飾,這個(gè)應(yīng)用程序旨在為Adidas的高需求和限量產(chǎn)品提供一個(gè)更加公平和直接的購(gòu)買渠道,通常涵蓋了品牌與設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家的合作款,以及特別版的運(yùn)動(dòng)鞋。
那么我們從“產(chǎn)品定位、用戶群體、主要功能流程”來(lái)分析一下
1)產(chǎn)品定位
2)用戶群體
3)主要功能流程
這里我們先從“CONFIRMED”卡片元素分析(本文只講述的直角卡片的用途,不過(guò)多講述App功能)
每款產(chǎn)品可以在一個(gè)直角卡片中展示,其中包括產(chǎn)品圖片、名稱和一些基本信息。這里在App的“首頁(yè)、發(fā)售信息、會(huì)員權(quán)益”這三個(gè)模塊最為突出,這種布局有助于用戶快速瀏覽和識(shí)別不同的產(chǎn)品
4)功能展示
這里“CONFIRMED”不同的卡片可以承載不同的功能,如顯示即將發(fā)售的產(chǎn)品、已經(jīng)發(fā)售的產(chǎn)品、品牌故事等,幫助用戶快速定位他們感興趣的內(nèi)容。這里使用通過(guò)卡片元素的方式來(lái)詳細(xì)展示產(chǎn)品,會(huì)使整個(gè)產(chǎn)品的調(diào)性保持一致,大卡片的元素傳遞給觀眾的瀏覽體驗(yàn)會(huì)更直觀的感受產(chǎn)品(這里會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有趣的細(xì)節(jié),貌似好的國(guó)外、跨境電商的App都會(huì)采用這些大的直角卡片)
接下來(lái)我們就講述關(guān)于“CONFIRMED”按鈕元素使用的分析:
5)突出的功能
直角按鈕通常用于突出最重要的操作,例如“購(gòu)買”、“注冊(cè)抽簽”或“查看詳情”。這些按鈕因其鮮明的邊界和直接的設(shè)計(jì)而容易被用戶注意到。
6)風(fēng)格統(tǒng)一
使用直角按鈕可以與應(yīng)用中其他直角設(shè)計(jì)元素(如卡片)保持視覺一致性,為用戶提供一致且簡(jiǎn)潔的視覺體驗(yàn)。
7)視覺引導(dǎo)
這些按鈕通常配有“CONFIRMED”的顏色(藍(lán)色),用于引導(dǎo)用戶的注意力,幫助他們快速識(shí)別應(yīng)用程序中的不同功能。
這里我們可以看到“直角卡片”“直角按鈕”在 CONFIRMED 應(yīng)用中的應(yīng)用可能主要體現(xiàn)在其用戶界面的設(shè)計(jì)上,通過(guò)清晰、有序的布局和直觀的用戶交互,提升用戶的體驗(yàn)。
提到“汽水音樂(lè)”大家都不陌生,前段是時(shí)間各大“rapper、流行歌手”發(fā)歌都在汽水,這個(gè)App是可以和抖音聯(lián)動(dòng)的,所以播放音樂(lè)的模式?jīng)]有采用大家常見的“點(diǎn)歌、切歌”操作,而是換成隨機(jī)曲子和“抖音”向下滑動(dòng)切換一樣,這樣既新穎又能容易使用戶養(yǎng)成操作習(xí)慣,不至于一下子新的交互方式無(wú)法適應(yīng)。那么我們同樣從“產(chǎn)品定位、用戶群體、主要功能來(lái)分析”
1)產(chǎn)品定位
2)用戶群體
3)主要功能流程
那么我們從卡片開始分析,卡片主要應(yīng)用在“歌曲、專輯”、“播放列表”、“歌單推薦”、“音樂(lè)盲盒”
那么他們起到的作用分別是
“圓角按鈕”對(duì)于“汽水音樂(lè)”的作用有:
其實(shí)通過(guò)對(duì)比,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)“圓角”在社交、音樂(lè)等偏娛樂(lè)方向采用的更加多,因?yàn)檫@些產(chǎn)品屬性需要“產(chǎn)品與用戶”、“用戶與用戶”之間拉近距離,圓角不僅更容易我們的眼睛處理,而且還使信息更容易處理,圓角很有吸引力。那么“直角”就偏向?qū)I(yè)領(lǐng)域、正式的場(chǎng)合以及一些小眾的產(chǎn)品。
了解并應(yīng)用這些元素的特性,不僅能夠提升設(shè)計(jì)的美觀性,還能夠在更深層次上與用戶產(chǎn)生共鳴。作為UI設(shè)計(jì)師,深入理解圓角和直角的影響,將使我們能夠更精確地傳達(dá)我們想要表達(dá)的信息,在了解簡(jiǎn)單的形狀如何影響感知后,我們就可以有目的地進(jìn)行設(shè)計(jì),將每一個(gè)微小的視覺元素加在一起,形成用戶潛意識(shí)中感知的一致、獨(dú)特的品牌個(gè)性。
本文由 @文軒沒(méi)有大腦袋 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù)。
蘭亭妙微(www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan
排序在B端和C端產(chǎn)品中都比較常見,隨著用戶對(duì)產(chǎn)品使用的易用性提高,排序在產(chǎn)品交互中也在變化。本文分享B端拖動(dòng)排序的多種場(chǎng)景及交互,希望對(duì)你有所啟發(fā)。
很久沒(méi)有更新B端產(chǎn)品相關(guān)的文章了,近期工作項(xiàng)目中做了很多新需求,接觸了更多業(yè)務(wù),也學(xué)到了一些新的交互,后續(xù)將會(huì)根據(jù)我在實(shí)際工作項(xiàng)目中遇到的需求展開總結(jié)。
B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)具有較高的業(yè)務(wù)屬性,所以對(duì)于ui設(shè)計(jì)師而言也需要有較強(qiáng)的業(yè)務(wù)知識(shí),在完全理解需求后,再針對(duì)業(yè)務(wù)場(chǎng)景、用戶體驗(yàn)、交互、布局合理、易用性等多維度展開設(shè)計(jì)。
這一期主要分享關(guān)于B端產(chǎn)品中拖動(dòng)排序功能。
排序在B端和C端產(chǎn)品中都比較常見,前期排序有通過(guò)點(diǎn)擊上下箭頭排序,但是這樣的交互易用性較差,隨著用戶對(duì)產(chǎn)品使用的易用性提高,這種排序方式在產(chǎn)品交互中已經(jīng)漸漸的被舍棄。
目前對(duì)于排序功能,使用更多的是通過(guò)拖動(dòng)排序,通過(guò)選中數(shù)據(jù)后長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵,上下拖動(dòng)來(lái)完成數(shù)據(jù)的排序。
在B端產(chǎn)品中,我目前接觸的拖動(dòng)排序的組件包含以下兩個(gè)大類:
對(duì)于分類2【樹組件多層級(jí)排序】又包含兩個(gè)小類:
對(duì)于小分類【跨層級(jí)排序】又可以細(xì)分為四個(gè)場(chǎng)景:
上面已經(jīng)總結(jié)了排序的組件和場(chǎng)景,下面我們就一起來(lái)看看不同組件在不同場(chǎng)景下的具體交互,通過(guò)實(shí)際項(xiàng)目設(shè)計(jì)詳細(xì)介紹拖動(dòng)排序的功能。
數(shù)據(jù)默認(rèn)展示類似列表數(shù)據(jù)一樣,平鋪?zhàn)髮?duì)齊排版,當(dāng)拖動(dòng)排序時(shí),鼠標(biāo)移動(dòng)到需要排序的數(shù)據(jù)行,長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵并拖動(dòng)數(shù)據(jù)上下移動(dòng),被拖動(dòng)的數(shù)據(jù)原位置置灰(也可以直接消失)。
同時(shí),被拖動(dòng)的數(shù)據(jù)跟著鼠標(biāo)走,移動(dòng)到其它位置時(shí),在將要放下的位置出現(xiàn)藍(lán)色高亮分割線(還可以做到所有數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)變化位置效果)這樣能讓用戶更加直觀地看到數(shù)據(jù)位置的變化。
此類需求一般是針對(duì)一級(jí)數(shù)據(jù)排序,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單,沒(méi)有文件夾多級(jí)樹狀結(jié)構(gòu),下面列舉幾個(gè)工作中遇到的需求場(chǎng)景,以及分享幾個(gè)其它產(chǎn)品中遇到的交互,便于大家理解。
由于B端產(chǎn)品具保密性,所以下面分享的截圖非工作實(shí)際數(shù)據(jù),大家只要明白需求場(chǎng)景和交互即可。
需求場(chǎng)景1:產(chǎn)品業(yè)務(wù)中有很多的表單,表單中的字段順序在不同企業(yè)中不同,應(yīng)該如何設(shè)計(jì)呢?
在設(shè)計(jì)時(shí),可以將表單所有的字段羅列出來(lái),然后用戶通過(guò)自定義排序字段即可,這里的交互就可以直接采用上下拖動(dòng)排序。
需求場(chǎng)景2:飛書中有多個(gè)應(yīng)用,對(duì)于每個(gè)用戶而言,自己所關(guān)注的應(yīng)用不同,優(yōu)先級(jí)不同,該如何設(shè)計(jì)?
同理,飛書也是對(duì)用戶個(gè)人的應(yīng)該設(shè)計(jì)了拖動(dòng)排序功能,可以根據(jù)自己關(guān)注的應(yīng)該排序應(yīng)該的位置,從而更快的找到自己常用的應(yīng)用,提高工作效率。
無(wú)論是對(duì)于列表數(shù)據(jù)還是卡片數(shù)據(jù)的排序都可以采用這種拖動(dòng)排序的交互。
(1)同層級(jí)排序(橫線高亮顯示即將放的位置)
樹組件同層級(jí)排序默認(rèn)展示和拖動(dòng)時(shí)效果與一級(jí)目錄常規(guī)排序一致。
(2)跨層級(jí)排序
父級(jí)未展開時(shí):拖動(dòng)到父級(jí)、父級(jí)整行高亮
如下圖,當(dāng)需要把文件夾【數(shù)據(jù)名稱顯示004】放在【數(shù)據(jù)名稱顯示003】文件夾中,鼠標(biāo)拖動(dòng)數(shù)據(jù)放在【數(shù)據(jù)名稱顯示003】時(shí),【數(shù)據(jù)名稱顯示003】整行會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色高亮,表示被拖動(dòng)的數(shù)據(jù)即將放在該文件夾內(nèi)。
父級(jí)未展開時(shí):拖動(dòng)長(zhǎng)按停留在父級(jí)時(shí),父級(jí)自動(dòng)展開子級(jí)。
如下圖,按照上面的步驟拖動(dòng)時(shí),當(dāng)鼠標(biāo)一直停留在【數(shù)據(jù)名稱顯示003】的位置時(shí),該文件夾會(huì)自動(dòng)展開二級(jí)目錄,這是一個(gè)拖動(dòng)排序比較友好的交互,可以讓用戶再次看到該目錄下的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并快速一次性選擇需要放的位置。
父級(jí)已展開時(shí):拖動(dòng)到子級(jí)時(shí),父級(jí)整行高亮,拖動(dòng)到的位置出現(xiàn)高亮橫線。
如下圖,在上圖基礎(chǔ)上,當(dāng)鼠標(biāo)繼續(xù)拖動(dòng)數(shù)據(jù),想要放在二級(jí)目錄中時(shí),數(shù)據(jù)一級(jí)目錄同樣會(huì)顯示高亮,告訴用戶當(dāng)前數(shù)據(jù)的層級(jí)關(guān)系。
同時(shí),二級(jí)數(shù)據(jù)中會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色高亮分割線,標(biāo)識(shí)被拖動(dòng)的數(shù)據(jù)即將放的位置,這樣就能清晰的知道被拖動(dòng)的數(shù)據(jù)將放在那個(gè)目錄的那個(gè)位置。
父級(jí)已展開時(shí):拖動(dòng)到子級(jí)文件夾時(shí),父級(jí)不需要高亮,子級(jí)文件夾目錄整行高亮(子級(jí)已展開和未展開的交互與父級(jí)同理)。
當(dāng)需要將數(shù)據(jù)拖動(dòng)到二級(jí)文件夾內(nèi)時(shí),只需要高亮二級(jí)文件夾即可。
關(guān)于樹組件多層級(jí)排序的使用場(chǎng)景和交互比較復(fù)雜,上面我根據(jù)不同場(chǎng)景分別列出了交互展示方式,下面再根據(jù)實(shí)際業(yè)務(wù)需求列舉案例說(shuō)明,因?yàn)榇藞?chǎng)景主要是針對(duì)交互和顯示,所以我就直接拿動(dòng)圖展示,便于大家理解。
本文由 @設(shè)計(jì)小余 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù)。
蘭亭妙微(www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan
交互規(guī)范有效地規(guī)定了產(chǎn)品如何與用戶進(jìn)行交互的規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn),這篇文章里,作者便梳理了B端產(chǎn)品的交互規(guī)范,一起來(lái)看看,或許會(huì)對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理、產(chǎn)品開發(fā)人員、交互設(shè)計(jì)師等人群有所幫助。
從業(yè)B端產(chǎn)品7年+,大大小小公司對(duì)交互規(guī)范有著不同的要求,但是萬(wàn)變不離其宗,交互總有其底層規(guī)范要求,那么接下來(lái)跟大家詳細(xì)說(shuō)明一下交互規(guī)范細(xì)則,超級(jí)詳細(xì)的交互規(guī)范來(lái)啦!
WHAT:交互規(guī)范是什么?
產(chǎn)品交互規(guī)范,也稱為界面交互規(guī)范或用戶界面規(guī)范,是一套規(guī)定產(chǎn)品如何與用戶進(jìn)行交互的規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)。它包括設(shè)計(jì)元素的布局、動(dòng)作反饋,以及對(duì)產(chǎn)品的使用流程和功能邏輯等各個(gè)方面的設(shè)定和控制。
交互規(guī)范重點(diǎn)在于人機(jī)交互的友好性和流暢性,用起來(lái)順手且符合商業(yè)目的就是交互規(guī)范最好的詮釋。
WHY:目的及意義
WHO:適合哪些讀者
產(chǎn)品經(jīng)理,產(chǎn)品開發(fā)人員,交互設(shè)計(jì)師,產(chǎn)品UI設(shè)計(jì)人員。
分成兩個(gè)層面:系統(tǒng)級(jí)和產(chǎn)品級(jí)。
1)系統(tǒng)級(jí)色彩體系可參考螞蟻的交互組件https://ant.design/docs/spec/colors-cn,螞蟻組件對(duì)整體交互規(guī)范有著細(xì)致且順滑的操作演示。假設(shè)公司內(nèi)部有專門的設(shè)計(jì)部門,可以設(shè)計(jì)部門整體定義公司色系以及字體等等。
2)產(chǎn)品級(jí)色彩體系進(jìn)一步去突出產(chǎn)品本身色彩調(diào)性以及功能屬性。
1)品牌色的應(yīng)用
品牌色體現(xiàn)產(chǎn)品以及品牌特色,加深使用者對(duì)品牌的印象。比如支付寶系列操作均是藍(lán)色為主,微信主色調(diào)為綠色和白色,抖音是黑色系。
2)功能色
功能色代表了明確的信息以及狀態(tài),比如錯(cuò)誤提示,失敗提醒,成功提示等等。在一套產(chǎn)品體系下,功能色盡量保持一致,比如新增,刪除等功能按鈕色彩需要跟主題色保持一致。
公司重要對(duì)外宣傳系統(tǒng)以及內(nèi)部主系統(tǒng)均使用品牌色,突出公司特色;
另外一個(gè)頁(yè)面盡量不要超過(guò)3種顏色,并且是在同一標(biāo)準(zhǔn)色彩體系內(nèi),盡量不要自己去色彩庫(kù)隨意選取色彩。
字體是體系化界面設(shè)計(jì)中最基本的構(gòu)成之一。
在中后臺(tái)視覺體系中定義字體系統(tǒng),我們建議從下面四個(gè)方面著手考慮:主字體,字階與行高,字重,字體顏色。
為了保證在多數(shù)常用顯示器上的用戶閱讀效率最佳,根據(jù)電腦顯示器距離舒適度以及用戶觀感舒適度,確認(rèn)導(dǎo)航為16px,標(biāo)題為16px,正文為14px,說(shuō)明為12px。
字階是指不同尺寸的字體。行高就是一行字的高度,包裝在字體外的邊框盒子的高度。
建議的主要字體為 14,與之對(duì)應(yīng)的行高為 22。其余的字階的選擇可根據(jù)具體情況進(jìn)行自由的定義。建議在一個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,字階的選擇盡量控制在 3-5 種之間,就跟衣服搭配一樣,顏色不要過(guò)多,簡(jiǎn)潔舒適為宜,字體字號(hào)在一個(gè)區(qū)間范圍內(nèi)。
字重為字體的粗細(xì)程度,建議用 regular 以及 medium 的兩種字體重量。
黑色為主,正文建議選用 #333333到#666666 之間的顏色。注釋類的文字建議選用#999999。
文案類最好為左對(duì)齊,數(shù)字類最好為右對(duì)齊,表單類間距建議8px,文字右對(duì)齊,結(jié)尾沒(méi)有冒號(hào)。
市面上比較主流的為這四種按鈕,主按鈕,線性按鈕,次按鈕和純文字按鈕。具體使用規(guī)則和使用場(chǎng)景如何呢?我們應(yīng)該從哪些方面下手去設(shè)計(jì)按鈕?下面給大家一一進(jìn)行解答。
主按鈕為主要的按鈕。引導(dǎo)用戶進(jìn)行點(diǎn)擊操作,一個(gè)按鈕區(qū)域最多使用一個(gè)主按鈕。
場(chǎng)景應(yīng)用:可應(yīng)用于確認(rèn)、新增、保存等等,你想引導(dǎo)用戶做何操作,就可以把視覺焦點(diǎn)集中在哪個(gè)按鈕上。比如退款操作時(shí),商家本質(zhì)希望用戶不退款,主按鈕為返回或是再想想的按鈕。
需要注意的是不要在同一個(gè)表單中使用多個(gè)主按鈕,1-2個(gè)即可,次按鈕或是線性按鈕多于5個(gè)時(shí)可以向上折疊收起。
線性按鈕&次按鈕兩種按鈕均可點(diǎn)擊,但是功能均弱于主按鈕。如果希望引導(dǎo)用戶進(jìn)行點(diǎn)擊,可以選擇線性按鈕;若希望用戶盡可能少點(diǎn)擊或是不點(diǎn)擊可以選擇次按鈕。
場(chǎng)景應(yīng)用:一般在大表單頁(yè)面批量導(dǎo)入,下載均為次按鈕或是線性按鈕。
純文字按鈕就是有顏色的文字按鈕,可進(jìn)行點(diǎn)擊。
場(chǎng)景應(yīng)用:一般應(yīng)用于表單中大面積需要點(diǎn)擊的操作,比如查看,刪除,編輯等等,對(duì)表單中每一行進(jìn)行的操作。
謹(jǐn)慎按鈕用于特殊情況下防止誤操作的按鈕。
場(chǎng)景應(yīng)用:一般應(yīng)用于刪除/付款/退款/修改權(quán)限/移除等危險(xiǎn)操作,大部分都需要再次確認(rèn)才可以。
前面介紹了那么多種按鈕以及應(yīng)用場(chǎng)景,那么按鈕應(yīng)該如何進(jìn)行排列,需要遵循何種規(guī)則呢?
1)閱讀習(xí)慣
大家可以閉著眼睛想一下,正常我們閱讀的習(xí)慣是從左到右,從上到下,表單信息閱讀完畢后需要進(jìn)行操作,最好都放在右上方。
2)相關(guān)性原則
讓相關(guān)的操作按鈕更相近,比如上一步和下一步,保存和取消,增刪改查,讓這些兄弟按鈕距離挨得更近一些。
導(dǎo)航是B端系統(tǒng)的地圖索引,幫助用戶可以順利到達(dá)目的地。導(dǎo)航對(duì)于B端產(chǎn)品交互而言,是系統(tǒng)之眼,一方面清晰展示系統(tǒng)結(jié)構(gòu),另一方面幫助用戶快速找到他們想要的信息。好的導(dǎo)航清晰操作順滑,差的導(dǎo)航會(huì)讓用戶沒(méi)有二次進(jìn)入的想法,所以好的導(dǎo)航是系統(tǒng)成功的一半。
市面上主流的導(dǎo)航交互為全局導(dǎo)航和頁(yè)內(nèi)導(dǎo)航,好的導(dǎo)航如何進(jìn)行設(shè)計(jì),我們需要選取哪種導(dǎo)航模式?繼續(xù)一起探索吧。
1)側(cè)邊豎向?qū)Ш?/strong>
使用規(guī)則:
需要特別注意豎向?qū)Ш降呐帕许樞颍^為復(fù)雜的企業(yè)級(jí)系統(tǒng)從上到下一般依次為:
優(yōu)點(diǎn):
缺點(diǎn):
層級(jí)入口較多時(shí),用戶下鉆縱深體驗(yàn)稍差。
2)頂部橫向?qū)Ш?/strong>
使用規(guī)則:
優(yōu)點(diǎn):
缺點(diǎn):
1)面包屑
面包屑幫助定位菜單以及返回菜單,可以顯示當(dāng)前頁(yè)面的路徑,是比較常用的導(dǎo)航方式。
使用規(guī)則:
顯示當(dāng)前頁(yè)面路徑,方便用戶進(jìn)行返回操作,最好大于等于3個(gè)層級(jí)進(jìn)行使用;
2)Tab
使用規(guī)則:
較常應(yīng)用于顯示頁(yè)面不同內(nèi)容構(gòu)成,比如人力詳情頁(yè)顯示Tab欄為基礎(chǔ)信息、公司任職信息、獎(jiǎng)懲信息等等。
3)步驟條
使用規(guī)則:
較常應(yīng)用于一步步按照某種提示去完成任務(wù),任務(wù)有明確的先后順序;步驟一般為1-5步。
產(chǎn)品交互規(guī)范的內(nèi)容模塊還是較多的,希望這篇文章對(duì)你的產(chǎn)品交互能力有所提升!另外交互規(guī)范是產(chǎn)品架構(gòu)的基礎(chǔ)的地基,具體樓房蓋成什么樣還需要用心去思考以及借助公司內(nèi)部UI和UE的力量。
本文由 @月亮漫談 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù)。
蘭亭妙微(www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan
在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中,人機(jī)之間的互動(dòng)過(guò)程就是交互。交互也有一些可預(yù)測(cè)的、重復(fù)出現(xiàn)的規(guī)律,作者總結(jié)了其中常見的七種C端交互模式,可以提高大家的工作效率,分享給大家。
前段時(shí)間有個(gè)產(chǎn)品童鞋,他剛加我就問(wèn)了一大串問(wèn)題。
什么是模式(Pattern)?什么是模版(Template)?這兩個(gè)概念有什么區(qū)別?
作為一個(gè)熱心好學(xué)、樂(lè)于助人的產(chǎn)品仔,我當(dāng)然和他暢聊了一個(gè)多小時(shí),順便總結(jié)下聊天內(nèi)容。
你是不是也經(jīng)常在生活工作中,碰到類似“行為模式、設(shè)計(jì)模式、語(yǔ)言模式、文檔模版、表格模版”等名詞。
但又搞不清它們有什么區(qū)別,搞懂了又有什么用?
別急,我們花幾分鐘,先來(lái)嘮嘮什么是模式。
可預(yù)測(cè)、重復(fù)出現(xiàn)的現(xiàn)象或規(guī)律,通過(guò)歸納總結(jié),就變成了某一種模式。
我們的生活中,就有許多模式的影子。
比如常見的商業(yè)模式、營(yíng)銷模式、行為模式、數(shù)學(xué)模式、語(yǔ)言模式等。
舉個(gè)例子:
簡(jiǎn)單說(shuō)下行為模式,它分為了“習(xí)慣模式、消費(fèi)模式、學(xué)習(xí)模式”等等。
苦逼打工仔普遍的消費(fèi)模式,一般是工作日花錢少,到了周末都愛到商場(chǎng)逛街和購(gòu)物。
但又有特例,我有個(gè)朋友就特別宅,他只喜歡在上班的時(shí)候,摸魚逛淘寶下單,簡(jiǎn)直離譜~
掌握模式,有什么用?
當(dāng)你掌握了模式的概念,并嘗試在生活中使用,相信你一定能感受到這 7 個(gè)好處。
我們?cè)囍倥e個(gè)例子,加深下對(duì)模式的理解,順便學(xué)學(xué)交互設(shè)計(jì)。
什么是交互?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),交互指的是在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中,人、機(jī)之間的一系列互動(dòng)過(guò)程。
我還提煉了 3 種常見模式(簡(jiǎn)單反饋、數(shù)據(jù)操作、業(yè)務(wù)判斷),比較粗糙湊合也能用。
現(xiàn)在試著再系統(tǒng)總結(jié)下,我常用的 7 種 C 端交互模式,主要有:導(dǎo)航模式、搜索模式、反饋模式、輸入模式、編輯模式、分享模式、引導(dǎo)模式。
學(xué)完就能用,趕緊卷起來(lái)~
有人就問(wèn)了,還有更多交互模式嗎?
確實(shí)可以有,等我有時(shí)間再編幾個(gè)。。
話說(shuō)回來(lái),如果是一些特別復(fù)雜的業(yè)務(wù)規(guī)則,可能會(huì)涉及到 N 個(gè)交互模式的任意組合。
常見的導(dǎo)航模式有按鈕組合、標(biāo)簽菜單、宮格布局、列表視圖等。
導(dǎo)航模式的主要作用是,告知用戶當(dāng)前在網(wǎng)站的位置,以及接下來(lái)到哪些頁(yè)面,這有點(diǎn)像地圖 APP。
上面這張圖中,包含了幾種導(dǎo)航組件呢?
搜索,是各大電商 APP 常見的交互模式。
搜索模式允許用戶輸入關(guān)鍵詞,然后系統(tǒng)返回搜索結(jié)果。
打個(gè)比方,這有點(diǎn)像在 Navicat 中寫了一段 SQL 查詢。
SELECT id, name, age
FROM users
WHERE age > 18
這段 SQL 的作用是,查詢大于 18 歲的用戶信息,包含序號(hào)、名稱、年齡。
常見的反饋模式組件,涉及了對(duì)話框、吐司提示、氣泡提示等。
反饋模式用的比較多的場(chǎng)景是,告知用戶一些信息或提示,比如“輸入密碼錯(cuò)了、展示訂單取消的注意事項(xiàng)”等。
輸入模式主要用于新數(shù)據(jù)創(chuàng)建,例如淘寶下單時(shí),你新增了一個(gè)收貨地址。
打開美團(tuán)叫個(gè)外賣,整個(gè)訂單創(chuàng)建流程,也是輸入模式。
有很多人可能會(huì)把輸入模式和編輯模式搞混。
區(qū)別它們的一個(gè)方法是,交互流程涉及新數(shù)據(jù)創(chuàng)建,還是改舊數(shù)據(jù)。
改數(shù)據(jù)的話,那就是編輯模式。
我們?cè)诳吹揭恍└韶浳恼拢蚝糜玫男〕绦蛳胍D(zhuǎn)發(fā)給朋友,那就要用到分享模式。
分享模式可以很簡(jiǎn)單,也可以往復(fù)雜了做,看產(chǎn)品階段去實(shí)現(xiàn)。
引導(dǎo)模式和反饋模式有點(diǎn)像,都是展示特定的內(nèi)容。
那怎么分辨它們呢?
以設(shè)計(jì)師視角來(lái)看,反饋模式需要用戶觸發(fā),系統(tǒng)被動(dòng)顯示。
而要讓用戶特別關(guān)注的信息,那就是引導(dǎo)模式。
模式,即抽象的規(guī)律。——好夕雷
說(shuō)了這么多概念和例子,你是不是對(duì)模式的認(rèn)知更清晰了呢?
模式運(yùn)用在產(chǎn)品領(lǐng)域,就有了這 7 種交互模式,分別是“導(dǎo)航模式、搜索模式、反饋模式、輸入模式、編輯模式、分享模式、引導(dǎo)模式”。
如果學(xué)會(huì)了模式,那么無(wú)論生活還是工作,相信你一定能輕松應(yīng)對(duì)、事半功倍。
本文由 @好夕雷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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關(guān)于動(dòng)效節(jié)奏的問(wèn)題,有什么好的方法可以提供?這算一個(gè)常見疑問(wèn),我總結(jié)收到的問(wèn)題反饋,基本都是「動(dòng)畫節(jié)奏應(yīng)該怎么做呀」「做完的動(dòng)效一卡一卡的感覺不流暢怎么整」,索性借著今天的契機(jī),我整理了這樣一篇主題文章,分享我對(duì)于動(dòng)效節(jié)奏的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)與思考,僅代表個(gè)人觀點(diǎn),歡迎交流探討~
在當(dāng)今數(shù)字時(shí)代,動(dòng)效設(shè)計(jì)已然成為了產(chǎn)品和服務(wù)中不可或缺的一部分。
無(wú)論是手機(jī)APP、網(wǎng)頁(yè)界面還是智能設(shè)備,動(dòng)效設(shè)計(jì)或是引導(dǎo)用戶操作的微小提示,或是增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的交互反饋,又或是塑造品牌形象的視覺元素,它們都以其獨(dú)特的方式,為用戶帶來(lái)更加直觀、生動(dòng)的互動(dòng)體驗(yàn),因此流暢的觀感體驗(yàn)很重要。
提到流暢度,那動(dòng)效節(jié)奏的重要性不言而喻。
動(dòng)效節(jié)奏,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)中各個(gè)元素動(dòng)作的速度和時(shí)長(zhǎng)安排,它決定了動(dòng)效的快慢、強(qiáng)弱、起伏和變化,從而影響著用戶的感知和情緒。
一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)效設(shè)計(jì),不僅要考慮單個(gè)元素的動(dòng)效表現(xiàn),更要考慮整個(gè)界面的動(dòng)效節(jié)奏,使界面動(dòng)效更加自然、流暢,也更加符合用戶的心理預(yù)期,從而提升用戶體驗(yàn)。
所以,想入門動(dòng)效領(lǐng)域并深耕,我認(rèn)為深入理解動(dòng)效節(jié)奏是尤為重要的,學(xué)會(huì)如何運(yùn)用動(dòng)效節(jié)奏來(lái)提升用戶體驗(yàn),讓用戶在享受科技帶來(lái)便捷的同時(shí),也能感受到藝術(shù)的魅力。
動(dòng)效可以增強(qiáng)界面的可理解性,例如下圖中廣告推送,有一個(gè)手機(jī)圖標(biāo)的旋轉(zhuǎn)動(dòng)態(tài)示例,
以及多多視頻模塊中的上滑操作指引等,幫助用戶更好地理解界面功能和操作方式,從而更有效地去使用應(yīng)用。
動(dòng)效可以提升界面的可用性,例如上傳文件的操作,通過(guò)提供及時(shí)的反饋和指引,降低用戶的學(xué)習(xí)成本和操作難度。
動(dòng)效還可以增加界面的吸引力,例如購(gòu)物軟件中模擬實(shí)際鞋盒開箱的形式,展現(xiàn)鞋品,通過(guò)生動(dòng)有趣的動(dòng)效表現(xiàn),提升用戶的使用欲望和滿意度。
提到動(dòng)效設(shè)計(jì),了解其背后的基本概念和原則,才是賦予動(dòng)效靈魂和意義的關(guān)鍵。
這里要提到三個(gè)關(guān)鍵詞:
1)首先是時(shí)間
時(shí)間在動(dòng)效設(shè)計(jì)中扮演著至關(guān)重要的角色。它決定了動(dòng)畫的快慢、停頓和節(jié)奏,從而影響用戶的情感體驗(yàn)。
例如,一個(gè)緩慢漸入的動(dòng)畫可能傳達(dá)出優(yōu)雅、穩(wěn)重的感覺;
而一個(gè)迅速閃現(xiàn)的動(dòng)畫則可能帶來(lái)刺激、緊張的感受。
2)其次是空間
空間是指動(dòng)畫發(fā)生和存在的虛擬環(huán)境。在動(dòng)效設(shè)計(jì)中,空間的布局、層次和透視關(guān)系都至關(guān)重要。
它們不僅影響動(dòng)畫的可視性和可讀性,還影響用戶的認(rèn)知和行為。
例如,合理的空間布局可以使用戶更容易理解和操作界面元素,而不合理的布局則可能導(dǎo)致用戶的困惑和誤操作。
3)最后是構(gòu)圖
構(gòu)圖是指動(dòng)畫元素的排列組合和視覺平衡。
一個(gè)良好的構(gòu)圖可以突出重點(diǎn)、引導(dǎo)視線,并營(yíng)造出和諧、統(tǒng)一的視覺效果。
相反,一個(gè)糟糕的構(gòu)圖可能會(huì)分散用戶的注意力,甚至引發(fā)視覺疲勞。
動(dòng)效設(shè)計(jì)的目標(biāo)不僅僅是實(shí)現(xiàn)技術(shù)上的可能性,更是為了創(chuàng)造出讓用戶愉悅、滿意且易于使用的體驗(yàn),在美感和技術(shù)要求之間尋找平衡點(diǎn),是我認(rèn)為需要不斷練習(xí),積累總結(jié)經(jīng)驗(yàn)的。
在動(dòng)效設(shè)計(jì)中,能讓靜態(tài)元素動(dòng)起來(lái)形成生動(dòng)流暢的動(dòng)態(tài)效果,需要用到兩大元素:關(guān)鍵幀與動(dòng)效節(jié)奏。
關(guān)鍵幀代表了在特定時(shí)間點(diǎn)上某個(gè)參數(shù)的值。在動(dòng)效制作過(guò)程中,通過(guò)設(shè)置關(guān)鍵幀,可以控制對(duì)象在不同時(shí)間點(diǎn)的狀態(tài),從而形成連續(xù)的動(dòng)作。
關(guān)鍵幀就像是動(dòng)效世界里的路標(biāo),它標(biāo)記了在動(dòng)效呈現(xiàn)中某些重要時(shí)刻物體的樣子。比如說(shuō),我想讓一個(gè)球跳起來(lái),那我就得告訴電腦,在開始的時(shí)候球在地上,然后在某個(gè)瞬間球在空中最高點(diǎn),最后又回到地面;這些重要的時(shí)刻就是關(guān)鍵幀。
關(guān)鍵幀之間的變化可以是線性的,也可以是曲線的,后者可以創(chuàng)造出更為自然和復(fù)雜的動(dòng)態(tài)效果。
線性或曲線變化,統(tǒng)稱動(dòng)效節(jié)奏,是指在一定時(shí)間內(nèi),通過(guò)一系列有規(guī)律的動(dòng)效元素的組合和排列所產(chǎn)生的節(jié)奏感。
常見的四種動(dòng)效節(jié)奏形式有 勻速、緩入、緩出、緩動(dòng)。
1)勻速(Linear)
勻速運(yùn)動(dòng)指的是物體在動(dòng)畫過(guò)程中速度保持不變的運(yùn)動(dòng)方式。這種節(jié)奏簡(jiǎn)單直接,沒(méi)有加速或減速的過(guò)程。
上面的小球彈跳呈現(xiàn)的效果,就是勻速運(yùn)動(dòng),有些機(jī)械,缺乏實(shí)際場(chǎng)景中的動(dòng)感。
在AE中,默認(rèn)的菱形關(guān)鍵幀之間就是勻速運(yùn)動(dòng),例如生活中常見的時(shí)鐘,上圖中鐘表秒針旋轉(zhuǎn)是平穩(wěn)、機(jī)械的,這就是一個(gè)典型的勻速運(yùn)動(dòng)。
2)緩入(Ease In)
緩入是指物體在動(dòng)畫開始時(shí)速度較慢,隨著時(shí)間的推移逐漸加速到最大速度的運(yùn)動(dòng)方式。
一般元素離開畫面或者物體加速階段使用,例如上圖中摩托車駛出畫面的部分、進(jìn)度條加載緩慢到快速的節(jié)奏等,它可以增加動(dòng)畫的真實(shí)感和生動(dòng)性。
在AE中,以圓球?yàn)槔?,從空中下落的過(guò)程,就可以使用緩入的加速曲線;
調(diào)出圖表編輯器,調(diào)節(jié)曲線弧度如圖「速度圖表」所示,使曲線開始時(shí)平緩,越靠近出點(diǎn)速度逐漸上升,完成加速運(yùn)動(dòng),此時(shí)結(jié)尾有些生硬。
加一個(gè)小知識(shí)點(diǎn):曲線調(diào)節(jié)有兩種形式,一種為速度圖表,一種為值圖表;
速度圖表顧名思義,看曲線的弧度,圖中球的開始入點(diǎn)曲線弧度較緩,結(jié)尾出點(diǎn)曲線斜度較大,則代表加速度節(jié)奏變化;
值圖表分別代表X,Y軸曲線變化,如圖中球的Y軸位置發(fā)生變化,因此對(duì)應(yīng)綠色線條的曲度變化是球體的動(dòng)效節(jié)奏變化,下落過(guò)程中加速,則區(qū)別于前半段的直線,入點(diǎn)平滑,出點(diǎn)更陡峭。
3)緩出(Ease Out)
緩出與緩入相反,是指物體在動(dòng)畫結(jié)束時(shí)速度逐漸減慢直至停止的運(yùn)動(dòng)方式,如元素入畫、人物行走至停下等,它能給人一種平滑和自然的結(jié)束感,是先快后慢的減速運(yùn)動(dòng)。
同樣以圓球?yàn)槔?,球落地后反彈的過(guò)程,就可以使用緩出的減速曲線;
調(diào)出圖表編輯器,調(diào)節(jié)曲線弧度如圖「速度圖表」所示,使曲線結(jié)束時(shí)平緩,調(diào)節(jié)出點(diǎn)的手柄桿,完成減速運(yùn)動(dòng)。
4)緩動(dòng)(Ease In Ease Out)
緩動(dòng)是最接近真實(shí)世界物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律的一種方式,適用于大多數(shù)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,尤其是那些需要表現(xiàn)自然、流暢動(dòng)作的畫面呈現(xiàn)。
緩動(dòng)曲線結(jié)合了緩入和緩出的特點(diǎn),物體在動(dòng)畫開始時(shí)速度緩慢上升,中間達(dá)到最高速度,最后在結(jié)束時(shí)速度逐漸降低。
示例繼續(xù)完善小球的曲線節(jié)奏,我想讓它看起來(lái)更順滑、更有彈跳感覺,通過(guò)球的大小比例(縮放)的變化,增加模糊變化的細(xì)節(jié),這樣球跳起來(lái)的動(dòng)作就會(huì)像真實(shí)世界里那樣,既有起跳的沖勁,又有落地的緩沖,整個(gè)過(guò)程更加生動(dòng)有趣。
在AE中,緩動(dòng)曲線沒(méi)有具體的數(shù)值,多數(shù)時(shí)候需要結(jié)合不同場(chǎng)景表達(dá),去嘗試不同的曲度形式,通過(guò)反復(fù)預(yù)覽檢驗(yàn),找到自己滿意、適合畫面感呈現(xiàn)的形式。
日常積累動(dòng)效節(jié)奏,我會(huì)分析電影或MG動(dòng)畫中的經(jīng)典鏡頭,比如角色走路、跑步的動(dòng)作呈現(xiàn),元素的出入場(chǎng)變化,以及自然界中的運(yùn)動(dòng)現(xiàn)象,如樹葉飄落等。
多做分鏡腳本的拆分練習(xí),多臨摹實(shí)踐,就可以逐漸掌握常見的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,自己在做設(shè)計(jì)內(nèi)容時(shí),也可以更清晰知道怎樣的節(jié)奏更適合當(dāng)下場(chǎng)景呈現(xiàn)。
總的來(lái)說(shuō),創(chuàng)造流暢體驗(yàn)對(duì)于動(dòng)效設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)還是很重要的,而要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),掌握并靈活運(yùn)用好動(dòng)效節(jié)奏則是必不可少的手段之一。
萬(wàn)變不離其宗,多看、多思考、多練習(xí),通過(guò)實(shí)踐去總結(jié)復(fù)盤規(guī)律、梳理SOP流程,整理出一套適合自己記憶、使用的方法論與行動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),提高自己對(duì)動(dòng)態(tài)的感知,以及節(jié)奏力的把控,也能有效提升工作效率。
「想不如做,知行合一」,想讓學(xué)到的知識(shí)和技巧,生長(zhǎng)到自身,唯一要做的就是立馬行動(dòng)!在做的過(guò)程中解決一個(gè)個(gè)卡點(diǎn),迭代出更適合自己的方法。
作者:Shirley_雪
本文由 @Shirley_雪 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載
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SUS 全稱 System Usability Scale ,系統(tǒng)可用性量表。SUS最初是Brooke于1986年編制,可以科學(xué)地量化用戶體驗(yàn),用于完成一系列任務(wù)場(chǎng)景后,對(duì)產(chǎn)品或系統(tǒng)整體宏觀的感知可用性測(cè)量。
翻譯過(guò)后可以得到下面的中文表,參與者在使用產(chǎn)品后對(duì)每個(gè)題目下面打鉤來(lái)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行5點(diǎn)評(píng)分。(小伙伴們可自行保存)
SUS提供整體可用性評(píng)估度量,由10個(gè)題目組成,奇數(shù)項(xiàng)為正面陳述,偶數(shù)項(xiàng)為反面陳述。
第4,5,10三項(xiàng)構(gòu)成的子量表為“有效性”(Effectiveness)&“易學(xué)性”(Learnability) ;第2,3,7,8四項(xiàng)構(gòu)成的子量表為“使用效率”(Use Efficiency)&“可用性”(Usability);第1,6,9三項(xiàng)構(gòu)成子量表“滿意度”(Satisfaction)。
SUS適用范圍廣泛,產(chǎn)品新舊版本迭代之間對(duì)比,同類型競(jìng)品之間對(duì)比,同一產(chǎn)品不同終端之間對(duì)比均可使用??刹捎镁€上線下問(wèn)卷調(diào)研的方式,簡(jiǎn)單高效的采集真實(shí)用戶反饋。避免在初期過(guò)早的關(guān)注細(xì)節(jié)。
當(dāng)收集好用戶問(wèn)卷反饋過(guò)后,步驟如下:
1. 對(duì)于奇數(shù)序號(hào)的問(wèn)題,將其得分減1;(比如第1題分?jǐn)?shù)為4,得分為4-1=3分)
2. 對(duì)于偶數(shù)序號(hào)的問(wèn)題,將其得分被5減去;(比如第2題分?jǐn)?shù)為3,得分為5-3=2分)
3. 將所有問(wèn)題最后的得分加在一起,然后乘以2.5;(每個(gè)題目的得分范圍記為0~4,最大值為40,SUS可用性得分的范圍在0~100,換算后乘以2.5)
4. 計(jì)算出的結(jié)果即為產(chǎn)品的SUS可用性得分。
Tips 注意事項(xiàng):
1. 填寫之前不要進(jìn)行總結(jié)或討論;
2. 應(yīng)當(dāng)要求用戶快速完成各個(gè)題目,不要過(guò)多思考;
3. 第二題和第六題對(duì)于參與者可能難以理解,需要解釋清楚;
4. 如果用戶因?yàn)槟承┰驘o(wú)法完成其中某個(gè)題目,就視為用戶在該題上選擇了中間值。
SUS分?jǐn)?shù)等級(jí)與百分等級(jí)的區(qū)別:
我將其翻譯過(guò)后得到中文表,可以大體上感知得出的SUS分?jǐn)?shù)對(duì)應(yīng)的用戶可接受范圍。
更加細(xì)化的SUS用戶感知,可參照SUS分?jǐn)?shù)曲線分級(jí)范圍表:
注意到這里SUS分?jǐn)?shù)等級(jí)與百分等級(jí)的區(qū)別。對(duì)照SUS分?jǐn)?shù)曲線分級(jí)范圍表,如果你的SUS分?jǐn)?shù)為68,說(shuō)明你的產(chǎn)品比市面上50%的產(chǎn)品可用性要好。也就是說(shuō)這個(gè)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)算是合格了,表明需要進(jìn)行較小的改進(jìn)。50%中值點(diǎn)對(duì)應(yīng)SUS分?jǐn)?shù)68。((59-41)/ (71-65)= 3 故中值點(diǎn)為65+10/3≈68 ,68分是均值,因此對(duì)應(yīng)百分比是50%。)
1. 量表公開免費(fèi),題目簡(jiǎn)單,只需參與者打分,實(shí)施便捷,操作簡(jiǎn)單;
2. 適用范圍廣泛,產(chǎn)品初期測(cè)試驗(yàn)證,競(jìng)品分析,新舊版本對(duì)比等等;
3. 研究證明SUS在樣本量有限時(shí),可以最快達(dá)到效果,可信度系數(shù)高;
4. 快速宏觀有效區(qū)分可用系統(tǒng)(產(chǎn)品)和不可用系統(tǒng)(產(chǎn)品),避免在初期過(guò)早的關(guān)注細(xì)節(jié);
5. 當(dāng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)產(chǎn)生分歧時(shí),SUS讓更多的人員參與代替少數(shù)意見領(lǐng)袖說(shuō)了算的形式,定量不追求定性。
6. 小樣本量時(shí)依然呈現(xiàn)高度的內(nèi)部一致性,產(chǎn)生真實(shí)可靠的反饋結(jié)果。
作者:設(shè)計(jì)師豆?jié){
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