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B端用戶體驗(yàn)的三個(gè)層面

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一、前言

很多情況下,用戶選擇一個(gè)產(chǎn)品的理由是有沒有某個(gè)功能,但棄用的理由卻常是產(chǎn)品好不好用。能否打造優(yōu)質(zhì)的B端用戶體驗(yàn),成了影響B(tài)端產(chǎn)品用戶續(xù)約的一個(gè)關(guān)鍵因素。

二、業(yè)務(wù)體驗(yàn)層 

(1)流程越短越好。 我們在上班、逛街的時(shí)候,傾向選擇一條最短的路線,希望用最少的時(shí)間到達(dá)目的地。用戶操作系統(tǒng)時(shí)也希望這樣。

(2)整合功能場景。 某個(gè)功能由誰、在什么場景下操作,以及可能會(huì)遇到什么問題、需要什么關(guān)聯(lián)功能來解決,如果功能點(diǎn)相互獨(dú)立, 關(guān)聯(lián)很少,會(huì)讓用戶用起來很不順手,有種斷層的感覺。

(3)有效指導(dǎo)異常。Saas 有一個(gè)特點(diǎn)是功能模塊間會(huì)盡可能相互獨(dú)立,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的設(shè)置和業(yè)務(wù)上面的使用往往是在不同的功能模塊內(nèi)。這會(huì)導(dǎo)致B端用戶在遇到空數(shù)據(jù)的情況下, 可能不知道該怎么操作。這時(shí),需要要提示用戶按具體步驟操作來順利完成任務(wù)。 

三、交互體驗(yàn)層

交互體驗(yàn),對(duì)上承接了業(yè)務(wù),對(duì)下承接了視覺。好的交互體驗(yàn)?zāi)茏寴I(yè)務(wù)流程簡捷,更關(guān)注用戶習(xí)慣。 B端產(chǎn)品的交互和C端產(chǎn)品差異較大,C端常用的移動(dòng)客戶端屏幕小,可顯示的內(nèi)容較少,需要不停地跳轉(zhuǎn)完成操作,但B端產(chǎn)品大多用電腦來操作,一頁可顯示的內(nèi)容較多。所以做B端產(chǎn)品交互一般需要注意下面幾點(diǎn):

(1)少跳轉(zhuǎn)。曾有用戶反饋,說某個(gè)功能操作流程太長了,操作起來很麻煩。通過走查發(fā)現(xiàn)流程其實(shí)是沒有問題的,不能再縮減流程了。通過可用性測試發(fā)現(xiàn)是因?yàn)樘D(zhuǎn)頁面導(dǎo)致,用戶在操作時(shí)去了另一個(gè)界面,然后再返回來,讓用戶在操作時(shí)感覺流程更長。于是就把頁面跳轉(zhuǎn)優(yōu)化成了彈窗,彈窗里面操作完點(diǎn)擊關(guān)閉即可, 改后用戶覺得流程縮短了,操作效率更高了。

B 端產(chǎn)品能用彈窗的時(shí)候,不要跳轉(zhuǎn),哪怕彈窗里面加彈窗,只要不跳出這個(gè)頁面,用戶都會(huì)覺得沒有阻斷他的操作。雖然,從交互的角度講,彈窗里再加彈窗不符合規(guī)范,但在實(shí)用性面前是可以商榷的。

(2)少彈窗。 相比彈窗,在某些場景下,有更好的處理方式。比如,直接放頁面上。 彈窗是點(diǎn)擊按鈕觸發(fā)的,自動(dòng)完成操作后關(guān)閉,或者用戶手動(dòng)關(guān)閉。雖然比跳轉(zhuǎn)好,但比不上在頁面上直接呈現(xiàn)高效。

頁面上直接呈現(xiàn)是理想狀態(tài)。但是往往因?yàn)閮?nèi)容太多,很多時(shí)候不得不隱藏起來。直接呈現(xiàn)對(duì)于頁面的布局和設(shè)計(jì)都有極高的要求,原則是高頻且重點(diǎn)的內(nèi)容外露。

(3)交互形式統(tǒng)一。 整個(gè)系統(tǒng)里面的交互規(guī)則要保持一致,大到彈窗的出現(xiàn)形式是居中彈出還是右側(cè)滑出,小到多選控件是不是一致。 在整個(gè)系統(tǒng)里面相同的業(yè)務(wù)都用同一個(gè)控件。雖然可能由于一些業(yè)務(wù)的特殊性, 需要對(duì)控件做個(gè)性化處理,但不要影響整體的一致性。 

三、視覺體驗(yàn)層 

(1)信息清晰。 信息清晰不僅指信息結(jié)構(gòu)的層次,還包括頁面的內(nèi)容,最好讓用戶一眼就能看到上面寫了什么,有什么功能。有些設(shè)計(jì)師不喜歡加黑、大、粗的字, 覺得不夠高級(jí),而是根據(jù)自己的美感把字體設(shè)計(jì)為一些個(gè)性化字體,且字號(hào)不大。

很多時(shí)候B端用戶的操作時(shí)間比C端用戶長,他們需要長時(shí)間盯著頁面,所以頁面信息清晰就能減少他們的疲勞。

(2)信息緊湊。 當(dāng)頁面上想要呈現(xiàn)的內(nèi)容較多時(shí),設(shè)計(jì)師一定要壓縮空間,使布局合理緊湊。

(3)少用圖標(biāo)。 有時(shí)候,設(shè)計(jì)師會(huì)使用圖標(biāo)來代替文字表達(dá),并花大精力設(shè)計(jì)很好看的圖標(biāo)。圖標(biāo)的應(yīng)用在C端產(chǎn)品中非常常見,一是為了節(jié)省空間,二是為了美觀。但在B端產(chǎn)品中,大多數(shù)情況下,圖標(biāo)越少越好,有時(shí)文字的簡寫比圖標(biāo)來得直觀易懂。圖標(biāo)過多用戶需要使用很多遍才能記住每個(gè)按鈕的含義。

四、總結(jié)

B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要非常重視用戶體驗(yàn)。這直接影響到用戶的工作效率,轉(zhuǎn)而影響到軟件的續(xù)約率。 為打造好的用戶體驗(yàn),我們通常從業(yè)務(wù)層面、交互層面、視覺層面來著手提升用戶體驗(yàn)。 很多時(shí)候,有些好的交互方案會(huì)受到技術(shù)框架的限制,導(dǎo)致方案無法實(shí)施。

但是為了產(chǎn)品獲得更好的用戶體驗(yàn),首要考慮的依然是用戶的使用流暢度、易用性,而不是實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜程度、系統(tǒng)現(xiàn)有框架的限制、現(xiàn)有規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn)。 系統(tǒng)上的難點(diǎn)應(yīng)當(dāng)留給內(nèi)部去解決,把最大的便利性留給用戶。這樣我們才能獲得更好的產(chǎn)品口碑、更高的續(xù)約率、更大的市場。


作者:忻蕓
來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

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從流程角度提升用戶體驗(yàn)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

一、前言

在B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,理解并設(shè)計(jì)好流程,對(duì)產(chǎn)品的體驗(yàn)非常重要。通常涉及到有三個(gè)方面的流程:業(yè)務(wù)流程、審批流程、操作流程

二、業(yè)務(wù)流程 

在企業(yè)的日常經(jīng)營中,為了對(duì)業(yè)務(wù)過程進(jìn)行更好的管理,企業(yè)會(huì)梳理出一系列流程、規(guī)范以及作業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。流程化能夠幫助企業(yè)各崗位的員工更好地分工合作,使企業(yè)效率更高。對(duì)于 B端產(chǎn)品,設(shè)計(jì)師首先要讀懂業(yè)務(wù)流程,然后才能設(shè)計(jì)好產(chǎn)品。 業(yè)務(wù)流程,是指為達(dá)到特定的業(yè)務(wù)目標(biāo)而由不同的人分工合作完成的一系列活動(dòng)?;顒?dòng)之間不僅有嚴(yán)格的先后順序限定,而且活動(dòng)的內(nèi)容、方式、責(zé)任等也都必須有明確的安排和界定,以使不同活動(dòng)在不同崗位角色之間進(jìn)行流轉(zhuǎn)交接。

下圖是某企業(yè)的采購流程,涉及了五個(gè)部門、多個(gè)崗位角色、多個(gè)業(yè)務(wù)活動(dòng)。

業(yè)務(wù)流程大多是企業(yè)根據(jù)業(yè)務(wù)特征、自身經(jīng)營特點(diǎn)以及資源配置情況而制定的,在業(yè)務(wù)上具有一定的通用性,但在具體應(yīng)用上又充滿了企業(yè)的個(gè)性。業(yè)務(wù)流程和單據(jù)是經(jīng)典搭檔,可以說“流程 + 單據(jù)=業(yè)務(wù)”, 每個(gè)環(huán)節(jié)的工作形成一張單據(jù),記錄著時(shí)間、地點(diǎn)、參與人、業(yè)務(wù)狀況。當(dāng)這個(gè)環(huán)站的工作完成后,進(jìn)入到下一個(gè)環(huán)節(jié)的工作時(shí),單據(jù)也會(huì)隨之流轉(zhuǎn)到下一個(gè)系統(tǒng)中對(duì)應(yīng)的功能節(jié)點(diǎn),并形成一張新的單據(jù),記錄新的信息。

下圖是某企業(yè)采購流程中從采購到結(jié)算部分涉及的單據(jù):

除讀懂業(yè)務(wù)流程外,我們還需要應(yīng)用“場景驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)”方法,整理出每個(gè)環(huán)節(jié)中涉及的用戶、場景,以及作業(yè)的特征,并大膽地通過設(shè)計(jì)來改造流程,最后通過設(shè)計(jì)減少人員工作量,減少流程中的多余環(huán)帶, 提升企業(yè)效率。這樣才能設(shè)計(jì)出對(duì)客戶有價(jià)值、用戶體驗(yàn)好的產(chǎn)品。企業(yè)的收貨流程,要經(jīng)過到貨簽收、質(zhì)檢、 收貨入庫等過程,每個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)有諸多問題。下面是梳理了某企業(yè)收貨流程的簡易體驗(yàn)地圖:

經(jīng)過對(duì)場景和可行性分析后,設(shè)計(jì)了一套新的業(yè)務(wù)流程。流程簡化為貨車司機(jī)直接將貨物送入指定倉庫的電子圍欄,并全自動(dòng)質(zhì)檢、入庫,大幅降低了人工成本并提升了工作效率。這一步通常是產(chǎn)品經(jīng)理去完成,作為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師在調(diào)研的過程中發(fā)現(xiàn)有好的流程優(yōu)化方法,或者看到好的競品值得參考,可以和產(chǎn)品經(jīng)理溝通一起推動(dòng)產(chǎn)品業(yè)務(wù)流程用戶體驗(yàn)的提升。

三、審批流程 

在企業(yè)中,出于對(duì)重點(diǎn)業(yè)務(wù)的管理需求,除了會(huì)制定固定的業(yè)務(wù)流程方便大家協(xié)作,還會(huì)對(duì)業(yè)務(wù)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)做審批。簡單的審批只需要在流程進(jìn)行到關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)時(shí),將重要結(jié)果發(fā)給相應(yīng)業(yè)務(wù)管理者審批。但是,由于一些企業(yè)組織機(jī)構(gòu)復(fù)雜,管理嚴(yán)格,為了保證業(yè)務(wù)的合規(guī)與安全,需要多個(gè)角色、多個(gè)環(huán)節(jié)的審批,這個(gè)流程即是審批流程。


(1)首先員工提交需要審批的材料(系統(tǒng)中是提交單據(jù))。

(2)各環(huán)節(jié)審批者會(huì)根據(jù)流程分別對(duì)材料進(jìn)行審批。 

(3)審批通過后會(huì)自動(dòng)進(jìn)行到下一步。 

(4)審批不通過,就此流程結(jié)束。

(5)退回則打回到流程起點(diǎn),待改進(jìn)后重新走流程。

(6)審批都通過后,審批流程結(jié)束。 

在實(shí)際應(yīng)用中,可能會(huì)有非常復(fù)雜的流程與功能。比如除常規(guī)的審批通過、不通過、退回功能外,還會(huì)有改派、加簽、抄送等。

(1)改派:當(dāng)前審批人將審批材料轉(zhuǎn)給其他人。

(2)加簽:增加審批的步驟,在一些企業(yè)中還會(huì)有前加簽、后加簽。

(3)抄送:將材料同時(shí)抄送給某人或某角色。

以上只是列舉一些常用的動(dòng)作,在一些大型企業(yè)或者國企,流程和功能更復(fù)雜。當(dāng)面對(duì)復(fù)雜而多變的審批需求時(shí),需要將審批流程設(shè)計(jì)得更加靈活、自由,具有自定義功能。另外,需要將審批流程設(shè)計(jì)得更加模塊化,可以在任何一個(gè)業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)中加入審批過程。

在審批流程的設(shè)計(jì)中, 根據(jù)企業(yè)制定的審批規(guī)則,自動(dòng)判斷是否符合標(biāo)準(zhǔn),自動(dòng)審批。尤其對(duì)一些每天都在發(fā)生、經(jīng)常重復(fù)而不重要的事情,可以完全省去人工審批的過程,采用自動(dòng)審批,自動(dòng)觸發(fā)業(yè)務(wù)流程,以此來提高審批效率。

四、操作流程 

前面兩個(gè)流程主要基于企業(yè)業(yè)務(wù)制定,在企業(yè)沒有信息化前就已經(jīng)存在了,在改造優(yōu)化上還有一些阻力和困難。作為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,可以通過對(duì)操作流程的優(yōu)化來改進(jìn)用戶體驗(yàn)。

以上文中的收貨案例為例子:

(1)系統(tǒng)中收到若干個(gè)質(zhì)檢任務(wù)。

(2)逐一打印質(zhì)檢單。 

(3)帶著質(zhì)檢單來到倉庫,尋找需要質(zhì)檢的貨品。

(4)找到貨品,逐箱打開進(jìn)行檢查,業(yè)務(wù)操作不熟練的還需要詢問老員工。 

(5) 將質(zhì)檢結(jié)果隨時(shí)記在打印出的質(zhì)檢單上。

(6) 逐一檢查完畢,回到辦公室,將信息錄入系統(tǒng)。

這個(gè)過程繁瑣,而且在操作的過程中,容易出錯(cuò)。因此根據(jù)實(shí)際工作中的業(yè)務(wù)場景,對(duì)操作流程進(jìn)行了優(yōu)化如下:

整個(gè)操作流程省去了“打印單據(jù)”“重復(fù)記錄單據(jù)”“詢問老員工” 的過程,并簡化了“尋找單據(jù)”的過程及記錄結(jié)果的過程。

在對(duì)操作流程的設(shè)計(jì)過程中,也應(yīng)遵循“場景驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)”的方法,并將物理實(shí)體、數(shù)字實(shí)體統(tǒng)一考慮,充分利用各自的特點(diǎn),盡最簡化用戶的 操作流程,并降低操作的復(fù)雜度。


作者:忻蕓
來源:站酷
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視頻便捷手勢 交互設(shè)計(jì)探索

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一、前言

視頻播放器中承載著極其豐富的內(nèi)容畫面和播控功能,尤其是在寸土寸金的移動(dòng)端視頻播放器中,為使內(nèi)容更沉浸消費(fèi),需盡可能克制界面中的功能元素/入口直接外露?;诖朔N場景下,合理的手勢設(shè)計(jì)不但可為界面“減負(fù)”,還可幫助用戶更快捷觸達(dá)功能、提升操控便捷性。


視頻場景中目前已有部分的常規(guī)單向手勢已被用戶廣泛接受并形成習(xí)慣認(rèn)知,如「單擊 暫?!?、「雙擊點(diǎn)贊」、「長按快進(jìn)」、「橫滑導(dǎo)航」、「縱滑切視頻」、「雙指捏合縮放視窗」等通用手勢。

那么如何在保留用戶對(duì)于常規(guī)通用手勢認(rèn)知的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步對(duì)視頻場景中的手勢交互進(jìn)行擴(kuò)容升級(jí)?這也是我們接下來在手勢進(jìn)階交互上的重點(diǎn)探索方向。

本次針對(duì)百度APP中的視頻播放器場景,為提升手勢操控效率,我們試圖將常規(guī)的基礎(chǔ)通用手勢進(jìn)行打散重組、并結(jié)合實(shí)踐案例梳理出「組合手勢」設(shè)計(jì)模型,以探索如何在視頻場景中構(gòu)建便捷高效的進(jìn)階手勢體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

二、什么是「組合手勢」

「組合手勢」是基于常規(guī)手勢的組合擴(kuò)展,其通常由兩種或兩種以上的常規(guī)基礎(chǔ)手勢所構(gòu)成,若組合方式及使用場景得當(dāng),可助力用戶更便捷的觸達(dá)功能。

以前述的視頻場景常規(guī)手勢為例,其觸發(fā)機(jī)制一般可分為兩個(gè)階段:step1交互信號(hào)step2執(zhí)行任務(wù),即用戶通過某一基礎(chǔ)手勢發(fā)出交互信號(hào),系統(tǒng)收到信號(hào)確認(rèn)后便可立即執(zhí)行任務(wù),但整個(gè)過程是線性的,手勢擴(kuò)展性十分有限且難以滿足視頻場景對(duì)于手勢擴(kuò)容的訴求。

于是我們在現(xiàn)有常規(guī)手勢兩階段觸發(fā)機(jī)制的基礎(chǔ)上,嘗試引入「意圖識(shí)別」環(huán)節(jié),并梳理出「組合手勢」的設(shè)計(jì)模型,以探索不同基礎(chǔ)手勢相互組合后的擴(kuò)展可行性。

「組合手勢」觸發(fā)一般可分為三個(gè)階段:step1交互信號(hào)step2意圖識(shí)別step3執(zhí)行任務(wù),前兩階段均可由對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)分支手勢構(gòu)成并進(jìn)行組合搭配、以尋求最高效的手勢組合觸發(fā)路徑。

由于「組合手勢」并不像常規(guī)手勢那樣早已被系統(tǒng)定義為可供直接調(diào)用的接口,因此,其差異化創(chuàng)新具有較大設(shè)計(jì)靈活度,尤其需根據(jù)具體的使用場景進(jìn)行綜合考量。

三、「長按組合手勢」激活快捷菜單

1.項(xiàng)目背景

百度APP視頻場景早期的播控功能較少,如“視頻下載”等個(gè)別特色功能入口一般都融合于基礎(chǔ)菜單之中。

隨著后續(xù)視頻場景的功能建設(shè)日漸完善,我們便在基礎(chǔ)菜單面板中拓展了一行視頻菜單,專門用于承載視頻場景特有的播控功能。但當(dāng)前播控功能已達(dá)10余項(xiàng),菜單面板彈出后還需左滑才可露出后面的功能入口,因此也常收到用戶反饋找不到常用功能、菜單面板功能排布無章且觸發(fā)成本高。

2.競品調(diào)研及選型

通過對(duì)競品進(jìn)行調(diào)研,我們發(fā)現(xiàn)競品均有使用長按手勢作為切入口以觸發(fā)相關(guān)播控功能、并歸納出“視頻播控觸發(fā)”目前主流的三種長按交互選型,  分別為:長按觸發(fā)獨(dú)立播控面板、長按觸發(fā)浮層播控選項(xiàng)、長按觸發(fā)特定播控功能。

選型A

「長按觸發(fā)獨(dú)立播控面板」:通過長按手勢可激活從屏幕底部彈出的獨(dú)立播控面板,此方案擴(kuò)展性較強(qiáng),但對(duì)視頻沉浸觀感體驗(yàn)有一定的打斷感;


選型B

「長按觸發(fā)浮層播控選項(xiàng)」:通過長按手勢可觸發(fā)置于視窗上層的浮層選項(xiàng)入口,一定程度上可延續(xù)視頻觀看的沉浸體驗(yàn),但浮層擴(kuò)展性有限;


選型C

「長按觸發(fā)特定播控功能」:通過長按手勢觸發(fā)特定的某個(gè)播控功能(如長按“快進(jìn)”),一定程度上可滿足此功能的重度用戶,但對(duì)于長按手勢的使用效率較低;

3.設(shè)計(jì)方案

1)長按手勢交互擴(kuò)容

針對(duì)目前視頻播控菜單存在的問題,經(jīng)過和業(yè)務(wù)對(duì)上述三種長按交互選型方案進(jìn)行綜合考量,最終決定聚焦于以方案“選型B”的「長按觸發(fā)浮層播控選項(xiàng)」作為設(shè)計(jì)切入點(diǎn)。我們意圖將部分高頻播控功能從基礎(chǔ)菜單中拿出進(jìn)行前置,并探索一套更便捷的觸發(fā)機(jī)制,以此對(duì)視頻場景中的播控菜單進(jìn)行設(shè)計(jì)升級(jí)。

但隨之而來的難點(diǎn)是我們目前播放器中的長按手勢已被“快進(jìn)”功能占據(jù),用戶對(duì)此功能的使用頻率高、并已形成較深的操控認(rèn)知,若直接下線“快進(jìn)”功能則會(huì)對(duì)用戶使用習(xí)慣產(chǎn)生較大影響,尤其是視頻場景的重度用戶。

那么如何在兼容用戶已有長按操作習(xí)慣的基礎(chǔ)上再拓展“快捷菜單”呢?是否有可能將“快進(jìn)”和“快捷菜單”進(jìn)行融合?這也是本次項(xiàng)目對(duì)于便捷手勢體驗(yàn)的重要設(shè)計(jì)探索點(diǎn)。

基于此,我們決定嘗試使用「組合手勢」設(shè)計(jì)模型來對(duì)視頻播放器中的長按手勢進(jìn)行重新定義,通過「長按+滑選」的機(jī)制觸發(fā)快捷菜單功能項(xiàng),以縮短視頻常用功能路徑。對(duì)應(yīng)到設(shè)計(jì)模型的三個(gè)階段分別為:

step1:以“長按手勢”創(chuàng)建一個(gè)新模式,即發(fā)出交互信號(hào)并喚出浮層菜單;

step2:若用戶未松開手指,則系統(tǒng)默認(rèn)開始識(shí)別用戶意圖,是否有以“拖拽手勢”滑選至目標(biāo)功能項(xiàng)以選擇功能;

step3:用戶滑選錨定至目標(biāo)功能后,松手釋放即可完成最后的功能執(zhí)行確認(rèn)。

「長按+向上滑選」快捷觸發(fā)對(duì)應(yīng)功能項(xiàng);

「長按+向下滑選」快捷觸發(fā)“快進(jìn)”(一定程度上兼容老用戶對(duì)于此功能的使用習(xí)慣)。

2)容錯(cuò)性兼容
在設(shè)定「長按+滑選」組合手勢的同時(shí),考慮到兼容主流的長按習(xí)慣、以及對(duì)于滑選手勢需要有一定的適應(yīng)過程,我們同時(shí)也支持點(diǎn)選的操作模式,即用戶長按后若未產(chǎn)生滑選行為便松手,則松手后依然可通過點(diǎn)選的方式觸發(fā)對(duì)應(yīng)播控功能項(xiàng)。

3)易用性打磨

差異化的創(chuàng)新設(shè)計(jì)形式在前期總會(huì)面臨質(zhì)疑和挑戰(zhàn),本次項(xiàng)目也不例外。我們擔(dān)心用戶能否接受并認(rèn)知「長按+滑選」組合手勢的操作形式,于是在DEMO開發(fā)完成后便進(jìn)行了一次小范圍內(nèi)的定性可用性測試,以預(yù)期在上線前可先收集一波體驗(yàn)問題進(jìn)行快速打磨優(yōu)化。

我們根據(jù)測試目標(biāo)、用戶類別、測試前序準(zhǔn)備及測試步驟等環(huán)節(jié)提前擬好必要的測試腳本,并邀請了10+名不同年齡段的目標(biāo)用戶進(jìn)行訪談測試。

測試訪談的過程中,被測用戶在進(jìn)行1至2次嘗試操作之后,均可掌握如何使用「長按+滑選」的組合手勢,這也為我們增添了不少信心。

同時(shí),我們通過觀察用戶操作行為及用戶主動(dòng)反饋,發(fā)現(xiàn)仍有部分易用性細(xì)節(jié)可進(jìn)一步打磨優(yōu)化。

3.1 )擴(kuò)展觸發(fā)熱區(qū):

考慮到單手握持手機(jī)的使用場景,可盡可能擴(kuò)大定義長按手勢的觸發(fā)熱區(qū),屏幕中除頂/底bar框架區(qū)以及本身就自帶長按事件的按鈕入口之外,其它大面積區(qū)域熱區(qū)均可支持長按觸發(fā)快捷菜單,以降低觸發(fā)難度、提升易用性。

3.2 )支持跟手觸發(fā):

長按后浮出的快捷功能項(xiàng),其浮出位置支持跟隨手指的縱向觸發(fā)位置而浮出,可減少手指在屏幕上的位移距離、操控更便捷。

3.3 )實(shí)時(shí)提示及響應(yīng)反饋:

靈活判斷當(dāng)前手勢觸控狀態(tài)(如滑入選擇 / 松手觸發(fā)),在界面中即時(shí)給出相對(duì)應(yīng)的引導(dǎo)提示或振感反饋,以幫助用戶快速適應(yīng)新的手勢觸發(fā)機(jī)制。

方案上線及驗(yàn)證

以AB實(shí)驗(yàn)對(duì)本次設(shè)計(jì)方案進(jìn)行定量測試驗(yàn)證:

「對(duì)照組」效果:長按觸發(fā)“快進(jìn)”(各播控功能入口仍歸置于基礎(chǔ)菜單面板之中);

「實(shí)驗(yàn)組」效果:長按觸發(fā)“快捷菜單”選項(xiàng)(支持滑選和點(diǎn)選模式);

小流量實(shí)驗(yàn)上線后,經(jīng)過近半個(gè)月的觀察,大盤指標(biāo)穩(wěn)定、播放完成率等滿意度指標(biāo)穩(wěn)步提升。

「實(shí)驗(yàn)組」長按快捷菜單中的功能使用率相對(duì)「對(duì)照組」均有大幅提升,說明用戶對(duì)部分高頻功能的確有很強(qiáng)的快捷觸發(fā)訴求。

「實(shí)驗(yàn)組」的“快進(jìn)”雖多了一步觸發(fā)步長,實(shí)驗(yàn)前期“快進(jìn)”使用率不及「對(duì)照組」,但隨著用戶對(duì)于「長按+滑選」手勢整體的使用占比持續(xù)走高,通過滑選觸發(fā)“快進(jìn)”的操作習(xí)慣也快速被培養(yǎng)起來,對(duì)于用戶來說,長按快捷菜單帶來的整體收益是大于折損的。

二期擴(kuò)展方案
隨著長按快捷菜單的上線推全,長按手勢的滲透率也持續(xù)走高,用戶逐漸對(duì)視頻場景更多的播控功能有了長按觸發(fā)的訴求,于是我們對(duì)長按菜單進(jìn)行了二期的設(shè)計(jì)升級(jí),在長按浮層最右側(cè)新增“更多”快捷入口以承接視頻場景所有的播控功能,用戶通過長按后的可選播控項(xiàng)增多,播控功能整體的使用量得到進(jìn)一步提升。

四、「組合手勢」拓展探索

手勢交互是用戶在現(xiàn)實(shí)世界行為的映射,無論是基礎(chǔ)手勢還是組合類高級(jí)手勢,都須符合用戶認(rèn)知習(xí)慣、并融入具體的使用場景中進(jìn)行設(shè)計(jì)。

以「組合手勢」設(shè)計(jì)模型為指導(dǎo)基礎(chǔ)、并結(jié)合具體的項(xiàng)目實(shí)踐,我們進(jìn)一步對(duì)視頻播放器中更多功能場景進(jìn)行了便捷手勢的設(shè)計(jì)擴(kuò)容探索。

1.「右滑返回手勢」激活“小窗播放”

“小窗播放”旨在退出當(dāng)前視頻落地頁、并可將當(dāng)前視頻切換成以懸浮視窗的形式進(jìn)行延續(xù)消費(fèi)。

基于用戶的此種操控意圖,我們以“右滑返回手勢”發(fā)出交互信號(hào)而觸發(fā)浮出小窗入口,隨后系統(tǒng)根據(jù)用戶“縱向拖拽手勢”的行為來判斷其是否有激活小窗的意圖,若有短距上滑拖拽行為,松手釋放即可快捷激活視頻小窗,以提升觀看體驗(yàn)的連續(xù)性。

2.「雙指手勢」激活“滿屏播放”

“雙指拖拽手勢”可拖拽并清屏視窗畫面,以此手勢發(fā)出交互信號(hào),若在“雙指拖拽手勢”基礎(chǔ)上有識(shí)別到“雙指擴(kuò)張手勢”行為,則松手釋放即可快捷激活“滿屏播放”,以滿足更沉浸視頻瀏覽體驗(yàn)。

五、結(jié)語

便捷手勢的設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)是為提升操控效率、縮減功能觸發(fā)路徑,從而使視頻內(nèi)容更沉浸消費(fèi)。希望本次基于視頻播放器場景的手勢體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐能給大家?guī)韼椭蛦l(fā),后續(xù)我們也將持續(xù)深耕視頻領(lǐng)域、并進(jìn)一步探索更貼合用戶使用場景的手勢交互體驗(yàn)。


作者:百度MEUX
來源:站酷
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方寸之間縱覽世界-淺析數(shù)字時(shí)代地圖設(shè)計(jì)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

引言

如今人們出行都離不開手機(jī),都通過手機(jī)接觸過互聯(lián)網(wǎng)地圖,手機(jī)地圖憑借著可手勢直觀操作、地圖可快速迭代、信息可實(shí)時(shí)更新的優(yōu)勢,形成了成熟的地圖交互體驗(yàn)。在解析手機(jī)地圖的體驗(yàn)設(shè)計(jì)前,讓我們先看看地圖的發(fā)展歷程。

一、地圖的發(fā)展

地圖擁有著古老的歷史,記錄了人類對(duì)世界認(rèn)知的演進(jìn)過程,經(jīng)歷過泥板、壁畫、羊皮、紙張等載體,依據(jù)使用和文化需要擁有著豐富多樣的美術(shù)形式。不同時(shí)期、材質(zhì)、美術(shù)形式的地圖見證人們認(rèn)識(shí)世界的過程。

隨著照相機(jī)和飛機(jī)的發(fā)展,出現(xiàn)了航空攝影測量技術(shù),讓地圖的測繪精準(zhǔn)度達(dá)到頂峰。交通、旅游、印刷業(yè)的發(fā)展,讓紙媒地圖開始融入人們的生活,地圖的平面設(shè)計(jì)更是百花齊放,有具體也有抽象,讓地圖兼顧功能、美感、有趣。

再隨著衛(wèi)星影像、瓦片地圖技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,人們可以日常地使用電子地圖。受限于網(wǎng)絡(luò)速度的限制,矢量地圖應(yīng)運(yùn)而生,在特定范圍顯示相應(yīng)的矢量瓦片信息,讓互聯(lián)網(wǎng)地圖的形狀趨向統(tǒng)一化。

iPhone革命性的觸屏體驗(yàn),通過手勢與地圖進(jìn)行直觀自然的交互體驗(yàn),結(jié)合內(nèi)置GPS、陀螺儀傳感器,小藍(lán)點(diǎn)成為地圖定位的通用標(biāo)志,激發(fā)更多地圖的功能和創(chuàng)意。

二、手機(jī)地圖的創(chuàng)新體驗(yàn)

手機(jī)地圖繼承了互聯(lián)網(wǎng)電子地圖的可快速迭代、信息可實(shí)時(shí)更新的優(yōu)勢,結(jié)合觸屏手勢操作后,大大的提升了地圖展示信息的維度。電子地圖從工具逐步被引入到各種垂類服務(wù)和社交娛樂中,這些場景也不斷豐富和完善著地圖的信息。

手勢交互讓地圖從移動(dòng)到縮放都高效地動(dòng)起來,激勵(lì)人們探索更廣的區(qū)域。更革命性的是讓地圖從平面到立體之間的順滑轉(zhuǎn)換,幫助人們更好的映射到真實(shí)世界。 

可視化信息是互聯(lián)網(wǎng)地圖的主要優(yōu)勢之一,將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可視化圖形,歸類在不同的數(shù)據(jù)層,可以單個(gè)或多個(gè)層級(jí)疊加在地圖上展示,傳達(dá)位置上的數(shù)據(jù)。 

底圖是手機(jī)地圖的基礎(chǔ),通常就是地圖本身,它承托著上面的可視化信息。隨著地圖可更自由地縮放,地圖本身的內(nèi)容不斷細(xì)化和歸類,在不同的縮放層級(jí)下,展示符合用戶查看場景的核心內(nèi)容。

三、手勢交互:全方位呈現(xiàn)地圖立面

觸屏手勢交互有別于搖桿、鼠標(biāo)、觸控筆等物理外設(shè)的控制方式,讓用戶在小小的屏幕對(duì)大范圍的地圖有更隨心所欲的操作,讓原本受矢量圖形限制的地圖有了更多層次、更豐富立面的信息呈現(xiàn)方式。

單指拖動(dòng)

拖動(dòng)是地圖最基本的閱讀操作,一般以用戶的定位為初始中心點(diǎn),用戶可以有目的有方向地查看附近的地點(diǎn)。

單指劃動(dòng)

當(dāng)用戶想快速翻閱時(shí)會(huì)撥走要略過的內(nèi)容,劃動(dòng)模擬了這一行為。地圖被劃動(dòng)后也會(huì)模擬物理世界以一定的摩擦力停下,向用戶展示地圖的新區(qū)域,是比拖動(dòng)要快速的瀏覽方式。

雙指拖動(dòng)縮放

物理控件只能讓地圖根據(jù)屏幕中心進(jìn)行縮放,而觸屏縮放能讓地圖根據(jù)兩個(gè)指尖的中心點(diǎn)縮放,并同時(shí)位移,符合用戶空間操控認(rèn)知。

雙指劃動(dòng)縮放

劃動(dòng)縮放和劃動(dòng)一樣,讓用戶以更輕量的手勢加速的縮放地圖,并以一定的摩擦力減速停止,讓用戶快速找到目標(biāo)位置。

單指快捷縮放

為了讓用戶能單手并可控地縮放地圖,不少地圖都設(shè)計(jì)了自己獨(dú)有的縮放方式。 zenly,通過屏幕兩側(cè)的邊緣,直接完成地圖的最大和最小縮放跨度。

snapchat拖動(dòng)右側(cè)邊可緣喚起縮放滑塊,并使用emoji來表達(dá)距離,充滿幽默感。

騰訊地圖,通過劃動(dòng)右側(cè)的滑塊,實(shí)現(xiàn)單手順滑地縮放,滑塊也支持劃動(dòng)手勢。

百度地圖,通過點(diǎn)擊一個(gè)縮放控件,讓地圖以當(dāng)前中心點(diǎn)進(jìn)行分段縮放。

無限循環(huán)的地圖

地球是圓的,可以無限巡航,一些應(yīng)用將縮到最小的世界地圖做循環(huán)處理,以呼應(yīng)地球的循環(huán)轉(zhuǎn)動(dòng)體驗(yàn)。

方向視角切換

在陌生的環(huán)境用戶未必能分得清楚南北方向,利用手機(jī)的陀螺儀,可以告知用戶正在面向的方向。定位按鈕的二次點(diǎn)擊,將地圖從南北向轉(zhuǎn)到用戶面向的方向,有助于用戶二次確認(rèn)自己的定位。

更多地圖使用了2D/3D視角的切換方式,2D是南北向的標(biāo)準(zhǔn)地圖,3D是用戶面向方向的地圖,幫助用戶更直觀地對(duì)應(yīng)物理空間。

旋轉(zhuǎn)方向

可通過雙指或陀螺儀旋轉(zhuǎn)地圖,地圖上的文字也做出相應(yīng)調(diào)整,保持水平、沿道路方向調(diào)整,以保證可讀性。

3D的旋轉(zhuǎn)也一樣,在保持水平和沿道路方向的同時(shí),文字保持垂直。

當(dāng)縮小到足夠遠(yuǎn)時(shí),用戶面向的方向意義就不大了,蘋果在縮小到一定范圍時(shí),將地圖回彈保持南北向。

雙指拖動(dòng)調(diào)整視角

地圖3D視角也支持自由調(diào)節(jié),通過雙指平行的上下滑動(dòng),可以平順調(diào)整3D視圖鳥瞰的角度。

在地圖的最低視角做回彈處理,生動(dòng)不呆板。

遠(yuǎn)近也能影響鳥瞰的視角變化,視角越低越接近平視,拉進(jìn)時(shí)有俯沖的感覺。

四、可視化信息:生動(dòng)呈現(xiàn)地圖動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)

從古代開始,人們就已經(jīng)懂得通過繪制山脈、河流、海洋、建筑等對(duì)重要位置信息進(jìn)行標(biāo)記,地圖本身就是一個(gè)信息可視化工具。 互聯(lián)網(wǎng)地圖最大的優(yōu)勢,就是能提供實(shí)時(shí)的信息數(shù)據(jù)。將數(shù)據(jù)標(biāo)記在相應(yīng)位置的坐標(biāo)上,并分別歸類在不同的層級(jí),疊加在地圖上查看。

地圖的常用數(shù)據(jù)形式可大致分為:點(diǎn)、線、面、熱力圖等,一個(gè)地圖可同時(shí)喚起多種類型、多個(gè)圖層的信息內(nèi)容。

點(diǎn)數(shù)據(jù)

點(diǎn)數(shù)據(jù)是單個(gè)地理坐標(biāo)上的標(biāo)記,代表該位置上的信息,是地圖上最常用的數(shù)據(jù)信息。地圖通過不同的小圖標(biāo)來區(qū)分位置類型,使用頻率越高的樣式越簡潔,地標(biāo)建筑做形象化圖形標(biāo)識(shí)。

聚合圖在地圖上呈現(xiàn)也是點(diǎn)數(shù)據(jù),它實(shí)質(zhì)是顯示一定區(qū)域內(nèi)的信息聚合,但不強(qiáng)調(diào)具體的區(qū)域。聚合圖可以避免因?yàn)樵搮^(qū)域的點(diǎn)數(shù)據(jù)過多,在地圖上信息過于密集。

百度的充電樁地圖就是以區(qū)域聚合充電樁數(shù)量,根據(jù)縮放調(diào)整數(shù)據(jù)的聚合。

騰訊地圖的文博地圖也是聚合圖,并根據(jù)文物的類型做了快速篩選。

線數(shù)據(jù)

線數(shù)據(jù)在地圖上呈現(xiàn)為線性,一般都沿著可行道路展示信息。導(dǎo)航路線是最常用的線數(shù)據(jù),它提供具體行駛路線方案,并實(shí)時(shí)展示線路行駛的進(jìn)度與方向。

也有粗略表示進(jìn)度的線路數(shù)據(jù),如快遞的物流進(jìn)度路線就不需要具體的實(shí)際線路,只需要示意大致進(jìn)程。

街景地圖則僅展示有全景圖的道路范圍,不提供進(jìn)度與方向。

面數(shù)據(jù)

面數(shù)據(jù)要展示地圖上的具體區(qū)域,疫情環(huán)境下出現(xiàn)了區(qū)域風(fēng)控需求,需通過了面數(shù)據(jù)畫出區(qū)域范圍。疫情地圖采用了聚合圖、面區(qū)塊兩種數(shù)據(jù)形式。

zenly使用了反向的面數(shù)據(jù),根據(jù)用戶的行走記錄,將用戶走過的范圍擦亮,用戶未走過的地方是一塊彩色的平面,充滿娛樂感。

熱力圖

熱力圖以特殊的高亮梯度顯示地圖上區(qū)域的熱度,熱力圖的數(shù)據(jù)不會(huì)指向地圖上具體的位置,它能呈現(xiàn)熱度變化的趨勢。百度地圖用熱力圖直觀展示地區(qū)上的擁擠程度。

高德地圖的空氣質(zhì)量地圖,使用聚合圖作為空氣質(zhì)量評(píng)分,熱力圖作為空氣質(zhì)量范圍。

snapchat使用熱力圖來表現(xiàn)該區(qū)域用戶發(fā)布動(dòng)態(tài)的熱度,引導(dǎo)用戶發(fā)現(xiàn)內(nèi)容,由于熱力圖不指向具體位置,能更好的保護(hù)用戶隱私。

熱力圖并不局限于面,路線也可以反映道路的熱度。Strava利用用戶的騎行數(shù)據(jù),生成光點(diǎn)線路的熱力圖,可以看出些是熱門的騎行線路和必經(jīng)地點(diǎn)。

路況也是一種線性的熱力圖,路況使用按段測量的方式,熱力值的梯度相對(duì)跳躍。

讓數(shù)據(jù)動(dòng)起來

地圖是安靜的,但真實(shí)世界是忙碌的,讓數(shù)據(jù)動(dòng)起來,給地圖增添更多情感化設(shè)計(jì),緩解用戶的等待壓力。

忙碌的商家

外賣小哥端午節(jié)雨中送餐

公交努力奔來

五、底圖:為更好呈現(xiàn)信息的色彩系統(tǒng)

手機(jī)地圖的底圖最常使用矢量瓦片地圖,因?yàn)閿?shù)據(jù)體積小,在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下讀取速度快。矢量地圖用幾何圖形來表達(dá)區(qū)域,不展示具體細(xì)節(jié),因此需要通過顏色去傳達(dá)不同區(qū)域的屬性或功能。 

人們對(duì)于顏色和環(huán)境是能建立一定的聯(lián)想的,如綠色想到大自然,藍(lán)色想到水,紅色想到警示。根據(jù)人們對(duì)色彩的聯(lián)想,給矢量地圖中不同屬性的區(qū)域進(jìn)行配色,幫助用戶理解地圖。谷歌地圖就曾經(jīng)為不同類型的信息標(biāo)記出700多種顏色,最后簡化為25個(gè)顏色,形成了地圖的色彩系統(tǒng)。

工具類地圖應(yīng)用以地圖為核心基礎(chǔ),對(duì)矢量圖形有最全面的歸類,因而擁有最豐富的配色系統(tǒng)。由于人們對(duì)區(qū)域功能的顏色聯(lián)想是相似的,各地圖廠商的標(biāo)準(zhǔn)地圖的配色都很接近。地圖用色素雅,才能讓多個(gè)顏色能和諧的同時(shí)存在,降低用戶的視覺疲勞,并能突出地圖上的信息圖層,讓用戶聚焦所關(guān)心的數(shù)據(jù)。

而一些垂直場景的應(yīng)用,地圖區(qū)域功能的描述相對(duì)次要,通常會(huì)對(duì)地圖的用色進(jìn)行大幅度精簡。以打車應(yīng)用為例,地圖用色少且色調(diào)相近,突出核心的打車狀態(tài)信息顏色,同時(shí)體現(xiàn)應(yīng)用的品牌特色。

不少運(yùn)用地圖的概念設(shè)計(jì)中,會(huì)更極致的使用單色系地圖,僅突出數(shù)據(jù)信息的顏色,充滿未來感。

六、未來的地圖

隨著網(wǎng)絡(luò)速度的提升,手機(jī)硬件的升級(jí),順應(yīng)AR/VR技術(shù)的發(fā)展,地圖逐步進(jìn)入3D和全真時(shí)代。蘋果地圖在現(xiàn)有的地圖的3D視圖下,已對(duì)地標(biāo)建筑賦予更多細(xì)節(jié),并在夜間模式模擬了燈光效果。

3D地圖就像是虛擬世界中的基礎(chǔ)建設(shè)一樣,蘋果地圖添加精細(xì)地標(biāo)模型后,同時(shí)應(yīng)用到Carplay的導(dǎo)航中,在駕駛時(shí)可直觀看到與現(xiàn)實(shí)世界對(duì)應(yīng)的3D地標(biāo)。

谷歌更是提出“沉浸式視圖”的高保真3D地圖,使用圖像還原一座城市的面貌,為瀏覽一座城市提供了幾乎真實(shí)的鳥瞰視角。

同時(shí)全真模擬日照和天氣系統(tǒng),和現(xiàn)實(shí)一樣模擬東升西落的光線方向,模擬晚上和雨天下的城市面貌。

隨著地圖的立體全真化,地圖的數(shù)據(jù)也將向空間延伸。相對(duì)全真地圖而言,人們本身就身置真實(shí)的地圖場景中,未來借助AR設(shè)備,人們無需對(duì)照地圖即可完成導(dǎo)航。

結(jié)語

地圖歷來是人們借助藝術(shù)的手法,以極具想象力的方式對(duì)世界進(jìn)行再現(xiàn),它遵循科學(xué)測量的法則,使用幾何的線條和形狀對(duì)地球的進(jìn)行抽象化。地圖反映了制作者對(duì)世界的認(rèn)知,而現(xiàn)代的科學(xué)技術(shù)讓地圖呈現(xiàn)盡可能客觀。但地圖并非單純地呈現(xiàn)地球,而是呈現(xiàn)人們眼中的世界,它寄托著人們對(duì)美好生活的想象,更好的認(rèn)識(shí)、探索和規(guī)劃世界。

作者:騰訊ISUX
轉(zhuǎn)載請注明:站酷

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如何做好用戶故事?學(xué)會(huì)讓用戶幫你“帶貨”

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

其實(shí)用戶故事還是由人物故事演化而來。

傳統(tǒng)的人物故事主人公一定是一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?,至少是做出了某種貢獻(xiàn)的,并且這類的內(nèi)容傳播目的并不在于轉(zhuǎn)化或“帶貨”,而是為了傳遞某種價(jià)值觀。

或許我們可以把傳統(tǒng)的人物故事稱為“名人傳記”。

到現(xiàn)在,越來越多的企業(yè)、品牌,甚至是個(gè)人IP都在做用戶案例故事,而這類內(nèi)容與傳統(tǒng)人物故事恰恰相反:

  1. 主人公可能是個(gè)名不經(jīng)傳的小人物
  2. 除了體現(xiàn)正向價(jià)值觀,還另有目的
  3. 內(nèi)容調(diào)性更接地氣

那么,如何讓用戶幫你的產(chǎn)品講好故事,賣得更好?接下來從三點(diǎn)展開說說。

一、明確做用戶案例故事的目的

以目的為導(dǎo)向,在決定做用戶故事/用戶案例分享前,首先要明確:

  • 為什么要做用戶案例故事的項(xiàng)目?
  • 希望通過用戶故事達(dá)到什么目的/效果?

一般做用戶故事,我們所期望達(dá)到的效果不外乎是以下三種:

1)品牌宣傳

通過用戶故事達(dá)到品牌曝光和宣傳的效果,讓用戶知道我們的品牌、知道有這么一個(gè)產(chǎn)品。

B端產(chǎn)品,且對(duì)接客戶是比較有名的公司,會(huì)比較適合使用客戶故事來進(jìn)行品牌宣傳。

比如:影刀RPA、三維家。

內(nèi)容結(jié)構(gòu)一般是某大公司使用了我們的產(chǎn)品,解決了什么問題,達(dá)到了一個(gè)怎樣的驚人效果。

2)產(chǎn)品介紹

這類產(chǎn)品的功能或許比較多,借助用戶故事來介紹產(chǎn)品及其功能的使用場景,并根據(jù)不同的用戶使用場景來給出具體的解決方案。

比如:印象筆記、訊飛智能錄音筆。

一般內(nèi)容結(jié)構(gòu)是用戶在某類場景下遇到什么難點(diǎn),如何使用產(chǎn)品,達(dá)到了什么目的/收獲了什么。

3)種草營銷

如果是為了營銷,讓用戶種草某類產(chǎn)品而輸出用戶故事,那么此類故事要深究用戶的痛點(diǎn)和爽點(diǎn),這樣才能精準(zhǔn)打動(dòng)用戶,促使用戶進(jìn)行下一步的使用、購買等轉(zhuǎn)化動(dòng)作。

比如:微眾銀行(理財(cái)產(chǎn)品)、人人都是產(chǎn)品經(jīng)歷(付費(fèi)課程)。

值得一提的是,像小紅書的種草筆記也是很不錯(cuò)的素材,但對(duì)于種草軟文來說篇幅略短,需要擴(kuò)寫。

一般內(nèi)容結(jié)構(gòu)是用戶使用產(chǎn)品前后的對(duì)比、反轉(zhuǎn),給人一種出其不意的效果,讀者看了后會(huì)覺得很爽,也想達(dá)到一樣的效果。

二、如何收集用戶素材并策劃用戶故事?

用戶故事的素材來源一般有以下幾個(gè)方式:

1)用戶投稿

最簡單快捷的方式就是由用戶自行撰寫,當(dāng)然如果能提前跟用戶溝通好主題、確認(rèn)好內(nèi)容框架,并且用戶文筆還不錯(cuò),那自然是最好的。但這個(gè)方式對(duì)用戶的門檻還是比較高的。

如果用戶故事想要追求真實(shí)性、接地氣,這類素材是最合適的。要是真能遇到一個(gè)很不錯(cuò)的故事,還可以由官方再次編輯再進(jìn)行傳播。

素材收集渠道:官方自有投稿渠道、用戶外部平臺(tái)分享(如小紅書、微博、豆瓣等)。

2)征稿活動(dòng)

策劃征稿活動(dòng),明確內(nèi)容主題、內(nèi)容要求,由用戶輸出,再由官方進(jìn)行二次創(chuàng)作。

二次創(chuàng)作的方式一般有2種:

①一篇長文

長文形式一般是在用戶原創(chuàng)的基礎(chǔ)上(此類用戶的創(chuàng)作水平一般,文案多以流水文形式呈現(xiàn)),對(duì)排版、邏輯、結(jié)構(gòu)進(jìn)行打亂重建,讓文章結(jié)構(gòu)整體更具邏輯性及可讀性,并突出產(chǎn)品優(yōu)勢,必要時(shí)可能需要加上一些“夸張手法”。

②一個(gè)專題

從大量稿件中篩選一批有相同點(diǎn)的精彩內(nèi)容,由官方匯總成專題,并加上官方導(dǎo)語、前言或結(jié)語等。這種形式的工作量會(huì)輕松很多,并且豐富性更強(qiáng)。

征稿方式:公眾號(hào)、官方社區(qū)、核心用戶群等官方自有陣地發(fā)布征稿活動(dòng)。

3)征集話題

以話題形式征集用戶案例素材,官方借用相關(guān)案例進(jìn)行原創(chuàng)輸出。

手段跟征稿活動(dòng)的方式差不多,但活動(dòng)形式較后者更輕。話題討論對(duì)用戶和運(yùn)營方的壓力都不大,并且對(duì)運(yùn)營方來說可創(chuàng)作的自由性更大。

形式同樣可以長文或?qū)n}的結(jié)構(gòu)來呈現(xiàn),如果是專題,只需要把比較精彩的內(nèi)容呈現(xiàn)出來即可;如果是長文,需要提煉主觀點(diǎn),再結(jié)合產(chǎn)品進(jìn)行小觀點(diǎn)的闡述。

征集方式:公眾號(hào)、官方社區(qū)、核心用戶群等官方自有陣地發(fā)布話題征集活動(dòng)。

4)核心用戶采訪

這類素材是最真實(shí)、最有說服力的,但同時(shí)操作難度也是比較大的,并且還有一個(gè)隱形問題,就是你辛辛苦苦做了人物采訪,好不容易輸出了一篇自認(rèn)為很優(yōu)秀的用戶故事,但讀者卻不這樣認(rèn)為,各項(xiàng)數(shù)據(jù)可能都不會(huì)太好看。

但這類用戶故事是最適合做品牌宣傳的。因?yàn)槟阕隽艘粋€(gè)很高大上的東西出來,無論是掛在公司網(wǎng)站首頁,還是用來推廣產(chǎn)品,這都可以作為一個(gè)品牌的門面。

在方式上來說,可以采用問卷的形式,最終文稿還是由官方撰寫。問卷的形式最簡單便捷也是使用互聯(lián)網(wǎng)工作風(fēng)格的。

對(duì)于使用產(chǎn)品的核心用戶,他們既不會(huì)自行撰寫,也不會(huì)參與任何的話題討論,但是典型的使用用戶,那么可以根據(jù)他們對(duì)產(chǎn)品的使用習(xí)慣,提出相關(guān)的問題,以問卷或邀約訪談的方式進(jìn)行了解他們對(duì)產(chǎn)品的使用感受。

三、我們能給到用戶什么?

對(duì)于提供案例故事的用戶,最好能由官方給與一定的獎(jiǎng)勵(lì),哪怕是由用戶自發(fā)輸出的內(nèi)容,也應(yīng)當(dāng)給與一定的回應(yīng),會(huì)顯得品牌方更有人情味。

當(dāng)然獎(jiǎng)勵(lì)不一定非要實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)或金錢獎(jiǎng)勵(lì),有時(shí)候一個(gè)肯定或感謝也能讓用戶感到很暖心。

一般回饋用戶不過就是“老四樣”:

1)金錢獎(jiǎng)勵(lì)

根據(jù)用戶參與的程度、提供素材的豐富度、故事的完整度等設(shè)定不同等級(jí)的金錢獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)準(zhǔn)。

2)物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)

對(duì)于參與的用戶,可以獎(jiǎng)勵(lì)一些產(chǎn)品周邊、紀(jì)念品等實(shí)物。

3)榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)

設(shè)置一些徽章、頭銜名稱給到用戶,比如xx代言人,xx宣傳官等。

4)流量獎(jiǎng)勵(lì)

給與一些運(yùn)營位、廣告位宣傳參與的用戶或其公司,類似異業(yè)合作,此類獎(jiǎng)勵(lì)適用于小有名氣的kol或商家用戶;

如果是B端產(chǎn)品的用戶,還可以有“人脈獎(jiǎng)勵(lì)”,即搭建核心用戶社群或舉辦線下交流會(huì),定期舉辦一些課程、培訓(xùn)等,不僅能幫助用戶搭建人脈橋梁,還能讓用戶有收獲知識(shí)的快感。

作者:啊懶運(yùn)營筆記
轉(zhuǎn)載請注明:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

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如何做好用戶體驗(yàn)研究?不如嘗試一下“三角測量”法!

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

“三角測量”在用戶體驗(yàn)研究領(lǐng)域正在變成一個(gè)時(shí)髦用語。它究竟是什么?它可以如何幫助你提高用戶洞察的質(zhì)量呢?

一、什么是“三角測量”?

1. 定義

“三角測量”這一術(shù)語源自幾何學(xué),它指的是根據(jù)已知的點(diǎn)向未知的點(diǎn)構(gòu)建三角形的方式來確定該點(diǎn)的位置。

在社會(huì)科學(xué)領(lǐng)域,三角測量指采用多種調(diào)查方法來研究同一種現(xiàn)象(例如訪談或定量調(diào)查等)。這一概念跟法醫(yī)學(xué)中的“交叉詰問”(cross- examination)接近,通過詢問多位目擊者的證詞更易接近事實(shí)真相。這是通過發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)的一致性和不一致性來實(shí)現(xiàn)的。

根據(jù)《研究設(shè)計(jì)百科全書》(Encyclopedia of Research Design)的定義:

三角測量是指使用多種來源的數(shù)據(jù)進(jìn)行研究,或使用多種方法分析數(shù)據(jù),以提升調(diào)查研究的可信度。

研究的可信度通常包含:

  • 內(nèi)部有效性(或定性研究的可信度):我們在測量自己想要測量的東西嗎?
  • 外部有效性(或定性研究的可轉(zhuǎn)移性):我們正在測量的東西可以運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)世界嗎?
  • 可靠性(或定性研究的可靠性):如果我們再做一次研究,是否會(huì)得出同樣的結(jié)果?

2. 類型

Denzin [1] 認(rèn)為,沒有哪一種的方法、理論或觀察員可以捕獲一項(xiàng)研究中所有相關(guān)或者重要事物。而三角測量法正是被提出來解決這一問題的。Denzin 在 20 世紀(jì) 70 年代確定了四種主要類型的三角測量法,如今仍舊被研究學(xué)界廣泛地認(rèn)可。

([1]諾曼·K.鄧津,伊利諾伊大學(xué)香檳分校社會(huì)學(xué)系榮譽(yù)教授,質(zhì)性研究法終身成就獎(jiǎng)獲得者之一)

1)數(shù)據(jù)三角測量(多數(shù)據(jù)集)

指在一項(xiàng)研究中使用不同的數(shù)據(jù)源。尤其是,通過不同的樣本策略收集數(shù)據(jù),例如收集不同時(shí)間、不同環(huán)境或不同的研究對(duì)象的數(shù)據(jù)。這種方法可以用其他數(shù)據(jù)的優(yōu)點(diǎn)來彌補(bǔ)當(dāng)前數(shù)據(jù)存在的不足,這樣可以提升結(jié)果的有效性和可靠性。

2)研究員三角測量(多研究員)

該方法指在同一調(diào)查中采用多個(gè)調(diào)查人員 / 評(píng)估人員。為了做好三角測量,每一位評(píng)估者都會(huì)使用相同方法(例如訪談、觀察)進(jìn)行相同的實(shí)驗(yàn),之后將所有評(píng)估者的發(fā)現(xiàn)進(jìn)行比較。如果所有研究人員都得出了一樣的結(jié)論,那么其有效性就成立。

在用戶體驗(yàn)研究中,同樣可以通過讓多個(gè)研究人員分析同一組定性數(shù)據(jù)來實(shí)現(xiàn)。使用不同種族、年齡、性別和階級(jí)群體的研究人員可以糾正諸如觀察者或訪談?wù)咂姷膯栴}。

3)理論三角測量(多理論)

該方法只涉及一組數(shù)據(jù),但研究人員會(huì)采用不同的理論或替代的理論進(jìn)行詮釋。人們甚至通過一些相互矛盾的理論視角來看待數(shù)據(jù)。

4)方法三角測量(多方法)

指在使用不同的方法來研究一種情景或現(xiàn)象。其目的是用其他方法的優(yōu)點(diǎn)補(bǔ)足某一種方法的不足和偏差。該類型的三角測量與在社會(huì)科學(xué)研究中所使用的“混合研究方法”(mixed-method approaches)類似,用一種方法得出的結(jié)果來提升、增強(qiáng)和闡述另一種方法的結(jié)果。

二、用戶研究中的“三角測量”

不同的方法可以解答不同的問題,但同樣也有一定的局限性。在用戶研究(或者說任何一種社會(huì)研究)中沒有哪種方法是完美的。

利益相關(guān)者或初級(jí)研究員們會(huì)經(jīng)常來問我,究竟該如何解決各種研究方法的局限性,我的解答通常就是“三角測量”。即使是計(jì)劃周密、控制得當(dāng)?shù)难芯咳耘f會(huì)存在局限。但針對(duì)特定的問題采用 多個(gè)視角(方法、數(shù)據(jù)點(diǎn)、研究人員以及理論),可以提升我們的信心,幫助我們獲得可信度。

在用戶體驗(yàn)研究中,最常用的三角測量類型就是“方法三角測量”(例如通過調(diào)查和訪談來研究同樣的問題)和“研究員三角測量”(例如多個(gè)研究員分析同一組數(shù)據(jù))。三角測量使我們對(duì)研究數(shù)據(jù)更有信心,揭示意想不到的發(fā)現(xiàn),對(duì)現(xiàn)象有更清晰的認(rèn)識(shí)。

用戶研究中應(yīng)用三角測量的例子

針對(duì)一個(gè)問題使用多種方法進(jìn)行研究以理解用戶的行為及其原因。例如,我們可以調(diào)查用戶如何使用一個(gè)特定的功能,然后通過深度訪談來探究為什么用戶會(huì)這樣用。使用混合方法常常可以讓我們用更清晰的視角看問題。

通常來說,研究會(huì)從定性的方法開始,以確定和縮小問題。例如,在做發(fā)現(xiàn)研究時(shí),我們可以從訪談開始,一旦我們確定了一些主題,就可以用定量的方法來驗(yàn)證我們的見解。當(dāng)然過程也可以反過來,這取決于我們正在研究的問題。

三、“三角測量”的局限性

無論是哪種類型的三角測量都是基于這樣一個(gè)假設(shè):使用不同的數(shù)據(jù)來源、方法或者研究員可以減少數(shù)據(jù)集或方法論的偏差。

這意味著,使用三角測量可以增加我們對(duì)自己的見解的信心。

然而使用這一方法的同時(shí),需要警告的是,它也可能導(dǎo)致“證實(shí)偏差”。可能你不太熟悉這一含義,“證實(shí)偏差”就是描述我們潛在的傾向,即注意、聚焦且更相信那些符合我們現(xiàn)有信念的證據(jù)。

如果你之前并未使用過三角測量,請記住它有時(shí)會(huì)得出矛盾和不一致的結(jié)果。在這些情況下,要由研究者來理解數(shù)據(jù)和不一致的來源。這對(duì)于經(jīng)驗(yàn)較少的研究者來說尤其有挑戰(zhàn)性。

三角測量有助于我們對(duì)正在研究的現(xiàn)象有更寬泛的視野但仍舊不是全貌。不用說,合適的設(shè)計(jì)研究仍舊對(duì)保證可信度至關(guān)重要。如果你的設(shè)計(jì)研究較差,那么三角測量將對(duì)你幫助不大 —— 輸出的質(zhì)量往往取決于輸入的質(zhì)量

四、何時(shí)使用“三角測量”

理想情況下,我們希望有數(shù)月的時(shí)間以及無限的預(yù)算來進(jìn)行研究。但是事實(shí)是,我們通常會(huì)發(fā)現(xiàn)我們幾乎沒有足夠時(shí)間來嚴(yán)格執(zhí)行某一種方法,且資源有限。這就使得應(yīng)用三角測量具有相當(dāng)大的挑戰(zhàn)性,它無法應(yīng)用在我們所做的每個(gè)研究中。

所以我們應(yīng)該如何決定什么時(shí)候使用三角測量呢?

  • 做高度重要工作時(shí):我們無法每次做三角測量,但是當(dāng)需要做一些可能會(huì)影響業(yè)務(wù)和用戶的重要的決策(例如重大的重新設(shè)計(jì)),我們需要優(yōu)先考慮它。
  • 你的團(tuán)隊(duì)中擁有多位研究員時(shí):組成一個(gè)小組,讓至少 2 名研究員參與數(shù)據(jù)收集和分析的工作。這可以有效幫助你控制一些偏差(例如訪談?wù)咂姡?
  • 與其他團(tuán)隊(duì)合作:當(dāng)開始一個(gè)新的項(xiàng)目時(shí),你可以從查看現(xiàn)有數(shù)據(jù)和產(chǎn)品分析開始。讓數(shù)據(jù)分析師和產(chǎn)品經(jīng)理參與進(jìn)來。
作者:TCC翻譯情報(bào)局
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文字是設(shè)計(jì)中的重要組成部分,就像我們平時(shí)看到的海報(bào),里面各種被精心設(shè)計(jì)過的字體經(jīng)常會(huì)成為視覺焦點(diǎn),以醒目且個(gè)性化方式傳達(dá)出內(nèi)容的精髓,最后達(dá)到的效果事半功倍。
雖然在UI設(shè)計(jì)中不需要對(duì)文字過分設(shè)計(jì),但圖文作為主要的傳播途徑,字體的使用是否規(guī)范合理將直接影響著信息傳播的優(yōu)先級(jí)、重要程度以及用戶的接收質(zhì)量和效率。所以不管是平面設(shè)計(jì)還是UI設(shè)計(jì),字體都是不可忽視的核心元素,做好對(duì)文字信息層級(jí)的處理,對(duì)用戶的視覺體驗(yàn)有著至關(guān)重要的作用。
互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)過多年的發(fā)展,也積累的很多的專業(yè)字體知識(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)該去了解字體的性格及特征并將其合理運(yùn)用,才能將信息更清晰的傳達(dá)給用戶。本文將圍繞著字型、字號(hào)、字距、字重等幾個(gè)屬性,針對(duì)各方面深度解析,希望能夠幫到大家。

分享目錄

一、字體的基本特征
二、字體的基本屬性
三、不同場景下的屬性參考
四、字體使用基本原則
五、UI設(shè)計(jì)需注意的問題
六、結(jié)語

一、字體的基本特征

1、使用前的思考

文字是信息內(nèi)容的載體,能最直接的將信息清晰的表達(dá)出來,字體則表現(xiàn)了文字的外在特征,合理的使用這些屬性特征不僅能清晰準(zhǔn)確的傳遞信息、用于特定場景還能賦予情感表達(dá),展現(xiàn)出獨(dú)特的魅力,例如:健身、器械類的產(chǎn)品使用的字體通常會(huì)給人一種力量、剛硬、壯實(shí)的感覺,而女性專用產(chǎn)品字體則顯的纖細(xì)、苗條。


2.為什么要使用黑體

不同類型的字體傳達(dá)出不同的氣質(zhì),綜合來講,字體可分為黑體、宋體、圓體、書法體這四類,平時(shí)大家看到的各種形形色色的其他字體,基本是通過這幾類延伸而來。
在UI設(shè)計(jì)中,絕大多數(shù)的文字排版用的是黑體,諸如思源黑體、阿里巴巴普惠體、蘋方(ios)、微軟雅黑(PC web)等都是標(biāo)準(zhǔn)的黑體。另外,特定場景如瓷片區(qū)、卡片、banner、專題頭圖、引導(dǎo)頁、閃屏等,對(duì)于用什么字體不會(huì)有太大的限制,在避免商用侵權(quán)的前提下符合產(chǎn)品氣質(zhì)即可。
黑體字的筆畫橫平豎直、粗細(xì)均勻且字面呈正方形,一般來說,沒有襯線的字體都可以稱作黑體。黑體結(jié)構(gòu)清晰、簡潔有力,能讓界面顯得莊重還附有現(xiàn)代感,雖然氣質(zhì)上沒有太大的個(gè)性化、但可塑性很強(qiáng),這也是在UI設(shè)計(jì)中、黑體一直很受青睞的原因,無論是標(biāo)題、正文、提示等使用場景都可以作為首選,對(duì)老設(shè)計(jì)師能多一個(gè)選擇、新手設(shè)計(jì)師也不易犯錯(cuò)。


3.iOS與Android的區(qū)別

iOS與Android是移動(dòng)設(shè)備的兩大系統(tǒng),雖然很多設(shè)計(jì)師用一稿適配兩端、遇到特殊頁面也只是單獨(dú)拎出來微調(diào)即可,但對(duì)于中、大型的互聯(lián)網(wǎng)公司則很難滿足優(yōu)質(zhì)用戶體驗(yàn)中的部分細(xì)微差別,例如:iOS的蘋方字體在Android設(shè)備中無法高度還原、預(yù)留的文字?jǐn)?shù)量上限位置無法顯示完整等,都會(huì)影響用戶體驗(yàn)。
此外,iOS和Android都有自己獨(dú)立的設(shè)計(jì)規(guī)范,大家有時(shí)間的可自行查看,本文只對(duì)字體規(guī)范作基本了解。
iOS使用的是「蘋方」字體,提供了6個(gè)字重,英文字體為「San Francisco」;Android使用的是Google聯(lián)合Adobe發(fā)布的「思源黑體」,為充分滿足設(shè)計(jì)要求,提供了7個(gè)字重,英文字體為「Roboto」。


此外,如果界面中涉及的數(shù)據(jù)較多,數(shù)字使用DIN字體也是不錯(cuò)的選擇,字體外形較長,易用且耐看,很適合數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)展示,不過這款字體商用的話需要收費(fèi)的。


二、字體的基本屬性

1.字體大小

字號(hào)的大小決定信息的層次和權(quán)重,不規(guī)律的使用字號(hào)會(huì)讓頁面信息雜亂,不利于用戶閱讀。在設(shè)定字號(hào)規(guī)范時(shí),需特別注意最小值和遞增值。
最小值決定信息的可讀性,以2倍圖為例,iOS11系統(tǒng)將最小字號(hào)規(guī)范為11pt(22px),但很多產(chǎn)品依然將最小字號(hào)設(shè)定為20px,甚至部分產(chǎn)品將18px的數(shù)字加粗運(yùn)用在標(biāo)簽中,所以最小字號(hào)的設(shè)定并沒有固定數(shù)值,原則上不影響用戶的瀏覽就行。筆者建議最小字號(hào)不要低于20px,在設(shè)計(jì)過程中,可以通過設(shè)備實(shí)時(shí)預(yù)覽,因?yàn)橥瑯拥淖痔?hào)在不同的環(huán)境、色值、背景下,其視覺效果都有所區(qū)別。
其次,遞增值決定著信息層級(jí)區(qū)分的明顯程度,遵循字號(hào)越大、遞增值越大的原則,常用字號(hào)數(shù)量控制在6種左右。iOS和Android都是采用的2倍數(shù)柵格系統(tǒng),為了讓字號(hào)的層級(jí)區(qū)分更明顯,字號(hào)設(shè)定要避開奇數(shù)且最小遞增值不要低于4px,下面舉幾個(gè)常見的例子:
①:20、24、28、32、40、48、64...
②:20、24、30、36、42、48、64...
③:22、26、30、34、40、48、60...
...


規(guī)范好的字號(hào)該如何使用,還得根據(jù)界面中的實(shí)際場景來決定,如下圖:


2.字符間距

字間距是指兩個(gè)字符之間的橫向間隔距離,在界面排版中,除了西文的字間距調(diào)整需求較大外,中文通常只保持默認(rèn),只有少數(shù)場景才會(huì)手動(dòng)調(diào)整,且沒有固定的規(guī)律,保持視覺舒適狀態(tài)即可。例如:banner、界面大標(biāo)題、重要數(shù)字(取件碼)顯示等。 

3.行高

行高是指包圍在字體之外的隱形邊框,一個(gè)字體元素的的行高等于文字上邊框+下邊框+字號(hào)的高度之和。
西文字體因高度的參差不齊,本身就能制造出視覺上的上下空間,通常行高為字號(hào)的1.2倍,而中文字體沒有上下間隙的延伸,行高則較大,一般在1.5倍左右,如果字號(hào)較小且折行較多,行高甚至能達(dá)到字號(hào)的2倍。


4.字重

字重指的是字體的粗細(xì),不同的字重能體現(xiàn)出不同的層級(jí)關(guān)系,給用戶的視覺感受也截然不同。
像蘋方、思源、阿里巴巴普惠這些家族字體一般都會(huì)有極細(xì)體、細(xì)體、常規(guī)體、黑體、粗體等多個(gè)字重,在UI設(shè)計(jì)中,實(shí)用的就常規(guī)體、加粗兩個(gè)字重,再通過色彩、字號(hào)使其成為對(duì)立關(guān)系,明顯的拉開文字內(nèi)容層級(jí)后,方能保持良好的瀏覽體驗(yàn)。


5.全角與半角

這種主要針對(duì)標(biāo)點(diǎn)符號(hào),以英文字母為標(biāo)準(zhǔn),半角是指一個(gè)符號(hào)占用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)字符(英文)的位置,全角則是占用兩個(gè)字符位置。
眾所周知,中文使用都是全角、英文使用半角,并且會(huì)隨著中/英文的切換而自動(dòng)改變,但有時(shí)候難免會(huì)操作失誤讓頁面中的某處信息看著怪怪的卻不明所以、另外中文信息中的時(shí)間/日期也大多會(huì)使用半角符號(hào),所以設(shè)計(jì)師對(duì)此有一定的了解時(shí)候、,在處理這些細(xì)枝末節(jié)就能做到收放自如。


三、不同場景下的屬性參考

在色彩規(guī)范中,除主/輔助色之外,設(shè)計(jì)師還會(huì)提供3~4個(gè)等級(jí)的配色,如通用的#333(標(biāo)題)、#666(正文)、#999(提示)、#ccc(占位符),這也是UI通用的文字色用色規(guī)范,不同的字號(hào)需用色規(guī)律。


如果想進(jìn)一步延展,可以增加一點(diǎn)品牌色,也可以使用#000(純黑)調(diào)整不透明度來體現(xiàn)文字色彩層級(jí),深色模式中很常見,下面我們一起來了解幾個(gè)常見的使用場景。

1.標(biāo)題

標(biāo)題的主要作用是讓用戶以最快的速度了解界面主要信息,需要時(shí)刻吸引用戶的注意力,例如APP中的導(dǎo)航欄、模塊標(biāo)題、內(nèi)容標(biāo)題、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)等。需要簡單明了且有沖擊力,字號(hào)一般會(huì)控制在30px以上并加粗顯示,直接使用一級(jí)色值(#333)即可。
在特殊場景下,標(biāo)題也可以使用主體色值,但一定要注意容器背景與其他信息色彩的協(xié)調(diào),不然花里胡哨的還不如用回一級(jí)色值。


2.正文

正文并不需要吸引用戶注意力,它主要是提供標(biāo)題的注釋或內(nèi)容的詳細(xì)說明。
當(dāng)白色背景文本內(nèi)容過多、在需要用戶仔細(xì)閱讀的情況下,一定要注意顏色不能太深,不然顯的主次不分,還有些刺眼,這里推薦26~30px字號(hào)使用二級(jí)文字(#666)色值。


3.提示語

提示類文字使用場景就相對(duì)較多,它除了給用戶展示當(dāng)前狀態(tài),還能給予合理的引導(dǎo),促進(jìn)用戶進(jìn)行下一步操作。常見使用色值為三級(jí)(#999)、四級(jí)色值(#ccc),例如界面中的操作注意事項(xiàng)、表單占位符等。字號(hào)一般為24px,因使用場景不同,也會(huì)有特殊的存在,例如表單中占位符的字號(hào)會(huì)跟隨輸入后的字號(hào)統(tǒng)一。


4.超鏈接

超鏈接在字號(hào)、色值上沒有一定的限制,但需要一個(gè)特定的輔助元素/屬性來提示用戶這是可點(diǎn)擊的。
例如APP登錄頁面,找回密碼、注冊、獲取驗(yàn)證碼等,大部分都是用主體色、圖標(biāo)(右箭頭)等方式強(qiáng)化可操作入口,而PC端網(wǎng)頁中超鏈接的表現(xiàn)方式,下劃線、藍(lán)色字體、>>這三種方式幾乎能涵蓋所有。


5.其他

規(guī)范并非不可更改,它只能幫助設(shè)計(jì)師在大部分使用場景中減少設(shè)計(jì)出入并提高產(chǎn)出效率,但總有一些使用場景需特殊對(duì)待,字體也不例外,如以下場景:

◇ APP金剛區(qū)入口字體大多使用24px,一級(jí)色值(#333);

◇ 底部Tab欄字體未激活使用淺色,激活后切換為一級(jí)色值(#333)或主體色;

◇ 重量級(jí)的提示語用紅色色值;

◇ 按鈕中的文字跟隨按鈕的等級(jí)權(quán)重變化;

◇ 深色容器標(biāo)簽的文字反白;

◇ ......


四、字體使用基本原則

1.符合產(chǎn)品氣質(zhì)

雖說黑體(蘋方、思源、阿里巴巴普惠)是UI設(shè)計(jì)中的首選字體,但這也僅僅只是建立在不出錯(cuò)的的情況下、滿足基本條件而選擇,如果想表達(dá)出產(chǎn)品的類型、情感、氣質(zhì)等品牌屬性,在不影響用戶識(shí)別的前提下,可選擇一款符合產(chǎn)品氣質(zhì)的字體,打造出差異化的瀏覽體驗(yàn),對(duì)于追求完美的APP來時(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的解決方案。
例如,部分藝術(shù)、女性類的APP會(huì)選擇使用宋體,整體看起來有一種高端、時(shí)尚且優(yōu)雅的感覺。


整體界面使用特殊字體還是相對(duì)較少,為了更好的體現(xiàn)出產(chǎn)品屬性/風(fēng)格,將其融入不同的模塊及使用場景,會(huì)讓產(chǎn)品更有特色,例如banner、瓷片區(qū)、大標(biāo)題、頭圖等,對(duì)用戶的視覺吸引力能得到很大提升。 


2.使用同一家族字體

在一個(gè)APP中,堅(jiān)持使用同一個(gè)家族的字體,對(duì)標(biāo)題、正文等文字信息有一個(gè)統(tǒng)一的視覺規(guī)劃,這樣有助于建立起體系化的設(shè)計(jì)思路,避免在開發(fā)落地時(shí)存在一致性問題,減少開發(fā)與設(shè)計(jì)的出入。
筆者曾見過這樣的設(shè)計(jì)師,界面中原本用了「蘋方」字體,在一個(gè)特殊場景下,「蘋方」的粗體字重?zé)o法滿足大標(biāo)題的使用需求,于是將大標(biāo)題單獨(dú)改為「阿里巴巴普惠體」的最大字重。
從表面上看,上述的設(shè)計(jì)需求是滿足了,但稍有不慎就會(huì)成為沒有價(jià)值的藝術(shù)品,首先,單獨(dú)一處使用不同家族的字體,會(huì)影響整體視覺的一致性;其次,若程序沒有嵌入另外的字體,產(chǎn)品落地后其視覺效果毫無改觀,且更沒有必要為了某個(gè)場景的使用要單獨(dú)嵌入幾十到幾百兆的家族字體,讓應(yīng)用安裝包無故加大。在設(shè)計(jì)中,有時(shí)候在解決某個(gè)問題時(shí),解決方案并非無可替代,加粗字體亦是如此。
另外,在可用性、實(shí)用性強(qiáng)且必要的情況下,并非不能再增加一個(gè)家族字體,例如所有標(biāo)題系列使用「阿里巴巴普惠體」、數(shù)字系列都使用「DIN」,前提是一定要形成體系化,并非某一處的使用。


3.明確的信息層級(jí)

在同一個(gè)界面中,字體色值、字號(hào)、字重等,都是用于區(qū)分信息層級(jí),盡量不要使用過多的層級(jí),避免層級(jí)混亂影響信息瀏覽。
在信息層級(jí)處理方式的四個(gè)基本原則中,「對(duì)比」就是將復(fù)雜的信息通過元素的各種屬性以不同的視覺效果呈現(xiàn),來體現(xiàn)信息節(jié)奏感,并非是為了好看而隨意給文字賦予各種屬性及樣式效果。


五、UI設(shè)計(jì)需注意的問題

1.避頭尾的使用

避頭尾使用在文字內(nèi)容較多的折行場景中,主要處理標(biāo)點(diǎn)符號(hào)剛好出現(xiàn)在一行文字的開頭或結(jié)尾時(shí),通過自動(dòng)調(diào)整單行的字符間距、在視覺上將標(biāo)點(diǎn)符號(hào)前移或后移。
在新聞資訊類應(yīng)用的詳情頁中,避頭尾使用的較多,用以避免頭/尾存在標(biāo)點(diǎn)符號(hào)造成視覺重量不一、信息參差不齊的問題出現(xiàn)。


2.反差體現(xiàn)層級(jí)

很多時(shí)候,為了區(qū)分信息層級(jí),首先想到的是利用不同的字號(hào)、字重來體現(xiàn),這當(dāng)然沒有問題,但如果結(jié)合字體的明暗關(guān)系(灰度色值等級(jí))則效果更佳。
如下圖:標(biāo)題一級(jí)色值(#333)、正文二級(jí)色值(#666)、時(shí)間日期三級(jí)色值(#999)。


3.備用字體

備用字體只會(huì)運(yùn)用在web頁面中,如果網(wǎng)站需要一款特殊的字體才能彰顯其獨(dú)特的氣質(zhì)、同時(shí)又擔(dān)心用戶在某些設(shè)備中因?yàn)闆]有這個(gè)字體而無法瀏覽其效果,則會(huì)另外再選擇一款相近的通用字體作為備選,以彌補(bǔ)視覺體驗(yàn)上的損失。
如果字體包不大,也可以讓開發(fā)將其放在服務(wù)器端,這樣能讓所有用戶都能看到相同的效果,省去了不少麻煩。

4.確保可讀性

可讀性應(yīng)該是選擇字體的首要元素,雖說很多文字我們都可以從前后字義、聯(lián)想詞等角度將自己的理解補(bǔ)充完整,但完全沒有必要。
UI設(shè)計(jì)不像海報(bào)那樣融入較多的藝術(shù)成分,更需要的是內(nèi)容清晰、表意明確、高效率的傳達(dá),任何增加用戶閱讀、理解成本的做法都應(yīng)該規(guī)避掉,例如過于變形的可愛風(fēng)格、書法手寫體等都盡量少用。


六、結(jié)語

文本內(nèi)容是UI界面中占比較多的元素之一,設(shè)計(jì)師需要對(duì)其基本屬性及使用場景有一個(gè)清晰的了解,使用的是否恰當(dāng)取決于我們對(duì)字體的選擇。雖說在UI領(lǐng)域,字體模塊類的文章比較少(更多是文字、字庫的設(shè)計(jì)),但它在設(shè)計(jì)規(guī)范中的地位是舉足輕重,選好一款字體對(duì)設(shè)計(jì)來說是錦上添花。
關(guān)于UI界面中的字體,其實(shí)沒有太多的講究,也沒必要整得花里胡哨,重點(diǎn)在于排版過重中注意信息層級(jí)的劃分以及有足夠的視覺舒適度即可。



作者:大漠飛鷹CYSJ      來源:站酷



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一個(gè)按鈕讓我扣了3天細(xì)節(jié)?。?!

博博

按鈕設(shè)計(jì)是我們經(jīng)常會(huì)遇到的一個(gè)類型,一個(gè)好的按鈕其最重要的就是激起點(diǎn)擊欲,讓人忍不住去戳戳戳。

我們來看看下面這個(gè)按鈕:

很普通,處處都很常見的一種按鈕,沒有任何點(diǎn)擊欲。

那我們應(yīng)該怎么做出她的點(diǎn)擊欲呢?

其實(shí)就是要讓按鈕更有立體感,話不多說直接上干貨!

1.層次

可以用不同的顏色,放大一圈,形成對(duì)比:

上下錯(cuò)開一些讓按鈕的造型飽滿立體一些,從原來的單一一層變?yōu)閮蓪樱?

2.層次

為了讓按鈕更立體我們可以把這兩層個(gè)復(fù)制一層,往下移動(dòng)幾個(gè)像素:

這樣按鈕是不是就已經(jīng)立體多了?別急,還有呢!

3.光影

這里細(xì)節(jié)就比較多,想把按鈕做到晶瑩剔透可不容易,給大家好好講一下。

先給圖形加上一個(gè)內(nèi)發(fā)光:

使用剪切蒙版,涂顏色或者再來一層內(nèi)發(fā)光,加強(qiáng)這個(gè)效果:

復(fù)制一層,選用更深的顏色,向下移動(dòng),剪切蒙版到里面去,把按鈕有一個(gè)明顯的明暗分割線,形成這種光的層次和厚度:

沿著造型刻畫高光,和邊緣有些間隔:

在白色的底座上加入按鈕的投影:

這樣一個(gè)剔透,立體感強(qiáng)的按鈕造型就完成啦!

那還能不能讓點(diǎn)擊欲更強(qiáng)一些呢?

4.表像圖形

放上文案看看:

就還是有點(diǎn)單對(duì)吧。

這種時(shí)候我們就可以從按鈕的文案出發(fā),加入一些圖案,讓它更生動(dòng)!

比如這里的文案是“發(fā)射”,就聯(lián)想到了火箭,我們可以繪制一個(gè)火箭出來。

把它加入到按鈕上:

這樣一個(gè)豐富且有點(diǎn)擊欲的按鈕就完成了!

并可以用同樣的邏輯去延展別的按鈕,讓他們保持統(tǒng)一性:

總結(jié)

增強(qiáng)按鈕的點(diǎn)擊欲的方式,其實(shí)就是讓它變得立體且豐富。

1.層次:單獨(dú)的一個(gè)色塊,會(huì)很單薄,增加層次增加其在造型上的豐富度。

2.厚度:厚度可以讓按鈕變得更立體。

3.光影:讓按鈕富有變化,更立體和吸引人。

4.表像圖形:一個(gè)關(guān)聯(lián)文案信息的點(diǎn)綴圖案,可以讓人更有食欲。



作者:菜心輕量文      來源:站酷



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Instagram的視覺體驗(yàn)分析

博博

國外社交軟件Instagram體驗(yàn)分析

今天和大家分享用了幾年的一個(gè)社交軟件Instagram。發(fā)現(xiàn)這款軟件整體的設(shè)計(jì)與體驗(yàn)有值得學(xué)習(xí)的地方,從10個(gè)維度分享分享,希望大家喜歡啦~~

1.logo的變化

下圖是關(guān)于Instagram的從2010-2022整個(gè)圖標(biāo)變化的過程,從中能發(fā)現(xiàn):
1.圖標(biāo)從擬物的風(fēng)格慢慢變成扁平的風(fēng)格。
2.從具象的相機(jī)變成更加簡約線形的相機(jī)圖標(biāo)。
3.顏色越來越艷麗、明亮,給人年輕、炫彩、簡約的設(shè)計(jì)感受。
4.從logo的變化中能看出頁面將從擬物的時(shí)代跨進(jìn)了扁平時(shí)代,也能折射Instagram界面必將是往極簡、炫彩的方向走。


2.圖標(biāo)設(shè)計(jì)

我重新臨摹Instagram啟動(dòng)圖標(biāo),發(fā)現(xiàn)里面有許多的設(shè)計(jì)小知識(shí)點(diǎn)值得學(xué)習(xí)。

例如:圖標(biāo)背景顏色有黃色、紅色、紫紅色、紫色,相鄰的兩個(gè)顏色互為鄰近色,使得繪制出的背景自然而炫彩,非常不錯(cuò)的設(shè)計(jì),漸變的融入也很自然。

當(dāng)我們自己做漸變的圖標(biāo)背景時(shí)可以用兩兩相鄰的顏色,讓漸變?nèi)谌氲母匀弧?/span>


3.顏色的規(guī)律

明顯的發(fā)現(xiàn)Instagram顏色跟色譜的規(guī)律一致,顏色從左到右色相的變化值在50度左右,4種顏色都是用的高飽和度、高明度的色彩,非常艷麗、明亮,利用漸變附在英文上做出英文版的logo。

iPhone 14的字體漸變也是用的這種方法,利用兩兩相鄰的顏色來做漸變。連蘋果、Instagram都在用,趕緊學(xué)起來吧,你也可以的~~


4.圓角的設(shè)計(jì)

1.通過自己仔細(xì)的觀察發(fā)現(xiàn)Instagram攝像頭圖標(biāo)圓角是帶有平滑過度的圓角,和普通的圓角不一樣。

2.平滑圓角給用戶的感受會(huì)更舒適、平滑、有活力,而普通的圓角顯得更加生硬、不自然。

3.蘋果的主題圖標(biāo)都是帶有平滑過度的圓角而不是一個(gè)普通圓角,使得圖標(biāo)顯得更加自然。

4.可以去看看之前原研哉幫小米設(shè)計(jì)的logo,會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的logo給人干凈會(huì)更加有活力、生命力,而不是使用這種普通圓角,而是一種平滑過度的圓角~


5.主界面的分析

1.從Instagram的啟動(dòng)頁面看出,Instagram追求的是簡約、突出品牌色的方向。

2.主界面主要以用戶發(fā)的圖片為主而不是文字,往往圖片比文字更容易產(chǎn)生閱讀與反饋

3.整體的界面簡約、素白,圖標(biāo)都是統(tǒng)一用黑色線條的描邊。

4.當(dāng)自己關(guān)注的用戶,發(fā)了一些視頻,頭像上附帶Instagram的品牌色的圓形,在白色的界面用品牌色進(jìn)行了點(diǎn)綴,讓單調(diào)的界面更具有識(shí)別性。


6.界面布局分析 

Instagram的發(fā)現(xiàn)頁面做的很不錯(cuò),我重新繪制了這個(gè)頁面,發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)想推送給你的圖片或者視頻會(huì)做等比放大2倍處理,一屏顯示圖片或者視頻至少有一個(gè)最大顯示,給用戶的感受是有主次。同時(shí)開發(fā)也能很好實(shí)現(xiàn)這種布局,具有一定的規(guī)律性。


7.輪播點(diǎn)的設(shè)計(jì)體驗(yàn)

在Instagram界面當(dāng)用戶發(fā)的圖片超出5張時(shí),圖片下方的輪播點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)變化,有大有小。

我重新繪制了一個(gè)用戶發(fā)的7張圖片的示例,當(dāng)用戶在左右滑動(dòng)圖片時(shí),輪播的點(diǎn)會(huì)跟著動(dòng),同時(shí)會(huì)有大小的顯示,暗示用戶后面或者前面還有多張圖片,有近大遠(yuǎn)小的感覺,非常細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)~(可以利用在自己的一些設(shè)計(jì)上)


8.設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)

1.在Instagram的用戶界面,視頻、多張圖片、單張圖片和置頂4種狀態(tài)右上角有個(gè)圖標(biāo)的標(biāo)識(shí),讓用戶清晰知道圖片的內(nèi)容狀態(tài),提前給用戶有個(gè)心理預(yù)期與區(qū)分。

2.當(dāng)用戶點(diǎn)擊進(jìn)去類似抖音的布局,可以進(jìn)行上下滑動(dòng)切換視頻內(nèi)容,雙擊可給該視頻點(diǎn)贊,整體的體驗(yàn)很絲滑,沒有任何的卡頓與拖沓。同時(shí)界面圖標(biāo)用線性的形式,布局統(tǒng)一、和諧。



9.圖標(biāo)風(fēng)格 

Instagram整體的圖標(biāo)設(shè)計(jì)是線性的圖標(biāo),線性圖標(biāo)給人的感覺是可點(diǎn)擊、可操作的,同時(shí)感覺簡潔明快的氣質(zhì)。圖標(biāo)的統(tǒng)一讓每一個(gè)界面的視覺感受都是一致的。



10.經(jīng)典界面 

這個(gè)界面放在你面前可能都會(huì)知道是Instagram這個(gè)應(yīng)用,這個(gè)界面框架已經(jīng)形成品牌意識(shí)。 Instagram幾年一直沒有更改這個(gè)布局,非常經(jīng)典的設(shè)計(jì),沒有太多花里胡哨的圖標(biāo)與信息,只有簡約的線性圖標(biāo)與用戶發(fā)布的圖片,克制的設(shè)計(jì)。也有很多相機(jī)應(yīng)用、戶外廣告都借鑒了Instagram布局,已經(jīng)在用戶的心智里面了~



總結(jié)

1.越來越多的企業(yè)的品牌色往鮮艷的方向走,突出品牌形象。
2.圖片的排版不一定是同樣大小的,可以有大有小,取決于更想給用戶傳達(dá)什么。
3.圖標(biāo)的統(tǒng)一性很重要,當(dāng)整個(gè)app的圖標(biāo)風(fēng)格都一致時(shí),給用戶的體驗(yàn)的感受也是一致的。
4.不斷重復(fù)一個(gè)設(shè)計(jì)框架、設(shè)計(jì)組件時(shí),會(huì)形成品牌意識(shí),讓用戶記得你的產(chǎn)品。


作者:黃小偉      來源:站酷

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如何把控設(shè)計(jì)的畫面整體?這個(gè)六個(gè)視覺語言一定要了解

博博

不管是一部電影,還是一張視覺創(chuàng)意,想要消費(fèi)者或者老板買單,從形、意、色、字、構(gòu)、質(zhì)等一系列視覺語言,都需要很好的掌握。

作者:Peng蓬的芝士追光      來源:站酷

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