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19歲的貼吧,互動體驗(yàn)如何煥新顏?

資深UI設(shè)計(jì)者

// 前言

良好的互動氛圍是社區(qū)產(chǎn)品的核心,貼吧作為一款近二十歲的社區(qū)產(chǎn)品,設(shè)計(jì)師秉承年輕包容的產(chǎn)品理念,始終在探索屬于貼吧的特色互動形態(tài),在這過程中,希望通過互動系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法,升級貼吧互動體驗(yàn),培養(yǎng)用戶心智,形成良性互動鏈路,最終提升用戶活躍。

一、探索互動系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法

較為簡單的互動形態(tài)為作者生產(chǎn)內(nèi)容,瀏覽者為喜歡的內(nèi)容點(diǎn)贊、回復(fù),甚至私信創(chuàng)作者,這些互動行為會激勵創(chuàng)作者繼續(xù)生產(chǎn)內(nèi)容。

基于以上互動形態(tài)我們搭建了循環(huán)互動系統(tǒng),創(chuàng)作者為瀏覽者供給內(nèi)容后,我們需要在互動環(huán)節(jié)引導(dǎo)互動行為發(fā)生,在觸達(dá)環(huán)節(jié)優(yōu)化互動信息觸達(dá),在反饋環(huán)節(jié)引導(dǎo)參與互動反饋,從而形成正向循環(huán)。結(jié)合實(shí)際的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)我們發(fā)現(xiàn)互動系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)離不開“信息更易懂”、“路徑更順暢”、“玩法有驚喜”這三個(gè)要素。


二、尋找貼吧互動設(shè)計(jì)機(jī)會點(diǎn)

貼吧的角色是由創(chuàng)作者—樓主、瀏覽者—吧友組成,良好的產(chǎn)品運(yùn)轉(zhuǎn)模式為:創(chuàng)作者向?yàn)g覽者生產(chǎn)供給內(nèi)容,瀏覽者對其互動激勵。但貼吧多年來互動鏈路中斷,導(dǎo)致從互動到供給無法形成正向循環(huán)。

1.特色場景洞察問題

貼吧的場景及形態(tài)廣泛,與其他產(chǎn)品有所不同,具有內(nèi)容形式多樣、瀏覽場景獨(dú)特、互動類型廣泛、回復(fù)邏輯精細(xì)、互動玩法多元等特點(diǎn),通過走查上述特色場景發(fā)現(xiàn)諸如鏈路中斷、功能缺失、結(jié)構(gòu)混亂、內(nèi)容丟失等問題。



2.下探設(shè)計(jì)機(jī)會點(diǎn)

基于以上問題的共性,我們可以從中總結(jié)出核心體驗(yàn)斷點(diǎn):

a.看不懂:回復(fù)列表內(nèi)容結(jié)構(gòu)不合理、收藏后看不懂更新的樓層內(nèi)容;

b.看不到:Push通路不穩(wěn)定無法觸達(dá)用戶、大多用戶關(guān)閉推送push;

c.沒意思:贊、回復(fù)等互動方式老舊,刷貼、簽到行為重復(fù),沒有特別的玩法。


下面會使用上述總結(jié)的互動系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法,對貼吧現(xiàn)存問題進(jìn)行體驗(yàn)升級,提高用戶的互動積極性。

三、 互動系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法應(yīng)用舉例

1.信息更易懂

貼吧的回復(fù)場景多,邏輯復(fù)雜,創(chuàng)作者與瀏覽者在看到對方的回復(fù)后,內(nèi)容展示需要易讀易懂,彼此才會有意愿回復(fù)反饋。

a.查看列表—優(yōu)化結(jié)構(gòu)

查看評論列表的舊體驗(yàn)存在回復(fù)對象錯亂、內(nèi)容缺失的問題,新體驗(yàn)根據(jù)語境自由展現(xiàn)原貼、樓層、樓中樓三層結(jié)構(gòu),承接上下文關(guān)系,降低用戶理解成本,并將其復(fù)用在查看點(diǎn)贊、查看@ 等場景中。


b.查看詳情—精準(zhǔn)定位

點(diǎn)擊列表頁后的精準(zhǔn)定位也是易懂的關(guān)鍵,我們對內(nèi)容被折疊、定位不準(zhǔn)舊體驗(yàn)問題進(jìn)行優(yōu)化,新體驗(yàn)?zāi)J(rèn)展開原貼及樓層內(nèi)容,細(xì)化點(diǎn)擊貼子、樓層、樓中樓后的定位邏輯,幫助用戶精準(zhǔn)看到想看到的內(nèi)容。


c.繼續(xù)消費(fèi)—延長步長

用戶從回復(fù)列表進(jìn)入查看詳情頁后,舊體驗(yàn)只展示當(dāng)前的評論樓層,看不到上下文內(nèi)容。新體驗(yàn)在定位樓層前后增加樓層內(nèi)容,同時(shí)通過“查看之前樓層”和“加載之后樓層”方式繼續(xù)瀏覽,延長步長。


2.路徑更順暢

產(chǎn)品的推送Push向用戶推送感興趣的信息,需要穩(wěn)定的觸達(dá)用戶且有意愿打開,才能達(dá)到召回用戶目的。

a.打開推送開關(guān)—場景引導(dǎo)

舊體驗(yàn)引導(dǎo)開啟push場景缺失,方式過于生硬,新體驗(yàn)選取貼吧高頻互動場景,在用戶簽到后、回復(fù)后、發(fā)布后選擇合適形態(tài)展現(xiàn)引導(dǎo),提高推送通知打開率。


b.展示推送—有吸引力

舊體驗(yàn)互動push內(nèi)容表述凌亂,新體驗(yàn)將push內(nèi)容結(jié)構(gòu)化,以“用戶昵稱+動作+互動對象”的結(jié)構(gòu)展示推送內(nèi)容,并強(qiáng)化互動用戶的頭像,適當(dāng)展示互動詳情,吸引用戶點(diǎn)擊。


3.玩法有驚喜

貼吧點(diǎn)贊、回復(fù)等互動方式存在多年,缺乏新穎性,用戶互動心智疲軟,急需通過輕量、有趣的創(chuàng)新玩法,刺激瀏覽者互動。

a.新增動態(tài)表情

結(jié)合貼吧元素,補(bǔ)充單擊、長按、雙擊的遞進(jìn)互動點(diǎn)贊方式,給予用戶感官刺激,提升點(diǎn)贊爽感。


結(jié)合時(shí)效性運(yùn)營活動,增加高考、勞動節(jié)、618活動點(diǎn)贊,營造驚喜感。

首次私信提供貼吧IP表情,助力用戶關(guān)系破冰。后續(xù)私信增加開香檳、丟炮竹以及丟炮竹炸滑稽雙向互動玩法,持續(xù)提升用戶互動意愿。


b.新增潮流表態(tài)

虛擬形式是近幾年受用戶喜愛的潮流表態(tài)玩法,探索虛擬形輕互動方式,互動后通過私信觸達(dá),并沉淀社交貨幣資產(chǎn),進(jìn)而引導(dǎo)雙向互動。


// 小結(jié)

文本搭建的“信息更易懂”、“路徑更順暢”、“玩法有驚喜”互動系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法,已將其運(yùn)用在貼吧的特色互動體驗(yàn)升級中,并取得正向數(shù)據(jù)和用戶反饋,希望該項(xiàng)目的設(shè)計(jì)方法及經(jīng)驗(yàn)?zāi)転榇蠹姨峁﹨⒖肌?

作者:百度MEUX
來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

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這篇導(dǎo)流條設(shè)計(jì)方法,讓我打開了新思路

資深UI設(shè)計(jì)者

// 寫在前面


端到端導(dǎo)流是指在產(chǎn)品矩陣體系內(nèi)引導(dǎo)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的用戶使用另外一款產(chǎn)品,帶來使用量的提升,從而實(shí)現(xiàn)用戶規(guī)模提升的一種增長手段。隨業(yè)務(wù)快速增長,有駕從百度汽車頻道衍伸出了有駕小程序、M站、PC站以及APP等多緯度的產(chǎn)品矩陣,依托各端流量實(shí)現(xiàn)矩陣產(chǎn)品間的導(dǎo)流,逐步積累用戶規(guī)模,是有駕目前獲客渠道中占比最高的方式。本文將以有駕導(dǎo)流體驗(yàn)升級的項(xiàng)目為例,分享導(dǎo)流增長探索的設(shè)計(jì)思路與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。



// 為什么要做導(dǎo)流


導(dǎo)流的目的

對于業(yè)務(wù)本身而言,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)流量紅利期的結(jié)束,獲取新用戶的成本越來越高,不管是新產(chǎn)品還是成熟型產(chǎn)品,都需要通過導(dǎo)流的手段來持續(xù)擴(kuò)充新用戶。其次,對于有駕產(chǎn)品生態(tài)而言,需要各端產(chǎn)品間的相互聯(lián)動,協(xié)同發(fā)揮優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)流量價(jià)值最大化。


導(dǎo)流的優(yōu)勢

  • 成本低,相較于投放、活動等渠道流量獲取方式,矩陣導(dǎo)流成本低;

  • 高意向,用戶購車意向明確更容易實(shí)現(xiàn)商業(yè)轉(zhuǎn)化;

  • 可共享,用戶數(shù)據(jù)及行為關(guān)聯(lián)互通。


// 如何做好導(dǎo)流設(shè)計(jì)


1.問題分析

通過梳理核心場景的4種導(dǎo)流條,發(fā)現(xiàn)各個(gè)場景導(dǎo)流形式各異,用戶缺乏統(tǒng)一認(rèn)知,導(dǎo)流引導(dǎo)語單一內(nèi)容吸引力弱。在用戶在瀏覽頁面時(shí),點(diǎn)擊功能入口或想要繼續(xù)查看更多內(nèi)容,需要下載APP才能繼續(xù)阻礙用戶瀏覽

  • 缺乏統(tǒng)一認(rèn)知:視覺表達(dá)形式不成體系,用戶感知不夠;

  • 內(nèi)容吸引力弱:內(nèi)容單一缺乏吸引力,用戶沒有點(diǎn)擊欲望;

  • 阻礙用戶瀏覽:打斷用戶正常使用功能,影響用戶體驗(yàn)。



從導(dǎo)流鏈路的用戶行為來看,整個(gè)流程下載路徑過長,發(fā)現(xiàn)用戶流失較大的轉(zhuǎn)化點(diǎn):

  • 從小程序落地頁到下載頁:在進(jìn)入小程序?yàn)g覽頁面時(shí),用戶沒有注意到導(dǎo)流條就滑走了;

  • 點(diǎn)擊導(dǎo)流條進(jìn)入下載頁:點(diǎn)擊導(dǎo)流條會先調(diào)起導(dǎo)流彈窗,點(diǎn)擊確認(rèn)后再進(jìn)入到下載頁,用戶未選擇下載就退出了。



2.明確設(shè)計(jì)方向

針對導(dǎo)流現(xiàn)狀缺乏統(tǒng)一認(rèn)知,內(nèi)容吸引力弱、阻礙用戶瀏覽、下載路徑過長的問題,我們搭建了一個(gè)完整的導(dǎo)流鏈路圖,根據(jù)用戶增長模型,把用戶生命周期各節(jié)點(diǎn)的用戶行為與產(chǎn)品觸點(diǎn)一一羅列出來,找到增長路徑的設(shè)計(jì)機(jī)會點(diǎn)。



通過以上的問題分析,如何建立用戶和產(chǎn)品的鏈接,保障友好的體驗(yàn),是本次導(dǎo)流升級要解決的問題。根據(jù)用戶關(guān)鍵行為,我們可以將整個(gè)導(dǎo)流鏈路拆分為3個(gè)階段來挖掘主要機(jī)會點(diǎn):

  • 下載前:興趣激發(fā)導(dǎo)流吸引,建立用戶穩(wěn)定認(rèn)知;

  • 下載中:強(qiáng)化用戶轉(zhuǎn)化動機(jī),刺激用戶完成下載;

  • 下載后:保障還原體驗(yàn)暢通,提升首次使用體驗(yàn)。



下面將分別介紹導(dǎo)流下載前階段的設(shè)計(jì)落地實(shí)踐,以及下載中、下載后階段的延伸設(shè)計(jì)思考。


// 下載前


1.強(qiáng)化觸點(diǎn)吸引

是否能成功引起用戶注意,是轉(zhuǎn)化開始的第一步,統(tǒng)一的視覺風(fēng)格和滿足用戶訴求的內(nèi)容,有利于增強(qiáng)導(dǎo)流條的吸引力。


1)收斂導(dǎo)流條類型

針對【阻礙用戶瀏覽】打斷用戶正常使用功能、用戶沒有跳轉(zhuǎn)預(yù)期的體驗(yàn)問題,下線了阻斷式和截?cái)嗍絻煞N體驗(yàn)不友好的導(dǎo)流類型,將原來4種導(dǎo)流類型收斂為2種,僅保留通用導(dǎo)流條和功能延展導(dǎo)流條,基于這2種導(dǎo)流形態(tài)進(jìn)行深入的設(shè)計(jì)探索。



2)建立通用視覺標(biāo)準(zhǔn)

針對【缺乏統(tǒng)一認(rèn)知】視覺表達(dá)形式不成體系、用戶感知不夠的視覺問題,建立了通用導(dǎo)流條標(biāo)準(zhǔn)化規(guī)范。統(tǒng)一視覺形態(tài),優(yōu)化為頁面內(nèi)通欄嵌入式,同時(shí)融入品牌色強(qiáng)化用戶感知,根據(jù)頁面布局制定了不同的展示規(guī)則。



上線后,內(nèi)嵌導(dǎo)流條在展現(xiàn)受限的情況下,導(dǎo)流轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)與改版前基本持平,為了進(jìn)一步提升導(dǎo)流的點(diǎn)擊效果,開始探索場景化定制提轉(zhuǎn)的設(shè)計(jì)方向。


3)定制場景化內(nèi)容

針對【內(nèi)容吸引力弱】內(nèi)容單一缺乏吸引力、用戶沒有點(diǎn)擊欲望的內(nèi)容問題,在通用標(biāo)準(zhǔn)化形態(tài)的基礎(chǔ)上,根據(jù)不同場景用戶訴求點(diǎn),豐富導(dǎo)流內(nèi)容。分別從內(nèi)容定制、按鈕文案優(yōu)化、以及氛圍強(qiáng)化3個(gè)方向驗(yàn)證對轉(zhuǎn)化的影響。

  • 內(nèi)容定制:豐富導(dǎo)流利益點(diǎn)、場景化內(nèi)容更能激發(fā)用戶興趣,促進(jìn)轉(zhuǎn)化達(dá)成;

  • 按鈕文案:轉(zhuǎn)化按鈕文案導(dǎo)向性明確、內(nèi)容與導(dǎo)流利益點(diǎn)匹配,可以助力按鈕轉(zhuǎn)化提升;

  • 氛圍強(qiáng)化:導(dǎo)流樣式上適度弱化氛圍、樣式更傾向于原生功能,有助于提升導(dǎo)流條點(diǎn)擊。



2.拓展場景擴(kuò)量

復(fù)利通用標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)流條的成功經(jīng)驗(yàn),應(yīng)用到功能延展類導(dǎo)流條中繼續(xù)驗(yàn)證有效性,從產(chǎn)品價(jià)值點(diǎn)出發(fā),挖掘高流量場景的機(jī)會點(diǎn)從而帶來轉(zhuǎn)化增量。


1)價(jià)值傳遞

根據(jù)小程序和APP兩端各自的不同點(diǎn),分別從功能差異及體驗(yàn)差異兩個(gè)方向進(jìn)行優(yōu)化。

  • APP特有功能:APP完善的功能體驗(yàn)可以更好滿足用戶訴求,例如參配瀏覽場景下,引導(dǎo)用戶體驗(yàn)搜索及橫屏查看的高頻功能,對于導(dǎo)流轉(zhuǎn)化有正向幫助;

  • 各端體驗(yàn)差異:小程序和APP兩端體驗(yàn)存在差異,例如圖片瀏覽場景下,APP清晰流暢的瀏覽體驗(yàn)及放大全屏查看圖片的交互體驗(yàn),能夠刺激用戶轉(zhuǎn)化。



2)價(jià)值延續(xù)

當(dāng)用戶完成核心內(nèi)容消費(fèi)后,是否可以引導(dǎo)用戶去APP繼續(xù)瀏覽更多相關(guān)內(nèi)容,進(jìn)而引導(dǎo)用戶下載呢?

  • 服務(wù)透傳:平臺服務(wù)內(nèi)容傳遞,例如在內(nèi)容落地頁文末增加品牌廣告導(dǎo)流條,幫助用戶建立品牌認(rèn)知;

  • 相關(guān)推薦:引導(dǎo)相關(guān)內(nèi)容消費(fèi),例如在文章或視頻頁增加相關(guān)推薦導(dǎo)流條,引導(dǎo)用戶瀏覽更多相似內(nèi)容。




// 下載中


當(dāng)用戶通過導(dǎo)流條進(jìn)入到下載流程時(shí),還有哪些手段可以刺激用戶激活減少流失呢?

  • 強(qiáng)化下載動機(jī):下載頁前置APP落地頁內(nèi)容,例如將通用下載頁優(yōu)化為場景化下載頁,給用戶超前產(chǎn)品體驗(yàn)吸引轉(zhuǎn)化;

  • 減少用戶流失:縮短鏈路簡化流程,例如可在下載中間頁完成應(yīng)用下載,同時(shí)退出下載頁時(shí)增加挽留。




// 下載后


當(dāng)用戶在應(yīng)用商店下載完成后,我們還能做哪些提升首次啟動APP的體驗(yàn)?zāi)兀?

  • 還原鏈路暢通:提升場景還原成功率,減少頻繁提示信息干擾;

  • 建立用戶心智:引導(dǎo)新用戶探索功能,根據(jù)用戶興趣推薦適合的內(nèi)容。


以上內(nèi)容是下載中和下載后階段導(dǎo)流優(yōu)化方向的一些延伸設(shè)計(jì)思考,為大家提供可以繼續(xù)探索的方向。



// 寫在最后


總結(jié)一下本篇文章關(guān)于導(dǎo)流的體驗(yàn)設(shè)計(jì)要點(diǎn):

  • 全鏈路洞察,對導(dǎo)流鏈路進(jìn)行拆解,通過盤點(diǎn)導(dǎo)流鏈路的用戶行為,明確每個(gè)節(jié)點(diǎn)的設(shè)計(jì)方向;

  • 降低廣告干擾性,減少用戶瀏覽過程中的阻斷感,適度弱化廣告氛圍;

  • 用戶的視角引導(dǎo),讓用戶專注于產(chǎn)品本身傳遞的價(jià)值,引領(lǐng)用戶完成對產(chǎn)品的探索從而完成下載激活。


作者:百度MEUX
來源:站酷
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垂類品牌年輕化重塑—有駕品牌升級

資深UI設(shè)計(jì)者

有駕是百度旗下汽車信息與服務(wù)平臺,累計(jì)用戶超5.3億,為用戶提供真實(shí)可靠的看選買車服務(wù),為車企和經(jīng)銷商提供一站式營銷方案。


什么是“有駕”

【有駕】是百度旗下的汽車信息與服務(wù)平臺,累計(jì)用戶超5.3億,致力于為用戶提供真實(shí)、可靠的看選買車服務(wù),以及為車企和經(jīng)銷商提供從品牌到效果的一站式互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案。

現(xiàn)狀分析

有駕品牌在孵化初期,重點(diǎn)是在用戶詞建立品牌感知。所以我們提取“有駕“的字形做為品牌符號,減少歧義,強(qiáng)化用戶的感知。

但是隨著品牌持續(xù)運(yùn)營進(jìn)入新的階段,我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的設(shè)計(jì)無法滿足后續(xù)的運(yùn)營訴求了,主要體現(xiàn)在:

品牌logo:不能體現(xiàn)汽車的行業(yè)屬性,缺乏成體系的品牌符號和VI體系,色彩上也不夠符合時(shí)下潮流的年輕配色體系。

品牌活動:品牌關(guān)聯(lián)度弱,活動維度單一。



項(xiàng)目概述

因此,我們重新梳理有駕的品牌定位與調(diào)性,借助本次品牌升級,打造有駕差異化風(fēng)格,形成獨(dú)有的視覺印記。

因?yàn)橛脩魧τ谂f的logo已有一定的認(rèn)知。所以此次改版的目標(biāo)在保持固有用戶認(rèn)知,在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行品牌標(biāo)識的探索及應(yīng)用,以強(qiáng)化品牌感知,提升品牌的競爭力,整合業(yè)務(wù)資源做心智觸達(dá)。





前期分析

前期我們對汽車垂類的競品進(jìn)行了一輪調(diào)研,并且結(jié)合有駕的用戶群里,尋找有駕品牌的差異點(diǎn)。

有駕用戶群體年輕化為主,普遍具有高學(xué)歷,集中在新一線二線城市。

通過以上在用戶、行業(yè)及行業(yè)趨勢等多唯獨(dú)的信息搜集后,我們確定了有駕品牌設(shè)計(jì)的四個(gè)核心關(guān)鍵詞:年輕、科技、未來、專業(yè)。



建立體系

在明確設(shè)計(jì)方向后,我們梳理了線上線下的所有品牌觸點(diǎn),結(jié)合前期的調(diào)研結(jié)論,匯總出了有駕設(shè)計(jì)系統(tǒng)的完整框架,以確保品牌設(shè)計(jì)的完整性和靈活適用性。




設(shè)計(jì)落地

基于前期分析洞察結(jié)論,我們在繼承圓形和車形的基礎(chǔ)上,對品牌符號與icon進(jìn)行了大量的方案探索。從圖形、質(zhì)感等方面切入,簡化圖形形態(tài),嘗試不同的形態(tài)呈現(xiàn)的視覺感受和氣質(zhì)。最終確定了全新品牌logo方案。




相對于升級前,新版的logo加入汽車元素,解決升級前l(fā)ogo的行業(yè)屬性不明確的問題,讓產(chǎn)品app的行業(yè)屬性更加直觀。同時(shí)增加品牌符號做為底紋,輔以有駕的圓形符號成為品牌核心的一部分。強(qiáng)化有駕的品牌基因。





符號提煉

確定品牌logo后,為了確保品牌能夠更好的拓展應(yīng)用,進(jìn)行了品牌符號的提煉。并為了延續(xù)之前的品牌調(diào)性。所以輔助圖形延續(xù)了之前的圓環(huán)造型,造型偏向輪胎;在不破壞原有型的基礎(chǔ)上,加入一些折角的質(zhì)感的變化,使圖形變化更加豐富,更有識別度。





設(shè)計(jì)語言

為了更好的觸達(dá)到各業(yè)務(wù)場景,所以我們對視覺風(fēng)格進(jìn)行了探索和拓展。分別以淺色與深色作為主要探索方向,以適配不同的落地場景。結(jié)合有駕的年輕化,科技感的設(shè)計(jì)目標(biāo),探索出以下三種質(zhì)感呈現(xiàn):






符號拓展

在提取的形狀基礎(chǔ)上進(jìn)行變形,增加折疊細(xì)節(jié)。在大事件活動,海報(bào)等場景使用,增加品牌關(guān)聯(lián)度。




設(shè)計(jì)字體

結(jié)合全新的品牌定位,我們也優(yōu)化了有駕的品牌字體,從細(xì)節(jié)出透出有駕的品牌感知。




品牌手冊

新的品牌需要一套更全面的品牌系統(tǒng)來滿足不同場景下的業(yè)務(wù)拓展需求。

目前我們也對現(xiàn)有的品牌手冊進(jìn)行拓展和完善,同步到業(yè)務(wù)方,以便更好的保證各業(yè)務(wù)場景觸點(diǎn)下品牌的認(rèn)知和統(tǒng)一,達(dá)到提質(zhì)增效的目的。



品牌落地

除了對品牌對角度的塑造和升級,我們更積極的把品牌滲透到活動、欄目包裝、大事件運(yùn)營、品牌海報(bào)等各維度場景中,讓有駕品牌形象更加立體多元。









結(jié)語

目前有駕品牌升級已經(jīng)取得階段性成果,沉淀出更加完善的品牌資產(chǎn),不僅提升設(shè)計(jì)效率保證全鏈路的品牌曝光,也為業(yè)務(wù)規(guī)?;蛳禄A(chǔ)。之后我們也將不斷完善和擴(kuò)充品牌資產(chǎn),將設(shè)計(jì)成果不斷落地到業(yè)務(wù)中,細(xì)化業(yè)務(wù)目標(biāo)并與設(shè)計(jì)目標(biāo)緊密結(jié)合,多維度助力業(yè)務(wù)的高速發(fā)展。





作者:百度MEUX
來源:站酷
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用戶體驗(yàn) | 從生活中感悟峰終定律

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

本文講述了“峰終定律”的定義,并結(jié)合筆者生活中的兩個(gè)例子做了圖文分析,最后通過學(xué)習(xí)海底撈的案例,然后結(jié)合顧客角度將一次糟糕的活動進(jìn)行了改進(jìn)。

一、峰終定律定義:

峰終定律( Peak–End Rule),是由丹尼爾·卡尼曼(2002年諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎獲得者,心理學(xué)家)提出的——他發(fā)現(xiàn)人們對體驗(yàn)(體驗(yàn)事物或者產(chǎn)品)的記憶由兩個(gè)因素決定:

  • 第一個(gè)因素是體驗(yàn)最高峰時(shí)的感覺(最高峰分為正的最高峰和負(fù)的最高峰)。
  • 第二個(gè)因素是體驗(yàn)結(jié)束時(shí)的感覺。

即,除了峰值和終值時(shí)之外的其他體驗(yàn),無論好與不好體驗(yàn)的比重是多少,體驗(yàn)時(shí)間的長短,對記憶或感受都沒那么大影響,會被選擇性忽略。

概念講完,下面筆者結(jié)合去飯店買飯的故事,使用“峰終定律”進(jìn)行圖文分析,為什么一家飯店給我的體驗(yàn)非常糟糕,而另一家飯店我愿意推薦我的同事也去嘗試。

二、兩個(gè)故事

1. 第一家體驗(yàn)不好的店:某燒臘飯店

之前有一段時(shí)間飯店聯(lián)合天地壹號搞活動,買飯送一瓶鐵罐裝的天地壹號。某天中午下班提前5分鐘到了飯店,我特意說明了要醬汁,老板的“嗯嗯哦哦”充滿了敷衍。

我看著店里配餐員配餐、出餐,然后我問這份是不是我的,店里服務(wù)員支支吾吾,也沒有看著我,然后那份飯被拿去跟天地壹號的工作人員合影,一張不滿意又拍一張,一個(gè)角度拍完又換一個(gè)角度。最后,飯店的服務(wù)員才把那份飯給我,當(dāng)時(shí)我心里憋了一股氣,就差破口大罵:我中午吃飯+午睡時(shí)間就一個(gè)小時(shí),為了能睡好點(diǎn)還要吃得快點(diǎn)。

這家店給我的體驗(yàn)就是,不把用戶當(dāng)用戶,心里非常不是滋味。

而當(dāng)我向同事說起這家店時(shí),我會推薦手撕雞飯,這是我在廣州吃過的最好吃的手撕雞飯, 沒有之一。同時(shí),我還會說上面的故事給同事,最后評價(jià)道:可以試試的,另外,出餐質(zhì)量有問題他們也會給你換一份的。

當(dāng)我說完這次的經(jīng)歷給同事聽,同事并沒有表示會去嘗試一次,因?yàn)槲艺f的故事,又因?yàn)閮r(jià)格也不便宜。所以說,店鋪(或者說品牌)是在食物(或者說餐品)之前被消費(fèi)的,這是給用戶留下第一印象的關(guān)鍵,第一印象不好,即便是廣州第一手撕雞,也不會去嘗試。

那么使用“峰終定律”去分析這次糟糕的就餐體驗(yàn)就是:

峰值有兩個(gè),正峰值是廣州第一手撕雞的“口味”,負(fù)峰值是“員工服務(wù)”。負(fù)峰值的出現(xiàn),說明了店家在活動開始前并沒有設(shè)計(jì)好活動流程,服務(wù)員也就沒有足夠的授權(quán)去處理和應(yīng)對。

終值是“離店”時(shí)的不爽,店家并沒有作出任何的正面回應(yīng),沒有表達(dá)歉意,沒有意識到這樣做會給顧客造成怎樣的影響。

“員工服務(wù)”是直接突破了我的忍耐底線,“離店”時(shí)店家的不作為再次挑戰(zhàn)了我的忍耐底線。短時(shí)間內(nèi)兩次挑戰(zhàn)我的忍耐底線,店家不但“失去”了我,我的幾個(gè)同事也不會是潛在客戶了。

忍耐底線不是卡尼曼教授的理論,是我結(jié)合了梁寧老師講過的內(nèi)容,然后加到了這張“用戶體驗(yàn)?zāi)P汀眻D上。

梁寧老師講的是:“PC時(shí)代用戶等待一個(gè)頁面打開的忍耐底線平均數(shù)是7秒,等了7秒還沒打開,基本上99%的用戶就會離開。所以,對成本的控制是本分,但是不能挑戰(zhàn)用戶的忍耐底線?!?

2. 第二家體驗(yàn)好的店:某粥粉面飯店

某天中午我發(fā)現(xiàn)寫字樓下新開了一家飯店,我到店里問老板,有什么賣的好的推薦一下,老板面帶笑容用“廣普”跟我一一介紹:哪個(gè)菜用什么材料做,哪個(gè)湯用什么材料燉,吃不了辣可以吃……在老板眾多推薦中選了一份,第一次嘗試這家店,總體感覺不錯。后面選擇了老板推薦的肉餅飯,發(fā)現(xiàn)真合我胃口。

上兩周有兩天中午休息時(shí)都到店里想點(diǎn)肉餅飯,但是連續(xù)兩天都在我來之前賣完了,之后老板說可以掃門口的小程序預(yù)約下單,第二天上班我早早的就預(yù)約了肉餅飯,到店之后老板已經(jīng)打包好了,我把訂單信息給老板看,老板說了一句我聽到就覺得好笑,并且每當(dāng)給人推薦這家店時(shí)就說的一句話:“這是我們專門給您留的肉餅飯?!?

當(dāng)我笑著回應(yīng)謝謝的時(shí)候我也在想,這飯是我在小程序上面早早預(yù)定的,老板還說是專門我留的;因?yàn)槲蚁雀跺X了,所以老板不賣給別人了。

我又想到,這家店的老板是愿意站在顧客的角度來提供對應(yīng)的服務(wù)的,并且我也確實(shí)感受到了老板的真誠、熱情。

于是我把這家店介紹給了幾個(gè)同事,他們都表示下次沒有自己帶午餐的時(shí)候會試一下,并且有兩個(gè)同事聽了我的推薦后去下單了,其中有一位同事表示會回購。

這家店給我的體驗(yàn)就是,不把用戶當(dāng)流量,心里有用戶,產(chǎn)品可以,用戶自然會安利給身邊人嘗試一下。

使用“峰終定律”去分析這次就餐體驗(yàn)就是:

有兩個(gè)正峰值,第一個(gè)正峰值是讓我感受到店家心里有顧客的“員工服務(wù)”。第二個(gè)正峰值是“口味”,這里甚至有一點(diǎn)點(diǎn)主觀上的小驚喜:當(dāng)時(shí)抱著不知道會不會踩雷,試試新店的心態(tài),當(dāng)我試到肉餅飯時(shí),小驚喜就來了——比我以往在外面吃到的肉餅飯都好吃。

小結(jié):

當(dāng)我跟同事同事說起第一家飯店體驗(yàn)不好的時(shí)候,并不是說他的“港式氛圍”裝修不好,不是說出餐有問題不給換新的,手撕雞也是廣州最好吃的,而是說,這家店給我的感覺是他并不像跟用戶建立長期關(guān)系,只做一桿子買賣。于是他們并不注重維護(hù)客情關(guān)系,當(dāng)他們把合過影的手撕雞飯遞給我時(shí),連安撫情緒的話都沒有,就餐體驗(yàn)自然就糟糕透了。

那么如果我是這家燒臘飯店的主理人,那我會如何設(shè)計(jì)本次活動?

我們先看看餐飲行業(yè)的巨頭都是怎么做的,因服務(wù)被大家口口相傳的海底撈就是非常值的學(xué)習(xí)的對象。

三、使用“峰終定律”分析最近一次我去海底撈時(shí)的體驗(yàn)

通過模型,我有以下幾點(diǎn)感悟:

  • 排隊(duì)時(shí)海底撈提供的各種免費(fèi)服務(wù)及零食飲料,目的是降低顧客等待叫號的無聊感,甚至讓顧客心甘情愿地等待叫號就餐,進(jìn)而提高顧客滿意度。
  • 海底撈從顧客排隊(duì),到顧客就餐,最后離店,打造了一套密集的正峰值的服務(wù)觸點(diǎn)。因此人們講到海底撈最先想起的就是海底撈服務(wù)。
  • 上圖列舉的點(diǎn)無明顯的負(fù)峰值,并且有很多服務(wù)觸點(diǎn)都是免費(fèi)的,這就要求海底撈必須投入相應(yīng)的資源,那么成本必然會少不了。
  • 關(guān)于資源與成本。理想情況下,每一個(gè)服務(wù)觸點(diǎn)都需要妥善處理。但實(shí)際情況是,我們不可能讓用戶在所有服務(wù)觸點(diǎn)都達(dá)到預(yù)期,我們必須在有限的資源下,換取用戶更多的正峰值與更好的終值,因此如何控制成本,合理配置有限的資源非常重要。

服務(wù)觸點(diǎn):用戶為了完成目標(biāo),需要做一系列連續(xù)的行為,而這一連串行為中會涉及到一個(gè)一個(gè)的用戶與產(chǎn)品完成交互的觸點(diǎn),這就是服務(wù)觸。比如上圖所示的,海底撈出于提高轉(zhuǎn)化率、降低顧客等待叫號時(shí)的無聊感等原因,在顧客排隊(duì)時(shí)可以體驗(yàn)免費(fèi)的美甲服務(wù)、免費(fèi)擦鞋服務(wù)等。

四、燒臘飯店活動改進(jìn)方案

帶著學(xué)習(xí)完海底撈得出的感悟,下面我來嘗試思考一下,我現(xiàn)在是這家燒臘飯店的主理人,那我會這樣設(shè)計(jì)本次活動:

首先需要了解我們的顧客:

1、顧客畫像

附近街坊、附近上班族,方便快捷解決午/晚餐。

2、顧客預(yù)期

選擇符合自己口味的菜品,店內(nèi)就餐/打包回公司吃;店家穩(wěn)定出餐(口味穩(wěn)定、不要有異物等);不希望排長龍。

3、服務(wù)觸點(diǎn)

點(diǎn)餐時(shí)、支付時(shí)、等待出餐時(shí)(排隊(duì))、(打包完)出餐時(shí)、離店時(shí)。

其次,才到本次活動的設(shè)計(jì):

1、背景

贊助商天地壹號需要做品牌推廣,找到我們合作,方案就是消費(fèi)即送天地壹號一瓶。

2、目的

幫助合作伙伴宣傳的同時(shí),吸引新的顧客,回饋老顧客,提升營業(yè)額。

3、具體方案

3.1、制作印有“12.1~12.3日,消費(fèi)即送天地壹號一瓶,送完即止”的宣傳海報(bào),并且放置在店鋪門口。

3.2、完善服務(wù)流程。(請看下圖)

3.3、設(shè)置幾種異常情況的應(yīng)對方案。(請看下圖)

完善好服務(wù)流程,提前設(shè)置好幾個(gè)異常情況的應(yīng)對方案,相比于海底撈一連串的各種免費(fèi)服務(wù),其實(shí)花不了多少實(shí)際的金錢成本。但是卻能用最少的資源,最大程度的避免“負(fù)峰值”的出現(xiàn)。

另外,天地壹號的工作人員提出合影,飯店應(yīng)該用自己的員工餐,而不是用顧客的。這其實(shí)不是異常情況的應(yīng)對方案,而是作為服務(wù)行業(yè)從業(yè)人員該有的覺悟。

本文到此結(jié)束,朋友們?nèi)绻O(shè)計(jì)/體驗(yàn)了好的“峰終體驗(yàn)”的案例,麻煩在評論區(qū)告知我一聲,讓我也去體驗(yàn)一把~

作者:我是Berwin
來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

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設(shè)計(jì)怎樣讓用戶「同時(shí)」做好多件事?

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

時(shí)間對于我們每個(gè)人來說都極為重要和珍貴。隨著生活節(jié)奏的加速,很多產(chǎn)品也都開始注重和考慮對于用戶時(shí)間的節(jié)省和分配。本文重點(diǎn)分享三種在交互設(shè)計(jì)中幫助用戶「同時(shí)做幾件事」的設(shè)計(jì)方法,以及其對應(yīng)的優(yōu)秀案例:

  • 分割屏幕的布局
  • 更容易再續(xù)操作
  • 忽略非重要操作

希望會為你帶來更多的設(shè)計(jì)靈感。

01 分割屏幕的布局

通過將屏幕的布局進(jìn)行分割處理,可同時(shí)呈現(xiàn)多項(xiàng)內(nèi)容,讓用戶自由選擇任務(wù)主次,同時(shí)處理多項(xiàng)任務(wù)。分屏設(shè)計(jì)很常見,但其中的體驗(yàn)細(xì)節(jié)卻依舊值得研究和優(yōu)化。

案例1

微信在 Pad 端的分屏布局考慮得很周到,看微信視頻時(shí)支持分屏功能,還能夠調(diào)整屏幕分割的尺寸比例。最小的分屏尺寸做成了手機(jī)尺寸,體驗(yàn)順暢,看視頻、接微信兩不誤:

案例錦囊|設(shè)計(jì)怎樣讓用戶「同時(shí)」做好多件事?

案例 2

bilibili 在移動端的視頻通過小窗模式可以不間斷播放,不僅可以在 App 內(nèi)或外呈現(xiàn)小窗模式,正在播的視頻,在被臨時(shí)打斷退出視頻后,還可以用音頻的方式繼續(xù)播放:

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案例 3

微信的新功能,在你閱讀文章時(shí)依舊能看到朋友發(fā)來的微信消息,可以直接在當(dāng)前頁面回復(fù)消息,避免你在看文章時(shí)閱讀不了微信消息。你還可以將信息“標(biāo)記未讀”,一會兒再做處理:

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案例4

微信視頻號改版后,點(diǎn)擊視頻號下方的博主名稱和頭像,下方彈窗會彈出該博主的主頁和其他視頻,而當(dāng)前正在播放的視頻會漸漸呈現(xiàn)小屏播放,視頻內(nèi)容不會被遮擋,既不影響觀看,也不影響用戶探索該博主的其他視頻內(nèi)容:

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案例 5

在微信訂閱號中展示的視頻內(nèi)容可以通過劃到右下角變成小窗播放音頻,既可以聽內(nèi)容,也不影響你繼續(xù)瀏覽訂閱號的其他內(nèi)容:

案例錦囊|設(shè)計(jì)怎樣讓用戶「同時(shí)」做好多件事?

02 更容易再續(xù)操作

產(chǎn)品可以讓操作更容易被用戶管理和掌控,在被打斷后很容易被用戶重新再續(xù),給用戶足夠的掌控感。在一些特殊情況下,幾件事可以交替、穿插地處理,同時(shí)進(jìn)行。

案例 1

釘釘?shù)囊苿佣烁〈肮δ?,向右滑動退出正在操作的頁面時(shí),就會出現(xiàn)添加浮窗區(qū)域,用于收錄未做完的操作。同時(shí)顯示出已添加浮窗的內(nèi)容數(shù)量,最多添加 5 個(gè):

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案例2

微信的浮窗功能也可以幫助用戶更快捷地收錄未及時(shí)閱讀的內(nèi)容,在打開時(shí)還可以定位到上次中斷閱讀的位置。用戶不再需要整塊的大量的時(shí)間來閱讀長篇文章,可以更合理地掌控閱讀節(jié)奏:

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案例3

微信讀書 App 會在你跳讀到其他章節(jié)時(shí),在頁面下方顯示“返回原進(jìn)度”的按鈕,方便你在跳讀后回來繼續(xù)閱讀:

案例錦囊|設(shè)計(jì)怎樣讓用戶「同時(shí)」做好多件事?

案例4

網(wǎng)易163 郵箱側(cè)重于為你呈現(xiàn)工作的多線程。每點(diǎn)開一封郵件,頁面上方會增加一個(gè)類似瀏覽器標(biāo)簽頁的 Tab,你可以通過它們查看自己的工作和閱讀軌跡。當(dāng)你在寫郵件時(shí),同時(shí)又收到了其他的新郵件,去查看新郵件之后,可以通過 Tab 直接回到郵件編輯頁面,繼續(xù)編寫剛才的郵件:

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案例5

使用釘釘發(fā)起會議邀請,如果中途退出,系統(tǒng)幫助你自動保存。再發(fā)起會議邀請時(shí)也會給出上次操作的提示,幫你續(xù)寫內(nèi)容:

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03 忽略非重要操作

用戶可以選擇忽略或隱藏并不重要的、正在進(jìn)程中的任務(wù),將更多的時(shí)間用在其他事情而非無法控制的等待上。

案例1

iOS 系統(tǒng)中,當(dāng)你在不同 App 之間傳遞文件時(shí),如果文件過大,彈窗的“取消”按鈕會在幾秒鐘之后變成“隱藏”,用戶點(diǎn)擊后可以繼續(xù)做其他操作,并不妨礙后臺的文件傳輸。

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案例2

微信在接收超大文件時(shí),增加了“發(fā)送給朋友”的選項(xiàng),你不必等待文件在自己這邊下載完成后再發(fā)送,可以直接發(fā)送源文件給對方,同時(shí)下載:

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案例3

微信撥打語音的界面,在等待好友接聽的過程中,你可以看到對方朋友圈的動態(tài),緩解無聊的等待,也為即將進(jìn)行的語音聊天提供了話題

案例錦囊|設(shè)計(jì)怎樣讓用戶「同時(shí)」做好多件事?

作者:元堯
來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
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如何進(jìn)行高質(zhì)量B端用戶訪談?用戶研究方法

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

前言

在上一篇《如何設(shè)計(jì)高質(zhì)量B端調(diào)研問卷?用戶研究方法(一)》一文中,詳細(xì)介紹了如何通過調(diào)研問卷的方式,整理發(fā)現(xiàn)用戶的淺層需求。

本文將分享另一個(gè)更為深層全面的B端用戶研究方法——用戶訪談。通過面對面地溝通,以及觀察用戶的表情、行為去挖掘更深層的需求。(文末附模板下載鏈接)


下面是本次分享的文章結(jié)構(gòu),標(biāo)??的為重點(diǎn)部分。

01

用戶訪談的兩種路徑

用戶訪談通??梢圆捎?strong>線上會議、電話或者線下面對面交流兩種形式。


線上會議和電話訪談的優(yōu)勢顯而易見,可以不受地域限制展開調(diào)研訪談,整體的成本也比較低,設(shè)計(jì)師可以自己找領(lǐng)導(dǎo)或者協(xié)調(diào)資源去推動。

缺點(diǎn)也是比較明顯,溝通起來效率低下,比如我們一定有過“電話里說不清,我們見面詳談”的經(jīng)歷。

所以,相較而言線下訪談無疑是最佳的調(diào)研形式。首先當(dāng)面溝通更加高效,其次對于搭載硬件設(shè)備的產(chǎn)品來說,讓受訪者在真實(shí)場景里操作演示,可以發(fā)現(xiàn)更多隱性問題。


02

常見的3種受訪者類型

在訪談過程中通常會接觸到以下3種類型的受訪用戶,不同類型的用戶我們應(yīng)該怎么接觸交流呢?

1.話癆型

話癆型的受訪者占大多數(shù),通常就是想法、意見比較多。他們不僅有一大堆不滿意的點(diǎn)要訴說,甚至連對應(yīng)的解決方案都想好了。

整體接觸下來,我覺得該類型的受訪者,可提供的有價(jià)值信息會更多一點(diǎn)。只不過我們要學(xué)會過濾信息。因?yàn)樗麄兊男揎椨迷~通常比較多,例如:“太難用”、“超級麻煩”、“哎  我真的是受不了啊”...

訪談話癆型的受訪者,我們需要注意無論怎么聊都要緊扣主題,防止變成了吐槽專場。

其次也要表達(dá)肯定,安撫情緒,并對問題進(jìn)行進(jìn)一步提問:“您的這些建議真的很棒,也給我們提供新的思路,我都記下來了,我還想確認(rèn)下,剛才您說的3個(gè)關(guān)于結(jié)算環(huán)節(jié)的問題,哪一個(gè)給您造成的困擾最大?”

2.牙膏型

顧名思義,受訪者可能是因?yàn)?/span>性格內(nèi)向或害怕說錯了不好意思等緣故,在受訪過程中問一句答一句,比較容易冷場。答案的價(jià)值也比較低,例如:“對,是的”、“還行吧”、“沒啥感覺啊”、“反正就這樣用用吧”、“說不上來”。

這種情況下要嘗試緩解下氛圍壓力,換個(gè)形式溝通:“就是隨便聊聊,公司派我們來呢,就是因?yàn)榉浅jP(guān)注用戶的使用感受,想收集一波用戶反饋與建議,您有啥不滿意的地方都可以跟我講講,越多越好。”

其次我們在提問的時(shí)候也要帶有引導(dǎo)性,例如:“還有呢、然后呢、具體說說呢”,如果對方實(shí)在說不出所以然,最有效的辦法就是進(jìn)入上機(jī)操作環(huán)節(jié),通常操作過程中那些問題也會隨之暴露出來。


3.專業(yè)型

專業(yè)型的受訪者一般是老板或者店長、經(jīng)理崗位的員工,他們對于產(chǎn)品或整個(gè)門店乃至行業(yè)都了解的比較透徹。

和這樣的受訪者溝通,不僅是局限于產(chǎn)品的一些問題挖掘,他們會從這個(gè)行業(yè)的角度闡述一些個(gè)人的見解觀點(diǎn),給我們提供一些有價(jià)值的優(yōu)化方案或者改進(jìn)方向。

例如餐飲的老板其實(shí)并不是很關(guān)心點(diǎn)餐、結(jié)算的流程有多么的順暢高效,畢竟他們不需要親自去做這些執(zhí)行,而且坦率的說,對于絕大部分產(chǎn)品而言,好用并不能成為其核心競爭力。

他們關(guān)心的是如何帶來更大的商業(yè)價(jià)值,類似于如何提升坪效,如何提升門店會員的儲值能力等等。而這些老板的關(guān)注點(diǎn),也會給我們未來的產(chǎn)品優(yōu)化方向打開新的思路,去思考如何給我們的用戶創(chuàng)造更高的商業(yè)價(jià)值。


03

采訪者需注意的5個(gè)要點(diǎn)

1.多了解行業(yè)&業(yè)務(wù)背景

我們在做訪談之前,首先一定要熟悉產(chǎn)品業(yè)務(wù)的相關(guān)背景、受訪商戶的基本情況

訪談過程中可能會提及一些專業(yè)名詞,例如餐前餐后模式、明檔、一魚多吃、坪效、估清等等。我們具備了這些基礎(chǔ)相關(guān)知識以后,省去了不必要的解釋環(huán)節(jié),可以使訪談推進(jìn)地更順利。

其次建議要了解下行業(yè)相關(guān)的基礎(chǔ)知識。尤其是餐飲業(yè)態(tài),華南、北方、四川等地都因?yàn)?strong>飲食習(xí)慣的不同,在產(chǎn)品的功能和使用上的需求也是相差很大。具備了這些知識點(diǎn)以后,在提問過程中,也更利于提出一些深刻的問題,而不是浮于表面的提問。

行業(yè)相關(guān)的分析報(bào)告,可以去艾瑞、36氪、發(fā)現(xiàn)報(bào)告等網(wǎng)站進(jìn)行查詢收集,在此不做贅述。

2.訪談框架不設(shè)限

在訪談初期,需要準(zhǔn)備一份訪談框架,但并不意味著我們整個(gè)過程只能按提綱來提問。尤其是B端這種千載難逢的訪談機(jī)會,只按規(guī)定的框架提問屬實(shí)是太吃虧了。所以在時(shí)間允許的情況下,除了框架以內(nèi)的問題,盡可能多發(fā)散的去提問。

例如餐飲業(yè)態(tài),會有各種不同載體的終端設(shè)備聯(lián)動使用,一體機(jī)POS、手持的POS、廚房KDS、廚顯大屏、各類打印機(jī)等等都可以順便了解、調(diào)研下,讓我們對于全鏈路的協(xié)作流程也會有更深刻的認(rèn)知。

再例如后廚會涉及到KDS大屏顯示,可以問問目前的大屏顯示是否夠清晰(字夠大),也可以和負(fù)責(zé)海鮮稱重的工作人員聊聊,海鮮的售賣、計(jì)價(jià)流程,以及菜品雙單位(例如:1【條】魚,重量1【公斤】)的使用等等。

在溝通過程中,一定會有一些觸類旁通的收獲與問題被發(fā)現(xiàn)。這些問題也許來自一個(gè)模塊、或者某個(gè)特定角色,又或者是主產(chǎn)品關(guān)聯(lián)的其他后臺產(chǎn)品。


3.講大白話

在提問的時(shí)候要考慮到受訪者的年紀(jì)和理解能力,如果措辭過于專業(yè),可能會導(dǎo)致受訪者理解不到位,因此溝通的過程中要盡可能的說大白話。


4.多看多問多感受

我們都知道沒有經(jīng)歷過的事,很難感同身受。有時(shí)候看到客戶群里,因?yàn)楫a(chǎn)品的各種原因?qū)е律虘羟榫w激動,我們理智上非常理解,但是情感上很難共鳴。

因此每次的門店調(diào)研,我都會抓住機(jī)會觀察整個(gè)門店的運(yùn)營情況,去感受那種忙碌的氛圍。有時(shí)候開始進(jìn)入營業(yè)高峰期,機(jī)器出現(xiàn)卡頓或者外賣不接單等情況時(shí),自己的情緒都會一下子緊張起來,也能夠深刻感受到產(chǎn)品給客戶帶來的困擾。

當(dāng)再次有產(chǎn)品迭代優(yōu)化時(shí),這些體驗(yàn)總能讓自己能更容易代入用戶的角度思考問題。

除了去體會產(chǎn)品對情緒的直接影響,還可以關(guān)注下整個(gè)門店的布局、收銀產(chǎn)品的數(shù)量與擺放位置、不同產(chǎn)品的協(xié)同使用等等。

這些都會幫助我們發(fā)現(xiàn),到底什么是門店運(yùn)營環(huán)節(jié)里最重要的模塊。

5.做事有始有終

在訪談過程中,不排除受訪客戶會反饋一些暫時(shí)無法解決的問題。這時(shí)候一定要告訴受訪商戶:“您的問題我已經(jīng)記錄下來,回去會針對這個(gè)問題反饋上報(bào),最遲X天我會讓顧問給您回復(fù)的”。

這么做一方面也是細(xì)節(jié)處維護(hù)公司品牌的整體售后體驗(yàn),其次也有助于我們再次回訪時(shí),受訪商戶樂意花時(shí)間跟我們聊。


04

用戶訪談的3個(gè)階段

了解了用戶訪談的一些基本信息和注意點(diǎn)以后,到了本文核心部分,關(guān)于整個(gè)訪談的推進(jìn)過程,一共分為3個(gè)階段。

1.準(zhǔn)備階段

① 訪談的3種類型

首先明確訪談的類型,用戶訪談的類型主要分為以下三種,最常見的就是第三種類產(chǎn)品使用回訪。

新品場景調(diào)研

新品調(diào)研的訪談,一般是由于業(yè)務(wù)的發(fā)展,可能需要升級或者打磨一款新產(chǎn)品來滿足市場的需求。

在訪談的過程中,我們需要關(guān)注的點(diǎn)就是用戶畫像、商戶訴求、使用場景、終端載體等一系列因素。


潛在商戶拜訪

當(dāng)去往一個(gè)城市進(jìn)行批量客戶調(diào)研的時(shí)候,偶爾會有拜訪潛在客戶的調(diào)研機(jī)會。這種類型訪問的關(guān)注點(diǎn)集中在商戶的痛點(diǎn)與需求上。

由于是潛在客戶,我們勢必是要了解他們想要購買或者替換產(chǎn)品的前因后果。也是借此機(jī)會了解到競對的優(yōu)劣勢,他們放棄競對的原因,以及我們當(dāng)前產(chǎn)品的功能是否滿足客戶的需求,還有哪些點(diǎn)不滿足,客戶重點(diǎn)關(guān)注的是什么。


產(chǎn)品使用回訪

使用回訪是最常見的訪問類型,主要目的是對商戶進(jìn)行售后維護(hù)、提升使用體驗(yàn)。

且由于B端產(chǎn)品的復(fù)雜性和遠(yuǎn)距離特點(diǎn),以及新功能同步給商戶存在的滯后性,公司會安排定期的上門回訪。如果有這樣的機(jī)會,UED一定要盡量申請跟著去門店調(diào)研。


 問題設(shè)計(jì)3步走

到了最關(guān)鍵的一步,就是關(guān)于訪談的問題設(shè)計(jì)。

總結(jié)一下,問題的設(shè)計(jì)渠道來源主要有3種。主要還是根據(jù)調(diào)研目標(biāo)進(jìn)行問題設(shè)計(jì),另外兩種方式,作為輔助。

那具體問題應(yīng)該怎么設(shè)計(jì),這邊我們分為3個(gè)步驟,從面到點(diǎn)依次拆解進(jìn)行問題設(shè)計(jì)。

第一步:了解產(chǎn)品全場景能力

B端產(chǎn)品的特點(diǎn)可以借用《U一點(diǎn)料》的9個(gè)字概括,“多場景、全鏈路、多角色”,所以設(shè)計(jì)問題前,我們可以從場景+鏈路+角色/節(jié)點(diǎn)功能的維度來設(shè)計(jì)問題。

以餐飲行業(yè)的產(chǎn)品舉例,首先建議了解自家產(chǎn)品的全場景業(yè)務(wù)能力。即從商家端到消費(fèi)端會經(jīng)歷的產(chǎn)品模塊和具備的現(xiàn)有功能,做到心中有數(shù)即可,畢竟不會一下子調(diào)研這么多模塊和功能。

第二步:確定要調(diào)研的流程主線

其他ToB產(chǎn)品同理,可根據(jù)某個(gè)操作鏈路為主線,確定主流程后進(jìn)行問題設(shè)計(jì)。其實(shí)就可以理解為確定調(diào)研的目標(biāo)。例如下圖要調(diào)研的主流程,就是提取點(diǎn)餐>下單>結(jié)算為主線。

第三步:關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)問題展開設(shè)計(jì)

根據(jù)剛才確定的主流程  我們找到所有關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)進(jìn)行問題框架設(shè)計(jì)。

以上3個(gè)步驟可以理解為,如何在功能極其復(fù)雜的B類產(chǎn)品當(dāng)中,篩選出與訪談目標(biāo)緊密相連的功能鏈路。避免我們的訪談提綱做的過于冗余沒有核心。


③ 2種提前準(zhǔn)備工作

提前告知

這點(diǎn)也非常重要,每一次去門店調(diào)研之前,先由當(dāng)?shù)刎?fù)責(zé)的顧問與受訪商戶提前溝通。


一方面是需要與對方預(yù)約時(shí)間,另外一方面這種訪談對商戶而言就相當(dāng)于優(yōu)質(zhì)的售后服務(wù),會有受訪商戶提前列框架,準(zhǔn)備問題。


那么這種情況更有利于調(diào)研,因?yàn)槭茉L者明確自己的問題點(diǎn)在哪里,就等著調(diào)研團(tuán)隊(duì)(售后團(tuán)隊(duì))來門店后,好好拉扯一番。

準(zhǔn)備材料與設(shè)備

萬事具備,只欠東風(fēng)。我們再盤點(diǎn)確認(rèn)下本次訪談的各類工具是否備齊,準(zhǔn)備進(jìn)入訪談階段,大致需要準(zhǔn)備的東西是以下4種材料工具。

2.訪談階段

在了解了受訪者類型、采訪者需要注意的點(diǎn),以及帶著我們設(shè)計(jì)好的問題,下面正式進(jìn)入訪談階段。

① 開場白

到達(dá)門店后,我們的顧問會給受訪客戶做一下來訪成員介紹,并講明此次到店的目的。一般都是產(chǎn)品使用回訪,或者新功能推薦培訓(xùn)。


通常來說,受訪商戶對來訪團(tuán)隊(duì)總是有很多”心里話“想嘮一嘮,因此暖場氛圍比較容易起來,也有助于我們接下來的溝通


② 訪談中

進(jìn)入正題以后,我們會先大致了解下受訪者最近使用的體驗(yàn)以及遇到的問題,而后會根據(jù)問題框架進(jìn)行提問。在整個(gè)過程中也需要注意觀察用戶在描述問題時(shí)候的表情和肢體語言,搜集用戶對于產(chǎn)品的真實(shí)態(tài)度。

其實(shí)整個(gè)訪談流程我們歸納一下,需要關(guān)注的就是四個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),手+口+心+顏。

手-實(shí)操演示

關(guān)于實(shí)操演示放在第一個(gè)講,是因?yàn)檫@個(gè)環(huán)節(jié)非常重要。線下訪談時(shí)強(qiáng)烈不建議“脫機(jī)訪問”,這種形式對受訪者而言需要花更多的時(shí)間去思考問題的答案。


會遺忘甚至想不起來當(dāng)時(shí)的具體情況,隨便的敷衍回答“嗯,還行”、“挺好的”,或者干脆彼此都不在一個(gè)頻道上。


其次,在操作過程中,建議用手機(jī)進(jìn)行拍攝記錄。因?yàn)槊總€(gè)人對產(chǎn)品的理解方式與程度不同,在用戶操作的過程中,會發(fā)現(xiàn)一些有意思的代償方案。這些也是思考的切入點(diǎn)。代償方案是否比原先設(shè)定的實(shí)現(xiàn)方法更便捷。


回去通過視頻仔細(xì)分析受訪者的操作路徑,以及每個(gè)操作之前是否有遲疑等等。并且將問題點(diǎn)一一記錄下來。


口-問具體操作

這個(gè)就是根據(jù)問題框架進(jìn)行提問。在這個(gè)過程中,通常會穿插著上機(jī)操作演示,在現(xiàn)場記錄的時(shí)候可以先記錄個(gè)大概,等結(jié)束后再仔細(xì)整理。

心-問心里感受

問受訪者的心理感受,其實(shí)就比較偏主觀了,我們可以從“我們家的產(chǎn)品”和“人家的產(chǎn)品”兩個(gè)維度去對比詢問心里感受。值得注意的是,即使是這樣開放式的提問,也有提問技巧。


比如“你覺得現(xiàn)在還有什么不好用的地方”就比“你感覺現(xiàn)在的產(chǎn)品好用么”這樣的提問方式更有效。

因?yàn)楫a(chǎn)品一定是有可有優(yōu)化的空間,“有什么不好用的地方”這樣提問的方式就是具體到了某個(gè)點(diǎn)上面,具體什么點(diǎn)不好用。


而后者的提問方式是基于整個(gè)產(chǎn)品,受訪者可能會出于不好意思等原因直接說“你們的東西還行吧,還可以”。


顏-關(guān)注動作表情

當(dāng)我們提問產(chǎn)品優(yōu)缺點(diǎn)的時(shí)候,受訪者大部分都會帶上表情和肢體語言,并且情緒表現(xiàn)和性格有比較大的關(guān)系。

性格比較雷厲風(fēng)行、急躁一點(diǎn)的,通常會像連珠炮一樣瘋狂輸出,并且措辭會比較極端。例如:“真的太難用了”、“太麻煩了”、“嚴(yán)重影響門店?duì)I業(yè)了啊”。

接受到這種信息我們首先要做的就是安撫對方的情緒,其次對于這些信息要學(xué)會剔除一些夸張描述。

性格溫和一點(diǎn)的受訪者,在闡述問題的時(shí)候也會比較婉轉(zhuǎn)?!安皇翘奖恪?、“這個(gè)改動沒啥感覺”、“也還行、都可以”,如果某個(gè)高頻操作真的很影響日常工作效率,往往會表現(xiàn)得很無奈,甚至還有點(diǎn)委屈。

那么無論是哪種表現(xiàn),其實(shí)都要考驗(yàn)采訪者的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合產(chǎn)品的功能去考慮,找到反饋中真實(shí)有效的部分。

通過以上4個(gè)環(huán)節(jié),其實(shí)就可以收集到很多有用的信息,語言信息、視頻信息、動作表情信息等等。接下來的任務(wù)就是信息的梳理歸納。

③ 結(jié)束語

訪談結(jié)束后,我們需要做個(gè)簡單的總結(jié)回顧。將關(guān)鍵問題再次復(fù)述確認(rèn),進(jìn)行查漏補(bǔ)缺并且再次感謝受訪者,表達(dá)他們今天提的建議價(jià)值很大,后續(xù)會梳理出可落地的點(diǎn)優(yōu)化到產(chǎn)品當(dāng)中。


如果說聊得比較開心,大多數(shù)的受訪商戶都會邀請來訪團(tuán)隊(duì)吃個(gè)飯?jiān)僮撸菜闶穷~外的福利。在就餐過程中的非正式場合交流,也可以聊聊門店的一些運(yùn)營情況等等,幫助我們更深入的了解這個(gè)行業(yè)。


3.收尾階段

① 資料梳理

我們在訪談過程中會有大量未整理的一手記錄,結(jié)束后需盡快的梳理,盡可能詳細(xì)的記錄下用戶描述的細(xì)節(jié)、肢體動作表情語言等等。建議使用石墨、語雀、騰訊文檔等在線編輯工具,方便分享修改。(本文提供模板可下載)如果是連續(xù)訪談幾位商戶,我會在訪談結(jié)束以后,迅速地將剛才的訪談內(nèi)容整理出一份原始資料。并羅列出一些受訪者反饋但訪談提綱里沒有的問題,去下一家受訪商戶的時(shí)候可以驗(yàn)證下該問題的普遍性。

② 整理落地

輸出后我們需要再次進(jìn)行提煉,將有價(jià)值可落地的問題點(diǎn)提取出來,進(jìn)行匯報(bào)分享,并找到相對應(yīng)的產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)行探討排期,這樣就形成了一個(gè)完整的閉環(huán),真正做到了發(fā)現(xiàn)問題、解決問題.

③ 流程概括

前文絮絮叨叨說了很多,其實(shí)關(guān)于用戶訪談這事用6個(gè)字就可以概括,簡單理解:


問誰?問啥?答啥?改啥?

能夠回答清楚這4個(gè)問題,那么這就是一次有價(jià)值的訪談經(jīng)歷。

最后

ToB業(yè)務(wù)的特點(diǎn)就是會有一定的行業(yè)壁壘,設(shè)計(jì)師在剛接觸的時(shí)候一定會有很多茫然時(shí)刻。對于各種專業(yè)詞匯的一臉懵,對于行業(yè)的不了解。


或者很多人對于B端的認(rèn)知還停留在,B端好像沒啥好設(shè)計(jì)的,都是現(xiàn)成的組件庫拖一拖,成就感比C端差遠(yuǎn)了。


那么做訪談、體驗(yàn)優(yōu)化的意義是什么呢?


作者:B端設(shè)計(jì)情報(bào)局
來源:站酷
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博博

01 前言

你有沒有注意過,App底部的圖標(biāo)是如何變成選中的?大多數(shù)產(chǎn)品是將靜態(tài)圖標(biāo)替換(硬切過渡),來完成狀態(tài)切換。




當(dāng)我看完上百個(gè)動態(tài)后,找到了更有趣的方式...

02 App底部導(dǎo)航構(gòu)成

通常由圖標(biāo)、文字/點(diǎn)線裝飾、和底板卡片組成,(當(dāng)然也有些產(chǎn)品只使用圖標(biāo)或文字),但設(shè)計(jì)師在進(jìn)行動態(tài)設(shè)計(jì)時(shí)則是針對這3部分。




03 Tab Bar動態(tài)類型

  • 圖標(biāo)動態(tài)
  • 裝飾元素動態(tài)
  • 底板卡片動態(tài)

動態(tài)效果由弱到強(qiáng),視覺層級由低到高依次排序:圖標(biāo)動態(tài) — 裝飾元素動態(tài) — 底板卡片動態(tài)。(根據(jù)本文案例效果來排序,但效果不同會有所差異)

圖標(biāo)動態(tài)?
我們知道圖標(biāo)風(fēng)格可以簡單的分為:線性、面性還有線面。在這基礎(chǔ)上通過修改顏色或造型,又能延展出更多風(fēng)格。



  • 在底部導(dǎo)航中,假如圖標(biāo)選中前后都是線性風(fēng)格

最常用的是添加修剪路徑(Ae的一種路徑效果),你可以把它理解成托尼老師,可以通過調(diào)整百分百參數(shù)來控制線條生長。




但只是單色修剪,看起來很單調(diào)。我們可以在這個(gè)動畫基礎(chǔ)上再多復(fù)制幾層,并分別加入品牌色,這樣可以讓視覺看起來更豐富。



也可以換一種方式,只調(diào)整不同顏色圖標(biāo)的位置屬性,便能得到故障效果。




如果你覺得這些太浮夸,那么單個(gè)圖標(biāo)添加修剪路徑,再配合位移、旋轉(zhuǎn)等基礎(chǔ)屬性則是更好的選擇。



  • 假如選中圖標(biāo)是面型風(fēng)格

通用的方法是調(diào)整不透明度,相比于硬切更柔和,且不會過多吸引用戶注意力。但對于帶有娛樂類屬性的產(chǎn)品來說,可能會顯得有些普通。




我們可以考慮使用遮罩來制作動態(tài),首先在圖標(biāo)周圍繪制幾個(gè)圓,再將圖標(biāo)外輪廓,作為圓的遮罩,來控制其顯示范圍,最后調(diào)整圓的縮放即可。




在一些特殊的時(shí)間,設(shè)計(jì)師們可能會技癢,而將圖標(biāo)繪制的更加豐富,來營造氛圍。



對于這類圖標(biāo),只需要參考它們的物理狀態(tài)[下方解釋],再遵循從下往上,從中心往四周擴(kuò)張的原則來調(diào)整基礎(chǔ)屬性,便能制作出細(xì)節(jié)豐富的出場動畫。



(物理狀態(tài):該物體在現(xiàn)實(shí)場景下的狀態(tài),上圖獎杯真實(shí)世界狀態(tài)通常是放置地面,所以出場方向是從下到上。但假如你的圖標(biāo)是錦旗,那么物理狀態(tài)應(yīng)該是掛在墻上,所有出場方向是從上到下)


當(dāng)然如果去掉高光和投影,在制作一些動態(tài)時(shí)會更方便。
例如:復(fù)制一顆星,將其初始位置設(shè)定為一個(gè)獎杯的距離,并記錄關(guān)鍵幀,然后整體再移動一個(gè)獎杯距離。耳朵則調(diào)整路徑來完成移動和變形,這樣便能營造出3d旋轉(zhuǎn)的錯覺。



  • 假如選中圖標(biāo)是線面風(fēng)格

對于結(jié)構(gòu)復(fù)雜的圖標(biāo),可以提前分層。其中線條依舊可以使用修剪路徑(在Tab bar中,不同圖標(biāo)修剪路徑的起始點(diǎn)方向通常相同,以便保持一致性),而填充只需要調(diào)整元素縮放,并借助蒙版限制其顯示范圍就行。




裝飾元素動態(tài)?
如果你覺得前面這些方案不夠新穎,那我們可以對裝飾元素下手。(當(dāng)然這類方案很少見,原因在于商業(yè)價(jià)值不足,實(shí)現(xiàn)成本高,所以這里也只是提供一些創(chuàng)意練習(xí)思路)
在一些年輕化產(chǎn)品中,如果圖標(biāo)含義很容易理解,那么設(shè)計(jì)師可能會用線或點(diǎn)來替代文字,讓整體更簡潔。
國外設(shè)計(jì)師Tubik,通過讓點(diǎn)元素在移動時(shí)呈現(xiàn)心電圖樣式,讓人眼前一亮。




通過動態(tài)效果,甚至能體現(xiàn)出產(chǎn)品行業(yè)屬性。

  • 基于這種思路,我們同樣讓裝飾元素放在下方

嘗試修改軌跡樣式,然后為元素不透明度和位置添加動畫,你能猜出這是什么類型的產(chǎn)品嗎?




又或者再夸張些,將軌跡設(shè)計(jì)成電路圖。其中線條添加修剪路徑,再借助Ae路徑跟蹤方法,使圓點(diǎn)沿路徑運(yùn)動。最后通過蒙版來控制整體動畫顯示范圍,這個(gè)方案看起來適合科技或游戲類產(chǎn)品。



  • 裝飾元素還可以放在上方

通過調(diào)整元素路徑來改變其造型,模擬液體滴落,再通過蒙版縮放,讓選中狀態(tài)下的圖標(biāo)出現(xiàn)。



  • 裝飾元素還可以放在中間

假如你的圖標(biāo)設(shè)計(jì)的足夠巧妙,我們可以提前繪制好關(guān)鍵筆畫的運(yùn)動軌跡,便能通過修剪這條軌跡來完成筆畫的移動。





底板卡片動態(tài)?
這類動態(tài)少見的原因在于其動態(tài)效果面積大,視覺層級高,容易過度吸引用戶注意力。目前也只是在個(gè)別產(chǎn)品中看過卡片凸起效果。

  • 當(dāng)選中圖標(biāo)時(shí),讓卡片凸起

在Ae中要制造這樣的效果,最先想到的可能是調(diào)整卡片路徑,但這樣的方式在制作彈性時(shí)非常麻煩。




我們有更簡單的方法,先多畫出一個(gè)圓,然后與卡片路徑合并。
為了讓邊緣圓滑,整體添加高斯模糊簡單阻塞,分別加大參數(shù),便能讓邊緣圓滑。(這種方式有個(gè)缺點(diǎn):會收縮原有卡片寬高。所以添加效果后,需要借助參考線再次調(diào)整卡片大?。?/span>



完成圓滑處理后,修改其他元素的基礎(chǔ)屬性即可。



目前能記起的只有美團(tuán)外賣看過這效果。但為了降低視覺干擾,其弱化了彈性次數(shù)。

  • 除了凸起,還可以凹陷

這個(gè)效果靈感來源于Dribbble設(shè)計(jì)師(EuroART93),我們只需要將凸起案例中,圓與底板卡片的布爾運(yùn)算模式改為相減就行,其他元素同樣調(diào)整基礎(chǔ)屬性。



此方案目前還沒有在其他產(chǎn)品中看過,究其原因還是效果太過搶眼。

看了這么多,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)。同一個(gè)圖標(biāo),只需要改變不同屬性或元素的運(yùn)動方式,便能帶來不一樣的感受。



或許創(chuàng)意的產(chǎn)生,并不是腦袋突然迸發(fā)出全新的東西。而是許多我們熟知的舊有內(nèi)容組合了起來。
正是它們之間這種奇妙的融合,給我們帶來了新鮮感,或許這就是我們要的創(chuàng)意。





最后再說兩句:

每個(gè)產(chǎn)品都有自己的調(diào)性和目標(biāo)用戶,動態(tài)效果也有強(qiáng)有弱。好的動態(tài)應(yīng)該是能與其進(jìn)行匹配,而不是根據(jù)某個(gè)產(chǎn)品得出一個(gè)絕對的答案。
本文演示了不同類型圖標(biāo)用什么動態(tài),并不代表只能這樣用。動態(tài)效果類型遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,而以上只是最常見的動態(tài)屬性組合方式,所以請不要局限你的想法。

作者:幺零三
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動態(tài)引導(dǎo)設(shè)計(jì)

博博

01 前言

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,當(dāng)有新上線的功能或隱藏功能時(shí),我們通常會給予用戶提示。常見的有小紅點(diǎn)、角標(biāo)、黑色遮罩+文字提示等這類靜態(tài)提示。

而人類是視覺生物,相比于靜態(tài)內(nèi)容,我們的注意力更容易被動態(tài)內(nèi)容吸引。

今天來聊一下頁面中常見的動態(tài)引導(dǎo)。

02 一個(gè)小案例

當(dāng)你看到這個(gè)頁面時(shí)



我想你會先被色彩凸出的元素吸引,然后是面積占比大的元素,最后根據(jù)閱讀習(xí)慣從上到下,從左到右,依次查看其他內(nèi)容。(大致如下圖)



而當(dāng)頁面元素都賦予細(xì)節(jié)時(shí)



假如我想讓你關(guān)注到其中某個(gè)較小元素



其實(shí)只需要為它添加動態(tài),便能使其脫穎而出,這就是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的動態(tài)引導(dǎo)。



03 動態(tài)引導(dǎo)的作用

  • 新功能提示
  • 重要內(nèi)容強(qiáng)調(diào)
  • 誘導(dǎo)用戶操作
  • 操作教學(xué)指引
  • 信息高效傳遞

新功能提示 ?

當(dāng)產(chǎn)品上線新功能時(shí),設(shè)計(jì)師們都會根據(jù)功能重要程度,來決定使用什么形式讓入口元素和其他元素區(qū)分開來。常見的有小紅點(diǎn)、標(biāo)簽、氣泡這類靜態(tài)點(diǎn)綴元素(通常這類形式只出現(xiàn)一次,當(dāng)用戶點(diǎn)擊后就會消失)。當(dāng)然,也有將上述點(diǎn)綴元素動態(tài)處理的。如果入口是圖標(biāo),甚至可以為圖標(biāo)制作動畫,這在很多電商產(chǎn)品的品類區(qū)經(jīng)??梢钥吹?。



動態(tài)處理的形式,比原本的靜態(tài)更容易引起用戶對元素的注意力(與動態(tài)方式有關(guān)),甚至傳遞某種情緒。由于是循環(huán)播放的動畫,因此可以持續(xù)吸引用戶注意力。

ps:據(jù)說,每當(dāng)頁面多出一個(gè)會動的元素,后臺就會多出這樣一些留言,捅了開發(fā)窩了[Doge]。



誘導(dǎo)用戶操作 ?

動態(tài)引導(dǎo)還常常被設(shè)計(jì)師用來強(qiáng)調(diào)重要內(nèi)容(有可能被產(chǎn)品、運(yùn)營拿刀架脖子),來達(dá)成某些數(shù)據(jù)指標(biāo),通過利用動態(tài)誘導(dǎo)用戶操作。

例如:在會員卡片中添加光效、在廣告中讓按鈕進(jìn)行縮放、為簽到入口圖標(biāo)設(shè)置動畫。



這些都能充分引起用戶注意,甚至提升功能點(diǎn)擊率。



隱藏功能提示 ?

我們知道,在大屏上有更多空間可以展示信息。但在移動端,受屏幕大小限制,設(shè)計(jì)師通常會折疊或隱藏不常用的功能,來保持頁面簡潔。



對于這些不可見的功能,在初次使用時(shí)需要進(jìn)行引導(dǎo),才能被用戶感知與使用。



操作教學(xué)指引 ?

講到引導(dǎo),還必須要提的是手勢引導(dǎo),通過動態(tài)直觀展示不同手勢的作用,提示用戶如何與產(chǎn)品進(jìn)行交互。



這在游戲教學(xué)中就常常使用,它可以幫助用戶快速理解游戲玩法。



回到視頻 App 中,你是否留意到,當(dāng)你第一打開視頻時(shí), App 會提醒你雙擊屏幕可以點(diǎn)贊,上下滑動可以切換視頻。



在產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中,如果使用到一些新穎的交互方式,這類引導(dǎo)可以大幅降低用戶學(xué)習(xí)成本,幫助用戶快速上手。

信息高效傳遞 ?

動態(tài)敘述的直觀性,使得我們可以減少對復(fù)雜信息進(jìn)行大量文字描述。通過動態(tài)設(shè)計(jì),我們可以創(chuàng)建視覺故事,這有助于將復(fù)雜信息以更簡單、清晰的方式進(jìn)行傳遞,從而幫助用戶快速完成任務(wù)。

也因此,在一些含有復(fù)雜操作的彈窗中,漸漸開始應(yīng)用。



但是需要注意的是,上述這些大多都只在第一次使用時(shí)才會觸發(fā)。

當(dāng)然有特例,例如:

在 App Store 每次下載應(yīng)用進(jìn)行驗(yàn)證時(shí)(面容解鎖的情況下),系統(tǒng)會通過動態(tài)提醒用戶電源鍵位置,并告知用戶需要雙擊進(jìn)行人臉識別。



在掃碼時(shí),弱光場景下出現(xiàn)的手電筒,通過動態(tài)引起用戶注意,指引用戶使用。



以及作為動態(tài)演示,幫助用戶理解如何使用手掌滑動截屏



如何進(jìn)行NFC感應(yīng)等等..



04 總結(jié)

動態(tài)引導(dǎo)像是設(shè)計(jì)師用來控制我們眼睛的法寶,有的人用它改善產(chǎn)品體驗(yàn),有的人用它提升商業(yè)轉(zhuǎn)化。

但法寶雖好,我們只有理性使用,才能避免用戶迷失在這眼花繚亂的世界中。



感謝大家看到這里,我是幺零三,咱們下期見...


作者:幺零三
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來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。



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7個(gè)實(shí)用技巧,教你搞定可視化圖表

博博

可視化圖表是提升信息傳遞效率的一種有效方法,特別是在B端平臺中經(jīng)常遇到對統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)分析總結(jié)的呈現(xiàn)。

可視化圖表是提升信息傳遞效率的一種有效方法,特別是在B端平臺中經(jīng)常遇到對統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)分析總結(jié)的呈現(xiàn)。我們設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)圖表的過程中,如果沒有系統(tǒng)的可視化知識,會出現(xiàn)設(shè)計(jì)的圖表雖然美觀但圖表不能很好的反應(yīng)數(shù)據(jù)的情況。那么,在復(fù)雜的數(shù)據(jù)關(guān)系中如何設(shè)計(jì)和選用圖表,如何在好看的同時(shí)提升信息傳達(dá)效率,看完這篇文章希望對你的設(shè)計(jì)過程有所幫助。


// 為什么要數(shù)據(jù)可視化


數(shù)據(jù)可視化就是用圖表來表示數(shù)據(jù)信息,它所傳達(dá)的信息包括你所拿到的數(shù)據(jù)源和你分析后的結(jié)果,再通過圖形強(qiáng)化用戶的理解和記憶。能讓用戶簡潔明了的獲取更多的信息,是我們可視化的最終目的。



舉個(gè)例子,同樣一組數(shù)據(jù),用表格的形式呈現(xiàn)是很難有所洞察的;如果將各個(gè)地區(qū)維度的數(shù)據(jù)聚合以柱圖形式呈現(xiàn),很容易就能看出各個(gè)地區(qū)間數(shù)據(jù)的差異,并從中洞察規(guī)律


關(guān)于如何設(shè)計(jì)好數(shù)據(jù)可視化圖表,這邊總結(jié)了三個(gè)步驟:選擇適合的圖表,強(qiáng)化視覺層次,圖表響應(yīng)式適配。


一、選擇適合的圖表


數(shù)據(jù)可視化的圖表種類繁多,當(dāng)我們真的開始作圖,往往會遇到一個(gè)困境:有這么多類型,要如何選擇正確的圖表呢?首要依據(jù)是考慮所要傳達(dá)的信息意圖,即所要制作的圖表它的任務(wù)是什么,再通過分析數(shù)據(jù)關(guān)系來選擇表達(dá)方式;第二層意圖是圖表傳達(dá)內(nèi)容,這時(shí)候我們就需要根據(jù)數(shù)據(jù)的特征去突出和強(qiáng)化。


1. 分析數(shù)據(jù)關(guān)系

根據(jù)數(shù)據(jù)分析的方式來看,每一種圖表都對應(yīng)了一種數(shù)據(jù)關(guān)系。從數(shù)據(jù)的維度出發(fā)弄清呈現(xiàn)結(jié)構(gòu),再結(jié)合數(shù)據(jù)關(guān)系作出選擇。了解圖表的可能知道,一般圖表的數(shù)據(jù)關(guān)系有構(gòu)成、比較、分布,以商業(yè)數(shù)據(jù)為例,常見的還有流轉(zhuǎn)關(guān)系。



構(gòu)成關(guān)系

構(gòu)成關(guān)系的圖表表達(dá)的是部分和整體的關(guān)系,用于分析總體和各部分的占比比例,構(gòu)成關(guān)系一般局部元素加起來為總數(shù)。如果只是想對比個(gè)別組成部分的大小,也可以使用比較關(guān)系的圖表。

常用圖表:餅/環(huán)圖、堆疊圖、面積圖等,如涉及到層級結(jié)構(gòu),還會用矩形樹圖或旭日圖等特殊結(jié)構(gòu)圖表。

關(guān)鍵詞:“占比、比例、百分比”



比較關(guān)系

比較關(guān)系是基礎(chǔ)分析中常用的一種圖表類型。在一定的取值范圍內(nèi),通過對兩個(gè)或兩個(gè)以上的指標(biāo)分析,可以直觀的看到變化和差距。對比分析包括趨勢對比和分類對比兩種形式,趨勢對比用于表示一段時(shí)間內(nèi)數(shù)據(jù)的變化,分類對比用于比較數(shù)據(jù)規(guī)模。

常用圖表:趨勢對比常用圖表有折線圖、散點(diǎn)圖等;分類對比常用條形圖、柱狀圖、氣泡圖等。

關(guān)鍵詞:“增減、升降、漲跌、波動”



分布關(guān)系

利用空間分區(qū)來展示數(shù)據(jù)之間的分布關(guān)系,常用于體現(xiàn)兩個(gè)或以上數(shù)據(jù)的相關(guān)性。

常用圖表:散點(diǎn)圖、熱力圖、雷達(dá)圖等

關(guān)鍵詞:“隨著……而變化、A/B之間的相關(guān)性、交/并集”等



關(guān)聯(lián)與流轉(zhuǎn)

流轉(zhuǎn)關(guān)系是B端數(shù)據(jù)常用的一種關(guān)系,它可以動態(tài)的體現(xiàn)相關(guān)路徑下對象之間的關(guān)系、狀態(tài)、數(shù)據(jù)量的流轉(zhuǎn)變化等,以面積或顏色深淺展示了多個(gè)狀態(tài)或?qū)ο笾g的流動量或流動強(qiáng)度。

常用圖表:關(guān)系圖、桑基圖、漏斗圖、進(jìn)度圖等

關(guān)鍵詞:“流程步驟、留存、轉(zhuǎn)化、關(guān)系”



2. 分析數(shù)據(jù)特征

按數(shù)據(jù)關(guān)系和分析目的選擇好圖表類型后,第二步是根據(jù)數(shù)據(jù)特征選擇更加適合的展示方式。從數(shù)據(jù)分析的角度常見數(shù)據(jù)特征有:變量特征、維度特征、層級特征、流程特征。


變量特征

分辨一個(gè)指標(biāo)通常有兩類特征,按變量值是否連續(xù)可分為連續(xù)數(shù)據(jù)與離散數(shù)據(jù)兩種。連續(xù)數(shù)據(jù)通常會統(tǒng)計(jì)一組數(shù)據(jù)的變化趨勢,離散數(shù)據(jù)通常統(tǒng)計(jì)各分類下數(shù)量的變化。

  • 連續(xù)型數(shù)據(jù):指在一定區(qū)間內(nèi)可以任意取值的數(shù)據(jù)叫連續(xù)數(shù)據(jù),其數(shù)值是連續(xù)不斷的。如身高、體重等帶有時(shí)間因素變量的數(shù)據(jù)等,通常用折線圖體現(xiàn)變化趨勢。
  • 離散型數(shù)據(jù):指其數(shù)值只能用自然數(shù)或整數(shù)單位計(jì)算的數(shù)據(jù)。如當(dāng)天銷量、進(jìn)店人數(shù)等表示分類類型的數(shù)據(jù),用柱圖表現(xiàn)更加體現(xiàn)變量的特征。


維度特征

多維度分析需要將多個(gè)變量在同一平面上直觀的表示,可以選擇使用極坐標(biāo)系去展示多個(gè)維度變量。如果希望對比多組數(shù)據(jù),可使用不同顏色進(jìn)行分類

  • 根據(jù)分析視角選擇圖表:對于多維度變量的數(shù)據(jù)我們需要明確分析的視角,去找準(zhǔn)對應(yīng)的數(shù)據(jù)映射。如案例中多個(gè)班級的科目成績的這組數(shù)據(jù),如需要全局視角查看個(gè)班的綜合素質(zhì),推薦使用雷達(dá)圖;對比單科成績的變化分布,則推薦使用堆積圖。


層級特征

多層級數(shù)據(jù)由多個(gè)部分構(gòu)成一個(gè)整體,又稱樹形結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)。除了用結(jié)構(gòu)樹圖表表現(xiàn)以外,還可以考慮以下兩種圖表類型:

  • 矩形樹圖:突出子層級占比大小。最初是用來顯示計(jì)算機(jī)硬盤驅(qū)動器上文件的結(jié)構(gòu)和大小,它以面積的形式突出展現(xiàn)各個(gè)子層級節(jié)點(diǎn)的占比,可幫助用戶看到數(shù)據(jù)的層次結(jié)構(gòu)以及各層級之間的關(guān)系。


例如:上圖顯示了市場銷售額的來源結(jié)構(gòu)。長方形的大小取決于各國家的平均銷售額,通過色調(diào)來區(qū)分不同類型,顏色的深淺代表分類下的子集,面積體現(xiàn)銷售占比。對比一般結(jié)構(gòu)樹圖表,它的優(yōu)勢在于可以有效利用空間。

  • 旭日圖:突出細(xì)分層級關(guān)系。由多個(gè)圓環(huán)圖嵌套而成,也稱為徑向樹圖,它既能像餅圖一樣表現(xiàn)局部和整體的占比,又能像矩形樹圖一樣表現(xiàn)層級關(guān)系。常用于細(xì)分分析方法,將事物從大到小進(jìn)行拆解。每個(gè)級別的數(shù)據(jù)通過1個(gè)圓環(huán)表示,離原點(diǎn)越近代表圓環(huán)級別越高。 旭日圖在顯示一個(gè)環(huán)如何被劃分為多個(gè)層級時(shí)最有效,而矩形樹圖適合比較相對大小。


流程特征

流轉(zhuǎn)關(guān)系是表達(dá)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化流程的重要類型,不僅包含統(tǒng)計(jì)意義上的數(shù)據(jù)總和,同時(shí)還表達(dá)了信息流轉(zhuǎn)的路徑;其中?;鶊D和漏斗圖都可以表達(dá)路徑中流量的變化,不同的是?;鶊D重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)流量的強(qiáng)度和走向,漏斗圖更加注重突出轉(zhuǎn)化率和效果,根據(jù)不同的表達(dá)目的選用。



二、強(qiáng)化視覺層次


選擇合適的圖表后,在信息傳達(dá)上也需要正確的表達(dá),展示形式美觀的同時(shí)能夠清晰的體現(xiàn)數(shù)據(jù)特點(diǎn)。


1. 強(qiáng)化數(shù)據(jù)特性

使用圖表正確的表達(dá)信息,需要設(shè)計(jì)師在強(qiáng)化數(shù)據(jù)特性的同時(shí)避免偏差

  • 趨勢易感知:折線圖數(shù)值如過于平均導(dǎo)致趨勢平緩,有時(shí)候無法體現(xiàn)偏差;在強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)趨勢的場景下,推薦用動態(tài)取值范圍讓波動保持在一定范圍內(nèi),放大波動占比更突出趨勢。


  • 展示更準(zhǔn)確:柱狀圖依靠柱體面積體現(xiàn)最終數(shù)值,使用動態(tài)范圍截?cái)鄬?dǎo)致數(shù)據(jù)解讀不完整;始終將 y 軸從 0 開始,才能更準(zhǔn)確的反映柱圖中的值。


2. 色彩視覺傳達(dá)

除了在設(shè)計(jì)構(gòu)圖上優(yōu)化以外,顏色的選擇也是圖表重要的的信息表達(dá)元素。顏色會影響我們對數(shù)據(jù)的感知,錯誤的取色會讓信息讀取產(chǎn)生誤解。我們可以通過不同的分析目的設(shè)置意圖色板,精確傳達(dá)信息同時(shí)后續(xù)的項(xiàng)目在選用時(shí)也可以達(dá)到用色的統(tǒng)一。



我們在之前的文章里有介紹過圖表的取色模型,通過調(diào)整顏色HSL值的區(qū)間,可以得到以下三種意圖色板:

  • 定性型-分類色板:用于區(qū)分不同的類型,又稱為無序色板。適合區(qū)分沒有內(nèi)在順序的類別
  • 定量分歧型-發(fā)散色板:通過兩邊互補(bǔ)色來體現(xiàn),具有明亮的中間值,然后以不同的色調(diào)在刻度的兩端變暗。通常用于可視化負(fù)值和正值
  • 定量順序型-順序色板:從亮到暗或相反的漸變。適合可視化從低到高的數(shù)字。

那么我們要怎么樣去使用這些色板呢?下面幾個(gè)案例將帶你了解其中的差異。


定性型:使用色調(diào)來進(jìn)行分類

數(shù)據(jù)內(nèi)在沒有順序差別時(shí),建議使用色調(diào)值(H)進(jìn)行區(qū)分;如定義國家、行業(yè)等類型。如果希望圖表看起來更加專業(yè),以下有幾項(xiàng)分類色板的小建議:

  • 選取盡量少的色調(diào):取色時(shí)無需使用整個(gè)色環(huán),使用鄰近色或互補(bǔ)色的取色方式顯得更加專業(yè)。


  • 色板適度明暗交替:一些視障人士無法區(qū)分色相,主要靠顏色的明暗差異來識別,通過飽和度和暗度的調(diào)整,創(chuàng)造明暗交替的色板。


定量型:使用深淺色板強(qiáng)調(diào)內(nèi)在順序

如果在同一個(gè)分類下包含子類別,或者數(shù)據(jù)本身具有排名屬性,那么建議使用連續(xù)色板來突出他們內(nèi)在的順序,使圖表更加易讀。

  • 順序色板-選擇合適的插值:根據(jù)數(shù)據(jù)的分布情況選擇不同的的插值斷點(diǎn),突出數(shù)據(jù)的差異。如以下案例中,根據(jù)統(tǒng)計(jì)學(xué)概念設(shè)定不同的取值區(qū)間,左側(cè)示例使用的是平均線性差值,反映的是數(shù)據(jù)的集中趨勢;右側(cè)示例使用的是中位數(shù)插值,能更好的體現(xiàn)數(shù)據(jù)分布的形態(tài)。


  • 發(fā)散色板-關(guān)注對比色的識別性:盡量避免紅綠配色,如需使用綠色,偏黃或偏藍(lán)的綠色更易分辨,對視障人士也更加友好。


三、圖表中的響應(yīng)式設(shè)計(jì)


B端圖表可視化的數(shù)據(jù)一般是在網(wǎng)頁或移動端上動態(tài)顯示。不同于平面展示或匯報(bào),在基礎(chǔ)設(shè)計(jì)完成后還需要考慮到圖表展示的環(huán)境,根據(jù)不同端去適配顯示效果,以適應(yīng)各種復(fù)雜情況。而動態(tài)顯示帶來的交互特性也讓數(shù)據(jù)展示有了更多的可能性。


1. 布局框架適配

在網(wǎng)頁端顯示時(shí),有時(shí)候同一個(gè)圖表需要考慮不同容器下的適配方式。根據(jù)數(shù)據(jù)相關(guān)性變化元素的適應(yīng)形態(tài),將非必要的的元素轉(zhuǎn)化或隱藏,保留重要的圖形元素去適應(yīng)當(dāng)前空間;元素隱藏后使用懸浮交互來保證信息的展示,保持圖表的可讀性同時(shí)也避免產(chǎn)生元素的重疊。



如案例中的圖表,在不同尺寸下通過改變和隱藏圖表元素,以達(dá)到適配當(dāng)前空間的效果。

2. 圖表元素適配

要適配移動端,網(wǎng)頁端橫向延展的顯示方式需要適應(yīng)移動端縱向空間的顯示。除了呈現(xiàn)角度的改變外,還需要考慮手機(jī)屏幕的尺寸和圖表元素的適配性,去兼容相關(guān)的交互操作。

  • 信息浮層:在圖表中,信息卡元素是傳達(dá)信息內(nèi)容的重要組件,在網(wǎng)頁端中懸浮展示,通常會占據(jù)很大空間;圖表適配移動端后,信息浮層改動到圖表上方常駐顯示,并跟隨手指的滑動變化響應(yīng)數(shù)值,完整展示信息的同時(shí)也避免了頁面抖動。


  • 坐標(biāo)軸標(biāo)簽:過長的坐標(biāo)標(biāo)簽在適配過程中會產(chǎn)生重疊,而省略也會造成信息展示的不完整。我們需要針對不同的坐標(biāo)軸類型給出響應(yīng)的規(guī)范。如文本類軸標(biāo)簽我們可以采用省略、換行、旋轉(zhuǎn)等方式適配,避免信息的缺失。針對有連續(xù)型的數(shù)據(jù)類坐標(biāo)軸我們可以使用抽樣、轉(zhuǎn)化單位等方式適配,精簡空間避免堆疊。


3. 極值適配

因B端平臺的特性,我們無法預(yù)知客戶傳入的數(shù)據(jù)量,可能會遇到因數(shù)據(jù)量過多,造成圖表顯示不佳,數(shù)據(jù)讀取困難等問題。這種情況下,提前考慮數(shù)據(jù)極限場景,通過交互的形式變化的方式讓用戶獲取完整信息,提升理解同時(shí)信息展示更靈活。

  • 縮放和平移:在數(shù)據(jù)范圍過多時(shí)增加取值范圍的縮略軸組件,通過限制展示范圍讓數(shù)據(jù)量顯示可控。


  • 互動切換視圖:如果折線的類別過多且無法省略的,建議分組查看。默認(rèn)狀態(tài)僅當(dāng)前組折線高亮,其他數(shù)據(jù)以淺色顯示,通過切換的方式查看其他組別的信息。


  • 懸浮鼠標(biāo)高亮:在分類過多不好分辨時(shí),可使用懸浮高亮的交互方式突出相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)組。


還有懸浮放大、點(diǎn)擊下鉆、聯(lián)動圖表等交互行為可以組成更加豐富的圖表。因篇幅原因,在這篇文章就不做深入講解了,以后可獨(dú)立介紹。


// 結(jié)語


數(shù)據(jù)可視化在B端設(shè)計(jì)場景中發(fā)揮著重要作用。設(shè)計(jì)師在表達(dá)數(shù)據(jù)之美的同時(shí)更加準(zhǔn)確,才能更直觀地向用戶傳達(dá)數(shù)據(jù)的價(jià)值。使業(yè)務(wù)人員能夠從復(fù)雜的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)中快速、直接地找到重要數(shù)據(jù),確保用戶能夠更好的接收信息,才是可視化的關(guān)鍵。





作者:百度MEUX      來源:站酷



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實(shí)戰(zhàn)案例!虛擬人空降語音搜索,探索情感沉浸新體驗(yàn)

博博

通過構(gòu)建伙伴認(rèn)知、滿足情感互動、增強(qiáng)沉浸體驗(yàn)等手段,增強(qiáng)AI伙伴的曝光率,進(jìn)一步向用戶傳達(dá)智能搜索感知,促進(jìn)搜索行為轉(zhuǎn)化。


一、項(xiàng)目背景

語音搜索場景在功能不斷迭代的同時(shí),也在探索更年輕化的玩法、傳遞更多元的體驗(yàn)感受。在產(chǎn)品初期,我們嘗試在語音搜索場景下增加AI伙伴的形象,雖然線上版本已經(jīng)實(shí)現(xiàn),但從產(chǎn)品形態(tài)以及用戶反饋上看,還沒有達(dá)到可情感互動的效果。所以在本次迭代上,我們著重從情感聯(lián)結(jié)、閑聊互動的維度,對語音搜索進(jìn)行創(chuàng)新性嘗試。



二、設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)與目標(biāo)

圍繞項(xiàng)目背景,從現(xiàn)在語音搜索的用戶行為與框架來看,有幾個(gè)比較明確的問題:

  • 數(shù)字人引入后,發(fā)現(xiàn)用戶對人物的點(diǎn)擊行為和聊天訴求均有增加,但由于功能受限,數(shù)字人沒有辦法給到及時(shí)回應(yīng)。用戶情感抒發(fā)得不到反饋;
  • 用戶一搜即走,不會停留在語音搜索場景探索其他可玩功能。


因?yàn)榍捌谠谡Z音搜索的優(yōu)化中,已經(jīng)嘗試在面板中引入AI形象,上線后用戶反響強(qiáng)烈,用戶的行為中聊天、互動的訴求也明顯增加。由此可見,滿足用戶對AI伙伴的情感化訴求是十分有必要的,同時(shí)語音搜索引入AI伙伴是體現(xiàn)同行業(yè)差異化的有力創(chuàng)新點(diǎn),從行業(yè)報(bào)告《2021年中國智能語音市場分析報(bào)告》中,也闡述了打造沉浸感語音搜索體驗(yàn)與引入AI是目前智能語音市場的發(fā)展趨勢。


綜合以上原因,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在與產(chǎn)品討論過后,達(dá)成本次升級的核心目標(biāo):

  • 構(gòu)建伙伴認(rèn)知:強(qiáng)化“AI伙伴”認(rèn)知,激發(fā)語音搜索行為。
  • 滿足情感互動:完善語音搜索場景情感化互動體驗(yàn),滿足用戶期待。
  • 增強(qiáng)沉浸體驗(yàn):打造可搜索、可互動、可操控、可定制等沉浸式語音搜索場景。


三、設(shè)計(jì)舉措

1、構(gòu)建認(rèn)知 - 語音搜索基礎(chǔ)框架升級

在舊頁面中,語音面板限制了人物與按鈕的展現(xiàn),人物既要承載功能反饋又需要作為物理操作按鍵進(jìn)行點(diǎn)擊操作,與用戶認(rèn)知相悖且也不利于功能擴(kuò)展。因此在新版本設(shè)計(jì)中,需要明確“人”在語音搜索里的屬性,以及AI伙伴與語音搜索的關(guān)系。


我們將語音搜索頁面框架分為主要功能與輔助功能區(qū)。從舊語音面板中剝離出人物,并保留收音球在面板中做物理交互功能(發(fā)起收音、停止收音操作),利用AI伙伴的人物屬性,打造智能擬人的交互反饋,滿足用戶情感訴求。以“人”為中心,最大化展示AI形象,增強(qiáng)情緒傳遞感的同時(shí)保證框架可拓展性。


同時(shí),將原堆積在面板中的功能與信息按優(yōu)先級歸位,確保頁面信息清晰易讀、功能操作熱區(qū)無重疊、信息反饋區(qū)無干擾。新框架上線后,AI伙伴互動與語音搜索的認(rèn)知關(guān)系更加清晰,語音搜索跳框量明顯增加,AI伙伴帶動面板整體導(dǎo)流增加,面板退出率下降。



2、引入情感 - 全場景情感化體驗(yàn)提升

除了通過框架層面進(jìn)行認(rèn)知優(yōu)化之外,為營造更貼合“人”的互動體驗(yàn)與情感建立,我們又根據(jù)語音場景對每個(gè)狀態(tài)進(jìn)行了情感體驗(yàn)升級。改版上線后,用戶閑聊訴求和互動點(diǎn)擊行為均有所提升,從而驗(yàn)證情感化的體驗(yàn)提升,滿足了用戶互動訴求。


1)情感化引導(dǎo)提示:視覺上人物破框展示配合AI招手/比心的動作展示,不再是圖片,而是可以對話的實(shí)體,同時(shí)使用年輕化的引導(dǎo)語氣拉近與用戶間的距離,增加數(shù)字人曝光,建立新用戶心理預(yù)期,激發(fā)興趣點(diǎn)提轉(zhuǎn)化。





2)互動提示規(guī)則升級:圍繞“人”的真實(shí)情感,通過彈出氣泡的方式模擬AI伙伴狀態(tài),比如聽歌、讀書、游戲。以此引發(fā)用戶點(diǎn)擊或進(jìn)行互動行為嘗試。并且配合AI伙伴升級引導(dǎo)規(guī)則,使引導(dǎo)能夠根據(jù)不同場景進(jìn)行適配,保證其既可以承接語音常規(guī)引導(dǎo)功能,又可以承接負(fù)一樓聊天互動,點(diǎn)擊氣泡可跳轉(zhuǎn)對應(yīng)負(fù)一樓場景、聯(lián)動數(shù)字人語境內(nèi)容,避免造成場景情感化割裂。 



3)增加“AI伙伴”情感反饋:增加人物動作、豐富情感化動態(tài)反饋,想要模擬更真實(shí)的“人”的狀態(tài),就需要滿足更多擬人反饋。將語音搜索常見場景劃分為聆聽、識別解析、異常狀態(tài)、指令響應(yīng)、引導(dǎo)等5種狀態(tài)。對應(yīng)不同的狀態(tài),規(guī)劃相應(yīng)的數(shù)字人反饋動作或組合使用方式,可復(fù)用拓展其他相關(guān)場景,為設(shè)計(jì)與開發(fā)提效。



3、感知升級 - 營造沉浸視覺氛圍

確定了產(chǎn)品主要改版方向后,通過對目標(biāo)的提煉,提取設(shè)計(jì)關(guān)鍵點(diǎn)「年輕化」與「情感化」,配合AI伙伴形象,需要呈現(xiàn)出輕松活力的氛圍感,設(shè)計(jì)中運(yùn)用了大面積的毛玻璃質(zhì)感,使場景更加輕盈、沉浸。通過對色彩的運(yùn)用來演繹年輕的視覺效果,詮釋語音搜索年輕化的設(shè)計(jì)突破。


1)定義視覺風(fēng)格:圍繞改版目標(biāo),定義設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞,由關(guān)鍵詞延伸設(shè)計(jì)風(fēng)格要點(diǎn)。



2)形色字構(gòu)質(zhì)動:從「形色字質(zhì)構(gòu)」5個(gè)方面提煉設(shè)計(jì)特征。



基于視覺方向及特征提煉,在質(zhì)感、形狀、顏色三個(gè)設(shè)計(jì)中改動最大的方向詳細(xì)描述。

  • 質(zhì)感:設(shè)計(jì)趨勢不斷變化,半透明磨砂質(zhì)感是近期流行的視覺風(fēng)格,透過表層可看到背景模糊形態(tài),有強(qiáng)化品質(zhì)感、突出層級以及營銷氛圍感的特點(diǎn),同時(shí)匹配視覺方向「輕盈」的特征。


  • 形狀:在形狀的設(shè)計(jì)上,整體界面元素保持大量帶有弧度的形狀運(yùn)用,提高面板、按鈕、圖標(biāo)、彈窗等元素的曲線比例,讓界面始終保持年輕態(tài),給人圓潤、親和的感受。


  • 顏色:顏色的運(yùn)用為本次改版的重中之重,是打造年輕化氛圍感知的基石。

考慮到語音搜索場景日后的拓展,色彩上希望可以營造給用戶一種輕松柔和的視覺氛圍,并且元素的色彩需要與AI伙伴服飾相呼應(yīng),從而使AI伙伴形象更加靈動、場景搭配更加和諧生動。


基礎(chǔ)色彩范圍制定:

以度曉曉為示例,遍歷目前線上所有度曉曉服飾裝扮,對色彩進(jìn)行歸類處理,從中提取主題色系,從搜索色庫中對應(yīng)選出主題色環(huán)。



如何在數(shù)字人裝扮中提取主體色:

我們需要把色彩量化,建立特定場景取色規(guī)則,根據(jù)規(guī)則層層篩選,我們可以從中獲取N種主體侯選色。



校正主體色,與搜索智庫色彩形成映射關(guān)系:

通過對數(shù)字人裝扮的色彩分類,我們以H值為標(biāo)準(zhǔn),通過調(diào)整S值與B值,劃分了12個(gè)色相,設(shè)定對應(yīng)色系的H值區(qū)間范圍,如智能取色色值在該色相區(qū)間范圍內(nèi),且吸取到的候選色個(gè)數(shù)最多,就在對應(yīng)的色庫卡中選取主體色。

校正原則:色相必須保持是同類色、保持感官明度同頻、保證視障人群的識別度



建立輔助色搭配規(guī)則:

為了保持背景層的色彩氛圍營造,保證其具有清晰的識別度,我們以主體色為起點(diǎn),選擇了顏色相對較多的鄰近色,在色溫上保持整體色調(diào)的一致性,其次利用對比色和互補(bǔ)色,選擇更加豐富多元的色相,制造更強(qiáng)烈的色彩對比,以保證滿足各種使用場景下對色彩的需求。



組件化思維拆解頁面元素:

在梳理了智能取色機(jī)制后,我們也在思考,語音面板涉及到的元素過多,往往會面臨不同場景不同適配的情況出現(xiàn),那么在做到視覺減負(fù)的同時(shí),如何能靈活的替換對應(yīng)元素呢?

我們以組件化思維去拆分設(shè)計(jì),進(jìn)行立體化的分層,將引導(dǎo)層(熱詞推薦引導(dǎo)關(guān)注)、信息展示層(承接語音各類狀態(tài)與信息)、形象層(強(qiáng)化AI伙伴智能感知)、背景層(烘托視覺氛圍感)羅列出來,各場景可根據(jù)需要進(jìn)行顏色延展,保證視覺樣式達(dá)成橫向統(tǒng)一,呈現(xiàn)出更加豐富的視覺內(nèi)容,避免審美疲勞。



總結(jié)本次語音搜索的改版升級,我們通過“構(gòu)建伙伴認(rèn)知、滿足情感互動、增強(qiáng)沉浸體驗(yàn)”等手段,增強(qiáng)AI伙伴的曝光率,進(jìn)一步向用戶傳達(dá)智能搜索的感知,從而促進(jìn)搜索行為轉(zhuǎn)化。


構(gòu)建認(rèn)知過程中強(qiáng)化AI伙伴形象,增強(qiáng)語音搜索功能拓展性;同時(shí)結(jié)合“情感化”等全場景引導(dǎo)手段,營造更貼合“人”的互動體驗(yàn)與情感建立,對每個(gè)狀態(tài)進(jìn)行了情感體驗(yàn)升級;最后重新定制視覺風(fēng)格,圍繞「年輕化」關(guān)鍵點(diǎn)對整體氛圍進(jìn)行強(qiáng)化,讓語音搜索場景更加年輕、有氛圍感。本次改版上線后,搜索行為、互動行為均有所提升,用戶體驗(yàn)也得到了顯著提升。



四、寫在最后

我們正處于數(shù)字化快速變革的時(shí)代,傳統(tǒng)工具的基礎(chǔ)功能已不再滿足用戶的訴求,人們的感官也從現(xiàn)實(shí)空間延伸到虛擬空間,AI伙伴會逐漸融入人們的生活,未來語音搜索將不再是一個(gè)信息輸入-結(jié)果輸出的傳統(tǒng)搜索工具,引入AI伙伴,可以讓搜索更加智能,擁有人類一樣的思維、表達(dá)、情感和學(xué)習(xí)能力,滿足人們更高層次的情感訴求的同時(shí),也可以讓搜索更加簡單有趣。

未來我們持續(xù)對語音搜索進(jìn)行升級,將AI伙伴與搜索鏈接的更加緊密,提升用戶體驗(yàn),創(chuàng)造出更多有趣的、創(chuàng)新的、別出心裁的年輕化設(shè)計(jì)。





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