偏差經(jīng)常不知不覺(jué)滲入我們的設(shè)計(jì)。通過(guò)了解、消除這些認(rèn)知偏見(jiàn),可以幫助我們改善用戶體驗(yàn)和服務(wù)質(zhì)量,確保決策的一致和中立性。
It is ultra experience
ISUX Design Trend Report
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身為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,無(wú)時(shí)無(wú)刻不被世界上的新事物沖刷著認(rèn)知——互聯(lián)網(wǎng)紅利下降帶來(lái)變化莫測(cè)的商業(yè)動(dòng)向、循著摩爾定律野蠻生長(zhǎng)日新月異的新技術(shù)、各類亞文化群體催生出多元復(fù)雜的圈層文化、腦洞口味越來(lái)越獨(dú)特的年輕人,甚至眼下席卷全球的黑天鵝事件......
任何一個(gè)新事物的悄悄冒頭,都有可能在未知的將來(lái)影響著用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師。我們能做的是,在起初感受到微微震幅時(shí),便沿著震感逐步尋找源頭,并思考未來(lái)的發(fā)展走向。趕在變化降臨前先擁抱變化。
本文通過(guò)研究近一兩年科技、社會(huì)文化以及自身用戶體驗(yàn)領(lǐng)域的變化,從用戶體驗(yàn)領(lǐng)域關(guān)鍵的用戶、媒介(設(shè)備與應(yīng)用)、交互行為、信息與場(chǎng)景的五個(gè)角度出發(fā),探索用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)未來(lái)的趨勢(shì),希望能帶來(lái)啟發(fā)。
隨著人工時(shí)代到來(lái),過(guò)去機(jī)械的單向交互方式逐漸被打破,機(jī)器漸漸演化成了會(huì)主動(dòng)“觀察”真實(shí)場(chǎng)景,“感受”用戶情感,預(yù)判用戶意圖并自動(dòng)完成任務(wù)的貼心小棉襖。機(jī)器如何為人們提供更智能便捷的服務(wù),未來(lái)還有非常大的想象空間。
隨著人工時(shí)代到來(lái),過(guò)去機(jī)械的單向交互方式逐漸被打破,機(jī)器漸漸演化成了會(huì)主動(dòng)“觀察”真實(shí)場(chǎng)景,“感受”用戶情感,預(yù)判用戶意圖并自動(dòng)完成任務(wù)的貼心小棉襖。機(jī)器如何為人們提供更智能便捷的服務(wù),未來(lái)還有非常大的想象空間。
隨著AI技術(shù)的發(fā)展,智能設(shè)備可以越來(lái)越無(wú)縫地將數(shù)字世界和物理世界嫁接起來(lái),主動(dòng)感知用戶所處情境并智能提供相應(yīng)服務(wù)。
在2019的 Google I/O 大會(huì)上,Google Lens 展示的AR點(diǎn)菜功能可以智能識(shí)別用戶掃描的菜單并將美食網(wǎng)站上的相關(guān)推薦直接呈現(xiàn)在屏幕上。
當(dāng)用 Google Lens 識(shí)別到小票信息時(shí),可快速提取小票上的金額,且可自動(dòng)彈起計(jì)算器快速幫助用戶計(jì)算人均消費(fèi),節(jié)省人工計(jì)算的時(shí)間成本。
隨著信息入口從數(shù)字空間延伸到周圍的物理空間中,未來(lái)萬(wàn)物皆可為用戶體驗(yàn)的媒介,設(shè)計(jì)師未來(lái)在設(shè)計(jì)的時(shí)候需要注意:
尋找適合的打通真實(shí)世界的切入點(diǎn):在陌生語(yǔ)言、信息復(fù)雜或者難以處理等苛刻的環(huán)境下,充分發(fā)揮智能設(shè)備對(duì)信息智能讀取、批量識(shí)別與翻譯等強(qiáng)大能力,幫助用戶完成任務(wù);
將用戶旅程的上下游串聯(lián):根據(jù)生活常識(shí)和經(jīng)驗(yàn)預(yù)判用戶行為目的,前置推薦服務(wù);
更加系統(tǒng)細(xì)心地考量干擾因素:真實(shí)場(chǎng)景是動(dòng)態(tài)變化的,需要更全方位考慮光線的強(qiáng)弱、多源的噪音、實(shí)體的可視性、人員和事件的打斷等因素。
為了完成一項(xiàng)任務(wù),用戶往往需要借助多個(gè)應(yīng)用來(lái)回切換配合,使用起來(lái)瑣碎麻煩。如今應(yīng)用越做越強(qiáng)大也越復(fù)雜,過(guò)去僅僅解決單一場(chǎng)景的解決方案不再適應(yīng)于用戶對(duì)于完成任務(wù)的訴求。
Google Assistant 的新能力 Duplex on the web 可以通過(guò)自動(dòng)跨應(yīng)用任務(wù)處理來(lái)簡(jiǎn)化用戶旅程。只需要用戶發(fā)出語(yǔ)音指令“預(yù)定一輛去某地的車”,助手便可自動(dòng)跨郵件、日歷、付款等應(yīng)用調(diào)取信息、自動(dòng)根據(jù)使用習(xí)慣做選擇,并自動(dòng)填寫信息,而用戶全程需要的只是在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)輕敲“確認(rèn)”即可。
2019年隨著 iOS 13 的更新,“快捷指令”推出了“自動(dòng)化”能力,用戶通過(guò)“if...then...”語(yǔ)法便可為自己的App設(shè)計(jì)一套程序,實(shí)現(xiàn)如:“當(dāng)我回到公司時(shí)提醒我打卡”、“每天早上10點(diǎn)給我的女朋友發(fā)送一條表白短信”等能力,將不相關(guān)的場(chǎng)景動(dòng)作串聯(lián)字一起自動(dòng)化執(zhí)行,大大節(jié)省人工操作成本。
提升使用效率是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)孜孜不倦努力的方向之一。在利用新技術(shù)進(jìn)一步簡(jiǎn)化用戶旅程時(shí),設(shè)計(jì)師可以充分利用以下因素:
借助語(yǔ)音輸入:比起界面觸控操作,語(yǔ)音交互的直達(dá)性可以“穿透”復(fù)雜界面,讓設(shè)備第一時(shí)間明確用戶目標(biāo);
基于用戶行為形成習(xí)慣記憶:對(duì)用戶長(zhǎng)期重復(fù)的行為做分析處理,構(gòu)建用戶習(xí)慣模型并主動(dòng)提供服務(wù);
適當(dāng)考慮專家級(jí)用戶:隨著部分用戶的智能設(shè)備使用水平越來(lái)越高,可以考慮為專家用戶提供自定義操作腳本,滿足其自身的獨(dú)特需求。
隨著人臉識(shí)別、表情識(shí)別、肢體跟蹤等技術(shù)的提升,機(jī)器逐漸學(xué)會(huì)感性語(yǔ)言,主動(dòng)感知用戶內(nèi)在情感和心理需求。
2019年1月的CES展上起亞亮相的互動(dòng)式“情感駕駛空間”技術(shù),可通過(guò)傳感器讀取用戶的面部表情、心率等反應(yīng),調(diào)整駕駛空間內(nèi)的燈光、影片類型、音樂(lè)風(fēng)格等,舒緩艙內(nèi)乘客心情,由此提供更人性化的出行體驗(yàn)。
用戶總是會(huì)期待更貼心的服務(wù),設(shè)計(jì)師未來(lái)對(duì)同理心的情感嗅覺(jué)更加敏銳:
利用感性線索定位用戶情緒:需要通過(guò)面部表情、特殊時(shí)間節(jié)點(diǎn)或者識(shí)別到的關(guān)鍵詞,對(duì)用戶情緒進(jìn)行理解和定位,判斷用戶情感理解用戶內(nèi)心訴求是自由探索、趣味娛樂(lè)、或者靜謐修行并提供符合用戶當(dāng)下心境的服務(wù)。
綜合使用感性元素進(jìn)行設(shè)計(jì):通過(guò)使用線條、色彩、聲音和動(dòng)作等傳達(dá)并喚起相對(duì)應(yīng)的情感,提供更加人性化的體驗(yàn)。
更智能的服務(wù)提供方式會(huì)讓人們生活擁有更多可能性,但一旦火候把握不得當(dāng),可能就會(huì)造成對(duì)人們生活的野蠻入侵。關(guān)于如何讓科技更好造福于人們,早在上個(gè)世紀(jì),施樂(lè)帕克研究中心提出了寧?kù)o技術(shù)(Calm Technology)的愿景,認(rèn)為影響最深遠(yuǎn)的技術(shù)應(yīng)該是隱匿不見(jiàn)的,它們?nèi)缋w維般融入日常生活,絲絲入扣,直至不可分辨。
隨著科技的發(fā)展,設(shè)計(jì)師對(duì)新技術(shù)不應(yīng)是不加克制地應(yīng)用,而應(yīng)該潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲般地提供服務(wù),幫助人們從繁雜喧囂的數(shù)字世界中解脫出來(lái),將寶貴的注意力資源投放在讓生活更美好的事物上。
回顧人類和機(jī)器的交流語(yǔ)言,從命令行界面、圖形用戶界面到自然用戶界面,人機(jī)交互方式越來(lái)越貼合人與人之間更自然的交流方式,其背后是心智模型與實(shí)現(xiàn)模型的高度擬合的趨勢(shì)。
在自然用戶界面中,為滿足新形態(tài)智能硬件對(duì)新接口的需求,以及人們對(duì)更豐富強(qiáng)大的交互方式的自然訴求,越來(lái)越多的自然用戶界面被開(kāi)發(fā)出來(lái)。語(yǔ)音交互和隔空手勢(shì)交互便是近幾年迅速發(fā)展并落地的兩種交互方式。
為了讓機(jī)器更好地讀懂用戶的身體語(yǔ)言,能夠感知深度信息的攝像頭走進(jìn)了日常手機(jī)。2019年國(guó)內(nèi)外手機(jī)廠商的發(fā)布大會(huì)上,LG 手機(jī) G8 ThinQ 以及華為發(fā)布 Mate 30 系列推出的隔空手勢(shì),可實(shí)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的諸如滑動(dòng)、切歌、截屏等效果。
除此以外,隔空手勢(shì)支持更加細(xì)微的手勢(shì),如旋轉(zhuǎn)、揉搓等,可以更直觀、更靈活的方式操控界面,讓用戶獲得一種像魔術(shù)師用意念控制事物運(yùn)作的快感。
對(duì)于隔空手勢(shì)操作網(wǎng)上的言論褒貶不一,其中爭(zhēng)議性最大的就是隔空手勢(shì)宛如“殺雞用牛刀”,明明可以用更加精準(zhǔn)的手勢(shì)觸控,為什么還要用看似很酷炫其實(shí)精準(zhǔn)度更低的隔空手勢(shì)操作?
隔空手勢(shì)并不是要替代觸控手勢(shì)成為主流的人機(jī)交互方式,更多是對(duì)情境式障礙場(chǎng)景的補(bǔ)充。在某些場(chǎng)景下,用戶使用設(shè)備的條件可能是充滿干擾的。想想看當(dāng)你邊看手機(jī)食譜邊炒菜的時(shí)候、邊煲劇邊剝小龍蝦的時(shí)候、疫情期間出門佩戴橡膠手套無(wú)法正常觸控手機(jī)屏幕時(shí).....隔空手勢(shì)是不是特別好用?
每個(gè)人在特殊的場(chǎng)景下都有可能面臨感官障礙,未來(lái)的設(shè)計(jì)也應(yīng)該更多地考慮情境式障礙的場(chǎng)景,讓用戶無(wú)論身處何時(shí)何地依舊能一如既往無(wú)障礙地使用設(shè)備。
語(yǔ)音交互作為更趨近于人與人之間最自然的交流方式,近些年有許多發(fā)展的突破點(diǎn)。
在發(fā)展主線上,語(yǔ)音交互趨向更自然、更人性化、更個(gè)性化。過(guò)去反人類的一些溝通方式慢慢被“調(diào)教”。此外,多人會(huì)話場(chǎng)景下的技術(shù)方案日漸增多。
2019的 Google I/O 大會(huì)展示了一個(gè)視頻片段,視頻中的兩位嘉賓相繼吐槽,經(jīng)常出現(xiàn)針?shù)h相對(duì)難以聽(tīng)清的時(shí)候,這時(shí)用戶可以調(diào)節(jié)音源音量選擇性增強(qiáng)自己關(guān)注的人物聲音,讓另一個(gè)人“靜音”。
滑動(dòng)選擇音源
此外,語(yǔ)音交互除了在智能音箱領(lǐng)域廣泛應(yīng)用以外,也逐漸應(yīng)用在廣告等更多的傳播媒介中,刷新人們?nèi)粘J褂皿w驗(yàn)。2020年2月索尼提交了一項(xiàng)廣告播放新專利。當(dāng)用戶在觀看電視節(jié)目時(shí),如果出現(xiàn)廣告,只要站起來(lái)大喊廣告中對(duì)應(yīng)品牌的名字,便可直接跳過(guò)這個(gè)廣告。
設(shè)計(jì)師在語(yǔ)音交互場(chǎng)景下,需要留意以下幾個(gè)比較容易被忽視的因素:
用戶語(yǔ)音交互習(xí)慣培養(yǎng):如今還處于培養(yǎng)用戶語(yǔ)音交互使用習(xí)慣階段,設(shè)計(jì)師需要更多地考慮應(yīng)用的語(yǔ)音交互規(guī)則如何才能更趨近于人們?nèi)粘5臏贤?xí)慣,并進(jìn)一步為人們的社會(huì)習(xí)俗所接納。
真實(shí)場(chǎng)景下的多人音源:在現(xiàn)實(shí)情境中, 在多人對(duì)話場(chǎng)景下將面臨音源不清、穿插停頓、噪音過(guò)多等影響體驗(yàn)的情況,由于計(jì)算機(jī)聽(tīng)覺(jué)分析能力開(kāi)始從單人音源拓寬到了多人音源,多人對(duì)話解決方案上還有很大想象空間。
改變傳統(tǒng)的視聽(tīng)體驗(yàn):在使用場(chǎng)景上,語(yǔ)音交互接口也將逐漸運(yùn)用到更多的媒介上,更全面地刷新用戶體驗(yàn)。
人類擁有雙手、眼睛、耳朵和發(fā)聲的嘴巴,但是并不總是在每個(gè)使用場(chǎng)景下都能自如地使用:在安靜的自習(xí)室下聲音收到限制,在駕駛場(chǎng)景下注意力受到限制,在雙手拎著東西場(chǎng)景下雙手受到限制......但目前許多產(chǎn)品設(shè)計(jì)都建立在用戶能完整使用感官功能這一理想化的基礎(chǔ)上。
未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)傾向于將視、聽(tīng)、觸、嗅等多通道信息完美整合起來(lái),綜合使用多種輸入通道和輸出通道,根據(jù)用戶使用場(chǎng)景用最恰當(dāng)?shù)姆绞絺鬟f服務(wù),滿足用戶多方位的需求。
盡管喬布斯曾斷言3.5英寸是手機(jī)的黃金尺寸,但作為人們?nèi)粘?nèi)容消費(fèi)與娛樂(lè)的窗口,手機(jī)屏幕毫無(wú)疑問(wèn)地變得越來(lái)越大,甚至超出傳統(tǒng)物理限制。人們對(duì)大屏享受的追求與設(shè)備攜帶便捷性之間的矛盾由來(lái)已久,硬件形態(tài)的變化對(duì)舊有的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思路帶來(lái)的新的挑戰(zhàn)。
屏幕橫縱比越來(lái)越大,而人類的手部具有先天限制,曾經(jīng)慣用的界面布局方式在高橫縱比的屏幕上可能無(wú)法被大拇指無(wú)障礙全覆蓋,使得越來(lái)越多的設(shè)計(jì)更加重視利用移動(dòng)屏幕下半部分。
操作與信息進(jìn)一步下移:
高德地圖、蘋果地圖的搜索框下移,方便單手操作用戶快速激活輸入框;
影視資訊平臺(tái)IMDB強(qiáng)化底部標(biāo)簽欄功能,雙擊“搜索”tab即可激活輸入框,無(wú)須艱難地觸摸頂部。
即時(shí)戰(zhàn)斗類手游皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的說(shuō)明卡片主要展示在下半部分,方便用戶進(jìn)行卡片上的相關(guān)操作。
底部導(dǎo)航被賦予更多能力:
Pocket的底部標(biāo)簽欄現(xiàn)在兼任漢堡菜單功能,在激活狀態(tài)下再次點(diǎn)擊主頁(yè)icon可選擇主頁(yè)上須展示的內(nèi)容。
利用下滑手勢(shì)代替點(diǎn)擊:
Snapchat的許多表示前后進(jìn)退關(guān)系的頁(yè)面都不是”返回“按鈕,而是向下箭頭,用戶可下滑退出當(dāng)前頁(yè)面。
為了解決設(shè)備形態(tài)和人類手部先天限制之間的矛盾,折疊屏誕生瀏覽并顛覆舊有的界面設(shè)計(jì)方式。
更靈活的信息布局
過(guò)去在單屏設(shè)計(jì)下,考慮到用戶注意力由上到下縱向衰減,因此信息布局更多是按照優(yōu)先級(jí)從上往下排序。而折疊屏中,屏幕展開(kāi)后便可以開(kāi)辟出更大的可利用空間,將次級(jí)頁(yè)面或者較為重要的內(nèi)容曝光在第二屏,對(duì)信息的布局將帶來(lái)全新的變化。設(shè)計(jì)師為保證大小屏下順暢的閱讀體驗(yàn),需要對(duì)信息模塊在不同空間布局下的流動(dòng)性有更強(qiáng)的把控能力。
更便捷的多任務(wù)操作
在過(guò)去的單屏體驗(yàn)中,用戶只能將注意力完全集中在當(dāng)前的界面中,一次只做一件事。但在實(shí)際生活中,用戶面臨的情景往往是主線任務(wù)和支線任務(wù)的頻繁交錯(cuò),并且根據(jù)會(huì)任務(wù)不同的性質(zhì)自由調(diào)動(dòng)自己的注意力重心,如邊看視頻邊聊天、邊看直播邊逛街等等。在折疊屏中,設(shè)計(jì)師可以探索更多主線和支線交錯(cuò)進(jìn)行的場(chǎng)景,利用折疊屏帶來(lái)的更大的屏幕空間,可以讓用戶在不離開(kāi)主線場(chǎng)景的基礎(chǔ)上進(jìn)行支線任務(wù)的處理,大大節(jié)約了在不同App上來(lái)回切換的操作成本。
更直觀的拖拽交互
此外,隨著多任務(wù)處理越來(lái)越廣泛使用,拖拽交互將成為重要的交互模式之一。文本、表情包、圖片、視頻等交互對(duì)象,不再需要經(jīng)過(guò)復(fù)雜的分享轉(zhuǎn)發(fā)流程才能在不同App中流轉(zhuǎn),通過(guò)拖拽的方式可以更直觀地進(jìn)行交互。
雙面屏互動(dòng)玩法
外折疊屏在折疊狀態(tài)下可轉(zhuǎn)為雙面屏,等于是給用戶增加多一個(gè)觀看視角。例如華為 Mate X 的鏡像拍攝可以讓被拍攝者即時(shí)獲知自己的鏡頭影像是否滿意,這一拍女友神器有望成為直男拍攝終結(jié)者。在未來(lái)更多的多人觀看和互動(dòng)玩法將被開(kāi)拓出來(lái)。
華為Mate X 的鏡像拍攝
未來(lái)隨著5G通訊技術(shù)的成長(zhǎng),越來(lái)越多的設(shè)備可以同時(shí)加入物聯(lián)網(wǎng),人們的生活將被各種智能設(shè)備圍繞,設(shè)計(jì)師需要參與更多屏幕外的設(shè)計(jì),讓不同設(shè)備串聯(lián)在一起協(xié)同合作,讓用戶能更加自在地享受科技的便利。
席卷全球的新冠疫情讓數(shù)十億用戶乖乖待在家里。過(guò)去需要花費(fèi)大量精力去教育的用戶使用習(xí)慣因?yàn)橐咔榧娂娹D(zhuǎn)變。云購(gòu)物、云蹦迪、云賞櫻、云監(jiān)工......人們足不出戶便可還原許多線下場(chǎng)景。隨著用戶線上和線下生活的界限進(jìn)一步模糊,用戶對(duì)于應(yīng)用的效率和情感訴求也發(fā)生了變化。
疫情讓遠(yuǎn)程辦公學(xué)習(xí)需求劇增,多人協(xié)作場(chǎng)景越來(lái)越頻繁,許多企業(yè)隨之升級(jí)了電話、視頻會(huì)議、文檔制作等多人協(xié)作效率軟件。過(guò)去僅僅考慮少人場(chǎng)景協(xié)作的方式不適用,設(shè)計(jì)師需要比以往更多地考慮多人協(xié)作場(chǎng)景下,如何對(duì)海量密集的信息進(jìn)行分析處理和展示。
在學(xué)習(xí)方式上,由于線下學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)移至線上,學(xué)生群體對(duì)于娛樂(lè)向軟件也有了效率訴求。為了順應(yīng)用戶訴求變化,2020年5月QQ推出學(xué)習(xí)模式,屏蔽娛樂(lè)性的內(nèi)容推送,讓學(xué)生更專注在學(xué)習(xí)上。
除了效率訴求急劇提升以外,隨著長(zhǎng)時(shí)間的線上學(xué)習(xí)與辦公所產(chǎn)生社交疏離感和缺失感,人們對(duì)于線上學(xué)習(xí)工作的情感化訴求也進(jìn)一步增強(qiáng)。
2020年推出的plagi遠(yuǎn)程辦公軟件支持設(shè)置每個(gè)人的avartar形象,讓大家在遠(yuǎn)程辦公時(shí)依舊能時(shí)刻感受到彼此的存在。在完成任務(wù)時(shí)還可以放鞭炮慶祝,讓員工能感受到親密無(wú)間的線上辦公體驗(yàn)。
設(shè)計(jì)師需要更加關(guān)注如何讓線上生活進(jìn)一步與現(xiàn)實(shí)生活圈和時(shí)間線接軌,通過(guò)拓展真實(shí)社交下的更多伴生行為讓線上也能還原線下的真實(shí)場(chǎng)景細(xì)節(jié)和互動(dòng)體驗(yàn),以彌補(bǔ)用戶對(duì)真實(shí)社交的缺失感。
疫情的發(fā)生加速了人與信息之間的連接。人們?cè)絹?lái)越習(xí)慣將自身的身體資料、心情狀態(tài)等信息沉淀在智能設(shè)備上。
為了做好廣大市民群眾的健康監(jiān)測(cè)服務(wù),輔助疫情防控工作,微信和支付寶在2020年年初都上線了健康碼服務(wù),不同顏色的健康碼代表人們不同的健康情況,市民出入特定場(chǎng)所都需初始健康碼。
隨著人的數(shù)據(jù)化越來(lái)越深入,個(gè)人身份信息的線上化在各平臺(tái)上將成為更加通用的能力。設(shè)計(jì)師需要考慮如何更自然更低成本地將線下動(dòng)態(tài)變化的資料信息線上化,更有效地對(duì)用戶信息進(jìn)行加工處理,以及記憶用戶的使用習(xí)慣和行為,以便幫助用戶更地完成任務(wù)。
疫情的出現(xiàn)加速了線下生活線上化,短短時(shí)間內(nèi)我們看到日常習(xí)以為常的應(yīng)用為響應(yīng)疫情下的特殊需求紛紛出現(xiàn)改造,釘釘、QQ群被改造成上網(wǎng)課、批改作業(yè)的地方,醫(yī)療衛(wèi)生公眾號(hào)開(kāi)辟了實(shí)時(shí)疫情播報(bào)與辟謠通道,無(wú)接觸設(shè)計(jì)和服務(wù)需求異常突出......這也啟發(fā)了設(shè)計(jì)師需要保持對(duì)突發(fā)事件的敏感力以及應(yīng)急能力,在日常生活中留心思考,為日后突發(fā)事件提供充足的場(chǎng)景支撐。
在洶涌的資本語(yǔ)境下,互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)師裹挾在商業(yè)驅(qū)動(dòng)的結(jié)果導(dǎo)向中狂奔,對(duì)設(shè)計(jì)的倫理和責(zé)任鮮有發(fā)聲,但伴隨著互聯(lián)網(wǎng)紅利退潮,發(fā)展放緩,狂奔之下的人本問(wèn)題也逐漸浮出水面。在大趨勢(shì)下,UX設(shè)計(jì)師需要培養(yǎng)自身設(shè)計(jì)對(duì)倫理和責(zé)任的敏感度,在滿足商業(yè)目的外,重拾節(jié)操,為多群體,為大社會(huì)設(shè)計(jì),更加注重“以人為本”。
包容性設(shè)計(jì)師指在做設(shè)計(jì)產(chǎn)品的時(shí)候,考慮到各類用戶的訴求,輸出具有包容性的設(shè)計(jì)方案。包容性設(shè)計(jì)依舊是2020年設(shè)計(jì)主題之一,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品全球化,在通用性和包容性上也提出了新的要求。
為身障人士設(shè)計(jì)
三星在2019年針對(duì)東南亞市場(chǎng)推出了一款讓聾盲人士和健全人實(shí)時(shí)交流的app:Good Vibes,盲聾人輕擊屏幕輸入摩斯電碼,預(yù)先連線好的另一臺(tái)手機(jī)就會(huì)顯示從盲聾人發(fā)來(lái)的短信。健全人用普通的文字輸入回復(fù),在盲聾人這一端就會(huì)翻譯成摩斯電碼、以手機(jī)振動(dòng)的方式讀出短信內(nèi)容。
GOOD VIBES宣傳視頻
餓了么:在餓了么送貨騎手中,約8%受色盲色弱的困擾(全國(guó)男性群體中紅綠色盲色弱占比達(dá)8%-9%,餓了么騎手男性占比90%),為此餓了么設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在2019年對(duì)app的進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),包括使用WCAG無(wú)障礙色彩對(duì)比度,以及無(wú)障礙色盤,以及調(diào)整字階,使用輔助圖形等設(shè)計(jì)手段來(lái)解決部分騎手在送貨途中使用APP的痛點(diǎn)問(wèn)題。
餓了么UED:《為騎士創(chuàng)造平等 — 配送 App 的包容性設(shè)計(jì)》
跨年齡段設(shè)計(jì)
谷歌助手禮貌功能 ( Google Pretty Please ) :開(kāi)啟谷歌助手禮貌功能后,如果使用者在下達(dá)指令的語(yǔ)句中包括“Please”,谷歌助手會(huì)對(duì)禮貌的請(qǐng)求表示感謝,以此培養(yǎng)孩子的禮貌言行。
Google Pretty Please功能宣傳
Swift Playground:當(dāng)10后小學(xué)生VITA君的編程課被“可敬的發(fā)量”刷滿彈幕時(shí),Swift playgrounds功不可沒(méi),這款為兒童新手學(xué)習(xí)編程的軟件,用趣味的游戲方式為4歲以上低齡用戶提供了一個(gè)學(xué)習(xí)編程的低門檻平臺(tái)。
為性別平等而設(shè)計(jì)
蘋果emoji:回看歷年蘋果emoji的更新,從膚色平等,到性別、性向平等,再到為殘疾人設(shè)計(jì),2020年再為跨性別者增加新表情,性別平等依舊是包容性設(shè)計(jì)中重要一環(huán)。
Airbnb插畫:愛(ài)彼迎在插畫系統(tǒng)中,也為不同膚色,不同職業(yè),不同性別,以及身障人士進(jìn)行了人物的繪制。
2019是互聯(lián)網(wǎng)科技隱私問(wèn)題沉浮的一年,國(guó)外有Facebook因泄露隱私收到史上最大罰單,國(guó)內(nèi)則打響了“人臉識(shí)別第一案”?;\罩在隱私信任危機(jī)下,個(gè)人信息和數(shù)據(jù)立法突飛猛進(jìn),美國(guó)推動(dòng)《加州消費(fèi)者隱私法案》,國(guó)內(nèi)也將在2020年出臺(tái)《個(gè)人信息保護(hù)法》和《數(shù)據(jù)安全法》。
MIUI12推出隱匿面具功能
Android開(kāi)放生態(tài)導(dǎo)致的權(quán)限隱私問(wèn)題一直被用戶所詬病,某些APP存在用戶不授權(quán)就無(wú)法使用情況,針對(duì)這一情況,MIUI12推出了隱匿面具功能。當(dāng)用戶在開(kāi)啟某些APP要求授權(quán)權(quán)限時(shí),可以選擇空白通行證進(jìn)行授權(quán),從而保護(hù)用戶真實(shí)信息。
在MIUI12的更新中,還推出了照明彈、攔截網(wǎng)兩項(xiàng)隱私保護(hù)功能
iOS 14剪貼板提醒
在iOS 14的更新中,保護(hù)用戶隱私方面進(jìn)一步升級(jí)。
其中剪貼板提醒設(shè)計(jì)很貼心,當(dāng)用戶打開(kāi)應(yīng)用,如果該應(yīng)用讀取了你剪貼板的內(nèi)容,會(huì)在系統(tǒng)頂部彈出提示,用戶能在第一時(shí)間意識(shí)到剪貼板內(nèi)容被讀取,幫助用戶更好的保護(hù)自己的隱私內(nèi)容。
科技的發(fā)展是一把雙刃劍,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的發(fā)展給用戶帶來(lái)便捷和沉浸體驗(yàn)的同時(shí),也使得用戶沉溺于科技所帶來(lái)的惰性和投食之下,逐漸喪失了對(duì)真實(shí)生活的把控權(quán),被科技綁架。
數(shù)字福祉(digital wellbeing)近年被頻頻提起,指科技產(chǎn)品需要權(quán)衡好數(shù)碼產(chǎn)品和真實(shí)生活之間的平衡,防止數(shù)碼產(chǎn)品過(guò)渡分散用戶的注意力而影響生活質(zhì)量。
Android Q 專注模式 Google Android Q Focus Mode
Android Q的更新加入了專注模式,用戶在專注模式下,可以在系統(tǒng)層面快捷地關(guān)閉使你分心的應(yīng)用,讓你聚焦于更重要的事情。
防沉迷系統(tǒng)升級(jí)
推薦技術(shù)的進(jìn)步,產(chǎn)品體驗(yàn)的升級(jí),給用戶帶來(lái)了更合胃口的菜式和沉浸體驗(yàn),但同時(shí)也被冠上了“電子海洛因”的稱號(hào)。游戲或者內(nèi)容產(chǎn)品的防沉迷系統(tǒng)依舊會(huì)是數(shù)字福祉下不可避免的趨勢(shì)。
王者榮耀在2020年升級(jí)防沉迷系統(tǒng),對(duì)青少年的娛樂(lè)時(shí)間和點(diǎn)券充值的限制進(jìn)行了進(jìn)一步升級(jí)。承接話。B站在2019年推出青少年模式,在該模式下,使用時(shí)長(zhǎng)和內(nèi)容推薦等做了定制化處理。
2020年的UI設(shè)計(jì)趨勢(shì),一方面是對(duì)往年風(fēng)格的衍變和細(xì)化,另一方面,在扁平克制的界面風(fēng)格盛行后,設(shè)計(jì)師們向往更自由、更突破的視覺(jué)表達(dá)。
2019年iOS 13深色模式姍姍來(lái)遲,緊接著大廠APP相繼推出此功能。在2020年,深色模式會(huì)繼續(xù)普及外,也會(huì)在可視性和實(shí)現(xiàn)成本方面有更多細(xì)節(jié)打磨和研究。
設(shè)計(jì)趨勢(shì)的發(fā)展是螺旋式上升的,在扁平化設(shè)計(jì)流行之后,對(duì)物體的擬真再一次回歸設(shè)計(jì)圈,新擬態(tài)以一種對(duì)舊擬物風(fēng)格的再創(chuàng)新,重新流行起來(lái)。
新擬物風(fēng)格(Neumorphism)緣起于設(shè)計(jì)師Alexander Plyuto發(fā)布在dribbble的一組作品,以投影重新對(duì)扁平界面進(jìn)行了塑造,模仿出類似浮雕的視覺(jué)效果,感受耳目一新,引起大量設(shè)計(jì)師相盡模仿。
新擬態(tài)的實(shí)用性和可落地性有待商榷,但是作為一種新的風(fēng)格受到設(shè)計(jì)師擁躉,也不失為下一波風(fēng)潮到來(lái)前的靈感繆斯。
WWDC2020對(duì)mac OS的更新也重新定義了新擬態(tài)設(shè)計(jì)語(yǔ)言,在mac OS新系統(tǒng)Big Sur中,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)增添了輕微的漸變、投影、高光,以此來(lái)營(yíng)造圖標(biāo)內(nèi)元素之間的縱深關(guān)系。
在扁平簡(jiǎn)潔UI風(fēng)格盛行之后,豐富的色彩依舊是設(shè)計(jì)趨勢(shì)之一,大面積色塊,碰撞配色,帶來(lái)更具沖擊感的視覺(jué)體驗(yàn)。
UI界面逐漸扁平,色塊圖標(biāo)弱化,為突出頁(yè)面重心和內(nèi)容,iOS 11在界面標(biāo)題上使用更大的字號(hào),更粗的字重。近年在大標(biāo)題的風(fēng)格衍變下,文字在傳達(dá)信息外,也開(kāi)始有了裝飾性作用,采用超大字體,成為頁(yè)面排版美化的一部分。
大圓角的風(fēng)格會(huì)繼續(xù)延續(xù),相較以往,卡片的處理圓角會(huì)更大,隨之帶來(lái)的是多的留白處理,結(jié)合大字號(hào),帶來(lái)更透氣通透的視覺(jué)感受。
Mac OS Big Sur的界面相對(duì)舊版本采用了更大的圓角;系統(tǒng)圖標(biāo)的設(shè)計(jì)統(tǒng)一成圓角矩形。
UI插圖的豐富體現(xiàn)在樣式和內(nèi)容上,樣式上開(kāi)始3D化,內(nèi)容上更注重插圖敘事的表達(dá)。
3D插圖
3D圖形往年更多運(yùn)用在動(dòng)態(tài)影像或運(yùn)營(yíng)類設(shè)計(jì)中,隨著3D的普及運(yùn)用,UI插圖也會(huì)迎來(lái)3D化,給用戶帶來(lái)更立體,更新鮮的視覺(jué)感受。
講求敘事表意
相較于往年追求形式的UI插圖,新趨勢(shì)下的插圖更講求功能性,每一副插圖都承載一定的作用——傳達(dá)功能信息或透?jìng)髌放魄楦?;同時(shí)插圖更講求畫面表意和情節(jié),給用戶敘事性的視覺(jué)體驗(yàn),增進(jìn)用戶和產(chǎn)品之間的情感聯(lián)系。
插圖組件化
插畫的流行,隨之而來(lái)的是成本的水漲船高——一套系列插圖為保持風(fēng)格統(tǒng)一,往往由唯一設(shè)計(jì)師繪制,同時(shí)為兼容各類場(chǎng)景,設(shè)計(jì)師往往要繪制多張。
為解決插圖的成本和效率,插圖開(kāi)始以組件化的方式進(jìn)行繪制——插圖設(shè)計(jì)師將插畫進(jìn)行拆分繪制——不同人物,不同場(chǎng)景,不同物件等,再通過(guò)組件化的拼接合成,使用組件的設(shè)計(jì)師可以根據(jù)需求場(chǎng)景自由組合,也避免了風(fēng)格不統(tǒng)一問(wèn)題。
設(shè)計(jì)師Pablo Stanley將日常繪制的插畫制成一套矢量插圖組件庫(kù),將人物分為:半身、全身和坐姿3大類。通過(guò)不同表情、發(fā)型和服裝可自由搭配出近60萬(wàn)種組合。
Pablo Stanley人物插畫系統(tǒng)
新趨勢(shì)下,動(dòng)畫一方面回溯復(fù)古線描手繪風(fēng)格,另一方面追求更三維的體驗(yàn),同時(shí)幀率進(jìn)一步提升,追求更流暢的視覺(jué)感受。
手繪動(dòng)畫
手繪插圖是往年的熱門,其隨性自然的筆觸,能給用戶帶來(lái)親切的感受,在新的趨勢(shì)下,動(dòng)畫的加入賦予手繪插圖一份靈性和趣味。
3D運(yùn)動(dòng)
Google Material Design通過(guò)卡片投影層級(jí)和二維動(dòng)畫規(guī)律,賦予扁平界面Z軸的縱深感。隨著3D的普及流行,新趨勢(shì)下的界面,界面的運(yùn)動(dòng)從二維走向三維,表現(xiàn)出3D場(chǎng)景下透視感。
高幀率動(dòng)畫
高幀率影視從線下電影院移步到線上流媒體,手機(jī)高幀率屏幕從90Hz到120Hz逐步升級(jí),用戶對(duì)畫面流暢的定義一再刷新,UI動(dòng)畫的幀率升級(jí)也會(huì)是新的一輪趨勢(shì)。
Telegram的表情采用了高幀率動(dòng)畫,給用戶更流暢的視覺(jué)感受。
體驗(yàn)的持續(xù)升級(jí),產(chǎn)品的高速迭代,對(duì)UX設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)師效率提出了更高的要求。的設(shè)計(jì)方式是一個(gè)永恒的趨勢(shì)。
傳統(tǒng)的文件交接方式效率低下,導(dǎo)致設(shè)計(jì)師之間信息不對(duì)稱,最終影響產(chǎn)品的一致性體驗(yàn)。近些年在線設(shè)計(jì)協(xié)同工具發(fā)展迅速,從UI設(shè)計(jì)、 設(shè)計(jì)交付以及組件協(xié)同等環(huán)節(jié)上給設(shè)計(jì)師提供更加實(shí)時(shí)的協(xié)作體驗(yàn),獲得大量UX設(shè)計(jì)師的簇?fù)怼T?019 uxtool的設(shè)計(jì)工具調(diào)研中,在線設(shè)計(jì)協(xié)同工具佼佼者figma以其協(xié)作和性能優(yōu)勢(shì),大有追趕sketch之勢(shì)。
隨著團(tuán)隊(duì)對(duì)設(shè)計(jì)效率要求的提高,設(shè)計(jì)文檔從本地走向云端協(xié)作是不可逆趨勢(shì)。不過(guò)設(shè)計(jì)工具的迭代是需要成本的,尤其在大型設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),設(shè)計(jì)工具需要渡過(guò)陣痛期來(lái)完成迭代,進(jìn)而提升設(shè)計(jì)效率和體驗(yàn)一致性。
UX的發(fā)展,從早期的靜態(tài)規(guī)范到當(dāng)下的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)系統(tǒng),是為解決產(chǎn)品迭代增速后帶來(lái)的設(shè)計(jì)效率和產(chǎn)品體驗(yàn)問(wèn)題。商業(yè)驅(qū)動(dòng)下的產(chǎn)品迭代速度有增無(wú)減,設(shè)計(jì)系統(tǒng)依舊會(huì)是未來(lái)幾年的設(shè)計(jì)趨勢(shì)之一。
這里說(shuō)的設(shè)計(jì)系統(tǒng)不是廣義上的設(shè)計(jì)系統(tǒng),而是在互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)的發(fā)展中,對(duì)組件化設(shè)計(jì)逐步迭代升華的一套設(shè)計(jì)協(xié)作方法:
“設(shè)計(jì)系統(tǒng)(Design systems)是一組為了共同目標(biāo)而服務(wù)的內(nèi)在相互聯(lián)系的設(shè)計(jì)模式和多人協(xié)同執(zhí)行的方法?!保ㄒ浴禗esign systems》,Alla Kholmatova,C7210翻譯)。
設(shè)計(jì)系統(tǒng)歷程衍變
組件化的發(fā)展歷經(jīng)規(guī)范文檔到UI組件,再到設(shè)計(jì)系統(tǒng),形態(tài)從最初對(duì)設(shè)計(jì)一致性的指導(dǎo)規(guī)范,到對(duì)產(chǎn)品研發(fā)流程的規(guī)范,以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)價(jià)值觀的輸出,當(dāng)下的設(shè)計(jì)系統(tǒng)以集大成者形式影響整個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)形態(tài)。
設(shè)計(jì)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)見(jiàn)下圖:
設(shè)計(jì)系統(tǒng)的求同存異
設(shè)計(jì)系統(tǒng)并非一成不變的,他是一個(gè)動(dòng)態(tài)進(jìn)化的系統(tǒng),會(huì)根據(jù)團(tuán)隊(duì)性質(zhì)、產(chǎn)品特性在內(nèi)容上有所區(qū)分——比如大團(tuán)隊(duì)更應(yīng)該大而全,小團(tuán)隊(duì)更傾向小而精;成熟產(chǎn)品的設(shè)計(jì)系統(tǒng)更傾向于打造完整閉環(huán)的合作流程機(jī)制,新產(chǎn)品的設(shè)計(jì)系統(tǒng)應(yīng)該以小為始,快速迭代……
隨著產(chǎn)品的垂直化,細(xì)分化,設(shè)計(jì)系統(tǒng)的趨勢(shì)會(huì)是在趨勢(shì)大同之下找到適合產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)自身的形態(tài)和節(jié)奏。
Material Design是一個(gè)包含了指導(dǎo)規(guī)范、組件,以及設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)工具的自適應(yīng)性設(shè)計(jì)系統(tǒng)。
它作為平臺(tái)型性設(shè)計(jì)系統(tǒng),更為大而全的規(guī)范了整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,以及提供工具讓研發(fā)者能快速產(chǎn)出符合規(guī)范的產(chǎn)品。
Google生態(tài)龐大繁雜,Material Design更為全面
Ant Design作為一個(gè)為to B產(chǎn)品提供解決方案的平臺(tái),更多從設(shè)計(jì)可用性和完整性考慮設(shè)計(jì)系統(tǒng)的搭建。
Ant Design通過(guò)模塊化解決方案,降低冗余的生產(chǎn)成本,讓設(shè)計(jì)者專注于更好的用戶體驗(yàn)
QQ作為一款面向95后的2C社交產(chǎn)品,其設(shè)計(jì)系統(tǒng)Q語(yǔ)言從風(fēng)格調(diào)性上對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行規(guī)范,同時(shí)給予設(shè)計(jì)師一定的自由度;也考慮到QQ內(nèi)兼顧多個(gè)產(chǎn)品,以及界面主題樣式,對(duì)基礎(chǔ)組件的使用場(chǎng)景和代碼進(jìn)行了規(guī)范,方便設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)敏捷開(kāi)發(fā)。
Q語(yǔ)言,給予產(chǎn)品的自由調(diào)性之外,也針對(duì)主題和基礎(chǔ)組件進(jìn)行了規(guī)范
每個(gè)產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)都有自身的特征,設(shè)計(jì)系統(tǒng)的建設(shè)也應(yīng)該有的放矢,沒(méi)有可照搬的標(biāo)準(zhǔn)答案,在大方向下找到適合自身的解決方案才是的可行之道,將效率最大化。
科學(xué)有效的優(yōu)化迭代
組件是設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的重要組成部分,但是以往靜態(tài)的、孤立的協(xié)作方式使得組件的更新迭代滯后和阻塞。隨著設(shè)計(jì)系統(tǒng)的發(fā)展,設(shè)計(jì)師組件化思維的普及,組件的更新需要更科學(xué)的方式進(jìn)行管理。
Figma在2019年推出的Design System Analytics功能,組件設(shè)計(jì)師可以借此查看組件的使用情況,包括引用次數(shù),解組次數(shù)等,并可以生成組件使用情況的曲線趨勢(shì)圖,以數(shù)據(jù)的形式,科學(xué)地推動(dòng)組件的優(yōu)化迭代。
1.選擇分析的時(shí)間段;2.組件使用的次數(shù)曲線圖;3.團(tuán)隊(duì)使用情況;4.所有組件使用情況
未來(lái)的用戶體驗(yàn)會(huì)出現(xiàn)什么新趨勢(shì)?人工智能等算法的發(fā)展、5G技術(shù)普及、新的智能設(shè)備形態(tài)、新的信息處理技術(shù)、新一代用戶的喜好和口味......這些往后或?qū)⒂绊懹脩趔w驗(yàn)發(fā)展的走向。未來(lái)用戶對(duì)體驗(yàn)的要求只會(huì)越來(lái)越高。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要了解更多的技術(shù)動(dòng)向,但安身立命之本還是讓用戶真正受益:立足于用戶真實(shí)使用場(chǎng)景,在理性價(jià)值層面上,打造可用、易用、的設(shè)計(jì);在感性需求層上賦予情感上的愉悅性,在反思層面賦予意義價(jià)值。
文章來(lái)源:站酷 作者:百度MEUX
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)
以下是百度網(wǎng)盤UE團(tuán)隊(duì)近期對(duì)會(huì)員中心體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化,希望對(duì)大家做商業(yè)化產(chǎn)品有所幫助。
會(huì)員中心是承載著產(chǎn)品增值權(quán)益展示、購(gòu)買、管理的「集合地」。自2016年起推出會(huì)員和超級(jí)會(huì)員兩項(xiàng)增值服務(wù)至今已有4年時(shí)間,隨著時(shí)間推移,用戶對(duì)網(wǎng)盤會(huì)員的訴求越來(lái)越多樣,會(huì)員中心也不僅僅承載著支付能力,更多地是獲取福利信息和情感上的尊享感知,同時(shí)在產(chǎn)品框架上的拓展性和效率也有待提升,因此有了本次會(huì)員中心改版項(xiàng)目。
對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,我們發(fā)起這個(gè)項(xiàng)目所面臨的挑戰(zhàn),不僅停留在用戶體驗(yàn)的優(yōu)化還需要兼顧商業(yè)轉(zhuǎn)化。接下來(lái)將從確定目標(biāo)、會(huì)員中心框架重構(gòu)、視覺(jué)語(yǔ)言升級(jí)、沉淀通用組件等方面,跟大家分享下改版背后的設(shè)計(jì)思考。
在著手推進(jìn)項(xiàng)目設(shè)計(jì)前,我們通過(guò)定性和定量的分析,并組織多角色對(duì)本次升級(jí)的目標(biāo)進(jìn)行確認(rèn),本次升級(jí)的目標(biāo)是:提升用戶決策效率;提升用戶尊享感;沉淀設(shè)計(jì)組件庫(kù)。
1. 為什么要提升用戶決策效率?
會(huì)員中心是價(jià)值與信息的洼地,用戶需要在眾多特權(quán)、優(yōu)惠信息中做出決策。整個(gè)框架清晰、直觀、易懂,是提升用戶決策效率及滿意度的關(guān)鍵所在。
我們通過(guò)支付轉(zhuǎn)化漏斗分析并結(jié)合用戶反饋發(fā)現(xiàn),改版前,會(huì)員中心信息架構(gòu)比較扁平和單一,缺乏關(guān)鍵性信息的直觀展示,比如:優(yōu)惠信息、會(huì)員服務(wù)信息,導(dǎo)致部分用戶無(wú)法在付費(fèi)過(guò)程中更好地做決策。
此外,在支付流程上,操作鏈條較長(zhǎng),容易引起用戶厭倦,導(dǎo)致用戶流失?;谶@些考慮,我們將對(duì)現(xiàn)有框架進(jìn)行升級(jí),以提升用戶的決策效率。
2. 為什么要提升用戶尊享感?
會(huì)員中心也是用戶感知身份變化、感知會(huì)員尊享的第一步。改版前,不同身份用戶(未開(kāi)通/會(huì)員/超級(jí)會(huì)員)看到的會(huì)員頁(yè)面卻是相同的,無(wú)法直觀感受到不同身份的差異。
通過(guò)UER的用戶訪談我們也發(fā)現(xiàn),很多用戶出現(xiàn)以下場(chǎng)景:
購(gòu)買會(huì)員后用戶,產(chǎn)生疑惑「是否購(gòu)買成功了嗎?」;身為超級(jí)會(huì)員用戶,「感受不到任何尊享感受」;快過(guò)期的會(huì)員用戶,「對(duì)會(huì)員/超級(jí)會(huì)員快過(guò)期的也感知不到,導(dǎo)致特權(quán)中斷,影響使用體驗(yàn)」…
因此,我們需要對(duì)整體身份的感知進(jìn)行升級(jí),讓用戶更清晰地感知到自己身份的層級(jí)。
3. 為什么要沉淀設(shè)計(jì)組件庫(kù)?
對(duì)于產(chǎn)品而言,會(huì)員中心也是會(huì)員類活動(dòng)的主要運(yùn)營(yíng)渠道。
在日常「小步快跑」迭代需求中,為了提升項(xiàng)目組的開(kāi)發(fā)效率以及更好地實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品側(cè)多場(chǎng)景模塊靈活調(diào)用的訴求,需要對(duì)復(fù)用率較高且靈活多變的模塊(尤其是支付模塊、特權(quán)模塊)進(jìn)行組件化。因此我們也對(duì)多個(gè)模塊進(jìn)行組件沉淀,提升產(chǎn)品迭代效率。不僅于此,組件化也能給用戶提供更加統(tǒng)一的認(rèn)知,做到產(chǎn)品體驗(yàn)上的統(tǒng)一和規(guī)范化。
明確了目標(biāo)后,我們從以下維度進(jìn)行設(shè)計(jì)升級(jí),解決現(xiàn)存問(wèn)題:懂你所想,會(huì)員中心框架重構(gòu);凸顯尊享感知,視覺(jué)語(yǔ)言升級(jí);提升迭代效率,通用組件沉淀。
我們本次框架重構(gòu)的關(guān)鍵詞就是「懂你所想」,只有更了解用戶,才能提供更符合用戶的選擇,從而提升用戶決策效率。因此,我們?cè)诮换タ蚣軐用嫔?,做了以下幾件事:打造分層布局;?qiáng)化關(guān)鍵信息;縮短支付步長(zhǎng);智能化推薦。
打造分層布局
進(jìn)入會(huì)員中心的用戶,根據(jù)會(huì)員成長(zhǎng)周期可被劃分為:歷史未付費(fèi)用戶、會(huì)員開(kāi)通中用戶、會(huì)員即將過(guò)期用戶、會(huì)員已過(guò)期用戶。
因此,在這次框架設(shè)計(jì)中,我們根據(jù)身份、動(dòng)機(jī)、行為的差異進(jìn)行分層布局。改變以往的「多人一面」的布局架構(gòu),打造出新的「多人多面」的靈活分層頁(yè)面布局。
當(dāng)用戶是歷史未付費(fèi)用戶時(shí),我們更加突出用戶的特權(quán)介紹和商品支付,便于用戶了解會(huì)員服務(wù)和商品信息;當(dāng)用戶是開(kāi)通中的用戶,我們更加突出用戶可尊享的福利信息,突出尊享感;當(dāng)用戶為即將過(guò)期用戶或已過(guò)期用戶時(shí),我們展示用戶常用特權(quán)信息,喚醒用戶付費(fèi)意愿,并為用戶提供便捷的續(xù)費(fèi)能力。
下面是改版前后效果對(duì)比,從單一身份感知到多元分層處理。
強(qiáng)化關(guān)鍵信息
關(guān)鍵信息也是用戶更為「關(guān)心」的信息,通過(guò)調(diào)研發(fā)現(xiàn),網(wǎng)盤用戶更加關(guān)注會(huì)員優(yōu)惠活動(dòng)信息、服務(wù)到期提醒以及會(huì)員之間的差異性,因此在本次升級(jí)中,我們對(duì)用戶所關(guān)心的決策信息進(jìn)行強(qiáng)化,恰如其分地展示便于用戶決策,同時(shí)提升用戶的付費(fèi)意愿。
新增運(yùn)營(yíng)渠道
通過(guò)用戶訪談,了解到很多用戶總是錯(cuò)過(guò)網(wǎng)盤的福利活動(dòng),不知道在哪里能接受到一手信息。
因此,本次升級(jí)我們?cè)跁?huì)員中心中新增了運(yùn)營(yíng)位,增加用戶關(guān)注的優(yōu)惠活動(dòng)的曝光。
服務(wù)到期提醒
針對(duì)即將過(guò)期或已過(guò)期的用戶,我們會(huì)展示用戶常用特權(quán)功能的即將到期的信息,避免用戶特權(quán)功能到期后,給用戶日常使用帶來(lái)困擾,比如使用視頻原畫備份等功能,我們也會(huì)提前告知給用戶:「3天后即將到期,將不再享有視頻原畫備份和在線解壓等11項(xiàng)特權(quán)」,讓用戶提前做決策。
強(qiáng)化特權(quán)的差異對(duì)比
此外,我們還強(qiáng)化了特權(quán)對(duì)比的差異,分別展示了普通用戶、會(huì)員用戶、超級(jí)會(huì)員用戶擁有特權(quán)功能的差異性,便于用戶根據(jù)自身需求選擇對(duì)應(yīng)更為合適的會(huì)員服務(wù),避免買錯(cuò)等一系列不便或者多花冤枉錢的行為。
縮短支付步長(zhǎng)
為了更方便用戶進(jìn)行支付,讓用戶付費(fèi)行為更加順暢絲滑,我們摒棄以往全頁(yè)面跳轉(zhuǎn)形式,采用了浮層收銀臺(tái)的方式,減少用戶在頁(yè)面間的跳轉(zhuǎn)而帶來(lái)的迷失感,達(dá)到簡(jiǎn)化支付路徑的目的。
也在用戶即將過(guò)期等狀態(tài),保留了原有前置展示商品和支付操作的方式,讓用戶一鍵完成續(xù)費(fèi),方便又快捷。同時(shí),也會(huì)在用戶選擇商品支付時(shí),展示用戶帳號(hào)信息,避免用戶買錯(cuò)的問(wèn)題。
智能化推薦
與以往不同,我們不局限于通過(guò)理性的信息展示,讓用戶自己搜尋信息、被動(dòng)匹配,同時(shí)我們也在不斷嘗試采用更加擬人化、對(duì)話感的方式觸達(dá)用戶,推送給用戶更為關(guān)注的信息,更加精細(xì)化地探索多樣的運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景。
比如:針對(duì)已付費(fèi)用戶,結(jié)合用戶的使用場(chǎng)景,更多展示特權(quán)信息,如:「周末看視頻,2倍速、2K、極速加載缺一不可」;
當(dāng)我們上了會(huì)員新特權(quán)的時(shí)候,也會(huì)及時(shí)告知用戶,讓他們享受更加豐富的權(quán)益。
本次對(duì)會(huì)員中心的視覺(jué)呈現(xiàn)也做了全新升級(jí),不僅凸顯會(huì)員的尊享感、情感化,同時(shí)兼顧用戶的識(shí)別效率及后續(xù)拓展性,針對(duì)這一目標(biāo),我們做了以下優(yōu)化:卡面升級(jí),提升身份感;品牌色優(yōu)化,確保拓展性;icon重塑,強(qiáng)化識(shí)別性;驚喜彩蛋,提升情感化。
卡片升級(jí),提升身份感
會(huì)員身份卡片是用戶直觀感受身份變化的第一步。本次卡片設(shè)計(jì)中,在卡片比例上,盡可能接近于實(shí)物卡片,并在卡面肌理表達(dá)上,采用磨砂質(zhì)地,更貼合用戶自然認(rèn)知,卡片顏色結(jié)合會(huì)員品牌色進(jìn)行設(shè)計(jì)。同時(shí)結(jié)合網(wǎng)盤品牌基因中的logo的「云」,提升品牌差異化。
當(dāng)用戶進(jìn)入會(huì)員中心時(shí),采用光影動(dòng)效,同時(shí)描繪「云」型,提升視覺(jué)層次感,同時(shí)加深用戶認(rèn)知。
品牌色優(yōu)化,確保拓展性
我們還重新定義了會(huì)員體系的品牌色,超級(jí)會(huì)員選用黑金配色來(lái)突顯最高級(jí)別身份。
主題色延續(xù)了網(wǎng)盤會(huì)員色系,超級(jí)會(huì)員為金色,會(huì)員為紅色,在此基礎(chǔ)上調(diào)整色彩明度。新配色在產(chǎn)品界面和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)上,能給用戶帶來(lái)更加直觀的身份感知。
輔助色為黑白,因?yàn)樗巧适澜缰械?「 經(jīng)典 」 ,給人以簡(jiǎn)潔、純粹的審美感受和視覺(jué)享受。以黑白色作為會(huì)員體系的輔助色,可以襯托出黑金配色的尊享感。
icon重塑,強(qiáng)化識(shí)別性
在特權(quán)icon設(shè)計(jì)中,強(qiáng)化識(shí)別性是本次優(yōu)化的重點(diǎn),因?yàn)閳D標(biāo)的目的是用來(lái)輔助用戶識(shí)別,幫助用戶做決策的。
我們?cè)趇con表現(xiàn)手法上,從「線性」改成「面性」,增強(qiáng)視覺(jué)比重;去除底部圓形襯底,采用異型圖標(biāo),強(qiáng)化icon之前的差異化,同時(shí)異型的icon在占比較小的區(qū)域里使用更加節(jié)省空間,提升拓展性。
比如,當(dāng)用戶是未付費(fèi)時(shí),特權(quán)icon僅作為輔助圖形,因?yàn)樵谶@種場(chǎng)景下,icon遠(yuǎn)沒(méi)有文案更能幫助用戶清晰理解,避免用戶買錯(cuò)。
因此異型、面性、無(wú)襯底的icon處理手法,也是在拓展方面較優(yōu)選擇。
以下是icon優(yōu)化后的整體效果。
驚喜彩蛋,提升情感化
尊享感,不僅體現(xiàn)在功能、視覺(jué)層面,還體現(xiàn)在情感化關(guān)懷,因此我們通過(guò)彩蛋式翻卡的觸發(fā)形式,采用對(duì)話的方式,展示互動(dòng)文案。
當(dāng)用戶首次進(jìn)行翻卡時(shí),它會(huì)貼心問(wèn)候:「很高興你與你相遇,愿美好時(shí)光與你相伴。」;當(dāng)用戶日?;?dòng)時(shí),它風(fēng)趣幽默:「據(jù)說(shuō)超級(jí)會(huì)員,法力無(wú)邊!」「你喜歡的樣子超級(jí)會(huì)員都有~」;當(dāng)有用戶關(guān)注的重要消息時(shí),它會(huì)及時(shí)預(yù)告式通知:「4.11日即將有一大波優(yōu)惠福利襲來(lái),超級(jí)會(huì)員最高5折哦」,從而營(yíng)造一個(gè)風(fēng)趣又貼心的小管家,也讓我們的網(wǎng)盤會(huì)員服務(wù)變得更加貼心。
會(huì)員中心包括個(gè)人信息展示、身份卡片、商品和支付、尊享特權(quán)、尊享福利、成長(zhǎng)體系、專屬內(nèi)容、積分兌換等模塊。
其中有多種模塊會(huì)在多場(chǎng)景中進(jìn)行復(fù)用,為了節(jié)省開(kāi)發(fā)及設(shè)計(jì)成本,同時(shí)保證體驗(yàn)一致性,我們本次也沉淀出能夠靈活調(diào)整各個(gè)模塊的位置的組件,來(lái)提升產(chǎn)品及運(yùn)營(yíng)效率。
比如:支付模塊;特權(quán)展示模塊。
支付模塊
支付模塊承載了會(huì)員類商品信息的展示,會(huì)在多個(gè)場(chǎng)景出現(xiàn),比如:浮層收銀臺(tái)、會(huì)員中心頁(yè)面、全端收銀臺(tái),以及會(huì)員類運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。為了保證支付體驗(yàn)的一致性,我們優(yōu)先對(duì)支付模塊進(jìn)行統(tǒng)一和規(guī)范,包括其中的商品展示、優(yōu)惠展示、以及支付按鈕的規(guī)范化。
為了便于用戶感知到會(huì)員與超級(jí)會(huì)員之間的差異,避免錯(cuò)誤購(gòu)買帶來(lái)的困擾,我們通過(guò)品牌色(超級(jí)會(huì)員的金色,會(huì)員的紅色)進(jìn)行區(qū)分。
支付模塊的統(tǒng)一和差異,既能保持支付體驗(yàn)的一致性,也能避免用戶對(duì)會(huì)員權(quán)益產(chǎn)生誤解,為用戶帶來(lái)了更規(guī)范的支付體驗(yàn)。
特權(quán)展示模塊
對(duì)于特權(quán)展示模塊進(jìn)行特權(quán)展示的優(yōu)化,針對(duì)以往特權(quán)數(shù)量多占用空間大,以及特權(quán)展示信息過(guò)少用戶看不懂的問(wèn)題,不再采用平鋪的方式,而是采用利用橫向空間的側(cè)滑方式展示,節(jié)省更多空間;不再采用原有的特權(quán)圖標(biāo)+特權(quán)名稱的方式,而是同時(shí)展示輔助特權(quán)信息,便于用戶更加了解特權(quán)內(nèi)容。
并將特權(quán)展示方式進(jìn)行組件化,當(dāng)有新特權(quán)上線時(shí),可直接通過(guò)后臺(tái)配置進(jìn)行上線,無(wú)需進(jìn)行開(kāi)發(fā),提升效率。
同時(shí),我們還完成了運(yùn)營(yíng)位、專享內(nèi)容、專屬推薦等多個(gè)模塊的組件化,也根據(jù)會(huì)員商業(yè)化的設(shè)計(jì)規(guī)范,形成會(huì)員中心的組件庫(kù),提升合作效率及用戶統(tǒng)一的認(rèn)知體驗(yàn)。
以上就是本次會(huì)員中心改版項(xiàng)目的全過(guò)程,從前期用戶調(diào)研、目標(biāo)確定(1.提升用戶決策效率;2.提升用戶尊享感;3.提升迭代效率),到通過(guò)多維度地將目標(biāo)落地(1.懂你所想,會(huì)員中心框架重構(gòu);2.凸顯尊享感知,視覺(jué)語(yǔ)言升級(jí);3.提升迭代效率,通用組件沉淀),不僅優(yōu)化了體驗(yàn)、提高了效率,也對(duì)付費(fèi)轉(zhuǎn)化率有所提升。
本次會(huì)員中心改版,是網(wǎng)盤所有同學(xué)的共同努力,同時(shí)也是會(huì)員中心提供給用戶更多選擇、更率、更多服務(wù)的第一步,它不再是機(jī)械的信息展示和冰冷的支付平臺(tái),而是更懂用戶、提供給用戶更多元服務(wù)的聚集地。
目前還有很多不足和待完善的地方,我們也在盡最大努力為用戶提供更好更有價(jià)值的服務(wù),感謝大家一致以來(lái)的支持與陪伴 。
文章來(lái)源:優(yōu)設(shè) 作者:百度UE團(tuán)隊(duì)
為什么大爺大媽們總對(duì)排隊(duì)情有獨(dú)鐘,為什么平常不想要的東西一打折就買一堆……震驚!原來(lái)套路你的竟然都是自己的大腦!
如今想要成為一名合格的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,首要就是對(duì)目標(biāo)用戶的理解和把控。而為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),掌握一些心理學(xué)知識(shí)就顯得尤為重要。當(dāng)我們能在設(shè)計(jì)中合理利用心理學(xué)的時(shí)候,就離創(chuàng)造出讓用戶感慨「深得朕心」的體驗(yàn)不遠(yuǎn)了。
這次要介紹的是設(shè)計(jì)心理學(xué)中與我們?nèi)粘I蠲芮邢嚓P(guān)的認(rèn)知偏差 (Cognitive bias) ,了解它的基本定義之后再結(jié)合相關(guān)案例探討如何在設(shè)計(jì)中利用認(rèn)知偏差來(lái)創(chuàng)造更好的用戶體驗(yàn)。
網(wǎng)絡(luò)上的定義是這樣的:人們?cè)谥X(jué)自身、他人或外部環(huán)境時(shí),常因自身或情境的原因使得知覺(jué)結(jié)果出現(xiàn)失真的現(xiàn)象。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是大腦創(chuàng)造了一些快捷方式,在處理信息時(shí)自然地去調(diào)用這些快捷方式,只是這種操作在快速的同時(shí),也會(huì)對(duì)我們的決策過(guò)程產(chǎn)生危害,比如我們會(huì)選擇性忽略一些信息,或是自發(fā)地對(duì)信息進(jìn)行腦補(bǔ)。這樣的認(rèn)知模式導(dǎo)致我們產(chǎn)生了非理性的偏差。
△ 圖:大腦的操作
認(rèn)知偏差種類豐富,已經(jīng)被提出的就有幾百種,有很多尚未被完全驗(yàn)證。下圖總結(jié)了現(xiàn)有的認(rèn)知偏差,它們大概可以分為四類:信息過(guò)載,信息的意義不明確,大腦來(lái)不及認(rèn)真作出反應(yīng)以及大腦存不下所有的記憶。通過(guò)這張圖,我們可以更清晰地了解不同認(rèn)知偏差背后的成因。
△ 圖:認(rèn)知偏差寶典
那我們?cè)撛趺丛谠O(shè)計(jì)中利用認(rèn)知偏差呢?我根據(jù)日常工作中經(jīng)常接觸的消費(fèi)場(chǎng)景和學(xué)習(xí)場(chǎng)景總結(jié)了以下幾個(gè)方面:
△ 圖:章節(jié)概覽,也叫懶人速讀版
作為體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,我們需要為用戶的決策創(chuàng)造合適的環(huán)境,來(lái)引導(dǎo)其按照我們?cè)O(shè)計(jì)的方向去達(dá)成他們的目標(biāo)。
錨定效應(yīng)
錨定效應(yīng)(Anchoring)是比較常見(jiàn)的一個(gè)被利用在消費(fèi)場(chǎng)景中的認(rèn)知偏差。它指的是人在做決定的時(shí)候,會(huì)在很大程度上依賴于其接觸到的信息。
比如商場(chǎng)里原價(jià) 2000 現(xiàn)價(jià) 500 的商品,原價(jià)的存在會(huì)讓人覺(jué)得這件商品的價(jià)值就是 2000,現(xiàn)在 500 簡(jiǎn)直是撿了大便宜。
在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中可以借鑒這種做法,通過(guò)前后對(duì)比放大來(lái)優(yōu)惠感知,進(jìn)而促進(jìn)用戶做出有利于我們的決策。
△ 圖:利用錨定效應(yīng)推薦會(huì)員套餐,對(duì)比差價(jià)確實(shí)誘人
從眾效應(yīng)
從眾效應(yīng)(Bandwagon Effect)是另外一個(gè)常見(jiàn)的用于消費(fèi)場(chǎng)景的認(rèn)知偏差,指的是人們做決定時(shí)通常會(huì)和他人保持一致。
下圖是售前頁(yè)一般的設(shè)計(jì)技巧,通過(guò)展示購(gòu)買人數(shù)和滾動(dòng)播放購(gòu)買信息來(lái)體現(xiàn)出該商品的熱門,讓正在猶豫的用戶「隨大流」下單購(gòu)買。
基于此,我們?cè)谠O(shè)計(jì)中可以營(yíng)造出一種群體選擇的效果來(lái)吸引更多的用戶。
△ 圖:這么多人選擇,跟隨大家不會(huì)錯(cuò),買它
內(nèi)群體偏差
前面提到的認(rèn)知偏差之外,內(nèi)群體偏差 (ingroup bias) 也一般被用來(lái)引導(dǎo)用戶決策,它是指人們會(huì)在認(rèn)知上傾向于自己所屬的群體。
比如 Booking 在查看評(píng)論的區(qū)域加入了篩選評(píng)論語(yǔ)言這一按鈕,雖然設(shè)計(jì)的本意可能是為了方便用戶更好地理解評(píng)論內(nèi)容,但是在真實(shí)的使用過(guò)程中可以發(fā)現(xiàn),用戶更加信任自己所選標(biāo)簽內(nèi)的評(píng)論內(nèi)容,因?yàn)橥Z(yǔ)言往往意味著來(lái)自相同的國(guó)家或者相近的文化背景,用戶通過(guò)這種方式找到一個(gè)小群體,然后被影響進(jìn)而做出與群體內(nèi)人們更為相似的決策。
△ 圖:同胞的評(píng)價(jià)更可靠
因此在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中利用內(nèi)群體偏差的關(guān)鍵點(diǎn)在于打造群體歸屬感,借由小群體的力量影響用戶的決策。
引導(dǎo)用戶做出于我們有利的決策之外,同樣,我們可以利用認(rèn)知偏差提高用戶粘性,增強(qiáng)用戶和產(chǎn)品之間的聯(lián)系,使他們對(duì)產(chǎn)品「愛(ài)不釋手」。
宜家效應(yīng)
宜家效應(yīng) (The Ikea Effect) 是指消費(fèi)者對(duì)于自己投入勞動(dòng)、情感而創(chuàng)造的物品的價(jià)值產(chǎn)生高估的價(jià)值判斷偏差的現(xiàn)象,消費(fèi)者對(duì)于一個(gè)物品付出的勞動(dòng)(情感)越多,就越容易高估該物品的價(jià)值。利用宜家效應(yīng)提高用戶粘性的核心是創(chuàng)造低投入、高回報(bào)、高貢獻(xiàn)價(jià)值的任務(wù),保證用戶能夠完成任務(wù)的基礎(chǔ)上貢獻(xiàn)自己的價(jià)值。
在學(xué)習(xí)場(chǎng)景中我們可以利用宜家效應(yīng)提高用戶粘性,將用戶留下來(lái)堅(jiān)持學(xué)習(xí)。
首先需要保證用戶能夠完成任務(wù)。懂你英語(yǔ) ®A? 產(chǎn)品中,我們會(huì)在用戶設(shè)置目標(biāo)時(shí)描述該目標(biāo)的表現(xiàn),用戶以此選擇自己的目標(biāo)。這種方式下的用戶對(duì)于任務(wù)結(jié)果的預(yù)見(jiàn)性提高,能清楚的知道如果完成任務(wù)會(huì)達(dá)到什么效果,更能被促使順利地完成任務(wù)。
△ 圖:目標(biāo)展示與貢獻(xiàn)積累
其次,用戶對(duì)產(chǎn)品粘性增強(qiáng)需要能夠感知到自己所做出的投入,學(xué)習(xí)場(chǎng)景下這種投入感知更多體現(xiàn)在知識(shí)的累積上。在懂你英語(yǔ) ®A? 課程中,我們將用戶與目標(biāo)之間的距離設(shè)計(jì)為學(xué)習(xí)路徑,用戶每完成一個(gè)階段的學(xué)習(xí)便會(huì)在路徑上明顯前進(jìn),日積月累下來(lái)用戶能看到自己前進(jìn)的印記,清晰感知到自身知識(shí)的累積,也就因此對(duì)產(chǎn)品有更高的價(jià)值感受。
負(fù)向偏見(jiàn)
由于學(xué)習(xí)的「反人性」,學(xué)習(xí)場(chǎng)景下的用戶在體驗(yàn)流程中產(chǎn)生消極情緒的概率要大于其余場(chǎng)景,比如學(xué)習(xí)效果不好,難以堅(jiān)持等。此類消極情緒對(duì)于學(xué)習(xí)產(chǎn)品影響很大,是因?yàn)樨?fù)向偏見(jiàn) (negativity bias) 的存在,人們對(duì)不好的事情的記憶比快樂(lè)的記憶更加清晰,更經(jīng)?;貞洝?
因此在學(xué)習(xí)場(chǎng)景下我們需要給用戶更多的正面積極的反饋來(lái)抵消掉負(fù)面體驗(yàn)的影響。在懂你英語(yǔ) ®A? 課程設(shè)計(jì)中,我們?cè)趯W(xué)習(xí)結(jié)果頁(yè)根據(jù)用戶不同的學(xué)習(xí)表現(xiàn)給出不同的反饋,即使是偏低的成績(jī),也依然會(huì)給出一個(gè)較為積極的反饋,以期鼓勵(lì)用戶堅(jiān)持學(xué)習(xí)。
△ 圖:做得不好也不要灰心
除了簡(jiǎn)單抵消掉用戶的負(fù)面偏見(jiàn),我們甚至可以通過(guò)設(shè)計(jì)去完全扭轉(zhuǎn)局面,變困境為有趣的體驗(yàn)。最經(jīng)典例子便是谷歌斷網(wǎng)時(shí)的小恐龍游戲,不知道有多少人會(huì)故意關(guān)掉網(wǎng)絡(luò)來(lái)玩這個(gè)游戲。
△ 圖:谷歌的斷網(wǎng)小恐龍
作為設(shè)計(jì)師我們可以通過(guò)了解和利用認(rèn)知偏差來(lái)創(chuàng)造既讓用戶滿意又平衡商業(yè)的雙贏體驗(yàn)。但由于設(shè)計(jì)師本身也是人類,與用戶擁有同樣的思考機(jī)制,因此在日常的調(diào)研分析和設(shè)計(jì)的過(guò)程中也要警惕認(rèn)知偏差的影響,不斷深入了解用戶以及使用科學(xué)的測(cè)試方法來(lái)完善自己的設(shè)計(jì),持續(xù)迭代反思,不因?yàn)槟硞€(gè)方案自己傾注了很多心血,就覺(jué)得它是最好的。用戶可能并不買賬呢。
微信是一種生活方式。作為月活超 10 億的國(guó)民級(jí)產(chǎn)品,它有著獨(dú)特的設(shè)計(jì)之道。
同時(shí),微信也是互聯(lián)網(wǎng)界的一個(gè)異類,張小龍?jiān)谖⑿殴_(kāi)課上回應(yīng)道:「我們只是守住了做一個(gè)好產(chǎn)品的底線,居然就與眾不同了」。
好產(chǎn)品自然是體驗(yàn)和價(jià)值至上。下面,我就為大家解讀微信的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
先從最簡(jiǎn)單的二次確認(rèn)講起。
微信針對(duì)首頁(yè)消息和收藏列表的刪除操作,做了二次確認(rèn)的微創(chuàng)新。像同類 IM 聊天工具,如 iOS 短信、Facebook Messenger、飛聊等等,二次確認(rèn)都是采用底部系統(tǒng)彈窗。這樣做,從程序架構(gòu)的角度來(lái)看兼容性和通用性更強(qiáng)。
而從體驗(yàn)設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,則剛好相反,因?yàn)閺牡谝淮蝿h除操作,到第二次確認(rèn)系統(tǒng)彈窗。之間的目標(biāo)距離太長(zhǎng),耗時(shí)也就變長(zhǎng)了。根據(jù)菲茨定律(Fitts’ Law),獲取目標(biāo)的時(shí)間取決于目標(biāo)的距離和大小。這意味著提升交互的效率,不僅需要減少距離,同時(shí)還要增加目標(biāo)大小。
△ 收藏列表
回過(guò)頭看來(lái)微信,就是這樣設(shè)計(jì)的。二次確認(rèn)是在第一次的基礎(chǔ)上延展,距離幾乎為 0,同時(shí),目標(biāo)按鈕的寬度也增加了幾倍,大大地提升了交互效率。
其實(shí),商業(yè)和用戶體驗(yàn)往往是有沖突的。而微信廣告很好的平衡了這一點(diǎn)。
通過(guò)豐富有趣的互動(dòng)體驗(yàn)式創(chuàng)意,或畫圓、或畫方、或畫愛(ài)心,吸引大家主動(dòng)參與互動(dòng)。
1. 開(kāi)放首條評(píng)論
另外,首條評(píng)論功能讓品牌像朋友一樣與大家對(duì)話,利用明星效應(yīng),從而帶動(dòng)更多人參與評(píng)論,有效提升評(píng)論區(qū)活躍度和廣告點(diǎn)擊率。
△ 朋友圈劉雯廣告
以劉雯發(fā)布的朋友圈廣告為例,大表姐把款的 vivo X30 系列手機(jī)交到你手中,并在首條評(píng)論中邀請(qǐng)你幫她拍照。數(shù)十萬(wàn)用戶積極回復(fù)劉雯,評(píng)論率高于歷史均值 40 倍+,「你這么漂亮怎么拍都好看」、「天天給你拍」,大表姐的魅力折服了眾多用戶,有效提升了品牌的親和力與好感度。
2. 打開(kāi)儀式 · 最強(qiáng)震動(dòng)級(jí)別
在交互方面,如果你是 iPhone 用戶,可以體驗(yàn)到 Taptic Engine 線性震動(dòng)馬達(dá),通常力度由輕到重分別是 Light、Medium、Heavy。在打開(kāi)廣告的那一刻,它給你的是最強(qiáng)震動(dòng)級(jí)別,滿滿的儀式感!整個(gè)微信應(yīng)該找不到第二個(gè)這樣級(jí)別的震動(dòng)了。
再舉一個(gè)震動(dòng)的例子,當(dāng)你的好友拍攝了時(shí)刻視頻后,可以看到 TA 的頭像右上角多了一個(gè)藍(lán)色的小圈圈,雙擊它就能看到好友的時(shí)刻視頻了。
當(dāng)然,你雙擊沒(méi)有拍攝時(shí)刻視頻的好友,TA 的頭像會(huì)左右晃動(dòng),并且會(huì)有 Failure 的震動(dòng)反饋,動(dòng)畫和震動(dòng)節(jié)奏完美匹配,這個(gè)體驗(yàn)就像你解鎖 iPhone 輸錯(cuò)密碼時(shí)的震動(dòng)是一樣的。
△ 沒(méi)有時(shí)刻視頻時(shí)的反饋
我們做產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)也一樣,對(duì)于用戶的操作,應(yīng)當(dāng)給予清晰明了的反饋,幫助用戶更好地理解信息。
微信的起步階段是基于手機(jī)來(lái)做 App,不基于 PC 來(lái)做,PC 端只是輔助,而現(xiàn)在,它的跨平臺(tái)能力也逐漸增強(qiáng)。
一周前,微信 PC 版「微信測(cè)試版 for Windows」發(fā)布了 2.9.0 的內(nèi)測(cè),同步了移動(dòng)端的新功能,主要有兩點(diǎn):
支持打開(kāi)小程序,也可以玩「貪吃蛇」「跳一跳」等小游戲了。
△ Windows 微信客戶端
另外,此前的微信 PC 端只支持引用文字消息,也沒(méi)有達(dá)到手機(jī)上引用消息的視覺(jué)效果。此次更新中,還新增了很多支持的應(yīng)用類型,包括但不限于圖片/視頻、表情包、公眾號(hào)鏈接、小程序、文件等。
如此看來(lái),Mac 端的更新也不遠(yuǎn)了,可以期待一下。
最近的微信更新了,除了引入深色模式之外。值得一提的是,語(yǔ)音消息的交互體驗(yàn)得到了優(yōu)化,上滑轉(zhuǎn)文字更方便了。
此前的方式是按住說(shuō)話,滑到轉(zhuǎn)文字按鈕,說(shuō)完松開(kāi)手指后,才把語(yǔ)音解析成文字。
現(xiàn)在交互則少了一步操作,達(dá)到了實(shí)時(shí)邊說(shuō)邊轉(zhuǎn)文字的功能。別小看這一步界面上的優(yōu)化,它背后代表的是微信語(yǔ)音識(shí)別能力上的技術(shù)突破。
△ 語(yǔ)音實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)文字
微信有很多隱性和顯性的錨點(diǎn),隱性錨點(diǎn)就比如你打開(kāi)的這篇文章,關(guān)閉后,再重新點(diǎn)進(jìn)來(lái),還是顯示上次閱讀的位置。
△ 訂閱號(hào)列表
顯性的錨點(diǎn)就比如上面這個(gè):當(dāng)你刷公眾號(hào)列表時(shí)候,如果有新文章更新,標(biāo)題欄會(huì)出現(xiàn)一個(gè)錨點(diǎn)按鈕,點(diǎn)擊它讓你快速回到頂部,方便查看文章。
△ 朋友圈「跳到還沒(méi)看的位置」
基于此,在新版微信朋友圈中,增加了一個(gè)「跳到還沒(méi)看的位置」。很多信息流產(chǎn)品是往下刷內(nèi)容,直到給你一個(gè)分界線提示:下面內(nèi)容已經(jīng)看過(guò)了。而微信這是一個(gè)逆向操作,我認(rèn)為這個(gè)功能還是很有必要的,因?yàn)榻?jīng)常會(huì)有刷朋友圈刷到一半聊天退出去,當(dāng)回來(lái)查看朋友圈時(shí),需要重新拉到底部,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。
《在你身邊,為你設(shè)計(jì)》一書中有提到語(yǔ)音聽(tīng)筒播放的優(yōu)化。大家都知道,手機(jī)帶有距離感應(yīng)器,在感應(yīng)到耳邊貼近時(shí),屏幕會(huì)關(guān)閉以節(jié)省電力,并且避免由于耳朵與屏幕的觸碰導(dǎo)致的誤操作。
微信在聊天界面中,也啟用了距離感應(yīng),以實(shí)現(xiàn)手機(jī)貼近耳邊時(shí),自動(dòng)將語(yǔ)音從揚(yáng)聲器切換到聽(tīng)筒進(jìn)行播放,這樣你可以用最自然的姿勢(shì)來(lái)聽(tīng)語(yǔ)音,這是一個(gè)很好的體驗(yàn)。
但要完美地實(shí)現(xiàn)這個(gè)體驗(yàn),就需要解決距離感應(yīng)器的時(shí)延問(wèn)題。播放語(yǔ)音時(shí),如果你非常迅速地將手機(jī)移至耳邊,這時(shí)候距離感應(yīng)器并不會(huì)同樣迅速地對(duì)這個(gè)動(dòng)作產(chǎn)生反饋。大約在延遲了 300 毫秒后,感應(yīng)器發(fā)出信號(hào),微信將 iPhone 的屏幕關(guān)閉。而在這個(gè)時(shí)間內(nèi),你的耳廓極有可能已經(jīng)觸碰到了 iPhone 的屏幕上。觸碰的位置大部分時(shí)候是左上角的返回按鈕區(qū)域。于是很容易出現(xiàn)手機(jī)移至耳邊,語(yǔ)音戛然而止。
△ 延時(shí)響應(yīng)判斷流程圖
為了解決這個(gè)問(wèn)題,微信設(shè)計(jì)了一個(gè)解決辦法:在響應(yīng)返回操作時(shí),先等待 500 毫秒,這時(shí)候如果偵聽(tīng)到距離感應(yīng)器有發(fā)出信號(hào),則認(rèn)為是貼耳的動(dòng)作,此情況下不執(zhí)行返回操作,如上圖所示。而 500 毫秒的延時(shí)大部分時(shí)候你是不會(huì)感知到的。這一解決辦法極大降低了貼耳時(shí)候的誤操作。
在微信的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,我們看到了交互的細(xì)微迭代和背后的技術(shù)突破,我們看到了商業(yè)創(chuàng)意與用戶體驗(yàn)的平衡。給用戶帶來(lái)希望,讓創(chuàng)造者體現(xiàn)價(jià)值,這就是微信的設(shè)計(jì)之道。
文章來(lái)源:優(yōu)設(shè) 作者:洋爺
好的用戶體驗(yàn)是不會(huì)讓用戶注意到并毫無(wú)察覺(jué)的一種體驗(yàn)。表面上看似非常簡(jiǎn)單,但實(shí)際上設(shè)計(jì)師已經(jīng)做出了非常多的設(shè)計(jì)思考。用戶越少的去思考界面,用戶就越能專注他們要完成的目標(biāo)。在瀏覽頁(yè)面時(shí),用戶的注意力不應(yīng)該停留在界面和設(shè)計(jì)上,他們更應(yīng)該關(guān)注的是如何達(dá)成他們的目的。所以作為設(shè)計(jì)師的首要工作就是通過(guò)事先清除障礙,為用戶提供直達(dá)目標(biāo)的途徑。
“通常,飛速行駛的貨車不可能輕松地停下來(lái)。因?yàn)檫\(yùn)用更多的動(dòng)能去改變運(yùn)動(dòng)狀態(tài)是非常困難的。與其強(qiáng)迫人們從他們的主任務(wù)上轉(zhuǎn)移注意力,不如直接帶他們?nèi)ニ麄兿肴サ牡胤?。?
——Luke Wroblewski,谷歌產(chǎn)品總監(jiān)
換個(gè)思路來(lái)看。復(fù)雜和混亂的界面會(huì)迫使用戶去尋找解決問(wèn)題的方法,而通常情況下,這些方法并不是一目了然的。用戶會(huì)因?yàn)檫^(guò)多的選項(xiàng)、界面、導(dǎo)航等感到困惑,用戶可能會(huì)在思考過(guò)程中感到不知所措。即便是很短暫的停頓,也足以讓用戶離開(kāi)。
這種過(guò)度的思考就被稱為認(rèn)知過(guò)載,在這篇文章里,我們將為你解釋如何避免認(rèn)知過(guò)載。首先,我們需要明白我們大腦中存在過(guò)載風(fēng)險(xiǎn)的原因。
認(rèn)知超負(fù)荷的科學(xué)根源
認(rèn)知過(guò)載是指工作記憶中腦力處理的信息總量過(guò)多。當(dāng)你的工作記憶接收到的信息超出其可以輕松處理的信息時(shí),就會(huì)發(fā)生認(rèn)知過(guò)載,從而產(chǎn)生挫敗感。
但這究竟意味著什么?工作記憶到底是什么?針對(duì)這些我們又應(yīng)該怎樣進(jìn)行設(shè)計(jì)呢?那就讓我們先來(lái)了解一下認(rèn)知負(fù)荷理論的起源吧。
JOHN SWELLER和認(rèn)知負(fù)荷理論
雖然對(duì)認(rèn)知的研究可以追溯到幾個(gè)世紀(jì),但直到20世紀(jì)80年代,澳大利亞教育心理學(xué)家約翰·瑞勒才將這項(xiàng)研究應(yīng)用于教學(xué)設(shè)計(jì)當(dāng)中。Sweller試圖為每一種類型的學(xué)習(xí)者找出最適合他們的學(xué)習(xí)方法,讓他們可以記住他們學(xué)到的所有知識(shí)。換句話說(shuō),怎樣的課程設(shè)計(jì)才是最佳的呢?
Sweller在1988年出版了“ 認(rèn)知負(fù)荷理論,學(xué)習(xí)難度和教學(xué)設(shè)計(jì) ”,這使他的研究工作達(dá)到新的高峰,于1994年重新修改并重新發(fā)表。他的研究中運(yùn)用了數(shù)據(jù)組織結(jié)構(gòu)中的圖表數(shù)據(jù)庫(kù),講述了有效和無(wú)效的教學(xué)方法,而他對(duì)于工作記憶負(fù)荷極限的研究結(jié)果才是設(shè)計(jì)師們找到的最有用內(nèi)容。
Sweller的研究在許多方面擴(kuò)展了George Miller的信息加工理論。George Miller是一位認(rèn)知心理學(xué)家和語(yǔ)言學(xué)家,他在20世紀(jì)50年代測(cè)試出短期記憶的極限。Miller的研究在于數(shù)字化設(shè)計(jì),尤其是分塊技術(shù)方面,這將在后面討論。另外,Miller還創(chuàng)作了論文“ The Magical Number Seven, Plus orMinus Two“,這個(gè)理論促使許多設(shè)計(jì)師將菜單項(xiàng)的數(shù)量限制在5和9之間。
雖然這些理論最初是針對(duì)教育領(lǐng)域的,但它們同樣適用于用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)。
工作記憶
如果你每次打開(kāi)冰箱,都必須回答一個(gè)像謎語(yǔ)一樣的問(wèn)題,“什么東西小的時(shí)候四只腳走路,長(zhǎng)大了以后兩只腳,而老了以后有三只腳?”這是一個(gè)老段子。但是,根據(jù)認(rèn)知負(fù)荷理論,使用這種讓人無(wú)奈的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)會(huì)讓用戶產(chǎn)生挫敗感。
要理解認(rèn)知負(fù)荷理論,你必須要了解什么是工作記憶,大腦在短時(shí)間內(nèi)用于完成任務(wù)的過(guò)程便是工作記憶。工作記憶必須借助外部刺激和短期記憶,并在需要時(shí)從長(zhǎng)期記憶中抽取。通俗一點(diǎn)說(shuō),工作記憶相當(dāng)于計(jì)算機(jī)內(nèi)存,而長(zhǎng)期記憶則相當(dāng)于硬盤驅(qū)動(dòng)器。
工作記憶和短期記憶通??梢曰Q使用,但它們略有不同。工作記憶是處理信息的過(guò)程,而短期記憶更像是一個(gè)信息的便簽本,它雖然重要,但卻沒(méi)有長(zhǎng)期記憶重要。
讓我們看看這篇文章是如何解釋這些差異的。在你閱讀的時(shí)候,你可能會(huì)遇到一個(gè)用藍(lán)色字體書寫的陌生概念。你的工作記憶需要知道藍(lán)色文本是什么意思,才能夠理解文章更深層的含義。你的長(zhǎng)期記憶知道藍(lán)色文本表示鏈接,因此你的工作記憶知道點(diǎn)擊該鏈可以獲得更多信息。與此同時(shí),你的短期記憶會(huì)記住你在文章中的位置,這樣當(dāng)你從外部頁(yè)面返回時(shí)你不會(huì)迷失,但到了第二天早上,該位置就會(huì)被遺忘掉。
設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
Steve Krug(史蒂夫·克魯格)是一位很有影響力的作家,他在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中極力推崇認(rèn)知負(fù)荷理論。他的書《Don’t make me think》被許多設(shè)計(jì)師認(rèn)為是有巨大影響力的著作。
書中記錄了許多寶貴的經(jīng)驗(yàn),下面就列舉一些的:
1、每一個(gè)頁(yè)面都要清晰明了。
2、用戶傾向于“滿意” - 也就是說(shuō),采取一個(gè)最簡(jiǎn)單的解決方案來(lái)解決他們的問(wèn)題,而不是最好的解決方案。此外,作為習(xí)慣的生物,用戶將一遍又一遍地使用相同的方法解決問(wèn)題,而不會(huì)刻意尋找一個(gè)更好的選擇。
3、當(dāng)新用戶可以熟練使用該系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)時(shí),系統(tǒng)的可用性就足夠了。
4、用戶使用網(wǎng)絡(luò)的絕大部分是想要節(jié)省時(shí)間。因此,用戶的行為通常會(huì)像鯊魚一樣“保持移動(dòng),否則就會(huì)死亡”。
5、后退按鈕是Web瀏覽器最常用的功能。
6、屏幕上顯示的主頁(yè)按鈕即使從來(lái)不被用戶使用,但也能讓用戶感到放心。
總之,用戶在瀏覽網(wǎng)站過(guò)程中哪怕是一瞬間的思考,也會(huì)對(duì)他們的工作記憶造成負(fù)擔(dān)。例如 “這個(gè)可以點(diǎn)擊嗎?“首頁(yè)按鈕在哪兒?”和“我怎么保存?”等等問(wèn)題,都會(huì)不同程度破壞用戶體驗(yàn)。
認(rèn)知超負(fù)荷最常見(jiàn)的原因
許多設(shè)計(jì)元素都有可能對(duì)用戶的大腦造成超負(fù)荷,外界環(huán)境中會(huì)有更多的因素它們超出了設(shè)計(jì)師的控制范圍。例如:一個(gè)用戶瀏覽網(wǎng)站的同時(shí)會(huì)擔(dān)心第二天的工作報(bào)告,或者被窗戶外裝修的噪音所打擾,此時(shí),無(wú)論你的網(wǎng)站設(shè)計(jì)多么簡(jiǎn)單,這些都會(huì)耗盡他們的工作記憶。
我們要知道每個(gè)用戶的工作記憶能力都不同。隨性的用戶比那些對(duì)每一件小事都無(wú)比關(guān)注的用戶更能專注于你的網(wǎng)站。不經(jīng)常上網(wǎng)的用戶往往比經(jīng)驗(yàn)豐富的網(wǎng)絡(luò)用戶思考的更多。
雖然我們無(wú)法量化所有的認(rèn)知過(guò)載,但我們可以盡量的去避免他的產(chǎn)生,下面,我們對(duì)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中最常見(jiàn)的類型以及避免它們的最佳方法進(jìn)行了分類說(shuō)明。
1.不必要的操作
用戶的每一步操作都會(huì)增加他們的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。過(guò)多不必要的操作會(huì)打斷用戶的思路或者會(huì)讓用戶抓狂。因?yàn)橛脩舻墓ぷ饔洃浂技性谕瓿商囟ǖ哪繕?biāo)上,所以多余的操作將迫使用戶投入更多的精力,這樣就需要更多的工作記憶才能完成任務(wù),所以,那些不必要的操作步驟很考驗(yàn)用戶的耐心。
速度和節(jié)奏是讓認(rèn)知負(fù)荷最小化的基本因素。用戶希望以輕快,目的性很強(qiáng)的步驟來(lái)完成任務(wù),所以應(yīng)該提前消除一切延遲。
用戶希望在他們提交郵箱地址之前就知道他們將要進(jìn)入什么網(wǎng)站,但Touch of Modern卻要求用戶在使用之前必須進(jìn)行注冊(cè)!這個(gè)強(qiáng)制而又多余的行為將會(huì)嚇跑很多的潛在用戶。
解決方案
下面這個(gè)方法,可以幫助我們找到不必要的操作有哪些:列出用戶要完成任務(wù)必須要去做的步驟。例如發(fā)送電子郵件:
1、點(diǎn)擊電子郵件圖標(biāo)。
2、點(diǎn)擊“發(fā)送到”輸入框。
3、輸入電子郵件地址。
4、點(diǎn)擊“主題”輸入框。
5、等等....
現(xiàn)在,重新審視列表并且找出可刪減的操作步驟,想到什么了嗎?你可以通過(guò)將光標(biāo)一開(kāi)始就自動(dòng)定位在“發(fā)送到”字段就可以刪除步驟2.這將減少用戶的操作,雖然很微小,但你消除的每一步對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)都是友好的。
我們來(lái)看看谷歌的主頁(yè)。光標(biāo)一開(kāi)始就在搜索輸入框當(dāng)中,因此用戶所要做的就是開(kāi)始輸入文字。這些微小的交互提升了整體的用戶體驗(yàn),所以不要忽視它們。
2.過(guò)度刺激
雜亂無(wú)章的頁(yè)面會(huì)分散用戶的注意力,使用戶無(wú)法專注他們想要完成的目標(biāo)。就像有好幾個(gè)人同時(shí)與你交談時(shí)你會(huì)很難集中注意力,當(dāng)頁(yè)面上太多的圖片、動(dòng)畫、圖標(biāo)、廣告、文本類型和鮮艷的顏色奪取你的注意時(shí),就會(huì)很難集中注意力。
記住,每個(gè)人的工作記憶在完成目標(biāo)的過(guò)程中,會(huì)因?yàn)橥饨绲拇碳?duì)每一步工作重新排序。每一次分心,尤其是視覺(jué)上的強(qiáng)烈刺激,都需要消耗用戶的一部分注意力。
LINGsCARS就是個(gè)極端的例子,你可以看到有強(qiáng)烈對(duì)比的顏色和絢麗的動(dòng)效沖擊著人們的感官。在屏幕上,即便在兩個(gè)不同位置同時(shí)進(jìn)行的動(dòng)效依然會(huì)對(duì)用戶造成過(guò)度刺激。
解決方法
首先,減少一切不必要的元素。僅保留必要的內(nèi)容通常是最佳的選擇,減少加載時(shí)間并簡(jiǎn)化體驗(yàn)。用戶更喜歡視覺(jué)簡(jiǎn)單的網(wǎng)站,而不是視覺(jué)上復(fù)雜的網(wǎng)站。
你還可以進(jìn)行內(nèi)容區(qū)分以達(dá)到平衡的效果。太多相同的內(nèi)容(比如文字或圖像)會(huì)讓用戶感到厭煩。所以,視覺(jué)內(nèi)容要進(jìn)行合理的組合,圖像、視頻、信息圖表等,能夠使頁(yè)面和諧,并便于用戶理解。
影視網(wǎng)站IMDb本可以在很大程度上輕松地只依靠圖片進(jìn)行排版,但它反而運(yùn)用同量的文字內(nèi)容來(lái)平衡網(wǎng)站頁(yè)面。
在抽取出一個(gè)頁(yè)面上必須要展示的元素之后,你應(yīng)該采用一種讓用戶立即能夠理解的方式組織這些元素。對(duì)稱或者不對(duì)稱的信息布局顯示都可以很快的被用戶所理解,也就是說(shuō),用一種方式,盡可能的減少大腦的工作。這樣不僅對(duì)稱和不對(duì)稱都能讓眼睛感覺(jué)很舒適,而這樣的結(jié)構(gòu)也能讓界面交互更容易。
下面來(lái)看一下Groupon是如何布置頁(yè)面的吧。左中是文本類的垂直菜單,右中是一個(gè)有特色的凍酸奶交易文本描述,插在文本中間的照片和色塊的使用,分分鐘創(chuàng)造出一個(gè)讓人喜愛(ài)的沙漏結(jié)構(gòu)。
下面來(lái)看看Groupon是如何將它的垂直菜單(中間偏左)和描述凍酸奶的文字(中間偏右)進(jìn)行布局的吧。大圖居中被文字包圍著,這樣就打造了一個(gè)舒適自然的沙漏形狀。
對(duì)稱不僅僅是在屏幕的兩側(cè)應(yīng)用相同的布局,它是視覺(jué)重心和視覺(jué)方向的平衡。通過(guò)這種方式,非對(duì)稱頁(yè)面也能看起來(lái)很有組織性,如下圖的OTHR所示。
將你的頁(yè)面內(nèi)容精減到只包含簡(jiǎn)單的和非競(jìng)爭(zhēng)性的元素,這只是完成了預(yù)防過(guò)度刺激工作的一半。。不要忘記要以簡(jiǎn)單的布局呈現(xiàn)這些元素。
3、太多選項(xiàng)(希克定律)
這有點(diǎn)自相矛盾:用戶需要更多的選擇,但是往往太多的選擇會(huì)使他們的大腦超負(fù)荷。
席克定律(選擇困難癥)為我們揭示出了一種現(xiàn)象:用戶擁有的選擇越多,他們做出決定的時(shí)間就越長(zhǎng)。
作為設(shè)計(jì)師要去理解庫(kù)克定律,可以把每個(gè)選項(xiàng)看作是明亮的閃光燈,如下所示,太多的閃光燈會(huì)過(guò)度刺激用戶。
甚至像Rakuten這樣的知名網(wǎng)站也會(huì)犯類似的錯(cuò)誤,因?yàn)樗麄儧](méi)有真正的理解這個(gè)設(shè)計(jì)原則。給用戶需要的而不是給他們認(rèn)為他們需要的。
解決方案
假如你已經(jīng)解決了不必要的和多余的選項(xiàng),你可以將他們分別放入不同的組進(jìn)行分類,你可以在百貨商店的網(wǎng)站上看到很多例子,這些網(wǎng)站擁有廣泛的產(chǎn)品選擇。
它不一定是太多的選擇, 只是一次有太多的選擇。如果你可以用隱藏菜單,抽屜和拉出其中的一種方式隱藏一些選項(xiàng),那么你將獲得兩全其美的效果,這些超級(jí)菜單雖然為用戶提供了許多選項(xiàng),但一定程度上不會(huì)給用戶帶來(lái)很大的負(fù)擔(dān)。
但是,隱藏式的導(dǎo)航欄不利于發(fā)現(xiàn),因此電子商務(wù)和新聞等行業(yè)的設(shè)計(jì)人員應(yīng)該注意。你可以通過(guò)放置其他類似產(chǎn)品的鏈接使缺點(diǎn)最小化(比方說(shuō)亞馬遜的“相關(guān)購(gòu)買”)從而最大限度地減少隱藏菜單的缺點(diǎn)?;蛘吣憧梢詺w納導(dǎo)航菜單的類別,將它們精簡(jiǎn)為單行導(dǎo)航(如Apple和CNN那樣)。
你還需要注意應(yīng)該如何組織整個(gè)網(wǎng)站的導(dǎo)航。許多與庫(kù)克定律有關(guān)的問(wèn)題可以通過(guò)管理信息架構(gòu)(IA)來(lái)處理,我們將在下面的“難以查找的頁(yè)面和功能”部分中討論。
4.太多內(nèi)容
就像過(guò)度刺激和選項(xiàng)過(guò)多的問(wèn)題一樣,提供過(guò)多的內(nèi)容會(huì)將用戶的工作記憶拉向不同的方向。
顯然,你希望展現(xiàn)的只是重要的內(nèi)容,但對(duì)于一些網(wǎng)站來(lái)說(shuō),一切都是重要的,如果你的網(wǎng)站也有非常多的內(nèi)容,為了避免讓用戶產(chǎn)生困惑,應(yīng)該對(duì)內(nèi)容信息進(jìn)行和里的組織規(guī)劃。
Arngren的問(wèn)題并不是它展示了很多的產(chǎn)品,而是它同時(shí)展示了太多的產(chǎn)品。在組織結(jié)構(gòu)上的調(diào)整將會(huì)給網(wǎng)站帶來(lái)更好的體驗(yàn)。
解決方案
如上所述,George Miller的解決策略是“分塊”,將需要展示的大量?jī)?nèi)容以可管理的方式組合起來(lái),以便于記憶,電話號(hào)碼分為國(guó)家代碼,區(qū)號(hào),一組三位數(shù)和兩組四位數(shù)字便于記憶,而一連串的11個(gè)數(shù)字會(huì)很難被記住。
你想在商店主頁(yè)上放大量產(chǎn)品的圖片嗎?比起將它們?nèi)苛_列出來(lái),不如通過(guò)他們的類型將他們分組羅列。Etsy通過(guò)根據(jù)不同的店鋪將產(chǎn)品進(jìn)行分組展示。
還有文本組塊,文本組塊包括簡(jiǎn)短的自然段,合理利用標(biāo)題和副標(biāo)題以及足夠的留白。
對(duì)于需要大量數(shù)據(jù)的長(zhǎng)表單字段,可以嘗試采用多步驟表單。長(zhǎng)表單可能會(huì)令人生畏,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致用戶流失。你可以將表單的信息分在不同的頁(yè)面里,減少信息過(guò)量給用戶帶來(lái)的影響。記得一定要有一個(gè)進(jìn)度標(biāo)記來(lái)讓用戶知道還剩下多少頁(yè)。(可以總結(jié)為復(fù)雜的頁(yè)面簡(jiǎn)單化)
購(gòu)買機(jī)票總是涉及填寫大量的信息,其中沒(méi)有一項(xiàng)是多余的。Virgin Atlantic通過(guò)將其分解在多個(gè)單頁(yè)面上填寫來(lái)改善其繁瑣的體驗(yàn):選擇航班,填寫乘客信息,輸入付款詳細(xì)信息等。將所有這些信息放在一個(gè)長(zhǎng)頁(yè)面上會(huì)對(duì)用戶造成負(fù)擔(dān),也有可能會(huì)放棄購(gòu)買。
5.模棱兩可的界面
認(rèn)知超負(fù)荷的罪魁禍?zhǔn)紫染褪怯脩艚缑婊靵y。永遠(yuǎn)不要讓用戶花費(fèi)大量的時(shí)間來(lái)弄清楚他們?nèi)绾尾拍芡瓿上胍哪繕?biāo),以及花費(fèi)時(shí)間來(lái)弄清楚圖標(biāo)的含義是什么。
并非所有用戶都是經(jīng)驗(yàn)豐富的,從而可以理解SpeedCrunch這種含義模糊的圖標(biāo)。即使他們能夠識(shí)別代表Windows系統(tǒng)和Mac OS X系統(tǒng)的符號(hào),那么位于右下角的那兩個(gè)圖標(biāo)也會(huì)讓用戶迷茫。
解決方案
使用用戶已經(jīng)熟知的視覺(jué)提示。用戶通常會(huì)用他所熟悉的符號(hào)來(lái)進(jìn)行操作,即便是在以前從未使用過(guò)的網(wǎng)站上也是這樣。如果你覺(jué)得沒(méi)有新意,可以融合品牌特征巧妙的結(jié)合成為用戶所熟悉的形式。Home Depot雖然運(yùn)用了較為普遍的圖標(biāo),但同時(shí)也賦予了他們品牌獨(dú)有的橙色。
標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)簽(如“聯(lián)系人”和“提交”)的按鈕比非傳統(tǒng)標(biāo)簽(如“地址”或“開(kāi)始”)更容易識(shí)別。通常已知的標(biāo)簽可以提高用戶的瀏覽體驗(yàn),而不常見(jiàn)的標(biāo)簽會(huì)讓用戶暫停以了解按鈕的功能。不要為了個(gè)性化而喪失了識(shí)別性。
另外,你如果真的需要一個(gè)從未見(jiàn)過(guò)的圖標(biāo)該怎么辦呢?如果這樣,可以運(yùn)用現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景展示來(lái)讓圖標(biāo)進(jìn)行自我解釋,這種做法是連接現(xiàn)實(shí)和虛擬的橋梁。例如:早期的互聯(lián)網(wǎng)先驅(qū)選擇了一個(gè)信封來(lái)代表電子郵件,因?yàn)樾欧馐青]件系統(tǒng)的明顯標(biāo)志。
此外,要避免含義模糊的圖標(biāo),特別是可能還會(huì)被誤認(rèn)為是其他含義的圖標(biāo),就像下列Issuu的圖標(biāo),有些是被人熟知的,但有一些卻不是。如果用戶必須通過(guò)點(diǎn)擊這個(gè)圖標(biāo)來(lái)發(fā)現(xiàn)它的功能,這就會(huì)中斷他們的操作進(jìn)程。
任何一個(gè)表意不清的圖標(biāo)都應(yīng)該附帶說(shuō)明,告訴用戶怎樣操作。新的并且不常見(jiàn)的用戶界面,就需要更多的分步教程。例如,Slack就給出了一個(gè)完整的視頻引導(dǎo)來(lái)說(shuō)明界面的操作流程。
6.難以查找的頁(yè)面和功能
即使用戶已經(jīng)擁有他們所需要的一切,但他們可能還是不知道如何去尋找它。這樣就會(huì)讓用戶費(fèi)盡腦力去尋找他們所需要的。作為用戶體驗(yàn)中不可或缺的元素,導(dǎo)航應(yīng)該放在明顯的地方,給用戶信心去任意瀏覽網(wǎng)站而不會(huì)迷失。
如果你覺(jué)得漢堡包圖標(biāo)不好,那可以在看看Mojo Yogurt,它會(huì)要求你將鼠標(biāo)懸停在左上角的徽標(biāo)上以顯示導(dǎo)航菜單。
雖然圍繞著Logo有個(gè)小的動(dòng)效,但對(duì)于整個(gè)屏幕的顏色和動(dòng)效來(lái)說(shuō),它并不夠明顯。
解決方案
根據(jù)用戶的偏好理順你的信息架構(gòu)。你的目標(biāo)用戶群可能并不認(rèn)可你的做法。因此,要想他們學(xué)習(xí)如何組織網(wǎng)站,卡片分類試驗(yàn)會(huì)告訴你你的用戶將會(huì)如何對(duì)頁(yè)面和話題進(jìn)行分類。
如果你還希望通過(guò)組合頁(yè)面和菜單項(xiàng)來(lái)消除多余的頁(yè)面。設(shè)計(jì)工作室Waaark通過(guò)將其工作室的簡(jiǎn)介,團(tuán)隊(duì)成員簡(jiǎn)介和聯(lián)系信息這三個(gè)頁(yè)面合并到一個(gè)頁(yè)面來(lái)簡(jiǎn)化他們的導(dǎo)航。
如果某些功能或特征比其他功能或特征更重要,可以運(yùn)用視覺(jué)手段來(lái)吸引他們的注意,增加大小,添加動(dòng)畫以及使用對(duì)比色以此來(lái)吸引用戶的眼球。
PayPal期望有更多的老用戶而不是新用戶,并通過(guò)設(shè)置登錄按鈕與吸引注意力的白色塊背景來(lái)迎合前者。
7.內(nèi)部不一致
假設(shè)網(wǎng)站的主頁(yè)使用標(biāo)準(zhǔn)的藍(lán)色和帶下劃線的文本來(lái)表示鏈接,但另一個(gè)頁(yè)面僅使用藍(lán)色而沒(méi)有下劃線。當(dāng)用戶瀏覽其他頁(yè)面時(shí)就會(huì)停下來(lái)去想,“它沒(méi)有下劃線,這還是個(gè)鏈接么?”他們甚至可能不會(huì)再去關(guān)心鏈接,而會(huì)被其他頁(yè)面的不統(tǒng)一分散注意力從而影響整體的用戶體驗(yàn)。
要記住,最好的用戶體驗(yàn)是不會(huì)被用戶所察覺(jué)的,而像上面這樣通常都會(huì)被注意到。
總結(jié)
1、認(rèn)知過(guò)載是影響工作記憶的因素。當(dāng)過(guò)多的信息阻礙決策和整體經(jīng)驗(yàn)時(shí),就會(huì)發(fā)生認(rèn)知過(guò)載。
2、使用不同的內(nèi)容類型和結(jié)構(gòu)化頁(yè)面組合,可以避免視覺(jué)混亂。
3、隱藏式菜單可以幫助用戶一次管理可用選項(xiàng)的數(shù)量,但降低了可發(fā)現(xiàn)性。
4、“分塊”和“步驟”等的方式可以防止認(rèn)知過(guò)載。
5、UI元素和圖標(biāo)應(yīng)該基于用戶現(xiàn)有的認(rèn)知上,這樣他們就不需要過(guò)多的思考,新的獨(dú)特的功能要加上解釋說(shuō)明。
6、圍繞用戶的實(shí)際思考方式構(gòu)建你的信息架構(gòu)??ㄆ诸惖瓤捎眯詼y(cè)試可以為你的目標(biāo)群體揭示最直觀的導(dǎo)航方案。
7、視覺(jué)和功能的不一致,以及打字錯(cuò)誤和語(yǔ)法錯(cuò)誤,都會(huì)分散用戶的注意力。
8、盡可能減少冗余。另外,請(qǐng)留意如何最大限度地減少用戶操作步驟量和他們必須花費(fèi)的精力。
文章來(lái)源:UI中國(guó)
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)。
文章來(lái)源:優(yōu)設(shè)
《點(diǎn)石成金:訪客至上的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)秘笈》在用戶體驗(yàn)領(lǐng)域,可以說(shuō)是一部很經(jīng)典的書籍,該書于2000年出版第一版,現(xiàn)在已經(jīng)更新到第三版,自從問(wèn)世以來(lái)可以說(shuō)已經(jīng)將近20年了,但一直是備受推崇。這本書主要為我們介紹了產(chǎn)品可用性原則,并用大量的案例來(lái)闡述及運(yùn)用。幾年前我讀過(guò)一次,最近再次重溫,準(zhǔn)備做一個(gè)整理,當(dāng)做自己的學(xué)習(xí)記錄。
作者史蒂夫·克魯克(簡(jiǎn)稱Krug先生)是一名備受尊敬的可用性咨詢師,他把多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),以通俗易懂的方式凝結(jié)成此書,并且篇幅簡(jiǎn)短,雖然作者說(shuō)兩個(gè)小時(shí)就可以讀完,但如果邊讀邊思考的話,兩個(gè)小時(shí)還是不夠的,畢竟這是一本工具類書籍,不是小說(shuō)。本篇文章只是我的一個(gè)學(xué)習(xí)記錄,還是非常希望大家能夠讀一讀原著的。
別讓我思考,作為Krug可用性第一定律,意味著,設(shè)計(jì)者應(yīng)該盡量做到,當(dāng)看到一個(gè)頁(yè)面時(shí),應(yīng)該是不言而喻,一目了然。我能明白它是什么,怎樣使用它,而不需要花費(fèi)很多精力進(jìn)行思考。
舉個(gè)例子,假如一個(gè)你不認(rèn)識(shí)的人,就比如是你隔壁的鄰居,對(duì)你的網(wǎng)站毫無(wú)興趣,也幾乎不知道如何使用,但是他仍然看一眼你的主頁(yè),就知道這是干什么的,該怎么用。
比如以下這個(gè)網(wǎng)站,這是我從網(wǎng)上隨便找的一個(gè)網(wǎng)站,之前從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),點(diǎn)擊鏈接進(jìn)入后的第一眼,就是很多關(guān)于車的元素,猜測(cè)一定是關(guān)于車的網(wǎng)站;右下角兩個(gè)大大的按鈕“找新車”“品牌找車”,那這個(gè)應(yīng)該是賣車網(wǎng)站,八九不離十了。先不說(shuō)下面是多么雜亂不堪,起碼第一眼我就可以看出,這個(gè)網(wǎng)站是干什么的,該怎么用,這是最基本的。
有可能我們之前訪問(wèn)過(guò)一些網(wǎng)站,打開(kāi)后茫然不知所措,幾乎把首頁(yè)的每個(gè)地方都瀏覽過(guò)了,才知道是該怎么操作,或者某些元素看起來(lái)像按鈕,但是卻不能點(diǎn)擊,也沒(méi)有點(diǎn)擊失敗的提示...總之體驗(yàn)很差。所以當(dāng)我們創(chuàng)建網(wǎng)站時(shí),就需要去掉這些問(wèn)號(hào)。作為一個(gè)用戶,永遠(yuǎn)不能讓我花幾秒思考,能不能點(diǎn)擊的問(wèn)題。
當(dāng)我們?cè)L問(wèn)WEB的時(shí)候,每個(gè)問(wèn)號(hào)都會(huì)加重我們的認(rèn)知負(fù)擔(dān),把我們的注意力從要完成的任務(wù)上拉開(kāi)。這種干擾也許很輕微,但他們會(huì)累積起來(lái),有時(shí)候這樣的干擾不用太多,就足以讓我們抓狂。這樣會(huì)讓我們對(duì)網(wǎng)站失去信心。
那么哪些事情是訪問(wèn)者在訪問(wèn)網(wǎng)站時(shí)不應(yīng)該花時(shí)間思考的事呢?
例如:
1、我在什么位置?
2、我該從哪里開(kāi)始?
3、他們把某某放在什么地方了?
4、這個(gè)頁(yè)面上最重要的是什么?
5、為什么他們給他取這個(gè)名字?
...
我們?cè)谠O(shè)計(jì)網(wǎng)站的前和后,可以把這些作為走查對(duì)象審視一下,慢慢的這些習(xí)慣就會(huì)變成你的潛意識(shí),再次設(shè)計(jì)網(wǎng)站的時(shí)候就會(huì)自然而然的把這些因素考慮在內(nèi)。
不過(guò),有時(shí)候,特別是在進(jìn)行一項(xiàng)嶄新的,開(kāi)拓性的或者非常復(fù)雜的頁(yè)面設(shè)計(jì)時(shí),也許只能做到自我解釋。在一個(gè)自我解釋的頁(yè)面中,用戶只需要花一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間去理解頁(yè)面的外觀,精心選擇的名稱,頁(yè)面布局以及少量仔細(xì)斟酌過(guò)的文字。所以,如果不能做到讓一個(gè)頁(yè)面不言而喻,那么至少應(yīng)該讓它自我解釋,這個(gè)非常重要。
我們常常認(rèn)為用戶會(huì)盯著每個(gè)網(wǎng)頁(yè),仔細(xì)閱讀我們精心制作的文字,領(lǐng)會(huì)我們組織頁(yè)面的方式,然后,在點(diǎn)擊某個(gè)鏈接之前權(quán)衡他們的可選目標(biāo)。
但是大部分情況卻是,用戶只會(huì)在每個(gè)頁(yè)面上瞥一眼,掃過(guò)一些文字,點(diǎn)擊第一個(gè)令他們感興趣或者大概符合他們目標(biāo)的鏈接。通常,頁(yè)面上的很多部分他們都不看(想一想,你是不是這樣瀏覽網(wǎng)頁(yè)的呢)。
本想舉快手WEB端的例子,沒(méi)想到再次打開(kāi)后發(fā)現(xiàn)已經(jīng)改版了,而且應(yīng)該是近兩個(gè)月左右的事情,可惜已經(jīng)不能截圖,不過(guò)這次的改版比之前好多了。
上一版本中,幾乎有幾段整段整段的文字,雖然文采不錯(cuò),比較優(yōu)美吧,但誰(shuí)有耐心看呢,總之我打開(kāi)幾次,一次也沒(méi)一字一字的閱讀過(guò)。這個(gè)直接增加了用戶的負(fù)擔(dān),降低了主要元素的層級(jí),畫蛇添足。
所以,如果我們想設(shè)計(jì)有效的網(wǎng)頁(yè),必須開(kāi)始接受關(guān)于網(wǎng)絡(luò)使用的三個(gè)事實(shí):
原因有3:
1、我們總是處于忙碌之中;
2、我們知道自己不必閱讀所有內(nèi)容,只對(duì)網(wǎng)頁(yè)中的一小部分內(nèi)容感興趣,剩下的內(nèi)容我們并不關(guān)心,掃描就是我們找到相關(guān)內(nèi)容的方式。
3、我們善于掃描,在日常生活中,我們不管是看報(bào)紙,還是雜志,書籍,基本都是用掃描的方式,找到我們感興趣的部分。
大家想一想,我們?cè)诳磮?bào)紙的時(shí)候,是不是先瀏覽一遍,然后看到哪個(gè)標(biāo)題比較吸引才專心去看那篇文章,而且也不會(huì)是一字一句的去讀,而是知曉大概內(nèi)容即可。
再舉個(gè)貼近的例子,打開(kāi)站酷的首頁(yè),你們會(huì)從左到右,從上到右的一字不漏的去看嗎,我們是不是用眼睛掃一遍,看到吸引你的內(nèi)容,然后再點(diǎn)進(jìn)去看詳情,對(duì)的,這就是互聯(lián)網(wǎng)用戶的掃描閱讀。
在設(shè)計(jì)頁(yè)面時(shí),我們通常假設(shè)用戶只是掃過(guò)整個(gè)頁(yè)面,考慮所有可能的選項(xiàng),然后選擇一個(gè)最好的。
事實(shí)上,大多數(shù)時(shí)間里,用戶不會(huì)選擇最佳選項(xiàng),而是選擇一個(gè)合理的選項(xiàng),一旦發(fā)現(xiàn)一個(gè)鏈接,看起來(lái)似乎能跳轉(zhuǎn)到我們想去的地方,那很大的機(jī)會(huì)就會(huì)去點(diǎn)擊它。
原因有以下幾個(gè):
1、我們總是處于忙碌之中,尋找最佳策略需要的時(shí)間很長(zhǎng)。
2、如果猜錯(cuò)了,也不會(huì)產(chǎn)生什么嚴(yán)重的后果。就算做了錯(cuò)誤選擇,我們只要點(diǎn)擊幾次返回按鈕就好,所以,返回按鈕,是WEB端用的最多的地方。
3、對(duì)選擇進(jìn)行仔細(xì)思考還不如很快多嘗試幾次。
4、猜測(cè)更有意思,猜測(cè)不會(huì)像仔細(xì)權(quán)衡那么累,而且如果猜對(duì)了,速度會(huì)更快。
當(dāng)然,這并不是說(shuō)用戶在點(diǎn)擊之前從不進(jìn)行權(quán)衡,這要取決于時(shí)間上的緊迫以及其他因素。
大家想一想,現(xiàn)實(shí)中是不是這樣的呢。也許通往一個(gè)入口有好幾條路徑,但是第一次進(jìn)入該網(wǎng)站的時(shí)候,不會(huì)尋找最佳路徑,而是試探的摸索,只要找到就可以了,不會(huì)刻意的找那條最捷徑的。
生活中,人們?cè)谑褂萌魏螙|西,往往不理解它們的運(yùn)作原理,甚至對(duì)它們的工作原理有完全錯(cuò)誤的理解。
無(wú)論面對(duì)哪種產(chǎn)品,除了刻意鉆研的,很少有人會(huì)花時(shí)間閱讀說(shuō)明書。相反,我們往往是貿(mào)然前進(jìn),勉強(qiáng)應(yīng)付。
比如我們買了一臺(tái)新款電視機(jī),幾乎從來(lái)不會(huì)把電視機(jī)的零件一個(gè)個(gè)都拆下來(lái),完全理解了它們的工作原理后才使用,我們甚至連說(shuō)明書都不看,而是拿著遙控器自己琢磨,完全沒(méi)有必要去深究。
為什么會(huì)這樣?
1、這對(duì)我們來(lái)說(shuō)并不重要。對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),是否明白背后的工作機(jī)制并不重要,只要正常使用即可,這并不是智力低下的表現(xiàn),而是我們并不關(guān)心。
2、如果發(fā)現(xiàn)某個(gè)事物能用,我們會(huì)一直使用它。我們一旦發(fā)現(xiàn)某個(gè)事物能用,很少去找更好的替代品。如果偶然發(fā)現(xiàn)一種更好的方法,我們會(huì)換用這種更好的方法,但很少去主動(dòng)尋找更好的。
舉個(gè)我小時(shí)候的例子,上學(xué)時(shí)我用的第一只中性筆是同學(xué)給我的,雖然可以用,但我發(fā)現(xiàn)比較粗,不太喜歡,但是認(rèn)為可以用,從來(lái)沒(méi)想過(guò)是否有稍微細(xì)一點(diǎn)的。當(dāng)?shù)谝恢还P芯用完,去文具店購(gòu)買時(shí),發(fā)現(xiàn)竟然還有0.35的筆芯,很意外,當(dāng)然我就放棄了之前的筆芯,換作成0.35的,這樣的例子應(yīng)該都會(huì)發(fā)生在每個(gè)人的生活中。
那如果人們勉強(qiáng)應(yīng)付的時(shí)候這么多,有沒(méi)有弄明白真的那么重要嗎?答案是很重要,因?yàn)橛袝r(shí)候可以勉強(qiáng)應(yīng)付,但通常效率不高,而且容易出錯(cuò)。
如果用戶很清楚,不是勉強(qiáng)應(yīng)付呢?
1、他們會(huì)更容易找到自己需要的東西。
2、會(huì)更容易理解你的網(wǎng)站提供哪些服務(wù)。
3、你更可能引導(dǎo)他們到你的網(wǎng)站上希望他們看到的地方。
4、在你的網(wǎng)站上,會(huì)覺(jué)得自己更聰明,感覺(jué)更好,這樣他們就會(huì)離開(kāi)讓人勉強(qiáng)應(yīng)付的網(wǎng)站了。
這也是現(xiàn)在競(jìng)品之間搶奪用戶的一個(gè)重要因素,兩個(gè)服務(wù)內(nèi)容一樣的產(chǎn)品,一個(gè)直觀明了,一個(gè)結(jié)構(gòu)比較混亂,不能很快找到目標(biāo),對(duì)于這兩個(gè)產(chǎn)品,那用戶該選擇哪一個(gè)呢,可想而知。
前面已經(jīng)說(shuō)到,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的用戶閱讀都是掃描式閱讀,那么在這種情況下,怎樣才能讓用戶清晰理解你的網(wǎng)站,提高體驗(yàn)。
需要注意5個(gè)方面,保證他們會(huì)很容易理解你的網(wǎng)站:
1、在每個(gè)頁(yè)面上建立清晰的視覺(jué)層次;
2、盡量利用習(xí)慣用法;
3、把頁(yè)面劃分成明確定義的區(qū)域;
4、明顯標(biāo)識(shí)可以點(diǎn)擊的地方;
5、最大限度降低干擾;
前面已經(jīng)說(shuō)到,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的用戶閱讀都是掃描式閱讀,那么在這種情況下,怎樣才能讓用戶清晰理解你的網(wǎng)站,提高體驗(yàn)。
一個(gè)視覺(jué)層次清晰的頁(yè)面有3個(gè)特點(diǎn):
1、越重要的部分越突出;
2、邏輯上相關(guān)的部分,視覺(jué)上也相關(guān);
3、邏輯上包含的部分在視覺(jué)上游嵌套;
也可以這么說(shuō),要把版式設(shè)計(jì)的四個(gè)原則,親密,重復(fù),對(duì)齊,對(duì)比,把這幾點(diǎn)做好。
對(duì)于習(xí)慣用法可以說(shuō)是人的一種本性習(xí)慣了,這也是為什么很多競(jìng)品都很相似的原因了。
舉個(gè)常見(jiàn)的例子,比如聊天的icon,都是一種對(duì)話框的設(shè)計(jì),因?yàn)槿藗円呀?jīng)習(xí)慣了這種圖標(biāo)設(shè)計(jì),如果換成其他,用戶看到后會(huì)不理解這到底是什么東西。
對(duì)于設(shè)計(jì)師,很多人一直想創(chuàng)新,但是一定要秉持兩個(gè)原則:
1、創(chuàng)新的方法同樣也要不言而喻;
2、能夠?yàn)橛脩魩?lái)很大價(jià)值,值得用戶付出一點(diǎn)努力來(lái)學(xué)習(xí)新的方法。
Krug可用性第二定律——點(diǎn)擊多少次都沒(méi)關(guān)系,只要每次點(diǎn)擊都是無(wú)須思考的選擇。
文中說(shuō):WEB設(shè)計(jì)師和可用性專家一直有一個(gè)爭(zhēng)論,用戶在到達(dá)目標(biāo)之前點(diǎn)擊多少次不會(huì)覺(jué)得有挫敗感,作者認(rèn)為,真正的問(wèn)題不是到達(dá)目標(biāo)之前要點(diǎn)擊的次數(shù),而是每次點(diǎn)擊有多艱難,需要多少思考,有多大的不確定性來(lái)判斷自己是否在進(jìn)行正確的選擇。
所以當(dāng)我們?cè)谑褂媚壳耙恍┏晒Φ漠a(chǎn)品時(shí),會(huì)感到自然而然的流暢體驗(yàn),雖然有時(shí)候因?yàn)楫a(chǎn)品體量大,沒(méi)有很快找到目標(biāo),但我們也沒(méi)有過(guò)多挫敗和煩躁。
Krug可用性第三定律——去掉每個(gè)頁(yè)面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。
好處:
1、可以降低頁(yè)面的噪聲。
2、讓有用的內(nèi)容更加突出。
3、讓頁(yè)面更簡(jiǎn)短,讓用戶在每個(gè)頁(yè)面上一眼就能看見(jiàn)更多的內(nèi)容,而不必滾動(dòng)屏幕。
如果有歡迎詞,盡量減少,能不用就不用。
指示性說(shuō)明盡量不用。
如果指示性說(shuō)明非常冗長(zhǎng),用戶發(fā)現(xiàn)所需信息的機(jī)會(huì)很小。
我們應(yīng)該通過(guò)讓每項(xiàng)內(nèi)容不言而喻來(lái)完全消除指示性說(shuō)明,當(dāng)指示文字變得完全沒(méi)有必要,就應(yīng)把他們?nèi)咳サ簟?
現(xiàn)在比較成功的App的引導(dǎo)頁(yè)都非常簡(jiǎn)潔,因?yàn)闆](méi)有人會(huì)在進(jìn)入的時(shí)候看你寫的一長(zhǎng)段文字,等待很長(zhǎng)時(shí)間,除非視覺(jué)性很強(qiáng),比如今年美團(tuán)變黃的那段視頻,視覺(jué)沖擊力很強(qiáng),我看完一次后,在網(wǎng)上又自己找,看了幾次。所以要做到盡量減少指示性說(shuō)明。
作者認(rèn)為,很多網(wǎng)站,一旦到了第二個(gè)層次,導(dǎo)航會(huì)變得支離破碎,隨意發(fā)揮,以至于很難找到良好的三級(jí)導(dǎo)航的例子。
原因有3:
1、好的多級(jí)導(dǎo)航本來(lái)就很難設(shè)計(jì),同時(shí)有很多元素需要安排到頁(yè)面中。
2、設(shè)計(jì)師即使在設(shè)計(jì)前兩個(gè)層次也常感到時(shí)間不夠。
3、第三個(gè)原因是它看起來(lái)并不重要,不是主導(dǎo)航,也不是二級(jí)導(dǎo)航,而且有一種傾向認(rèn)為,當(dāng)人們深入到網(wǎng)站的這一個(gè)層次后,會(huì)自然明白如何進(jìn)行操作。
而且就算設(shè)計(jì)師提出需求,他們也可能拿不到,因?yàn)樨?fù)責(zé)內(nèi)容的通常不會(huì)想的那么深遠(yuǎn)。
事實(shí)上,用戶在底層頁(yè)面上花的時(shí)間通常和花在頂層頁(yè)面的時(shí)間相同,除非從一開(kāi)始就自頂往下進(jìn)行導(dǎo)航設(shè)計(jì),否則以后很難再進(jìn)行添加,也很難保持一致性。
網(wǎng)站主頁(yè)是我們打開(kāi)后第一眼看到的,也是最容易向用戶突出網(wǎng)站的價(jià)值等內(nèi)容的,那在主頁(yè)該放什么哪些內(nèi)容比較合適呢:
1、站點(diǎn)的標(biāo)識(shí)和使命:告訴我們這是什么網(wǎng)站,做什么的;
2、站點(diǎn)層次:提供服務(wù)概貌,包括內(nèi)容,功能,組織形式;
3、搜索;
4、導(dǎo)讀:主頁(yè)最好有“里面有精彩內(nèi)容”的暗示提醒;
5、內(nèi)容經(jīng)常更新;
6、友情鏈接;
7、快捷方式:最常訪問(wèn)的內(nèi)容片斷;
8、登錄、注冊(cè);
...
除了這些主要的,最好還要滿足這些:
1、讓我看到自己正在尋找的東西;
2、我也許感興趣的精彩內(nèi)容;
3、告訴我從哪里開(kāi)始;
4、建立可信度和信任感。
比如打開(kāi)淘寶首頁(yè),你不僅可以看到以上羅列的內(nèi)容,淘寶通過(guò)算法,會(huì)自動(dòng)推薦你曾經(jīng)搜索過(guò)得商品,最上角的非常醒目的位置,logo動(dòng)效還會(huì)告訴你最近的活動(dòng)。
對(duì)于一個(gè)控件的選擇或者其他設(shè)計(jì),很多團(tuán)隊(duì)經(jīng)常在無(wú)休止的討論,始終沒(méi)有決定,這樣的討論除了浪費(fèi)時(shí)間,也很容易造成緊張氣氛,破壞團(tuán)隊(duì)成員之間的關(guān)系,常常讓團(tuán)隊(duì)無(wú)法做出關(guān)鍵的決定.
我們每個(gè)人都是用戶,和所有的用戶一樣,對(duì)網(wǎng)站上喜歡什么,不喜歡什么有著強(qiáng)烈的感覺(jué)。
我們往往認(rèn)為我們自己喜歡的,絕大多數(shù)用戶也都喜歡。這應(yīng)該是人的一種天性。
同時(shí),在團(tuán)隊(duì)中,由于職位不同,不同崗位的人對(duì)網(wǎng)站設(shè)計(jì)也有不同的看法。
比如設(shè)計(jì)師喜歡視覺(jué)上比較好看的網(wǎng)站,而開(kāi)發(fā)卻喜歡構(gòu)建新穎,有趣,功能出色的網(wǎng)站。所以不同的角色,不同的視角,常常造成不同的看法,繼而不停的討論,讓會(huì)議陷入僵局,當(dāng)然每個(gè)人的想法并不是一層不變的,只要有足夠的證據(jù)能打動(dòng)他,他的想法完全可以反過(guò)來(lái)。
一旦因個(gè)人和職位不同而造成的沖突不分勝負(fù)時(shí),討論常常會(huì)轉(zhuǎn)化為尋找某種方式(專家的意見(jiàn)、焦點(diǎn)小組或者用戶測(cè)試)來(lái)決定絕大部分用戶喜歡或不喜歡什么,但是,找出所謂的普通用戶,就是錯(cuò)誤的想法,因?yàn)?,本?lái)就沒(méi)有什么普通用戶,所有的web用戶都是的。
越是仔細(xì)觀察用戶,認(rèn)真傾聽(tīng)他們表達(dá)自己的想法,越能意識(shí)到他們對(duì)網(wǎng)頁(yè)的個(gè)人反應(yīng)和很多不同的變量有關(guān)系。所以,試圖用一些簡(jiǎn)單的喜好來(lái)形容用戶,既瑣碎又沒(méi)有什么作用,另一方面,好的設(shè)計(jì)會(huì)把這種復(fù)雜性考慮進(jìn)去。
關(guān)于普通用戶的這個(gè)說(shuō)法,最糟糕的是加強(qiáng)了這種看法,認(rèn)為好的web設(shè)計(jì)主要是找出人們的喜好,這種想法看上去不錯(cuò)。比如面包屑導(dǎo)航好,要么不好,彈出框好,要么不好,非黑即白。
問(wèn)題是,對(duì)于大部分web設(shè)計(jì)問(wèn)題來(lái)說(shuō),沒(méi)有簡(jiǎn)單的“正確”答案,好的設(shè)計(jì)能滿足需要,也就是說(shuō),經(jīng)過(guò)仔細(xì)考慮,實(shí)現(xiàn)和測(cè)試的設(shè)計(jì)就是好的。
例如,對(duì)于Flash的使用,如果詢問(wèn)用戶,有些用戶會(huì)說(shuō)他們很喜歡Flash,而另外差不多同樣數(shù)量的用戶會(huì)說(shuō)他們討厭Flash。實(shí)際上,他們不喜歡的是使用不當(dāng)?shù)腇lash,大而復(fù)雜的動(dòng)畫,需要很長(zhǎng)時(shí)間下載,沒(méi)有帶來(lái)任何價(jià)值。如果仔細(xì)觀察他們,很可能發(fā)現(xiàn)同樣是這些人,喜歡那些使用精心設(shè)計(jì),適當(dāng)并小規(guī)模使用Flash的網(wǎng)站,增加一些簡(jiǎn)約的修飾,或者有用的功能,同時(shí)又不帶來(lái)麻煩。
并不是說(shuō)不存在完全錯(cuò)誤的方法,有些設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)的方法確實(shí)是完全錯(cuò)誤的,只是他們往往并不是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)通常爭(zhēng)論的那些方法。
解決這種問(wèn)題的關(guān)鍵方法就是,不要再問(wèn)這樣的問(wèn)題“大部分人喜歡這樣的導(dǎo)航嗎”,正確的問(wèn)題應(yīng)該是“在這個(gè)頁(yè)面,這種導(dǎo)航會(huì)讓可能使用這個(gè)網(wǎng)站的大部分人產(chǎn)生一種良好的體驗(yàn)嗎?”,然后觀察人們對(duì)它的看法和使用的方法,再不斷調(diào)整。
爭(zhēng)辯人們喜歡什么既浪費(fèi)時(shí)間又消耗團(tuán)隊(duì)的經(jīng)歷,而通過(guò)測(cè)試將討論對(duì)錯(cuò)轉(zhuǎn)移到什么有效,什么無(wú)效上,更容易緩和爭(zhēng)論,打破僵局,而且測(cè)試會(huì)讓我們看到用戶的動(dòng)機(jī),理解,反應(yīng)的不同,從而讓我們不再堅(jiān)持認(rèn)為用戶的想法和我們的想法一樣。
在做測(cè)試時(shí),往往很多人不清楚什么是焦點(diǎn)小組訪談和可用性測(cè)試的的區(qū)別,那就先科普一下。
焦點(diǎn)小組訪談,百度百科的解釋是這樣的:就是采用小型座談會(huì)的形式,由一個(gè)經(jīng)過(guò)訓(xùn)練的主持人以一種無(wú)結(jié)構(gòu)、自然的形式與一個(gè)小組的具有代表性的消費(fèi)者或客戶交談。從而獲得對(duì)有關(guān)問(wèn)題的深入了解。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一個(gè)小組圍坐在桌子周圍,主持人拋出問(wèn)題,針對(duì)這一問(wèn)題,被訪談人說(shuō)出自己的想法,從而快速得到用戶的意見(jiàn)和反應(yīng)。
焦點(diǎn)小組可以抽象的確定你的目標(biāo)用戶想要什么,需要什么,喜歡什么。也可以測(cè)試出網(wǎng)站的理念是否有意義,價(jià)值主張是否吸引人等等。
但焦點(diǎn)小組只是適合用于網(wǎng)站設(shè)計(jì)前就應(yīng)該進(jìn)行的,是一個(gè)早期階段方法。
比如電視劇《我的前半生》中,段曉天因得不到主角羅子君而為難她的那個(gè)片段,就是一次焦點(diǎn)小組訪談。
可用性測(cè)試的百度百科解釋是這樣的:讓一群具有代表性的用戶對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行典型操作,同時(shí)觀察員和開(kāi)發(fā)人員在一旁觀察,聆聽(tīng),做記錄。
該產(chǎn)品可能是一個(gè)網(wǎng)站,軟件,或者其他任何產(chǎn)品,它可能尚未成型。測(cè)試可以是早期的紙上原型測(cè)試,也可以是后期成品的測(cè)試。
簡(jiǎn)單說(shuō)就是向用戶展示一些內(nèi)容,不管是網(wǎng)站還是原型,或是草圖,并且要求用戶說(shuō)出這是什么,并用他們來(lái)完成一項(xiàng)特定的任務(wù)。
如果想建立一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)站,一定要測(cè)試。為一個(gè)網(wǎng)站工作幾個(gè)星期會(huì)讓你失去新鮮感,因?yàn)槟銓?duì)網(wǎng)站了解的太多,很多細(xì)節(jié)都知道,所以清楚網(wǎng)站是否正常運(yùn)作的唯一方法就是測(cè)試。
測(cè)試會(huì)提醒你,不是每個(gè)人的想法都和你一樣,會(huì)和你用同樣的方法使用網(wǎng)站。
要記住,測(cè)試一個(gè)用戶比不做測(cè)試好一百倍。測(cè)試總是會(huì)有效果,哪怕對(duì)錯(cuò)誤的用戶做一次糟糕的測(cè)試,也會(huì)讓你看到改善網(wǎng)站的一些方面。
在項(xiàng)目中,早做測(cè)試,哪怕一位用戶也好過(guò)最后測(cè)試50位用戶。
一旦一個(gè)網(wǎng)站投入使用,要改變就不是很容易了,有些用戶拒絕做出任何變化,所以在開(kāi)始的時(shí)候,有助于防止你犯錯(cuò)誤的方法都很劃算。
測(cè)試的關(guān)鍵不是證明什么或者反駁什么,而是了解你的判斷力。對(duì)于用戶的招募也不要太嚴(yán)格,如果能夠讓用戶是更接近使用網(wǎng)站的用戶就更好了,但更重要的是,要盡早和經(jīng)常進(jìn)行測(cè)試,這是一個(gè)開(kāi)發(fā),測(cè)試,修復(fù),再度測(cè)試的過(guò)程,沒(méi)有什么比現(xiàn)場(chǎng)用戶的反應(yīng)更重要了。
其實(shí)做可用性測(cè)試沒(méi)有想象的那么復(fù)雜,一個(gè)簡(jiǎn)單的可用性測(cè)試完全可以把問(wèn)題解決。
那么應(yīng)該測(cè)試多少用戶呢:
很多情況下,每輪測(cè)試用戶數(shù)量應(yīng)該是三個(gè),最多四個(gè)。前三個(gè)用戶很可能會(huì)遇到幾乎所有最明顯的問(wèn)題,更重要的是多做幾輪測(cè)試,只測(cè)試三名用戶有助于很快進(jìn)行下一輪測(cè)試。由于你會(huì)修正在第一輪測(cè)試提出的問(wèn)題,因此在第二輪測(cè)試中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)新的問(wèn)題。這樣的話,能夠很快的對(duì)測(cè)試進(jìn)行總結(jié),并能很快利用測(cè)試結(jié)果進(jìn)行修正。
很多人不知道該招募怎樣的測(cè)試人員,總是很糾結(jié),其實(shí)沒(méi)那么難。
實(shí)際上,我們都是初學(xué)者。就算找一位專家,你也有可能發(fā)現(xiàn)他也在勉強(qiáng)應(yīng)付。
設(shè)計(jì)出的網(wǎng)站如果只有你的目標(biāo)用戶能使用,這通常不是一個(gè)好的方法,應(yīng)該既要滿足專家的要求也要滿足新手的要求。
例外:
如果你的網(wǎng)站幾乎由某一類用戶使用,那就只招募這一類用戶。
如果你的目標(biāo)用戶群體可以分成幾個(gè)明顯的陣營(yíng),而且這些陣營(yíng)有著完全不同的興趣和需要,那么至少要從每個(gè)陣營(yíng)里選擇用戶進(jìn)行一次測(cè)試。
同時(shí)避免對(duì)網(wǎng)站或網(wǎng)站背后的組織架構(gòu)進(jìn)行預(yù)先討論。
可以找任何人來(lái)引導(dǎo)測(cè)試,真正需要的工作只是鼓勵(lì)測(cè)試用戶去嘗試。同時(shí)還需要一個(gè)觀察人,對(duì)于觀察人選,建議如果能讓管理層參與就好了,他們的參加能極大鼓舞團(tuán)隊(duì)的士氣,這是他們第一次看到自己的網(wǎng)站被人使用,而且很多地方和他們想象的畫面并不一樣,這樣的話,團(tuán)隊(duì)也更容易向管理層拿到對(duì)測(cè)試的投資,可謂是一舉兩得。
測(cè)試什么,什么時(shí)候測(cè)試?
測(cè)試:顧名思義,就是讓測(cè)試用戶看到網(wǎng)站,然后看他們能否理解這個(gè)網(wǎng)站,包括目標(biāo),價(jià)值主張,組織方法和運(yùn)行方式等。
可以對(duì)用戶進(jìn)行關(guān)鍵任務(wù)測(cè)試,讓用戶完成一些任務(wù),然后觀察他們是怎么做的。
在測(cè)試后的討論會(huì)議上,主要做以下兩件事:
給問(wèn)題分類:
回顧大家看到的問(wèn)題,決定哪些問(wèn)題需要修正。
解決問(wèn)題:
找出修正這些問(wèn)題的方法。
這樣,從其他人的角度看你的作品,常常能為問(wèn)題提供全新的解決方案,或者讓你用一種新的眼光看待原有的問(wèn)題。
要記住,這是一個(gè)循環(huán)的過(guò)程,不能只做一兩次就停止了。
1、用戶不清楚概念:用戶看著網(wǎng)站,要么不清楚他們說(shuō)的是什么,要么他們以為自己知道,但是理解有誤。
2、他們找不到自己要找的字眼:這通常意味著你組織的內(nèi)容分類不符合用戶的習(xí)慣或者分類符合他們的習(xí)慣,但沒(méi)有使用他們期望的名字。
3、內(nèi)容太多了:有時(shí)候,他們要找的內(nèi)容就在頁(yè)面上,但就是看不到,在這種情況下,你需要減少頁(yè)面上的整體干擾或者把他們需要看到的內(nèi)容設(shè)置的更加醒目,讓它們從可視層次結(jié)構(gòu)中更加突出。
在任何測(cè)試中,你都可能會(huì)遇到這樣的情況,用戶暫時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤,然后在不需要任何幫助的情況下回到原來(lái)的軌道。
只要出現(xiàn)問(wèn)題的人馬上發(fā)現(xiàn)自己偏離了原來(lái)的主體,盡量不需要幫助就能回到原來(lái)的方向,這種情況看起來(lái)沒(méi)有擾亂他們的活動(dòng),就可以忽略這些??偟膩?lái)說(shuō),如果用戶關(guān)于在哪里找到他們需要的內(nèi)容的第二次猜測(cè)總是對(duì)的,就可以了。
這樣的問(wèn)題總會(huì)存在的,因?yàn)橛行┖熘帲偸菦](méi)有簡(jiǎn)單的解決方法,不管怎么做,都會(huì)有一半用戶在第一次猜測(cè)的時(shí)候出錯(cuò),但每個(gè)人都會(huì)在第二次猜測(cè)之內(nèi)找到,這樣就好。
當(dāng)在測(cè)試時(shí)清楚看到人們沒(méi)有理解某些內(nèi)容時(shí),大部分人的第一反應(yīng)是增加一些內(nèi)容,例如一些注釋或者指導(dǎo)說(shuō)明。
這樣的方法不對(duì),正確的解決方案往往是去除某個(gè)或一些讓人混淆的內(nèi)容,而不是增加另一些干擾。
而且不要太看重人們對(duì)新功能的需求,人們常常說(shuō)“如果它能像某某”就好了,這樣的說(shuō)法常常被看做是在要求新的功能,如果仔細(xì)詢問(wèn),常常會(huì)發(fā)現(xiàn),他們已經(jīng)找到一個(gè)很好的網(wǎng)站,能做某某功能,就算你做了這個(gè)功能,他們也不會(huì)切換到你的網(wǎng)站,他們只是在告訴你他們的喜好而已。
當(dāng)大家看到第一個(gè)用戶試著勉強(qiáng)應(yīng)付的時(shí)候,問(wèn)題和解決方法都很明顯的那種驚喜,就像是現(xiàn)成的收獲,你應(yīng)該馬上修正它們。
和任何好的設(shè)計(jì)一樣,成功的網(wǎng)頁(yè)需要巧妙的平衡,要記住,哪怕一個(gè)微小的變化都會(huì)帶來(lái)不小的影響,有時(shí)候,真正的挑戰(zhàn)不是修正你發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,而是修正這些問(wèn)題的同時(shí)不破壞已經(jīng)正常運(yùn)行的部分。
只要進(jìn)行改變,就要仔細(xì)思考它將會(huì)影響哪些其他內(nèi)容。特別是,當(dāng)你把某些部分調(diào)整的更為突出時(shí),想想看是不是把其他內(nèi)容的重要性降低了。
降低網(wǎng)站好感度有幾種方式:
1、隱藏我想要的信息;
2、因?yàn)闆](méi)有按照你們的方式行事而懲罰我;
3、向我詢問(wèn)不必要的信息:大多數(shù)用戶都很介意個(gè)人信息,如果網(wǎng)站要求的信息超出當(dāng)前任務(wù)時(shí),會(huì)讓用戶覺(jué)得很麻煩。
4、敷衍我,欺騙我:我們都會(huì)討厭虛偽的真誠(chéng),也討厭假意的關(guān)心,想想每次你聽(tīng)到“您的電話對(duì)我們來(lái)說(shuō)很重要”的時(shí)候是什么感覺(jué)吧!
5、給我設(shè)置障礙:不得不等待一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的flash介紹。
6、你的網(wǎng)站看上去不專業(yè):網(wǎng)站看起來(lái)很凌亂,組織很混亂。
就算你有些地方做的不好,也還有可能再度提高我的好感,只要讓我相信你的所作所為是在為我著想。
提高好感的幾種方式:
1、知道人們?cè)谀愕木W(wǎng)站上想做什么,并讓他們?nèi)菀酌靼祝喊延脩糇钕胱龅膸准路旁谧蠲黠@的地方;
2、告訴我我想知道的。
3、盡量減少步驟,讓用戶以最快的途徑到達(dá)他們想去的地方。
4、知道我可能有哪些疑問(wèn),并且給予解答:可以做一個(gè)經(jīng)常更新的常見(jiàn)列表。
5、為我提供協(xié)助。
6、容易從錯(cuò)誤中恢復(fù):當(dāng)潛在的錯(cuò)誤不可避免時(shí),要提供一個(gè)快速且清晰的方法快速?gòu)腻e(cuò)誤中恢復(fù)。
7、如果不確定,記得道歉:有時(shí)候會(huì)因?yàn)闀簳r(shí)沒(méi)有能力或資源做到用戶想要的,如果你做不到,至少讓他們明白你知道你在給他們?cè)斐刹槐恪?
如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里
一位高管在餐巾紙上畫了一個(gè)新的主頁(yè)原型來(lái)演示她使用和喜歡的網(wǎng)站。一個(gè)開(kāi)發(fā)人員晚上在公司呆到很晚,并添加了一個(gè)他認(rèn)為很酷的新功能。或者產(chǎn)品經(jīng)理堅(jiān)持采用與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相同的設(shè)計(jì)模式。
如果這些故事聽(tīng)起來(lái)很熟悉,那么你并不孤單。大多數(shù)設(shè)計(jì)師都會(huì)收到這種“幫助”。
你的第一直覺(jué)可能是以平淡無(wú)奇的方式回應(yīng)“不”。但是,一個(gè)用戶體驗(yàn)建議是否來(lái)自一個(gè)關(guān)鍵的利益相關(guān)者或項(xiàng)目周邊的人,應(yīng)該仔細(xì)處理。在您做出反應(yīng)之前,請(qǐng)考慮以下步驟:
你的第一反應(yīng)可能是利索地對(duì)對(duì)方說(shuō)“不”。但是,無(wú)論UX建議是來(lái)自關(guān)鍵的利益相關(guān)者還是項(xiàng)目的外圍人員,都應(yīng)該仔細(xì)地處理它。在你做出回應(yīng)之前,考慮以下步驟:
第一步是將消除自己的主觀意識(shí);你可能擁有豐富的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),但不排除會(huì)有更好的想法。不要僅僅因?yàn)樗窃赑owerPoint文件而不是Photoshop原型中呈現(xiàn),所以不要認(rèn)為一個(gè)想法是壞的。
觀點(diǎn)的多樣性可以更有效的構(gòu)思:即使提出建議的人缺乏設(shè)計(jì)知識(shí),他們可能會(huì)有不同的專業(yè)知識(shí)或經(jīng)驗(yàn),并且可能會(huì)為您正在嘗試解決的問(wèn)題帶來(lái)寶貴的不同視角。
你如果像設(shè)計(jì)的上帝一樣扼殺了他人的創(chuàng)造力,最終會(huì)導(dǎo)致更糟糕的結(jié)果。
不加考慮就無(wú)情地否定別人的想法會(huì)阻礙人們?cè)谖磥?lái)提出其他(有價(jià)值的)想法。即使一個(gè)想法對(duì)你來(lái)說(shuō)顯然是錯(cuò)誤的,但請(qǐng)記住,這個(gè)人也試圖讓設(shè)計(jì)變得更好,盡管他可能對(duì)“更好”的含義有不同的看法。通過(guò)允許他們:
您可能會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然提出的解決方案并不合適,但需要解決的問(wèn)題很重要。
問(wèn)問(wèn)這個(gè)人他的設(shè)計(jì)理念想要達(dá)到什么目標(biāo)。他在考慮不同的用戶群或業(yè)務(wù)需求嗎?繼續(xù)問(wèn)“什么?”和“為什么?”(可能以不同的方式),直到你明白他考慮的問(wèn)題及思考方式是什么。
確定建議和問(wèn)題和好處。即使是一個(gè)壞主意也有一些好處。
例如,在大屏幕版本的網(wǎng)站上使用漢堡包菜單不利于用戶輕松找到導(dǎo)航。這是不使用它的一個(gè)非常重要的原因。然而,桌面上的漢堡也有一個(gè)視覺(jué)上吸引人、整潔的標(biāo)題。確認(rèn)想法的成本和收益,以便更準(zhǔn)確地評(píng)估權(quán)衡,可以通過(guò)不同的方法犧牲或?qū)崿F(xiàn)哪些目標(biāo)。
考慮舉行設(shè)計(jì)原型會(huì)議(一個(gè)設(shè)計(jì)原型會(huì)議是短,會(huì)議期間,團(tuán)隊(duì)成員迅速協(xié)作和草圖設(shè)計(jì),以探索和分享的設(shè)計(jì)思路廣闊的多樣性),一起觀看用戶研究視頻,或舉辦其他類型的用戶體驗(yàn)工作坊,以便這個(gè)想法的支持者可以繼續(xù)為這項(xiàng)想法解釋。
解釋一下,現(xiàn)在做一個(gè)設(shè)計(jì)決定意味著跳過(guò)構(gòu)思、研究和用戶反饋。在理想的情況下,轉(zhuǎn)向設(shè)計(jì)思維過(guò)程,為所解決的問(wèn)題找到正確的解決方案。
根據(jù)您對(duì)目標(biāo)用戶及其任務(wù)的了解程度,確定一個(gè)想法的優(yōu)缺點(diǎn)可能需要:
論證該想法的成本可能會(huì)由于潛在的用戶混淆,而導(dǎo)致的用戶體驗(yàn)問(wèn)題,以及諸如可能延遲發(fā)布其他更重要功能的開(kāi)發(fā)計(jì)劃中斷等后勤問(wèn)題。要評(píng)估大量想法,請(qǐng)使用對(duì)其進(jìn)行優(yōu)先級(jí)排序。
如果您評(píng)估確定不應(yīng)該實(shí)施該想法,您可以以積極的方式拒絕。
承認(rèn)其貢獻(xiàn)
你不必著急全盤否定,但不要愚蠢的全去試一遍。找到您相信的有關(guān)他們建議的真實(shí)或有效的內(nèi)容,并將其標(biāo)注出來(lái)。這可能是這樣的:
由于這些短語(yǔ)之后都會(huì)出現(xiàn)“but”,因此請(qǐng)確保您在所提出的觀點(diǎn)中是真實(shí)的。否則,說(shuō)它們根本不值得。
分享您的評(píng)估理由
當(dāng)人們投入足夠的時(shí)間來(lái)提出建議時(shí),就是幫助他們學(xué)習(xí)更多關(guān)于用戶體驗(yàn)的知識(shí),并在整個(gè)團(tuán)隊(duì)中傳播更多用戶體驗(yàn)知識(shí)的理想時(shí)機(jī)。利用這些時(shí)間,交流你評(píng)估的理由,而不是僅僅告訴他們一個(gè)“不”。
1. “這種設(shè)計(jì)對(duì)于[persona type]用戶可能有意義,因?yàn)樗麄冃枰猍此功能]。但是我們的主要角色可能會(huì)有這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)閇原因]?!?
2. “聽(tīng)起來(lái)你想要解決與重要用戶任務(wù)相關(guān)的[特定客戶投訴]。確定信息的優(yōu)先順序可能會(huì)有所幫助,但要使其更大,顏色不同可能會(huì)導(dǎo)致橫幅失明。我想在第二天做一些調(diào)查,并提出一些替代解決方案的原型?!?
考慮提供原型,案列,設(shè)計(jì)原則,模式或研究發(fā)現(xiàn),以幫助他們理解為什么一個(gè)設(shè)計(jì)可能會(huì)導(dǎo)致問(wèn)題,以及為什么不同的設(shè)計(jì)會(huì)更好地工作。把每一次互動(dòng)都看作是灌輸貢獻(xiàn)者設(shè)計(jì)理念的機(jī)會(huì)——這是對(duì)未來(lái)的一種投資。
當(dāng)客戶或強(qiáng)大的同事發(fā)出特定請(qǐng)求(或要求)時(shí),即使您給出了解釋,也很難說(shuō)“不”。但這并不意味著你應(yīng)該放棄自己的觀點(diǎn)并同意有害的建議。相反,與他們討論如何將想法背后的目標(biāo)和資源結(jié)合在一起,而不必直接實(shí)施。
合氣道是一種試圖和平解決沖突的武術(shù),它依靠轉(zhuǎn)彎和樞軸等動(dòng)作來(lái)融合對(duì)立的能量。同樣的原則可以應(yīng)用于處理圍繞設(shè)計(jì)的沖突:與其直接拒絕一個(gè)想法,不如同意繼續(xù)探索這個(gè)建議,而不是明確地承諾實(shí)現(xiàn)它。
建議召開(kāi)一次工作會(huì)議,在會(huì)上你可以提出既能獲得同樣好處又能避免成本的選擇。例如,你可以說(shuō):
比優(yōu)雅地轉(zhuǎn)移壞主意更好的方法是主動(dòng)引導(dǎo)合作進(jìn)入更有效的軌道。您可以通過(guò)在結(jié)構(gòu)化的、戰(zhàn)略性的時(shí)間(例如預(yù)定的研討會(huì))尋求輸入,最大限度地利用每個(gè)人的貢獻(xiàn)。這種主動(dòng)的方法減少了在無(wú)法有效評(píng)估或合并意外更改請(qǐng)求時(shí)感到意外的可能性。
每個(gè)人都對(duì)設(shè)計(jì)都自己的看法,這使得UX設(shè)計(jì)師的工作充滿挑戰(zhàn)。有些人總喜歡在界面中添加一些令人困惑的元素,比如原型、這會(huì)影響產(chǎn)品開(kāi)發(fā)進(jìn)度(可能包含UX迭代),以及那些喜歡設(shè)計(jì)(甚至認(rèn)為自己是設(shè)計(jì)師)但缺乏任何真正的UX設(shè)計(jì)專業(yè)知識(shí)的人。
但是,如果您與您的合作者進(jìn)行深入交流,向他們灌輸設(shè)計(jì)理念并引導(dǎo)他們發(fā)揮自己的長(zhǎng)處,這種“設(shè)計(jì)幫助”的多樣性將是一種寶貴的資產(chǎn)。
最有成效的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)過(guò)程中會(huì)和許多人合作。他們與各種團(tuán)隊(duì)成員和主要利益相關(guān)者討論業(yè)務(wù)目標(biāo),發(fā)展機(jī)會(huì)和約束,優(yōu)先級(jí),要求和設(shè)計(jì)理念。這些人來(lái)自許多職能團(tuán)體;具有不同的UX專業(yè)知識(shí),想法和思考。
要想成為一名優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師并創(chuàng)作出優(yōu)秀的設(shè)計(jì)作品,培養(yǎng)必要的溝通技巧來(lái)利用這些信息來(lái)源和輸入是必不可少的。
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