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多級(jí)菜單設(shè)計(jì)最佳實(shí)踐

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

導(dǎo)航和可查找性是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的核心方面。如果用戶無(wú)法找到他們需要的東西,他們就會(huì)感到沮喪并可能決定去別處尋找。在信息架構(gòu)特別復(fù)雜的網(wǎng)站上,多級(jí)菜單是提高導(dǎo)航和可查找性的有效方式,從而提供有效的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn),促進(jìn)產(chǎn)品信任和促進(jìn)轉(zhuǎn)化。

由于產(chǎn)品和使用它們的設(shè)備千差萬(wàn)別,因此沒(méi)有一刀切的解決方案。但是,有一些經(jīng)驗(yàn)法則可以幫助您構(gòu)建多級(jí)菜單,從而增強(qiáng)在不同屏幕尺寸上的導(dǎo)航和可查找性。

不同尺寸屏幕的設(shè)計(jì)技巧

一個(gè)好的多級(jí)菜單應(yīng)該通過(guò)以清晰、直觀的方式呈現(xiàn)信息,讓用戶快速找到他們需要的信息。在我們進(jìn)入特定于尺寸的指南之前,讓我們看看一些適用于所有菜單的做法。

使用不超過(guò)兩級(jí)的子菜單。任何多于兩級(jí)的子菜單都可能使用戶感到困惑。保持導(dǎo)航相對(duì)平坦可以提高用戶的可查找性,并減少記住他們所在位置所需的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。如果站點(diǎn)的頁(yè)面結(jié)構(gòu)很深,請(qǐng)考慮在密切相關(guān)的頁(yè)面頂部添加本地導(dǎo)航菜單。例如,設(shè)計(jì)復(fù)雜業(yè)務(wù)支持產(chǎn)品的 Zoho 在每個(gè)產(chǎn)品頁(yè)面的頂部放置了一個(gè)特定于產(chǎn)品的本地菜單,就在主菜單的下方。雖然頂部的主菜單列舉了 Zoho 的核心產(chǎn)品,但本地菜單提供了對(duì)包含更詳細(xì)信息的頁(yè)面的訪問(wèn),例如用例和定價(jià)。

用圖標(biāo)標(biāo)記子菜單。通過(guò)始終明確何時(shí)有可用的子菜單來(lái)管理用戶的期望。熟悉的選項(xiàng)包括一個(gè)小的下角圖標(biāo)或三角形圖標(biāo)。此外,請(qǐng)考慮在子菜單打開(kāi)時(shí)翻轉(zhuǎn)指針圖標(biāo)。

直觀地組織信息。確保信息的層次結(jié)構(gòu)與用戶的心智模型一致。例如,在電子商務(wù)網(wǎng)站上,考慮購(gòu)物者是否更有可能期望按品牌或商品類型組織商品。如果用戶單擊“鞋子”類別,他們是否希望子菜單顯示運(yùn)動(dòng)鞋、涼鞋和靴子的選項(xiàng)?或者他們是否希望看到一個(gè)子菜單列出商店出售的每個(gè)品牌的鞋子?

確保用戶始終知道他們?cè)谀睦铩?/strong>始終突出顯示主菜單上與用戶所在頁(yè)面相對(duì)應(yīng)的鏈接。如果當(dāng)前頁(yè)面在子菜單中,則在主菜單上也突出顯示子菜單鏈接。

保持簡(jiǎn)單。菜單不是進(jìn)行巧妙文字游戲的地方;確保鏈接標(biāo)簽具有強(qiáng)烈的信息氣息。這意味著保持標(biāo)簽名稱簡(jiǎn)單明了和描述性,以便用戶在點(diǎn)擊時(shí)立即知道他們會(huì)找到什么。文案越清晰,用戶就越快找到他們需要的東西。

優(yōu)先考慮可讀性。使用簡(jiǎn)單的無(wú)襯線字體并確保項(xiàng)目周圍有足夠的間距以避免混亂。確保背景足夠不透明以遮擋菜單后面的任何內(nèi)容。但不要忽視網(wǎng)站的整體品牌。雖然可讀性是第一位的,但要確保菜單的樣式與網(wǎng)站的其他外觀和感覺(jué)相得益彰。

使點(diǎn)擊變得可訪問(wèn)。為了讓有精細(xì)運(yùn)動(dòng)控制障礙的用戶可以訪問(wèn)菜單,請(qǐng)遵循 Google 的Material Design指南,并將可點(diǎn)擊元素的大小設(shè)置為至少 48 x 48 像素。

網(wǎng)站菜單設(shè)計(jì)技巧

即使移動(dòng)趨勢(shì)日益增長(zhǎng),客戶可能需要功能齊全的網(wǎng)站的原因仍然很多。例如,他們可能需要在網(wǎng)上提供比移動(dòng)網(wǎng)站可行的更多信息?;蛘咚麄兊难芯靠赡鼙砻魉麄兊挠脩糁皇歉嗟匾蕾嚺_(tái)式機(jī)。

網(wǎng)站菜單應(yīng)該易于瀏覽,提供清晰的交互,當(dāng)然還有響應(yīng)性。它還應(yīng)盡可能與移動(dòng)網(wǎng)站保持一致,以便為回訪者提供直觀的體驗(yàn)。

菜單應(yīng)該在點(diǎn)擊時(shí)打開(kāi),而不是懸停。您需要做出的最基本的決定之一是用戶將如何訪問(wèn)站點(diǎn)的菜單。將指針懸停在菜單上是否足以觸發(fā)菜單的外觀,還是用戶需要單擊它?

懸停方法很流行,但點(diǎn)擊打開(kāi)是確保菜單在所有設(shè)備上可靠、直觀地工作的最佳方式。單擊方法使網(wǎng)站能夠在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)顯示器和類似的觸摸屏上更一致地工作,并避免懸停方法出現(xiàn)的許多問(wèn)題,包括:

a) 狹窄的懸??臻g。懸??臻g是鼠標(biāo)在保持菜單打開(kāi)的同時(shí)進(jìn)行導(dǎo)航的路徑。如果它太窄,菜單可能會(huì)在用戶到達(dá)他們想要的鏈接之前消失。

b) 意外打開(kāi)。如果用戶在前往頁(yè)面上的另一個(gè)位置的途中嘗試瀏覽懸停菜單,則很容易無(wú)意中打開(kāi)懸停菜單。設(shè)置一個(gè)短暫的延遲可以解決這個(gè)問(wèn)題,但當(dāng)用戶確實(shí)想要打開(kāi)菜單時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致不適。

c) 觸摸屏上的用戶體驗(yàn)不一致。懸停菜單在觸摸屏上不起作用。他們需要一個(gè)代碼來(lái)檢測(cè)觸摸屏并切換到點(diǎn)擊打開(kāi);隨著筆記本電腦和平板電腦之間的界限越來(lái)越模糊,這些變通辦法可能會(huì)過(guò)時(shí)。

d) 關(guān)于什么是可點(diǎn)擊的問(wèn)題。使用懸停菜單,用戶在嘗試單擊之前并不總是知道父鏈接是否可單擊。這與直覺(jué)相反。

e) 可訪問(wèn)性。懸停菜單可能會(huì)給使用屏幕閱讀器或通過(guò)鍵盤導(dǎo)航的用戶帶來(lái)問(wèn)題。

選擇正確的布局:下拉菜單與超級(jí)菜單。如果網(wǎng)站使用傳統(tǒng)的菜單布局(位于頁(yè)面頂部的水平菜單欄),您可以考慮兩種類型的子菜單:標(biāo)準(zhǔn)的單欄下拉菜單或多欄超級(jí)菜單。

如果父類別包含的鏈接少于八個(gè),請(qǐng)考慮使用下拉菜單。如果下拉菜單足夠長(zhǎng),需要垂直滾動(dòng),您應(yīng)該考慮以不同的方式組織信息——也許作為一個(gè)大菜單或通過(guò)細(xì)化父類別。

超級(jí)菜單是一種嵌套菜單,通常使用可以擴(kuò)展瀏覽器寬度的寬布局。如果子菜單包含許多可以按列分組的不同鏈接,您應(yīng)該使用這種類型的菜單。通常,您會(huì)在大型電子商務(wù)網(wǎng)站上看到這樣的菜單。

設(shè)計(jì)大型菜單時(shí),請(qǐng)考慮以下事項(xiàng):

a) 添加圖像或圖標(biāo),使信息更易于瀏覽。

b) 添加標(biāo)題以對(duì)相關(guān)頁(yè)面進(jìn)行分組。

c) 如果類別名稱不言自明,請(qǐng)?zhí)砑诱f(shuō)明。

大型菜單在移動(dòng)設(shè)備上可能難以閱讀和導(dǎo)航,但有時(shí)在更大屏幕上用戶體驗(yàn)的改進(jìn)使得為移動(dòng)設(shè)備重新配置信息而做額外的工作是值得的。

添加清晰的懸停狀態(tài)。使用點(diǎn)擊打開(kāi)菜單,包括所有可點(diǎn)擊元素的清晰懸停狀態(tài),會(huì)使戶確信鏈接處于活動(dòng)狀態(tài)。您可以使可點(diǎn)擊區(qū)域的背景稍微變暗以指示懸停狀態(tài)。只要確保懸停區(qū)域與可點(diǎn)擊區(qū)域匹配。如果測(cè)試表明用戶需要更多指導(dǎo)或上下文,請(qǐng)考慮添加更多描述性標(biāo)簽名稱或工具提示,只要它不會(huì)阻止任何重要的內(nèi)容。

單擊以關(guān)閉子菜單。當(dāng)用戶點(diǎn)擊別處或打開(kāi)另一個(gè)子菜單時(shí),通過(guò)關(guān)閉菜單來(lái)保持直觀。這就是下拉輸入字段在表單中的工作方式,因此大多數(shù)用戶會(huì)覺(jué)得這很熟悉。

在桌面上啟用鍵盤導(dǎo)航。并非每個(gè)人都使用鼠標(biāo)進(jìn)行導(dǎo)航,因此菜單應(yīng)允許用戶使用鍵盤進(jìn)行導(dǎo)航。這意味著所有鏈接都應(yīng)該具有不同的焦點(diǎn)狀態(tài),以便用戶可以一目了然地看到它們的位置。通常,深色框可以很好地指示聚焦?fàn)顟B(tài)。

移動(dòng)屏幕的設(shè)計(jì)技巧

如果您尚未設(shè)計(jì)移動(dòng)優(yōu)先,則需要優(yōu)化手持設(shè)備的菜單。傳統(tǒng)的菜單布局在非常小的屏幕上很少能很好地操作——如果你只是縮小桌面菜單欄,沒(méi)有人能夠閱讀它。

簡(jiǎn)化主菜單。由于智能手機(jī)屏幕很小,您在桌面菜單中找到的大部分信息最初都必須隱藏。主菜單欄必須非常簡(jiǎn)單,但最好顯示最重要的鏈接以提高可查找性。您可以將菜單欄固定在屏幕底部或頂部。

添加菜單觸發(fā)器。由于移動(dòng)菜單的全部或部分可能被隱藏,用戶需要一種方法來(lái)找到它。在菜單欄或易于觸及的浮動(dòng)按鈕中添加漢堡圖標(biāo)是一種流行的解決方案,許多用戶都會(huì)認(rèn)可。然而,漢堡菜單并不是唯一的選擇。例如,如果您正在為年長(zhǎng)的用戶設(shè)計(jì),則最好使用帶有“菜單”一詞的框?;蛘?,如果您想讓網(wǎng)站的功能更加突出,您可能希望將它們顯示在頂部或底部的選項(xiàng)卡式菜單中。

將菜單放在側(cè)邊欄中。您可以通過(guò)多種不同的方式設(shè)計(jì)移動(dòng)菜單。您可以使用全寬布局,適用于任何情況;底部抽屜,最好只有幾個(gè)鏈接;或圓形菜單。一個(gè)不錯(cuò)的選擇是使用帶有深色半透明背景的側(cè)邊欄來(lái)遮擋頁(yè)面內(nèi)容,從而消除干擾,并允許用戶輕松點(diǎn)擊它以將其關(guān)閉。還可以考慮使用從左滑動(dòng)的動(dòng)畫(huà)來(lái)避免不和諧的體驗(yàn)。對(duì)于側(cè)邊欄和底部抽屜菜單,請(qǐng)確保菜單可垂直滾動(dòng),以便在較小的屏幕或橫向模式下不會(huì)有任何內(nèi)容被遮擋。

允許用戶輕松關(guān)閉菜單。用戶可以直觀地點(diǎn)擊菜單來(lái)關(guān)閉它,但也可以考慮添加一個(gè)關(guān)閉按鈕。您可以將漢堡圖標(biāo)變成 X 或在菜單的右上角添加一個(gè)。

對(duì)單個(gè)子菜單使用擴(kuò)展部分。如果菜單只有一級(jí)子菜單,請(qǐng)考慮使用擴(kuò)展部分。您可以將它們展開(kāi)到父項(xiàng)下方,并使用不同的背景顏色來(lái)清晰顯示。您還可以允許用戶同時(shí)展開(kāi)多個(gè)子菜單??紤]使用父項(xiàng)右側(cè)的下角或三角形圖標(biāo)來(lái)指示子菜單可用。

用重疊菜單替換大型菜單和多個(gè)子菜單。如果您需要展開(kāi)多個(gè)子菜單或重新配置大型菜單,請(qǐng)選擇重疊方法:不要在父菜單下方或旁邊展開(kāi)子菜單,而是讓子菜單替換父菜單。使用這種方法,您必須在除第一級(jí)之外的所有面板上都包含一個(gè)“返回”鏈接。對(duì)于頂級(jí)菜單,請(qǐng)考慮為父項(xiàng)使用直角圖標(biāo)或右箭頭。

預(yù)打開(kāi)子菜單。在小屏幕上,如果用戶點(diǎn)擊打開(kāi)主菜單并且他們當(dāng)前所在的頁(yè)面在子菜單中,請(qǐng)考慮自動(dòng)打開(kāi)子菜單,以便用戶了解它們相對(duì)于其余菜單項(xiàng)的位置。

總結(jié)

導(dǎo)航是客戶體驗(yàn)的重要組成部分。用戶不想進(jìn)行尋寶游戲,也不想花更多的時(shí)間瀏覽菜單。如果他們無(wú)法輕松找到他們需要的東西,他們可能會(huì)放棄網(wǎng)站或界面,將他們的注意點(diǎn)轉(zhuǎn)移到其他地方。

精心設(shè)計(jì)的多級(jí)菜單是具有復(fù)雜信息架構(gòu)網(wǎng)站的關(guān)鍵組成部分。希望這些方法在各種用例中為您提供良好的幫助。

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如何從0-1做后臺(tái),七步即可合理的構(gòu)建后臺(tái)頁(yè)面

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

因?yàn)楹笈_(tái)是一個(gè)非常廣泛的且深?yuàn)W的東西,里面包含了太多的業(yè)務(wù)邏輯,而且每個(gè)產(chǎn)品面向的用戶群體又不同,因此不可能說(shuō)的面面俱到,但是我提煉的這七個(gè)步驟適用于大部分后臺(tái)的一個(gè)宏觀方向,對(duì)于一個(gè)沒(méi)有后臺(tái)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的人去從頭制作一款后臺(tái)產(chǎn)品應(yīng)該是非常有幫助的。





第一步:選擇導(dǎo)航板式


導(dǎo)航是后臺(tái)的主軀干,一切操作都需要在導(dǎo)航的指引下進(jìn)行切換,目前常用的有兩種導(dǎo)航,頂部導(dǎo)航與樹(shù)狀導(dǎo)航。



頂部導(dǎo)航板式


頂部導(dǎo)航是大多數(shù)Web端網(wǎng)站使用的導(dǎo)航模式,因?yàn)槿说拈喿x視覺(jué)是從上往下,從左往右,因此,頂部是視角最先達(dá)到的地方,頂部導(dǎo)航可以讓用戶快速了解整個(gè)網(wǎng)站的主要內(nèi)容結(jié)構(gòu),通常在營(yíng)銷級(jí)官網(wǎng),內(nèi)容瀏覽平臺(tái)被廣泛應(yīng)用(例如京東,阿里云,站酷...)。


但是其弊端也是很顯而易見(jiàn)的,因?yàn)槠聊粚挾鹊南拗?,在小屏下,頂部顯示文本內(nèi)容有限,通常只有幾個(gè)字符的內(nèi)容,更多內(nèi)容或二級(jí)標(biāo)題則需要進(jìn)行隱藏顯示。其次因?yàn)槿祟惿眢w結(jié)構(gòu),成年人的頭顱約為4.5~5.5公斤,占據(jù)身體7.7%左右的重量,我們的頸椎承受了太多,因此人在左右扭頭時(shí)要比上下點(diǎn)頭更舒服。再者人類的眼睛是左右排布的,與生俱來(lái)兩邊的視線就優(yōu)于上下的視線,頂部導(dǎo)航如果需要高頻次使用的話會(huì)讓用戶非常的勞累。


優(yōu)點(diǎn):節(jié)約空間、可以快速吸睛


缺點(diǎn):顯示文本內(nèi)容有限,不符合人體工程學(xué),不方便查找





樹(shù)狀導(dǎo)航板式


在很多生產(chǎn)力工具上,后臺(tái)網(wǎng)站上,B端產(chǎn)品上,閱讀軟件上,樹(shù)狀導(dǎo)航被廣泛運(yùn)用。樹(shù)狀導(dǎo)航是以父子層次結(jié)構(gòu)來(lái)組織對(duì)象的,其優(yōu)點(diǎn)非常顯著:兼容性強(qiáng),結(jié)構(gòu)清晰,拓展性強(qiáng)等等。


先說(shuō)兼容性,因?yàn)槊織l導(dǎo)航標(biāo)題呈上下排布,因此一排只需顯示一條標(biāo)題,對(duì)于長(zhǎng)標(biāo)題與外文適配顯得格外的友好。樹(shù)狀導(dǎo)航具有良好的層次關(guān)系,每一層內(nèi)容都可以固定性的展示出來(lái),不會(huì)像頂部導(dǎo)航必須鼠標(biāo)懸浮才會(huì)顯示子層級(jí),不論是從便于梳理層次關(guān)系的角度來(lái)講,還是頻繁操作的簡(jiǎn)單化來(lái)說(shuō)是都是完勝于頂部導(dǎo)航的。因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)默認(rèn)是上下滑動(dòng)來(lái)查閱更多內(nèi)容的,因此樹(shù)狀導(dǎo)航的拓展性方面碾壓頂部導(dǎo)航,樹(shù)狀導(dǎo)航可以無(wú)限的向下拓展,就像書(shū)籍的目錄一樣,而頂部導(dǎo)航則只能顯示寥寥無(wú)幾的幾個(gè)單詞。


優(yōu)點(diǎn):可以展示更多的標(biāo)題內(nèi)容、可以不限制標(biāo)題條數(shù)無(wú)限拓展、結(jié)構(gòu)清晰易懂


缺點(diǎn):占據(jù)空間較大,對(duì)于小屏可能需要頻繁展開(kāi)、收起導(dǎo)航






第二步:統(tǒng)一模塊規(guī)則


后臺(tái)的主要功能是支撐前臺(tái)產(chǎn)品,管理資源,因此在邏輯與結(jié)構(gòu)的梳理上應(yīng)當(dāng)與前臺(tái)產(chǎn)品保持一致性,在布局的制定上應(yīng)當(dāng)遵循模塊化、響應(yīng)式、高效化的布局,以便于清晰地傳達(dá)信息。


在后臺(tái)的布局中,通常需要將數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、展示與列表、操作區(qū)分開(kāi)來(lái),達(dá)到看歸看,做歸做的原則,如果混淆到一起就會(huì)大大的提升認(rèn)知難度和操作難度, 就像老款的汽車的儀表盤與中控操作區(qū)分開(kāi)來(lái),用戶就會(huì)很快的上手,但是像特斯拉都集成在一塊屏幕上就會(huì)讓用戶傻傻分不清楚,一時(shí)間難以找到相應(yīng)的操作區(qū)域。因此模塊化在后臺(tái)則顯得格外重要,每個(gè)模塊、每個(gè)區(qū)域都應(yīng)當(dāng)賦予它獨(dú)特且自始至終不變的屬性,比如頂部的導(dǎo)航條,全局都在頂部區(qū)域展示,而不是這個(gè)頁(yè)面在頂部,下個(gè)頁(yè)面在底部。



導(dǎo)航模塊:


后臺(tái)的布局中,常用的模塊就是導(dǎo)航模塊(整個(gè)后臺(tái)功能的結(jié)構(gòu)提綱),總導(dǎo)航就是我在上文提到的兩種,頂部導(dǎo)航和樹(shù)樁導(dǎo)航,其他還有二級(jí)導(dǎo)航,面包屑導(dǎo)航等等,但是需要注意的是,導(dǎo)航就像路標(biāo),起到指引用戶的作用,因此在全局的樣式與位置應(yīng)保持統(tǒng)一。





提醒模塊:


顧名思義就是提示用戶有新的消息,新的功能等等,提醒模塊十分重要,因?yàn)樗菍?shí)時(shí)性的,在設(shè)計(jì)提醒模塊時(shí)應(yīng)當(dāng)遵循全局化、機(jī)動(dòng)化,高亮化,動(dòng)態(tài)化的規(guī)則,在常規(guī)狀態(tài)下,提醒模塊應(yīng)該隱藏展示,不過(guò)多的打擾用戶,但是如果在需要出現(xiàn)時(shí),不論用戶處于什么樣的場(chǎng)景,提醒模塊都應(yīng)該在第一時(shí)間出現(xiàn),并以醒目的方式告知用戶。





數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)模塊:


數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)通常是作為后臺(tái)頁(yè)面頭部的存在,用戶一進(jìn)網(wǎng)站映入眼簾的就是整個(gè)產(chǎn)品或者整個(gè)項(xiàng)目的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),數(shù)據(jù)是作為衡量某一件事情好壞的重要標(biāo)準(zhǔn),數(shù)據(jù)也通??梢哉f(shuō)明一個(gè)決策、一項(xiàng)任務(wù)的最終結(jié)果,在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)模塊的設(shè)計(jì)上應(yīng)該保持直觀,一針見(jiàn)血的設(shè)計(jì)方式,比如股票的K線圖,紅漲綠跌,一目了然。





快捷操作模塊:


有許多使用頻次非常高的功能可能會(huì)貫穿全局,比如谷歌Email,不論在哪個(gè)頁(yè)面,日期、Task功能都會(huì)在右側(cè)進(jìn)行顯示,方便用戶隨時(shí)添加待辦,記筆記等等。在后臺(tái)中,有很多時(shí)候一個(gè)小工具就可以提升很大的效率,不必在來(lái)回切換軟件、頁(yè)面,有很多情況下,我們看到了一個(gè)東西,聯(lián)想起了某一件事情,打算記錄下來(lái),但是退出這個(gè)頁(yè)面再去打開(kāi)記事本的時(shí)候發(fā)現(xiàn)已經(jīng)忘記了(這該死的7秒記憶)。因此在有些情況下,縮短操作路徑是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而快捷操作模塊也同樣要遵循全局固定位置,不可隨意變動(dòng)的原則,如果違背,效果往往會(huì)適得其反。





內(nèi)容展示模塊:


信息展示,這個(gè)模塊應(yīng)該是最難搞定的了,不管是什么頁(yè)面,信息都是重中之重,沒(méi)有信息的頁(yè)面那和沒(méi)有肉的肉夾饃一樣。內(nèi)容展示模塊不同于以上的模塊是全局靜止的,內(nèi)容展示模塊承載了后臺(tái)95%以上的頁(yè)面量,每一個(gè)頁(yè)面都不同。因?yàn)楹笈_(tái)頁(yè)面大部分時(shí)間都是以電腦端網(wǎng)頁(yè)的形式呈現(xiàn),人在看電腦時(shí)通常會(huì)和顯示器之間有30-50cm的距離,甚至可能更遠(yuǎn),因此在內(nèi)容的展示模塊上應(yīng)當(dāng)給予友善的設(shè)計(jì),比如加大文字之間的字間距,行間距,突出重要信息,以圖文并茂的形式將枯燥的信息情趣化,沒(méi)有內(nèi)容的模塊放置缺省提示圖。





操作模塊:


操作模塊通常是與內(nèi)容展示模塊共同存在的,兩者互相配合使用,凡是在頁(yè)面中涉及到可以點(diǎn)擊交互的區(qū)域統(tǒng)稱為操作模塊,操作模塊應(yīng)該全局統(tǒng)一視覺(jué)語(yǔ)言以及操作語(yǔ)言,比如,按鈕樣式及大小,開(kāi)關(guān)樣式,分頁(yè)器擺放位置及樣式等等。所有的操作模塊表意性要強(qiáng),讓用戶可以快速明白點(diǎn)擊后的結(jié)果,如果遇到難以理解的操作功能,應(yīng)該配合圖標(biāo)使用并給予操作引導(dǎo)。



編輯模塊:


編輯模塊就是通常說(shuō)的表單填寫頁(yè),編輯模塊擁有新建,上傳,輸入,選擇一系列的交互方式,其目的是為了讓用戶錄入信息內(nèi)容,因此在編輯模塊的設(shè)計(jì)中應(yīng)該按照相對(duì)應(yīng)的前臺(tái)項(xiàng)目理清順序,從頭至尾合理引導(dǎo),引導(dǎo)語(yǔ)盡量簡(jiǎn)短并闡明要義。在操作的過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)給予用戶清晰、及時(shí)的反饋,并給予用戶返回、撤銷、清空、保存等操作。在表單的設(shè)計(jì)中,盡量將信息進(jìn)行單行縱向排列,每一條信息各占一行,并保持信息對(duì)齊方式一致,保證用戶視線流暢舒適。






第三步:統(tǒng)一操作/交互方式


電腦端常見(jiàn)的操作方式:



1.左鍵單擊


鼠標(biāo)單擊是指鼠標(biāo)點(diǎn)擊UI控件后釋放點(diǎn)擊的一種交互行為,在整個(gè)過(guò)程中,用戶點(diǎn)擊和釋放的坐標(biāo)點(diǎn)是一致的,不可有移動(dòng)的行為,點(diǎn)擊是建立在懸浮動(dòng)作之后的。左鍵單擊是最常用的PC端交互方式,其作用是觸發(fā)某一操作,整個(gè)頁(yè)面由很多鏈接、控件組成,而鼠標(biāo)單擊則是觸發(fā)這些可被操作的控件。




2.鼠標(biāo)懸浮


Hover就是我們通常說(shuō)的鼠標(biāo)懸浮,當(dāng)用戶用鼠標(biāo)指針移過(guò)UI控件時(shí),UI控件給予的反饋效果就是懸浮交互方式。懸浮的主要功能是「拓展」與「指示」。在很多情況下,我們的屏幕無(wú)法將更多的信息進(jìn)行展示時(shí),通常會(huì)將眾多功能收納至一個(gè)控件當(dāng)中,而鼠標(biāo)懸浮則會(huì)觸發(fā)控件將其隱藏的功能進(jìn)行顯示。鼠標(biāo)懸浮的指示意義是為了讓我們更好的理解控件的屬性并提供及時(shí)反饋,比如將鼠標(biāo)懸浮在文字上,鼠標(biāo)會(huì)變成工字梁,將鼠標(biāo)懸浮在可點(diǎn)擊的控件上會(huì)變成小手表示可操作,懸浮至不可點(diǎn)擊控件上會(huì)變成問(wèn)號(hào)等等。


在實(shí)際的設(shè)計(jì)當(dāng)中,我們可以為鼠標(biāo)懸浮賦予更多的可能性,鼠標(biāo)懸浮可以將未完全展示的文字進(jìn)行展示,也可以對(duì)收納起的功能進(jìn)行展示,還可以進(jìn)行許多快捷預(yù)覽等等,但是鼠標(biāo)懸浮最重要的功能則是為用戶提供交互行為時(shí)的「及時(shí)反饋」。




3.右鍵單擊


自從計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)誕生后就為右鍵賦予了「系統(tǒng)菜單」的交互意義,在不同的場(chǎng)景下點(diǎn)擊右鍵所出現(xiàn)的內(nèi)容是不一樣的,這取決與網(wǎng)頁(yè)與應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者,在網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)中,將常用的快捷操作寫入右鍵菜單,會(huì)極大的提升工作效率,因?yàn)橛益I的菜單彈窗始終在鼠標(biāo)指針附近觸發(fā),因此對(duì)于用戶尋找功能是非常友善的,但是需要注意的是右鍵的操作應(yīng)該全局統(tǒng)一,在同一套產(chǎn)品中,右鍵的內(nèi)容不應(yīng)該出現(xiàn)過(guò)多的功能,否則會(huì)對(duì)使用者造成困擾。




4.拖拽


拖拽,顧名思義就是鼠標(biāo)單擊某一文件不放進(jìn)行拖拽,拖拽操作相對(duì)與其他交互更具有操作感,因此在設(shè)計(jì)拖拽時(shí),動(dòng)畫(huà)是一個(gè)必要的選擇,動(dòng)畫(huà)是表現(xiàn)交互給予反饋?zhàn)钪庇^最有趣的選擇,拖拽的動(dòng)畫(huà)最基礎(chǔ)的表現(xiàn)為被拖拽對(duì)象跟隨鼠標(biāo)進(jìn)行位移,而且松開(kāi)鼠標(biāo)后,文件的最終歸屬位置。拖拽常用與復(fù)制、移動(dòng)順序、上傳、下載文件的場(chǎng)景,相對(duì)與普通的多步驟點(diǎn)擊操作,拖拽所反饋的定位更加明確,可以大大縮短尋找目錄、尋找文件的時(shí)間。





第四步:制定布局體系


布局框架是一套產(chǎn)品的骨架和基礎(chǔ)。只有在框架確定之后,設(shè)計(jì)師才可進(jìn)行下一步的構(gòu)建統(tǒng)一的視覺(jué)元素,清晰的功能操作,具體的交互流程等等。后臺(tái)產(chǎn)品是一個(gè)龐大的體系,除了對(duì)應(yīng)前臺(tái)產(chǎn)品的功能之外,還包括對(duì)產(chǎn)品部門的管理,產(chǎn)品相關(guān)的功能管理,不同身份對(duì)應(yīng)的權(quán)限管理等等,因此太過(guò)單一的布局形式并不能適用,因此我們?cè)谠O(shè)計(jì)后臺(tái)布局時(shí)應(yīng)該遵循簡(jiǎn)約化、統(tǒng)一化、規(guī)范化、拓展性強(qiáng)的原則。


對(duì)于擁有著眾多功能的后臺(tái),我們應(yīng)該做到化繁為簡(jiǎn),多而不亂,如果想做到這一點(diǎn)我們就應(yīng)該參考《簡(jiǎn)約至上》一書(shū)中所說(shuō)的簡(jiǎn)約四要素:刪除、組織、隱藏、轉(zhuǎn)移。



刪除


在iPhone的外觀設(shè)計(jì)上,喬幫主一直信仰「少即是多」,就是我們通常說(shuō)的做減法,這一偉大信仰在蘋果公司的產(chǎn)品上完美的體現(xiàn)了出來(lái)了,蘋果不論是線下門店還是官網(wǎng)、硬件、系統(tǒng)等等都將一切簡(jiǎn)約到了極致。用在我們的產(chǎn)品布局上,刪除就是將無(wú)用、重復(fù)的功能刪除,保留必要的功能,不要將和業(yè)務(wù)與用戶使用功能完全不相干的東西放在頁(yè)面上。



組織


組織的作用就是把業(yè)務(wù)相關(guān)的元素放一起,分個(gè)類,讓用戶可以更容易理解,比如有眾多的水果蔬菜,將水果放在一個(gè)籃子,將蔬菜放置在另一個(gè)籃子要比它們都混合放在一起更容易辨認(rèn)、查找。


人類喜歡規(guī)劃一切,喜歡井井有條的秩序,組織就是規(guī)劃,將整個(gè)頁(yè)面眾多的元素進(jìn)行規(guī)劃分類,把相關(guān)聯(lián)的元素模塊化,每個(gè)模塊之間應(yīng)該做好分割,分割包括:留白分割,分割線分割,模塊分割,Tab點(diǎn)擊分割,分割強(qiáng)度級(jí)從左至右越來(lái)越高。要注意的一點(diǎn)是組織存在爭(zhēng)議性,有的人他認(rèn)為番茄歸類為水果,而有的人認(rèn)為番茄應(yīng)該歸類為蔬菜,這辯論起來(lái)雙方似乎都有道理,所以在設(shè)計(jì)中,組織元素時(shí)應(yīng)該細(xì)細(xì)斟酌,對(duì)于這種墻頭草類型的功能,應(yīng)該謹(jǐn)慎處理,在了解用戶心智之后再做定義。




隱藏


隱藏是一種并不快捷的簡(jiǎn)約化的方案,隱藏通常是將使用頻次低的功能藏起來(lái),等需要時(shí)再手動(dòng)調(diào)出使用,這些功能不常用但也并不代表沒(méi)用,比如設(shè)置頭像、名稱等等,隱藏可以讓頁(yè)面在視覺(jué)上更加輕量化,畢竟有限的空間還是要留給更重要的功能。




轉(zhuǎn)移


我們上學(xué)時(shí)做題,當(dāng)看到一道應(yīng)用題有足足幾百字,那我們下意識(shí)的想法就是,這題?的太難了,雖然還沒(méi)有開(kāi)始思考。但是人們的潛意識(shí)就是對(duì)看似復(fù)雜的東西排斥。在諾基亞還處在全鍵盤的時(shí)候,Android機(jī)還有三大金剛鍵的時(shí)候,iPhone就已經(jīng)簡(jiǎn)約到了只保留home鍵、音量鍵和開(kāi)機(jī)鍵,那么iPhone把其他所有的功能鍵都移除了,真的操作起來(lái)就簡(jiǎn)約了嗎,按照復(fù)雜度守恒定律來(lái)說(shuō)并沒(méi)沒(méi)有,復(fù)雜依舊存在,只不過(guò)是將原本學(xué)習(xí)按鈕的過(guò)程轉(zhuǎn)移到了去屏幕里交互的過(guò)程,但是這樣子更容易被人所接受,因?yàn)槭菍?duì)復(fù)雜進(jìn)行了分步引導(dǎo)操作,就像跑馬拉松,如果你目標(biāo)想著跑完全程,那么你多半半路就廢了,但是如果你把目標(biāo)變成每5公里為一段,分為八個(gè)小目標(biāo)那么你可以很輕松堅(jiān)持到終點(diǎn),這就是一種魔力,因?yàn)槊總€(gè)人都不喜歡把自己搞得很累?;貧w至設(shè)計(jì)當(dāng)中,后臺(tái)是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng),功能可能多到眼花繚亂,但是如果將很多的步驟的一個(gè)流程分為眾多小步驟去合理引導(dǎo),那么是否會(huì)更加的易于理解、便于操作呢,這就是轉(zhuǎn)移的用法。





動(dòng)靜態(tài)化布局


在制作后臺(tái)時(shí),我們應(yīng)該遵循模塊化布局,并提前規(guī)劃好靜態(tài)模塊與動(dòng)態(tài)模塊。比如導(dǎo)航模塊、面包屑、按鈕等這些組件,在全局的位置應(yīng)該保持一致,這些就是靜態(tài)模塊,全局樣式與位置上不會(huì)出現(xiàn)過(guò)多變化。而動(dòng)態(tài)模塊一般就是內(nèi)容區(qū)域,因?yàn)闃I(yè)務(wù)與功能的不同,內(nèi)容模塊所展示的內(nèi)容是一定不同的,這一塊的內(nèi)容則是需要變化的。提前規(guī)劃靜態(tài)與動(dòng)態(tài)的布局在開(kāi)發(fā)方面可以節(jié)省代碼量與開(kāi)發(fā)成本,開(kāi)發(fā)只需要將靜態(tài)模塊寫成固定的組件就可以達(dá)到全局復(fù)用,快速修改的效果,在用戶方面也可以大大的節(jié)省用戶的學(xué)習(xí)成本,因?yàn)橛脩粼趯W(xué)習(xí)了靜態(tài)模塊之后,之后則只需要再去學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài)模塊就可以,而不需要每個(gè)頁(yè)面、每個(gè)組件都要去進(jìn)行學(xué)習(xí)。




響應(yīng)式布局


因?yàn)楹笈_(tái)大多數(shù)情況都是在Pc端與Pad端使用,這兩個(gè)終端的屏幕沒(méi)有固定的尺寸,可能有4k屏,可能有1k屏,當(dāng)然還有可能是筆記本電腦所使用的更小尺寸,因此在設(shè)計(jì)時(shí)不能使用固定的設(shè)計(jì)稿尺寸,而應(yīng)該使用較小的橫屏設(shè)計(jì)尺寸進(jìn)行設(shè)計(jì),最早的屏幕分辨率低,通常都是使用900px~1100px的尺寸作為設(shè)計(jì)稿尺寸,但是隨著科技的發(fā)展,目前市面上的屏幕最低都是1080p的屏幕了,因此在設(shè)計(jì)時(shí)可以使用橫向「1200px」與「1440px」的尺寸作為設(shè)計(jì)稿尺寸,最大不應(yīng)該超過(guò)1600px的尺寸。




定好尺寸之后,在設(shè)計(jì)時(shí)我們應(yīng)該以響應(yīng)式布局的思維去設(shè)計(jì),什么是響應(yīng)式布局,通俗說(shuō)就是在屏幕變大的同時(shí),頁(yè)面內(nèi)容會(huì)跟隨屏幕的變大而展示更多的內(nèi)容,需要注意的是:在屏幕變大的過(guò)程中,頁(yè)面的內(nèi)容應(yīng)該只會(huì)出現(xiàn)信息數(shù)量的變化與信息之間距離的變化,不應(yīng)該出現(xiàn)元素尺寸放大。在目前的設(shè)計(jì)中很多設(shè)計(jì)師喜歡使用柵格的設(shè)計(jì)方法,柵格布局具有易響應(yīng)、設(shè)計(jì)規(guī)范化等優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn)就是可能會(huì)束縛設(shè)計(jì)師的發(fā)揮,在制作頁(yè)面時(shí)完全按照制定的柵格走,缺少了靈動(dòng)的感覺(jué)。雖然不見(jiàn)得要使用柵格布局法進(jìn)行設(shè)計(jì),但是我們要了解柵格的原理,要使用柵格的思維去制作。


柵格就是將頁(yè)面劃分為不等的幾個(gè)模塊,可以是12個(gè)模塊,也可以是24個(gè)等等,每個(gè)模塊之間的間距使用固定的距離,叫做水槽,可以將這些模塊看做是參考線,水槽內(nèi)就是禁止區(qū),我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí),將內(nèi)容設(shè)計(jì)在模塊內(nèi),用水槽作為模塊之間的間距與留白使用,水槽只作為留白區(qū)域,不可以放置任何元素,最終開(kāi)發(fā)時(shí),響應(yīng)式布局就是將模尺寸塊隨著屏幕寬度的變化而變化,而水槽則不動(dòng),如果屏幕變窄,不足以放下一個(gè)模塊時(shí),這是則將模塊下移至第二行,水槽依然是不變的。







懂得了水槽的原理,那么我們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候就算不用固定的柵格方式去制作,頁(yè)面也不會(huì)出現(xiàn)太大的錯(cuò)誤。


看懂了柵格之后總結(jié)一下,這不就是說(shuō)一個(gè)模塊一個(gè)模塊的去設(shè)計(jì)么。沒(méi)錯(cuò),在設(shè)計(jì)時(shí)我們就是將元素按模塊進(jìn)行設(shè)計(jì),這里說(shuō)的模塊不單單是指灰背景與白色塊這樣的組合,元素之間使用排版四要素中的親密也可以哦,只要是視覺(jué)上看起來(lái)是一塊一塊的,就算沒(méi)有分割線、分割塊它依然算是一個(gè)模塊。


回到了響應(yīng)式布局,當(dāng)我們按模塊進(jìn)行設(shè)計(jì)后,那么響應(yīng)式布局就是毛毛雨了,開(kāi)發(fā)只需要在屏幕尺寸變寬的時(shí)候?qū)⒛K之間的距離拉大就可以了,這時(shí)就不是設(shè)計(jì)該去管的事情了。


總而言之就是,遵循響應(yīng)式布局的目的就是為了屏幕尺寸在不斷變化的同時(shí),不會(huì)去影響改變內(nèi)容的整體觀感與體驗(yàn),不會(huì)出現(xiàn)圖片拉伸,字體忽大忽小的情況。



間距


間距這個(gè)東西真是老生常談的事了,其實(shí)也沒(méi)什么太多說(shuō)的,但是這里還是去大致說(shuō)下,什么樣的間距比較合理,視覺(jué)上看起來(lái)比較舒服。


屏幕的分辨率都是以偶數(shù)為主,1600*900、1920*1080、2560*1440等等,因此我們?cè)谑褂瞄g距的時(shí)候最好使用偶數(shù)作為最小基數(shù),然后其他間距以最小基數(shù)的倍數(shù)去制定,比如你最初制定的最小基數(shù)為2px,那么整套頁(yè)面的最小間距就使用2px,接著隨著間距的增大,就以2的偶數(shù)倍作為其他間距,比如2*2=4px、2*4=8px、2*8=16px等等,這樣做頁(yè)面不僅看起來(lái)比較規(guī)范,而且易于開(kāi)發(fā),易于記憶,不容易出現(xiàn)鋸齒。




因?yàn)槲覀兊暮笈_(tái)產(chǎn)品通常是在電腦屏幕上使用的,電腦屏幕距離人眼的距離相對(duì)于手機(jī)較遠(yuǎn),而且后臺(tái)產(chǎn)品業(yè)務(wù)種類繁多,功能錯(cuò)綜復(fù)雜,因此元素之間并不太適合過(guò)度擁擠,否則閱讀起來(lái)就像報(bào)紙一樣,難以辨認(rèn),效率低下。而過(guò)大的留白又會(huì)導(dǎo)致展示的信息量少,出現(xiàn)信息密度不足的情況,同樣會(huì)導(dǎo)致閱讀效率下降,因此在間距上我們應(yīng)該取中度,這個(gè)中度的標(biāo)準(zhǔn)就是將一個(gè)24寸的顯示器放在距離眼睛50cm的地方,然后去看這個(gè)頁(yè)面的間距,兩個(gè)元素看起來(lái)剛好不會(huì)很擁擠的時(shí)候,差不多就是剛剛好的,為什么使用24寸的顯示器呢,因?yàn)?4寸的顯示器市場(chǎng)占有率較高,也是在日常環(huán)境中眼睛視線范圍內(nèi)看起來(lái)比較舒服的尺寸,比24存再小的顯示器大多數(shù)就是筆記本屏幕了。


元素之間的科學(xué)距離通常使用等分原則與五分原則,就是同一模塊的元素距離使用a,不同模塊之間的距離則使用2a。





總結(jié)一下就是層級(jí)相同的模塊之間保持相同的間距(等分原則),層級(jí)不同的模塊保持不同的間距(五分原則)。



場(chǎng)景驅(qū)動(dòng)間距


場(chǎng)景驅(qū)動(dòng)間距,聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)不易理解,其實(shí)是so easy的,舉個(gè)例子,當(dāng)你要去一個(gè)陌生的停車場(chǎng)找自己的車,你又不知道你車放哪的時(shí)候,這時(shí),你最希望的就是來(lái)一架無(wú)人機(jī),從航拍的角度去看所有車輛,然后看哪個(gè)像自己的車,在做決定。當(dāng)你找到你的車了,你要看看你車有沒(méi)有被剮蹭,油還多不多了,你就需要放下無(wú)人機(jī),走到車前仔細(xì)觀看,而這時(shí),整個(gè)停車場(chǎng)的布局什么的對(duì)你就沒(méi)什么太大意義了。


這回應(yīng)該很好理解了吧,找車就是信息檢索,找到車了進(jìn)去看車?yán)镉心居杏途褪莾?nèi)容閱讀。信息檢索,通常在后臺(tái)以列表的形式存在,且常常配合檢索功能(搜索、篩選、排序)等,這時(shí)檢索出的信息密度一定要大,因?yàn)橛脩粜枰诖竺芏刃畔⒅锌焖贋g覽,找到符合自己的東西,假如你要是在淘寶搜索一個(gè)襪子,結(jié)果一屏就顯示一條,你要瀏覽時(shí),你還要來(lái)回翻頁(yè),你是否會(huì)很崩潰呢?


而篩選出的內(nèi)容,這條內(nèi)容就是用戶千挑萬(wàn)選出來(lái)屬于他的精華,他會(huì)仔細(xì)查看這個(gè)信息的詳情,這時(shí),我們要做的就是將留白加大,字間距加大,字號(hào)加大,讓他很舒服的把這個(gè)信息閱讀完成。還是上個(gè)例子,你淘寶搜索到了襪子,你要看看它的顏色,布料材質(zhì),穿上臭不臭等,這時(shí)襪子的的詳情頁(yè)信息比報(bào)紙還要擁擠,還需要你用放大鏡才能看清,這時(shí),你是否再次奔潰了呢。然后就直接關(guān)閉淘寶,前往京東查看了。。。




說(shuō)了這么多就是,用戶在進(jìn)行信息檢索時(shí)需要將間距適當(dāng)調(diào)小,在保證有效閱讀的條件下,盡量在一屏內(nèi)顯示更多的內(nèi)容,當(dāng)用戶篩選完成準(zhǔn)備閱讀內(nèi)容時(shí),我們就要放大間距,最大的保證閱讀的舒適性。這只是其中的一條小例子,場(chǎng)景可能千千萬(wàn),這就需要設(shè)計(jì)師自己動(dòng)腦去思考,去模擬了。




第五步:制定色彩體系


上帝說(shuō):要有光??!而顏色就是我們對(duì)光產(chǎn)生的視覺(jué)效應(yīng),目前我們?nèi)庋劭梢?jiàn)的顏色大約是100多萬(wàn)種,那么這么多種顏色,選什么色作為主要的色彩使用在頁(yè)面上呢,其實(shí)很簡(jiǎn)單,這么多顏色,我們只需要把色彩大致的分成:赤橙黃綠青藍(lán)紫這7個(gè)顏色就可以了,畢竟人類更注重的是全局觀,一個(gè)顏色,你稍微深一點(diǎn),稍微淺一點(diǎn),99%人都分辨不出來(lái),畢竟大多數(shù)男性連口紅色都分辨不出來(lái)呢。


在色彩中,色彩有三個(gè)屬性:色相、明度、飽和度,這三個(gè)屬性只要我們了解了原理就可以手動(dòng)調(diào)色了,有人說(shuō),手調(diào)的不準(zhǔn)確,不科學(xué),那么如果你會(huì)寫色彩的算法,請(qǐng)略過(guò)此處,普通人還是手動(dòng)調(diào)調(diào)比較好,因?yàn)?,只要是掌握了色彩心理學(xué),色感別太差,全局色彩統(tǒng)一,對(duì)于中小公司完全可用。


調(diào)色怎么調(diào)呢,第一看色相,色相決定的色彩的大方向,那么色相條中這么多顏色,用那個(gè)色相范圍好呢,這個(gè)就要看色彩心里學(xué)了,通常我們看到紅色想起什么?五星紅旗、黨、激情、慷慨激昂、股票大漲,那老外看到紅色呢,血腥、暴力、鬧鬼了,同樣一個(gè)紅色,咋國(guó)內(nèi)外差距這么大呢,這要說(shuō)的就多了,畢竟是歷史遺留問(wèn)題,政治問(wèn)題,生活傳統(tǒng)問(wèn)題等等,具體請(qǐng)參考度娘。。。除了紅色,還有橙黃綠青藍(lán)紫六種顏色呢,當(dāng)你看到其他的顏色你想到什么,那這就是色彩心理,因?yàn)槟闶裁炊紱](méi)干,就看個(gè)顏色就能腦補(bǔ)各種東西,有了各種感覺(jué),色彩是不很神奇,沒(méi)錯(cuò)就是很神奇,不同的色彩對(duì)于不同的地域的人群,不同職業(yè)的人群,不同年齡的人群都會(huì)有不同的色彩心里,這個(gè)具體就不細(xì)說(shuō)了,知乎,百度一大堆相關(guān)研究。而我們要做的就是根據(jù)你的業(yè)務(wù)屬性和面對(duì)的相關(guān)人群,使用他們的色彩心里去制定你的色相,要是面對(duì)醫(yī)療行業(yè),可能綠色是個(gè)不錯(cuò)的選擇,如果要是面對(duì)政府行業(yè),或許紅色更討領(lǐng)導(dǎo)們喜歡。




確定好色相范圍了,那么接下來(lái)我們就需要再考慮考慮飽和度問(wèn)題了,飽和度是什么,愛(ài)修圖的女性朋友一定知道,色彩的飽和度越高,那顏色越鮮艷,飽和度越低,色彩越枯燥,飽和度為0,嗯沒(méi)錯(cuò),50年前的電視機(jī)就沒(méi)有飽和度。在制定顏色的時(shí)候,飽和度往往決定了年齡屬性,一般年齡偏大的人不喜歡那花里胡哨的鮮艷,更喜歡柔和中性的顏色,年輕人更喜歡炫酷潮流的高飽和顏色,這么一說(shuō)你們應(yīng)該就恍然大悟了吧,年齡高的人群用低保和,年齡低的人用高飽和,對(duì),也不全對(duì),飽和度不只是和年齡掛鉤,也和產(chǎn)品的屬性掛鉤,就像蘭州拉面的門頭看上去貌似有點(diǎn)low,但是看蘋果的門頭,覺(jué)得好像挺高端,為什么呢,因?yàn)檫^(guò)重的飽和度給人親近感,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)就少了高級(jí)感,低保和俗稱性冷淡風(fēng),給你一種高級(jí)感,比如莫蘭迪色,飽和度較低的顏色會(huì)給人高級(jí)感,但會(huì)顯得不近人情,飽和度較高給人廉價(jià)感,但是更親民一些。


至于明度,就是顏色的亮度了,當(dāng)你調(diào)完色相和飽和度時(shí),發(fā)現(xiàn)這個(gè)顏色貌似有點(diǎn)刺眼,那么你就把亮度調(diào)低點(diǎn),如果發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)看不清,那么你就把明度調(diào)高點(diǎn),明度就是這樣子使用的吧~~~~




在使用顏色的同時(shí)還需要注意可視度,過(guò)淺顏色的按鈕放上白色的字,眼神不好是看不清的,具體對(duì)比度什么樣才算合理,請(qǐng)參考WCAG標(biāo)準(zhǔn),能通過(guò)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的,在可訪問(wèn)性上就沒(méi)問(wèn)題。



顏色舒適性


后臺(tái),大部分情況是企業(yè)自己用,或者給客戶的幕后人員使用,相對(duì)于品牌色來(lái)說(shuō)或許更在乎顏色的舒適性,紅色波長(zhǎng),通常用作警示,所以看起來(lái)就比較刺眼,藍(lán)色紫色波短,看起來(lái)就相對(duì)柔和,后臺(tái)也許是很多人日常高頻使用的工具,因此在舒適度上盡量要完美,舒適度包括較大的交互區(qū)域,合理的間距,基于人類視線的合理排版等等,這里我們只說(shuō)顏色,不同人對(duì)于顏色的感知是不同的,但是基于色彩心理來(lái)講,藍(lán)色給人冷靜理智安逸的感覺(jué),因此,在大多數(shù)的后臺(tái)產(chǎn)品當(dāng)中,藍(lán)色作為主題色的居多。


最終總結(jié)一下,不管是選擇什么顏色作為主題色,一定要保證不能刺眼,否則對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間使用的操作者來(lái)說(shuō)會(huì)是一個(gè)災(zāi)難性的問(wèn)題,可能輕者視疲勞,重者干眼癥青光眼。。。再者飽和度盡量不要過(guò)高,飽和度為:100是絕對(duì)不可以的,因?yàn)檫^(guò)于炫目的顏色會(huì)激起使用者的負(fù)面情緒,引起焦躁和不安的情緒,因此過(guò)高的飽和不可取。




第五步:制定文字體系


文字,是我們記錄信息的主要工具,在后臺(tái)頁(yè)面的設(shè)計(jì)中,我們不需要對(duì)字形進(jìn)行設(shè)計(jì),只需要使用Web端常用的標(biāo)準(zhǔn)字體就可以。


文字還有許多其他的屬性,合理運(yùn)用屬性可以大幅的提高文字的閱讀效率。后臺(tái)的元素較為簡(jiǎn)約樸素,以文字為主,較少的圖形作為輔助元素,在整屏頁(yè)面的元素中,文字占據(jù)了大多數(shù),那么如何體現(xiàn)出哪些信息重要,哪些信息次要,這時(shí)文字的字重屬性與字體尺寸屬性就可以完美的幫我們解決這個(gè)問(wèn)題。字重越重的字越有力量感,辨認(rèn)度越高,視覺(jué)重點(diǎn)越高,字重越輕的字體,給人文藝典雅高端的感覺(jué),后臺(tái)算是B端產(chǎn)品,應(yīng)該是不大需要高端文藝的感覺(jué)的,引導(dǎo)視覺(jué)與可讀性更重要一些,因此我們常規(guī)下就使用標(biāo)準(zhǔn)Regular字重就可以,再輕的字體閱讀起來(lái)比較費(fèi)勁就沒(méi)必要再去使用了,而像標(biāo)題、主文案、按鈕這些文字,我們可以使用更重的字體與更大的尺寸來(lái)突出,將重點(diǎn)信息的層級(jí)拉開(kāi),引起用戶的視覺(jué)注意。




當(dāng)整頁(yè)的閱讀信息較多時(shí),我們需注意將文字適當(dāng)放大,正常情況下網(wǎng)頁(yè)的文字為14px,但是在大篇幅的連貫性文字出現(xiàn)時(shí),我們應(yīng)該將文字的尺寸合理升至16px或者18px的大小,在行間距與字間距上也應(yīng)該適當(dāng)加大,那么行間距(行高)為多少比較適合呢,正常情況下我們使用sketch自帶的行高就可以,對(duì)于文字信息較多的情況下,我們使用1.2-1.8倍的行高就比較容易閱讀,在以閱讀為主的頁(yè)面中,比如文章閱讀頁(yè)、文檔頁(yè)這些情景下,使用1.5-2.5倍的行距更好,有人會(huì)說(shuō)1.5倍間距就已經(jīng)很大了,其實(shí)不然,當(dāng)你在長(zhǎng)時(shí)間閱讀信息的時(shí)候,越到后面閱讀效率越低,那么超大的行距可以有效緩解閱讀疲勞感,在長(zhǎng)時(shí)間閱讀的情況下也可以避免串行的問(wèn)題發(fā)生。




字體顏色也是一個(gè)需要注意的地方,通常我們?yōu)榱吮阌谟洃?,使用灰度色就可以,一般色值?222222、#333333、#666666、#999999、#CCCCCC這些,在一個(gè)頁(yè)面中,正文文字的顏色不應(yīng)該超過(guò)3種色值,通常為一個(gè)標(biāo)題色,一個(gè)文本色,一個(gè)輔助色,高亮色另說(shuō)。顏色的使用主要目的是為了凸顯信息,過(guò)多的使用顏色會(huì)給用戶造成有很多層級(jí)的錯(cuò)覺(jué),導(dǎo)致層級(jí)混淆,頁(yè)面混亂。




第六步:提升趣味度


當(dāng)后臺(tái)產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)與信息元素全部排版完成后,這時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn),整個(gè)頁(yè)面除了文字和按鈕貌似沒(méi)有什么其他的東西了,確實(shí),我們作為一個(gè)開(kāi)發(fā)人員看起來(lái)都倍覺(jué)單調(diào),更不用說(shuō)每天使用我們產(chǎn)品的用戶了,更是枯燥的要死。有人說(shuō),B端產(chǎn)品以效率為主,本身不就是枯燥的文字嘛,道理是這么個(gè)道理,但是作為開(kāi)發(fā)人員,讓用戶使用的開(kāi)心也是我們的一個(gè)任務(wù),俗言道:一圖勝千言,假如我們要學(xué)習(xí)一段歷史,我相信比起來(lái)看書(shū)本上的文字,看電視劇的方式應(yīng)該更受人青睞吧,誰(shuí)都不喜歡全是文字的東西,客戶也是一樣的,因此我們應(yīng)該對(duì)頁(yè)面進(jìn)行適當(dāng)修飾,不應(yīng)該把頁(yè)面做成一個(gè)txt的文本文件。那么怎么去合理的修飾頁(yè)面呢,很簡(jiǎn)單,圖表化、圖形化。


什么是圖表化,簡(jiǎn)單解釋來(lái)說(shuō)就是將有規(guī)律的數(shù)據(jù)進(jìn)行分類總結(jié),用適合此類數(shù)據(jù)的圖表進(jìn)行展示,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,狗蛋想要去買股票,但是不知道買哪一只,于是想上網(wǎng)查一查最近5年每個(gè)公司的股票走勢(shì),結(jié)果找到了兩份文件,一個(gè)是滿是文字的數(shù)據(jù)列表文檔,另一個(gè)是精美直觀的K線圖,那么你是狗蛋你會(huì)閱讀哪個(gè)呢,當(dāng)然去看k線圖了,畢竟3秒鐘就能知道個(gè)大概,如果看數(shù)據(jù)報(bào)表,眼花不說(shuō),一上午都不見(jiàn)得能閱讀完。這時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)圖表的魅力。




那么圖形化又是什么呢,依然很簡(jiǎn)單,就是將固定不變得字段圖標(biāo)化,將難以理解的字段插畫(huà)化。人天生對(duì)于圖形的識(shí)別能力就優(yōu)于文字,對(duì)那些靜態(tài)的字段給與圖標(biāo)的展示會(huì)大大提高用戶的識(shí)別效率,什么是靜態(tài)的字段呢?比如固定的按鈕、導(dǎo)航、目錄、設(shè)置等等,全局都長(zhǎng)那樣,不會(huì)因?yàn)榍袚Q場(chǎng)景而改變文字,這些就非常適合使用文字與圖標(biāo)相互配合來(lái)提升趣味度與辨識(shí)度了。




那么插畫(huà)化又是什么呢?說(shuō)白了就是將用戶懶得看的那些字配張圖,讀書(shū)時(shí)我們的課本都是圖文并茂的,那教育部就是怕學(xué)生光看文字產(chǎn)生厭倦導(dǎo)致不好好學(xué)習(xí)。同樣的道理,有很多情況下,用戶也懶的看文字,比如升級(jí)頁(yè),升級(jí)功能信息那么多字,不如多放幾張圖來(lái)的實(shí)在,這也就是那些APP產(chǎn)品為什么都有引導(dǎo)頁(yè)的原因。





第七步:合理引導(dǎo)


當(dāng)你看到這一步的時(shí)候,說(shuō)明你的后臺(tái)已經(jīng)完成的差不多了,后臺(tái)是個(gè)極其復(fù)雜的系統(tǒng),一個(gè)新手去學(xué)習(xí)使用一套后臺(tái)就像一個(gè)菜鳥(niǎo)去學(xué)習(xí)玩一款新游戲一樣,只不過(guò)游戲有我們的興趣驅(qū)動(dòng),興趣是最好的老師,而后臺(tái)則不同了,學(xué)習(xí)使用后臺(tái)的那都是為了工作,興趣可就沒(méi)那么強(qiáng)了,如果恰恰碰到了做的很復(fù)雜的后臺(tái),那客戶可能當(dāng)場(chǎng)崩潰,古有唐雎之怒,流血五步,今有員工之怒,當(dāng)場(chǎng)跑路,沒(méi)準(zhǔn)產(chǎn)品學(xué)不會(huì),人家就辭職了。想想都覺(jué)得很嚴(yán)重,這時(shí)就體現(xiàn)出了合理引導(dǎo)的重要性,那么什么叫做合理引導(dǎo)呢?引導(dǎo)分為很多種,有新手引導(dǎo)、新功能引導(dǎo)、版本變更引導(dǎo),操作流程引導(dǎo)等等,但是最終的目的是為了讓用戶快速學(xué)會(huì)使用你的產(chǎn)品。



新手引導(dǎo):


可以使用視頻教學(xué),文字教學(xué),體驗(yàn)教學(xué)等等,具體怎么使用應(yīng)該根據(jù)自身的業(yè)務(wù)進(jìn)行分析,看看適合用哪種的方法。




新功能引導(dǎo):


要多提示,可以是紅點(diǎn)提示,高亮提示,彈窗提示等,這塊的主要目的就是:要將新功能在什么位置、有什么功能告知用戶,別你功能去年就更新了,用戶今年還不知道呢~,這就尷尬了。




版本變更引導(dǎo):


每個(gè)版本交互設(shè)計(jì)師,產(chǎn)品經(jīng)理,體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)等等一大堆人去探討,將舊版本不合理的功能升級(jí),去除,換位置,合并等等,每動(dòng)一點(diǎn),用戶都需要從新學(xué)習(xí),因此當(dāng)版本變更導(dǎo)致操作習(xí)慣和之前不同時(shí)就要提示用戶最新的版本內(nèi)容,最重要的是要對(duì)比引導(dǎo),舊版本怎么回事,新版本怎么回事,在這一塊可供參考的有很多,如Adobe全家桶每年的大版本更新,Autodesk全家桶的大版本更新,游戲的大版本更新等等,他們甚至還會(huì)出一個(gè)專門的文檔來(lái)描述新舊版本更新對(duì)比。





操作流程引導(dǎo):


顧名思義就是引導(dǎo)用戶完成某一套操作流程,就像LOL里,剛注冊(cè)游戲時(shí),系統(tǒng)會(huì)引導(dǎo)你完成一局游戲,告訴你該點(diǎn)擊哪里進(jìn)行匹配,點(diǎn)擊哪里選英雄等等,這種引導(dǎo)通常是讓用戶在真實(shí)場(chǎng)景下邊操作邊引導(dǎo),紙上得來(lái)終覺(jué)淺,須知此事要躬行嘛,身臨其境的體驗(yàn)才是快速學(xué)習(xí)的王道,這種的引導(dǎo)非常適用于操作步驟繁瑣的產(chǎn)品。



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《如何定義APP視覺(jué)品牌》——設(shè)計(jì)流程與操作方法淺析

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人


概念簡(jiǎn)述 

 

 

視覺(jué)品牌這一概念,既陌生又熟悉。大部分ui設(shè)計(jì)師都或多或少做過(guò)視覺(jué)改版或者風(fēng)格升級(jí),先來(lái)看兩個(gè)概念:視覺(jué)風(fēng)格&視覺(jué)品牌。

 

▲視覺(jué)風(fēng)格&視覺(jué)品牌重點(diǎn)偏向

 

風(fēng)格是藝術(shù)概念,是在整體上呈現(xiàn)的有代表性的一種面貌。風(fēng)格能反映時(shí)代、思想、審美等特性。也是設(shè)計(jì)師對(duì)審美獨(dú)特鮮明的理解。那么視覺(jué)品牌呢?它除了要體現(xiàn)產(chǎn)品本身特性,融入產(chǎn)品希望傳達(dá)的感受,也要思考什么對(duì)用戶有意義。研究視覺(jué)品牌,就是探索如何通過(guò)設(shè)計(jì)維護(hù)用戶對(duì)于產(chǎn)品的好感度 ,通過(guò)有共鳴的設(shè)計(jì)傳遞正能量,讓產(chǎn)品獲得最大的認(rèn)同。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):視覺(jué)風(fēng)格重點(diǎn)是設(shè)計(jì)師對(duì)審美的傳達(dá);視覺(jué)品牌則是通過(guò)挖掘產(chǎn)品有價(jià)值的特點(diǎn),創(chuàng)造有共鳴的視覺(jué)去打動(dòng)用戶,助力產(chǎn)品。

▲視覺(jué)品牌作用

 

了解完視覺(jué)品牌的概念,我們簡(jiǎn)單聊下它的作用。視覺(jué)品牌最大作用是建立用戶和產(chǎn)品的關(guān)系。vivo互聯(lián)網(wǎng)單個(gè)產(chǎn)品的視覺(jué)品牌也受vivo母品牌影響,不同業(yè)務(wù)被滲透的程度不同。比如vivo品牌對(duì)vivo官網(wǎng),vivo商城影響比較大,但是對(duì)瀏覽器,i視頻,短視頻的影響就比較小。


流程

 

 

那么,如何定義好產(chǎn)品的視覺(jué)品牌?借企業(yè)文化里的一句話:做正確的事,并把事情做正確。在設(shè)計(jì)工作中,這句話也有一定的指導(dǎo)意義,我們先要確定是否要做視覺(jué)品牌,再用合理的流程規(guī)劃好每一步。

 

結(jié)合過(guò)往的業(yè)務(wù)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,對(duì)于已有視覺(jué)風(fēng)格的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),需要滿足以下兩個(gè)情況之一才是最適合做視覺(jué)品牌工作的時(shí)候:1、產(chǎn)品轉(zhuǎn)型、重大業(yè)務(wù)調(diào)整(包括用戶人群、需求變化等);2、與相關(guān)行業(yè)設(shè)計(jì)語(yǔ)言水準(zhǔn)差距巨大。另外需要考慮的還有時(shí)間安排,由于整個(gè)流程耗時(shí)需要大約12周(3個(gè)月),所以設(shè)計(jì)師前期就要做好時(shí)間規(guī)劃。

 

確定要做視覺(jué)品牌工作后,需要準(zhǔn)備哪些資料?項(xiàng)目環(huán)節(jié)和流程如何?讓我們來(lái)看下這12周需要做的事情和基本順序:

▲視覺(jué)品牌的流程

 

我們接下來(lái)會(huì)重點(diǎn)介紹流程中關(guān)鍵的8個(gè)步驟(圖標(biāo)標(biāo)藍(lán)色的step1~8):1、品牌定位資料熟悉 2、明確視覺(jué)品牌關(guān)鍵詞 3、關(guān)鍵詞發(fā)散和可視化 4、提取元素建立視覺(jué)符號(hào) 5、完善主要頁(yè)面 6、驗(yàn)證視覺(jué)風(fēng)格喜好 7、完成所有頁(yè)面的視覺(jué)效果 8、整理成視覺(jué)品牌規(guī)范手冊(cè)。

 

1 、品牌定位資料熟悉

大部分項(xiàng)目的產(chǎn)品,運(yùn)營(yíng)和用研角色會(huì)提前做一些品牌定位的工作(品牌屋),品牌屋有助于我們對(duì)產(chǎn)品各方面進(jìn)行解讀。這類資料一般我們都可以獲得,設(shè)計(jì)師可以從中了解到目前我們產(chǎn)品全面信息,包括:產(chǎn)品形象、調(diào)性、核心價(jià)值觀等。我們需要的關(guān)鍵信息:產(chǎn)品關(guān)鍵詞就可以從中找到。如果品牌屋資料不夠明確或者設(shè)計(jì)師對(duì)確定的詞匯抱有疑問(wèn),我們還可以通過(guò)工作坊形式,邀請(qǐng)項(xiàng)目核心成員進(jìn)行腦暴會(huì)議,討論出合適的詞語(yǔ)。

▲案例:vivo瀏覽器品牌屋

 

圖中為瀏覽器品牌屋資料案例,經(jīng)過(guò)項(xiàng)目成員討論,瀏覽器產(chǎn)品最終關(guān)鍵詞:智慧、有趣、默契、可靠、年輕。

 

2、 明確視覺(jué)品牌關(guān)鍵詞

然后,從產(chǎn)品關(guān)鍵詞里,我們需要選出符合產(chǎn)品定位又能達(dá)到受眾心理預(yù)期的視覺(jué)品牌關(guān)鍵詞,聚焦產(chǎn)品的視覺(jué)調(diào)性。視覺(jué)關(guān)鍵詞一般有2~5個(gè),需要視覺(jué)專業(yè)團(tuán)隊(duì)、項(xiàng)目相關(guān)人員、核心用戶一起來(lái)挑選,用戶的選擇可以放在問(wèn)卷里進(jìn)行,通過(guò)快速測(cè)試了解用戶對(duì)產(chǎn)品的視覺(jué)感受和期待。如果確定的視覺(jué)品牌關(guān)鍵詞比較多,可以適當(dāng)確立1~2個(gè)核心視覺(jué)詞匯,便于聚焦后期的風(fēng)格指導(dǎo)。

▲明確視覺(jué)品牌關(guān)鍵詞

 

選擇標(biāo)準(zhǔn)有兩條:1、延展性高,有一定視覺(jué)可視化潛力:詞匯要抽象化,不能過(guò)于具體,一般都是描述情緒,氣氛,氛圍或者感受之類的。2、貼合公司品牌文化:追求樂(lè)趣、充滿活力、專業(yè)音質(zhì)、極致影像、愉悅體驗(yàn)、敢于追求極致、持續(xù)創(chuàng)造驚喜。

 

3、 關(guān)鍵詞發(fā)散和可視化

發(fā)散

視覺(jué)品牌關(guān)鍵詞選定后,在繪制可視化的情緒版之前,還差一步,就是針對(duì)選出來(lái)的詞進(jìn)行發(fā)散。做這一步的目的是希望設(shè)計(jì)師的思維能夠盡可能打開(kāi),收獲更大范圍的靈感和思考。我們通過(guò)三層映射方式,分別對(duì)2~5個(gè)視覺(jué)品牌關(guān)鍵詞進(jìn)行發(fā)散收獲大量衍生詞。(圖中以詞語(yǔ)“友好”為案例,分別進(jìn)行物化、心境、視覺(jué)映射出大量衍生詞語(yǔ)。)

▲三層映射案例:詞語(yǔ)友好

 

在大量衍生詞里,我們還要經(jīng)過(guò)一輪討論篩選,去掉不合適的詞語(yǔ)。主要看衍生詞和我們的視覺(jué)關(guān)鍵詞的關(guān)聯(lián)度是否足夠高,以及是否適合用視覺(jué)語(yǔ)言表達(dá)等。

 

如果項(xiàng)目沒(méi)有做品牌相關(guān)的工作,沒(méi)有產(chǎn)品關(guān)鍵詞,那我們前3步驟怎么辦?遇到這種情況,我們要怎么深入下去?當(dāng)然,你可以嘗試推進(jìn)項(xiàng)目去做一下品牌屋,這對(duì)各個(gè)角色在產(chǎn)品認(rèn)知上有很大的幫助。其實(shí)還有一個(gè)工具方法能夠幫助我們較好的完成各類關(guān)鍵詞提取。(Design O to O 主要是察覺(jué)用戶情感化的一個(gè)工具,工具里得出該類別情感相關(guān)詞匯和我們想要得出的視覺(jué)品牌關(guān)鍵詞概念非常接近,所以推薦作為遇到這類情況的解決方法。)

▲Design OtoO方法 

 

這套工具方法的核心步驟分別是:收集,組織,反應(yīng),評(píng)估。每一步都有一些工具模型可以套用,能夠較準(zhǔn)的幫助大家達(dá)到目標(biāo),找出合適的關(guān)鍵詞。

 

可視化

前面我們得出篩選后的衍生詞,是為了之后可以做出更全面、精準(zhǔn)的可視化情緒版。很多設(shè)計(jì)師在情緒版制作上比較隨意,這里也給大家一些我們團(tuán)隊(duì)常用來(lái)搭建情緒版的方式。一般我們將收集的圖片依照3個(gè)維度(人物、場(chǎng)景、物體)進(jìn)行歸納整理,這樣共性的東西更容易被發(fā)現(xiàn)。當(dāng)然,拼貼整理的方式很多種,也包括常見(jiàn)的任意拼貼、參考式拼貼和精致化拼貼。大家可以多試一些平時(shí)不怎么用的維度進(jìn)行拼接,也許會(huì)帶來(lái)不一樣的靈感。

▲情緒板拼貼常用方法

 

4、 提取元素建立視覺(jué)符號(hào)

每個(gè)情緒版帶來(lái)的設(shè)計(jì)靈感都不相同,所以最終會(huì)有多個(gè)視覺(jué)符號(hào)方案。第四個(gè)step就是來(lái)解說(shuō)如何從單個(gè)的情緒版里提取視覺(jué)符號(hào)的特征。

▲組成視覺(jué)語(yǔ)言最基本的五個(gè)維度

 

“形色字構(gòu)質(zhì)”是組成視覺(jué)語(yǔ)言最基本的五個(gè)維度,當(dāng)你描繪一個(gè)東西的樣子時(shí),你通常會(huì)從這五個(gè)維度去闡述。所以,我們也從5個(gè)維度來(lái)提取視覺(jué)符號(hào)的特征。需要注意:五個(gè)維度不一定需要全部進(jìn)行提煉,有時(shí)候遇到前期已經(jīng)確定的就可以直接拿來(lái)用,也有的不涉及的,比如字體可能在部分圖標(biāo)里沒(méi)有出現(xiàn)也就不需要提煉。讓我們來(lái)對(duì)色彩、圖形、字體、質(zhì)感、構(gòu)成這5個(gè)維度來(lái)細(xì)細(xì)展開(kāi):

 

(1) 色彩

▲快捷工具Dopelycolor對(duì)圖片進(jìn)行色彩分析

 

色彩提取常規(guī)是可以從情緒版里找出的,最簡(jiǎn)單的辦法就是找出占比高的色彩并判斷選擇。這里分享一個(gè)快捷工具Dopelycolor ,能快速讓你提取圖片中顏色,以及占比,讓你清晰的了解圖片用色情況。

▲提煉色彩需要重要關(guān)注4點(diǎn)

 

需要注意的有以下幾點(diǎn):1、已有的品牌色是否要延續(xù)使用 2、選中顏色需要后期調(diào)整三元素,達(dá)到最好的視覺(jué)效果  3、如果有輔色,主輔色多結(jié)合色環(huán)考慮合理性 4、你選的顏色是不是和市面競(jìng)品太過(guò)雷同,是否要做點(diǎn)差異化?

 

(2) 圖形

對(duì)于我們大多數(shù)產(chǎn)品目前現(xiàn)狀,符號(hào)基礎(chǔ)圖形是不宜變動(dòng)的。大環(huán)境也是如此,例如很大一部分視頻類應(yīng)用圖標(biāo)都圍繞播放三角展開(kāi)。因?yàn)樽兓瘯?huì)引起用戶新的理解,可能會(huì)帶來(lái)識(shí)別和理解的成本,所以項(xiàng)目設(shè)計(jì)師在方案的設(shè)計(jì)階段,會(huì)多做幾個(gè)保守的常用圖形相關(guān)方案。

 

另外,在沒(méi)有基礎(chǔ)圖形的產(chǎn)品品牌中,通常需要通過(guò)腦暴會(huì)去討論出適合產(chǎn)品的符號(hào)基礎(chǔ)形態(tài)。例如vivo積分商城在視覺(jué)品牌探索階段,組織腦暴會(huì)議,邀請(qǐng)項(xiàng)目中各個(gè)關(guān)鍵角色一起來(lái)發(fā)散討論適合積分產(chǎn)品的貨幣符號(hào)圖形(這也是積分定義的視覺(jué)品牌符號(hào))

▲vivo積分商城貨幣符號(hào)發(fā)散腦暴會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

 

基礎(chǔ)圖形獲取方法介紹完了后,圖形的藝術(shù)表達(dá),也就是圖形設(shè)計(jì)是需要我們通過(guò)情緒版或者常用創(chuàng)意手法來(lái)捕捉的。通過(guò)情緒版,我們可以提取出零碎的一些特征,這些通過(guò)觀察就可以提取了。比如下面這張情緒版圖上能得出的共性圖形特征有:描邊圖形、線面結(jié)合等。另一張能看出的有:大圓角、簡(jiǎn)單幾何、Q型。

▲情緒板圖片提取共性特征

 

特征好提取,但是如何去用于輸出我們的視覺(jué)品牌符號(hào),這塊就依賴各位設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)表達(dá)了。到這一步,建議參與的設(shè)計(jì)師們進(jìn)行視覺(jué)比稿。比稿的設(shè)計(jì)師們可以看一看常用的6種創(chuàng)意設(shè)計(jì)手法,這些創(chuàng)意手法都是較常見(jiàn)的,在設(shè)計(jì)中協(xié)助我們創(chuàng)意的迸發(fā)。

▲6種常見(jiàn)圖形創(chuàng)意手法

 

(3) 文字

嚴(yán)格意義上,符號(hào)里的文字也是圖形的一種。不過(guò),針對(duì)用文字來(lái)做的符號(hào),可以參考字體創(chuàng)意設(shè)計(jì)的10個(gè)方法。這里不一一闡釋含義了,大家可以在網(wǎng)上找到更多每一類圖形的案例和應(yīng)用解說(shuō)。

▲10種常見(jiàn)字體創(chuàng)意設(shè)計(jì)方法

 

(4) 質(zhì)感

如果要進(jìn)行質(zhì)感的提煉和確定,除了從情緒版里能夠找到一些共性的東西以外,也可以多在流行趨勢(shì)、設(shè)計(jì)網(wǎng)站材質(zhì)圖形相關(guān)專題里,去嘗試獲取思路。在設(shè)計(jì)方案階段,可以多去嘗試不同的設(shè)計(jì)質(zhì)感。

▲質(zhì)感素材專題

 

(5) 構(gòu)成

構(gòu)成通常會(huì)用在版式,招貼之類的平面設(shè)計(jì)中。很多產(chǎn)品標(biāo)志在構(gòu)成上都很講究,圖標(biāo)的內(nèi)容和留白比例搭配合理,具備設(shè)計(jì)舒適感。我們?cè)谧龇?hào)設(shè)計(jì)時(shí)候,同樣要非常關(guān)注構(gòu)成,好的構(gòu)成會(huì)讓我們的符號(hào)更具魅力。常用的圖形構(gòu)成有9種,我們?cè)谧鰣D形時(shí)候可以多去嘗試,也可以疊加嘗試,找到適合的構(gòu)成樣式。

▲9大圖形構(gòu)成

 

案例

回到視覺(jué)符號(hào)提煉的5大維度方法,我們來(lái)看下vivo瀏覽器是如何提煉視覺(jué)品牌符號(hào)的。由于不同設(shè)計(jì)師整理的情緒版,方案都不一樣,接下來(lái)來(lái)看瀏覽器視覺(jué)品牌探索眾多方案其中的一個(gè)例子。

▲視覺(jué)符號(hào)提煉的5大維度

 

首先來(lái)看下瀏覽器目前一些背景設(shè)定,去除既定的情況,我們需要在這幾個(gè)方面找尋特征(輔色、圖形藝術(shù)、質(zhì)感、構(gòu)成),來(lái)完成我們的視覺(jué)符號(hào)。

 

▲vivo瀏覽器背景設(shè)定

 

在這個(gè)方案中,設(shè)計(jì)師從情緒版提取了想要的特征(圖片中藍(lán)色文字):

顏色:從情緒版提出占比較高的顏色,歸納成色組,在色環(huán)中逐一討論去留,去除對(duì)比強(qiáng)烈的黃色(因?yàn)闉g覽器作為工具類產(chǎn)品并不想傳達(dá)出刺激,沖突,過(guò)于活力的感受,故去除。)在鄰近色(青色、皮粉色)里考慮避開(kāi)性別因素,青色更加適合。然后調(diào)整一下rgb,飽和度提高一些。

圖形藝術(shù):延續(xù)地球元素,情緒版提煉的:大圓角、簡(jiǎn)單幾何、Q型,描邊圖形,線面結(jié)合。

質(zhì)感:瀏覽器在先前資料收集的時(shí)候就有傾向,考慮近兩年手機(jī)背面AG磨砂玻璃廣泛使用,界面上蘋果和微軟也整體設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)向毛玻璃風(fēng)格,關(guān)于這類品質(zhì)感和空間感明顯的處理方式,瀏覽器設(shè)計(jì)師也想進(jìn)行嘗試。

構(gòu)成:結(jié)合情緒版和圖形構(gòu)成9個(gè)方法,提取并運(yùn)用的主要特征是動(dòng)勢(shì),也是想賦予符號(hào)活力感受。

 

最后,經(jīng)過(guò)草稿比稿,評(píng)審?fù)ㄟ^(guò)的方案和確定的符號(hào)5個(gè)特征如下:

▲vivo瀏覽器符號(hào)的5個(gè)特征

 

5、 完善主要頁(yè)面

視覺(jué)品牌符號(hào)完成以后,接下來(lái)需要繼續(xù)繪制與符號(hào)強(qiáng)關(guān)聯(lián)的頁(yè)面。這些模塊有:loading、缺省、核心頁(yè)面、插畫(huà)插圖場(chǎng)景。不是把視覺(jué)品牌符號(hào)簡(jiǎn)單的原封不動(dòng)放在各個(gè)頁(yè)面里,而是通過(guò)一些設(shè)計(jì)手法將它更好的融入在頁(yè)面中。

 

通常,核心頁(yè)面模塊的視覺(jué)呈現(xiàn),都是基于已定的視覺(jué)品牌符號(hào)特征去發(fā)散。目前我們團(tuán)隊(duì)有兩種不同的思路:一個(gè)是從先前符號(hào)里提取主要某個(gè)特征并結(jié)合場(chǎng)景做出版式布局的延展。類似我們做vi時(shí)候常用取logo的一部分進(jìn)行圖形組合再創(chuàng)意。另一個(gè)是將已定符號(hào)的不同特征進(jìn)行多個(gè)組合,創(chuàng)作出符合這些特征的衍生的新視覺(jué)。

 

瀏覽器用的第二種方法,提取出的符號(hào)特征和定好繪制要求,其中為了保持整體風(fēng)格的一致性,需要繪制的模塊特征應(yīng)不少于一半目前特征(滿足1/2),如果有新增的特征需要保持和諧,不應(yīng)該有其它明顯的風(fēng)格傾向。這個(gè)也是用來(lái)檢查你做的系列衍生效果是否整體的標(biāo)準(zhǔn)。經(jīng)常有同學(xué)做了一個(gè)很好看的缺省圖,但是風(fēng)格特征與已定視覺(jué)符號(hào)風(fēng)格相差甚遠(yuǎn),最后導(dǎo)致不能使用。

 

下面是vivo瀏覽器視覺(jué)品牌符號(hào)延展的圖形或頁(yè)面樣式:

▲缺省圖樣式(6/8特征)

▲裝飾icon圖樣式(4/8特征)

▲特殊彈出層樣式(4/8特征)

▲視頻操作引導(dǎo)樣式(4/8特征)

▲應(yīng)用在整體頁(yè)面效果

 

看完瀏覽器的符號(hào)延展方法,再來(lái)感受下另一個(gè)方法:通過(guò)符號(hào),延展多個(gè)版式視覺(jué)的案例——短視頻視覺(jué)品牌探索。項(xiàng)目設(shè)計(jì)師主要對(duì)視覺(jué)品牌符號(hào)圖形特征做了延展,局部提煉并創(chuàng)新版式。

 

下圖是短視頻視覺(jué)品牌符號(hào),基于此為基礎(chǔ)型,設(shè)計(jì)師根據(jù)總結(jié)的6種手法,用對(duì)稱、平移 等方式進(jìn)行拓展,結(jié)合頁(yè)面實(shí)際情況完成。

▲短視頻品牌符號(hào)以及圖形應(yīng)用解說(shuō)

▲短視頻品牌符號(hào)頁(yè)面背景應(yīng)用

▲ 物料拓展概念

 

6、驗(yàn)證視覺(jué)風(fēng)格喜好

完成主要頁(yè)面后,我們會(huì)進(jìn)行風(fēng)格測(cè)試,用來(lái)驗(yàn)證不同的設(shè)計(jì)方案在用戶眼里的喜好程度,從而修正設(shè)計(jì)師的認(rèn)知偏差。我們建議至少完成3個(gè)視覺(jué)品牌符號(hào)方案和對(duì)應(yīng)3套頁(yè)面來(lái)供用戶測(cè)試。

 

關(guān)于風(fēng)格測(cè)試,是將已有的方案通過(guò)問(wèn)卷和簡(jiǎn)單的線下訪談,得出用戶的喜好結(jié)論。因?yàn)槭敲艚轀y(cè)試,只需要一周就可以出結(jié)論。在這一步,有5條測(cè)試重點(diǎn)和對(duì)應(yīng)解讀需要設(shè)計(jì)師關(guān)注,具體內(nèi)容參考下圖:

▲5條測(cè)試重點(diǎn)與解讀

目前vivo瀏覽器和i視頻都在視覺(jué)品牌升級(jí)時(shí)候,運(yùn)用了這個(gè)較為敏捷的測(cè)試方法。

▲i視頻視覺(jué)品牌3套方案風(fēng)格測(cè)試復(fù)盤

▲vivo瀏覽器視覺(jué)品牌升級(jí)核心頁(yè)面風(fēng)格測(cè)試

 

7、完成所有頁(yè)面的視覺(jué)效果

經(jīng)過(guò)用戶的驗(yàn)證和后期修改,我們確定好了唯一的一套最合適的視覺(jué)品牌。在設(shè)計(jì)組內(nèi)部評(píng)審+項(xiàng)目組核心成員評(píng)審效果通過(guò)后,接下來(lái)工作就是按部就班的去完成后續(xù)頁(yè)面的規(guī)劃和落地。這一環(huán)節(jié)的工作體量較大,需要花時(shí)間去梳理替換所有頁(yè)面。整體t替換預(yù)計(jì)耗時(shí)需要2周左右,建議多些成員參與完成。

 

8、 整理成視覺(jué)品牌規(guī)范手冊(cè)

最后一步也是最重要的一步,需要把視覺(jué)品牌的設(shè)計(jì)指導(dǎo)和規(guī)范進(jìn)行沉淀。視覺(jué)品牌規(guī)范手冊(cè)是需要項(xiàng)目組設(shè)計(jì)師一起維護(hù)的。好的設(shè)計(jì)語(yǔ)言是第一步,維護(hù)和讓其發(fā)揮最大價(jià)值(原則、一致性、效率)是視覺(jué)品牌規(guī)范手冊(cè)的意義。

▲視覺(jué)品牌規(guī)范手冊(cè)4大模塊

 

目前我們已經(jīng)梳理出vivo瀏覽器、短視頻的視覺(jué)品牌規(guī)范手冊(cè)。內(nèi)容包括4個(gè)部分:品牌概述、品牌符號(hào)、視覺(jué)語(yǔ)言、物料規(guī)范。對(duì)產(chǎn)品的視覺(jué)品牌理解和如何應(yīng)用會(huì)完整的體現(xiàn)在手冊(cè)里,建議每一個(gè)參與項(xiàng)目設(shè)計(jì)師都應(yīng)該在設(shè)計(jì)前先整體看一遍。

 

結(jié)語(yǔ)

 

視覺(jué)品牌的定義流程以及方法,是我們團(tuán)隊(duì)資深ui設(shè)計(jì)師第三季度重點(diǎn)研究和探索的產(chǎn)物。希望能給正在做視覺(jué)品牌相關(guān)工作的設(shè)計(jì)師帶來(lái)一些幫助和啟發(fā),如果有建議或者疑問(wèn),歡迎通過(guò)VMIC UED公眾號(hào)和我們交流,讓我們一起優(yōu)化好這個(gè)視覺(jué)品牌定義體系,為用戶創(chuàng)造更好的視覺(jué)體驗(yàn)。

 

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼ben_lanlan,報(bào)下信息,會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。

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B端設(shè)計(jì)|模態(tài)、非模態(tài)框

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

最近在整理系統(tǒng)的組件規(guī)范,收集各個(gè)場(chǎng)景下的組件應(yīng)用,在搜集應(yīng)用控件時(shí),彈窗的套用、混用、亂用情況挺多的。

主要是模態(tài)框和非模態(tài)框的使用。


模態(tài)框:一般會(huì)有一層黑色透明的蒙板,它打斷用戶所屬的主流程,不能進(jìn)行下去,只能到完成模態(tài)框的操作,才能返回到主流程中去,這個(gè)操作很明確,不會(huì)被誤解;


非模態(tài)框:一般沒(méi)有那一層蒙板,不會(huì)影響所屬的主流程,也不用擔(dān)心原有進(jìn)度會(huì)停止,仍然可以持續(xù)操作。即打開(kāi)非模態(tài)也能看見(jiàn)底層的主流程。


概述

模態(tài)or 非模態(tài),統(tǒng)稱為彈窗。樣式上可以理解為類似卡片,能夠幫助用戶快速定位獲取關(guān)鍵信息和進(jìn)行操作,它的內(nèi)容是靈活的,一般情況下包含文字、圖標(biāo)、按鈕。彈窗的設(shè)計(jì)是給用戶傳遞與當(dāng)前場(chǎng)景需要的操作相關(guān)的內(nèi)容。

場(chǎng)景使用 
會(huì)根據(jù)業(yè)務(wù)的需要、場(chǎng)景要求,衍生出其他類多種形態(tài)。大多情況下先對(duì)彈窗分類,再對(duì)應(yīng)到場(chǎng)景中使用。而實(shí)際上產(chǎn)品設(shè)計(jì)會(huì)從實(shí)際業(yè)務(wù)出發(fā),從使用方式考慮,倒推來(lái)使用什么樣的彈窗符合要求。 

基本設(shè)計(jì)原則
層次要分明,突出重點(diǎn) 
遵循基本的界面設(shè)計(jì)原則,在多種場(chǎng)景下通過(guò)信息分層、字體的粗細(xì)、大小等方式展現(xiàn)出明顯的視覺(jué)層次,結(jié)合業(yè)務(wù)場(chǎng)景需要再按照閱讀順序慣例來(lái)布局,標(biāo)題使用對(duì)象的名字。目的是幫助用戶聚焦每一個(gè)關(guān)鍵信息上。 


悄無(wú)聲息的,你在不在乎它,它都會(huì)出現(xiàn)的 

全局提示:一般由系統(tǒng)主動(dòng)發(fā)起,不是用戶請(qǐng)求的,大體分為進(jìn)度提醒、通知提醒、公告提醒 

進(jìn)度提醒

這個(gè)是由系統(tǒng)發(fā)起的,表明用戶當(dāng)前所在的操作的進(jìn)程中的位置,抑或是卡在進(jìn)度未操作,無(wú)響應(yīng)狀態(tài),通知用戶。 
位置:1·在頁(yè)面的頂部浮層顯示一塊區(qū)域,2·統(tǒng)一放置消息分類里 


通知提醒
來(lái)自系統(tǒng)一些重要的信息推送給用戶,或者是來(lái)自其他用戶的提示信息,抑或是操作反饋。 
位置:將其放在右上側(cè),并自動(dòng)關(guān)閉。 


公告提醒 
依然是由系統(tǒng)發(fā)起,提醒用戶需要關(guān)注的信息,一般包含系統(tǒng)迭代、系統(tǒng)錯(cuò)誤、審核通過(guò)or不通過(guò)、系統(tǒng)維護(hù)提醒等以及其他活動(dòng)信息。 
位置:與進(jìn)度提醒同一位置,一般情況下并會(huì)在3S自動(dòng)消失。 
強(qiáng)制打斷用戶當(dāng)前流程的 

部分功能需要用戶打斷去確認(rèn)操作或是可能會(huì)造成比較危險(xiǎn)的,不常用的,那么就需要改變用戶操作焦點(diǎn),將用戶的注意力從原來(lái)流程中拎出來(lái),那么這個(gè)時(shí)候需要一個(gè)方式隔離原有流程和需要當(dāng)前操作的內(nèi)容,模態(tài)框就是比較適用的。 

疊加在系統(tǒng)窗口的彈出式窗口,彈框以對(duì)話的方式讓用戶參與進(jìn)來(lái),以對(duì)話的方式與用戶產(chǎn)生交互操作。 

操作反饋提示類

1·成功和失敗 

對(duì)于某個(gè)模塊的層級(jí)過(guò)深的功能操作反饋,需要在提交之后的結(jié)果反饋中提供輔助導(dǎo)航返回到初始功能頁(yè)面。 


2·確認(rèn)型彈窗 

在簡(jiǎn)單的業(yè)務(wù)場(chǎng)景中,只需要用戶進(jìn)行確認(rèn)的“確認(rèn)”或“取消”等案例。一般情況下應(yīng)用在對(duì)內(nèi)容的提交、修改,在內(nèi)容詳情頁(yè)里的刪除操作,表格的批量刪除等 
樣式:標(biāo)題(以所屬對(duì)象作為標(biāo)題)+文案(對(duì)對(duì)象的解釋說(shuō)明)+操作按鈕。 


3·操作型彈窗 

在復(fù)雜的業(yè)務(wù)場(chǎng)景中,需要用戶進(jìn)行數(shù)據(jù)輸入一系列操作。一般會(huì)有新建內(nèi)容(新建內(nèi)容很多的就需要用新頁(yè)面,彈窗有限空間滿足不了大容量的數(shù)據(jù)輸入)、查看詳情(內(nèi)容多需要新頁(yè)面展示)、詳情編輯。 
有部分場(chǎng)景下,新建內(nèi)容和編輯內(nèi)容是重合的。 
一般樣式:標(biāo)題+數(shù)據(jù)輸入組件+操作按鈕 

復(fù)雜樣式:標(biāo)題+數(shù)據(jù)輸入和數(shù)據(jù)展示組合控件+操作按鈕 


4·組合型彈窗(堆疊彈窗) 

特殊復(fù)雜業(yè)務(wù)中,單層模態(tài)框不能滿足實(shí)際業(yè)務(wù)的需要,考慮彈窗的容量大小以及主次用戶類別使用的情況下,會(huì)使用堆疊彈窗,在有限的條件下,能做的就是盡量將彈窗分層次。 


彈窗出現(xiàn)不打斷用戶原有流程的 

在實(shí)際操作的過(guò)程中,常見(jiàn)的錯(cuò)誤提示、部分晦澀難懂或?qū)I(yè)的術(shù)語(yǔ)、對(duì)功能組件的描述解釋、小模塊里的操作反饋、全文本展示,只會(huì)在用戶不明白用途的情況下,告知用戶,但不能妨礙用戶閱讀或是操作。 

氣泡提示(解釋說(shuō)明的)

起輔助說(shuō)明的,輔助用戶決策。 
樣式:深色背景+文字描述;一般由鼠標(biāo)滑入目標(biāo)區(qū)域,展現(xiàn)氣泡提示框,鼠標(biāo)滑出即消失。 


氣泡對(duì)話框 

一般簡(jiǎn)單場(chǎng)景中,對(duì)單條信息或者模塊內(nèi)的某一個(gè)內(nèi)容執(zhí)行操作確認(rèn)。 
樣式:背景+(+圖標(biāo))文案描述+操作按鈕;一般鼠標(biāo)點(diǎn)擊,顯示氣泡,點(diǎn)擊其他區(qū)域即消失。 


復(fù)雜的場(chǎng)景中,氣泡框也承載需要用戶去執(zhí)行數(shù)據(jù)輸入的操作,將氣泡內(nèi)的執(zhí)行后的結(jié)果與原流程同步數(shù)據(jù)展示結(jié)果。 

除此之外,氣泡框承載的內(nèi)容和模態(tài)框操作類型有重合部分,不同的是,氣泡框的數(shù)據(jù)與主流程的數(shù)據(jù)需要有對(duì)應(yīng)關(guān)系。 

堆疊氣泡框

特殊場(chǎng)景需要,單層氣泡框不能滿足需求,內(nèi)容需要比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母缸蛹?jí)關(guān)系,且并不是常用的,在考慮對(duì)后續(xù)的衍生,也會(huì)將不常用的功能隱藏,需要時(shí)再點(diǎn)擊彈出。 
方法類似于堆疊模態(tài)框 

特殊場(chǎng)景下
在某些復(fù)雜業(yè)務(wù)的場(chǎng)景下,需要模態(tài)框和非模態(tài)框搭配組合使用,特別是操作彈窗和氣泡框之間。 
一般情況下,是操作彈窗—>氣泡框,(氣泡框—>操作彈窗這個(gè)類型不常有,主要是不符合用戶的使用習(xí)慣) 


總結(jié) 

對(duì)于彈窗的使用,應(yīng)用到各個(gè)類型的用戶場(chǎng)景下選擇合適恰當(dāng)?shù)姆绞饺M足需求,也許不盡人意,但也是在進(jìn)步。不僅僅需要了解彈窗的類型,更需要了解業(yè)務(wù)場(chǎng)景,實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中需要兩者相互碰撞,打破、重組,尋找到合適的方式。 

思考延伸

上邊有說(shuō)到堆疊模態(tài)框,在實(shí)際應(yīng)用中,層級(jí)多達(dá)三層彈窗,使用的時(shí)候,重復(fù)點(diǎn)擊好幾次按鈕才能關(guān)閉彈窗,使用起來(lái)甚是麻煩,有沒(méi)有可以優(yōu)化的方法呢?


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體驗(yàn)設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)運(yùn)營(yíng)指標(biāo)增長(zhǎng)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

      你是不是經(jīng)常感覺(jué)自己在項(xiàng)目組里沒(méi)有發(fā)言權(quán),發(fā)了言也不被重視,想做的設(shè)計(jì)也落地不了。尤其是做到運(yùn)營(yíng)相關(guān)的設(shè)計(jì)時(shí),感覺(jué)設(shè)計(jì)價(jià)值微弱。那么我今天來(lái)說(shuō)一下如何通過(guò)設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)運(yùn)營(yíng)價(jià)值最大化。作為UED我們并不是單純的只負(fù)責(zé)活動(dòng)的美化,而是作為全鏈路的體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,把活動(dòng)運(yùn)營(yíng)當(dāng)做一個(gè)產(chǎn)品項(xiàng)目對(duì)待。從業(yè)務(wù)開(kāi)始跟蹤,明確目標(biāo)、建議方案、優(yōu)化體驗(yàn)鏈路、優(yōu)化數(shù)據(jù)策略等不同階段做出設(shè)計(jì)價(jià)值。我們的投入初見(jiàn)成效,以下是我這段時(shí)間的總結(jié),分享給大家,希望能給大家?guī)?lái)新的思路。




一、明確活動(dòng)業(yè)務(wù)目標(biāo)


1.1 活動(dòng)目標(biāo)

運(yùn)營(yíng)活動(dòng)(Operating activities)是指針對(duì)不同性質(zhì)的活動(dòng)進(jìn)行運(yùn)營(yíng),包含活動(dòng)策劃、活動(dòng)實(shí)施、營(yíng)銷推廣、品牌傳播,達(dá)成提升相關(guān)運(yùn)營(yíng)指標(biāo)的有目的的運(yùn)營(yíng)行為。為了更好的達(dá)成既定目標(biāo),項(xiàng)目立項(xiàng)后我們需要了解此次運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的目標(biāo),以目標(biāo)展開(kāi)設(shè)計(jì)策略和設(shè)計(jì)實(shí)施。常見(jiàn)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)目標(biāo)主要是拉新、促活、回流、營(yíng)收,本質(zhì)上就是利用增長(zhǎng)模型AARRR來(lái)達(dá)成運(yùn)營(yíng)目標(biāo),助力產(chǎn)品用戶增長(zhǎng)。



1.2 活動(dòng)目標(biāo)分類

目標(biāo)的細(xì)分拆解后,基本都是圍繞“用戶、營(yíng)收、品牌”這三個(gè)維度來(lái)進(jìn)行活動(dòng)策劃設(shè)計(jì)。一般來(lái)說(shuō)目標(biāo)越單一活動(dòng)復(fù)雜度越低,目標(biāo)綜合性越高,越需要調(diào)動(dòng)不同類型用戶參與,活動(dòng)的復(fù)雜度就越高。對(duì)于綜合性目標(biāo)的活動(dòng),不能以單一數(shù)據(jù)來(lái)判定活動(dòng)效果,需要進(jìn)行綜合分析。定量的我們可以埋點(diǎn)分析數(shù)據(jù),定性我們可以通過(guò)問(wèn)卷來(lái)調(diào)研用戶對(duì)活動(dòng)附加效應(yīng)的感知,比如對(duì)品牌的識(shí)別和記憶以及NPS(凈推薦值)。


      


二、參與活動(dòng)策劃過(guò)程


活動(dòng)策劃過(guò)程就是對(duì)整個(gè)活動(dòng)方案設(shè)計(jì)的過(guò)程,運(yùn)營(yíng)人員和產(chǎn)品經(jīng)理落地初步方案后,設(shè)計(jì)師就可以參與進(jìn)來(lái)。這一部分需要看設(shè)計(jì)師的自主積極性,和團(tuán)隊(duì)流程的開(kāi)放度??傮w來(lái)說(shuō)設(shè)計(jì)師積極參與策劃過(guò)程也能很好的助力活動(dòng)實(shí)施。


其一、設(shè)計(jì)師平時(shí)關(guān)注活動(dòng)較多,可以在腦暴的時(shí)候提出一些相對(duì)專業(yè)與互補(bǔ)的建議;

其二、參與策劃過(guò)程或者參與方案評(píng)審過(guò)程中能幫助設(shè)計(jì)師更好的理解這個(gè)活動(dòng)的底層邏輯和核心價(jià)值;

其三、前期項(xiàng)目組的方案想法達(dá)成一致可以減少對(duì)后期的修改。




三、優(yōu)化體驗(yàn)鏈路


除了遵循尼爾森十大交互原則,在《社交紅利》一書(shū)中,徐志斌老師總結(jié)了活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的6特點(diǎn):免費(fèi)、簡(jiǎn)單、有趣、透明、可積累、可兌換。在優(yōu)化鏈路時(shí),我們可以從這幾個(gè)方面考慮:


3.1 本著簡(jiǎn)單、有趣、易傳播的設(shè)計(jì)原則。


簡(jiǎn)單:是指用戶易理解,教育成本低,操作簡(jiǎn)單。在運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)中一般我們會(huì)與游戲結(jié)合,在此我稱為游戲運(yùn)營(yíng)。在游戲運(yùn)營(yíng)的設(shè)計(jì)中,如果不是一個(gè)約定俗成用戶都熟悉的游戲任務(wù),教育用戶如何操作的成本是相對(duì)較高的,需要有詳細(xì)的操作引導(dǎo)。一般引導(dǎo)的步驟注意不要超過(guò)四步,或者在用戶使用的場(chǎng)景恰當(dāng)?shù)姆植秸故尽1热珲庺~(yú)跳龍門游戲操作就比較簡(jiǎn)單,引導(dǎo)只需要一個(gè)簡(jiǎn)單的提示;而京東全民運(yùn)動(dòng)會(huì)作為大型活動(dòng)比較復(fù)雜,引導(dǎo)步驟較多,對(duì)一步分用戶來(lái)說(shuō)認(rèn)知成本高就不會(huì)參與活動(dòng)。




有趣:是指具備一定的趣味性和創(chuàng)新性,可達(dá)成KANO模型的興奮型需求。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,簡(jiǎn)單和有趣這兩個(gè)維度考慮不能單一靠假想的用戶體驗(yàn)來(lái)判定活動(dòng)是否好玩。比如在金哥接金幣游戲設(shè)計(jì)中,有一個(gè)交互手勢(shì)是金哥如何接金幣。手勢(shì)鎖定在底部點(diǎn)擊,全局點(diǎn)擊,左右滑動(dòng)。其實(shí)按照ui慣性的思維,底部點(diǎn)擊成本低于全部點(diǎn)擊低于左右滑動(dòng),所以一開(kāi)始是建議使用的是底部點(diǎn)擊。但是后面進(jìn)行測(cè)試發(fā)現(xiàn),左右滑動(dòng)的趣味性遠(yuǎn)大于點(diǎn)擊,且執(zhí)行成本也比較低。主要是在游戲過(guò)程中點(diǎn)擊是精確的操作,由于金幣的數(shù)量多,且面積小,分散點(diǎn)擊友好度不高(拼多多的紅包點(diǎn)擊區(qū)域更大),而滑動(dòng)則是在一定范圍內(nèi),金哥用平底鍋區(qū)域可以接到金幣難度系數(shù)更低,得分率高。從沉浸感上來(lái)說(shuō),點(diǎn)擊更像你點(diǎn)哪個(gè)金哥到哪里,按住金哥移動(dòng)會(huì)有中你就是金哥的體驗(yàn),對(duì)金哥的掌控感更強(qiáng),自然沉浸感也更好。




易傳播:是指低理解成本傳播與裂變。一是觸發(fā)按鈕突出可識(shí)別;二是操作任務(wù)明確無(wú)歧義;三是傳播交互易操作。通常我們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候會(huì)理所當(dāng)然感覺(jué)用戶是很明確他們的操作行為的,但是基于某證券一期的活動(dòng)用研反饋,用戶對(duì)活動(dòng)的邀請(qǐng)機(jī)制,甚至是步驟都是迷惑的,不知道自己是否已經(jīng)成功分享,導(dǎo)致失去再分享的動(dòng)力,為此我們?cè)谘?qǐng)模塊下設(shè)計(jì)了簡(jiǎn)易的步驟去引導(dǎo)客戶。




3.2 考慮活動(dòng)規(guī)則的底層邏輯與開(kāi)發(fā)算法能否實(shí)現(xiàn)。

設(shè)計(jì)方案時(shí),需要考慮到開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)的可行性。比如活動(dòng)的任務(wù)得分和游戲得分規(guī)則機(jī)制,開(kāi)發(fā)算法能否實(shí)現(xiàn),如果開(kāi)發(fā)算法難以實(shí)現(xiàn)就會(huì)導(dǎo)致大返工。所以需要及早跟開(kāi)發(fā)做好評(píng)審工作,并且是很細(xì)致的評(píng)審,只是粗略評(píng)審后續(xù)還會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。



3.3 梳理交互流程,保證整體鏈路的完整性。

交互狀態(tài)都要考慮全面,如登錄前后狀態(tài),空狀態(tài),各個(gè)等級(jí)的狀態(tài),任務(wù)前后的狀態(tài),不同類別用戶的狀態(tài)等。




四、設(shè)計(jì)策略


運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)策略可從策略層、風(fēng)格層、基礎(chǔ)層三大層面展開(kāi)。整個(gè)過(guò)程可以使用雙鉆模型,通過(guò)發(fā)散和聚焦來(lái)打開(kāi)思路,聚焦落地目標(biāo),以下是我總結(jié)的設(shè)計(jì)策略畫(huà)布。


策略層:1、確定增長(zhǎng)動(dòng)力;2、鎖定活動(dòng)類型;3、故事場(chǎng)景化;4、IP角色品牌化;5、游戲化設(shè)計(jì)

風(fēng)格層:插畫(huà)風(fēng)格、平面風(fēng)格、立體維度、復(fù)古與趨勢(shì)

基礎(chǔ)層:配色、字體、圖形、動(dòng)效、聲音



4.1 策略層

策略層是通過(guò)前期基于產(chǎn)品定位、品牌定位了解后,針對(duì)運(yùn)營(yíng)目標(biāo)分析用戶畫(huà)像用的一系列的設(shè)計(jì)策略。為實(shí)現(xiàn)最優(yōu)的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化,需要在設(shè)計(jì)之初明確活動(dòng)覆蓋的用戶人群。同時(shí)在各個(gè)環(huán)節(jié)都能考慮到特定用戶群體的不同需求,尤其是在業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化的過(guò)程中,考慮用戶體驗(yàn)地圖,就能更好的到達(dá)運(yùn)營(yíng)效果。以下是我總結(jié)的策略畫(huà)布:


常用的運(yùn)營(yíng)策層包括以下幾個(gè)步驟:1、確定增長(zhǎng)動(dòng)力;2、鎖定活動(dòng)類型;3、故事場(chǎng)景化;4、IP角色品牌化;5、游戲化設(shè)計(jì)。


1、確定增長(zhǎng)動(dòng)力

增長(zhǎng)動(dòng)力是指用戶產(chǎn)生行動(dòng)共鳴的心理機(jī)制,是刺激用戶增長(zhǎng)的裂變的核心。



利益刺激:使用金錢、虛擬貨幣、實(shí)物大獎(jiǎng)等,引起用戶內(nèi)心的金錢欲和貪小便宜的心理到達(dá)動(dòng)力。比如抽獎(jiǎng)、紅包、返利、電子貨幣等。


共情刺激:激發(fā)用戶的使命感、炫耀、好奇、從眾、互惠等心理,使活動(dòng)場(chǎng)景與用戶心智產(chǎn)生共情的動(dòng)力。比如賬單、戰(zhàn)績(jī)、評(píng)價(jià)、祝福等。


藝術(shù)刺激:通過(guò)美圖、插畫(huà)、藝術(shù)圖等,與用戶達(dá)成審美和情懷共情的動(dòng)力。比如年畫(huà)、主題卡牌、美圖美照等。


正所謂“無(wú)利不起早”,利益刺激是最直接有效的,屬于馬斯洛人類需求層次理論的生理需求。以下沉的拼多多為例,紅包提現(xiàn)是不敗的運(yùn)營(yíng)策略,以微信為分享載體的裂變是指數(shù)型的。共情刺激、藝術(shù)刺激則在更高的層次上,想要戳中用戶心智就比較難。對(duì)于運(yùn)營(yíng)活動(dòng)利益刺激是基礎(chǔ),同時(shí)如果能使用共情刺激、和藝術(shù)刺激可達(dá)到更高期望的需求。比如我在玩今日頭條的集卡活動(dòng)的時(shí)候,還能意外收獲到十分精美的插畫(huà),風(fēng)格正好又是我非常喜歡的,所以我就有了集卡的動(dòng)力,就算沒(méi)有得到卡,我還能分享我精美的插畫(huà)何樂(lè)而不為。


2、鎖定活動(dòng)類型

確定增長(zhǎng)動(dòng)力后,需要鎖定活動(dòng)的類型。如果我們簡(jiǎn)單、易傳播的原則,可以選用市面上常規(guī)用到的活動(dòng)類型降低用戶認(rèn)知成本,對(duì)于一些比較有名的活動(dòng),像支付寶集五福,其本質(zhì)就是通過(guò)完成運(yùn)營(yíng)任務(wù)來(lái)收集某種虛擬物品,再由集齊的虛擬物品變現(xiàn)紅包完成用戶利益激勵(lì)。設(shè)計(jì)時(shí)不能完全照搬,既要根據(jù)活動(dòng)目標(biāo)結(jié)合產(chǎn)品自身邏輯層級(jí)優(yōu)化鏈路,也要在表現(xiàn)層做好風(fēng)格形式的區(qū)分,已達(dá)成有新的識(shí)別度的活動(dòng)。



常見(jiàn)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的類型:

收集類(集福、集卡);養(yǎng)成類(螞蟻莊園、擼貓);操作類(鯉魚(yú)跳龍門、金哥接金幣);棋牌類(大富翁);抽獎(jiǎng)?lì)悾ù筠D(zhuǎn)盤、抽簽);測(cè)試類(心理測(cè)試、智力問(wèn)答)等。



3、故事場(chǎng)景化

故事場(chǎng)景化,是在鎖定活動(dòng)類型后,把活動(dòng)主題化,圍繞主題打造故事,引人入勝。良好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、氛圍營(yíng)造可以帶來(lái)沉浸式的用戶體驗(yàn),也可以與用戶建立情感共鳴。比如在金哥接金幣的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)中,我們選用操作類的運(yùn)營(yíng)游戲類型。故事主線就是圍繞IP金哥接金幣得金幣展開(kāi)的。有了基礎(chǔ)的故事背景,需要建立一個(gè)實(shí)際展示的場(chǎng)景。利用聯(lián)想思維,天上掉金幣,那么應(yīng)該是在戶外 ,金幣掉到了金哥的哪里,是手上還是哪里,金哥還是在地面還是在樹(shù)上。經(jīng)過(guò)腦暴后選用了超乎常規(guī)的島嶼群場(chǎng)景設(shè)計(jì),層次分明的場(chǎng)景,使得整個(gè)場(chǎng)景廣闊,極富空間感。



4、IP角色品牌化

現(xiàn)在幾乎每個(gè)產(chǎn)品都有自己的ip,一方面是連接品牌更容易使用戶記憶,另一方面ip的擴(kuò)展也為運(yùn)營(yíng)帶來(lái)了趣味和無(wú)限的可能性。ip的使用一是要保證ip的識(shí)別性,另一方便是需要很好的融入我們的故事場(chǎng)景。比如金哥他出現(xiàn)在我們接金幣的場(chǎng)景需要什么樣的裝束,使用什么動(dòng)作更好的連接到這個(gè)接金幣的故事場(chǎng)景中。一開(kāi)始想著用籮筐去接金幣,但是籮筐體積大而高,會(huì)擋住ip,降低了ip的識(shí)別度。在設(shè)計(jì)的過(guò)程中突然靈光一閃,為了什么不用平底鍋呢,它除了打人,接金幣也不錯(cuò)。通過(guò)金哥頭頂平底鍋的接金幣方式,增添了整個(gè)游戲的創(chuàng)新性和趣味性,至于籮筐可以收納平底鍋接到的金幣,整個(gè)場(chǎng)景就很有邏輯性和畫(huà)面感了。同時(shí)為了凸顯游戲的氛圍,還給ip設(shè)計(jì)了頭帶必勝的綁帶的小細(xì)節(jié),和有沖擊力的動(dòng)作,增添了ip的生命力。






5、游戲化設(shè)計(jì)

由于游戲本身對(duì)用戶就有一種天然的吸引力,加上可以很好的與運(yùn)營(yíng)活動(dòng)結(jié)合打造沉浸式體驗(yàn),越來(lái)越多活動(dòng)都是與游戲結(jié)合來(lái)達(dá)到活動(dòng)目標(biāo),也叫運(yùn)營(yíng)的游戲化。核心宗旨是“以人為本”的設(shè)計(jì)理念,并不是以功能為中心,在設(shè)計(jì)時(shí)可以使用游戲化設(shè)計(jì)八角模型。


使命——重大意義與使命感

讓用戶認(rèn)為自己正在做的事情,其意義比事情本身更重要,從而達(dá)到激勵(lì)用戶的作用。譬如支付寶里面的螞蟻森林,種的不是樹(shù),而是地球的一點(diǎn)綠,這個(gè)使命感瞬間油然而生,在玩的過(guò)程中還能幫助地球綠化,激發(fā)了用戶環(huán)保使命感。再比如在奧運(yùn)期間的微博的金牌大滿慣的活動(dòng),以圍觀奧運(yùn)會(huì)之名,集奧運(yùn)金牌卡喊你助威中國(guó),利用了用戶對(duì)時(shí)時(shí)熱點(diǎn)的從眾心理,又聯(lián)系到了愛(ài)國(guó)上升了到了愛(ài)國(guó)使命感。



成就——進(jìn)步與成就感

指參與過(guò)程中取得進(jìn)步、獲得技能、獲得榮譽(yù),從而獲得成就感,去克服困難達(dá)成目標(biāo)。一般我們會(huì)通過(guò)證書(shū),勛章,排行榜等去給與用戶成就獎(jiǎng)勵(lì)。挑戰(zhàn)和技能是促使用戶不斷升級(jí)的主要因素,為了讓用戶沉浸其中護(hù)住心流,適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)難度和技能解鎖就顯得尤為重要。挑戰(zhàn)難度高了容易引起用戶的焦慮,難度低了又會(huì)讓用戶感覺(jué)無(wú)聊。比如集卡行動(dòng),在考慮總預(yù)算不變的情況下,如何設(shè)置稀有卡的比例,集卡的難度就尤為重要。支付寶集五福在初期,敬業(yè)福的比例比較低,所以用戶抽到敬業(yè)福的體驗(yàn)就很開(kāi)心,但隨著支付寶后面為了擴(kuò)大社交屬性,提高了集齊率,集五到五福的興奮感就弱了,導(dǎo)致部分用戶失去動(dòng)力,因?yàn)榧降娜嗽蕉嗪罄m(xù)瓜分的錢就越少。


稀缺——稀缺性與渴望

當(dāng)想要某樣?xùn)|西獲得率很低的時(shí)候就有了稀缺性,能激發(fā)起用戶更大的渴望。就像支付寶的敬業(yè)福,其他幾個(gè)福集齊較快,獲得后就沒(méi)有很大的驚喜感,而獲得敬業(yè)福就會(huì)非常激動(dòng),甚至一度風(fēng)靡在微信朋友圈曬敬業(yè)福,因?yàn)榧骄礃I(yè)福相當(dāng)于集齊了五福。這種稀缺也成為了氪金最好的辦法,比如稀缺的裝備,高于其他人的權(quán)限等。





創(chuàng)造——?jiǎng)?chuàng)意與及時(shí)反饋

制定基本元素、和規(guī)則,把玩法策略交給用戶,給用戶足夠高的自由度,驅(qū)使全身心投入到創(chuàng)造性的過(guò)程。通過(guò)不斷體驗(yàn)創(chuàng)造的過(guò)程,同時(shí)注重創(chuàng)造的結(jié)果,并及時(shí)的反饋。比如淘寶人生,可以打造自己的形實(shí)質(zhì)上就是裝扮類的游戲,這種常駐型的游戲,不僅可以提高用戶使用產(chǎn)品的時(shí)長(zhǎng),還可以聯(lián)動(dòng)品牌做營(yíng)銷提高下單率。其生命力的不竭動(dòng)力就源于,對(duì)用戶不斷提供創(chuàng)新的服裝、妝容、飾品、場(chǎng)景,讓用戶自由創(chuàng)造新角。




擁有——所有權(quán)與擁有感

使用戶擁有或控制某樣?xùn)|西,獲得激勵(lì),持續(xù)升級(jí)。結(jié)合挑戰(zhàn)設(shè)置,當(dāng)用戶通過(guò)一定努力而擁有的東西會(huì)倍感珍惜,也能激發(fā)其收集欲望和挑戰(zhàn)欲。最常用的就是收集類的游戲,比如各種收集類的活動(dòng)中,先會(huì)獲得一個(gè)物品激發(fā)你對(duì)該系列的占有欲,不斷收集其他款。還有一種常用的是勛章的激勵(lì),勛章本身是對(duì)行為的階段性的獎(jiǎng)勵(lì),好的策略和勛章樣式同樣能激發(fā)用戶的收集欲。




社交——社交影響與關(guān)聯(lián)性

社交影響指的是別人的狀態(tài)、想法、行動(dòng)、言語(yǔ)等對(duì)外展示能驅(qū)動(dòng)到他人,也就是我們的行為通常會(huì)收到其他人的影響,比如羊群效應(yīng)。就像看抖音,點(diǎn)贊量多的,沒(méi)準(zhǔn)我們會(huì)跟有耐心看到最后,因?yàn)橛袀€(gè)潛意識(shí)心理就是大家都覺(jué)得好,總之差不到哪里去。在游戲和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)中,營(yíng)造有很多人玩的氛圍,鼓勵(lì)用戶炫耀自己的成果都是非常見(jiàn)效的方式。關(guān)聯(lián)性我理解為我們會(huì)選擇盡可能與我們有關(guān)聯(lián)的事物。比如拼多多推薦你去分享,都是優(yōu)先推薦與你互動(dòng)最為頻繁的,這樣去拼單和拼單成功的幾率更高。




未知——未知性與好奇

不知道接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么,勾起用戶的對(duì)未知的好奇心。比如闖關(guān),玩家不斷闖關(guān)就是這種未知帶來(lái)的牽引。在活動(dòng)運(yùn)營(yíng)中最常見(jiàn)的就是大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng),現(xiàn)在比較流行結(jié)合盲盒的活動(dòng),就是滿足獵奇心理,讓用戶欲罷不能.



虧損——虧損與逃避心

利用用戶害怕?lián)p失屬于自己的東西來(lái)讓他們參與進(jìn)來(lái)??梢越Y(jié)合損失厭惡來(lái)理解。損失厭惡是指人們面對(duì)同樣數(shù)量的收益和損失時(shí),認(rèn)為損失更加令他們難以忍受。同量的損失帶來(lái)的負(fù)效用為同量收益的正效用的2.5倍,可見(jiàn)損失對(duì)我們的心理影響更大。比如商家發(fā)給你的免費(fèi)優(yōu)惠券,其實(shí)你本身不需要購(gòu)買什么,但是商家偏偏在優(yōu)惠券上加上時(shí)效性,超過(guò)活動(dòng)日期就置灰了,即使你原本沒(méi)有購(gòu)買需求,但是感覺(jué)沒(méi)用掉優(yōu)惠券就像損失了優(yōu)惠券的錢一樣,就會(huì)去購(gòu)買,甚至為了湊單購(gòu)買更多東西。



結(jié)合游戲的運(yùn)營(yíng)中,八角模型的原則不一定都需要用到,但是優(yōu)秀的基本都會(huì)使用到所有原則。而最基礎(chǔ)的使用到的原則就是“成就”,“擁有”和“社交”,就是利用金錢刺激,促使用戶分享。成就、擁有、稀缺都屬于外在動(dòng)機(jī),創(chuàng)造、社交、未知屬于內(nèi)在動(dòng)機(jī)。短期的活動(dòng)中一般為了快速引流會(huì)主要使用外在動(dòng)機(jī)的抓手,如紅包、優(yōu)惠券,這種效果顯著,但是一旦失去供給紅利,就會(huì)面臨用戶流失。所以做一個(gè)長(zhǎng)期或者大型活動(dòng),需要盡可能的提升內(nèi)在動(dòng)機(jī),使用戶真正對(duì)游戲上癮,才有可能獲得更多的活躍的用戶。



4.2 風(fēng)格層:


風(fēng)格層主要從這幾個(gè)面入手:插畫(huà)風(fēng)格,平面風(fēng)格,立體維度,復(fù)古與趨勢(shì)。運(yùn)營(yíng)的設(shè)計(jì)風(fēng)格主要是從插畫(huà)風(fēng)格和平面風(fēng)格衍生和組合使用。


插畫(huà)風(fēng)格:在ui界分為有扁平插畫(huà)、肌理插畫(huà)、手繪插畫(huà)、MBE插畫(huà)、漸變插畫(huà)、2.5D插畫(huà)、描邊插畫(huà)等。

立體維度:按照立體維度可分為扁平風(fēng)格、立體風(fēng)格(3D風(fēng)格)、寫實(shí)風(fēng)格(真實(shí)質(zhì)感,照片合成),在確定立體維度的時(shí)候一般會(huì)確定整體風(fēng)格的質(zhì)感。

平面風(fēng)格:賽博朋克、波普風(fēng)格、孟菲斯風(fēng)格、“FUI”未來(lái)風(fēng)格、蒸汽波風(fēng)格、以及前幾年流行的“故障風(fēng)格”和現(xiàn)在非常流行的彌散流體酸性風(fēng)等。


結(jié)合實(shí)際風(fēng)格還有一個(gè)維度可以對(duì)風(fēng)格進(jìn)去區(qū)分就是時(shí)間維度。首先設(shè)計(jì)師應(yīng)該把握最新的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。比如在扁平風(fēng)格流行了很長(zhǎng)一段時(shí)間,現(xiàn)在慢慢又開(kāi)始進(jìn)入立體的風(fēng)格,尤其是C4D的使用,使得3d風(fēng)格又風(fēng)靡設(shè)計(jì)界。把握潮流趨勢(shì)的一般都是當(dāng)下流程的設(shè)計(jì)風(fēng)格,在特定主體下我還是可以追溯時(shí)間線,做一些復(fù)古風(fēng)的設(shè)計(jì)。復(fù)古風(fēng)分中西方,也分具體的歷史時(shí)間節(jié)點(diǎn),可以根據(jù)主題選擇。



風(fēng)格選用原則

一、符合產(chǎn)品調(diào)性

二、順應(yīng)設(shè)計(jì)趨勢(shì)

三、具有鮮明特色



4.3 基礎(chǔ)層:

確定好活動(dòng)風(fēng)格后就是打造活動(dòng)的基礎(chǔ)層,活動(dòng)最基礎(chǔ)的就是配色、字體、圖形定下了整個(gè)活動(dòng)的基調(diào),而動(dòng)效聲音則拉開(kāi)了活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的體感緯度。


配色:不同的主題色和配色對(duì)整個(gè)活動(dòng)的氛圍和用戶的心理感知是不同的。除了常規(guī)的《色彩心理學(xué)》知識(shí)(這里不做展開(kāi)),由于人們慶祝節(jié)氣的習(xí)俗,衍生到活動(dòng)運(yùn)營(yíng)還跟時(shí)令節(jié)氣、季節(jié)、傳統(tǒng)節(jié)日、新興現(xiàn)象級(jí)節(jié)日(如雙十一、618等)有關(guān);值得注意的是運(yùn)營(yíng)活動(dòng)雖然相對(duì)有獨(dú)立的閉環(huán),卻是產(chǎn)品不可獲取的組成部分,因此活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的風(fēng)格需要與產(chǎn)品氣質(zhì)、核心品牌理念一致。比如工具類APP,基于色彩感受,將主要顏色進(jìn)行延展并融入整個(gè)活動(dòng)中,突出活動(dòng)科技、智能的視覺(jué)感受;電商APP通常比較注重買賣氛圍,喜歡大紅大紫來(lái)塑造商場(chǎng)大賣場(chǎng)的感覺(jué),刺激用戶的購(gòu)買欲,而金融APP更偏于冷靜克制,留白較多,顏色使用也不會(huì)過(guò)于花哨,有些還比較忌諱使用綠色(這個(gè)跟用戶喜歡漲的心理有關(guān))。


字體:字體的使用一是需要體現(xiàn)活動(dòng)特色,二是注意字體的版權(quán)。好的字體設(shè)計(jì)可以提升整個(gè)活動(dòng)的畫(huà)面質(zhì)量,尤其是標(biāo)題可以結(jié)合主題重點(diǎn)設(shè)計(jì),體現(xiàn)活動(dòng)特色,吸引用戶注意。主體內(nèi)容可以用一些免費(fèi)商用的字體。整體字體的使用不要超過(guò)3種,過(guò)多的字體會(huì)使畫(huà)面感受不高級(jí)。


圖形:圖形分為大塊面圖形和點(diǎn)綴性圖形,大塊面的圖形使用可以很好的起到第一眼營(yíng)銷的作用,比較適合創(chuàng)意圖形;點(diǎn)綴性圖形比較適合提升活動(dòng)的氛圍,提升局部的質(zhì)感,還可以給人一種潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲的精細(xì)感。


圖形的選擇可以從這幾個(gè)方向入手:

a、風(fēng)格角度入手:使用具有風(fēng)格特色的點(diǎn)線面的幾何圖形,如孟菲斯風(fēng)格。

b、品牌、ip、logo基因圖形:品牌圖形、ip、logo是最具有產(chǎn)品視覺(jué)識(shí)別性的,從中提取品牌基因圖形,即簡(jiǎn)單,又可以有效的與產(chǎn)品品牌掛鉤,抓住用戶心智塑造品牌認(rèn)知。

c、選用主題活動(dòng)的關(guān)聯(lián)圖形:從主題的聯(lián)想衍生去創(chuàng)造符合活動(dòng)的圖形,將衍生圖形重新結(jié)構(gòu)化成為活動(dòng)的主題標(biāo)示性圖形。




動(dòng)效聲音:常規(guī)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的動(dòng)效主要是用在關(guān)鍵按鈕、操作引導(dǎo)、頁(yè)面轉(zhuǎn)場(chǎng)、獲得榮譽(yù)、點(diǎn)睛小元素上,主要是為了吸引用戶關(guān)注提升轉(zhuǎn)化率,同時(shí)提升用戶的愉悅度和體驗(yàn)感。與游戲結(jié)合的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)動(dòng)效發(fā)揮的空間就更大了,但是不能單純的理解為動(dòng)效,游戲更是一個(gè)動(dòng)態(tài)交互的過(guò)程。游戲中動(dòng)效和聲音的使用,能拉開(kāi)了活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的體感緯度,比如鯉魚(yú)跳龍門就是利用了游戲、動(dòng)效、聲音、點(diǎn)擊形成視聽(tīng)觸的三維立體感受,鯉魚(yú)吃金幣的游戲過(guò)程惟妙惟肖,又簡(jiǎn)單易操作,成為金融游戲的典范。




五、數(shù)據(jù)與策略思維


5.1、不同時(shí)效性的運(yùn)營(yíng)優(yōu)化方案不同

運(yùn)營(yíng)類活動(dòng)中數(shù)據(jù)跟蹤與策略思維是保證活動(dòng)效果最大化的有效手段。根據(jù)運(yùn)營(yíng)目標(biāo),提取關(guān)鍵的轉(zhuǎn)化點(diǎn)進(jìn)行埋點(diǎn),獲取CTR(轉(zhuǎn)化率)。運(yùn)營(yíng)活動(dòng)從時(shí)效性來(lái)分可以分為:常駐性運(yùn)營(yíng)活動(dòng)和時(shí)效性運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。常駐性運(yùn)營(yíng)活動(dòng)我們可以使用abtest去選著更優(yōu)的設(shè)計(jì)方案,甚至是隔段時(shí)間替換方案,對(duì)比分析數(shù)據(jù)進(jìn)行方案選擇和優(yōu)化,這個(gè)跟產(chǎn)品優(yōu)化邏輯類似。時(shí)效性運(yùn)營(yíng)活動(dòng)使用abtset的成本太高,所以一般是在上線后根據(jù)埋點(diǎn)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)來(lái)調(diào)整相關(guān)設(shè)計(jì)元素、局部交互、文案等來(lái)提升CTR(轉(zhuǎn)化率)。

目標(biāo)——策略——埋點(diǎn)——跟蹤數(shù)據(jù)——修改


1、常駐性運(yùn)營(yíng)活動(dòng):使用ABTest選擇更優(yōu)方案

2、時(shí)效性運(yùn)營(yíng)活動(dòng):根據(jù)埋點(diǎn)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)調(diào)整相關(guān)設(shè)計(jì)


5.2、上線后運(yùn)營(yíng)優(yōu)化


1、提升曝光率

內(nèi)循環(huán)中多渠道觸達(dá)提升曝光率:app、pc端、微信公眾號(hào)、短信召喚、線下海報(bào)、應(yīng)用市場(chǎng)等;外部渠道投放:針對(duì)不同用戶細(xì)分在用戶感興趣的外部熱門渠道投放活動(dòng),吸引用戶參與活動(dòng)。



2、提升鏈路轉(zhuǎn)化

1)、關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)文案優(yōu)化

比如在某證券活動(dòng)中,我們針對(duì)線上數(shù)據(jù)結(jié)果做了以下優(yōu)化(僅部分):

a、跑馬燈文案激勵(lì),時(shí)時(shí)播放中獎(jiǎng)名單營(yíng)造活動(dòng)熱度,提高活動(dòng)可信度,激發(fā)用戶從眾心理。

b、完善邀請(qǐng)引導(dǎo),對(duì)于新手用戶以及沒(méi)有邀請(qǐng)好友在頂部進(jìn)行二次提醒,以大獎(jiǎng)刺激用戶參與邀請(qǐng)。

c、用戶進(jìn)階游戲文案提示完善,對(duì)不同等級(jí)用戶給于不一樣的紅包激勵(lì)。

d、排行榜展示策略調(diào)整,前幾百名瓜分大獎(jiǎng)的文案優(yōu)化與曝光。



2)、發(fā)放策略調(diào)整

根據(jù)活動(dòng)領(lǐng)獎(jiǎng)數(shù)據(jù)分析,通過(guò)管控臺(tái)靈活配置各個(gè)階段紅包金額與數(shù)量,提高不同階段的用戶轉(zhuǎn)化。


3)、斷點(diǎn)用戶召回

通過(guò)push、短信的形式對(duì)活動(dòng)用戶分層分類在合適的時(shí)機(jī)觸達(dá),吸引用戶再次參與。


4)、裂變路徑優(yōu)化

a、展示榜單(可刮分大獎(jiǎng))最后一名數(shù)據(jù),展示邀請(qǐng)人數(shù),激勵(lì)榜外用戶沖刺榜單

b、已接受好友再次填手機(jī)號(hào)驗(yàn)證,引導(dǎo)至換起app頁(yè)面

c、綁定邀請(qǐng)關(guān)系后,增加彈窗引導(dǎo)用戶


3、優(yōu)化效果對(duì)比與總結(jié)

根據(jù)優(yōu)化前后的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比分析,把有效提高數(shù)據(jù)的策略點(diǎn)總結(jié)出來(lái),可復(fù)用在其他項(xiàng)目。




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用戶調(diào)研實(shí)戰(zhàn)指南

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

由于產(chǎn)品性質(zhì)和業(yè)務(wù)階段,身為B端設(shè)計(jì)師更加需要貼近一線場(chǎng)景,深入了解業(yè)務(wù)邏輯和用戶使用場(chǎng)景,在不斷深入的用戶調(diào)研中,也收獲了一些心得和經(jīng)驗(yàn),所以和大家分享一下我常見(jiàn)的三種用研方式,相關(guān)物料可以通過(guò)文章底部的原文鏈接得到獲取方式


一、認(rèn)識(shí)用研


1.1設(shè)計(jì)師為什么需要了解用研


我們對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)探索的本質(zhì)是利用已知信息去挖掘未知信息,最終利用獲得的信息進(jìn)行決策的過(guò)程,信息的完整、準(zhǔn)確程度與判斷力、等共同決定了決策過(guò)程中錯(cuò)誤決策的概率高低


用研的過(guò)程就是一個(gè)信息的收集與處理的過(guò)程,在信息不足時(shí)我們可以通過(guò)同理心來(lái)“側(cè)寫”用戶心智推測(cè)信息,這一點(diǎn)從事C端設(shè)計(jì)的小伙伴應(yīng)該感同身受,但由于B端用戶畫(huà)像與設(shè)計(jì)師自身往往偏差較遠(yuǎn),單純的通過(guò)同理心來(lái)感知用戶心智的門檻和難度較大


此時(shí)我們就需要通過(guò)用戶研究的手段獲取更準(zhǔn)確更完善的信息,通過(guò)用戶研究,設(shè)計(jì)師可以貼近一線場(chǎng)景,了解用戶的真實(shí)場(chǎng)景和工作訴求,切身感受到產(chǎn)品的業(yè)務(wù)邏輯和使用鏈路,以便我們進(jìn)行更準(zhǔn)確的設(shè)計(jì)決策,同樣的,這樣也可以讓我們的設(shè)計(jì)方案在講述時(shí)有理可依,有據(jù)可靠,更容易獲得上下游的信任


接下來(lái)是我對(duì)于可用性測(cè)試、用戶訪談、問(wèn)卷調(diào)研的學(xué)習(xí)總結(jié),簡(jiǎn)單與大家分享,大家有什么見(jiàn)解也可以互相交流


1.2用研的緯度


這是《贏在用戶》書(shū)中經(jīng)常被人用到的用戶研究二維分布圖,這幅圖很好的展示了用戶研究的緯度,橫軸是研究用戶的結(jié)果;縱軸是理解用戶的方式,行為、態(tài)度,即觀察用戶做什么、聽(tīng)用戶說(shuō)什么,因此,用研主要通過(guò)定性調(diào)研和定量調(diào)研分別關(guān)注用戶的行為或者態(tài)度


那么什么是定量,什么是定性,行為和態(tài)度之間又有什么樣的關(guān)系,在正式進(jìn)入用研工作之前,有必要對(duì)這四個(gè)方向進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的了解


定性與定量


定性與定量是用戶研究中常用的兩種方法,兩者之間性質(zhì)和分析方法有一定的差異


  • 定性研究主要回答“是什么”和“為什么”的問(wèn)題,是對(duì)種類或者質(zhì)的差異的分析,說(shuō)白了就是通過(guò)經(jīng)驗(yàn)、邏輯、同理心等非量化的方式去分析【主觀】的信息

  • 定量研究,除了能告訴我們是什么以外,還能告訴我們“是多少”,一般指具體【客觀】的數(shù)據(jù)信息



通過(guò)上述示意可以發(fā)現(xiàn),定量更加在意得出的數(shù)據(jù),至于為什么會(huì)得出這個(gè)結(jié)果,就需要通過(guò)定性數(shù)據(jù)去驗(yàn)證,因此定性分析在一定程度上會(huì)更偏向于闡述某件事物的意義


二者是站在不同的角度看待問(wèn)題——定量關(guān)注數(shù),定性關(guān)注人,在實(shí)際工作中定性與定量往往相互配合,例如通過(guò)定量挖掘關(guān)鍵數(shù)據(jù),再用定性剖析原因,最后定量進(jìn)行驗(yàn)證,兩者結(jié)合以求得研究效果的最大化


行為和態(tài)度


行為主要是指用戶的某種動(dòng)作,比如操作時(shí)的點(diǎn)擊、滑動(dòng),以及視覺(jué)的關(guān)注點(diǎn)、肢體語(yǔ)言等,這些都是下意識(shí),無(wú)需思考的行為數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可能與信息層級(jí)、傳遞效率、操作時(shí)長(zhǎng)、交互鏈路等息息相關(guān),觀察收集這些行為數(shù)據(jù)的最終目的是了解用戶為何按照自己的方式進(jìn)行操作,與我們預(yù)期設(shè)想的路徑有什么不同之處,進(jìn)而探究是什么促使用戶做出的行動(dòng)


態(tài)度則是用戶的主觀想法或者情緒,情緒會(huì)誘發(fā)用戶產(chǎn)生一系列行為,例如操作遇阻時(shí)的焦慮,對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)不滿的憤慨或者Aha moment時(shí)的驚喜這些都反映出了用戶對(duì)于產(chǎn)品當(dāng)下體驗(yàn)的一個(gè)態(tài)度,關(guān)注這樣用戶態(tài)度就能收集到產(chǎn)品體驗(yàn)的信息,所以,用戶行為導(dǎo)致了某種結(jié)果,態(tài)度則揭示了影響行為的根本原因



在了解了定量與定性,行為與態(tài)度之后,我根據(jù)目前工作中常用到的可用性測(cè)試、用戶訪談、問(wèn)卷調(diào)研,并對(duì)每個(gè)方法的適用場(chǎng)景和進(jìn)入調(diào)研的關(guān)鍵動(dòng)作進(jìn)行詳細(xì)分析



二、如何選擇用研


在開(kāi)始進(jìn)行用戶調(diào)研之前,我們需要根據(jù)具體情況確定調(diào)研形式,以便實(shí)施后續(xù)的展開(kāi)工作,根據(jù)用研目的、產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段、頻次、所需樣本量和成本等多方面因素進(jìn)行考慮,選定適合當(dāng)下情況的調(diào)研方式



三、用研執(zhí)行關(guān)鍵動(dòng)作


A. 可用性測(cè)試


1.準(zhǔn)備階段


1.1明確測(cè)試目的

首先應(yīng)該以目標(biāo)為導(dǎo)向,確定需要測(cè)試的產(chǎn)品是什么,想要驗(yàn)證什么樣的結(jié)論或者達(dá)到怎樣的預(yù)期,是為了發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品或原型中可用性的問(wèn)題,還是借此與競(jìng)品進(jìn)行有效性、效率、滿意度的比較,或是對(duì)某些功能點(diǎn)進(jìn)行測(cè)試


1.2設(shè)計(jì)測(cè)試任務(wù)

在明確測(cè)試目的后開(kāi)始設(shè)計(jì)測(cè)試任務(wù),測(cè)試任務(wù)是可用性測(cè)試的核心內(nèi)容,需要根據(jù)已經(jīng)確定的測(cè)試目的結(jié)合用戶在實(shí)際使用過(guò)程中可能存在的場(chǎng)景和需求,將任務(wù)場(chǎng)景化,然后對(duì)復(fù)雜任務(wù)的整體流程進(jìn)行拆解,列出任務(wù)列表,以此來(lái)編寫任務(wù)提綱


任務(wù)包括場(chǎng)景,操作和具體目標(biāo),設(shè)計(jì)的任務(wù)要有代表性,對(duì)應(yīng)的功能或模塊必須是功能使用的典型場(chǎng)景、盡量模擬用戶真實(shí)的使用場(chǎng)景;在任務(wù)描述時(shí)做到語(yǔ)言簡(jiǎn)潔,避免指定的操作或引導(dǎo)用戶,若任務(wù)流程較長(zhǎng),可以進(jìn)行拆解形成多個(gè)用戶觸點(diǎn),但觸點(diǎn)操作不需要告知用戶,僅在用戶操作時(shí)進(jìn)行觀察即可

1.3 設(shè)定衡量指標(biāo)

在設(shè)計(jì)好測(cè)試任務(wù)后,我們需要為任務(wù)匹配對(duì)應(yīng)的可用性指標(biāo),目的是為了通過(guò)指標(biāo)反應(yīng)測(cè)試內(nèi)容的可用性問(wèn)題,幫助實(shí)施者有重點(diǎn)的進(jìn)行觀察和記錄,還可以結(jié)合ASQ量表幫助測(cè)試者對(duì)每個(gè)測(cè)試任務(wù)的完成情況和滿意度進(jìn)行反饋


可用性指標(biāo)主要包括有效性、效率性、滿意度;這三者構(gòu)成了衡量指標(biāo)的一級(jí)指標(biāo),而每個(gè)一級(jí)指標(biāo)下還包括更加細(xì)分的二級(jí)指標(biāo)及衡量方式和標(biāo)準(zhǔn),這就構(gòu)成了可用性指標(biāo)對(duì)照表;我們依照可用性指標(biāo)對(duì)照表對(duì)每個(gè)任務(wù)的重點(diǎn)有了基本的概念,并且可以根據(jù)具體任務(wù)描述和衡量指標(biāo)得到測(cè)試記錄表

現(xiàn)在我們對(duì)每個(gè)任務(wù)的可用性指標(biāo)有了基本的概念,但是可用性問(wèn)題除了從實(shí)施者角度去觀察用戶行為和結(jié)果,還需要幫助測(cè)試者結(jié)合任務(wù)進(jìn)行自評(píng)和反饋


而在幫助測(cè)試者進(jìn)行任務(wù)反饋時(shí),需要將有效性、效率性、滿意度站在測(cè)試者的角度進(jìn)行更加通俗易懂的拆分和信息傳遞,并且能夠做到量化分析,這也就是ASQ評(píng)估量表的作用和目的


有效性可以理解為任務(wù)的完成情況,即成功完成、求助后完成,未能完成

效率性則是針對(duì)特定任務(wù),觀察其完成時(shí)間是否在正常范圍內(nèi),其任務(wù)完成路徑是否符合標(biāo)準(zhǔn)路徑,是否存在偏離和猶豫的地方,在進(jìn)行定量研究時(shí)常用指標(biāo)有任務(wù)完成效率、理想路徑偏移率等

滿意度則是用戶自我報(bào)告數(shù)據(jù),包括任務(wù)完成難易度評(píng)價(jià)、任務(wù)完成滿意度評(píng)價(jià)、及評(píng)價(jià)原因


根據(jù)場(chǎng)景描述、測(cè)試任務(wù)、節(jié)點(diǎn)反饋和ASQ評(píng)估量表,我們可以得到“任務(wù)卡片”,“任務(wù)卡片”可以幫助用戶快速進(jìn)入角色,明確內(nèi)容,量化反饋,在每次任務(wù)完成后,將測(cè)試者所勾選的ASQ選項(xiàng)對(duì)應(yīng)的分值相加,便可以得到任務(wù)評(píng)估分值

1.4準(zhǔn)備測(cè)試腳本

可用性測(cè)試一般情況下需要兩人協(xié)同配合進(jìn)行,通常一人安排任務(wù)鼓勵(lì)用戶發(fā)聲,一人觀察記錄,由于涉及內(nèi)容較多,成本高樣本含量低,對(duì)被試用戶進(jìn)行的活動(dòng)任務(wù)也比較復(fù)雜且環(huán)環(huán)相扣,所以為了保障測(cè)試任務(wù)更好的實(shí)施,一般情況下會(huì)準(zhǔn)備一份較為完整的測(cè)試腳本以供團(tuán)隊(duì)更好的配合


一般測(cè)試腳本包括自我介紹、訪談?lì)A(yù)熱、測(cè)試規(guī)劃、測(cè)試任務(wù)、量表問(wèn)卷(可選)、結(jié)束語(yǔ)、記錄文檔、相關(guān)文檔


1.5準(zhǔn)備測(cè)試原型


1.6招募用戶

用戶可以大概分為新手用戶和專家用戶兩種類型,當(dāng)然也可以進(jìn)行更精細(xì)的劃分,例如(萌新、高淺、活躍、專業(yè))在招募時(shí)為了結(jié)果可靠,應(yīng)避免產(chǎn)品設(shè)計(jì)相關(guān)人員的參與,選擇有代表性的用戶,其中真實(shí)的產(chǎn)品目標(biāo)用戶為最佳,測(cè)試者不宜過(guò)多,一般5名左右就夠了


例如調(diào)研XX產(chǎn)品的直播教室的可用性問(wèn)題,就需要招募已在平臺(tái)入駐且售賣直播課的老師,在招募時(shí)還需要進(jìn)一步的篩選,如果招募的5名老師都是長(zhǎng)期使用平臺(tái)產(chǎn)品進(jìn)行直播上課,用戶對(duì)于產(chǎn)品功能足夠了解,關(guān)注點(diǎn)會(huì)與新手用戶會(huì)產(chǎn)生較大的差異


1.7準(zhǔn)備場(chǎng)地

包括預(yù)約測(cè)試場(chǎng)地、記錄設(shè)備、分配主測(cè)員和觀察記錄員、準(zhǔn)備相關(guān)話術(shù)及活動(dòng)禮物

  • 測(cè)試場(chǎng)地:一般選擇安靜明亮的房間/會(huì)議室進(jìn)行,訪談?wù)吆陀脩糇詈贸?0度的座位

  • 記錄設(shè)備:安裝測(cè)試產(chǎn)品的電腦、手機(jī);記錄設(shè)備可以使用錄音筆、相機(jī)或DV。設(shè)備要穩(wěn)定,電量充足


2.測(cè)試中


2.1暖場(chǎng)

在了解用戶情況和布置任務(wù)前,不要太直接的進(jìn)入測(cè)試氛圍,營(yíng)造一個(gè)相對(duì)輕松的交流環(huán)境。先聊點(diǎn)輕松的話題,“您從哪里過(guò)來(lái)的呀”“平常工作忙不忙”等問(wèn)題,緩解氣氛,把用戶帶入測(cè)試場(chǎng)景??珊陀脩袅牧谋粶y(cè)產(chǎn)品相關(guān)的小問(wèn)題,平時(shí)怎么用的?一般什么時(shí)候用?感受怎么樣等等


2.2布置任務(wù)

向測(cè)試者發(fā)放任務(wù)卡,結(jié)合任務(wù)卡中的角色和使用環(huán)境對(duì)任務(wù)進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹,如果是專家用戶任務(wù)就不用過(guò)多描繪場(chǎng)景,可以具象更具體的任務(wù)——“上傳一門新的課程、將課程分成基礎(chǔ)班和進(jìn)階版分別售賣”等等


2.3觀察并記錄用戶使用過(guò)程

這個(gè)過(guò)程觀察記錄和引動(dòng)測(cè)試者隨時(shí)的發(fā)聲很重要,與其他用研方式不同的地方在于可用性測(cè)試可以了解到用戶在操作時(shí)的想法和行為,用戶的發(fā)聲思考可直接影響可用性測(cè)試的效果和結(jié)論


我們可以適當(dāng)引導(dǎo)用戶進(jìn)行思考發(fā)聲,甚至可以為用戶做一些簡(jiǎn)單的示范,例如 在新建時(shí),可以說(shuō)“我準(zhǔn)備新建一門課程”,“我正在尋找建班功能,我現(xiàn)在遇到一些問(wèn)題”等等,將自己操作時(shí)的想法表達(dá)出來(lái),不需要刻意去思考,這有助于主測(cè)員去了解測(cè)試者的想法和感受

每個(gè)任務(wù)完成后,通過(guò)“任務(wù)卡片”重點(diǎn)回答測(cè)試者任務(wù)的完成情況,遇到的問(wèn)題,詢問(wèn)測(cè)試者的態(tài)度和感受,還需記錄任務(wù)完成的時(shí)間;與任務(wù)不相關(guān)的反饋可以記錄在備注中,而在記錄時(shí)盡量采用詞組、短句的快速記錄方式記錄核心內(nèi)容,整理后作為優(yōu)化任務(wù)幫助產(chǎn)品進(jìn)一步提升可用性和易用性


2.4進(jìn)行量表問(wèn)卷

ASQ量表

上面在介紹可用性指標(biāo)及任務(wù)卡片時(shí)我們有提到ASQ量表,其主要涉及有效性、效率性、滿意度3個(gè)方面,安排在用戶完成單個(gè)情景任務(wù)之后,這時(shí)用戶對(duì)于任務(wù)流程的操作感受是最明確和清晰的


SUS量表(可選)

SUS量表一般在相對(duì)完整產(chǎn)品整體的大型可用性測(cè)試后才會(huì)使用,因?yàn)橐话愕闹行⌒蜏y(cè)試任務(wù)比較集中和針對(duì),用戶無(wú)法感知整個(gè)系統(tǒng),量表針對(duì)測(cè)試設(shè)置10個(gè)問(wèn)題(有效性、效率、滿意度),包含5個(gè)選項(xiàng):1分(非常不同意)、2分(不同意)、3分(一般)、4分(同意)、5分(非常同意)

在布置問(wèn)題時(shí),奇數(shù)問(wèn)題采用正面闡述,偶數(shù)問(wèn)題采用反面闡述,以此來(lái)確保用戶評(píng)價(jià)的可靠性

單個(gè)測(cè)試者提交量表后,我們需要計(jì)算量表分值,奇數(shù)項(xiàng)計(jì)分采用“用戶打分”-1,偶數(shù)項(xiàng)計(jì)分采用“5-用戶打分”,由于是5點(diǎn)量表,每個(gè)題目的得分范圍為0-4,共10題,所以最大值為40,而SUS的范圍在0-100,所以需要將所有轉(zhuǎn)換分相加后乘以2.5,即可獲得SUS分?jǐn)?shù)

3.測(cè)試后

3.1問(wèn)題歸類分析

簡(jiǎn)單測(cè)試直接根據(jù)發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題優(yōu)化設(shè)計(jì)即可;如果目的是用于討論和匯報(bào),需要對(duì)記錄內(nèi)容進(jìn)行整理和輸出,這時(shí)需關(guān)注問(wèn)題的出現(xiàn)頻次、優(yōu)先級(jí)和用戶反饋,按照問(wèn)題維度分類,將不同用戶暴露的相應(yīng)問(wèn)題進(jìn)行合并,羅列問(wèn)題所對(duì)應(yīng)的功能點(diǎn)、可用性指標(biāo)、用戶比例、用戶反饋及相關(guān)現(xiàn)場(chǎng)記錄文件,之后基于問(wèn)題對(duì)業(yè)務(wù)和體驗(yàn)的影響劃分優(yōu)先級(jí)并且標(biāo)出對(duì)應(yīng)的PM同學(xué),最后針對(duì)這些問(wèn)題給出優(yōu)化建議


問(wèn)題優(yōu)先級(jí)的劃分方式

通過(guò)前期記錄觀察以及錄音錄屏我們可以發(fā)現(xiàn)用戶在任務(wù)測(cè)試中遇到的問(wèn)題,根據(jù)問(wèn)題對(duì)任務(wù)完成度的影響,我們可以劃分為P0(緊急問(wèn)題)、P1(重要問(wèn)題)、P2(次要問(wèn)題)的方式對(duì)問(wèn)題進(jìn)行優(yōu)化和排期

  • P0:用戶遇到阻力且無(wú)法解決,未能完成任務(wù)的問(wèn)題

  • P1:用戶遇到阻力且反饋頻次較高,在求助后完成任務(wù)的問(wèn)題

  • P2:用戶遇到阻力但可以自行解決,完成任務(wù)但感到不順利的問(wèn)題


3.2輸出測(cè)試報(bào)告

較大的可用性測(cè)試在得出結(jié)果后需要向團(tuán)隊(duì)內(nèi)的成員分享,所以需要進(jìn)行一次報(bào)告輸出做到內(nèi)容對(duì)齊,一般包含整體概括、重點(diǎn)發(fā)現(xiàn)、項(xiàng)目背景、測(cè)試過(guò)程、測(cè)試結(jié)論、優(yōu)化方案幾個(gè)模塊,具體匯報(bào)形式是不受限制的,一般文檔形式輸出較為高效,keynote匯報(bào)從內(nèi)容和形式上會(huì)更加豐富

  • 整體概括可以將測(cè)試背景及測(cè)試結(jié)論簡(jiǎn)單的闡述,其中測(cè)試背景包括(項(xiàng)目背景、測(cè)試內(nèi)容、施測(cè)情況),測(cè)試結(jié)論包括(測(cè)試結(jié)論、優(yōu)化建議)

  • 項(xiàng)目背景就不必多說(shuō)了,將業(yè)務(wù)背景和測(cè)試目的進(jìn)行簡(jiǎn)單概括即可

  • 測(cè)試過(guò)程包括準(zhǔn)備階段(如何招募用戶、招募了多少名、用戶的基本信息和類型;有哪些測(cè)試任務(wù)、如何進(jìn)行測(cè)試和記錄形式)及測(cè)試階段(本次測(cè)試安排的任務(wù)、設(shè)計(jì)的量表問(wèn)卷、現(xiàn)場(chǎng)的錄像照片)兩個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行展示

  • 測(cè)試結(jié)論需要將暴露的問(wèn)題進(jìn)行問(wèn)題描述,結(jié)合整理的文檔表格詳述問(wèn)題未讀和用戶反饋

  • 最后,結(jié)合問(wèn)題提出完整深入的優(yōu)化建議和解決方案

3.3后續(xù)跟進(jìn)方案

  • 探討解決方案:協(xié)調(diào)產(chǎn)品、設(shè)計(jì)等多個(gè)角色來(lái)探討合適的解決方案,要注意,設(shè)計(jì)時(shí)要思考新方案是否會(huì)帶來(lái)新問(wèn)題,并再次通過(guò)可用性測(cè)試來(lái)驗(yàn)證新的方案。

  • 持續(xù)跟進(jìn):了解項(xiàng)目結(jié)果的落地情況;已改進(jìn)的問(wèn)題或遺留的問(wèn)題可在下個(gè)版本的測(cè)試中繼續(xù)跟進(jìn)




B. 問(wèn)卷調(diào)研


在進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)研之前,我們需要認(rèn)識(shí)到問(wèn)卷調(diào)研包括兩種調(diào)研類型,定量調(diào)研與定型調(diào)研,實(shí)際上大部分的問(wèn)卷都是定量調(diào)研,需要大量的用戶樣本,在收集問(wèn)卷后需要分析數(shù)據(jù)占比來(lái)驗(yàn)證用戶想法,另外小部分就是定型研究,一般原因是因?yàn)橛脩魳颖玖枯^小,通過(guò)小樣本量來(lái)研究產(chǎn)品的可用性問(wèn)題


1.問(wèn)卷前的準(zhǔn)備

1.1明確調(diào)研目的

問(wèn)卷調(diào)研中設(shè)計(jì)者并不直接接觸用戶,所以在問(wèn)題的深度和廣度上是有限的,一份問(wèn)卷不能解決多個(gè)問(wèn)題,通常會(huì)圍繞解決1-2個(gè)核心問(wèn)題去研究,在設(shè)計(jì)問(wèn)題之前需要明確此次問(wèn)卷調(diào)研的目的,然后圍繞這個(gè)目的去思考各種問(wèn)題,通過(guò)怎樣的問(wèn)題達(dá)到怎怎樣的結(jié)果


例如通過(guò)思考和確認(rèn),針對(duì)我們這款由0到1的知識(shí)教育平臺(tái)型產(chǎn)品,其調(diào)研的目的主要在于

  • 需求驗(yàn)證,包含對(duì)用戶進(jìn)行市場(chǎng)分析、了解現(xiàn)狀、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,從而提供解決方案,再到兩端用戶是否滿意現(xiàn)在的解決案

  • 用戶接受并付費(fèi)的意愿如何。收集用戶信息、挖掘分析用戶的付費(fèi)意愿以及付費(fèi)習(xí)慣


問(wèn)卷的目的一般可以分為六個(gè)方面:

1.2目標(biāo)用戶分析

對(duì)調(diào)研用戶進(jìn)行分類是較為重要的環(huán)節(jié),用戶類型不同,問(wèn)題內(nèi)容也不同,只有在不同角度不同用戶下設(shè)計(jì)的不同問(wèn)題才會(huì)獲得有價(jià)值的結(jié)果


這種情況在問(wèn)卷中還是比較常見(jiàn)的,例如我們填完問(wèn)題一后,根據(jù)選擇的不同,可能會(huì)跳轉(zhuǎn)到問(wèn)題三或者問(wèn)題五,這就是問(wèn)卷設(shè)計(jì)者根據(jù)不同用戶分類進(jìn)行的多種問(wèn)題設(shè)計(jì)


例如在收集知識(shí)平臺(tái)滿意度和相關(guān)競(jìng)品使用習(xí)慣時(shí),個(gè)人機(jī)構(gòu)和組織機(jī)構(gòu)的視角是不一樣的,B端客戶和C端消費(fèi)者的視角也是不一樣的,所以在問(wèn)題設(shè)計(jì)時(shí)需要分開(kāi)對(duì)待

問(wèn)題根據(jù)用戶分類設(shè)計(jì)的好處在于問(wèn)卷后期可以快速驗(yàn)證產(chǎn)品的用戶類型和比例,提高調(diào)研質(zhì)量和數(shù)據(jù)可信度,便于后期對(duì)用戶進(jìn)行更加深入的調(diào)研


舉例

結(jié)合上面調(diào)研的目的及用戶分類,以此我們思考在問(wèn)卷的設(shè)置方面:

對(duì)于B端(老師)來(lái)說(shuō),首先要了解的是客戶目前是否有在使用我們提供的服務(wù)、什么時(shí)候會(huì)使用、使用的頻率是多少、目前使用的體驗(yàn)如何、有沒(méi)有遇到什么問(wèn)題、有什么建議、對(duì)我們提供的解決方案是否愿意接受

對(duì)于C端(學(xué)生)來(lái)說(shuō),首先需要了解的是用戶基本信息,是否使用過(guò)課程相關(guān)的服務(wù),用過(guò)哪些競(jìng)品、吸引用戶的點(diǎn)在哪等等


1.3內(nèi)部需求對(duì)齊

當(dāng)需要有問(wèn)卷調(diào)研的需要時(shí),首先應(yīng)該與團(tuán)隊(duì)內(nèi)部各合作方對(duì)齊調(diào)研意向,一方面是為了避免過(guò)量的問(wèn)卷投放打擾到用戶,另一方面問(wèn)卷調(diào)研屬于團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部充分討論調(diào)研目的后或許你會(huì)了解到各業(yè)務(wù)方當(dāng)下最關(guān)心的用戶問(wèn)題從而調(diào)整調(diào)研問(wèn)卷的內(nèi)容甚至得到更好的解決辦法,這樣一來(lái)才能將問(wèn)卷調(diào)研的價(jià)值最大化

例如教育平臺(tái)側(cè)在新版本上線前為了調(diào)研售課老(機(jī)構(gòu))師對(duì)平臺(tái)使用的滿意度和深層次的需求問(wèn)題,那么在發(fā)起調(diào)研之前,需要跟產(chǎn)品、教研、客服等業(yè)務(wù)合作伙伴對(duì)齊需求


2.設(shè)計(jì)問(wèn)卷

2.1劃分問(wèn)卷模塊


設(shè)計(jì)具體問(wèn)題之前,我們需要預(yù)設(shè)幾個(gè)問(wèn)卷的模塊,通常圍繞幾個(gè)類型:用戶類、行為類、產(chǎn)品類、態(tài)度等,在得出完整的問(wèn)卷之前,我們不需要考慮問(wèn)題的先后邏輯是否合理,先根據(jù)調(diào)研目的和模塊類型進(jìn)行問(wèn)題窮舉,當(dāng)用戶模塊相關(guān)問(wèn)題寫完后再繼續(xù)寫下一個(gè)模塊的問(wèn)題,直到所有模塊的問(wèn)題都已經(jīng)設(shè)想完畢,在對(duì)問(wèn)題進(jìn)行重組

用戶類:收集用戶基本情況,方便我們了解用戶群體,比如:職業(yè)、學(xué)歷、團(tuán)隊(duì)構(gòu)成

行為類:了解用戶的行為或者與圍繞產(chǎn)品相關(guān)但不涉及產(chǎn)品本身的問(wèn)題。比如:有沒(méi)有在其他平臺(tái)入駐、售課時(shí)視頻課比較多還是直播課比較多

產(chǎn)品類:了解用戶直接與產(chǎn)品相關(guān)的體驗(yàn)問(wèn)題。比如:對(duì)產(chǎn)品印象如何、一般使用某產(chǎn)品的哪些功能、頻率怎樣、還用過(guò)哪些競(jìng)品、喜歡哪些功能

態(tài)度類:用戶對(duì)產(chǎn)品的看法。比如:評(píng)價(jià)、好感、想要的功能;盡量避免提一些無(wú)法判斷、沒(méi)頭沒(méi)尾的問(wèn)題,一方面對(duì)產(chǎn)品優(yōu)化沒(méi)有幫助,另一方面會(huì)降低用戶的的期望


2.2衡量問(wèn)題類型

問(wèn)卷的問(wèn)題形式是多樣的,題目類型主要有封閉/半封閉問(wèn)題、量表式問(wèn)題、開(kāi)放式問(wèn)題組成,需要根據(jù)具體目的來(lái)選擇相對(duì)應(yīng)的問(wèn)題

封閉/半封閉題型的選擇在于能否將答案窮舉,避免出現(xiàn)用戶因?yàn)闆](méi)有合適的選項(xiàng)而隨便勾選答案的情況

量表題型在答案上有明顯的程度高低區(qū)分,設(shè)計(jì)者對(duì)該問(wèn)題有進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的需求

在問(wèn)卷中應(yīng)盡量避免較多的開(kāi)放問(wèn)題,一般在針對(duì)某種方向/某個(gè)定性的問(wèn)題做預(yù)探索時(shí)使用

這里只對(duì)問(wèn)題的類型做簡(jiǎn)單的概述,具體的形式是多樣的,例如選擇題可以有單選、多選、圖片選擇;量表題除了打分之外,還有排序和點(diǎn)數(shù)分配等其他形式


2.3問(wèn)題重組

在得到具體的問(wèn)題后,我們需要對(duì)問(wèn)題進(jìn)行重新編排,通過(guò)改變問(wèn)題的前后順序來(lái)保證用戶在可控的情況下進(jìn)行真實(shí)的問(wèn)卷回答,除了按照問(wèn)題的難易度之外,還需要根據(jù)問(wèn)題的屬性由淺入深的重組問(wèn)題

例如問(wèn)卷開(kāi)始先安排過(guò)濾題用于過(guò)濾用戶,識(shí)別用戶是否符合問(wèn)卷的目的來(lái)保證問(wèn)卷數(shù)據(jù)的質(zhì)量,然后按照暖場(chǎng)型問(wèn)題、漸入型問(wèn)題、高難度問(wèn)題、敏感問(wèn)題來(lái)對(duì)問(wèn)題進(jìn)行重組,當(dāng)然這些順序并不是固定的,需要依據(jù)具體的問(wèn)卷內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整

關(guān)于過(guò)濾問(wèn)題:

用戶在實(shí)際問(wèn)卷回答中,受到各方面因素的影響有很多,例如有時(shí)用戶出于自我暗示、自尊心或者時(shí)間緊張狀態(tài)下,很難根據(jù)自身實(shí)際情況完成問(wèn)卷調(diào)研,而是隨機(jī)挑選或者作出相反的選擇,這種問(wèn)卷在回收后會(huì)對(duì)定量分析造成干擾,所以我們需要依據(jù)問(wèn)卷重要程度,安排適量的過(guò)濾題來(lái)避免此類情況的發(fā)生


比如在對(duì)于關(guān)于產(chǎn)品改版的滿意度調(diào)研中,向用戶詢問(wèn)有關(guān)產(chǎn)品功能的問(wèn)題

如果用戶回答“某某功能”,但在是否知道時(shí)選擇了否,或者使用時(shí)長(zhǎng)很久,但卻不知道某某功能時(shí),在后期數(shù)據(jù)中,可以將這部分無(wú)效問(wèn)卷去除


  • 問(wèn)題注意事項(xiàng)


3.問(wèn)卷投放

3.1問(wèn)卷評(píng)審

一切準(zhǔn)備就緒,是不是準(zhǔn)備投放問(wèn)卷了?別急,許多問(wèn)卷在投向用戶之前,往往會(huì)忽視通過(guò)內(nèi)部手段進(jìn)行問(wèn)卷自評(píng),通過(guò)問(wèn)卷自評(píng)可以發(fā)現(xiàn)這份問(wèn)卷有沒(méi)有偏離最初的調(diào)研目的,你所設(shè)想的問(wèn)題用戶是否可以正確理解、問(wèn)卷是否有可優(yōu)化的空間等

一般自評(píng)包括3個(gè)環(huán)節(jié):?jiǎn)柧碜詫?、?wèn)卷內(nèi)審、問(wèn)卷內(nèi)測(cè)


  • 問(wèn)卷自審

問(wèn)卷設(shè)計(jì)完畢之后,需要根據(jù)最初確定的調(diào)研目的對(duì)問(wèn)卷進(jìn)行自審,可以站在用戶的視角對(duì)問(wèn)卷進(jìn)行第一次填寫,確定問(wèn)題是正確有價(jià)值的,是有其他選項(xiàng),也可以估算回答問(wèn)卷所用時(shí)間,問(wèn)題中的詞語(yǔ)是否能被用戶理解且沒(méi)有歧義等


  • 問(wèn)卷內(nèi)審(可選)

不少公司內(nèi)部有設(shè)立專門的用研團(tuán)隊(duì),在確立調(diào)研需求初期就應(yīng)該與需求方深度綁定,有明確的需求認(rèn)知,有句話叫當(dāng)局者迷,邀請(qǐng)用研團(tuán)隊(duì)參與審查可以從專業(yè)角度把控用研目標(biāo),評(píng)估問(wèn)題是否能被用戶接受等,他們可以從一些不同的角度發(fā)現(xiàn)問(wèn)題


  • 問(wèn)卷內(nèi)測(cè)(可選)

內(nèi)審之后,可以借助產(chǎn)品的代表性用戶(一般3-5人)進(jìn)行問(wèn)卷內(nèi)測(cè),通過(guò)觀察填寫情況來(lái)檢驗(yàn)問(wèn)卷設(shè)計(jì)的合理性,例如觀察答題時(shí)間、用戶類型與題目是否關(guān)聯(lián)等等,確保證問(wèn)卷上沒(méi)有其他問(wèn)題


3.2預(yù)計(jì)采集樣本量

內(nèi)測(cè)完畢之后,就可以向用戶投放問(wèn)卷了,為了避免給過(guò)多的用戶造成打擾,我們需要根據(jù)產(chǎn)品的用戶數(shù)量判斷問(wèn)卷的投放數(shù)量

一般沒(méi)有明確規(guī)范多少用戶投放多少問(wèn)卷,基本都是自己判斷,一般如果總用戶量不足30,需要至少覆蓋50%(15個(gè));如果總用戶量30-100,30人以上就可以;如果是總用戶量100-1000,覆蓋20%-50%就可以。


3.3選擇投放渠道

我一般常用投放渠道有:1)飛書(shū)推送;2)站內(nèi)公告;3)其他內(nèi)部資源


問(wèn)卷調(diào)研基本分為線上調(diào)研,線下調(diào)研兩種方法,線上通常是問(wèn)卷投放或者電話詢問(wèn)的形式,線下一般與用戶訪談相結(jié)合,做到定性定量相結(jié)合;選擇投放渠道時(shí),一般根據(jù)調(diào)研目的、投放預(yù)算、預(yù)計(jì)采集樣本量、統(tǒng)計(jì)分析成本來(lái)進(jìn)行判斷


4.數(shù)據(jù)清洗產(chǎn)出報(bào)告


一般用研團(tuán)隊(duì)會(huì)使用專業(yè)的解決方案快速作出數(shù)據(jù)分析,比如SPSS,而設(shè)計(jì)師在實(shí)際工作中很少會(huì)接觸到此類工具,因?yàn)榇祟愐暯窍绿剿鞯姆较蚝蛢?nèi)容更加具體,變量在可控范圍之內(nèi),不太需要復(fù)雜的分析模型,較為常見(jiàn)的更偏向Excel或者問(wèn)卷平臺(tái)自帶的分析功能,所以我們可以對(duì)分析思路做一個(gè)簡(jiǎn)單的了解


4.1數(shù)據(jù)清洗

前面在問(wèn)題設(shè)計(jì)時(shí)我們有講到篩選題相關(guān)的內(nèi)容,加入篩選題的目的就是在數(shù)據(jù)分析前便于我們將異常問(wèn)卷剔除出去,保證最終結(jié)果的準(zhǔn)確性,除了觀察篩選題的選項(xiàng)之外,我們還可以根據(jù)問(wèn)卷填寫時(shí)長(zhǎng)、量表打分規(guī)律、問(wèn)卷填寫完整度等幾點(diǎn)進(jìn)行問(wèn)卷篩選


4.2問(wèn)卷分析

  • 看整體

還記得我們?cè)O(shè)計(jì)問(wèn)題的第一步劃分問(wèn)卷模塊嗎?模塊通常圍繞幾個(gè)類型:用戶類、行為類、產(chǎn)品類、態(tài)度等,在分析問(wèn)卷時(shí)可以基于這些結(jié)構(gòu)得出一個(gè)較為整體的情況分析,例如用戶群體結(jié)構(gòu)(用戶類)、存在的問(wèn)題和新的訴求(用戶建議)等,通過(guò)對(duì)比相同角色的回答,找出共性的問(wèn)題和信息


  • 看差異

在得出整體結(jié)論之后,我們可以通過(guò)差異分析深入挖掘更多信息,例如觀察不同用戶角色對(duì)于產(chǎn)品的建議或者評(píng)分,會(huì)發(fā)現(xiàn)用戶角色對(duì)于產(chǎn)品的建議和需求是不同的,這種分析方法重點(diǎn)在于找到兩個(gè)可能存在關(guān)系的因素,通過(guò)對(duì)比不同角色的回答,找出差異和影響因素,根據(jù)上述舉例就是將(是什么)(怎么樣)進(jìn)行差異對(duì)比


  • 問(wèn)題歸類

根據(jù)反映問(wèn)題的模塊對(duì)用戶問(wèn)題進(jìn)行歸類分析,寫明用戶的問(wèn)題描述和具體模塊,并且對(duì)后續(xù)優(yōu)化提供解決方案


4.3產(chǎn)出報(bào)告

問(wèn)卷報(bào)告一般包含調(diào)研背景、問(wèn)卷回收情況、調(diào)研結(jié)論(功能優(yōu)先級(jí)、用戶反饋、數(shù)據(jù)展示等)、整體評(píng)價(jià)(功能評(píng)價(jià)、體驗(yàn)評(píng)價(jià))、等,分析時(shí)從數(shù)據(jù)出發(fā)找出差異,分析原因,給出結(jié)論,在具體匯報(bào)時(shí)可以按照先結(jié)論后具體問(wèn)題的方式呈現(xiàn)報(bào)告,同時(shí)可以結(jié)合數(shù)據(jù)提供相對(duì)應(yīng)的解決方案


  


C.用戶訪談

1.訪談前

1.1明確訪談目標(biāo)

明確訪談目標(biāo),可以保證訪談內(nèi)容在大方向上是一致的,例如調(diào)研班主任實(shí)際外呼的場(chǎng)景及外呼時(shí)關(guān)注的信息,在訪談時(shí)就不會(huì)去問(wèn)關(guān)于主講排課的問(wèn)題,也可以防止訪談過(guò)程中遇到富有表達(dá)欲的用戶偏離主題,在訪談過(guò)程中難免有用戶興致勃勃的談?wù)撟约簩?duì)產(chǎn)品的看法,在這種情況下,擁有明確的訪談目標(biāo)可以保證深陷用戶的情境中不迷失訪談方向,保證訪談的最終結(jié)果是有價(jià)值的 


1.2確定訪談?lì)愋?/strong>

根據(jù)不同的訪談目標(biāo),可以分為三種訪談?lì)愋停?


  • 開(kāi)放式訪談

在圍繞的主題和問(wèn)題上都是開(kāi)放的,沒(méi)有固定的問(wèn)題也沒(méi)有固定的答案,采訪者可以根據(jù)受訪者的表現(xiàn)進(jìn)行相應(yīng)的問(wèn)題補(bǔ)充,受訪者可以充分表達(dá)自己的觀點(diǎn)和意見(jiàn),氛圍最為輕松,接近人們?nèi)粘5膶?duì)話,適合進(jìn)行定性研究。但即使是選擇了開(kāi)放式訪談也需要事先準(zhǔn)備訪談提綱來(lái)確保此次訪談是有效的


  • 結(jié)構(gòu)式訪談

有嚴(yán)格的問(wèn)題順序,采訪者必須按照順序和題目提問(wèn),受訪者回答的答案都是固定的A、B、C、D,這就需要采訪者必須有一個(gè)很清晰的目標(biāo),在問(wèn)題的設(shè)計(jì)上要仔細(xì)推敲和打磨受訪者可能回答的形式,當(dāng)然,再縝密的設(shè)想在實(shí)際訪談中也會(huì)有意外,所以也會(huì)設(shè)置一些開(kāi)放性的問(wèn)題讓受訪者可以自由的進(jìn)行表述,并給出更加開(kāi)放和深入的回答,適用于定量數(shù)據(jù)的研究


  • 半結(jié)構(gòu)式訪談

是實(shí)際工作中運(yùn)用的最多的一種形式,在形式上是結(jié)構(gòu)式與開(kāi)放式的結(jié)合,包含了固定的的問(wèn)題之外,也設(shè)置了開(kāi)放式的問(wèn)題,根據(jù)訪談時(shí)的受訪者的實(shí)際情況進(jìn)行問(wèn)題的增減,適合定性+定量研究

按照訪談的途徑來(lái)劃分,又可以分為線上和線下兩種,在受訪者不方便的情況下可以進(jìn)行電話訪談的方式來(lái)進(jìn)行,但是如果訪談包含較為復(fù)雜的經(jīng)歷和過(guò)程的詢問(wèn),線上訪談比線下訪談要遜色不少


1.3設(shè)計(jì)訪談提綱

明確訪談目的與訪談?lì)愋秃螅鸵谠L談目的,擬定訪談提綱,訪談提綱是方便與用戶交談過(guò)程中抓住核心,保證訪談高效有序進(jìn)行的關(guān)鍵,就類似一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)流程,保證需要研究的問(wèn)題都可以包含在內(nèi),訪談提綱一般包含五個(gè)部分,分別是訪談目的、開(kāi)場(chǎng)白、提問(wèn)訪談、用戶演示、結(jié)束語(yǔ)(基本信息、過(guò)往經(jīng)歷、產(chǎn)品感受、流程體驗(yàn)、競(jìng)品體驗(yàn)),其中提問(wèn)訪談可以根據(jù)具體的訪談內(nèi)容展深挖細(xì)節(jié)或者發(fā)散問(wèn)題

提問(wèn)訪談是提綱中較為重要的一環(huán),問(wèn)題設(shè)計(jì)要由易到難,由淺入深,由邊緣到核心,在開(kāi)始階段設(shè)計(jì)一些簡(jiǎn)單的開(kāi)放式問(wèn)題來(lái)營(yíng)造訪談的氛圍,這個(gè)過(guò)程中可以了解用戶的基本情況或者對(duì)產(chǎn)品的使用情況,等訪談向一個(gè)方向聚焦時(shí),再逐漸收縮問(wèn)題范圍,逐步追問(wèn)核心問(wèn)題

設(shè)計(jì)好的問(wèn)題還需要整理成訪談?dòng)涗洷?,在進(jìn)行訪談、時(shí),一方面按照訪談清單大綱盡可能的進(jìn)行脫稿提問(wèn),另一方面則需要記錄用戶對(duì)于問(wèn)題反饋,記錄問(wèn)題時(shí)記錄員最好記錄用戶的逐字稿,以便于后期進(jìn)行記錄整理時(shí)不與用戶表達(dá)產(chǎn)生偏差


1.4招募用戶:

用戶招募是較為重要的一環(huán),承接訪談前后兩個(gè)階段的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),用戶招募準(zhǔn)確,后面的訪談才有實(shí)際意義,招募哪些用戶是由訪談目的所決定的,一般招募環(huán)節(jié)分為三部分


  • 1.41.明確目標(biāo)用戶

招募用戶的選擇是由訪談目的決定的,不同的訪談目的所招募的用戶是不一樣的,一般按照使用產(chǎn)品深度的緯度來(lái)劃分用戶

  • 核心用戶:產(chǎn)品中較為活躍的用戶

  • 邊緣用戶:產(chǎn)品中即將流失或者已經(jīng)流失的用戶

  • 潛在用戶:當(dāng)前并不是產(chǎn)品用戶,但在產(chǎn)品定位的用戶群體中


而訪談目的一般有兩種情況

  • 研究產(chǎn)品所存在的問(wèn)題,例如研究一下最近用戶活躍度為什么下降

  • 研究產(chǎn)品目標(biāo)用戶所存在的需求,例如研究用戶對(duì)新功能的滿意度


所以如果訪談目的是發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品現(xiàn)存的問(wèn)題,那么應(yīng)該去尋找核心用戶,他們那對(duì)于產(chǎn)品有著明確的認(rèn)知;但如果為了增長(zhǎng),則應(yīng)該尋找邊緣用戶和潛在用戶,他們會(huì)告訴你他們需要什么,你需要做什么


  • 1.4.2多渠道招募

面向內(nèi)部用戶的產(chǎn)品進(jìn)行用戶訪談時(shí),一般直接找對(duì)應(yīng)訪談?wù)叩膌eader或者pm溝通即可,而在對(duì)外產(chǎn)品時(shí)則需要根據(jù)確定的篩選條件進(jìn)行用戶招募工作


核心用戶的招募相對(duì)邊緣用戶較為簡(jiǎn)單,一般可以通過(guò)行為日志數(shù)據(jù)、登錄時(shí)留下的聯(lián)系方式、產(chǎn)品用戶群或產(chǎn)品內(nèi)運(yùn)營(yíng)推送推送來(lái)招募核心用戶


潛在用戶由于對(duì)產(chǎn)品接觸較少,一般通過(guò)問(wèn)卷、外包招募、熟人推薦的形式進(jìn)行招募

  • 1.4.3驗(yàn)證目標(biāo)用戶并邀約

在得知用戶是否愿意接受訪談后,需要再次驗(yàn)證這些用戶是否真的符合樣本特征,要注意的是,篩選訪談對(duì)象要注意平衡,避免同一類型的對(duì)象占了過(guò)多比例,導(dǎo)致訪談結(jié)果不全面

例如做一次關(guān)于學(xué)習(xí)平臺(tái)APP的功能優(yōu)化訪談,就要避免對(duì)象大部分是管理者、80后的情況,因?yàn)橛脩舨皇悄繕?biāo)用戶、80后用戶的需求頻率不大

很顯然,90后/95后/00后、大學(xué)生/剛進(jìn)入職場(chǎng)的職場(chǎng)新人才是我們的目標(biāo)用戶,那就根據(jù)這類人群的角色模型來(lái)篩選邀約對(duì)象


1.5準(zhǔn)備場(chǎng)地和物料

  • 場(chǎng)地選擇

用戶訪談的可選場(chǎng)地有很多,大部分是請(qǐng)用戶到公司來(lái)使用公司的會(huì)議室,或者有的公司擁有休息區(qū)或者共享空間,環(huán)境較為舒適和溫馨,也是可以的


需要注意的是,場(chǎng)所的選擇也會(huì)對(duì)訪談?dòng)行┯绊憽?yīng)該盡量選擇溫馨舒適的環(huán)境來(lái)打消用戶的緊張感


  • 物料

采訪者需要提前準(zhǔn)備好物料,包括訪談?dòng)涗洷怼⒃L談提綱、錄音設(shè)備;訪談時(shí)可以一人負(fù)責(zé)提問(wèn),另一人負(fù)責(zé)記錄,在使用錄音設(shè)備對(duì)受訪者進(jìn)行錄音時(shí),需要提前告知并取得同意


2.訪談中

2.1開(kāi)場(chǎng)白

在一切準(zhǔn)備工作ready之后,可以進(jìn)行訪談了,訪談中難免遇到一些不善表達(dá)的用戶,如果一開(kāi)始就切入正題進(jìn)行訪談,訪談?wù)呖赡茉诰o張的狀態(tài)下無(wú)法與采訪者達(dá)成信任關(guān)系,氣氛就會(huì)有些尷尬


所以需要先進(jìn)行簡(jiǎn)單的寒暄和自我介紹讓氣氛輕松起來(lái),還可以簡(jiǎn)單介紹訪談的背景、流程、內(nèi)容、時(shí)間,告知受訪者今天只是探討問(wèn)題,沒(méi)有對(duì)錯(cuò)之分,所以希望暢所欲言,不要掩飾真實(shí)想法

2.2訪談并記錄

還記得咱們前面準(zhǔn)備的訪談提綱嗎?在進(jìn)行簡(jiǎn)單的暖場(chǎng)之后,我們可以先對(duì)用戶的基本情況和使用經(jīng)歷進(jìn)行詢問(wèn),從職業(yè)、流程、愛(ài)好等基礎(chǔ)信息作為切入點(diǎn),為用戶營(yíng)造特定的使用場(chǎng)景,然后再進(jìn)入訪談環(huán)節(jié)


訪談時(shí),拋出問(wèn)題的目的不僅僅是得到用戶的一個(gè)結(jié)論,而是希望用戶借此將自己的體驗(yàn)和前因后果告訴采訪者,然而很多時(shí)候,用戶告訴我們的信息都比較淺顯,比如“我想要個(gè)xxx功能”“我覺(jué)得xxx挺好的”,這時(shí)我們需要對(duì)用戶想法刨根問(wèn)底,從而證實(shí)用戶說(shuō)的“想要xxx功能”是否合理,或者看能否想到其他解決方案


  • 如何刨根問(wèn)底?

1、結(jié)合梯子理論,通過(guò)問(wèn)用戶以下4個(gè)層層遞進(jìn)的問(wèn)題,來(lái)了解用戶需求和用戶心理

  • 屬性:對(duì)于這個(gè)產(chǎn)品,你最在乎什么功能?

  • 利益:你為什么在乎這個(gè)功能,它可以解決你什么問(wèn)題?

  • 心理:解決這個(gè)問(wèn)題,可以達(dá)成你什么目標(biāo)?

  • 價(jià)值觀:你為什么在乎這個(gè)目標(biāo)?

2、情景再現(xiàn)

回答提問(wèn)時(shí),用戶很少會(huì)去主動(dòng)聯(lián)想具體使用場(chǎng)景下的體驗(yàn)問(wèn)題,比如當(dāng)你問(wèn)“上次旅行去哪玩了?”用戶大概率會(huì)回答“去環(huán)球影城玩,人特多排隊(duì)兩小時(shí),玩了個(gè)什么叫鷹馬過(guò)山車,20秒,下次去絕對(duì)買優(yōu)速通...”并不會(huì)告訴你怎么去的、以什么標(biāo)準(zhǔn)定的酒店、為什么選擇這個(gè)項(xiàng)目/地點(diǎn),等等這些更想要了解的問(wèn)題告訴你


我們需要幫助用戶在基本體驗(yàn)之上還原體驗(yàn)的動(dòng)機(jī),引導(dǎo)用戶對(duì)使用場(chǎng)景進(jìn)行還原,了解用戶當(dāng)時(shí)場(chǎng)景下的行為,再針對(duì)場(chǎng)景和行為去挖掘用戶產(chǎn)生這種體驗(yàn)感受的動(dòng)機(jī)

3、鸚鵡學(xué)舌

復(fù)述的時(shí)候,有時(shí)用戶還會(huì)根據(jù)你的復(fù)述追加一些他當(dāng)時(shí)沒(méi)有想到的關(guān)聯(lián)信息,比如“你的意思是。。。我的理解是。。。對(duì)不對(duì)?”這樣可以避免雙方理解的偏差,還可以總結(jié)提煉用戶的觀點(diǎn)。這樣又可以挖掘到更多內(nèi)容


2.3結(jié)束語(yǔ)

在訪問(wèn)結(jié)束后,我們可以與用戶一起快速回顧訪談的內(nèi)容,如果用戶有提出一些意見(jiàn)或者建議我們可以再?gòu)?fù)述一遍進(jìn)行查缺補(bǔ)漏,并將事先準(zhǔn)備好的禮物或者酬勞送給用戶表示感謝,向參與度高,善于溝通的優(yōu)質(zhì)用戶表示保持聯(lián)系,留下聯(lián)系方式方便后續(xù)進(jìn)行可用性測(cè)試或者再次訪談


3.訪談后

3.1整理訪談內(nèi)容

一般是在兩個(gè)用戶訪談之間的間隙進(jìn)行筆記的整理, 將用戶的口頭語(yǔ)言轉(zhuǎn)換為書(shū)面語(yǔ)言,這樣一方面減少后續(xù)因訪談內(nèi)容大量堆積而形成的整理壓力,另一方面可以根據(jù)上一場(chǎng)訪談進(jìn)行復(fù)盤,從而對(duì)下一場(chǎng)即將開(kāi)始的訪談進(jìn)行內(nèi)容調(diào)整,在整理時(shí)我們需要將重點(diǎn)放在用戶的提出的問(wèn)題和負(fù)向反饋上

3.2問(wèn)題歸類分析

整場(chǎng)訪談結(jié)束之后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)用戶會(huì)提出各種各樣的問(wèn)題,我們需要依據(jù)問(wèn)題的緯度進(jìn)行分類,將不同用戶遇到的相同問(wèn)題進(jìn)行歸納


問(wèn)題歸納主要包含兩個(gè)部分,主要問(wèn)題和具體問(wèn)題,主要問(wèn)題就是訪談中出現(xiàn)的較為明顯的反饋問(wèn)題,例如“超7成用戶對(duì)首頁(yè)推薦的內(nèi)容并不感興趣”,而具體問(wèn)題則需要明確用戶反饋原因、對(duì)應(yīng)的功能模塊和問(wèn)題類型


3.3產(chǎn)出報(bào)告

訪談報(bào)告是至關(guān)重要的,一方面可以和大家共同討論發(fā)現(xiàn)用戶真實(shí)想法,另一方面也方便產(chǎn)研團(tuán)隊(duì)根據(jù)問(wèn)題關(guān)鍵點(diǎn)投入人力作出進(jìn)一步優(yōu)化,一般在訪談當(dāng)天完成結(jié)論報(bào)告,時(shí)間有限是以關(guān)鍵結(jié)論為主,具體問(wèn)題可以后續(xù)補(bǔ)充。訪談報(bào)告一般包含訪談背景、參與人員、用戶信息、主要問(wèn)題、具體問(wèn)題、用戶建議、優(yōu)化建議


總結(jié)

本篇文章是我學(xué)習(xí)到的用戶調(diào)研的三種方式,調(diào)研方式不重要,重要的在于如何理解用戶需求,真正了解用戶想要的是什么,無(wú)論B端還是C端,產(chǎn)品最終還是要服務(wù)于用戶,作為設(shè)計(jì)師同樣需要了解用戶研究,只有對(duì)用戶足夠了解才能作出高體驗(yàn)質(zhì)量的產(chǎn)品。


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文章來(lái)源:站酷。 作者: Hi 阿良
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設(shè)計(jì)模式 | 多級(jí)撤銷 Multilevel Undo:讓用戶更有安全感

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

What 是什么

簡(jiǎn)介:「多級(jí)撤銷」允許用戶撤銷一系列的操作。用戶操作的順序能被系統(tǒng)捕獲記錄,根據(jù)原始執(zhí)行順序,一步步返回歷史操作。


例子:用 Sketch 畫(huà)設(shè)計(jì)稿時(shí),可以多級(jí)撤銷,允許用戶返回上一步或更早的歷史操作


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Why 為什么

具備多級(jí)撤銷的功能可以讓用戶覺(jué)得能夠?qū)缑孢M(jìn)行安全探索,不必?fù)?dān)心造成某些不可取消的修改。例如,如果單擊了錯(cuò)誤的菜單項(xiàng),不需要進(jìn)行復(fù)雜的恢復(fù),不需要退回到此前保存的文件版本,或者尋求系統(tǒng)管理員的幫助。


多級(jí)撤銷也讓專家用戶更快更容易地探索工作路徑。舉例而言,一名 Photoshop 用戶可能會(huì)在一個(gè)圖片上執(zhí)行一系列的濾鏡操作,研究那些結(jié)果看是不是他喜歡的,然后再逐一撤銷,回到起點(diǎn)。


When 什么時(shí)候使用

需要用戶頻繁在單一頁(yè)面上交互的用戶界面,相比普通的網(wǎng)站或者移動(dòng)端 APP,交互操作要復(fù)雜得多。例如:文件編輯器、圖形建模工具、郵件閱讀器、數(shù)據(jù)庫(kù)軟件、寫作工具、編程環(huán)境等。該功能能使用戶撤銷一系列操作而非單一個(gè)操作。


使用條件:該軟件的單一界面交互比較復(fù)雜和頻繁


How 如何使用

軟件首先需要一個(gè)強(qiáng)大的模型,這個(gè)模型是關(guān)于動(dòng)作是什么樣的——?jiǎng)幼鞯拿Q、動(dòng)作所關(guān)聯(lián)的對(duì)象,以及如何返回歷史動(dòng)作。


決定哪些動(dòng)作需要成為可取消的操作。如果動(dòng)作可以改變一個(gè)文件或者數(shù)據(jù)庫(kù)——任何將是永久性存在的對(duì)象——都應(yīng)該是可取消的動(dòng)作。具體而言,在大部分應(yīng)用里,人們期望能撤銷下面這些改變:

  • 文檔或表單的文字輸入

  • 數(shù)據(jù)庫(kù)

  • 圖片或畫(huà)布的修改

  • 布局上的變化位置、大小、順序或分組在圖像應(yīng)用程序中

  • 文件操作,例如刪除或修改

  • 對(duì)象的創(chuàng)建、刪除和重新組織,例如郵件消息或電子表單的列

  • 任何剪切、復(fù)制、粘貼操作


下面這些修改基本上是不可撤銷的:

  • 文本或?qū)ο筮x擇

  • 窗口或頁(yè)面之間的導(dǎo)航

  • 鼠標(biāo)光標(biāo)和文本光標(biāo)的定位

  • 滾動(dòng)條的位置

  • 窗口或面板的位置和尺寸

  • 在一個(gè)未提交的對(duì)話框或模態(tài)對(duì)話框上的改動(dòng)


展現(xiàn)方式

然后,決定以哪種方式把撤銷操作展現(xiàn)給用戶。大部分桌面應(yīng)用程序會(huì)把“撤銷/重復(fù)”的菜單項(xiàng)放在“編輯”菜單下。撤銷通常也關(guān)聯(lián)到Ctrl+Z 或類似的快捷鍵。


Example 案例

案例一:Microsoft OneNote 筆記編輯器

用戶需求:撤銷文字輸入

Microsoft Onenote  文檔編輯器擋在輸入過(guò)程中需要修改可以用快捷鍵 COM + Z 撤銷,或者使用編輯菜單下的按鈕幫助用戶返回上一步。

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案例二:Photoshop 多級(jí)撤銷

用戶需求:回到歷史操作記錄

Photoshop 同樣可以采用快捷鍵和菜單按鈕返回歷史操作,由于 PS 的操作修改繁瑣且復(fù)雜,所以為用戶提供了歷史記錄面板,用戶也可以點(diǎn)擊歷史操作步驟回到想要的歷史操作記錄。

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案例三:美圖秀秀圖像處理 App

用戶需求: 撤銷回到上幾步圖像處理結(jié)果

使用美圖秀秀等圖片處理 App 對(duì)圖像進(jìn)行美化操作時(shí),常常會(huì)返回查看對(duì)比不同的效果,或者操作錯(cuò)誤時(shí)返回到前幾步,頂部的撤銷按鈕可以讓用戶回到任何歷史操作步驟。

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文章來(lái)源:站酷。 作者:  Ant_Design
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「設(shè)計(jì)心理學(xué)」Uber利用心理學(xué)改善用戶體驗(yàn)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

“Uber是一種非常獨(dú)特的模式,沒(méi)什么可以參考的產(chǎn)品”

——Travis Kalanick


Uber遍布全球65個(gè)國(guó)家,超過(guò)600個(gè)城市,擁有7500萬(wàn)用戶,為很多人解決了交通不便的問(wèn)題。


這個(gè)規(guī)模和增長(zhǎng)速度是前所未有的,Uber提到這其中獨(dú)特的商業(yè)模式和用戶體驗(yàn)是驅(qū)動(dòng)。


所以哪些是最重要的用戶體驗(yàn)問(wèn)題,Uber又是怎么通過(guò)科學(xué)的方式來(lái)解決這些問(wèn)題的呢?


Uber用戶最大的痛點(diǎn)-等待

-

想象一下你在凌晨2點(diǎn)的冬天,獨(dú)自矗立在陌生城市的街頭瑟瑟發(fā)抖;或者是你要參加一個(gè)重要的會(huì)議,如果Uber準(zhǔn)時(shí)到達(dá)的話那就正好趕得上。


在這些非常緊急的情況下,人們對(duì)時(shí)間的感知是扭曲的,等一秒像是一分鐘,等一分鐘像是一個(gè)小時(shí)。

不僅如此,人們還會(huì)用這種扭曲的等待時(shí)間來(lái)評(píng)價(jià)整體用戶體驗(yàn),為什么會(huì)這樣?這就用到一條心理學(xué)原則叫“峰終定律”(peakend rule).


隱藏在“難以忘懷的用戶體驗(yàn)”背后的科學(xué)

-


Image via UI Patterns.com


峰終定律指的是人們基于最高峰體驗(yàn)和最終體驗(yàn)來(lái)評(píng)價(jià)整體體驗(yàn),而不是在這段體驗(yàn)中的平均感受,這個(gè)定律對(duì)好體驗(yàn)和壞體驗(yàn)是通用的。


對(duì)品牌來(lái)說(shuō),顧客會(huì)深刻記住這兩個(gè)點(diǎn):最壞(或最好)的體驗(yàn)、最后的體驗(yàn)。

Photo by why kei on Unsplash


好體驗(yàn)對(duì)“等待時(shí)間”的要求是非??量痰?,這也是用戶給出好評(píng)的關(guān)鍵點(diǎn),Uber花了無(wú)數(shù)時(shí)間來(lái)解決這個(gè)痛點(diǎn),這就是Uber決定要應(yīng)用心理學(xué)來(lái)完善用戶體驗(yàn)的原因。


在這份調(diào)查中,Uber發(fā)現(xiàn)了3個(gè)關(guān)鍵原則,可以解決“等待時(shí)間”這個(gè)痛點(diǎn):厭惡無(wú)聊,操作透明化,目標(biāo)趨近效應(yīng)。


1.厭惡無(wú)聊

-


“人們討厭無(wú)所事事,他們需要一個(gè)原因忙起來(lái)”

——researcher Chris Hsee

Photo by Fabrizio Verrecchia on Unsplash


最近對(duì)心理學(xué)、幸福和用戶體驗(yàn)的研究,揭示出一個(gè)原則,就是“厭惡無(wú)聊”,指的是人們?cè)诿β禃r(shí)感到更快樂(lè),即使他們是被迫忙碌。


如何應(yīng)用這一原則?


可以讓用戶參與讀取信息、游戲化和增加視覺(jué)效果等方式,讓用戶保持忙碌的狀態(tài)。


像下面Uber采用的方式,他們利用一個(gè)動(dòng)畫(huà)來(lái)愉悅用戶,同時(shí)實(shí)時(shí)告訴你等待時(shí)間。

Uber Blog Australia


2.操作透明化

-


“當(dāng)用戶從我們?yōu)樗麄儎?chuàng)造價(jià)值的過(guò)程中分離時(shí),他們會(huì)感覺(jué)我們沒(méi)有全力以赴。

這時(shí)候他們較少重視或肯定我們的服務(wù)。”

——Ryan Buell,哈佛商學(xué)院

Photo by Sitraka Rakotoarivelo on Unsplash


操作透明化是一種能讓用戶看到公司如何運(yùn)營(yíng)操作的直接方式,這樣用戶就能看到我們?cè)谡麄€(gè)過(guò)程中付出了多少努力。


根據(jù)最新的研究發(fā)現(xiàn),操作透明化會(huì)讓用戶對(duì)產(chǎn)品的價(jià)值評(píng)價(jià)更高,讓人們感覺(jué)更好。


如何應(yīng)用操作透明化?


及時(shí)告知用戶,讓關(guān)鍵信息可見(jiàn),還要幫用戶理解信息來(lái)源。


在下面Uber Pool的例子中,他們提供了到達(dá)時(shí)間的計(jì)算方法這一信息。通過(guò)一種簡(jiǎn)便的方式告訴用戶,即使是沒(méi)有任何技術(shù)基礎(chǔ)的用戶也能看懂。

Engineering at Uber(右圖詳細(xì)解釋:我們是如何計(jì)算到達(dá)時(shí)間的)


3.目標(biāo)趨近效應(yīng)

-

目標(biāo)趨近效應(yīng)表明人們更愿意為即將達(dá)成的目標(biāo)而付出努力,而不是他們已經(jīng)走了多遠(yuǎn)。

Photo by Jonathan Chng on Unsplash


越接近目標(biāo),用戶就越愿意采取行動(dòng)更快的去完成這個(gè)目標(biāo)。


如何應(yīng)用目標(biāo)趨近效應(yīng)?


想象目標(biāo)趨近效應(yīng)是一條真實(shí)存在的終點(diǎn)線,用戶越接近終點(diǎn),越能鼓勵(lì)他們積極行動(dòng)。


你也會(huì)經(jīng)常看到這個(gè)原則應(yīng)用在很多交互元素上,比如進(jìn)度條,填寫完成度等,用即將完成來(lái)鼓勵(lì)用戶完成任務(wù)。


Uber通過(guò)解釋幕后發(fā)生了什么來(lái)應(yīng)用這一原則,他們解釋過(guò)程中的每一步,讓用戶感覺(jué)到為了達(dá)到他們的目標(biāo)正在不斷的努力。


最后

-

毫無(wú)疑問(wèn),Uber很大部分的收益來(lái)自利用科學(xué)改善用戶體驗(yàn),最先在Uber Pool運(yùn)行的增加了厭惡無(wú)聊、操作透明化、目標(biāo)趨近效應(yīng)的實(shí)驗(yàn)版本,效果非常好:


“Express POOL團(tuán)隊(duì)用A/B測(cè)試的方式,發(fā)現(xiàn)增加這些解決方案后,取消率降低了11%”

——“Uber如何大規(guī)模利用行為科學(xué)”


如果你想在產(chǎn)品中應(yīng)用這些原則,必須要結(jié)合非常嚴(yán)格的測(cè)試。一個(gè)原則的應(yīng)用,可能要通過(guò)上百種實(shí)現(xiàn)方式對(duì)比實(shí)驗(yàn),才能找到最佳解決方案。

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文章來(lái)源:站酷 作者:彩虹BOOK
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B端表格設(shè)計(jì)的基本交互形式

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人


藍(lán)藍(lán)推薦:這是一篇很實(shí)用的表格基本交互形式文章!
譯文:
如果沒(méi)有將數(shù)據(jù)可視化和具備編輯數(shù)據(jù)的功能,數(shù)據(jù)就毫無(wú)用處。未來(lái)行業(yè)的成功依賴于將數(shù)據(jù)收集與更好的用戶體驗(yàn)結(jié)合起來(lái),而數(shù)據(jù)表格的設(shè)計(jì)體驗(yàn)則非常重要。

固定表頭

-

固定表頭讓用戶隨時(shí)都知道自己所在列的名稱。


水平滾動(dòng)

-
當(dāng)展示大型數(shù)據(jù)列表時(shí),水平滾動(dòng)是不可避免的。可以 將具有標(biāo)識(shí)性信息的數(shù)據(jù)展示在第一列中,并固定第一列方便用戶對(duì)其他數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比。


調(diào)整每一列的寬度

-

調(diào)整列寬可以讓用戶看到所有的內(nèi)容。


設(shè)計(jì)表格樣式

-

表格的樣式有:白色和其他顏色相間的斑馬線設(shè)計(jì),單純用線分割,自由形式等。

正確的設(shè)計(jì)行樣式可以幫助用戶瀏覽表格數(shù)據(jù),對(duì)只包含少量數(shù)據(jù)的表格來(lái)說(shuō),減少視覺(jué)干擾非常重要,這時(shí)候就可以采用去掉分割線、斑馬行的自由展示模式。但對(duì)于有大量數(shù)據(jù)的表格來(lái)說(shuō),自由模式容易讓用戶迷失,這時(shí)候用線分割,讓用戶能區(qū)分開(kāi)每一行就顯得尤為重要。而斑馬線的設(shè)計(jì)樣式適合包含多列數(shù)據(jù)的表格,需要水平移動(dòng)的大量數(shù)據(jù)表格。 


表格密度展示

-

為列表設(shè)計(jì)不同的密度,用戶可以根據(jù)需要自行切換,比較緊密的行距讓用戶無(wú)需滾動(dòng)就可以瀏覽更多的數(shù)據(jù)。



數(shù)據(jù)可視化

-

讓數(shù)據(jù)可視化,提供表格內(nèi)容的概括性預(yù)覽,讓用戶無(wú)需細(xì)讀每一條數(shù)據(jù)就能得到想要的信息。



分頁(yè)展示

-

分頁(yè)設(shè)計(jì)方便用戶跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)頁(yè)面,但是也常常被無(wú)限滾動(dòng)加載的方式取代,無(wú)限滾動(dòng)加載指的是隨著鼠標(biāo)不停地往下滾動(dòng),頁(yè)面內(nèi)容也會(huì)隨之加載,這種方式適用于發(fā)現(xiàn)類的網(wǎng)站,但是對(duì)于考慮優(yōu)先級(jí)的產(chǎn)品來(lái)說(shuō)就不太合適了。


懸停展示

-

當(dāng)用戶懸停時(shí)顯示更多功能可以減少視覺(jué)混亂。需要注意的是,它可能會(huì)導(dǎo)致可發(fā)現(xiàn)性問(wèn)題,因?yàn)橛脩粜枰c表交互才能看到更多的功能。


直接編輯

-

直接編輯可以讓用戶在當(dāng)前表格內(nèi)修改數(shù)據(jù)和內(nèi)容,而不用額外再跳轉(zhuǎn)其他頁(yè)面進(jìn)行操作。


可擴(kuò)展功能

-

可以擴(kuò)展的表格設(shè)計(jì)允許用戶在不丟失上下文的情況下瀏覽更多詳細(xì)信息。


快速視圖

-

與可擴(kuò)展功能非常相似,快速視圖使用戶能夠在保持上下文的同時(shí)查看附加信息。


彈窗

-

彈窗設(shè)計(jì)同樣可以讓用戶停留在表格視圖中,讓用戶更專注在附加信息和操作上。


多層彈窗

-

多層彈窗功能對(duì)于活躍用戶來(lái)說(shuō)非常強(qiáng)大,可以同時(shí)完成多種操作,或用來(lái)比較不同項(xiàng)目的詳細(xì)信息。


點(diǎn)擊詳情展示

-

單擊鏈接會(huì)將表格轉(zhuǎn)換為左側(cè)為列表項(xiàng)和右側(cè)為其他詳細(xì)信息的視圖。它使用戶能夠解析大型數(shù)據(jù),以及查看單獨(dú)的項(xiàng)目詳情而不會(huì)丟失它們的位置。


可排序的列

-

排序允許用戶按照字母順序或數(shù)字順序?qū)α羞M(jìn)行重新排列。


基本篩選

-

提供基本的篩選功能來(lái)搜索表格里的相關(guān)數(shù)據(jù)。


列篩選

-

這種設(shè)計(jì)模式允許用戶將過(guò)濾參數(shù)分配給特定的列。


可搜索的列

-

這種設(shè)計(jì)模式允許用戶在每列中搜索特定值。


添加列

-

這種設(shè)計(jì)模式允許用戶根據(jù)需求在數(shù)據(jù)表格中添加列。


可編輯的列

-

可自定義的列功能使用戶能夠選擇他們想要查看的列并進(jìn)行相應(yīng)的排序。 這個(gè)功能還包括保存預(yù)設(shè)后再修改的能力。


...


為什么表格設(shè)計(jì)很重要

數(shù)據(jù)正在成為全球經(jīng)濟(jì)的原材料。對(duì)數(shù)據(jù)的追求推動(dòng)了行業(yè)的重塑。能源、媒體、制造、物流、醫(yī)療保健、零售、金融,甚至政府都在經(jīng)歷數(shù)字化轉(zhuǎn)型。


然而,如果沒(méi)有可視化數(shù)據(jù)并對(duì)其采取行動(dòng)的能力,數(shù)據(jù)就毫無(wú)意義。未來(lái)十年幸存下來(lái)的公司不僅將擁有卓越的數(shù)據(jù);他們也將擁有卓越的用戶體驗(yàn)。


良好的用戶界面設(shè)計(jì)基于用戶的目標(biāo)和行為。用戶界面反過(guò)來(lái)也會(huì)影響行為,從而推動(dòng)進(jìn)一步的設(shè)計(jì)決策。用戶體驗(yàn)以微妙和無(wú)意識(shí)的方式改變了人類的決策方式。所看到的、呈現(xiàn)的位置以及交互的方式,都會(huì)影響行動(dòng)。重要的是我們要做出能夠帶來(lái)更美好世界的設(shè)計(jì)決策,一個(gè)符合這個(gè)時(shí)代的數(shù)據(jù)表格設(shè)計(jì)。


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Web表單設(shè)計(jì)——你不知道的冷知識(shí)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

當(dāng)我們?cè)O(shè)計(jì)Web表單時(shí),往往用最直覺(jué)的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)本能驅(qū)動(dòng)我們?nèi)ソ鉀Q一些看似在界面設(shè)計(jì)中最簡(jiǎn)單的問(wèn)題,但每每到細(xì)微之處,又會(huì)有無(wú)數(shù)疑問(wèn)從細(xì)節(jié)中冒出來(lái)給我們的設(shè)計(jì)造成困擾。

例如:在表單界面Label(標(biāo)簽) 和 Input(輸入框) 上下還是左右排列合理、Label要不要加冒號(hào)、輸入框到底多寬合適等等......

以上這類問(wèn)題看起來(lái)并不影響用戶完成任務(wù),很久以來(lái)也少有人關(guān)心這些細(xì)微之處會(huì)不會(huì)對(duì)用戶有什么影響。

以至于,我表達(dá)想寫一篇探究這些細(xì)節(jié)的文章時(shí),同事會(huì)偷笑說(shuō):你都開(kāi)始研究標(biāo)簽?zāi)┪惨灰用疤?hào)了嗎......,太冷了——真是個(gè)冷知識(shí)!

確實(shí)如此,這些偏門、細(xì)碎的內(nèi)容,鮮少有人會(huì)去留意和思考。因此我在寫下這些分享內(nèi)容時(shí)期望可以達(dá)到目標(biāo)是:“冷知識(shí)雖然冷,但有用”。用我了解的這些表單設(shè)計(jì)冷知識(shí):?jiǎn)l(fā)你的冷思維、引出你的熱思考。


話不閑聊,我們開(kāi)始討論第一個(gè)問(wèn)題:

 

///


01.標(biāo)簽?zāi)┪惨用疤?hào)嗎


有個(gè)表單細(xì)節(jié)不知道你有沒(méi)有想過(guò),標(biāo)簽?zāi)┪彩欠褚用疤?hào)?

這個(gè)問(wèn)題在我前團(tuán)隊(duì)發(fā)生過(guò)激烈爭(zhēng)論,有同事說(shuō):“不要加,占用間距,而且沒(méi)人會(huì)留意它......”,也有人說(shuō):“要加,從含義上講,冒號(hào)的作用就是提示上下文或總結(jié)上下文的停頓。加上之后能更好表示標(biāo)簽與輸入域的關(guān)聯(lián)......."。

聽(tīng)起來(lái)好像都有些道理,那到底誰(shuí)更對(duì)呢!

首先,我們追溯一下 Web 發(fā)展史,早期可訪問(wèn)性核對(duì)清單中通常堅(jiān)持要標(biāo)簽帶冒號(hào),因?yàn)槠聊婚喿x器一度必須依賴各種技巧才能理解標(biāo)記不明的表單。


而隨著技術(shù)發(fā)展,Web表單使用“l(fā)abel”標(biāo)簽(tag)可以做正確的標(biāo)記,那么屏幕閱讀器就能通過(guò)標(biāo)記(markup)把標(biāo)簽(label)和相應(yīng)的字段對(duì)應(yīng)起來(lái)則無(wú)需再借助冒號(hào)。

不過(guò)在客戶端又有些意外!曾經(jīng) Windows Vista 指南中明確要求使用冒號(hào), Mac Aqua 也有此要求但規(guī)則會(huì)稍靈活一些。這種情況是因?yàn)槟承┣闆r下屏幕閱讀器在桌面環(huán)境與可閱讀源代碼的網(wǎng)頁(yè)標(biāo)記相比會(huì)遇到一些困難,桌面環(huán)境不會(huì)直接顯示代碼。也是這個(gè)歷史原因,造成 Vista 和 Aqua 各自都有大量其標(biāo)簽包含冒號(hào)的歷史表單。因?yàn)閷?shí)在沒(méi)有必要把它們?nèi)扛牡?,直到今天客戶端的表單依舊延續(xù)這一規(guī)則。

通過(guò)Web發(fā)展史我們明白表單標(biāo)簽帶冒號(hào)的產(chǎn)生是為了解決早期屏幕閱讀器的識(shí)別,如今的屏幕閱讀器技術(shù)已轉(zhuǎn)變?yōu)樽R(shí)別標(biāo)簽的底層代碼,無(wú)需借助這種形式了。所以從這點(diǎn)來(lái)看要求標(biāo)簽帶冒號(hào)已經(jīng)站不住腳了

 

那從情感角度分析標(biāo)簽帶冒號(hào)的是否對(duì)用戶體驗(yàn)有影響呢?

回到最開(kāi)始,我和同事們的爭(zhēng)論……

 

先簡(jiǎn)單說(shuō)下答案,無(wú)任何影響!

在《Web表單設(shè)計(jì)·創(chuàng)建高可用性的網(wǎng)頁(yè)表單》中,作者(卡羅琳·賈雷特)曾經(jīng)做過(guò)大量的表單測(cè)試,最終證明從未有一名用戶談?wù)撁疤?hào)是否出現(xiàn),即使是有些在其他環(huán)境中很介意標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的人似乎在線上表單中也未曾注意到。

 

從以上兩個(gè)角度不難發(fā)現(xiàn),無(wú)論是從技術(shù)發(fā)展還是情感體驗(yàn),都證明可不必要求表單帶冒號(hào);因?yàn)榭捎眯栽L問(wèn)清單不再有這樣的要求,用戶研究也證明幾乎沒(méi)有人會(huì)留意表單冒號(hào)是否出現(xiàn)。

這樣的結(jié)論,看似表單帶冒號(hào)是失敗了……,但這并不妨礙它作為一種習(xí)慣或傳統(tǒng)延續(xù)至今,無(wú)論在客戶端還是Web設(shè)計(jì)系統(tǒng)中仍然常見(jiàn)。例如:蘋果電腦的Mac系統(tǒng),國(guó)內(nèi)阿里的Ant Design Web設(shè)計(jì)系統(tǒng)。

 

因此,得到以下幾點(diǎn)建議:

如果你希望自己的網(wǎng)頁(yè)表單與流行的桌面環(huán)境保持一致,請(qǐng)使用冒號(hào)。

如果你已有大量使用冒號(hào)的表單,請(qǐng)保持繼續(xù)使用下去。

如果你在建立一個(gè)新的系統(tǒng),你也可以索性拋硬幣決定,不過(guò)要嚴(yán)格遵循一種方法。


///


02.哪種標(biāo)簽對(duì)齊方式更好


在表單中標(biāo)簽與表單域的對(duì)齊方式,如果你的團(tuán)隊(duì)已有明確的規(guī)范和使用場(chǎng)景,你只要拿來(lái)主義即可??扇绻程煊赡阒鲗?dǎo)定義一個(gè)新的表單規(guī)范時(shí),不知道你會(huì)不會(huì)重新考慮哪種標(biāo)簽對(duì)齊方式更好,怎樣區(qū)分使用場(chǎng)景!

通過(guò)科學(xué)實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),無(wú)論是在眼動(dòng)儀的熱圖,還是在許多可用性測(cè)試的觀察結(jié)果中,用戶在填寫網(wǎng)頁(yè)表單時(shí)視線主要集中在輸入框的左側(cè)。他們的視線幾乎不會(huì)落到輸入框的右側(cè),甚至都不會(huì)瞟上一眼。

以此為基礎(chǔ),我們?cè)诰W(wǎng)頁(yè)表單設(shè)計(jì)中有3種最常見(jiàn)的標(biāo)簽對(duì)齊方式:頂對(duì)齊標(biāo)簽、右對(duì)齊標(biāo)簽和左對(duì)齊標(biāo)簽。你可能會(huì)說(shuō)還有混合對(duì)齊標(biāo)簽、內(nèi)聯(lián)標(biāo)簽、圖標(biāo)標(biāo)簽等,這些確實(shí)存在但并不是最核心的幾種對(duì)齊方式,它們基本是在這3種形式上變化,不脫離本質(zhì)。

 

下面我們逐個(gè)分析一下:

 

1.頂對(duì)齊標(biāo)簽:

馬泰奧·彭佐從2006年7月進(jìn)行眼動(dòng)研究發(fā)現(xiàn),從標(biāo)簽移動(dòng)到輸入框只需50毫秒。比左對(duì)齊標(biāo)簽快了10倍,后者需要500毫秒;比右對(duì)齊標(biāo)簽方式快2倍,后者高達(dá)240秒。能迅速填完頂對(duì)齊標(biāo)簽表單的原因之一,是因?yàn)檠矍蛑恍枰跇?biāo)簽和輸入框之間進(jìn)行上下單向運(yùn)動(dòng)。

優(yōu)勢(shì):

最利于減少表單填寫時(shí)間(標(biāo)簽和輸入框位置最為靠近);用戶視線固定,動(dòng)線一直向下(清晰的完成路徑);節(jié)省大量橫向空間(可用于以多種方式組合的相關(guān)輸入框)。

劣勢(shì):

占用額外的垂直空間(如果可提供使用的垂直屏幕空間較小,應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎使用頂對(duì)齊標(biāo)簽);建議使用輸入框50%至75%的高度作為相鄰輸入框間距。

適用場(chǎng)景:

希望用戶快速填寫表單,完成任務(wù);同時(shí),當(dāng)輸入項(xiàng)存在主次之分時(shí),對(duì)標(biāo)簽擴(kuò)展性要求高。

2.右對(duì)齊標(biāo)簽:

如果要盡量減少表單占用垂直屏幕空間,右對(duì)齊能提供快速完成時(shí)間。馬泰奧·彭佐的眼動(dòng)研究發(fā)現(xiàn),專家用戶和新手用戶掃視(眼睛運(yùn)動(dòng))右對(duì)齊標(biāo)簽表單的標(biāo)簽和輸入框的平均時(shí)間分別在170毫秒和240毫秒,而填寫完成時(shí)間比左對(duì)齊快2倍。

優(yōu)勢(shì):

標(biāo)簽與輸入框相鄰(方便快速填寫)。

劣勢(shì):

右對(duì)齊布局造成左側(cè)不齊,影響了快速游覽表單的效率問(wèn)題;若標(biāo)簽文字寬度變寬,右對(duì)齊還存在靈活度問(wèn)題。

適用場(chǎng)景:

既要減少垂直空間,又要加快填寫速度的場(chǎng)景。

3.左對(duì)齊標(biāo)簽:

在頂、右、左三種方案中,左對(duì)齊表單填寫速度最慢。因?yàn)樽髮?duì)齊表單解析問(wèn)題時(shí)眼球定位次數(shù)最多,用戶一般情況下都能將左對(duì)齊布局中的標(biāo)簽和輸入框聯(lián)系起來(lái),只是花費(fèi)時(shí)間較長(zhǎng)。根據(jù)馬泰奧·彭佐的研究,典型掃視時(shí)間為500毫秒,很長(zhǎng)說(shuō)明用戶經(jīng)歷了沉重的認(rèn)知壓力。

優(yōu)勢(shì):

容易游覽標(biāo)簽;占用垂直空間較少。

劣勢(shì):

標(biāo)簽和輸入框的相鄰間距增大;適合于用戶不熟悉表單要收集的數(shù)據(jù)或問(wèn)題無(wú)法分成易處理的內(nèi)容組,左對(duì)齊標(biāo)簽游覽表單問(wèn)題會(huì)更容易。用戶只要上上下下閱讀標(biāo)簽左欄,不會(huì)被輸入框打斷。

適用場(chǎng)景:

表單中存在較多的復(fù)雜或敏感信息,希望用戶放慢速度、仔細(xì)思考(在一些注冊(cè)類表單中較多使用)。

單從效率角度看,頂對(duì)齊標(biāo)簽>右對(duì)齊>左對(duì)齊,但是根據(jù)應(yīng)用場(chǎng)景,效率快并不是我們選擇標(biāo)簽對(duì)齊方式的唯一的指標(biāo)。

因此,得到以下幾點(diǎn)建議:

如果你希望用戶放慢速度,仔細(xì)思考表單中每個(gè)表單項(xiàng),左對(duì)齊標(biāo)簽是個(gè)好選擇,特別是含有大量可選輸入框或高級(jí)設(shè)置的陌生數(shù)據(jù)時(shí);

而頂對(duì)齊標(biāo)簽在一些國(guó)際化產(chǎn)品的表單設(shè)計(jì)時(shí),會(huì)有更好的延展性;

至于,右對(duì)齊標(biāo)簽雖然與表單域聯(lián)系緊密,便于用戶填寫,但是要考慮好標(biāo)簽的長(zhǎng)短不齊如何解決。能否精簡(jiǎn)標(biāo)簽內(nèi)容,以及確定好表單與界面的邊距。


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03.標(biāo)記必填與可選字段的困惑


許多表單設(shè)計(jì)中,有個(gè)常見(jiàn)問(wèn)題:是否應(yīng)該標(biāo)記必填字段?如果表單中的大多數(shù)字段或全部都是必填的,我們是否仍然應(yīng)該標(biāo)記它們?

先簡(jiǎn)單回答:是肯定的,用戶有時(shí)需要通過(guò)必填標(biāo)記來(lái)評(píng)估工作量,了解輸入信息量的最低限度。我會(huì)在下面具體解釋原因。

 

了解不標(biāo)記必填字段的誘惑

通常,設(shè)計(jì)師會(huì)覺(jué)得每個(gè)必填字段都有一個(gè)標(biāo)記是重復(fù)的、丑陋的、占空間,而且干擾界面,甚至可能看起來(lái)很擾亂(有認(rèn)知負(fù)擔(dān)?。?。因此通常采取以下一種或兩種策略:

1.在表單頂部顯示說(shuō)明,說(shuō)明中除非另有解釋,否則所有字段都是必填;

2.只標(biāo)記可選字段,因?yàn)樗鼈兺ǔ]^少;

3.在某些特殊情況下,也會(huì)什么都不做:相信用戶會(huì)神奇地知道需要填寫什么字段;如果不知道,那么只需要點(diǎn)擊提交報(bào)錯(cuò)即可。

這些方法有什么問(wèn)題?如果你這樣想,我來(lái)告訴你

1.用戶一般不喜歡閱讀表單頂部說(shuō)明。不難想象,用戶不太可能閱讀表單頂部的說(shuō)明。表單字段需要自給自足,畢竟,每個(gè)字段都有特定指令——它的標(biāo)簽,為什么用戶需要閱讀其他任何東西來(lái)填寫它呢?

2.即使用戶閱讀了說(shuō)明,也可能忘記。你可能會(huì)說(shuō):用戶閱讀了頂部的說(shuō)明,怎么就會(huì)忘記——這么簡(jiǎn)單的事情?

的確容易忘記,特別是當(dāng)表單很長(zhǎng)或填寫表單被打斷時(shí)(這種情況在移動(dòng)端很常見(jiàn))。即使用戶記得,但這占用了工作記憶,增加了認(rèn)知負(fù)荷。換句話說(shuō),你讓用戶完成任務(wù)更難了。填寫表單本身對(duì)用戶來(lái)說(shuō)就相當(dāng)有挑戰(zhàn)性——為什么要讓它更具有挑戰(zhàn)性?

3.用戶必須掃描表單以確定是否為必填字段。不難發(fā)現(xiàn),無(wú)論是否在表單頂部包含說(shuō)明,結(jié)果都可能相同,用戶會(huì)忽略或忘記。他們會(huì)掃視表單,找到一個(gè)標(biāo)記為必填或可選的標(biāo)識(shí)。

而且有些用戶甚至不會(huì)費(fèi)心去環(huán)顧四周,他們只會(huì)做出假設(shè)。他們會(huì)想——“嗯,郵箱——不需要我的郵箱吧?先空著呢”。即使用戶沒(méi)有留空,也不得不暫停來(lái)思考一個(gè)字段是否需要填寫,減慢交互速度并使過(guò)程看起來(lái)更長(zhǎng)、更乏味。

想要解決以上問(wèn)題很簡(jiǎn)單:標(biāo)記所有必填字段。盡量明確和清晰展示每個(gè)必填字段,并標(biāo)記它。當(dāng)然,就像有些設(shè)計(jì)師所說(shuō):界面出現(xiàn)大量必填標(biāo)識(shí)(紅色星號(hào)*)確實(shí)會(huì)增加視覺(jué)噪聲。甚至重復(fù)的星號(hào) * 會(huì)帶來(lái)一些認(rèn)知恐慌。但相比之下,兩害取其輕,這些負(fù)面因素是輕微的。


如何標(biāo)記必填字段?

這里包含至少有兩種方式:星號(hào)*(紅色)和“必填”提示。星號(hào)*在網(wǎng)頁(yè)上已經(jīng)很常見(jiàn),用戶熟悉其含義。優(yōu)點(diǎn)是它不占用太多空間,也看起來(lái)與標(biāo)簽文字足夠不同,所以使用它。

可以使用其他標(biāo)記形式嗎?當(dāng)然可以,但是最好遵循市面上常見(jiàn)的形式(雅各布定律),這樣更符合用戶認(rèn)知。

星號(hào)應(yīng)該在字段標(biāo)簽之前還是在字段標(biāo)簽之后?

這不一定有實(shí)際影響,但將其放在標(biāo)簽之前的一個(gè)原因是,只需掃視標(biāo)簽的最左邊字符,就能輕松定位必填哪些字段。

星號(hào)*是一種視覺(jué)標(biāo)記,應(yīng)當(dāng)仔細(xì)考慮表單中的標(biāo)識(shí)位置。標(biāo)識(shí)在標(biāo)簽左邊能指引用戶迅速瀏覽界面,并判斷出必填項(xiàng)。如果在右側(cè)由于輸入框形式、長(zhǎng)度各不相同,標(biāo)識(shí)和輸入框?qū)R會(huì)導(dǎo)致難以瀏覽和判斷。


是否也應(yīng)該標(biāo)記可選字段?

雖然這不是強(qiáng)制性的,但標(biāo)記可選字段確實(shí)減輕了用戶思考:如果沒(méi)有這個(gè)標(biāo)識(shí),用戶要環(huán)顧四周,并根據(jù)其他標(biāo)記字段推斷該字段是可選的。如果“非必填”在字段標(biāo)簽旁邊,那該任務(wù)會(huì)變得更容易。不描述可選字段,這沒(méi)問(wèn)題,但這樣做會(huì)是一個(gè)很好的額外幫助。

為什么登錄表單沒(méi)有標(biāo)記必填?

登錄表單很短,一般由兩個(gè)字段組成:用戶名和密碼,這兩個(gè)字段總是必填的。如果使用星號(hào)*,標(biāo)記這些字段的成本很低,并不會(huì)出錯(cuò)。但是,絕大多數(shù)用戶都使用過(guò)很多登錄表單,他們是知道要登錄需要輸入郵箱/用戶名和密碼的。所以,在登錄表單中,可以省略這種形式。

而在注冊(cè)表中不標(biāo)記必填字段是危險(xiǎn)的。注冊(cè)表單因產(chǎn)品而異——不同公司在創(chuàng)建帳戶時(shí)需要不同類型的信息。它不僅僅包含用戶名和密碼,所以請(qǐng)標(biāo)記所有必填字段(包括用戶名和密碼)。

 

因此,提出以下幾點(diǎn)建議:

基礎(chǔ)前提,盡量去除任何不需要回答的問(wèn)題,特別是涉及到用戶隱私的內(nèi)容。可以更容易讓用戶填完表單。

為了增加表單填寫的機(jī)會(huì),請(qǐng)盡量減少用戶需要付出的努力和他們需要記住的信息。有很多方面有助于解決這些問(wèn)題,但標(biāo)記必填字段(以及可選字段)是最容易的方法之一。


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04.表單域提供一些默認(rèn)值有必要嗎


先給出答案:這是肯定的!

在《選擇的悖論》一書(shū)中,作者巴里·施瓦茨討論了生活中選擇過(guò)多的影響。并提出策略應(yīng)付無(wú)處不在的過(guò)多選擇。他特別敘述了智能默認(rèn)的能量——即在滿足多數(shù)人需要的地方放置選擇——來(lái)幫助人們做出明智的選擇。

而在Web表單中也有很多地方能利用智能默認(rèn)減少不必要的選擇次數(shù)或輸入,加速表單完成過(guò)程。所以,只要合適就在表單域中預(yù)先為用戶填寫你認(rèn)為他們想要的輸入值。

通過(guò)提供合理的默認(rèn),能有效節(jié)省用戶時(shí)間,就是這么簡(jiǎn)單。應(yīng)用分擔(dān)了用戶思考或輸入答案的工作。填寫表單永遠(yuǎn)不是一件有趣的事情,如果這個(gè)模式能把表單填寫的時(shí)間減少一半,用戶會(huì)非常感激。

你可能會(huì)問(wèn):默認(rèn)值不是用戶想要的,誤導(dǎo)用戶怎么辦?

在設(shè)計(jì)有默認(rèn)值的表單域時(shí),你要思考默認(rèn)值是否是大多數(shù)用戶可以接受的答案,如果不確信可以先去做一下用戶調(diào)研,了解用戶的心聲。

就算默認(rèn)值真的不是用戶想要的,至少你也為他提供了一個(gè)示例來(lái)告訴用戶答案應(yīng)該是什么樣子的。這一點(diǎn)也可以節(jié)省用戶幾秒的思考時(shí)間——或避免一條錯(cuò)誤信息。

但并不代表所有的表單域都要給出默認(rèn)值,我們只是盡可能的讓用戶節(jié)省時(shí)間。

 

如何使用:

在第一次向用戶顯示表單時(shí),用一個(gè)合理的默認(rèn)值預(yù)先填寫文本框、組合框或者其他控件。也可以使用用戶之前提供給應(yīng)用的信息來(lái)動(dòng)態(tài)地給出默認(rèn)值(例:通過(guò)身份證自動(dòng)識(shí)別出生日期;利用郵編,推導(dǎo)出對(duì)應(yīng)省/市)。

如果只是因?yàn)槟阌X(jué)得不應(yīng)該留下空白的輸入域,那么不要使用默認(rèn)模式。只有當(dāng)你有理由確信絕大部分用戶,在絕大多數(shù)情況下,不會(huì)修改這個(gè)取值時(shí)才提供默認(rèn)值——否則,這將會(huì)給用戶帶來(lái)額外的工作!


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05.輸入框的寬度如何設(shè)定


有一個(gè)容易被忽視但實(shí)則舉重若輕的問(wèn)題,表單中輸入框?qū)挾热绾卧O(shè)定?

在表單設(shè)計(jì)中,對(duì)于 Checkbox、Radio 等控件,很明確必須跟隨內(nèi)容自適應(yīng)處理。但對(duì)于Input、Select等你會(huì)不會(huì)產(chǎn)生困惑,是定寬處理還是跟隨內(nèi)容更好。

不知道你是否試圖這么理解過(guò)?輸入框作為用戶填寫信息的主要方式,其表現(xiàn)形式是否可以提供給用戶填寫表單的有用線索。

唐納德·諾曼的著作《設(shè)計(jì)心理學(xué)》中詳細(xì)講解過(guò)心理暗示方面的內(nèi)容。而寬度的變化就是一種有效暗示。

在真實(shí)場(chǎng)景中,大部分輸入框是存在理想長(zhǎng)度的,那么就應(yīng)該向用戶暗示所需輸入內(nèi)容的長(zhǎng)度來(lái)減輕判斷負(fù)擔(dān)。

下圖就是典型案例,一個(gè)實(shí)際不需要花多少錢的金額輸入框在左圖中進(jìn)行等寬處理,反而容易誤導(dǎo)用戶對(duì)輸入金額的判斷,造成一種不安全感。

表現(xiàn)形式要為用戶填寫提供有用線索,采用不同長(zhǎng)度的文本框提供了暗示;這種暗示是一種有用線索,當(dāng)輸入框長(zhǎng)度長(zhǎng)短不定時(shí),用戶會(huì)很自然地思考為什么這樣;填寫輸入框時(shí)會(huì)自然考慮這些線索。

請(qǐng)注意!保證暗示效果的同時(shí),不要設(shè)定太多的寬度,反而會(huì)讓表單顯得凌亂;太少又會(huì)讓表單看起來(lái)都像四四方方的盒子。最佳方法是找到適合產(chǎn)品的最佳模度值和數(shù)量。


什么是模度值和數(shù)量呢!

落在具體設(shè)計(jì)上要先梳理產(chǎn)品中常見(jiàn)的表單類型,然后設(shè)置一個(gè)默認(rèn)寬度。以此為基礎(chǔ)來(lái)有規(guī)律的增加長(zhǎng)度,并考慮清楚它們的適用場(chǎng)景;從而定義出不同的模度,最終制定出整潔有序的模度規(guī)范。這樣就可以讓一線的設(shè)計(jì)師們跳過(guò)部分繁瑣磨人的細(xì)節(jié)思考,快速搭建出合適的表單寬度并合理有效。




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