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引誘整理的藝術(shù)——交互設(shè)計(jì)助力優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

我們生活在一個(gè)信息大爆炸的數(shù)據(jù)化時(shí)代,隨著網(wǎng)絡(luò)科技的飛速發(fā)展,產(chǎn)品和用戶之間的互動(dòng)也日趨復(fù)雜,新功能不斷涌現(xiàn),帶來(lái)便利的同時(shí)也導(dǎo)致用戶對(duì)功能的認(rèn)知摩擦日益加劇。在這種情況下,人們對(duì)交互設(shè)計(jì)的需求就越來(lái)越大,市場(chǎng)對(duì)交互設(shè)計(jì)師的需求也越來(lái)越多。許多公司都注意到交互設(shè)計(jì)對(duì)品牌創(chuàng)建、用戶滿意度以及回頭率等方面的影響。那么,什么是交互?交互設(shè)計(jì)應(yīng)該做什么?希望今天這篇文章,能夠加強(qiáng)你對(duì)交互的理解。




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交互就是與另一個(gè)人或者物進(jìn)行交流互動(dòng),比如你說(shuō)話或按動(dòng)鼠標(biāo),對(duì)方給你反饋,這就是交互。對(duì)于設(shè)計(jì)師們來(lái)講,交互多指用戶與計(jì)算機(jī)、手機(jī)等產(chǎn)品進(jìn)行的交互。


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交互設(shè)計(jì)是一個(gè)頁(yè)面或者一個(gè)界面的內(nèi)容規(guī)劃,例如哪里放圖片,哪里放按鈕,哪里出現(xiàn)文字;或者說(shuō)是一個(gè)龐大網(wǎng)站以及產(chǎn)品的整體邏輯梳理,例如如何安排信息層級(jí),如何讓用戶更輕松地找到自己想要了解的信息,如何讓整個(gè)網(wǎng)站或產(chǎn)品更加合理、有效地運(yùn)轉(zhuǎn)。


一個(gè)城市有合理的規(guī)劃交通才會(huì)便利,城市里面的人才會(huì)覺(jué)得更加舒適,而一個(gè)合理的交互設(shè)計(jì)也直接影響著一個(gè)網(wǎng)站、一個(gè)產(chǎn)品甚至一個(gè)品牌。



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視覺(jué)設(shè)計(jì)是感性的,更注重一切表象的東西,比如顏色、版式、形狀、調(diào)性等,視覺(jué)設(shè)計(jì)最終的成品是視覺(jué)的效果圖設(shè)計(jì)稿。


交互設(shè)計(jì)相對(duì)來(lái)說(shuō)更加理性,交互設(shè)計(jì)更加注重用戶是誰(shuí),通過(guò)需求分析得出問(wèn)題、解決問(wèn)題,交互設(shè)計(jì)的最終成品是原型圖。



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看過(guò)了文字解釋?zhuān)僮屛覀円黄饋?lái)看看生活中無(wú)處不在的交互設(shè)計(jì)。


疊貓貓、蓋樓、星秀貓……每年雙11,天貓都會(huì)創(chuàng)新活動(dòng),激發(fā)用戶對(duì)雙11購(gòu)物節(jié)的期待,營(yíng)造蓄勢(shì)。


今年的雙11的主題為喵糖總動(dòng)員,用戶通過(guò)組隊(duì)一起做任務(wù)賺喵糖,通過(guò)擲骰子的方式獲取糖果數(shù),占領(lǐng)格子,擊敗對(duì)手。獲取喵糖的過(guò)程中,營(yíng)銷(xiāo)或引流設(shè)置無(wú)處不在。除了做每日簽到獎(jiǎng)勵(lì)的簡(jiǎn)單任務(wù)外,最簡(jiǎn)單的方式就是用15秒的時(shí)間去瀏覽平臺(tái)推送給你的主會(huì)場(chǎng)、各大分會(huì)場(chǎng)、各細(xì)分品類(lèi)、各個(gè)商家店鋪等頁(yè)面。通過(guò)這樣的任務(wù)設(shè)計(jì),可以引導(dǎo)用戶瀏覽會(huì)場(chǎng)店鋪或各品類(lèi)商品,最大程度地完成各個(gè)淘寶店鋪的曝光需求。


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天貓雙11-喵糖總動(dòng)員活動(dòng)頁(yè)面


新冠疫情還在持續(xù)蔓延,飛豬App貼心的在行程頁(yè)面,添加了防疫工具引導(dǎo)欄,通過(guò)點(diǎn)擊按鈕,可跳轉(zhuǎn)至支付寶中行程碼、核酸預(yù)約等界面,為用戶出行提供便捷的準(zhǔn)備工作。


用戶在滑動(dòng)頁(yè)面時(shí)該導(dǎo)航欄會(huì)被隱藏,靜態(tài)時(shí)則顯示兩個(gè)應(yīng)用,點(diǎn)擊展開(kāi)才能查看更多。設(shè)計(jì)采用浮層式引導(dǎo),提供便利的同時(shí),且不會(huì)對(duì)用戶產(chǎn)生干擾。


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飛豬App界面


一切交互設(shè)計(jì)所要達(dá)到的效果就是形成良好的用戶體驗(yàn),讓用戶在使用界面時(shí)更方便找到自己感興趣的東西。


通過(guò)地圖及定位,通過(guò)氣泡及icon的區(qū)別,把附近的美食等進(jìn)行排名,讓用戶更快知道自己的距離。還設(shè)置了點(diǎn)擊卡片展示店鋪信息同時(shí)支持查詢路線等功能。


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美團(tuán)App界面


“優(yōu)秀的設(shè)計(jì)是考慮周到且不放過(guò)每個(gè)細(xì)節(jié)”。往往在那些不易被察覺(jué)的細(xì)微之處,傾注了設(shè)計(jì)師的諸多巧思與心血,嗶哩嗶哩在設(shè)計(jì)中做了以下一個(gè)有趣的小細(xì)節(jié)。


在賬號(hào)登陸頁(yè)面,當(dāng)我們輸入賬號(hào)或者手機(jī)號(hào)的時(shí)候,頁(yè)面插畫(huà)中的22和33是睜大眼睛的,而當(dāng)我們輸入密碼或者驗(yàn)證碼的時(shí)候,他們則用手捂住了眼睛。這個(gè)有趣的設(shè)計(jì)生動(dòng)地傳遞了App對(duì)用戶隱私的尊重與保護(hù)。



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嗶哩嗶哩App界面


當(dāng)你使用百度搜索物品,查看圖片時(shí),左右滑動(dòng)即可切換下一張圖片,上劃即可關(guān)閉圖片,這樣的操作手勢(shì),更加方便快捷。


在查看物品圖片時(shí),下方還會(huì)出現(xiàn)商品推薦購(gòu)買(mǎi)鏈接,仿佛“一站式”購(gòu)物的貼心服務(wù)。


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百度App界面


交互設(shè)計(jì)的核心目的是信息的傳遞,無(wú)論如何設(shè)計(jì)交互圖、如何設(shè)計(jì)交互流程,我們要思考的核心和準(zhǔn)則是如何把想要傳遞給用戶的信息以最簡(jiǎn)單、最容易的方式讓客戶接收,反之用戶也能用最簡(jiǎn)單的方式找到自己想要的信息。


這些信息包括內(nèi)容、按鈕、文字、圖片等一切信息的載體。我們要明白在進(jìn)行交互設(shè)計(jì)時(shí)的前提是如何去梳理信息更好地傳遞。


那么,如何才能讓信息更好地進(jìn)行傳遞?我們要搞明白信息傳遞時(shí)需要營(yíng)造什么樣的氛圍,哪些信息元素需要突出,目標(biāo)用戶是誰(shuí),根據(jù)這些才能以一個(gè)正確的方向有邏輯地進(jìn)行交互設(shè)計(jì),而這一切的最終結(jié)果就是實(shí)現(xiàn)一個(gè)良好的用戶體驗(yàn)。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼ben_lanlan,報(bào)下信會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。

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配色基礎(chǔ)03-配色的實(shí)踐

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人







兼顧“突出”與“融合”兩方面


進(jìn)行配色時(shí),要從兩方面考慮,既突出提升的方面又融合平穩(wěn)方面。


例如,以自己最喜歡的顏色為中心完成了初稿,然后應(yīng)該檢查一下,是否過(guò)于沉重模糊,或者是否過(guò)于喧鬧令人不安。如果過(guò)于沉靜,則下點(diǎn)功夫突出一下即可;如果過(guò)于喧鬧,則向著沉靜、融合的方向調(diào)整即可。






1.1 突出型配色1


使主角更鮮明

畫(huà)面整體顯得模糊時(shí),要放棄幾個(gè)要點(diǎn),明確主題。大力強(qiáng)調(diào)作為主角的部分,并刪去曖昧模糊的地方。主題明確后,不僅氣氛被提升,畫(huà)面也會(huì)顯得清爽踏實(shí)。


減少黑色的分量,提高純度

感覺(jué)配色過(guò)于沉重壓抑時(shí),應(yīng)該減少黑色,增加鮮艷的顏色,配色將瞬間明朗起來(lái)。色調(diào)沉重是由于混入過(guò)多黑色,減少黑色后自然會(huì)呈現(xiàn)出鮮艷的色彩。這是最有代表性的突出配色的方法,也是效果最顯著的方法。




烘托畫(huà)面的中心


明確畫(huà)面主角

當(dāng)畫(huà)面的中心部分被提升后,才會(huì)使配色給人深刻印象。我們還可以強(qiáng)化明度對(duì)比,加強(qiáng)畫(huà)面中心部分明度,這樣的畫(huà)面會(huì)格外令人印象深刻。

A海報(bào)帶點(diǎn)夢(mèng)幻的感覺(jué),但是主角不夠清晰。而B(niǎo)海報(bào)提升了背景亮度,擴(kuò)大與中心人物的明度對(duì)比度,從而能強(qiáng)調(diào)了主角。



加強(qiáng)中心部分的方法


提高顏色純度


強(qiáng)化明度對(duì)比


強(qiáng)化色相對(duì)比




給畫(huà)面添加亮點(diǎn)


我們很多小伙伴喜歡沉穩(wěn)踏實(shí)的配色,這種配色方法雖然是好的,但是畫(huà)面的配色過(guò)于均一則平淡無(wú)奇。那怎么解決這個(gè)問(wèn)題呢?其實(shí)我們可以在畫(huà)面中心設(shè)置小面積的亮點(diǎn),給畫(huà)面增添品味和活力。


抑制背景色,凸顯亮點(diǎn)

要記住,亮點(diǎn)的面積越小給人的印象就越深刻。如果你想更加凸顯亮點(diǎn),那就要抑制周邊的背景色。只有這樣,即使在平穩(wěn)不顯眼的配色中,這個(gè)亮點(diǎn)一樣很顯眼。

A圖中整體色調(diào)沉穩(wěn),但是總覺(jué)得少了點(diǎn)什么。而B(niǎo)圖中鮮艷的紅色成為寧?kù)o配色的亮點(diǎn),給原本平淡的畫(huà)面注入了活力。



制造亮點(diǎn)的方法


弱化背景色,突出亮點(diǎn)


控制好背景色,即使純度不高的亮點(diǎn)也有很好的效果




給畫(huà)面加入鮮艷色彩


鮮艷的色彩盡顯活力

如果你想增加配色的歡快感,就應(yīng)該加入純度高的顏色。

A產(chǎn)品整體是暗色調(diào),高雅莊重,但是似乎有些欠缺。而B(niǎo)產(chǎn)品加上了小面積的鮮艷色彩,高雅不變,華麗有余。


加入鮮艷色,變得活力




增加畫(huà)面色彩面


添加色彩,畫(huà)面變得生動(dòng)

當(dāng)人們看到無(wú)彩色畫(huà)面時(shí),總會(huì)感到有所欠缺。如果在無(wú)彩色畫(huà)面當(dāng)中加入一些色彩,畫(huà)面頓時(shí)變得歡快活躍。

A海報(bào)是無(wú)彩色的,畫(huà)面過(guò)于單調(diào);而B(niǎo)海報(bào)只是在A海報(bào)的基礎(chǔ)上增加了色彩面,畫(huà)面頓時(shí)變得歡快活躍,生動(dòng)了許多。


增加色彩面,變得明快




減少黑色


調(diào)整畫(huà)面部分明亮度

很多小伙伴喜歡把畫(huà)面背景色設(shè)為暗色調(diào),因?yàn)檫@樣有踏實(shí)感。這樣做畫(huà)面雖然高雅卻有失歡快,我們不妨試試將背景色調(diào)亮一個(gè)等級(jí),最后你會(huì)發(fā)現(xiàn)畫(huà)面變得明朗愉悅了許多。

因?yàn)锳畫(huà)面沉穩(wěn)有余,但過(guò)于灰暗,缺乏歡快氣氛;將A背景色中的黑色調(diào)到零就得到如圖B背景色,調(diào)整之后的畫(huà)面能給人明快的印象。


減少黑色使畫(huà)面明亮


如何創(chuàng)造有踏實(shí)感的明亮?

如果你希望畫(huà)面變得明亮,又不想破壞原有的踏實(shí)感時(shí),則可以保留10%的黑色。




分離配色


什么是分離配色?

大家都知道按照色相、明度次序配色稱(chēng)為“漸進(jìn)配色”;那與之相對(duì)的配色方式就是“分離配色”,獨(dú)立配置每個(gè)顏色。

A圖采用的是漸進(jìn)式配色,按色相順序排列,給人安靜平穩(wěn)之感,但有失緊湊,略顯無(wú)趣。而B(niǎo)圖采用的是分離式配色,使用與A圖中相同的色彩,只是簡(jiǎn)單變換順序,突出各色的獨(dú)立性,沖破秩序感,給人以活潑的感覺(jué)。


打破顏色順序,隨機(jī)分離,使之獨(dú)立,釋放出動(dòng)感






1.2 突出型配色2


用對(duì)比色達(dá)到突出效果

在色相圖在相對(duì)的為對(duì)比色,相鄰的為鄰近色。單用鄰近色配色,則畫(huà)面感覺(jué)平穩(wěn);加入對(duì)比色,則頗具緊湊感。


在色相環(huán)中的相對(duì)位置創(chuàng)造出各樣的色彩表情

挑選色相環(huán)中的相對(duì)兩色,則帶來(lái)歡快的節(jié)日型配色。若組合在色相環(huán)圖中呈正三角形的紅、黃、藍(lán),則得到理性安定的畫(huà)面。通過(guò)顏色在色相環(huán)中的形狀,能創(chuàng)造出各式各樣的色彩表情。


黑白制造緊湊感

不難想像加入黑色會(huì)起提升效果,其實(shí)白色同樣能在輕松氛圍中制造緊湊感。




給畫(huà)面加入對(duì)比色


對(duì)比色是主色的必要補(bǔ)充

色相環(huán)中相對(duì)的色相成為對(duì)比色,也叫補(bǔ)色,甚至可以說(shuō),配色的基本就在于補(bǔ)色,配色完成于補(bǔ)充顏色的過(guò)程之中。加入補(bǔ)色使人心情舒暢,缺乏補(bǔ)色的畫(huà)面容易令人覺(jué)得不自然。

A圖是以同色系為中心的平穩(wěn)配色;圖B加入對(duì)比色藍(lán)色后,畫(huà)面效果加強(qiáng)了些許。


加入對(duì)比色,使畫(huà)面生動(dòng)突出




終極純粹三角型


平衡的三角型

紅、黃、藍(lán)在色相環(huán)上組成一個(gè)正三角形,被稱(chēng)為三原色,是特殊的顏色。綠色、紫色等顏色都可以通過(guò)混合這3種顏色得來(lái),但是無(wú)論怎樣混合其他顏色都無(wú)法得到三原色。隨著畢加索、蒙德里安等現(xiàn)代派畫(huà)家們追求終極的純粹色,三原色的組合得到了重視。


蒙德里安《紅、黃、藍(lán)的構(gòu)成》

這幅作于1930年的《紅、黃、藍(lán)的構(gòu)成》是蒙德里安幾何抽象風(fēng)格的代表作。蒙德里安將色彩、形狀純粹化的結(jié)果,是否定紅、黃、藍(lán)三色以外的一切色彩。線條的方向也限定于水平或垂直,排斥斜線。


三角型的效果,掌握好平衡即可




十字型配色


強(qiáng)烈的緊湊感

將兩組對(duì)比配色交叉組合后,便得到十字型配色。醒目安定的同時(shí),又具有緊湊感。在一組對(duì)比色產(chǎn)生的緊湊感上加一組,自然成為最強(qiáng)配色型。


梵高《軍人》

A畫(huà)面只用了一組紅綠對(duì)比色,看上去很有緊湊感,但是過(guò)于硬朗。在A的基礎(chǔ)上增加了一組藍(lán)橙對(duì)比色,帶來(lái)有力的安定感及緊湊感,畫(huà)面豐富了許多。


由于把兩組補(bǔ)色組成十字型,達(dá)到了完全的平衡。




黑色起突出作用


無(wú)色彩的黑色是最有力的搭配色

黑色是“無(wú)色”的特殊色,純度、色相、明度都為零。但是,加入黑色會(huì)突出原有的顏色,使畫(huà)面有力度。黑色與其他色彩組合時(shí),是最有力的配角色。

海報(bào)A藍(lán)綠色均為冷色,綠色背景下,表現(xiàn)出輕快自然、明亮卻趨于平淡。海報(bào)B背景變?yōu)楹谏?,綠色變得深邃而閃爍。這時(shí),黑色本身難掩的光輝甚至?xí)谷苏`將其當(dāng)成主角,但是不會(huì)喧賓奪主掩蓋主角色。


黑色無(wú)論與任何色彩搭配,都起強(qiáng)調(diào)提升作用。使強(qiáng)色更加強(qiáng)烈,使淺色更加突出,產(chǎn)生生動(dòng)醒目的效果。

 



白色起強(qiáng)調(diào)作用


作為中立色的白色,不會(huì)破壞其他顏色

白色是所有色彩中最中立、最無(wú)個(gè)性的顏色,但是可以通過(guò)特定的使用方法,使畫(huà)面整體更突出。在不破壞其他色彩感覺(jué)的基礎(chǔ)上提升整體。

白色與任何顏色的反差都很大。人眼對(duì)最明亮的白色頗為敏感。即使是相當(dāng)?shù)偷拿鞫认?,白色的效果也顯而易見(jiàn)。海報(bào)B加入白色,瞬間被突出。


白色有著意想不到的效果。配上過(guò)于強(qiáng)硬的顏色則使之緩和,配上淺色則使之被強(qiáng)調(diào)。保持淺色原本的感覺(jué),突出整體效果。






1.3 融合型配色


使用三屬性達(dá)到融合效果

與突出型配色一樣,我們采用三屬性(色相、純度、明度)來(lái)緩和過(guò)于喧鬧、醒目的顏色。突出時(shí)要增強(qiáng)三屬性的對(duì)比,融合時(shí)則要減弱對(duì)比色的對(duì)立。



靠近色相


使用同系色,畫(huà)面統(tǒng)一和諧

色相差越大越活潑,反之,色相越靠近越穩(wěn)定。色彩給人感覺(jué)過(guò)于突出喧鬧時(shí),可以靠近色相,協(xié)調(diào)各種色彩,使畫(huà)面穩(wěn)定下來(lái)。

B圖使用近似色配色,表現(xiàn)出平穩(wěn)安詳?shù)母杏X(jué)。而A圖紅綠色相之間變化幅度過(guò)大,流于散漫,給人一種不安定的感覺(jué)。


色相被靠近后稱(chēng)為鄰近色,進(jìn)一步靠近則稱(chēng)為同系色,越偏離對(duì)比色、接近同系色,就越有平穩(wěn)踏實(shí)感。




統(tǒng)一明度


明度差破壞安定感

即使色相差很大,只要明度統(tǒng)一,畫(huà)面整體就會(huì)給人以安定的感覺(jué)。這是在不破壞色相平衡、維持原有氣氛的同時(shí),得到安定感的巧妙方法。

A圖明度差較大,產(chǎn)生活潑感。而B(niǎo)圖縮減明度差至零后,畫(huà)面整體變得和諧,給人一種安定的感覺(jué)。


無(wú)論多么松散的配色,統(tǒng)一明度后都會(huì)呈現(xiàn)出整齊穩(wěn)定的效果。零明度差營(yíng)造出踏實(shí)穩(wěn)定的感覺(jué),因此最好盡量擴(kuò)大色相差,力求維持色彩之間的跳躍感。




色調(diào)靠近


氣氛的統(tǒng)一

色調(diào)也稱(chēng)“調(diào)子”,表示色彩的感覺(jué)、品位。因此,可以把同一色調(diào)的色群歸為具有同一類(lèi)色彩感覺(jué)。組合同一色調(diào)的顏色,則相當(dāng)于統(tǒng)一了畫(huà)面氣氛。


A畫(huà)面組合有所偏高的色調(diào),會(huì)破壞畫(huà)面的統(tǒng)一,而B(niǎo)畫(huà)面將鮮艷的色調(diào)換為明灰色調(diào),畫(huà)面感覺(jué)統(tǒng)一和諧了許多。


如果畫(huà)面松散,缺乏統(tǒng)一感,則需要統(tǒng)一色調(diào)。統(tǒng)一至相同或相近色調(diào)后,原本混亂的配色將變得緩和穩(wěn)定。




群化方法


通過(guò)群化法收斂混亂,將三屬性共通化

將混亂的配色群化會(huì)得到踏實(shí)的效果。所謂群化,就是賦予色相、色調(diào)、明度等以共通性,制造出整齊劃一的組合。畫(huà)面松散時(shí),將三屬性的一部分共通化,會(huì)得到統(tǒng)一感。

A圖的配色過(guò)于混亂,色彩紛繁的效果使畫(huà)面整體顯得混亂。B圖的配色明度、色相以及色調(diào)都比較相近,畫(huà)面整體顯得統(tǒng)一和諧。


所謂群化,指的就是分組、共通化。將前面講述的明度、色相、色調(diào)等綜合地共通化后,產(chǎn)生群化效果,畫(huà)面收斂、緩和。




雙色調(diào)配色


同一色相的明暗兩色

所謂“雙色調(diào)”,指從相同或相近色相中抽出兩種色調(diào)的組合。最有代表性的雙色調(diào)是同一色相的單色與明色的組合。制造色差,或是組合進(jìn)濁色,都能創(chuàng)造出豐富的色彩表情。

B圖的配色采用的是同一色相的淡色與暗色的組合雙色調(diào);而A圖中的綠色與淡紅色的色相差過(guò)大,無(wú)法組合成相同或相近色相的雙色調(diào)。


雙色調(diào)組合類(lèi)型




濃淡法


節(jié)奏感產(chǎn)生舒適感

濃淡法指按照色相或明度順序的配色。由于順序被明示出來(lái),因此產(chǎn)生節(jié)奏感,給人以舒適的感覺(jué)。對(duì)畫(huà)面的一部分使用濃淡法配色,則該部分周報(bào)有著踏實(shí)的效果。

A圖中彩虹的配色排列松散,但頗為活潑;B圖中彩虹按色相順序排列后產(chǎn)生穩(wěn)定感、節(jié)奏感,就會(huì)顯得既張揚(yáng)又踏實(shí)。


色相的漸進(jìn)


明度的漸進(jìn)




莫里斯派·對(duì)比雙色調(diào)


莫里斯偏愛(ài)的配色

使兩組雙色調(diào)對(duì)比后,同時(shí)呈現(xiàn)出平穩(wěn)與緊湊的畫(huà)面感,將雙色調(diào)具有的舒適感與色相對(duì)比具有的緊湊感調(diào)和至平衡,是活躍在19世紀(jì)的英國(guó)裝飾藝術(shù)大師威廉·莫里斯鐘愛(ài)的配色形式。

A圖由綠色的明、中、暗三階段構(gòu)成的配色。由于是同一色相,所以畫(huà)面踏實(shí),不過(guò)似乎太過(guò)單調(diào)而顯無(wú)趣。鑒于出現(xiàn)3個(gè)階段的顏色,應(yīng)成為三色調(diào),不過(guò)與雙色調(diào)效果大致相同。而B(niǎo)圖中加入對(duì)比色紅色系的雙色調(diào)。對(duì)比色效果強(qiáng)調(diào)了整體,雙色調(diào)的平穩(wěn)感與色相對(duì)比的緊湊感共存。


組合身為對(duì)比色的雙色調(diào),產(chǎn)生緊湊感,給人以自然的印象。




微差·品位浮雕裝飾


近似色相與小明度差

使用幾乎令人察覺(jué)不到的微笑色彩差別配色,會(huì)傳達(dá)出高雅寂靜的感覺(jué)。一般情況下,微差因其曖昧模糊感并不討好,不過(guò)一旦被有意圖地巧妙使用,會(huì)有意想不到的效果。想運(yùn)用好微差,周邊色尤為關(guān)鍵。若不小心搭配進(jìn)強(qiáng)色,則會(huì)瞬間破壞來(lái)之不易的靜感,稱(chēng)為庸俗失敗的模糊配色。

A圖鮮艷的黃色破壞了整體的寧?kù)o氣氛;而B(niǎo)圖去掉了鮮艷的色彩,包的色調(diào)具有微差的特點(diǎn),微差配色表現(xiàn)靜謐。


微差配色可以營(yíng)造出幽靜氣氛




重復(fù)法


通過(guò)重復(fù)融合整體,制造共同之處

在稍稍偏離的位置上放置統(tǒng)一色彩,會(huì)達(dá)到共鳴融合的效果。這就是重復(fù)法。一致的色彩不僅互相呼應(yīng),整個(gè)畫(huà)面也融為一體。

A圖頂部與下面的顏色沒(méi)有呼應(yīng),使得上下分離,破壞了畫(huà)面的整體效果;而B(niǎo)圖下面汽車(chē)的青藍(lán)色與頂部天空的青藍(lán)色呼應(yīng),形成一致的色相,上下便產(chǎn)生一體感,使得整體緊湊嚴(yán)密。


在偏離的位置上放置與主要色彩同色系的顏色,使得整體融合,產(chǎn)生統(tǒng)一感




利用白色間隔使畫(huà)面更柔和


在過(guò)于濃艷的配色在使用白色背景

白色的色彩度為零,可以說(shuō)是完全中立的顏色,但是由于搭配方法不同,可以產(chǎn)生十分鮮艷的效果。白色可以令平淡的配色鮮明,也可以令濃艷的配色柔和。

A畫(huà)面全部是過(guò)于強(qiáng)烈的顏色,濃艷而令人膩煩;而B(niǎo)畫(huà)面換成白色背景去除了濃艷的感覺(jué),畫(huà)面表現(xiàn)得柔和起來(lái)了。


如果強(qiáng)烈的帶有刺激性的色彩讓人感覺(jué)很浮躁的話,可以嘗試在中間插入白色間隔,這樣不僅減弱了壓迫感,也使這種顏色的特征更加鮮明生動(dòng)









2.1 營(yíng)造畫(huà)面氛圍


畫(huà)面的安排決定配色的成功與否

如果商品與畫(huà)面不一致的話,即使有了漂亮的配色也沒(méi)有任何價(jià)值。已完成配色的畫(huà)面能否與目光鎖定的方向一致是成功與否的關(guān)鍵。想要隨意表現(xiàn)一個(gè)快樂(lè)的畫(huà)面,如果用上等的格調(diào)和高雅的配色,就會(huì)令畫(huà)面混亂,無(wú)法傳達(dá)正確的意思。


大部分畫(huà)面由色調(diào)決定

決定畫(huà)面的三要素是色調(diào)、色相和對(duì)比強(qiáng)度。其中最重要的就是色調(diào)。色調(diào)換言之是“格調(diào)”,是和“心情、品位、興趣”具有相同語(yǔ)感的詞匯。選擇哪種色調(diào)進(jìn)行畫(huà)面的配色,決定性因素就是心情。




色調(diào)


大部分畫(huà)面由色調(diào)決定

即使是相同的材料、相同風(fēng)格的形狀,當(dāng)色彩的色調(diào)發(fā)生變化時(shí),畫(huà)面也會(huì)完全不同。色調(diào)在營(yíng)造畫(huà)面氛圍的要素之中起決定性作用,如果錯(cuò)誤地選擇了色調(diào),無(wú)論在色相和明度上下多少工夫都無(wú)法修正畫(huà)面。

選擇的色調(diào)就決定了配色的畫(huà)面。如設(shè)計(jì)嬰兒產(chǎn)品,就不適合用鮮艷或嚴(yán)肅的色調(diào)。




色相


暖色與冷色

色相大致可以分為暖色和冷色。由紅色至橙色、黃色被稱(chēng)為暖色,正如字面上的意義一樣,這些顏色給人溫暖的感覺(jué)。相反,由藍(lán)色至青紫色被稱(chēng)為冷色,表現(xiàn)出清涼、冷靜的感覺(jué)。一方面,各自的顏色都與各自特有的氛圍相聯(lián)系。綠色、褐色是用來(lái)表現(xiàn)大自然的色彩,字色無(wú)論濃淡都散發(fā)著女性的氣息。


色相帶來(lái)不同的畫(huà)面效果

色相大致可以分為冷色與暖色,一級(jí)位于其中間的色相共4部分。以暖色為主體進(jìn)行配色給人以溫暖健康的印象,以冷色為中心則給人寒冷的印象。




對(duì)比強(qiáng)度


加強(qiáng)對(duì)比凸顯活力

組合色彩之間的色相之差、明度之差和純度之差稱(chēng)為對(duì)比強(qiáng)度。增加對(duì)比強(qiáng)度可以增添活力,減少對(duì)比強(qiáng)度則顯得沉穩(wěn)。想要?jiǎng)?chuàng)造富予活力、精神飽滿的畫(huà)面就要增加對(duì)比強(qiáng)度,想要表現(xiàn)靜謐高雅的畫(huà)面,就要限制對(duì)比強(qiáng)度。

A圖中的運(yùn)動(dòng)鞋色相對(duì)比較小,給人穩(wěn)重的印象;反觀B圖的配色色相對(duì)比強(qiáng)烈,表現(xiàn)年輕人的朝氣蓬勃。




面積比


利用大面積比使畫(huà)面鮮明銳利

即使使用相同顏色的搭配,當(dāng)面積比例改變時(shí)印象也會(huì)隨之改變。增大面積比(大小差)可以產(chǎn)生輕快的動(dòng)感,相反,減小面積就會(huì)帶給人輕松愉快的印象。

A圖中的橙色地面在畫(huà)面中占據(jù)了相當(dāng)大的面積,給人以輕松舒適的印象。較少地面橙色的面積,畫(huà)面變得銳利鮮明起來(lái)。






2.2 色彩印象指南


檢查畫(huà)面的差別

如果想要傳達(dá)的內(nèi)容與畫(huà)面的配色產(chǎn)生分歧,那么無(wú)論怎樣美麗的配色都不會(huì)有任何效果。觀看者的印象與配色所表達(dá)的畫(huà)面無(wú)法產(chǎn)生共鳴,那么無(wú)論怎樣美麗的配色都沒(méi)有任何意義了。


男性——冷靜且有力的形象

令人感覺(jué)到男性特征的色彩,必須具有強(qiáng)大的力量。表現(xiàn)強(qiáng)大力量的純色,接近純色的暗色都是符合男性形象的色彩。


女性——冷溫柔親切的形象

和藹、親切、溫柔的色調(diào)與保守色調(diào)的對(duì)比是關(guān)鍵因素。以紅色為中心的暖色十分有效。另外,紫色是可以表現(xiàn)女性溫柔的特殊色相。


寒冷

如果只用藍(lán)色為主的冷色進(jìn)行配色,就可以營(yíng)造出冰天雪地的寒冷感覺(jué)。增大明度差能夠進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)寒冷的感覺(jué)。


涼爽

以冷色為主的大部分色相,減小其對(duì)比強(qiáng)度即可減弱寒冷的程度,使畫(huà)面表現(xiàn)出涼爽的感覺(jué)。由于亮度是主要因素所以要避免使用強(qiáng)色調(diào)。


溫暖

橙色、紅色、茶色等以暖色為中心的色相用來(lái)表現(xiàn)溫暖。減小對(duì)比強(qiáng)度就可以營(yíng)造出溫暖的感覺(jué)。使用任何色調(diào)均可。


炎熱

加入對(duì)比色相更能夠強(qiáng)調(diào)暖色。純色色調(diào)是基本要素,素雅的色調(diào)與明亮的色調(diào)都無(wú)法表現(xiàn)出炎熱的感覺(jué)。


活力

朝氣、活力、休閑


可愛(ài)·浪漫


都市氣息·優(yōu)雅

略顯素雅的明亮色調(diào)帶給人平靜和安詳?shù)母杏X(jué)。表現(xiàn)出橙色生活的優(yōu)雅氛圍。


豪華感·高級(jí)感

將暗色色調(diào)放置在純色的旁邊,表現(xiàn)出豪華氣質(zhì)。即使是同樣的暗色,由于被放置在離純色較遠(yuǎn)的位置上而失去了鮮艷色澤,豪華的氛圍也一下子消失不見(jiàn)了。


自然之美

樹(shù)木的綠色、大地的褐色使人直接聯(lián)想到大自然,心情也變得安定祥和。


力量·速度

充滿力量的畫(huà)面不可缺少重量感,但并不一定適合于表現(xiàn)速度感。速度感是以鮮艷的純色色調(diào)為基調(diào),而力量感則與鮮艷的厚重色調(diào)相吻合。


幻想·神秘

同色系色彩帶來(lái)幻想世界的縹緲感。


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如何從業(yè)務(wù)出發(fā),發(fā)掘更多的設(shè)計(jì)價(jià)值

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

“價(jià)值”在百度百科的解釋是————“價(jià)值屬于關(guān)系范疇,從認(rèn)識(shí)論上來(lái)說(shuō),是指客體能夠滿足主體需要的效益關(guān)系,是表示客體的屬性和功能與主體需要間的一種效用、效益或效應(yīng)關(guān)系的哲學(xué)范疇?!?br style="outline:0px;margin:0px;padding:0px;" /> 因?yàn)橐恍┩獠吭?,讓我最近一段時(shí)間都在思考一個(gè)問(wèn)題,作為一名設(shè)計(jì)師,我的價(jià)值是什么???我的設(shè)計(jì)能力。那我設(shè)計(jì)能力的價(jià)值是什么???完成產(chǎn)品視覺(jué)的呈現(xiàn),幫助項(xiàng)目上線和產(chǎn)品落地?
當(dāng)這個(gè)回答擺到我面前的時(shí)候,我竟然有了一絲的不安。
因?yàn)樵谖铱磥?lái)視覺(jué)呈現(xiàn)這只是能力,并不是真正的價(jià)值。如果作為設(shè)計(jì)師只是這樣的能力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)的位置是很容易就會(huì)被頂替的。
那作為設(shè)計(jì)師的我,那如何才能讓自己不容易被頂替,體現(xiàn)自身價(jià)值到底是什么就成了重中之重的事情。
那體現(xiàn)自身價(jià)值之前,我需要去知道設(shè)計(jì)價(jià)值是什么。設(shè)計(jì)價(jià)值說(shuō)到底就是解決問(wèn)題,從而帶來(lái)了想要的效益。


那我需要思考的方向(我工作主要方向B端產(chǎn)品)

一、設(shè)計(jì)師解決了什么問(wèn)題
1、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題
2、定義問(wèn)題
3、分析問(wèn)題
二、設(shè)計(jì)師如何解決的問(wèn)題
1、明確設(shè)計(jì)目標(biāo)
2、制定設(shè)計(jì)策略
三、設(shè)計(jì)師如何驗(yàn)證問(wèn)題是否解決
1、收集用戶反饋
2、跟蹤數(shù)據(jù)指標(biāo)
四、舉個(gè)例子
五、總結(jié)一下

 

第一步:「設(shè)計(jì)師解決了什么問(wèn)題」

發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、定義問(wèn)題、分析問(wèn)題
一開(kāi)始工作的時(shí)候很長(zhǎng)一段時(shí)間都是被動(dòng)接需求、找參考、輸出設(shè)計(jì)稿,這樣一個(gè)流程下來(lái),解決的問(wèn)題無(wú)非就是如何用設(shè)計(jì)呈現(xiàn)需求的過(guò)程,設(shè)計(jì)師的價(jià)值發(fā)揮就會(huì)非常有限。所以如果想發(fā)掘更多設(shè)計(jì)價(jià)值,就需要轉(zhuǎn)被動(dòng)為主動(dòng),將設(shè)計(jì)前置,從業(yè)務(wù)出發(fā)去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題(通過(guò)分析項(xiàng)目背景/目標(biāo)、用戶調(diào)研、行業(yè)/競(jìng)品分析等)、定義問(wèn)題(問(wèn)題出現(xiàn)的原因是什么?用戶的原因?還是產(chǎn)品本身的原因)并且分析問(wèn)題(細(xì)化出現(xiàn)問(wèn)題的原因,給出解決問(wèn)題的方案)


第二步:「設(shè)計(jì)師如何解決的問(wèn)題」

明確設(shè)計(jì)目標(biāo)、制定設(shè)計(jì)策略
雖然如何解決問(wèn)題每個(gè)人的側(cè)重點(diǎn)都不一樣的,但是設(shè)計(jì)目標(biāo)作為體驗(yàn)提升的開(kāi)始,正確的設(shè)計(jì)目標(biāo)決定了提升的方向,而設(shè)計(jì)目標(biāo)可以由產(chǎn)品目標(biāo)(提升某個(gè)具體的指標(biāo)、提高用戶的操作效率)和用戶目標(biāo)(用戶的想要得到什么、用戶使用產(chǎn)品的痛點(diǎn)是什么)的推導(dǎo)出來(lái)。目標(biāo)有了就要落地去實(shí)現(xiàn),作為設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)策略是落地的重要一步:統(tǒng)一規(guī)范、縮短操作路徑、提升用戶滿意度等等


第三步:「設(shè)計(jì)師如何驗(yàn)證問(wèn)題解決與否」

收集用戶反饋、跟蹤數(shù)據(jù)指標(biāo)
我們總是在主觀的評(píng)價(jià)這個(gè)設(shè)計(jì)好不好看、好不好用,導(dǎo)致設(shè)計(jì)的價(jià)值很難去真正的衡量。其實(shí)衡量?jī)r(jià)值最基本的方法無(wú)非就是你這樣做帶來(lái)了什么,結(jié)果導(dǎo)向是衡量設(shè)計(jì)最為標(biāo)準(zhǔn)的,也是流程閉環(huán)的最后一步,如果沒(méi)有結(jié)果,流程無(wú)法閉環(huán),那設(shè)計(jì)價(jià)值也無(wú)法衡量。而產(chǎn)品上線后得到結(jié)果又是什么?無(wú)非就是用戶反饋是否滿意和數(shù)據(jù)指標(biāo)是否達(dá)標(biāo)。 


舉個(gè)例子

項(xiàng)目背景是在公司業(yè)務(wù)快速增長(zhǎng)和用戶對(duì)于服務(wù)品質(zhì)的訴求提升,加上客服團(tuán)隊(duì)一直處于被動(dòng)依靠人力處理用戶問(wèn)題的服務(wù)模式的情況下,排除大幅度疊加人員的方案,希望通過(guò)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)+服務(wù)產(chǎn)品智能化的方式來(lái)對(duì)客服體系的升級(jí)。從而提高客服人員的工作效率,減少公司的招聘成本的同時(shí)提升用戶的體驗(yàn),最終實(shí)現(xiàn)公司業(yè)務(wù)的快速增長(zhǎng)。

第一步:「設(shè)計(jì)師解決了什么問(wèn)題」

1、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題

通過(guò)項(xiàng)目背景不難發(fā)現(xiàn)其中問(wèn)題所在:在不增加人員的情況下,當(dāng)前客服團(tuán)隊(duì)的服務(wù)模式,已經(jīng)滿足不了現(xiàn)有的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)趨勢(shì)和客戶的品質(zhì)訴求。

那我們需要做的就是解決服務(wù)模式的問(wèn)題。

服務(wù)模式有什么問(wèn)題呢?一直處于被動(dòng)依靠人力處理用戶問(wèn)題。

2、定義問(wèn)題

為什么一直處于被動(dòng)依靠人力處理用戶問(wèn)題呢?

· 用戶一遇到問(wèn)題就去找客服,用戶做不到遇到問(wèn)題可以通過(guò)自我查詢或者其他不依賴客服的方式來(lái)解決。

· 客服人員能力有限,每天的用戶承接量大,重復(fù)性問(wèn)題多,問(wèn)題處理流程繁瑣,導(dǎo)致單個(gè)問(wèn)題處理時(shí)間較長(zhǎng)。

3、分析問(wèn)題

排除人力堆加的方法以外,如何才能解決服務(wù)模式的問(wèn)題呢?

方法就是

增強(qiáng)用戶自主解決能力:自主渠道的升級(jí),實(shí)現(xiàn)渠道擴(kuò)增和業(yè)務(wù)分流,通過(guò)內(nèi)容分層,簡(jiǎn)化用戶查找問(wèn)題的流程,培養(yǎng)用戶自主解決能力的心智模型;引入智能機(jī)器人能力,實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單性、高頻率問(wèn)題由機(jī)器人代理解決。

提升客服解決問(wèn)題能力:調(diào)整問(wèn)題的優(yōu)先級(jí)排序,優(yōu)先解決重要客戶的問(wèn)題,減少重要客戶的投訴和流失;尋找問(wèn)題處理流程的機(jī)會(huì)點(diǎn),減少客服單個(gè)處理時(shí)長(zhǎng);分析不同程度客服同時(shí)處理問(wèn)題量的數(shù)據(jù),限制客服最大承接量。

既然問(wèn)題已經(jīng)確定了,那就要去解決問(wèn)題。根據(jù)對(duì)問(wèn)題的分析結(jié)果,該如何轉(zhuǎn)換為設(shè)計(jì)呢?


第二步:「設(shè)計(jì)師如何解決的問(wèn)題」

1、確定設(shè)計(jì)目標(biāo)

結(jié)合產(chǎn)品目標(biāo)(自助渠道升級(jí)、產(chǎn)品智能化/數(shù)據(jù)化)+用戶目標(biāo)=設(shè)計(jì)目標(biāo)的推導(dǎo)公式

產(chǎn)品目標(biāo)是產(chǎn)品經(jīng)理/需求方給到你的,但是用戶目標(biāo)則是設(shè)計(jì)師自己調(diào)研分析得來(lái)的

----用戶想做什么?

用戶想快速解決遇到的問(wèn)題

----客服想做什么?

客服想輕松快速的幫助用戶解決遇到的問(wèn)題,完成工作中的KPI指標(biāo)

----用戶的痛點(diǎn)?

用戶在自助渠道找不到答案,于是遇到問(wèn)題就找客服去解決問(wèn)題,智能機(jī)器人的回答也解決不了問(wèn)題,所以需要找人工客服,但是需要等待很長(zhǎng)的時(shí)間

----客服的痛點(diǎn)?

每天高負(fù)壓的的工作環(huán)境,枯燥重復(fù)的工作流程,敏感繁多的考核指標(biāo)。

2、制定設(shè)計(jì)策略

那在確定好設(shè)計(jì)目標(biāo)之后,就需要通過(guò)制定設(shè)計(jì)策略,以達(dá)到設(shè)計(jì)目標(biāo)。

注意:我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)之前,必須要確定設(shè)計(jì)目標(biāo)。因?yàn)槟繕?biāo)是方向,不然做到最后發(fā)現(xiàn)自己做的設(shè)計(jì)沒(méi)有解決產(chǎn)品目標(biāo)和用戶目標(biāo),那就是白白的浪費(fèi)時(shí)間,也說(shuō)明自己做的設(shè)計(jì)是又問(wèn)題的。

第三步:「設(shè)計(jì)師如何驗(yàn)證問(wèn)題解決與否」

項(xiàng)目上線后,我們需要去收集用戶反饋,關(guān)注我們?cè)O(shè)定好的指標(biāo)去衡量、驗(yàn)證構(gòu)建的設(shè)計(jì)方案是否解決用了用戶問(wèn)題以及是否達(dá)成了產(chǎn)品目標(biāo),因?yàn)檫@樣設(shè)計(jì)工作才能實(shí)現(xiàn)一個(gè)閉環(huán)。

1、收集用戶反饋

可通過(guò)在產(chǎn)品上線初期以及上線一段時(shí)間后進(jìn)行調(diào)查問(wèn)卷的發(fā)放,通過(guò)調(diào)查問(wèn)卷得到用戶在使用新的產(chǎn)品的感受,直觀感受產(chǎn)品迭代后的反響,同時(shí)也可以為下次的迭代提供方向和依據(jù)

2、跟蹤數(shù)據(jù)指標(biāo)

從產(chǎn)品目標(biāo)我們可以看出,我們的數(shù)據(jù)指標(biāo)就是提高用戶對(duì)自主渠道的使用率,那我們只需要在自主渠道的頁(yè)面增加一定的數(shù)據(jù)埋點(diǎn):頁(yè)面點(diǎn)擊率、頁(yè)面瀏覽時(shí)長(zhǎng)等等


總結(jié)一下

寫(xiě)了這么多,才發(fā)現(xiàn)自己現(xiàn)在欠缺的,還有環(huán)境欠缺的。所以冷靜的理一理自己的工作的流程,多關(guān)注業(yè)界的動(dòng)態(tài)。主動(dòng)的將設(shè)計(jì)前置,提升自己的價(jià)值,提高自己在團(tuán)隊(duì)/項(xiàng)目中的話語(yǔ)權(quán)。不然如果只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的設(shè)計(jì)呈現(xiàn),自己永遠(yuǎn)處于被動(dòng)挨打的狀態(tài),沒(méi)有話語(yǔ)權(quán),沒(méi)有價(jià)值體現(xiàn),隨時(shí)都有可能被替代。

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文章來(lái)源:站酷  作者:一曲問(wèn)靈
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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)


如何選擇確定B端后臺(tái)設(shè)計(jì)風(fēng)格及細(xì)節(jié)優(yōu)化

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

如何選擇合適的B端設(shè)計(jì)風(fēng)格?


1.B端后臺(tái)分類(lèi):

根據(jù)服務(wù)對(duì)象劃分:

一類(lèi)支持有C端前臺(tái),支持前臺(tái)產(chǎn)品管理各種資源。第二類(lèi)服務(wù)企業(yè),提高企業(yè)工作效率和營(yíng)收。


根據(jù)后臺(tái)功能:

1.監(jiān)控運(yùn)營(yíng):時(shí)效性強(qiáng),旨在實(shí)時(shí)反饋異常情況,快速判斷下達(dá)命令,回復(fù)信息、多用于數(shù)據(jù)控制中心。

2.數(shù)據(jù)分析:數(shù)據(jù)結(jié)果的對(duì)比和分析趨勢(shì),時(shí)效性要求并不高,了解整體和各部分?jǐn)?shù)據(jù)水平,助力決策。

3.記錄管理類(lèi):主要用于人員、設(shè)備、資產(chǎn)等增刪改查,文本信息容量大,頻繁便捷的操作。

4.系統(tǒng)配置:權(quán)限配置、設(shè)備功能配置,操作為主。


2.后臺(tái)深淺兩大風(fēng)格分類(lèi):

淺色:

適合文本信息多密集的表單列表類(lèi)后臺(tái),淺色更符合人眼白底黑字的閱讀習(xí)慣,瀏覽速度更快,信息獲取效率更高。


深色:

圖像信息密集的后臺(tái)適合圖片、數(shù)據(jù)可視化圖表等;深色對(duì)彩色的圖像信息襯托更強(qiáng)。信息獲取速度較慢,長(zhǎng)時(shí)間可能視疲勞。




3.作者常向產(chǎn)品方提供的風(fēng)格參考

較常見(jiàn)


1.經(jīng)典商務(wù)風(fēng)(導(dǎo)航深、內(nèi)容淺)——專(zhuān)業(yè)、高效、成熟、可信賴(對(duì)照深色西裝人物形象)

      優(yōu)點(diǎn):市面最常見(jiàn)的風(fēng)格,普世性高,大多數(shù)用戶可快速接受,層次分明

      缺點(diǎn):視覺(jué)缺乏記憶點(diǎn)


 2.輕量科技感(導(dǎo)航淺、內(nèi)容淺)——簡(jiǎn)潔、明快、輕量、年輕(對(duì)照白襯衫打領(lǐng)帶男性)

      優(yōu)點(diǎn):視覺(jué)清新明快更年輕化更輕量,對(duì)其他文本及圖形展示包容性高,就像A4白紙一樣容器存在感弱

      缺點(diǎn):純白色導(dǎo)航+頁(yè)面層次略曖昧。


 3.藍(lán)色科技風(fēng)(導(dǎo)航中、內(nèi)容中)

      適合:適合科技屬性強(qiáng)的產(chǎn)品界面,圖像圖形展示

      缺點(diǎn):對(duì)其他色彩信息有干擾,持續(xù)性長(zhǎng)時(shí)間觀看易視覺(jué)疲勞


 4.暗黑科技風(fēng)(導(dǎo)航深、內(nèi)容深)

      優(yōu)點(diǎn):對(duì)色彩表現(xiàn)力強(qiáng)

      缺點(diǎn):密集文本信息獲取速度會(huì)下降,持續(xù)性長(zhǎng)時(shí)間觀看易視覺(jué)疲勞




4.精準(zhǔn)選擇風(fēng)格時(shí)可以進(jìn)一步的考慮:

1.整體行業(yè)風(fēng)格

比如美妝和科技行業(yè)的整體設(shè)計(jì)基調(diào)就不太相同。


2.產(chǎn)品想要傳達(dá)的氣質(zhì):

理性可靠 or  簡(jiǎn)潔輕松輕量 or 關(guān)懷普世 or 酷炫吸睛….這個(gè)可以和相關(guān)產(chǎn)品經(jīng)理、銷(xiāo)售共同商討


3.目標(biāo)用戶的群體特點(diǎn)及喜好。

根據(jù)目標(biāo)用戶的性別、年齡層、受教育水平,審美水平考量(可能包含多種角色,選取1.2個(gè)核心角色為參考)帶入目標(biāo)用戶工作場(chǎng)景及愛(ài)用物常用物品味,去判斷基調(diào)。

如主要用戶群:40+男性用戶,本科以上受教育水平,使用windows電腦進(jìn)行專(zhuān)業(yè)管理操作,審美傾向明確內(nèi)斂。

如主要用戶群:20-40歲,男女比例約6:4;大專(zhuān);操作水平參差


4.使用場(chǎng)景及高頻的操作。

例如:最常使用數(shù)據(jù)分析管理,需要快速閱覽多條數(shù)據(jù),對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行比對(duì),更適合淺色風(fēng)格展示表單數(shù)據(jù)。


5.判斷獨(dú)立的平臺(tái)是否為獨(dú)立開(kāi)發(fā)

獨(dú)立開(kāi)發(fā)的,可以采取更獨(dú)特設(shè)計(jì)。若平臺(tái)很大需要不同外包公司的合作屬于整合類(lèi)平臺(tái)則更注重設(shè)計(jì)的包容性。



5.如何讓后臺(tái)設(shè)計(jì)更具特色:

1.重點(diǎn)色的使用

“731配色比例”70%的面板色,30%的導(dǎo)航面板色,10%的強(qiáng)調(diào)色。(這里的用色比例可以根據(jù)內(nèi)容具體再去調(diào)節(jié)只是大概比例)品牌色或重點(diǎn)色:強(qiáng)調(diào)行動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)、重要信息高亮、圖形化說(shuō)明等。強(qiáng)調(diào)色用就要用的像蛋糕上的櫻桃。起到畫(huà)龍點(diǎn)睛作用即可。

2.圖標(biāo)的優(yōu)化

后臺(tái)高頻出現(xiàn)的圖標(biāo),值得我們花時(shí)間去統(tǒng)一設(shè)計(jì)打磨,調(diào)整圓角粗細(xì)疏密,符合整體界面氣質(zhì)。從圖標(biāo)庫(kù)里拖出的圖標(biāo)很多在線條粗細(xì)上是不統(tǒng)一的,好的設(shè)計(jì)在細(xì)節(jié)處也要?jiǎng)尤恕?

B端工具類(lèi)圖標(biāo)識(shí)別性第一,美觀性第二。B端導(dǎo)航圖標(biāo)更多是在基礎(chǔ)造型上打磨,不需要加花里胡哨的漸變、投影,導(dǎo)航圖標(biāo)一般在24px-16px大小,太復(fù)雜反而看不清。在區(qū)分狀態(tài)的時(shí)候可以考慮加點(diǎn)品牌色


3.空狀態(tài)小插畫(huà)

空狀態(tài)插畫(huà)是B端設(shè)計(jì)師少有能發(fā)揮自己繪畫(huà)天賦小巧思的地方。

圖形化狀態(tài)語(yǔ)言,輔助用戶理解內(nèi)容??梢詫a(chǎn)品機(jī)械蒼白的文案設(shè)計(jì)表現(xiàn)的更加具有溫度,具有引導(dǎo)性。讓乏味的工作出現(xiàn)一些共情小彩蛋,有趣的插圖動(dòng)畫(huà)可以緩解等待的焦慮。



4.登錄注冊(cè)頁(yè)

純色背景卡片式:簡(jiǎn)單大方更聚焦登錄操作

插畫(huà)背景:場(chǎng)景化展示產(chǎn)品的功能及亮點(diǎn),讓用戶更有心理預(yù)期

幾何圖形背景:最后和品牌圖形相關(guān),加深用戶對(duì)產(chǎn)品的品牌印象。

照片背景:相關(guān)場(chǎng)景或產(chǎn)品類(lèi)型,具象圖片信息更直觀


5.圓角的大小

不同大小的圓角傳達(dá)產(chǎn)品不同的氣質(zhì),大圓角親和、小圓角精致、中等圓角大眾中庸。



6.優(yōu)化信息層級(jí)

優(yōu)化信息層級(jí),區(qū)分信息主次可以使閱讀更快,操作更快,界面更有節(jié)奏感。

這時(shí)候你就是那個(gè)考前畫(huà)重點(diǎn)的老師

判斷一個(gè)頁(yè)面里最重要的是那些信息或操作,強(qiáng)化它!并弱化輔助信息;

判斷一個(gè)模塊里那些是重要信息,強(qiáng)化它!



6.新人需要避免的雷點(diǎn):


1.追求炫酷的視覺(jué)效果舍棄操作效率。比如追波風(fēng)滿屏花里胡哨的卡片及面板,滿屏大投影及高飽和色彩。對(duì)于B端界面來(lái)說(shuō)信息噪音太多,反而干擾信息獲取效率。


2.反常規(guī)用戶習(xí)慣的操作。尊重用戶習(xí)慣,不要為了個(gè)性化去嘗試改變,不要妄圖改變用戶的操作和認(rèn)知的慣性。慣性思維大于設(shè)計(jì)思維,曾經(jīng)遇到過(guò)產(chǎn)品因?yàn)橛沂植僮魉砸褜?dǎo)航放在右邊的離譜例子。


3.數(shù)量多,動(dòng)靜大的夸張的動(dòng)效。B端與C端不同的地方在于希望操作者沉浸式工作,遵循非必要不打擾。之前看過(guò)一個(gè)反面例子后臺(tái),在每一步操作后都出現(xiàn)大的場(chǎng)景動(dòng)效鼓勵(lì)完成,如果作為一個(gè)長(zhǎng)期使用的工作者,我會(huì)覺(jué)得每次完成任務(wù)都需要等待動(dòng)畫(huà)完成可能只需要2-3s也很浪費(fèi)我的時(shí)間。


4.新人建議多看Antdesign和Element等成熟的組件,創(chuàng)新類(lèi)組件樣式,最好和和開(kāi)發(fā)商量是否能夠?qū)崿F(xiàn)。


5.在確定主要風(fēng)格及2-5張主要頁(yè)面后,就應(yīng)該著手基礎(chǔ)規(guī)范(色彩字體等,不然后面越做越亂)。


6.一段時(shí)間一個(gè)審美,同一界面中的元素風(fēng)格不統(tǒng)一。


7.避免大面積使用高飽和高明度的色彩,及曖昧含糊的臨近色彩。長(zhǎng)時(shí)間使用眼睛會(huì)累,產(chǎn)生不耐煩焦躁的負(fù)面情緒。


藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼ben_lanlan,報(bào)下信會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。

文章來(lái)源:站酷  作者:唐小蔥
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必讀!用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)指南 - KIT組件庫(kù)一站式體驗(yàn)搭建

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

本文將從理論到實(shí)踐,從軟件到插件,再到不同應(yīng)用場(chǎng)景拆解和團(tuán)隊(duì)協(xié)同的重構(gòu),一步步教你如何搭建產(chǎn)品KIT組件庫(kù)。也給大家?guī)?lái)逆天的Anima插件教程,組件化設(shè)計(jì)的必備插件,目前國(guó)內(nèi)還比較少有文章講到。手把手!嘴對(duì)嘴!堪稱(chēng)全網(wǎng)最細(xì)保姆級(jí)教程!




01. 什么是KIT組件庫(kù)?


一個(gè)成熟的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),都會(huì)為產(chǎn)品制定設(shè)計(jì)規(guī)范,搭建產(chǎn)品KIT組件庫(kù),組件化思維也是設(shè)計(jì)師的必備思維之一。組件庫(kù)會(huì)讓團(tuán)隊(duì)協(xié)作變得高效且一致,讓團(tuán)隊(duì)成員專(zhuān)注于深耕體驗(yàn)和細(xì)節(jié),實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)向產(chǎn)品賦能。極大的節(jié)省設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)成本,優(yōu)化用戶在界面流轉(zhuǎn)間的感知差異體驗(yàn)。


KIT組件庫(kù)本質(zhì)上是一個(gè)集合的Sketch文件,由原子、分子、組織、模板、頁(yè)面組成。原子理論支撐可復(fù)用、可修改、易于協(xié)同和維護(hù)。


由Google推出的當(dāng)時(shí)媲美蘋(píng)果全新設(shè)計(jì)語(yǔ)言的Material Design,Material Design也是最為經(jīng)典組件庫(kù)設(shè)計(jì)?,F(xiàn)如今阿里的Ant Design和Element給我們提供了一套完整可復(fù)用的組件庫(kù)。



02. 原子設(shè)計(jì)理論


原子設(shè)計(jì)是將界面設(shè)計(jì)中最小元素——原子,組合嵌套為分子、組織、模板、頁(yè)面的系統(tǒng)規(guī)范化設(shè)計(jì)過(guò)程。




1.  原子 Atoms

原子Atoms,我們知道是指化學(xué)反應(yīng)不可再分的基本微粒。原子在化學(xué)反應(yīng)中不可分割,但在物理狀態(tài)中可以分割的。原子由原子核和繞核運(yùn)動(dòng)的電子組成,所以原子是構(gòu)成物質(zhì)的最小粒子這就不對(duì)了。


但在界面設(shè)計(jì)中我們所說(shuō)的原子是構(gòu)成界面的最小顆粒度元素,在設(shè)計(jì)中無(wú)法再被拆分或者拆分下去已無(wú)意義的最小單位。比如不同顏色樣式、文字樣式、輸入框、icon圖標(biāo)、分割線等。

2. 分子 Molecules

由原子按照一定的規(guī)律和目的組成的部分為分子,在界面設(shè)計(jì)中比如Button按鈕、swittch開(kāi)關(guān)、非模態(tài)彈窗Toast等,可以理解為比較簡(jiǎn)單的小組件。

3. 組織 Organisms

將不同的分子與原子組合就組成了組織。比如頭像與信息組成的聯(lián)系人容器卡片、Table列表、Nav-bar、Tab-bar等等。


4. 模板 Templates

將組織與分子、原子進(jìn)行特定的組合就形成了模板。這一步已經(jīng)能展示界面的主要功能和交互了。一般這一步得到的結(jié)果就是我們?nèi)粘9ぷ髦械脑蛨D,產(chǎn)品的大致形態(tài)也慢慢清晰。所以模板可以理解成未上色的界面。


5. 頁(yè)面 Pages

最終輸出的高保真設(shè)計(jì)圖即為我們說(shuō)的表現(xiàn)層的頁(yè)面Pages。將模板填充信息和圖片內(nèi)容,就得到了高保真設(shè)計(jì)界面。


03. KIT組件庫(kù)搭建過(guò)程詳解


以最近做的一個(gè)NFT項(xiàng)目為例子,展示具體搭建細(xì)節(jié)的全過(guò)程。




1.  命名規(guī)范


命名按照:一級(jí)分類(lèi) / 二級(jí)分類(lèi) / 三級(jí)分類(lèi) 。例如:一級(jí)標(biāo)題樣式/蘋(píng)方/常規(guī)/灰階0


其中 “/” 為層級(jí)結(jié)構(gòu)分隔符,Sketch會(huì)自動(dòng)識(shí)別。組件庫(kù)的搭建需要按照層級(jí)規(guī)范命名,從最外層到最內(nèi)層,就像一個(gè)抽屜,每一層都對(duì)應(yīng)放著東西。規(guī)范的命名會(huì)使后期調(diào)用維護(hù)、團(tuán)隊(duì)協(xié)同變得清晰高效。




2. 樣式


(1)顏色樣式

我們?cè)O(shè)計(jì)一般都需要定義顏色樣式,一般有主色調(diào)(Main tone)、輔助色(Minor)、漸變色(Gradient)、字體的灰階度(Gray scale)等。選中你需要?jiǎng)?chuàng)建樣式的顏色,點(diǎn)擊「外觀 - 創(chuàng)建」,在輸入框內(nèi)輸入層級(jí)規(guī)范命名。



(2)文字樣式

定義文字樣式,文字具有字體、大小、字重、灰階等屬性,選中文字,點(diǎn)擊【外觀-新建】,在輸入框內(nèi)輸入層級(jí)規(guī)范命名。




(3)樣式切換

當(dāng)我們需要切換一個(gè)定義好的文字樣式時(shí),比如從“閱讀文本樣式”更換為“一級(jí)標(biāo)題樣式”,只需要選中文字 - 點(diǎn)擊「當(dāng)前文檔」下定義的文字樣式 - 點(diǎn)擊需要更改的文字樣式即可。




(4)樣式修改 - 解綁與更新

當(dāng)我們需要對(duì)定義好的文字樣式進(jìn)行修改時(shí),比如在設(shè)計(jì)的過(guò)程中突然感覺(jué)"閱讀文本樣式"字體小了點(diǎn),為了優(yōu)化閱讀體驗(yàn)需要增大字號(hào)。


1. 單個(gè)修改 - 解綁

將文字調(diào)整更改為你需要的大小或字重,此時(shí)只對(duì)單個(gè)文本修改,不對(duì)其他文本產(chǎn)生影響,點(diǎn)擊解綁,便可與定義好的樣式分離。


2. 整體同步 - 更新

將文字調(diào)整更改為你需要的大小或字重,樣式名稱(chēng)后會(huì)出現(xiàn) "*" 星號(hào),此時(shí)代表未保存,且更新按鈕激活,點(diǎn)擊更新按鈕則所有使用該樣式的字段都會(huì)更改,整體同步更新。




3. 組件

組件是將元素定義為標(biāo)準(zhǔn)化可復(fù)用的集合體,對(duì)組件進(jìn)行規(guī)范的命名,形成高效設(shè)計(jì)的KIT組件庫(kù)。


(1)文本組件

選中我們需要定義的文本字段,注意!根據(jù)實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景選擇合適的文本對(duì)齊方式,否則修改字段信息是會(huì)出錯(cuò)。這里文本選擇左對(duì)齊,點(diǎn)擊 「創(chuàng)建控件」- 按照層級(jí)規(guī)范命名,選擇從左往右布局 - 點(diǎn)擊 「覆蓋層」即可對(duì)文本字段內(nèi)容進(jìn)行修改。




(2)標(biāo)簽組件


1. 單個(gè)標(biāo)簽

當(dāng)設(shè)計(jì)完標(biāo)簽后,對(duì)標(biāo)簽創(chuàng)建組件。依次選中便簽中的文字“LIMIT”、“2000份”,依次將文本選擇左對(duì)齊,步驟同上。將整個(gè)標(biāo)簽打組,點(diǎn)擊 「創(chuàng)建控件」- 按照層級(jí)規(guī)范命名,選擇從左往右布局(這里注意!從左往右布局表示標(biāo)簽在更改字段信息后,便簽左邊固定不動(dòng),從左往右自適應(yīng)) - 在覆蓋層修改文本字段信息,庫(kù)存標(biāo)簽組件自適應(yīng)。




2. 標(biāo)簽修改           
         

如果我們覺(jué)得這個(gè)庫(kù)存標(biāo)簽設(shè)計(jì)的不滿意,或者還需新增倒計(jì)時(shí)標(biāo)簽、已售標(biāo)簽,那怎樣又該怎么做的?


第一步:這時(shí)我們新建一個(gè)Sketch文件,命名為「 *** KIT 組件庫(kù)」。選中標(biāo)簽圖標(biāo)復(fù)制,將圖標(biāo)粘貼到新建文件內(nèi),注意!此時(shí)需要給圖標(biāo)添加合適的畫(huà)板,并按規(guī)范命名。

第二步:將Sketch文件保存到桌面,拖動(dòng)到「首選項(xiàng)-組件庫(kù)」內(nèi)。

第三步:選中組件,回車(chē)可進(jìn)入控件(組件)頁(yè)面,可直接調(diào)用定義好的控件,進(jìn)行修改。





Tips:這里畫(huà)板的作用是

(1)畫(huà)板是用來(lái)規(guī)范固定組件位置和大小的,成套系的KIT Library需要建立畫(huà)板。

(2)畫(huà)板組件在創(chuàng)建后,調(diào)用時(shí)只固定大小和邊界。

(2)如果只是做較少的界面,較少的復(fù)用的樣式,就可以不用做畫(huà)板。




3. 多個(gè)標(biāo)簽

當(dāng)頁(yè)面需要不止一個(gè)標(biāo)簽時(shí),就需要新增標(biāo)簽,通常為左右或上下布局。若直接增加一個(gè)標(biāo)簽修改字段,文本標(biāo)簽不會(huì)自適應(yīng)。 和之前操作一致,將新建的標(biāo)簽新建組件后,可實(shí)現(xiàn)標(biāo)簽文本自適應(yīng)。




4. Sketch素材調(diào)用

繼續(xù)添加商品作者組件、價(jià)格組件。點(diǎn)擊右邊覆蓋層可修改文本字段。點(diǎn)擊文字右邊小icon可調(diào)用Sketch自帶的數(shù)據(jù)。




(3)容器組件整合

將前面定義好的所有組件整合到容器中,形成可直接復(fù)用的商品信息容器組件。


第一步:調(diào)用定義好的閱讀文本樣式,注意!直接拖過(guò)來(lái)即可,文本框的長(zhǎng)度左右拉到合適的左右間距,這里不需要?jiǎng)游谋究虻母叨?,否則會(huì)出錯(cuò)。將底部容器(卡片)的收起到合適的高度


第二步:選中整體打組,創(chuàng)建組件。注意! 此時(shí)選擇從上向下布局。


第三步:選中整體,在右側(cè)覆蓋層可對(duì)文本進(jìn)行編輯,輸入文本字段,此時(shí)容器高度實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)。




(4)組件的拆解與重構(gòu)


頁(yè)面可一步步拆解為模板、組織、分子到原子。原子和分子可組合嵌套重構(gòu)為組織、模板和頁(yè)面。




(5)Anima插件


如果上下同時(shí)有卡片的情況該怎么呢? 當(dāng)然,我們完全可以將它們一起定義組件,但有沒(méi)有其他更便捷,更靈活的方法呢?這里跟大家介紹Anima插件的使用,會(huì)使得大家在搭建組件庫(kù)時(shí)變得更加靈活高效。


Anima插件為一款在線自動(dòng)響應(yīng)式的插件,其中的STACK與PADDING功能簡(jiǎn)直是Sketch設(shè)計(jì)必備,簡(jiǎn)直逆天。




1. PADDING功能

新建一個(gè)文本,當(dāng)點(diǎn)擊PADDING后,會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)底板,選中底板可對(duì)其進(jìn)行編輯,更改顏色、原角度等。在PADDING輸入框內(nèi)可輸入距離上下左右的邊距。此時(shí)注意文本的對(duì)其方式,左對(duì)齊一般適合標(biāo)簽使用較多,而居中對(duì)齊適合一般的居中按鈕,如立即支付、立即報(bào)名等。




2. STACK功能

將三個(gè)標(biāo)簽分別打組,再全選整體打一個(gè)組,點(diǎn)擊STACK,選擇左右排版和居中對(duì)齊,輸入你需要的間距。此時(shí)Anima插件最牛的STACK功能就是可以雙擊選中任一個(gè)標(biāo)簽,拖拽可改變排列順序,松手后還可以自適應(yīng)。




04. 為什么要搭建組件庫(kù)?


(1)統(tǒng)一(Unified)


1. 團(tuán)隊(duì)不同成員或新來(lái)設(shè)計(jì)師之間協(xié)同配合,保證輸出的一致性和穩(wěn)定性。


2. 統(tǒng)一的組件庫(kù)樣式,會(huì)減輕用戶在頁(yè)面流轉(zhuǎn)間的疑惑感和理解成本,使用戶體驗(yàn)得到了提高。



(2)效率(Efficientcy)


1. 減少相同模塊的重復(fù)設(shè)計(jì)。一個(gè)產(chǎn)品功能流轉(zhuǎn)、頁(yè)面交互必定會(huì)涉及到大量的重復(fù)設(shè)計(jì)的樣式與組件。試想一下,如果每一個(gè)都重新設(shè)計(jì)將是一個(gè)巨大的時(shí)間成本浪費(fèi)。


2. 如果從產(chǎn)品的全生命周期來(lái)看,搭建好設(shè)計(jì)中臺(tái)KIT組件庫(kù),并與開(kāi)發(fā)進(jìn)行溝通,能減少前端開(kāi)發(fā)樣式,將時(shí)間更多的放在功能交互體驗(yàn)和項(xiàng)目推動(dòng)上,極大提高了效率。



(3)協(xié)同(Together)


1. 建立完善的設(shè)計(jì)規(guī)范和KIT組件庫(kù),提高組件庫(kù)優(yōu)化迭代效率。組件庫(kù)團(tuán)隊(duì)協(xié)同自動(dòng)更新。


2. KIT組件庫(kù)一鍵修改,也可通過(guò)組件分離功能(解綁)單獨(dú)對(duì)樣式進(jìn)行修改,工作中需要對(duì)設(shè)計(jì)反復(fù)調(diào)整打磨,可進(jìn)行批量一鍵更改,單個(gè)模塊的單獨(dú)修改。




05. 什么時(shí)候搭建組件庫(kù)?


什么時(shí)候時(shí)候搭建組件庫(kù)?先定義規(guī)范都是扯淡!所謂實(shí)踐才是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),“在設(shè)計(jì)開(kāi)始之前就制定設(shè)計(jì)規(guī)范,是不切實(shí)際的做法,你會(huì)發(fā)現(xiàn)做好的規(guī)范在實(shí)際操作中是無(wú)用且白費(fèi)精力的”摘自《破繭成蝶 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的成長(zhǎng)之路》。所以組件庫(kù)中的組件必定是經(jīng)過(guò)反復(fù)修改后適合產(chǎn)品以及可后期可復(fù)用的。


















并不是所有的設(shè)計(jì)都需要做設(shè)計(jì)規(guī)范或者KIT組件庫(kù)。組件庫(kù)的搭建本身就是一個(gè)耗費(fèi)時(shí)間人力的事情,如果是一次性項(xiàng)目那根本就沒(méi)有必要做組件庫(kù)了。是否需要?jiǎng)?chuàng)建樣式或組件取決于該樣式或組件在后續(xù)的工作中是否會(huì)被復(fù)用或復(fù)用的頻次。也會(huì)減少前端工程師重復(fù)開(kāi)發(fā)CSS樣式以及后臺(tái)數(shù)據(jù)的封裝成本。



06. 團(tuán)隊(duì)協(xié)同


將組件都定義在新建的Sketch文件中,將文件發(fā)給你的團(tuán)隊(duì)其他成員。步驟同上。


第一步:新建一個(gè)Sketch文件,命名為「 *** KIT組件庫(kù)」,將組件都創(chuàng)建在新建文件內(nèi)。

第二步:將Sketch文件發(fā)送給團(tuán)隊(duì)其他成員,拖動(dòng)到Sketch「首選項(xiàng)-組件庫(kù)」內(nèi)。

第三步:直接調(diào)用定義好的組件。


共享組件庫(kù)個(gè)人使用 Sketch Cloud,但組件庫(kù)有更新Sketch右上角會(huì)有提示,及時(shí)溝通更新即可。



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淺談公共藝術(shù)在地性觀念與UI設(shè)計(jì) ——以沖突關(guān)聯(lián)性為例

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

如果將【UI設(shè)計(jì)】比喻成一位新型時(shí)髦的青年,那么【公共藝術(shù)】則是一位已在歷史長(zhǎng)河中摸爬滾打數(shù)十載的老者,一位偉人曾說(shuō)過(guò):人類(lèi)的發(fā)展從歷史中獲得啟迪,故筆者旨在從探討公共藝術(shù)在地性觀念的角度,來(lái)淺談如何在UI設(shè)計(jì)中凸顯情感關(guān)懷。


1 公共藝術(shù)在地性觀念


“藝術(shù)是什么”

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當(dāng)代藝術(shù)作品(圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò))


學(xué)者王瑞蕓認(rèn)為當(dāng)代藝術(shù)邊界模糊且藝術(shù)家創(chuàng)作手段任意, 不僅沒(méi)有一個(gè)能夠稱(chēng)得上固定的風(fēng)格,也不存在相應(yīng)的美術(shù)主張,因此無(wú)法用語(yǔ)言對(duì)其進(jìn)行概述。 而二十世紀(jì)實(shí)驗(yàn)藝術(shù)的先鋒馬塞爾·杜尚 (Marcel Duchamp) 曾用種種藝術(shù)實(shí)踐行為向公眾宣告:經(jīng)由藝術(shù)家之手創(chuàng)造的就是藝術(shù)。



“什么是公共藝術(shù)”

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公共藝術(shù)作品(圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò))


學(xué)者金江波在其專(zhuān)著《地方重塑—公共藝術(shù)的挑戰(zhàn)與機(jī)遇》中指出:公共藝術(shù)體現(xiàn)的藝術(shù)主張依托于關(guān)注人文的公共理想。 復(fù)旦大學(xué)的湯筠冰教授曾在其公開(kāi)課《城市公共藝術(shù)》中講述到,公共藝術(shù)與純藝術(shù)的不同之處體現(xiàn)在,公共藝術(shù)中包含了一種地域文化。


相較于說(shuō)不清、道不明的“藝術(shù)”,公共藝術(shù)有別于純藝術(shù)“為我性”的情感抒發(fā),更加強(qiáng)調(diào)藝術(shù)作品與空間、人之間有意識(shí)產(chǎn)生的情感聯(lián)系,用語(yǔ)言來(lái)概況其特性可以總結(jié)為:公共性、藝術(shù)性、在地性。




“什么是公共藝術(shù)在地性”

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公共藝術(shù)作品《爬墻的熊貓》(圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò))


相較于“公共性”與“藝術(shù)性”的“基本性質(zhì)”,筆者認(rèn)為受“他人”影響而產(chǎn)生的“在地性”更能明顯地體現(xiàn)公共藝術(shù)中的文化關(guān)懷,什么是公共藝術(shù)在地性觀念,用一句話來(lái)概括:公共藝術(shù)與空間的關(guān)聯(lián)性。

縱觀藝術(shù)史,公共藝術(shù)的在地性范式可以總結(jié)為以下三類(lèi):



(一) 與空間的融合關(guān)聯(lián)性

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古希臘帕特農(nóng)神廟(圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò))


最常見(jiàn)的一種在地性范式,起源于人民的基本需求已得到滿足,開(kāi)始追求更高層次的精神追求——對(duì)美的追求。例如古希臘帕特農(nóng)神廟的建造依托于古希臘人民對(duì)細(xì)節(jié)美與民主性的崇尚與追求,以及中世紀(jì)的“城市美化運(yùn)動(dòng)”,“依附于建筑的藝術(shù)”,均是以在依托于周?chē)h(huán)境、融入當(dāng)前環(huán)境的方式來(lái)體現(xiàn)公共藝術(shù)的藝術(shù)性價(jià)值。



(二) 與空間的沖突關(guān)聯(lián)性

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藝術(shù)家佩爾施克策劃的公共藝術(shù)活動(dòng)《紅球計(jì)劃》 (圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò))


主要集中在后現(xiàn)代主義時(shí)期,后現(xiàn)代主義藝術(shù)批判以往藝術(shù)的精英化,追求藝術(shù)“生活化”。這一時(shí)期許多藝術(shù)家將與需求空間格格不入的通俗化形象放大植入公共空間中,產(chǎn)生與當(dāng)下空間沖突的視覺(jué)感官體驗(yàn),以“介入”空間的“逆向之美”的方式來(lái)體現(xiàn)出了公共藝術(shù)的藝術(shù)評(píng)判性價(jià)值。


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藝術(shù)家?jiàn)W登伯格創(chuàng)作的《世俗豐碑系列》(圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò))



(三) 與空間的無(wú)關(guān)聯(lián)性

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《瑞秋豬》與《乳牛大游行》(圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò))


出現(xiàn)在后現(xiàn)代主義時(shí)期,此時(shí)藝術(shù)家致力于使藝術(shù)擺脫架上束縛,追求藝術(shù)的開(kāi)放性,諸如《柏林熊》、《乳牛大游行》以及《瑞秋豬》等社區(qū)參與類(lèi)公共藝術(shù)作品,以藝術(shù)家主導(dǎo)的活動(dòng)形式讓大眾參與到藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中,打破以往以藝術(shù)家為中心開(kāi)展的藝術(shù)創(chuàng)作行為,去中心化,此類(lèi)公共藝術(shù)擺脫空間的束縛,其在地性含義由參與者構(gòu)成,其開(kāi)放性藝術(shù)價(jià)值仿佛實(shí)現(xiàn)了大同之美。

     

2 在地性藝術(shù)語(yǔ)言與UI設(shè)計(jì)-以沖突關(guān)聯(lián)性為例

(一)關(guān)聯(lián)性的意義

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例子1


上圖中左邊是由英國(guó)藝術(shù)家安尼什.卡普爾(Anish Kapoor)創(chuàng)作的公共藝術(shù)作品《云門(mén)》,將芝加哥市民引以為傲的摩天大樓與天際線的形象利用鏡像反射的原理映射在光滑的雕塑表面,凸顯城市文化與自信。右邊為新疆克拉瑪依油田新地標(biāo),似乎與芝加哥的《云門(mén)》沒(méi)有太大的區(qū)別,拋開(kāi)是否購(gòu)買(mǎi)版權(quán)這一點(diǎn)涉及到法律層面的考量,從藝術(shù)價(jià)值層面來(lái)考量這件“作品”,周遭土黃色的大樓并非是需要凸顯的城市文化與特質(zhì),強(qiáng)硬的植入只會(huì)削弱了作品的藝術(shù)價(jià)值。

undefined例子2


再舉一個(gè)例子,以美的美居APP的缺省頁(yè)為例,在最新的版本中,美的美居設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)將缺省頁(yè)的視覺(jué)元素替換成了自身IP形象“小藍(lán)”,運(yùn)用與產(chǎn)品相關(guān)聯(lián)的視覺(jué)元素,不僅在美化的基礎(chǔ)上增強(qiáng)了頁(yè)面與產(chǎn)品的關(guān)聯(lián)性,更是彰顯了品牌自信。


以上兩個(gè)例子也是為了說(shuō)明,在UI設(shè)計(jì)中視覺(jué)元素的運(yùn)用需站在“有理有據(jù)”的立場(chǎng)上,貫徹“取之有道 用之有理”的思想。以公共藝術(shù)中“與空間的沖突關(guān)聯(lián)性”藝術(shù)語(yǔ)言為例,來(lái)探討下此藝術(shù)語(yǔ)言在UI設(shè)計(jì)中的運(yùn)用。而選擇沖突性藝術(shù)語(yǔ)言來(lái)探討的原因,主要在于該藝術(shù)語(yǔ)言包含的批判性、先鋒性與幽默性特質(zhì),能夠滿足當(dāng)今人們對(duì)情感化產(chǎn)品的需求。


(二)公共藝術(shù)中的沖突性

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聊到公共藝術(shù),不得不提到的一位藝術(shù)家:致力于把生活用品變成藝術(shù)品——克萊斯.奧登伯格(Claes Oldenburg),其世俗豐碑系列作品運(yùn)用幽默風(fēng)趣的藝術(shù)手法,提取與日常生活中通俗的現(xiàn)成物的形象介入公共空間,是對(duì)藝術(shù)精英化以及國(guó)際主義千篇一律設(shè)計(jì)風(fēng)格的不滿與批判,以及藝術(shù)生活化精神的體現(xiàn)。該藝術(shù)形式可以引起大眾對(duì)其的新鮮感以及體現(xiàn)出一種趣味性,但當(dāng)好奇與新鮮感退卻之后,對(duì)其剩余價(jià)值的質(zhì)疑也是各學(xué)者對(duì)這種藝術(shù)形式爭(zhēng)議不斷的原因,持有質(zhì)疑態(tài)度的學(xué)者認(rèn)為“沖突式”公共藝術(shù)具有時(shí)效限制性,只能在時(shí)代特定階段發(fā)揮其藝術(shù)作用。


筆者認(rèn)為站在城市形象塑造的角度來(lái)看:

a、"沖突式”公共藝術(shù)能夠體現(xiàn)一個(gè)城市的包容性與開(kāi)放性,萬(wàn)千藝術(shù)姿態(tài)都能被接受與容納。

b、藝術(shù)家選取的藝術(shù)形象均來(lái)源于人們的日常生活形態(tài),其藝術(shù)元素并不因地域等物質(zhì)外在條件的不同,而對(duì)不同城市地區(qū)的人們產(chǎn)生不同意義,其體現(xiàn)的是一種全球共通性文化,其藝術(shù)性是針對(duì)城市公共空間而言。 


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綜上所述,筆者認(rèn)為在沖突式在地性語(yǔ)言中,運(yùn)用的藝術(shù)元素具有以下幾點(diǎn)特征:


通俗性:大眾對(duì)其有相似的認(rèn)知與理解

原生性:夸張、未修飾的規(guī)模與形態(tài)來(lái)展示

戲謔性:不按常理出牌,以“格格不入”的形式存在


(三)沖突關(guān)聯(lián)性語(yǔ)言在UI設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

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例子1


針對(duì)上述三種特征,在一些APP的UI設(shè)計(jì)中,也可以找到相應(yīng)的案例。例如B站番劇《總之就是非常可愛(ài)》的進(jìn)度條的圖標(biāo)設(shè)計(jì)案例之一,該案例的運(yùn)用起因在于該番劇的劇情甜份過(guò)高,網(wǎng)友們紛紛用彈幕類(lèi)似于表達(dá)“我酸了”的通俗網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言來(lái)刷屏,引起了B站的關(guān)注,于是就有了檸檬代替進(jìn)度條的操作。



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例子2


而Instagram推出的視頻產(chǎn)品「IGTV」,其加載頁(yè)借用了8090年代人們對(duì)老式電視信息收視不良的記憶——雪花屏元素,該元素與當(dāng)前高科技信息技術(shù)時(shí)代的沖突性不僅營(yíng)造出了炫酷的視覺(jué)效果,同時(shí)也使得產(chǎn)品飽含了懷舊的情感關(guān)懷,代表了一個(gè)時(shí)代的通俗回憶,得以與用戶產(chǎn)生共情。



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例子3


嗶哩嗶哩閱讀的停更通知用更加通俗易懂的【請(qǐng)假】來(lái)代替,以及克拉克拉APP用【拔掉電線】的口語(yǔ)化用語(yǔ)來(lái)描述退出直播間的行為,不僅拉近了產(chǎn)品與生活的距離,也凸顯了幽默的情感化設(shè)計(jì)。


雖然藝術(shù)與設(shè)計(jì)的邊界日益模糊,但是二者之間仍然具有本質(zhì)上的區(qū)別,那么我們?cè)谔接懰囆g(shù)語(yǔ)言在設(shè)計(jì)中的運(yùn)用時(shí),應(yīng)把用戶體驗(yàn)的良好與普適性也考慮其中,將藝術(shù)語(yǔ)言進(jìn)行設(shè)計(jì)化的處理,結(jié)合上述藝術(shù)案例與設(shè)計(jì)案例來(lái)看,沖突式在地性藝術(shù)語(yǔ)言在UI設(shè)計(jì)中的運(yùn)用時(shí),其運(yùn)用元素的特性可以歸納為:


  • 基礎(chǔ)條件-通俗性:能夠引起大眾的共識(shí)與話題,大多數(shù)的靈感來(lái)源于生活;

  • 必要條件-適應(yīng)性:將原元素的特性進(jìn)行特質(zhì)提煉與設(shè)計(jì)化,與公共藝術(shù)不同,在UI設(shè)計(jì)中是將原元素的特征運(yùn)用在設(shè)計(jì)中,同時(shí)注重例如提煉的雪花屏幕的閃爍特質(zhì),而不是直接將整個(gè)雪花屏幕運(yùn)用在界面上;

  • 增味條件-創(chuàng)新性:跨領(lǐng)域找參考元素。(舉個(gè)例子,從B領(lǐng)域提取一個(gè)元素運(yùn)用在A領(lǐng)域上,但B領(lǐng)域和A領(lǐng)域的在大家通俗認(rèn)知中的兼容性并不強(qiáng),其創(chuàng)新性是由疏離性凸顯)


簡(jiǎn)而言之:

1、保證元素的通俗性,結(jié)合當(dāng)代語(yǔ)境,亦可以理解為#話題性#;

2、可跨領(lǐng)域找參考元素;

3、需要對(duì)元素的特質(zhì)進(jìn)行加工提?。?/strong>


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關(guān)于無(wú)障礙設(shè)計(jì)的研究分享

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

大綱

1、研究背景

2、案例分析

3、無(wú)障礙設(shè)計(jì)工具推薦



在特殊的場(chǎng)景下所有人都存在殘疾

一聽(tīng)無(wú)障礙設(shè)計(jì)就覺(jué)得可能和殘障人士有關(guān),其實(shí)不然;除了先天或后天出現(xiàn)的眼盲;耳聾的這種:永久性的障礙。在正常人身上也存在著情境式障礙;暫時(shí)性障礙;例如:


提著大包小包的你,想使用手機(jī)—情境式的肢體障礙

在喝熱粥時(shí),霧氣遮擋住的眼鏡—情境式的視覺(jué)障礙

骨折的腿無(wú)法正常行走—暫時(shí)性的肢體障礙

剛睡醒迷糊的你—暫時(shí)性的認(rèn)知障礙

 ……


所以即使你是正常人,在日常使用產(chǎn)品時(shí)也會(huì)受到和殘障人士一樣的局限性。而大家說(shuō)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)其實(shí)就在特定場(chǎng)景下解決給特定的人群產(chǎn)生的局限性。



城市無(wú)障礙坡道


先普及一個(gè)概念(curb cut effect)直譯過(guò)來(lái)就是“遏制分割效應(yīng)”,其實(shí)意思就是機(jī)會(huì)共同體的概念、弱勢(shì)群體受益的法律和計(jì)劃往往最終使整個(gè)社會(huì)受益;最普適的就像是路緣處會(huì)做臨時(shí)的斜坡處理,目的是為了幫助坐輪椅和推薦不便的人出行順利通過(guò),但是實(shí)際上,對(duì)于推著嬰兒車(chē),和行李箱的人同樣受益。


傻傻分不清楚的洗發(fā)水和沐浴液

為了統(tǒng)一品牌設(shè)計(jì)語(yǔ)言,往往會(huì)將洗發(fā)水和沐浴液的瓶體設(shè)計(jì)成一樣,不僅是視障人士,任何人在閉上眼睛洗頭時(shí)都分辨不出來(lái)。花王在1991年在瓶身做鋸齒狀處理用來(lái)區(qū)分兩個(gè)產(chǎn)品,通過(guò)觸感也可以輕松辨認(rèn)。

原文傳送門(mén):シャンプーのきざみに込められた思い


接下來(lái)就是軟件端的案例,軟件產(chǎn)品在無(wú)障礙設(shè)計(jì)的例子上也很多。


哈啰出行-司機(jī)端

哈啰出行的司機(jī)端,在司機(jī)開(kāi)始行程后,在司機(jī)端進(jìn)行操作,APP會(huì)進(jìn)行類(lèi)似于IOS VoiceOver的語(yǔ)音播報(bào),就是對(duì)你點(diǎn)擊的位置做中文的播報(bào),規(guī)避對(duì)情景式障礙的分神的危險(xiǎn)。


滴滴-老年版

滴滴打車(chē)首頁(yè)的“老人打車(chē)”,除了對(duì)布局的簡(jiǎn)介化,對(duì)字體的放大化,還可以設(shè)置常用地址然后一鍵打車(chē),或者通過(guò)電話聯(lián)系客服叫車(chē),還是比較方便的。、對(duì)于60歲以上并通過(guò)實(shí)名認(rèn)證的用戶,如果終點(diǎn)是醫(yī)院等特定目的地的話,后臺(tái)還會(huì)優(yōu)先派單,為老年人提供救急服務(wù)。


無(wú)障礙設(shè)計(jì)工具推薦


檢查色彩對(duì)比度

色彩對(duì)比度意為:【識(shí)別對(duì)象】和【其背景顏色】之間的對(duì)比度,對(duì)比度越高,越清晰,對(duì)比度越低。越模糊。如把重要的文字信息的對(duì)比度設(shè)計(jì)到AAA.次級(jí)的文字信息的對(duì)比度設(shè)計(jì)到AA。 把色彩對(duì)比度量化的話,可以計(jì)算出比例值,最低1:1(黑底黑字)、最高21:1(白底黑字)。

最權(quán)威的互聯(lián)網(wǎng)無(wú)障礙規(guī)范 —— WCAG2.1(Web Content Accessibility Guideline,Web內(nèi)容無(wú)障礙指南

對(duì)比度量化工具:點(diǎn)擊這里

對(duì)比度cheome插件:點(diǎn)擊這里


Funkify - 殘疾模擬器


通過(guò)極端用戶的視角來(lái)體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)和界面,包括視線模糊、對(duì)比度下降(所有人的視覺(jué)對(duì)比度都會(huì)隨著年齡而下降)、雜色、白內(nèi)障、糖尿病視網(wǎng)膜病變等。

殘疾模擬器cheome插件:點(diǎn)擊這里


屏幕閱讀器

用于在 Chrome 瀏覽器中朗讀內(nèi)容

屏幕閱讀器cheome插件:點(diǎn)擊這里


Color Oracle-色弱;色盲模擬器

支持Mac / Win / Linux。大約8%的男人和0.5%的女人有色盲或色弱、是相當(dāng)大的族群。當(dāng)然,UI中不應(yīng)該只通過(guò)顏色來(lái)區(qū)分信息,但有時(shí)無(wú)論如何會(huì)用到色彩區(qū)分(比如數(shù)據(jù)可視化),那么就一定要使用色盲友善的配色方案。一般來(lái)講,藍(lán)/黃、藍(lán)/橙是比較萬(wàn)用的搭配。

色盲模擬器工具:點(diǎn)擊這里


總結(jié):


雖然在現(xiàn)實(shí)的資本市場(chǎng)不太會(huì)在邊緣人群身上花那么大的資源,但是體驗(yàn)設(shè)計(jì)存在的意義不就是為了解決各種因素給人產(chǎn)生的局限性么。


藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼ben_lanlan,報(bào)下信息,會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。

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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)


B端產(chǎn)品界面高屏效初探

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

背景

在 B 端設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,不管是內(nèi)部用戶、產(chǎn)品、設(shè)計(jì)師、開(kāi)發(fā),還是外部產(chǎn)品、設(shè)計(jì)師等,總能聽(tīng)到關(guān)于界面「屏效」方面的訴求或吐槽。


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「屏效」狹義理解是「界面過(guò)度留白」;廣義理解,「屏效」源自諧音“坪效”,指的是每坪的面積可以產(chǎn)出多少營(yíng)業(yè)額(營(yíng)業(yè)額/專(zhuān)柜所占總坪數(shù))。而「屏效」對(duì)于界面而言可以指屏幕單位時(shí)間、單位面積內(nèi)的信息可以帶來(lái)多少商業(yè)效益/效率提升。


為了探索在 B 端產(chǎn)品中用戶為何對(duì)「界面過(guò)度留白」或「屏效」問(wèn)題如此敏感,于是我們展開(kāi)了「屏效」專(zhuān)題的設(shè)計(jì)探索與實(shí)踐?!钙列А箤?zhuān)題探索主要以「探索」與「實(shí)踐」相結(jié)合的方式展開(kāi),將實(shí)踐過(guò)程中反復(fù)驗(yàn)證有效的設(shè)計(jì)策略沉淀成設(shè)計(jì)手冊(cè),同步將部分功能進(jìn)行工程化,確??梢蚤_(kāi)箱即用。


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探索階段-為誰(shuí)在何時(shí)何地設(shè)計(jì)

用戶聲音|不同的故事相似的訴求

面向內(nèi)部設(shè)計(jì)師和終端用戶投放的《高屏效訴求》《中后臺(tái)產(chǎn)品滿意度調(diào)研》問(wèn)卷中認(rèn)為提高屏效能極大提升用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)師占 58.14%;認(rèn)為提升屏效對(duì)體驗(yàn)有提升的終端用戶占 50.6%。


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外部知乎上針對(duì)《Ant Design 4.0 設(shè)計(jì)價(jià)值觀》的 13 條反饋里,其中就有 2 點(diǎn)提到關(guān)鍵字「效率」。


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通過(guò)了解不同用戶和產(chǎn)品類(lèi)型發(fā)現(xiàn),不同的用戶在工作場(chǎng)景的產(chǎn)品使用中有著相似的特征:


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案例收集|發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,大膽假設(shè)

縱觀 B 端產(chǎn)品界面,發(fā)現(xiàn)普遍問(wèn)題和收錄在解決屏效問(wèn)題上實(shí)踐得比較好的案例,為了逐步突破問(wèn)題,選擇以數(shù)據(jù)產(chǎn)品中覆蓋率極高的表格為設(shè)計(jì)切入點(diǎn),通過(guò)線上跨產(chǎn)品多端地毯式的體驗(yàn)走查,發(fā)現(xiàn)表格三個(gè)層次的問(wèn)題:


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視覺(jué)、交互層在無(wú)需理解業(yè)務(wù)場(chǎng)景和用戶目標(biāo)的情況下,都較容易發(fā)現(xiàn),屬基礎(chǔ)問(wèn)題,但很多「過(guò)度留白」的屏效問(wèn)題往往是信息被組織方式的差異導(dǎo)致的「過(guò)度留白」。

綜上我們提出假設(shè):為提高屏效,可從視覺(jué)、交互、信息三個(gè)層次解決

視覺(jué)層為提高信息查閱速度,可以通過(guò)提高信息密度;交互層為提高操作速度,可以縮短當(dāng)前手勢(shì)到目標(biāo)之間的距離;信息層為提高信息被理解的速度,可以通過(guò)重組織等方式。

基于假設(shè),我們進(jìn)行了進(jìn)一步的桌面研究,查閱論文等書(shū)籍,尋找設(shè)計(jì)理論的驗(yàn)證和指導(dǎo)。


競(jìng)品分析|尋找實(shí)踐證據(jù),謹(jǐn)慎驗(yàn)證

我們知道視覺(jué)上界面留白過(guò)多(過(guò)疏會(huì)增加滾屏成本,過(guò)密因易串行而影響閱讀效率),以表格「行高」為例,探索各表格在字號(hào)、字高和行高的關(guān)系,因?yàn)椴煌煮w的同字號(hào)實(shí)際像素高度會(huì)有差異,因此選擇的是字高(即文字垂直高度的視覺(jué)大?。┒亲痔?hào)或字行高,決定留白的兩個(gè)重要因子是字高和表格行高,以次推演,界面元素和元素間距的留白關(guān)系,探究在視覺(jué)層怎樣的留白率能保證甚至提升屏效。


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以數(shù)據(jù)產(chǎn)品中的表格為例,通過(guò)直接和間接競(jìng)對(duì)的方式,分別從數(shù)據(jù)的查閱(視覺(jué))、分析(交互)維度進(jìn)行功能點(diǎn)和設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上的比對(duì),來(lái)看看優(yōu)秀產(chǎn)品是如何解決屏效問(wèn)題。

直接競(jìng)對(duì):內(nèi)部用戶口碑較好的產(chǎn)品 A、B外界競(jìng)對(duì):同領(lǐng)域的 Tableau、網(wǎng)易有數(shù)、金山、微軟表格;間接競(jìng)對(duì):谷歌郵箱、AntD 等的緊湊主題的常規(guī)列表(一維表格)


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通過(guò)競(jìng)品分析可以發(fā)現(xiàn),數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域的表格留白率普遍較低(信息密度高),尤其是金山和微軟的電子表格,其次是同類(lèi)面向數(shù)據(jù)用戶的 Tableau、網(wǎng)易有數(shù),而谷歌郵箱等工作臺(tái)常用的常規(guī)列表緊湊版本中,留白率和數(shù)據(jù)領(lǐng)域的電子表格不相上下。


緊湊版的使用場(chǎng)景也常常是面對(duì)數(shù)據(jù)量巨大的信息呈現(xiàn),通過(guò)切換緊湊主題,提升信息的快速瀏覽,而這也非常適合數(shù)據(jù)分析場(chǎng)景中巨大的數(shù)據(jù)量呈現(xiàn)。因此我們的產(chǎn)品在留白率的提升空間極大,而在實(shí)際案例實(shí)踐中,也已經(jīng)將表格行高優(yōu)化至 30px,克制的使用留白。


除此外,競(jìng)品其他層次的設(shè)計(jì)也做了比對(duì),總結(jié)來(lái)看整體設(shè)計(jì)做法:高密度、少屏數(shù)、少留白等。


文字陷阱:中英文字高不等于字號(hào)


舉個(gè)容易犯錯(cuò)的競(jìng)品參考是,谷歌在緊湊版主題下字號(hào) 12px,列表行高是 28px,但在 AntD Table 中同樣的 12px 和列表行高 28px 就會(huì)發(fā)現(xiàn)非常擁擠,缺乏呼吸感。


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原因在于谷歌的 12px 是英文字體,實(shí)際字高只有 10px,而 AntD Table 的語(yǔ)境是中文字偏多,實(shí)際字高有 12px,所以留白的差異在于一個(gè)是 18px(28-10),一個(gè)是 16px(28-12),這也是為什么決定決定留白的兩個(gè)重要因子是「字高」和表格行高,而非「字號(hào)」和表格行高,進(jìn)一步推演,決定界面留白的是「元素視覺(jué)高度」和「元素間距」。


論文查閱|尋找理論證據(jù),謹(jǐn)慎驗(yàn)證

研究表明,低密度認(rèn)知負(fù)荷低,但高密度任務(wù)完成率高,用戶更喜好

參考資料:論文《基于眼動(dòng)的網(wǎng)頁(yè)對(duì)稱(chēng)性和復(fù)雜度對(duì)用戶認(rèn)知的影響的研究》

對(duì)于信息,用戶需要需要閱讀(視覺(jué)),思考和理解(認(rèn)知),需要點(diǎn)擊按鈕、操作鼠標(biāo)和打字(行動(dòng)),在人機(jī)工程學(xué)中,統(tǒng)稱(chēng)為負(fù)荷。即認(rèn)知(記憶)負(fù)荷、視覺(jué)負(fù)荷、動(dòng)作負(fù)荷,即分別對(duì)應(yīng)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的三個(gè)層級(jí),信息/視覺(jué)/交互。而負(fù)荷所花費(fèi)資源從多到少依次為:認(rèn)知 > 視覺(jué) > 行動(dòng)。


認(rèn)知負(fù)荷,舉個(gè)例子,看了但不一定懂了。你是否有這么一種體驗(yàn)——刷抖音,雖然很多(信息密度小,輸出效率低),但可以一直刷下去并且刷很久;而看一門(mén) C4D 教學(xué)視頻,即使就短短十來(lái)分鐘(信息密度大,輸出效率高),但是卻要看上半天。因?yàn)樗⒍桃曨l時(shí),你的輸入效率遠(yuǎn)高于作者的輸出效率,而看一門(mén) C4D 教學(xué)視頻時(shí),你的輸入效率遠(yuǎn)低于作者的輸出效率??墒?,輸出效率是客觀的,輸入效率是主觀的。如果輸出效率很高,你可以通過(guò)提高自己的輸入效率(比如讓自己成為 C4D 專(zhuān)家)來(lái)跟上作者,從而變強(qiáng);否則輸出效率很低(信息質(zhì)量低),你的輸入效率很高(很專(zhuān)業(yè)),信息于你而言都是無(wú)效的。


假設(shè)負(fù)荷總量不變的情況下,那么以上三類(lèi)場(chǎng)景界面需要對(duì)用戶負(fù)擔(dān)分配大致如下,官網(wǎng)品宣類(lèi)需要低認(rèn)知成本,低視覺(jué)負(fù)擔(dān),視覺(jué)要求高,用戶才會(huì)被吸引過(guò)來(lái)閱讀,甚至酷炫的交互更能增加互動(dòng)體驗(yàn)而帶來(lái)的趣味感,比如蘋(píng)果官網(wǎng),信息量極少、圖版率高帶來(lái)極具藝術(shù)的視覺(jué)體驗(yàn)、進(jìn)而吸引用戶愿意跟隨屏幕滾動(dòng)漸進(jìn)式接受信息,而 B 端應(yīng)用因?yàn)槭菍?zhuān)業(yè)使用,首先認(rèn)知方面隨著員工的專(zhuān)業(yè)度提高而降低,因此可以通過(guò)提高視覺(jué)負(fù)擔(dān),來(lái)降低行動(dòng)負(fù)擔(dān),進(jìn)而減少操作用時(shí),當(dāng)然最佳情況是三個(gè)維度能整體降低負(fù)擔(dān),讓總負(fù)擔(dān)降低,就需要更多設(shè)計(jì)巧思了。


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面向內(nèi)部設(shè)計(jì)師和終端用戶投放的《高屏效訴求調(diào)研》預(yù)設(shè)解決方案中,設(shè)計(jì)師常用的 Top 3 做法為:【信息層】隱藏不必要信息、【視覺(jué)層】提高布局緊湊度、【交互層】減少點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)。


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實(shí)踐階段-如何設(shè)計(jì)

通過(guò)以上的探索,我們可以確定的是,B 端產(chǎn)品面向?qū)I(yè)人員的工作界面設(shè)計(jì)中,提高屏效可從視覺(jué)、交互、信息三個(gè)層次進(jìn)行,視覺(jué)層-高密度,即提高屏幕信息密度;交互層-低跳轉(zhuǎn),通過(guò)減少頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、手勢(shì)與常用操作的距離等;信息層-有效性,通過(guò)重組織或輔助信息幫助用戶理解,甚至提供幫助手冊(cè)等以提高用戶專(zhuān)業(yè)能力。


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基于以上的總結(jié),對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化。下面以一個(gè)簡(jiǎn)單案例進(jìn)行設(shè)計(jì)策略的解讀。一位運(yùn)營(yíng)同學(xué)想對(duì)比 A、B 兩不同人群在相同維度(白領(lǐng)-有信用卡)下的人數(shù)差異,尋找運(yùn)營(yíng)機(jī)會(huì)點(diǎn)。


如下表格經(jīng)過(guò)高屏效策略優(yōu)化前后對(duì)比圖,優(yōu)化前相同維度下不同人群數(shù)量的對(duì)比需要視線來(lái)回跳動(dòng)比對(duì),而優(yōu)化后的表格內(nèi)容,更符合用戶看差異場(chǎng)景下分析目的數(shù)據(jù)查閱,視線鎖定相同維度,即可快速比對(duì)數(shù)值大小。


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下面以視覺(jué)、交互、信息三個(gè)層次解剖設(shè)計(jì)過(guò)程背后的思考。


視覺(jué)層|高密度-克制的留白

眼動(dòng)理論:研究表明,人眼最小可視視角 0.3 度,水平最大眼動(dòng)舒適轉(zhuǎn)動(dòng)區(qū) 30度,垂直最大眼動(dòng)舒適轉(zhuǎn)動(dòng)區(qū) 55度??傻贸鋈搜圩钚∽R(shí)別范圍 12px,水平視野舒適眼動(dòng)寬 1200px,垂直視野舒適眼動(dòng)高 2200px。參考資料:論文《基于眼動(dòng)交互的用戶界面設(shè)計(jì)與研究》


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如圖,縮小表格行高的同時(shí),目標(biāo)信息之間的眼動(dòng)距離隨之縮短,在眼動(dòng)舒適區(qū)內(nèi)看到更多信息,便于信息的高效獲取。


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交互層|低跳轉(zhuǎn)-高頻信息前置

理論基礎(chǔ):菲茨定律是用來(lái)預(yù)測(cè)從任意一點(diǎn)到目標(biāo)位置所需時(shí)間的數(shù)學(xué)模型,它由保羅·菲茨在1954年首先提出。這個(gè)模型考慮了用戶定位點(diǎn)的初始位置與目標(biāo)的相對(duì)距離、目標(biāo)的大小、移動(dòng)的最短時(shí)間。三者之間關(guān)系公式為:T=a+blog2(D/W+1),W為其中目標(biāo)的大??;D為到目標(biāo)的距離;T為移動(dòng)到目標(biāo)所用最短時(shí)間。參考資料:菲茲定律


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表格單元格借助交互狀態(tài),增加懸浮出現(xiàn)的信息組件,前置顯示目標(biāo)單元格明細(xì)信息,同時(shí)通過(guò)交互出現(xiàn)的指示器輔助行列信息的獲取,高頻操作考慮手勢(shì)位置放置,縮短與操作目標(biāo)的距離,以提高整體操作效率。


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信息層|有效性-信息重組織

理論基礎(chǔ):交互設(shè)計(jì)四大策略「組織、刪除、隱藏、轉(zhuǎn)移」參考資料:《簡(jiǎn)約至上》


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用戶為了對(duì)比 A、B 兩不同人群在相同維度(白領(lǐng)-有信用卡)下的人數(shù)差異,但內(nèi)容的重組織方式讓兩數(shù)據(jù)行需要頻繁點(diǎn)擊滾動(dòng)條來(lái)查看,根據(jù)用戶目標(biāo),將關(guān)聯(lián)性大的數(shù)據(jù)放置相鄰列(即將要對(duì)比的人群放置列頭),即可快速查閱,減少眼跳距離。


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結(jié)語(yǔ)

設(shè)計(jì)趨勢(shì)中常見(jiàn)的大字體大留白界面,但在 B 端場(chǎng)景中,面對(duì)緊張的工作節(jié)奏,時(shí)間和注意力變得尤為可貴,相對(duì)而言,基于復(fù)雜度守恒定律, B 端信息量大且高頻訪問(wèn)的產(chǎn)品中,「用得快」要比「看得美」更重要,「高密度」「低跳轉(zhuǎn)」詮釋的即是「空間換時(shí)間」,少一次點(diǎn)擊,少一次跳轉(zhuǎn),少一份等待,就多一份時(shí)間和效率。


藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼ben_lanlan,報(bào)下信息,會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。

文章來(lái)源:站酷  作者:Ant_Design
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設(shè)計(jì)模式丨行動(dòng)號(hào)召按鈕:如何讓用戶的點(diǎn)擊更加順暢?

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

What 是什么

簡(jiǎn)介「行動(dòng)號(hào)召按鈕」是用來(lái)號(hào)召用戶點(diǎn)擊的進(jìn)行下一步的操作按鈕/可點(diǎn)擊的組件。

例子 螞蟻金融科技首頁(yè)的“開(kāi)始探索”按鈕,點(diǎn)擊后跳轉(zhuǎn)到一個(gè)新的頁(yè)面進(jìn)行下一步操作。

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Why 為什么

「行動(dòng)號(hào)召按鈕」是在事件操作的最后一步出現(xiàn)的,可以讓用戶知道當(dāng)按下此按鈕時(shí),當(dāng)前事件的操作流程已經(jīng)完成或即將發(fā)起一個(gè)新的流程,可以給用戶一個(gè)明確的反饋。


When 什么時(shí)候使用

當(dāng)你需要在界面中放置“完成”、“提交”、“確定”或“繼續(xù)”等按鈕時(shí),可以使用這個(gè)模式,一般放置在一系列操作的最后一個(gè)步驟中。

使用條件

  • 頁(yè)面中即將進(jìn)行下一步操作或最終確認(rèn)的時(shí)候;

  • 需要一個(gè)醒目的按鈕提示用戶結(jié)束當(dāng)前流程時(shí)。


How 如何使用

創(chuàng)建行動(dòng)號(hào)召按鈕時(shí)可以使用平臺(tái)默認(rèn)的按鈕樣式,或者使用更大的按鈕樣式(注意不能是一個(gè)鏈接),讓它在頁(yè)面中非常醒目,讓用戶可以快速找到并點(diǎn)擊它。

需要注意:

  • 按鈕可以放在頁(yè)面的底部或右邊,即任務(wù)流程最后一步的下面,也可以是你的平臺(tái)規(guī)范中規(guī)定的位置,只要能讓用戶能夠快速找到它就可以,避免用戶因?yàn)檎也坏桨粹o而結(jié)束了這個(gè)流程;

  • 最好使用文字按鈕而不是圖標(biāo),因?yàn)槲淖帜茏層脩舾玫睦斫?,比如像“完成”、“提交”這樣的按鈕用文字更能讓用戶理解。


Example 案例

案例一:Google Play商店

用戶需求:安裝應(yīng)用

安卓設(shè)備上的 Google Play 商店中軟件名稱(chēng)右下方的“INSTALL安裝”按鈕就是一個(gè)很好的案例。此按鈕放置的位置是軟件名稱(chēng)的下方和右側(cè),周?chē)目瞻讌^(qū)域較大,是用戶視線最終會(huì)停留的位置,顏色是綠色與白色背景形成對(duì)比,且尺寸也很大,所以非常醒目 ,用戶一眼就能看見(jiàn)并點(diǎn)擊它。

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案例二:12306官網(wǎng)

用戶需求:查詢火車(chē)班次并預(yù)定

12306官網(wǎng)的首頁(yè)的搜索火車(chē)班次的界面上就使用了強(qiáng)按鈕,橙色的長(zhǎng)按鈕非常醒目,且位于信息的最下方,當(dāng)一切信息輸入完畢后,用戶可以立即看到查詢按鈕并順利點(diǎn)擊進(jìn)入到下一個(gè)頁(yè)面。

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案例三:App Store

用戶需求:安裝軟件

用戶在搜索到軟件進(jìn)入到軟件詳情頁(yè)面時(shí),一眼就看到軟件名稱(chēng)右方的藍(lán)色“獲取”按鈕,點(diǎn)擊它就可以安裝軟件,作為整個(gè)頁(yè)面唯一的動(dòng)作按鈕它十分醒目,符合用戶的“Z”字形的瀏覽信息習(xí)慣,確保用戶能看到它,快速達(dá)到目的。

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如何搭建 B 端設(shè)計(jì)規(guī)范

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

一  設(shè)計(jì)規(guī)范的目標(biāo)


在搭建設(shè)計(jì)系統(tǒng)之前,我們要想清楚設(shè)計(jì)規(guī)范的目標(biāo)是什么?使用者是誰(shuí)?

    ·  目標(biāo):保持產(chǎn)品風(fēng)格統(tǒng)一性提高設(shè)計(jì)輸出效率、減少無(wú)效溝通

    ·  使用人群:UI、交互、前端測(cè)試。



二  設(shè)計(jì)原則


設(shè)計(jì)規(guī)范要符合基本的設(shè)計(jì)原則,否則你的規(guī)范會(huì)雜亂無(wú)章。這里我總結(jié)了 6 條原則供大家參考。


    ·  Unity(統(tǒng)一性):頁(yè)面風(fēng)格、色彩、布局等要保持全局統(tǒng)一,不可為了某一功能的美觀而去破壞整體性。

    ·  Accessibility(易用性):易用是首要考慮的因素,能一步解決的事情絕不兩步。

    ·  Proximity(親密性):如果信息的關(guān)聯(lián)性強(qiáng),則他們的距離就要相應(yīng)的縮短,讓他們看起來(lái)是一個(gè)視覺(jué)單元;反之,則距離要加大。要讓用戶對(duì)信息的區(qū)域劃分一目了然。

    ·  Alignment(對(duì)齊原則):在界面中,將元素進(jìn)行對(duì)齊,即符合用戶的認(rèn)知,也可以引導(dǎo)視覺(jué)流向,讓用戶更加流暢的閱讀信息。

    ·  Contrast(對(duì)比原則):對(duì)比是增加視覺(jué)效果最有效方法之一,同時(shí)也能在不同元素之間建立一種有組織的層次結(jié)構(gòu),讓用戶快速識(shí)別關(guān)鍵信息。

    ·  Repetition(重復(fù)原則):相同的元素在整個(gè)界面中不斷重復(fù),不僅可以有效降低用戶的學(xué)習(xí)成本,也可以幫助用戶識(shí)別出這些元素之間的關(guān)聯(lián)性。



三  框架布局


這里一般采用柵格布局。說(shuō)到柵格,有好多小伙伴又要再回顧一下知識(shí)點(diǎn)了。我今天再把柵格知識(shí)幫大家復(fù)習(xí)一遍,如果之前不是很了解柵格的,拿個(gè)小本本記下來(lái),要考~~


柵格布局能夠適應(yīng)各種屏幕尺寸及分辨率,確保整體布局的一致性。


柵格建議使用 1、2、3、4、6 切分布局,可以進(jìn)行多種布局組合,并在整個(gè)設(shè)計(jì)中保持布局的結(jié)構(gòu)的一致性。


頁(yè)面中一般采用 24 列自適應(yīng)網(wǎng)格,你可以使用它為各種屏幕尺寸創(chuàng)建靈活的布局。


邊距 Margins、列 Columns、間隔 Gutters 分別是什么?


    ·  邊距 Margins:邊距是內(nèi)容與左右邊緣之間的空間??刂婆_(tái)內(nèi)容區(qū)的邊距選用 8 的倍數(shù)為設(shè)定值,一般采用 16/24px 的居多。

    需要注意的是:

        ··  減去 margin 后,列在頁(yè)面區(qū)域均分,保證每列的寬度是一致的;

        ··  在區(qū)域有 margin 的情況下,劃分列的區(qū)域不能包含 margin。


    ·  列 Columns:在電腦端列的數(shù)量是個(gè)常量(24列),每一列寬度的尺寸隨屏幕大小進(jìn)行自適應(yīng)調(diào)整。


    ·  間隔 Gutters:間隔是列與列之間的空隙,控制臺(tái)產(chǎn)品 gutter 使用固定值也要是 8 的倍數(shù),一般采用 16/24px。


需要注意的是:

        ··  布局的左右兩邊的分界線 gutter 可以為 0;

        ··  必須保證 column 的寬度是一致的。


    ·  邊距 Padding:padding 指一個(gè)元素的內(nèi)容和其邊界之間的空間,padding 最小值是 4px,然后其余均為 8px 的倍數(shù),建議值為 8/16/24px。


    ·  內(nèi)容區(qū)定寬:此場(chǎng)景常用于用戶歡迎頁(yè)、結(jié)果頁(yè)等需要將內(nèi)容區(qū)寬度設(shè)置為固定值的頁(yè)面。此時(shí) column 和 gutter 保持不變,根據(jù)頁(yè)面寬度改變 margin 的值。



四  設(shè)計(jì)風(fēng)格


4.1  Color(顏色)

色彩內(nèi)容主要包含基礎(chǔ)色(如品牌色、黑色、白色)和功能色(如鏈接色、提醒色等)。圖表配色為單獨(dú)的配色體系。


在前期制定顏色規(guī)范的時(shí)候,精益求精的設(shè)定顏色,切忌顏色過(guò)多。


顏色的狀態(tài)色盡量用原色進(jìn)行轉(zhuǎn)換,設(shè)置一個(gè)合理的變色公式,讓所有顏色的狀態(tài)色都根據(jù)這個(gè)公式進(jìn)行轉(zhuǎn)換。例:

    ·  Hover:H不變 S加10 B減5;

    ·  Click:H不變 S加20 B減10

    ·  Disable:HSB均不變,不透明度 30%


在設(shè)計(jì)規(guī)范中,盡量把顏色的色值和 rgba 值都寫(xiě)出來(lái)(這里是強(qiáng)迫癥患者要標(biāo)的,因?yàn)橛袝r(shí)候色值完全一樣,但 rgba 數(shù)值略有不同,雖然效果一樣,但是對(duì)于強(qiáng)迫癥的你來(lái)說(shuō),舒服嗎?)


狀態(tài)色有 4 狀態(tài)色:Normal、Hover、Click、Disable。


在設(shè)定圖表顏色的時(shí)候,要考慮不同的使用樣式(柱狀圖、環(huán)形圖、餅圖等...),同時(shí)也要考慮他的延展性,比如你設(shè)定 12 個(gè) chart 色值,在使用的時(shí)候按著順序來(lái)使用,當(dāng)超過(guò) 12 個(gè)后可以為同一個(gè)顏色。



4.2  Font(文字)

設(shè)定統(tǒng)一的字體規(guī)范,使用非襯線字體在各個(gè)操作系統(tǒng)下都有最佳展示效果。


首先,要設(shè)置一個(gè)字體家族,保證產(chǎn)品界面的最優(yōu)展示。


例如(僅作為展示,不是建議):font-family: "Chinese Quote", -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif, "Apple Color Emoji", "Segoe UI Emoji", "Segoe UI Symbol";


4.2.1  字號(hào)

現(xiàn)在主流的產(chǎn)品中,主體字為 12px / 14px 的居多,可根據(jù)自身的產(chǎn)品定位以及用戶的習(xí)慣進(jìn)行設(shè)定。字號(hào)不要出現(xiàn)奇數(shù),否則在一些顯示器上會(huì)有對(duì)不齊像素的狀況發(fā)生。


4.2.2  行高

行高常規(guī)的有兩種規(guī)范:

    ·  字號(hào)+8px;

    ·  1.5倍 / 2倍 * 字號(hào)。


我喜歡用第一種,就是字號(hào)大小 + 8px 作為行高的規(guī)范。行高是不可被忽略的重要細(xì)節(jié)之一,因?yàn)樵谒汩g距的時(shí)候,行高是要被算進(jìn)去的。


4.2.3  字重

字重有很多,但是在真正的產(chǎn)品使用中,字重盡量不要太多種,2~3 種即可。


4.2.4  字體顏色

字體顏色數(shù)量建議在 3~4 個(gè),不宜過(guò)多,但是每個(gè)層級(jí)之間區(qū)分要大一些。


文本應(yīng)該保持至少 4.5:1 (基于亮度值計(jì)算)的對(duì)比度以保持文本清晰;最佳對(duì)比度為 7:1。測(cè)試對(duì)比度的網(wǎng)站:https://contrast-ratio.com


WCAG 2.0 中將顏色對(duì)比等級(jí)分為 3 種,A級(jí),AA級(jí),AAA級(jí),等級(jí)越高意味著顏色的對(duì)比度越高,呈現(xiàn)出來(lái)的視覺(jué)壓力越大。

    ·  A級(jí):對(duì)比度 3:1,是普通觀察者可接受的最低對(duì)比;

    ·  AA級(jí):對(duì)比度 4.5:1,是普通視力損失的人可接受的最低對(duì)比度;

    ·  AAA級(jí):對(duì)比度 7:1,是嚴(yán)重視力損失的人可接受的最低對(duì)比度。



4.3  icon(圖標(biāo))

設(shè)定統(tǒng)一的圖標(biāo)使用規(guī)范,讓視覺(jué)效果更和諧。


4.3.1  Icon 大小

icon 的常用尺寸有很多,需要注意的是 icon 的大小中,相鄰的兩個(gè)尺寸至少相差 4px,否則你會(huì)在后期用的時(shí)候會(huì)有選擇困難癥。同時(shí)功能 icon 盡量貼邊或盡量貼邊繪制,保證展現(xiàn)的視覺(jué)統(tǒng)一性(操作 icon 除外)。


單獨(dú) icon 使用的時(shí)候,盡量不要太小,最小值建議為 12px。


4.3.2  Icon 熱區(qū)

icon 的熱區(qū)經(jīng)常被設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)所忽略,本身 icon 的尺寸一般就很小,再加上如果沒(méi)有設(shè)置熱區(qū)的話,操作體驗(yàn)極差。所以一定一定要設(shè)置 icon 的熱區(qū),設(shè)置的值我建議為 icon 大小的 2倍。例:icon 大小為 14 * 14px,則熱區(qū)大小為 28 * 28px。


4.4  size(尺寸)

頁(yè)面內(nèi)布局間、模塊間、模塊內(nèi)的各部件距離。


尺寸大部分規(guī)范中都用的是 8 的倍數(shù),不用糾結(jié),直接用就行。我這里有個(gè)公式:Sn = 8px * n,n為正整數(shù)。特殊:最小支持4px。


五  交互


交互我分為兩個(gè)方面:交互方式交互狀態(tài)。


5.1  交互方式

交互方式指的是對(duì)某一個(gè)操作所進(jìn)行的具體行為,比如刷新方式有下拉、上滑按壓點(diǎn)擊等方式,這就是所謂的交互方式。交互方式有很多種,沒(méi)有最優(yōu),只有最適合。


交互方式要保持產(chǎn)品的統(tǒng)一性,同類(lèi)別的交互不可有不同的操作感受。同時(shí)交互方式要符合大眾的認(rèn)知習(xí)慣,可創(chuàng)新但不可違背潛意識(shí)。


隨著時(shí)代的發(fā)展,交互方式也在不斷的更新。比如最開(kāi)始的手機(jī)是按鍵式的,隨著大眾對(duì)屏幕大小的需求不斷提升,到了現(xiàn)在的全面屏手機(jī),如果這個(gè)時(shí)候你再去做當(dāng)年火爆的按鍵手機(jī),那你就只能跟市場(chǎng)說(shuō)拜拜。


總結(jié)交互方式的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):創(chuàng)新、統(tǒng)一、緊跟趨勢(shì)。


5.2  交互狀態(tài)

一個(gè)完整的產(chǎn)品生態(tài)是不會(huì)遺漏每一個(gè)交互狀態(tài)的。


同樣是做售票的軟件,為什么高鐵管家就比 12306 做的好呢?是因?yàn)楦哞F管家把很多交互狀態(tài)友好的做了展現(xiàn)反饋,而不是冰冷的數(shù)據(jù)吞吐。


同類(lèi)產(chǎn)品中,每個(gè)都有自己獨(dú)特的交互狀態(tài),可能你一直用某個(gè)軟件的原因只是有個(gè)功能的交互狀態(tài)打動(dòng)了你,從此你就深深?lèi)?ài)上了它。


現(xiàn)在工作中,我們都在講人效,拼命的去更新迭代,去研發(fā)新功能,開(kāi)拓新產(chǎn)品,往往會(huì)忽略交互狀態(tài)這個(gè)點(diǎn),因?yàn)楹芏鄷r(shí)候付出收獲比是很低的,但是真正好的產(chǎn)品,這部分是不可或缺的。


交互真的太大了,單獨(dú)寫(xiě)一篇文章都寫(xiě)不完,這篇我只能拋磚引玉,勾起你的思維,如果有任何要探討的,歡迎來(lái)叨擾。


六  引導(dǎo)


引導(dǎo)分為 5 種:Newbie guide(新手引導(dǎo))Steps guide(步驟引導(dǎo))、Help / Operation guide(幫助/操作引導(dǎo))、New function guide(新功能引導(dǎo))、Blank guide(空白頁(yè)引導(dǎo))。


6.1  Newbie guide(新手引導(dǎo))

新手引導(dǎo)是針對(duì)新用戶的,首次進(jìn)入產(chǎn)品的時(shí)候,我們要著重的把自己產(chǎn)品的亮點(diǎn)以及操作快速的介紹給新用戶,讓他用最短的時(shí)候上手我們的產(chǎn)品。


新手引導(dǎo)要言簡(jiǎn)意賅,并且如果非必要的話,盡量給用戶一個(gè)可以直接關(guān)閉的按鈕,讓用戶有選擇權(quán)。我就非常討厭有一些產(chǎn)品的新手引導(dǎo),必須走完全部流程后才能關(guān)閉,惡心的不行。


6.2  Steps guide(步驟引導(dǎo))

步驟引導(dǎo)一般用在有固定操作步驟的場(chǎng)景下,指引用戶一步一步的完成想要的結(jié)果。常規(guī)的步驟引導(dǎo)建議在 3~5 步之間為合理。


6.3  Help/Operation guide(幫助/操作引導(dǎo))

幫助/操作引導(dǎo)的展現(xiàn)方式是比較豐富多彩的,可以是提示語(yǔ)、輔助性文本、tooltips 等等,他的作用就是輔助用戶去了解并且知道如何操作這個(gè)功能。


這個(gè)也是在產(chǎn)品中使用頻率最高的,運(yùn)用好他,可以讓你的產(chǎn)品事半功倍。


6.4  New function guide(新功能引導(dǎo))

他就是常用在新功能上線后,用戶第一次登陸相關(guān)頁(yè)面后做的一些引導(dǎo),目的是為了告訴用戶我們做了新東西,你快來(lái)試試吧。


6.5  Blank guide(空白頁(yè)引導(dǎo))

空白頁(yè)引導(dǎo)一般用在在缺省頁(yè),對(duì)用戶進(jìn)行一些操作指引,讓無(wú)信息的頁(yè)面變得更有價(jià)值。比如百度在一些缺省頁(yè)上就放了一些關(guān)于失蹤兒童的信息,就因?yàn)樽隽诉@個(gè)引導(dǎo),幫助了千萬(wàn)個(gè)家庭找到了失散的孩子。



七  組件


組件是設(shè)計(jì)系統(tǒng)里面最為龐大的東西。組件可以分為了 5 類(lèi):

    ·  Navigation(導(dǎo)航)

    ·  Data Entry(數(shù)據(jù)錄入)

    ·  Data Display(數(shù)據(jù)顯示)

    ·  Feedback(反饋)

    ·  Other(其它)


基本上這幾類(lèi)已經(jīng)覆蓋了多數(shù)的組件,下面我把我自己整理的這幾類(lèi)分別都包含哪些組件,以及組件的簡(jiǎn)單介紹給列出來(lái),快來(lái)保存吧。


7.1  Navigation(導(dǎo)航)

    ·  Affix(固釘):將頁(yè)面元素釘在可視范圍。

    ·  Breadcrumb(面包屑):顯示當(dāng)前頁(yè)面在系統(tǒng)層級(jí)結(jié)構(gòu)中的位置,并能向上返回。

    ·  Menu(導(dǎo)航菜單):為頁(yè)面和功能提供導(dǎo)航的菜單列表。

    ·  Pagination(分頁(yè)):采用分頁(yè)的形式分隔長(zhǎng)列表,每次只加載一個(gè)頁(yè)面。

    ·  Steps(步驟條):引導(dǎo)用戶按照流程完成任務(wù)的導(dǎo)航條。


7.2  Data Entry(數(shù)據(jù)錄入)

    ·  Checkbox(多選框):可選擇多個(gè)。

    ·  Radio(單選框):只可選擇一個(gè)。

    ·  Switch(開(kāi)關(guān)):開(kāi)關(guān)選擇器。

    ·  Form(表單):具有數(shù)據(jù)收集、校驗(yàn)和提交功能的表單,包含復(fù)選框、單選框、輸入框、下拉選擇框等元素。

    ·  Input(輸入框):通過(guò)鼠標(biāo)或鍵盤(pán)輸入內(nèi)容,是最基礎(chǔ)的表單域的包裝。

    ·  Select(選擇器):下拉選擇器。

    ·  Skeleton(加載占位圖):在需要等待加載內(nèi)容的位置提供一個(gè)占位圖。

    ·  Time selectors and sliders(日期時(shí)間選擇過(guò)濾器):當(dāng)用戶需要輸入一個(gè)時(shí)間或日期,可以點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)輸入框,彈出時(shí)間面板進(jìn)行選擇。

    ·  Transfer(穿梭框):雙欄穿梭選擇框。

    ·  Upload(上傳):文件選擇上傳和拖拽上傳控件。


7.3  Data Display(數(shù)據(jù)顯示)

    ·  Badge(微標(biāo)):圖標(biāo)右上角的圓形徽標(biāo)數(shù)字。

    ·  Card(卡片):通用卡片容器。

    ·  Collapse(折疊面板):可以折疊/展開(kāi)的內(nèi)容區(qū)域。

    ·  Popover(氣泡卡片):點(diǎn)擊/鼠標(biāo)移入元素,彈出氣泡式的卡片浮層(可操作)。

    ·  Tabs(標(biāo)簽頁(yè)):選項(xiàng)卡切換組件。

    ·  Table(表格):展示行列數(shù)據(jù)。

    ·  Tag(標(biāo)簽):進(jìn)行標(biāo)記和分類(lèi)的小標(biāo)簽。

    ·  Timeline(時(shí)間軸):垂直展示的時(shí)間流信息。

    ·  Tooltip(文字提示):簡(jiǎn)單的文字提示氣泡框。

    ·  Tree(樹(shù)形控件):文件夾、組織架構(gòu)、生物分類(lèi)、國(guó)家地區(qū)等等,世間萬(wàn)物的大多數(shù)結(jié)構(gòu)都是樹(shù)形結(jié)構(gòu)。使用樹(shù)控件可以完整展現(xiàn)其中的層級(jí)關(guān)系,并具有展開(kāi)收起選擇等交互功能。


7.4  Feedback(反饋)

    ·  Alert(警告提示):警告提示,展現(xiàn)需要關(guān)注的信息。

    ·  Notification(通知提示框):全局展示通知提醒信息。

    ·  Drawer(抽屜):抽屜從父窗體邊緣滑入,覆蓋住部分父窗體內(nèi)容。用戶在抽屜內(nèi)操作時(shí)不必離開(kāi)當(dāng)前任務(wù),操作完成后,可以平滑地回到到原任務(wù)。

    ·  Modal(對(duì)話框):模態(tài)對(duì)話框和非模態(tài)對(duì)話框。

    ·  Progress(進(jìn)度):展示操作的當(dāng)前進(jìn)度。

    ·  Spin(加載):用于頁(yè)面和區(qū)塊的加載中狀態(tài)。


7.5  Other(其它)

    ·  Button(按鈕):按鈕用于開(kāi)始一個(gè)即時(shí)操作。

    ·  chart(圖表):圖標(biāo)數(shù)據(jù)顯示。

    ·  Copyright(版權(quán)):版權(quán)信息。

    ·  Divider(分割線):區(qū)隔內(nèi)容的分割線。

    ·  logo(標(biāo)志):logo 的使用。

    ·  LocaleProvider(國(guó)際化):為組件內(nèi)建文案提供統(tǒng)一的國(guó)際化支持。

    ·  Text link(文字鏈):點(diǎn)擊有鏈接跳轉(zhuǎn)的文字。

    ·  Scrollbar(滾動(dòng)條):在特定界面區(qū)域內(nèi)進(jìn)行內(nèi)容的更多展示。


以上組件可根據(jù)自己的產(chǎn)品進(jìn)行增刪,把組件規(guī)范設(shè)計(jì)完成后,整個(gè)設(shè)計(jì)規(guī)范就完成了 90% 以上,可以算一個(gè)比較完整的設(shè)計(jì)規(guī)范了。



總結(jié)


每一個(gè)設(shè)計(jì)規(guī)范都是有靈魂的,規(guī)范是為了更好的做設(shè)計(jì),而不是限制設(shè)計(jì)師雙手的枷鎖。


設(shè)計(jì)規(guī)范也不是一成不變的,他在落地使用的時(shí)候多少都會(huì)有問(wèn)題,需要慢慢的去反復(fù)檢驗(yàn)規(guī)范的合理性,發(fā)現(xiàn)不合理的及時(shí)更正。

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文章來(lái)源:站酷  作者:友設(shè)青年
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