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工作多年才發(fā)現(xiàn),原來(lái)頭像這么小的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),也有這么多知識(shí)點(diǎn)

博博

原來(lái)頭像這么小的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),也有這么多知識(shí)點(diǎn)

Hi,我是彩云。用戶(hù)頭像是我們?cè)谧鯱I時(shí)經(jīng)常會(huì)用到的設(shè)計(jì)元素,但想要設(shè)計(jì)好它也是有很多需要注意的細(xì)節(jié)知識(shí)的,今天這篇文章將深入到頭像設(shè)計(jì)的方方面面,不同的事件、狀態(tài)、操作、配色等等一系列UI設(shè)計(jì)的最佳實(shí)踐。這篇文章準(zhǔn)備了很多實(shí)例,或許可以給你一些啟發(fā)。 

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近年來(lái),我?guī)缀趺刻於荚跒g覽數(shù)以萬(wàn)計(jì)的UI組件、界面、不同的網(wǎng)站和app,研究它們的結(jié)構(gòu)、布局和配色方式。我的目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)全面的UI指南,設(shè)計(jì)應(yīng)用及其組件、模板等。


今天這部分講的就是關(guān)于用戶(hù)頭像的UI組件探索。用戶(hù)頭像是一個(gè)組件元素,用戶(hù)通過(guò)它來(lái)標(biāo)識(shí)自己。


用戶(hù)頭像有哪些類(lèi)型?

基本上有以下三種類(lèi)型可以用來(lái)代表用戶(hù)頭像

  • 空狀態(tài)

  • 名字的首字母

  • 用戶(hù)照片或者圖片


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顏色和尺寸

根據(jù)具體使用場(chǎng)景的不同,你可以使用多樣化的顏色和尺寸:

  • 1)為了更好的識(shí)別,不同用戶(hù)配色可以多樣化一些

  • 2)頁(yè)眉、導(dǎo)航欄中一般用24-40dp寬度為主

  • 3)40-48dp的頭像大小通常用在內(nèi)容塊或列表中

  • 4)如果你想在更大的頁(yè)面中使用頭像,比如個(gè)人中心、設(shè)置中心等時(shí),推薦使用56+dp


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事件和通知

當(dāng)我們想通過(guò)用戶(hù)頭像通知某事或演示某種操作時(shí),可以使用額外的UI元素;

  • 1)指示燈標(biāo)識(shí)用戶(hù)是在線還是不在線

  • 2)通過(guò)帶有編號(hào)的標(biāo)簽通知提供信息

  • 3)可以在用戶(hù)頭像上增加額外的圖標(biāo)提供用戶(hù)行為操作


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用戶(hù)的不同狀態(tài)

顯示用戶(hù)狀態(tài)的最常見(jiàn)做法是在頭像的右下角放置一個(gè)多色控件

  • 1)綠色的代表在線,灰色代表不在線

  • 2)填充圖形代表用戶(hù)在線狀態(tài),而空心形態(tài)用戶(hù)不在線的狀態(tài)(并且是可以操作的)


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通知標(biāo)簽

根據(jù)不同優(yōu)先級(jí)以及為了吸引用戶(hù)的注意力,可以修改頭像的標(biāo)簽樣式

  • 1)對(duì)于高優(yōu)先級(jí)的提示,可以使用高亮的底色+反白的文字

  • 2)對(duì)于其他情況,使用淺色背景,形式上做一些弱化


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操作按鈕

當(dāng)頭像帶有操作功能時(shí),通常使用圓形按鈕或嵌套圖標(biāo)等組件來(lái)顯示即將進(jìn)行的操作。

  • 1)將圖標(biāo)更改為符合用戶(hù)期望的結(jié)果

  • 2)顏色的使用要合理,需要強(qiáng)調(diào)事件或動(dòng)作的含義


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包含文字的頭像

單邊文本

當(dāng)需要添加額外信息時(shí),次要標(biāo)題可以和頭像一起使用。此功能在應(yīng)用欄、列表、表格中非常常用。

  • 1)較大的標(biāo)題用于表示用戶(hù)的名稱(chēng)

  • 2)額外信息的文字是可選的(例如:狀態(tài)、職業(yè)、上次訪問(wèn)、關(guān)注者數(shù)量等)


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底部文本

對(duì)于整頁(yè),可以使用更大的頭像,并將文本放在底部。這是應(yīng)用內(nèi)的常見(jiàn)模式,例如社交、個(gè)人資料、設(shè)置等。 


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頭像的用戶(hù)體驗(yàn)?zāi)J?

事件

為了進(jìn)一步表明新用戶(hù)的事件,可以在頭像周?chē)砑右粋€(gè)描邊。還可以添加一個(gè)帶有標(biāo)記的計(jì)數(shù)器,這也將具有更強(qiáng)的設(shè)計(jì)提醒作用。 


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進(jìn)度

使用一個(gè)描邊線作為用戶(hù)成就的進(jìn)度,仍然非常流行和方便。 


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選擇

對(duì)于所選狀態(tài),用戶(hù)最可靠的確認(rèn)方法之一是確認(rèn)圖標(biāo)和描邊的組合。 


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以下是所選狀態(tài)的典型變體的外觀:


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用戶(hù)頭像群組

帶一個(gè)按鈕

當(dāng)頭像被分組時(shí),額外的行動(dòng)按鈕可以是一個(gè)可靠的選擇,讓用戶(hù)從那里知道某個(gè)操作。例如,“加號(hào)”按鈕將我們帶到一系列交互相關(guān)的選項(xiàng)(添加、編輯、排序等),這些選項(xiàng)可以對(duì)分組的頭像執(zhí)行。 


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標(biāo)記

數(shù)字標(biāo)記是展示隊(duì)列中剩余用戶(hù)數(shù)量的一個(gè)很好的解決方案。 


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帶有懸浮狀態(tài)的標(biāo)記

一個(gè)標(biāo)記最常見(jiàn)的模式之一,當(dāng)它被懸停時(shí)可以顯示用戶(hù)的附加信息,作為信息交互的擴(kuò)展。 


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具有懸停狀態(tài)的頭像

當(dāng)堆疊組中的頭像懸停時(shí),顯示用戶(hù)全名的最佳方式是使用懸停組件。 


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頁(yè)面模板

在應(yīng)用或網(wǎng)站中使用頭像的最流行的方式是在頭部嵌入一個(gè)小的用戶(hù)圖片,或者在配置文件/設(shè)置部分嵌入較大的頭像。此時(shí),用戶(hù)可以對(duì)圖片進(jìn)行編輯操作。 


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以上就是我所整理的關(guān)于頭像知識(shí)的所有內(nèi)容,希望看完這篇文章你可以更加全面的設(shè)計(jì)更好的頭像。 


作者:彩云Sky   來(lái)源:站酷網(wǎng)



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為什么你的設(shè)計(jì)總感覺(jué)不舒服?很可能是視覺(jué)平衡沒(méi)有做好

博博


如何在作品中做好視覺(jué)平衡

Hi,我是彩云。畫(huà)面平衡是一個(gè)很基本的設(shè)計(jì)理念,但很多朋友在平時(shí)的作品中容易忽視這個(gè)點(diǎn)。彩云在星球中幫不少朋友看過(guò)作品集,發(fā)現(xiàn)最多的問(wèn)題之一就是畫(huà)面平衡沒(méi)做好,我覺(jué)得只要把這個(gè)基本問(wèn)題解決了,作品就能提升一個(gè)檔次。


用戶(hù)本能地會(huì)對(duì)不平衡的設(shè)計(jì)感到厭煩,如何在畫(huà)面中創(chuàng)造一個(gè)有吸引力的平衡?是本篇文章要分享的內(nèi)容。

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Illustration: Outcrowd


平衡是一個(gè)作品中最重要的元素之一。平衡中的對(duì)稱(chēng)關(guān)系能夠創(chuàng)造平衡與和諧,這種平衡狀態(tài)直觀上能夠讓用戶(hù)感到舒適。


人體是垂直對(duì)稱(chēng)的,我們的視覺(jué)接收也與之相對(duì)應(yīng)。我們喜歡物體在垂直軸上保持平衡,直覺(jué)上總是傾向于平衡一種力量與另一種力量。


undefinedIllustration: Outcrowd


在設(shè)計(jì)環(huán)境中,平衡是基于元素的視覺(jué)重量,而視覺(jué)重量是用戶(hù)對(duì)圖像的注意力范圍。如果畫(huà)面是平衡的,用戶(hù)會(huì)下意識(shí)地感到舒適。畫(huà)面平衡被認(rèn)為是其元素在視覺(jué)上的比例安排。


如何讓一個(gè)頁(yè)面看起來(lái)平衡?


1. 對(duì)稱(chēng)(靜態(tài))平衡

最常見(jiàn)的平衡例子就是使用對(duì)稱(chēng)。


在潛意識(shí)層面上,對(duì)稱(chēng)的視覺(jué)能讓人愉悅,能讓畫(huà)面看起來(lái)和諧有條理。對(duì)稱(chēng)的平衡是通過(guò)在水平或垂直的中軸兩側(cè)均勻放置元素來(lái)創(chuàng)造的。也就是說(shuō),畫(huà)面中間假想線的兩邊實(shí)際上是彼此的鏡像。有些人認(rèn)為對(duì)稱(chēng)的平衡是無(wú)聊和可預(yù)測(cè)的,但它經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn),到現(xiàn)在仍然是在頁(yè)面上創(chuàng)造舒適和穩(wěn)健感覺(jué)的最好方法之一。


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Illustration: Outcrowd


2. 不對(duì)稱(chēng)(動(dòng)態(tài))平衡


兩側(cè)重量不相同的元素構(gòu)成具有不對(duì)稱(chēng)平衡。


動(dòng)態(tài)平衡通常會(huì)比靜態(tài)平衡更有設(shè)計(jì)感,讓畫(huà)面不至于呆板。在缺乏平衡的情況下,我們的目光會(huì)條件反射性地開(kāi)始尋找平衡點(diǎn),這是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),可以將注意力吸引到頁(yè)面上可能還沒(méi)被注意到的部分。頁(yè)面重點(diǎn)就應(yīng)該放在這里——抓住用戶(hù)的注意力,就像產(chǎn)品的生命線一樣。 


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Landing page — Asian Cuisine


比如一般這樣去“配重”的元素會(huì)是一個(gè)按鈕或者標(biāo)題。


重要信息(或者是行動(dòng)按鈕)就是我們需要去配重的價(jià)值元素。


不對(duì)稱(chēng)的現(xiàn)象越嚴(yán)重,用戶(hù)就越想找出其中的原因(檢查配重)。人們本能地比平時(shí)更仔細(xì)地研究這樣的畫(huà)面。然而,這里需要注意分寸,過(guò)于古怪的構(gòu)圖并不總是能被很好的感知。



3. 徑向平衡


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Illustration: Outcrowd


平衡中的另一種類(lèi)型,特點(diǎn)是視覺(jué)元素從一個(gè)共同的中心點(diǎn)放射出來(lái)。徑向平衡在設(shè)計(jì)中不常用。它的優(yōu)點(diǎn)是,注意力很容易找到并保持一個(gè)焦點(diǎn)——恰好就在它的中心,這通常是構(gòu)圖中最引人注目的部分。



4. 馬賽克平衡


這是一種平衡中的混亂,就像 Jackson Pollock的畫(huà)作一樣。這樣的組成沒(méi)有突出的焦點(diǎn),所有的元素都有同樣的視覺(jué)重量。沒(méi)有層次,乍一看,畫(huà)面就像視覺(jué)噪音,但所有元素又相互匹配,形成一個(gè)連貫的整體。


(彩云注:這是一種比較高階的設(shè)計(jì)平衡處理手法,用的好可以讓畫(huà)面非常具有設(shè)計(jì)感,但把握不好的話(huà),就會(huì)非常凌亂。所以,我們平時(shí)能看到很多大師的作品看似一些簡(jiǎn)單圖形的使用,但就是好看,輪到自己設(shè)計(jì)的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),越簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)似乎越難設(shè)計(jì)好。) 


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Illustration: Outcrowd



視覺(jué)平衡的秘密?

當(dāng)談到構(gòu)圖中的重量平衡時(shí),他們經(jīng)常將其與物理世界中的重量進(jìn)行比較:重力、杠桿、重量和支點(diǎn)。我們的大腦和眼睛感知平衡的方式非常類(lèi)似于力學(xué)定律。我們很容易把一幅畫(huà)想象成一個(gè)在某一點(diǎn)上平衡的平面,就像一個(gè)天平。如果我們?cè)趫D像的邊緣添加一個(gè)元素,它就會(huì)失去平衡,有必要修復(fù)它。元素是否是一組色調(diào)、顏色還是點(diǎn)并不重要,目標(biāo)是找到圖像的視覺(jué)“重心”,即圖像的重心。


不幸的是,沒(méi)有精確的方法來(lái)確定一個(gè)物體的視覺(jué)質(zhì)量。一般來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)師依賴(lài)于他們的直覺(jué)。不過(guò),下面這些有用的觀察可能會(huì)有所幫助:

  • 大小

大的物體總是更重

  • 形狀

不規(guī)則形狀比規(guī)則形狀的元素輕

  • 顏色

暖色比冷色重 


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  • 色調(diào)

    深色物體比淺色物體重


  • 圖案

    帶有圖案的元素顯得更重


  • 3D

    帶有紋理貼圖的元素顯得更重 

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  • 位置


物體離中心越遠(yuǎn),其視覺(jué)重量越大 


  • 方向


垂直元素比水平元素更重 


  • 密度


許多小元素可以抵消一個(gè)大元素 



  • 內(nèi)部復(fù)雜性

    物體內(nèi)部越復(fù)雜,視覺(jué)重量更大

  • 填充空間關(guān)系

    正形空間比負(fù)形空間更重

  • 對(duì)重量的感知

    照片中的啞鈴看起來(lái)會(huì)比一只鋼筆更重 



總結(jié)

當(dāng)使用對(duì)稱(chēng)時(shí),作品看起來(lái)可以更加的專(zhuān)業(yè)和有科學(xué)性。其中,靜態(tài)對(duì)稱(chēng)的作品顯得更加有專(zhuān)業(yè)精神和嚴(yán)肅的;而動(dòng)態(tài)對(duì)稱(chēng)的設(shè)計(jì)方法則能吸引用戶(hù)的興趣,表達(dá)出個(gè)性和創(chuàng)造力,能讓用戶(hù)集中注意力。 




作者:彩云Sky   來(lái)源:站酷網(wǎng)



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為什么你設(shè)計(jì)的圖標(biāo)不專(zhuān)業(yè)?可能是這10個(gè)容易被忽視的細(xì)節(jié)沒(méi)做好

博博

10個(gè)容易被忽視的圖標(biāo)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)

圖標(biāo)是任何設(shè)計(jì)系統(tǒng)不可或缺的一部分。使用圖標(biāo)的主要原因是幫助用戶(hù)快速理解想法,實(shí)現(xiàn)快速導(dǎo)航,解決語(yǔ)言障礙,最終提升用戶(hù)體驗(yàn)。


圖標(biāo)作為一種設(shè)計(jì)工具,在UI/UX和平面設(shè)計(jì)師中最受歡迎。這些微小的設(shè)計(jì)元素對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是簡(jiǎn)單易懂的,這些特征賦予了它們通用數(shù)字語(yǔ)言的地位。


在這篇文章中,我整理了10個(gè)簡(jiǎn)單又重要的技巧幫你設(shè)計(jì)出更專(zhuān)業(yè)的圖標(biāo)。


1.尺寸規(guī)范 


最小的圖標(biāo)大小通常是12 x 12px。以這個(gè)尺寸為基礎(chǔ),行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)中大多數(shù)其他尺寸只是通過(guò)將之前的尺寸翻倍而產(chǎn)生的。

  • 小尺寸圖標(biāo),px: 12 x 12, 16 x 16, 24 x 24, 32 x 32, 48 x 48.
  • 中尺寸圖標(biāo),px: 64 x 64, 96 x 96, 128 x 128, 256 x 256.
  • 大尺寸圖標(biāo),px: 512 x 512, 1024 x 1024.

重要提示:當(dāng)你設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí),重要的是要按100%顯示的比例去設(shè)計(jì),使圖標(biāo)完美像素并放大像素塊查看準(zhǔn)確性。 


2.保持像素完美 


完美像素圖標(biāo)在屏幕上能呈現(xiàn)尖銳和清晰的線條和形狀。如今,高分辨率顯示器和視網(wǎng)膜顯示器正變得越來(lái)越好,所以在不久的將來(lái),對(duì)像素完美圖標(biāo)的需求可能會(huì)減少。但就目前而言,讓你的圖標(biāo)具有可伸縮性、響應(yīng)性和適配更多設(shè)備是非常重要的。


1) 像素網(wǎng)格對(duì)齊.

使直線部分完全清晰,并增加曲線和邊角的清晰度。(彩云注:盡可能的使線條實(shí)心) 


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2)完美角度

有角度的線更模糊。創(chuàng)建圖標(biāo)的最佳角度是45°,因?yàn)樾纬梢粋€(gè)角的像素彼此對(duì)稱(chēng)。



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3)邊緣清晰

直線必須占據(jù)其邊緣上最暗的4個(gè)像素。這樣線的邊緣看起來(lái)更清晰。



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3.注意粗細(xì)和間隙 


為了讓圖標(biāo)看起來(lái)整潔一致,重要的是要記住線條寬度和間隙大小。這條規(guī)則我認(rèn)為是必須遵循的:所有線條的寬度都是相同的。


理想情況下,線寬和間隙大小也應(yīng)該相等。 


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然而,有時(shí)候你必須打破這個(gè)規(guī)則。當(dāng)你需要解釋我們?cè)谌粘I钪忻鎸?duì)的一個(gè)具有非對(duì)稱(chēng)模式的物體時(shí),它就會(huì)發(fā)生。比如條形碼這個(gè)例子來(lái)說(shuō),我故意使圖標(biāo)內(nèi)的線寬和間隙大小不均勻,以表示條碼的特征。 



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4.統(tǒng)一圓角 


在UI設(shè)計(jì)中,對(duì)象(包括圖標(biāo))的角半徑定義了項(xiàng)目的外觀和感覺(jué)。當(dāng)我們說(shuō)到一個(gè)集合中的多個(gè)對(duì)象時(shí),規(guī)則很簡(jiǎn)單:在正方形和圓角之間進(jìn)行選擇,并對(duì)所有的圖標(biāo)應(yīng)用相同的屬性。


為什么它如此重要?一致性是UI/UX設(shè)計(jì)的關(guān)鍵原則。一個(gè)可用和用戶(hù)友好的設(shè)計(jì)總是提供一致的體驗(yàn)。在下面的例子中,你可以看到打破這個(gè)原則是如何影響視覺(jué)感知的。 



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5.視覺(jué)平衡 


在電腦上看起來(lái)完美對(duì)齊和平衡的東西,在你的眼睛看來(lái)可能并不一樣。

當(dāng)我們把大小相等的正方形和圓放在一起時(shí),我們會(huì)有一種不對(duì)勁的感覺(jué),圓似乎比正方形小。為了使我們的形狀在尺寸上看起來(lái)相同,我們應(yīng)該使圓更大(或減少正方形的尺寸)。 


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這個(gè)原則也適用于圖標(biāo)的設(shè)計(jì)和使用。有些圖標(biāo)的一側(cè)可能較重。試著調(diào)整它們一兩個(gè)點(diǎn),直到整體對(duì)齊看起來(lái)正確。在下面的例子中,你可以看到突出顯示的圖標(biāo)看起來(lái)很大,盡管它與其他部分的大小相同。為了平衡這個(gè)集合,我們需要通過(guò)縮小圖標(biāo)的大小來(lái)調(diào)整突出顯示的圖標(biāo)。


(彩云注:這個(gè)原則很多人應(yīng)該都知道,但我發(fā)現(xiàn)也是在整套圖標(biāo)的設(shè)計(jì)中最容易出現(xiàn)的問(wèn)題,當(dāng)把圖標(biāo)匯總在一起的時(shí)候,這個(gè)問(wèn)題尤其需要重視。)



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6.視覺(jué)對(duì)齊 


我們經(jīng)常在設(shè)計(jì)軟件中使用中心對(duì)齊,這種方法沒(méi)有錯(cuò)。但當(dāng)涉及到細(xì)節(jié)時(shí),比如圖標(biāo)設(shè)計(jì),我們需要相信自己的眼睛,打破數(shù)學(xué)法則,以增強(qiáng)元素的平衡。


讓我們以播放按鈕作為展示。這個(gè)例子很簡(jiǎn)單,但非常能說(shuō)明問(wèn)題,因?yàn)樾螤钤讲粚?duì)稱(chēng),需要改進(jìn)的缺陷就越明顯。 


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7.保持簡(jiǎn)單和直接 

我打賭你已經(jīng)猜到我們指的是KISS原則。這一原則背后的思想是,大多數(shù)系統(tǒng)在保持簡(jiǎn)單的情況下工作得最好。用戶(hù)越容易理解某樣?xùn)|西并與之互動(dòng),它就越具有通用性。


(彩云注:KISS原則是“Keep It Stupid Simple”或者“Keep It Simple, Stupid”的縮寫(xiě)。篇幅有限,彩云幫大家找了一篇參考文獻(xiàn)https://www.jianshu.com/p/7d58b96d0185#comments ,感興趣的可以去學(xué)習(xí)下。)


它如何適用于圖標(biāo)設(shè)計(jì)?


1)別使用文字


文本和圖標(biāo)的綁定減少了圖標(biāo)的通用性。此外,小尺寸的文本是可讀性很差。如果一定要文本作為支持元素,使用工具提示和圖標(biāo)旁邊的標(biāo)簽。



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2)不要過(guò)度設(shè)計(jì)

不必要的復(fù)雜性阻礙了合理的表達(dá),應(yīng)該避免。過(guò)載的設(shè)計(jì)會(huì)將用戶(hù)體驗(yàn)變成一場(chǎng)噩夢(mèng)。



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3)避免不必要的元素 

只要確保每個(gè)圖標(biāo)在整體環(huán)境中是可理解和清晰的就行。(彩云注:比如已經(jīng)是在郵件客戶(hù)端中,就不需要再額外增加表示郵件的圖標(biāo)部分)


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重要提示:在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中合理地使用KISS原則,也不要把事情做得太簡(jiǎn)單,否則會(huì)影響功能。一個(gè)優(yōu)秀的圖標(biāo)應(yīng)清晰易懂。


8.圖標(biāo)規(guī)范框架 


圖標(biāo)規(guī)范框架通常是指組合在一起的圓形、正方形、縱向和橫向矩形。它們創(chuàng)建了一個(gè)框架來(lái)設(shè)計(jì)圖標(biāo)。但是,這個(gè)規(guī)則非常靈活,只是作為參考,方便圖標(biāo)的設(shè)計(jì)在視覺(jué)上平衡。所以,如果你覺(jué)得你的圖標(biāo)不完全匹配這個(gè)框框,但看起來(lái)完全正確——相信你的眼睛! 


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框架是設(shè)計(jì)的“容器”??蚣芤?guī)范了一個(gè)統(tǒng)一的范圍來(lái)設(shè)計(jì)圖標(biāo),這背后有一些原因:


1) 大小

由于其幾何形狀,所有圖標(biāo)都具有不同的高度和寬度。為了在我們的設(shè)計(jì)中統(tǒng)一圖標(biāo)尺寸,我們應(yīng)該將它們放置在大小始終相同的框架中。


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2)輸出


框架內(nèi)的圖標(biāo)與視覺(jué)中心對(duì)齊,這經(jīng)常被開(kāi)發(fā)人員忽略,因?yàn)樗麄兘?jīng)常根據(jù)實(shí)際的中心來(lái)調(diào)整圖標(biāo),而沒(méi)有注意到差異。這就是為什么用框架輸出圖標(biāo)是至關(guān)重要的,當(dāng)你按這個(gè)框架輸出圖標(biāo)時(shí),能保證視覺(jué)設(shè)計(jì)時(shí)想要的視覺(jué)中心。


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3)效率

如果使用Figma,可以通過(guò)創(chuàng)建組件來(lái)節(jié)省時(shí)間??梢允褂脤?shí)例快速地將一個(gè)圖標(biāo)替換為另一個(gè)圖標(biāo)。


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9.設(shè)置好圖標(biāo)的關(guān)鍵詞 


如果你要打算做圖標(biāo)資源庫(kù)的話(huà)。要想到當(dāng)設(shè)計(jì)師在庫(kù)中搜索圖標(biāo)時(shí),會(huì)遇到哪些挑戰(zhàn)?他們的痛點(diǎn)是什么?他們的需求是什么?要回答這些問(wèn)題,請(qǐng)?jiān)O(shè)身處地為用戶(hù)著想。 


1)不要讓用戶(hù)思考

例如,如果他們不知道自己想要找到哪種花卉圖標(biāo),那么就讓他們看到一系列選擇:鮮花項(xiàng)鏈,室內(nèi)花卉,植物商店等。



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2)展示關(guān)聯(lián)圖標(biāo)

例如,如果用戶(hù)想在相同的主題或類(lèi)別中找到圖標(biāo),他們可以快速地檢查包含這個(gè)特定圖標(biāo)的完整集合。


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3)使用標(biāo)簽

用戶(hù)可能很難找到合適的詞進(jìn)行搜索,或者可能希望看到所有類(lèi)似的補(bǔ)充選項(xiàng),從中選擇最合適的。例如,當(dāng)一個(gè)圖標(biāo)的實(shí)際名稱(chēng)是“蘭花花瓣”,你仍然可以找到它與以下關(guān)鍵詞: #蘭花#花瓣#花瓣#花#裝飾#花#植物#花園#開(kāi)花#植物#自然#熱帶#樹(shù)枝#美麗#植物#美麗#自然#葉子#優(yōu)雅#浪漫


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10.SVG和PNG圖標(biāo)的區(qū)別 

最終應(yīng)該導(dǎo)出SVG或PNG格式?這是一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。讓我們來(lái)比較一下格式:

  • SVG的文件大小非常小,這意味著最終設(shè)計(jì)的加載速度非??欤鳳NG則相當(dāng)大。
  • SVG格式是無(wú)限可伸縮的,而PNG的分辨率則受創(chuàng)建的文件大小的限制。然而,將一個(gè)復(fù)雜的SVG圖標(biāo)縮小到隨機(jī)大小可能會(huì)產(chǎn)生半像素的邊緣,這可能會(huì)使圖標(biāo)看起來(lái)有虛邊。這是因?yàn)楫?dāng)屏幕上的圖標(biāo)變得更小時(shí),代表其來(lái)源的像素就會(huì)減少,從而導(dǎo)致清晰度下降。這并不意味著需要避免使用SVG文件。只需根據(jù)預(yù)期用途調(diào)整 SVG 圖標(biāo)即可。
  • SVG文件可以編輯和動(dòng)畫(huà),PNG文件只能是靜態(tài)的。
  • 對(duì)于PNG格式,你必須提供各種大小和顏色的資源,而在使用SVG時(shí)就不需要這些了。
  • Png與大多數(shù)瀏覽器兼容,而svg可能不被舊的瀏覽器支持。


我個(gè)人的選擇是使用SVG圖標(biāo),因?yàn)樗梢怨?jié)省很多時(shí)間。但是,一定要小心縮小復(fù)雜的形狀,并記住舊的瀏覽器可能不支持SVG格式。

總結(jié) 


到這里你應(yīng)該已經(jīng)學(xué)會(huì)了這10個(gè)圖標(biāo)設(shè)計(jì)要點(diǎn),在你的圖標(biāo)設(shè)計(jì)中使用這些規(guī)則,相信會(huì)讓你的圖標(biāo)變得更加專(zhuān)業(yè)!

彩云注:圖標(biāo)設(shè)計(jì)是一個(gè)設(shè)計(jì)師的基礎(chǔ)能力,在彩云看過(guò)的無(wú)數(shù)份作品集中最普遍的問(wèn)題也就是圖標(biāo)設(shè)計(jì)。今天這篇文章雖然非常基礎(chǔ),但千萬(wàn)別小看它,用這10條技巧重新審視自己的圖標(biāo)作品,相信會(huì)有新的收獲! 

作者:彩云Sky   來(lái)源:站酷網(wǎng)

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超全面的38個(gè)UI體驗(yàn)優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),果然做出來(lái)的設(shè)計(jì)更高級(jí)了!

博博

非常全面,又是一篇值得收藏的文章!

Hi,我是彩云。界面是用戶(hù)在與任何產(chǎn)品、APP或平臺(tái)交互時(shí)看到的內(nèi)容,用戶(hù)體驗(yàn)就是建立在堅(jiān)實(shí)的界面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)之上的。所以,如果你想要在UI設(shè)計(jì)上提升能力,應(yīng)該多去思考界面設(shè)計(jì)背后的原因。 



今天會(huì)跟大家分享一些被廣泛運(yùn)用的界面設(shè)計(jì)規(guī)則,它們能快速使得你的界面設(shè)計(jì)更干凈、高效。

1. 文案要易于理解 

用更容易讓用戶(hù)理解(說(shuō)人話(huà))的引導(dǎo)文案,提升使用體驗(yàn)。 

(彩云注:下面2個(gè)案例中,左側(cè)的“購(gòu)物車(chē)”和“庫(kù)存2”太過(guò)于術(shù)語(yǔ)化,右側(cè)的“僅剩2”和“加入購(gòu)物車(chē)”更加貼近用戶(hù)的日常理解。大家平時(shí)工作的時(shí)候,也一定要注意界面中的文案,尤其是說(shuō)明文字,控件文字等等,這個(gè)點(diǎn)經(jīng)常容易被忽略。)



2. 垂直對(duì)齊易于掃視

良好的對(duì)齊方式,可以增強(qiáng)內(nèi)容的可讀性,讓用戶(hù)的視線更容易掃描。 

(彩云注:左側(cè)的“之”字形視動(dòng)線比較難閱讀,且不夠?qū)I(yè);右側(cè)的垂直對(duì)齊增強(qiáng)了可讀性,也讓設(shè)計(jì)看起來(lái)更加統(tǒng)一,能夠快速的提升設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。)



3.給選項(xiàng)加圖標(biāo) 

使用圖標(biāo)、動(dòng)畫(huà)作為標(biāo)簽,有助于更輕松地理解內(nèi)容,它使界面看起來(lái)更加理性和豐富,能瞬間抓住用戶(hù)的眼球。 

(彩云注:左側(cè)的導(dǎo)航相較于右邊,很難第一時(shí)間準(zhǔn)確識(shí)別它的意思,增加圖標(biāo)后不僅更快看清,視覺(jué)上也更加美觀。)



4. 大段內(nèi)容要拆分 

大段的長(zhǎng)句會(huì)讓內(nèi)容變得難以閱讀。

為了獲得好的體驗(yàn)和UI,應(yīng)該注意拆分內(nèi)容,并使用項(xiàng)目符號(hào)突出關(guān)鍵點(diǎn),利用拆分好的內(nèi)容塊讓用戶(hù)更快抓住重點(diǎn)。特別是在“功能說(shuō)明和條款條件”或任何聲明時(shí),提煉要點(diǎn)有助于提升用戶(hù)體驗(yàn),這樣也不至于讓用戶(hù)直接忽略。 

(彩云注:左側(cè)的大段文字我想應(yīng)該沒(méi)多少人會(huì)去閱讀,右邊的至少還能在短時(shí)間內(nèi)快速看看幾個(gè)關(guān)鍵詞。) 



5. 流程增加進(jìn)度條 

進(jìn)度條幫助用戶(hù)追蹤流程,它也能使查看上下步驟更加容易。線上購(gòu)物,表單填寫(xiě),申請(qǐng)流程等場(chǎng)景使用這種格式能很好的簡(jiǎn)化流程。 

(彩云注:左邊的表單UI不方便跟蹤進(jìn)度和流程,右邊的表單把進(jìn)度放在頂部能幫助用戶(hù)清楚的知道流程進(jìn)度。) 



6.錯(cuò)誤提示要明確 

錯(cuò)誤提示一定要明確,易于理解,方便用戶(hù)進(jìn)行下一步的操作。如果用戶(hù)不理解界面上出現(xiàn)的錯(cuò)誤,用戶(hù)就會(huì)感到很失望,可能會(huì)放棄接下來(lái)的流程。在UI設(shè)計(jì)時(shí),在正確的地方用通俗的語(yǔ)言說(shuō)明問(wèn)題,以避免歧義,這一點(diǎn)非常重要。 

(彩云注:我常常遇到各種出錯(cuò),但出現(xiàn)的提示太過(guò)于術(shù)語(yǔ)化,也沒(méi)有提示在正確的地方讓我非??鄲?。) 



7.按鈕要正確合理 

從菲茨定律(Fitt's Law)中我們應(yīng)該知道,目標(biāo)區(qū)域的距離和外觀與所采取的行動(dòng)成正比。因此,為了將注意力集中在轉(zhuǎn)化按鈕上,按鈕應(yīng)該準(zhǔn)確放置在合理位置上。此外,按鈕的大小應(yīng)該易于點(diǎn)擊,避免用戶(hù)因嘗試點(diǎn)擊時(shí)不方便而流失。 

(彩云注:左側(cè)的按鈕不在正確的決策位置以及按鈕太小,右側(cè)的按鈕簡(jiǎn)潔明了并且符合用戶(hù)的心理預(yù)期,能夠讓用戶(hù)更快決策并點(diǎn)擊。) 



8. 用好色彩心理學(xué)

顏色是UI中不可缺少的部分,它能影響用戶(hù)使用應(yīng)用時(shí)的情緒。正確地使用顏色將使UI看起來(lái)更加豐富合理。 

(彩云注:左側(cè)的藍(lán)色按鈕顏色并不符合用戶(hù)對(duì)于刪除的心理預(yù)期,右側(cè)的紅色按鈕對(duì)用戶(hù)的心理預(yù)期有危險(xiǎn)和警告,用紅色代表刪除能夠讓用戶(hù)集中注意力關(guān)注這一特殊的操作。) 



9. 單列更易保持關(guān)注度 

用單列展示內(nèi)容,能更好地幫助用戶(hù)掃描。當(dāng)你的應(yīng)用和網(wǎng)站上要展示大量信息時(shí),將所有信息垂直對(duì)齊時(shí),能更好的保持用戶(hù)關(guān)注度。 



10. 優(yōu)先社交媒體賬號(hào)登錄

用戶(hù)準(zhǔn)備登錄或注冊(cè)你平臺(tái)的時(shí)候,把所有可用的社交媒體登錄盡量放在首位。這將避免用戶(hù)填寫(xiě)表格時(shí)付出額外的認(rèn)知負(fù)擔(dān)和時(shí)間消耗而流失。首先使用社交媒體賬號(hào),能很好地增加點(diǎn)擊率。 



11. 選擇狀態(tài)要清晰 

在用戶(hù)做選擇的時(shí)候,需要清晰地告訴用戶(hù)選中的到底是哪一個(gè)選項(xiàng)。模棱兩可的顏色會(huì)增加用戶(hù)的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。更少的顏色和清晰的選中狀態(tài)能讓用戶(hù)獲得更好的體驗(yàn)。 

(彩云注:左側(cè)的問(wèn)題在于選中狀態(tài)不清晰且選項(xiàng)的顏色過(guò)于豐富,右側(cè)的選中狀態(tài)清晰且選項(xiàng)顏色只有2種,選中和非選中,體驗(yàn)會(huì)更好。) 



12. 用留白分組 

如果想給信息分組,使用留白是最好的方式。加條線作為分組符號(hào)會(huì)在界面中增加了一個(gè)額外元素,空白能讓UI看起來(lái)更加干凈和優(yōu)雅。用線分組的情況適用于類(lèi)似Twitter、Medium之類(lèi)的重內(nèi)容平臺(tái)等場(chǎng)景。 



13. 控件樣式保持一致 

保持設(shè)計(jì)的一致性,能夠降低功能復(fù)雜度并讓用戶(hù)更快決策,一致性設(shè)計(jì)讓用戶(hù)更快熟悉操作而不需要太多思考。

(彩云注:左側(cè)的選項(xiàng)圓角不一致,會(huì)讓用戶(hù)思考為什么這里會(huì)有不同,而右側(cè)的一致性選項(xiàng)設(shè)計(jì),能讓用戶(hù)忽略?xún)?nèi)容外的干擾。)



14. 搜索中的占位符要用好 

在搜索輸入欄添加適當(dāng)?shù)恼嘉环?,提示用?hù)可以在平臺(tái)上搜索和找到的內(nèi)容,這樣可以提供用戶(hù)參考并帶來(lái)更好的用戶(hù)體驗(yàn)。



15. 暗色模式下飽和度不宜過(guò)高 

高飽和度的顏色能形成強(qiáng)烈的對(duì)比。在暗黑模式下使用高飽和度會(huì)很刺眼,給用戶(hù)很不好的體驗(yàn)。暗黑模式一般在晚上使用,因此對(duì)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),需要做的是讓整個(gè)配色相對(duì)柔和,讓用戶(hù)感到放松?;诖耍谠O(shè)計(jì)的時(shí)候應(yīng)該將飽和度限制在200-500之間。 

(彩云注:這里的200-500彩云去查了不少資料,但沒(méi)有找到最好的答案,這里引用的是Material Design中的顏色規(guī)范,感興趣的同學(xué)可以自行查找) 



16. 按鈕要有優(yōu)先級(jí) 

在同一個(gè)界面,最理想的狀態(tài)是只有一個(gè)最主要的關(guān)鍵按鈕和緊跟著的次要按鈕。這是因?yàn)槿绻粋€(gè)界面上有太多這種行動(dòng)按鈕(CTA)按鈕,會(huì)讓關(guān)鍵操作淹沒(méi)在這些按鈕中,讓用戶(hù)不知所措。



17. 簡(jiǎn)化不必要的動(dòng)詞 

沒(méi)必要在菜單上增加動(dòng)詞和短語(yǔ),用最少的信息寫(xiě)清楚功能就足夠讓用戶(hù)理解了。所以,在菜單設(shè)計(jì)上要盡量避免增加無(wú)關(guān)緊要的詞,這樣才不會(huì)影響用戶(hù)體驗(yàn)。



18. 字體尺寸類(lèi)別越少越好 

你可能注意到,很少有表單的字體大小不平衡,字體之間的類(lèi)別盡量少一些看起來(lái)會(huì)更加平衡。在決定字體大小時(shí),盡量規(guī)范字號(hào)的標(biāo)準(zhǔn)。比如標(biāo)題(16px),副標(biāo)題(12px),正文(10px),說(shuō)明文字(8px),這些尺寸都是以2為倍數(shù)的。 



19. 不要混用圖標(biāo)風(fēng)格 

盡管我知道要做好圖標(biāo)一致性,但在實(shí)際工作中依然經(jīng)常犯錯(cuò)。很多設(shè)計(jì)師經(jīng)常用不同風(fēng)格的圖標(biāo)混在一起,這樣會(huì)讓整個(gè)UI界面的設(shè)計(jì)顯得很不成熟。圖標(biāo)是為了讓用戶(hù)更有效率地理解事物。在使用圖標(biāo)的時(shí)候一定要注意圖標(biāo)的一致性,尤其是一些是一些風(fēng)格細(xì)節(jié)。 

這里也跟大家分享2個(gè)我自己常用的figma圖標(biāo)庫(kù):

1)Unicorn (https://www.figma.com/community/file/931512007012650048)

2)Basil Icons (https://www.figma.com/community/file/931906394678748246) 



20. 不同背景下的顏色飽和度適當(dāng)微調(diào) 

通常情況下,我們會(huì)認(rèn)為一個(gè)顏色在深色模式和亮色模式下是用的同一個(gè)顏色值,但這其實(shí)是錯(cuò)誤的。一個(gè)顏色在亮色模式下看起來(lái)非常漂亮,但在深色模式看可能就太暗了,反之亦然。解決這個(gè)問(wèn)題最好辦法是使用2套不同飽和度的顏色。 



21. 新手引導(dǎo)多給用戶(hù)自主權(quán)

App的新手引導(dǎo)決定了用戶(hù)第一次體驗(yàn)產(chǎn)品時(shí)的感受。在設(shè)計(jì)的時(shí)候,試著公開(kāi)需要哪些具體步驟,增加”跳過(guò)“和前后移動(dòng)查看的能力對(duì)新用戶(hù)來(lái)說(shuō)非常重要。 



22. 在圖片上增加疊加層 

許多網(wǎng)站和App都是用圖片驅(qū)動(dòng)的,但在圖片上直接增加文字內(nèi)容有時(shí)候會(huì)被淹沒(méi)掉。在圖片上增加一個(gè)疊加層可以提升內(nèi)容的可讀性。 



23. 信息部分露出 

對(duì)于一些大屏設(shè)備來(lái)說(shuō),像筆記本電腦,平板電腦和智能電視,它們都有非常多閑置的空間。對(duì)于這些閑置的空間來(lái)說(shuō),盡量通過(guò)設(shè)計(jì)告訴它底部還有更多內(nèi)容。這對(duì)UI和UX方面都有好處,因?yàn)榭臻g的使用方式能夠讓用戶(hù)清晰的知道所有內(nèi)容。 



24. 拆分大段文字 

為了讓用戶(hù)聚焦閱讀,應(yīng)盡量避免使用大段的長(zhǎng)/寬行。保持短句和簡(jiǎn)潔能夠增加內(nèi)容的可讀性。

(彩云注:這點(diǎn)用在你的作品集里也是很合適的,有些人經(jīng)常使用大段的文字內(nèi)容來(lái)描述,很可能直接勸退面試官) 



25.Z字形原理 

Z字形原理,也就是大眾所熟知的”古騰堡原理“,它描述了當(dāng)人們看到一個(gè)均勻分布元素的設(shè)計(jì)時(shí),眼睛的總體運(yùn)動(dòng)情況。通過(guò)這個(gè)原理我們知道,用戶(hù)在內(nèi)容上的視線是沿著Z字形來(lái)閱讀的,所以遵循這一原理設(shè)計(jì)你想要核心表達(dá)的內(nèi)容。 



26. 擴(kuò)大可點(diǎn)擊范圍 

擴(kuò)大點(diǎn)擊區(qū)域,維護(hù)像按鈕、單選、多選等控件的響應(yīng)尺寸,如果你設(shè)計(jì)的點(diǎn)擊區(qū)域太小會(huì)讓用戶(hù)點(diǎn)擊困難,造成流失。



27. 盡量使用簡(jiǎn)潔的圖標(biāo) 

避免使用花俏和俗氣的圖標(biāo),它們會(huì)讓整個(gè)設(shè)計(jì)顯得非常不成熟,同時(shí)也是很難理解的。用上更簡(jiǎn)單的圖標(biāo)形式,會(huì)讓界面更高級(jí)。

(彩云注:當(dāng)然越簡(jiǎn)單的圖標(biāo)其實(shí)想畫(huà)出彩會(huì)更難,另外也需要區(qū)分不同的場(chǎng)景,像一些運(yùn)營(yíng)類(lèi)的圖標(biāo)可能會(huì)為了活動(dòng)氛圍做的相對(duì)風(fēng)格化一些。)



28. 正確的文案表達(dá) 

選錯(cuò)文案,會(huì)讓人們對(duì)于任務(wù)缺乏興趣,根據(jù)上下文使用更合適的詞組。



29. 考慮手勢(shì)操作 

輕敲和點(diǎn)擊有時(shí)候很累人,可能不如使用滑動(dòng)、拖拽等手勢(shì)操作,這些操作會(huì)讓界面更簡(jiǎn)潔并且也能順利地完成既定任務(wù)。 



30. 展示部分文案 

在探索酒店、目的地甚至是閱讀任何文章時(shí),用戶(hù)經(jīng)常都需要點(diǎn)擊卡片。為了使得探索更加吸引人注目和干脆,避免使用長(zhǎng)文本導(dǎo)致的滾動(dòng)。相反,可以加一個(gè)閱讀更多的按鈕方便想看全所有內(nèi)容的用戶(hù)。 



31. 接近法則 

”鄰近的物體往往被視為是同一組內(nèi)容“。有時(shí)候?yàn)榱税褍?nèi)容區(qū)分開(kāi)的更清晰,嘗試用線對(duì)相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行分組。

(彩云注:其實(shí)有留白和不同顏色做區(qū)分也是可以的,建議根據(jù)自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格和具體內(nèi)容來(lái)定)



32. 文字控件可視化 

在設(shè)計(jì)控件時(shí),如果可以用圖形可視化的地方就優(yōu)先嘗試把控件圖形化,除了非常需要很精確的設(shè)置參數(shù)。對(duì)于價(jià)格范圍這種,很容易將它可視化為滑塊控件。 



33. 占位符要接近要填寫(xiě)內(nèi)容 

對(duì)一些人來(lái)說(shuō)容易理解的東西,對(duì)某些人來(lái)說(shuō)可能不是。因此,最好使用示例占位符來(lái)解釋輸入字段,這可以防止用戶(hù)在填寫(xiě)內(nèi)容時(shí)出錯(cuò)。



34. 系列位置效應(yīng) 

根據(jù)”系列位置效應(yīng)“,心理傾向于記住列表的第一項(xiàng)和最后一項(xiàng),而不是中間項(xiàng)。因此,在任何App中設(shè)計(jì)導(dǎo)航時(shí),根據(jù)應(yīng)用的上下文保持最左和最右的選項(xiàng)。例如instagram,最左邊是”首頁(yè)“,而最右邊是”用戶(hù)“。

(彩云注:這是一個(gè)心理學(xué)上的理論,人們對(duì)于一系列的材料更容易記住開(kāi)頭的內(nèi)容,也叫做首因效應(yīng)或者首位效應(yīng);更容易記住末尾的內(nèi)容,就叫近因效應(yīng)。) 



35. 減少點(diǎn)擊次數(shù) 

在設(shè)計(jì)任何體驗(yàn)時(shí),點(diǎn)擊次數(shù)都是非常重要的指標(biāo)。統(tǒng)計(jì)用戶(hù)需要點(diǎn)擊多少次才能完成他的目標(biāo),額外的點(diǎn)擊會(huì)減慢整個(gè)操作過(guò)程。簡(jiǎn)化過(guò)程,自然體驗(yàn)就會(huì)更好,所以盡可能的減少點(diǎn)擊次數(shù)。

(彩云注:下面的案例,增加可點(diǎn)擊符號(hào)也可以減少用戶(hù)思考的時(shí)間。) 



36. 少即是多 

為了使內(nèi)容突出,沒(méi)有必要使用多種字體類(lèi)型,包括加粗、改色等等。只在最需要的位置使用增強(qiáng)的的文字層次結(jié)構(gòu)、字體重量,同時(shí)只使用一種字體足以吸引用戶(hù)對(duì)內(nèi)容的注意力。 



37. 留白定義重點(diǎn) 

留白在設(shè)計(jì)中非常重要,太少或者沒(méi)有留白會(huì)使得設(shè)計(jì)非?;靵y。明智地使用留白可以明確地強(qiáng)調(diào)內(nèi)容。 



38. 別讓用戶(hù)閑著 

根據(jù)多爾蒂閾值(Doherty Threshold)這個(gè)理論:”系統(tǒng)需要在 400ms 內(nèi)對(duì)使用者的操作做出響應(yīng),這樣才能夠讓使用者保持專(zhuān)注,并提高生產(chǎn)效率。“。因此,我們可以使用動(dòng)畫(huà)、圖像甚至文本來(lái)保持用戶(hù)的注意力。(彩云注:給用戶(hù)的提示可以先快速加載信息框架,讓用戶(hù)有事可做,而不是什么都看不到) 




作者:彩云Sky   來(lái)源:站酷網(wǎng)



藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話(huà),可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)加微信ban_lanlan,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~

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超全面的設(shè)計(jì)底層理論,優(yōu)秀設(shè)計(jì)背后離不開(kāi)這些

博博

小技巧是學(xué)不完的,底層邏輯才真的需。要你多看看,這些才是你將來(lái)知識(shí)遷移的根本!

Hi,我是彩云。設(shè)計(jì)趨勢(shì)年年在變,設(shè)計(jì)技能也在不斷更新,但回到本源,底層的理論知識(shí)是不會(huì)變的。我自己幾乎每年還會(huì)翻看一些講設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的書(shū),比如《寫(xiě)給大家看的設(shè)計(jì)書(shū)》之類(lèi)的,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些原理每次看都會(huì)有新的收獲。隨著工作年數(shù)增加,對(duì)底層知識(shí)的價(jià)值認(rèn)識(shí)也越來(lái)越深刻,不知道你會(huì)不會(huì)有這種感覺(jué)?


在Medium上看到一位工作超過(guò)17年的國(guó)外設(shè)計(jì)leader寫(xiě)的一篇關(guān)于設(shè)計(jì)原理的文章,講設(shè)計(jì)如何變得有效?總結(jié)得很好。





當(dāng)沒(méi)有認(rèn)知緊張時(shí),用戶(hù)心流才會(huì)發(fā)生。當(dāng)一個(gè)設(shè)計(jì)有效時(shí),你才能體驗(yàn)到認(rèn)知上的輕松。如果沒(méi)有,你的“心流狀態(tài)”就會(huì)中斷(稍后會(huì)詳細(xì)討論),讓我們陷入認(rèn)知緊張,于是“設(shè)計(jì)失敗了”。


當(dāng)基本設(shè)計(jì)原則被忽略時(shí),這種情況很容易發(fā)生,導(dǎo)致設(shè)計(jì)無(wú)法“整合”。這些基本原則包括:平衡性、一致性和視覺(jué)層次、負(fù)空間、接近性、對(duì)比、統(tǒng)一、一致性、配色方案和排版層次等方面。(彩云注:很多人看到這些以為自己都懂,但實(shí)際設(shè)計(jì)時(shí)犯錯(cuò)最多的也是這些問(wèn)題)


從神經(jīng)科學(xué)的角度來(lái)說(shuō),當(dāng)一個(gè)設(shè)計(jì)起作用時(shí),我們會(huì)“感受到它”。其影響立竿見(jiàn)影。它發(fā)生在潛意識(shí)里,在一瞬間完成,是人的本能反應(yīng)。我們不需要把它放在顯微鏡下分析它。


優(yōu)秀設(shè)計(jì)以簡(jiǎn)潔和優(yōu)雅而引人注目。喬納森·伊夫(Jonathan Ive)和迪特爾·拉姆斯(Dieter Rams)都可以算作這種設(shè)計(jì)思想的擁躉。


人們常說(shuō),優(yōu)秀設(shè)計(jì)背后的工藝是無(wú)形的。然而,這不是隨機(jī)發(fā)生的。不管人們是否注意到,設(shè)計(jì)的背后是遵循著大量而嚴(yán)格的原理去執(zhí)行的。偉大的設(shè)計(jì)師不會(huì)在畫(huà)板上隨意地將各種元素組合在一起,這是有方法的。




為什么有些設(shè)計(jì)具有美的感受,而有些卻沒(méi)有


相反地,當(dāng)一項(xiàng)設(shè)計(jì)被認(rèn)為“有些地方不對(duì)勁”時(shí),人們就會(huì)下意識(shí)地覺(jué)得這個(gè)設(shè)計(jì)是有問(wèn)題的。這樣的結(jié)果會(huì)給品牌或產(chǎn)品帶來(lái)不好的影響。當(dāng)一個(gè)高端或奢侈品品牌受到高度關(guān)注時(shí),這種影響尤其有害。這就是為什么你永遠(yuǎn)不會(huì)遇到設(shè)計(jì)不完美的香奈兒(Chanel)商店的原因。


“你對(duì)一件事的第一印象會(huì)建立起你隨后的觀念,如果一家公司在你看來(lái)不專(zhuān)業(yè),你可能會(huì)認(rèn)為他們做的其他事情都不專(zhuān)業(yè)。——Daniel Kahneman,普林斯頓大學(xué)心理學(xué)教授。



這不是一個(gè)精心制作的設(shè)計(jì),會(huì)導(dǎo)致認(rèn)知緊張。你會(huì)在這個(gè)網(wǎng)站上預(yù)訂你的行程嗎?


我們都同意上面是糟糕的設(shè)計(jì),就像建在沙子上的房子,一個(gè)忽視基本設(shè)計(jì)原則的設(shè)計(jì)將會(huì)崩潰。潛意識(shí)里,它會(huì)立即被認(rèn)為是破碎的,無(wú)論是視覺(jué)上、精神上和情感上。


人類(lèi)的大腦是懶惰的、有偏見(jiàn)的,喜歡走捷徑。Daniel Kahneman稱(chēng)之為“低維思維”。當(dāng)人們看到某種設(shè)計(jì)時(shí),它的“美學(xué)完整性”、視覺(jué)感知和神經(jīng)科學(xué)之間存在著相互關(guān)聯(lián)。


當(dāng)一個(gè)設(shè)計(jì)是合理的,換句話(huà)說(shuō),它是令人愉快的、有效的,我們會(huì)迅速、直觀的判斷它是合理的。我們的心率降低,多巴胺水平增加,會(huì)有一種幸福和平靜的感覺(jué)。這就像我們聽(tīng)到舒緩的音樂(lè),會(huì)沉浸在一種每時(shí)每刻的“心流狀態(tài)” 中?!霸谶@種狀態(tài)下,人們會(huì)專(zhuān)注于一項(xiàng)活動(dòng),其他一切似乎都不重要”——來(lái)自于一個(gè)心理學(xué)概念,由 Mihaly Csikszentmihalyi在他的暢銷(xiāo)書(shū)《心流:最佳體驗(yàn)的心理學(xué)》中寫(xiě)道。



你更愿意住進(jìn)哪個(gè)房間?


設(shè)計(jì)原則在審美完整性中的作用


蘋(píng)果的人機(jī)界面指南(Apple’s Human Interface Guidelines)幾十年來(lái)一直在談?wù)摗懊缹W(xué)完整性”。它也可以被稱(chēng)為“設(shè)計(jì)完整性”或“審美凝聚力”。


蘋(píng)果對(duì)美學(xué)完整性的定義是“當(dāng)一個(gè)設(shè)計(jì)的外觀和行為與其功能完美匹配時(shí)”(彩云注:我的理解就是所見(jiàn)即所得,符合用戶(hù)的心理預(yù)期)。換句話(huà)說(shuō),設(shè)計(jì)的構(gòu)成是產(chǎn)品的一個(gè)組成部分。我們將研究決定設(shè)計(jì)組合成敗的設(shè)計(jì)原則——更多的是關(guān)于 UI,而不是關(guān)于 UX。


美學(xué)完整性不僅僅是關(guān)于設(shè)計(jì)有多好看。它指的是具有明顯連貫性的設(shè)計(jì):有效的結(jié)構(gòu)和布局,是什么讓它產(chǎn)生效果。換句話(huà)說(shuō),它的元素在視覺(jué)層次、對(duì)齊、間距、平衡、對(duì)稱(chēng)、重復(fù)、比例、強(qiáng)調(diào)、接近、對(duì)比、統(tǒng)一、一致性、配色、排版、負(fù)空間等方面都有出色的運(yùn)用,這里僅舉幾個(gè)例子。


這與“黃金比例”無(wú)關(guān),黃金分割不能解決問(wèn)題。斐波那契數(shù)列螺旋沒(méi)那么玄乎,給設(shè)計(jì)師帶不來(lái)驚人的設(shè)計(jì)。


設(shè)計(jì)師們?cè)诎布惸取ぶ炖蚧蛎赡塞惿哪樕袭?huà)出金色螺旋形時(shí)驚呼道:”果然是”黃金比例“(彩云注:但事實(shí)上有點(diǎn)故弄玄虛了)。當(dāng)然,自然界中確實(shí)有神圣幾何學(xué)(黃金比例,又稱(chēng)斐波那契螺旋,是基于此),但依賴(lài)“黃金螺旋”作為設(shè)計(jì)原則是一種謬論,它已被多次暴露在其赤裸裸的荒謬中。



這是我的洗衣機(jī),上面疊加了斐波那契螺旋。


“審美的完整性”不是沒(méi)道理的。這個(gè)概念是基于基本的設(shè)計(jì)原則,是有成就的設(shè)計(jì)師實(shí)踐他們的藝術(shù)作品的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。


讓我們來(lái)看看一些設(shè)計(jì)原則,以及它們?yōu)槭裁磿?huì)使得你的設(shè)計(jì)更能更加有效。通常情況下,真正優(yōu)秀的設(shè)計(jì)會(huì)結(jié)合這些設(shè)計(jì)原則。


我們將探討以下這些最底層的設(shè)計(jì)原理:

  1. 視覺(jué)層次感
  2. 間距、對(duì)齊和網(wǎng)格
  3. 平衡
  4. 對(duì)比
  5. 對(duì)稱(chēng)
  6. 重復(fù)
  7. 幾率原則和三分原則
  8. 引導(dǎo)線
  9. 比例
  10. 強(qiáng)調(diào)
  11. 整體性
  12. 親密性
  13. 一致性
  14. 顏色
  15. 排版
  16. 負(fù)空間



視覺(jué)層次感

視覺(jué)感知的基本規(guī)則對(duì)任何視覺(jué)設(shè)計(jì)都是至關(guān)重要的,因?yàn)樗鼈冎笇?dǎo)著如何盡可能快地傳達(dá)信息。視覺(jué)層次是設(shè)計(jì)中信息的結(jié)構(gòu)和優(yōu)先級(jí)。它決定了人們接受和處理信息的順序,因?yàn)樗砸环N視覺(jué)方式引導(dǎo)他們。

視覺(jué)層次感重在打造視覺(jué)優(yōu)先級(jí)。通過(guò)巧妙地使用顏色、形狀、大小、間距、比例和方向,創(chuàng)造性地使用決定層次的視覺(jué)元素來(lái)傳達(dá)構(gòu)圖的意義、概念和情緒。

核心關(guān)注點(diǎn)是什么,你希望用戶(hù)首先注意到或開(kāi)始閱讀的設(shè)計(jì)中最重要的元素是什么?我們想讓它成為焦點(diǎn),然后其他部分的設(shè)計(jì)從這里展開(kāi)。



一個(gè)具有良好視覺(jué)層次的網(wǎng)站會(huì)引導(dǎo)用戶(hù)關(guān)注重要的部分


視覺(jué)層次對(duì)于每一種視覺(jué)設(shè)計(jì)都是至關(guān)重要的,無(wú)論是需要引導(dǎo)訪客眼球的首頁(yè)還是移動(dòng)端UI的導(dǎo)航入口。用戶(hù)對(duì)每個(gè)元素的理解取決于組合中的其他元素及其上下文。


建立視覺(jué)層次的一些技術(shù)是:位置、大小和比例、顏色和對(duì)比、間距和親密性、負(fù)空間、紋理、引導(dǎo)線和高度。在一個(gè)元素周?chē)褂秘S富的負(fù)空間可以使它看起來(lái)更有意義。使用引導(dǎo)線可以創(chuàng)造移動(dòng),就像一個(gè)人的眼睛在設(shè)計(jì)上移動(dòng)一樣。排版的層次結(jié)構(gòu)也扮演著重要的角色,通過(guò)不同的大小和權(quán)重,我們可以讓更重要的文本元素脫穎而出并建立秩序。

加分技巧

  • 使用一個(gè)隱形三角形連接設(shè)計(jì)中的三個(gè)重點(diǎn)區(qū)域(構(gòu)圖)。
  • 注意古騰堡圖模式(Gutenberg Diagram)、F 模式(F-Pattern)、Z 模式(Z-Pattern)和層蛋糕模式(Layer Cake Pattern)的視覺(jué)掃描,并順應(yīng)趨勢(shì)而不是反對(duì)趨勢(shì)。(彩云注:這里的這些模式彩云就不過(guò)多介紹了,感興趣的可以自行了解下)


沒(méi)有視覺(jué)層次的網(wǎng)站沒(méi)有明顯的興趣點(diǎn)。


留白、對(duì)齊和網(wǎng)格


設(shè)計(jì)中的對(duì)齊和間距通過(guò)空間上的連接傳達(dá)出一種秩序和組織感,這兩個(gè)原則都在設(shè)計(jì)背后發(fā)揮重要價(jià)值。設(shè)計(jì)師早期學(xué)到的基本知識(shí)之一是在網(wǎng)格上編排設(shè)計(jì),然后對(duì)齊和分隔這些元素。


左對(duì)齊、居中對(duì)齊、右對(duì)齊都沒(méi)錯(cuò),但你必須對(duì)齊,否則當(dāng)元素沒(méi)有對(duì)齊時(shí),設(shè)計(jì)就會(huì)給人崩潰的感覺(jué)。它給人一種不安的感覺(jué)。



沒(méi)對(duì)齊的話(huà),眼睛看著很難受

網(wǎng)格有很多不同的類(lèi)型:列網(wǎng)格、基線網(wǎng)格、模塊網(wǎng)格、層次網(wǎng)格、像素網(wǎng)格等。不同設(shè)計(jì)使用不同網(wǎng)格,但最基本的是設(shè)計(jì)元素的對(duì)齊和間距。(彩云注:關(guān)于網(wǎng)格方面的知識(shí),彩云以前也寫(xiě)過(guò)不少,感興趣的也可以在公眾號(hào)的歷史發(fā)文中翻翻看)比如:

《想要用好網(wǎng)格系統(tǒng),這8個(gè)小技巧你必須知道》

《網(wǎng)格系統(tǒng)真是太好用了,后悔沒(méi)有早點(diǎn)學(xué)會(huì)!》

《4px網(wǎng)格設(shè)計(jì)方法,讓設(shè)計(jì)還原更精準(zhǔn)》




(Illustration courtesy UX Engineer)


網(wǎng)格可以被打破。一個(gè)死板的構(gòu)圖可能會(huì)在視覺(jué)上無(wú)趣,除非一個(gè)元素從網(wǎng)格中脫穎而出。錯(cuò)位或“打破網(wǎng)格”是賦予元素更多視覺(jué)權(quán)重的一個(gè)機(jī)會(huì)。當(dāng)在設(shè)計(jì)中設(shè)置視覺(jué)層次結(jié)構(gòu)時(shí),它可以用來(lái)強(qiáng)調(diào)某些東西。




有時(shí)打破網(wǎng)格可以創(chuàng)造強(qiáng)調(diào)和移動(dòng)

平衡

設(shè)計(jì)上有兩種平衡:對(duì)稱(chēng)和不對(duì)稱(chēng)。所有的構(gòu)成元素:排版、顏色、圖像、形狀、圖案、留白等,都具有一定的視覺(jué)重量。有些元素很重,很吸引眼球,而有些元素很輕,感覺(jué)不那么重要。

這些元素的放置方式能夠在對(duì)稱(chēng)設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出一種平等的順序感,或者一種稍微偏離平衡能夠創(chuàng)造出一種不對(duì)稱(chēng)的設(shè)計(jì)。無(wú)論對(duì)稱(chēng)還是不對(duì)稱(chēng),我們的大腦都被某種平衡感所吸引,因?yàn)樗鼊?chuàng)造了和諧、秩序和美學(xué)上令人愉悅的結(jié)果。



多重原則:平衡、對(duì)齊和對(duì)稱(chēng)在網(wǎng)站上發(fā)揮作用


對(duì)比


“對(duì)比”指的是使設(shè)計(jì)中不同的元素更容易區(qū)別開(kāi)。強(qiáng)烈的對(duì)比可以在設(shè)計(jì)中強(qiáng)調(diào)一個(gè)區(qū)域,而微弱的對(duì)比可以弱化它,創(chuàng)造一個(gè)視覺(jué)層次。對(duì)比在設(shè)計(jì)中也扮演著重要的角色。對(duì)比不足會(huì)使文字特別難以閱讀,尤其是對(duì)視力有障礙的人來(lái)說(shuō)。



在左邊的設(shè)計(jì)中,一些文字和背景之間的對(duì)比不夠。

Web內(nèi)容可訪問(wèn)性指南 (WCAG)呼吁“文本的視覺(jué)呈現(xiàn)應(yīng)該有至少4.5:1的對(duì)比度”,除了大規(guī)模文本,它應(yīng)該有至少3:1的對(duì)比度。因此,設(shè)計(jì)師需要確保內(nèi)容保持舒適易讀。(彩云注:具體可用性配色工具,彩云之前的文章中有分享過(guò),現(xiàn)在這種可用性顏色已經(jīng)越來(lái)越被重視了,你也要用起來(lái)?。?之前寫(xiě)的文章,推薦大家可以看看:

《以前我經(jīng)常為配色發(fā)愁,自從知道這3個(gè)配色神器后,配色變得容易多了!》


其他UI元素(如各種顯示器和設(shè)備上的卡片、按鈕、文字和圖標(biāo))之間的適當(dāng)對(duì)比也是必須的。如果UI元素之間沒(méi)有明顯的區(qū)分度,設(shè)計(jì)就容易產(chǎn)生混亂。


對(duì)稱(chēng)


在格式塔原理中,對(duì)稱(chēng)和秩序的法則也被稱(chēng)為pr?gnanz,德語(yǔ)單詞“好身材”的意思。這個(gè)原理說(shuō)的是,大腦會(huì)以盡可能簡(jiǎn)單的方式感知模糊的形狀,這都是為了節(jié)省大腦能量。


我們傾向于尋找一切事物的對(duì)稱(chēng)性。幾項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),面部對(duì)稱(chēng)能提高人們對(duì)人臉吸引力的評(píng)價(jià)(盡管完全對(duì)稱(chēng)的臉其實(shí)并不一定那么有吸引力)。該理論認(rèn)為,這種偏好與選擇DNA最好的伴侶的進(jìn)化優(yōu)勢(shì)。

對(duì)稱(chēng)在自然界中也無(wú)處不在??纯匆恢缓?,一朵花,或者一只海星。



對(duì)稱(chēng)

同樣的原理也適用于數(shù)字領(lǐng)域,平衡對(duì)稱(chēng)的設(shè)計(jì)更令人愉悅。



對(duì)稱(chēng)性在應(yīng)用中發(fā)揮作用。Uber Eats、Booking.com和Behance。


重復(fù)


重復(fù)是一致性的近親,是優(yōu)秀可用性的標(biāo)志。在設(shè)計(jì)中利用重復(fù)是件好事,因?yàn)槲覀兊拇竽X總是在尋找模式、相似性和一致性。為什么?因?yàn)橹貜?fù)相同性質(zhì)的元素需要更少的認(rèn)知努力。


我們更容易識(shí)別重復(fù)的模式,而不是每次看到新模式都要重新校準(zhǔn)大腦。正如前面提到的,大腦作為一種生存機(jī)制是懶惰的,模式識(shí)別和認(rèn)知捷徑意味著有意識(shí)地處理視覺(jué)信息所需的能量更少。


例如,重復(fù)元素的形狀和大小、填充、留白、類(lèi)型和顏色,也有助于更對(duì)稱(chēng)、更好地平衡,做出美觀的設(shè)計(jì)。



The Athletic這個(gè)軟件就是用重復(fù)元素做設(shè)計(jì)的好例子


奇數(shù)原則和三分法構(gòu)圖


奇數(shù)法則意思是說(shuō),在設(shè)計(jì)作品中奇數(shù)元素比偶數(shù)元素更有趣。偶數(shù)元素在圖像中產(chǎn)生了對(duì)稱(chēng),這可能會(huì)顯得過(guò)于正式和不自然。比如,在一行中排列三個(gè)或五個(gè)卡片會(huì)比2個(gè)或4個(gè)效果更好,作品會(huì)更加讓用戶(hù)感到舒服和自然。



Iskos Design 就是用的奇數(shù)原則做的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)


三分法構(gòu)圖(也被稱(chēng)之為黃金網(wǎng)格規(guī)則),在畫(huà)面中以水平和豎直方向分成3x3的網(wǎng)格和4個(gè)交叉點(diǎn)。這個(gè)規(guī)則能很好的協(xié)助設(shè)計(jì)師將最重要的元素放在網(wǎng)格的交叉點(diǎn)上,這樣可以很容易的設(shè)計(jì)出滿(mǎn)意的構(gòu)圖。


為什么會(huì)這樣?因?yàn)?strong>三分法構(gòu)圖創(chuàng)造了類(lèi)似斐波那契數(shù)列(黃金比例)那種不對(duì)稱(chēng)的美,產(chǎn)生了更有吸引力的構(gòu)圖。





視覺(jué)引導(dǎo)線


你希望用戶(hù)關(guān)注哪些地方?高級(jí)設(shè)計(jì)師非常擅長(zhǎng)引導(dǎo)用戶(hù)的視覺(jué)焦點(diǎn),這種引導(dǎo)可以通過(guò)可見(jiàn)和不可見(jiàn)的引導(dǎo)線來(lái)完成。這些線條在構(gòu)圖中也可以打造一種動(dòng)感,也能為畫(huà)面增添視覺(jué)沖擊力。


達(dá)到這種效果通常用特定的形狀和線條,或者是它們的組合形成難以察覺(jué)的引導(dǎo)線來(lái)實(shí)現(xiàn)。利用透視、顏色、對(duì)比度和正負(fù)空間同樣可以幫助達(dá)到這種想要的效果。



從左到右的不易察覺(jué)的曲線將用戶(hù)的視線引導(dǎo)到頁(yè)面文字上


大小和比例


大小(scale)是設(shè)計(jì)中一個(gè)元素與另一個(gè)元素的相對(duì)大小。元素通過(guò)大小不同創(chuàng)建視覺(jué)層次,其中最大的元素首先會(huì)吸引用戶(hù)的注意力,因此看起來(lái)是最重要的。常規(guī)的設(shè)計(jì)策略就是將最重要的元素做成最大的,然后逐級(jí)遞減。


比例(Proportion)不同于大小,類(lèi)似但有區(qū)別。比例原則是指一個(gè)整體設(shè)計(jì)中各部分的尺寸關(guān)系。設(shè)計(jì)中的元素可以有各種大小,但它們之間的大小差異,整體來(lái)看就是比例。


熟練地使用大小和比例是實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)統(tǒng)一的關(guān)鍵。當(dāng)一些元素的大小過(guò)大或過(guò)小,或者比例失調(diào)時(shí),設(shè)計(jì)組合就會(huì)失去統(tǒng)一性。這種錯(cuò)誤可能發(fā)生在排版和其他元素上。例如,標(biāo)題與子標(biāo)題和正文相比顯得過(guò)大。當(dāng)設(shè)計(jì)元素失衡時(shí),設(shè)計(jì)就會(huì)“感覺(jué)不平衡”。



大小和比例都沒(méi)做好時(shí)(左圖),看起來(lái)處理的比較細(xì)致了,但依然沒(méi)有做到很好,在大小上正文和標(biāo)題分不清(右圖)


強(qiáng)調(diào)


強(qiáng)調(diào)原則用于使設(shè)計(jì)的某些元素突出(使用對(duì)比、接近、比例、留白等)或不突出,即弱化強(qiáng)調(diào)(例如在頁(yè)面底部有一個(gè)幾乎看不見(jiàn)的“小字”)。強(qiáng)調(diào)是層級(jí)之母,因?yàn)闆](méi)有強(qiáng)調(diào)就沒(méi)有層級(jí)。


與其他一些設(shè)計(jì)原則一樣,“強(qiáng)調(diào)”是用來(lái)引導(dǎo)人們關(guān)注設(shè)計(jì),并強(qiáng)調(diào)需要重點(diǎn)關(guān)注的第一、第二和第三點(diǎn)。首頁(yè)面和電商轉(zhuǎn)化頁(yè)面在99%的情況下都使用這種原則。



使用這個(gè)原則,在購(gòu)物網(wǎng)站上強(qiáng)調(diào)了標(biāo)語(yǔ)和產(chǎn)品,轉(zhuǎn)化效果非常好


統(tǒng)一性


統(tǒng)一是指設(shè)計(jì)元素如何很好地結(jié)合在一起,形成“視覺(jué)凝聚力”。它指的是設(shè)計(jì)中的連貫性,讓人們覺(jué)得所有部分都是一起的。每個(gè)元素都應(yīng)該具有清晰的視覺(jué)關(guān)系,以幫助傳達(dá)清晰、簡(jiǎn)潔的信息。整體性好的設(shè)計(jì)比整體性差的設(shè)計(jì)更有條理,質(zhì)量也更高。


運(yùn)用統(tǒng)一的配色,重復(fù)、平衡和對(duì)稱(chēng)之類(lèi)的原則將有助于在設(shè)計(jì)中形成一種和諧感,也就是一致性。設(shè)計(jì)中良好的一致性就好比歌曲中一首歌被和諧地唱出來(lái),形成一個(gè)完美的整體。



一致的顏色、重復(fù)的圖案、平衡和對(duì)稱(chēng)在蒂芙尼的網(wǎng)站上創(chuàng)造了一種統(tǒng)一的感覺(jué)。


接近原則


格式塔的接近原則讓設(shè)計(jì)師將同類(lèi)型的相關(guān)元素進(jìn)行分組。把它們分開(kāi)得更遠(yuǎn),元素就顯得越不相關(guān),它們之間的關(guān)系就會(huì)減弱。一般來(lái)說(shuō),人們會(huì)認(rèn)為遠(yuǎn)離的元素是不相關(guān)的。


不應(yīng)該讓用戶(hù)在設(shè)計(jì)中分辨哪些元素是相互關(guān)聯(lián)的,正如美國(guó)郵政服務(wù)的例子所顯示的那樣,缺乏對(duì)鄰近性的關(guān)注會(huì)導(dǎo)致直接的認(rèn)知緊張,損害用戶(hù)體驗(yàn)。

接近原則沒(méi)做好的案例。由于字段標(biāo)簽離它們下面的字段更近,人們可能會(huì)搞混。


下面是一個(gè)鄰近性原則做的好的案例,我們可以看到相關(guān)元素是如何通過(guò)鄰近性關(guān)聯(lián)起來(lái)的(分組的元素用紫色表示)



一個(gè)把接近原則用好的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)案例


一致性


一致性原則使數(shù)字產(chǎn)品的使用更加可預(yù)測(cè),符合用戶(hù)的期望。設(shè)計(jì)中的一致性可以培養(yǎng)熟悉度,它可以提高用戶(hù)體驗(yàn)、可用性和用戶(hù)使用效率。另一方面,不一致的設(shè)計(jì)將產(chǎn)生更多的認(rèn)知負(fù)荷/腦力勞動(dòng),并導(dǎo)致困惑和挫折。這就相當(dāng)于在用戶(hù)的路徑上設(shè)置障礙。讓用戶(hù)的心流嘎然而止!


做好一致性可以增強(qiáng)“審美凝聚力”?!拔覀兌贾溃?dāng)我們使用應(yīng)用時(shí),應(yīng)用的導(dǎo)航位置如果經(jīng)常變化,或者像“加入購(gòu)物車(chē)”這樣的主按鈕在不同屏幕上從紅色變成綠色,這是多么令人沮喪。


除了視覺(jué)一致性和易用性,品牌一致性在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中也發(fā)揮著重要作用。如果沒(méi)有一致的元素呈現(xiàn),如排版、配色和圖案,高質(zhì)量的品牌體驗(yàn)將無(wú)法傳遞。


在用戶(hù)體驗(yàn)方面,一致性意味著在設(shè)計(jì)中使用相似的UI元素來(lái)完成相似的任務(wù),即在整個(gè)產(chǎn)品中擁有相似的功能和行為。因?yàn)榭捎眯允且环N評(píng)估用戶(hù)界面易用性的質(zhì)量屬性,所以一致性對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的可用性有很大的貢獻(xiàn)。



一致性是通過(guò)使用相同的配色、排版、間距、模式和交互來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

色彩心理學(xué)也不容忽視。色彩承載著意義和情感,可以向人的潛意識(shí)傳遞信息。在品牌方面,人們對(duì)顏色做了大量的心理學(xué)研究,因?yàn)樵谌藗兣c品牌進(jìn)行任何互動(dòng)之前,顏色會(huì)讓他們產(chǎn)生一種本能的反應(yīng)。例如,藍(lán)色通常被認(rèn)為是可靠的、安全的和平靜的,想想銀行;而紅色是刺激的,被認(rèn)為是增加人們的心率,想想飲料包裝。



一個(gè)極簡(jiǎn)主義的暗色主題設(shè)計(jì)傳達(dá)了一個(gè)特定的品牌氣質(zhì),并使用了少量的顏色。


排版


排版在設(shè)計(jì)中扮演著非常重要的角色,它的重要性再怎么強(qiáng)調(diào)都不為過(guò)。在構(gòu)圖中,字體樣式對(duì)人們感知設(shè)計(jì)的影響比任何其他元素都大,可能除了顏色。


因?yàn)槲覀兊拇竽X以閃電般的速度運(yùn)轉(zhuǎn),一個(gè)字體會(huì)對(duì)一個(gè)設(shè)計(jì)產(chǎn)生影響,以至于它可能在不到一眨眼的時(shí)間內(nèi)改變用戶(hù)的印象。與顏色一樣,字體甚至?xí)绊懳覀兊那榫w,資深設(shè)計(jì)師可以通過(guò)字體傳達(dá)情緒和風(fēng)格。通過(guò)選擇合適的字體,我們可以傳達(dá)出穩(wěn)定、優(yōu)雅、舒適、可靠、有力等信息。


排版層次結(jié)構(gòu)可以快速建立視覺(jué)層次結(jié)構(gòu),并且通常在其中扮演重要角色。因此,在設(shè)計(jì)中經(jīng)常使用不同的字體和字體大小來(lái)表示層次結(jié)構(gòu),例如標(biāo)題、副標(biāo)題、正文和引用。


“除了確保文本清晰易讀,排版可以幫助你理清信息層次,傳達(dá)重要內(nèi)容,并表達(dá)你的品牌?!?——蘋(píng)果的人機(jī)界面指南



蘭博基尼的網(wǎng)站巧妙地使用了排版風(fēng)格和比例來(lái)賦予其設(shè)計(jì)力量


負(fù)空間(又名留白)


Claude Debussy 曾說(shuō)過(guò),“音樂(lè)是音符之間的空間“。同樣的觀點(diǎn)也適用于設(shè)計(jì),元素之間的負(fù)空間給予設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)、平衡和統(tǒng)一。


元素周?chē)m當(dāng)?shù)呢?fù)空間將焦點(diǎn)集中在元素本身。它強(qiáng)調(diào)了內(nèi)容,并提供了必要的喘息空間,以確保布局不顯得雜亂。沒(méi)有了呼吸空間,人腦就不太可能掃描興趣點(diǎn),更容易感到困惑。



蘋(píng)果官網(wǎng)提供了一個(gè)利用負(fù)空間創(chuàng)造強(qiáng)烈焦點(diǎn)的杰出例子。

最后

人們已經(jīng)開(kāi)始期待所有平臺(tái)和設(shè)備上的優(yōu)化、無(wú)阻礙的用戶(hù)體驗(yàn)。理解設(shè)計(jì)原則及其交互方式對(duì)所有設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)都是至關(guān)重要的。使用專(zhuān)業(yè)技能設(shè)計(jì)它們是創(chuàng)造具有視覺(jué)吸引力的功能性設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。我們不要忘記,美學(xué)的完整性會(huì)嚴(yán)重影響用戶(hù)體驗(yàn)。


基于原則的設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)師在感覺(jué)有點(diǎn)迷失或用盡創(chuàng)意時(shí)可以依賴(lài)的黃金標(biāo)準(zhǔn)方法。在沒(méi)有理解和實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)原則的情況下,也可能實(shí)現(xiàn)可接受的設(shè)計(jì)。然而,這可能需要大量的嘗試和錯(cuò)誤才能創(chuàng)造出看起來(lái)不錯(cuò)的內(nèi)容,并創(chuàng)造出最佳的用戶(hù)體驗(yàn)。



產(chǎn)品的美學(xué)質(zhì)量與它的實(shí)用性密不可分,因?yàn)槲覀兠刻焓褂玫漠a(chǎn)品影響著我們和我們的幸福?!钡挥芯闹谱鞯奈锲凡艜?huì)美麗。— Dieter Rams(迪特爾·拉姆斯)



當(dāng)我們不關(guān)注由設(shè)計(jì)原則驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)質(zhì)量時(shí),我們可能會(huì)忽視品牌質(zhì)量及其所代表的一切。當(dāng)某些東西設(shè)計(jì)不好時(shí),品牌就會(huì)受到傷害,產(chǎn)品也會(huì)受到影響。這就是為什么偉大的設(shè)計(jì)師在他們的工作中極其嚴(yán)謹(jǐn), 他們知道“你永遠(yuǎn)不會(huì)有第二次機(jī)會(huì)給人留下良好的第一印象?!?/strong>

設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)成就了設(shè)計(jì)本身?!?查爾斯 伊姆斯(Charles Eames)


作者:彩云Sky   來(lái)源:站酷網(wǎng)

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總監(jiān)問(wèn)我為什么要用卡片設(shè)計(jì)?好在哪,怎么做?看完這篇文章全明白了!

博博

什么是卡片設(shè)計(jì)?

卡片是一個(gè)UI組件,包含了某一個(gè)內(nèi)容的信息和操作??ㄆ梢园鞣N元素,但它們都應(yīng)該屬于同一個(gè)主題。

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這樣做的目的是為了避免冗長(zhǎng)的文字,并呈現(xiàn)更多的內(nèi)容。即使從設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,用戶(hù)可能不熟悉卡片的概念,但他們馬上就知道如何使用它們,因?yàn)樗鼈兣c實(shí)體卡片是一樣的。(彩云注:這個(gè)就是用戶(hù)心理學(xué)中隱喻的運(yùn)用)


為什么它會(huì)如此流行?


卡片之所以流行,是因?yàn)樗鼈兡芨玫陌芽貎?nèi)容。卡片是模塊化的,所以不同的內(nèi)容可以堆疊在一起,而不需要注意它們的差異。


卡片通過(guò)強(qiáng)制內(nèi)容適應(yīng)卡片邊界和卡片布局上的限制來(lái)聚焦內(nèi)容。設(shè)計(jì)師喜歡通過(guò)卡片混排大量?jī)?nèi)容,而無(wú)需擔(dān)心設(shè)計(jì)會(huì)變得雜亂無(wú)章。


卡片可以將內(nèi)容分解成易于理解的小塊,以便用戶(hù)與之互動(dòng)。通過(guò)給內(nèi)容一個(gè)容器,卡片向用戶(hù)表明內(nèi)容是真實(shí)和感性的。


卡片 UI 設(shè)計(jì)流行的原因還有很多:


  • 直觀:卡片在界面中看起來(lái)與現(xiàn)實(shí)世界中的卡片相同,它們對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō)似乎很常見(jiàn)。在卡片成為移動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中的流行元素之前,它們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中無(wú)處不在:名片、棒球卡、便簽??ㄆ砹艘环N有益的視覺(jué)類(lèi)比,它允許我們的大腦直觀地將卡片與其所代表的內(nèi)容聯(lián)系起來(lái),就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣。


  • 易于閱讀:卡片不占用太多空間,并敦促設(shè)計(jì)師優(yōu)先考慮其內(nèi)容。不同的是,每張卡片都變成了易于閱讀的內(nèi)容。卡片讓用戶(hù)更容易找到他們感興趣的內(nèi)容。


  • 有吸引力且對(duì)用戶(hù)更友好:基于卡片的設(shè)計(jì)通常非常依賴(lài)視覺(jué)效果(尤其是圖片);就信息架構(gòu)而言,視覺(jué)層次會(huì)更加清晰。使用圖片有助于使基于卡片的設(shè)計(jì)比不在卡片中排列的相同內(nèi)容對(duì)用戶(hù)更具吸引力。


  • 有利于響應(yīng)式設(shè)計(jì):卡片是矩形的,可以平滑地調(diào)整大小,以適應(yīng)不同屏幕的水平和垂直正面,這意味著用戶(hù)可以在所有設(shè)備上獲得統(tǒng)一的體驗(yàn)。


  • 便于分享:卡片可以鼓勵(lì)用戶(hù)在社交媒體上分享內(nèi)容,因?yàn)樗试S用戶(hù)只分享特定的內(nèi)容,而不是整個(gè)頁(yè)面。



什么時(shí)候應(yīng)用卡片設(shè)計(jì)?


這通常是當(dāng)你有:

  • 基于搜索的界面:  卡片能通過(guò)模塊的內(nèi)容快速顯示合適的內(nèi)容,這使得用戶(hù)可以深入了解自己的興趣?;诳ㄆ脑O(shè)計(jì)是一種非常適合呈現(xiàn)這類(lèi)內(nèi)容的方式。


  • 信息瀏覽:當(dāng)用戶(hù)瀏覽信息時(shí),卡片的兼容性更好。


  • 任務(wù)管理:當(dāng)可以將流程中的單個(gè)任務(wù)作為卡片進(jìn)行說(shuō)明時(shí), 可以輕松組織卡片以獲取任務(wù)列表。任務(wù)管理應(yīng)用在使用卡片式界面為用戶(hù)創(chuàng)建儀表板方面做得很好,其中每張卡片代表一個(gè)單獨(dú)的任務(wù)。


  • 類(lèi)似項(xiàng)目:卡片最適合于異構(gòu)項(xiàng)目的集合(當(dāng)并非所有內(nèi)容都是相同的基本類(lèi)型時(shí))。


  • 可視化分析:  儀表板通常在同一頁(yè)上同時(shí)顯示各種內(nèi)容樣本。在這種情況下,卡片類(lèi)比可以幫助在不同物品之間創(chuàng)造出更明顯的差異,其中每張卡片可以適應(yīng)不同的角色。


卡片解構(gòu)


卡片的布局可以不同,以支持它們包含的內(nèi)容類(lèi)別。下面的組件通常可以在多種卡片樣式中找到。

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(1)富媒體: 卡片可以包含縮略圖,以顯示圖片,插圖,頭像,Logo,圖標(biāo)或圖形。


(2) 標(biāo)題: 標(biāo)題文本可以包含相冊(cè)或文章的名稱(chēng)或標(biāo)題。


(3) 描述: 支持文本,如文章摘要或簡(jiǎn)短的描述。


(4) 行動(dòng)按鈕: 卡片可以包含用于操作的按鈕。


(5) 副標(biāo)題: 副標(biāo)題文本可以包含詳細(xì)介紹,如文章的署名或標(biāo)記的位置。


(6) 圖標(biāo): 卡片可以包含操作圖標(biāo)。


設(shè)計(jì)技巧


有一些小的技巧可以快速提高卡片設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。


1. 使用相關(guān)主題的圖片


圖片是卡片設(shè)計(jì)的主角,你需要一個(gè)高級(jí)的圖片來(lái)吸引用戶(hù)對(duì)每張卡片的注意。不僅是圖像,卡片還可以包含插圖、帶有淺色背景框的圖標(biāo)或任何其他類(lèi)型的富媒體,但需要與內(nèi)容主題相關(guān)。 

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2. 增加視覺(jué)層次


卡片內(nèi)的層次結(jié)構(gòu)有助于引導(dǎo)用戶(hù)對(duì)重要信息的閱讀。將主要內(nèi)容放在卡片的頂部,并使用排版來(lái)強(qiáng)化主要內(nèi)容。使用空白和對(duì)比來(lái)分隔需要更多視覺(jué)分隔的內(nèi)容區(qū)域。(彩云注:視覺(jué)層級(jí)對(duì)于信息表達(dá)至關(guān)重要?。?nbsp;

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3. 限制內(nèi)容長(zhǎng)度


一張卡片應(yīng)該只包含重要的信息,并提出一個(gè)相關(guān)的觀點(diǎn),以獲取額外的細(xì)節(jié),而不是完整的細(xì)節(jié)本身。當(dāng)我們?cè)噲D在一張卡片中放入太多內(nèi)容時(shí),卡片可能會(huì)變得很冗長(zhǎng),并失去與卡片類(lèi)比的實(shí)際聯(lián)系,因?yàn)樗辉傧褚粡埧ㄆ恕?nbsp;

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4. 避免嵌入鏈接


不要包含內(nèi)聯(lián)鏈接,卡片應(yīng)該自己鏈接。嵌入文字鏈接會(huì)讓用戶(hù)誤操作。 

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5. 區(qū)分操作主次


包含不同操作的卡片應(yīng)該在視覺(jué)上形成對(duì)比。在下面的例子中,我通過(guò)使用一種較輕的色調(diào)而不是主要的按鈕風(fēng)格來(lái)降低后續(xù)操作的視覺(jué)強(qiáng)度。 

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6. 去掉分割線


對(duì)于新手設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),用分割線來(lái)區(qū)分內(nèi)容是一種常見(jiàn)的方式,以此定義不同的組。這些邊框會(huì)造成不必要的視覺(jué)干擾,從而影響內(nèi)容。

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如何做到視覺(jué)上更美觀?


APP中的卡片并不是純粹的擬物概念,但通常情況下,使用一致的類(lèi)比和物理原理能幫助用戶(hù)理解界面并分析內(nèi)容中的視覺(jué)層次。在卡片的情況下,你可以做幾件事:


1. 使用圓角


在形態(tài)上與真實(shí)世界的卡片進(jìn)行視覺(jué)對(duì)比。圓角更有效,因?yàn)樗鼈冏屛覀兊难劬θ菀赘S視覺(jué)動(dòng)線,“因?yàn)樗m合頭部和眼睛的自然運(yùn)動(dòng)”。 

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2. 增加一個(gè)輕微的外邊框或者投影


增加一條淡淡的描邊框或者增加一個(gè)淡淡的投影都是很好的做法。陰影在界面中創(chuàng)造了一個(gè)層次,這有助于我們區(qū)分UI元素。


然而,在設(shè)計(jì)中添加陰影并不像聽(tīng)起來(lái)那么簡(jiǎn)單。有時(shí)候設(shè)計(jì)師會(huì)過(guò)分強(qiáng)化投影效果,讓原本看起來(lái)不錯(cuò)的設(shè)計(jì)看起來(lái)很廉價(jià)。避免使用純黑色的陰影。

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3.注意字體和留白


重要的是要讓每一張卡片都能被人看到、閱讀和理解。在每個(gè)塊周?chē)砑哟罅康目瞻祝層脩?hù)有時(shí)間處理并進(jìn)行視覺(jué)重置,有精力看完一張卡再到下一張。


選擇簡(jiǎn)單和基本的字體,因?yàn)榛镜呐虐孀畲笙薅鹊靥岣吡丝勺x性,并有助于瀏覽。


一些優(yōu)秀卡片設(shè)計(jì)的例子


讓我們看看一些真實(shí)項(xiàng)目中的卡片設(shè)計(jì)案例:


信息流中的卡片設(shè)計(jì)


保持信息流卡片簡(jiǎn)單是很重要的。它們應(yīng)該有一個(gè)一致的、重復(fù)的結(jié)構(gòu),但是使用不同的圖片和字體大小來(lái)代表卡片中最重要的和最不重要的元素,以使讀卡片的人更容易理解它們。 

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由Diseno Constructivo和Webpixels設(shè)計(jì)


他們突出特色圖片和標(biāo)題作為最突出的元素,這能幫助用戶(hù)決定文章或發(fā)布的內(nèi)容是否適合他們。


電商卡片設(shè)計(jì)


產(chǎn)品卡片是一個(gè)很重要的東西,它可以幫助你將訪問(wèn)者轉(zhuǎn)化為客戶(hù)。一張優(yōu)秀的產(chǎn)品卡片應(yīng)該能夠吸引人們的注意,激發(fā)人們獲得產(chǎn)品的欲望,激勵(lì)人們購(gòu)買(mǎi),并在搜索結(jié)果中得到高效推廣。 

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由Webpixels設(shè)計(jì)


產(chǎn)品的名稱(chēng)應(yīng)該放在最顯眼的地方,這樣參觀者就會(huì)立刻明白他來(lái)對(duì)地方了。一個(gè)好的配圖能告訴顧客勝過(guò)千言萬(wàn)語(yǔ),所以你需要一個(gè)高質(zhì)量的產(chǎn)品配圖來(lái)設(shè)計(jì)完美的產(chǎn)品卡片。


如果產(chǎn)品有特價(jià),不僅要在價(jià)格欄中注明促銷(xiāo)價(jià)格,還要注明常規(guī)價(jià)格,以及客戶(hù)可以節(jié)省多少錢(qián)。


個(gè)人中心卡片設(shè)計(jì)


簡(jiǎn)介卡已經(jīng)成為一個(gè)應(yīng)用或網(wǎng)站中的功能模板。隨著個(gè)人品牌變得比以往任何時(shí)候都重要,卡片設(shè)計(jì)在這里也能發(fā)揮重要作用。 

由Neelesh Chaudhary設(shè)計(jì)


就像每一張卡片一樣,配置文件卡片也是一個(gè)UI組件,它包含了對(duì)它所代表的內(nèi)容至關(guān)重要的信息。為了達(dá)到你的目標(biāo),你要向其他人推銷(xiāo)你自己。


確保只包括必要的信息(例如,照片,名字,職業(yè)),讓你的“關(guān)于”頁(yè)面有剩余的細(xì)節(jié)來(lái)完善你的個(gè)人資料。


儀表盤(pán)卡片設(shè)計(jì)


儀表板的設(shè)計(jì)可以有很大的不同。但是所有的儀表盤(pán)都是用卡片做的。根據(jù)儀表板的類(lèi)型,每張卡片可能包括概要信息、通知、快速鏈接或?qū)Ш皆O(shè)計(jì)元素、關(guān)鍵數(shù)據(jù)、圖表和數(shù)據(jù)表。確保你為每個(gè)元素使用了正確類(lèi)型的卡片。 

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由Simmmple設(shè)計(jì)


儀表盤(pán)卡設(shè)計(jì)允許用戶(hù)決定他們想要關(guān)注哪些數(shù)據(jù)。易于理解的UI,允許用戶(hù)精確地控制哪些數(shù)據(jù)需要在儀表板的前端做好。


只包括最相關(guān)的信息,為用戶(hù)使用方便。當(dāng)你的數(shù)據(jù)集在一起看更容易理解時(shí),找到在一張卡片上顯示它們的方法。但是要小心,不要讓用戶(hù)感到困惑。


日常計(jì)劃卡片設(shè)計(jì)


看板任務(wù)卡似乎是一件非常簡(jiǎn)單的事情——拿一張便簽,寫(xiě)下你需要做什么,然后把它貼在墻上。這些卡片必須包含需要行動(dòng)的單位數(shù)量。它們還可能包含各種各樣的其他信息,清楚地傳達(dá)了必須做什么。 

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由Neelesh Chaudhary設(shè)計(jì)


卡片上包含的信息包括任務(wù)的名稱(chēng)和重要的細(xì)節(jié),如任務(wù)的類(lèi)型和誰(shuí)擁有它??窗蹇ǚ旁跔顟B(tài)類(lèi)別下。最基本的狀態(tài)類(lèi)別是“計(jì)劃要做”、“正在進(jìn)行中”和“完成”,但是狀態(tài)可能因項(xiàng)目而異。


卡片結(jié)構(gòu)最適用于添加或刪除任務(wù)這樣的小改變,而不是改變像你的總體目標(biāo)這樣的大想法。


總結(jié)


有幾種方法可以使卡片設(shè)計(jì)更加有效。通過(guò)最初定義和觀察卡片,我們可以更好地了解跨行業(yè)的這種設(shè)計(jì)模式。這也讓我們能夠推測(cè)用戶(hù)希望在這些卡片上采取什么行動(dòng)??ㄆ谔峁┰S多不同種類(lèi)內(nèi)容摘要的環(huán)境中尤其有效,而不是簡(jiǎn)單地作為內(nèi)容列表的現(xiàn)代替代品。


作者:彩云Sky   來(lái)源:站酷網(wǎng)

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B端場(chǎng)館圖繪制及座位配置設(shè)計(jì)研究

博博

演出行業(yè)逐步復(fù)蘇,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)演出項(xiàng)目選擇座位、配置座位體驗(yàn)進(jìn)行研究,助力選座體驗(yàn)的改善及購(gòu)票效率的提升。


演出項(xiàng)目可分為【有座項(xiàng)目】和【無(wú)座項(xiàng)目】?jī)煞N類(lèi)型,有座項(xiàng)目又可分為【選座售賣(mài)項(xiàng)目】和【非選座售賣(mài)項(xiàng)目】。

大部分話(huà)劇、音樂(lè)劇、舞蹈芭蕾項(xiàng)目都是選座售賣(mài)項(xiàng)目??蛻?hù)來(lái)到貓眼客戶(hù)端中選擇想看的項(xiàng)目,選定座位并下單,最后檢票入場(chǎng)觀演,完成閉環(huán)。其中選座體驗(yàn)是客戶(hù)轉(zhuǎn)化重要的一環(huán),影響客戶(hù)決策。

為了提升用戶(hù)體驗(yàn),提升數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化,我們對(duì)貓眼目前選座體驗(yàn)進(jìn)行走查,探討問(wèn)題原因,找到產(chǎn)品痛點(diǎn)和機(jī)會(huì)點(diǎn),為產(chǎn)品優(yōu)化做準(zhǔn)備。

貓眼客戶(hù)端選座體驗(yàn)問(wèn)題:

1.自營(yíng)項(xiàng)目無(wú)法直接選座,無(wú)論場(chǎng)館大小必須先選擇區(qū)域再選擇座位

如下圖,無(wú)法選擇圖中的座位,點(diǎn)擊座位跳轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)區(qū)域的座位圖,需要再次點(diǎn)擊選擇。

2.無(wú)法根據(jù)場(chǎng)館座位分布全局選座

如下圖,選擇A區(qū)后僅能查看到A區(qū)座位,無(wú)法看到其他區(qū)域座位和舞臺(tái)。



3.場(chǎng)館分區(qū)圖風(fēng)格樣式不統(tǒng)一

如下圖,繪制精細(xì)程度不一,風(fēng)格樣式不一。



這些問(wèn)題產(chǎn)生的原因:

問(wèn)題1:產(chǎn)品結(jié)構(gòu)規(guī)劃上將場(chǎng)館分為區(qū)域和座位兩個(gè)層級(jí),未根據(jù)場(chǎng)館規(guī)模分級(jí)別展示,例如大型場(chǎng)館先選區(qū)域再選擇座位,小型場(chǎng)館直接選擇座位。 

問(wèn)題2:B端后臺(tái)性能問(wèn)題阻礙了客戶(hù)端全局查看選座。 

問(wèn)題3:區(qū)域圖依靠B端后臺(tái)上傳,沒(méi)有統(tǒng)一的繪制標(biāo)準(zhǔn)約束,故客戶(hù)端的樣式不統(tǒng)一。 

通過(guò)以上原因可以看出客戶(hù)端選座體驗(yàn)很大程度上取決于B端后臺(tái)的配置,所以要從B端配置入手,從根源上解決體驗(yàn)問(wèn)題。

本次研究目的



研究對(duì)象



我們通過(guò)產(chǎn)品研究和用戶(hù)訪談形式,結(jié)合業(yè)務(wù)需求,對(duì)產(chǎn)品功能進(jìn)行審視走查,希望能挖掘出產(chǎn)品痛點(diǎn)和機(jī)會(huì)點(diǎn)。

B端場(chǎng)館圖繪制及座位配置的主要用戶(hù)是運(yùn)維人員,所以我們對(duì)運(yùn)維人員進(jìn)行了深度訪談,主要目的:

1.了解用戶(hù)使用貓眼B端的操作行為和痛點(diǎn);

2.觀察用戶(hù)使用相似產(chǎn)品【城市售票網(wǎng)B端系統(tǒng)】的行為和痛點(diǎn)。



演出項(xiàng)目座位配置業(yè)務(wù)流程

商務(wù)與場(chǎng)館洽談好合作后,會(huì)提交添加/修改場(chǎng)館座位模板的郵件給到運(yùn)維人員,由運(yùn)維人員在B端后臺(tái)中進(jìn)行創(chuàng)建和修改。商務(wù)可在B端后臺(tái)創(chuàng)建項(xiàng)目關(guān)聯(lián)到對(duì)應(yīng)場(chǎng)館配置票價(jià)等。

在這條業(yè)務(wù)流程中,涉及到B端選座配置的部分:

1.創(chuàng)建/維護(hù)場(chǎng)館分區(qū)模板;

2.創(chuàng)建有座項(xiàng)目、關(guān)聯(lián)對(duì)應(yīng)場(chǎng)館、配置票價(jià)、配置預(yù)留。



一、創(chuàng)建/維護(hù)場(chǎng)館分區(qū)模板

創(chuàng)建場(chǎng)館分區(qū)模板主要分為兩個(gè)步驟:

創(chuàng)建場(chǎng)館分區(qū):包含兩個(gè)主要頁(yè)面和一個(gè)彈窗,承載創(chuàng)建分區(qū)圖和設(shè)置分區(qū)信息功能。創(chuàng)建分區(qū)支持上傳底圖、SVG圖,編輯器繪制。

創(chuàng)建分區(qū)座位:包含一個(gè)主要彈窗,承載畫(huà)座位、座位編號(hào)、移動(dòng)座位、統(tǒng)計(jì)座位等功能。



1. 創(chuàng)建分區(qū)體驗(yàn)痛點(diǎn)

1.1 使用SVG編輯器繪制場(chǎng)館分區(qū)圖操作不便

嵌入式畫(huà)圖工具僅能繪制較為簡(jiǎn)單的圖形,門(mén)檻高且繪制成果不理想,對(duì)于復(fù)雜場(chǎng)館無(wú)法滿(mǎn)足繪制需求,無(wú)法與演出業(yè)務(wù)很好的結(jié)合。



1.2 運(yùn)維使用第三方工具,繪制風(fēng)格差異大

由于畫(huà)圖工具繪制不理想,運(yùn)維人員自學(xué)AI、Coreldraw等繪制后上傳到后臺(tái)系統(tǒng)。人和工具的不同導(dǎo)致座位圖風(fēng)格差異較大。



1.3 項(xiàng)目變動(dòng)維護(hù)不便

項(xiàng)目調(diào)整需通過(guò)第三方繪制工具修改或重新繪制導(dǎo)出后上傳到后臺(tái),修改流程長(zhǎng)且重復(fù)操作過(guò)多。

2. 創(chuàng)建座位體驗(yàn)痛點(diǎn)

2.1 畫(huà)座方式不支持繪制傾斜、曲度、錯(cuò)位的座位

固定的座位方格坐標(biāo)對(duì)坐標(biāo),自由度差,無(wú)法自定義座位角度和排布形式。無(wú)法精準(zhǔn)還原場(chǎng)館座位分布。

2.2 不支持自定義舞臺(tái)方向和位置

舞臺(tái)位置方向固定,無(wú)法滿(mǎn)足多個(gè)舞臺(tái)、座位包圍舞臺(tái)配置。

2.3 繪制座位交互操作單一

僅支持鼠標(biāo)在方格內(nèi)拖動(dòng)繪制,效率低,增刪改操作麻煩。



2.4 交互流程不通順

編號(hào)、移動(dòng)等功能先切換功能再選擇座位的順序不符合用戶(hù)行為,符合用戶(hù)操作的順序是先選擇座位再點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)操作配置。

座位編號(hào)、移動(dòng)、統(tǒng)計(jì)功能不適合tab形式,交互組件使用不當(dāng)。





2.5 交互界面表達(dá)有誤

座位編號(hào)分為排編號(hào)和列編號(hào)兩種方式,選擇一種并填寫(xiě)配置參數(shù)。系統(tǒng)界面中兩種方式都有*(必填)容易引起誤導(dǎo)。



2.6 刪除編號(hào)語(yǔ)義不明確

選擇座位后點(diǎn)擊刪除編號(hào)按鈕后座位和編號(hào)都被刪除,按鈕語(yǔ)義與實(shí)際意思不符。并且誤刪除座位還會(huì)增加重新繪制工作量。



3. 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)體驗(yàn)痛點(diǎn)

3.1 分區(qū)形狀與座位分布關(guān)聯(lián)度低

分區(qū)的大致形狀應(yīng)由分區(qū)座位的排布所決定,而產(chǎn)品中分區(qū)形狀與分區(qū)座位形狀并無(wú)直接的關(guān)聯(lián),導(dǎo)致用戶(hù)在選座時(shí)產(chǎn)生較大的割裂感。



3.2 不支持直接選座

為了讓客戶(hù)更直觀的掌握?qǐng)鲳^座位分布,運(yùn)維人員繪制時(shí)會(huì)盡可能還原,但客戶(hù)選擇時(shí)還要進(jìn)入分區(qū)后才能選擇座位,且僅能查看到一個(gè)分區(qū)的座位,不能全局選座。



4. 框架和容器動(dòng)線體驗(yàn)痛點(diǎn)

4.1 分區(qū)配置位置分散,操作效率低

分區(qū)繪制與信息配置分散在兩個(gè)頁(yè)面和1個(gè)彈窗中,頁(yè)面布局分散,動(dòng)線復(fù)雜多變。

4.2 座位配置比重弱

座位配置權(quán)重高且操作復(fù)雜,不適合使用彈窗承載,位置層級(jí)太深。



5. 產(chǎn)品與業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)體驗(yàn)痛點(diǎn)

5.1 座位配置功能單一,缺少輔助操作

繪制座位圖是一項(xiàng)龐大的工程,系統(tǒng)內(nèi)大型場(chǎng)館的座位達(dá)到4-9萬(wàn)個(gè),例如鳥(niǎo)巢、梅賽德斯奔馳文化中心。繪制大型場(chǎng)館需要花費(fèi)3-4天時(shí)間,座位分布復(fù)雜的場(chǎng)館需要花費(fèi)更長(zhǎng)時(shí)間。目前系統(tǒng)僅有單一拖動(dòng)方格的繪制方式,缺少提升繪制效率的輔助工具,例如撤回、復(fù)制座位、多種對(duì)齊/翻轉(zhuǎn)方式等。



6. 體驗(yàn)優(yōu)點(diǎn)

6.1 繪制場(chǎng)館分區(qū)圖時(shí)支持導(dǎo)入SVG

方便繪制大型復(fù)雜的場(chǎng)館。



6.2 系統(tǒng)穩(wěn)定

復(fù)雜的場(chǎng)館繪制時(shí)間長(zhǎng)且操作復(fù)雜,系統(tǒng)未產(chǎn)生過(guò)崩潰或其他終止情況。

二、配置票價(jià)和預(yù)留

配置票價(jià)和預(yù)留主要分為三個(gè)步驟:

選定場(chǎng)館分區(qū):確認(rèn)場(chǎng)館并選擇場(chǎng)館內(nèi)分區(qū)

配置票價(jià):選擇座位配置票價(jià)。

配置預(yù)留:選擇座位配置預(yù)留。



1. 框架和容器動(dòng)線體驗(yàn)痛點(diǎn)

1.1 頁(yè)面結(jié)構(gòu)相似,內(nèi)容重復(fù)

票價(jià)和預(yù)留頁(yè)面重復(fù)度高,都包含分區(qū)預(yù)覽、選座情況、分區(qū)座位圖模塊。



2. 交互細(xì)節(jié)體驗(yàn)痛點(diǎn)

2.1 同樣功能不同頁(yè)面交互和視覺(jué)不一致

兩個(gè)頁(yè)面都包含分區(qū)預(yù)覽模塊,但交互視覺(jué)差別較大,交互視覺(jué)操作不統(tǒng)一。



2.2 內(nèi)容表達(dá)不清晰

設(shè)置預(yù)留操作中,“對(duì)象”文案語(yǔ)義表述不清晰、“貓眼”和“釋放”不屬于同一層級(jí)且語(yǔ)義表達(dá)不清楚;新增預(yù)留標(biāo)記按鈕位置有誤,應(yīng)該放置在自定義預(yù)留下方,而不是與“對(duì)象“平級(jí)。



2.3 設(shè)置預(yù)留后無(wú)法查看座位編號(hào)

設(shè)置預(yù)留后,座位編號(hào)被預(yù)留標(biāo)簽替換,從而看不到座位編號(hào),影響識(shí)別。



3. 產(chǎn)品功能體驗(yàn)痛點(diǎn)

3.1 不支持導(dǎo)出票務(wù)方案圖

在項(xiàng)目洽談后、正式開(kāi)票前,報(bào)批時(shí)需要提供給主辦和公安票務(wù)方案圖,供主辦審核,目前需要運(yùn)維自行制作不支持導(dǎo)出。





一、維護(hù)場(chǎng)館分區(qū)模板

1. 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

與貓眼B端后臺(tái)相同,城市售票網(wǎng)在繪制場(chǎng)館分區(qū)圖時(shí)也是分為兩個(gè)步驟,先配置區(qū)域再配置座位。

區(qū)域配置:支持上傳底圖并通過(guò)繪制工具畫(huà)出區(qū)域形狀,繪制完成后可直接配置區(qū)域信息。

座位配置:通過(guò)繪座工具畫(huà)出區(qū)域座位,選座工具和配置工具進(jìn)行輔助繪制。

2. 產(chǎn)品布局

2.1 區(qū)域與座位配置結(jié)構(gòu)清晰,頁(yè)面布局規(guī)整;

2.2 區(qū)域和座位配置兩步銜接緊密,操作動(dòng)線流暢。



3. 區(qū)域配置功能分析

優(yōu)點(diǎn):

1)支持上傳底圖及調(diào)整比例; 

2)繪制工具易用性較高;

3)繪制風(fēng)格統(tǒng)一;

4)分區(qū)配置動(dòng)線流暢。

痛點(diǎn):

1)不支持上傳SVG圖;

2)繪制POH(區(qū)域)的工具少,僅鋼筆工具;

根據(jù)產(chǎn)品定義,繪制座位分區(qū)使用區(qū)域工具,繪制舞臺(tái)、樓梯、出入口等場(chǎng)館輔助設(shè)施使用形狀工具。根據(jù)業(yè)務(wù)實(shí)際情況,區(qū)域繪制為主,形狀繪制為輔。然而區(qū)域繪制工具僅有一個(gè)鋼筆工具,Shape(形狀)繪制工具有三個(gè),主次顛倒。

3)區(qū)域和形狀繪制工具容易混淆。

左側(cè)工具欄中兩類(lèi)繪制工具未明確分開(kāi),非熟練人員操作時(shí)會(huì)誤用兩種工具。



4. 座位配置功能分析

4.1 創(chuàng)建座位

優(yōu)點(diǎn):

1)工具繪制靈活自由;

2)支持旋轉(zhuǎn)座位。

痛點(diǎn):

1)需要熟悉繪制工具交互操作,有一定的上手門(mén)檻;

2)單個(gè)座位工具、路徑繪制工具在繪制結(jié)束需要鼠標(biāo)雙擊,在無(wú)指導(dǎo)的情況下用戶(hù)很難發(fā)現(xiàn)。交互操作缺少說(shuō)明文字或圖片解釋。



4.2 選擇座位

優(yōu)點(diǎn):

1)多種輔助工具提升繪制效率;

2)支持區(qū)域內(nèi)復(fù)制黏貼座位。

痛點(diǎn):

1)僅能在區(qū)域內(nèi)復(fù)制黏貼座位,不具備區(qū)域之間座位復(fù)制或復(fù)制區(qū)域的能力。

對(duì)稱(chēng)布局是場(chǎng)館中常見(jiàn)的一種布局形式,繪制好一個(gè)區(qū)域座位后復(fù)制并翻轉(zhuǎn)就可以快速畫(huà)完另一個(gè)區(qū)域。

如下圖所示,當(dāng)前在G區(qū)域編輯座位,雖然可以復(fù)制G區(qū)的座位黏貼,但僅在G區(qū)能看到,無(wú)法復(fù)制到C區(qū)圖層內(nèi)。



2)不支持設(shè)置弧度座位。 

如下圖所示場(chǎng)館無(wú)法在系統(tǒng)內(nèi)完全還原。



4.3 座位編號(hào)

優(yōu)點(diǎn):

1)編號(hào)方式支持字母、數(shù)字、字母數(shù)字結(jié)合形式,符合多種場(chǎng)景需求。

痛點(diǎn):

1)編號(hào)受限于繪制時(shí)的分組;

繪制座位需要根據(jù)座位編號(hào)邏輯繪制分組,不可以一次性全部繪制完后分開(kāi)編號(hào)。



若第一次繪制有遺漏座位,第二次補(bǔ)充后,無(wú)法整體編號(hào)。



2)無(wú)法取消編號(hào)。 

編號(hào)僅能修改,不能刪除

5. 產(chǎn)品視圖分析

5.1 編輯座位視角

缺點(diǎn):

1)僅支持在預(yù)覽功能時(shí)查看創(chuàng)建的全部座位。繪制某一區(qū)域座位時(shí)無(wú)法看到其他區(qū)域座位,缺少全局參考。

二、配置票價(jià)和預(yù)留

1. 產(chǎn)品布局

優(yōu)點(diǎn):

1)票檔和預(yù)留配置與場(chǎng)館座位配置結(jié)構(gòu)相似,布局和操作統(tǒng)一,易于理解。

2)票價(jià)和防漲配置在一個(gè)頁(yè)面內(nèi)完成,簡(jiǎn)單清晰。



2. 票價(jià)及預(yù)留配置功能分析

痛點(diǎn):

1)設(shè)置預(yù)留后無(wú)法查看到座位編號(hào)

如下圖中A標(biāo)記的座位是預(yù)留座位,無(wú)法查看座位編號(hào)



2)預(yù)留模式下,選中已設(shè)置票檔、未設(shè)置預(yù)留的座位時(shí),無(wú)法區(qū)分票檔

如下圖選中狀態(tài)下1-6號(hào)座位無(wú)法區(qū)分票檔A/B



3. 總結(jié)

城市售票網(wǎng)B端系統(tǒng)的在繪制場(chǎng)館圖上靈活度自由度高,界面布局規(guī)整,動(dòng)線清晰,產(chǎn)品功能適用于多元復(fù)雜場(chǎng)景,不過(guò)需要用戶(hù)具有一定的繪圖基礎(chǔ)或熟悉成本。



通過(guò)以上分析,我們總結(jié)出貓眼B端系統(tǒng)后續(xù)的優(yōu)化方向,框架和容器動(dòng)線上需要提高用戶(hù)瀏覽和操作效率,頁(yè)面進(jìn)行歸類(lèi)整合,布局樣式統(tǒng)一;繪制環(huán)境上需要為用戶(hù)提供靈活自由的區(qū)域座位繪制工具,配備高效的選座和輔助工具。

一、整體布局

1)打破現(xiàn)有的分區(qū)與座位不平衡布局模式,梳理動(dòng)線

二、功能

1. 場(chǎng)館分區(qū)設(shè)置

1)提供與業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)度高的、易用的分區(qū)繪制工具;

2)支持多種類(lèi)型分區(qū),例如舞臺(tái)區(qū)、座位區(qū)、舞池區(qū)等; 

3)提高分區(qū)與座位繪制還原度; 

4)確立場(chǎng)館規(guī)模分級(jí),客戶(hù)端根據(jù)級(jí)別展示座位層級(jí)或直接進(jìn)入分區(qū)層級(jí)。

2. 場(chǎng)館座位設(shè)置

1)提供易用度高的座位繪制工具或座位添加方式; 

2)支持靈活選座,靈活編號(hào); 

3)支持調(diào)整座位角度、弧度、間距參數(shù); 

4)提供提升繪制效率的輔助工具; 

5)支持跨區(qū)復(fù)制座位或復(fù)制區(qū)域功能; 

6)提升座位配置頁(yè)面權(quán)重,完善座位配置界面。

3. 配置票價(jià)和預(yù)留

1)整合票價(jià)和預(yù)留頁(yè)面; 

2)修正界面交互視覺(jué)問(wèn)題; 

3)支持設(shè)置預(yù)留后查看座位號(hào); 

4)增加導(dǎo)出票務(wù)方案圖功能。



這次研究我們從業(yè)務(wù)、產(chǎn)品功能、用戶(hù)三方面對(duì)選座配座模塊進(jìn)行走查,抓住產(chǎn)品痛點(diǎn),為后續(xù)改造指明了方向;對(duì)同類(lèi)型產(chǎn)品的選座配座解決方案進(jìn)行分析,幫助我們獲得新思路。 

隨著沉浸式劇場(chǎng)、互動(dòng)型劇場(chǎng)等新型演出的發(fā)展,場(chǎng)館座位布局不再是單一的座位正對(duì)舞臺(tái),多個(gè)舞臺(tái)、座位多角度圍繞舞臺(tái)的布局形式不斷出現(xiàn),今后還會(huì)有更多新型座位布局出現(xiàn)。設(shè)計(jì)適用于多種業(yè)務(wù)場(chǎng)景、頁(yè)面動(dòng)線清晰、繪制功能好用的后臺(tái)工具不僅能提升運(yùn)維人員的操作效率,也能提升客戶(hù)端用戶(hù)選座體驗(yàn)和購(gòu)票轉(zhuǎn)化,從而提升產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。隨著演出行業(yè)的逐步復(fù)蘇,大量選座項(xiàng)目上線,改造選座模塊是我們工作重中之重。


作者:貓眼演出設(shè)計(jì)Team    來(lái)源:站酷網(wǎng)

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如何高效進(jìn)行設(shè)計(jì)協(xié)同?10個(gè)章節(jié)幫你掌握!

博博

本文旨在討論HMI工作流程,怎樣高效的進(jìn)行設(shè)計(jì)協(xié)同,以期望探索更適合車(chē)聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的設(shè)計(jì)協(xié)同方案,希望對(duì)你可以有所助益。

前言

筆者在車(chē)聯(lián)網(wǎng)行業(yè)任職HMI視覺(jué)設(shè)計(jì)師,由于HMI設(shè)計(jì)發(fā)展的較晚,所以基本上在開(kāi)始進(jìn)入到這個(gè)領(lǐng)域的人,大多來(lái)自于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。由于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的比較早,形成了一套成熟的工作流程,即:分工明確的遞進(jìn)式協(xié)作:交互設(shè)計(jì)師要等到產(chǎn)品PRD評(píng)審結(jié)束才開(kāi)始介入需求,然后交付黑白線框稿等給到視覺(jué)設(shè)計(jì)師繼續(xù)跟進(jìn)。這種工作模式可以讓每個(gè)人在自己的崗位上做得更加專(zhuān)業(yè),成為垂直領(lǐng)域的專(zhuān)家。在車(chē)聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展初期的時(shí)候,這種工作模式對(duì)于傳統(tǒng)行業(yè)的來(lái)講,比較新穎、高效,所以在一定程度上促進(jìn)了行業(yè)發(fā)展,但汽車(chē)操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)還是有很多不同于互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)的地方,所以本文旨在討論HMI工作流程,如何分工,怎樣高效的進(jìn)行設(shè)計(jì)協(xié)同,以期望探索更適合車(chē)聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的設(shè)計(jì)協(xié)同方案,希望對(duì)你可以有所助益。




什么是設(shè)計(jì)協(xié)同


對(duì)于HMI設(shè)計(jì)來(lái)講,需要了解很多專(zhuān)業(yè)知識(shí),比如:屏幕、硬件、三電、法規(guī)……這些東西都會(huì)影響到設(shè)計(jì)的視覺(jué)表達(dá),所以設(shè)計(jì)協(xié)同就顯得尤為重要,那么什么是設(shè)計(jì)協(xié)同呢?指設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)之初,即可開(kāi)啟分享與協(xié)作,讓協(xié)同者盡可能早的參與到設(shè)計(jì)中,通過(guò)提供一系列工具,讓協(xié)同者有更加友好地體驗(yàn),保證每個(gè)人都可以準(zhǔn)確找到相應(yīng)需求的內(nèi)容,并且快速提出修改意見(jiàn)與反饋。簡(jiǎn)單地講,就是讓每個(gè)人都參與到設(shè)計(jì)過(guò)程中,以使最終的結(jié)果能夠滿(mǎn)足用戶(hù)的需求。


為什么設(shè)計(jì)協(xié)同很重要


從產(chǎn)品功能邏輯層面來(lái)講,HMI設(shè)計(jì)的“復(fù)雜度”是具有有一定的“限制性”的,即保證安全第一,過(guò)度復(fù)雜的設(shè)計(jì)必然影響駕駛和乘坐人的安全。所以對(duì)于設(shè)計(jì),是需要進(jìn)行全方位評(píng)估的,必然會(huì)涉及到不同的角色。同時(shí)隨著項(xiàng)目的不斷發(fā)展,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也在不斷壯大,設(shè)計(jì)師之間的協(xié)作也越來(lái)越多,相應(yīng)的溝通和協(xié)作成本就會(huì)不斷增加。如何才能更高效的合作,并把設(shè)計(jì)質(zhì)量和一致性做得更好,是我們需要解決的問(wèn)題。所以設(shè)計(jì)協(xié)同的最終目的是為了解決問(wèn)題,做正確的事,讓設(shè)計(jì)師做真正該做的事情。


設(shè)計(jì)協(xié)同的特點(diǎn)

  • 設(shè)計(jì)協(xié)同軟件可以在不增加任何工作負(fù)擔(dān),不影響你的任何設(shè)計(jì)思路的前提下,幫助你理順設(shè)計(jì)的每一張界面,記錄清楚每個(gè)歷史版本,讓你的設(shè)計(jì)不再凌亂。
  • 相當(dāng)于設(shè)計(jì)中的得力助手,以一種協(xié)作的方式,使成本降低,可以更快的完成設(shè)計(jì)。
  • 隨著社會(huì)信息共享化日益普及,設(shè)計(jì)協(xié)同逐漸成為設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì)和技術(shù)革新的一個(gè)重要方向。

設(shè)計(jì)協(xié)同的價(jià)值


消除合作障礙


讓設(shè)計(jì)師專(zhuān)注于真正重要的事情,而不是把精力放在可以自動(dòng)化處理的事情上。對(duì)所有人員的工作進(jìn)行集中化管理,所有人員基于統(tǒng)一數(shù)據(jù)源進(jìn)行協(xié)作。


沉淀設(shè)計(jì)規(guī)范,讓設(shè)計(jì)有能力傳承


通過(guò)構(gòu)建團(tuán)隊(duì)資產(chǎn)庫(kù),比如設(shè)計(jì)規(guī)范、控件組件庫(kù)等,通過(guò)建立健全設(shè)計(jì)規(guī)范,讓數(shù)據(jù)沉淀,一方面讓設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)有據(jù)可依,提升設(shè)計(jì)的專(zhuān)業(yè)性,另一方面,減少因?yàn)槿藛T變動(dòng)造成的數(shù)據(jù)丟失。


合作設(shè)計(jì)


在設(shè)計(jì)之初,就讓協(xié)同者參與到設(shè)計(jì)之中,保證每個(gè)人都可以準(zhǔn)確的找到他們的需求內(nèi)容,并快速提出修改意見(jiàn)與反饋,讓設(shè)計(jì)師更有針對(duì)性的解決問(wèn)題,讓設(shè)計(jì)師無(wú)需做重復(fù)性的工作。


當(dāng)前主流的工作流


在HMI設(shè)計(jì)的工作流程中,主要涉及到的角色有產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計(jì)師、視覺(jué)設(shè)計(jì)師、研發(fā)工程師、測(cè)試工程師、項(xiàng)目經(jīng)理。


不同角色主要工作內(nèi)容是:


產(chǎn)品經(jīng)理

  • 根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研、競(jìng)品分析或者是已上線產(chǎn)品用戶(hù)反饋,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新或改進(jìn)產(chǎn)品的潛在機(jī)會(huì)。
  • 確定產(chǎn)品需要做什么,撰寫(xiě)產(chǎn)品需求文檔。
  • 與研發(fā)、設(shè)計(jì)、測(cè)試等部門(mén)溝通,確保各個(gè)協(xié)作部門(mén)對(duì)產(chǎn)品需求的充分理解。

交互設(shè)計(jì)師

  • 根據(jù)需求文檔,撰寫(xiě)詳細(xì)的產(chǎn)品流程設(shè)計(jì)文檔、產(chǎn)品界面及原型設(shè)計(jì)文檔。
  • 與產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、研發(fā)、測(cè)試等部門(mén)溝通,確保各個(gè)協(xié)作部門(mén)對(duì)交互流程充分理解。

視覺(jué)設(shè)計(jì)師

  • 負(fù)責(zé)項(xiàng)目中各種交互界面、圖標(biāo)、LOGO、按鈕等相關(guān)元素的設(shè)計(jì)與制作。
  • 積極與開(kāi)發(fā)溝通,推進(jìn)界面及交互設(shè)計(jì)的最終實(shí)現(xiàn)。
  • 軟件界面的美術(shù)設(shè)計(jì)、創(chuàng)意工作和制作工作。

研發(fā)工程師

  • 根據(jù)UI界面進(jìn)行代碼化。
  • 前端表現(xiàn)層及前后端交互的架構(gòu)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)。
  • 配合后臺(tái)開(kāi)發(fā)人員實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品UE及UI頁(yè)面結(jié)構(gòu)的代碼編程及腳本編碼。

測(cè)試工程師

  • 編寫(xiě)測(cè)試計(jì)劃、規(guī)劃詳細(xì)的測(cè)試方案、編寫(xiě)測(cè)試用例。
  • 根據(jù)測(cè)試計(jì)劃搭建和維護(hù)測(cè)試環(huán)境。
  • 執(zhí)行測(cè)試工作,提交測(cè)試報(bào)告。包括編寫(xiě)用于測(cè)試的自動(dòng)測(cè)試腳本,完整地記錄測(cè)試結(jié)果,編寫(xiě)完整的測(cè)試報(bào)告等相關(guān)的技術(shù)文檔。
  • 為業(yè)務(wù)部門(mén)提供相應(yīng)技術(shù)支持,確保軟件質(zhì)量指標(biāo)。

項(xiàng)目經(jīng)理

  • 對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行全方位把控,對(duì)工作進(jìn)行分解、落實(shí)在人,在項(xiàng)目開(kāi)始階段,進(jìn)行排期。
  • 在項(xiàng)目進(jìn)行過(guò)程中,對(duì)遇到的問(wèn)題及時(shí)跟蹤,修正,不斷溝通協(xié)調(diào)、以便推進(jìn)項(xiàng)目的進(jìn)展,還要對(duì)各類(lèi)臨時(shí)出現(xiàn)的事項(xiàng)進(jìn)行拍板和決策。

圍繞著HMI設(shè)計(jì)的整個(gè)工作流程是:




產(chǎn)品經(jīng)理確認(rèn)需求,輸出PRD文檔;交互設(shè)計(jì)師收到PRD文檔以后,基于需求,梳理功能,完善業(yè)務(wù)流程,完成交互文檔的制作,輸出UE文檔;視覺(jué)設(shè)計(jì)師在收到UE文檔以后,針對(duì)交互文檔中的流程頁(yè)面,進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì),輸出UI文件給到研發(fā)同學(xué);研發(fā)同學(xué)根據(jù)UI文件和交互文檔進(jìn)行代碼化,完成以后進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié),測(cè)試工程師和產(chǎn)品、交互、視覺(jué)都需要參與到測(cè)試過(guò)程中,當(dāng)完成測(cè)試工作以后進(jìn)行發(fā)版。


目前常用設(shè)計(jì)協(xié)同方式


設(shè)計(jì)師自我協(xié)同




涉及角色


自己、設(shè)計(jì)師小團(tuán)隊(duì)。


痛點(diǎn)


工作中很多重復(fù)的內(nèi)容,比如:Button、List等使用的地方很多,如果每個(gè)元素都重新繪制,勢(shì)必會(huì)投入很多時(shí)間,同時(shí)因?yàn)槿藶橐蛩?,難免會(huì)出現(xiàn)不統(tǒng)一的地方。那么怎么樣解決這個(gè)問(wèn)題呢?


協(xié)同方式


當(dāng)團(tuán)隊(duì)初期發(fā)展的時(shí)候,或者整個(gè)團(tuán)隊(duì)只有少數(shù)幾個(gè)設(shè)計(jì)師的時(shí)候,通過(guò)匯總通用樣式和組件,形成視覺(jué)指導(dǎo)Guide,方便通用樣式的復(fù)用,減少重復(fù)工作量,達(dá)到快速完成視覺(jué)設(shè)計(jì)的目的。


優(yōu)點(diǎn)


通過(guò)樣式庫(kù)和控件組件庫(kù)的搭建,形成了一定的共有樣式,方便復(fù)用,有效的減少了重復(fù)工作量。


缺點(diǎn)


由于控件組件庫(kù)是在設(shè)計(jì)進(jìn)行到一定程度以后提煉的,會(huì)存在滯后性,并且隨著設(shè)計(jì)工作越來(lái)越往后,會(huì)發(fā)現(xiàn)前期的控件組件存在不合適的地方,需要對(duì)之前的工作進(jìn)行修正。


設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)協(xié)同




涉及角色


設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部。


痛點(diǎn)


當(dāng)公司發(fā)展到一定的階段:

  1. 公司有不同的產(chǎn)品,且都需要長(zhǎng)期的開(kāi)發(fā)和迭代。
  2. 越來(lái)越多的設(shè)計(jì)師加入公司。

當(dāng)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)越來(lái)越大,大家分工越來(lái)越細(xì),想法越來(lái)越多,就會(huì)發(fā)現(xiàn),復(fù)制粘貼guide的方式,已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足團(tuán)隊(duì)的發(fā)展了,經(jīng)常出現(xiàn)組件不能滿(mǎn)足使用的情況,或者是組件相似但不知道怎么選擇等問(wèn)題。
同時(shí)因?yàn)闆](méi)有統(tǒng)一的流程,會(huì)發(fā)現(xiàn)不同的業(yè)務(wù)對(duì)于同一功能交互邏輯的不統(tǒng)一現(xiàn)象,比如:搜索是很多業(yè)務(wù)都會(huì)使用的功能,因?yàn)闆](méi)有統(tǒng)一定義,有的業(yè)務(wù)會(huì)采用即時(shí)搜索模式,有的業(yè)務(wù)必須點(diǎn)擊搜索以后才可以進(jìn)行搜索,并且這種問(wèn)題,前期很難發(fā)現(xiàn),只有到了中后期走查的時(shí)候才會(huì)發(fā)現(xiàn)。
所以在后期會(huì)針對(duì)每一個(gè)差異點(diǎn)進(jìn)行統(tǒng)一,需要全流程重新來(lái)一遍,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。那么怎么才可以避免這種情況的發(fā)生呢?答案就是構(gòu)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)。


協(xié)同方式


設(shè)計(jì)系統(tǒng)不同于guide的地方是:樣式,控件組件只是設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的兩個(gè)組成部分,除此以外,設(shè)計(jì)系統(tǒng)還包括了一系列的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)指導(dǎo)設(shè)計(jì)。比如:圖標(biāo)、動(dòng)效、音效等。這些標(biāo)準(zhǔn)記錄了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)內(nèi)達(dá)成一致的一系列的決定,比如如何選擇控件,如何在不同的控件中選擇。正是這些標(biāo)準(zhǔn)才確保了設(shè)計(jì)方案不僅僅只解決一個(gè)問(wèn)題,而是可以被復(fù)用的。這些標(biāo)準(zhǔn)也是為什么用戶(hù)能獲得一致的體驗(yàn)的原因。
通過(guò)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的建立,讓設(shè)計(jì)規(guī)?;?,繼而進(jìn)一步強(qiáng)化車(chē)機(jī)系統(tǒng)的統(tǒng)一性,同時(shí)為設(shè)計(jì)師在做設(shè)計(jì)時(shí)提供一個(gè)很好的指導(dǎo)方向,讓團(tuán)隊(duì)內(nèi)不同成員的設(shè)計(jì)在風(fēng)格上保持一致,提升設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的專(zhuān)業(yè)度。關(guān)于設(shè)計(jì)系統(tǒng)的建立本文就不再過(guò)多描述,后續(xù)會(huì)出專(zhuān)門(mén)的文章進(jìn)行詳述,這里主要是講述設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建以后的協(xié)同方式。
設(shè)計(jì)系統(tǒng)的搭建需要專(zhuān)門(mén)的人或者團(tuán)隊(duì)進(jìn)行,當(dāng)搭建完成以后,需要輸出的資源有:UE控件組件庫(kù)、顏色/字體樣式庫(kù)、UI控件組件庫(kù)、UI控件組件說(shuō)明文檔。這些資源各有什么用呢,接下來(lái)進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明:


UE控件組件庫(kù)


提供給交互設(shè)計(jì)師,基于提供的內(nèi)容,交互可以快速的構(gòu)建界面、交互和流程等,就像搭樂(lè)高一樣??梢钥焖俚臉?gòu)建一些產(chǎn)品原型或者是實(shí)驗(yàn)性的功能,來(lái)進(jìn)行測(cè)試以快速驗(yàn)證想法。


顏色/字體樣式庫(kù)、UI控件組件庫(kù)


提供給UI設(shè)計(jì)師,形式可以是Sketch Libraries,一方面方便設(shè)計(jì)師調(diào)用,使不同的設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)變得更加統(tǒng)一,且更加可預(yù)測(cè),同時(shí)組件也可以讓設(shè)計(jì)師更多的時(shí)間專(zhuān)注于如何構(gòu)建更好的用戶(hù)體驗(yàn),而不是去糾結(jié)于樣式的調(diào)整。


UI控件組件說(shuō)明文檔


提供給研發(fā),可以是pdf之類(lèi)的文檔形式,主要是詳細(xì)的描述每一個(gè)組件的各種屬性,以及里面包含的交互邏輯等,幫助研發(fā)搭建起研發(fā)自己的底層代碼平臺(tái)。
那么這些資源和不同的角色之間是怎么協(xié)作呢?UE控件組件庫(kù)不需要常常更新,完成后給到交互設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),供交互設(shè)計(jì)師使用搭建UE文檔。在項(xiàng)目開(kāi)始之前,負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的UI團(tuán)隊(duì)進(jìn)行顏色/字體樣式庫(kù)、UI控件組件庫(kù)制作,完成以后分享到團(tuán)隊(duì)內(nèi),供業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)師使用進(jìn)行界面設(shè)計(jì),同時(shí)進(jìn)行UI控件組件說(shuō)明文檔的編撰,完成以后提供給相應(yīng)的平臺(tái)研發(fā),讓平臺(tái)研發(fā)進(jìn)行組件代碼化。當(dāng)代碼實(shí)現(xiàn)以后進(jìn)行走查,檢查是否按照UI準(zhǔn)確的實(shí)現(xiàn)。當(dāng)業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)師完成了業(yè)務(wù)的界面設(shè)計(jì)以后,進(jìn)行評(píng)審,輸出給對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)研發(fā),研發(fā)對(duì)于相應(yīng)的視覺(jué)界面進(jìn)行對(duì)應(yīng)的代碼化,使用組件的地方直接調(diào)用平臺(tái)代碼,剩下的由業(yè)務(wù)研發(fā)進(jìn)行代碼化。


優(yōu)點(diǎn)


組件由專(zhuān)門(mén)的UI設(shè)計(jì)師和研發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),當(dāng)出現(xiàn)設(shè)計(jì)變更以后,業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)師可以快速通過(guò)組件庫(kù)更新最新的視覺(jué)樣式,同時(shí)和平臺(tái)研發(fā)對(duì)接,進(jìn)行代碼修改,而不需要每個(gè)業(yè)務(wù)研發(fā)單獨(dú)修改,大大減少了跨部門(mén)的協(xié)作溝通成本。


缺點(diǎn)


團(tuán)隊(duì)內(nèi)需要專(zhuān)門(mén)的設(shè)計(jì)師構(gòu)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)并負(fù)責(zé)日常維護(hù)。


設(shè)計(jì)師和交互協(xié)同




涉及角色


設(shè)計(jì)、交互團(tuán)隊(duì)。


痛點(diǎn)


由于需求的不確定性,以及車(chē)聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目周期較長(zhǎng)等特點(diǎn),會(huì)出現(xiàn)需求經(jīng)常變更的情況,那么交互就需要不停的更新交互文檔,UI也需要不停的輸出視覺(jué)文檔,往往一個(gè)項(xiàng)目結(jié)束以后,會(huì)有幾十份甚至上百份的設(shè)計(jì)文檔的情況出現(xiàn)。


協(xié)同方式


隨著云端化辦公軟件Figma的興起,為多角色協(xié)作提供了可能性,目前主流的工具有:Figma、MasterGo、Pixso、即時(shí)設(shè)計(jì)等在線軟件。
設(shè)計(jì)文件現(xiàn)在是一個(gè)鏈接,這意味著:

  • 設(shè)計(jì)師可以更輕松地并行工作。
  • 工程師可以更早的查看設(shè)計(jì)稿進(jìn)行技術(shù)評(píng)審。
  • 利益相關(guān)者或任何有鏈接的人都可以看到設(shè)計(jì)從想法到實(shí)現(xiàn)的過(guò)程。
  • 設(shè)計(jì)現(xiàn)在是一個(gè)整體而不是在設(shè)計(jì)過(guò)程被分割成多個(gè)文件。

UI設(shè)計(jì)師不必再等到交互完成評(píng)審,輸出交互文檔以后進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì),交互和設(shè)計(jì)完全可以合二為一,輸出一份高保真交互流程文檔,并且輸出的文檔可以供研發(fā)直接瀏覽器查看,而不需要像之前一樣,不停的進(jìn)行設(shè)計(jì)資源的輸出。極大的節(jié)省了設(shè)計(jì)師輸出時(shí)間。優(yōu)化了協(xié)作工作流。


優(yōu)點(diǎn)


協(xié)作設(shè)計(jì),云端辦公,多角色參與。
一鍵獲取文件,不需要通過(guò)其他平臺(tái)轉(zhuǎn)化,步驟簡(jiǎn)單;自動(dòng)生成代碼與標(biāo)注。設(shè)計(jì)稿修改后自動(dòng)更新,無(wú)需重復(fù)下載。


缺點(diǎn)


云端保存,會(huì)有數(shù)據(jù)泄露的風(fēng)險(xiǎn)。
必須在線操作。


設(shè)計(jì)和研發(fā)協(xié)同




涉及角色


UE、UI、研發(fā)。


痛點(diǎn)


由于公司發(fā)展,業(yè)務(wù)線增加了很多適配線,這塊的工作基本上屬于:把已有的UI適配到另一個(gè)屏幕尺寸下,需要設(shè)計(jì)的地方不太多,需要花更多的時(shí)間去重新按照最新的屏幕尺寸搭建一遍UI界面,屬于用時(shí)間換業(yè)績(jī),為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),可以采取的方式大致分為兩種:
第一種是增加更多的人力,不管是招更多的人,還是增加更多的供應(yīng)商人員,都會(huì)增加業(yè)務(wù)支出,并且由于業(yè)務(wù)無(wú)法一直保證飽和,所以會(huì)出現(xiàn)一段時(shí)間忙的要命,招了很多人員,過(guò)了這段時(shí)間,業(yè)務(wù)不太多了,大家都閑了下來(lái),但是開(kāi)支還是必要的,所以這算是一種沒(méi)有辦法的辦法,對(duì)于團(tuán)隊(duì)或是公司來(lái)講,并不可持續(xù)。
另外一種方式就是重新梳理工作流,減少一些重復(fù)無(wú)意義的工作,比如像是系統(tǒng)設(shè)置等瀑布流式的界面,不同車(chē)型下的區(qū)別只來(lái)自于功能的有無(wú),界面上并無(wú)太大區(qū)別,這里所說(shuō)的工作,不僅僅指設(shè)計(jì)師的界面設(shè)計(jì)工作,同時(shí)也包括了研發(fā)同學(xué)的研發(fā)落地工作,同時(shí)因?yàn)檠邪l(fā)同學(xué)的適配,也會(huì)造成測(cè)試走查環(huán)節(jié),這些都是一些重復(fù)性的工作量,所以是否有一種更好的協(xié)作方式可以避免這種情況的發(fā)生呢?
答案就是我們接下來(lái)要講的一種全新的工作模式:C2D2C模式。


協(xié)同方式


由于設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在早期的發(fā)展中,積累了大量的設(shè)計(jì)資產(chǎn)。這些設(shè)計(jì)資產(chǎn)的沉淀就是設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)化的基礎(chǔ),將設(shè)計(jì)資產(chǎn)轉(zhuǎn)為封裝好的代碼組件,也就是C2D的過(guò)程。然后將封裝好的組件通過(guò)低代碼平臺(tái)進(jìn)行屬性配置、搭建頁(yè)面、布局調(diào)整實(shí)現(xiàn)頁(yè)面的設(shè)計(jì)就是 D2C 的過(guò)程。通過(guò)平臺(tái)設(shè)定交互行為和綁定后臺(tái)數(shù)據(jù),完成整個(gè)系統(tǒng),最后再進(jìn)行站點(diǎn)發(fā)布,就實(shí)現(xiàn)了 C2D2C 的完整流程。
C2D2C(Code to design to design)的模式,簡(jiǎn)單講就是研發(fā)同學(xué)把設(shè)計(jì)資產(chǎn)通過(guò)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)化和研發(fā)工業(yè)化的方式完成代碼化,然后讓設(shè)計(jì)師調(diào)用已經(jīng)代碼化的設(shè)計(jì)資產(chǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)工作,這樣子當(dāng)設(shè)計(jì)師完成了界面設(shè)計(jì)的時(shí)候,相當(dāng)于同時(shí)完成了前端開(kāi)發(fā),接下來(lái)研發(fā)同學(xué)只需要根據(jù)拿到的界面添加簡(jiǎn)單的邏輯就算完成了研發(fā)工作,實(shí)現(xiàn)中后臺(tái)設(shè)計(jì)研發(fā)流程的整體提效。


優(yōu)點(diǎn)


由于樣式、組件已經(jīng)完成了代碼化,那么在適配工作中,控件組件化高的界面就可以直接生成代碼,不需要設(shè)計(jì)師重復(fù)設(shè)計(jì),同時(shí)由于減少了設(shè)計(jì)師和研發(fā)的參與,節(jié)省了大量溝通成本,也減少了很多因?yàn)槿藶橐蛩囟a(chǎn)生的bug。
由于設(shè)計(jì)師減少了重復(fù)工作量,可以有更多的時(shí)間集中在視覺(jué)表現(xiàn)上,有效提升了設(shè)計(jì)輸出的質(zhì)量,保證了產(chǎn)品的設(shè)計(jì)感。
對(duì)于大量適配項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì),可以由設(shè)計(jì)師直接配置項(xiàng)目組件,無(wú)需經(jīng)過(guò)研發(fā),減少出錯(cuò)概率,極大提升工作效率。


缺點(diǎn)


前期需要研發(fā)同學(xué)代碼化基礎(chǔ)控件,所以需要投入人力、精力進(jìn)行前期的工作。
由于控件提前進(jìn)行了代碼化,后續(xù)可能會(huì)出現(xiàn)無(wú)法滿(mǎn)足業(yè)務(wù)需求等情況出現(xiàn),所以需要有人及時(shí)對(duì)代碼進(jìn)行維護(hù)更新。


全角色協(xié)同



涉及角色


產(chǎn)品、UE、UI、研發(fā)、測(cè)試。


痛點(diǎn)


基于上面講述的C2D2C模式,已經(jīng)完成了一個(gè)共享平臺(tái)的搭建,由于配置需要研發(fā)的參與,所以始終需要研發(fā)同學(xué)作為集成人員,并不利于其他角色的使用,那么怎么樣可以讓產(chǎn)品同學(xué),設(shè)計(jì)同學(xué),或者說(shuō)是普通用戶(hù)使用呢?


協(xié)同方式


一個(gè)優(yōu)秀的共享平臺(tái)是需要所有人都可以在其中使用的,所以,當(dāng)公司或者團(tuán)隊(duì)發(fā)展到穩(wěn)定階段,我們需要重構(gòu)工作流,以需求為導(dǎo)向,搭建全員工作平臺(tái),基于設(shè)計(jì)師和研發(fā)搭建的平臺(tái)基礎(chǔ)上,提煉需求,強(qiáng)化個(gè)性化和定制化,滿(mǎn)足品牌產(chǎn)品的個(gè)性化需求,具體來(lái)講,就是把UI界面中元素提煉出相應(yīng)的功能,生成功能清單,通過(guò)選擇不同的功能,生成相對(duì)應(yīng)的界面。
當(dāng)完整的共享平臺(tái)搭建完成以后,團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)角色的工作內(nèi)容都發(fā)生了變化,產(chǎn)品的工作是構(gòu)建更多的需求,交互設(shè)計(jì)師的工作是構(gòu)建更多的交互形式,產(chǎn)品架構(gòu),UI設(shè)計(jì)師的工作是設(shè)計(jì)更多更好的界面布局,視覺(jué)表現(xiàn),然后研發(fā)把上述內(nèi)容通過(guò)代碼匯總進(jìn)我們的需求池中,擴(kuò)展我們的平臺(tái)豐富度。
HMI設(shè)計(jì)工作,就變成了:客戶(hù)在我們的配置面板中選擇需要的需求,喜歡的布局,想要的視覺(jué),點(diǎn)擊完成,就可以即刻看到高度定制化的一套系統(tǒng)。


優(yōu)點(diǎn)


讓每個(gè)人回歸工作的本質(zhì),不需要為了一些重復(fù)的繁雜的內(nèi)容而疲于奔命,做更有價(jià)值的工作,實(shí)現(xiàn)工作的價(jià)值
賦能行業(yè),可以滿(mǎn)足車(chē)企定制化的需求,提供車(chē)企一套完整的車(chē)機(jī)系統(tǒng)解決方案。


缺點(diǎn)


投入大,對(duì)于小體量的業(yè)務(wù)來(lái)講短期無(wú)法創(chuàng)造價(jià)值。


最后


對(duì)于現(xiàn)在的行業(yè)環(huán)境,增速提效已經(jīng)達(dá)成了基本共識(shí),設(shè)計(jì)協(xié)同就成了一個(gè)大課題,但是不同的企業(yè),不同的團(tuán)隊(duì)面對(duì)的具體問(wèn)題不一樣,可使用的資源也不太一樣,那么采用哪種協(xié)同方式并無(wú)定式,需要根據(jù)實(shí)際情況,進(jìn)行具體分析,畢竟效率的提升是為了創(chuàng)造最大的價(jià)值。我們所有的努力最終目的是為了解決問(wèn)題,做正確的事。



作者:菘藍(lán)C    來(lái)源:站酷網(wǎng)



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瑟瑟發(fā)抖,UI設(shè)計(jì)也要被AI支配了么?

博博

最近 AI 繪畫(huà)越來(lái)越成熟,能做的事情也越來(lái)越多,很多同學(xué)經(jīng)常在群里或私信中問(wèn)我關(guān)于對(duì) AI 繪畫(huà)的觀點(diǎn)和看法,以及 AI 繪畫(huà)對(duì) UI 設(shè)計(jì)師有什么影響,所以今天獨(dú)立寫(xiě)一篇內(nèi)容,來(lái)具體討論下這個(gè)話(huà)題。
首先輸出一個(gè)太長(zhǎng)不看版的結(jié)論:


AI 繪圖可以協(xié)作 UI 設(shè)計(jì)師更快地完成一些邊角料工作,但無(wú)法取代 UI 設(shè)計(jì)師的核心價(jià)值,不會(huì)對(duì) UI 崗位造成大范圍沖擊……


那下面就來(lái)具體討論吧!



相信大家都有這種感覺(jué),2022年開(kāi)始,AI 繪畫(huà)突然就毫無(wú)征兆地火起來(lái)了,用火遍大街小巷來(lái)形容一點(diǎn)也不過(guò)分,當(dāng)我走在地鐵和機(jī)場(chǎng)等公共場(chǎng)所都能隨處可見(jiàn) AI 繪畫(huà)作品的展示。




其實(shí)AI繪畫(huà)這個(gè)技術(shù)一直都有,比如 OpenAi 的 Dall·E,但真正產(chǎn)生質(zhì)變的時(shí)候是從 2022 年2月 Disco Diffusion 發(fā)布以后,讓 AI 繪畫(huà)的能力得到了質(zhì)的飛躍。


隨后一些使用它創(chuàng)作的作品開(kāi)始流通,且在美國(guó)的某數(shù)碼繪畫(huà)比賽中由 AI 作品獲得冠軍,徹底吸引了公眾的視線。隨后,一系列新的 AI 繪畫(huà)工具開(kāi)始開(kāi)發(fā)和上線,包括目前為大家所熟知的 Stable Diffusion 和 Midjourney、NovelAI。



從上線到現(xiàn)在不到1年的時(shí)間里,這些軟件都完成了多次的大版本更新和迭代,讓 AI 繪圖的能力越來(lái)越強(qiáng),準(zhǔn)確性越來(lái)越高,我們甚至很難想象再過(guò)五年以后會(huì)發(fā)展到什么可怕的地步。



除了目前已經(jīng)正式發(fā)布的繪圖工具外,還有很多新的產(chǎn)品正在熱火朝天的開(kāi)發(fā)階段,如巨頭 Adobe 的 Firefly ,Stability 的新產(chǎn)品 REimagine 等。


產(chǎn)品的多樣性,差異化,以及本身的進(jìn)化,為視覺(jué)設(shè)計(jì)和藝術(shù)創(chuàng)作提供了全方位的支持和可能性,也對(duì)相關(guān)行業(yè)產(chǎn)生了巨大的沖擊。


我們不得不面臨一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,AI 是不是會(huì)取代大多數(shù)插畫(huà)、設(shè)計(jì)師?


這是很有可能的,不管是從網(wǎng)上,還是認(rèn)識(shí)的朋友學(xué)員那邊獲得的反饋,高度依賴(lài)插畫(huà)、場(chǎng)景建模的行業(yè),都在受到 AI 的劇烈沖擊,有的將接入 AI 制定成 KPI 要求全團(tuán)隊(duì) ALL IN,有的在跑通AI工作流以后直接啟動(dòng)裁員進(jìn)程或關(guān)閉外包渠道。


AI 的出現(xiàn)對(duì)于美術(shù)行業(yè),就像燃油車(chē)出現(xiàn)對(duì)馬車(chē)的革命,照相機(jī)的出現(xiàn)對(duì)手繪的沖擊,是非常值得思考的,因?yàn)槲覀兓蚨嗷蛏僖采碓谄渲小?/span>


因?yàn)樵诋a(chǎn)品方向,Midjourney 已經(jīng)可以通過(guò)指令生成用戶(hù)界面了,試用 ChatGPT-4 已經(jīng)可以用指令10秒創(chuàng)建一個(gè)可以操作和訪問(wèn)的網(wǎng)頁(yè),看起來(lái)未來(lái)已經(jīng)提前朝我們走來(lái)。


所以 UI 設(shè)計(jì)師是不是很快也要被取代直至消亡?



相信有長(zhǎng)期看我們公眾號(hào)分享和公開(kāi)課的同學(xué),應(yīng)該知道我一直在強(qiáng)調(diào),界面對(duì)于 UI 設(shè)計(jì)師的工作只是必要但占比并不高的部分,如果認(rèn)為我們的工作價(jià)值僅僅是最后產(chǎn)出的視覺(jué)界面,那淘汰多數(shù) UI 設(shè)計(jì)師的方式根本輪不到 AI 來(lái)動(dòng)手,按目前市面流通的前端框架和組件庫(kù)就夠了。


之所以有大量的現(xiàn)成素材、模版、組件庫(kù),還不能淘汰 UI 設(shè)計(jì)師,原因就是整個(gè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)過(guò)程中所需的變通、靈活性、抽象思維要求,是它們完全無(wú)法覆蓋的。


一個(gè)稍微成熟點(diǎn)的項(xiàng)目設(shè)計(jì)圖產(chǎn)出和交付,是需要經(jīng)過(guò)下面這個(gè)流程的:


從這個(gè)簡(jiǎn)化的流程模型里,大家要明白專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)稿輸出是有 “黑箱” 加工步驟的,要在這階段,對(duì)工作的需求進(jìn)行大量的研究、分析,并做出決策確定出設(shè)計(jì)目標(biāo)或者方案。


在現(xiàn)代設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)中,直接拿到需求就做設(shè)計(jì)稿的模式是很難產(chǎn)出高質(zhì)量設(shè)計(jì)的,或者應(yīng)對(duì)更專(zhuān)業(yè)嚴(yán)格的要求。設(shè)計(jì)師需要在這個(gè)階段投入大量精力,盡可能提升設(shè)計(jì)產(chǎn)生的價(jià)值,減少出現(xiàn)不良影響的風(fēng)險(xiǎn),以及 —— 說(shuō)服團(tuán)隊(duì)接受當(dāng)前的設(shè)計(jì)思路。


而這是 AI 繪圖完全無(wú)法實(shí)現(xiàn)的東西,我們使用 AI 繪畫(huà)僅僅是輸入做好的決策,讓它生成結(jié)果,但沒(méi)辦法通過(guò)輸入業(yè)務(wù)、需求的疑問(wèn),讓它給出一個(gè)有詳盡理由和邏輯的設(shè)計(jì)成果。


可能有同學(xué)會(huì)下意識(shí)的想到,那我們用 ChatGPT 這樣的工具,提出問(wèn)題,讓它自己給出解答并直接給出繪圖指令操作繪圖工具生成界面,順帶再自己開(kāi)發(fā)號(hào)產(chǎn)品,不就行了,一個(gè)人就是一個(gè)團(tuán)隊(duì),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理終于實(shí)現(xiàn)……


這個(gè)業(yè)務(wù)模型非常合理,看起來(lái)似乎完全可以實(shí)現(xiàn)。但真的有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的自己去思考一下,就會(huì)發(fā)現(xiàn)中間存在的問(wèn)題無(wú)窮無(wú)盡。


第一點(diǎn),“黑箱” 是給出問(wèn)題答案的分析處理過(guò)程,ChatGPT 再怎么神通廣大,也需要我們?nèi)ソo到有效的問(wèn)題和需求,它才能給你有用的答案。那么問(wèn)題來(lái)了,你怎么和它描述具體的業(yè)務(wù)需求、產(chǎn)品需求、體驗(yàn)問(wèn)題和各類(lèi)用戶(hù)痛點(diǎn)?


以上一篇分享為例,我們優(yōu)化 Stable Diffusion 的輸入框,光和 AI 說(shuō)優(yōu)化輸入框約等于廢話(huà),你得告訴它怎么優(yōu)化,那怎么優(yōu)化這件事不就是得去找出原產(chǎn)品問(wèn)題的缺陷嘛?如果我自己去找完缺陷了,那最后畫(huà)那點(diǎn)圖例的工作量有什么了不起的呢?


更何況一些復(fù)雜的業(yè)務(wù),尤其是B端行業(yè),完全無(wú)法用簡(jiǎn)單的幾句話(huà)描述清楚,要搭配各種框架圖和流程圖,光開(kāi)一個(gè)業(yè)務(wù)評(píng)審和培訓(xùn)的會(huì)議,可能就要花非常長(zhǎng)的時(shí)間。




所以該用什么形式去和 AI 描述這些抽象的信息內(nèi)容?


第二點(diǎn),還是以上面案例為例,在這個(gè)輸入框中,包含很多交互的小細(xì)節(jié),輸入框內(nèi)光標(biāo)的操作,鍵盤(pán)的操作邊界在哪里,輸入文字后提示關(guān)聯(lián)的邏輯,不同輸入指令類(lèi)型要區(qū)分怎么和 AI 描述,全都成為問(wèn)題。


所以光生成一個(gè)界面是沒(méi)有意義的,這個(gè)界面做的再好看再美觀,也不代表它有真實(shí)落地的可能,只是完成了設(shè)計(jì)工作的一小部分而已。所以看到這里是不是感覺(jué)很熟悉?和我們?cè)谧凡ㄉ峡吹降母黝?lèi)飛機(jī)稿案例沒(méi)有太大的區(qū)別。


第三點(diǎn),上面的模型只是一個(gè)非常簡(jiǎn)化的流程,有過(guò)真實(shí)的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)就應(yīng)該知道流程中會(huì)有反復(fù)拉鋸的事件,需求的變動(dòng),設(shè)計(jì)稿的修改,方案的調(diào)整,這些零碎的工作去和 AI 提,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有輸入問(wèn)題的時(shí)間,可能設(shè)計(jì)早就修改完了。


尤其在最終的標(biāo)注和切圖環(huán)節(jié),涉及到設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)設(shè)計(jì)稿的制定,標(biāo)注和切圖實(shí)際上有很多主觀性和經(jīng)驗(yàn)化、場(chǎng)景化的輸出要求,它需要設(shè)計(jì)師在經(jīng)歷整個(gè)項(xiàng)目流程后自行判斷。


除了以上三點(diǎn),還有很多其它的問(wèn)題難以解決,而這些問(wèn)題的總和,決定了沒(méi)有出現(xiàn)真正的人工智能之前,使用 AI 來(lái)輸出 UI 界面是一件不靠譜的事情。


只有視覺(jué)領(lǐng)域沒(méi)有前期那么多條條框框,也沒(méi)有后續(xù)一系列交付和維護(hù)需求的場(chǎng)景,才是 AI 真正產(chǎn)生價(jià)值和影響的方向。


用 AI 做 UI 設(shè)計(jì)不靠譜,但是不代表對(duì)UI設(shè)計(jì)師沒(méi)價(jià)值。這話(huà)聽(tīng)著可能挺拗口的,但事實(shí)如此,因?yàn)樵趪?guó)內(nèi)的UI設(shè)計(jì)環(huán)境中,UI 設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容往往不局限于產(chǎn)品設(shè)計(jì)一個(gè)領(lǐng)域內(nèi)。

還包含下面這些操作:


我相信大多數(shù) UI 設(shè)計(jì)師做平面和運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)的感受就和上墳的狀態(tài)是一樣的,上墳起碼是懷有對(duì)先人獻(xiàn)花,做平面和運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)只會(huì)產(chǎn)生對(duì)自己深深的唾棄……


所以 AI 的出現(xiàn)可以很好的處理這部分的需求,比如一些雖然用處不大,但就是甲方還是老板就是想用的 3D 風(fēng)格圖標(biāo)。


或者,在登陸頁(yè)用的比較濫俗的 3D 場(chǎng)景背景,為了這樣的東西花很長(zhǎng)的時(shí)間去建模和渲染,投入和收益是完全不成正比的。所幸使用 AI 也可以幫助我們非常短的時(shí)間內(nèi)獲取想要的效果。


還有就是各類(lèi)運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)圖,互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)和一般的品牌廣告視覺(jué)比較起來(lái),就是對(duì)創(chuàng)意性的忽視,畫(huà)面并不需要埋伏大量的隱喻、內(nèi)涵或故事,就是單純的應(yīng)景和吸引用戶(hù)注意力,這恰恰也是 AI 最適合輸出的東西。


包括廣告 Banner、H5、啟動(dòng)頁(yè)等,都可以通過(guò) AI 快速生成一些高質(zhì)量的插畫(huà),來(lái)替代我們自己從頭開(kāi)始繪制的苦惱。


所以你看,對(duì)于我們職業(yè)價(jià)值不高的這些雜活,AI 都可以很好的去完成,而且可以肯定未來(lái)可以完成得越來(lái)越好,我們就可以節(jié)省更多的時(shí)間,不管是投入精力給體驗(yàn)和交互,還是準(zhǔn)點(diǎn)下班,都符合我們自身的利益。


所以,UI 設(shè)計(jì)師對(duì) AI 的態(tài)度并不是敵視和悲觀,而是要把它當(dāng)作救星和幫手,把我們從運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)的水火中拯救出來(lái)……


不僅是觀念上的調(diào)整,掌握一定的 AI 繪制技巧也是必要的,將他們?nèi)谌氲侥阏降墓ぷ髁鞒讨校柰度氲木σ策h(yuǎn)遠(yuǎn)小于你從頭開(kāi)始學(xué)插畫(huà)和 3D 渲染。


相信不久的將來(lái),UI 設(shè)計(jì)師的招聘中部分要求手繪和建模的 JD,會(huì)替換成熟練使用 AI 繪圖。




作者:酸梅干超人    來(lái)源:站酷網(wǎng)



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彈窗/抽屜使用指南

博博

這篇文章,用最通俗的語(yǔ)言闡述彈窗和抽屜的區(qū)別和用法,歡迎評(píng)論交流~

看完本篇文章,你會(huì)學(xué)到以下內(nèi)容:
1,什么是彈窗?
2,彈窗的規(guī)范如何定義?
3,彈窗使用規(guī)則是什么?
4,什么是抽屜?和彈窗對(duì)比優(yōu)缺點(diǎn)是什么?

一、什么是彈窗?

彈窗是在保留當(dāng)前頁(yè)面狀態(tài)的情況下,告知用戶(hù)并承載相關(guān)操作。



思考:彈窗里面哪些構(gòu)成原件可以根據(jù)業(yè)務(wù)屬性可以有可以沒(méi)有呢?

答案:標(biāo)題區(qū)和操作區(qū)。

二、彈窗的規(guī)范如何定義?

1、定義彈窗的大小規(guī)范

彈窗的的大小有兩種定義方式。一種是固定大小,一種是自定義大小。需要根據(jù)自己的業(yè)務(wù)場(chǎng)景二選一。

彈窗寬度一般定義為三種。分別為560px,720px,960px,都是8的倍數(shù)方便記憶。尺寸并不是定死的,可以根據(jù)自身業(yè)務(wù)場(chǎng)景調(diào)節(jié)。



彈框固定高度會(huì)有一個(gè)最小高度200px,一個(gè)最大高度560px。在其之間的高度是由內(nèi)容區(qū)的內(nèi)容決定,超過(guò)最大高度560px時(shí)出滾動(dòng)條。



彈窗自定義高度,只定義最大高度,隨著頁(yè)面拉升縮小,彈窗邊距不變。



2、定義彈窗內(nèi)容規(guī)范

定義:標(biāo)題欄操作欄高度,內(nèi)容區(qū)邊距。



3、彈窗類(lèi)型

彈框類(lèi)型是根據(jù)使用場(chǎng)景區(qū)分提示彈窗,自定義彈窗兩種



彈窗優(yōu)點(diǎn):沒(méi)有跳出父級(jí)頁(yè)面,彈窗任務(wù)完成后仍然會(huì)留在父頁(yè)面進(jìn)行操作,減少用戶(hù)操作中步驟體感

彈窗缺點(diǎn):信息承載量少,信息內(nèi)容過(guò)多的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)上下左右滾動(dòng)條,彈窗會(huì)降低用戶(hù)操作效率

三、彈窗使用規(guī)則是什么?

1、不超過(guò)兩種操作選項(xiàng)

假如承載的操作項(xiàng)比較多,建議新跳轉(zhuǎn)一個(gè)落地頁(yè)。

2、多步驟操作,選擇用頁(yè)面承載

3、盡量避免彈窗疊彈窗

第一個(gè)彈窗的內(nèi)容考慮用頁(yè)面承載或者第二個(gè)彈窗是否可以用氣泡或者下拉來(lái)承載。

假設(shè)一定要疊,二級(jí)彈窗的復(fù)雜度要低于一級(jí)彈窗,滿(mǎn)足形式上的平衡,遵循從大到小的邏輯或者是覆蓋上級(jí),完成任務(wù)后點(diǎn)“返回”返回。

四、什么是抽屜?和彈窗相比優(yōu)缺點(diǎn)是什么?

抽屜是信息承載量和頁(yè)面比肩,又兼具彈窗的優(yōu)點(diǎn)。


作者:鯤sky    來(lái)源:站酷網(wǎng)



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