用戶體驗地圖如何落地

2021-4-2    資深UI設(shè)計者


用戶的體驗感對于一個產(chǎn)品來說,是至關(guān)重要的。一個好的產(chǎn)品能夠充分照顧到用戶的感受,從而擁有大批的忠實用戶。用戶體驗地圖是幫助產(chǎn)品設(shè)計者站在用戶維度思考體驗優(yōu)化,提升用戶體驗的重要工具。

那么,應(yīng)該如何打造用戶體驗地圖及如何落地呢?我們在本文給出了解答。(本文對用戶調(diào)研、用戶行為路徑、使用場景等也做出了詳細(xì)解析)

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1.1 定義用戶體驗地圖


用戶體驗地圖,是從用戶的視角出發(fā),去理解用戶、產(chǎn)品或者服務(wù)交互的一個重要的設(shè)計工具。

它以可視化的形式,來表現(xiàn)一個用戶使用產(chǎn)品或接受服務(wù)的體驗情況,來發(fā)現(xiàn)用戶在整個體驗過程中的問題點與情緒點,從中提取出產(chǎn)品的優(yōu)化點。

對于1-∞的產(chǎn)品來說,用戶體驗地圖是用戶增長策略的一部分,是產(chǎn)品優(yōu)化的重要工具。



1.2 拆解用戶體驗地圖


用戶體驗地圖一般由以下幾個部分組成:


用戶體驗地圖的組成部分大同小異,可以根據(jù)自身分析內(nèi)容增加或簡化。小伙伴可以保存這張空白模板,直接拿去填內(nèi)容哦~




我們給出了簡潔明了的回答:


背靠著中國鐵路總局,12306在基礎(chǔ)票務(wù)預(yù)訂服務(wù)上有著得天獨厚的優(yōu)勢,但基于用戶日益增加的多樣化需求,以及越來越多的用戶愿意為優(yōu)質(zhì)體驗買單,競爭激烈的OTA們?nèi)找婢M(jìn),與官方12306形成鮮明對比,本次優(yōu)化就圍繞12306流失最多的年輕用戶群體展開。




本文以12306為例,主要針對購票流程(核心功能),提升交互易用性和用戶體驗,演示用戶體驗地圖如何落地。首先我們來看一下用戶體驗地圖的原型模板。

(上圖建議保存)


根據(jù)地圖原型的ABC區(qū)域,分別對應(yīng)著A區(qū)的用戶特征與需求,B區(qū)是用戶行為、思考、情緒,以及C區(qū)的總結(jié)分析。A區(qū)+B區(qū)得出C區(qū),A和B都基于用戶,所以,了解用戶——是梳理用戶使用問題的基礎(chǔ)和第一步。

經(jīng)過我們團(tuán)隊的經(jīng)驗總結(jié),得到繪制前的流程步驟如下圖,下文會拆分步驟一一講解。



3.1 了解用戶


體驗地圖的“用戶”不是主觀腦補(bǔ)出來的,而是通過定性調(diào)研和基于數(shù)據(jù)支撐所得出的,所以收集用戶的信息是十分必要的。

以下我們通過用戶群體數(shù)據(jù)和問卷調(diào)研數(shù)據(jù)(包括用戶畫像)來確定用戶模型。


3.1.1 用戶群體

本文根據(jù)以上數(shù)據(jù),僅鎖定一線城市的主要用戶群體,也就是高線年輕人群的購票流程優(yōu)化。



3.1.2 問卷調(diào)查

籠統(tǒng)的“對某類用戶使用產(chǎn)品的情況調(diào)研”是無法提供有價值的調(diào)研內(nèi)容的,調(diào)研目的一定是顆粒度可細(xì)化的存在。


12306平臺的下單耗時長,年輕用戶流失率上升,對官方軟件槽點頗多,品牌影響較為負(fù)面。本次調(diào)研,主要針對年輕用戶在平臺的購票路徑,分析該用戶群體,在下單過程中的操作節(jié)點與關(guān)注點,探索用戶流失與差評的原因。


我們把社會屬性相關(guān)的樣本數(shù)據(jù)按不同維度歸類,劃分用戶人群。比如按年齡、行業(yè)、職位等維度的典型特征,可以將12306APP的主要用戶劃分為:在校學(xué)生、企業(yè)白領(lǐng)、自由職業(yè)。


再加以問卷結(jié)果描述,得到了高線年輕產(chǎn)品使用者的虛擬畫像。


在列問卷內(nèi)容時,要注意12306是火車購票工具類軟件,用戶目的明確——剛性需求,所以問卷無需過多挖掘需求,而是鎖定調(diào)研目的,研究APP體驗本身,精準(zhǔn)投放顆粒度較細(xì)的具體問題。如下:


團(tuán)隊花了2天時間,總共發(fā)了335份問卷,回收率80%,拿到了268份。圖表較多就不詳細(xì)展示過程了,重在方法。


根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,我們最終總結(jié)出了下列重點問卷結(jié)論:


把這些痛點、滿意點,包括用戶實際接觸的界面或功能模塊,都?xì)w納記錄下來,方便后續(xù)將這些痛點進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn)。




3.2 確定用戶體驗場景


保存以上部分的相關(guān)數(shù)據(jù)和結(jié)論,我們已經(jīng)了解了用戶(進(jìn)入角色),接下來要確定用戶體驗場景了(模擬人生)。


3.2.1 用戶行為路徑


在做使用場景前,先通過產(chǎn)品設(shè)計者視角梳理出產(chǎn)品目前的用戶行為路徑,這個步驟的主要目的是找出復(fù)雜節(jié)點,降低操作成本。


它需要我們對操作流程進(jìn)行拆解,將一個流程拆解成幾個階段,階段又可以拆解成具體的操作節(jié)點。這樣一來,我們可以分析每個動作節(jié)點存在的必要性。

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根據(jù)上圖的4步法,第一步——我們在確認(rèn)主流程的情況下,羅列所有操作節(jié)點

一定不能怕麻煩,用戶所有的動作節(jié)點都要羅列。


然后我們要找出復(fù)雜的操作節(jié)點,也就是可以優(yōu)化用戶操作的節(jié)點,當(dāng)然也不能主觀地“我覺得”,用交互量化的方法可以快速幫助我們找到問題點:


1. 把每個操作交互定一個數(shù)值,即為操作成本。越是高階越是隱藏的交互手勢越復(fù)雜,所謂的“交互成本”也越高。這里我們規(guī)則為:


2. 通過簡單的加減計算,就可以直觀地看到復(fù)雜節(jié)點在哪里。


3. 通過計算,我們能夠直觀地看到用戶操作最繁雜的部分集中于“選擇站點城市”“車次查詢”“選擇乘車人”這三個操作流程中。此時,重新審視這幾項繁雜操作節(jié)點,讓用戶在更少的步驟內(nèi)完成操作是我們的目標(biāo),能一次點擊完成的操作絕不讓用戶點擊兩次。


4.降低操作成本,可以從2個方面入手優(yōu)化:對于復(fù)雜的節(jié)點,降低操作難度,用簡單的操作替換復(fù)雜的;對于可有可無的節(jié)點,大膽地刪除,減少操作步驟

(由于精力有限,這塊內(nèi)容暫時不過多展開,因為還涉及很多知識點,以后慢慢講解。當(dāng)然,感興趣的同學(xué)也可以自行查找資料,或在文章下方評論交流哦~)



3.2.2 用戶使用場景

明確了目標(biāo)用戶后,接下來需要我們發(fā)揮共情能力,代入用戶視角走查產(chǎn)品。

從“帶著需求”來(我要買車票),到“完成目標(biāo)”(買到票)走的核心場景路徑,梳理出來粗顆粒度的故事場景 。


【舉個栗子】:

場景的梳理,先從顆粒度大的骨干場景出發(fā),舉個栗子:假如我們起床到公司這個場景,可以回想一下,在整個過程中我們經(jīng)歷了哪些大的階段?


——經(jīng)歷了:起床—洗漱—出門—路上—到達(dá)。


基于大的階段,我們可以繼續(xù)拆分出顆粒度較小的二級故事場景,比如“洗漱”還可以拆解:換衣服—刷牙—洗臉—梳頭。


拿到實例中,12306的購票流程是:查詢車次—篩選車次—填寫乘車信息—提交訂單付款—買到票了

切忌在使用場景時流程顆粒度過細(xì),忽略用戶使用目的。


【加餐知識點】

這里先講解一下,場景設(shè)計主要分為2類:一是挖掘需求,挖掘用戶使用目的及動機(jī);二是研究需求,在已有需求上深入研究和優(yōu)化。


12306是從1-∞的出行工具類產(chǎn)品,用戶的使用目的非常明確——買車票,因此使用場景一定是圍繞【研究需求】展開。

運用4W1H場景分析法,我們得到用戶使用場景:


在已經(jīng)了解用戶和確認(rèn)了用戶使用場景的基礎(chǔ)上,根據(jù)以上得到的結(jié)論和機(jī)會點等資料,開始繪制用戶體驗地圖。




3.3 繪制用戶體驗地圖


文章開頭拆解的組成內(nèi)容還記得嗎?

現(xiàn)在召集團(tuán)隊不同崗位的人員,共同努力填補(bǔ)網(wǎng)格空白處。最好從上到下從左到右開始,不用強(qiáng)求全部填滿,因為用戶體驗地圖并不是一錘定音的,它是不斷分析和反復(fù)更新迭代的。

我們得到了用戶體驗地圖成品:



用戶體驗地圖是產(chǎn)品用戶增長的策略工具之一,繪制完成后根據(jù)地圖針對用戶體驗情緒與機(jī)會點探索解決方案。


4.1后續(xù)工作安排


繪制好體驗地圖后,工作并沒有結(jié)束,還有2項重要的工作:

  • 優(yōu)化機(jī)會點:展開頭腦風(fēng)暴,討論是否能有最佳方案,來滿足用戶的目標(biāo),提升用戶滿意度、優(yōu)化體驗

  • 安排后續(xù)工作:按照情緒曲線、機(jī)會點價值大小,梳理優(yōu)先級,安排后續(xù)工作 



4.2探索優(yōu)化方案


然后根據(jù)用戶體驗地圖,按照用戶情緒的低(解決痛點)、高(放大爽點)、中(思考分析),分別探索優(yōu)化。


把所有問題點按照上述分類,首先解決用戶情緒最焦慮的痛點問題,其次思考是否能把情緒高點繼續(xù)優(yōu)化到極致,讓用戶更嗨,而用戶情緒平緩的地方,要研究分析,繼續(xù)思考優(yōu)化空間。




· 中轉(zhuǎn)功能操作繁瑣,推薦方案不夠智能——減少交互步驟+增加智能方案推薦

· 視覺層級冗雜、票價信息不直觀——F型分析法優(yōu)化+增加票價顯示

· 列表頁排序算法升級(與產(chǎn)品開發(fā)相關(guān),不做案例展示) 


優(yōu)化點:中轉(zhuǎn)方案的優(yōu)化

我們增加了智能方案推薦,并把中轉(zhuǎn)車次與直達(dá)車次劃在同一頁面,優(yōu)先展示直達(dá)車次。極大地增加了用戶操作的易用性,可直觀對比,減少頁面跳轉(zhuǎn)和加載等待時間。


通過多稿權(quán)重對比,在信息層級、功能突顯和視覺樣式中,擇優(yōu)選擇了最終稿。


復(fù)雜節(jié)點降低操作成本,切換動效能直觀看出閱讀效率和易用性的提高。



優(yōu)化點:視覺層級優(yōu)化

通過F型視覺模型十字交叉法梳理了信息層級,極大的提高了閱讀效率。


日期選擇由展開點按切換改為滑動切換,提高屏幕利用率的同時,更方便用戶操作。





優(yōu)化點:增加目的地天氣提醒

——情感化設(shè)計,魅力型功能,讓嗨點更嗨。





情緒中線以下,都有優(yōu)化空間。比如,

  • 添加乘車人操作重復(fù)、耽誤搶票——默認(rèn)常用已選+頁內(nèi)抽屜拉起

  • 篩選功能視覺較弱、觸點易錯——增加視覺識別與觸點面積

  • ……


這是一部分可以不斷思考打磨的空間,雖然緊要程度低于用戶情緒低點,但是花時間將產(chǎn)品從滿足80%的用戶到滿足99%的用戶,即使在大多數(shù)人看來是一種性價比很低的行為,但卻是提升用戶體驗的絕佳方式。這也是大廠產(chǎn)品體驗良好的原因。




歸納與總結(jié)


文章有點長,感謝閱讀。下面概括了一些文中的方法論知識點,方便讀者回顧。



寫在后面


市面上有很多關(guān)于產(chǎn)品體驗地圖的文章,但多數(shù)是基于已有產(chǎn)品的劣勢去直接繪制地圖,繪制地圖并不是目的,繪制好體驗地圖之后怎么分析優(yōu)化才是目的,用戶體驗地圖本身只是一個可視化工具。我們努力去剖析過程、記錄方法論,希望初學(xué)者能夠知其然并知其所以然。



文章來源:站酷   作者:挖設(shè)

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