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設(shè)計(jì)師如何高效溝通需求

資深UI設(shè)計(jì)者

溝通是為了完成設(shè)定的目標(biāo),把信息、思想和感情,在個(gè)人和群體之間傳遞,并達(dá)成協(xié)議的過程。溝通目的一般分為:說明事物、表達(dá)感情、建立關(guān)系、達(dá)成目標(biāo)。


需求溝通是設(shè)計(jì)師和團(tuán)隊(duì)圍繞需求目標(biāo),信息傳遞的過程,是設(shè)計(jì)師展開設(shè)計(jì)工作的起點(diǎn),貫穿整個(gè)設(shè)計(jì)過程,溝通質(zhì)量直接影響設(shè)計(jì)和項(xiàng)目質(zhì)量。但因溝通復(fù)雜性、開放性,對很多新手設(shè)計(jì)師來說,在需求溝通過程中,可能會碰到一些共同的溝通問題,比如前期需求不明確導(dǎo)致設(shè)計(jì)頻繁修改、產(chǎn)品和體驗(yàn)發(fā)生沖突時(shí)無法說服產(chǎn)品、溝通過程中陷入情緒爭吵、溝通中雞同鴨講等等。


針對這些問題,本文嘗試梳理需求溝通過程中幾種典型場景和方法,以期幫助新手設(shè)計(jì)師快速識別需求溝通中的常見問題;提升溝通效率,快速達(dá)成共識;掌握溝通竅門,更精準(zhǔn)高效的產(chǎn)出需求。


本文主要分成2個(gè)部分,第1部分主要聚焦在需求溝通過程中的不同階段,面對的典型溝通問題和解決方案;第2部分主要介紹溝通中一些常見的技巧和方法。



Chapter 1

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需求溝通的目標(biāo)和方法


1.1 設(shè)計(jì)師在不同需求階段的溝通目標(biāo)

通常設(shè)計(jì)師在處理需求的流程大致可以分成4個(gè)部分:了解需求->分析需求->探索方案->實(shí)現(xiàn)方案。在不同的階段,設(shè)計(jì)師要解決的核心問題不同:


了解需求階段,設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品針對需求目標(biāo)進(jìn)行討論,并和團(tuán)隊(duì)就產(chǎn)品目標(biāo)達(dá)成共識;


分析需求階段,設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品針對產(chǎn)品策略合理性進(jìn)行討論,并提出體驗(yàn)訴求;


探索方案階段,設(shè)計(jì)師探索設(shè)計(jì)方案,并和產(chǎn)品就商業(yè)目標(biāo)和體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)達(dá)成平衡;


實(shí)現(xiàn)方案階段,設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品協(xié)調(diào)優(yōu)先級,調(diào)整方案,確保方案最大程度實(shí)現(xiàn)還原;




1.2 如何更好的了解需求,明確目標(biāo),達(dá)成共識

在了解需求階段,設(shè)計(jì)師需要了解需求來源、背景、要解決的問題和目標(biāo)??偨Y(jié)來看需求可大致分為2類:一類是需求目標(biāo)較明確,產(chǎn)品有明確要解決的問題,如提升產(chǎn)品體驗(yàn)、滿足某個(gè)用戶明確需求、完成某個(gè)產(chǎn)品目標(biāo);一類是需求目標(biāo)較模糊,比如挖掘用戶潛在需求,探索新的業(yè)務(wù)方向。



對于目標(biāo)較明確的需求,在了解需求背景、解決標(biāo)準(zhǔn)、需求邊界、限制條件和責(zé)任人等問題后,即可進(jìn)入需求分析,策略討論階段。


但對于方向探索類需求,如何協(xié)助產(chǎn)品探索目標(biāo),和團(tuán)隊(duì)達(dá)成關(guān)于目標(biāo)的共識,是這階段的溝通重點(diǎn)。以一個(gè)創(chuàng)業(yè)的項(xiàng)目為例,產(chǎn)品想做一個(gè)圖片社區(qū),原因是目前國內(nèi)沒有頭部圖片社區(qū)。還原項(xiàng)目初期的溝通過程如下:



在產(chǎn)品的催促和時(shí)間壓力下,設(shè)計(jì)并沒有圍繞產(chǎn)品定位、用戶群、產(chǎn)品目標(biāo)進(jìn)行充分討論,也沒有和團(tuán)隊(duì)成員達(dá)成共識。在這種情況下,選擇跟隨產(chǎn)品的節(jié)奏,陷入了被動執(zhí)行。由于前期并沒有針對需求進(jìn)行細(xì)致的推敲討論,方案的輸出過程變成了試錯(cuò)的過程。產(chǎn)品方向修改頻繁,這種被動的溝通方式,導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)感不清晰、理解混亂。



經(jīng)過反思和問題總結(jié),設(shè)計(jì)師發(fā)起了主動溝通,運(yùn)用設(shè)計(jì)方法協(xié)助產(chǎn)品明確需求,提升方向說服力,探索如何就目標(biāo)和團(tuán)隊(duì)達(dá)成共識。首先,需要和產(chǎn)品明確用戶群,并尋找用研協(xié)助,或發(fā)起快速訪談了解用戶;其次,組織團(tuán)隊(duì)相關(guān)成員發(fā)起關(guān)于產(chǎn)品目標(biāo)的討論,圍繞產(chǎn)品決策人給出的產(chǎn)品初步方向,團(tuán)隊(duì)成員每人寫下對產(chǎn)品的期待,提煉總結(jié)團(tuán)隊(duì)成員的想法,提煉總結(jié)產(chǎn)品目標(biāo)再次,根據(jù)用戶訪談材料,利用親和圖法,提取關(guān)鍵詞,從用戶訴求中洞察提煉用戶目標(biāo)。最終,產(chǎn)品目標(biāo)得以明確,團(tuán)隊(duì)也取得了關(guān)于目標(biāo)的共識,同時(shí)通過快速demo,來驗(yàn)證優(yōu)化,項(xiàng)目得以順利進(jìn)行。




1.3 如何更好的分析需求,確保產(chǎn)品策略合理性

在了解需求背景、用戶群體,明確了需求目標(biāo)后,進(jìn)入需求分析階段,通常產(chǎn)品會給一個(gè)商業(yè)假設(shè):假如做了xxxx,用戶就會xxxxx,產(chǎn)品可以達(dá)成xxxx目標(biāo)。以一個(gè)需求為例子:產(chǎn)品想做一個(gè)任務(wù)體系,通過福利吸引用戶做任務(wù),從而拉動產(chǎn)品活躍。


如果設(shè)計(jì)師完全按產(chǎn)品給的商業(yè)假設(shè)輸出,方案產(chǎn)出過程貌似很順利,但可能隱藏了很多問題。以本需求為例,產(chǎn)品的商業(yè)假設(shè)邏輯是:用戶被福利吸引->用戶為拿到福利做任務(wù)->用戶獲得福利->產(chǎn)品完成目標(biāo)訴求;


但這個(gè)假設(shè)是正確的嗎?設(shè)計(jì)師的價(jià)值就在于,這個(gè)時(shí)候要能找出產(chǎn)品假設(shè)中的問題。通過對用戶的了解和洞察,還原用戶的實(shí)際使用過程可能會發(fā)生的問題。找到這些關(guān)鍵問題并通過和產(chǎn)品溝通協(xié)調(diào)解決掉這些問題,才能順利實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品目標(biāo)。


通過對用戶實(shí)際參與過程的分析,用戶在看到任務(wù)獎勵后,實(shí)際需要權(quán)衡的內(nèi)容很多,如福利吸引力夠不夠大、有沒有關(guān)系親密的好友可邀請、好友要完成的任務(wù)難度大不大?分析需求過程關(guān)鍵就是找到這些問題的對應(yīng)策略,強(qiáng)化用戶參與的動力,降低參與難度。




1.4方案探索階段,如何平衡商業(yè)和體驗(yàn)訴求

在方案輸出階段,設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品最常發(fā)生的爭執(zhí)是商業(yè)目標(biāo)和體驗(yàn)之間的沖突。產(chǎn)品為了達(dá)成商業(yè)目標(biāo),很多時(shí)候希望把達(dá)成商業(yè)目標(biāo)的手段做的很強(qiáng);



當(dāng)發(fā)生圍繞商業(yè)目標(biāo)和體驗(yàn)問題,誰都無法說服對方的情境時(shí),設(shè)計(jì)師該如何溝通呢?


首先,作為設(shè)計(jì)師要擺正溝通立場,理解商業(yè)化是任何產(chǎn)品的根本目標(biāo),體驗(yàn)也是實(shí)現(xiàn)商業(yè)化手段之一,我們反對的不是商業(yè)化,而是簡單粗暴的商業(yè)化方式,商業(yè)化的前提是對目標(biāo)用戶有足夠的了解和盈利模式的清晰判斷。


其次,應(yīng)能夠識別對于曝光越多越好,越直接越有效的這種思維方式,通常是一種鳥槍法的投機(jī)心理。在沒有更巧妙的解決方式時(shí),最節(jié)省力氣的做法就是提升曝光等方式達(dá)成目標(biāo)。


當(dāng)發(fā)生爭執(zhí)時(shí),如果僅僅站在設(shè)計(jì)立場上,用設(shè)計(jì)理論說服對方,通常效果有限。嘗試找到產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)商業(yè)化目標(biāo)背后的邏輯,不要用手段代替目的,探索更好的實(shí)現(xiàn)商業(yè)化方式的可能性,比如嘗試在合適的路徑上推薦,或探索用戶更容易接受的內(nèi)容形式。




1.5 方案實(shí)現(xiàn)階段,如何協(xié)調(diào)優(yōu)先級,推動方案最大程度還原

在方案實(shí)現(xiàn)階段,很多時(shí)候由于時(shí)間緊張,產(chǎn)品僅完成最核心功能,部分體驗(yàn)相關(guān)功能一直無法得到優(yōu)化。


通常如果方案產(chǎn)品認(rèn)可,但推進(jìn)意愿不高時(shí),可能的原因是:1.當(dāng)前方案不是核心KPI,產(chǎn)品要優(yōu)先保證對kpi影響最大部分完成;2.投入產(chǎn)出比不劃算,方案在產(chǎn)品看來投入的人力/時(shí)間/資源過大,并不值得;3.方案改動可能引發(fā)數(shù)據(jù)風(fēng)險(xiǎn),產(chǎn)品并無法確保改動一定能帶來數(shù)據(jù)的成長;4.資源緊張,產(chǎn)品也很想實(shí)現(xiàn)方案,但項(xiàng)目時(shí)間/人力/資源真的很緊張。



這種情況下,首先,要和產(chǎn)品夠分溝通他們的疑慮和擔(dān)心,到底是哪類問題;其次,從心態(tài)上也不用急于一時(shí),做好長期推動的準(zhǔn)備;還有,充分優(yōu)化方案,消除產(chǎn)品疑慮,尋找合適時(shí)機(jī)進(jìn)行推動。在項(xiàng)目逐漸迭代的過程中,對需要推動體驗(yàn)優(yōu)化點(diǎn)持續(xù)關(guān)注,盡可能放大方案價(jià)值,結(jié)合新的需求點(diǎn),思考能否從價(jià)值拓展角度,如提升品牌價(jià)值、擴(kuò)展性等角度提升方案說服力;同時(shí),從縮小成本和打消產(chǎn)品疑慮角度,做足準(zhǔn)備,推動方案。



Chapter 2

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溝通技巧的問題

溝通的過程是一個(gè)信息螺旋傳遞的過程,表達(dá)者的信息傳遞到接收者時(shí),因?yàn)楸尘?、環(huán)境、理解能力、傳遞完整度等差異,接收者僅能接收部分信息,而接收者在理解消化后,再將自己的信息傳遞出去,這個(gè)過程循環(huán)往復(fù),會導(dǎo)致兩個(gè)最常見的溝通問題:目標(biāo)偏離以及信息衰減。學(xué)習(xí)適當(dāng)?shù)臏贤记?,可以有效減緩目標(biāo)偏離和信息衰減。


2.1 如何防止溝通目標(biāo)偏離

要防止溝通目標(biāo)偏離,首先要理解什么會導(dǎo)致目標(biāo)偏離?1.目標(biāo)不清晰,比如本來想找產(chǎn)品聊下某功能體驗(yàn)不合理,但因?yàn)楫a(chǎn)品一直說項(xiàng)目時(shí)間緊,被傾訴了一通苦水后,忘記了本來要溝通的問題,轉(zhuǎn)移到了其他話題上,最后不了了之;2.缺乏同理心,比如當(dāng)發(fā)生爭執(zhí)時(shí)雙方不能互換角度,產(chǎn)品一直在說實(shí)現(xiàn)目標(biāo)手段和現(xiàn)階段問題難點(diǎn),設(shè)計(jì)在說體驗(yàn)問題和設(shè)計(jì)規(guī)范,雙方互不妥協(xié),陷入爭吵;3.陷入情緒,表達(dá)觀點(diǎn)時(shí)陷入情緒化的爭執(zhí)。


針對這三個(gè)會導(dǎo)致溝通目標(biāo)偏離的問題,可使用以下技巧:


① 設(shè)定溝通目標(biāo)并保持關(guān)注:在每次溝通前想清楚自己的目標(biāo)和底線,嘗試用全局視角分析自己設(shè)定目標(biāo)的合理性;在溝通過程中要經(jīng)常反思當(dāng)前溝通的問題是否已偏離了目標(biāo),對達(dá)成目標(biāo)是否有幫助;發(fā)現(xiàn)目標(biāo)偏離可嘗試改變節(jié)奏,思考接下來說什么有助于達(dá)成目標(biāo);


② 換位思考:能夠傾聽對方的問題和困難,嘗試尋找解決問題的辦法,而不是一直表達(dá)訴求,無助于問題的解決和推進(jìn);


③ 控制/傾聽情緒:美國心理學(xué)家埃利斯創(chuàng)建的ABC情緒理論,拆解了事件發(fā)生和情緒之間的關(guān)系,指出事件的發(fā)生并不是導(dǎo)致情緒的直接原因,我們持有的信念才是。因此在溝通中不要加入太多內(nèi)心戲,過度解讀事件。比如產(chǎn)品讓設(shè)計(jì)反復(fù)改稿時(shí),可能會解讀為產(chǎn)品在故意刁難,嘗試了解反復(fù)修改背后的原因,可能對解決問題更有幫助。



2.2 如何減少溝通過程的信息損耗

溝通過程中表達(dá)者的模糊表達(dá)和接收者的理解偏差,會導(dǎo)致溝通過程中的信息損耗。比如經(jīng)常會聽見產(chǎn)品有以下類似的表達(dá):“設(shè)計(jì)稿盡快輸出”、“頁面太結(jié)構(gòu)化了,想要更社交化一點(diǎn)”、“能不能做得更有創(chuàng)意一點(diǎn),更有趣點(diǎn)”當(dāng)出現(xiàn)這些類似的溝通語句時(shí),可以嘗試通過具體化方式,進(jìn)行確認(rèn)。



對于可能會出現(xiàn)理解偏差的問題,重要的信息用自己的語言組織后再次確認(rèn)“你的意思是xxxx嗎?”;重要的溝通后,可梳理溝通記錄,企業(yè)微信同步周知確認(rèn);方案的溝通過程可以快速畫草稿確認(rèn);盡可能的減少因?yàn)槔斫獠灰恢聦?dǎo)致的溝通問題。



總結(jié)

在需求溝通過程中,我們要對不同階段的溝通目標(biāo)有清晰的認(rèn)識,圍繞目標(biāo)進(jìn)行充分準(zhǔn)備,運(yùn)用設(shè)計(jì)方法了解用戶、了解產(chǎn)品核心訴求,做到知己知彼,才能進(jìn)行有效的溝通。


在溝通過程中保持對目標(biāo)的關(guān)注,始終牢記溝通是為了解決問題服務(wù)的。適當(dāng)學(xué)習(xí)溝通技巧較少溝通過程中的信息損耗。


溝通是解決問題,共同協(xié)作的重要方式。如果你覺得自己不善于溝通,可能要反思下溝通前是否想清楚自己的溝通目標(biāo),對于解決問題的過程、方法是否熟悉,準(zhǔn)備是否充分?當(dāng)我們能做到知己知彼、胸有丘壑時(shí),溝通可能就變得簡單起來。

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文章來源:站酷 作者:騰訊ISUX

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揭秘2021紅點(diǎn)設(shè)計(jì)大獎作品KNOWING——通過可視化提高對數(shù)據(jù)的理解

資深UI設(shè)計(jì)者

AIOps智能運(yùn)維平臺KNOWING榮獲2021年度紅點(diǎn)大獎,從它的數(shù)據(jù)可視化之路可了解如何通過設(shè)計(jì)提高對數(shù)據(jù)的理解

微眾銀行智能化運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的軟件系統(tǒng)KNOWING榮獲2021年度紅點(diǎn)大獎,這是團(tuán)隊(duì)在多方面獲得的獎項(xiàng)之一,也很好的體現(xiàn)了軟件系統(tǒng)和團(tuán)隊(duì)的綜合能力。


關(guān)于紅點(diǎn)獎

紅點(diǎn)大獎是世界上最大的國際設(shè)計(jì)獎項(xiàng),是世界知名設(shè)計(jì)競賽中最大最有影響的,至今已經(jīng)舉辦了大約66年。該組織以“尋找好的設(shè)計(jì)和創(chuàng)造力”為指導(dǎo)原則,為設(shè)計(jì)師和公司提供了一個(gè)設(shè)計(jì)作品展示和評估的平臺。Red dot由“red dot product design ”產(chǎn)品設(shè)計(jì)獎,“red dot communication design ”傳達(dá)設(shè)計(jì)獎及“red dot design concept ”設(shè)計(jì)概念獎,三大獎組成red dot設(shè)計(jì)獎家族。近年紅點(diǎn)獲獎的數(shù)量隨著世界工業(yè)生產(chǎn)和設(shè)計(jì)能力的成熟而增加。盡管如此,紅點(diǎn)獎和IF獎是世界上僅有的,公認(rèn)評判好設(shè)計(jì)的國際機(jī)構(gòu),而能得到至尊獎 Red Dot:Grand Prix的設(shè)計(jì)更是行業(yè)翹楚。今年,23名國際專家查看、討論和評估了來自世界49個(gè)國家的9178份傳達(dá)類參賽作品。

有興趣的話,可以了解一下紅點(diǎn)是如何評審和頒獎的
評審——  紅點(diǎn)是怎樣評選的 The best products in 2020 – The Red Dot Jury selects the award winners_嗶哩嗶哩_bilibili
頒獎—— 2019紅點(diǎn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)大獎 - 紅點(diǎn)盛會_嗶哩嗶哩_bilibili

從設(shè)計(jì)獎的動態(tài)看趨勢

德國紅點(diǎn)獎機(jī)構(gòu)于2015年在中國設(shè)立“中國好設(shè)計(jì)”獎 (China Good Design)簡稱CGD,發(fā)起針對中國的全新國際化設(shè)計(jì)獎項(xiàng)。自加入世界貿(mào)易組織WTO,中國成為了世界工廠,為世界各國生產(chǎn)基礎(chǔ)工業(yè)產(chǎn)品。隨著中國工業(yè)生產(chǎn)能力逐步發(fā)展走向成熟,現(xiàn)代工業(yè)生產(chǎn)的中心由德國和美國轉(zhuǎn)向了中國。從德國紅點(diǎn)獎在中國成立分部的舉措,除了看到商業(yè)盈利的目的外,還可以看到一個(gè)風(fēng)向標(biāo),這就是在信息時(shí)代下,更多適應(yīng)時(shí)代的好設(shè)計(jì)會出現(xiàn)在中國,這也給全球相關(guān)專業(yè)人士帶來了機(jī)遇和挑戰(zhàn)。蔚來就請德國設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)汽車和Logo就是其中一個(gè)案例。


得獎項(xiàng)目介紹

項(xiàng)目名稱:KNOWING

發(fā)布時(shí)間: 2019.04

設(shè)計(jì)師:朱倩蓉

程序員:張若君

項(xiàng)目經(jīng)理:莫林林

團(tuán)隊(duì):微眾銀行智能化運(yùn)營室

地點(diǎn):中國深圳

獎項(xiàng)類別:2021紅點(diǎn)設(shè)計(jì)大獎-界面與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

什么是KNOWING

KNOWING的意思是“having or reflecting knowledge, information, or intelligence”擁有知識、信息,甚至智能。不止于人的專家的知識,KNOWING期望通過挖掘數(shù)據(jù)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等IT技術(shù),給監(jiān)控系統(tǒng)帶來更多機(jī)器智能,甚至能反哺給人類智能。


  


KNOWING是一個(gè)為保證銀行IT系統(tǒng)正常運(yùn)營的監(jiān)控軟件系統(tǒng)。它給IT系統(tǒng)的運(yùn)維人員提供如智能數(shù)據(jù)監(jiān)控、檢測IT系統(tǒng)異常及定位和分析異常的服務(wù)。通過有效監(jiān)控和管理,IT系統(tǒng)能實(shí)現(xiàn)超越電信系統(tǒng)的可用率。這意味著,IT系統(tǒng)的問題能夠被快速察覺和撲滅,不會影響銀行的業(yè)務(wù),更不會從而導(dǎo)致商業(yè)損失,銀行用戶也因此可享受7*24流暢的線上服務(wù)。


設(shè)計(jì)背景

作為一個(gè)數(shù)據(jù)導(dǎo)向且面向?qū)I(yè)人員的軟件系統(tǒng),過往的IT監(jiān)控系統(tǒng)會展示大量的數(shù)據(jù)表格,IT運(yùn)維人員通過表格查詢找到所需要的數(shù)據(jù),再通過個(gè)人經(jīng)驗(yàn)定位和分析IT系統(tǒng)異常的原因。但是紛繁的數(shù)據(jù)和龐雜的查找工作,以及對個(gè)人經(jīng)驗(yàn)的依賴需要耗費(fèi)大量人力,而人的操作是會出現(xiàn)滯后、誤判、遺漏、效率低等問題的。KNOWING在原始系統(tǒng)的基礎(chǔ)上挖掘了更多的數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)關(guān)系,一方面想用有效的方式展示這些數(shù)據(jù)關(guān)系,另一方面想幫助IT運(yùn)維人員更快速理解更精準(zhǔn)判斷數(shù)據(jù),從而提高工作效率。

因此,KNOWING的設(shè)計(jì)就需要與其他的系統(tǒng)不同,盡管并不面向非IT人員,它還是需要用圖形化的界面展示密集的數(shù)據(jù),通過可視化和交互來體現(xiàn)數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)關(guān)系,促進(jìn)對數(shù)據(jù)邏輯快速理解。


總覽

總覽頁面最上方的時(shí)間橫軸展示了在一定時(shí)間段內(nèi)檢測出的重要IT異常,點(diǎn)擊某個(gè)異常紅點(diǎn),下面的條狀顏色區(qū)塊是展示這異常分析的5個(gè)階段。接著是異常的影響、評級、分析結(jié)論、具體指標(biāo)等模塊,模塊的順序按邏輯分布,從總到分,從粗到細(xì)。


根因分析流程可視化

異常分析的最后一個(gè)階段是根因分析(RCA),是異常一個(gè)從檢測到根因分析的雙向流程。通過數(shù)據(jù)可視化的設(shè)計(jì),這個(gè)流程可以被非常形象表達(dá)和快速理解。左側(cè)是對數(shù)據(jù)流的3次分類處理,右側(cè)是通過AI,如指紋識別一般找到當(dāng)次事件與歷史記錄的共同特征,從而推斷當(dāng)次事件的類型,根據(jù)類型推導(dǎo)根因。雙向分析最終匯聚成中間的結(jié)論。


交易樹

KNOWING實(shí)時(shí)生成交易樹,它展示的是一單銀行交易所經(jīng)過的所有IT節(jié)點(diǎn)。節(jié)點(diǎn)內(nèi)外和枝干的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)表達(dá)了該節(jié)點(diǎn)的不同狀態(tài)。IT運(yùn)維人員可以從交易樹中快速得到交易的概覽信息。

交易樹的生成


子系統(tǒng)知識圖譜

IT系統(tǒng)內(nèi)存在著大量的子系統(tǒng),KNOWING描繪出了他們復(fù)雜的關(guān)聯(lián)關(guān)系,這就是子系統(tǒng)知識圖譜。圖中可以根據(jù)部門分簇查看子系統(tǒng),也可查看全量或單個(gè)子系統(tǒng)。若搜索某個(gè)子系統(tǒng),則以此子系統(tǒng)為中心查看所有關(guān)聯(lián)關(guān)系。這樣,運(yùn)維人員可以從不同的角度了解子系統(tǒng)并形成全局概覽。

3種視圖查看:按部門、全量、單個(gè)

按部門分類查看

查看全量

查看單個(gè)


從以上的例子可以看到,可視化不是單純的圖表方式展示數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)可視化是將密集的抽象數(shù)據(jù)壓縮并還原為形象方式展示。由于抽象的信息是人類演化的后期發(fā)展出來的,生物性決定了人腦天生擅長處理形象的物體。所以信息越形象,需要經(jīng)過大腦處理的區(qū)域就越少,獲取的速度就越快。

https://v.youku.com/v_show/id_XNTgyMDkwODIzMg==.html?firsttime=95


對設(shè)計(jì)與科技的思考

IT技術(shù)逐漸滲透各個(gè)領(lǐng)域,行業(yè)與行業(yè)、技術(shù)與技術(shù)間逐漸融合??萍?,尤其是IT技術(shù)和設(shè)計(jì)未來會如何相互影響?經(jīng)過多年對后臺產(chǎn)品的設(shè)計(jì)以及經(jīng)年的學(xué)習(xí)和深入思考,本人確實(shí)看到了一些趨勢也沉淀了一些見解。以下是我給紅點(diǎn)獎寫的一些思考。

科技如何改變設(shè)計(jì)

科技是人類能力的外化,科技是新工具即新形式。設(shè)計(jì)的本質(zhì)就是做內(nèi)容和形式的適配,所以,新科技的到來意味著形式的改變,而形式的改變會影響內(nèi)容,這就需要重新做內(nèi)容和形式的適配工作,也意味著新設(shè)計(jì)需求涌現(xiàn)。

設(shè)計(jì)的未來挑戰(zhàn)

從設(shè)計(jì)的角度來講,過去被設(shè)計(jì)物的傳達(dá)是單向靜態(tài)的,因?yàn)楣I(yè)時(shí)代的事物相對簡單。我們慢慢在步入智能時(shí)代,物體會從靜態(tài)的變?yōu)橹悄軇討B(tài)的。所以,靜態(tài)的單向的傳達(dá)會逐漸變?yōu)閯討B(tài)的雙向的交互。比如原來的靜態(tài)的畫面通過顯示設(shè)備傳達(dá)設(shè)計(jì)師的意圖,如今還需要考慮到智能系統(tǒng)和交互設(shè)備所擁有的能力,根據(jù)使用者的不同反應(yīng)給出反饋。因此,新設(shè)計(jì)需要考慮的元素會更多更復(fù)雜。


未來已來。

設(shè)計(jì)師想要在新的時(shí)代迎接挑戰(zhàn),甚至是拔得頭籌,一方面,可以參考工業(yè)革命時(shí)期科技對設(shè)計(jì)的影響來預(yù)判未來的變化;另一方面,在新工具產(chǎn)生的時(shí)候,設(shè)計(jì)師與其掙扎糾結(jié)而故步自封,不如快速接受新時(shí)代的變化,學(xué)習(xí)新知識和運(yùn)用好新工具。

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移動端信息超載設(shè)計(jì)怎么做?

資深UI設(shè)計(jì)者

移動端由于屏幕尺寸較小,而產(chǎn)品經(jīng)常需要展示過多的信息,因此對用戶瀏覽行為進(jìn)行設(shè)計(jì),即“頁面信息超載設(shè)計(jì)”。

     從兩個(gè)大環(huán)境下看待這個(gè)問題,一個(gè)是移動端產(chǎn)品,另一個(gè)是PC端產(chǎn)品,這里我們主要討論移動端產(chǎn)品。

由于移動端頁面尺寸較小的特性,常常無法像PC端那樣在一個(gè)頁面中展現(xiàn)出多信息多任務(wù),因此在面對多級的信息架構(gòu)設(shè)計(jì)時(shí),最常規(guī)且傳統(tǒng)的做法是將某一場景/任務(wù)下的信息,通過設(shè)計(jì)頁面的跳轉(zhuǎn)/或增加頁面的長度來實(shí)現(xiàn)。

但是一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問題在于,用戶愿不愿意滑動?根據(jù)埋點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,在首屏沒有做好內(nèi)容曝光的前提下,多數(shù)移動端頁面超過首屏的內(nèi)容點(diǎn)擊量會急劇下滑,說明用戶很少主動的查看一屏以外的內(nèi)容。

因此對于移動端產(chǎn)品來說,一些重要的內(nèi)容必須保證用戶在一屏內(nèi)可以看到,而用戶有必要進(jìn)一步閱讀的內(nèi)容也需要做好用戶瀏覽行為的引導(dǎo)。

從適用場景角度,可將信息超載的設(shè)計(jì)類型分為「頁面展示信息超載」和「頁面版塊信息超載」,本文將分為上下兩節(jié)針對此將進(jìn)行詳細(xì)的案例分析分享。

頁面展示信息超載

根據(jù)不同的用戶需求以及適用場景,當(dāng)用戶僅限于當(dāng)頁的瀏覽時(shí),如何保證大量的信息能有節(jié)奏、有目的的傳達(dá)給用戶是我們需要考慮的。

在此類型中主要實(shí)現(xiàn)手段有隱藏化設(shè)計(jì)、場景分頁、無限加載、向下展開按鈕。

隱藏化設(shè)計(jì)

在探索更多業(yè)務(wù)場景的同時(shí),APP的迭代不僅僅是優(yōu)化更需要考慮功能的疊加,強(qiáng)調(diào)不同的場景聚焦于不同的核心信息上成為了重中之重,為了向用戶營造一種架構(gòu)全面而使用簡單的用戶體驗(yàn),隱藏化設(shè)計(jì)的概念可以幫助我們拓展更多交互的可能性。

優(yōu)勢:

  1. 滿足用戶不同場景不同需求

  2. 產(chǎn)品架構(gòu)更清晰,用戶使用更簡便

劣勢:
沒有提示和線索的隱藏則需要做好新手引導(dǎo),如早期微信小程序的下滑打開方式等。

適用性:
適用于一些多場景的產(chǎn)品,和用戶場景具有明顯行為特點(diǎn)的產(chǎn)品功能模塊中

交互細(xì)節(jié):
結(jié)合上面的案例展示,主流app的隱藏化設(shè)計(jì)主要體現(xiàn)于卡片模態(tài)面板、屏幕擴(kuò)展、浮窗。

卡片模態(tài)面板

自從19年ios13發(fā)布新設(shè)計(jì)特性,卡片模態(tài)面板就陸陸續(xù)續(xù)被運(yùn)用到各大產(chǎn)品中。

  1. 使用熱區(qū)高頻于屏幕的中下方,且手勢方便快捷,適合單手操作,因此廣泛的用于一些出行類的app

  2. 具有可伸縮的特性,可適用于一個(gè)頁面的不同場景

  3. 處理當(dāng)前模態(tài)面板的任務(wù)時(shí),仍然可以看到面板后的界面環(huán)境,并不會讓用戶有太大的抵觸感。

  4. 但是使用時(shí)需要注意,模態(tài)的用途是切換任務(wù)狀態(tài),不要僅因?yàn)橄矚g它的樣式和動效而使用。

  5. 不適合用于展示沉浸閱讀內(nèi)容,建議設(shè)計(jì)于復(fù)雜度不高的支線任務(wù)。

屏幕擴(kuò)展

如案例展示的系統(tǒng)負(fù)一屏、蝦米音樂)

當(dāng)頁面的功能屬于重要但低頻時(shí),可以考慮使用屏幕擴(kuò)展進(jìn)行設(shè)計(jì)。

此類型常見的交互設(shè)計(jì)方式有兩種:一種是常見于各大手機(jī)系統(tǒng)主頁以及微信的“負(fù)一屏”設(shè)計(jì);另一種是app首頁的“二樓”設(shè)計(jì),如上面案例展示的“蝦米番你街”,還有淘寶之前推出的“淘寶二樓”。

使用時(shí)需要最注意的是:

此形態(tài)的設(shè)計(jì)和產(chǎn)品賣點(diǎn)已經(jīng)運(yùn)營思路是緊密相關(guān)的,需要綜合考慮

浮窗

這個(gè)控件的使用可能會和屏幕擴(kuò)展的使用聯(lián)系較為緊密,從微信前期浮窗的使用情況來看,不排除是為了解決當(dāng)使用小程序時(shí)無法接受到新消息,但又怕退出后無法找回而產(chǎn)生的焦慮感而誕生的功能。但同樣也是為了解決用戶不同場景的不同任務(wù)需求。

但當(dāng)浮窗中只有一個(gè)待看文章時(shí),需要單擊浮窗后再點(diǎn)擊熱區(qū)才能打開內(nèi)容,兩次點(diǎn)擊行為可以考慮是否有優(yōu)化的空間。

除了隱藏化設(shè)計(jì),以下傳統(tǒng)頁面信息過載的處理方式也值得思考:

場景分頁

翻頁場景常伴隨著分頁器的使用,通過上下頁翻閱來進(jìn)行信息瀏覽。

優(yōu)勢:

  1. 快速告知用戶信息量

  2. 可自主性選擇瀏覽內(nèi)容

  3. 便于定位回找

  4. 瀏覽信息更有節(jié)奏感

劣勢:
需要點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)來獲取更多內(nèi)容,如果設(shè)計(jì)不符合使用情景,會在一定程度上打斷用戶的思路,很有可能就會導(dǎo)致用戶的流失。

適用性:
移動端中可適用于一些對內(nèi)容的掌控更強(qiáng)的場景,需要用戶更專注,如后臺表單等,

但隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展與移動設(shè)備的普及,早期的網(wǎng)頁端社區(qū)類產(chǎn)品和線下書籍的閱讀也開始嘗試轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動端,可受限于功能形式和用戶習(xí)慣的使用差異,以至于需要在兩端之間做好平衡,去考慮用戶操作習(xí)慣以及兩端適配的問題。

因此,較為早期的一類互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和由線下普及到線上的場景,會采用分頁的方式來綜合用戶在兩者之間的行為習(xí)慣,我們也可以看到像知乎這類普及于移動端的產(chǎn)品都并沒有選用分頁的方式進(jìn)行內(nèi)容的設(shè)計(jì),而是直接設(shè)計(jì)貼合用戶移動端行為習(xí)慣的交互方式。

交互細(xì)節(jié):
在移動端使用分頁器,一般常見為滑動條和動作面板這兩種控件進(jìn)行設(shè)計(jì)。

仔細(xì)去體驗(yàn)了這兩款產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)它們的分頁并不是單純意義上的分頁,而是整合了無限加載與分頁選擇。

類似于無限加載下滑,但是會自動定位到具體頁數(shù)上,比如我滑了 6 次,頁數(shù)就到了第 2 頁了。

從這里看出,移動端出現(xiàn)內(nèi)容加載的情況時(shí),還是以無限加載為主要方式,即使有分頁,也是輔助作用。

引發(fā)思考:

滑動條的選頁方式也考慮在滑動滑塊的過程中頁面展示跟隨滑塊位置而變化,選定內(nèi)容位置后點(diǎn)擊確認(rèn),否則可以點(diǎn)擊取消回到選擇前原來的位置。

無限加載

即無限滾動加載,通常以 Feed 流/瀑布流的形式出現(xiàn)于產(chǎn)品中,允許用戶通過滾動瀏覽大量內(nèi)容而不刷到頁面最底層的技術(shù)。當(dāng)你向下滾動頁面時(shí),這種技術(shù)將會持續(xù)地刷新頁面。

優(yōu)點(diǎn):
沉浸式信息瀏覽,不會被打斷,增加用戶參與度,促進(jìn)用戶停留更長時(shí)間。

比起小熱區(qū)范圍的點(diǎn)擊行為,滑動對于用戶來說更為簡便更友好,尤其在移動端可以快速瀏覽到感興趣的內(nèi)容

缺點(diǎn):

  1. 無法預(yù)知有多少信息,用戶容易產(chǎn)生迷失感,卻無法回定位內(nèi)容

  2. 對頁面性能要求更高,用戶向下滾動頁面越多,頁面上承載的內(nèi)容就越多,會導(dǎo)致頁面性能越來越慢

  3. 對設(shè)備資源要求更高,在含有大量內(nèi)容的app中,資源有限的設(shè)備(如iPad)可能由于其已加載的內(nèi)容信息過多而開始降速

適用性:
在移動端更方便使用,適用于快速瀏覽內(nèi)容和發(fā)現(xiàn)內(nèi)容的場景,如休閑娛樂為主的社交型產(chǎn)品/資訊性產(chǎn)品

交互細(xì)節(jié):
對于這類交互形式,最高頻的用戶需求是回到頂部和資訊內(nèi)容的刷新以快速尋找感興趣的內(nèi)容。


回到頂部

這類需求常規(guī)解決問題的方式是點(diǎn)擊界面頂部回到頂部(ios用戶常用操作),除此之外最常規(guī)的操作是在頁面右下角的回到頂部懸浮按鈕。

還有一種結(jié)合用戶心理認(rèn)知的交互行為設(shè)計(jì)——底部欄首頁icon的利用,如上面案例的淘寶和同花順,點(diǎn)擊首頁icon可回到初始位置重新加載,淘寶/同花順過把這一隱藏操作顯性化,并且合理利用用戶回到頂部的需求,當(dāng)用戶不斷下滑頁面時(shí)icon變成火箭/刷新的樣子,點(diǎn)擊后立即回到頂部并可進(jìn)行所有資訊的重新瀏覽。


尋找感興趣的內(nèi)容

無限加載最大的優(yōu)勢就是能幫助用戶快速瀏覽以找到感興趣的內(nèi)容,但當(dāng)頁面本身預(yù)加載的內(nèi)容就都不能吸引用戶興趣,就需要考慮如何通過設(shè)計(jì)幫助用戶找到真正感興趣的內(nèi)容。

如上面案例的同花順和知乎,當(dāng)瀏覽同花順時(shí),長時(shí)間沒有點(diǎn)擊進(jìn)入任何一篇文章時(shí),在瀏覽中部就會出現(xiàn)刷新提醒;當(dāng)在知乎的搜索結(jié)果頁滑動大概3屏后,知乎會分析判斷用戶沒有找到他想要的信息,于是出現(xiàn)“向知友提問”的按鈕,引導(dǎo)用戶直接提問自己想要的(亮點(diǎn)之處在于對用戶行為進(jìn)行潛意識分析,而不是全程展示這個(gè)提問按鈕,避免減少用戶實(shí)際瀏覽區(qū)域,造成干擾)。

向下展開按鈕

在pc端的網(wǎng)頁中,為了折中分頁和加載的利弊,常常會選用“查看更多”的按鈕,點(diǎn)擊后向下繼續(xù)進(jìn)行加載,同時(shí)也能給用戶更多的停頓和節(jié)奏去主動的獲取更多的信息。

而對于不停強(qiáng)調(diào)活躍度的移動端的產(chǎn)品來說,向下展開的“查看更多”按鈕,不僅僅只是折中的思考,還有運(yùn)營層面的考慮。

(向下展開更多的情況還分為兩種,一種是向下展開更多選擇,另一種是向下展開看到全部內(nèi)容,以下講的更多是后者)

優(yōu)勢:
產(chǎn)品運(yùn)營層面

1、增加點(diǎn)擊促進(jìn)引流/轉(zhuǎn)化

引導(dǎo)注冊、關(guān)注、付費(fèi)等的轉(zhuǎn)化

2、為精準(zhǔn)推薦提供更多依據(jù)

網(wǎng)站可以通過用戶點(diǎn)擊“閱讀更多”按鈕的行為,獲取有效點(diǎn)擊的用戶數(shù),精準(zhǔn)收集用戶閱讀喜好,開發(fā)完善用戶畫像,便于日后精準(zhǔn)推送某個(gè)作者、某類作者、某類文章給點(diǎn)擊的用戶以及相似的用戶群體,優(yōu)化智能推薦。

3、判斷文章真實(shí)質(zhì)量

通過文章點(diǎn)擊的人數(shù)、點(diǎn)開率等對創(chuàng)作者進(jìn)行管理,便于把控平臺內(nèi)容質(zhì)量,重點(diǎn)支持優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者,從而建立更好的內(nèi)容生態(tài)。

用戶層面

  1. 增加半遮面的神秘感

  2. 保證穩(wěn)定快速的閱讀體驗(yàn),提升加載性能

  3. 降低閱讀成本

劣勢:
若不是為了提升轉(zhuǎn)化率或者增加曝光率,僅是展示型文章,就會犧牲掉部分的用戶體驗(yàn)。

適用性:
適用于需要考核的內(nèi)容創(chuàng)造者、需要收集更多用戶數(shù)據(jù)的產(chǎn)品

總結(jié)

移動端由于界面空間有限,具有「一個(gè)界面一個(gè)任務(wù)」的特點(diǎn),因此當(dāng)面臨產(chǎn)品增加功能時(shí),不能一味在界面中進(jìn)行功能的堆積排列,而應(yīng)該更強(qiáng)調(diào)于頁面場景化的設(shè)計(jì),同時(shí)頁面中的每一個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)都應(yīng)該做到恰到好處,減少用戶思考是否需要使用的精力。

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文章來源:站酷 作者:六月星光

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用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)-基本概念,與藝術(shù)的區(qū)別,工作中的職責(zé),職位上的分類

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

一、設(shè)計(jì)和藝術(shù)的區(qū)別

藝術(shù):

藝術(shù)是感性、天馬行空、富有創(chuàng)造力的,表達(dá)創(chuàng)造者的個(gè)人意識。

設(shè)計(jì):

設(shè)計(jì)是理性、精密的,為了解決用戶的問題

      

(你看得懂嗎?你有什么見解?為什么大家見解不一樣?這就是藝術(shù)的魅力)


二、用戶體驗(yàn)及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

什么是用戶體驗(yàn)?——————使用一個(gè)產(chǎn)品時(shí)的主觀感受

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)?———————為了提升用戶體驗(yàn)而做的設(shè)計(jì)

 

1.用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

首先要解決用戶的某個(gè)實(shí)際問題--讓問題變得容易解決--最后給用戶留下深刻的印象。(視覺只是其中一部分,并不是設(shè)計(jì)的全部)


Eg:充電插座的苦惱--錯(cuò)開位置

尿液四濺--廁所里放一只蒼蠅,用戶會去瞄準(zhǔn)上廁所(設(shè)計(jì)美觀且有趣味性)

 

2、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的特征

(1)嚴(yán)謹(jǐn)、理性、創(chuàng)意

先關(guān)注要解決的問題----其次思考有趣的創(chuàng)意幫助用戶得到更好的體驗(yàn)。

(2)提供特定問題的解決方案

設(shè)計(jì)目標(biāo)是什么,為什么人解決問題,如何解決

 

Eg:鋼鐵俠u盤死死按住關(guān)機(jī)鍵;樓梯是為殘疾人設(shè)計(jì)的嗎,我懵了?


(3)不讓用戶思考

用戶感到挫敗,會放棄。你的設(shè)計(jì)不要用戶一頭霧水。

(我到底怎么走?)


(4)趣味橫生

尿液四濺貼提示語效果不好,放一只蒼蠅效果很好?

因?yàn)椋鹤プ×擞脩舻男睦砗托袨榱?xí)慣,同時(shí)充滿趣味,吸引用戶

 

Eg:path推出的商店功能,在里面買自己喜歡的貼紙,搖晃手機(jī)貼紙也搖晃,感覺很好玩吧~帶來好的體驗(yàn)感

 


3.用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師遇到問題如何思考




三、各種設(shè)計(jì)師的區(qū)分

1.怎么和別人解釋用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師

A:“你用一個(gè)網(wǎng)站的時(shí)候,有沒有出現(xiàn):某個(gè)功能找不到了,點(diǎn)擊按鈕沒有反應(yīng),填寫的信息不知道哪里錯(cuò)了總是不能提交成功?”

B:我們的工作就是改善這種情況,讓你使用網(wǎng)站時(shí)有一個(gè)好的體驗(yàn),同時(shí)能讓用戶感到愉悅和不受打擾。

工作中:除了考慮用戶還要讓公司有利可圖


2.交互設(shè)計(jì)師

通過分析用戶心理模型、設(shè)計(jì)任務(wù)流程、運(yùn)用交互知識把業(yè)務(wù)邏輯(需求/功能)以用戶能理解的方式表達(dá)給用戶,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品戰(zhàn)略(公司需求和用戶需求的平衡點(diǎn))的過程。

即:從公司戰(zhàn)略角度考慮問題,在公司需求的基礎(chǔ)上讓用戶覺得好用、易用

 

交互設(shè)計(jì)師的產(chǎn)出物:不是原型,你不是畫圖的工具,重要的是解決問題的能力

工作內(nèi)容:競品分析文檔、用戶反饋整理、流程圖、設(shè)計(jì)草圖、原型...

 

3.視覺設(shè)計(jì)師

原畫:設(shè)計(jì)者很強(qiáng)的手繪能力,作品充滿藝術(shù)表現(xiàn)力

平面:傳達(dá)思想,較強(qiáng)的感染力

推廣運(yùn)營設(shè)計(jì)師:突出重點(diǎn)抓眼球

UI:良好的審美、具備一定的交互知識

                      (原畫)                              (平面)                                              (推廣運(yùn)營)

4.用戶研究員

通過各種分析和研究,深入了解用戶特征,用戶行為習(xí)慣,為產(chǎn)品運(yùn)營推廣提供必要的方向

工作內(nèi)容:市場分析、競品分析、創(chuàng)建人物角色、問卷調(diào)查、焦點(diǎn)小組、用戶訪談、可用性測試

 


四、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的作用和價(jià)值

1、用戶價(jià)值商業(yè)價(jià)值

用戶通過優(yōu)秀的設(shè)計(jì)快速達(dá)到目標(biāo),企業(yè)也會財(cái)源滾滾

eg:改變一個(gè)按鈕的顏色,點(diǎn)擊率提高35%;優(yōu)化操作流程,轉(zhuǎn)化率提高50%...


2、項(xiàng)目價(jià)值

跟進(jìn)各個(gè)環(huán)節(jié),保證產(chǎn)出物質(zhì)量

推進(jìn)統(tǒng)一及標(biāo)準(zhǔn)化,提升設(shè)計(jì)效率

促使項(xiàng)目流程合理,有規(guī)劃

 


五、交互設(shè)計(jì)師的作用和價(jià)值

1.工作內(nèi)容

分析重塑需求;與用研配合,了解用戶特征與行為;設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)、流程、界面、動態(tài)效果;跟進(jìn)視覺、前端、開發(fā);及時(shí)整理上線問題,準(zhǔn)備下次迭代...


2.品牌價(jià)值

維護(hù)和突出品牌形象,統(tǒng)一的設(shè)計(jì)理念

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),請加:ben_lanlan,報(bào)下信息,會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請與我們聯(lián)系。

文章來源:站酷 作者:一團(tuán)雯子

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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)


譯文:開啟新時(shí)代的響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計(jì)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人


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它是如何開始的-固定屏幕

在千禧年來臨之前,我們首先開始在單一視圖屏幕中進(jìn)行UI設(shè)計(jì),這類屏幕在當(dāng)時(shí)最流行的尺寸是640x480。大多數(shù)時(shí)候,我們甚至沒有考慮讓屏幕滾動,而是在特定區(qū)域或文本局部區(qū)塊中設(shè)置了內(nèi)部滾動條。毋庸置疑,當(dāng)時(shí)的大部分網(wǎng)頁也是用Flash或HTML創(chuàng)建的,并帶有用于布局的表格。那是在智能手機(jī)出現(xiàn)之前,隨著事物的發(fā)展,我們經(jīng)歷了第一個(gè)向“響應(yīng)式”設(shè)計(jì)的根本轉(zhuǎn)變。我們已經(jīng)走了很長一段路,CSS已得到長足的發(fā)展,“響應(yīng)式”網(wǎng)頁設(shè)計(jì)從2010年開始才真正獲得了專有工具。

圖表來源: https://www.webdesignmuseum.org/web-design-history


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它現(xiàn)在怎么樣-響應(yīng)式設(shè)計(jì)

隨著CSS3的發(fā)布,我們獲得了對“媒體查詢”(Media Queries)的訪問權(quán)限(譯者注:隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,我們需要適配多種移動端設(shè)備,這就需要用到Media Queries,即“媒體查詢”),此后不久,Ethan Marcotte在2009年底創(chuàng)造了“響應(yīng)式設(shè)計(jì)”一詞。十多年來,我們一直使用“響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計(jì)” (RWD) 創(chuàng)建網(wǎng)頁布局,作為一種網(wǎng)頁設(shè)計(jì)方法,僅需基于一種屏幕尺寸進(jìn)行設(shè)計(jì),“響應(yīng)式”使我們的設(shè)計(jì)能夠適配各種設(shè)備和屏幕尺寸。

在早期,當(dāng)移動電話還不兼容媒體查詢或JavaScript時(shí),“移動優(yōu)先”和”漸進(jìn)式增強(qiáng)”的概念就成為了非常流行的方法,當(dāng)時(shí)有很多CSS完全不受支持。

用我們今天的話來說響應(yīng)式設(shè)計(jì),我們認(rèn)為頁面的布局要適配整個(gè)瀏覽器、屏幕大小和那些需要投射到整個(gè)布局上的限制。當(dāng)需要設(shè)計(jì)從桌面端調(diào)整為移動設(shè)備屏幕所需的尺寸時(shí),我們使用“媒體查詢”來更改整個(gè)頁面布局。

 

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它的未來是什么-組件驅(qū)動

很快,使用這種“響應(yīng)式”設(shè)計(jì)方法可能會被認(rèn)為與使用表格進(jìn)行頁面布局一樣過時(shí)—就像我們在90年代所做的那樣。

我們通過基于viewport(視口)的“媒體查詢”獲得了許多強(qiáng)大的工具,但我們也缺乏很多適配的可能性,因?yàn)椤懊襟w查詢”是一個(gè)適用于整個(gè)頁面的通用解決方案,并且對每個(gè)用戶來說都一樣。我們?nèi)狈憫?yīng)“用戶需求”的能力,也缺乏將“響應(yīng)式”樣式注入“組件”本身的能力。


當(dāng)我們談到組件時(shí),這里指的是頁面上的“元素”,這些元素可以由其它“元素”的集合組成。例如卡片、橫劃卡或推薦模塊之類的UI內(nèi)容,每個(gè)“塊”都由各種更小的“構(gòu)建塊”組成。這些組件拼湊在一起構(gòu)成我們的網(wǎng)頁。我們可以使用 global viewport information(全局視口信息)來設(shè)置這些組件,但它們?nèi)匀粺o法擁有自己的風(fēng)格。當(dāng)我們的設(shè)計(jì)系統(tǒng)是基于“組件”的而不是基于“頁面”的時(shí),這使得它變得更加困難。

好消息是這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)正在發(fā)生變化,而且它正在迅速變化,這需要我們進(jìn)行一些思維轉(zhuǎn)變:考慮如何設(shè)計(jì)和定義組件樣式以及它們?nèi)绾芜m應(yīng)周圍環(huán)境。

CSS正在不斷發(fā)展,“響應(yīng)式”網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的新時(shí)代即將到來。從目前的情況來看,自從我們第一次引入 “響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計(jì)” (RWD) 以來,僅僅10多年的時(shí)間,這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接CSS發(fā)生一些相當(dāng)大的改變。


讓我們深入研究一下可以期待哪些類型的變化,這會如何改變我們的設(shè)計(jì)方法,以及我們?nèi)绾慰紤]界面設(shè)計(jì)。

 

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用戶能夠設(shè)置基于個(gè)人偏好的“媒體查詢”

簡單來說,我們可以期待新的基于偏好的“媒體查詢”來幫助我們更好地“響應(yīng)”用戶。它們將使我們能夠根據(jù)用戶自己的特定偏好或需求來設(shè)定網(wǎng)頁樣式。這將使我們能夠根據(jù)用戶的體驗(yàn)偏好來調(diào)整用戶體驗(yàn)。

這絕不是一個(gè)完整的列表,但能給你一些想法,這些基于偏好的“媒體查詢”可能包括:

這些將幫助我們構(gòu)建更具活力和個(gè)性化的網(wǎng)頁體驗(yàn),專門滿足我們用戶的專屬需求,尤其是那些希望網(wǎng)站易于訪問的用戶。更進(jìn)一步說,這些基于偏好的“媒體查詢“尊重任何用戶已經(jīng)在操作系統(tǒng)設(shè)置的偏好。舉個(gè)例子,當(dāng)用戶的操作系統(tǒng)偏好設(shè)定為“減少動效”時(shí),他們很可能不喜歡你頁面上的超級華麗的介紹、加載或飛入的動畫動效。我們應(yīng)先尊重他們的偏好,并為其他人提供“動效增強(qiáng)”的體驗(yàn)。

另一個(gè)流行的媒體查詢是@prefers-color-scheme(配色偏好設(shè)定),它允許我們根據(jù)用戶的偏好和操作系統(tǒng)中的設(shè)置將我們的設(shè)計(jì)更改為“亮色模式”或“暗色模式”。這不依賴于用戶需要手動來更改“暗色模式”,它會自動發(fā)生。

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“容器查詢”為你的設(shè)計(jì)系統(tǒng)注入新的生命力

CSS 中最令人興奮的新興領(lǐng)域之一是“容器查詢”(container queries),通常也稱為“元素查詢”。從基于“頁面”的“響應(yīng)式”設(shè)計(jì)到基于“容器”的“響應(yīng)式”設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)變對發(fā)展“設(shè)計(jì)系統(tǒng)”的作用價(jià)值不容低估,盡管今天使用它并不安全,但重要的是要了解其發(fā)展方向。

簡而言之,“容器查詢”將允許我們基于“父級容器”而不是整個(gè)頁面來設(shè)置規(guī)則。這意味著任何組件都更加獨(dú)立,與現(xiàn)代設(shè)計(jì)系統(tǒng)保持一致,真正成為“即插即用”模塊,可以轉(zhuǎn)移到任何頁面或布局,而且無需根據(jù)新環(huán)境重新考慮所有內(nèi)容。

“容器查詢”為我們?nèi)绾我?guī)劃、設(shè)計(jì)和構(gòu)建特定組件提供了一種更加動態(tài)的方法,因?yàn)榻M件本身擁有它的響應(yīng)信息。

甚至Ethan Marcotte自己也表達(dá)了為什么“容器查詢”如此重要,我們應(yīng)該研究一下。

 

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考慮各種形態(tài)因素

由于各種“形態(tài)因素”(form factors)的變化和擴(kuò)展,例如新的屏幕類型,可折疊屏,我們需要“媒體查詢”來考慮這些場景。在這里提到的所有內(nèi)容中,請記住,這是最具實(shí)驗(yàn)性的,并且只是一項(xiàng)正在進(jìn)行的工作,仍在嘗試解決我們可能遇到的任何復(fù)雜問題,同時(shí)考慮未來“形體因素”可能會如何發(fā)展。

在可折疊屏場景中,原型中有一些“媒體查詢”可以讓你定位屏幕跨度以及我們?nèi)绾巫寖?nèi)容根據(jù)新環(huán)境進(jìn)行適配。例如,你可以在一個(gè)屏幕上放置一個(gè)收起的側(cè)邊欄(或菜單),并允許內(nèi)容在另一個(gè)屏幕上展開并隨頁面滾動。

 

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為什么我們需要它?

我知道你在想什么,我們已經(jīng)從事網(wǎng)頁設(shè)計(jì)并使用“響應(yīng)式”來進(jìn)行網(wǎng)頁設(shè)計(jì)10余年了。我們對其相當(dāng)滿意,那么為什么要改變呢?如果我們真的以終局視角來看響應(yīng)式設(shè)計(jì),那么它就是關(guān)于個(gè)人用戶的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。我們正朝著一個(gè)與每一位個(gè)體用戶高度相關(guān)的時(shí)代邁進(jìn)。我們的網(wǎng)頁體驗(yàn)應(yīng)該去適應(yīng)用戶的需求偏好。隨著設(shè)計(jì)系統(tǒng)的發(fā)展以及我們?nèi)绾蝿?chuàng)建更便攜的網(wǎng)頁,諸如“容器查詢”之類的工具將變得非常有意義。

配圖:CSS 將基于各個(gè)層級來確定用戶的最佳體驗(yàn)

 

考慮到這一點(diǎn),這意味著我們現(xiàn)在可以使用基于頁面的媒體查(包括跨越屏幕的細(xì)微差別)來設(shè)計(jì)宏觀布局;使用容器查詢的組件設(shè)計(jì)微觀布局;使用基于用戶偏好的媒體查詢,根據(jù)用戶獨(dú)特的偏好和需求定制用戶體驗(yàn)。

 

對于新的響應(yīng)式設(shè)計(jì),有許多新概念正在被原型化和概念化-請看下面的延伸閱讀。所有這些協(xié)同工作的方式需要我們從根本上轉(zhuǎn)變我們對設(shè)計(jì)和用戶獨(dú)特體驗(yàn)的看法。我們需要更加適應(yīng)這樣一個(gè)事實(shí):即我們的設(shè)計(jì)不是靜態(tài)的,不僅在布局上,還有在用戶可獲得的體驗(yàn)中,我們需要學(xué)會在這種模糊性中做出計(jì)劃。網(wǎng)頁和設(shè)計(jì)的未來變得越來越復(fù)雜,我們需要適應(yīng)和挑戰(zhàn)自己,理解“新響應(yīng)式”體驗(yàn)的意義。

 

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文章來源:站酷 作者:百度MEUX

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向世界知名的設(shè)計(jì)師致敬系列之二:喬納森·伊夫,?馬克·紐森

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

向世界知名的設(shè)計(jì)師致敬系列之二:喬納森·伊夫,馬克·紐森

向世界知名的設(shè)計(jì)師致敬系列之一: 雷蒙德·羅維,約恩·伍重,菲利普·斯達(dá)克,榮久庵憲司,亞歷克斯

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向世界知名的設(shè)計(jì)師致敬系列之一: 雷蒙德·羅維,約恩·伍重,菲利普·斯達(dá)克,榮久庵憲司,亞歷克斯, 亞歷克斯·塞繆爾森

B端設(shè)計(jì)復(fù)盤系列——表單頁

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01表單概念

表單頁作為基礎(chǔ)通用組件,也是B端產(chǎn)品中臺、后臺出現(xiàn)比較頻繁的頁面之一??此坪唵蔚捻撁嫖覀冊谠O(shè)計(jì)時(shí)卻有很多值得推敲的點(diǎn),在細(xì)節(jié)處提升用戶易用度,我通過日常的學(xué)習(xí)和公司項(xiàng)目,在這里總結(jié)復(fù)盤了自己的經(jīng)驗(yàn)。

表單的適用場景比較廣泛,常見的基礎(chǔ)表單比如登錄注冊頁面,這一類往往信息簡單,格式比較固定,除此之外就是分步表單、高級表單。常見的場景主要用于新建信息、申請、客戶信息、商品信息等等。這類表單可能存在復(fù)雜邏輯關(guān)系和功能,有時(shí)會給我們造成困擾。以下我將以這一類表單為主要案例,一一進(jìn)行拆解。

登錄注冊頁:表單內(nèi)容簡單,操作簡單。

分步表單:具有流程化特點(diǎn),具有先后邏輯關(guān)系,內(nèi)容較多的業(yè)務(wù)類型,比如轉(zhuǎn)賬,新建商品訂單等。分步填寫可以減緩用戶壓力,起到安撫用戶情緒的作用。

高級表單:主要用于需要一次性輸入、提交 大批量數(shù)據(jù)的場景。也成為分組表單,和分布表單一樣都是為了減輕用戶填寫壓力。

02設(shè)計(jì)原則

首先我們需要明確表單頁的主要功能:表單頁承載了系統(tǒng)中絕大多數(shù)系統(tǒng)數(shù)據(jù)的錄入、增刪、修改、查看,是系統(tǒng)中人機(jī)交互最為頻繁和典型的數(shù)據(jù)媒介。表單頁通常需要用戶錄入大量的信息或數(shù)據(jù),在設(shè)計(jì)時(shí)我們的核心目標(biāo)應(yīng)該是讓用戶明確當(dāng)前表單頁面要完成什么任務(wù),輕松理解項(xiàng)目含義及生效的結(jié)果,思考如何幫助用戶高效、準(zhǔn)確、輕松的完成任務(wù)。

表單設(shè)計(jì)基本原則:明確、高效、安全

明確:用戶可以快速定位重要信息和目標(biāo)選項(xiàng),表單文案和組件可以準(zhǔn)確傳達(dá)任務(wù)含義

高效:易理解易操作的交互方式,盡量減少交互步驟,減少用戶任務(wù)路徑步長,配合合理的信息布局引導(dǎo),準(zhǔn)確的選擇合適的組件傳達(dá)信息,幫助用戶高效的完成任務(wù)。

安全感:操作前有效的防錯(cuò)機(jī)制,操作中有明確的狀態(tài)反饋與容錯(cuò),允許糾正錯(cuò)誤。操作后及時(shí)的保存,取消機(jī)制。

03表單構(gòu)成

一個(gè)完整的表單通常包括表單標(biāo)題、表單標(biāo)簽、表單域、提示信息、占位符、操作按鈕幾部分。

標(biāo)題:起到說明表單模塊的作用,是用戶快速明確任務(wù)和定位頁面位置的重要標(biāo)識。

表單標(biāo)簽:內(nèi)容項(xiàng)的名稱,說明對應(yīng)填寫項(xiàng)含義及說明用戶該填入什么信息。

表單域:表單的核心操作區(qū)域,用戶操作最頻繁,最集中的地方,這里的可選擇組件樣式也會根據(jù)內(nèi)容需要而變化,類型最為豐富多樣。需要注意的是同一類型的組件需保持一致性原則。

占位符:一般出現(xiàn)在用戶未填寫內(nèi)容時(shí),用于輔助提示用戶錄入線索。

提示信息:輔助提示用戶的作用。分為普通提示和錯(cuò)誤提示,也是很好的防錯(cuò)糾錯(cuò)機(jī)制體驗(yàn)。

操作按鈕:“結(jié)束”表單任務(wù)的觸發(fā)器,用于向服務(wù)器提交數(shù)據(jù)或者放棄操作。


表單標(biāo)簽

表單標(biāo)簽樣式常見的有4種,左對齊標(biāo)簽、右對齊標(biāo)簽、頂部標(biāo)簽和行內(nèi)標(biāo)簽,不同的對齊方式各有優(yōu)勢和缺點(diǎn),適應(yīng)在不同的場景。

右對齊標(biāo)簽(冒號對齊)

優(yōu)點(diǎn):標(biāo)簽指向明確,操作效率高,節(jié)約縱向空間

缺點(diǎn):可讀性低,不適用于狹長空間或需要適配多語言的頁面

場景:普通表單填寫,多用于web端

左對齊標(biāo)簽

優(yōu)點(diǎn):閱讀性高,節(jié)約縱向空間

缺點(diǎn):不適用于狹長空間或需要多語言適配的頁面,操作效率低

場景:詳情陳列

頂部標(biāo)簽

優(yōu)點(diǎn):視覺對齊舒適,節(jié)約橫向空間

缺點(diǎn):縱向空間利用不高

場景:多用于移動端表單填寫,多語言適配頁面

行內(nèi)標(biāo)簽

優(yōu)點(diǎn):視覺對齊和空間最節(jié)約的方式

缺點(diǎn):當(dāng)用戶輸入狀態(tài)時(shí),標(biāo)簽消失,增加用戶記憶負(fù)擔(dān)

場景:多用于登錄注冊,修改密碼等內(nèi)容極少,不需要記憶的頁面


表單域

表單域是一個(gè)表單頁面的主體部分,其內(nèi)容豐富多樣,從而它可選擇形式也最多,不同的內(nèi)容我們在設(shè)計(jì)的時(shí)候應(yīng)該選擇最合適的組件,以及應(yīng)該注意同類型內(nèi)容選擇統(tǒng)一的組件進(jìn)行設(shè)計(jì)。

定義操作框大小

在實(shí)際項(xiàng)目中我們往往會遇到內(nèi)容長度不能統(tǒng)一的時(shí)候,那怎么這種情況該怎么處理呢?

以往我的處理方式是強(qiáng)行拉長對齊,但我們可以發(fā)現(xiàn)強(qiáng)行對齊的時(shí)候,視覺沒有得到很大優(yōu)化,反而在隱喻傳達(dá)給用戶錯(cuò)誤的信息,當(dāng)用戶在操作1功能的時(shí)候,可能會錯(cuò)誤的認(rèn)為這個(gè)選項(xiàng)可以選擇很多,因?yàn)槲覀兘o的選擇框很長,而實(shí)際上它只能選一個(gè)。這樣就會給用戶造成不必要的理解成本。

比較好的方式處理方式是我們設(shè)計(jì)組件庫時(shí)就設(shè)定不同尺寸的操作框,來適應(yīng)不同場景下不同內(nèi)容需求。如果不能對齊,那就讓它參差不齊。

提示信息

提示信息在表單中起到提示、糾錯(cuò)的作用。形式主要有以下幾種:行內(nèi)占位符提示、操作框下方文字提示、tost提示、氣泡提示。

行內(nèi)占位符:這是一種基礎(chǔ)應(yīng)用,它即可用于占位,也可用于任務(wù)說明提示,當(dāng)我們說明文字很少的時(shí)候可選擇的一種方式。需要注意的是內(nèi)容務(wù)必簡潔易懂,減少閱讀成本,不要說“正確的廢話”,語句應(yīng)該是完整的陳述句。

氣泡提示:當(dāng)提示文字很多,主要用于對標(biāo)簽的名字釋義時(shí),氣泡彈窗是個(gè)不錯(cuò)的選擇。它的優(yōu)勢在于可以將更多內(nèi)容折疊,不占用空間,缺點(diǎn)是不直觀,增加了用戶操作步驟。

Tost提示:Tost提示一般是在出發(fā)操作按鈕后給出的提示,可以是操作結(jié)果提示,也可以是內(nèi)容填寫提示。

操作框下方文字提示:當(dāng)提示內(nèi)容很多時(shí),還可以考慮操作框下方提示,多用于對輸入內(nèi)容的輔助說明場景。應(yīng)用場景包括以下幾種:

組件組合后在表現(xiàn)層的設(shè)計(jì)

提示信息在頁面中還是一個(gè)輔助性的角色,常規(guī)情況下的視覺層級應(yīng)該是 表單內(nèi)容>表單標(biāo)簽>提示信息。當(dāng)用戶有錯(cuò)誤操作時(shí)“錯(cuò)誤提示”優(yōu)先級是最高的,我們一般用帶有警示性的顏色給以醒目顯示。

為了使用戶更好的辨別任務(wù)項(xiàng),需要注意組件與組件、組件與說明文字之間的間距差別。

04交互方式

表單中的交互方式根據(jù)其內(nèi)容選擇對應(yīng)最合適的形式,內(nèi)容簡單而少的可以直接在原位編輯,操作快捷,關(guān)聯(lián)性最強(qiáng),所見即所得,內(nèi)容容量低于5個(gè)。其次內(nèi)容較多的,或者針對全局操作的可以選擇氣泡卡片,比如全局設(shè)置等。第三種是彈窗或者抽屜,兩者形式是一致的,區(qū)別在于對內(nèi)容的承載量上,彈窗容量較小,內(nèi)容較多的情況下抽屜式彈窗(側(cè)拉彈窗)是更好的選擇。最后,內(nèi)容承載最大的就是頁面跳轉(zhuǎn),同時(shí)這種方式與原頁面的關(guān)聯(lián)性最弱。

組件構(gòu)成表單,實(shí)際項(xiàng)目中,我們的表單往往內(nèi)容會多而復(fù)雜,設(shè)計(jì)時(shí)可以考慮在布局上優(yōu)化去提升使用體驗(yàn)。

常用的方式有幾種:信息分組、錨點(diǎn)定位、標(biāo)簽頁、分步驟。

在格式塔鄰近性原則中提到,人們將彼此接近的事物、元素,傾向于認(rèn)為它們是相關(guān)的。在設(shè)計(jì)中很早就運(yùn)用到這種認(rèn)識傾向。所以我們在信息分組時(shí)可以運(yùn)用設(shè)計(jì)手法將相關(guān)信息從視覺上區(qū)分開,提升信息閱讀有效率。

分組方式:

1.簡單的內(nèi)容使用標(biāo)題分組或卡片分組就可以達(dá)到目的。

2.而內(nèi)容很多,組別之間沒有關(guān)聯(lián)性時(shí)用標(biāo)簽分組。

3.頁面內(nèi)容很長需要連續(xù)下滑操作時(shí),錨點(diǎn)定位就可以提供便捷的操作體驗(yàn)。

4.在任務(wù)有先后邏輯關(guān)系時(shí),分步驟是最好的選擇。

標(biāo)簽分組與錨點(diǎn)定位在表現(xiàn)形式上類似,區(qū)別點(diǎn)在于操作后的結(jié)果。標(biāo)簽分組切換標(biāo)簽后頁面數(shù)據(jù)會刷新,一般沒有自動保存功能,錨點(diǎn)定位則是每次點(diǎn)擊定位頁面不刷新數(shù)據(jù),始終保持在同一數(shù)據(jù)頁面。


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文章來源:站酷 作者:將晚秋

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C端產(chǎn)品分析方法總結(jié)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人


做一個(gè)完整C端項(xiàng)目前,從產(chǎn)品思維得理解、需求分析到場景分析,通過以上分析得出結(jié)論,進(jìn)而制定我們的設(shè)計(jì)目標(biāo),把設(shè)計(jì)目標(biāo)落地到解決實(shí)際的設(shè)計(jì)問題,內(nèi)容較多,大家可以根據(jù)上述目錄來進(jìn)行選擇性閱讀。


1.1產(chǎn)品思維包括


1.1.1 用戶思維:深入了解用戶的需求和場景


了解用戶心理:“心理”主要是指用戶的情緒,只有了解用戶的心理狀態(tài),才能知道他們在接觸到或者使用我們的產(chǎn)品時(shí)是正面的情緒還是負(fù)面的情緒。正面情緒需要我們引導(dǎo)去實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化,負(fù)面情緒需要我們安撫以避免跳出和口碑的損失。


把控用戶行為:最終目的還是引導(dǎo)用戶行為,讓用戶按照我們的計(jì)劃進(jìn)行產(chǎn)品的交互、操作,從而實(shí)現(xiàn)對用戶的有效管控和轉(zhuǎn)化。例如:上品店慶推出“購物省錢節(jié)”的概念,聯(lián)合商家推出各種優(yōu)惠活動,就是抓住用戶在購物時(shí)想省錢的心理,通過降價(jià)、優(yōu)惠券等方案讓用戶在選購商品、提交訂單和結(jié)算階段都保持高漲的情緒,從而推動用戶最終完成付款。


解決用戶痛點(diǎn): 在完成上面的分析后,我們最終需要把調(diào)研和分析結(jié)論落地為設(shè)計(jì)方案,前提是要關(guān)注用戶當(dāng)前的情緒是負(fù)面的還是正面的,如果是負(fù)面的情緒,我們可以通過補(bǔ)償、安撫等方案對用戶進(jìn)行留存。例如:在等待外賣送達(dá)時(shí),配送信息頁一般都會有預(yù)估時(shí)間、位置等信息,讓用戶有一定預(yù)期。同時(shí)如果遲到時(shí)間過長,也會通過準(zhǔn)時(shí)寶等規(guī)則給予用戶優(yōu)惠券補(bǔ)償,這些都是負(fù)面情緒的安慰。



1.1.2 項(xiàng)目思維:主動發(fā)現(xiàn)并解決用戶體驗(yàn)過程中遇到的問題

項(xiàng)目思維主要指,我們要具備極強(qiáng)的發(fā)現(xiàn)問題、輸出方案、推動落地的能力。這就是設(shè)計(jì)師的項(xiàng)目思維和推動力,可以保證自己的想法快速落地、推動設(shè)計(jì)優(yōu)化并盡快上線。



1.1.3 商業(yè)思維/業(yè)務(wù)思維:將設(shè)計(jì)目標(biāo)與業(yè)務(wù)目標(biāo)緊密結(jié)合

商業(yè)思維是指,拉新:通過產(chǎn)品、運(yùn)營和營銷策略讓用戶下載產(chǎn)品。留存:讓下載的用戶保持活躍度,留住用戶,便于轉(zhuǎn)化。轉(zhuǎn)化:讓用戶按照我們的業(yè)務(wù)規(guī)劃去注冊、分享、下單、付款等動作,一步步帶入我們的圈套,完成關(guān)鍵操作。變現(xiàn):將用戶行為變現(xiàn),內(nèi)容產(chǎn)品的活躍度可以帶來廣告營收,電商產(chǎn)品的成交額就是業(yè)務(wù)收益。



2.1產(chǎn)品思維的重要性


2.1.1 Ui設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理的區(qū)分界限


相同點(diǎn):在實(shí)際工作中,設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理的目標(biāo)在本質(zhì)上是一致的,都是解決用戶的痛點(diǎn)、滿足用戶的需求,為用戶提供體驗(yàn)更好的產(chǎn)品,并在此基礎(chǔ)之上完成用戶轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)收益。作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,我們對產(chǎn)品了解的深度不一定比得過產(chǎn)品經(jīng)理,但是廣度上你應(yīng)該要求自己和產(chǎn)品經(jīng)理保持一致。只要掌握產(chǎn)品的架構(gòu)、流程和業(yè)務(wù)的模式、原理即可。



不同點(diǎn):UI設(shè)計(jì)師更注重通過用戶體驗(yàn)來留存用戶,產(chǎn)品經(jīng)理更多地考慮轉(zhuǎn)化用戶和變現(xiàn)的途徑。



沖突點(diǎn):這時(shí)就會產(chǎn)生一些沖突和矛盾,有時(shí)為達(dá)到業(yè)績目標(biāo),產(chǎn)品經(jīng)理或其他業(yè)務(wù)方可能會提出有損用戶體驗(yàn)的方案或者策略。


想要解決與產(chǎn)品沖突得問題,就要充分調(diào)動自己的產(chǎn)品思維,保持習(xí)慣性的產(chǎn)品思維,才能始終保持和業(yè)務(wù)一致的目標(biāo)。和業(yè)務(wù)方站在一起,才能找到設(shè)計(jì)和業(yè)務(wù)的共同目標(biāo),并將業(yè)務(wù)目標(biāo)轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行的設(shè)計(jì)目標(biāo),才能為設(shè)計(jì)帶來更高的價(jià)值。


2.1.2 UI/UX設(shè)計(jì)師的真正價(jià)值是什么


這里就繞不開這個(gè)話題----產(chǎn)品思維。別人眼里的UI設(shè)計(jì)師,很多人會認(rèn)為設(shè)計(jì)師的工作就是設(shè)計(jì)流程頁面、視覺效果。這些工作看起來只是錦上添花,即使沒有專業(yè)的設(shè)計(jì)師來設(shè)計(jì),可能只是流程、控件位置不太合理、樣式和顏色不太好看而已,并不會影響產(chǎn)品的開發(fā)和上線。其實(shí),設(shè)計(jì)師的價(jià)值不僅是藝術(shù)價(jià)值,更重要的是為業(yè)務(wù)帶來價(jià)值。


UI/UX設(shè)計(jì)師,關(guān)鍵在于對用戶場景、對產(chǎn)品細(xì)節(jié)的敏感度,這也是其他崗位不具備的技能。實(shí)際工作中這些細(xì)節(jié)問題,很容易區(qū)分出來專業(yè)性的差異,因?yàn)閁IUX設(shè)計(jì)師是距離用戶最近的人。我們設(shè)計(jì)頁面,用戶在頁面上操作和獲取信息。我們設(shè)計(jì)流程,用戶通過流程完成各自的需求。我們設(shè)計(jì)的產(chǎn)品流程、頁面,是用戶直接接觸和使用的東西?;谶@個(gè)原因,設(shè)計(jì)師對用戶的需求、反饋是最了解和最敏感的,我們可以通過用戶的反饋、操作數(shù)據(jù)把控用戶的心理狀態(tài)和行為方向。無論是在方向上還是從細(xì)節(jié)出發(fā),挖掘和洞察用戶需求,設(shè)計(jì)師有明顯的優(yōu)勢。

所以UI設(shè)計(jì)師真正的價(jià)值就是通過自己對細(xì)節(jié)和場景的思考,自我驅(qū)動,找到設(shè)計(jì)優(yōu)化、產(chǎn)品迭代、業(yè)務(wù)提升的機(jī)會點(diǎn)。想要找到這些機(jī)會點(diǎn),你需要培養(yǎng)自己的產(chǎn)品思維、項(xiàng)目思維和商業(yè)思維。


2.1.3 如何培養(yǎng)自己的產(chǎn)品思維


01、多與需求方、業(yè)務(wù)方(產(chǎn)品經(jīng)理、運(yùn)營、市場等崗位的同事)溝通,在參加需求評審的時(shí)候,深入了解業(yè)務(wù)和產(chǎn)品的特點(diǎn)、原理。


02、了解產(chǎn)品流程:在接手某項(xiàng)業(yè)務(wù)或產(chǎn)品時(shí),先利用思維導(dǎo)圖對產(chǎn)品的架構(gòu)做一次梳理,通過功能結(jié)構(gòu)圖你可以清晰地看到產(chǎn)品應(yīng)該有的功能。在掌握架構(gòu)的基礎(chǔ)上,對產(chǎn)品的核心流程再進(jìn)行一次梳理,包括線上、線下所有的流程節(jié)點(diǎn)、體驗(yàn)接觸點(diǎn)和不同用戶端的流程觸點(diǎn)。


03、多做競品分析,從競品中尋找靈感和產(chǎn)品感。怎么做競品分析具體可查看我的其他文章,競品分析維度的確定。


04、持續(xù)不斷地培養(yǎng)自己的思維能力,深入思考、多做歸納總結(jié)和分析。在做設(shè)計(jì)的時(shí)候我們也可以讓自己的思維慢下來,多去思考:思考一下為什么做這個(gè)需求?對用戶有什么價(jià)值?對產(chǎn)品有什么價(jià)值?對業(yè)務(wù)有什么價(jià)值?設(shè)計(jì)、產(chǎn)品、運(yùn)營應(yīng)該怎么做才能達(dá)成這個(gè)目標(biāo)?我們的做法對業(yè)務(wù)、對產(chǎn)品有什么影響?設(shè)計(jì)方案能不能很好地平衡業(yè)務(wù)和體驗(yàn)的關(guān)系?



2.1為什么要進(jìn)行需求分析

01、用戶不知道自己真正想要什么。

02、用戶難以說出自己的真實(shí)需求,用戶在闡釋自己的需求時(shí),就會不自覺地粉飾和解釋自己赤裸裸的本質(zhì)需求。例如:那些刷視頻就能領(lǐng)紅包得產(chǎn)品,但為什么它最近不火了,這類產(chǎn)品的人群,本質(zhì)需求是:通過刷頁面領(lǐng)紅包,獲取更多的錢,這類人根本不關(guān)心內(nèi)容是什么、內(nèi)容質(zhì)量怎么樣,這就造成了內(nèi)容的觸達(dá)效果非常差。


2.2 用戶需求分析步驟


2.2.1 篩選出目標(biāo)用戶


01、了解我們產(chǎn)品的目標(biāo)用戶群體和現(xiàn)有產(chǎn)品用戶群體,掌握用戶基本信息,分析用戶特征。(Who)用戶是哪些人:性別、年齡、地域分布、學(xué)歷收入等。(What) 用戶有什么共性。(Why)為什么選用我們的產(chǎn)品。(Where/When)在什么場景下使用我們的產(chǎn)品。


02、通過了解用戶得到的所有信息,然后創(chuàng)建用戶畫像,得出結(jié)論。那么如何創(chuàng)建用戶畫像呢?


       001、人物創(chuàng)建:創(chuàng)建一個(gè)虛擬的用戶群體中的一員,利用我們上面提到的用戶相關(guān)信息,可以給他/她一個(gè)插畫風(fēng)格的照片幫助我們具體化這個(gè)用戶的人格和形象。然后列出他/她的基本信息,給他/她定一個(gè)社會角色,比如:小王,男,28歲,銷售經(jīng)理,我們產(chǎn)品的熟練用戶,月收入2萬,學(xué)歷本科。

        

       002、分析動機(jī):這個(gè)人物用我們的產(chǎn)品想干什么;這個(gè)人物對我們產(chǎn)品某個(gè)功能使用較多,需求較強(qiáng)的原因是什么,想達(dá)成什么樣的個(gè)人目標(biāo)。


2.2.2 提煉核心需求


可以通過用戶畫像推測用戶的心理特征和行為偏好,積累了以上信息,你就比較容易進(jìn)行需求的分析和挖掘了,提煉出解決用戶需求的核心的痛點(diǎn)。例如:解決了用戶在特定場景下的某一個(gè)核心痛點(diǎn),滿足了用戶在當(dāng)前場景下特定的訴求/需求。例如:共享單車產(chǎn)品就是解決了從車站、地鐵站到家、工作單位最后一段距離的出行痛點(diǎn)。例如:地圖軟件解決的是陌生地區(qū)找不到路和易違章的痛點(diǎn)。


2.2.3 找到本質(zhì)需求

01、了解人性:做設(shè)計(jì)就是做人性,只有把握好人性的特點(diǎn)才能更好地滿足用戶心理,進(jìn)一步引導(dǎo)用戶行為。馬斯洛需求層次理論,人的需求從低到高可分為 5 個(gè)層次:我們就可以試著洞察用戶在特定場景下的本質(zhì)需求到底是什么了。生理需求(呼吸/食物/水):現(xiàn)代社會其實(shí)就是對生存條件的追求;安全需求(避免自己受到傷害);

社交需求(愛與被愛/社會關(guān)系/地位)對情感的需要;尊重需求(被自己認(rèn)可/被他人認(rèn)可和尊重)對穩(wěn)定社會地位的需要;自我實(shí)現(xiàn)需求(道德層面/內(nèi)心層面的追求和滿足)。


所以用戶的本質(zhì)需求無外乎:生存、金錢、情感、名利、心理滿足這幾個(gè)方面。


02、將用戶敘述的需求,轉(zhuǎn)化為本質(zhì)需求:比如:有的用戶說,上品商場最近優(yōu)惠券怎么少了?我都不想去上品買東西了。用戶表意是嫌優(yōu)惠券少,如果我們草率得出:增加優(yōu)惠券運(yùn)營力度的結(jié)論太過于表面,其實(shí)用戶的本質(zhì)是嫌商品太貴了,他們的本質(zhì)需求是省錢,少花錢且買到想要的東西。而這類用戶是對價(jià)格極其敏感的用戶,增加優(yōu)惠券只是其中一個(gè)策略,是無法滿足他們根本需求的。根據(jù)他們省錢的本質(zhì)需求,我們可以給他們更多地推薦低端商家,哪怕沒有優(yōu)惠券,還是能提升一波 GMV。


進(jìn)而轉(zhuǎn)化成設(shè)計(jì)目標(biāo)為,要通過我們的設(shè)計(jì)能力,給用戶營造一個(gè)很省錢的氛圍,而不是一味地給用戶降價(jià)或是發(fā)優(yōu)惠券。規(guī)劃更多的秒殺、每日特價(jià)、分享領(lǐng)券等活動專區(qū),在設(shè)計(jì)頁面時(shí)增加優(yōu)惠券、紅包等元素,突出省錢、低價(jià)等文案,可以有效地吸引此類用戶,引導(dǎo)他們下單付款。這就是本質(zhì)需求的應(yīng)用方法。


2.2.3 拆解挖掘到的本質(zhì)需求———KANO模型

工具——KANO 模型問卷調(diào)研,主要依據(jù)是用戶調(diào)研,可以通過定性訪談的方式,對部分用戶進(jìn)行了解,大概了解用戶對需求的態(tài)度;也可以通過定量問卷的方式,通過問卷獲取比較有參考價(jià)值的數(shù)據(jù)信息不同類型的需求和用戶滿意度之間的關(guān)系,將影響用戶滿意度的因素分成五類:


基本型需求:無此功能,用戶滿意度會顯著降低;有此功能,用戶滿意度不會顯著提升。

期望型需求:無此功能,用戶滿意度會降低;有此功能,用戶滿意度會提升。

興奮型需求:無此功能,用戶滿意度不會降低;有此功能,用戶滿意度會有顯著提升。

無差異需求:有無此功能,用戶滿意度都不會有太大變化。

反向型需求:無此功能,不會影響滿意度;但有此功能用戶滿意度會下降。


經(jīng)過需求分析我們會拿到大量用戶需求的相關(guān)信息,在取舍和決策時(shí)我們可以使用三個(gè)原則 + 一個(gè)工具:01、

圍繞本質(zhì)需求和痛點(diǎn);關(guān)注與業(yè)務(wù)不相悖的需求;解決影響用戶峰值體驗(yàn)的問題;在做分析時(shí)可以利用 KANO 模型,重點(diǎn)關(guān)注模型定位出的基本型、期望型需求,適當(dāng)關(guān)注興奮型和反向型需求。



至此,我們掌握了產(chǎn)品分析的第一步,也就是找到設(shè)計(jì)的方向和基本依據(jù)——用戶需求;下一模塊我們將進(jìn)入需求分析的第二步——場景分析,來找到設(shè)計(jì)可以利用的機(jī)會點(diǎn)、切入點(diǎn)!


3.1為什么要進(jìn)行場景分析


3.1.1 場景是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)

01、任何產(chǎn)品的誕生都是基于用途,牙刷為了刷牙、菜刀為了切菜、汽車為了出行……生產(chǎn)這些產(chǎn)品是為了滿足用戶的需求,而生產(chǎn)產(chǎn)品時(shí)需要考慮的因素如外觀、材質(zhì)、設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)等則源于用戶場景。

02、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品其實(shí)也是一樣的道理,產(chǎn)品基于用戶的一些需求或者痛點(diǎn)而誕生,基于用戶的使用場景做功能和細(xì)節(jié)體驗(yàn)。


3.1.2 場景分析的核心能力就是同理心

站在用戶的立場思考細(xì)節(jié):必須首先知道用戶需要什么、喜好什么、討厭什么、不能接受什么,才能進(jìn)一步改善我們的產(chǎn)品?;谟脩舻哪康摹⑿袨槠玫妊芯坑脩粼趫鼍袄锏男袨?、情緒,從而深入場景,做出正確的決策。


避免主管的質(zhì)疑和批判:有的用戶會有各種各樣“奇葩”的反饋,所以我們要多理解用戶的選擇和立場,避免主觀的質(zhì)疑和批判。


學(xué)會聆聽和關(guān)注反饋:在日常工作的溝通、對用戶的訪談中,我們可以試著多用心傾聽對方的表達(dá)。



3.2 怎么做場景分析——三個(gè)工具一個(gè)方法


3.2.1 用戶體驗(yàn)地圖(流程分析)


3.2.1.1概念

01、還原用戶體驗(yàn)產(chǎn)品的流程(分析的是場景中的線,包括流程線、行為線等。)02、列出用戶與產(chǎn)品、與線下場景有聯(lián)系的所有觸點(diǎn)。03、通過這些觸點(diǎn)掌握用戶的操作軌跡和行為特征。04、分析用戶的體驗(yàn)感受。


3.2.1.2 “五步法”梳理體驗(yàn)地圖全流程

01、明確分析對象:最重要的是確定一條明確的流程線,分析的產(chǎn)品某個(gè)功能或者某個(gè)服務(wù)/體驗(yàn)流程,并非用戶。


02、拆解體驗(yàn)流程:把分析的流程進(jìn)行拆分,拆成一個(gè)個(gè)體驗(yàn)節(jié)點(diǎn)實(shí)際場景設(shè)置節(jié)點(diǎn)。比如網(wǎng)約車的產(chǎn)品,要根據(jù)用戶在線下叫出租車的體驗(yàn)場景來拆分,可以拆成走到路邊、招手?jǐn)r車、上車、行程中、支付下車等幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn),然后根據(jù)這些節(jié)點(diǎn)來考慮和分析是否有優(yōu)化或者需要顛覆的地方。


03、創(chuàng)建用戶畫像:主要從用戶的基礎(chǔ)特征、用戶的心理和偏好等信息去做畫像,最后可以形成一個(gè)稍稍具體的角色。


04、分析階段:制作表格,把每個(gè)節(jié)點(diǎn)的信息進(jìn)行分析推測和記錄。例如下面表格:



橫向:第二步拆解出來的所有的流程節(jié)點(diǎn)。


縱向:用戶與產(chǎn)品的觸點(diǎn):就是用戶如何操作我們產(chǎn)品,點(diǎn)了哪里、在哪里停留時(shí)間較長,這都是通過埋點(diǎn)數(shù)據(jù)可以看到的。


用戶目標(biāo):從用戶的使用數(shù)據(jù)和用戶訪談中獲取相關(guān)的用戶信息,通過用戶的行為和他們表述的信息找到他們的立場、目的和利益點(diǎn),從而分析他們想要什么。


用戶行為:為了這個(gè)目標(biāo)會怎么做。


結(jié)果:看我們的產(chǎn)品頁面信息、流程及功能能不能滿足用戶上述的目的和行為即可。


用戶情緒:用戶的目標(biāo)和我們觸點(diǎn)是否契合,最終的結(jié)果是否能滿足用戶的需求和目的,沒有滿足的時(shí)候情緒低落到什么程度,滿足的時(shí)候情緒會高漲到什么情況,哪里是最低谷,哪里是最高峰。


05、得出結(jié)論重點(diǎn)要看的是用戶情緒的起伏。找到最低點(diǎn),看哪些節(jié)點(diǎn)影響了用戶的體驗(yàn),就是產(chǎn)品的痛點(diǎn),也是我們的設(shè)計(jì)發(fā)力點(diǎn)和機(jī)會點(diǎn)。


3.2.2 同理心模型(節(jié)點(diǎn)分析)


3.2.2.1概念

同理心模型適合分析我們產(chǎn)品體驗(yàn)流程中的某個(gè)節(jié)點(diǎn)或細(xì)節(jié)功能,不適合進(jìn)行流程化的分析。包含所看、所聽、所做、感受、所想。


3.2.2.2同理心分析方法


01、明確我們分析的對象是什么:比如:網(wǎng)約車用戶在打車等待接單的環(huán)節(jié);比如電商產(chǎn)品確認(rèn)訂單的環(huán)節(jié);這些環(huán)節(jié)這些環(huán)節(jié)和節(jié)點(diǎn)都有共同的特點(diǎn),就是集中在有限的一到三個(gè)頁面中,用戶的核心操作比較簡單。


02、首先把圖表畫在白板上,用便利貼寫出所看、所聽、所做、感受、所想,五個(gè)維度的想法,


03、然后進(jìn)行集體討論,把這些便利貼提煉總結(jié),歸納出重點(diǎn)信息,通過這種方式可以避免一個(gè)人悶頭思考的局限性,也可以保證思考的全面性。


04、接下來對這個(gè)圖進(jìn)行行為總結(jié),找到用戶行為的原因,分析用戶的偏好和習(xí)慣。


05、最后通過用戶情緒和感受,分析我們產(chǎn)品體驗(yàn)的問題。



3.2.3 情感化設(shè)計(jì)(節(jié)點(diǎn)分析)


3.2.3.1情感化設(shè)計(jì)要素

本能層

親切:通過情感化設(shè)計(jì),營造親切的氛圍,拉近與用戶的距離。比如:百度地圖可以在導(dǎo)航設(shè)置里將導(dǎo)航車標(biāo)設(shè)置成自己的汽車品牌,當(dāng)看到自己車的車標(biāo)在地圖上移動,用戶就會感覺非常親切和熟悉。


安全:讓用戶感到人身、隱私的安全。比如:嗶哩嗶哩在登錄界面輸入密碼時(shí)的二次元形象會有捂眼睛的動作。


互動:我們的產(chǎn)品流程和功能的實(shí)現(xiàn)需要用戶的參與。比如:用戶刷新網(wǎng)頁時(shí),由于網(wǎng)速較慢、需要較多的加載時(shí)間,在加載的過程中,有很多網(wǎng)站會提供一些互動小游戲。用戶參與進(jìn)來了,整體等待的時(shí)間也就顯得沒那么漫長,這種互動既可以緩解用戶的焦慮情緒,又能有效防止用戶跳出。


驚喜:人們對一件事物的判斷往往會基于最初的信息。所以如果我們在提供最初的信息時(shí)就給予用戶更好的結(jié)果,一定可以給用戶帶來驚喜。花小豬在打車時(shí)先出現(xiàn)原價(jià),然后彈出優(yōu)惠券動效,價(jià)格數(shù)字也嘩啦嘩啦往下降,這個(gè)不斷下降的數(shù)字就利用了錨定效應(yīng),給予用戶一定的驚喜。


行為層

關(guān)懷:考慮用戶的使用場景,在場景下給予用戶細(xì)節(jié)上的功能推薦或操作建議。比如:美團(tuán)外賣,在天氣惡劣時(shí)會提前提醒用戶:為避免延誤用餐時(shí)間,請?zhí)崆跋聠?。比如:滴滴出行,在用戶?jīng)常通勤的時(shí)間段也會自動提示:由常用起點(diǎn)至常用終點(diǎn)的路線派車大概需要XX分鐘,點(diǎn)擊即可叫車


預(yù)期:難以避免需要等待、甚至反復(fù)操作的情況,此時(shí)為避免用戶跳出,你需要在細(xì)節(jié)上做好預(yù)期管理。比如:我們在用支付寶還信用卡時(shí),支付完成后我們能看到已提交——待銀行處理等環(huán)節(jié)的流程提示。比如:我們在填寫一個(gè)需要補(bǔ)充大量信息才能注冊的網(wǎng)站賬號時(shí),網(wǎng)站頂部一般會有注冊步驟的導(dǎo)航。當(dāng)然以上只是最基礎(chǔ)的預(yù)期管理,如果你的文案能更俏皮一點(diǎn),視覺效果上增加一些 IP 、甚至動畫就更好了。


反饋:對用戶的操作及時(shí)給予回應(yīng),尤其是異常場景,需要使用用戶更容易接受的方式給予反饋。


反思層

情懷:能給用戶帶來情感上的力量。


品牌:在產(chǎn)品的配色、排版、控件樣式上體現(xiàn)品牌的統(tǒng)一調(diào)性。在產(chǎn)品的體驗(yàn)流程中貫穿品牌的價(jià)值。比如:在京東自營的店鋪購物、使用京東物流的產(chǎn)品會標(biāo)明“京東物流”,在確認(rèn)訂單頁也有“京準(zhǔn)達(dá)”的功能選項(xiàng),京東通過這種方式,將自營物流、快速到達(dá)的品牌特性一一表達(dá)。


價(jià)值:實(shí)現(xiàn)更大的社會價(jià)值,從而提升企業(yè)形象。比如:商城的包裝箱、騰訊的 404 網(wǎng)頁上都能看到一些被拐兒童的尋人啟事,因?yàn)檫@些網(wǎng)頁和包裝材料的傳播力極大、傳播范圍極廣,可以帶來良好的社會公益效益。


3.2.4 故事版

故事版:體驗(yàn)地圖和同理心模型,可以分別從流程到節(jié)點(diǎn)對場景進(jìn)行分析,那么這些場景如何歸納和表達(dá),以供大家決策和評審呢?需要站在用戶需求的角度講故事。故事板這種漫畫/故事的形式易于被受眾接受,在闡釋需求、說明方案時(shí)具有更強(qiáng)的親和力和說服力,


描述過程:創(chuàng)建的虛擬人物;明確關(guān)鍵節(jié)點(diǎn);找到虛擬人物在整個(gè)故事中所有行為和目的。



產(chǎn)品思維、需求分析、場景分析這三部分是產(chǎn)品設(shè)計(jì)三個(gè)基本要素,做好這些分析能幫助我們了解產(chǎn)品、業(yè)務(wù)與用戶之間的聯(lián)系,從而做出體驗(yàn)好、價(jià)值高的優(yōu)秀產(chǎn)品。這些分析都是我們進(jìn)入設(shè)計(jì)工作的前期信息和準(zhǔn)備依據(jù)。接下來我們要做的就是明確設(shè)計(jì)目標(biāo)。



4.1為什么要明確設(shè)計(jì)目標(biāo)

01、一接到需求就馬上打開軟件開始往上鋪圖,遇到被卡住的情況,沒有辦法繼續(xù)做下去,總在糾結(jié)。

02、有時(shí)候產(chǎn)品經(jīng)理對某個(gè)需求也提不出很明確的方向,我們設(shè)計(jì)的時(shí)候能搞出幾個(gè)方向的方案,但是不知道如何決策。

03、我們在著手設(shè)計(jì)的時(shí)候就沒有想好我們輸出這個(gè)設(shè)計(jì)圖的目的是什么,比如需要促進(jìn)產(chǎn)品什么轉(zhuǎn)化、解決用戶什么痛點(diǎn)、解決體驗(yàn)上哪些問題?

04、我們做這些工作的目的是XXX,只有達(dá)到這個(gè)目標(biāo)我們做了這么多工作才有意義、有價(jià)值。

05、在日常工作中你也會發(fā)現(xiàn),產(chǎn)品設(shè)計(jì)不等于純創(chuàng)意設(shè)計(jì),產(chǎn)品設(shè)計(jì)的關(guān)鍵價(jià)值在于發(fā)現(xiàn)和解決問題,通過對體驗(yàn)流程和頁面細(xì)節(jié)的處理/優(yōu)化,得到我們期望的用戶反饋和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)。


4.2 整個(gè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)思考的流程

01、設(shè)計(jì)目標(biāo)的來源是用戶目標(biāo)、業(yè)務(wù)目標(biāo)和產(chǎn)品目標(biāo),依據(jù)這三個(gè)目標(biāo),我們將其轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)目標(biāo);

02、然后是將設(shè)計(jì)方案朝著既定目標(biāo)實(shí)施,在方案的流程和細(xì)節(jié)里體現(xiàn)/實(shí)現(xiàn)我們的設(shè)計(jì)目標(biāo);

03、上線后,及時(shí)收集和整理設(shè)計(jì)目標(biāo)、產(chǎn)品目標(biāo)相關(guān)的數(shù)據(jù)和用戶反饋,驗(yàn)證我們的設(shè)計(jì)方案有無達(dá)到目標(biāo);

04、然后規(guī)劃下一步的迭代方向。



4.3 怎么設(shè)定設(shè)計(jì)目標(biāo)“三步法”

01、明確用戶目標(biāo)和產(chǎn)品目標(biāo):設(shè)計(jì)目標(biāo)的根本是產(chǎn)品目標(biāo),產(chǎn)品目標(biāo)的根本來是業(yè)務(wù)目標(biāo)和用戶目標(biāo),也就是業(yè)務(wù)的規(guī)劃和用戶的需求、痛點(diǎn)。因此在實(shí)際操作中,第一步我們要先明確我們的產(chǎn)品目標(biāo)是什么,產(chǎn)品目標(biāo)大多和用戶的轉(zhuǎn)化、功能的使用率有關(guān),我們朝著這些方向分析一般不會有較大偏差。


02、通過上面目標(biāo)找到與之相關(guān)的關(guān)鍵用戶操作:比如點(diǎn)擊加購按鈕、比如完成付款驗(yàn)證操作、比如填寫全部表單信息。


03、將關(guān)鍵的用戶操作轉(zhuǎn)化成可以衡量的數(shù)據(jù)指標(biāo):將這些關(guān)鍵的用戶操作轉(zhuǎn)化為可以衡量的數(shù)據(jù)指標(biāo),比如加購 BTN 的點(diǎn)擊量、訂單提交后的付款成功率、比如表單信息的完整率。因此設(shè)計(jì)目標(biāo)必須是可量化的,產(chǎn)品使用數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),比如點(diǎn)擊量、退出率、取消率、跳出率等,才能在設(shè)計(jì)方案上線后正確評估我們的方案有沒有完成設(shè)計(jì)目標(biāo)。



5.1怎樣跨越設(shè)計(jì)難點(diǎn)

01、先去定位設(shè)計(jì)難點(diǎn),找到設(shè)計(jì)重點(diǎn),再著手設(shè)計(jì)。完成主流程后再去解決小問題。

02、接著列出流程或需求點(diǎn),對設(shè)計(jì)方案有大致框架;

03、然后針對流程中每個(gè)節(jié)點(diǎn)列舉可能會出現(xiàn)的問題把精力放在影響設(shè)計(jì)目標(biāo)和用戶核心體驗(yàn)的重點(diǎn)問題上。


5.2怎樣解決設(shè)計(jì)難點(diǎn)

精益創(chuàng)業(yè)模式里有一個(gè) MVP 的概念,我們現(xiàn)在產(chǎn)品研發(fā)中的敏捷模式也是源于這個(gè)概念。簡單來講,就是用較小的成本先做出一個(gè)產(chǎn)品,然后快速上線,驗(yàn)證業(yè)務(wù)模式、產(chǎn)品策略和用戶體驗(yàn)等問題,然后小版本快速迭代,進(jìn)行優(yōu)化。



參考資料:

《用戶體驗(yàn)干貨筆記》

《用戶體驗(yàn)要素》

《騰訊產(chǎn)品法》

《交互設(shè)計(jì)知識體系》




C端設(shè)計(jì)前的準(zhǔn)備工作,其中重點(diǎn)在于學(xué)會需求分析和場景分析。具體掌握需求分析的核心方法步驟,和場景分析中用到的三個(gè)工具用戶體驗(yàn)地圖、同理心模型、情感化設(shè)計(jì)、和故事版。需求分析、場景分析是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基本要素,做好這些分析能幫助我們了解產(chǎn)品、業(yè)務(wù)與用戶之間的聯(lián)系,從而做出體驗(yàn)好、價(jià)值高的優(yōu)秀產(chǎn)品。這些分析都是我們進(jìn)入設(shè)計(jì)工作的前期信息和準(zhǔn)備依據(jù)。


接下來我們要做的就是明確設(shè)計(jì)目標(biāo),設(shè)計(jì)目標(biāo)的來源是用戶目標(biāo)、業(yè)務(wù)目標(biāo)和產(chǎn)品目標(biāo),依據(jù)這三個(gè)目標(biāo),我們將其轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)目標(biāo),然后將設(shè)計(jì)方案朝著既定目標(biāo)實(shí)施,在方案的流程和細(xì)節(jié)里體現(xiàn)/實(shí)現(xiàn)我們的設(shè)計(jì)目標(biāo),在產(chǎn)品上線后,及時(shí)收集和整理和設(shè)計(jì)目標(biāo)、產(chǎn)品目標(biāo)相關(guān)的數(shù)據(jù)和用戶反饋,驗(yàn)證我們的設(shè)計(jì)方案有無達(dá)到目標(biāo),然后規(guī)劃下一步的迭代方向。

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文章來源:站酷 作者:morning_c

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剖析車載界面設(shè)計(jì)

資深UI設(shè)計(jì)者

       HMI是Human Machine Interface 的縮寫,“人機(jī)接口”,也叫人機(jī)界面。凡是參與人機(jī)信息交流的領(lǐng)域都存在著人機(jī)界面。本文將深度剖析車載界面的設(shè)計(jì)要點(diǎn)及注意規(guī)范。

       智慧城市的建設(shè)趨勢越來越顯著,政府對于汽車智能化、信息化發(fā)展非常重視,汽車駕駛體驗(yàn)感與個(gè)性化的設(shè)計(jì)也會成為我們對于汽車選購的參考和方向,自從人們對于用戶體驗(yàn)的重視,人機(jī)交互設(shè)計(jì)工作內(nèi)容也成為重要環(huán)節(jié)。

       對于人機(jī)界面,首先我們要明確一些概念。


1、人機(jī)界面與人們常說的“觸摸屏”有什么區(qū)別?

從嚴(yán)格意義上來說,兩者是有本質(zhì)上的區(qū)別的。因?yàn)椤坝|摸屏”僅是人機(jī)界面產(chǎn)品中可能用到的硬件部分,是一種替代鼠標(biāo)及鍵盤部分功能,安裝在顯示屏前端的輸入設(shè)備;而人機(jī)界面產(chǎn)品則是一種包含硬件和軟件的人機(jī)交互設(shè)備。在工業(yè)中,人們常把具有觸摸輸入功能的人機(jī)界面產(chǎn)品稱為“觸摸屏”,但這是不科學(xué)的。


2.人機(jī)界面產(chǎn)品中是否有操作系統(tǒng)?

任何人機(jī)界面產(chǎn)品都有系統(tǒng)軟件部分,系統(tǒng)軟件運(yùn)行在HMI的處理器中,支持多任務(wù)處理功能,處理器中需有小型的操作系統(tǒng)管理系統(tǒng)軟件的運(yùn)行?;谄桨逵?jì)算機(jī)的高性能人機(jī)界面產(chǎn)品中,一般使用WinCE,Linux等通用的嵌入式操作系統(tǒng)。

       我們做的交互場景是有車輛行駛的,所以首先是要考慮安全因素,美觀其次,因此在特殊環(huán)境下操作車載系統(tǒng),我們無法用傳統(tǒng)移動端沉浸式的設(shè)計(jì)思維來設(shè)計(jì)車載的界面與功能,需要放下所謂的美學(xué),緊扣實(shí)際場景下的交互方式與用戶需求來設(shè)計(jì),因?yàn)樵跇O短時(shí)間內(nèi)導(dǎo)致我們必須對所有可能用到的功能入口一步即達(dá),對信息的布局必須做到一眼即見。



       汽車HMI有自己的設(shè)計(jì)原則和設(shè)計(jì)規(guī)范以及美學(xué)理念。

汽車行業(yè)本身是一個(gè)有著強(qiáng)烈美學(xué)理念和設(shè)計(jì)規(guī)范的行業(yè),其實(shí)準(zhǔn)確的說應(yīng)該是汽車HMI中控設(shè)計(jì)是基于自身傳統(tǒng)規(guī)范,結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)移動端和Web端的基礎(chǔ)上,慢慢形成了一種新的設(shè)計(jì)規(guī)范。


       在開始講解之前,我們首先要了解官方的一些設(shè)計(jì)規(guī)范。

1. 阿里 Alios 開放平臺

https://miniapp.alios.cn/index#/document

2. 百度車載生態(tài)開放平臺

https://chelianwang.baidu.com/homepage/openPlateform/design/sec-4-1.html

3. 谷歌駕駛

https://developers.google.com/cars/design/design-foundations

4. 蘋果 Apple Car Play

https://www.apple.com.cn/ios/carplay/

5. 華為車機(jī)三方應(yīng)用交互設(shè)計(jì)規(guī)范

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/50902

   

       我們還要了解車內(nèi)屏幕的類型,主駕駛前面的儀表盤、HUD和中控屏幕,副駕駛和后排的娛樂屏幕。

1. 儀表盤

汽車儀表盤是反映車輛各系統(tǒng)工作狀況的裝置。一般由時(shí)速表、轉(zhuǎn)速表、機(jī)油壓力表、水溫表、燃油表以及電子指示燈等組成。汽車儀表是駕駛員與汽車進(jìn)行信息交流的重要接口。當(dāng)今純液晶屏的儀表盤占市場主導(dǎo)地位,純機(jī)械、燈顯、段碼將退出歷史舞臺。

2. HUD

平視顯示器(Head Up Display),最早是航空器上的飛行輔助儀器,運(yùn)用在戰(zhàn)斗機(jī)上,由于戰(zhàn)斗機(jī)上很多信息需要飛機(jī)駕駛員隨時(shí)查看,避免駕駛員低頭看儀表而分心,隨后又普及在民航客機(jī)上,由于HUD的方便性以及能夠提高飛行安全,這項(xiàng)技術(shù)后來也發(fā)展到汽車行業(yè),汽車搭載的HUD抬頭數(shù)字顯示功能,是利用光學(xué)反射的原理,將重要的行駛信息胎壓、速度和轉(zhuǎn)速等信息投射到駕駛艙前段玻璃上面,在駕駛過程中不用分心看儀表盤,減輕眼睛的疲勞,給駕駛帶來便利和安全。


       此前,HUD前裝市場基本被日本精機(jī)、德國大陸、日本電裝、偉世通等國外巨頭壟斷,且競爭格局高度集中,前五名企業(yè)市場份額超95%。近三年,隨著國內(nèi)智能駕駛技術(shù)商業(yè)化落地加快,不少自主品牌供應(yīng)商開始嶄露頭角,且爆發(fā)力十足。HUD的發(fā)展會越來越迅猛,原因主要有以下幾點(diǎn)。

1、HUD作為ADAS人機(jī)交互的窗口,可以呈現(xiàn)駕駛輔助信息,提升駕駛的安全性和舒適性,使駕駛者擁有更佳的應(yīng)用體驗(yàn);

2、為提升市場競爭力,車企對自動駕駛和智能座艙重視度提升,尤其是自主品牌車企近年在國家智能網(wǎng)聯(lián)發(fā)展戰(zhàn)略的推動和扶持下,轉(zhuǎn)型動作快、力度大,產(chǎn)品創(chuàng)新和應(yīng)用上也更加大膽和前衛(wèi)。、

3、HUD技術(shù)上取得突破,顯示效果大幅改善;

4、隨著技術(shù)升級,HUD配套價(jià)格逐漸下降,性價(jià)比逐步提升;

3. 娛樂屏幕

后排娛樂屏更像是一個(gè)平板,主要功能點(diǎn)為視頻、音樂、游戲等等,幫助后排乘客打發(fā)時(shí)間,所以后排的娛樂系統(tǒng)就是為娛樂而生,無需考慮安全性。

車載界面的設(shè)計(jì)原則

1.迅捷性

與人們常常所說的三秒設(shè)計(jì)原則類似。移動端系統(tǒng)為沉浸式操作,而車載系統(tǒng)不一樣,在駕駛過程中,用戶95%的精力在于聚焦駕駛上行為上,用戶只能抽取僅5%左右的精力與時(shí)間來操控車載。因此也就決定了車載系統(tǒng)的功能邏輯,信息布局都必須在極短的時(shí)間內(nèi)以最好的方式呈現(xiàn)。

而如果用戶沒有在這個(gè)時(shí)間以內(nèi)完成操作任務(wù),要么用戶選擇放棄,重新再來;要么用戶花費(fèi)更多時(shí)間和精力,但這樣駕駛的危險(xiǎn)系數(shù)會成倍增長。經(jīng)筆者多次在不同路段試驗(yàn),統(tǒng)計(jì)下來平均每次操作,即視線與注意力專注在車載上的時(shí)間,無法超過三秒,事實(shí)上,當(dāng)進(jìn)入第三秒時(shí),已不得不需要利用余光開始注意前方路況了。

因此,在三秒以內(nèi),無論是用戶第一次操作失敗,重新注意路況后,再重復(fù)操作,還是用戶持續(xù)操作直到任務(wù)完成,都是非常危險(xiǎn)的行為,在這里,由于用戶試錯(cuò)的成本非常巨大,也因此交互的設(shè)計(jì)與信息布局的設(shè)計(jì)都需要做到最極致的狀態(tài)。


       隨著大屏、多屏化的發(fā)展趨勢,觸摸和語音控制應(yīng)時(shí)而生,為了增強(qiáng)操作合理性,以及減少或避免觸摸屏的誤觸功能。從信息輸入來看,以觸控、語音為主,手勢、視覺交互為輔;從反饋輸出來看,以視覺、語音、觸控交互為主,嗅覺交互為輔。

人機(jī)交互定義需要區(qū)分車輛是行駛中還是靜止?fàn)顟B(tài),車輛在行駛中,對于需要駕駛員操作反饋的交互行為需要遵循3S原則(上面提到的三秒原則),降低安全隱患。甚至有一些交互動作在車輛行駛過程中需要禁用的。

2. 聚合性

得益于計(jì)算機(jī)算法的強(qiáng)大,汽車功能越來越完善,信息量也越來越大,為了讓用戶有更好的體驗(yàn),避免過多信息的干擾,必須做到界面顯示輕量化。

這也是為什么飛機(jī)駕駛艙內(nèi)、國際空間站內(nèi)的各種操控開關(guān)拉桿都是星羅密布式的擺放,并非以如今的科技無法做到像科幻片里一樣簡潔干凈的操控臺,而是因?yàn)榭紤]到在實(shí)際應(yīng)用場景下,專業(yè)素質(zhì)的人員不需要也沒有時(shí)間去欣賞美觀的界面,學(xué)習(xí)我們所認(rèn)為的交互方式。


保障關(guān)鍵信息是醒目的,容易讓用戶視覺快速捕獲,在各種環(huán)境場景下具有良好的可見性和易讀性,無需駕駛員費(fèi)力尋找和識別。

3. 及時(shí)性

這里所說的及時(shí)性指的是反饋信息的及時(shí)性,我們要考慮實(shí)現(xiàn)全方位的信息提示,著重考慮視覺層面和聽覺層面。

在駕駛的過程當(dāng)中,司機(jī)的雙手被占用,于是眼睛和耳朵感知要提高,與移動端的視覺顯示不同,HMI設(shè)計(jì)師需要注意除了基礎(chǔ)的視覺顯示規(guī)范外,還需格外注意與安全相關(guān)信息的展示、視覺警告、文字易讀性和顯示眩光等顯示問題。

在車輛行駛過程中,對于司機(jī)來說,聽覺反饋也是很有必要考慮的場景,通過語音反饋司機(jī)需要獲取的信息,能讓司機(jī)盡量保持視覺焦點(diǎn)在路況上。多場景的融合考慮信息獲取的效率,能減少在開車過程中的安全隱患。

我們不僅要考慮設(shè)計(jì)層面,還要考慮到交互層面。

交互方式

(1)觸控

這里分兩種,一種是通過按鍵控制;一種是通過觸屏控制。

都是通過不斷的觸控功能按鈕行程鍛煉肌肉記憶,現(xiàn)在的趨勢越來越趨向重觸屏,輕按鈕,這樣不僅系統(tǒng)迭代成本小,功能可以動態(tài)分布。

但是對于一些精準(zhǔn)調(diào)節(jié)的功能還是按鍵控制好一些。

微軟 的Surface Dial可以給我們很好的啟發(fā),智能旋鈕可以解決大部分屏幕調(diào)節(jié)的不精準(zhǔn)的痛點(diǎn),而效率又高。

(2)語音

在汽車人機(jī)交互中,語音交互被認(rèn)為是車內(nèi)場景下最自然的交互方式,而語音交互需要一個(gè)載體來傳達(dá)多樣化的情感。

語音控制的前景主要在于兩個(gè)因素,一個(gè)是可以把除了界面以外的利用起來,一個(gè)可以與HMI自由交談,二是最小化HMI手動操作產(chǎn)生的干擾,增加安全性。

(3)手勢

手勢交互是對語音交互、觸控交互的很好補(bǔ)充,能夠讓車主通過簡單的手勢和語音就能完成車內(nèi)的交互任務(wù),也是能夠增加交互趣味性、表達(dá)情感、傳達(dá)情緒的另一個(gè)自然交互方式。

常用的手勢:單指滑動(上下左右)、雙指滑動(左右)、五指抓取等。

HMI的交互手勢不同于手機(jī)和IPAD,手機(jī)和IPAD握在手里,左右手都可以操作,多指組合的可能性也多,而HMI的手勢定義,更多的是需要滿足駕駛員的使用場景,屏幕是固定在車上的,要規(guī)避掉一些不方便的手勢。

比如雙指往上滑動就很不方便,向上推不靈活,也有阻力。

       所以要想系統(tǒng)整體跳出基礎(chǔ)可用性范圍,進(jìn)階到好用的層次,系統(tǒng)對各種復(fù)雜交插的應(yīng)用場景的處理需要更加智能(如導(dǎo)航中的來電,緊急路況的提示),對車內(nèi)環(huán)境控制(如聲音、氣溫)需要更加敏感。車載系統(tǒng)的設(shè)計(jì)相比于移動端有著更明顯的約束,不論是從空間、時(shí)間、行為、心智,都有著明顯獨(dú)特的場景和特點(diǎn),要做好車載系統(tǒng)設(shè)計(jì),我們需要有豐富的同理心以及親身體驗(yàn)并反復(fù)驗(yàn)證設(shè)計(jì)。

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文章來源:站酷 作者:弧形線

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