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微醫(yī)APP 3.0 | 健康有道

seo達人


 

原文地址:站酷
作者:風中凌亂的小籠包

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免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問題,請及時與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

藍藍設計www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 、平面設計服務


你今年的目標完成了嗎?

seo達人



 

目錄 

一、為什么要定目標
二、如何制定目標
三、我的目標是什么
四、如何分配時間
五、如何說服自己堅持
六、要靈活調(diào)整
七、要養(yǎng)成輸出的習慣
八、要培養(yǎng)自己的自驅(qū)力
九、通過分享激勵自己
十、通過總結(jié)驗收自己 
  

 一  為什么要定目標 

如果沒有目標,在漫無目的的職場中我們只有虛度光陰,能讓專業(yè)能力保持原地踏步已是萬幸,大部分情況下屬于倒退。沒有輸入只有輸出,屬于透支自己的專業(yè)底蘊,總會有枯竭的時候。 
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目標可以讓我們在職場中更有方向,把職場路徑走得更豐富多樣,不會感覺到空虛,會出現(xiàn)階段性的驚喜?!盁o心插柳柳成蔭”已經(jīng)不太現(xiàn)實,有心插柳才有可能會出現(xiàn)柳成蔭的場景,目標的驅(qū)動可以讓我們沉淀更多經(jīng)驗和作品,才能有效的證明我們具備更高的專業(yè)價值。
想要獲得機遇就要拿出匹配機遇的能力,而能力的提升需要目標的驅(qū)動,這樣才不會虛度光陰,充分的利用好閑余時間至關(guān)重要。 
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 二  如何制定目標 

目標的制定是為了能完成它,而不是一個擺設,如何制定有效的目標才是關(guān)鍵。目標不需要定得很大,不一定是跨度長時間的長期目標,也可以制定很多短期目標。
如果以年為單位制定年度目標,要把它拆分為月度子目標,然后再細分到周或者天的顆粒單位內(nèi)。目標的內(nèi)容可以分為專業(yè)方向和興趣方向,專業(yè)方向:作品輸出、新技術(shù)學習、經(jīng)驗輸出、書籍閱讀、學習計劃等等;興趣方向與專業(yè)無關(guān),是為了勞逸結(jié)合。 
圖片 
目標不要設定太遙遠,哪怕就是這個月要出一套作品定為目標,也是比較切合實際的。主要的不是目標的內(nèi)容,而是如何分配和堅持,要逼著自己去完成,不能想起來就做一下,定個鬧鐘或者備忘錄提示,時刻提醒自己要行動。 
  

 三  我的目標是什么 

2021 年初的時候我給自己定了這一年要輸出 50 篇原創(chuàng)文章,涉及作品分析、職場經(jīng)驗、專業(yè)思考、設計教程、體驗總結(jié)、工具推薦等等模塊。比較開心的是我在最后一天如約完成了,其實拆分到以周為單位,這個量其實就會顯得輕而易舉。目標最主要的就是要拆分,只要細分之后按部就班地推進,自然是可以完成的。 
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在 2022 年即將開始之際,我也在構(gòu)思新的目標方向,除了繼續(xù)堅持經(jīng)驗總結(jié)以外,要完成 100+ 的作品輸出,還在對目標進行調(diào)整和細化,希望明年年底的時候我們一起來驗收。  
 

 四  如何分配時間 

制定目標很容易,往往影響的因素是時間管理,三分熱度誰都會,長期堅持才是至關(guān)重要的。
比如以一個月輸出一套作品(20個主要界面)舉例,要把時間細分到每天做多少,比如一天完成一個界面設計,那其實也就是 1-2 小時的量,你只要每天能固定投入兩小時左右的時間,20 天左右是基本能完成界面設計部分的,剩下的時間用于調(diào)整和包裝,是足夠?qū)崿F(xiàn)這個目標的。 
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高效時間管理能夠細分到每天的小時為單位,甚至有分鐘為單位的,我們只要可以控制每天固定抽出兩小時左右的時間即可。哪怕不是連續(xù)性的時間都沒事,碎片化時間投入也可以,只要當日目標當日完成即可。  
 

 五  如何說服自己堅持 

自驅(qū)力是完成目標的關(guān)鍵,萬事俱備卻沒有堅持,一切都會打回原形。一些設計師陷入溫水煮青蛙的環(huán)境中,自驅(qū)力比較弱,就算定了目標也很難堅持到最后。
如何說服自己堅持比較關(guān)鍵,要培養(yǎng)自己的危機感,多和優(yōu)秀的設計師對比,打擊自己才能讓自己清醒一點。也可以去面試一下,看看自己距離理想的公司有多少差距,知道自己的不足才能更有動力去改變。在一些團隊或者組織里面交流,通過交流發(fā)現(xiàn)自己的缺點和不足,對照組織里面比較好的伙伴,以此為目標參照。
說服自己需要有打擊,沒有對比就沒有“傷害”,沒有“傷害”就沒有自驅(qū)力。 
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 六  要靈活調(diào)整 

目標并不是一成不變的固守,制定目標的時候是無法知道未來可能發(fā)生的變化,在執(zhí)行目標的過程中如果發(fā)現(xiàn)不對,要靈活調(diào)整。
調(diào)整目標的細節(jié)和方向,或者放棄方向不對的目標,重新制定新的目標。與其耗費時間和精力去完成一個沒有意義和價值的目標,不如掉頭走出一條新的路徑。 
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 七  要養(yǎng)成輸出的習慣 

在目標執(zhí)行過程中要階段性的總結(jié),去輸出完成目標過程中的經(jīng)驗,反思和總結(jié)才能發(fā)現(xiàn)更多問題,及時調(diào)整方向。
比如目標是輸出 100 個 UI 設計作品,那我們可以在輸出一定數(shù)量的時候做一次總結(jié),梳理一下自己的思路和創(chuàng)作想法?;蛘哌M行一下作品包裝,階段性的整理和總結(jié)可以讓我們停下來復盤,如果發(fā)現(xiàn)不足的地方可以記錄問題所在,在后期繼續(xù)創(chuàng)作的過程中及時調(diào)整。
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 八  要培養(yǎng)自己的自驅(qū)力 

我們之所以會在職場中出現(xiàn)瓶頸期,自驅(qū)力不足是其中的一個因素,知道自己的不足,卻不愿意去動手。刻意改變自己勢在必行,順其自然只會越陷越深。
往往環(huán)境很重要,和一群努力的設計師一起,氛圍的熏陶也會推著自己前進。制定目標是為了給自己施壓,在壓力的促使下逼著自己去改變。首先可以找一個厲害的組織,和一群優(yōu)秀的設計師交流;其次是和大家一起制定一個學習目標或者作品輸出目標,有了互相促進的事情去完成,就不會虛度光陰;最后也可以系統(tǒng)性的學習提升,在沒有好的組織的基礎(chǔ)上,可以通過學習來改變自己。
無法通過自身喚醒驅(qū)動力,就要借助外部力量,氛圍的營造至關(guān)重要。  
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 九  通過分享激勵自己 

分享是一件利人利己的事情,不僅可以幫助和自己有共勉的伙伴,也能通過分享獲得建議。輸出作品怕的是思維固守,往往旁觀者的建議可以讓我們看清隱藏的問題。
分享也是一個查漏補缺的過程,在總結(jié)經(jīng)驗的過程中也是一種系統(tǒng)性的梳理,遇到模棱兩可的知識點,我們可以通過查閱資料等形式去驗證。分享也是打造個人 IP 的形式,在設計平臺上可以吸引更多同行交流,也有可能遇到好的機遇。分享獲得的提升和機遇可以成為激勵自己的形式,如果分享的作品獲得平臺認可也是對自己的一種認可,獲得讀者的認可也能帶來更多的自信心。  
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分享是對于自己和他人來說都非常有益的事情,這樣才能讓我們在實現(xiàn)目標的過程中,找到更多的成就感和自信心。  
 
 

 十  通過總結(jié)驗收自己 

不能盲目的一直執(zhí)行目標,這樣會陷入不自知的迷霧中,有時候也要抬頭仰望,也許會讓自己更清醒。 
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我們要階段性的對自己的目標進行總結(jié),驗收自己完成目標的質(zhì)量和效率,是否出現(xiàn)為了完成目標而忽略細節(jié)的情況。完成目標固然重要,但是目標帶來的轉(zhuǎn)化才是最重要的,如果只是完成而沒有收獲,那也是在做一件事倍功半的事情。如果自己的驗收能力較弱,也要學會找比自己優(yōu)秀的人來審核自己,借助別人的專業(yè)能力來對自己的能力輸出進行把關(guān)。  
 
圖片  
通過總結(jié)驗收自己的目標很重要,特別是年度總結(jié),這是驗收完成度和總結(jié)經(jīng)驗的關(guān)鍵。目標執(zhí)行過程中的季度總結(jié)或者月度總結(jié)也需要跟進,這是確保目標完成度和方向感的關(guān)鍵,便于及時調(diào)整。  
 
 

 小結(jié) 

關(guān)于目標說起來容易,制定出來也簡單,而堅持到底最終完成目標才是關(guān)鍵。本文主要是和大家分享自己關(guān)于目標的理解和經(jīng)驗,希望在 2022 年我們可以制定出更符合自己的目標,最終我們都能完成它,收獲更多經(jīng)驗提高自己的專業(yè)能力。
本文觀點僅代表個人經(jīng)驗總結(jié),如有不足歡迎大家留言補全,我們互相進步。   
 
原文地址:黑馬青年(公眾號)
 
作者:黑馬青年
 

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這些大佬的作品好看?我直接把源文件幫你搞到手了!

seo達人


圖標類的

我們來看看吧,這圖標的質(zhì)量:

圖片

圖片

圖片

圖片

圖片

圖片

圖片

圖片

怎么說呢,可以說是應有盡有,而且很有風格屬性,并不是普通圖標網(wǎng)站可以下載到的,拿到源文件偷偷學習里面的制作方法,獲取靈感,必須都是妥妥的!

 

ui kit

除了圖標,還有很多ui kit,很多同學不是不知道怎么做UI kit嗎,這么多源文件,你就看吧:

圖片

圖片

圖片

風格那是多種多樣的,就不多別的,點進去看看人家的投影為什么這么干凈,那也是一種學習:

圖片

看看人家的規(guī)范控件怎么弄的:

圖片

你就研究吧。

 

網(wǎng)頁

還有網(wǎng)頁的,也下載了一些,我們看看人家這質(zhì)量和感覺:

圖片

圖片

圖片

圖片

很多排版方式都是可以學習借鑒的。

而且他們的源文件里面,圖片都是給你隱藏的,他的版式骨架一目了然,學習成本也降低了:

圖片

圖片

還有我們看看人家這配圖:

圖片

質(zhì)量那也算是比較ok的,看起來都是賞心悅目的,杠杠滴!

 


 

原文地址:菜心設計鋪(公眾號)

作者:菜心設計鋪

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設記·2021牙線作品集

seo達人

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原文地址:站酷
作者:牙線y2x

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JavaScript制作貪吃蛇小游戲

前端達人

目錄

效果展示

原理分析

 Game.js文檔

Snake.js文檔

Food.js文檔

附上源代碼


寫了這么久的代碼

是否你和我一樣感到枯燥乏味了呢?

是否沒有前進的動力了呢?

別忘了當時的你躊躇滿志將前端Web一舉拿下的斗志?。?


今天博主要給大家展現(xiàn)一個好玩的游戲

貪吃蛇小游戲!

嘿,你可別小瞧這東西!

制作過程是從無到有

等做完它

你就能從中體會到比玩游戲還快樂的居然是打代碼!


效果展示

原理分析

我們制作前為了代碼更清晰就分成幾個js文檔來編寫。

其中Game.js可以看作是一個媒介的作用;Snake.js是當蛇初始化時在最左邊向右走的狀態(tài);

 貪吃蛇在游戲中的運動可以想象成這條蛇是在一張25*25的表格中運動:

 如圖所示

 Game.js文檔

所以我們在Game.js中添加表格節(jié)點

 
  1. function Game() {
  2. this.row = 25;
  3. this.col = 25;
  4. }
  5. Game.prototype.init = function() {
  6. this.dom = document.createElement('table');
  7. // 創(chuàng)建表格--父元素為document(頁面中創(chuàng)建表格)
  8. // var tr, td;
  9. for (var i = 0; i < this.row; i++) { //追加行
  10. var tr = document.createElement('tr');
  11. for (var j = 0; j < this.td; j++) { //追加列
  12. var td = document.createElement('col');
  13. td.appendChild(tr);
  14. }
  15. }
  16. };

Snake.js文檔






Snake.js中當蛇初始化時最左邊向右走的狀態(tài)

如圖所示

 
  1. function Snake() {
  2. // 蛇的初始化身體
  3. this.body = [
  4. { 'row': 3, 'col': 5 },
  5. { 'row': 3, 'col': 4 },
  6. { 'row': 3, 'col': 3 },
  7. { 'row': 3, 'col': 2 }
  8. ];
  9. }
  10. Snake.prototype.render = function() {
  11. // 蛇頭的渲染
  12. game.setColorHead(this.body[0].row, this.body[0].col.'pink');
  13. // 蛇身的渲染
  14. for (var i = 1; i < this.body.length; i++) {
  15. game.setColor(this.body[i].row, this.body[i].col, 'cyan')
  16. }
  17. }

蛇在運動的時候它的原理是“頭增尾刪”。

因為蛇的長度先是不變的,而我們改變的也是改變這個四個格子的顏色,走一格頭部那一格顏色變?yōu)榉凵?,尾巴那一格的顏色變?yōu)榘咨?


接下來讓蛇通過我們按鍵來進行運動:放在一個監(jiān)聽事件內(nèi)

 
  1. // 設置鍵盤的事件監(jiān)聽
  2. Game.prototype.bindEvent = function() {
  3. var self = this;
  4. document.addEventListener('keydown', function(e) {
  5. // 用ASCII碼值判斷鍵盤方向
  6. switch (e.keyCode) {
  7. case 37: //左
  8. if (self.snake.direction == 'R') return; // 先進行判斷,如果當前的方向是向右移動,此時我們不能按左鍵
  9. self.snake.changeDirection('L');
  10. self.d = 'L';
  11. break;
  12. case 38: //上
  13. if (self.snake.direction == 'D') return; // 先進行判斷,如果當前的方向是向下移動,此時我們不能按上鍵
  14. self.snake.changeDirection('U');
  15. self.d = 'U';
  16. break;
  17. case 39: //右
  18. if (self.snake.direction == 'L') return; // 先進行判斷,如果當前的方向是向左移動,此時我們不能按右鍵
  19. self.snake.changeDirection('R');
  20. self.d = 'R';
  21. break;
  22. case 40: //下
  23. if (self.snake.direction == 'U') return; // 先進行判斷,如果當前的方向是向上移動,此時我們不能按下鍵
  24. self.snake.changeDirection('D');
  25. self.d = 'D';
  26. break;
  27. }
  28. })
  29. }

接下來我們判定蛇是否撞到墻而結(jié)束

 
  1. // 死亡的判斷,超出了表格邊緣的部分
  2. if (this.body[0].col > game.col - 1 || this.body[0].col < 0 || this.body[0].row > game.row - 1 || this.body[0].row < 0) {
  3. alert('撞到墻了哦,一共吃掉了' + game.score + '顆草莓');
  4. this.body.shift();
  5. clearInterval(game.timer);
  6. location.reload();
  7. }


接下來我們判定蛇是否撞到自己而結(jié)束

 
  1. // 自己撞到自己的時候會判定死亡
  2. for (var i = 1; i < this.body.length; i++) {
  3. // 如果當前蛇的頭部和身體的某一個部位的 row 和 col 完全重合的時候
  4. if (this.body[0].row == this.body[i].row && this.body[0].col == this.body[i].col) {
  5. alert('撞到自己了,吃掉了' + game.score + '顆草莓');
  6. this.body.shift();
  7. clearInterval(game.timer);
  8. location.reload();
  9. }
  10. }

Food.js文檔


食物food類,用來產(chǎn)生食物

 
  1. function Food(gameSnake) {
  2. // 食物的位置
  3. this.row = parseInt(Math.random() * gameSnake.row)
  4. this.col = parseInt(Math.random() * gameSnake.col)
  5. }
  6. Food.prototype.render = function() {
  7. game.setHTML(this.row, this.col);
  8. }

食物隨機生成在單元格中,利用do...while來實現(xiàn)

 
  1. function Food(gameSnake) {
  2. var self = this;
  3. // 下面的 do-while 循環(huán)語句作用是先創(chuàng)建一個 row 和 col
  4. 然后判斷這個 row 和 col 是否在蛇的身上
  5. //do...while來創(chuàng)建食物
  6. do {
  7. // 食物的位置
  8. this.row = parseInt(Math.random() * gameSnake.row)
  9. this.col = parseInt(Math.random() * gameSnake.col)
  10. } while ((function() {
  11. // 遍歷蛇的 row col 然后和 food 新隨機出來的 row col 進行判斷,是否重合
  12. for (var i = 0; i < gameSnake.snake.body.length; i++) {
  13. if (self.row == gameSnake.snake.body[i].row && self.col == gameSnake.snake.body[i].col) {
  14. return true;
  15. }
  16. }
  17. return false;
  18. })());
  19. }

文章來源:csdn   作者:

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Vue按需引入Echarts,并從V4版本升級到V5版本

前端達人

一、原本的V4版本按需引入: main.js頁面

import Echarts from 'echarts/lib/echarts' import 'echarts/lib/chart/pie' import 'echarts/lib/chart/bar' import 'echarts/lib/chart/line' Vue.prototype.echarts = Echarts 
  • 1
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  • 3
  • 4
  • 5

二、升級版本

?。?!注意:要先刪除插件,再重新安裝插件,要不然是沒效果的(我就說咋沒效果)

  • 刪除echarts
npm uninstall echarts --save 
  • 1
  • 再重新安裝echarts
npm install echarts --save 
  • 1

三、按需處理

  • 在main.js頁面

參考官方:https://echarts.apache.org/zh/tutorial.html#%E5%9C%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E7%8E%AF%E5%A2%83%E4%B8%AD%E4%BD%BF%E7%94%A8%20ECharts

import * as Echarts from 'echarts/core'; import { BarChart, PieChart, LineChart } from 'echarts/charts'; import { TitleComponent, TooltipComponent, GridComponent, LegendComponent } from 'echarts/components'; // 引入 Canvas 渲染器,注意引入 CanvasRenderer 或者 SVGRenderer 是必須的一步 import { CanvasRenderer } from 'echarts/renderers'; Echarts.use([BarChart, PieChart, LineChart, TitleComponent, TooltipComponent, GridComponent, CanvasRenderer, LegendComponent]) Vue.prototype.echarts = Echarts 
  • 1
  • 2
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  • 4
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  • 6
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  • 12
  • 13
  • 14

四、成功




文章來源:csdn   作者:

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幾個超火的在線編程網(wǎng)站,別錯過

前端達人

大家好,我是魚皮,今天給大家推薦幾個最近非常流行的編程網(wǎng)站,相信能夠幫助大家提高編程效率、更好地學習編程。

熱門編程網(wǎng)站推薦

Codepen

演示視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1im4y1X7zb/

國外的在線前端編程網(wǎng)站,在這里你可以發(fā)現(xiàn)很多國外大神編寫的前端代碼,除了各種網(wǎng)頁布局代碼外,更多的是各式各樣好玩的、炫酷的、新穎的前端動畫和特效。

比如圣誕節(jié)快到了,很多小伙伴問我能不能用代碼畫顆圣誕樹。

我是不會,但是在這個網(wǎng)站中,輸入 “Christmas Tree” 搜索,就能看到各種不同風格的圣誕樹網(wǎng)頁啦!

Codepen 好玩的網(wǎng)頁

點擊你看中的網(wǎng)頁,就能進到代碼編輯頁面,在這里,你可以任意修改 HTML、CSS、JavaScript 前端代碼,并且在底部的區(qū)域?qū)崟r瀏覽運行效果,非常地方便!

在線編輯

編輯好網(wǎng)頁后,可以在網(wǎng)頁右下角的菜單中進行全屏瀏覽、收藏、克隆、分享等,還能直接將網(wǎng)頁內(nèi)嵌到我們自己的項目中,或者下載完整代碼包到本地。

網(wǎng)頁操作

得益于前端技術(shù)的發(fā)展,這個網(wǎng)站為開發(fā)者提供了搜索項目、在線編輯、分享導出的一條龍服務,使得我們能夠以自主練習的方式輕松學習別人優(yōu)秀的代碼。

下面再分享幾個類似的網(wǎng)站。

CodeSandbox

代碼沙箱,顧名思義,可以幫助你在隔離的環(huán)境中運行前端項目。

在這里你可以基于豐富的模板來創(chuàng)建自己的沙箱(項目),比如 React、Vue、Angular、VuePress、Svelte 等常見的前端框架:

創(chuàng)建好沙箱后,你就可以在線編輯代碼、實時查看效果,或者分享沙箱給其他小伙伴啦~

在線編輯

JSFiddle

前端開發(fā)的練習場,也可以在線編寫代碼、實時瀏覽效果。相對于 Codepen,個人感覺這個網(wǎng)站的編輯體驗更好:

在線編輯

當你在網(wǎng)上看到了一段不錯的 JS 代碼或者插件,不必再下載到本地了。直接把代碼粘貼到 JSFiddle 中,就能以最快的方式查看運行效果了?,F(xiàn)在很多前端組件庫也用到了這種平臺,給開發(fā)者所見即所得的體驗。

JSRUN

國內(nèi)的在線編程網(wǎng)站,除了前端外,甚至支持多達 30 多種編程語言的在線調(diào)試和運行!

同 Codepen 一樣,你可以在這里看到很多別人編寫的代碼片段,直接下載。還可以保存和分享你的代碼,建立自己的小代碼合集。

下載代碼

不得不說,在國內(nèi),這個網(wǎng)站算是做的相當出色的了,訪問速度和功能體驗都很棒!

Gitpod

這個平臺要比上面提到的網(wǎng)站更高級一些,它是一個強大的在線 IDE(集成編程環(huán)境),提供了 VSCode 風格的編輯器,允許你在線編寫代碼完成開發(fā)。

在線 IDE

Gitpod 基于容器技術(shù),可以幫助你一鍵編譯、構(gòu)建、運行任何 GitHub 項目,不止前端!而且每個項目的運行都是互相隔離的,隨用隨創(chuàng)建、用完可隨時回收,非常靈活。

如果你看中了一個 GitHub 項目,又不想在本地去搭建各種環(huán)境去查看它的運行效果,那么最好的方式就是使用 Gitpod 來在線構(gòu)建和執(zhí)行?,F(xiàn)在也有越來越多的 GitHub 項目接入了 Gitpod,大家只要看到下圖的按鈕,都是可以一鍵部署運行的,大大提高效率!


以上就是本期分享,有幫助的話幫忙點個  吧,謝謝大家!


文章來源:csdn   作者:

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免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問題,請及時與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

藍藍設計www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 、平面設計服務

代碼寫春聯(lián)【js+html版本與python版本】

前端達人

文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理   作者:新榜

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一、春聯(lián)一

1.前言

需要代碼文末公眾號找我 回復【春聯(lián)】即可獲取
在這里插入圖片描述

效果展示

在這里插入圖片描述

3.代碼展示

index.html

<!DOCTYPE html> <html lang="en" > <head> <meta charset="UTF-8"> <title>css3春聯(lián)切換</title> <link rel="stylesheet" href="css/style.css"> </head> <body> <div class="rotating-text"> <p>春聯(lián)Show</p> <p> <span class="word alizarin">上聯(lián):這個需求很簡單</span> <span class="word wisteria">下聯(lián):怎么實現(xiàn)我不管</span> <span class="word peter-river">橫批:明天上線!</span> </p> </div> <script src="js/script.js"></script> </body> </html>  
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style.css

@import url(https://fonts.googleapis.com/css?family=Lato:600); body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; background: #222; } .rotating-text { font-family: Lato, sans-serif; font-weight: 600; font-size: 36px; color: white; transform: translateX(-80px); } .rotating-text p { display: inline-flex; margin: 0; vertical-align: top; } .rotating-text p .word { position: absolute; display: flex; opacity: 0; } .rotating-text p .word .letter { transform-origin: center center 25px; } .rotating-text p .word .letter.out { transform: rotateX(90deg); transition: 0.32s cubic-bezier(0.6, 0, 0.7, 0.2); } .rotating-text p .word .letter.in { transition: 0.38s ease; } .rotating-text p .word .letter.behind { transform: rotateX(-90deg); } .alizarin { color: #e74c3c; } .wisteria { color: #8e44ad; } .peter-river { color: #3498db; } .emerald { color: #2ecc71; } .sun-flower { color: #f1c40f; }  
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script.js

var words = document.querySelectorAll(".word"); words.forEach(function (word) { var letters = word.textContent.split(""); word.textContent = ""; letters.forEach(function (letter) { var span = document.createElement("span"); span.textContent = letter; span.className = "letter"; word.append(span); }); }); var currentWordIndex = 0; var maxWordIndex = words.length - 1; words[currentWordIndex].style.opacity = "1"; var rotateText = function () { var currentWord = words[currentWordIndex]; var nextWord = currentWordIndex === maxWordIndex ? words[0] : words[currentWordIndex + 1]; // rotate out letters of current word Array.from(currentWord.children).forEach(function (letter, i) { setTimeout(function () { letter.className = "letter out"; }, i * 80); }); // reveal and rotate in letters of next word nextWord.style.opacity = "1"; Array.from(nextWord.children).forEach(function (letter, i) { letter.className = "letter behind"; setTimeout(function () { letter.className = "letter in"; }, 340 + i * 80); }); currentWordIndex = currentWordIndex === maxWordIndex ? 0 : currentWordIndex + 1; }; rotateText(); setInterval(rotateText, 4000);  
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二、春聯(lián)二

1.環(huán)境準備

1.當缺少庫時會有相應提示 黑窗口執(zhí)行下方命令+包名即可下載安裝
2.博主此處用的idea 直接Alt+Enter直接下載就成了
3.idea配置python環(huán)境也可以參考此文:Python(含PyCharm及配置)下載安裝以及簡單使用(Idea)

2.效果展示

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

3.代碼

import io from PIL import Image #import numpy as np import requests def get_word(ch, quality): """獲取單個漢字(字符)的圖片
    ch          - 單個漢字或英文字母(僅支持大寫)
    quality     - 單字分辨率,H-640像素,M-480像素,L-320像素
    """ fp = io.BytesIO(requests.post(url='http://xufive.sdysit.com/tk', data={'ch': ch}).content) im = Image.open(fp) w, h = im.size if quality == 'M': w, h = int(w * 0.75), int(0.75 * h) elif quality == 'L': w, h = int(w * 0.5), int(0.5 * h) return im.resize((w, h)) def get_bg(quality): """獲取春聯(lián)背景的圖片""" return get_word('bg', quality) def write_couplets(text, HorV='V', quality='L', out_file=None): """生成春聯(lián)

    text        - 春聯(lián)內(nèi)容,以空格斷行
    HorV        - H-橫排,V-豎排
    quality     - 單字分辨率,H-640像素,M-480像素,L-320像素
    out_file    - 輸出文件名
    """ usize = {'H': (640, 23), 'M': (480, 18), 'L': (320, 12)} bg_im = get_bg(quality) text_list = [list(item) for item in text.split()] rows = len(text_list) cols = max([len(item) for item in text_list]) if HorV == 'V': ow, oh = 40 + rows * usize[quality][0] + (rows - 1) * 10, 40 + cols * usize[quality][0] else: ow, oh = 40 + cols * usize[quality][0], 40 + rows * usize[quality][0] + (rows - 1) * 10 out_im = Image.new('RGBA', (ow, oh), '#f0f0f0') for row in range(rows): if HorV == 'V': row_im = Image.new('RGBA', (usize[quality][0], cols * usize[quality][0]), 'white') offset = (ow - (usize[quality][0] + 10) * (row + 1) - 10, 20) else: row_im = Image.new('RGBA', (cols * usize[quality][0], usize[quality][0]), 'white') offset = (20, 20 + (usize[quality][0] + 10) * row) for col, ch in enumerate(text_list[row]): if HorV == 'V': pos = (0, col * usize[quality][0]) else: pos = (col * usize[quality][0], 0) ch_im = get_word(ch, quality) row_im.paste(bg_im, pos) row_im.paste(ch_im, (pos[0] + usize[quality][1], pos[1] + usize[quality][1]), mask=ch_im) out_im.paste(row_im, offset) if out_file: out_im.convert('RGB').save(out_file) out_im.show() text = '思前想后幾行代碼筑萬載春秋 扶內(nèi)保外一千精英帶五千干將' #對聯(lián)內(nèi)容 write_couplets(text, HorV='V', quality='M', out_file='春聯(lián).jpg') #生成普天同慶.jpg對聯(lián)圖片  
            
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白哥Java
微信公眾號
獲取Java面試資料/簡歷模板/項目資料
3.代碼

import io from PIL import Image #import numpy as np import requests def get_word(ch, quality): """獲取單個漢字(字符)的圖片 ch - 單個漢字或英文字母(僅支持大寫) quality - 單字分辨率,H-640像素,M-480像素,L-320像素 """ fp = io.BytesIO(requests.post(url='http://xufive.sdysit.com/tk', data={'ch': ch}).content) im = Image.open(fp) w, h = im.size if quality == 'M': w, h = int(w * 0.75), int(0.75 * h) elif quality == 'L': w, h = int(w * 0.5), int(0.5 * h) return im.resize((w, h)) def get_bg(quality): """獲取春聯(lián)背景的圖片""" return get_word('bg', quality) def write_couplets(text, HorV='V', quality='L', out_file=None): """生成春聯(lián) text - 春聯(lián)內(nèi)容,以空格斷行 HorV - H-橫排,V-豎排 quality - 單字分辨率,H-640像素,M-480像素,L-320像素 out_file - 輸出文件名 """ usize = {'H': (640, 23), 'M': (480, 18), 'L': (320, 12)} bg_im = get_bg(quality) text_list = [list(item) for item in text.split()] rows = len(text_list) cols = max([len(item) for item in text_list]) if HorV == 'V': ow, oh = 40 + rows * usize[quality][0] + (rows - 1) * 10, 40 + cols * usize[quality][0] else: ow, oh = 40 + cols * usize[quality][0], 40 + rows * usize[quality][0] + (rows - 1) * 10 out_im = Image.new('RGBA', (ow, oh), '#f0f0f0') for row in range(rows): if HorV == 'V': row_im = Image.new('RGBA', (usize[quality][0], cols * usize[quality][0]), 'white') offset = (ow - (usize[quality][0] + 10) * (row + 1) - 10, 20) else: row_im = Image.new('RGBA', (cols * usize[quality][0], usize[quality][0]), 'white') offset = (20, 20 + (usize[quality][0] + 10) * row) for col, ch in enumerate(text_list[row]): if HorV == 'V': pos = (0, col * usize[quality][0]) else: pos = (col * usize[quality][0], 0) ch_im = get_word(ch, quality) row_im.paste(bg_im, pos) row_im.paste(ch_im, (pos[0] + usize[quality][1], pos[1] + usize[quality][1]), mask=ch_im) out_im.paste(row_im, offset) if out_file: out_im.convert('RGB').save(out_file) out_im.show() text = '思前想后幾行代碼筑萬載春秋 扶內(nèi)保外一千精英帶五千干將' #對聯(lián)內(nèi)容 write_couplets(text, HorV='V', quality='M', out_file='春聯(lián).jpg') #生成普天同慶.jpg對聯(lián)圖片
 


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元宇宙正在被帶入流量的陷阱

資深UI設計者

元宇宙的爆火讓許多企業(yè)都將目光瞄準這片領(lǐng)域,并試圖從中分一杯羹。然而值得注意的是,元宇宙不能被當作流量的工具,這種發(fā)展趨勢是應當被避免的。本篇文章里,作者就元宇宙和流量的關(guān)系發(fā)表了他的看法,一起來看一下。

人們對于流量的迷戀并不僅僅只是在短時間內(nèi)就可以消除的,正如人們對于不同事物的喜好,正如人們約定俗成的習慣。

對于流量,同樣如此。雖然我們一直都在說流量時代行將終結(jié),互聯(lián)網(wǎng)時代終會過去,但是,人們對于真正造就這一切的流量卻有著無法抗拒的好感。于是乎,所有的行為,所有的動作都在圍繞著流量展開,縱然是那些頭部的巨頭亦不例外。

從某種意義上來講,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們對于流量的焦慮要比那些中小型的玩家要強得多。正如龐大的流量帶給了互聯(lián)網(wǎng)巨頭們絕對的優(yōu)勢一樣,一旦流量的優(yōu)勢不再,一切都將從頭開始。

于是,我們看到了幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)巨頭在將維持現(xiàn)有的流量地位,特別是維持現(xiàn)有的優(yōu)勢的流量地位當成是主要目標。有人選擇用新技術(shù),有人選擇用新模式,盡管名頭不同,但是,底層邏輯卻是相通的。

曾經(jīng),元宇宙的出現(xiàn)讓點燃了人們的熱情,很多人認為,元宇宙將會給我們帶來一個全新的時代。

沒錯,元宇宙的確可以給我們帶來一個全新的時代。但是,如果我們僅僅只是將流量看成是元宇宙的終局,甚至將元宇宙看成是一個維持自身流量地位的工具和手段,未免有些太過短視與淺薄了。然而,正是這樣一種短視和淺薄的事情,卻正在元宇宙身上上演著。

01

很多人僅僅只是將元宇宙看成是一種營銷的新方式,而他們的底層邏輯便是借助元宇宙來盡可能多地獲得、激活并轉(zhuǎn)化流量;很多人僅僅只是將元宇宙看成是一種工具和手段,而他們的底層邏輯便是元宇宙盡可能地維持、堅守并塑造業(yè)已形成的流量優(yōu)勢;很多人僅僅只是將元宇宙看成是一種概念,而他們的底層邏輯便是借助元宇宙獲得資本的關(guān)注,贏得資本的青睞……

很顯然,無論是以上的哪一種模式,我們都可以非常明顯地看出流量在其中所扮演著的重要作用和地位。不可否認的是,哪怕是在元宇宙業(yè)已非常火爆的時候,依然加持元宇宙的概念,還是存在著巨大的機會的。

但是,如果我們僅僅只是將所謂的加持元宇宙看成是一個概念本身,抑或是僅僅只是將加持元宇宙的終極目標看成是流量,未免有些太過俗套了。

可以確定的是,元宇宙的確可以給人們帶來一種完全有別于互聯(lián)網(wǎng)的體驗,很顯然,這種方式的確可以激活流量,留存流量,甚至是獲取流量。但是,如果我們僅僅只是將元宇宙的功能和作用局限在這個層面上,那么,元宇宙的功能和作用非但無法得到最大限度地發(fā)揮,甚至還將會把元宇宙帶向死胡同里。我認為,流量之外的元宇宙,才是真正意義上的藍海。

流量之外的元宇宙,才是我們真正應該思考和關(guān)注的地方。同互聯(lián)網(wǎng)一樣,流量之外的元宇宙,其實是一個借助元宇宙的方式和方法,對行業(yè)進行深度影響與改造的過程。在這個方面,元宇宙其實是有著自身的天然優(yōu)勢的。

02

提及元宇宙,我們首先想到的是各式各樣的新技術(shù),有大數(shù)據(jù),有人工智能,有物聯(lián)網(wǎng),有區(qū)塊鏈,可以說,元宇宙就是一個新技術(shù)的聚合體。

試想一下,如果這個新技術(shù)的復合體,僅僅只是圍繞著流量這個核心,那么,它的功能和作用是無論如何都無法得到最大限度的發(fā)揮的,而且它的作用和功能也是極大地低估的。

然而,正是這個對元宇宙并無任何益處的方向,現(xiàn)在正在被越來越多的玩家所推崇,所加持。

無論是Meta,還是微軟,甚至是其他的一些玩家,無一不是如此。當元宇宙的終極目標僅僅只是流量的時候,它僅僅只是互聯(lián)網(wǎng)模式變換了一下技術(shù),改變了一下門面,本質(zhì)上并未真正改變以流量為終局的發(fā)展模式。

如果真的如此,那我們還不如將元宇宙時代看成是互聯(lián)網(wǎng)時代罷了,元宇宙時代不過是一種互聯(lián)網(wǎng)的進化罷了?;蛟S,這才是劉慈欣之所以會對元宇宙擔憂的關(guān)鍵所在。

我想,這才是元宇宙玩家真正應該規(guī)避的地方。對于經(jīng)歷了互聯(lián)網(wǎng)時代的洗禮的人們來講,我們應該明白僅僅只是以流量為終極追求的元宇宙將會走向何方,所以,當我們剛開始探索元宇宙的時候,就應當規(guī)避掉目前的這種發(fā)展怪圈,跳出流量的牽絆,站在更高的維度來看待與探索元宇宙的發(fā)展新方向。

將元宇宙的目光更多地投向流量之外的深海,尋找流量之外的發(fā)展新方式,開啟元宇宙的新紀元,才是我們真正應該去思考和關(guān)注的地方,才是元宇宙真正能夠發(fā)揮出自身效力的地方。

當元宇宙規(guī)避掉了流量的陷阱,開始將目光投向產(chǎn)業(yè)的藍海,它所帶來的將不再僅僅只是一種由外而內(nèi)的淺層的體驗上的提升,而是帶來的是一種由內(nèi)而外的深層次的產(chǎn)業(yè)和生活方式上的提升。當元宇宙有了產(chǎn)業(yè)的支撐,并且真正以產(chǎn)業(yè)來建構(gòu)全新的流量運行邏輯,而不是以營銷和體驗啦建構(gòu)全新的流量運行邏輯的時候,元宇宙才算是真正進入到了屬于它的時代。

03

元宇宙,一片熱火朝天。然而,在這樣一片熱火朝天的背后,我們聞到的依然是熟悉的味道。所有的元宇宙玩家都在將目光聚焦在流量上,全然沒有顧及到流量之外的領(lǐng)域。當元宇宙的功能和作用僅僅只有流量,那么,它的作用是被極大地低估的。以一種全新的視角來看待元宇宙,并且真正找到流量之外的發(fā)展新模式,或許才是元宇宙真正可以給我們帶來新的想象力的關(guān)鍵所在。


元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點現(xiàn)象

資深UI設計者

為把握文化產(chǎn)業(yè)未來創(chuàng)新發(fā)展趨勢,持續(xù)推動我國文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,本文對2021年度我國文化產(chǎn)業(yè)“十二大”熱點現(xiàn)象進行了梳理盤點。跟著作者一起來看看吧。

文中熱點總結(jié)得到中國人民大學文化產(chǎn)業(yè)研究院、中國民營文化產(chǎn)業(yè)商會、騰訊文旅產(chǎn)業(yè)研究院等相關(guān)專家學者的意見指導,并得到新榜(上??窗裥畔⒖萍加邢薰荆Α澳甓任幕a(chǎn)業(yè)熱點關(guān)鍵詞的傳播力和影響力”的大數(shù)據(jù)分析支持(對閱讀數(shù)、收藏數(shù)、點贊數(shù)、互動率、評論數(shù)及播放數(shù)等維度進行匯總整理):

  1.  元宇宙,互聯(lián)網(wǎng)及文化產(chǎn)業(yè)的下一個成長空間
  2. NFT,文化產(chǎn)業(yè)新模式
  3. 文化振興鄉(xiāng)村,煥發(fā)鄉(xiāng)村文旅新活力
  4. 數(shù)字文化,構(gòu)建文化產(chǎn)業(yè)新生態(tài)
  5. 傳統(tǒng)文化“活化”,彰顯文化自信魅力
  6. 虛擬數(shù)字人,創(chuàng)造偶像文化新經(jīng)濟
  7. 直播電商,后疫情時代的常態(tài)消費模式
  8. 游戲電競,助力游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展
  9. 沉浸式娛樂,文化場景的創(chuàng)新熱點
  10. 亞文化“破圈”,Z世代引領(lǐng)新消費浪潮
  11. 快文娛當?shù)?,年輕一代的文化消費新主流
  12. 私域流量,品牌營銷新陣地

一、2021年我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重大影響因素

1. 疫情防控常態(tài)化

自2020年新冠疫情發(fā)現(xiàn)以來,疫情在全球快速傳播,重挫了全球經(jīng)濟發(fā)展,對各個國家和地區(qū)造成了不同程度的影響。根據(jù)世界衛(wèi)生組織的官網(wǎng)統(tǒng)計數(shù)據(jù),截至2021年12月29日,全球累計確診病例2.8億例,死亡540萬例。按聯(lián)合國人口基金會發(fā)布的《2021世界人口狀況》的全球人口75.97億計算,全球新冠疫情單位人口感染率約為37,即全球平均每37人中有1人確診新冠肺炎。

元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點現(xiàn)象

元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點現(xiàn)象

全球新冠疫情(截至2021年12月29日)

數(shù)據(jù)來源:世界衛(wèi)生組織官網(wǎng)

新冠疫情對全球和全國的文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了前所未有的影響,不斷改變著文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)邏輯和商業(yè)模式。

受疫情持續(xù)影響,2021年文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨于緩慢,尤其是線下文化消費受到疫情嚴重沖擊,大量企業(yè)面臨業(yè)績下滑、經(jīng)營困難、人員流失等窘境。

但隨著文化與科技的深度融合,疫情之下,云演出、云會展、云觀影等“云經(jīng)濟”的產(chǎn)業(yè)地位不斷提升,數(shù)字影視、線上社交、電子競技、直播購物等細分領(lǐng)域增長迅速,進一步加快了文化產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級,同時促使文化產(chǎn)業(yè)與科技、商業(yè)、零售、制造、服務等領(lǐng)域進一步融合。

2. 數(shù)字文化深化“上云用數(shù)賦智”

在疫情防控常態(tài)化、科技不斷發(fā)展、人民對美好生活需求日益提高的背景下,數(shù)字技術(shù)發(fā)展深刻地改變了人們的娛樂方式,大眾消費數(shù)字文化產(chǎn)品和服務的頻次越來越高,尤其是年輕人對于應用最新技術(shù)、新鮮度和體驗感強、極具創(chuàng)意和時尚潮流的數(shù)字產(chǎn)品青睞有加。

隨著虛擬現(xiàn)實、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈、全息成像、裸眼3D、人工智能等高新技術(shù)的加速應用,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)取得了爆發(fā)式增長,行業(yè)內(nèi)生動力不斷增強。

根據(jù)西方發(fā)達國家經(jīng)驗,文化消費占消費總量比重約30%。根據(jù)2019年的數(shù)據(jù),我國人均文化娛樂消費支出僅占消費支出的4%,可見數(shù)字文化龐大的消費市場剛剛起步,未來有非常廣闊的發(fā)展空間。

3. 國家鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略

2021年作為“十四五”開局之年,中央一號文件《中共中央 國務院關(guān)于全面推進鄉(xiāng)村振興加快農(nóng)業(yè)農(nóng)村現(xiàn)代化的意見》發(fā)布,國家鄉(xiāng)村振興局正式掛牌成立,國家農(nóng)村工作的重心從精準扶貧全面轉(zhuǎn)向鄉(xiāng)村振興,而鄉(xiāng)村振興的重中之重在于產(chǎn)業(yè)振興。

我國鄉(xiāng)村擁有豐富的歷史文化名鎮(zhèn)(村)、傳統(tǒng)村落、民族村寨、農(nóng)業(yè)文化遺產(chǎn)、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)等文化和旅游資源,文化振興鄉(xiāng)村成為促進鄉(xiāng)村新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)提質(zhì)升級發(fā)展的重要抓手。

“十四五”期間,文化產(chǎn)業(yè)將進一步融入國民經(jīng)濟主戰(zhàn)場,尤其在服務鄉(xiāng)村振興等國家重大戰(zhàn)略的落地方面將發(fā)揮更為重要的支撐和帶動作用。

二、2021年度我國文化產(chǎn)業(yè)“十二大”熱點現(xiàn)象盤點

1. 元宇宙,互聯(lián)網(wǎng)及文化產(chǎn)業(yè)的下一個成長空間

“元宇宙”來自于英文Metaverse,最早起源自美國小說家Neal Stephenson在1992年出版的科幻作品《雪崩》,總體是指一個可以映射現(xiàn)實世界、又獨立于現(xiàn)實世界的虛擬空間,現(xiàn)實中的人可以使用數(shù)字身份在“元宇宙”中娛樂、社交、學習和工作等。

盡管行業(yè)尚未形成最終統(tǒng)一的形態(tài)描述,但隨著全球各大龍頭企業(yè)和行業(yè)KOL入局,“元宇宙”無疑是2021年最受市場關(guān)注的熱點。元宇宙將打破現(xiàn)實和虛擬世界的邊界,在游戲、社交、娛樂、教育、內(nèi)容、消費等領(lǐng)域有著廣泛的應用前景,市場普遍認為其將帶來互聯(lián)網(wǎng)、文化等系列產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式的升級和市場空間的巨大成長。

彭博行業(yè)研究預計元宇宙市場規(guī)模將在2024年達到 8000億美元,普華永道預計元宇宙相關(guān)經(jīng)濟市場規(guī)模有望從2020年的500萬美元增至2030年的15000億美元,2020-2030年間的CAGR高達253%。

Roblox是一個誕生于美國的UGC游戲平臺,于2021年3月在紐交所上市,成為“元宇宙”概念第一股,上市后一直受到全球市場的高度關(guān)注。2021年10月29日,扎克伯格宣布Facebook 正式改名為 Meta,以展現(xiàn)公司對元宇宙的重視與投入程度,更掀起了全球范圍對元宇宙的進一步熱議。中國各大龍頭企業(yè)緊隨其后,紛紛入局。

元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點現(xiàn)象

元宇宙的形式及所需要素;資料來源:中信證券《元宇宙的未來猜想和投資機遇》

元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點現(xiàn)象

元宇宙的市場規(guī)模預測;數(shù)據(jù)來源:民生證券《元宇宙核心六問六答,如何看待它就是下一代互聯(lián)網(wǎng)》

2. NFT,文化產(chǎn)業(yè)新模式

NFT( Non-Fungible Tokens 的縮寫)意為非同質(zhì)化貨幣,是可錨定現(xiàn)實物品的數(shù)字憑證,由于其獨一無二、稀缺、不可分割或復制等特點,可用來代表虛擬收藏品、游戲內(nèi)資產(chǎn)、虛擬資產(chǎn)、數(shù)字藝術(shù)品、房地產(chǎn)等各種資產(chǎn),與區(qū)塊鏈同被視為元宇宙的兩大核心底層支撐。

2021年,NFT進入爆發(fā)增長階段,目前最大的應用領(lǐng)域是數(shù)字藝術(shù)和NFT游戲市場。

長期來看,各個行業(yè)領(lǐng)域都可能實現(xiàn)NFT形式的資產(chǎn)流通,尤其是在元宇宙概念中NFT將扮演重要角色,未來有望成為文化產(chǎn)業(yè)信用評級和資產(chǎn)評估難題的解決途徑。

2021年3月,數(shù)字藝術(shù)家 Beeple 的藝術(shù)品《Everydays:The First 5000 Days》在英國拍賣平臺佳士得以6934萬美元賣出,成為當時價格最貴的NFT藝術(shù)品。2021年12月,被粉絲譽為“NFT界畢加索”的藝術(shù)家Pak的項目“Merge”(“吞并”)在NFT交易平臺Nifty Gateway向公眾公開發(fā)售,48小時后9180萬美元的成交價格超過杰夫·昆斯拍價9110萬美元的雕塑《兔子》,在“全球最貴在世藝術(shù)家”排行榜上排名第一。

元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點現(xiàn)象

《EVERYDAYS: THE FIRST 5000 DAYS》(左圖為JPG集合,右圖為其中一幅)

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“Merge”(“吞并”)

3. 文化振興鄉(xiāng)村,煥發(fā)鄉(xiāng)村文旅新活力

在國家鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略指導下,各地依托政府扶持、社會機構(gòu)跟進和資源資本投入,積極推進文化振興鄉(xiāng)村,帶動了鄉(xiāng)村文化旅游市場供需兩旺、快速發(fā)展,而短視頻、電商直播等業(yè)態(tài)更是在全社會范圍內(nèi)加速了鄉(xiāng)村文化的推廣傳播。

在疫情常態(tài)化防控的大背景下,更多客群的關(guān)注度也轉(zhuǎn)向了人口密集度更低的鄉(xiāng)村消費場景,山水田園、傳統(tǒng)村落、非遺民俗、民宿美食、康養(yǎng)休閑等鄉(xiāng)村文旅體驗迎來更廣闊的市場發(fā)展空間。

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2021年2月25日國家鄉(xiāng)村振興局正式掛牌

元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點現(xiàn)象

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表:2021年上半年抖音平臺“鄉(xiāng)村”內(nèi)容數(shù)據(jù)

圖:企業(yè)側(cè)對鄉(xiāng)村文旅市場前景看好情況

數(shù)據(jù)來源:中國旅游研究院&巨量引擎城市研究院《文化賦能旅游,旅游振興鄉(xiāng)村》

4. 數(shù)字文化,構(gòu)建文化產(chǎn)業(yè)新生態(tài)

習近平總書記在考察馬欄山視頻文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園的講話中指出:“文化和科技融合,既催生了新的文化業(yè)態(tài)、延伸了文化產(chǎn)業(yè)鏈,又集聚了大量創(chuàng)新人才,是朝陽產(chǎn)業(yè),大有前途?!痹谛掳l(fā)展階段,文化與科技深度融合發(fā)展的數(shù)字文化顯示出更為重要的戰(zhàn)略意義。

2021年,人工智能、云計算、大數(shù)據(jù)等數(shù)字技術(shù)加速發(fā)展,5G、數(shù)據(jù)中心等文化新基建不斷落地,文化產(chǎn)業(yè)與新一代信息技術(shù)深度融合,不斷催生智慧文旅體、文化裝備制造、網(wǎng)絡視聽內(nèi)容、傳統(tǒng)文化數(shù)字化、IP策劃運營、虛擬文化產(chǎn)業(yè)多種新業(yè)態(tài)和新場景,持續(xù)深化文化與旅游等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的跨界融合,不斷加速我國文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的轉(zhuǎn)型升級進程。

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文化科技融合的代表性場景和相關(guān)技術(shù)融合水平分析

資料來源:《 2021文化科技融合報告》——騰訊研究院,清華大學文化創(chuàng)意發(fā)展研究院

5. 傳統(tǒng)文化“活化”,彰顯文化自信魅力

習近平總書記指出:“讓收藏在博物館里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產(chǎn)、書寫在古籍里的文字都活起來?!痹趯鹘y(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展理念的指導下,AR/VR、短視頻、直播電商等技術(shù)不斷助力傳統(tǒng)文化“活化”,館藏文物、古典書籍、非遺傳承等融入現(xiàn)代生活和消費,實現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的“場景化”、“生活化”和“市場化”,不斷賦能傳統(tǒng)文化企業(yè)的生產(chǎn)模式和商業(yè)模式。

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傳統(tǒng)文化視頻評論熱詞

圖片來源:字節(jié)跳動平臺責任研究中心《短視頻與傳統(tǒng)文化研究報告》

2021年,“沉睡三千年,一醒驚天下”的三星堆遺址再驚天下。考古工作者在三星堆遺址新發(fā)現(xiàn)6座三星堆文化“祭祀坑”,并出土數(shù)百余件黃金面具等重要文物,“三星堆遺址考古新發(fā)現(xiàn)”連續(xù)霸占社交媒體的數(shù)條熱搜,而融合了變臉、茶文化、蜀繡等川蜀文化元素、極具世俗煙火市井氣息的三星堆“川蜀小堆”盲盒,以及“三星堆搖滾盲盒”也引發(fā)了全民的持續(xù)關(guān)注。

“IP蛋炒飯”公眾號撰文稱:“這些4000年前的出土文物,不僅極其貼合當代人的審美,甚至比當代藝術(shù)玩得更拽、更酷,洋溢著現(xiàn)代主義的的精神、和夢境般的想象力,將人性的感覺放大到極致。三星堆有著現(xiàn)代藝術(shù)特有的‘想象力’和‘百變’魅力基因,使之成為了傳統(tǒng)文化中的潮流巨星?!?

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三星堆最新出土金面具

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三星堆搖滾盲盒

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三星堆“川蜀小堆”盲盒

圖源:“IP蛋炒飯”公眾號《2021-IP年度榜》

6. 虛擬數(shù)字人,創(chuàng)造偶像文化新經(jīng)濟

虛擬偶像通過繪畫、音樂、動畫、CG等形式制作,在虛擬場景或現(xiàn)實場景進行演藝、工作等活動。

2021年,隨著中國二次元用戶數(shù)量持續(xù)增加、數(shù)字技術(shù)不斷進步,初音未來、洛天依、一禪小和尚、美妝柳夜熙等虛擬偶像的受眾持續(xù)提升,在直播帶貨、虛擬演唱會、虛擬偶像選秀等場景中不斷應用,并從互聯(lián)網(wǎng)、傳媒等科技含量高的行業(yè)向信息技術(shù)密度低的地產(chǎn)等傳統(tǒng)行業(yè)推進,變現(xiàn)路徑向多元化發(fā)展,商業(yè)價值持續(xù)提升,市場規(guī)模持續(xù)擴大。

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2021年12月,萬科集團董事會主席郁亮在微信朋友圈發(fā)消息稱:“祝賀‘崔筱盼’獲得了2021年萬科總部優(yōu)秀新人獎,她催辦的預付應收/逾期單據(jù)核銷率達到91.44%?!睋?jù)報道,職場女性崔筱盼,是一名在萬科集團財務部悄悄工作了十個月的虛擬人,能夠提供7X24小時的服務,替代大多數(shù)的人力。

萬科總部優(yōu)秀新人獎獲得者——“虛擬人”崔筱盼

7. 直播電商,后疫情時代的常態(tài)消費模式

疫情防控常態(tài)化背景下,直播電商進一步成為地方政府、各大機構(gòu)和品牌吸引消費者不可或缺的核心手段,在更好地滿足消費者需求、推動經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展等方面發(fā)揮了積極作用。

據(jù)Fastdata極數(shù)的數(shù)據(jù),僅2021上半年,中國直播電商交易額超萬億元,同比增長超兩倍。隨著行業(yè)競爭的加劇、政府管理的規(guī)范及用戶認知的成熟,直播電商步入下半場發(fā)展格局,將進入精細化、規(guī)范化的運營管理時代,迎來公平競爭的市場環(huán)境。

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直播電商用戶滲透率

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直播電商競爭格局

數(shù)據(jù)來源:Fastdata極數(shù)《2021年中國直播電商行業(yè)報告》

2021年10月20日淘寶主播銷售榜顯示,當日“雙十一”預售第一天,李佳琦直播銷售額達到106.53億元,薇婭直播銷售額為82.52億元,彰顯了電商直播驅(qū)動經(jīng)濟發(fā)展的超強動力。

2021年12月20日,浙江省杭州市稅務局稽查局查明,薇婭在2019年至2020年期間,通過隱匿個人收入、虛構(gòu)業(yè)務轉(zhuǎn)換收入性質(zhì)虛假申報等方式偷逃稅款6.43億元,其他少繳稅款0.6億元,依法追繳稅款、加收滯納金并處罰款共計13.41億元。

8. 游戲電競,助力游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展

目前,我國成為全球范圍內(nèi)擁有核心電競愛好者最多的區(qū)域,是全球極具電競商業(yè)價值的市場。在新興技術(shù)推動和國家政策支持下,世界級電競賽事在中國舉辦以及EDG奪冠,電競直播更加火爆,電競產(chǎn)業(yè)徹底出圈,帶動用戶規(guī)模迅速增長。

未來,我國電競市場規(guī)模還將持續(xù)穩(wěn)步上升,進一步帶動游戲等周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

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數(shù)據(jù)來源:《銀河證券:電競行業(yè)深度報告——產(chǎn)業(yè)發(fā)展正當時,電競奪冠承勢起》

2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽在冰島首都雷克雅未克落幕,來自中國LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊與衛(wèi)冕冠軍、韓國LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊打滿五局,最終以總比賽3-2戰(zhàn)勝對手,奪得隊史首個冠軍?!癊DG奪冠”在國內(nèi)外的社交平臺上引發(fā)巨大反響,熱浪席卷整個社交媒體,尤其引得以多所高校為代表的中國粉絲沸騰狂歡。

9. 沉浸式娛樂,文化場景的創(chuàng)新熱點

近年來,密室逃脫、劇本殺、鬼屋、以狼人殺為代表的桌游等線下沉浸式娛樂場景,因其更強的娛樂體驗和社交屬性、更高的客單價及更快的內(nèi)容迭代等特點,在綜藝節(jié)目帶動下逐漸大眾化,帶動全產(chǎn)業(yè)鏈條快速發(fā)展。在全息投影、聲光電等技術(shù)加持下,店鋪數(shù)量和行業(yè)規(guī)模大幅增長,但行業(yè)整體尚處于分散階段。雖然2021年線下娛樂場所因疫情影響受到重挫,沉浸式娛樂依然代表著未來線下的重點發(fā)展方向。

2016年3月,芒果TV推出大型實景明星推理綜藝秀《明星大偵探第一季》,主打“燒腦劇情”和“懸疑推理”的綜藝模式,即節(jié)目每期以某一特定故事為背景,玩家在案發(fā)現(xiàn)場搜證、集中推理,并向偵探玩家闡述不在場證明,最后完成指認兇手的過程。根據(jù)國盛證券統(tǒng)計數(shù)據(jù),截至2021年《明星大偵探》已更新至第六季,累計播放量達 41.4 億。

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數(shù)據(jù)來源:艾媒咨詢《2021年中國劇本殺行業(yè)用戶研究及標桿企業(yè)案例分析報告》

10. 亞文化“破圈”,Z世代引領(lǐng)新消費浪潮

根據(jù)中信證券《基于B站熱度的Z世代消費指數(shù)構(gòu)建》一文中的定義:“Z 世代”是指1995-2009 年出生于世紀之交的“網(wǎng)生一代”,人口規(guī)模約2.64億,占我國總?cè)丝诒戎丶s19%。

Z世代的成長過程伴隨著我國經(jīng)濟建設和城鎮(zhèn)化的突飛猛進,以及互聯(lián)網(wǎng)尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,因此展現(xiàn)出全新的世代特征。

隨著首批Z時代逐漸步入職場成為消費主體,文娛、服飾、美妝、食飲、社服、家電等多個行業(yè)都迎來“亞文化”帶來的全新發(fā)展機遇。盲盒潮玩、國產(chǎn)服飾、輕奢國貨、新興餐飲、硬核科技等不同賽道,憑借年輕消費群體的需求和偏好不斷“破圈”,成為文化產(chǎn)業(yè)的新消費潮流。

元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點現(xiàn)象

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偏好中國本土化國潮、國風元素 Z 世代占比

數(shù)據(jù)來源:中信證券《基于B站熱度的Z世代消費指數(shù)構(gòu)建》

11. 快文娛當?shù)?,年輕一代的文化消費新主流

區(qū)別于傳統(tǒng)的大型、重型文娛,“碎片化內(nèi)容消費”、“時間靈活自由”的快文娛,以輕、快、省時觀看的各種短視頻、微漫畫、輕小說、輕游戲等內(nèi)容為主。

根據(jù)芒果TV數(shù)據(jù)調(diào)查報告,Z世代偏好信息量密集、劇情推進緊湊、內(nèi)涵豐富等有品質(zhì)的內(nèi)容,有拖進度、提速看等消費特征,更愿意為興趣付費,在Z世代領(lǐng)軍的文娛消費環(huán)境下快文娛成為消費主流。

元宇宙、NFT、虛擬人…盤點2021文化產(chǎn)業(yè)十二大熱點現(xiàn)象

數(shù)據(jù)來源:芒果TV《95后&00后視頻用戶行為研究》

12. 私域流量,品牌營銷新陣地

私域流量是指沉淀在品牌或個人渠道、可隨時反復觸達、實現(xiàn)一對一精準運營的用戶流量。

隨著互聯(lián)網(wǎng)滲透率登頂,流量紅利消退,公域流量獲客成本昂貴,各大平臺抽傭比率居高不下,商家逐步將經(jīng)營重點從公域流量轉(zhuǎn)向為用戶全生命周期價值服務的私域流量已經(jīng)成為必然趨勢,以微信、小程序、視頻號、企業(yè)號、社群、直播等為代表的私域流量的運營能力成為企業(yè)及品牌的新核心競爭力。

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私域流量 VS 公域流量

數(shù)據(jù)來源:光大證券《交還電商的舞臺和話筒給商家——私域流量行業(yè)深度系列報告》

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2021年品牌私域營銷布局情況

數(shù)據(jù)來源:億邦動力研究院《2021垂直類電商私域化洞察報告》

2021年1月,微信在公開課Pro上發(fā)布數(shù)據(jù)稱:2020年度小程序電商GMV在2019年8000億人民幣的基數(shù)上,整體交易額繼續(xù)增長100%,人均交易金額提升了67%。

2021年4月騰訊營銷洞察(TMI)和波士頓咨詢(BCG)發(fā)布的《2020社交零售白皮書》中指出:在所有消費者中,有79%過去一年曾在私域消費;其中72%消費者在私域中購買客單價超過100元;購買后,70%消費者表示愿意在私域進行復購;80%消費者愿意在私域進行分享;其中48%消費者至少每月購買1次。以上多項增長數(shù)據(jù)意味著私域流量帶來的市場規(guī)模還將繼續(xù)擴大。

文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理   作者:新榜

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