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長篇干貨文章—— 圖標(biāo)設(shè)計(jì)詳解

資深UI設(shè)計(jì)者

在 UI 的設(shè)計(jì)體系中,圖標(biāo)是最重要的組成部分之一,是任何 UI 界面中都不可或缺的視覺元素。了解圖標(biāo)相關(guān)的概念,以及正確繪制的方法,是入門 UI 設(shè)計(jì)的必備條件。

網(wǎng)上現(xiàn)存不少關(guān)于圖標(biāo)繪制的文章和教學(xué),但不是太籠統(tǒng),就是太片面。即使看了很多這種碎片化的知識(shí),也很難在我們的認(rèn)知中對(duì)它有比較全面、系統(tǒng)的認(rèn)識(shí),所以大多數(shù)初級(jí)的 UI 設(shè)計(jì)師,始終畫不好圖標(biāo)。

針對(duì)這個(gè)問題,我希望用一篇長文來講清楚圖標(biāo)設(shè)計(jì)的所有要點(diǎn)和具體的設(shè)計(jì)方法,讓所有設(shè)計(jì)新人更快的上手圖標(biāo)設(shè)計(jì)。

本文共分為以下5個(gè)部分:


1. 圖標(biāo)設(shè)計(jì)詳解:先對(duì)圖標(biāo)有個(gè)整體的認(rèn)識(shí),了解圖標(biāo)總共有哪些類型和應(yīng)用場景。

2. 工具圖標(biāo)設(shè)計(jì):最常見的工具型圖標(biāo)的相關(guān)規(guī)范,以及對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)案例演示。

3. 裝飾圖標(biāo)設(shè)計(jì):近年來使用越來越廣泛的視覺型圖標(biāo)設(shè)計(jì)認(rèn)識(shí),以及對(duì)應(yīng)的講解。

4. 啟動(dòng)圖標(biāo)設(shè)計(jì):講解啟圖標(biāo)的相關(guān)規(guī)范,如何高效的進(jìn)行設(shè)計(jì)。

5. 圖標(biāo)應(yīng)用詳解:介紹在一個(gè)UI項(xiàng)目中,要應(yīng)用多少種圖標(biāo)規(guī)格,并如何設(shè)計(jì)出正確的圖標(biāo)



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圖標(biāo),是一種圖形化的標(biāo)識(shí),它有廣義和狹義兩種概念,廣義指的是所有現(xiàn)實(shí)中有明確指向含義的圖形符號(hào),狹義主要指在計(jì)算機(jī)設(shè)備界面中的圖形符號(hào),有非常大的覆蓋范圍。

對(duì)于 UI 設(shè)計(jì)師而言,我們主要針對(duì)的就是狹義的概念,它是 UI 界面視覺組成的關(guān)鍵元素之一。

在當(dāng)下最常見的扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格中,界面的實(shí)際視覺組成只有 4 種元素,圖片、文字、幾何圖形、圖標(biāo)。

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可以說,圖片、文字、幾何圖形的運(yùn)用,都只用到排版的技巧,而圖標(biāo),是 UI 設(shè)計(jì)中除了插畫元素以外唯一需要我們 “繪制”、“創(chuàng)作” 的元素,一涉及到這兩件事,難度就直線上升了。

本來往界面里丟一些方方圓圓、貼幾張圖、填一些字,就可以把界面做出來了,比如下圖中的 Clear APP,不僅工作量少,而且還符合極簡原則,為什么還要吃力不討好地設(shè)計(jì)圖標(biāo)?

這就涉及對(duì)圖標(biāo)作用的探討了,為了節(jié)約篇幅,更快進(jìn)入大家最想看的重點(diǎn)干貨,我就不長篇大論從上古時(shí)期人類與圖形符號(hào)的糾葛開始寫了!就談對(duì)于圖形界面本身,為什么圖標(biāo)有這么重要的地位,沒它不行。有兩個(gè)原因,第一就是,文字雖然也是一種圖形符號(hào),但相對(duì)于圖標(biāo)而言,文字實(shí)在太復(fù)雜了,在識(shí)別效率上有先天的劣勢(shì)!再者,不同的語言,文字的長度也不同,如果換成阿拉伯語或者俄羅斯語,或許一行還裝不下所有文字。圖標(biāo)可以以一種更高效的方式,將我們想要傳遞的信息進(jìn)行濃縮,不僅易于識(shí)別,也能讓界面更簡潔,利于排版,比如下方案例。

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第二點(diǎn), 就是關(guān)于視覺的觀賞性上。有些頁面中,如果把圖標(biāo)去掉了,也絲毫不會(huì)影響我們的操作效率,以及對(duì)內(nèi)容的理解。但沒有圖標(biāo),缺少這些點(diǎn)綴,我們就會(huì)覺得這個(gè)頁面看起來總感覺太枯燥了,不得勁,最好的例子就是應(yīng)用的設(shè)置頁了,見下方案例。

既然知道了圖標(biāo)的作用和重要性,那么接下來,就要進(jìn)一步了解在工作中我們要設(shè)計(jì)哪些圖標(biāo)。

可以先劃分成三種大類:


    ? 工具圖標(biāo)

    ? 裝飾圖標(biāo)

    ? 啟動(dòng)圖標(biāo)


下面,我們將為對(duì)它們分別進(jìn)行介紹,以及展示相關(guān)的設(shè)計(jì)類型,方便讀者在開始學(xué)習(xí)具體設(shè)計(jì)前,對(duì) UI 設(shè)計(jì)會(huì)創(chuàng)作的圖標(biāo)有更全面的認(rèn)識(shí)。



1.1 工具圖標(biāo)


首先,我們要說的是工具圖標(biāo)。這是我們?cè)谌粘S懻撝刑峒白铑l繁的圖標(biāo)類型,即應(yīng)用內(nèi)有明確功能、提示含義的標(biāo)識(shí)。作為最常見的圖標(biāo)類型,我們就不需要做太多的說明了。

雖然理解起來容易,但是它所包含的設(shè)計(jì)樣式卻并不少,可以把它們歸納成線性、面性兩個(gè)大類,再分別進(jìn)行細(xì)分。


風(fēng)格1:線性風(fēng)格


線性圖標(biāo),即圖形是通過線條的描邊輪廓勾勒出來的!多數(shù)人對(duì)它樣式認(rèn)識(shí)的第一反應(yīng)應(yīng)該是使用純色的閉合輪廓,比如上圖案例,線性圖標(biāo)的創(chuàng)作空間看似不多,但實(shí)際上有非常多的調(diào)整空間。

下面我們把它們統(tǒng)一羅列出來。


風(fēng)格2:面性風(fēng)格


面性圖標(biāo),即使用對(duì)內(nèi)容區(qū)域進(jìn)行色彩填充的圖標(biāo)樣式。同樣,在這類圖標(biāo)中,也不是只能應(yīng)用純色的方式進(jìn)行填充,還有非常多的視覺表現(xiàn)類型。


風(fēng)格3:混合風(fēng)格


當(dāng)然,在設(shè)計(jì)圖標(biāo)類型的時(shí)候,也不一定非線性和面性不可,有一些熱衷創(chuàng)造和嘗試的設(shè)計(jì)師,還創(chuàng)作出了混合型的圖標(biāo),既有線性描邊的輪廓,又有色彩填充的區(qū)域。常見的樣式類型如下。


1.2 裝飾圖標(biāo)


和工具圖標(biāo)比起來,裝飾圖標(biāo)的視覺性作用更多。對(duì)于一些比較復(fù)雜的應(yīng)用來說,過分的簡約并不能彌補(bǔ)信息過多的信噪問題,我們要通過豐富視覺體驗(yàn)的方法來增加內(nèi)容的觀賞性,減少一屏內(nèi)顯示內(nèi)容的數(shù)量。

比如在分類列表里,是可以只使用線框和文字把大量內(nèi)容濃縮到一屏以內(nèi),但實(shí)際瀏覽效率并不會(huì)增加,而且并不美觀。

還有,就是國內(nèi)的界面設(shè)計(jì)環(huán)境,會(huì)根據(jù)運(yùn)營的設(shè)計(jì)需求進(jìn)行特殊化處理,尤其在電商領(lǐng)域,首屏的圖標(biāo)都會(huì)改成首頁風(fēng)格的樣式,增加活動(dòng)氛圍。

裝飾性的圖標(biāo)設(shè)計(jì),雖然沒有明確的規(guī)范該怎么做,效果怎么好怎么來,但最常見的類型有四種,下面分別進(jìn)行介紹。


扁平風(fēng)格


扁平風(fēng)格的裝飾圖標(biāo),通??梢岳斫獬墒怯帽馄讲瀹嫷姆绞疆嫵鰜淼膱D標(biāo),除了繼承扁平的純色填充特性以外,也相對(duì)于普通圖標(biāo)有更豐富的細(xì)節(jié)與趣味性。


擬物風(fēng)格


擬物風(fēng)格的圖標(biāo)現(xiàn)在出現(xiàn)的頻率越來越高,集中在大型的運(yùn)營活動(dòng)中,通常這些活動(dòng)會(huì)通過擬物的方式將頭部設(shè)計(jì)成有故事性的場景,所以自然頂部的相關(guān)圖標(biāo)使用擬物的設(shè)計(jì)形式會(huì)更貼合。


2.5D 風(fēng)格


2.5D是一種偏卡通、像素畫風(fēng)格的扁平設(shè)計(jì)類型,在一些非必要的設(shè)計(jì)環(huán)境中,使用 2.5D 會(huì)比較容易搭配主流的界面設(shè)計(jì)風(fēng)格,有更強(qiáng)的趣味性和層次感。


炫彩漸變


這是一個(gè)拗口的原創(chuàng)名詞,找不到更合適的,還是覺得浮夸點(diǎn)符合它的氣質(zhì)。這種圖標(biāo),就是通過一系列非常激進(jìn)的漸變和撞色實(shí)現(xiàn),通常還會(huì)使用彩色的陰影。

使用這樣圖標(biāo)的區(qū)域,通常都會(huì)呈現(xiàn)出一副五彩斑斕的景象,只有在內(nèi)容非常豐富且用戶偏向年輕化的產(chǎn)品中可以使用,是一種非常難駕馭的設(shè)計(jì)風(fēng)格。


實(shí)物貼圖


最后一種,就是采用了真實(shí)攝影物體的設(shè)計(jì)風(fēng)格。雖然它不屬于完全依靠我們創(chuàng)作和繪制出來的,但想想還是放進(jìn)來合適。因?yàn)檫@種圖標(biāo)的出現(xiàn)頻率非常高,有必要再后面掌握它的做法。



1.3 啟動(dòng)圖標(biāo)


最后,就要說說啟動(dòng)圖標(biāo)了!啟動(dòng)圖標(biāo)的設(shè)計(jì)比前面兩種類型的圖標(biāo)說起來更難,因?yàn)樗鼘?shí)際上就是把 “LOGO嵌套進(jìn)系統(tǒng)圖標(biāo)模版” 的圖標(biāo)。

除了必要的規(guī)范掌握以外,啟動(dòng)圖標(biāo)的主體物設(shè)計(jì)就是 LOGO 的設(shè)計(jì),已經(jīng)超出了圖標(biāo)繪制本身的知識(shí)點(diǎn)。所以,在后面我會(huì)針對(duì)這個(gè)問題講解一些比較套路易懂的設(shè)計(jì)方案供新手學(xué)習(xí),這里我們先來了解一下它有哪幾種設(shè)計(jì)形式。


文字形式


適用了文字作為圖標(biāo)主體物的類型,通常是這類應(yīng)用本身的品牌 LOGO 就使用了文字,所以這里就把字體照搬過來。


圖標(biāo)形式


對(duì)于一些偏工具,適合用簡單圖形傳達(dá)應(yīng)用功能的啟動(dòng)圖標(biāo),就會(huì)采取使用工具圖標(biāo)的方式設(shè)計(jì)。


圖形形式


圖形形式看起來和圖標(biāo)形式很接近,但實(shí)際上完全不屬于同一類型,之所以它不是圖標(biāo),是因?yàn)檫@類圖標(biāo)的主體圖形是一種經(jīng)過高度抽象化的標(biāo)識(shí),傳達(dá)的是品牌性,而不是圖形的含義。


插畫形式


對(duì)于一些比較純粹的應(yīng)用,如讀本、漫畫、幼兒類應(yīng)用,就熱衷于采用卡通形象作為圖標(biāo)的主體進(jìn)行設(shè)計(jì)。


擬物形式


雖然現(xiàn)在扁平化的設(shè)計(jì)占據(jù)主導(dǎo)地位,但依舊有很多應(yīng)用的啟動(dòng)圖標(biāo)是通過擬物的方式設(shè)計(jì)的。因?yàn)閷?duì)于這些應(yīng)用來說,擬物設(shè)計(jì)所傳遞的信息往往更直觀和準(zhǔn)確。

當(dāng)然,還有其它的數(shù)之不盡的啟動(dòng)圖標(biāo)設(shè)計(jì)方式,比如明星大頭照、攝影圖、游戲原畫等,但理解上面這些類型就夠了!

前面介紹的三種圖標(biāo),就是今后在進(jìn)入 UI 行業(yè)設(shè)計(jì)的內(nèi)容。雖然圖標(biāo)看起來簡單,但可以玩出的花樣不少。除了正確設(shè)計(jì)出圖標(biāo)以外,高低階的 UI 設(shè)計(jì)師之間的區(qū)別也包含圖標(biāo)設(shè)計(jì)類型掌握的多寡。

所以,在開始學(xué)習(xí)前,不要將設(shè)計(jì)圖標(biāo)的目標(biāo)局限在最簡單的圖形繪制上,還有很多有趣的設(shè)計(jì)形式等待你們?nèi)L試。



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了解了圖標(biāo)的類型,就要開始了解做出這些圖標(biāo)應(yīng)該使用哪些軟件了!通常,UI 主要使用的設(shè)計(jì)軟件包含 PS、AI、Sketch、XD 四款,理論上,它們都包含了圖標(biāo)繪制的功能,如果我直接告訴大家去精通這 4 款軟件那么畫圖標(biāo)就一點(diǎn)難度都沒有了,這是非常不負(fù)責(zé)任的,所以為了對(duì)新人更友好一點(diǎn)(如果已經(jīng)全部精通了,就直接略過),我會(huì)分析一遍這四款軟件對(duì)于圖標(biāo)設(shè)計(jì)的優(yōu)劣,以及需要掌握的部分。


Sketch/XD


這兩款軟件是我們?cè)O(shè)計(jì) UI 界面的主力。但大家一定要記得,它們主要的功能是用來完成 UI 界面元素的排版,而不是創(chuàng)作和繪圖

雖然它們都包含路徑、鋼筆、布爾、等功能(Sketch 相對(duì) XD 更完善一點(diǎn)點(diǎn)),想要繪制一些非?;A(chǔ)的線性或面性圖標(biāo)時(shí)沒有問題,但只要涉及到比較復(fù)雜的圖形,往往就束手無策。

所以,我建議所有學(xué)習(xí) UI 的新人,都不要從這兩個(gè)軟件中入手,而是先掌握 PS 和 AI,后面想要快速實(shí)現(xiàn)一些簡單的圖標(biāo)時(shí),自然懂得如何使用 Sketch 和 XD。

可以說,PS 和 AI 的應(yīng)用決定了我們圖標(biāo)設(shè)計(jì)的上限,而 Sketch 和 XD 是下限,所以,把上限拓展得越高越好。


Adobe Photoshop

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PS 是一款無論什么東西都設(shè)計(jì)得出來的設(shè)計(jì)軟件,但是,它本質(zhì)上是一款 “位圖軟件”。后續(xù)的文章中會(huì)提及,在界面中采用矢量格式的圖標(biāo)是最理想的,而 PS 針對(duì)矢量的操作并不便捷,比如將矢量圖層復(fù)制到其它軟件中。

實(shí)際項(xiàng)目中,我們會(huì)用 PS 設(shè)計(jì)一些視覺表現(xiàn)相對(duì)復(fù)雜的圖標(biāo),例如啟動(dòng)圖標(biāo)、擬物圖標(biāo)、實(shí)物圖標(biāo)等等。

繪制圖標(biāo)需要用到的 PS 功能并不太多,需要在前期學(xué)習(xí)這個(gè)軟件的過程中加以篩選,重點(diǎn)是以下知識(shí)點(diǎn):


    ? 路徑創(chuàng)建和調(diào)整

    ? 鋼筆工具和錨點(diǎn)

    ? 路徑圖層

    ? 布爾運(yùn)算

    ? 圖層屬性


雖然 PS 在實(shí)際項(xiàng)目中是用來畫復(fù)雜的圖標(biāo),但并不妨礙我們使用 PS 從最基礎(chǔ)的圖標(biāo)開始畫起,因?yàn)橄胍炀氄莆丈戏降闹R(shí)點(diǎn),簡易的工具圖標(biāo)是最好的磨刀石,之后再學(xué)習(xí) AI 的操作,就可以更快的上手。

PS:最近在準(zhǔn)備一套 PS 教學(xué),就會(huì)比較完整的講解一遍這些功能和對(duì)應(yīng)操作。


Adobe Illustrator

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AI 也是 UI 設(shè)計(jì)必學(xué)的一款軟件,它的功能異常豐富,主要用來設(shè)計(jì)矢量圖形。對(duì)比 PS,它有更好的矢量操作支持,對(duì)于路徑細(xì)節(jié)的調(diào)整上,是最全面最細(xì)膩的軟件,并且 AI 中的圖形還可以直接復(fù)制黏貼到其它應(yīng)用的畫布中。

如果掌握了上方提及的 PS 基礎(chǔ),那么學(xué)習(xí) AI 也就輕松了不少,其中,AI 設(shè)計(jì)圖標(biāo)中有三個(gè)特殊的功能是需要重點(diǎn)掌握和學(xué)習(xí)的:


    ? 形狀生成器

    ? 輪廓化描邊

    ? 路徑查找器


花幾個(gè)晚上,掌握了 PS 和 AI 的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)以后,就可以為我們后續(xù)的學(xué)習(xí)提供良好的支持!



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但是現(xiàn)在還不要迫不及待地打開軟件,在實(shí)際上手操作繪制圖標(biāo)之前,我想先講講規(guī)范。

是的,現(xiàn)在還不到實(shí)操的時(shí)候,規(guī)范之于畫圖標(biāo),就好像音標(biāo)之于學(xué)英語,都是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),也都是大家最容易忽略的東西。

如果對(duì)規(guī)范沒有一個(gè)清晰的認(rèn)知,那也是無法獨(dú)立畫好一套圖標(biāo)的!希望讀者千萬不要跳過這部分的講解直接去看演示了。



3.1 表意的準(zhǔn)確性


在第一部分中,我們知道圖標(biāo)的主要作用之一就是作為文字的替代品,具有明確的寓意。比如看見一個(gè)放大鏡,我們會(huì)當(dāng)成那是搜索,看見鑰匙或者鎖,我們就會(huì)理解成是密碼,比如下面這些圖標(biāo),每一個(gè)指代的功能和寓意都是非常直白、清晰的。

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表達(dá)的寓意清晰,是工具圖標(biāo)最基本的要求,否則它只會(huì)傳遞錯(cuò)誤的信息,造成用戶的困惑。

在常見的圖標(biāo)類型里,如通知、設(shè)置、用戶、分享之類的圖標(biāo),對(duì)于任何手機(jī)用戶來說都沒有認(rèn)知和選擇壓力。但表意準(zhǔn)確麻煩的地方在于,一些非常規(guī)的寓意,極難用圖標(biāo)表現(xiàn)出來,這才是我們使用工具圖標(biāo)的首要麻煩。

比如下方這些圖標(biāo),如果我不加上文字信息,大家能理解它們是什么嗎?

https://www.iconfont.cn/collections/detail?spm=a313x.7781069.1998910419.d9df05512&cid=12507

那么,我們?cè)侔盐淖中畔⒀a(bǔ)充進(jìn)去,是不是就會(huì)覺得圖形挺貼合內(nèi)容的。

在這種案例中,我們要關(guān)注的就是,面對(duì)這樣不常見的內(nèi)容,設(shè)計(jì)師是怎么把圖形的創(chuàng)意和樣式想出來的!如果自己遇到一樣的問題怎么辦?

所以,除了知道每個(gè)工具圖標(biāo)都要表意準(zhǔn)確這樣 “正確的廢話” 以后,我們?cè)摽纯慈绾瓮ㄟ^合適的創(chuàng)意將圖標(biāo)樣式確定出來。

一般抽象的圖標(biāo),難點(diǎn)在于寓意信息是非實(shí)體的,所以我們很難直接構(gòu)建對(duì)圖形樣式的聯(lián)想,所以首先我們得想辦法將抽象的內(nèi)容 “實(shí)體化”。也就是說,我們可以先把這個(gè)詞寫到紙上,然后把和這個(gè)抽象信息相關(guān)的所有實(shí)體物寫下來。

然后,我們可以挑選出某個(gè)合適的實(shí)物,以它作為原型開始繪制。如果對(duì)這些挑選出來的實(shí)物要以什么圖形表現(xiàn)還是沒概念,那就可以借助網(wǎng)上的圖標(biāo)素材網(wǎng)站,比如 iconfont、iconfinder 等,在搜索框中輸入這些詞語,通過別人的設(shè)計(jì)收獲靈感。

如果本身擁有比較好的手繪基礎(chǔ)或是平面基礎(chǔ),也可以直接通過對(duì)照片進(jìn)行提煉的方式,設(shè)計(jì)出圖形內(nèi)容。

所以,在設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí)符合表意準(zhǔn)確的概念,需要設(shè)計(jì)師不斷收集圖形,并提升對(duì)詞匯聯(lián)想的能力。很多圖標(biāo)圖形優(yōu)秀的創(chuàng)意,就是在這些基礎(chǔ)的積累之上逐漸形成的,而不是一撮而就。



3.2 圖標(biāo)的一致性


第二個(gè)規(guī)范,叫圖標(biāo)的一致性。即一個(gè)或一套圖標(biāo)中,應(yīng)該保持一致的細(xì)節(jié)。首先看看下面的反面案例。

在上面的案例中,不同圖標(biāo)間有很大的割裂感,完全不像處于同一套設(shè)計(jì)體系之下,這就是缺乏一致性的表現(xiàn)。這也是新手在設(shè)計(jì)一整套圖標(biāo)最大的難點(diǎn),要讓所有圖標(biāo)保持視覺細(xì)節(jié)上的一致。

下面對(duì)工具圖標(biāo)要保持視覺一致性有哪些細(xì)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)的說明。


類型一致


前面說過,工具圖標(biāo)有線性的、填充的類型,在正常的情況中,同一套圖標(biāo)應(yīng)該在類型中保持相同,如果使用了線性圖標(biāo)那么后續(xù)就不要設(shè)計(jì)填充以及混合的類型。


風(fēng)格一致


每一套圖標(biāo)都有自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格,不同風(fēng)格在細(xì)節(jié)中都有不同的表現(xiàn),需要讓這些風(fēng)格特征保持高度的統(tǒng)一,看看下面這些案例。

第一,為圖標(biāo)添加缺口的設(shè)計(jì)風(fēng)格,我們要保證這個(gè)缺口的大小是一致的,并且每一個(gè)圖標(biāo)中有且只有一個(gè)缺口,而不是靠感覺隨意添加。

第二,在設(shè)計(jì)一套偏圓潤可愛的設(shè)計(jì)風(fēng)格中,外輪廓使用了較大的圓角,那么我們盡可能保證圓角的大小是一致的,而不是有的用 4pt,有的用 2pt 或者直接使用直角。

第三,采用了填充色偏移的設(shè)計(jì)風(fēng)格中,首先要保證填充色的一致,并且偏移的距離和方向也要保持固定的規(guī)律,不能隨喜好任意制定。


透視一致


透視關(guān)系是在平面中對(duì)物體空間性質(zhì)的表現(xiàn)方式,當(dāng)我們應(yīng)用了透視時(shí),物體就有了一定的 “立體感”。

透視的表現(xiàn)不是繪制圖標(biāo)時(shí)必須使用的風(fēng)格,但是如果我們?cè)趫D標(biāo)中應(yīng)用了透視,就要確保我們使用的視角是一致的。要極力避免同一套圖標(biāo)中既用了正視圖又包含了斜視圖。


粗細(xì)一致


在圖標(biāo)中我們會(huì)應(yīng)用到矩形線段或是描邊,我們要盡可能保證它們的粗細(xì)是一致的。

比如,在線性的設(shè)計(jì)中,路徑的描邊尺寸要保持一致,不能這個(gè)圖標(biāo)用 2pt,那個(gè)圖標(biāo)用 1pt。

在填充圖標(biāo)中,我們會(huì)在一個(gè)矩形或是圓形中增加矩形的鏤空,比如下圖的幾個(gè)圖標(biāo),在這種情況下也要保證它們的粗細(xì)是一致的,而不是各不相同。


大小一致


大小一致,就是讓圖標(biāo)的視覺大小保持一致,而不是它們字面上的長寬屬性保持一致。

因?yàn)檫@是一個(gè)比較復(fù)雜的知識(shí)點(diǎn),需要我們對(duì)幾何圖形的視覺差有比較完整的認(rèn)識(shí),我會(huì)在下一部分做出介紹。這些和一致性有關(guān)的特征,是一套圖標(biāo)看起來專業(yè)、有整體感的必要條件。但是,在真實(shí)的設(shè)計(jì)場景中需要靈活變通。

如果有一些特定的圖標(biāo),在保證了一致性的所有要求后卻極難被人理解,且找不到更好的設(shè)計(jì)方式,就可以差別對(duì)待。比如在一套線性的圖標(biāo)中,播放、快進(jìn)等圖標(biāo)往往都是填充類型的,這并不會(huì)造成視覺或是使用上的困擾。


3.3 幾何圖形的視覺差


幾何圖形的視覺差,是對(duì)于工具圖標(biāo)來說最重要的細(xì)節(jié),在上一節(jié)圖標(biāo)一致性中已經(jīng)提及,它也是平面基礎(chǔ)理論中不可忽視的內(nèi)容,這個(gè)理論要解決一個(gè)核心的問題,即


怎么讓不同的圖形看上去一樣大?


可能有的讀者看到這里會(huì)輕蔑一笑,這有什么難的,通過軟件的參考線或者屬性設(shè)置,把它們的長寬設(shè)置成一樣不就完事了,比如下圖這樣。

嗯,畫起來輕輕松松,參數(shù)上完美無缺。但等等,怎么看上去這些圖形大小有點(diǎn)不一樣,為什么正方形看起來這么大,三角形看起來這么小?

恭喜你們,發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題的根源,不同幾何圖形帶給我們的視覺大小是不同的。而要解決這樣的問題,就要對(duì)它們的尺寸做出額外的調(diào)整,比如下圖這樣。

適當(dāng)調(diào)整完圓形和三角形以后,是不是覺得大小的感覺一致了?這就要牽扯一個(gè)更基礎(chǔ)的視覺規(guī)律,占據(jù)面積越大的圖形,給視覺的感受就越大,所以給我們感受越小的元素,就要放的越大。

并且,這個(gè)問題在一個(gè)圖形的內(nèi)部也會(huì)產(chǎn)生影響,比如知乎 APP 下面的點(diǎn)贊、反對(duì)按鈕,都有三角形圖標(biāo)對(duì)吧,但圖形其實(shí)對(duì)于外部舉行是非居中的,我們看看下面的演示。

如果一個(gè)圖形其中一部分面積遠(yuǎn)大于另一部分,那么就會(huì)讓這個(gè)圖形的重心產(chǎn)生偏移,必須要往較小的部分的方向移動(dòng)才能產(chǎn)生平衡。

所以,在設(shè)計(jì)一整套的應(yīng)用中,如果沒有對(duì)這個(gè)理論的理解,只定義一個(gè)矩形出來,把所有圖形的尺寸于矩形對(duì)齊,那么最終看到的圖標(biāo)效果一定是極度不平衡的。



3.4 工具圖標(biāo)的柵格


其實(shí),針對(duì)圖標(biāo)的規(guī)范,新人第一個(gè)想到的應(yīng)該就是參考線了,也就是所謂的柵格模版。但之所以放第二個(gè),是因?yàn)楣ぞ邎D標(biāo)的柵格規(guī)范,是根據(jù)幾何的視覺差特性衍生出來的,而不像后面會(huì)提到的應(yīng)用圖標(biāo)由官方提供出來。

我們先簡單看看,常見的工具圖標(biāo)柵格是什么樣的。

里面包含了正方形、長方形、圓形對(duì)不對(duì),那我們把它們分別羅列出來看看。是不是就發(fā)現(xiàn)這些圖形的視覺尺寸是非常接近的?然后再通過這樣的尺寸設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的圖形,也就看起來都一樣大。

所以,應(yīng)用圖標(biāo)的柵格系統(tǒng)對(duì)于圖標(biāo)的設(shè)計(jì)來說,是一個(gè)用來應(yīng)對(duì)幾何圖形視覺差的“參照物”。

之所以要說參照物,原因在于,一套圖標(biāo),不會(huì)只存在這幾種圖形的樣式,還有很多千奇百怪的形狀,但大體上我們可以識(shí)別出來它的類似輪廓或者重心方向,于是就可以通過參照?qǐng)D形來判斷我們?cè)O(shè)計(jì)出來的圖形尺寸是否符合標(biāo)準(zhǔn)。

如果設(shè)計(jì)圖形和參照?qǐng)D形的類似,那么尺寸就不能大于參照?qǐng)D形,如果設(shè)計(jì)圖形的寬大于參照?qǐng)D,那么高就要小于參照?qǐng)D,反之亦然。如果圖形的重心有偏移,那就要往重心偏移的反方向移動(dòng),比如搜索按鈕,Wifi 圖標(biāo)等。

最后,說說柵格系統(tǒng)的畫法,和大家想象的不一樣,想要畫一套圖標(biāo),柵格系統(tǒng)是我們自己畫出來的,不是到網(wǎng)上下載下來的,所以怎么畫也是這個(gè)知識(shí)的重點(diǎn)。


如何繪制圖標(biāo)柵格系統(tǒng)


如果我們定義一套 28pt(如果看不懂可以當(dāng)成 28px) 的圖標(biāo),那么我們首先要畫一個(gè) 28pt 的正方形,然后確定一個(gè) 2-4pt 的內(nèi)邊距,正所謂四邊留一線,日后好相見。

然后就要開始繪制其中正方形和圓形,正方形通常在整個(gè)圖標(biāo)尺寸 1/2 的比例,可以使用 14 或 16 的偶數(shù) (為了可以居中)。然后再確定圓形的尺寸,圓肯定比正方形大 2-4 pt,于是就得到下方的圖形。

之后,我們?cè)俅_定橫豎長方形的尺寸,可以直接頂?shù)絻?nèi)邊距的邊緣。它的尺寸不是通過數(shù)值計(jì)算的,而是要我們先畫出來,把它們和前面的圓、正方形置于一條水平線上,調(diào)整出一個(gè)平衡的視覺尺寸,再和并進(jìn)柵格系統(tǒng)中,就完成了柵格系統(tǒng)的繪制,如下圖的案例。

這一步也旨在檢查我們的參考線系統(tǒng)是否在基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)上經(jīng)得起考驗(yàn),是非常關(guān)鍵的一步。因?yàn)椴煌叽绲膱D標(biāo)中,參考線系統(tǒng)都是有區(qū)別的,我們不能直接按一個(gè)固定的比例來設(shè)置,要根據(jù)實(shí)際場景做判斷。

當(dāng)然,為了進(jìn)一步方便大家的學(xué)習(xí),我特意準(zhǔn)備了一套現(xiàn)成的柵格素材,包含 16、24、28、32、36、48 等六個(gè)尺寸。大家可以進(jìn)入我的主頁關(guān)注公眾號(hào)并回復(fù) “圖標(biāo)素材” 獲取。



3.5 像素對(duì)齊


在柵格的繪制中,細(xì)心的讀者肯定發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)關(guān)鍵字,“對(duì)齊”、“偶數(shù)”,這就是在這一部分要提及的內(nèi)容。關(guān)于顯示器的倍率問題是 UI 基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)之一,可能有的同學(xué)不太了解,不過沒關(guān)系,直接看下面的內(nèi)容即可。

我們都知道像素是屏幕顯示中的最小單位,一個(gè)像素只能顯示一種顏色。小時(shí)候玩過的 GBA、FC 游戲機(jī),都是通過像素畫的形式呈現(xiàn),人物鋸齒是無法避免的。

而隨著技術(shù)發(fā)展,像素密度是降低了,但如果依舊是按過去這種一個(gè)蘿卜一個(gè)坑的方式顯示內(nèi)容,那鋸齒感無論如何是無法消除的。于是,開發(fā)了次像素渲染(Subpixel Rendering)的技術(shù)。一個(gè)在顯示器中讓我們覺得平滑的圓,一直放大,就可以發(fā)現(xiàn)它的周邊充滿了飽和度較低的其它方塊色彩。

這項(xiàng)技術(shù),讓像素可以用特有的方式來顯示非完整的色塊,即盡可能還原我們對(duì)元素定義的小數(shù)點(diǎn)。但為什么我們還要提這個(gè)概念呢?

因?yàn)楣ぞ叩膱D標(biāo)太小了,而且 UI 的元素對(duì)精細(xì)和準(zhǔn)確度的要求都不低,如果我們沒有盡可能滿足像素對(duì)齊的要求,那么就可能導(dǎo)致元素邊緣的模糊。

所以要滿足像素對(duì)齊的要求,就要符合元素本身的尺寸為整數(shù)、描邊為整數(shù)、XY 軸坐標(biāo)為整數(shù)的特性。


AI 中的像素對(duì)齊設(shè)置


在 AI 中,我們可以通過兩個(gè)設(shè)定來查看和保證像素對(duì)齊,即網(wǎng)格的設(shè)置顯示,以及對(duì)齊到點(diǎn)的設(shè)置。

像素的對(duì)齊主要表現(xiàn)在橫線和豎線上,雖然現(xiàn)在手機(jī)顯示精度越來越高,但并不意味著我們可以無視像素對(duì)齊的規(guī)律!在線性圖標(biāo)中,類似對(duì)于 1pt 或者 2pt 描邊的應(yīng)用,覺得不是太細(xì)就是太粗,可以用 1.5pt 的數(shù)值(1.5 pt 在 2x 中就是 3px),但切記不要出現(xiàn)類似 1.23、2.16、3.46 這種小數(shù)。

像素對(duì)齊是一個(gè)專業(yè) UI 設(shè)計(jì)師對(duì)于極致追求的表現(xiàn)之一,是每一個(gè)一線大廠 UI 設(shè)計(jì)師的基本職能,所以,想要沖刺更高的段位,就不要忽視這個(gè)規(guī)范的使用。



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這是圖標(biāo)系列文章的第一篇,信息量不算少!所以我們?cè)诮Y(jié)尾再總結(jié)一次,方便大家記憶。


    ? 知識(shí)點(diǎn)1:在 UI 的界面中,圖標(biāo)的主要作用是用來高效的傳遞信息,以及起到美化界面的作用。

    ? 知識(shí)點(diǎn)2:UI 會(huì)涉及的圖標(biāo)類型主要有三種,工具圖標(biāo)、裝飾圖標(biāo)、應(yīng)用圖標(biāo)。

    ? 知識(shí)點(diǎn)3:工具圖標(biāo),是界面中用來傳遞信息的圖形符號(hào),主要包含線性、面性、混合三種設(shè)計(jì)風(fēng)格。

    ? 知識(shí)點(diǎn)4:裝飾圖標(biāo),是界面中用來提升視覺體驗(yàn)的圖形,主要包含扁平、擬物、2.5D、炫彩漸變等風(fēng)格。

    ? 知識(shí)點(diǎn)5:應(yīng)用圖標(biāo),是用來啟動(dòng)應(yīng)用的圖標(biāo),主要包含文字、圖標(biāo)、圖形、插畫、擬物等設(shè)計(jì)形式。

    ? 知識(shí)點(diǎn)6:學(xué)習(xí)繪制圖標(biāo),優(yōu)先學(xué)習(xí) PS、AI 的路徑相關(guān)功能,而不是 Sketch 和 XD。

    ? 知識(shí)點(diǎn)7:圖標(biāo)首先要表意準(zhǔn)確,能被用戶識(shí)別并契合想要表達(dá)的寓意。

    ? 知識(shí)點(diǎn)8:設(shè)計(jì)整套圖標(biāo)的時(shí)候要符合一致性原則,包含類型、風(fēng)格、粗細(xì)、透視、大小等特征。

    ? 知識(shí)點(diǎn)9:不同的幾何圖形會(huì)打給我們不同的大小視感,不能只看元素的參數(shù)。

    ? 知識(shí)點(diǎn)10:我們根據(jù)視覺差的方式定義出柵格系統(tǒng),作為圖標(biāo)尺寸設(shè)定的重要參考。

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作者:酸梅干超人    來源:站酷


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長篇干貨文章——表格的基本認(rèn)識(shí)

資深UI設(shè)計(jì)者

1.1 表格是什么,為什么重要



表格已經(jīng)是現(xiàn)代電子計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中重要的組成部分之一,從小學(xué)開始,我們就已經(jīng)在電腦課上學(xué)習(xí)如何使用 Office Excel 來制作電子表格。

那么我們?yōu)槭裁葱枰褂帽砀衲??因?yàn)槲覀冇杏涗浐筒樵償?shù)據(jù)的需求。


在任何商業(yè)活動(dòng)中,都會(huì)產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù)信息,雖然我們發(fā)明了 SQL、Mysql 等數(shù)據(jù)庫語言記錄數(shù)據(jù),但最原始的數(shù)據(jù)記錄是沒有可讀性的。

所以,為了讓數(shù)據(jù)可以更好的展示,我們就必須借助可視性更強(qiáng)的圖形工具,即電子表格。通過 X、Y 軸構(gòu)建的網(wǎng)格系統(tǒng),將數(shù)據(jù)有序、清晰得羅列出來。

 

表格的重要性就體現(xiàn)在企業(yè)日常工作中對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行管理的需求和頻次上。

 

例如為電商 APP 開發(fā)了一套管理系統(tǒng),那么電商運(yùn)營每天的工作,都要繞著其中銷售、物流、流水等重要模塊的數(shù)據(jù)打轉(zhuǎn),也就是圍繞著表格展開工作。

對(duì)于多數(shù)管理系統(tǒng)而言,數(shù)據(jù)查詢、管理都是非常重要且高頻使用的功能,所以常規(guī)項(xiàng)目中會(huì)包含大量的表格頁面。

 

甚至,有的中小型項(xiàng)目的所有導(dǎo)航一級(jí)頁面,只有表格,而不存在其它頁面形式。所以,表格的優(yōu)劣對(duì)用戶工作效率和平臺(tái)體驗(yàn)可以產(chǎn)生決定性的影響。

 

而優(yōu)秀的 B 端項(xiàng)目表格又不能只像 Excel 一樣可以使用固定的模版,不同項(xiàng)目、頁面、模塊對(duì)表格的可視需求天差地別,需要根據(jù)具體情況具體分析。

 

所以,這也是 B 端設(shè)計(jì)師的價(jià)值之一。一個(gè)優(yōu)秀的 B 端設(shè)計(jì)師勢(shì)必投入大量精力來提升對(duì)表格的認(rèn)識(shí)和表格設(shè)計(jì)能力。



1.2 表格的主要構(gòu)成模塊


表格雖然細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上千差萬別,但在表現(xiàn)形式和閱讀順序上卻是基本一致的。

 

常規(guī)的表格必然包含表頭欄、列表、翻頁器三個(gè)部分,根據(jù)需求的不同,可能還會(huì)增加搜索欄、多選欄、操作欄等常見模塊。


1.2.1 搜索欄


主要是用來進(jìn)行簡單的數(shù)據(jù)搜索和篩選的,當(dāng)搜索項(xiàng)較少的時(shí)候,就可以將搜索結(jié)合到表格組件內(nèi)。而搜索項(xiàng)較多時(shí),則會(huì)把它們獨(dú)立成一個(gè)篩選模塊到表格組件的上方。


1.2.2 表頭欄


每個(gè)表頭代表一個(gè)對(duì)象的屬性,決定了下方每行對(duì)象要顯示的數(shù)據(jù)類型數(shù)量。

 

通常,表頭的設(shè)計(jì)會(huì)和下方列表設(shè)計(jì)有一定的區(qū)分,表頭文字有一定的標(biāo)題屬性,所以會(huì)通過背景色、分割線、文字加粗來增強(qiáng)對(duì)比。


1.2.3 列表


列表則是縱向排列數(shù)據(jù)對(duì)象的模塊。每個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)象占一行,行的高度根據(jù)內(nèi)容來制定。橫向列表高度和縱向表頭寬度重疊的區(qū)域稱為單元格,每個(gè)單元格展示表頭對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)明細(xì)。

 

常規(guī) B 端項(xiàng)目表格都會(huì)限制列表一次展示的行數(shù),極少使用無限滾動(dòng)加載的模式。因?yàn)楫?dāng)數(shù)據(jù)包含成千上萬條時(shí)會(huì)對(duì)本地、服務(wù)器性能和交互方式帶來一系列的負(fù)面影響。


1.2.4 多選和操作欄


如果數(shù)據(jù)對(duì)象支持多選和批量操作,則我們會(huì)在第一列中添加選框,并將選中后的可操作選項(xiàng)放進(jìn)操作欄中。


1.2.5 翻頁器


翻頁器是切換列表頁面的控件。通常大數(shù)據(jù)量的列表包含上千頁,所以翻頁器只會(huì)顯示開頭幾頁和最后一頁,省略中間的,并增加適合快速跳轉(zhuǎn)的功能。

除了表頭和列表內(nèi)容外,其它模塊內(nèi)容都根據(jù)實(shí)際需求應(yīng)用。任何表格設(shè)計(jì)的第一步都是制定大框架,即包含的模塊和對(duì)應(yīng)分布位置,再展開后續(xù)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。


B 端項(xiàng)目支持響應(yīng)式是今天行業(yè)的普遍需求,也就是頁面內(nèi)容隨著瀏覽器視圖寬度變更而變更。

不同頁面類型的響應(yīng)式邏輯各不相同,而表格是其中邏輯最復(fù)雜,也最難理解的一種。


表格響應(yīng)式規(guī)則通常在確定好框架以后制定,優(yōu)于視覺、交互設(shè)計(jì),因?yàn)樗鼘?duì)視覺和交互產(chǎn)生的影響非常大,是前置條件而不是通過設(shè)計(jì)稿逆推出來的。


表格的響應(yīng)式規(guī)則比較細(xì)碎,我根據(jù)下面的順序展開解釋:

- 表格的總寬響應(yīng)

- 表格的最小寬度

- 單元格的響應(yīng)邏輯

- 內(nèi)容的響應(yīng)邏輯



2.1 表格的總寬響應(yīng)


表格的響應(yīng)主要是寬度上的響應(yīng),整個(gè)表格的寬度區(qū)域隨父集元素的放大而放大。比如父級(jí)元素左右內(nèi)邊距為 20px,則表格整體寬度保持和父級(jí) 20px 的左右間距。



2.2 表格的最小寬度


上方邏輯中表格可以無限延長,但它卻不能無限的縮短,因?yàn)槟悴豢赡茏鲆粋€(gè)只有 10px,20px 寬的表格。


過窄的表格不僅支持不了內(nèi)容的正常顯示,也毫無任何使用體驗(yàn),所以我們要為表格確定一個(gè)最小的寬度。即瀏覽器視圖即使比這個(gè)寬度更小,表格也不會(huì)再縮小了。


最小的寬度可以結(jié)合前端柵格系統(tǒng)使用的 Breakpoint 規(guī)則來制定,如 Ant deisgn 中 SM:576px,或 MD:768px。 

如果不了解柵格的段落規(guī)則,也可以 “憑感覺” 定,最小表格寬度通常在 560-640px,當(dāng)然,不管怎么定一定要提前和前端溝通,確定尺寸方案。


當(dāng)表格內(nèi)容少的時(shí)候,最小寬度只是相對(duì)較大寬度窄了一點(diǎn)而已。而當(dāng)表格內(nèi)容過多,最小寬度無論如何也不夠放的情況,那么就會(huì)使用橫向滾動(dòng)的交互形式來隱藏超出內(nèi)容。


2.3 單元格的響應(yīng)邏輯


單元格響應(yīng)這是整個(gè)表格最復(fù)雜的一環(huán),橫向內(nèi)容會(huì)超出最小寬度的情況,就是由單元格規(guī)則決定的。

 

首先,單元格本身也有最小寬度,原因和前面一樣,1px、10px 寬的單元格沒有存在的意義。所以可以根據(jù)需要,制定多個(gè)等級(jí)的最小單元格寬度,應(yīng)用在不同的數(shù)據(jù)類型中。

假設(shè)表格中包含了 20 個(gè)表頭,分別使用了 10 個(gè)最小 24px 和 10 個(gè)最小 80 px 的,那么單元格的總寬最小就是 240+800 = 1040px。

 

所以當(dāng)父級(jí)整個(gè)表格視圖小于 1040px 的時(shí)候,內(nèi)容就會(huì)不夠顯示從而觸發(fā)左右滾動(dòng)的條件。 

當(dāng)上級(jí)表格寬度大于單元格最小總和時(shí),那么單元格也就會(huì)隨之變寬。最簡單的響應(yīng)邏輯,就是為單元格寬設(shè)置百分比。比如 5 個(gè)單元格分別是父級(jí)寬度的 10%、10%、10%、20%、30%、20% ,那么在父級(jí) 1000px 的時(shí)候它們分別是 100px、100px、100px、200px、300px、200px。

 

只要確保百分比的總和是 100%,不管你單元格是比例均分(5個(gè)單元格等分各20%寬),還是獨(dú)立制定(上面案例),單元格寬都是等比縮放的狀態(tài)。

 

雖然好理解,但這種初級(jí)的做法帶來的問題也很多,那就是部分單元格沒有被 ”放大“ 的需求。比如常出現(xiàn)在第一列的多選框,或者部分標(biāo)簽單元格、固定操作按鈕單元格。

 

于是,為了預(yù)留給有需要的單元格更多的空間,提升體驗(yàn),就會(huì)對(duì)這些單元格實(shí)施定寬的方式,剩下的單元格繼續(xù)使用等比,只是計(jì)算的方法要減去定寬元素。

 

比如還是一個(gè)占比 20% 的單元格,在包含 2 個(gè) 48px 定寬單元格的 1000px 表格中,實(shí)際寬為:

 

(1000px - 2*48) * 20% = 180px


2.4 內(nèi)容的響應(yīng)邏輯


作為單元格的子級(jí),內(nèi)容也可以獨(dú)立定義響應(yīng)的規(guī)則。主要包含 3 種情況:

 

- 無響應(yīng)

- 隱藏多余

- 換行顯示

 

無響應(yīng)就是顯示的內(nèi)容是固定的,比如多選框、縮略圖、單按鈕等單元格內(nèi)容,它們沒有大小變動(dòng)的必要。 

隱藏多余,則是主要應(yīng)用在文本內(nèi)容上,當(dāng)單元格寬度小于當(dāng)前文本所需寬度時(shí),就會(huì)把多余的文字進(jìn)行省略,這種做法適合應(yīng)用在一些原本就不是太重要的信息上。

 

比如原本是 ”上海徐家匯南丹路天主教堂一樓“ 變成 ”上海徐家匯南丹路天…“,之后再通過鼠標(biāo)懸浮彈出文字氣泡框的方式顯示所有文本。

而換行顯示,則是文本或多標(biāo)簽狀態(tài)下,一行不夠顯示就換行的做法。除非一開始單行行高預(yù)留了多行顯示的高度,否則多行內(nèi)容就會(huì)撐高單元格。

以上就是表格在響應(yīng)式模式下相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。

 

隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富的 B 端設(shè)計(jì)師,就會(huì)在前期的規(guī)范環(huán)節(jié)制定出完整的表格響應(yīng)邏輯,應(yīng)用到前端框架開發(fā)和后續(xù)的設(shè)計(jì),而不是做到哪定到哪。



3.1 表格框架的操作


表格首先是一個(gè)展示信息的組件,而單純依靠布局和排版技巧,并不能解決所有的信息展示問題。所以,針對(duì)網(wǎng)頁表格的局限性,我們要添加一些交互的細(xì)節(jié)來提升使用體驗(yàn)。

 

例如,單頁表格數(shù)據(jù)量較大,有好幾屏高,往下滾動(dòng)后看不見表頭,不能很好的識(shí)別單元格內(nèi)容。

 

或者,表頭屬性數(shù)量較多,需要左右滾動(dòng),但是每行數(shù)據(jù)要不然操作欄目看不見,要不然對(duì)應(yīng) ID 被滑走了等等。

 

所以,表格的框架就可以做懸浮固定的模式,將需要被持續(xù)露出的欄目懸浮固定。



表格的默認(rèn)狀態(tài)


表頭懸浮效果


右側(cè)操作列懸浮


左側(cè)ID列目懸浮


操作欄懸浮效果

當(dāng)然,除了單獨(dú)欄目的懸浮,也可以使用混合模式,比如表頭吸頂?shù)耐瑫r(shí)固定右側(cè)的操作欄。盡量將固定元素控制在 3 個(gè)以內(nèi),以免懸浮要素太多影響內(nèi)容的瀏覽。

還要注意,除了筆記本觸摸板和少數(shù)鼠標(biāo),一般用戶是沒有頁面左右滾動(dòng)滾輪的,所以當(dāng)表格出現(xiàn)左右滾動(dòng)情況以后,就一定要默認(rèn)展示進(jìn)度條,方便用戶操作。


3.2 表格表頭的操作


第二步,就是和表頭相關(guān)的操作了。我們都知道常規(guī)表格頁面中,表格上方還會(huì)有個(gè)篩選區(qū)域,專門用來進(jìn)行篩選相關(guān)的條件制定。 
但是,部分項(xiàng)目需求中,會(huì)將篩選的功能整合到表頭欄目內(nèi),而很多新手甚至不能有效的區(qū)分篩選和排序的差異。

我們先對(duì)這兩者做一個(gè)明確的定義:


篩選 Filter:對(duì)要顯示的內(nèi)容設(shè)置篩選條件,不符合條件的將會(huì)被過濾隱藏


排序 Sort:對(duì)已有內(nèi)容的顯示順序進(jìn)行條件設(shè)置,不會(huì)有內(nèi)容被過濾或隱藏


這看起來好像很容易理解,但會(huì)搞混的地方就在排序的應(yīng)用上。我們常規(guī)以為的排序,就像電腦文件夾列表一樣,通過點(diǎn)擊表頭來決定內(nèi)容通過哪個(gè)屬性來進(jìn)行升序或者降序。

  

在這種 “樸素” 的設(shè)定中,篩選是以單個(gè)表頭屬性為標(biāo)準(zhǔn)的,有唯一性。比如在學(xué)生數(shù)據(jù)表格中,可以以 ID、姓名、年級(jí)、年齡或成績單個(gè)屬性進(jìn)行列表排序,選中其中一個(gè)屬性其它屬性的排序就被取消了。

 

但是復(fù)雜的排序并不是 “唯一屬性” 的,而是多個(gè)屬性的并集,以及具備優(yōu)先級(jí)和排序模式。還用學(xué)生數(shù)據(jù)表格舉例:

 

優(yōu)先根據(jù)年齡降序排列,同年齡下根據(jù)班級(jí)升序排列,同班級(jí)再根據(jù)成績降序排列。

 

這里面疊加了三個(gè)屬性,年齡優(yōu)先級(jí)最好,然后班級(jí)次要,成績最后,我們用圖表的展示可以實(shí)現(xiàn)出下面這樣的形式:

再進(jìn)一步,這是我們條件已經(jīng)確定才做出來的組件,要是要制定的屬性不確定,要制定的屬性數(shù)量也不確定,順序不確定,排序模式也不確定……

 

這種情況就肯定要應(yīng)用排序自定義條件的邏輯了,而表頭自定義一加,那邏輯就立馬復(fù)雜了,它的操作面板可能就長下圖這樣。

排序復(fù)雜了,并不代表篩選就不要了。部分項(xiàng)目的篩選除了在表格外的獨(dú)立篩選區(qū)域,還可能應(yīng)用表頭篩選模式。即以單個(gè)表頭緯度設(shè)置篩選條件,比如點(diǎn)擊 “年份” 表頭,設(shè)置起始和結(jié)束時(shí)間。

 

所以,只包含篩選的情況下,表頭的圖標(biāo)就不是排序而是漏斗,點(diǎn)擊后就要展開篩選設(shè)置面板進(jìn)行操作。 

而當(dāng)多表頭篩選和多表頭排序需求并存的時(shí)候,怎么解決?

 

這里只建議在表頭中留存篩選選項(xiàng),因?yàn)楹Y選可以實(shí)現(xiàn)并集關(guān)系,即前后任何表頭添加篩選項(xiàng)都可以組成完整的篩選條件。但是,這種交互難以完成篩選優(yōu)先級(jí)排序。

 

所以,我們要將排序獨(dú)立成一個(gè)按鈕到表頭之外的地方,而不是強(qiáng)行讓兩者并存。尤其是不要設(shè)計(jì)出有的表頭是排序,有的表頭是篩選,甚至表頭的按鈕展開面板里又會(huì)有篩選又有排序……


表頭是針對(duì)列的操作,而針對(duì)行的操作,就是對(duì)單行列表的選擇、展開和進(jìn)入了。

 

前面我們有說過,表格第一列往往放多選框,通過點(diǎn)擊選擇當(dāng)前列表行。它本身的交互并沒有太多需要注意的,只要針對(duì)行的交互如果不止選擇應(yīng)該如何平衡。

 

部分復(fù)雜項(xiàng)目喜歡在表格中添加 “套娃” 的需求。即單行數(shù)據(jù)可以向下展開二級(jí)數(shù)據(jù),或者更進(jìn)一步到三級(jí)、四級(jí)。 

同時(shí),每個(gè)數(shù)據(jù)行往往還關(guān)聯(lián)詳情頁面,需要點(diǎn)擊展開后查看更細(xì)節(jié)的信息。 

所以當(dāng)多種操作需求混合出現(xiàn)的時(shí)候,我們就要具體分析這些需求的優(yōu)先級(jí)了。到底是多選操作頻率最高,還是查看下級(jí)行,打開詳情頁。

 

這是為讓點(diǎn)擊整個(gè)數(shù)據(jù)行這個(gè)最便捷的交互可以關(guān)聯(lián)到最高頻的操作上。而其它低頻操作的交互則只限定在對(duì)應(yīng)的按鈕或圖標(biāo)上即可。

因?yàn)槎噙x需求往往需要我們?cè)谝幌盗袛?shù)據(jù)中選擇很多條數(shù)據(jù),一個(gè)小小的復(fù)選框不僅選擇起來麻煩,且通過查看右側(cè)的內(nèi)容篩選數(shù)據(jù)行,再用右手握鼠標(biāo)按需點(diǎn)擊最左側(cè)的多選框,是非常別扭的體驗(yàn)。

 

還有一個(gè)需要注意的細(xì)節(jié),就是當(dāng)多選和展開下級(jí)列表共同出現(xiàn)的時(shí)候,選框和展開圖標(biāo)的排列。

 

通常一個(gè)數(shù)據(jù)行第一列的內(nèi)容,應(yīng)該是整行邏輯層級(jí)最高的元素。如果子數(shù)據(jù)行是被獨(dú)立出來需要單選,那么展開圖標(biāo)就要放到選擇前面。如果選擇數(shù)據(jù)包含了該行和所有子行,那么選擇就應(yīng)該在展開圖標(biāo)前面。 

當(dāng)然,如果展開數(shù)據(jù)和父集就完全不是一種類型,用另一套屬性,那么它也就沒有被同時(shí)選中的需求和可能,不需要為它添加選擇框。所以,這種情況下多選框也應(yīng)該放在第一位。

最后,就是解決單元格的交互了。常見的單元格交互可以總結(jié)成下面這幾類:


- 點(diǎn)擊打開頁面

- 點(diǎn)擊復(fù)制內(nèi)容

- 點(diǎn)擊修改內(nèi)容

- 懸浮提示說明


點(diǎn)擊打開頁面很好理解,比如單元格內(nèi)的數(shù)據(jù)是鏈接、圖片、按鈕然后實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)或彈窗。


而復(fù)制內(nèi)容,則有一些需要注意的細(xì)節(jié)。表格中有一些數(shù)據(jù)是沒有實(shí)際閱讀意義的,它的存在就是用來做特定的校對(duì)或者是復(fù)制出去,比如 ID 號(hào)、哈希值、訂單號(hào)等。


常規(guī)的做法是直接在右側(cè)添加一個(gè)復(fù)制圖標(biāo),但對(duì)于一些偏復(fù)雜的表格來說,所有可復(fù)制的單元格都加復(fù)制圖標(biāo)是非常影響瀏覽體驗(yàn)的。


所以,我的建議是都是默認(rèn)隱藏復(fù)制圖標(biāo),只有當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到對(duì)應(yīng)單元格的時(shí)候會(huì)顯示。同時(shí),這個(gè)圖標(biāo)可以覆蓋到數(shù)據(jù)上層,因?yàn)榧热皇髽?biāo)移動(dòng)過來為了復(fù)制,那么數(shù)據(jù)被遮擋在這階段自然無關(guān)緊要,為整體頁面預(yù)留空間

這樣的操作按鈕隱藏浮現(xiàn)方式,也適用于單元格修改的操作。但是,和復(fù)制不同,單元格信息編輯通常是編輯文本信息,還有后續(xù)的操作步驟。

 

如果點(diǎn)擊進(jìn)行文本編輯,那么建議在該表格打開一個(gè)新的輸入浮窗,且浮窗內(nèi)輸入框文本和原來文本位置持平實(shí)現(xiàn)順暢的步驟轉(zhuǎn)換。

 

同時(shí)建議,為了防止誤操作,盡量增加確定、取消按鈕,防止誤操作覆蓋原有數(shù)據(jù)且無法撤銷。

最后就是單元格的懸浮提示了。B 端控件中的氣泡框就是用來做提示的控件,但它只是手段。為什么需要懸浮提示,提示什么內(nèi)容是我們需要考慮的。

 

對(duì)于及其復(fù)雜的表格來說,往往是沒辦法支持所有數(shù)據(jù)都完整展示的,我們會(huì)在使用省略號(hào)對(duì)它進(jìn)行截?cái)?。但截?cái)嗖灰馕吨脩敉耆恍枰诒砀癫榭吹酵暾男畔ⅰ?

 

所以,就可以通過氣泡的做法,將信息呈現(xiàn)給用戶。而呈現(xiàn)過程中,盡量確保鼠標(biāo)可以移動(dòng)到氣泡上復(fù)制里面的文字內(nèi)容(和全部復(fù)制不一樣),而不是鼠標(biāo)移走就直接關(guān)閉消失。

熟練運(yùn)營這幾個(gè)交互方式,并統(tǒng)一對(duì)應(yīng)的使用規(guī)則,就能確保整個(gè)項(xiàng)目的表格單元格操作預(yù)期的一致,不需要逐一進(jìn)行嘗試和鑒別。

以上就是關(guān)于表格設(shè)計(jì)的全部說明了,作為 B 端設(shè)計(jì)最重要的模塊之一,希望大家可以學(xué)以致用。

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作者:酸梅干超人    來源:站酷

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