眾所周知,「用戶體驗(yàn)五要素」出自Jesse James Garrett 的《用戶體驗(yàn)要素》一書:戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)者和開發(fā)者的角度可以對(duì)應(yīng)理解為:為什么做、做到什么程度、這些東西如何組成、規(guī)劃用戶操作行為、如何呈現(xiàn)這些東西。
「Live Activities設(shè)計(jì)規(guī)范」由蘋果出品,原文為英文,上一篇已翻譯https://www.yuque.com/viola-ddvdh/yb7quv/uwdod71707e4nez8。上篇也提到了個(gè)人對(duì)其內(nèi)容的敘述方式存在一點(diǎn)意見。為了更好的記住&理解「Live Activities設(shè)計(jì)規(guī)范」,使用比較熟悉的「用戶體驗(yàn)五要素」對(duì)內(nèi)容進(jìn)行整理。
原文提供的Live Activity定義如下:
“A Live Activity displays up-to-date information from your app, allowing people to view the progress of events or tasks at a glance.”
“Live Activities help people keep track of tasks and events that they care about, offering persistent locations for displaying information that updates frequently. ”
從原文可以提煉出Live Activity顯示特點(diǎn):
1. 內(nèi)容是頻繁更新的、有進(jìn)度/狀態(tài)顯示的、用戶關(guān)心的。
2. 內(nèi)容的信息量是一眼就能看完的程度。
但上述仍是表象,并非實(shí)質(zhì),接下來思考這幾個(gè)問題:
1. 為什么顯示的是進(jìn)度/狀態(tài)頻繁更新的內(nèi)容?
2. 為什么要強(qiáng)調(diào)用戶關(guān)心的?
3. 為什么信息量是一眼就能看完的程度?
沒有Live Activity時(shí),頻繁更新主要靠push推送。但push容易被其他APP的push覆蓋,且隨著各種APP的頻繁使用,用戶獲取關(guān)鍵信息的效率和通過push打開APP的次數(shù)反而在下降。
進(jìn)度/狀態(tài)頻繁更新的內(nèi)容,說明每個(gè)狀態(tài)存在的時(shí)間短,如果被覆蓋/忽略,同一狀態(tài)就不再?gòu)?fù)現(xiàn),用戶所關(guān)心的,或APP所希望用戶關(guān)心的,就看不到了。比如:什么時(shí)候取外賣、待付款、上傳成功等等。
當(dāng)下我們所處的時(shí)代是信息泛濫的時(shí)代,需要對(duì)信息作精簡(jiǎn),但用戶的操作是可以多條線進(jìn)行的,比如比如邊看劇邊吃飯、上班摸魚/等外賣、比如聽音樂的時(shí)候?qū)懽鳌?
信息內(nèi)容和量是官網(wǎng)一直在強(qiáng)調(diào)的,需要精簡(jiǎn),只展示用戶需要的,基本達(dá)到一眼看完的程度,目的就是知道變化的是什么,當(dāng)前狀態(tài)是什么。
分析了這么多,大膽推測(cè)一下Live Activity的設(shè)計(jì)初衷是:快&準(zhǔn)確&輕。而終極目的是打動(dòng)用戶,形成好體驗(yàn),進(jìn)而推動(dòng)口碑和銷售;為各APP提供新的通知形式,互惠互利。當(dāng)然Live Activity在一定程度上也彌補(bǔ)了硬件上的缺憾。
關(guān)于這個(gè)層次相當(dāng)于規(guī)定功能范圍&信息邊界限制,就是什么要,什么不能要。這部分的信息官網(wǎng)給出許多,在此將其分類梳理如下,為避免大家不好查找官網(wǎng)/譯文對(duì)應(yīng)出處,在句未已標(biāo)注。
1. 僅iPhone支持,iPadOS、macOS、tvOS或watchOS不支持。(源自:平臺(tái)注意事項(xiàng))
2. 非iPhone14的僅針對(duì)iOS16有鎖屏Live Activity展示。(源自:什么是Live Activity-鎖屏)
3. 支持用戶手動(dòng)清除鎖屏狀態(tài)下的Live Activity。(源自:實(shí)際操作)
4. 支持用戶直接關(guān)閉對(duì)應(yīng)APP的Live Activity。(源自:最佳實(shí)踐方式第3/c條)
5. 支持Live Activity自動(dòng)開始&結(jié)束。(源自:最佳實(shí)踐方式第6/f條)
6. 限制跟蹤活動(dòng)/狀態(tài)時(shí)長(zhǎng)不超過8小時(shí)。(源自:最佳實(shí)踐方式第1/a條)
7. 限制活動(dòng)/進(jìn)程結(jié)束后展示時(shí)長(zhǎng)不超過4小時(shí)。(源自:最佳實(shí)踐方式第8/h條)
8. 支持更改背景顏色&不透明度。(源自:設(shè)計(jì)有用的Live Activity第5/e條)
9. 限制內(nèi)容布局。(源自:設(shè)計(jì)有用的Live Activity第5/e條)
10. 限制不同設(shè)備的展示尺寸。(源自:規(guī)范)
1. 避免在Live Activity中顯示敏感信息。(源自:最佳實(shí)踐方式第4/d條)
2. 避免在Live Activity中顯示廣告和促銷活動(dòng)。(源自:最佳實(shí)踐方式第5/e條)
3. 只提供正在進(jìn)行的任務(wù)/事件的關(guān)鍵摘要。(源自:最佳實(shí)踐方式第2/b條)
4. 在任務(wù)/活動(dòng)結(jié)束前,給用戶提供關(guān)閉Live Activity按鈕。(源自:最佳實(shí)踐方式第6/f條)
5. 點(diǎn)擊Live Activity直接定位到對(duì)應(yīng)頁面,無需用戶二次導(dǎo)航。(源自:最佳實(shí)踐方式第7/g條)
6. 考慮在活動(dòng)結(jié)束后,鎖屏上在合理時(shí)段后自動(dòng)刪除Live Activity。(源自:最佳實(shí)踐方式第8/g條)
(個(gè)人猜測(cè))由于是提供一個(gè)展示區(qū)域,且展示區(qū)域有限,所以對(duì)于層級(jí)架構(gòu),一級(jí)展示什么,二級(jí)展示什么,各階段展示什么,這些都沒有做明確規(guī)定&建議。各家APP可以根據(jù)自身實(shí)際情況進(jìn)行設(shè)計(jì)。
通過Live Activity的展示形式,可以總結(jié)為2點(diǎn):吸引、查看(摘要&詳情)。
1. 一般是在原深感攝像頭兩側(cè)展示(電話會(huì)直接展示擴(kuò)展型),分為緊湊型和最小化。
2. 緊湊型在僅有一個(gè)活動(dòng)/事件的時(shí)候展示,雖被原深感攝像頭分割兩端,但僅作為一條信息展示,為了視覺上的統(tǒng)一,這里的顏色不支持開發(fā)設(shè)置,使用的是系統(tǒng)默認(rèn)色值。
3. 最小化在存在多個(gè)活動(dòng)的時(shí)候展現(xiàn),左側(cè)和原深感攝像頭粘連,右側(cè)獨(dú)立成島。
4. 不管是緊湊型,還是最小化,都可以通過點(diǎn)擊原深感攝像頭區(qū)域,進(jìn)入APP內(nèi)頁,或者長(zhǎng)按喚出擴(kuò)展型。
1. 進(jìn)入內(nèi)頁的查看基本就是各家顯神通了,這里主要講擴(kuò)展型和鎖屏。
2. 原則上是不支持在擴(kuò)展型和鎖屏做復(fù)雜操作的,基本點(diǎn)擊是進(jìn)入APP。
3. 擴(kuò)展型是用戶長(zhǎng)按緊湊型/最小化喚起的展示區(qū)域,內(nèi)容是可以自定義的,當(dāng)然官方也給了相應(yīng)的建議,具體如下。內(nèi)容信息種類多的可以采用這種信息左中右排布,底部預(yù)留大按鈕。內(nèi)容信息少的可以采用左內(nèi)容右操作的方式。
4. 根據(jù)一致性原則,鎖屏展示的布局框架應(yīng)該與擴(kuò)展型差不多,同樣可以點(diǎn)擊打開APP。只是在鎖屏狀態(tài)如果有多個(gè)任務(wù)同時(shí)進(jìn)行,是會(huì)全部展示的,所以要注意品牌的傳遞,避免用戶混淆服務(wù)方。
對(duì)于如何呈現(xiàn)這些東西,蘋果還是寫了很多建議,確保視覺上的一致性和美觀。
1. 緊湊型狀態(tài)下,為了保證兩側(cè)信息的連貫,除了語句閱讀連貫,還需要在圖形和顏色上具有一致性,視覺上連貫。
2. 鎖屏狀態(tài)下的背景是可以自定義顏色、圖像、不透明度的,當(dāng)然文字的色值和不透明度也是可以定義的。這就涉及到兩者間的對(duì)比度對(duì)信息閱讀的影響。
3. 設(shè)計(jì)師不僅要考慮最佳狀態(tài),還有深色&淺色模式下的,以及不同環(huán)境光、設(shè)備亮度下的顯示。還有一點(diǎn)很容易忽視的,就是在用戶自定義的墻紙下顯示的效果。不僅要注意信息獲取,還需要考慮美感問題。
1. 緊湊型和擴(kuò)展型之間的布局要保持一致,兩者間的變化過渡效果是可以預(yù)測(cè)的。
2. 一般來說,擴(kuò)展型和鎖屏狀態(tài)下的信息間標(biāo)準(zhǔn)間距是20pt。
3. 在某些情況下,例如圖形和按鈕,您可能需要使用更緊湊的邊距,以避免擠滿邊緣或形成混亂的外觀。
1. 內(nèi)容和Live Activity邊緣之間的邊距需要保持一致,請(qǐng)遵循SwiftUI規(guī)則。
1內(nèi)容和Live Activity邊緣之間的邊距需要保持一致,,發(fā)現(xiàn)以圓角邊界為測(cè)距點(diǎn)得到的間距關(guān)系較為舒適。即:圓形/大致為圓形的圖形保持上下,3. 以及左側(cè)或者右側(cè)間距一致即可;方形/大致為方形的圖形保持圓角邊界與容器圓角邊界垂直對(duì)齊即可。同一位置的多個(gè)圖形圓角需要相對(duì)統(tǒng)一,才能確保間距的一致性。
需要適應(yīng)不同機(jī)型的尺寸。具體的尺寸規(guī)范如下。
動(dòng)態(tài)島使用44個(gè)點(diǎn)的角半徑,其圓角形狀與原深感攝像頭相匹配。
下表中列出的所有值均以pt為單位。
ps:左側(cè)為寬度,右側(cè)為高度。
以上就是整理分析的全部。
在整理分析過程中加強(qiáng)了對(duì)「用戶體驗(yàn)5要素」各個(gè)層劃分的理解,也對(duì)Live Activity在各個(gè)層次上的要求更加明確。
不太愛看書,看了老忘,就很容易失去信心,垂頭喪氣、一蹶不振。
比較喜歡做圖,把信息間的邏輯以圖示化的方式表現(xiàn)出來,能加強(qiáng)理解,后期回顧也會(huì)比較舒心。
所以就有了這個(gè)系列——閱讀圖示化。
可能會(huì)出得很慢,畫圖比較費(fèi)時(shí)間,想著怎么展示信息間的邏輯也很費(fèi)時(shí)間。
基本是按著小節(jié)一塊內(nèi)容對(duì)應(yīng)單圖/多圖。
基本一張圖是一個(gè)完整的知識(shí)點(diǎn)。
什么是“有駕”
【有駕】是百度旗下的汽車信息與服務(wù)平臺(tái),累計(jì)用戶超5.3億,致力于為用戶提供真實(shí)、可靠的看選買車服務(wù),以及為車企和經(jīng)銷商提供從品牌到效果的一站式互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷解決方案。
現(xiàn)狀分析
有駕品牌在孵化初期,重點(diǎn)是在用戶詞建立品牌感知。所以我們提取“有駕“的字形做為品牌符號(hào),減少歧義,強(qiáng)化用戶的感知。
但是隨著品牌持續(xù)運(yùn)營(yíng)進(jìn)入新的階段,我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的設(shè)計(jì)無法滿足后續(xù)的運(yùn)營(yíng)訴求了,主要體現(xiàn)在:
品牌logo:不能體現(xiàn)汽車的行業(yè)屬性,缺乏成體系的品牌符號(hào)和VI體系,色彩上也不夠符合時(shí)下潮流的年輕配色體系。
品牌活動(dòng):品牌關(guān)聯(lián)度弱,活動(dòng)維度單一。
項(xiàng)目概述
因此,我們重新梳理有駕的品牌定位與調(diào)性,借助本次品牌升級(jí),打造有駕差異化風(fēng)格,形成獨(dú)有的視覺印記。
因?yàn)橛脩魧?duì)于舊的logo已有一定的認(rèn)知。所以此次改版的目標(biāo)在保持固有用戶認(rèn)知,在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行品牌標(biāo)識(shí)的探索及應(yīng)用,以強(qiáng)化品牌感知,提升品牌的競(jìng)爭(zhēng)力,整合業(yè)務(wù)資源做心智觸達(dá)。
前期分析
前期我們對(duì)汽車垂類的競(jìng)品進(jìn)行了一輪調(diào)研,并且結(jié)合有駕的用戶群里,尋找有駕品牌的差異點(diǎn)。
有駕用戶群體年輕化為主,普遍具有高學(xué)歷,集中在新一線二線城市。
通過以上在用戶、行業(yè)及行業(yè)趨勢(shì)等多唯獨(dú)的信息搜集后,我們確定了有駕品牌設(shè)計(jì)的四個(gè)核心關(guān)鍵詞:年輕、科技、未來、專業(yè)。
建立體系
在明確設(shè)計(jì)方向后,我們梳理了線上線下的所有品牌觸點(diǎn),結(jié)合前期的調(diào)研結(jié)論,匯總出了有駕設(shè)計(jì)系統(tǒng)的完整框架,以確保品牌設(shè)計(jì)的完整性和靈活適用性。
設(shè)計(jì)落地
基于前期分析洞察結(jié)論,我們?cè)诶^承圓形和車形的基礎(chǔ)上,對(duì)品牌符號(hào)與icon進(jìn)行了大量的方案探索。從圖形、質(zhì)感等方面切入,簡(jiǎn)化圖形形態(tài),嘗試不同的形態(tài)呈現(xiàn)的視覺感受和氣質(zhì)。最終確定了全新品牌logo方案。
相對(duì)于升級(jí)前,新版的logo加入汽車元素,解決升級(jí)前l(fā)ogo的行業(yè)屬性不明確的問題,讓產(chǎn)品app的行業(yè)屬性更加直觀。同時(shí)增加品牌符號(hào)做為底紋,輔以有駕的圓形符號(hào)成為品牌核心的一部分。強(qiáng)化有駕的品牌基因。
符號(hào)提煉
確定品牌logo后,為了確保品牌能夠更好的拓展應(yīng)用,進(jìn)行了品牌符號(hào)的提煉。并為了延續(xù)之前的品牌調(diào)性。所以輔助圖形延續(xù)了之前的圓環(huán)造型,造型偏向輪胎;在不破壞原有型的基礎(chǔ)上,加入一些折角的質(zhì)感的變化,使圖形變化更加豐富,更有識(shí)別度。
設(shè)計(jì)語言
為了更好的觸達(dá)到各業(yè)務(wù)場(chǎng)景,所以我們對(duì)視覺風(fēng)格進(jìn)行了探索和拓展。分別以淺色與深色作為主要探索方向,以適配不同的落地場(chǎng)景。結(jié)合有駕的年輕化,科技感的設(shè)計(jì)目標(biāo),探索出以下三種質(zhì)感呈現(xiàn):
符號(hào)拓展
在提取的形狀基礎(chǔ)上進(jìn)行變形,增加折疊細(xì)節(jié)。在大事件活動(dòng),海報(bào)等場(chǎng)景使用,增加品牌關(guān)聯(lián)度。
設(shè)計(jì)字體
結(jié)合全新的品牌定位,我們也優(yōu)化了有駕的品牌字體,從細(xì)節(jié)出透出有駕的品牌感知。
品牌手冊(cè)
新的品牌需要一套更全面的品牌系統(tǒng)來滿足不同場(chǎng)景下的業(yè)務(wù)拓展需求。
目前我們也對(duì)現(xiàn)有的品牌手冊(cè)進(jìn)行拓展和完善,同步到業(yè)務(wù)方,以便更好的保證各業(yè)務(wù)場(chǎng)景觸點(diǎn)下品牌的認(rèn)知和統(tǒng)一,達(dá)到提質(zhì)增效的目的。
品牌落地
除了對(duì)品牌對(duì)角度的塑造和升級(jí),我們更積極的把品牌滲透到活動(dòng)、欄目包裝、大事件運(yùn)營(yíng)、品牌海報(bào)等各維度場(chǎng)景中,讓有駕品牌形象更加立體多元。
結(jié)語
目前有駕品牌升級(jí)已經(jīng)取得階段性成果,沉淀出更加完善的品牌資產(chǎn),不僅提升設(shè)計(jì)效率保證全鏈路的品牌曝光,也為業(yè)務(wù)規(guī)?;蛳禄A(chǔ)。之后我們也將不斷完善和擴(kuò)充品牌資產(chǎn),將設(shè)計(jì)成果不斷落地到業(yè)務(wù)中,細(xì)化業(yè)務(wù)目標(biāo)并與設(shè)計(jì)目標(biāo)緊密結(jié)合,多維度助力業(yè)務(wù)的高速發(fā)展。
從事體驗(yàn)設(shè)計(jì)這么多年,經(jīng)歷過多款B端和C端產(chǎn)品的體驗(yàn)設(shè)計(jì),有了一定的個(gè)人感悟。由于兩者用戶群體、使用場(chǎng)景、產(chǎn)品定位等方面的不同,讓兩者的體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略也存在較大的差異。但是無論是B端還是C端產(chǎn)品,有一個(gè)共同的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)就是“提升用戶的操作效率”。甚至在一定程度上,C端產(chǎn)品比B端產(chǎn)品要求更高。
為什么這么說呢?
因?yàn)镃端產(chǎn)品面臨激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),如果效率方面存在明顯的不足,用戶很容易就轉(zhuǎn)向其他平臺(tái)了。而B端產(chǎn)品一旦部署上線,不菲的產(chǎn)品價(jià)格,平臺(tái)切換的風(fēng)險(xiǎn),數(shù)據(jù)遷移的成本等因素,很容易形成產(chǎn)品的護(hù)城河。雖然用戶內(nèi)心已是萬馬奔騰,但是依舊要自己摸索嘗試、查看文檔、或者請(qǐng)教別人來完成工作任務(wù)。
今天我們了解下C端產(chǎn)品用戶行為路徑中提升效率的4種方法。
用戶行為探知,就是根據(jù)用戶的操作行為或特定的時(shí)間,系統(tǒng)給出相應(yīng)的推薦操作。
最常見的就是截屏操作產(chǎn)生的行為引導(dǎo),目前主流的產(chǎn)品應(yīng)用都會(huì)做出分享功能提示。在淘寶中,由于商品鏈接無法在微信中直接分享,所以淘寶對(duì)可能的用戶分享行為都進(jìn)行了設(shè)計(jì)優(yōu)化。
例如用戶在商品頁面截屏?xí)r,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)復(fù)制淘口令,既方便用戶分享給好友,又方便了對(duì)方快速獲取商品信息,避免了圖片分享過程中的復(fù)雜操作。同樣微信在用戶發(fā)信息時(shí),會(huì)自動(dòng)提示是否要發(fā)送截圖內(nèi)容,減少了用戶選擇圖片等操作流程,提升了用戶效率。
(左圖:淘寶截屏提示 右圖:微信提示截屏信息)
高德地圖在特定時(shí)間段,開啟導(dǎo)航時(shí)會(huì)默認(rèn)給出“上班路線”的按鈕,方便用戶快速導(dǎo)航。此外還在地址中增加了“常搜”標(biāo)簽,根據(jù)當(dāng)前地址優(yōu)先顯示常搜的地址,幫助用戶快速完成導(dǎo)航設(shè)定。
用戶行為引導(dǎo),就是通過用戶行為流程分析,在用戶路徑中增加相關(guān)功能的曝光和引導(dǎo),讓流程更加流暢,從而提高用戶的操作效率。
淘寶購(gòu)物商品詳情頁中,在最后幾張商品圖片中植入了評(píng)價(jià)信息和入口,更加符合用戶的心智,引導(dǎo)性也更強(qiáng)。同時(shí)用戶可以直接選擇自己喜歡的款式查看商品評(píng)價(jià),操作效率也更高。
而且增加評(píng)論引導(dǎo)后,實(shí)現(xiàn)了用戶在首屏就可以了解商品、價(jià)格和用戶評(píng)價(jià),有利于用戶對(duì)商品作出初步的購(gòu)買決策,從而提高用戶效率。
相比之下,專門的評(píng)價(jià)模塊進(jìn)入后默認(rèn)顯示全部商品的評(píng)價(jià)信息,用戶需要手動(dòng)選擇才能查看自己喜歡的商品款式的評(píng)價(jià)信息,無形中拉長(zhǎng)了用戶的行為路徑,增加了用戶操作成本。
在今日頭條中,搜索行為與資訊內(nèi)容綁定。用戶在瀏覽的資訊后,資訊下方會(huì)自動(dòng)顯示搜索關(guān)鍵詞,可以幫助用戶更快捷的進(jìn)行搜索操作。
同樣在熱榜資訊下方增加了詳情提示,引導(dǎo)用戶去查看事件詳情。
(左圖:搜索關(guān)鍵詞推薦 右圖:熱榜引導(dǎo))
手機(jī)產(chǎn)品屏幕的空間相對(duì)較小,展示內(nèi)容有限。因此需要根據(jù)用戶行為,將相關(guān)功能聚合,讓用戶在一屏中可以獲取更多的信息,從而提高用戶效率。
在天貓部分商品詳情頁中,將商品參數(shù)集合在了商品名稱右側(cè),保證了用戶在不滑動(dòng)屏幕的情況下,就可以直接讀取商品參數(shù)。方便了用戶快速了解商品信息,提升了用戶的購(gòu)物效率。
考拉海購(gòu)則在部分商品首屏中,直接分類展現(xiàn)出了商品的型號(hào)和款式分類,并且實(shí)現(xiàn)了商品價(jià)格聯(lián)動(dòng),提升了用戶獲取信息的效率。
減少用戶的記憶成本,最好的方法就是讓系統(tǒng)產(chǎn)生記憶。因此大多數(shù)APP都會(huì)提供歷史瀏覽記錄等功能,方便用戶查找相關(guān)信息。而內(nèi)容型產(chǎn)品為了更好的提高用戶操作效率,則是將用戶行為記憶直接保留在內(nèi)容層面上。
我們常見的音樂類產(chǎn)品會(huì)留存音樂的播放進(jìn)度,用戶點(diǎn)擊后就可以直接再次播放。
(左圖:喜馬拉雅 右圖:網(wǎng)易云音樂)
微信公眾號(hào)文章閱讀時(shí),會(huì)對(duì)用戶閱讀位置增加錨點(diǎn)。用戶再次閱讀時(shí),自動(dòng)定位到上次退出時(shí)位置,從而提高用戶的閱讀效率。
微信“看一看”進(jìn)入時(shí),內(nèi)容會(huì)自動(dòng)刷新,提供更多新的內(nèi)容給用戶,為了幫助用戶更好地區(qū)分新內(nèi)容,微信增加了瀏覽位置提醒。
同樣對(duì)于用戶未完成的文章內(nèi)容,用戶再次進(jìn)入時(shí),今日頭條會(huì)給出繼續(xù)閱讀的提示信息,方便用戶快速操作。
在提升用戶效率時(shí),我們需要關(guān)注用戶場(chǎng)景和行為路徑,從而尋找到更多的效率提升突破口,主要包含以下3個(gè)注意點(diǎn):
1、明確用戶的行為路徑,尋找用戶核心關(guān)切點(diǎn),提升用戶效率;
2、轉(zhuǎn)移用戶操作成本,讓系統(tǒng)承擔(dān)更多的行為判斷和用戶引導(dǎo);
3、用戶行為聚合時(shí),應(yīng)當(dāng)集中關(guān)鍵的行為信息,避免對(duì)用戶核心行為造成干擾;
以上就是我對(duì)提升用戶效率方法的分析和總結(jié),歡迎大家留言交流。
作者:子牧先生
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有人說它是全世界最牛逼的APP,因?yàn)樗乃惴y度和春運(yùn)期間訪問量幾乎是全球之最;但有人說它是全世界最垃圾的APP,因?yàn)樵谑褂眠@個(gè)產(chǎn)品的過程中,遇見很多奇葩、憤怒的體驗(yàn)。關(guān)于這兩種說法,眾說紛紜,本期設(shè)計(jì)大偵探,就來全面拆解鐵路12306APP,一起來看看這個(gè)產(chǎn)品到底是如何設(shè)計(jì)的,用戶體驗(yàn)如何。
1. 內(nèi)容結(jié)構(gòu)
全文9700字,分為六個(gè)部分,分別是導(dǎo)讀、產(chǎn)品畫像、出行服務(wù)、內(nèi)容服務(wù)、思考總結(jié)和后記,你可以通過下面的思維導(dǎo)圖對(duì)本文內(nèi)容快速的了解。
2. 適合人群
第一類,UI/交互設(shè)計(jì)師,可以跳出執(zhí)行層,全方位體驗(yàn)12306的產(chǎn)品設(shè)計(jì),多維度去思考和總結(jié)如何規(guī)避類似的陷阱;第二類,產(chǎn)品經(jīng)理/運(yùn)營(yíng),通過全面的產(chǎn)品設(shè)計(jì)拆解、體驗(yàn)反饋,獲取產(chǎn)品設(shè)計(jì)參考;第三類,旅游及出行相關(guān)行業(yè)從業(yè)者,通過對(duì)12306的全面拆解,獲取競(jìng)品設(shè)計(jì)參考。
3. 分析模型
第一個(gè),增長(zhǎng)模型。由戴夫·麥克盧爾提出,包含用戶獲取、用戶激活、用戶留存、獲取收入、用戶推薦,分別對(duì)應(yīng)用戶生命周期中的5個(gè)重要環(huán)節(jié),主要用于拆分和分析產(chǎn)品的功能價(jià)值。
第二個(gè),尼爾森十大可用性原則。尼爾森十大可用性原則是界面設(shè)計(jì)中最基礎(chǔ)、最重要的設(shè)計(jì)原則,任何產(chǎn)品的設(shè)計(jì),都可以通過這十個(gè)原則進(jìn)行指導(dǎo)設(shè)計(jì)。尼爾森十大原則包括即系統(tǒng)可見性原則、環(huán)境貼切原則、撤銷重做原則、一致性原則、防錯(cuò)原則、易取原則、靈活高效原則、易掃原則、容錯(cuò)原則、人性化幫助原則,通過這十大原則,可以對(duì)12306的產(chǎn)品設(shè)計(jì)體驗(yàn)進(jìn)行全面的校驗(yàn)和偵查。
第三個(gè),設(shè)計(jì)心理學(xué)。包括常見的格式塔原理、費(fèi)茨定律、巴甫洛夫反應(yīng)、7±2效應(yīng)、席克定律等常見設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論。
1. 產(chǎn)品介紹
鐵路12306是中國(guó)鐵路客戶服務(wù)中心推出的官方手機(jī)購(gòu)票應(yīng)用軟件,主要為全國(guó)各地的乘客提供火車票預(yù)定、機(jī)票預(yù)訂、汽車票預(yù)訂等購(gòu)票業(yè)務(wù),首個(gè)版本發(fā)布于2012年10月16日,根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù),截止到2022年10月,12306月活躍用戶人數(shù)6,923.78萬。
2. 用戶畫像
鐵路12306的用戶群體主要以男性用戶居多,占比65.04%,女性占比34.96%;從年齡分布看,以24-30歲的用戶群體最多,占比36.52%,31到35歲的用戶占比24.23%,36到40歲占比20.27%,41歲以及以上占比10.30%;從用戶消費(fèi)能力看,中高消費(fèi)者占比33.48%,中等消費(fèi)者占比30.43%,高消費(fèi)者占比14.70%;從地域分布看,新一線城市用戶最多,占比27.93%,一線城市占比19.93%,二線城市占比19.00%,其中廣州用戶最多,其次為深圳、杭州和北京。
3. 信息結(jié)構(gòu)
鐵路12306的一級(jí)菜單包含首頁、出行服務(wù)、訂單、鐵路會(huì)員和用戶中心?!甘醉摗怪饕獮橛脩籼峁┗疖嚻?、飛機(jī)票和汽車票的購(gòu)買,其次還提供各種快捷功能入口和酒店預(yù)訂等服務(wù);「出行服務(wù)」主要為用戶提供約車、酒店、訂單等服務(wù);「訂單」是可查詢和管理在12306的各種訂單;「鐵路會(huì)員」是12306的會(huì)員版塊,提供車票兌換、會(huì)員活動(dòng)等內(nèi)容;用戶中心提供個(gè)人資料管理、出行向?qū)Ш统S霉δ艿葍?nèi)容。
4. 重要迭代記錄
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),鐵路12306的APP首個(gè)版本發(fā)布于2012年10月16日,截止到2023年1月12日,APP版本已經(jīng)更新至V5.6.3版本,近一年版本更新次數(shù)為5次。
版本重要迭代記錄
2021年9月,發(fā)布V5.4.0版本,新增無障礙功能、老人及障礙人士購(gòu)票更便捷,即愛心版;
5. 產(chǎn)品生命周期
作為中國(guó)鐵路客戶服務(wù)中心的官方購(gòu)票平臺(tái),鐵路12306距離首個(gè)版本發(fā)布時(shí)間已經(jīng)過去10年。從易觀千帆數(shù)據(jù)觀察,截止到2022年10月,12306月活躍用戶人數(shù)6,923.78萬,日均活躍人數(shù)811.65萬。由于是國(guó)有企業(yè)運(yùn)營(yíng),而且是壟斷業(yè)務(wù),12306沒有任何商業(yè)變現(xiàn)的壓力,從產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間和活躍用戶人數(shù)看,目前處于產(chǎn)品生命周期的成熟期。
6. 競(jìng)爭(zhēng)圖譜
截止到2022年10月,易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,鐵路12306APP在蘋果的APP Store應(yīng)用市場(chǎng)APP總排名71位,旅游類排名第一,汽車火車船票預(yù)定類第一,月活躍用戶人數(shù)幾乎是其他APP的總和。
三、出行服務(wù)
作為12306最核心、最重要以及實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)的服務(wù),出行服務(wù)主要為用戶提供火車票、飛機(jī)票的銷售,其次還鏈接了眾多第三方合作伙伴,為用戶在出行的各種場(chǎng)景提供了便捷的服務(wù)。
1. 票務(wù)
「票務(wù)」是12306最核心的服務(wù),主要為用戶提供火車票、飛機(jī)票和汽車票的查詢以及銷售,其次12306還對(duì)三種產(chǎn)品進(jìn)行了組合,推出了空鐵聯(lián)運(yùn)、鐵水聯(lián)運(yùn)這樣的服務(wù)。
1.1 火車票
「火車票」就是為用戶提供火車和動(dòng)車的票務(wù)銷售,用戶輸入出發(fā)站、終點(diǎn)站和時(shí)間以后,就可以進(jìn)行查詢,其次還支持對(duì)已購(gòu)買的車票進(jìn)行變更到站、改簽和退票。
1.1.1 售票
1.1.1.1 售票頁
當(dāng)用戶輸入目標(biāo)站點(diǎn)以后,就進(jìn)入了售票頁。在這個(gè)頁面,可以看到當(dāng)天列車的所有車次,包括直達(dá)、中轉(zhuǎn)、出發(fā)時(shí)間和剩余票數(shù)。在底部,有一個(gè)菜單欄,包含了篩選、耗時(shí)最短、發(fā)時(shí)最早、顯示票價(jià)和候補(bǔ)下單五個(gè)功能,這主要是幫助用戶快速尋找符合自己需求的車次,比如出發(fā)車站、出發(fā)時(shí)間等。
體驗(yàn)陷阱
這個(gè)頁面的操作體驗(yàn)不太友好,底部的菜單欄不僅沒有實(shí)現(xiàn)全屏手機(jī)設(shè)備的兼容,而且?guī)缀鹾捅尘暗脑刭N合在一起,不夠醒目,如果用戶不注意,根本無法發(fā)現(xiàn)底部竟然還有一排菜單欄幫助用戶進(jìn)行高效的檢索。
1.1.1.2 訂單頁
①在用戶選擇好車次以后,就進(jìn)入訂單頁。用戶需要選擇座位的系別,包括硬座、軟座、二等座、一等座、特等座等。
②用戶需要選擇乘車人。添加乘車人的步驟比較簡(jiǎn)單,在輸入用戶的真實(shí)姓名、身份證號(hào)碼和手機(jī)號(hào)碼以后,即可添加成功。首次使用12306的用戶需要進(jìn)行身份核驗(yàn),用戶需要通過驗(yàn)證系統(tǒng)發(fā)送的核驗(yàn)信息才能添加成功。
細(xì)節(jié)偵查
「姓名」這里有一個(gè)非常友好的設(shè)計(jì)體驗(yàn),那就是針對(duì)無法輸入的生僻字、名字超過30個(gè)字符,以及外籍用戶的極端情況都給出了詳細(xì)的指導(dǎo),針對(duì)用戶可能出現(xiàn)的極端的情況給與及時(shí)的提示,這就是尼爾森十大原則中的容錯(cuò)原則,幫助用戶從錯(cuò)誤中恢復(fù),將損失降到最低。
③在「選擇乘車人」的右邊,還有一個(gè)「選擇受讓人」的功能。這個(gè)功能有很高的學(xué)習(xí)成本,會(huì)讓用戶摸不著頭腦。我也是通過百度查詢才了解到這是一個(gè)用戶權(quán)益功能,它主要是指用戶可以把平時(shí)購(gòu)買火車票獲得的積分轉(zhuǎn)讓給指定的用戶,積分又可以抵消火車票款,從而實(shí)現(xiàn)抵扣。
④選擇好乘車人以后,用戶可以進(jìn)行選座,就進(jìn)入了提交訂單、支付費(fèi)用的環(huán)節(jié)。
1.1.1.3 支付頁
①訂單生成后,用戶需要在付款限定時(shí)間內(nèi)支付火車票費(fèi)用,否則訂單將會(huì)取消。其次在支付頁,也向用戶推薦相關(guān)的保險(xiǎn)服務(wù),比如鐵路乘意險(xiǎn),又分為平安險(xiǎn)、行運(yùn)險(xiǎn)和順意險(xiǎn),主要為乘客提供意外傷害疾病身故等保險(xiǎn)。
②「購(gòu)買返程」其實(shí)一個(gè)非常便捷的功能,但12306設(shè)計(jì)的層級(jí)太深了,而且沒有加上一鍵返回首頁或訂單頁的按鈕,用戶如果想退回到訂單頁或首頁,需要不斷點(diǎn)擊返回,操作路徑實(shí)在太長(zhǎng)。
體驗(yàn)陷阱
底部菜單設(shè)計(jì)了三個(gè)按鈕,違反了費(fèi)茨定律的設(shè)計(jì)原則。用戶在這個(gè)支付頁的主要目標(biāo)是支付費(fèi)用,但是菜單欄的三個(gè)按鈕權(quán)重設(shè)計(jì)得一樣高,取消訂單和購(gòu)買返程這兩個(gè)按鈕,嚴(yán)重干擾了用戶的選擇,降低了操作效率。
1.1.1.4 支付成功頁
當(dāng)用戶支付成功以后,「支付成功頁」為用戶提供餐飲預(yù)訂、出行保險(xiǎn)、酒店入住、網(wǎng)絡(luò)約車等服務(wù),非常便捷。不過內(nèi)容的規(guī)劃比較亂,體驗(yàn)稍差。
1.1.1.5 候補(bǔ)下單
「候補(bǔ)下單」是一個(gè)非常方便的功能,這個(gè)功能主要解決在當(dāng)前車次沒票的情況幫助乘客自動(dòng)排隊(duì),如果有其他乘客退票,就自動(dòng)搶票,非常貼心。這個(gè)功能也被譽(yù)為黃牛的終結(jié)者,幫助乘客自主排隊(duì)。
1.1.2 變更到站
「變更到站」是指乘客可以更改目標(biāo)站點(diǎn),進(jìn)入訂單詳情頁后,點(diǎn)擊「變更到站」按鈕,點(diǎn)擊底部的「立即變更到站」就可進(jìn)入變更頁面。在變更頁面,乘客可以重新輸入目標(biāo)站點(diǎn),然后再次進(jìn)入車票售票頁,選中需要變更的車次以后,進(jìn)入訂單頁提交訂單,變更成功。需要注意的是,變更到站只能辦理一次。
體驗(yàn)陷阱
當(dāng)用戶點(diǎn)擊「變更到站」的時(shí)候,如果不注意觀察頁面,根本感受不出原來需要在底部菜單欄進(jìn)行操作,會(huì)讓乘客陷入焦躁,不知道下一步從哪里進(jìn)入。其次在變更到站頁面,下半部分設(shè)計(jì)了很多快捷入口,比如車站大屏、約車、餐飲特產(chǎn)等,把用戶的注意力分散了。這兩個(gè)設(shè)計(jì)都嚴(yán)重了違反了費(fèi)茨定律和席克定律,大大降低了用戶的操作效率。
1.1.3 改簽
「改簽」是指用戶可以更改出行的時(shí)間,改簽的流程和「變更到站」相似,進(jìn)入售票頁后,選中需要變更的車次,進(jìn)入訂單頁提交訂單,改簽成功。需要注意的是,車票改簽只能辦理一次,開車前48小時(shí)以上,退票費(fèi)為票價(jià)5%,24小時(shí)至48小時(shí)之間為10%,不足24小時(shí)為20%。退票費(fèi)最少2元起步。
1.1.4 退票
「退票」是指用戶可以退掉已經(jīng)購(gòu)買的車票,退票流程比較簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊退票后,進(jìn)入退票確認(rèn)頁,點(diǎn)擊確認(rèn)退票成功。需要注意是,距離開車前8天以上的不收退票費(fèi),其他的時(shí)段將會(huì)根據(jù)列車開車前的時(shí)間收取手續(xù)費(fèi),最高20%。
迭代建議
在用戶點(diǎn)擊退票的時(shí)候,應(yīng)該出現(xiàn)彈窗,再次提醒用戶是否確認(rèn)退票,這樣能避免用戶誤操作。這就是尼爾森十大原則的容錯(cuò)原則,幫助用戶從錯(cuò)誤中恢復(fù),將損失降到最低。
1.1.5 購(gòu)票后
當(dāng)乘客購(gòu)買車票后,12306的首頁會(huì)加入一個(gè)行程的版塊,向用戶展示最近的行程詳情,其次一級(jí)菜單欄「出行服務(wù)」內(nèi)容也會(huì)同步更新。這個(gè)設(shè)計(jì)非常友好,直觀醒目地告訴乘客最近的行程信息,通過外部觸發(fā)避免乘客忘記行程。
1.1.5.1 行程頁
這個(gè)頁面從上至下包含四個(gè)部分,頭部是乘客詳細(xì)的車次信息,比如出發(fā)時(shí)間、經(jīng)停站、天氣等;中間是車票信息,包含檢票口、座位號(hào)、車次和乘車二維碼等信息;接下來按乘客出行前服務(wù)、車站/列車服務(wù)和到達(dá)服務(wù)三個(gè)場(chǎng)景為乘客推薦其他服務(wù),比如餐飲預(yù)定、酒店預(yù)定等服務(wù);底部是關(guān)于出發(fā)站、到達(dá)站的天氣預(yù)報(bào)信息和優(yōu)惠服務(wù)等信息。
細(xì)節(jié)偵查
行程頁把乘客的出行拆分為3個(gè)場(chǎng)景,出行前服務(wù)(提供重點(diǎn)客戶預(yù)約、我要選酒店、我要去車站、我要訂餐飲和禁帶物品規(guī)定)、車站/列車服務(wù)(提供臨時(shí)身份證證明、遺失物品查找、我要訂餐飲和站內(nèi)導(dǎo)航)和到達(dá)服務(wù)(遺失物品查找、我要訂酒店、接站約車、旅游景點(diǎn)預(yù)定、投訴建議和站內(nèi)導(dǎo)航),這就是以場(chǎng)景為中心的設(shè)計(jì)——將設(shè)計(jì)工作的焦點(diǎn)從“定義系統(tǒng)的操作”轉(zhuǎn)變到“描述什么人將使用該系統(tǒng)去完成什么任務(wù)”。
1.2 飛機(jī)票
「飛機(jī)票」就是為用戶提供飛機(jī)的票務(wù)銷售,用戶需要輸入出發(fā)站、終點(diǎn)站和出發(fā)時(shí)間,如果攜帶孩子或者嬰兒,還需要單獨(dú)勾選。飛機(jī)票同樣支持改簽和退票。
1.2.1 售票頁
售票頁的內(nèi)容非常簡(jiǎn)單,在頭部,用戶可以左右滑動(dòng)選擇時(shí)間,頁面內(nèi)容以Feed流向用戶展示詳細(xì)的航班信息,其次還為用戶提供了其他出行方案參考。底部設(shè)計(jì)了一個(gè)菜單欄,用戶可以進(jìn)行篩選設(shè)置,還可以根據(jù)價(jià)格高低和出發(fā)時(shí)間排序。
1.2.2 選擇艙位
選中航班班次以后,進(jìn)入到「選擇艙位頁」,在這個(gè)頁面可以查看到航班的詳細(xì)信息,比如航空公司、起飛時(shí)間、值機(jī)柜臺(tái)等。用戶需要選擇艙位等級(jí),比如經(jīng)濟(jì)艙、商務(wù)艙和頭等艙,選中后,即可進(jìn)入預(yù)訂流程。
拓展閱讀
為什么同一架飛機(jī)同一個(gè)經(jīng)濟(jì)艙飛機(jī)票價(jià)格不一樣?這是因?yàn)橐粋€(gè)飛機(jī)的不同艙位實(shí)際上是不同的產(chǎn)品,所以座位有不同的等級(jí),故而價(jià)格有了出入。其次他們主要的區(qū)別包括但不限于退票改簽的靈活程度、出票期限和目的地停留期限等等。
1.2.3 訂單頁
在訂單頁,可以查看到訂單的詳細(xì)信息,包括收費(fèi)說明、退改說明等,在用戶添加乘客以后,就可以提交訂單。這里需要注意一下,如果乘客攜帶孩子或嬰兒,需要添加兒童出行人。
體驗(yàn)陷阱
當(dāng)乘客勾選了「攜帶兒童或嬰兒」的選項(xiàng)以后,在訂單頁準(zhǔn)備支付的時(shí)候,系統(tǒng)提示乘客需要返回添加兒童出行人信息。但卻并沒有告訴乘客如何添加,或直接給出對(duì)應(yīng)的功能跳轉(zhuǎn)鏈接,這讓用戶點(diǎn)擊「返回添加」后卻找不到功能入口。這就違反了尼爾森十大原則的防錯(cuò)原則,不僅在用戶犯錯(cuò)之前沒有給出提示,犯錯(cuò)了還不給與指導(dǎo),真的非常糟糕。
1.3 汽車票
「汽車票」為用戶提供客車的票務(wù)銷售,用戶輸入出發(fā)站、終點(diǎn)站和時(shí)間以后,就可進(jìn)入售票頁。汽車票的訂單流程非常簡(jiǎn)單,在選中客車車次以后,添加乘客支付費(fèi)用后,訂單即可生成。
體驗(yàn)陷阱
用戶在選擇「達(dá)到地」搜索框輸入地名時(shí)候,應(yīng)該提供模糊搜索,比如輸入湖南的地名,應(yīng)該為用戶提示相關(guān)聯(lián)的車站。
1.4 空鐵聯(lián)運(yùn)
空鐵聯(lián)運(yùn),顧名思義就是把飛機(jī)和高鐵這兩個(gè)產(chǎn)品組合在一起銷售,支持用戶一站式購(gòu)買“飛機(jī)+高鐵”的聯(lián)運(yùn)行程,只需一次購(gòu)票、一次支付。這個(gè)功能的使用場(chǎng)景主要是針對(duì)出發(fā)地和目的地沒有直飛的航班情況下,為用戶提供飛機(jī)+高鐵的轉(zhuǎn)運(yùn)方案。這個(gè)功能對(duì)于乘客來說,支持一站式購(gòu)買“飛機(jī)+高鐵”車票,可以節(jié)省購(gòu)票時(shí)間,非常友好。
1.5 鐵水聯(lián)運(yùn)
和空鐵聯(lián)運(yùn)一樣,這也是一個(gè)組合產(chǎn)品的銷售,支持用戶一站式購(gòu)買“高鐵+水運(yùn)”的聯(lián)運(yùn)行程。使用場(chǎng)景、功能價(jià)值以及操作流程和空鐵聯(lián)運(yùn)一樣,我們就不必重復(fù)。
1.6 雪具快運(yùn)
12306還推出了一個(gè)雪具快運(yùn)的服務(wù),為廣大旅客提供多種個(gè)性化雪具寄送產(chǎn)品服務(wù),還支持隨車辦理或上門辦理寄送服務(wù),目的是為用戶打造滑雪的新體驗(yàn)?!秆┚呖爝\(yùn)」的操作流程也比較簡(jiǎn)單,采用預(yù)約制,選中服務(wù)后,填寫用戶詳細(xì)信息,支付成功后,訂單生成。
1.7 小結(jié)
作為12306最重要、最核心、最復(fù)雜的功能,從這個(gè)版塊的內(nèi)容拆解和實(shí)操體驗(yàn)來看,可以看出12306確實(shí)已經(jīng)解決被譽(yù)為全世界最復(fù)雜的搶票算法邏輯(筆者通過實(shí)操測(cè)試,幾乎都能買到票),特別是在春運(yùn)這種會(huì)出現(xiàn)超過上億用戶搶票場(chǎng)景,真可謂非常不容易。不過從用戶體驗(yàn)來看,非常一般,甚至有很多不合理的設(shè)計(jì)。
2. 出行
出行是12360結(jié)合了乘客在出行的場(chǎng)景中潛在產(chǎn)生的需求設(shè)計(jì)的服務(wù),有結(jié)合車站商家的在線點(diǎn)餐,有結(jié)合當(dāng)?shù)氐赜蛱厣穆糜畏?wù),還有約車、保險(xiǎn)、酒店等服務(wù)。這些服務(wù),多數(shù)由第三方合作方提供。
2.1 餐廳特產(chǎn)
「餐廳特產(chǎn)」是一個(gè)為乘客提供在線點(diǎn)餐的服務(wù),在乘客輸入列車車次以后,就可以進(jìn)行點(diǎn)餐,支持外賣配送至列車和到店自取兩種形式。這個(gè)功能設(shè)計(jì)得很友好,不僅解決乘客在乘車前的就餐問題,為車站的商家引流,還可以增加平臺(tái)的變現(xiàn)方式。
2.2 鐵路游
「鐵路游」是12306結(jié)合旅游出行的場(chǎng)景,為乘客推出的一項(xiàng)旅游服務(wù),包含旅游專列、跟團(tuán)游、周末游和自由行等。這個(gè)場(chǎng)景的鏈接其實(shí)非常好,但是版塊目前設(shè)計(jì)得比較簡(jiǎn)單,內(nèi)容也比較少。
2.3 約車
「約車」是為乘客提供接送站、接送機(jī)、打車和租車的服務(wù)。這是一個(gè)強(qiáng)剛需的需求,用戶在出行的前后都有用車服務(wù)。為乘客提供約車服務(wù),不僅能增加變現(xiàn)方式,還能方便乘客出行。通過實(shí)操體驗(yàn),約車主要由第三方合作方提供服務(wù),比如曹操出行、T3出行等公司,為乘客提供出租車、品質(zhì)專車和商務(wù)車等車型。
2.4 保險(xiǎn)
保險(xiǎn)分為乘意險(xiǎn)和出行保險(xiǎn)。鐵路乘意險(xiǎn)分為平安險(xiǎn)、行運(yùn)險(xiǎn)和順意險(xiǎn),主要為乘客提供意外傷害疾病身故等保險(xiǎn),在乘客購(gòu)買鐵路的訂單頁就會(huì)向乘客推薦,乘意險(xiǎn)價(jià)格低,保障項(xiàng)目包含意外身故、傷殘、醫(yī)療費(fèi)用、住院津貼等。出行保險(xiǎn)由第三方公司中國(guó)太平洋保險(xiǎn)提供,主要為乘客提供出行安心保、空鐵聯(lián)運(yùn)險(xiǎn)和旅程預(yù)定取消險(xiǎn)。
2.5 酒店
酒店這個(gè)版塊的內(nèi)容相對(duì)夯實(shí),不僅有新客大禮包這樣的用戶權(quán)益,還有商旅專區(qū)、今夜甩賣、高端酒店這樣的內(nèi)容。甚至還設(shè)計(jì)了專門的酒店會(huì)員VIP,包含普通會(huì)員、銀卡會(huì)員、金卡會(huì)員、白金卡會(huì)員和黑金卡會(huì)員,相對(duì)其他版塊而言,這個(gè)版塊花了比較多的心思。
2.6 鐵路商城
鐵路商城是12360以鄉(xiāng)村振興·幫扶推介為主題打造的一個(gè)商城,包含了幫扶專區(qū)、優(yōu)選好物、兌換專區(qū)、今日特賣等內(nèi)容,其次還支持企業(yè)集采,批量購(gòu)買。
2.7 小結(jié)
從這個(gè)版塊,可以看出12360其實(shí)結(jié)合了用戶吃穿住行的剛需場(chǎng)景設(shè)計(jì)了對(duì)應(yīng)的服務(wù),有自主運(yùn)營(yíng)也有完全依靠第三方提供。不過整體的用戶體驗(yàn)比較差,事實(shí)上可以參考像順豐速運(yùn)、智聯(lián)招聘這些APP,通過內(nèi)置小程序的形式來設(shè)計(jì),完全可以把這些版塊讓第三方單獨(dú)設(shè)計(jì)和維護(hù),同時(shí)還能為用戶帶來更好的體驗(yàn)。
3. 會(huì)員
鐵路暢行會(huì)員是中國(guó)鐵路統(tǒng)一對(duì)外會(huì)員服務(wù)品牌,開通暢行會(huì)員不需要花錢,暢行會(huì)員主要是用于會(huì)員用戶積累乘車積分、用積分兌換車票等,主要包含積分權(quán)益,兌換車票、無票候補(bǔ)和會(huì)員活動(dòng)四大會(huì)員權(quán)益。這個(gè)頁面設(shè)計(jì)得比較簡(jiǎn)陋,也沒有太多價(jià)值的內(nèi)容,可以看出12306在用戶運(yùn)營(yíng)方面比較欠缺。
4. 訂單
12306的訂單包含了火車票訂單、餐飲訂單、保險(xiǎn)訂單、酒店訂單、空鐵聯(lián)運(yùn)訂單、計(jì)次定期票訂單、約車訂單、出站引導(dǎo)服務(wù)訂單、鐵路商城訂單、汽車票訂單、旅游訂單和鐵水聯(lián)運(yùn)訂單多達(dá)12種訂單,從這些訂單類型可以看出12306的服務(wù)特別多。
體驗(yàn)陷阱
這個(gè)設(shè)計(jì)實(shí)在太糟糕,嚴(yán)重違反了7±2效應(yīng)。琳瑯滿目,花枝招展,讓用戶在這個(gè)頁面幾乎迷失。更糟糕的是,當(dāng)你有一個(gè)非常重要的待支付訂單,這個(gè)頁面竟然沒有角標(biāo)提醒,最終你會(huì)因?yàn)檫@個(gè)糟糕的設(shè)計(jì)打亂自己的行程計(jì)劃。
內(nèi)容服務(wù)是幫助產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)用戶留存和運(yùn)營(yíng)的版塊,不過從12306的內(nèi)容設(shè)計(jì)來看,整個(gè)產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)手段比較少,所以我把12306現(xiàn)有設(shè)計(jì)的功能拆分為便捷功能和向?qū)Чδ堋?/span>
1. 便捷功能
以下這七個(gè)功能,對(duì)用戶而言,是非常便捷、友好的功能,可以幫助用戶在出行的旅途中獲取很多幫助。
1.1 車站大屏
「車站大屏」是一個(gè)非常貼心的功能,通過這個(gè)功能,可以為用戶提供車站的實(shí)時(shí)列車信息,非常方便。大屏詳情頁可以拆分為三塊內(nèi)容,左上角可以切換全國(guó)各地的火車站,頭部還有搜索框,為用戶提供車次的查詢,主體內(nèi)容是當(dāng)前車站向西的車次信息,包含發(fā)車時(shí)間、候車室、檢票口和候車狀態(tài)等。
1.1.1 車次詳情頁
進(jìn)入列車的「車次詳情頁」,可以查看當(dāng)前車次的完整信息,比如檢票狀態(tài)、候車室、檢票口和全程停靠站、停留信息。在這個(gè)頁面,還提供了「關(guān)注列車」的功能(關(guān)注后并無關(guān)注數(shù)據(jù),顯得很雞肋),以及直接預(yù)訂當(dāng)前車次的入口。
1.1.2 車站詳情頁
「車站詳情頁」就像一個(gè)站點(diǎn)的主頁,為用戶提供完整的車站信息查詢。這個(gè)頁面可以拆分為四塊,頭部可以切換其他站點(diǎn),并提供當(dāng)前車站的天氣情況以及車站基礎(chǔ)信息。金剛區(qū)位8個(gè)功能入口,包含車站車次、站內(nèi)導(dǎo)航、重點(diǎn)旅游、餐飲服務(wù)、周邊酒店等。中間是當(dāng)前車站的起售時(shí)間和換乘時(shí)間,底部是車站附近周邊的酒店精選。
迭代建議
這個(gè)頁面把車站當(dāng)做一個(gè)主體,聚合了一個(gè)車站完整的功能,其實(shí)挺有創(chuàng)意,但頁面隱藏得很深,如果不去拆解,幾乎很難發(fā)現(xiàn),很是可惜。我認(rèn)為完全可以提高權(quán)重,升級(jí)為一級(jí)欄目,代替會(huì)員,或者和出行欄目進(jìn)行整合升級(jí)。
1.2 站內(nèi)導(dǎo)航
「站內(nèi)導(dǎo)航」提供目標(biāo)車站的LBS導(dǎo)航,對(duì)于乘客來說,到達(dá)一個(gè)陌生的站點(diǎn),需要清晰的指引,這是一個(gè)非常便捷、溫馨的功能,能幫乘客解決很多問題。不過這里有一個(gè)莫名其妙的設(shè)計(jì),那就是進(jìn)入這個(gè)功能之前,系統(tǒng)提示請(qǐng)搖“8”字校準(zhǔn)手機(jī),事實(shí)上這里是一個(gè)加載動(dòng)畫,但是畫面和內(nèi)容卻誤導(dǎo)了用戶,我甚至每次進(jìn)入都傻乎乎的搖動(dòng)手機(jī)。
1.3 臨時(shí)身份證
臨時(shí)身份證是一個(gè)非常重要的功能,12306現(xiàn)在支持APP在線申請(qǐng),極大方便了乘客的出行。申請(qǐng)流程也比較簡(jiǎn)單,填寫個(gè)人信息,驗(yàn)證審核通過后,就可以生成電子證照使用。每個(gè)人每個(gè)月有3次申請(qǐng)臨時(shí)乘車身份證機(jī)會(huì)。
1.4 遺失物品
這是一個(gè)非常貼心的功能,如果你在乘車的過程中不小心丟失物品,可以通過這個(gè)功能登記,輸入你的詳細(xì)信息就能登記成功。
1.5 重點(diǎn)旅客
這也是一個(gè)非常貼心的功能,主要為老年人、殘疾人服務(wù),通過填入你的信息,列車會(huì)根據(jù)你的情況提供優(yōu)先進(jìn)站、協(xié)助乘降等服務(wù)。
1.6 愛心版
愛心版就是長(zhǎng)輩版,專門為中老年用戶設(shè)計(jì)的版本,在用戶中心切換后就可進(jìn)入愛心版。整個(gè)版本設(shè)計(jì)得非常簡(jiǎn)潔,操作步驟也比較簡(jiǎn)單,對(duì)中老年用戶比較友好。
1.7 英文版
英文版在用戶中心的設(shè)置點(diǎn)擊語言即可切換,整體的版本設(shè)計(jì)得直接簡(jiǎn)潔,用戶體驗(yàn)不錯(cuò)。
1.8 小結(jié)
從這個(gè)版塊可以看出,一個(gè)產(chǎn)品如果以用戶為中心去設(shè)計(jì),是可以為用戶帶來很大的便捷和愉悅體驗(yàn)。比如像臨時(shí)身份證這樣的功能,過往我們只能提前出發(fā)去車站排隊(duì)辦理,但如今12306已經(jīng)把這樣的痛點(diǎn)解決,為用戶節(jié)省了大量的時(shí)間。
2. 向?qū)Чδ?/span>
以下8個(gè)功能,雖然屬于出行向?qū)?,不過體驗(yàn)下來,感覺用戶體驗(yàn)比較差,很多功能完全無法弄懂它的設(shè)計(jì)目的是什么,顯得非常雞肋。
2.1 快捷退票
「快捷退票」這個(gè)功能的設(shè)計(jì),讓人摸不著頭腦。從操作流程看,首先需要輸入用戶的詳細(xì)信息,包括姓名、身份證號(hào)碼和手機(jī),其次需要進(jìn)行人臉核驗(yàn),到了第三步還需要選擇車票的日期車次,在最后的退票操作頁面,用戶點(diǎn)擊退款后,沒有和用戶再次確認(rèn)就直接退票。整個(gè)流程體驗(yàn)下來,非常糟糕。
體驗(yàn)陷阱
這個(gè)功能和訂單頁的退票感受不出來有何區(qū)別?如果用戶要退款,不如直接去訂單頁進(jìn)行退票,操作步驟簡(jiǎn)單,一目了然。其次不支持自動(dòng)導(dǎo)入用戶的購(gòu)票信息實(shí)在太不方便,需要通過選擇車票購(gòu)買日期和車次,這個(gè)設(shè)計(jì)實(shí)在讓人生氣和憤怒(我在體驗(yàn)的過程中到了第三步只能退回到訂單頁把購(gòu)票日期和車次截圖下來,又再次重復(fù)前面兩個(gè)步驟才到這個(gè)步驟)。
2.2 聯(lián)系方式
這也是一個(gè)看不懂的功能,進(jìn)入頁面后,需要用戶輸入乘客的詳細(xì)信息,但是這個(gè)乘客信息和用戶在購(gòu)買車票時(shí)候需要添加到乘客信息有什么不同?更糟糕的是,當(dāng)你把自己的電話號(hào)碼、身份證信息填入后,系統(tǒng)會(huì)顯示核驗(yàn)成功,然而當(dāng)你再一次進(jìn)入,頁面內(nèi)容還是和之前并無區(qū)別,你不知道自己是不是還要重新輸一次?
2.3 時(shí)刻表
「時(shí)刻表」主要為乘客提供查詢列班車次的出發(fā)時(shí)間和到站信息,但這個(gè)功能「車站大屏」幾乎已經(jīng)包含了,這個(gè)功能顯得意義不大。
2.4 查票價(jià)
這個(gè)功能非常雞肋,因?yàn)樵诨疖嚻钡氖燮痹斍轫摼涂梢郧逦庇^地查詢到列車票價(jià)信息,相反在這個(gè)頁面,根本無法看到價(jià)格,因?yàn)閮r(jià)格的字體大小只有20px,乘客幾乎很難注意到。
2.5 查代售點(diǎn)
這個(gè)功能主要為用戶提供全國(guó)各地火車票代售點(diǎn)的查詢,不過在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展到今天,火車票代售點(diǎn)越來越少了。從12306采集的信息來看,部分代售點(diǎn)缺少電話等關(guān)鍵信息,對(duì)用戶來說,比較雞肋。
2.6 起售時(shí)間
這個(gè)功能為用戶提供各車站每日的起售時(shí)間,屬于一個(gè)低頻功能,可以解決乘客某些極端場(chǎng)景的需求。不過在我體驗(yàn)下來,比如通過此功能查詢1月29日的車票,顯示北京站起售時(shí)間為10:00,但是在火車售票版塊,我也可以直接購(gòu)買1月29日的車票,這讓我比較疑惑這個(gè)功能的價(jià)值在哪里。
2.7 正晚點(diǎn)
「正晚點(diǎn)」同樣是一個(gè)雞肋功能,而且還需要輸入準(zhǔn)確的車次才能進(jìn)行查詢,車站大屏已經(jīng)完美可以取代這個(gè)功能。
2.8 列車狀態(tài)
「列車狀態(tài)」比正晚點(diǎn)都還雞肋,讓人憤怒,因?yàn)槟阈枰斎胝_的出發(fā)地、到達(dá)地和出發(fā)時(shí)間,對(duì)了,還有正確的車次才能進(jìn)行查詢,這樣的操作成本比下載12360APP都還麻煩。
2.9 小結(jié)
從這個(gè)部分的內(nèi)容拆解和操作體驗(yàn)來看,12360的產(chǎn)品設(shè)計(jì)得不夠細(xì)致和貼心,很多功能就像是硬生生塞進(jìn)去一樣,濫竽充數(shù)。其次從他們的產(chǎn)品迭代記錄次數(shù)可以看出,近1年更新時(shí)間只有5次,也許每一次都是在做加法,沒有想過做減法,所以導(dǎo)致這部分的功能顯得雞肋而且有很大缺陷。
通過對(duì)鐵路12306的全面拆解,接下來我將從內(nèi)容層、功能層、體驗(yàn)層和視覺層進(jìn)行總結(jié)。
1. 內(nèi)容層
12306整個(gè)產(chǎn)品的內(nèi)容設(shè)計(jì),用一句話總結(jié),可以歸納為——心有余力而不足??梢钥吹?2306圍繞乘客購(gòu)票、出行的潛在需求場(chǎng)景都設(shè)計(jì)了對(duì)應(yīng)的服務(wù),比如酒店、約車、點(diǎn)餐、商城等,甚至還有空鐵聯(lián)運(yùn)、鐵水聯(lián)運(yùn)這種多場(chǎng)景的組合售票方式,不過在實(shí)際的版塊內(nèi)容打造中,則顯得比較空洞,體驗(yàn)一般。這個(gè)產(chǎn)品,可以說幾乎沒有創(chuàng)新點(diǎn),這主要也是由于它是由國(guó)有企業(yè)設(shè)計(jì)運(yùn)營(yíng),背景極其復(fù)雜,設(shè)計(jì)目標(biāo)也飄忽不定。
2. 功能層
在2015年之前,鐵路12360承擔(dān)了被譽(yù)為歷史上人口遷移最大的春運(yùn)的搶票工作,那時(shí)候一票難求,春運(yùn)去12360就像是一場(chǎng)噩夢(mèng)。不過在經(jīng)過多年的升級(jí)和優(yōu)化以后,目前12360的購(gòu)票效率非常高,經(jīng)過筆者多次的測(cè)試和調(diào)研,目前通過12360購(gòu)票已經(jīng)不再是難事。而且還設(shè)計(jì)了候補(bǔ)搶票這樣的功能,幫助用戶解決買票痛點(diǎn),可謂非常貼心、友好。
3. 體驗(yàn)層
鐵路12306的用戶體驗(yàn),非常一般,我在這次的產(chǎn)品拆解中至少偵查出了20條體驗(yàn)陷阱,這些陷阱都會(huì)給用戶帶來極其糟糕和憤怒的體驗(yàn)。比如讓我像個(gè)傻瓜搖動(dòng)手機(jī)的站內(nèi)導(dǎo)航載入頁,這完全就是把用戶當(dāng)成傻子一樣看待,其次還有一堆數(shù)不清的雞肋功能,對(duì)用戶的操作體驗(yàn)造成了嚴(yán)重的干擾。我甚至認(rèn)為愛心版和英文版比標(biāo)準(zhǔn)版使用起來更愉悅,更能減少我的焦慮。
4. 視覺層
作為一個(gè)UI設(shè)計(jì)師,在拆解12306的產(chǎn)品過程中,我對(duì)整個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)感到絕望。首先,沒有做到統(tǒng)一性,整個(gè)產(chǎn)品毫無設(shè)計(jì)規(guī)范,比如卡片的圓角、品牌色、版塊間距根本不統(tǒng)一,這樣的視覺體驗(yàn)一眼望去就非常糟糕;其次,圖標(biāo)、活動(dòng)圖、櫥窗圖以及詳情頁的設(shè)計(jì)毫無美感,滿滿的山寨APP風(fēng)格,特別是訂單頁的ICON,花花綠綠、琳瑯滿目,連最基礎(chǔ)的統(tǒng)一都沒有做到。
作為一款國(guó)民級(jí)用戶APP,鐵路12306仿佛陪伴了80、90后的青春。還記得10年前老家是黑龍江和河北的大學(xué)室友,每年春運(yùn)開啟之前就為了回家的火車票犯愁,不僅要去遙遠(yuǎn)的火車站排隊(duì),很多時(shí)候還可能空手而回,那便是最初對(duì)12306的記憶。
如今十年過去了,12306解決了億萬人的出行搶票需求,讓我們?cè)诖哼\(yùn)的路上,可以輕松購(gòu)買一張回家的票。但下一個(gè)十年,我更希望12360的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),可以重視用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),讓我們不再掉入那些體驗(yàn)陷阱。
作者:設(shè)計(jì)大偵探 來源:站酷
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本次針對(duì)百度APP中的視頻播放器場(chǎng)景,為提升手勢(shì)操控效率,我們?cè)噲D將常規(guī)的基礎(chǔ)通用手勢(shì)進(jìn)行打散重組、并結(jié)合實(shí)踐案例梳理出「組合手勢(shì)」設(shè)計(jì)模型,以探索如何在視頻場(chǎng)景中構(gòu)建便捷高效的進(jìn)階手勢(shì)體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
二、什么是「組合手勢(shì)」
「組合手勢(shì)」是基于常規(guī)手勢(shì)的組合擴(kuò)展,其通常由兩種或兩種以上的常規(guī)基礎(chǔ)手勢(shì)所構(gòu)成,若組合方式及使用場(chǎng)景得當(dāng),可助力用戶更便捷的觸達(dá)功能。
以前述的視頻場(chǎng)景常規(guī)手勢(shì)為例,其觸發(fā)機(jī)制一般可分為兩個(gè)階段:step1交互信號(hào)→step2執(zhí)行任務(wù),即用戶通過某一基礎(chǔ)手勢(shì)發(fā)出交互信號(hào),系統(tǒng)收到信號(hào)確認(rèn)后便可立即執(zhí)行任務(wù),但整個(gè)過程是線性的,手勢(shì)擴(kuò)展性十分有限且難以滿足視頻場(chǎng)景對(duì)于手勢(shì)擴(kuò)容的訴求。
于是我們?cè)诂F(xiàn)有常規(guī)手勢(shì)兩階段觸發(fā)機(jī)制的基礎(chǔ)上,嘗試引入「意圖識(shí)別」環(huán)節(jié),并梳理出「組合手勢(shì)」的設(shè)計(jì)模型,以探索不同基礎(chǔ)手勢(shì)相互組合后的擴(kuò)展可行性。
「組合手勢(shì)」觸發(fā)一般可分為三個(gè)階段:step1交互信號(hào)→step2意圖識(shí)別→step3執(zhí)行任務(wù),前兩階段均可由對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)分支手勢(shì)構(gòu)成并進(jìn)行組合搭配、以尋求最高效的手勢(shì)組合觸發(fā)路徑。
由于「組合手勢(shì)」并不像常規(guī)手勢(shì)那樣早已被系統(tǒng)定義為可供直接調(diào)用的接口,因此,其差異化創(chuàng)新具有較大設(shè)計(jì)靈活度,尤其需根據(jù)具體的使用場(chǎng)景進(jìn)行綜合考量。
三、「長(zhǎng)按組合手勢(shì)」激活快捷菜單
1.項(xiàng)目背景
百度APP視頻場(chǎng)景早期的播控功能較少,如“視頻下載”等個(gè)別特色功能入口一般都融合于基礎(chǔ)菜單之中。
隨著后續(xù)視頻場(chǎng)景的功能建設(shè)日漸完善,我們便在基礎(chǔ)菜單面板中拓展了一行視頻菜單,專門用于承載視頻場(chǎng)景特有的播控功能。但當(dāng)前播控功能已達(dá)10余項(xiàng),菜單面板彈出后還需左滑才可露出后面的功能入口,因此也常收到用戶反饋找不到常用功能、菜單面板功能排布無章且觸發(fā)成本高。
2.競(jìng)品調(diào)研及選型
通過對(duì)競(jìng)品進(jìn)行調(diào)研,我們發(fā)現(xiàn)競(jìng)品均有使用長(zhǎng)按手勢(shì)作為切入口以觸發(fā)相關(guān)播控功能、并歸納出“視頻播控觸發(fā)”目前主流的三種長(zhǎng)按交互選型, 分別為:長(zhǎng)按觸發(fā)獨(dú)立播控面板、長(zhǎng)按觸發(fā)浮層播控選項(xiàng)、長(zhǎng)按觸發(fā)特定播控功能。
選型A
「長(zhǎng)按觸發(fā)獨(dú)立播控面板」:通過長(zhǎng)按手勢(shì)可激活從屏幕底部彈出的獨(dú)立播控面板,此方案擴(kuò)展性較強(qiáng),但對(duì)視頻沉浸觀感體驗(yàn)有一定的打斷感;
選型B
「長(zhǎng)按觸發(fā)浮層播控選項(xiàng)」:通過長(zhǎng)按手勢(shì)可觸發(fā)置于視窗上層的浮層選項(xiàng)入口,一定程度上可延續(xù)視頻觀看的沉浸體驗(yàn),但浮層擴(kuò)展性有限;
選型C
「長(zhǎng)按觸發(fā)特定播控功能」:通過長(zhǎng)按手勢(shì)觸發(fā)特定的某個(gè)播控功能(如長(zhǎng)按“快進(jìn)”),一定程度上可滿足此功能的重度用戶,但對(duì)于長(zhǎng)按手勢(shì)的使用效率較低;
3.設(shè)計(jì)方案
1)長(zhǎng)按手勢(shì)交互擴(kuò)容
針對(duì)目前視頻播控菜單存在的問題,經(jīng)過和業(yè)務(wù)對(duì)上述三種長(zhǎng)按交互選型方案進(jìn)行綜合考量,最終決定聚焦于以方案“選型B”的「長(zhǎng)按觸發(fā)浮層播控選項(xiàng)」作為設(shè)計(jì)切入點(diǎn)。我們意圖將部分高頻播控功能從基礎(chǔ)菜單中拿出進(jìn)行前置,并探索一套更便捷的觸發(fā)機(jī)制,以此對(duì)視頻場(chǎng)景中的播控菜單進(jìn)行設(shè)計(jì)升級(jí)。
但隨之而來的難點(diǎn)是我們目前播放器中的長(zhǎng)按手勢(shì)已被“快進(jìn)”功能占據(jù),用戶對(duì)此功能的使用頻率高、并已形成較深的操控認(rèn)知,若直接下線“快進(jìn)”功能則會(huì)對(duì)用戶使用習(xí)慣產(chǎn)生較大影響,尤其是視頻場(chǎng)景的重度用戶。
那么如何在兼容用戶已有長(zhǎng)按操作習(xí)慣的基礎(chǔ)上再拓展“快捷菜單”呢?是否有可能將“快進(jìn)”和“快捷菜單”進(jìn)行融合?這也是本次項(xiàng)目對(duì)于便捷手勢(shì)體驗(yàn)的重要設(shè)計(jì)探索點(diǎn)。
基于此,我們決定嘗試使用「組合手勢(shì)」設(shè)計(jì)模型來對(duì)視頻播放器中的長(zhǎng)按手勢(shì)進(jìn)行重新定義,通過「長(zhǎng)按+滑選」的機(jī)制觸發(fā)快捷菜單功能項(xiàng),以縮短視頻常用功能路徑。對(duì)應(yīng)到設(shè)計(jì)模型的三個(gè)階段分別為:
step1:以“長(zhǎng)按手勢(shì)”創(chuàng)建一個(gè)新模式,即發(fā)出交互信號(hào)并喚出浮層菜單;
step2:若用戶未松開手指,則系統(tǒng)默認(rèn)開始識(shí)別用戶意圖,是否有以“拖拽手勢(shì)”滑選至目標(biāo)功能項(xiàng)以選擇功能;
step3:用戶滑選錨定至目標(biāo)功能后,松手釋放即可完成最后的功能執(zhí)行確認(rèn)。
「長(zhǎng)按+向上滑選」快捷觸發(fā)對(duì)應(yīng)功能項(xiàng);
「長(zhǎng)按+向下滑選」快捷觸發(fā)“快進(jìn)”(一定程度上兼容老用戶對(duì)于此功能的使用習(xí)慣)。
2)容錯(cuò)性兼容
在設(shè)定「長(zhǎng)按+滑選」組合手勢(shì)的同時(shí),考慮到兼容主流的長(zhǎng)按習(xí)慣、以及對(duì)于滑選手勢(shì)需要有一定的適應(yīng)過程,我們同時(shí)也支持點(diǎn)選的操作模式,即用戶長(zhǎng)按后若未產(chǎn)生滑選行為便松手,則松手后依然可通過點(diǎn)選的方式觸發(fā)對(duì)應(yīng)播控功能項(xiàng)。
3)易用性打磨
差異化的創(chuàng)新設(shè)計(jì)形式在前期總會(huì)面臨質(zhì)疑和挑戰(zhàn),本次項(xiàng)目也不例外。我們擔(dān)心用戶能否接受并認(rèn)知「長(zhǎng)按+滑選」組合手勢(shì)的操作形式,于是在DEMO開發(fā)完成后便進(jìn)行了一次小范圍內(nèi)的定性可用性測(cè)試,以預(yù)期在上線前可先收集一波體驗(yàn)問題進(jìn)行快速打磨優(yōu)化。
我們根據(jù)測(cè)試目標(biāo)、用戶類別、測(cè)試前序準(zhǔn)備及測(cè)試步驟等環(huán)節(jié)提前擬好必要的測(cè)試腳本,并邀請(qǐng)了10+名不同年齡段的目標(biāo)用戶進(jìn)行訪談測(cè)試。
測(cè)試訪談的過程中,被測(cè)用戶在進(jìn)行1至2次嘗試操作之后,均可掌握如何使用「長(zhǎng)按+滑選」的組合手勢(shì),這也為我們?cè)鎏砹瞬簧傩判摹?/span>
同時(shí),我們通過觀察用戶操作行為及用戶主動(dòng)反饋,發(fā)現(xiàn)仍有部分易用性細(xì)節(jié)可進(jìn)一步打磨優(yōu)化。
3.1 )擴(kuò)展觸發(fā)熱區(qū):
考慮到單手握持手機(jī)的使用場(chǎng)景,可盡可能擴(kuò)大定義長(zhǎng)按手勢(shì)的觸發(fā)熱區(qū),屏幕中除頂/底bar框架區(qū)以及本身就自帶長(zhǎng)按事件的按鈕入口之外,其它大面積區(qū)域熱區(qū)均可支持長(zhǎng)按觸發(fā)快捷菜單,以降低觸發(fā)難度、提升易用性。
3.2 )支持跟手觸發(fā):
長(zhǎng)按后浮出的快捷功能項(xiàng),其浮出位置支持跟隨手指的縱向觸發(fā)位置而浮出,可減少手指在屏幕上的位移距離、操控更便捷。
3.3 )實(shí)時(shí)提示及響應(yīng)反饋:
靈活判斷當(dāng)前手勢(shì)觸控狀態(tài)(如滑入選擇 / 松手觸發(fā)),在界面中即時(shí)給出相對(duì)應(yīng)的引導(dǎo)提示或振感反饋,以幫助用戶快速適應(yīng)新的手勢(shì)觸發(fā)機(jī)制。
方案上線及驗(yàn)證
以AB實(shí)驗(yàn)對(duì)本次設(shè)計(jì)方案進(jìn)行定量測(cè)試驗(yàn)證:
「對(duì)照組」效果:長(zhǎng)按觸發(fā)“快進(jìn)”(各播控功能入口仍歸置于基礎(chǔ)菜單面板之中);
「實(shí)驗(yàn)組」效果:長(zhǎng)按觸發(fā)“快捷菜單”選項(xiàng)(支持滑選和點(diǎn)選模式);
小流量實(shí)驗(yàn)上線后,經(jīng)過近半個(gè)月的觀察,大盤指標(biāo)穩(wěn)定、播放完成率等滿意度指標(biāo)穩(wěn)步提升。
「實(shí)驗(yàn)組」長(zhǎng)按快捷菜單中的功能使用率相對(duì)「對(duì)照組」均有大幅提升,說明用戶對(duì)部分高頻功能的確有很強(qiáng)的快捷觸發(fā)訴求。
「實(shí)驗(yàn)組」的“快進(jìn)”雖多了一步觸發(fā)步長(zhǎng),實(shí)驗(yàn)前期“快進(jìn)”使用率不及「對(duì)照組」,但隨著用戶對(duì)于「長(zhǎng)按+滑選」手勢(shì)整體的使用占比持續(xù)走高,通過滑選觸發(fā)“快進(jìn)”的操作習(xí)慣也快速被培養(yǎng)起來,對(duì)于用戶來說,長(zhǎng)按快捷菜單帶來的整體收益是大于折損的。
二期擴(kuò)展方案
隨著長(zhǎng)按快捷菜單的上線推全,長(zhǎng)按手勢(shì)的滲透率也持續(xù)走高,用戶逐漸對(duì)視頻場(chǎng)景更多的播控功能有了長(zhǎng)按觸發(fā)的訴求,于是我們對(duì)長(zhǎng)按菜單進(jìn)行了二期的設(shè)計(jì)升級(jí),在長(zhǎng)按浮層最右側(cè)新增“更多”快捷入口以承接視頻場(chǎng)景所有的播控功能,用戶通過長(zhǎng)按后的可選播控項(xiàng)增多,播控功能整體的使用量得到進(jìn)一步提升。
四、「組合手勢(shì)」拓展探索
手勢(shì)交互是用戶在現(xiàn)實(shí)世界行為的映射,無論是基礎(chǔ)手勢(shì)還是組合類高級(jí)手勢(shì),都須符合用戶認(rèn)知習(xí)慣、并融入具體的使用場(chǎng)景中進(jìn)行設(shè)計(jì)。
以「組合手勢(shì)」設(shè)計(jì)模型為指導(dǎo)基礎(chǔ)、并結(jié)合具體的項(xiàng)目實(shí)踐,我們進(jìn)一步對(duì)視頻播放器中更多功能場(chǎng)景進(jìn)行了便捷手勢(shì)的設(shè)計(jì)擴(kuò)容探索。
1.「右滑返回手勢(shì)」激活“小窗播放”
“小窗播放”旨在退出當(dāng)前視頻落地頁、并可將當(dāng)前視頻切換成以懸浮視窗的形式進(jìn)行延續(xù)消費(fèi)。
基于用戶的此種操控意圖,我們以“右滑返回手勢(shì)”發(fā)出交互信號(hào)而觸發(fā)浮出小窗入口,隨后系統(tǒng)根據(jù)用戶“縱向拖拽手勢(shì)”的行為來判斷其是否有激活小窗的意圖,若有短距上滑拖拽行為,松手釋放即可快捷激活視頻小窗,以提升觀看體驗(yàn)的連續(xù)性。
2.「雙指手勢(shì)」激活“滿屏播放”
“雙指拖拽手勢(shì)”可拖拽并清屏視窗畫面,以此手勢(shì)發(fā)出交互信號(hào),若在“雙指拖拽手勢(shì)”基礎(chǔ)上有識(shí)別到“雙指擴(kuò)張手勢(shì)”行為,則松手釋放即可快捷激活“滿屏播放”,以滿足更沉浸視頻瀏覽體驗(yàn)。
五、結(jié)語
便捷手勢(shì)的設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)是為提升操控效率、縮減功能觸發(fā)路徑,從而使視頻內(nèi)容更沉浸消費(fèi)。希望本次基于視頻播放器場(chǎng)景的手勢(shì)體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐能給大家?guī)韼椭蛦l(fā),后續(xù)我們也將持續(xù)深耕視頻領(lǐng)域、并進(jìn)一步探索更貼合用戶使用場(chǎng)景的手勢(shì)交互體驗(yàn)。
作者:百度MEUX 來源:站酷
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本文講述了“峰終定律”的定義,并結(jié)合筆者生活中的兩個(gè)例子做了圖文分析,最后通過學(xué)習(xí)海底撈的案例,然后結(jié)合顧客角度將一次糟糕的活動(dòng)進(jìn)行了改進(jìn)。
峰終定律( Peak–End Rule),是由丹尼爾·卡尼曼(2002年諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)獲得者,心理學(xué)家)提出的——他發(fā)現(xiàn)人們對(duì)體驗(yàn)(體驗(yàn)事物或者產(chǎn)品)的記憶由兩個(gè)因素決定:
即,除了峰值和終值時(shí)之外的其他體驗(yàn),無論好與不好體驗(yàn)的比重是多少,體驗(yàn)時(shí)間的長(zhǎng)短,對(duì)記憶或感受都沒那么大影響,會(huì)被選擇性忽略。
概念講完,下面筆者結(jié)合去飯店買飯的故事,使用“峰終定律”進(jìn)行圖文分析,為什么一家飯店給我的體驗(yàn)非常糟糕,而另一家飯店我愿意推薦我的同事也去嘗試。
之前有一段時(shí)間飯店聯(lián)合天地壹號(hào)搞活動(dòng),買飯送一瓶鐵罐裝的天地壹號(hào)。某天中午下班提前5分鐘到了飯店,我特意說明了要醬汁,老板的“嗯嗯哦哦”充滿了敷衍。
我看著店里配餐員配餐、出餐,然后我問這份是不是我的,店里服務(wù)員支支吾吾,也沒有看著我,然后那份飯被拿去跟天地壹號(hào)的工作人員合影,一張不滿意又拍一張,一個(gè)角度拍完又換一個(gè)角度。最后,飯店的服務(wù)員才把那份飯給我,當(dāng)時(shí)我心里憋了一股氣,就差破口大罵:我中午吃飯+午睡時(shí)間就一個(gè)小時(shí),為了能睡好點(diǎn)還要吃得快點(diǎn)。
這家店給我的體驗(yàn)就是,不把用戶當(dāng)用戶,心里非常不是滋味。
而當(dāng)我向同事說起這家店時(shí),我會(huì)推薦手撕雞飯,這是我在廣州吃過的最好吃的手撕雞飯, 沒有之一。同時(shí),我還會(huì)說上面的故事給同事,最后評(píng)價(jià)道:可以試試的,另外,出餐質(zhì)量有問題他們也會(huì)給你換一份的。
當(dāng)我說完這次的經(jīng)歷給同事聽,同事并沒有表示會(huì)去嘗試一次,因?yàn)槲艺f的故事,又因?yàn)閮r(jià)格也不便宜。所以說,店鋪(或者說品牌)是在食物(或者說餐品)之前被消費(fèi)的,這是給用戶留下第一印象的關(guān)鍵,第一印象不好,即便是廣州第一手撕雞,也不會(huì)去嘗試。
那么使用“峰終定律”去分析這次糟糕的就餐體驗(yàn)就是:
峰值有兩個(gè),正峰值是廣州第一手撕雞的“口味”,負(fù)峰值是“員工服務(wù)”。負(fù)峰值的出現(xiàn),說明了店家在活動(dòng)開始前并沒有設(shè)計(jì)好活動(dòng)流程,服務(wù)員也就沒有足夠的授權(quán)去處理和應(yīng)對(duì)。
終值是“離店”時(shí)的不爽,店家并沒有作出任何的正面回應(yīng),沒有表達(dá)歉意,沒有意識(shí)到這樣做會(huì)給顧客造成怎樣的影響。
“員工服務(wù)”是直接突破了我的忍耐底線,“離店”時(shí)店家的不作為再次挑戰(zhàn)了我的忍耐底線。短時(shí)間內(nèi)兩次挑戰(zhàn)我的忍耐底線,店家不但“失去”了我,我的幾個(gè)同事也不會(huì)是潛在客戶了。
忍耐底線不是卡尼曼教授的理論,是我結(jié)合了梁寧老師講過的內(nèi)容,然后加到了這張“用戶體驗(yàn)?zāi)P汀眻D上。
梁寧老師講的是:“PC時(shí)代用戶等待一個(gè)頁面打開的忍耐底線平均數(shù)是7秒,等了7秒還沒打開,基本上99%的用戶就會(huì)離開。所以,對(duì)成本的控制是本分,但是不能挑戰(zhàn)用戶的忍耐底線?!?
某天中午我發(fā)現(xiàn)寫字樓下新開了一家飯店,我到店里問老板,有什么賣的好的推薦一下,老板面帶笑容用“廣普”跟我一一介紹:哪個(gè)菜用什么材料做,哪個(gè)湯用什么材料燉,吃不了辣可以吃……在老板眾多推薦中選了一份,第一次嘗試這家店,總體感覺不錯(cuò)。后面選擇了老板推薦的肉餅飯,發(fā)現(xiàn)真合我胃口。
上兩周有兩天中午休息時(shí)都到店里想點(diǎn)肉餅飯,但是連續(xù)兩天都在我來之前賣完了,之后老板說可以掃門口的小程序預(yù)約下單,第二天上班我早早的就預(yù)約了肉餅飯,到店之后老板已經(jīng)打包好了,我把訂單信息給老板看,老板說了一句我聽到就覺得好笑,并且每當(dāng)給人推薦這家店時(shí)就說的一句話:“這是我們專門給您留的肉餅飯?!?
當(dāng)我笑著回應(yīng)謝謝的時(shí)候我也在想,這飯是我在小程序上面早早預(yù)定的,老板還說是專門我留的;因?yàn)槲蚁雀跺X了,所以老板不賣給別人了。
我又想到,這家店的老板是愿意站在顧客的角度來提供對(duì)應(yīng)的服務(wù)的,并且我也確實(shí)感受到了老板的真誠(chéng)、熱情。
于是我把這家店介紹給了幾個(gè)同事,他們都表示下次沒有自己帶午餐的時(shí)候會(huì)試一下,并且有兩個(gè)同事聽了我的推薦后去下單了,其中有一位同事表示會(huì)回購(gòu)。
這家店給我的體驗(yàn)就是,不把用戶當(dāng)流量,心里有用戶,產(chǎn)品可以,用戶自然會(huì)安利給身邊人嘗試一下。
使用“峰終定律”去分析這次就餐體驗(yàn)就是:
有兩個(gè)正峰值,第一個(gè)正峰值是讓我感受到店家心里有顧客的“員工服務(wù)”。第二個(gè)正峰值是“口味”,這里甚至有一點(diǎn)點(diǎn)主觀上的小驚喜:當(dāng)時(shí)抱著不知道會(huì)不會(huì)踩雷,試試新店的心態(tài),當(dāng)我試到肉餅飯時(shí),小驚喜就來了——比我以往在外面吃到的肉餅飯都好吃。
小結(jié):
當(dāng)我跟同事同事說起第一家飯店體驗(yàn)不好的時(shí)候,并不是說他的“港式氛圍”裝修不好,不是說出餐有問題不給換新的,手撕雞也是廣州最好吃的,而是說,這家店給我的感覺是他并不像跟用戶建立長(zhǎng)期關(guān)系,只做一桿子買賣。于是他們并不注重維護(hù)客情關(guān)系,當(dāng)他們把合過影的手撕雞飯遞給我時(shí),連安撫情緒的話都沒有,就餐體驗(yàn)自然就糟糕透了。
那么如果我是這家燒臘飯店的主理人,那我會(huì)如何設(shè)計(jì)本次活動(dòng)?
我們先看看餐飲行業(yè)的巨頭都是怎么做的,因服務(wù)被大家口口相傳的海底撈就是非常值的學(xué)習(xí)的對(duì)象。
通過模型,我有以下幾點(diǎn)感悟:
服務(wù)觸點(diǎn):用戶為了完成目標(biāo),需要做一系列連續(xù)的行為,而這一連串行為中會(huì)涉及到一個(gè)一個(gè)的用戶與產(chǎn)品完成交互的觸點(diǎn),這就是服務(wù)觸。比如上圖所示的,海底撈出于提高轉(zhuǎn)化率、降低顧客等待叫號(hào)時(shí)的無聊感等原因,在顧客排隊(duì)時(shí)可以體驗(yàn)免費(fèi)的美甲服務(wù)、免費(fèi)擦鞋服務(wù)等。
帶著學(xué)習(xí)完海底撈得出的感悟,下面我來嘗試思考一下,我現(xiàn)在是這家燒臘飯店的主理人,那我會(huì)這樣設(shè)計(jì)本次活動(dòng):
首先需要了解我們的顧客:
1、顧客畫像
附近街坊、附近上班族,方便快捷解決午/晚餐。
2、顧客預(yù)期
選擇符合自己口味的菜品,店內(nèi)就餐/打包回公司吃;店家穩(wěn)定出餐(口味穩(wěn)定、不要有異物等);不希望排長(zhǎng)龍。
3、服務(wù)觸點(diǎn)
點(diǎn)餐時(shí)、支付時(shí)、等待出餐時(shí)(排隊(duì))、(打包完)出餐時(shí)、離店時(shí)。
其次,才到本次活動(dòng)的設(shè)計(jì):
1、背景
贊助商天地壹號(hào)需要做品牌推廣,找到我們合作,方案就是消費(fèi)即送天地壹號(hào)一瓶。
2、目的
幫助合作伙伴宣傳的同時(shí),吸引新的顧客,回饋老顧客,提升營(yíng)業(yè)額。
3、具體方案
3.1、制作印有“12.1~12.3日,消費(fèi)即送天地壹號(hào)一瓶,送完即止”的宣傳海報(bào),并且放置在店鋪門口。
3.2、完善服務(wù)流程。(請(qǐng)看下圖)
3.3、設(shè)置幾種異常情況的應(yīng)對(duì)方案。(請(qǐng)看下圖)
完善好服務(wù)流程,提前設(shè)置好幾個(gè)異常情況的應(yīng)對(duì)方案,相比于海底撈一連串的各種免費(fèi)服務(wù),其實(shí)花不了多少實(shí)際的金錢成本。但是卻能用最少的資源,最大程度的避免“負(fù)峰值”的出現(xiàn)。
另外,天地壹號(hào)的工作人員提出合影,飯店應(yīng)該用自己的員工餐,而不是用顧客的。這其實(shí)不是異常情況的應(yīng)對(duì)方案,而是作為服務(wù)行業(yè)從業(yè)人員該有的覺悟。
本文到此結(jié)束,朋友們?nèi)绻O(shè)計(jì)/體驗(yàn)了好的“峰終體驗(yàn)”的案例,麻煩在評(píng)論區(qū)告知我一聲,讓我也去體驗(yàn)一把~
作者:我是Berwin
來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
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時(shí)間對(duì)于我們每個(gè)人來說都極為重要和珍貴。隨著生活節(jié)奏的加速,很多產(chǎn)品也都開始注重和考慮對(duì)于用戶時(shí)間的節(jié)省和分配。本文重點(diǎn)分享三種在交互設(shè)計(jì)中幫助用戶「同時(shí)做幾件事」的設(shè)計(jì)方法,以及其對(duì)應(yīng)的優(yōu)秀案例:
希望會(huì)為你帶來更多的設(shè)計(jì)靈感。
通過將屏幕的布局進(jìn)行分割處理,可同時(shí)呈現(xiàn)多項(xiàng)內(nèi)容,讓用戶自由選擇任務(wù)主次,同時(shí)處理多項(xiàng)任務(wù)。分屏設(shè)計(jì)很常見,但其中的體驗(yàn)細(xì)節(jié)卻依舊值得研究和優(yōu)化。
案例1
微信在 Pad 端的分屏布局考慮得很周到,看微信視頻時(shí)支持分屏功能,還能夠調(diào)整屏幕分割的尺寸比例。最小的分屏尺寸做成了手機(jī)尺寸,體驗(yàn)順暢,看視頻、接微信兩不誤:
案例 2
bilibili 在移動(dòng)端的視頻通過小窗模式可以不間斷播放,不僅可以在 App 內(nèi)或外呈現(xiàn)小窗模式,正在播的視頻,在被臨時(shí)打斷退出視頻后,還可以用音頻的方式繼續(xù)播放:
案例 3
微信的新功能,在你閱讀文章時(shí)依舊能看到朋友發(fā)來的微信消息,可以直接在當(dāng)前頁面回復(fù)消息,避免你在看文章時(shí)閱讀不了微信消息。你還可以將信息“標(biāo)記未讀”,一會(huì)兒再做處理:
案例4
微信視頻號(hào)改版后,點(diǎn)擊視頻號(hào)下方的博主名稱和頭像,下方彈窗會(huì)彈出該博主的主頁和其他視頻,而當(dāng)前正在播放的視頻會(huì)漸漸呈現(xiàn)小屏播放,視頻內(nèi)容不會(huì)被遮擋,既不影響觀看,也不影響用戶探索該博主的其他視頻內(nèi)容:
案例 5
在微信訂閱號(hào)中展示的視頻內(nèi)容可以通過劃到右下角變成小窗播放音頻,既可以聽內(nèi)容,也不影響你繼續(xù)瀏覽訂閱號(hào)的其他內(nèi)容:
產(chǎn)品可以讓操作更容易被用戶管理和掌控,在被打斷后很容易被用戶重新再續(xù),給用戶足夠的掌控感。在一些特殊情況下,幾件事可以交替、穿插地處理,同時(shí)進(jìn)行。
案例 1
釘釘?shù)囊苿?dòng)端浮窗功能,向右滑動(dòng)退出正在操作的頁面時(shí),就會(huì)出現(xiàn)添加浮窗區(qū)域,用于收錄未做完的操作。同時(shí)顯示出已添加浮窗的內(nèi)容數(shù)量,最多添加 5 個(gè):
案例2
微信的浮窗功能也可以幫助用戶更快捷地收錄未及時(shí)閱讀的內(nèi)容,在打開時(shí)還可以定位到上次中斷閱讀的位置。用戶不再需要整塊的大量的時(shí)間來閱讀長(zhǎng)篇文章,可以更合理地掌控閱讀節(jié)奏:
案例3
微信讀書 App 會(huì)在你跳讀到其他章節(jié)時(shí),在頁面下方顯示“返回原進(jìn)度”的按鈕,方便你在跳讀后回來繼續(xù)閱讀:
案例4
網(wǎng)易163 郵箱側(cè)重于為你呈現(xiàn)工作的多線程。每點(diǎn)開一封郵件,頁面上方會(huì)增加一個(gè)類似瀏覽器標(biāo)簽頁的 Tab,你可以通過它們查看自己的工作和閱讀軌跡。當(dāng)你在寫郵件時(shí),同時(shí)又收到了其他的新郵件,去查看新郵件之后,可以通過 Tab 直接回到郵件編輯頁面,繼續(xù)編寫剛才的郵件:
案例5
使用釘釘發(fā)起會(huì)議邀請(qǐng),如果中途退出,系統(tǒng)幫助你自動(dòng)保存。再發(fā)起會(huì)議邀請(qǐng)時(shí)也會(huì)給出上次操作的提示,幫你續(xù)寫內(nèi)容:
用戶可以選擇忽略或隱藏并不重要的、正在進(jìn)程中的任務(wù),將更多的時(shí)間用在其他事情而非無法控制的等待上。
案例1
iOS 系統(tǒng)中,當(dāng)你在不同 App 之間傳遞文件時(shí),如果文件過大,彈窗的“取消”按鈕會(huì)在幾秒鐘之后變成“隱藏”,用戶點(diǎn)擊后可以繼續(xù)做其他操作,并不妨礙后臺(tái)的文件傳輸。
案例2
微信在接收超大文件時(shí),增加了“發(fā)送給朋友”的選項(xiàng),你不必等待文件在自己這邊下載完成后再發(fā)送,可以直接發(fā)送源文件給對(duì)方,同時(shí)下載:
案例3
微信撥打語音的界面,在等待好友接聽的過程中,你可以看到對(duì)方朋友圈的動(dòng)態(tài),緩解無聊的等待,也為即將進(jìn)行的語音聊天提供了話題:
作者:元堯
來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)、UI設(shè)計(jì)公司、界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、UI咨詢、用戶體驗(yàn)公司、軟件界面設(shè)計(jì)公司
正如題目所說:細(xì)節(jié)決定成敗,微交互就是利用細(xì)節(jié)提升產(chǎn)品體驗(yàn)和設(shè)立品牌標(biāo)志。
直到今天,人機(jī)交互已經(jīng)有很長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展。從例如烤面包機(jī)的簡(jiǎn)單產(chǎn)品到銀行應(yīng)用程序類的復(fù)雜數(shù)字產(chǎn)品,我們每天進(jìn)行上百次的交互。這些交互轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品的可用性,最終轉(zhuǎn)化成用戶滿意度、信任度和產(chǎn)品整體體驗(yàn)。
在過去的二十年里,設(shè)計(jì)師們一直在關(guān)注這些交互(按鈕、滾動(dòng)、長(zhǎng)按等)。從電腦大屏幕到移動(dòng)設(shè)備、智能手表以及現(xiàn)在的可折疊設(shè)備,交互也在不斷地發(fā)展。本文研究了微交互的結(jié)構(gòu)及其與交互模型的關(guān)系,審美體驗(yàn)的不同驅(qū)動(dòng)力,以及我們?nèi)绾瓮ㄟ^改變微交互的元素來優(yōu)化體驗(yàn)。最后,我們討論了自下而上的產(chǎn)品構(gòu)建方法。
自燈泡、收音機(jī)、門鈴等電氣設(shè)備出現(xiàn)以來,微交互一直存在于我們的生活。微交互和技術(shù)共同出現(xiàn)、發(fā)展。在我們的日常生活中充滿了與周圍物體的微交互,例如使用烤面包機(jī)、解鎖手機(jī)、將手機(jī)切換到靜音模式、控制音量等。
從簡(jiǎn)單的按下按鈕到搖動(dòng)手腕激活智能手表,微交互隨著技術(shù)的進(jìn)步而不斷發(fā)展。像復(fù)制文本或移動(dòng)文件這類我們?nèi)缃窳?xí)以為常的、無形之中的微交互,都曾是新穎的微交互。觀察微交互有助于設(shè)計(jì)師改進(jìn)產(chǎn)品。
有趣的是,設(shè)計(jì)師將現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景投射到產(chǎn)品來建立微交互,如剪切-粘貼、放大-縮小等。這些細(xì)節(jié)不僅提高了產(chǎn)品的可用性,也通過直觀的互動(dòng)降低用戶學(xué)習(xí)難度。
我們?nèi)绾螠?zhǔn)確定義什么是微交互,什么是交互?
論文《開啟移動(dòng)微交互》(Ashbrook,2010)將微交互定義為“接觸設(shè)備開始到完成的時(shí)間不超過4秒的互動(dòng)”。而《微交互》一書(Saffer,2013)將其定義為:“微交互是圍繞著單個(gè)用例的產(chǎn)品使用場(chǎng)景——它們有一個(gè)主要任務(wù)?!闭麄€(gè)應(yīng)用程序或產(chǎn)品可能只是一個(gè)微交互,例如,天氣應(yīng)用程序(圖1.1)或烤面包機(jī),因?yàn)樗鼈冎魂P(guān)注一件事。
圖1.1 天氣應(yīng)用程序能被看作是一個(gè)微交互,因?yàn)樗伙@示天氣。
圖1.2 LinkedIn 的“喜歡”按鈕由兩個(gè)微交互組成,(a)當(dāng)你長(zhǎng)按“喜歡”按鈕時(shí),它會(huì)打開一個(gè)空間展示多個(gè)表情符號(hào)以供選擇(b)你選擇表情符號(hào)發(fā)送給帖子。
一個(gè)功能可以由多個(gè)微交互構(gòu)成,例如LinkedIn的“喜歡”按鈕(圖1.2),人們可以對(duì)帖子發(fā)送不同的表情符號(hào)。因此,微交互是一個(gè)功能模塊,或者是整個(gè)產(chǎn)品。與產(chǎn)品互動(dòng)時(shí),微交互也許能幫助用戶了解做什么,如何做,后續(xù)是怎樣。精心設(shè)計(jì)的微交互使產(chǎn)品變得直觀,優(yōu)化了產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。
當(dāng)微交互打造了與品牌產(chǎn)生共鳴的特殊體驗(yàn)時(shí),它化身為了品牌標(biāo)志。專業(yè)術(shù)語稱之為“標(biāo)志性時(shí)刻——產(chǎn)品或服務(wù)中給人留下持久而難忘印象的突出互動(dòng)”(Janhagen, Leitch & Judelson, 2020)。
Facebook的“喜歡”按鈕是它的標(biāo)志性時(shí)刻。微交互并不僅僅局限于視覺,它們可以是聲音、觸覺、實(shí)體硬件或手勢(shì)交互。Snapchat的通知作為產(chǎn)品的標(biāo)志性時(shí)刻是因其獨(dú)特的聲音。同樣地,iPhone有一個(gè)中心按鈕作為蘋果的標(biāo)志,它有多個(gè)微交互方式。
微交互通常首選(Narvhus, J.M. 2016):
我們將在之后的章節(jié)中研究一些微交互案例。
在進(jìn)入交互模型之前,我們將嘗試研究心智和心智表征,以更好地理解人類如何與世界上的物體互動(dòng)。(Newell & Card, 1985)文章談到了三個(gè)不同的處理器:感知處理器、認(rèn)知處理器和運(yùn)動(dòng)處理器是如何工作以理解周圍世界。
認(rèn)知處理器與長(zhǎng)期記憶和工作記憶一起工作,從現(xiàn)有的知識(shí)中提取物體、感覺、行動(dòng)等的表征,以理解來自知覺處理器的輸入。一旦認(rèn)知處理器完成處理,它就會(huì)向運(yùn)動(dòng)處理器發(fā)出信號(hào),以特定方式對(duì)特定情況采取行動(dòng)。心智表征是現(xiàn)實(shí)世界中事物如何運(yùn)作的心智模型或理解。
唐-諾曼的七個(gè)行為階段(諾曼,2013)(圖2)是一種更清晰的心智學(xué)形式,解釋了人類如何與物體互動(dòng)以實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。目標(biāo)可能是打開一盞燈或在移動(dòng)應(yīng)用程序上進(jìn)行在線交易。讓我們把手機(jī)解鎖的簡(jiǎn)單目標(biāo)分解成七個(gè)行動(dòng)階段。
在這個(gè)循環(huán)的每個(gè)階段,都有一個(gè)輸入->處理->輸出的過程。在宏觀層面上,我們也在遵循同樣的過程來達(dá)到我們的目標(biāo)。我們可以從行動(dòng)模型的七個(gè)階段推導(dǎo)出互動(dòng)周期(Norman, 2013)(圖3)。
交互周期包括執(zhí)行過程和評(píng)估過程,前者是行動(dòng)所需信息差,后者是行動(dòng)發(fā)生時(shí)各類情況所需理解的信息差。整體用戶體驗(yàn)取決于交互過程中互動(dòng)周期的每個(gè)部分。微交互的目標(biāo)是消除差距,使產(chǎn)品變得直觀?,F(xiàn)在讓我們看看微交互的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),了解它們?nèi)绾螏椭畔⒉睢?
微交互之所以強(qiáng)大,不僅僅是因?yàn)樗鼈兊募?xì)微交互差別或迷你尺寸,還因?yàn)樗鼈儤?gòu)建的方式。微交互的結(jié)構(gòu)包括四個(gè)部分(圖4)(Saffer,2013):開啟微交互的觸發(fā)器,決定微交互如何運(yùn)作的規(guī)則,以及影響微互動(dòng)的元規(guī)則——闡明規(guī)則、循環(huán)和模式的反饋。
觸發(fā)器可以由用戶觸發(fā),例如點(diǎn)擊圖標(biāo)、填寫表格等,觸發(fā)器也可以由系統(tǒng)產(chǎn)生,例如低電量提示框,通知用戶電池電量不足。
讓我們以Duo應(yīng)用中驗(yàn)證用戶的微交互為例。
現(xiàn)在當(dāng)我們解構(gòu)微交互并理解其結(jié)構(gòu)時(shí),微交互的結(jié)構(gòu)支持行動(dòng)七階段理論,最終幫助消除執(zhí)行和評(píng)估之間的鴻溝。精心設(shè)計(jì)的觸發(fā)器便于用戶進(jìn)行計(jì)劃->指定->執(zhí)行行動(dòng),精心設(shè)計(jì)的規(guī)則和反饋便于用戶進(jìn)行感知->解釋->對(duì)比結(jié)果確認(rèn)完成目標(biāo)。我們將在下一節(jié)中談?wù)撚|發(fā)器、規(guī)則和反饋的設(shè)計(jì),以了解微交互如何有效構(gòu)建所需的用戶體驗(yàn)。
我們回看心智部分,認(rèn)知處理器不僅包含了不同事物如何工作的心智模型,并且隨著我們?cè)谌粘I钪袑?duì)新物體的體驗(yàn)而不斷地發(fā)展。從這些心智模型中,設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)建概念模型。作為關(guān)于產(chǎn)品和功能運(yùn)作的高級(jí)計(jì)劃,概念模型一旦被建立就能被轉(zhuǎn)化為行動(dòng)模型的七個(gè)階段,從而幫助我們創(chuàng)建對(duì)用戶來說很直觀的微交互。這是一種自下而上的方法,用于建立交互 -> 功能 -> 產(chǎn)品。
在上一節(jié)中,我們談到了交互模型和微交互的結(jié)構(gòu),并探討了它們?nèi)绾螖y手使產(chǎn)品變得直觀好用。現(xiàn)在我們將關(guān)注動(dòng)態(tài)審美體驗(yàn),以及微交互如何在產(chǎn)品的微觀層面建立體驗(yàn)。
審美體驗(yàn)的韻律之舞有一個(gè)內(nèi)在的、動(dòng)態(tài)的結(jié)構(gòu)。杜威指出了體驗(yàn)建立的相關(guān)過程,如累積、保存、緊張張力和預(yù)期,來指稱體驗(yàn)的內(nèi)部動(dòng)態(tài)(McCarthy & Wright, 2004)。
完整的用戶體驗(yàn)是這些動(dòng)態(tài)的集合,它可以根據(jù)用戶過往經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)認(rèn)知而變化。過往經(jīng)驗(yàn)和任何審美經(jīng)驗(yàn)都取決于上下文:用戶的過往和能力,人工制品的技術(shù),以及互動(dòng)發(fā)生的任一物理、社會(huì)空間(Petersen, Iversen, Krogh, & Ludvigsen, 2004)。當(dāng)我們與物體/產(chǎn)品互動(dòng)時(shí),觸覺、嗅覺、視覺和聽覺都會(huì)喚起體驗(yàn)。
在過去的幾十年里,設(shè)計(jì)師們一直在關(guān)注這些觸發(fā)奇跡的交互。交互不應(yīng)該僅僅是傳達(dá)內(nèi)容和完成任務(wù),它應(yīng)該引人思考,并鼓勵(lì)人們以不同的方式思考變化。我們將展示一些喚起了不同審美體驗(yàn)的動(dòng)態(tài)微交互案例。
1)積累:指伴隨著體驗(yàn)時(shí)間展開的積聚。我認(rèn)為谷歌支付作為微交互建立了用戶體驗(yàn),并包含非常優(yōu)秀的展開界面和支付完成音效。
這個(gè)之所以判定為其微交互,是因?yàn)樗粚W⒂谝患?,而且建立了非常充?shí)的體驗(yàn)。這個(gè)交互開始于點(diǎn)擊支付端->選擇銀行卡->加載->支付完成(圖6)。動(dòng)畫和音效帶來了一步步徐徐展開的體驗(yàn)感受。
2)留存:指保留一些過往事物的趨勢(shì),不論體驗(yàn)還是內(nèi)容。文本或信息的保存對(duì)優(yōu)秀用戶體驗(yàn)來說確實(shí)是必要的,畢竟這樣能減少認(rèn)知負(fù)擔(dān)。在網(wǎng)站和應(yīng)用程序上填寫表格時(shí),許多微交互都保留了之前的填寫信息。
這類微交互的一個(gè)非常簡(jiǎn)單的例子是,當(dāng)你復(fù)制一個(gè)鏈接并試圖將其輸入網(wǎng)絡(luò)瀏覽器時(shí),瀏覽器會(huì)顯示直接粘貼鏈接的選項(xiàng),甚至顯示你復(fù)制的內(nèi)容(圖7)。我們?cè)谶@此觀察到與微交互的結(jié)構(gòu)不同的是重點(diǎn)更多地放在了交互的反饋上,它傳達(dá)的狀態(tài)是:你復(fù)制的內(nèi)容已保存,并可以用來搜索網(wǎng)頁瀏覽器。這是一個(gè)展示了我們?nèi)绾握{(diào)整微交互側(cè)重點(diǎn)來優(yōu)化體驗(yàn)的優(yōu)秀案例。
3)張力:指體驗(yàn)內(nèi)和參與體驗(yàn)的人之間的關(guān)聯(lián)。這是社交媒體和流媒體平臺(tái)使用的一種技術(shù),當(dāng)用戶期待在短時(shí)間內(nèi)快速閱覽內(nèi)容時(shí),用戶不斷下滑來反復(fù)觸發(fā)刷新的微交互(圖8.) 。微交互帶給用戶參與感以牢牢抓住其注意力。它帶來的延遲滿足,讓用戶在想快速瀏覽內(nèi)容時(shí)耐心等待。
這個(gè)特殊的微交互的重點(diǎn)是方式:即在內(nèi)容加載之前顯示一個(gè)加載器。
4)預(yù)期:它包含兩個(gè)時(shí)間階段。第一階段是用戶在交互中開始期待,第二階段是用戶從交互中得到期望反饋。我想到的微交互是Google Pay India的刮刮卡獎(jiǎng)勵(lì)(圖9)。
這個(gè)特殊的微交互為它在印度帶來了巨大的成功。人們喜歡期待好事發(fā)生,即使期望沒有發(fā)生。若是期望發(fā)生,那期待就是值得的。支付完成后,用戶進(jìn)入刮刮卡獎(jiǎng)勵(lì)界面,對(duì)刮獎(jiǎng)產(chǎn)生期待,點(diǎn)擊卡片進(jìn)行刮獎(jiǎng)。刮獎(jiǎng)微交互的重點(diǎn)是動(dòng)作的觸發(fā)上,兼具有趣性和參與感,觸發(fā)本來可以只是一個(gè)點(diǎn)擊按鈕,但他們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)刮擦動(dòng)作作為觸發(fā)。
上文提到的各種例子可看出:通過調(diào)整微交互的元素來優(yōu)化體驗(yàn)。微交互小而強(qiáng)的原因在于:它們是產(chǎn)品的差異化細(xì)節(jié)。好的微交互能讓產(chǎn)品提升一個(gè)等級(jí)。
我們認(rèn)識(shí)了精心設(shè)計(jì)的微交互在創(chuàng)造美好體驗(yàn)方面的力量,現(xiàn)在讓我們來探討一下,如果糟糕的微交互可能會(huì)引發(fā)什么問題。
我想到的案例是手機(jī)通知。并不是說通知很糟糕,而是它設(shè)計(jì)得如此之好,以至于它有違用戶的意愿。通知是由系統(tǒng)發(fā)起的觸發(fā)器,它僅顯示部分信息來吸引用戶點(diǎn)擊。
每個(gè)人都會(huì)遇到這樣的情況:明明只是想看看時(shí)間,但在看到通知時(shí)點(diǎn)擊進(jìn)入信息,無聲無息之中半個(gè)小時(shí)就耗費(fèi)了。這不僅僅耗費(fèi)了時(shí)間,更嚴(yán)重的是人們?cè)隈{駛時(shí)也會(huì)分心看通知。
另一個(gè)案例是 Facebook 的著名的“喜歡”按鈕。這個(gè)精心設(shè)計(jì)的微互動(dòng),是 Facebook 的標(biāo)志,但沒有人意識(shí)到一個(gè)微互動(dòng)可以對(duì)人們的生活產(chǎn)生如此大的影響。近期 Instagram 停止顯示帖子上的點(diǎn)贊數(shù),因?yàn)樗鼘?duì)用戶行為產(chǎn)生了負(fù)面影響。上面的例子也顯示出:小事情可以產(chǎn)生大影響。
微交互也會(huì)令人討厭,例如,在填寫表單最后點(diǎn)擊提交時(shí),彈出一個(gè)對(duì)話框(圖10),說表單填寫中存在錯(cuò)誤。這里的觸發(fā)器是提交按鈕,規(guī)則是顯示一個(gè)對(duì)話框,反饋是靜態(tài)文本——“有填寫有誤”。
這里的微交互形式是錯(cuò)誤的,如果填寫有誤,提示應(yīng)該在出錯(cuò)點(diǎn)附近。而且這里的反饋是糟糕的靜態(tài)文本,對(duì)用戶沒有任何用處,因?yàn)樗鼪]有說明出錯(cuò)的位置和類型。因此,微交互的使用和場(chǎng)景真的很重要。
縱觀全文,我們探討了什么是微交互,以及如何創(chuàng)建符合交互模型的微交互來消除執(zhí)行和評(píng)估之間的差距。接下來,我們研究了動(dòng)態(tài)審美體驗(yàn),以及我們?nèi)绾卧诋a(chǎn)品的微觀層面上用微交互創(chuàng)造美好體驗(yàn)。
設(shè)計(jì)師有幾種方法來創(chuàng)建微交互,方法一是自下而上思考,把一切都想得越小越好后,再建立功能。另一種方法是把整個(gè)產(chǎn)品看成是一個(gè)微交互,如果你想增加另一個(gè)功能,那么就把它看成是另一個(gè)只包含一個(gè)微交互的產(chǎn)品。
我相信谷歌支付是以這種方式創(chuàng)建的,因?yàn)樗菑闹Ц堕_始,且只專注于支付,后來才引入了獎(jiǎng)勵(lì)和其他內(nèi)容。
微交互有助于建立一個(gè)品牌標(biāo)志和提升用戶體驗(yàn)。我們喜歡或者討厭產(chǎn)品的根源正是細(xì)節(jié)。細(xì)節(jié)是向用戶展示你以用戶為中心并為用戶著想的方法。這就是微小的事情會(huì)帶來巨大差異的原因。
作者:三分設(shè)
來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)、UI設(shè)計(jì)公司、界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、UI咨詢、用戶體驗(yàn)公司、軟件界面設(shè)計(jì)公司
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