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可用性錯(cuò)誤: 來(lái)自用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的6個(gè)真誠(chéng)而有價(jià)值的建議

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

我經(jīng)常想,如何花費(fèi)極少的精力避免可用性錯(cuò)誤。在做了這么多項(xiàng)目之后,我意識(shí)到在我準(zhǔn)備設(shè)計(jì)一件東西之前,我犯了很多常見(jiàn)的錯(cuò)誤。當(dāng)我專注于設(shè)計(jì)時(shí),可用性問(wèn)題已經(jīng)悄無(wú)聲息地形成了。它們?cè)谖业墓ぷ髁鞒讨性?,現(xiàn)在我正試圖改變我的工作方式。

在這篇文章中,你可以了解以下內(nèi)容:

  • 在不斷變化的項(xiàng)目中用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)
  • 鮮為人知的關(guān)于可用性錯(cuò)誤的觀點(diǎn)
  • 改進(jìn)工作流程的6個(gè)提示,以避免可用性錯(cuò)誤和網(wǎng)站轉(zhuǎn)換率低的問(wèn)題

幾個(gè)月前,我設(shè)計(jì)在線商店的時(shí)候,閱讀了如何避免可用性錯(cuò)誤的相關(guān)文章。幾天后,我一遍又一遍地發(fā)現(xiàn)同樣內(nèi)容的舊文章。顯然,它們都故意收集了同樣的錯(cuò)誤:經(jīng)常出現(xiàn)并容易避免的錯(cuò)誤值得反復(fù)提及。

問(wèn)題是,它們似乎是臨時(shí)性的解決方案,因?yàn)槲翼?xiàng)目的基本屬性每周都在不斷變化——信息架構(gòu)、導(dǎo)航機(jī)制等所有東西。我每周都在尋找新的技巧,所以我決定尋找可用性錯(cuò)誤的本質(zhì),而不是一種避免它們的方法。

可用性錯(cuò)誤排序的低效性

識(shí)別可用性錯(cuò)誤需要花費(fèi)很多時(shí)間。它以消極的、妥協(xié)的方式影響有效性、效率性和便利性。一個(gè)小問(wèn)題可能會(huì)讓用戶在完成任務(wù)時(shí)感到不愉快。巨大的問(wèn)題甚至?xí)屇銦o(wú)法完成任務(wù)。 在本文中,我將把它們稱為不正確的設(shè)計(jì)選擇。

可用性錯(cuò)誤會(huì)影響用戶便捷、高效或有效地完成任務(wù)

問(wèn)題在于可用性問(wèn)題有許多不同的形式和嚴(yán)重程度。那么為什么不對(duì)它們進(jìn)行分類和優(yōu)先級(jí)排序呢? 它不能那么混亂,對(duì)嗎?不久前我就是這么想的。在混亂中創(chuàng)建秩序會(huì)非常有意義,但是當(dāng)涉及可用性錯(cuò)誤時(shí),這個(gè)概念就失敗了。

制作群組或列出最常用的群組并不能提供有效的解決方案。為什么? 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)不斷變化,并且有多個(gè)變量。想想在過(guò)去二十年中我們與界面交互的方式是如何變化的。

我們已經(jīng)從顯示器轉(zhuǎn)移到小型移動(dòng)屏幕,而平板電腦和帶有圓形屏幕的智能手表則拓寬了這一領(lǐng)域。而這只是以一種更復(fù)雜的方式去看待一個(gè)變量。

也就是說(shuō),在不斷變化的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,任何規(guī)則或原則都不會(huì)永遠(yuǎn)存在。這意味著查找和排序最常見(jiàn)的錯(cuò)誤只是一個(gè)臨時(shí)解決方案。這可能行得通,但不會(huì)持續(xù)太久。為了給用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)遙不可知的未來(lái)做好準(zhǔn)備,請(qǐng)查看您的工作流程以獲得最終答案。


如何在考慮
可用性錯(cuò)誤的情況下
改善工作流程

幾年前,沒(méi)有人會(huì)對(duì)設(shè)計(jì)一個(gè)可以從屏幕底部向上滑動(dòng)即可訪問(wèn)的購(gòu)物車(chē)功能感到驚訝。2017年,iPhone X 誕生了。從那時(shí)起,大多數(shù)用戶都使用此手勢(shì)(指滑動(dòng)手勢(shì))進(jìn)入主屏幕。

資料來(lái)源:support.apple.com

1.將意識(shí)集成到您的工作流程中

我以前不會(huì)瀏覽設(shè)計(jì)趨勢(shì),以免影響自己。我僅僅檢查情緒板和配色組合,完全忽略導(dǎo)航結(jié)構(gòu)和其他用戶體驗(yàn)解決方案。我相信在看過(guò)流行趨勢(shì)中的解決方案之后,我們會(huì)下意識(shí)地放棄我們的創(chuàng)新想法。

經(jīng)過(guò)這么多年,整個(gè)概念在我腦海中浮現(xiàn)。忽略當(dāng)前的用戶行為模式和技術(shù)變化,您雖然不會(huì)讓自己暴露在犯關(guān)鍵設(shè)計(jì)錯(cuò)誤的可能性中,但你也會(huì)錯(cuò)過(guò)所有其他的機(jī)會(huì),使你的設(shè)計(jì)真正有用。

2.獲取背景信息

好的,所以你要規(guī)劃未來(lái)用戶的行為,你就必須堅(jiān)持到底。進(jìn)行探索性訪談作為一種良好的開(kāi)端,提出問(wèn)題并發(fā)現(xiàn)痛點(diǎn)和欲望背后的動(dòng)機(jī)為您提供了完美的素材:背景信息。

在設(shè)計(jì)界面時(shí),這將成為寶貴資源。 它產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量可能看起來(lái)很可怕。您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)很難駕馭或使用,但里面總是隱藏著無(wú)限的可能性。

找到一個(gè)可行的方法獲取一些有趣的背景信息。如果您沒(méi)有時(shí)間進(jìn)行面試,請(qǐng)查找類似產(chǎn)品的案例研究,從中找出結(jié)果。 看看現(xiàn)有的基準(zhǔn)研究或類似產(chǎn)品的成功特征。 雖然不完全相同,但它們可以為您提供一些幫助。在考慮設(shè)計(jì)線框圖之前進(jìn)行此項(xiàng)研究,可以讓您為用戶設(shè)計(jì)。

3.消除你的偏見(jiàn)

我正在設(shè)計(jì)一個(gè)食品配送應(yīng)用程序,想要試驗(yàn)一下按鈕的位置,這個(gè)按鈕可以把你帶到餐館的完整列表中。 我通過(guò)幾次測(cè)試嘗試了很多變化,但沒(méi)有引起太多關(guān)注,因?yàn)橛脩暨€有其他幾種方法可以做到這一點(diǎn)。盡管接下來(lái)的測(cè)試進(jìn)行得很順利(這樣受試者就能完成任務(wù)),但這種體驗(yàn)仍然不能讓人滿意。找出問(wèn)題的癥結(jié)所在是個(gè)難題,因?yàn)樗麄儫o(wú)法確定問(wèn)題(反正不是他們的工作)。

幾天后,我正在看著我的女朋友在一個(gè)完全不相關(guān)的網(wǎng)站上訂餐。我注意到她是如何避免定制的套餐和推薦的餐館。她說(shuō)它們看起來(lái)像廣告。她認(rèn)為主頁(yè)是一個(gè)受控制的環(huán)境,所以她進(jìn)入了餐館列表,在那里她可以在不受控制的情況下對(duì)它們進(jìn)行排序和過(guò)濾。這是我項(xiàng)目的關(guān)鍵:控制。我在測(cè)試期間錯(cuò)過(guò)了這點(diǎn),因?yàn)槲覍?duì)用戶應(yīng)該如何使用應(yīng)用程序有一種偏見(jiàn)。

做出風(fēng)險(xiǎn)設(shè)計(jì)決策的最簡(jiǎn)單方法是什么?清醒的意識(shí)到您的桌面和移動(dòng)設(shè)備用戶想要如何使用您的產(chǎn)品。為用戶構(gòu)建而不是告訴他們應(yīng)該如何思考,總是變得更容易。宏觀看待目標(biāo)群體期望如何與產(chǎn)品交互,將幫助您創(chuàng)建直觀的界面,同時(shí)簡(jiǎn)單地避免關(guān)鍵錯(cuò)誤。這是一筆很好的交易。

4.接受你的錯(cuò)誤

設(shè)計(jì)師證明自己和他們?cè)O(shè)計(jì)的用戶一樣人性化。雖然很難,但我們必須接受這個(gè)事實(shí)。這個(gè)微小的錯(cuò)誤至今仍困擾著我。接受你的錯(cuò)誤,尤其你是完美主義者。我們不可能一直十全十美。

此外,我們無(wú)法避免較小的可用性問(wèn)題,沒(méi)有人可以在設(shè)計(jì)時(shí)不考慮這些問(wèn)題。它們只是過(guò)程的一部分。當(dāng)然,使用各種經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的實(shí)踐或(在這種情況下)改進(jìn)工作流程有助于避免關(guān)鍵問(wèn)題。但我們很可能無(wú)法解決與滿意度相關(guān)的不便。因?yàn)槲覀円元?dú)特的方式感知世界,所以我們期望結(jié)果和行為不同。

5.理解你的錯(cuò)誤并加以改進(jìn)

分析出了什么問(wèn)題和錯(cuò)誤的原因。了解糟糕的設(shè)計(jì)選擇背后的原因比錯(cuò)誤本身更重要。這讓我們回到簡(jiǎn)單地排序可用性錯(cuò)誤“低效性”的問(wèn)題。如果你能說(shuō)出你為什么一開(kāi)始就犯了錯(cuò)誤,那么無(wú)論平臺(tái)或觀眾如何,你都可以避免在未來(lái)犯同一個(gè)錯(cuò)誤。

追溯你的錯(cuò)誤可能會(huì)讓在工作流程中養(yǎng)成習(xí)慣(或相反,缺乏習(xí)慣,從而導(dǎo)致很多麻煩)。就我而言,使用假設(shè)進(jìn)行設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致許多小的可用性問(wèn)題。反過(guò)來(lái),它們以明顯妥協(xié)的方式影響了整體用戶體驗(yàn)。所以我寫(xiě)這篇文章。把你的錯(cuò)誤視為你工作方式的副產(chǎn)品,這可以幫助改進(jìn)方法,擺脫并根治問(wèn)題。


6.驗(yàn)證您的更改

然而,單獨(dú)根除錯(cuò)誤并不能減少錯(cuò)誤。就像設(shè)計(jì)和測(cè)試一樣,重建工作流也需要驗(yàn)證。我們只需通過(guò)各種后續(xù)技術(shù)來(lái)做到這一點(diǎn)。您可以選擇是向客戶發(fā)送簡(jiǎn)單的電子郵件,創(chuàng)建完整的問(wèn)卷,或是進(jìn)行另一輪測(cè)試。確定獲得有關(guān)工作的相關(guān)信息的最有效方式取決于您的項(xiàng)目和客戶。

獲得關(guān)于工作的反饋,以了解改進(jìn)的程度。通過(guò)這種方式,您可以衡量更改的有效性并對(duì)其進(jìn)行微調(diào),以便在第一輪不滿意時(shí)獲得更好的結(jié)果。此外,它也為你的簡(jiǎn)歷錦上添花,但這只是獎(jiǎng)勵(lì)。

結(jié)論和回顧

以下沒(méi)有特別的順序,我通過(guò)改進(jìn)您的設(shè)計(jì)工作流程來(lái)提高可用性。相反,它們提供了一個(gè)指南,告訴我們應(yīng)該在哪些地方派上用場(chǎng)。 讓我們快速回顧一下:

  • 將意識(shí)集成到您的工作流程中:了解當(dāng)前的用戶行為模式和技術(shù)變化。
  • 獲取背景信息:找到一種可行的方法來(lái)了解有關(guān)選擇和偏好背后的動(dòng)機(jī)。
  • 消除你的偏見(jiàn):隨時(shí)準(zhǔn)備學(xué)習(xí)新的東西,并密切關(guān)注新的觀點(diǎn)。
  • 接受你的錯(cuò)誤:設(shè)計(jì)師對(duì)用戶的評(píng)價(jià)和用戶對(duì)設(shè)計(jì)師的評(píng)價(jià)是一樣的,犯錯(cuò)并不會(huì)讓你遜色。
  • 理解你的錯(cuò)誤并加以改進(jìn):理解糟糕的設(shè)計(jì)選擇背后的原因,比錯(cuò)誤本身更重要。
  • 驗(yàn)證您的更改:重建工作流程需要驗(yàn)證以確定有效性。

我仍然試圖將這些技巧正確地整合到改進(jìn)您的工作流程中,并且需要花費(fèi)很多時(shí)間去精確的設(shè)計(jì)。但我的產(chǎn)出已經(jīng)感覺(jué)更具戰(zhàn)略性和準(zhǔn)備性。 我希望它對(duì)你也有幫助。


原文標(biāo)題:Usability Mistakes: 6 Honest and Valuable Tips From a UX Designer

原創(chuàng)作者:Sándor Zelenka

原文鏈接:https://uxstudioteam.com/ux-blog/usability-mistakes/

翻譯作者:shmilyJ

授權(quán)獲?。?span style="margin:0px;padding:0px;outline:none;box-sizing:inherit;color:inherit !important;">張聿彤

文章審核:王翎旭

文章編輯:王鴻飛

該譯文并非完整原文,內(nèi)容已做部分調(diào)整。如在閱讀過(guò)程中發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤與疏漏之處,歡迎不吝指出。如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明來(lái)自 三分設(shè)

作者:三分設(shè)  來(lái)源:站酷


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表單的用戶體驗(yàn),細(xì)節(jié)都在這里了!

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

對(duì)于我們?cè)O(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),尤其是現(xiàn)在 B 端設(shè)計(jì)如此流行的情況下,表單設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)尤其需要各位設(shè)計(jì)師注意。今天會(huì)分享表單設(shè)計(jì)中那些你不注意的細(xì)節(jié)點(diǎn),必須先點(diǎn)贊收藏了,這些干貨知識(shí)相信你一定用的上。

比如以登錄為例,當(dāng)你把密碼輸錯(cuò)后,網(wǎng)站清空你剛剛才填好的表單,是不是非常讓你崩潰?刪除所有數(shù)據(jù)對(duì)用戶來(lái)說(shuō)很煩人,這會(huì)讓你必須重新輸入用戶名和密碼,即便只是拼錯(cuò)了密碼而已。

因此,任何專業(yè)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師不僅應(yīng)該考慮順利的流程情況,還應(yīng)該考慮失敗時(shí)應(yīng)該怎么辦。

錯(cuò)誤提示

錯(cuò)誤提示應(yīng)該讓用戶容易找到原因并方便理解。否則,他們可能沒(méi)辦法解決這些錯(cuò)誤。所以對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),一個(gè)非常重要的目標(biāo)是要設(shè)計(jì)出一個(gè)易于解決錯(cuò)誤的流程。一個(gè)錯(cuò)誤信息應(yīng)該能清晰的解釋到底發(fā)生了什么,如果可能的話,最好也提供解決方案。



左邊的錯(cuò)誤信息很清晰的解釋了發(fā)生的問(wèn)題,右邊的錯(cuò)誤信息對(duì)用戶來(lái)說(shuō)非常困惑。

1. 什么時(shí)候告知用戶發(fā)生了錯(cuò)誤比較好?

當(dāng)用戶出錯(cuò)后,首先要考慮的事情就是應(yīng)該在用戶填表時(shí)提醒還是最后通知用戶。錯(cuò)誤預(yù)警中有三種常見(jiàn)模式:

內(nèi)聯(lián)/實(shí)時(shí):在輸入時(shí)或移開(kāi)焦點(diǎn)后立即提供反饋;

提交后/客戶端:當(dāng)用戶點(diǎn)擊提交按鈕之后;

服務(wù)器端:當(dāng)請(qǐng)求發(fā)送到服務(wù)器后再返回反饋給用戶。

這些方法中的每一種都有其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。

2. 內(nèi)聯(lián)驗(yàn)證

一般來(lái)說(shuō),當(dāng)表單非常短小時(shí)用內(nèi)聯(lián)驗(yàn)證,因?yàn)樗试S在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)仍然最新時(shí)更正錯(cuò)誤。



你可以用內(nèi)聯(lián)驗(yàn)證立即告訴用戶哪里錯(cuò)了。

3. 提交后驗(yàn)證

另一方面,當(dāng)表單很大且需要保持關(guān)注時(shí),你希望幫助用戶保持專注,而不是通過(guò)不斷顯示錯(cuò)誤來(lái)打斷他們。

4. 服務(wù)器端驗(yàn)證

服務(wù)器端驗(yàn)證是最不友好的方式,但卻為網(wǎng)站提供了很高的穩(wěn)定性。當(dāng)需要二次檢查用戶的數(shù)據(jù)時(shí),這種方法最有效。

5. 如何提示用戶錯(cuò)誤?

錯(cuò)誤提示告訴用戶他們做錯(cuò)了,但是他們究竟做錯(cuò)了什么,要如何修復(fù)它?很顯然,清楚地說(shuō)明錯(cuò)誤,而不僅僅是顯示 Error:90803,對(duì)用戶有很大幫助。

6. 使用積極語(yǔ)言而不是消極語(yǔ)言

錯(cuò)誤提示措辭要使用積極語(yǔ)言而不是消極語(yǔ)言。例如,如果用戶遺漏了一個(gè)字段,與其說(shuō)”該字段不應(yīng)該是空的“,不如說(shuō)”請(qǐng)?zhí)顚?xiě)此字段“。當(dāng)使用積極語(yǔ)言時(shí),用戶不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)錯(cuò)誤而受到責(zé)備,這能減少用戶的焦慮感,減少流失。

7. 必要時(shí)提供幫助

在某些情況下,用戶無(wú)法自己修復(fù)錯(cuò)誤,他需要額外的幫助。例如,當(dāng)用戶無(wú)法登錄時(shí),大多數(shù)應(yīng)用只提供找回密碼,而沒(méi)有找回用戶名。但事實(shí)上,用戶名和密碼都可能會(huì)忘記。因此,在這種情況下,嘗試提供所有必要的操作和信息資源來(lái)幫助用戶解決問(wèn)題。

標(biāo)簽

標(biāo)簽是表單可用性最關(guān)鍵的組成部分。如果標(biāo)簽不清晰,那么其他元素就算把可用性做得再好也沒(méi)意義。所以,不要讓用戶來(lái)猜測(cè)這里面到底要填什么內(nèi)容。



用不要用一些模棱兩可的詞,比如‘?dāng)?shù)字’可能會(huì)讓人感到困惑,一定要明確意思。

1. 將標(biāo)簽放在輸入字段的頂部

許多研究表明,將標(biāo)簽放置在輸入字段的頂部可以幫助用戶更快地填寫(xiě)表單,因?yàn)樗试S用戶遵循一條垂直線而不是 Z 模式。但是,如果它占用太多的垂直空間,您也可以使用浮動(dòng)標(biāo)簽。因此,如果你希望用戶更快地填充表單,請(qǐng)將他們放置在字段的頂部。



將標(biāo)簽放置在字段的頂部和使用浮動(dòng)標(biāo)簽,這兩種方式都很有效

2. 將標(biāo)簽放在輸入字段的左側(cè)

另一方面,當(dāng)你詢問(wèn)用戶比較復(fù)雜的問(wèn)題,用戶需要更多時(shí)間思考問(wèn)題答案的時(shí)候,研究表明將標(biāo)簽放在輸入框的左側(cè)會(huì)比較好。



3. 標(biāo)簽應(yīng)該是可見(jiàn)的,無(wú)論什么輸入狀態(tài)

無(wú)論你用什么方式,確保當(dāng)用戶填完內(nèi)容后,標(biāo)簽是可見(jiàn)的。因?yàn)?,?dāng)用戶需要再次確認(rèn)表單內(nèi)容的時(shí)候,他們不用刪除填好的數(shù)據(jù)來(lái)查看系統(tǒng)需要他們填什么。

4. 減少不必要的輸入項(xiàng)

要填的表單越多,用戶就不愿意填完它。所以盡可能地為用戶減少不必要的輸入項(xiàng)。如果實(shí)在做不到,可以將必填和非必填的字段區(qū)分開(kāi),減少用戶的負(fù)擔(dān)。

5. 可見(jiàn)性

不管狀態(tài)如何,字段都應(yīng)該是清晰可辨的。此外,活動(dòng)字段和非活動(dòng)字段之間的區(qū)別應(yīng)該要明顯。




用輸入字段應(yīng)該有高對(duì)比度,在所有狀態(tài)下都是可見(jiàn)的

6. 自動(dòng)激活 PC 端表單的第一個(gè)字段

自動(dòng)激活表單的第一個(gè)字段,這可以提高處理效率,避免用戶額外點(diǎn)擊。

7. 幫用戶預(yù)先填好

在某些情況下,你可以幫用戶預(yù)先填好字段。例如,可以很容易地檢測(cè)到郵政編碼,或者某些數(shù)值可能是頻繁的。在這些情況下,為用戶填充字段。

8. 格式

含有大量小數(shù)的數(shù)字很難讀懂。因此,當(dāng)要求較大的數(shù)字時(shí),需要考慮添加格式以支持可讀性。例如,在詢問(wèn)卡號(hào)時(shí),使用自動(dòng)格式化:讀取 5678-9876-9738-8394 比讀取 5678987697388394 容易得多。

此外,當(dāng)請(qǐng)求需要特定格式化數(shù)據(jù)時(shí),要包含一個(gè)實(shí)例,讓用戶準(zhǔn)確理解要填什么。



輸入字段的大小應(yīng)該與他預(yù)期的數(shù)據(jù)大小相對(duì)應(yīng)

10. 為桌面系統(tǒng)設(shè)計(jì)靈活的表單

在鍵盤(pán)和鼠標(biāo)之間切換很煩人。在理想的情況下,用戶應(yīng)該只使用一種媒介來(lái)填寫(xiě)表單,但有時(shí),這是不可能實(shí)現(xiàn)的。因此,如果用戶需要多種媒介來(lái)填寫(xiě)表單,至少要盡量減少切換。為此,將需要同一種工具的輸入組合在一起。

另外,當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)頁(yè)表單時(shí),要確保用戶可以只使用鍵盤(pán)來(lái)瀏覽表單——使用TAB和方向鍵。

11. 為移動(dòng)端系統(tǒng)設(shè)計(jì)靈活的表單

當(dāng)在移動(dòng)設(shè)備上時(shí),將你顯示的鍵盤(pán)與用戶必須輸入的數(shù)據(jù)相匹配。我們經(jīng)??吹叫枰獢?shù)字鍵盤(pán)的輸入可以很好地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),但幾乎很少有 APP 顯示支持輸入電子郵件地址的鍵盤(pán)。



輸支持通過(guò)顯示正確的鍵盤(pán)輸入電子郵件

下拉菜單 vs 單選按鈕

下拉框的使用比單選按鈕更有挑戰(zhàn)性,因?yàn)樗枰~外的點(diǎn)擊來(lái)打開(kāi)它們。此外,用戶無(wú)法提前看到選項(xiàng),這可能會(huì)讓他們感到困惑。因此,如果你只有少量的選項(xiàng),使用單選按鈕。如果選項(xiàng)的數(shù)量超過(guò) 4 個(gè),下拉菜單的效果會(huì)更好。

1. 復(fù)選框

通過(guò)勾選復(fù)選框,用戶應(yīng)該是同意某些內(nèi)容。我的意思是,他們應(yīng)該說(shuō),“是的,我想要這個(gè)”,而不是,“是的,我不想要這個(gè)”。不幸的是,我經(jīng)??吹接姓`導(dǎo)性的復(fù)選框試圖在創(chuàng)建賬戶時(shí)欺騙人們訂閱他們的產(chǎn)品。當(dāng)你不想訂閱他們的通訊時(shí),你又必須勾選復(fù)選框,像這樣的伎倆對(duì)信譽(yù)是不合適的,所以不要?jiǎng)有氖褂盟鼈儭?



通過(guò)勾選復(fù)選框,用戶應(yīng)該同意某些內(nèi)容,而不是確認(rèn)他們不同意。

結(jié)構(gòu)

一個(gè)結(jié)構(gòu)充分的表單就像一個(gè)與用戶的良好對(duì)話。所以記住這一點(diǎn),仔細(xì)規(guī)劃結(jié)構(gòu)。

1. 從簡(jiǎn)單的問(wèn)題開(kāi)始

從簡(jiǎn)單的問(wèn)題開(kāi)始,從用戶已經(jīng)很清楚知道答案的問(wèn)題開(kāi)始,像名字、郵件這類。然后再循序漸進(jìn)問(wèn)稍微復(fù)雜的問(wèn)題,像賬戶信息之類的。

首先,一個(gè)很自然的順序,當(dāng)你第一次見(jiàn)某些人的時(shí)候,你會(huì)找一些比較好切入的問(wèn)題,比如叫什么名字啊之類的。其次,當(dāng)用戶已經(jīng)填了一些字段之后,那么之后會(huì)增加他填完表單的機(jī)會(huì)。

2. 創(chuàng)建邏輯信息塊

將不相關(guān)的信息按邏輯分組。例如,你可以將結(jié)帳表單分為“個(gè)人信息”和“帳戶信息”組,將信息分組可以幫助用戶一次只考慮一個(gè)主題。



通過(guò)對(duì)相關(guān)信息進(jìn)行分組,使表單可被快速掃描

3. 單步 VS 多步表單

當(dāng)你有很多問(wèn)題要問(wèn)的時(shí)候,你可能想知道哪一個(gè)最有效:?jiǎn)尾搅鞒踢€是多步流程。一般來(lái)說(shuō),單步表單的轉(zhuǎn)化率更高,因?yàn)樗雌饋?lái)更小,而且不會(huì)勸退用戶。如果你詢問(wèn)基本信息并希望用戶快速填寫(xiě)表單,單步表單就非常不錯(cuò)。

當(dāng)用戶被要求必須填寫(xiě)更多復(fù)雜信息時(shí),多步表單會(huì)更好。為了幫助用戶在進(jìn)行多步驟填寫(xiě)時(shí)不至于失去耐心,可以給到進(jìn)度條,提示還剩多少步。

4. 單列 vs 多列布局

一般來(lái)說(shuō),用單列布局會(huì)更好,因?yàn)榭梢詭椭脩舾玫貟呙?,也可以盡量減少用戶遺漏填寫(xiě)。

但當(dāng)用戶多次填寫(xiě)同一個(gè)表單時(shí),他們更喜歡多列表單,因?yàn)檫@樣不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間滾動(dòng)。一般來(lái)說(shuō),在 B 端應(yīng)用中這種多列表單會(huì)比較合適。

按鈕

設(shè)計(jì)可用的按鈕對(duì)提高轉(zhuǎn)化率至關(guān)重要。如果按鈕上的文字內(nèi)容比較模糊,會(huì)容易勸退新手用戶。



根據(jù)用戶按下按鈕會(huì)發(fā)生什么來(lái)命名按鈕

1. 提高用戶的容錯(cuò)率

對(duì)于更復(fù)雜的表單來(lái)說(shuō),按鈕最重要的一點(diǎn)是,應(yīng)該有提交和取消表單的單一方法。用戶應(yīng)該至少有補(bǔ)救的機(jī)會(huì)。舉個(gè)例子,如果用戶點(diǎn)了在線幫助時(shí),他已經(jīng)填好的數(shù)據(jù)不應(yīng)該被丟失?;蛘?,如果用戶由于意外點(diǎn)擊了按鈕,請(qǐng)求不應(yīng)該被提交。

2. 主要按鈕和次要按鈕應(yīng)該很容易區(qū)分

為了避免點(diǎn)擊錯(cuò)誤的按鈕,用戶應(yīng)該能比較容易地區(qū)分主要和次要按鈕。另外,最好不要只依賴顏色,樣式上最好有比較大的差異。




讓主要和次要的按鈕樣式上有比較大的區(qū)分度

3. 正確的標(biāo)簽按鈕

按功能明確地標(biāo)注按鈕。例如,如果按一個(gè)按鈕可以創(chuàng)建一個(gè)賬戶,在按鈕上的文案叫”創(chuàng)建賬戶”要好過(guò)“提交”。

總結(jié)

當(dāng)用戶打開(kāi)表單時(shí),他首先肯定是想要填完它的。嘗試幫助他們而不是用糟糕的設(shè)計(jì)給他們?cè)O(shè)置障礙。

不幸的是,這里面提到的許多錯(cuò)誤,并不需要多么高級(jí)的技巧,而是因?yàn)樵O(shè)計(jì)沒(méi)有同理心。仔細(xì)思考你的設(shè)計(jì)流程,檢查是否能讓所有內(nèi)容對(duì)不同背景和專業(yè)知識(shí)的人都是清晰的。

通常來(lái)說(shuō),一般要達(dá)到以下目的,大多數(shù)指導(dǎo)原則都來(lái)自這些規(guī)則:

用戶應(yīng)該只輸入一次數(shù)據(jù)

用戶應(yīng)該填盡可能少的信息

用戶應(yīng)該只需要記住少量的信息

用戶檢查和恢復(fù)錯(cuò)誤內(nèi)容應(yīng)該要很容易

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作者:nanaOMO   來(lái)源:站酷

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如何通過(guò)體驗(yàn)設(shè)計(jì)吸引人們的注意力

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

譯者推薦 | 著名的諾貝爾獎(jiǎng)獲得者赫伯特·西蒙在對(duì)當(dāng)今經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行預(yù)測(cè)時(shí)也指出:“隨著信息的發(fā)展,有價(jià)值的不是信息,而是注意力?!?/span>

在互聯(lián)網(wǎng)中,設(shè)計(jì)師多是處在執(zhí)行層。通常我們會(huì)去追尋做這個(gè)項(xiàng)目的原因和目標(biāo),那對(duì)于整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,設(shè)計(jì)師如何通過(guò)設(shè)計(jì)手段緊緊抓牢人類最有限卻最有價(jià)值的注意力呢?這篇文章就是一個(gè)向?qū)?,幫助你找到方向?/span>

摘要:電子產(chǎn)品正在爭(zhēng)奪用戶有限的注意力。現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)學(xué)越來(lái)越關(guān)注人類的注意力以及產(chǎn)品如何吸引用戶的關(guān)注。

注意力是數(shù)字時(shí)代最有價(jià)值的資源之一。在人類主要?dú)v史進(jìn)程中,獲得的信息是有限的。幾個(gè)世紀(jì)以前很多人不識(shí)字,教育是一種奢侈。如今我們可以大規(guī)模獲取信息。任何有互聯(lián)網(wǎng)連接的人都可以獲取事實(shí)、文學(xué)和藝術(shù)(通常是免費(fèi)的)。我們面對(duì)的是豐富的信息,但我們的大腦處理信息能力和以前一樣。每天仍然只有24小時(shí)。今天,注意力成為了限制因素,而不再是信息。

什么是注意力?

在深入討論注意力經(jīng)濟(jì)之前,我們首先需要把注意力的定義闡明清楚。注意力的正式心理學(xué)定義和大多數(shù)人對(duì)注意力概念的看法是重疊的。

注意力:選擇性地專注于我們目前正在感知的一些刺激,而忽略來(lái)自環(huán)境的其他刺激。

在平常的話中,我們經(jīng)常說(shuō)“請(qǐng)注意”。這個(gè)表達(dá)意味著注意力的兩個(gè)重要特征:有限的注意力和有價(jià)值的注意力。當(dāng)我們“關(guān)注”一件事,我們會(huì)消耗精神資源的預(yù)算,相應(yīng)的我們會(huì)減少消耗在其他地方的注意力。關(guān)于人類注意力的理論都認(rèn)為注意力的能力是有限的。心理學(xué)家兼經(jīng)濟(jì)學(xué)家 Herbert A. Simon 將注意力描述為人類思想中的“瓶頸”。他也提到“豐富的信息造成了注意力不能集中”。一心多用的自負(fù)是一種謠言:人們不能同時(shí)一心多用。比如,人們可能會(huì)在看電視時(shí)拿出手機(jī),但是如果他們將注意力轉(zhuǎn)移到手機(jī)上,他們就會(huì)錯(cuò)過(guò)電視節(jié)目中發(fā)生的一些情節(jié)。

我們的注意力市場(chǎng)

注意力是我們個(gè)人的寶貴資源。這個(gè)資源同樣受到商業(yè)、政治運(yùn)動(dòng)、非營(yíng)利組織、還有無(wú)數(shù)其他組織的重視,他們都在試圖吸引我們?nèi)セㄥX(qián)或者花費(fèi)時(shí)間。在1997年,Michael H. Goldhaber 寫(xiě)道,全球經(jīng)濟(jì)正在從物質(zhì)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)為基于人類注意力的經(jīng)濟(jì)。例如很多在線服務(wù)是免費(fèi)提供的,但在注意力經(jīng)濟(jì)中,注意力經(jīng)濟(jì)是資源更是一種貨幣:用戶用他們的注意力為服務(wù)付費(fèi)。今天,注意力經(jīng)濟(jì)的動(dòng)力促使企業(yè)吸引用戶在應(yīng)用程序和網(wǎng)站上花越來(lái)越多的時(shí)間。創(chuàng)建網(wǎng)站和應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)師明白,他們的產(chǎn)品是在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中爭(zhēng)奪有限的用戶注意力資源。吸引注意力的目標(biāo)導(dǎo)致了很多不同設(shè)計(jì)趨勢(shì)的普及,例如:

  • 引人注目的動(dòng)畫(huà)可以引起用戶對(duì)一段內(nèi)容的關(guān)注
  • 在繁忙擁擠的設(shè)計(jì)中,會(huì)同時(shí)顯示大量信息,希望其中的一個(gè)圖像或短語(yǔ)能夠吸引用戶的注意。 
  • 廣告活動(dòng)吸引或強(qiáng)迫用戶將注意力集中在廣告上。iPhone 的 GameCenter 上提供一些包含廣告的免費(fèi)游戲。在廣告剛播放的一段時(shí)間,廣告中不會(huì)顯示關(guān)閉圖標(biāo)。這種設(shè)計(jì)迫使用戶在返回他們正在玩的游戲之前需要觀看完整的廣告。
  • 網(wǎng)站和應(yīng)用旨在通過(guò)頻繁發(fā)送不必要的通知信息,以提高參與度。注意力經(jīng)濟(jì)如何影響用戶通常,設(shè)計(jì)師們會(huì)忽略用戶在使用系統(tǒng)時(shí)需要關(guān)注的許多不同刺激,并且可能會(huì)無(wú)意中設(shè)計(jì)了很多需要用戶過(guò)多關(guān)注的設(shè)計(jì)。

在我們最新的語(yǔ)音助手研究中,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)用戶在開(kāi)車(chē),亦或是他們的手或眼鏡很忙碌的時(shí)候,經(jīng)常用到手機(jī)語(yǔ)音助手的功能。一個(gè)常見(jiàn)的抱怨是,Siri 或者谷歌助手在手機(jī)屏幕上顯示結(jié)果而不是大聲讀出內(nèi)容。比如,即使是簡(jiǎn)單而常見(jiàn)的問(wèn)路任務(wù),也可能要求司機(jī)將注意力分散在屏幕信息和道路之間。

配文:在 iPhone 上問(wèn) Siri 得到的查詢結(jié)果是展示在屏幕上的,用戶需要將注意力分散到任務(wù)和屏幕的信息上。

同樣,智能手機(jī)用戶的注意力也經(jīng)常被當(dāng)前使用的應(yīng)用程序、網(wǎng)站、電視節(jié)目或其他外部刺激所分散。這就是為什么手機(jī)上的會(huì)話往往比在臺(tái)式機(jī)上的會(huì)話短:中斷的可能性很高。

為了理解一個(gè)設(shè)計(jì)是否超出了用戶的注意能力,需要在上下文中進(jìn)行研究。實(shí)地研究、日記研究和訪談都可以用來(lái)了解人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中是如何使用該系統(tǒng)的。

許多用戶都知道網(wǎng)站和應(yīng)用程序在努力吸引他們的注意力。在最近的可用性測(cè)試中,一個(gè)用戶在 AllRecipes 網(wǎng)站上看一個(gè)關(guān)于“如何做煎餅”的視頻,當(dāng)這個(gè)視頻播完后,網(wǎng)站會(huì)在自動(dòng)播放列表中加入相關(guān)視頻,我們的測(cè)試者沒(méi)有發(fā)現(xiàn)暫停該視頻的選項(xiàng)。在視頻上出現(xiàn)的唯一選項(xiàng)是重新播放,或開(kāi)始觀看播放列表中下一個(gè)視頻。

配文:AllRecipe 網(wǎng)站設(shè)計(jì)了自動(dòng)播放視頻列表,旨在保持用戶對(duì)網(wǎng)站的關(guān)注

當(dāng)播放列表在排隊(duì)時(shí),用戶評(píng)論到“這似乎讓我看電腦的時(shí)間比我實(shí)際需要的時(shí)間更長(zhǎng)了”。播放列表在每一個(gè)食譜視頻播放之前展示一個(gè)廣告——該網(wǎng)站有明確的經(jīng)濟(jì)激勵(lì)措施,可以將訪問(wèn)者的注意力集中在連續(xù)的視頻上。一些用戶對(duì)于無(wú)法控制花費(fèi)在設(shè)備上的時(shí)間感到無(wú)助。數(shù)字產(chǎn)品的設(shè)計(jì)越來(lái)越吸引人,經(jīng)常讓用戶上癮。對(duì)父母來(lái)說(shuō),花太多時(shí)間在科技上的影響尤其令人擔(dān)憂。吸引人眼球的設(shè)計(jì)可能會(huì)讓年輕人養(yǎng)成習(xí)慣,當(dāng)設(shè)備被拿走時(shí),他們可能會(huì)經(jīng)歷“戒斷”。有些用戶會(huì)調(diào)整自身的行為。其中一些調(diào)整是有意識(shí)并采取了行動(dòng)的,以限制在線時(shí)間。經(jīng)過(guò)深思熟慮的調(diào)整包括設(shè)置上網(wǎng)時(shí)間限制、卸載某些應(yīng)用程序或使用家長(zhǎng)控制。用戶還學(xué)會(huì)以微妙的方式保護(hù)他們的注意力。條幅盲目性(Banner blindness)是對(duì)大量信息做出反應(yīng)而產(chǎn)生適應(yīng)性反應(yīng)的一個(gè)例子。條幅盲目性指的是當(dāng)廣告放在右邊欄或頁(yè)面頂部時(shí),用戶往往會(huì)忽略廣告。這點(diǎn)就很好的說(shuō)明了用戶是如何適應(yīng)大量信息的。用戶也已經(jīng)適應(yīng)了移動(dòng)設(shè)備上常見(jiàn)的通知轟炸:他們已經(jīng)學(xué)會(huì)忽略其中的許多通知。在最近的一次可用性測(cè)試中,我看到一位女士在她的 iPhone 上瀏覽新的博客。當(dāng)會(huì)話的第一個(gè)通知消失時(shí),她向我道歉并問(wèn)道:“你還用這個(gè)錄音進(jìn)行研究嗎?”在我向她確保這不是個(gè)問(wèn)題之后,她繼續(xù)了這個(gè)測(cè)試任務(wù)。在整個(gè)會(huì)話期間,還有幾個(gè)通知從這個(gè)用戶的手機(jī)上發(fā)出,但沒(méi)有一個(gè)通知打斷她的思路。

注意力經(jīng)濟(jì)的未來(lái)

我們根據(jù)目前觀察到的未來(lái)預(yù)測(cè),為注意力而設(shè)計(jì)的趨勢(shì)將會(huì)繼續(xù)演變。很多企業(yè)將會(huì)選擇創(chuàng)造更多抓住用戶注意力的廣告。自動(dòng)播放視頻和不可跳過(guò)的廣告幾乎普遍不受用戶歡迎,但它們將繼續(xù)作為設(shè)計(jì)特色。在搶奪用戶注意力的軍備競(jìng)賽中,廣告將會(huì)變得越來(lái)越身臨其境。主流的社交媒體平臺(tái),如 Facebook、Instagram 和 Snap 都在測(cè)試增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)廣告。

一些企業(yè)將會(huì)持續(xù)研究形成習(xí)慣的設(shè)計(jì),來(lái)吸引用戶越來(lái)越多的關(guān)注他們。注意力經(jīng)濟(jì)擁有一個(gè)樂(lè)觀的未來(lái)也是可能的:最近的發(fā)展為更公平的注意力經(jīng)濟(jì)帶來(lái)了希望。越來(lái)越多的廣告采用了分成收入模式,這使得用戶可以用他們的注意力(觀看廣告)或金錢(qián)(保持他們的注意力)來(lái)支付。

配文:Spotify 允許用戶在其廣告贊助的服務(wù)上免費(fèi)聽(tīng)音樂(lè),如果用戶希望避免令人分心的廣告,他們可以直接為這項(xiàng)服務(wù)付費(fèi)

一些企業(yè)已經(jīng)回應(yīng)了用戶關(guān)于分散注意力設(shè)計(jì)的抱怨。Apple 最近更改了通知的設(shè)計(jì),可以在 iPhone 上快速連續(xù)刪除多條通知,還引入了屏幕時(shí)間統(tǒng)計(jì)功能,允許用戶監(jiān)控他們對(duì)點(diǎn)子設(shè)備的使用情況。


結(jié)論

數(shù)字經(jīng)濟(jì)的某些事實(shí)可能不會(huì)改變。在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),廣告將為一些免費(fèi)內(nèi)容提供資金,應(yīng)用程序?qū)?zhēng)奪新用戶的注意力,而人們的注意力仍然有限。但是,設(shè)計(jì)師在注意力經(jīng)濟(jì)中有一個(gè)選擇:他們可以平衡業(yè)務(wù)需求——— 比如對(duì)新用戶、廣告收入和利潤(rùn)的需求——同時(shí)尊重用戶的最大利益。

原文標(biāo)題:The Attention Economy

原創(chuàng)作者:Lexie Kane

原文鏈接:https://www.nngroup.com/articles/attention-economy/

翻譯作者:櫻桃小丸子

授權(quán)獲取:張聿彤

文章審核:王翎旭

文章編輯:王鴻飛

該譯文并非完整原文,內(nèi)容已做部分調(diào)整。如在閱讀過(guò)程中發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤與疏漏之處,歡迎不吝指出。如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明來(lái)自 三分設(shè)

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作者:三分設(shè)   來(lái)源:站酷

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用戶體驗(yàn)要素

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用戶體驗(yàn)(用戶使用產(chǎn)品,系統(tǒng)或服務(wù)過(guò)程中的主觀感受)

用戶在使用產(chǎn)品過(guò)程中建立起來(lái)的一種純主觀感受。用戶體驗(yàn)這個(gè)詞最早被廣泛認(rèn)知是在上世紀(jì)90年代中期,由用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師唐納德.諾曼(Donald Norman)所提出和推廣。對(duì)于一個(gè)界定明確的用戶群體來(lái)講,用戶體驗(yàn)的共性是能夠經(jīng)由良好設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)來(lái)認(rèn)識(shí)到。用戶體驗(yàn)并不是指一件產(chǎn)品本身如何工作的,更明確的是指“產(chǎn)品如何與外界發(fā)生聯(lián)系并發(fā)生作用”,也就是人們?nèi)绾巍佑|’和‘使用’。無(wú)論什么產(chǎn)品,用戶體驗(yàn)總是在細(xì)微之處,往往細(xì)節(jié)最能打動(dòng)人心。用戶體驗(yàn)通常要解決的是用戶具體的使用場(chǎng)景,要兼顧視覺(jué)和功能兩方面的因素,同時(shí)解決產(chǎn)品所面臨的其他問(wèn)題。



產(chǎn)品的邏輯簡(jiǎn)易程度對(duì)于用戶體驗(yàn)是一個(gè)反向指標(biāo),產(chǎn)品越復(fù)雜用戶體驗(yàn)會(huì)越發(fā)困難。往往產(chǎn)品后期更新迭代中,每新增一個(gè)特性,功能或者步驟,都會(huì)增加導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不順暢或者失敗的機(jī)會(huì)。用戶體驗(yàn)的每一個(gè)流程,對(duì)開(kāi)發(fā)者而言都要經(jīng)過(guò)慎重的考慮和驗(yàn)證。實(shí)際上設(shè)計(jì)出一個(gè)最優(yōu)的解決方案需要更多的時(shí)間和精力,往往不得不在各個(gè)方面作出妥協(xié)。但是一個(gè)以用戶為中心的設(shè)計(jì)流程保證來(lái)這些妥協(xié)不是隨機(jī)決定的。



為什么每個(gè)產(chǎn)品都在強(qiáng)調(diào)‘站在用戶的角度,提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)’,因?yàn)閮?yōu)秀的用戶體驗(yàn)就是商機(jī),良好順暢的用戶體驗(yàn)會(huì)極大的提升用戶轉(zhuǎn)化率,增加用戶的留存率。好的的用戶體驗(yàn)主要體現(xiàn)在兩種形式:“幫助人們工作更快”和“減少他們犯錯(cuò)幾率”。牢記“以用戶為中心的設(shè)計(jì)”在開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的每個(gè)流程都要把用戶列入考慮的范圍,每一個(gè)流程步驟都要代入用戶的使用場(chǎng)景中體驗(yàn),想用戶所想。提供優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)是一個(gè)重要的,可持續(xù),良性的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),用戶體驗(yàn)形成用戶對(duì)企業(yè)的整體形象,并以此來(lái)界定來(lái)與競(jìng)品的差異。



在產(chǎn)品的整個(gè)開(kāi)發(fā)流程中都要考慮用戶有可能采取每個(gè)步驟的可能性,并且理解整個(gè)流程中每一個(gè)步驟用戶的期望值。

表現(xiàn)層:視覺(jué)設(shè)計(jì),我們使用無(wú)論任何設(shè)備的產(chǎn)品最先看到的就是表現(xiàn)層,內(nèi)容、功能和美學(xué)匯集到一起來(lái)產(chǎn)生一個(gè)最終設(shè)計(jì)呈現(xiàn);

框架層:界面設(shè)計(jì)、導(dǎo)航設(shè)計(jì)和信息設(shè)計(jì),框架層用于優(yōu)化設(shè)計(jì)布局,以達(dá)到界面中元素的最大效果和效率;

結(jié)構(gòu)層:交互設(shè)計(jì)和信息架構(gòu),相對(duì)于框架層更加抽象,框架是結(jié)構(gòu)的具體表達(dá)方式,明確來(lái)元素應(yīng)該出現(xiàn)在哪里;

范圍層:功能規(guī)格和內(nèi)容需求,結(jié)構(gòu)層明確了產(chǎn)品的各種特性和功能最優(yōu)的展示組合方式,這些內(nèi)容構(gòu)成了產(chǎn)品的范圍層;

戰(zhàn)略層:產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求,成功的用戶體驗(yàn),其基礎(chǔ)是一個(gè)被明確表達(dá)的“戰(zhàn)略”。知道企業(yè)與用戶雙方對(duì)產(chǎn)品期許和目標(biāo),有助于確立用戶體驗(yàn)各方面戰(zhàn)略的制定;



在五個(gè)層面應(yīng)該是自下而上的建設(shè),戰(zhàn)略 — 范圍 — 結(jié)構(gòu) — 框架 — 表現(xiàn);不同的層面位置考慮的方向和側(cè)重點(diǎn)是不一樣的,隨著層面的上升我們考慮的決策變得更加具體,并且涉及越來(lái)越精細(xì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。每一個(gè)層面都是根據(jù)下面層面來(lái)決定的,每一個(gè)層面的決定都會(huì)影響上層的可用選擇,表現(xiàn)層由框架層決定,框架層是建立在結(jié)構(gòu)層的基礎(chǔ)上,結(jié)構(gòu)層是具有范圍層,范圍層是根據(jù)戰(zhàn)略層制定的。



按照產(chǎn)品不同屬性分為兩大類:功能性產(chǎn)品/信息型產(chǎn)品;針對(duì)不同的類型將五要素細(xì)分展示,功能型產(chǎn)品更加關(guān)注的是任務(wù),去思考用戶如何完成這個(gè)過(guò)程,用戶使用該產(chǎn)品完成一個(gè)或多個(gè)任務(wù)的工具;信息型產(chǎn)品關(guān)注的則為信息,產(chǎn)品應(yīng)該提供哪些信息,并且方便用戶快速尋找,理解,創(chuàng)建一個(gè)富信息的用戶體驗(yàn);這種把用戶體驗(yàn)劃分為各個(gè)模塊和層面的模式,更有利于我們?nèi)タ紤]用戶體驗(yàn)中可能出現(xiàn)的麻煩。所有處在同一層面的要素都會(huì)決定最終的用戶體驗(yàn)效果。



優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)基礎(chǔ)是要有明確的“戰(zhàn)略”立意,知道企業(yè)和用戶對(duì)產(chǎn)品的期許和目標(biāo),才能更好的促進(jìn)用戶體驗(yàn)各方面的完善和優(yōu)化。我們要用過(guò)產(chǎn)品獲得什么?用戶通過(guò)產(chǎn)品可用得到什么?回答這兩個(gè)問(wèn)題有助于我們更好的明確產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求,結(jié)合兩者我們組成戰(zhàn)略層。



產(chǎn)品目標(biāo):目標(biāo)的制定切記不要太過(guò)具體或太寬泛我們需要在這之間找出一個(gè)平衡點(diǎn),為了更好的用戶體驗(yàn)我們需要保證所作出的決策都不是頭腦發(fā)熱拍腦門(mén)定出來(lái)的,每一個(gè)決策,都應(yīng)該建立在我們確切了解他所帶來(lái)的聯(lián)動(dòng)影響效果。明確的定義出成功的條件而不是定義成功的路徑,有時(shí)候跑的慢一定不一定就是落后者。既然是賽跑肯定會(huì)有終點(diǎn)有結(jié)果的產(chǎn)出,我們要明確“成功的標(biāo)準(zhǔn)”制定可追蹤的指標(biāo),成功的標(biāo)準(zhǔn)不僅僅影響各階段的決策,也是衡量用戶體驗(yàn)工作的具體依據(jù),埋點(diǎn)數(shù)據(jù)采集,上線后的客戶流存率,轉(zhuǎn)化率,新用戶的增長(zhǎng)率,老客戶的使用反饋等等。對(duì)驅(qū)動(dòng)用戶體驗(yàn)的決策而言有意義的成功標(biāo)準(zhǔn),一定是可用明確與用戶行為綁定的標(biāo)準(zhǔn),而這些用戶行為一定是可以通過(guò)設(shè)計(jì)來(lái)影響的。



用戶需求:明確正確的用戶需求是復(fù)雜不易的,因?yàn)橛脩羧后w存在很大差異性,確定大致目標(biāo)用戶后我們還需要精細(xì)化的區(qū)分,將用戶分成較小的,有共同特性的以此來(lái)助力我們更好的明確用戶需求,通過(guò)不同的角色群體使用產(chǎn)品來(lái)分析他們的需求。在針對(duì)用戶需求研究時(shí)我們還可以使用一些市場(chǎng)調(diào)研(將你想要的信息通過(guò)具體,有效的公式化問(wèn)題,讓用戶提交你正確的答案);現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查(完整的,有效且全面的方法,了解與產(chǎn)品使用生活場(chǎng)景最匹配的用戶行為);創(chuàng)建人物角色(模擬真實(shí)用戶使用場(chǎng)景更加貼近用戶,再產(chǎn)品思考中和用戶更感同身受)。戰(zhàn)略應(yīng)該是用戶體驗(yàn)中的起點(diǎn),但并不意味著項(xiàng)目開(kāi)始之前戰(zhàn)略就完全確定下來(lái),它是可以在整個(gè)工作中演變和改進(jìn)的。



當(dāng)我們明確了解戰(zhàn)略層后,我們就知道產(chǎn)品應(yīng)該為用戶提供什么功能和服務(wù),這些也就逐步演變?yōu)榉秶鷮?。我們要做兩個(gè)事情來(lái)定義范圍層 —過(guò)程和產(chǎn)品。過(guò)程的意義在于當(dāng)產(chǎn)品還在一個(gè)雛形時(shí),可以帶動(dòng)我們?nèi)ニ伎剂鞒讨锌赡艽嬖诘膯?wèn)題,功能實(shí)現(xiàn)的優(yōu)先級(jí);產(chǎn)品的意義在于明確最終產(chǎn)出的結(jié)果,團(tuán)隊(duì)有明確的目標(biāo)。在這其中文檔的輸出是必不可少的,有計(jì)劃性說(shuō)明性的文檔輸出可以讓我們的工作更加有條不紊的推進(jìn)下去。我們可以從戰(zhàn)略層抽象出來(lái) — “我們?yōu)槭裁匆_(kāi)發(fā)這個(gè)產(chǎn)品?”轉(zhuǎn)而到范圍層變?yōu)?— “我們要開(kāi)發(fā)的是什么?”在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中,范圍層確定的是全部功能需求和功能規(guī)格。



功能規(guī)格:功能規(guī)格說(shuō)明不需要包含產(chǎn)品的每個(gè)細(xì)節(jié),只需要包含在設(shè)計(jì)或開(kāi)發(fā)過(guò)程中可能出現(xiàn)混淆的功能定義。同時(shí)功能規(guī)格說(shuō)明也不需要展望產(chǎn)品未來(lái)理想狀態(tài),只需要記錄在創(chuàng)建產(chǎn)品時(shí)確定下來(lái)的決議。換句話說(shuō),文檔不能解決問(wèn)題,但是定義可以,我們需要不是文檔多么詳細(xì)厚重,而是要足夠的清晰和準(zhǔn)確。功能說(shuō)明要明確具體避免主觀語(yǔ)氣,避免出現(xiàn)歧義,盡可能用量化的可檢驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)定義功能有助于我們的驗(yàn)收。



內(nèi)容需求:很多時(shí)候我們說(shuō)到的內(nèi)容指的是文本。但是圖像,音頻和視頻有時(shí)候比文字還要重要。這些不同類型的內(nèi)容結(jié)合到一起,相互協(xié)作去滿足某一個(gè)需求。內(nèi)容特性想要達(dá)到的規(guī)模,將對(duì)你所做的用戶體驗(yàn)產(chǎn)生極大的影響,內(nèi)容需求應(yīng)該提供每一種特性規(guī)模的大致預(yù)估,以便在設(shè)計(jì)過(guò)程中作出最為明智的決策。盡可能早的確定某個(gè)人來(lái)負(fù)責(zé)每一個(gè)內(nèi)容元素也是非常重要的,避免后期開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)達(dá)不到我們預(yù)期的效果。內(nèi)容清單的輸出也是重要的,究其原因這樣團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都會(huì)清楚知道自己負(fù)責(zé)的哪些部分,明確責(zé)任,提高協(xié)同效率。



學(xué)會(huì)確定需求優(yōu)先級(jí),了解“不需要做什么”也就意味的我們知道哪些是必須要“馬上去做的”,把那些需求點(diǎn)梳理出來(lái),找到一種適宜的方式,讓它們符合你長(zhǎng)期的規(guī)劃,這才是真正的價(jià)值所在。確定具體,系統(tǒng)的發(fā)展要求,并將任何不符合這些要求的想法作為潛在未來(lái)功能的囤積,只有通過(guò)這種更慎重的途徑,才可以真正的管理起整個(gè)項(xiàng)目過(guò)程。



在羅列出項(xiàng)目需求優(yōu)先級(jí),梳理出大致的流程,我們對(duì)于產(chǎn)品將會(huì)包括什么主要內(nèi)容已經(jīng)有了清晰的構(gòu)想。然而,這些需求沒(méi)有進(jìn)行全面的整合還是碎片化的存在。而結(jié)構(gòu)層要做的就是整合這些創(chuàng)建一個(gè)概念性的結(jié)構(gòu)。結(jié)構(gòu)層適當(dāng)?shù)膶⑽覀冴P(guān)注點(diǎn)從抽象的決策和范圍問(wèn)題,轉(zhuǎn)移到更能影響最后的用戶體驗(yàn)具體因素。但是這里的交互設(shè)計(jì)和信息架構(gòu)所產(chǎn)出的東西大部分還是概念性的內(nèi)容。這兩項(xiàng)內(nèi)容并不完全是技術(shù),它要求開(kāi)發(fā)者要有共情能力去理解用戶,理解用戶行為操作習(xí)慣,使用場(chǎng)景,思考方式等。將了解的這些知識(shí)代入我們開(kāi)發(fā)過(guò)程中,這樣會(huì)使那些不得不使用我們產(chǎn)品的用戶帶來(lái)更好的用戶體驗(yàn)。



交互設(shè)計(jì):關(guān)注于影響用戶執(zhí)行和完成任務(wù)的元素,即關(guān)注用戶所有操作,同時(shí)定義“系統(tǒng)如何配合與響應(yīng)”這些用戶行為。任何一個(gè)交互設(shè)計(jì)的項(xiàng)目都有很大部分牽涉處理“用戶錯(cuò)誤”當(dāng)用戶發(fā)生錯(cuò)誤時(shí)產(chǎn)品要給出什么提示,并且對(duì)于錯(cuò)誤發(fā)生時(shí),如何防止用戶再次發(fā)生錯(cuò)誤?第一個(gè)也是最好的防止錯(cuò)誤的方法,就是將產(chǎn)品設(shè)計(jì)為不可能犯錯(cuò)的。第二個(gè)避免錯(cuò)誤的方法就是使錯(cuò)誤難以發(fā)生,即使一些錯(cuò)誤發(fā)生,產(chǎn)品也應(yīng)該幫助用戶改正錯(cuò)誤。有效的錯(cuò)誤信息和容易自我解釋的界面可以在錯(cuò)誤發(fā)生之后幫用戶糾正。當(dāng)用戶完成一些操作后無(wú)法糾正的錯(cuò)誤,產(chǎn)品就該提供從錯(cuò)誤中恢復(fù)的方式。對(duì)于那些不可恢復(fù)撤銷的錯(cuò)誤,提供大量警告就是產(chǎn)品唯一可以預(yù)防的方法。

信息框架:研究人們?nèi)绾握J(rèn)知信息的過(guò)程,對(duì)于產(chǎn)品而言信息架構(gòu)關(guān)注的就是呈現(xiàn)給用戶信息是否合理并卻具有意義。在以內(nèi)容為主的網(wǎng)站上,信息架構(gòu)主要工作就是設(shè)計(jì)組織分類和導(dǎo)航的結(jié)構(gòu),讓用戶可以高效率,有效的瀏覽網(wǎng)站的內(nèi)容。信息框架與信息檢索和分類體系密布可分,針對(duì)分類體系我們可以從上到下或從下到上這兩種方法來(lái)建立。



從上到下的信息架構(gòu)從戰(zhàn)略層考慮,先從最廣泛的,有可能滿足決策目標(biāo)的內(nèi)容與功能開(kāi)始進(jìn)行分類,然后再依據(jù)邏輯細(xì)分出次級(jí)分類;從下到上根據(jù)對(duì)“內(nèi)容和功能需求分析”而來(lái),從已有的資料開(kāi)始,先把他們分為最低級(jí)別的分類,然后再歸納到高一級(jí)分類,從而逐步構(gòu)建出反應(yīng)我們產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求的結(jié)構(gòu)。這兩種方法各有弊端,從下而上容易將內(nèi)容的重要細(xì)節(jié)忽略,從下而上使架構(gòu)過(guò)于精準(zhǔn)的反應(yīng)內(nèi)容,對(duì)于后期的維護(hù)變動(dòng)不是很靈活。因此我們要盡可能的從兩種方式中尋找一個(gè)平衡點(diǎn)。一個(gè)高效結(jié)構(gòu)的優(yōu)點(diǎn)就是具備“容納成長(zhǎng)和適用變動(dòng)”的能力。一個(gè)適應(yīng)性強(qiáng)的信息架構(gòu)體系,既可以把新內(nèi)容作為現(xiàn)有結(jié)構(gòu)的一部分容納進(jìn)來(lái)也可以當(dāng)成一個(gè)新的部分加入。



在充滿概念型的結(jié)構(gòu)層牽引出大量需求后,這些需求都是來(lái)自我們戰(zhàn)略目標(biāo)的需求。在框架層我們要更進(jìn)一步的提煉這些需求結(jié)構(gòu),確定詳細(xì)的界面外觀,導(dǎo)航和信息設(shè)計(jì),這樣才能使結(jié)構(gòu)變得更加豐滿。框架層需要處理更為細(xì)節(jié)問(wèn)題,在結(jié)構(gòu)層我們建立了一個(gè)框架和交互設(shè)計(jì)。在框架層我們關(guān)注點(diǎn)就是界面的元素以及它們之間的關(guān)系。當(dāng)我們提供用戶做某些事情的能力是,屬于界面設(shè)計(jì);當(dāng)我們提供用戶去某個(gè)地方能力,則屬于導(dǎo)航設(shè)計(jì);當(dāng)我們要傳達(dá)想法給用戶時(shí),那就是信息設(shè)計(jì)。



界面設(shè)計(jì):成功的界面設(shè)計(jì)就是要讓用戶一眼就看到“最重要的東西”,而另一方面,不重要的東西,不應(yīng)該被注意有時(shí)候則它們根本就沒(méi)有出現(xiàn)在那。設(shè)計(jì)界面,平面最大的挑戰(zhàn)之一就是弄清楚用戶不關(guān)注的東西并減少他們的比重。將第一要表達(dá)的要素快速傳遞到用戶。

導(dǎo)航設(shè)計(jì):任何一個(gè)網(wǎng)站的導(dǎo)航設(shè)計(jì)必須同時(shí)完成三個(gè)目標(biāo):1.它必須要提供用戶在網(wǎng)站的跳轉(zhuǎn)方式;2.導(dǎo)航設(shè)計(jì)必須傳達(dá)出這些元素和它們所包含內(nèi)容的關(guān)系;3.導(dǎo)航設(shè)計(jì)必須傳達(dá)出它的內(nèi)容和用戶當(dāng)前瀏覽頁(yè)之間的關(guān)系;這三個(gè)目標(biāo)就是必須要納入考慮的范圍,清晰的告知用戶“他們?cè)谀睦铩币约啊八麄兡苋ツ睦铩卑延脩舢?dāng)成是“傻瓜上帝”。



習(xí)慣和反射作用是我們與這個(gè)世界交互時(shí)的基礎(chǔ),我們?cè)谑褂没ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品這么多年的時(shí)間中,絕大部分的操作效果和下意識(shí)的操作方式已經(jīng)被養(yǎng)成,所以要讓你的界面與用戶早養(yǎng)成的習(xí)慣保持一致是很重要的,界面要與它自身保持一致。這并不是說(shuō),每一個(gè)界面問(wèn)題的解決方式都必須毫無(wú)條件的死守這些習(xí)慣。當(dāng)某種不同的方式有明顯的益處時(shí),你反而應(yīng)該嘗試謹(jǐn)慎的違背一些習(xí)慣,到那時(shí)需要我們做的每一個(gè)決定都要有充分的,明確的理由。有效的使用比喻,就是減少用戶在“理解和使用你的產(chǎn)品功能”是的猜忌,讓用戶第一眼就知道你的圖標(biāo)表達(dá)的是什么意思,要有強(qiáng)指示性質(zhì)。



內(nèi)容,功能和美學(xué)匯集的地方,完成其他四個(gè)層面的所有目標(biāo)并同時(shí)滿足用戶的感官感受。在框架層,我們主要解決放置的事情;在界面設(shè)計(jì)考慮可交互的元素布局;導(dǎo)航設(shè)計(jì)考慮在產(chǎn)品引導(dǎo)用戶移動(dòng)元素安排;而信息設(shè)計(jì)考慮傳達(dá)給用戶的信息要素的排布;在向上就是表現(xiàn)層,我們這里要解決的就是彌補(bǔ)“產(chǎn)品框架層邏輯排布”的感知呈現(xiàn)問(wèn)題。我們每一次經(jīng)歷最終都是由我們的感覺(jué)器官來(lái)進(jìn)行的。在設(shè)計(jì)的過(guò)程中這是用戶體驗(yàn)的最后一站:決定我們?cè)O(shè)計(jì)最后被哪些(視覺(jué)/聽(tīng)覺(jué)/嗅覺(jué)/觸覺(jué)/味覺(jué))感受器官受到呢?



嗅覺(jué)和味覺(jué)對(duì)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師是很少考慮的范圍;觸覺(jué)更多的用于工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,關(guān)注用戶和產(chǎn)品之間的物理接觸;聽(tīng)覺(jué)可以應(yīng)用到不同類的產(chǎn)品中,如開(kāi)機(jī)/新消息提示等;視覺(jué):這是用戶體驗(yàn)師最得心應(yīng)手餓領(lǐng)域,幾乎所有的產(chǎn)品都會(huì)涉及視覺(jué)設(shè)計(jì)。代替用“什么具有美感”來(lái)評(píng)估一個(gè)視覺(jué)設(shè)計(jì)方案,應(yīng)該吧注意力集中在他們能否“良好運(yùn)作”,對(duì)于那些上層決定的目標(biāo),設(shè)計(jì)能否賦能幫助企業(yè)更好的變現(xiàn),設(shè)計(jì)的本質(zhì)就是用合適的方式幫助用戶/企業(yè)完成需求目標(biāo);



忠于眼睛評(píng)估一個(gè)產(chǎn)品視覺(jué)設(shè)計(jì)最簡(jiǎn)單的方式,就是你的視覺(jué)首先落在什么地方?哪個(gè)設(shè)計(jì)要素第一時(shí)間吸引注意力?它們對(duì)于戰(zhàn)略目標(biāo)是最需要表現(xiàn)的東西嗎?用戶第一時(shí)間接受的信息是你想要表達(dá)的嗎?設(shè)計(jì)還是要把握4大基本原則:對(duì)比;重復(fù);對(duì)齊;親密性;



不管你的產(chǎn)品多復(fù)雜,用戶體驗(yàn)都是一樣的,創(chuàng)建良好的用戶體驗(yàn)最重要的工作內(nèi)容就是大量收集解決細(xì)微的問(wèn)題。“成功的方法”和“注定失敗的方法”歸根究底就是:1.了解你正在試著去解決的問(wèn)題;2.了解這些解決辦法所造成的后果;必須要同時(shí)考慮五個(gè)層面的全部因素,這對(duì)于創(chuàng)建成功的用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。



提成正確的問(wèn)題,面對(duì)那些用戶體驗(yàn)需要解決的糾纏不清的問(wèn)題,要抱有一種正確心態(tài),不要以“節(jié)約項(xiàng)目時(shí)間或金錢(qián)”名義對(duì)用戶體驗(yàn)問(wèn)題敷衍了事。

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作者:許小鵬   來(lái)源:站酷

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讓UI界面好用的幾個(gè)技巧

純純

呼吸感

這里指的頁(yè)面之間的呼吸感,比如模塊之間的間距,柵格的間距等,在2020年之前很多App在設(shè)計(jì)側(cè)邊欄的時(shí)候大多都是在留12px(1倍圖)的間距,但是隨著現(xiàn)在業(yè)務(wù)的不斷拓展, 產(chǎn)品內(nèi)可能會(huì)出現(xiàn)很多業(yè)務(wù)模塊我們?nèi)绻^續(xù)留12px就會(huì)造成沒(méi)有張力。

隨著ios15系統(tǒng)的到來(lái),蘋(píng)果設(shè)計(jì)系統(tǒng)也對(duì)頁(yè)面進(jìn)行了大間距、大留白的定義,因此我們未來(lái)設(shè)計(jì)時(shí)可以適當(dāng)?shù)募哟箜?yè)面的側(cè)邊距。

收起標(biāo)題

一般在頁(yè)面首屏無(wú)任何操作時(shí)頂部都會(huì)具有標(biāo)題,當(dāng)用戶進(jìn)行操作時(shí)候,我們可以進(jìn)行縮小或者隱藏,這樣的話在交互過(guò)程中增加頁(yè)面展示空間,并營(yíng)造出呼吸感。

卡片圓角

我們?cè)诟陌婊蛘邇?yōu)化頁(yè)面時(shí),都會(huì)卡片的角度,不同的度數(shù)能傳達(dá)出不同的感覺(jué),像直角卡片傳遞的感知正向?yàn)椋簢?yán)謹(jǐn)、沉穩(wěn)、高級(jí),反向:危險(xiǎn)、尖銳,而圓角則傳遞出柔和、安全、輕量,不同的產(chǎn)品在定義風(fēng)格時(shí)需要慎重考慮,這與后續(xù)的設(shè)計(jì)聯(lián)動(dòng)較大。

直角卡片風(fēng)格適合金融理財(cái)、高端制造、珠寶方向等價(jià)值上較高的產(chǎn)品

而圓角卡片大多能兼顧很多產(chǎn)品風(fēng)格,只需要調(diào)整圓角的大小,如餐飲、工具、教育等等,例如產(chǎn)品是針對(duì)的兒童圓角可以進(jìn)行加大處理。

多利用配圖

人是視覺(jué)動(dòng)物,UI設(shè)計(jì)中的圖像可以分為兩種,照片和插圖,在設(shè)計(jì)中我們可以盡可能的使用插圖傳達(dá)信息,插圖的視覺(jué)效果大于純文字和圖標(biāo),并且插圖的信息傳達(dá)效率也大于文字。

動(dòng)效

動(dòng)效可以在信息傳達(dá)上更加直觀,并且能夠展示出產(chǎn)品頁(yè)面之間的細(xì)節(jié),一個(gè)好的動(dòng)效在情感化上也可以觸動(dòng)人心,在設(shè)計(jì)的過(guò)程中如果可以添加動(dòng)效,我還是建議使用一些微動(dòng)畫(huà)去表現(xiàn),如加載、空狀態(tài)等無(wú)聊的頁(yè)面,就可以通過(guò)動(dòng)效方式減少用戶枯燥的感知。




作者:愛(ài)吃貓的魚(yú)___   來(lái)源:站酷
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用戶體驗(yàn)寫(xiě)作:作為設(shè)計(jì)師如何處理產(chǎn)品文案

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師經(jīng)常需要兼職各個(gè)角色職責(zé),除了線框圖和原型制作之外,還有可能與團(tuán)隊(duì)一起研究、寫(xiě)作等問(wèn)題。這樣的例子不勝枚舉,用戶體驗(yàn)是一個(gè)不斷發(fā)展的多學(xué)科領(lǐng)域,因此優(yōu)秀的 UX 設(shè)計(jì)需要廣泛的技能開(kāi)發(fā),UX寫(xiě)作位居榜首。

一、內(nèi)容策略簡(jiǎn)介

關(guān)注用戶從內(nèi)容開(kāi)始,內(nèi)容策略是所有產(chǎn)品信息的制作和開(kāi)發(fā)。用戶體驗(yàn)(UX)寫(xiě)作是該學(xué)科的專長(zhǎng),它專注于幫助用戶用語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)。

語(yǔ)言幫助用戶到達(dá)他們想去的地方,通過(guò)關(guān)注用戶想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),內(nèi)容策略可以建立忠誠(chéng)度和信任度

UX設(shè)計(jì)師思考頁(yè)面上的信息層次結(jié)構(gòu),然后,這將指導(dǎo)用戶操作。UX與研究人員一起測(cè)試有關(guān)語(yǔ)言的假設(shè)并提供專業(yè)的見(jiàn)解。

當(dāng)您擁有 UX 寫(xiě)作的基礎(chǔ),并參與品牌建設(shè)時(shí),就會(huì)發(fā)生驚人的事情,用戶體驗(yàn)寫(xiě)作可以讓品牌茁壯成長(zhǎng)。


二、用戶體驗(yàn)寫(xiě)作最佳三個(gè)原則

1.清晰

通常在產(chǎn)品中,使用的詞是軟件操作,請(qǐng)用動(dòng)詞,它往往是句子中最有力的部分。它將與用戶的某些操作有關(guān),

保障用戶使用中清楚,需要?jiǎng)h除技術(shù)術(shù)語(yǔ)并將操作置于用戶的上下文中。


2.簡(jiǎn)潔

簡(jiǎn)潔不僅意味著簡(jiǎn)短,還意味著簡(jiǎn)單高效。當(dāng)我們寫(xiě)作時(shí),需要查看我們的信息每個(gè)詞語(yǔ)都有不同的工作。


以上是產(chǎn)品寫(xiě)作中的常見(jiàn)問(wèn)題,在這里不需要標(biāo)題。在系統(tǒng)接口中很常見(jiàn),研發(fā)提供一種狀態(tài),我們通過(guò)這種狀編寫(xiě)文案。我們應(yīng)該確保內(nèi)容優(yōu)于設(shè)計(jì),視覺(jué)效果與要表達(dá)的內(nèi)容一致。盡量不要把信息塞進(jìn)不適合的盒子(代碼)里。



在這里,我們刪除了標(biāo)題。正如研究表明,大多數(shù)人不會(huì)閱讀屏幕上出現(xiàn)的每個(gè)詞語(yǔ),用戶傾向于掃描。他們的眼睛會(huì)遵循 F 形圖案。閱讀第一行,第二行,然后開(kāi)始向下跳過(guò)頁(yè)面,只捕捉每個(gè)句子的第一個(gè)或第二個(gè)詞。出于這個(gè)原因,保持我們的文本不僅簡(jiǎn)潔而且前置。將重要概念放在首位,這樣做是為了讓人們?cè)跒g覽頁(yè)面時(shí)能看到那些重要的詞。



這個(gè)原則永遠(yuǎn)適用,將最重要的文本放在前面,然后無(wú)情地編輯后面的內(nèi)容。


3.有用

號(hào)召性用語(yǔ) (CTA) 引導(dǎo)人們進(jìn)行下一步,您希望引導(dǎo)用戶到達(dá)他們想去的地方,號(hào)召性用語(yǔ)需要與用戶想要做的事情產(chǎn)生共鳴,這里的“好的”不是一個(gè)好的行動(dòng)號(hào)召。

“再試一次”是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,這不是全部場(chǎng)景,如果用戶忘記了密碼,而唯一的按鈕只有“再試一次”,用戶可能會(huì)感到沮喪,我們需要給用戶多一個(gè)選項(xiàng)「忘記密碼」。


注意寫(xiě)作時(shí)需要結(jié)合使用場(chǎng)景,它可能需要提供的一些基本功能,但可以提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。



4.最佳實(shí)踐總結(jié)

如果您注意這三個(gè)原則,您將更好地與用戶建立聯(lián)系。


這三個(gè)原則并不總是協(xié)調(diào)一致的,他們之間有一種張力在互相競(jìng)爭(zhēng)。


當(dāng)我們使文本清規(guī)則時(shí),文案仍然很長(zhǎng),而且不太好閱讀。當(dāng)我們使文本簡(jiǎn)潔規(guī)則時(shí),它使文案更短,但可能犧牲一些清晰度為代價(jià)。最后,當(dāng)我們使文本有用規(guī)則時(shí),它變得更長(zhǎng)且更不易閱讀。

三、建立產(chǎn)品品牌文案

1.品牌原則

從一個(gè)品牌中,我們可以篩選出 3 或 4 個(gè)形容詞,以及希望用戶如何看待它。提取這些形容詞,可以采用頭腦風(fēng)暴練習(xí)。

想象一下,如果要設(shè)計(jì)一個(gè)約會(huì)產(chǎn)品

您會(huì)在產(chǎn)品資料中加入什么詞或信息?讓它在眾多產(chǎn)品中脫穎而出,是什么讓用戶覺(jué)得它最有趣?

是什么讓用戶想要點(diǎn)擊并想要了解更多信息?

然后,您可以將這些品質(zhì)提煉成描述性詞語(yǔ),這些將成為您的品牌原則。


Google Pay 的原則是:新鮮、善解人意、平易近人。 


2.語(yǔ)氣

想想您在不同的環(huán)境或情緒中聽(tīng)到聲音是什么樣,這是語(yǔ)氣。

聲音和語(yǔ)氣之間差異,是聲音傳播手段,語(yǔ)氣是根據(jù)情況或內(nèi)容而不斷調(diào)整的。在一個(gè)產(chǎn)品中,就像在不同的情況下以不同的方式與用戶交談,語(yǔ)氣的利用容易帶用戶進(jìn)入情感化的設(shè)計(jì)。

例如:

  • 抱歉,網(wǎng)絡(luò)連接失敗,請(qǐng)重新連接
  • 暫無(wú)內(nèi)容,請(qǐng)刷新試試

3.音譜(產(chǎn)品階段)

將不同的階段映射到用戶旅程中,可確保用戶在整個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)中以一致的方式使用產(chǎn)品文案。

對(duì)于產(chǎn)品,您的文案寫(xiě)作可能從信息豐富到鼓舞人心或者幽默風(fēng)趣。創(chuàng)建產(chǎn)品開(kāi)端與終端后,您需要確定要映射的用戶旅程中的哪些時(shí)刻,考慮用戶體驗(yàn)中不同的里程碑或交互,如注冊(cè)、引導(dǎo)、或錯(cuò)誤提示之類。

為了幫助您確定這些將落在頻譜中的哪個(gè)位置,您可以考慮:

  • 用戶的目標(biāo)是什么?
  • 那一刻他們可能有什么感受?
  • 你希望他們有什么感覺(jué)? 


四、我們做一些寫(xiě)作練習(xí)

現(xiàn)在,我們將前面講的內(nèi)容,融合在一起做一次UX 寫(xiě)作練習(xí)

UX寫(xiě)作原則


舉個(gè)例子,第一次使用 Android Pay 時(shí)需要對(duì)用戶說(shuō)什么?

第1步

在流程開(kāi)始時(shí),從以下描述性內(nèi)容開(kāi)始:

第2步

思考良好的用戶體驗(yàn)寫(xiě)作的三個(gè)原則,文本清晰有用,但并不簡(jiǎn)潔。讓我們查看看哪些信息是必不可少的,哪些部分可以使用視覺(jué)效果?最后編輯為如下所示:

Google Pay 的原則是:新鮮、善解人意、平易近人。

第 3 步

文案已經(jīng)清楚,簡(jiǎn)潔和有用,現(xiàn)在需要考慮語(yǔ)氣詞,還有就是“這段文字是否傳達(dá)了品牌?”不多,感覺(jué)很一般。

因此,回到品牌原則,需要考慮如何讓它更新鮮、更令人興奮,因?yàn)檫@可能是用戶的第一印象。

五、你的用戶體驗(yàn)寫(xiě)作清單

有了這份清單,您就可以讓產(chǎn)品在語(yǔ)言上脫穎而出:

  • 用戶至上:關(guān)注您的用戶
  • 清晰:用沒(méi)有行話的語(yǔ)言和上下文寫(xiě)作
  • 簡(jiǎn)潔:以高效且可掃描的風(fēng)格書(shū)寫(xiě)
  • 有用的:以指導(dǎo)下一步行動(dòng)的方式寫(xiě)作
  • 關(guān)于品牌:定義品牌的聲音并應(yīng)用適當(dāng)?shù)恼Z(yǔ)氣

作者唐小白92

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B端設(shè)計(jì)師如何做產(chǎn)品分析

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

行業(yè)對(duì)設(shè)計(jì)師的要求?直都在不斷革新,只有「?技之?」的設(shè)計(jì)師已經(jīng)很難滿??業(yè)需要,產(chǎn)品分析已經(jīng)不僅僅是產(chǎn)品經(jīng)理的工作內(nèi)容,對(duì)于 UI 設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),也是必備技能之一了,尤其是對(duì)于 B 端領(lǐng)域的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),更需要拓寬視野,思維前置。

那么,該如何去做產(chǎn)品分析呢?本文將從產(chǎn)品分析是什么,如何做兩個(gè)方面來(lái)講述,為大家提供思路,做真正落地的對(duì)設(shè)計(jì)有幫助的產(chǎn)品分析,提高自己理解業(yè)務(wù)、處理業(yè)務(wù)、解決問(wèn)題的能力,體現(xiàn)出設(shè)計(jì)師的價(jià)值。






1.1 產(chǎn)品分析定義

1.11 B端產(chǎn)品是什么

對(duì)于 B 端產(chǎn)品來(lái)說(shuō),它只有一個(gè)目標(biāo),就是解決問(wèn)題,通過(guò)對(duì)問(wèn)題的分析得出解決方案,而任何一個(gè)問(wèn)題都不會(huì)只有一種解決方案,在權(quán)衡利弊后得出了最終的解決方案,產(chǎn)品就是解決方案的表現(xiàn)形式和實(shí)際載體。

1.12 產(chǎn)品分析是什么

從設(shè)計(jì)師的角度來(lái)說(shuō),產(chǎn)品分析通常是挖掘產(chǎn)品缺陷,優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn),為產(chǎn)品迭代提供依據(jù),比如:通過(guò)深度體驗(yàn)產(chǎn)品,挖掘產(chǎn)品的在功能、交互體驗(yàn)方面的不足,并通過(guò)分析制定產(chǎn)品優(yōu)化方案。一款產(chǎn)品從淺至深擁有無(wú)數(shù)的可被挖掘的信息,這些信息本身是龐雜冗余無(wú)意義的,只有通過(guò)分類和清洗才能得到對(duì)人有意義的信息,本質(zhì)上來(lái)說(shuō),產(chǎn)品分析就是在做信息分類和清洗的工作。

1.2 產(chǎn)品分析與市場(chǎng)分析、競(jìng)品分析



1.21 市場(chǎng)分析

市場(chǎng)分析是對(duì)產(chǎn)品所在的市場(chǎng)進(jìn)行宏觀的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)和市場(chǎng)規(guī)模的分析。市場(chǎng)分析主要包括行業(yè)背景、市場(chǎng)現(xiàn)狀和商業(yè)模式三部分??梢钥吹?,市場(chǎng)分析其實(shí)是從很宏觀的一個(gè)角度來(lái)切入,更偏向于戰(zhàn)略層內(nèi)容,因此市場(chǎng)分析也是三者中距離設(shè)計(jì)師最遠(yuǎn)的一個(gè)概念。用通俗的話來(lái)說(shuō),市場(chǎng)分析最主要的目的就是分析產(chǎn)品是否賺錢(qián)。

1.22 競(jìng)品分析

廣泛意義上說(shuō),競(jìng)品分析就是根據(jù)分析目的,找到切入角度,對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手或市場(chǎng)進(jìn)行客觀分析,找到競(jìng)品或自己的優(yōu)勢(shì)與不足,為下一步?jīng)Q策提供科學(xué)依據(jù),其實(shí)就是「知己知彼」的過(guò)程。對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,競(jìng)品分析的目的更傾向于尋找解決方案,比如:通過(guò)競(jìng)品分析來(lái)尋找參考從而解決自己當(dāng)前遇到的問(wèn)題。

1.3 產(chǎn)品分析對(duì)設(shè)計(jì)師的意義

  • 1. 設(shè)計(jì):幫助設(shè)計(jì)師理解產(chǎn)品的歷史和現(xiàn)狀,避免設(shè)計(jì)時(shí)天馬行空無(wú)法落地
  • 2. 業(yè)務(wù):幫助設(shè)計(jì)師快速理解業(yè)務(wù)和融入新團(tuán)隊(duì)
  • 3. 溝通:可以幫助設(shè)計(jì)師同產(chǎn)品經(jīng)理更好地進(jìn)行對(duì)話,降低溝通成本



1.4 難點(diǎn)——業(yè)務(wù)難以理解

不同于 C 端,B 端往往有很堅(jiān)固的行業(yè)壁壘,所涉及業(yè)務(wù)也非常難以理解,究其原因,來(lái)自以下兩個(gè)方面:

  • 1. 業(yè)務(wù)邏輯復(fù)雜
  • 2. 遠(yuǎn)離日常生活



1.41 業(yè)務(wù)邏輯復(fù)雜

B 端產(chǎn)品很多時(shí)候,都是在原有線下業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行數(shù)字化。邏輯的復(fù)雜度本質(zhì)上是來(lái)源于這個(gè)行業(yè)多年來(lái)積累的足夠成熟的業(yè)務(wù)流程與規(guī)范,而這些東西沒(méi)有辦法速成,只能靠不斷地積累來(lái)增進(jìn)理解。

1.42 遠(yuǎn)離日常生活

C 端產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師大部分情況下都或多或少地就是用戶本身,或者帶有用戶屬性,比較容易產(chǎn)生同理心,去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題解決痛點(diǎn)。

而 B 端產(chǎn)品不是給普通用戶使用的,是給特定群體使用的,這種特質(zhì)就決定了設(shè)計(jì)師很難去真正地理解用戶的處境,設(shè)計(jì)師最厲害的特質(zhì)——同理心也很難派上用場(chǎng)。

1.5 誤區(qū)

有的設(shè)計(jì)師同學(xué),一接到產(chǎn)品分析的任務(wù),到手就是先去網(wǎng)上看看別人是怎么做的,然后按著人家的結(jié)構(gòu)對(duì)自己的產(chǎn)品進(jìn)行一通分析,其中不乏用到了「用戶體驗(yàn)五要素」、「SWOT分析」等看起來(lái)高大上的方法論。

按這樣做,產(chǎn)出的分析報(bào)告不能說(shuō)錯(cuò),但是最起碼是不恰當(dāng)?shù)模瑢?duì)設(shè)計(jì)上的幫助微乎其微。其中有這樣兩個(gè)問(wèn)題:

  • 1. 與產(chǎn)品經(jīng)理邊界混淆
  • 2. 注重方法論,流于表面



1.51 與產(chǎn)品經(jīng)理邊界混淆

產(chǎn)品經(jīng)理是產(chǎn)品的第一負(fù)責(zé)人,需要對(duì)產(chǎn)品的整個(gè)生命周期負(fù)責(zé),說(shuō)人話就是產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)產(chǎn)品做什么不做什么,該什么時(shí)候做,而設(shè)計(jì)師關(guān)注的是產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。產(chǎn)品是商業(yè)的代言人,而設(shè)計(jì)師是用戶的代言人,二者本質(zhì)上的不同,就決定了在做產(chǎn)品分析時(shí)關(guān)注點(diǎn)必然不同。如果按著產(chǎn)品經(jīng)理的思路來(lái)做產(chǎn)品分析,得出大環(huán)境之類的太過(guò)于泛化的結(jié)論對(duì)設(shè)計(jì)沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的幫助。



1.52 注重方法論,流于表面

用戶體驗(yàn)五要素,swot,等等這些高大上的方法論看起來(lái)非常有用,從多個(gè)維度把一款產(chǎn)品分析得非常清楚??烧鎸?shí)的情況時(shí),往往新手設(shè)計(jì)師同學(xué)既不懂方法論的本質(zhì),也不懂使用場(chǎng)景,只是盲目地套用,導(dǎo)致產(chǎn)出的是一篇「八股文」一般的產(chǎn)品分析報(bào)告,過(guò)于全面但沒(méi)有重點(diǎn),什么都是點(diǎn)到為止,對(duì)自己理解業(yè)務(wù)和輔助設(shè)計(jì)沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的幫助。

我認(rèn)為,「方法論」本質(zhì)上是經(jīng)驗(yàn)主義,使用過(guò)去解決問(wèn)題的方式來(lái)解決新的問(wèn)題。在一定程度上,方法論是有用的,一些簡(jiǎn)單的問(wèn)題,確實(shí)是有固定解法的,而且,解決問(wèn)題也更快。但是在更難更特殊的場(chǎng)景下,方法論不再管用了。很多時(shí)候,問(wèn)題表面上看起來(lái)一樣,可是由于問(wèn)題的背景不同,所以解法也是不一樣的,這時(shí)候再采用方法論,就會(huì)產(chǎn)生思維固化,強(qiáng)行去套方法流程,得到的一定不是最正確的答案。



在確定了目標(biāo)和分析重點(diǎn)之后,我們就可以開(kāi)始進(jìn)行分析產(chǎn)出產(chǎn)品分析報(bào)告了,在這里我整理了幾個(gè)撰寫(xiě)時(shí)的原則供大家參考:

  • 1. 避免主觀
  • 2. 思考要全
  • 3. 自上而下



2.1 避免主觀——不要把自己當(dāng)成使用者

第一點(diǎn)是我們要避免去主觀臆斷功能的合理性。正如我上面提到的一樣,我們并非 B 端產(chǎn)品的核心用戶,有些我們感覺(jué)反常的地方,但是其實(shí)有它的合理性,因?yàn)?B 端用戶的痛點(diǎn)往往是在特定的工作場(chǎng)景下產(chǎn)生的。因此,在不了解真正用戶和場(chǎng)景的情況下,僅憑經(jīng)驗(yàn)下的結(jié)論往往是錯(cuò)誤的。

我之前的一個(gè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)中,在給圖表配色時(shí),我最初的一個(gè)版本是用的近似色去完成的,在發(fā)給產(chǎn)品經(jīng)理初審時(shí)被打回來(lái)了,理由是這種配色不夠明顯。我追問(wèn)原因后才知道,我們的一部分用戶是年齡比較大的用戶,對(duì)比度足夠高才能方便他們看清楚。最后出的一個(gè)版本是對(duì)比度非常高的配色,盡管從設(shè)計(jì)的角度來(lái)看這種配色美觀度不足,但是能夠讓用戶看得清楚。

在這個(gè)例子中,用戶對(duì)于美觀度并沒(méi)有很高的要求,反而對(duì)于數(shù)據(jù)的識(shí)別度要求更高。我們常聽(tīng)的一句話是「己所不欲,勿施于人」,然而在B端的設(shè)計(jì)中,我們更要做到「己所欲,亦勿施于人」。

2.2 思考要全——使用者和決策者都要考慮

B 端產(chǎn)品有一個(gè)很重要的特點(diǎn),購(gòu)買(mǎi)決策者與使用者的割裂。我們?cè)谒伎家粋€(gè)功能時(shí),不能僅僅考慮使用者的體驗(yàn),也要考慮決策者的想法。

比如釘釘?shù)摹敢炎x未讀」這個(gè)功能,相信大家對(duì)這個(gè)功能是槽點(diǎn)滿滿。但是在 B 端產(chǎn)品中,決策鏈上游是購(gòu)買(mǎi)決策者即老板,因此就有了這個(gè)功能。如果只考慮到用戶體驗(yàn),這個(gè)設(shè)計(jì)從一開(kāi)始就不該出現(xiàn)。但是,與 C 端產(chǎn)品的流量思維不同,B 端產(chǎn)品不是靠體驗(yàn)來(lái)吸引用戶存活的,而是靠滿足決策者的需要來(lái)活下去的。很多大家感覺(jué)不好用或者體驗(yàn)很差勁的 B 端產(chǎn)品,仍然活得很好,就是這個(gè)道理。

說(shuō)句題外話,釘釘已經(jīng)注意到了這個(gè)細(xì)節(jié),在去年的一個(gè)演講上,釘釘總裁也提到了對(duì)這個(gè)功能點(diǎn)的考慮,他舉了一個(gè)場(chǎng)景,在不改變現(xiàn)有設(shè)計(jì)的情況下解決了這個(gè)問(wèn)題,通過(guò)智能手表等外設(shè)來(lái)預(yù)覽消息,而手機(jī)和電腦依然顯示未讀,自己考慮好了的時(shí)候再去回復(fù)。

2.3 自上而下——從宏觀到微觀

從戰(zhàn)略層到功能架構(gòu),再到每個(gè)功能細(xì)節(jié),采用金字塔原理去遍歷,避免遺漏的同時(shí)層層深入。



在此處,我介紹一下我認(rèn)為一份合格的產(chǎn)品分析報(bào)告應(yīng)該包含的部分,各位設(shè)計(jì)師同學(xué)可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。



3.1 文檔說(shuō)明

3.11 版本說(shuō)明

因?yàn)楫a(chǎn)品分析是有一定的時(shí)效性的,且是針對(duì)某一個(gè)具體版本去進(jìn)行分析的,所以在文檔開(kāi)頭要列出自己所分析產(chǎn)品的版本,例如(飛書(shū) V5.6.9,釘釘 6.3.35)。

3.12 分析時(shí)間

即設(shè)計(jì)師進(jìn)行產(chǎn)品分析的時(shí)間,留檔以供以后查看。

3.2 產(chǎn)品概述

此處要回答的問(wèn)題是,產(chǎn)品是用來(lái)干嘛的,給誰(shuí)設(shè)計(jì)的以及怎么賺錢(qián)的。



3.21 產(chǎn)品定位

即產(chǎn)品是用來(lái)干嘛的,不需要特別具體,只需要在大方面上對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行概括即可。舉個(gè)栗子,抖音定位是一款短視頻消費(fèi)型產(chǎn)品,以“內(nèi)容”的新鮮有趣為主,強(qiáng)調(diào)分享和信息獲取,滿足幸??鞓?lè)的美好時(shí)刻需要。

3.22 目標(biāo)用戶

即產(chǎn)品是給誰(shuí)設(shè)計(jì)的,在此處需要對(duì)客戶和用戶做區(qū)分??蛻粢话闶侵钙髽I(yè)的 CEO/管理者,他們來(lái)決定是否要斥「巨資」購(gòu)買(mǎi)一款軟件。比如說(shuō)某公司的 CEO 最終決定買(mǎi)釘釘還是飛書(shū)作為辦公協(xié)同軟件。而用戶一般是企業(yè)內(nèi)的員工,他們使用軟件來(lái)完成一些日常工作。分析目標(biāo)用戶的意義是,在之后的分析中,我們都要以用戶為落腳點(diǎn),去分析功能的合理性。

需要注意的是,此處并不需要去做一套完整的用戶畫(huà)像,只需要大概描述一下是產(chǎn)品的客戶和用戶的職位和核心需求即可。

舉個(gè)栗子,對(duì)于某客服工作臺(tái)產(chǎn)品,

  • 用戶:客服,主要職責(zé)是接受用戶咨詢,幫助顧客解答疑惑。
  • 客戶:公司 CEO,目標(biāo)是對(duì)業(yè)務(wù)情況進(jìn)行把控,提高客服效率。

3.23 商業(yè)模式

即產(chǎn)品如何賺錢(qián),在這里,我們并不需要用各種很高端的工具——比如商業(yè)模式畫(huà)布,去分析商業(yè)模式,我們僅需要知道產(chǎn)品的賺錢(qián)方式即可。作為設(shè)計(jì)師,我們不需要有產(chǎn)品經(jīng)理那么專業(yè)的商業(yè)思維,但是我們也一定要能夠從商業(yè)角度理解產(chǎn)品的價(jià)值,一款產(chǎn)品最健康的狀態(tài)一定是用戶價(jià)值與商業(yè)價(jià)值并存。因?yàn)楸举|(zhì)上而言,用戶體驗(yàn)也是商業(yè)價(jià)值的一部分。

對(duì)于B端產(chǎn)品而言,有兩種最常見(jiàn)的售賣(mài)方式:

  • 1. 本地部署模式
  • 2. SaaS 模式



1. 本地部署 —— 按軟件數(shù)量售賣(mài)

本地部署是指產(chǎn)品的應(yīng)用、數(shù)據(jù)都存儲(chǔ)在一臺(tái)計(jì)算機(jī)中,這臺(tái)計(jì)算機(jī)不與其他任何服務(wù)器、計(jì)算機(jī)相連。21世紀(jì)之前的傳統(tǒng) IT 公司大部分都屬于這類,比如 Adobe 旗下的產(chǎn)品(盡管他們也在做云,但是更多情況下我們還是把 PS 當(dāng)做本地產(chǎn)品來(lái)使用),那時(shí)候 B 端企業(yè)的商業(yè)模式是:主要服務(wù)于大企業(yè)客戶,通過(guò)與頂級(jí)的合作伙伴合作,推出頂級(jí)的產(chǎn)品,提供一整套軟硬件解決方案,并進(jìn)行深度服務(wù),一次性收取高昂的軟硬件費(fèi)用,并且每年加收不少服務(wù)費(fèi)。

2. SaaS —— 訂閱制

21 世紀(jì)后,隨著云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的產(chǎn)品開(kāi)始部署在云上,也就逐漸發(fā)展成了現(xiàn)在的 SaaS 產(chǎn)品,從這個(gè)角度來(lái)講,我們通常所說(shuō)的 SaaS 產(chǎn)品其實(shí)就是將本地部署變?yōu)樵贫瞬渴鸬漠a(chǎn)品服務(wù)。

這時(shí)候 B 端企業(yè)的主要商業(yè)模式是:不僅服務(wù)于大型企業(yè),也服務(wù)于中小企業(yè)。以訂閱制的方式,定期收取費(fèi)用,并且提供不同的版本,進(jìn)行差異化定價(jià),實(shí)現(xiàn)收益最大化。

舉個(gè)例子,藍(lán)湖就是提供了四個(gè)版本并且以季付或年付的方式進(jìn)行收費(fèi)。



3.3 功能架構(gòu)

3.31 什么是功能

將需求轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的軟件層面可實(shí)現(xiàn)的能力,即功能,功能可以實(shí)現(xiàn)需求所期望達(dá)成的目標(biāo)。

3.32 什么是功能架構(gòu)

一個(gè)完整的 B 端產(chǎn)品包含若干功能,將一套功能依據(jù)業(yè)務(wù)進(jìn)行分類整合,形成的抽象化業(yè)務(wù)模型即功能架構(gòu)。

3.33 功能架構(gòu)與信息架構(gòu)

功能架構(gòu)指的是產(chǎn)品是如何由這些功能組成的。我們?cè)诜治龉δ芗軜?gòu)時(shí)實(shí)際上更偏向于產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)模型。

信息架構(gòu)是包括組織系統(tǒng)、標(biāo)簽系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、搜索系統(tǒng)在內(nèi)的綜合系統(tǒng)。我們?cè)诜治鲂畔⒓軜?gòu)時(shí),分析的是這個(gè)產(chǎn)品是如何將不同的功能組合在一起展現(xiàn)在用戶面前的,分析的是產(chǎn)品的呈現(xiàn)模型。

3.34 為什么要分析功能架構(gòu)

一個(gè)成熟的 B 端產(chǎn)品甚至?xí)猩踔習(xí)腥陌賯€(gè)功能,我們?cè)诜治龉δ芗?xì)節(jié)前,必須要先厘清架構(gòu),以一種抽象的框架視角來(lái)全局思考,而不是也僅僅以用戶的視角來(lái)看產(chǎn)品的表象。

3.35 如何分析功能架構(gòu)



收集

真正地去使用產(chǎn)品,并將產(chǎn)品的所有功能與模塊收集到一起。

整理

以模塊作為分類依據(jù),將所有功能分到不同的模塊里,必要的話,可以繼續(xù)細(xì)分子模塊。

在這里要注意,一個(gè)功能是否屬于某一個(gè)模塊,不能以這個(gè)功能是否在某個(gè)頁(yè)面為依據(jù)。一個(gè)頁(yè)面出現(xiàn)了某個(gè)功能,只是因?yàn)檫@個(gè)場(chǎng)景下用戶需要這個(gè)功能,而不是這個(gè)功能屬于這個(gè)頁(yè)面。

以飛書(shū)后臺(tái)為例,很多人在分析時(shí)會(huì)把首頁(yè)也作為功能架構(gòu)圖中的一個(gè)節(jié)點(diǎn)去分析,這是錯(cuò)誤的。

首頁(yè)只是功能的聚合,而非功能模塊,例如「添加成員」這一功能應(yīng)該屬于「組織架構(gòu)」模塊中,如果將首頁(yè)也加入分析,勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)功能的重復(fù)。



3.4 功能分析

在分析完整個(gè)功能架構(gòu)之后,我們可以深入到每個(gè)功能的細(xì)節(jié)了。其中包括以下兩點(diǎn):

  • 1. 功能使用流程
  • 2. 功能背后的需求



3.41 功能使用流程

通過(guò)繪制功能的使用流程,我們可以模擬用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的流程,發(fā)現(xiàn)一些從宏觀角度上忽略的點(diǎn)。在繪制時(shí),要注意的是,要控制在頁(yè)面 & 操作維度,避免拔高到功能維度甚至業(yè)務(wù)維度。

3.42 背后的需求

我們除了要知道這個(gè)功能該怎么用之外,還要知道功能與業(yè)務(wù)的關(guān)系 —— 功能背后的需求。

3.43 需求分析

在分析背后的需求時(shí),除了知道這一需求是什么,如果可以多走一步,對(duì)需求進(jìn)行分類,那對(duì)于我們了解產(chǎn)品時(shí)大有裨益的。

3.44 馬斯洛模型的局限性



關(guān)于需求的分級(jí),在 C 端中常用的模型是馬斯洛需求模型,但是這一理論并不適用于 B 端,主要是由于以下原因:

  • 1. 馬斯洛需求研究的是人,而 B 端產(chǎn)品面向的是企業(yè)和組織
  • 2. B 端系統(tǒng)一般復(fù)雜度較高,除了業(yè)務(wù)目標(biāo)之外,還要考慮軟件架構(gòu)、體系構(gòu)建等問(wèn)題。

3.45 B 端產(chǎn)品的需求劃分

一般而言,我們可以將需求劃分為功能性需求與非功能性需求。非功能性需求,指的是隱藏在功能需求背后以及開(kāi)發(fā)需要考慮的的需求,也叫作“跨功能需求”。最常見(jiàn)的非功能性需求就是產(chǎn)品的響應(yīng)時(shí)間,一般非功能性需求是由開(kāi)發(fā)和測(cè)試同學(xué)考慮的。

而對(duì)于功能性需求,有三大類:業(yè)務(wù)需求、功能需求、產(chǎn)品需求。而這三類需求也有比較立體的層次關(guān)系:



業(yè)務(wù)需求,提出者是業(yè)務(wù)范圍、業(yè)務(wù)模式和業(yè)務(wù)規(guī)則的制定者,一般是指業(yè)務(wù)方的高層人物,比如 CEO、高級(jí)經(jīng)理等。產(chǎn)品設(shè)計(jì)是服務(wù)于業(yè)務(wù)定位的,進(jìn)而使得產(chǎn)品戰(zhàn)略遵循于企業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略,只有這樣產(chǎn)品方向才不至于發(fā)生偏差,因此,他們提出的需求一般不能違反,換句話說(shuō),他們提出的需求是整個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的最高綱領(lǐng)。

用戶需求,提出者是基層管理者和執(zhí)行者。他們關(guān)心的是如何使用產(chǎn)品完成自己的工作,提出的需求相對(duì)細(xì)節(jié),例如對(duì)操作、流程上的訴求。

產(chǎn)品需求,由于 B 端產(chǎn)品的復(fù)雜性,在建設(shè)時(shí)需要考慮到功能復(fù)用問(wèn)題,以及與其他系統(tǒng)的架構(gòu)交互問(wèn)題。舉個(gè)例子,語(yǔ)雀 App 是阿里旗下的產(chǎn)品,在開(kāi)發(fā)登錄界面時(shí),沒(méi)有重新開(kāi)發(fā),而是集成了阿里云的 SDK。產(chǎn)品需求本身對(duì)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)沒(méi)有價(jià)值,它的價(jià)值體現(xiàn)在節(jié)省人力和優(yōu)化軟件架構(gòu)上。

三者雖然并沒(méi)有絕對(duì)意義上的優(yōu)先級(jí)順序,但是一般而言,B 端產(chǎn)品時(shí)優(yōu)先考慮業(yè)務(wù)需求,其次關(guān)注用戶體驗(yàn),滿足用戶需求,最后才是考慮產(chǎn)品需求。了解了這一點(diǎn),我們對(duì)功能背后的需求進(jìn)行分類后,就可以從更高的視角來(lái)分析功能的設(shè)計(jì)邏輯,而不僅僅是停留在好不好看的層次上對(duì)功能進(jìn)行分析。



3.5 交互設(shè)計(jì)

3.51 交互設(shè)計(jì)是什么

在《交互設(shè)計(jì)原理》中是指:對(duì)于交互式數(shù)字產(chǎn)品、環(huán)境、系統(tǒng)和服務(wù)的設(shè)計(jì),定義人造物的行為方式,即人工制品在特定場(chǎng)景下的反應(yīng)。

在《交互設(shè)計(jì)精髓4》定義為:設(shè)計(jì)交互式數(shù)字產(chǎn)品、環(huán)境、系統(tǒng)和服務(wù)的設(shè)計(jì),聚焦于如何設(shè)計(jì)行為。

而在《超越人機(jī)交互》中則是指:設(shè)計(jì)交互式產(chǎn)品來(lái)支持人們?cè)谌粘9ぷ魃钪薪涣骱徒换サ姆绞剑瑒?chuàng)造用戶體驗(yàn)以增強(qiáng)人們工作、生活以及通信的方式,聚焦在實(shí)踐上,即怎樣設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)。

交互設(shè)計(jì)即行為設(shè)計(jì),關(guān)注于如何設(shè)計(jì)系統(tǒng)如何幫助用戶更高效愉快地達(dá)成目標(biāo)。



3.52 怎么分析交互設(shè)計(jì)

僅僅知道是什么遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,我們更要知道如何去分析一個(gè)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)好壞。在這里,我提供兩個(gè)思路供大家參考:

  • 1. 從行為維度拆分
  • 2. 十大可用性原則

從行為維度拆分

上文提到,交互設(shè)計(jì)的對(duì)象是行為,而這里的「行為」可以拆分為 3 個(gè)部分:導(dǎo)航,輸入和展示。



導(dǎo)航系統(tǒng):即用戶在哪里和去哪里

設(shè)計(jì)要點(diǎn):

  • 1. 導(dǎo)航不能是一個(gè)頁(yè)面上可以鏈接到其他所有頁(yè)面,而是要有的放矢,選擇用戶關(guān)心的,更想要去的頁(yè)面添加導(dǎo)航。
  • 2. 導(dǎo)航要顯示出來(lái)導(dǎo)航本身與所包含內(nèi)容的關(guān)系
  • 3. 導(dǎo)航要顯示所包含內(nèi)容與當(dāng)前頁(yè)面的關(guān)系



例如:掘金的頂部導(dǎo)航,既體現(xiàn)出來(lái)了導(dǎo)航本身與包含內(nèi)容的關(guān)系(導(dǎo)航的標(biāo)簽是當(dāng)前內(nèi)容的概括),又體現(xiàn)出來(lái)了內(nèi)容與當(dāng)前頁(yè)面的關(guān)系(當(dāng)前頁(yè)面是首頁(yè)下的一個(gè)子頁(yè)面)。

輸入系統(tǒng):即用戶向系統(tǒng)提供信息

這里的輸入不僅僅指我們?nèi)粘V械妮斎?,而是一個(gè)廣義的概念,將所有用戶向系統(tǒng)提供信息的方式統(tǒng)稱為輸入。輸入可以通過(guò)多種方式完成,包括輸入命令、按下按鈕、快捷鍵、甚至打手勢(shì)、語(yǔ)音等方式。



設(shè)計(jì)要點(diǎn):

  • 1. 高效,例如絕大多數(shù)的產(chǎn)品都提供了快捷鍵提高用戶的操作效率。



  • 2. 準(zhǔn)確,例如 sketch 里方向鍵的作用是移動(dòng) 1 像素,使用戶在使用鼠標(biāo)快速移動(dòng)的基礎(chǔ)上,也可以準(zhǔn)確操作。
  • 3. 防錯(cuò),例如大部分的產(chǎn)品都會(huì)在危險(xiǎn)操作前二次確認(rèn)。



  • 4. 符合預(yù)期,例如在「幕布」中,在畫(huà)布區(qū)和在滾動(dòng)條區(qū)都向下拖動(dòng)鼠標(biāo),操作結(jié)果是相反的,但卻符合用戶的預(yù)期。
  • 5. 適當(dāng)隱喻,隱喻是指提供熟悉的實(shí)體,是人們能夠容易地理解底層概念模型并知道在界面上做什么。例如我們所熟悉的購(gòu)物車(chē)就是現(xiàn)實(shí)世界中購(gòu)物車(chē)的隱喻,幫助用戶快速理解軟件的使用邏輯。

展示系統(tǒng):即系統(tǒng)向用戶提供信息

設(shè)計(jì)要點(diǎn):



  • 1. 突出重點(diǎn)。用戶的瀏覽動(dòng)作不是讀,不是看,而是掃。設(shè)計(jì)中應(yīng)該突出重點(diǎn),弱化和剔除無(wú)關(guān)信息。
  • 2. 保持一致性。樣式規(guī)范一致性給用戶帶來(lái)品牌信賴感的同時(shí),還能夠通過(guò)一致的重復(fù)降低用戶反復(fù)學(xué)習(xí)成本。
  • 3. 及時(shí)反饋。系統(tǒng)應(yīng)該讓用戶知道目前的狀態(tài), 并及時(shí)給予相對(duì)應(yīng)的反饋。

十大可用性原則

尼爾森十大原則由畢業(yè)于哥本哈根的人機(jī)交互學(xué)博士 Jakob Nielsen 發(fā)表,他提出十大可用性原則,用來(lái)評(píng)價(jià)用戶體驗(yàn)的好壞,我們也可以以此為依據(jù)來(lái)分析一個(gè)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)好壞。具體的內(nèi)容網(wǎng)上有很多資料,筆者就不再贅述。

3.6 視覺(jué)設(shè)計(jì)

3.61 概念

視覺(jué)設(shè)計(jì)即 UI 設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)產(chǎn)品的圖形、圖標(biāo)、色彩、視覺(jué)風(fēng)格等,從視覺(jué)層面把控產(chǎn)品界面設(shè)計(jì),決定營(yíng)造出什么樣的視覺(jué)體驗(yàn)。

3.62 分析內(nèi)容

視覺(jué)設(shè)計(jì)的分析內(nèi)容可以拆分為形、色、字、構(gòu)、質(zhì)、動(dòng)。在分析時(shí),如果是網(wǎng)頁(yè)端,可以借助瀏覽器的開(kāi)發(fā)者模式或者谷歌瀏覽器的插件「VisBug」來(lái)詳細(xì)查看各個(gè)維度屬性細(xì)節(jié)。






圖標(biāo)的圓角,卡片的圓角,icon 的風(fēng)格與統(tǒng)一度(包括:視覺(jué)大小,線段粗細(xì),端點(diǎn)類型、拐點(diǎn)類型等)

例如,同樣是頭像卡片,QQ采用了圓形來(lái)體現(xiàn)靈動(dòng)輕盈的風(fēng)格,而主打熟人社交的微信則采用了小圓角。



色彩分析包括用色規(guī)范、色彩搭配、層級(jí)等。在 B 端產(chǎn)品中,色彩在使用時(shí)更多的是基于信息傳遞、操作引導(dǎo)和交互反饋等目的。

字體的屬性有字號(hào)、行高、字體、字重等。通過(guò)合適字號(hào)和字重可以對(duì)界面元素劃分視覺(jué)層級(jí),幫助用戶識(shí)別。而在一些特殊的場(chǎng)景下,可以運(yùn)用特殊字體來(lái)提高識(shí)別度和增加頁(yè)面美觀度。

例如:支付寶使用了常用的 Din pro 作為其數(shù)字字體,其他 APP 廠商也分別使用了特殊的數(shù)字字體。



構(gòu)

此處的構(gòu)是指頁(yè)面結(jié)構(gòu),分為層級(jí)和間距兩大部分。合適的層級(jí)和間距可以幫助用戶理解頁(yè)面,并給予界面呼吸感和通透感。

質(zhì)

質(zhì)感與風(fēng)格、界面風(fēng)格,投影數(shù)值,扁平還是擬物。

比如說(shuō)相比普通的單層陰影, Ant Design 采用了三層陰影的表達(dá)方式,讓陰影更柔和,更符合真實(shí)狀態(tài)。具體可查看 https://ant.design/docs/spec/shadow-cn



動(dòng)

最近幾年,越來(lái)越多的公司和團(tuán)隊(duì)已經(jīng)意識(shí)到動(dòng)效在產(chǎn)品用戶體驗(yàn)中的重要性,動(dòng)效設(shè)計(jì)已經(jīng)成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)語(yǔ)言的重要構(gòu)成之一。

動(dòng)效設(shè)計(jì)并不只是為了修飾,使用動(dòng)效不僅可以更清晰地體現(xiàn)內(nèi)容元素之間的邏輯和層級(jí)關(guān)系,還可以提供當(dāng)前的狀態(tài)反饋,加強(qiáng)用戶對(duì)操作行為的感知,給用戶以可控的感覺(jué)。



除了上述內(nèi)容之外,我們?cè)诜治鲆粋€(gè)產(chǎn)品時(shí)還可以做以下兩件事:



4.1 用戶體驗(yàn)自查

4.11 為什么要做體驗(yàn)自查?

在被問(wèn)到「你覺(jué)得這款產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)好嗎?」時(shí),我想大部分設(shè)計(jì)師同學(xué)即使做完了產(chǎn)品分析,也很難回答這個(gè)問(wèn)題。那么,我們?cè)撊绾巫霾趴梢暂^為準(zhǔn)確地回答這一問(wèn)題呢?

基于這個(gè)問(wèn)題,我們從用戶體驗(yàn)的定義出發(fā),ISO 對(duì)用戶體驗(yàn)的定義有著如下解釋:

用戶體驗(yàn),即用戶在使用一個(gè)產(chǎn)品或系統(tǒng)之前、使用期間和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、認(rèn)知印象、生理和心理反應(yīng)、行為和成就等各個(gè)方面。

從定義可以看出,用戶體驗(yàn)不僅是主觀的,而且范疇非常廣,所以在描述時(shí),我們不能僅僅用好/不好來(lái)概括。要解決這個(gè)問(wèn)題,要點(diǎn)在于建立一個(gè)清晰合適的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)量化用戶體驗(yàn),體驗(yàn)自查就是在做這樣一件事 —— 度量體驗(yàn)。

通過(guò)做體驗(yàn)自查,可以達(dá)成以下效果:

  • 1. 將用戶體驗(yàn)量化,探索設(shè)計(jì)破局點(diǎn)
  • 2. 幫助設(shè)計(jì)師更全面地審視產(chǎn)品設(shè)計(jì)
  • 3. 將產(chǎn)品體驗(yàn)上的問(wèn)題可視化,更直觀地展示體驗(yàn)問(wèn)題

4.12 工具 —— 設(shè)計(jì)走查表

本質(zhì)上,設(shè)計(jì)走查表通常是設(shè)計(jì)師在完成設(shè)計(jì)稿后,用于快速遍歷方案、修正遺漏或不周的工具。在產(chǎn)品分析中,我們使用這個(gè)工具也可以達(dá)成體驗(yàn)自查的目標(biāo)。通常,我們是需要根據(jù)產(chǎn)品建立一套適合自己的交互設(shè)計(jì)自查表的。如果暫時(shí)沒(méi)有,也可以暫時(shí)使用網(wǎng)上成熟的自查表來(lái)進(jìn)行。



4.13 步驟



收集



字段說(shuō)明

問(wèn)題位置:

即體驗(yàn)問(wèn)題發(fā)生的位置。

類別:

不同自查表對(duì)問(wèn)題的分類不同,例如用戶體驗(yàn)五要素、可用性原則等。

重要程度:

如果采用正向思考,很容易陷入“都很重要”的困境,所以這里一般采用反向分析法,也就是如果不解決這個(gè)體驗(yàn)問(wèn)題,會(huì)造成多大的影響。我這里將重要程度分成了三個(gè)等級(jí),分別是:

  • 1. 基本沒(méi)有影響,有替代功能
  • 2. 不解決也可以用,但不太好用
  • 3. 不解決基本/完全不能用

發(fā)生頻率:

同樣是三個(gè)等級(jí),需要注意的是,這里不是以時(shí)間頻率來(lái)定義的,而是以「每經(jīng)歷 n 次業(yè)務(wù)節(jié)點(diǎn)就會(huì)出現(xiàn)這一問(wèn)題」的方式來(lái)定義的,如果不好量化,也可以使用每次,經(jīng)常,偶爾這樣的詞來(lái)代替。

嚴(yán)重程度:

嚴(yán)重程度 = 重要程度 * 發(fā)生頻率

這里要注意的是,我們作為設(shè)計(jì)師,提出嚴(yán)重程度的判斷僅僅是作為優(yōu)先級(jí)參考,但是真正的優(yōu)先級(jí)和排期還是需要產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)做。



問(wèn)題描述:

即對(duì)體驗(yàn)問(wèn)題的詳細(xì)描述。

整理

首先,對(duì)問(wèn)題進(jìn)行重新審查和校驗(yàn),去掉非體驗(yàn)問(wèn)題、重復(fù)問(wèn)題、補(bǔ)充不完整的問(wèn)題描述等,然后整理到一起,這就是整個(gè)產(chǎn)品存在的大大小小、各種各樣的問(wèn)題了。

然后,我們通過(guò)圖表對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行二次加工,一般采用雷達(dá)圖或柱狀圖。

示例 - 雷達(dá)圖的使用方式



嚴(yán)格意義上說(shuō),這并不是標(biāo)準(zhǔn)的雷達(dá)圖,只是使用了雷達(dá)圖的圖表背景。

外圈:上述表格中的「分類」

數(shù)值:上述表格中的「重要程度」

為每個(gè)模塊/流程各制作一張表,然后將每個(gè)問(wèn)題都以點(diǎn)的形式置于圖中,哪個(gè)分類問(wèn)題最多,哪個(gè)模塊/流程問(wèn)題最多?哪些問(wèn)題較為嚴(yán)重亟待解決?一目了然。

4.2 專業(yè)名詞庫(kù)

設(shè)計(jì)的本質(zhì)是為了更好的解決問(wèn)題,了解業(yè)務(wù)是解決問(wèn)題的基礎(chǔ),也是溝通順暢的利器。但是想要成為一個(gè)業(yè)務(wù)專家,沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間的沉淀上是不太可能的,但是公司一般不會(huì)給很長(zhǎng)的時(shí)間去學(xué)習(xí)業(yè)務(wù),那我們?cè)撊绾卧诙唐趦?nèi)快速掌握業(yè)務(wù)知識(shí)呢?

在理解業(yè)務(wù)時(shí)遇到的最大挑戰(zhàn)就是那些晦澀難懂的特殊名詞,如 json 文件,API 等開(kāi)發(fā)中特定的術(shù)語(yǔ)。

針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,在產(chǎn)品分析的過(guò)程中,我們可以同步建立一個(gè)專業(yè)名詞庫(kù),來(lái)記錄這些特殊名詞,并將這些概念用自己的語(yǔ)言進(jìn)行描述。這樣,在了解產(chǎn)品的同時(shí)也對(duì)業(yè)務(wù)有了一定程度的了解。



對(duì)設(shè)計(jì)師而言,相比 C 端的各種炫酷效果,B 端設(shè)計(jì)很難做的出彩,設(shè)計(jì)的價(jià)值更多是隱形的價(jià)值,基本不存在會(huì)有人因?yàn)槟惆岩粋€(gè)按鈕做得好看夸你。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),確實(shí)成就感比較低。

但是,通過(guò)自己的設(shè)計(jì)讓幫助用戶更有效率地完成工作,這何嘗不會(huì)帶來(lái)滿滿的成就感?B 端產(chǎn)品一般是用戶不得不使用的產(chǎn)品,作為設(shè)計(jì)師的我們更應(yīng)該對(duì)自己所設(shè)計(jì)的產(chǎn)品有著敬畏之心。

最后,給大家分享我很喜歡的一段話,與大家共勉。



本次的分享到這里就結(jié)束了,希望可以對(duì)大家有幫助。由于文章字?jǐn)?shù)較多,筆者幾經(jīng)修改,仍不免有疏漏錯(cuò)誤之處,如發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,請(qǐng)讀者于評(píng)論區(qū)或私信指出,不勝感激。

在快節(jié)奏的洪流中,保持設(shè)計(jì)的初心,做有靈魂的設(shè)計(jì),我們下篇再見(jiàn)~

作者靳凱杰ah

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交互設(shè)計(jì)七大原則之——費(fèi)茨定律

博博

通過(guò)改變目標(biāo)的大小和到目標(biāo)的距離來(lái)改變操作時(shí)間,幫助設(shè)計(jì)按鈕等的交互.證明了獲取目標(biāo)的時(shí)間和目標(biāo)的大小、距離的相關(guān)性。

什么是菲茲定律?

菲茲定律由心理學(xué)家Paul Fitt于1954年提出,它是物理世界中人體運(yùn)動(dòng)的數(shù)學(xué)模型。這一定律提出之后,在很多領(lǐng)域都得到了應(yīng)用,但是在人機(jī)交互領(lǐng)域的影響尤為深遠(yuǎn),可以說(shuō)是人機(jī)交互領(lǐng)域的第一條定律,它通常被用來(lái)解釋鼠標(biāo)(PC端)和手勢(shì)(移動(dòng)端)在界面中的移動(dòng)規(guī)律。這項(xiàng)定律尤其適合按鈕等可點(diǎn)擊、可選擇、可交互的元素,目的:易于查找和選擇。作為一個(gè)數(shù)學(xué)模型,菲茲定律是有表達(dá)式的,表達(dá)式如下:

T 是完成動(dòng)作的時(shí)間a代表裝置開(kāi)始結(jié)束的時(shí)間,b表示該裝置的速度,這些常數(shù)可從實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)進(jìn)行直線近似取得。D是起始位置到目標(biāo)中心的距離。w是目標(biāo)區(qū)域在運(yùn)動(dòng)維上的寬度。


結(jié)論: 離目標(biāo)距離越近,所需的時(shí)間越短;目標(biāo)尺寸越大,完成速度越快,時(shí)間就越短。也就是說(shuō),預(yù)測(cè)點(diǎn)擊一個(gè)目標(biāo)的時(shí)間,取決于目標(biāo)和當(dāng)前位置的距離+目標(biāo)的大小。



如何將菲茲定律應(yīng)用在交互設(shè)計(jì)上?

1 、放大可點(diǎn)擊元素的尺寸

大且近的目標(biāo)元素讓用戶不需要做太精細(xì)的調(diào)整就可以輕易選中。小而遠(yuǎn)的按鈕則意味著用戶要將鼠標(biāo)/手指移動(dòng)比較長(zhǎng)的一段距離,并且再進(jìn)行精細(xì)的調(diào)整才能選中,這樣不僅難以點(diǎn)擊、且需要花費(fèi)更多的時(shí)間。

這里的大指按鈕的實(shí)際大小、也就是點(diǎn)擊熱區(qū)的大小,包含按鈕留白區(qū)域的大小。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)里現(xiàn)在常見(jiàn)的設(shè)計(jì)方式就是大按鈕,四周大量留白; 而移動(dòng)端設(shè)計(jì)里通常會(huì)擴(kuò)展寬度,使用各種通欄按鈕,使用戶操作更加容易和快捷,可點(diǎn)擊圖標(biāo)也會(huì)放大可點(diǎn)擊區(qū)域。


注意: 并不能無(wú)限的放大。大小給可用性帶來(lái)的加成是有限制的,如果把一個(gè)很小的按鈕放大,它會(huì)變得更易于點(diǎn)擊;但是如果按鈕尺寸已經(jīng)足夠大,那么再放大尺寸,也并不會(huì)提高可用性和用戶操作效率。


2、 減少移動(dòng)的距離

依據(jù)菲茨定律所言,距離目標(biāo)越近,用戶點(diǎn)擊越快。所以我們通常會(huì)縮短當(dāng)前交互元素和目標(biāo)元素的距離,來(lái)提高用戶的使用效率和交互體驗(yàn)。

1>減少絕對(duì)距離

因?yàn)橐苿?dòng)端用戶通常為單手操作,也就是大拇指為主要操作工具,在現(xiàn)在大屏手機(jī)泛濫的情況下,屏幕很多地方是單手無(wú)法觸及的,所以現(xiàn)在我們通常會(huì)把按鈕和常用操作元素放在頁(yè)面下方的易操作區(qū)域。

2>減少相對(duì)距離

在兩個(gè)或多個(gè)操作中,通過(guò)縮短可交互元素之間的距離來(lái)提高用戶的使用效率。比如確認(rèn)刪除操作,因?yàn)樗侵匾呢?fù)向操作,所以對(duì)于雙重確認(rèn),相比于在當(dāng)前列表區(qū)域確認(rèn)刪除(如下圖微信),如果使用彈框,那么用戶手勢(shì)的移動(dòng)距離相對(duì)會(huì)更長(zhǎng)(如下圖淘寶)


p:對(duì)于微信來(lái)說(shuō),刪除對(duì)話是用戶比較常執(zhí)行的操作,因此便利性應(yīng)該更高;而淘寶更想阻止用戶進(jìn)行此操作。 也就是說(shuō)并不是所有操作都需要縮短距離。


3 、相關(guān)元素靠近

相關(guān)的內(nèi)容或者交互元素要彼此靠近,可以在視覺(jué)上增強(qiáng)他們之間的相關(guān)性認(rèn)知


4 、屏幕的邊緣和角落無(wú)限大

因?yàn)槠聊坏倪吔怯幸粋€(gè)隱形的“結(jié)界”,可以阻止用戶鼠標(biāo)因?yàn)榇蠓苿?dòng)而超出目標(biāo)區(qū)域范圍,因此用戶可以直接將鼠標(biāo)大幅度移動(dòng)到屏幕的邊緣、角落,而不用進(jìn)一步微調(diào)。 所以屏幕的邊角適合放置菜單欄、按鈕這樣的元素,不管箭頭移動(dòng)多遠(yuǎn),最終會(huì)停在屏幕的邊緣并定位到菜單上。 比如chrome瀏覽器它把TAB欄放在了屏幕最頂部邊界,用戶使用效率比較高。




其他補(bǔ)充:


1、餅狀菜單會(huì)比線型菜單更易選擇,而且錯(cuò)誤率更低,這里面有兩個(gè)原因:

  • 餅狀菜單的每個(gè)菜單項(xiàng)和菜單中心的距離都一致

  • 餅狀菜單的每個(gè)菜單項(xiàng)的楔形目標(biāo)區(qū)域都非常大,一般都會(huì)擴(kuò)展到屏幕的邊緣


2、 目標(biāo)點(diǎn)的位置實(shí)際上是邊緣的一些像素加上邊緣之外的全部面積。所以,這樣看來(lái)目標(biāo)點(diǎn)就足夠大了。原因是基于fitts定律,它的一個(gè)分母的增大了而使得界面的效率提高了




總結(jié):

1、我們想要更容易點(diǎn)擊到控件,就應(yīng)該放在屏幕的邊緣或角落里。讓常用的控件更大,更容易辨別;

2、使用屏幕的邊緣和角落讓控件有效擴(kuò)大,永遠(yuǎn)不要把控件放在離屏幕邊緣或角落一個(gè)像素遠(yuǎn)的地方;

3、邊緣之外的地方,也可以算作目標(biāo)點(diǎn)的面積,這樣一來(lái),目標(biāo)的面積就被無(wú)限的放大了,也更方便用戶操作。


補(bǔ)充一張雅虎ued繪制的關(guān)于Fitts’ Law的Q版小漫畫(huà),先初步了解下:


作者:GIGI小王子

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設(shè)計(jì)總是憑感覺(jué)?那是你不了解這些交互設(shè)計(jì)原則

博博

設(shè)計(jì)總是憑感覺(jué)?你有這樣的困惑么


本文主要聊一下產(chǎn)品中使用的幾個(gè)交互設(shè)計(jì)原則,一致性,費(fèi)茨定律,容錯(cuò)性,希克定律。



一致性


我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)時(shí),經(jīng)常會(huì)講到要保持一致。一致性的好處從外部來(lái)說(shuō),可以極大的提升產(chǎn)品的易用性,降低用戶的學(xué)習(xí)成本,同時(shí)也有利于品牌形象的傳達(dá)。從內(nèi)部來(lái)說(shuō),將一些相同或類似的功能進(jìn)行復(fù)用,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作效率,讓資源得到更充分的利用。


那么設(shè)計(jì)師該如何做到一致性呢?

一致性體現(xiàn)在產(chǎn)品中可以體現(xiàn)在很多方面,比如是視覺(jué)風(fēng)格統(tǒng)一,交互操作統(tǒng)一。視覺(jué)上可以是配色、字體、圖標(biāo)、頁(yè)面布局、插畫(huà),以及在不同終端上的統(tǒng)一。交互操作可以是相同相似功能在不同頁(yè)面的呼出方式,一些地方動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式。

另外,產(chǎn)品與本身所處的行業(yè)內(nèi)的競(jìng)品的一致性,比如音樂(lè)播放頁(yè)面,用戶已經(jīng)習(xí)慣了上面是歌曲宣傳圖,下面是播放切換的控件,各個(gè)產(chǎn)品的排版布局都是相似的,這樣的統(tǒng)一可以讓用戶沒(méi)有陌生感,在接觸一個(gè)新的音樂(lè)類產(chǎn)品時(shí)很快的上手。

 

滴答清單的網(wǎng)頁(yè)端、桌面版、網(wǎng)頁(yè)插件,將頁(yè)面的主要功能信息都放在了左邊,中間部分是清單列表,最右側(cè)是清單詳情,配色都是用了灰色、白色、淺藍(lán)色,圖標(biāo)風(fēng)格上使用的面型風(fēng)格,這三個(gè)終端的視覺(jué)風(fēng)格是保持了高度的一致,傳遞給用戶的也是很強(qiáng)的品牌理念。

 

 

阿里云盤(pán),App啟動(dòng)頁(yè)和網(wǎng)頁(yè)功能介紹,都是使用了C4D插畫(huà),來(lái)保證兩個(gè)終端品牌風(fēng)格的一致性。

 

 


微博App的詳情頁(yè)及他人主頁(yè),這兩個(gè)頁(yè)面的評(píng)論功能都使用了相同的底部彈出框的控件樣式,用戶可以在不用思考的情況下直接操作,這是利用了相同功能在不同頁(yè)面復(fù)用了相同的交互控件。

 

 

 

費(fèi)茨定律


簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),有兩個(gè)關(guān)鍵因素,兩個(gè)操作目標(biāo)的距離、操作目標(biāo)大小。第一個(gè)因素意思就是在當(dāng)前產(chǎn)品中兩步操作,手指移動(dòng)的距離越短,操作就越容易。第二個(gè)因素是當(dāng)前操作目標(biāo)越大,操作越容易。

 

石墨文檔App。在頁(yè)面右下角有一個(gè)懸浮的新建按鈕,點(diǎn)擊后從底部彈出活動(dòng)視圖,用戶可以進(jìn)行新建文檔、表格等操作。這里使用從底部彈出活動(dòng)視圖,而不是在新頁(yè)面或者頁(yè)面中間,正是利用了費(fèi)茨定律,縮短了兩步操作之間手指移動(dòng)的距離,降低操作難度。

 

 

 

滴滴出行、如祺出行

滴滴出行打車(chē)頁(yè)面,App首先會(huì)自動(dòng)定位你當(dāng)前所在位置為出發(fā)位置,目的地一欄顯示文案「輸入目的地」。設(shè)計(jì)師將輸入框設(shè)計(jì)的很大,文案字體也很大,在當(dāng)前頁(yè)面中非常醒目,極大的方便了用戶的操作。這就是應(yīng)用了費(fèi)茨定律的第二個(gè)因素,當(dāng)前操作目標(biāo)越大,操作也就越容易。

反觀如祺出行的打車(chē)頁(yè)面,出發(fā)地一欄和目的地一欄的尺寸是一樣大的,都是使用圖標(biāo)+文字樣式,出發(fā)地一欄使用深灰色的圖標(biāo)、深灰色的字體,而目的地一欄圖標(biāo)雖然使用了橙色主題色,但是文字的顏色是淺灰色,字號(hào)也沒(méi)有放大,非常不顯眼。要知道用戶當(dāng)前的迫切需求是輸入目的地,這樣設(shè)計(jì)無(wú)疑是增加了用戶操作的難度。

 

 

 

 

容錯(cuò)性


平時(shí)在操作產(chǎn)品界面時(shí),經(jīng)常會(huì)因?yàn)橐恍┰蛟斐刹僮麇e(cuò)誤,而有些錯(cuò)誤造成的損失是無(wú)法挽回的。那么設(shè)計(jì)師應(yīng)該怎么避免用戶操作中犯錯(cuò)呢?容錯(cuò)性原則可以很好的解決這個(gè)問(wèn)題。容錯(cuò)性定義是:


“容錯(cuò)性是產(chǎn)品對(duì)錯(cuò)誤操作的承載性能,即一個(gè)產(chǎn)品操作時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤的概率和錯(cuò)誤出現(xiàn)后得到解決的概率和效率。容錯(cuò)性最初應(yīng)用于計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,它的存在能保證系統(tǒng)在故障存在的情況下不失效,仍然正常工作。產(chǎn)品容錯(cuò)性設(shè)計(jì)能使產(chǎn)品與人的交流或人與人借助產(chǎn)品的交流更加流暢?!?/span>

拆解一下,影響「操作時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤的概率」的因素有,操作前的引導(dǎo)提醒以及操作時(shí)的提示。影響「錯(cuò)誤出現(xiàn)后得到解決的概率和效率」的因素有,操作后的解決方案

 

微信的修改微信號(hào)功能,不同于修改昵稱直接進(jìn)入編輯頁(yè)面,微信在中間增加了一個(gè)頁(yè)面,頁(yè)面內(nèi)容顯示當(dāng)前的微信號(hào)及提示文字,目的是提醒用戶要慎重,避免有些用戶修改了微信號(hào)之后后悔。這里是用到了容錯(cuò)性的操作前的引導(dǎo)提醒,降低了出現(xiàn)錯(cuò)誤的概率。

 

 

QQ注冊(cè)頁(yè)面,用戶輸入昵稱后,系統(tǒng)會(huì)檢測(cè)昵稱是否可用,及時(shí)給出給出提示。輸入密碼時(shí)會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)密碼設(shè)置的提示,及時(shí)提醒密碼都有哪些規(guī)則,避免用戶輸入不符合要求的密碼。操作中給出這些相應(yīng)的提示,可以使用戶更加流暢的完成注冊(cè)流程。

 

 

 

印象筆記網(wǎng)頁(yè)版。將一篇筆記刪除后,頁(yè)面頂部會(huì)出現(xiàn)一個(gè)提示框,文案是「已將XX文章移至廢紙簍」,提示框2、3秒之后自動(dòng)消失。如果剛好這篇筆記是不小心誤刪的,這里的提示框給予了用戶反悔的機(jī)會(huì),幫助用戶及時(shí)的找回筆記,彌補(bǔ)錯(cuò)誤。

 

 

 

 

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希克定律,又叫是希克一海曼定律(Hick Hymalrs 1aw),是一種心理物理學(xué)定律。應(yīng)用在產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中,就是當(dāng)頁(yè)面中需要有不同選項(xiàng)時(shí),要盡可能的少而簡(jiǎn)單,降低用戶的決策成本。

 

美團(tuán)外賣(mài)頁(yè)面的金剛區(qū),共有三行應(yīng)用。核心推薦的5個(gè)應(yīng)用是放在第一排,其他10個(gè)應(yīng)用排成兩排,核心推薦應(yīng)用與其他應(yīng)用在圖標(biāo)風(fēng)格上使用了區(qū)別化設(shè)計(jì),用戶在進(jìn)行選擇時(shí)變成了5選1,而不是15選1。這是設(shè)計(jì)師在功能設(shè)計(jì)時(shí)針對(duì)應(yīng)用做出了重要程度的區(qū)分,以幫助用戶更快做出選擇。


作者:不吃橙子D

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在交互設(shè)計(jì)中,作為設(shè)計(jì)師應(yīng)遵循的7大定律-上

博博

在設(shè)計(jì)中尋找真理,探索每一個(gè)設(shè)計(jì)背后的意義。



除非有更好的選擇,否則就遵從標(biāo)準(zhǔn)  —— 阿蘭庫(kù)珀



費(fèi)茨定律:

距離:起始位置離目標(biāo)位置越遠(yuǎn),我們到達(dá)目標(biāo)位置所花費(fèi)的時(shí)間就越長(zhǎng),反之亦然。

目標(biāo)大?。耗繕?biāo)面積越大,我們定位到目標(biāo)位置所花費(fèi)的時(shí)間就越短,反之,目標(biāo)越小,定位時(shí)間越長(zhǎng)。


·生活中的費(fèi)茨定律

剎車(chē)和油門(mén)踏板相距很近,剎車(chē)時(shí)的物理面積比油門(mén)的物理面積大,會(huì)最快接觸到踏板,減少事故的發(fā)生。




·界面中的費(fèi)茨定律

(1)距離目標(biāo)位置盡量縮短,相關(guān)操作保持親密性

例如:抖音的視頻播放界面,系統(tǒng)會(huì)判斷用戶進(jìn)行觸發(fā)時(shí)手指與屏幕的接觸位置,并將操作按鈕顯示在離用戶手指最近的位置。


                                        


(2)目標(biāo)尺寸大小要合適

目標(biāo)點(diǎn)擊熱區(qū)在合適的范圍內(nèi),越大越容易精準(zhǔn)點(diǎn)擊,越小越容易誤操作。iOS交互指南中規(guī)定最小點(diǎn)擊熱區(qū)為44*44。

(3)拇指原則

人們?cè)谑褂檬謾C(jī)時(shí),75%的交互操作都是由拇指驅(qū)動(dòng)的,考慮到費(fèi)茨定律,如果目標(biāo)位置超出拇指的移動(dòng)范圍,操作成本增加。



米勒定律:

是交互設(shè)計(jì)中常用的一個(gè)定律,美國(guó)心理學(xué)家對(duì)人的記憶能力進(jìn)行定量研究,他發(fā)現(xiàn)人的短時(shí)記憶能力廣度為7±2個(gè)信息塊,超過(guò)這個(gè)范圍就容易出錯(cuò),在7+2與7-2之間浮動(dòng)。


·生活中的米勒定律

電話號(hào)碼,銀行卡號(hào),身份證號(hào)碼進(jìn)行數(shù)字分隔,降低記憶成本,提高信息的易讀性,視覺(jué)防錯(cuò)。




·界面中的米勒定律

(1)分段記憶,信息分層

文章、文本中的字號(hào)、字間距,目的就是便于讀者記憶和提高易讀性

(2)導(dǎo)航和選項(xiàng)卡不超過(guò)9個(gè)

網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的一級(jí)導(dǎo)航不要超過(guò)9個(gè),如果導(dǎo)航和選項(xiàng)卡內(nèi)容過(guò)多,可通過(guò)聚合按鈕來(lái)包容其他次要入口。(用戶使用導(dǎo)航就是要快速找到自己想要的內(nèi)容,如不能快速查找,用戶可能會(huì)就此流失掉)

(3)系列位置效應(yīng)

首因效應(yīng):相對(duì)中間位置,我們對(duì)最前面的物體記憶清晰。

新近效應(yīng):相對(duì)中間位置,對(duì)序列末尾物體記憶更清晰。




席克定律:

是一種心理物理學(xué)定律,用戶所面臨的選擇數(shù)量越多,花費(fèi)時(shí)間越長(zhǎng),人機(jī)交互界面選項(xiàng)越多,用戶決策時(shí)間越長(zhǎng)。


·生活中的席克定律

遙控器按鈕越少,越快做出操作;如交互設(shè)計(jì)四策略:刪除、組合、隱藏、轉(zhuǎn)移。功能層級(jí)也需要細(xì)分核心功能、輔助功能、邊緣功能。而核心功能是進(jìn)入產(chǎn)品第一個(gè)發(fā)現(xiàn)的功能,操作頻率高,所以它的視覺(jué)應(yīng)是最突出的,可以幫助用戶增強(qiáng)感知和節(jié)約選擇時(shí)間。


      


·界面中的席克定律

(1)減少選項(xiàng)并提供默認(rèn)值

選項(xiàng)越多,用戶決策的時(shí)間越長(zhǎng),減少用戶思考的時(shí)間就是減少操作時(shí)間和學(xué)習(xí)成本,讓用戶不思考就做出正確的選擇,對(duì)于小模塊來(lái)說(shuō),一般選項(xiàng)不超過(guò)9個(gè),9個(gè)以上可以用交互約束用戶的行為,如展開(kāi)收縮。


(2)選項(xiàng)分類分層,信息區(qū)分主次

在菜單欄的設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們會(huì)進(jìn)行同類分組和多級(jí)分層的設(shè)計(jì),效率會(huì)更高。重點(diǎn)信息、推薦信息和普通信息要在時(shí)間上做區(qū)分,這樣才能搶占視覺(jué)并在第一時(shí)間感知到。

(3)分步完成,分布顯示

分解復(fù)雜流程,讓用戶一步步操作,而不是全部堆到用戶面前,通過(guò)分步完成一個(gè)任務(wù)流,降低其他信息給用戶帶來(lái)的干擾。例如:用戶填寫(xiě)表單時(shí),可展示選項(xiàng),當(dāng)填完最后一項(xiàng)選“其他”時(shí),再展開(kāi)剩余的表單,目的上是為了減輕大量表單,給用戶感知上帶來(lái)的壓力,達(dá)到場(chǎng)景細(xì)分的目的。


接近法則:

接近法則也是格式塔理論中我們最熟悉的,最常用的一種法則。觀察者看到彼此臨近的物體時(shí),會(huì)將它們視為一體。


·生活中的接近法則

小區(qū)規(guī)劃圖中,會(huì)通過(guò)較寬的過(guò)道,綠植圍欄來(lái)劃分他們之間的關(guān)系,從而增強(qiáng)人們的感知。



·界面中的接近法則

界面中的接近原則是對(duì)相似的信息及功能類別進(jìn)行分組、布局。作用是直接影響到用戶與產(chǎn)品的視覺(jué)交流,引導(dǎo)用戶的瀏覽及操作行為。

常見(jiàn)的在列表頁(yè)面,通過(guò)色塊區(qū)分大組與大組,分割線區(qū)分小組與小組,目的都是在視覺(jué)上通過(guò)組與組的區(qū)分來(lái)劃分功能與功能之間的關(guān)聯(lián)性。



以上這四條是我們?cè)谄匠9ぷ鲿r(shí)都會(huì)用到的,我們?cè)龠M(jìn)行一個(gè)界面的設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該對(duì)照下以上幾條定律,在與產(chǎn)品或開(kāi)發(fā)battle時(shí)也能有理有據(jù),告訴他我們「為什么這樣設(shè)計(jì)」。寫(xiě)的手有些痛,剩下的4條定律下期我再繼續(xù)補(bǔ)充,下期見(jiàn)~


作者:瞧見(jiàn)貓

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