最近正火的新擬物化風(fēng)格(Neumorphism)在 2019 年底,設(shè)計師 Alexander Plyuto 所提出的「Skeuomorph Mobile Banking」作品中亮相。之后不僅被選為 2020 年界面趨勢,又稱為 soft UI。但這種風(fēng)格在真實(shí)世界落地時,可視性上受到許多爭議。
確實(shí),新擬物化風(fēng)格它算是一種風(fēng)格,但又不是只有視覺上的風(fēng)格這么簡單,它延伸出來的議題,其實(shí)是扁平化跟擬物化之間的戰(zhàn)爭。
擬物化是 Apple 在早期設(shè)計中大量使用在界面上呈現(xiàn)對象屬性、材質(zhì)的方式。然而在 2013 年 ios7 發(fā)布時,Apple 開始為了畫面簡潔大量將界面元素扁平化,緊接著 Google 在 2015 年發(fā)布了 Material Design,宣示扁平化在 UI 設(shè)計中扮演著主導(dǎo)趨勢的角色。2020 年真是百家爭鳴的一年,首先是 BMW 發(fā)表的扁平化新 logo,接著是這一波新擬物化的反擊。究竟代表新擬物化可能奪回界面風(fēng)格主導(dǎo)權(quán)?或僅是 2020 年曇花一現(xiàn)的視覺風(fēng)格呢?
我認(rèn)為新擬物化的概念其實(shí)是融合扁平化與擬物化的集大成,它建立在扁平化風(fēng)格之上,又將組件帶入了擬物化的元素,提高用戶的判斷力。不過在糾結(jié)于扁平化與擬物化哪個比較好時,有五個議題是可以讓 UI、UX 設(shè)計師去思考的。
大家身邊一定都有那種已經(jīng)把 Line 操作得滾瓜爛熟,但是每次要用 Line 加好友時,還是不知道怎么操作的長輩。最早期當(dāng)人類還沒進(jìn)入屏幕時代前,我們所使用的界面大多是實(shí)體產(chǎn)品上的控制界面,而這些界面上的每個開關(guān)、按鈕,都只有一個輸入源,對應(yīng)到一個功能(一對一),我們因此就這樣與產(chǎn)品進(jìn)行簡單的交互動作。然而在屏幕上這個簡單的交互模式被改變了,像是用鍵盤跟鼠標(biāo)可以輔助我們,在系統(tǒng)中進(jìn)行抽象與復(fù)雜的無限多任務(wù)(一對多)。
△ 你偏好用哪個微波爐加熱咖啡呢?Image credit:Bence Mózer
讓我們再來看看對長輩最重要的 Line 加好友功能,我們先不論這個功能在整個 APP 中被埋得多深,因?yàn)檎业郊雍糜训娜肟谡娴膶﹂L輩來說是看緣分~
在我引導(dǎo)長輩找出二維碼畫面的經(jīng)驗(yàn)中,發(fā)現(xiàn)他們都是用死記的方式,把下一步要按哪個鍵、在畫面的哪一個角落,記下來。但由于加好友功能并不是每天都會操作的,因此在學(xué)習(xí)上的效果,就像是高中時沒有把課文理解、吸收就硬死背下來一樣困難。
我們來看看「顯示行動條碼」在掃描二維碼畫面中,是否真的具有可以被點(diǎn)選的暗示。在掃描畫面背景單純的時候(如下圖情況 1),「顯示行動條碼」的 button 底色是有透明度的黑、扁平化后沒有陰影提供可以按的暗示,不過因?yàn)橛写髨A角的造型,勉強(qiáng)還是可以誘使人點(diǎn)點(diǎn)看;但一般情況下,掃面畫面背景不會那么理想的無其他干擾(如下圖情況2),button 原本的透明黑完全融入了后面的背景,這時候只剩下「顯示行動條碼」的文字,已經(jīng)不具備可以被點(diǎn)選的提示。
△ 情況 2 中,顯示行動條碼的 button 看起來可以按嗎?
掃描畫面中的外框有一定的透明度,在可操作暗示(affordance)上已經(jīng)不具有實(shí)體的特征,如果又放上有透明度的 button 在上面,讓人充滿不確定性,年長者無法將這樣的情況與現(xiàn)實(shí)生活中的經(jīng)驗(yàn)聯(lián)想在一起。
你知道同一個顏色,每個人看起來會不一樣嗎?而不同顏色在不同環(huán)境下,卻又能看起來像同一個顏色嗎?
不同意新擬物化設(shè)計的人中,有人主張運(yùn)用顏色的引導(dǎo)用戶操作界面的色彩元素不能從界面設(shè)計中抽離。但事實(shí)上,不同年齡、性別,視覺錐細(xì)胞中的活躍程度不一樣。同一個顏色,不同人看,明度跟彩度會有差異?;诜N種現(xiàn)實(shí),由色彩的引導(dǎo)是好還是壞呢?
例子1:關(guān)于人類的視覺錐細(xì)胞
同一個顏色,不同人居然會看成不同顏色?
為什么阿嬤喜歡買大紅大紫的衣服?這個偏好除了受到個人喜好影響外,也關(guān)系到阿嬤視覺錐細(xì)胞的活躍度。老年人在上了年紀(jì)后,部分視覺錐細(xì)胞開始退化,因此對于藍(lán)色、綠色這類冷色系的顏色,老年人會開始接受不到這個區(qū)段的光帶來的刺激。因?yàn)橐曈X錐細(xì)胞對冷色系的刺激降低,導(dǎo)致阿嬤在菜市場逛街時會被偏暖色系的物品吸引。所以會買熱情系服飾不是阿嬤本人的意圖,而是老化的錐細(xì)胞在作祟。
例子2:關(guān)于學(xué)習(xí)觀察顏色這件事
不同顏色居然看成同一個顏色?
不同顏色卻看起來很像,有可能是光線造成,也有可能是使用者必須學(xué)習(xí)去觀察才知道的。日本的 JR 跟 Metro 系統(tǒng),有著完整且細(xì)膩的視覺辨識系統(tǒng)。設(shè)計師理想中的情況是,我們將每條路線定義成不同顏色,可以讓使用者更容易學(xué)習(xí)辨識路線。
但實(shí)地走訪過東京的地下鐵跟 JR,常常會發(fā)現(xiàn)跟錯指示,才發(fā)現(xiàn)是潛意識辨認(rèn)錯文字或是顏色。我自己遇到過的經(jīng)驗(yàn)是,在新宿站想要找都營大江戶線時,因?yàn)樵诟脑诳吹搅送瑯臃奂t色的標(biāo)志,原本已經(jīng)要嗶卡進(jìn)去,才發(fā)現(xiàn)那是京王新線的 IC 入口標(biāo)志。
△ 新宿駛的改札口前,有兩個同為粉紅色的引導(dǎo)指標(biāo)
所以說,高齡者或是天生視覺錐細(xì)胞有缺陷的人對于顏色無法清楚辨認(rèn)外;大部分人可以借由學(xué)習(xí)來增強(qiáng)色彩辨識,除了可以對相似顏色進(jìn)行更細(xì)節(jié)的判別外,也可以學(xué)著辨認(rèn)不同光線(暖光、冷光)下造成的色彩差異。
但是,當(dāng)我們在設(shè)計中,迫使用戶學(xué)習(xí)、習(xí)慣我們制定顏色的意義。可能會在新手 onboarding 時造成適應(yīng)上的負(fù)擔(dān),也有可能讓他們在使用別的系統(tǒng)造成錯亂。
在不同文化之下,對于色彩的觀察與運(yùn)用也不一樣,舉個大家可能都有發(fā)現(xiàn)的例子,當(dāng)你在不同城市旅游的時候,有沒有發(fā)現(xiàn)不同城市的優(yōu)先座顏色不一樣?你能猜得出來,哪一個是臺北捷運(yùn)上優(yōu)先座的顏色嗎?
△ Image credit:wikipedia.org
當(dāng)顏色在不同約定成俗下,有不一樣的意義,又剛好缺乏文字或圖像引導(dǎo)的時候,可能會讓使用者解讀成不同的意義。例如:紅色具有熱情、喜氣、帶來財運(yùn)的意涵,但同時又具有危險的警示意義。
當(dāng)設(shè)計師覺得紅色可以引起使用者的注意,而把 button 設(shè)計為紅色時,卻可能讓沒看清楚文字的用戶,認(rèn)為按下這個 button 是危險的舉動。
△ Image credit:photoAC
新擬物化設(shè)計中假設(shè)了人在使用界面時,會運(yùn)用與生俱來能判斷光影效果的能力。這是真的嗎?讓我們來做個小實(shí)驗(yàn):
為什么在臺北車大廳席地而坐的人,會選擇坐在黑色的棋盤格上呢?如果根據(jù)人類從大自然中所得到的可操作暗示來說,有陰影的地方可以提供人類休憩的功能,例如樹陰下的陰影處。
△ Image credit:中央社、wikipedia.org
如果這樣說得通的話,代表光亮的區(qū)域?qū)θ藖碚f是可以行走、活動的地方;而陰影處則是休息與暫停處。
根據(jù)以上的推測,我們做個小實(shí)驗(yàn),把車站中的 2 個不同區(qū)域的地面上分別涂上白色與黑色,來讓受測者選出哪些區(qū)域可以暫停,哪些區(qū)域可以走動:
問題A:假設(shè)你要在車站的大廳等朋友,你會選擇站在哪里等他呢?
假設(shè):受測者會選 2,因黑色區(qū)域(影子)讓人覺得可以暫停、休憩。
結(jié)果:符合假設(shè)
1:白色柱子前的白地面 32.5%; 2:白色柱子前的黑地面 67.5%
問題B:哪一邊的樓梯是往上的方向呢?
假設(shè):大家會選 1,因?yàn)楹谏珔^(qū)域(影子)讓人覺得可以踩上去。
結(jié)果:符合假設(shè)
1:白色立面+黑色地面 61.3%;2:黑色立面+白色地面 37.8%
由實(shí)驗(yàn)A、B可得證,雖然實(shí)驗(yàn)結(jié)果符合先前假設(shè),大多數(shù)的受測者可從陰影判斷要走哪條路,但還是有不少(30%以上)的受測者不認(rèn)同。所以在用使用光亮陰影的設(shè)計暗示時,還是會遇到使用者感知的不同的問題。
新擬物化設(shè)計中,將界面組件以類 3D 的方式呈現(xiàn),使用戶在操作界面時必須去感知界面組件的遠(yuǎn)近以判斷重要性,而在深度認(rèn)知上有障礙的用戶此時就會受到挑戰(zhàn)。用戶可能會遇到,不知道哪個組件才是浮在最上面、最重要的;若界面中的組件有三種以上的陰影深淺,會讓用戶在判斷時要更花腦力判定物件在立體空間中的深淺。
新擬物化風(fēng)格中的光影表現(xiàn)提供了使用者人類最原始的操作意圖:可操作暗示,是一個好的出發(fā)點(diǎn),然而必須針對 APP 性質(zhì)的不同而有所改良。在設(shè)計較走生活風(fēng)格理念,而操作界面不復(fù)雜的 APP 時,非常適合用新擬物化風(fēng)格來詮釋:例如電子書服務(wù)、音樂軟件;但在設(shè)計功能導(dǎo)向,且有大量信息化圖表的界面,例如:移動網(wǎng)銀,還是需要以扁平化的界面為主要信息架構(gòu),新擬物風(fēng)格可能會是極少量界面元素中,拿來呈現(xiàn)生活中真實(shí)物的質(zhì)感(例如:用戶的信用卡)、或是作為亮點(diǎn)(例如:優(yōu)惠卡片)的呈現(xiàn)方式,此類型 APP 中最重要的卡片與圖表對于此種風(fēng)格,一定要謹(jǐn)慎使用,必定三思三思再三思。
文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:Muse Chang
今天和大家聊一個很多朋友常年卡在 P5/P6 需要關(guān)心的命題——如何從業(yè)務(wù)出發(fā)打造具有商業(yè)價值還能兼顧用戶體驗(yàn)的設(shè)計,此篇不談理論,就通過 4 個經(jīng)典的重量級產(chǎn)品案例就給大家安排明白啥是「一拳超人」式體驗(yàn)設(shè)計——就一個字「強(qiáng)」。
滴滴出行應(yīng)該屬于大家的高頻使用 app,但是使用的功能一般還是集中在叫車流程,所以大家可能不太會關(guān)注到 CDX 設(shè)計團(tuán)隊(duì)一個非常核心的設(shè)計成果——xpanel。
簡單來說 xpanel 就是一個附著于第一信息架構(gòu)層級上,垂直 Y 軸且支持 X 軸拓展滑動的 Feed 卡片位。內(nèi)容上分為「消息卡片」「主體卡片」「拓展卡片」三個維度,首屏保障除了「消息」與「主體」外三分之一「拓展卡片1」的露出。
但在簡單的交互背后蘊(yùn)藏的是基于業(yè)務(wù)的 UGD(用戶增長設(shè)計)設(shè)計思考,這里引用 2018IXDC 會上滴滴主講人的原話來說就是:
對特定場景垂直領(lǐng)域的深耕和挖掘,尋找「接觸點(diǎn)」,幫助獲取更多的功能、內(nèi)容、服務(wù)、特性、品牌、運(yùn)營甚至是喜好……進(jìn)而實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的「有效增長」(轉(zhuǎn)化、變現(xiàn)、留存)。
通俗一點(diǎn)解釋就是 xpanel 利用主卡與拓展卡之間的信息架構(gòu)關(guān)系,把拓展卡平衡的分為幾類,比如「與產(chǎn)品功能相關(guān)的卡片」「與運(yùn)營相關(guān)的卡片」等。
把本來被 LBS 地圖一屏內(nèi)搶占的空間通過簡易的交互模式補(bǔ)償回來了,這樣既不打破用戶的核心體驗(yàn) focus 在地圖與主卡上,同時又增強(qiáng)了運(yùn)營、功能的玩法與拓展,可謂雙贏。
根據(jù)這幾年滴滴 xpanel 的線上應(yīng)用,拓展卡片基本挖掘涵蓋了以下場景的露出:優(yōu)惠福利、出現(xiàn)卡券、會員體系、安全相關(guān)、出行提醒、拉新導(dǎo)流、運(yùn)營活動等,未來可拓展的價值內(nèi)容會更多??粗髀烦鲂蓄?app 又紛紛長期沿用 xpanel 的設(shè)計,想必線上的數(shù)據(jù)反饋應(yīng)該也是很正向的。
在上篇文章《多維度解析 | 抖音vs快手的產(chǎn)品設(shè)計策略差異》中的商業(yè)化模塊里簡要提及過抖音的 Topiew 超級廣告位,這里單獨(dú)拿出來和大家解析一下它究竟有多6。
從功能角度看,它是一個從開屏延續(xù)到端內(nèi)視頻信息流的廣告位,占據(jù)了用戶從進(jìn)入抖音的第一視覺。
從交互角度看,topview 主要展現(xiàn)以開屏沉浸式視頻 3s 播放→淡出互動轉(zhuǎn)化組件 3s(完美融入原生視頻信息流),剩余操作手勢與功能等同原生視頻信息流。
在這樣一個有著 1 億+第一曝光的產(chǎn)品位置,單純只做常規(guī)靜態(tài)開屏穩(wěn)當(dāng)入賬不香嗎?事實(shí)是抖音確實(shí)讓它不香了,沒有創(chuàng)新就沒有新的收獲。基于業(yè)務(wù)和當(dāng)前產(chǎn)品形態(tài)下的交互模式使抖音有一個天時地利的優(yōu)勢——沉浸式體驗(yàn),在這樣的交互模式下給視頻化的開屏提供了很好的承接入口。從開屏開啟到融入信息流,在交互形態(tài)的切換中又為廣告內(nèi)容的播放時長贏得了更多時間。
更可怕的一點(diǎn)是 3s 播放后融入原生視頻信息流中的 TopView 除了正常收割廣告轉(zhuǎn)化帶來的單量,還可以通過右側(cè)的主頁鏈接輕松引流進(jìn)行粉絲沉淀(今天就算你不買,先關(guān)注我,成為我的潛在用戶,來日我再推一個新商品視頻,你可以第一時間看見也許感興趣就買單了)。
說完這些大家仔細(xì)回憶一下平常我們接觸的有視頻廣告的視頻平臺,別說 60s、30s,15s 我們都嫌長,但為啥 TopView 顯得相對沒那么惹人煩呢(上次留的思考題)?個人認(rèn)為除了抖音在選擇合作品牌時會傾向符合平臺氣質(zhì)的品牌合作(細(xì)數(shù)它合作過的品牌:Mac、寶馬、林肯、vivo 等)保障廣告質(zhì)量和提供「跳過」外,直接融入信息淡出的互動組件會不僅會給用戶新奇感,還會激發(fā)用戶的互動欲望。
最后看一組數(shù)據(jù)(與寶馬合作數(shù)據(jù)),曝光數(shù):1.1 億+;有效播放率:53.82%;點(diǎn)擊率:13.26%。所以你猜一個最長可以展示 60s 的品牌視頻內(nèi)容、同時進(jìn)行品牌粉絲沉淀、良好體驗(yàn)帶來更高有效播放的億級曝光廣告位能值多少錢?
2016 年淘寶啟動了一個項(xiàng)目要做一款內(nèi)容化欄目——以視頻為主,每晚更新一期,類比「一千零一夜」的故事。
那么在滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)奶詫氝\(yùn)營區(qū)里該選擇哪一個來試玩這個有趣的「新欄目」呢?是在頭部的 10 宮格里再擠進(jìn)去一個圖標(biāo)呢?還是在熱門推薦里擠出一個 tab 呢?還是做一個懸浮的右下角的運(yùn)營位?顯然都不太合適。
根據(jù)這款產(chǎn)品每晚 6 點(diǎn)鐘才可以使用,早上 7 點(diǎn)就會消失的游戲規(guī)則,最適配它的入口是一個不占界面原生空間,同時又有一定儀式感的位置。于是下拉 loading 的大空區(qū)成為了設(shè)計師們考慮的陣地。
△ 不知道這個banner為什么要排擠我
但地方選好了,又有了新顧慮。因?yàn)?iOS 的用戶基本被系統(tǒng)洗腦了下拉手勢,對于他們來說下拉=刷新,貿(mào)然在下拉刷新的手勢基礎(chǔ)上再疊加一個無關(guān)聯(lián)的結(jié)果顯然是有風(fēng)險的。因此從交互上需要界定 2 個維度的指標(biāo)來保障新欄目的體驗(yàn)。
反復(fù)試錯 2 個指標(biāo)數(shù)據(jù)的實(shí)際體驗(yàn)之后,新欄目有了安身之所,賜名「二樓」。進(jìn)入「二樓」的整體交互和現(xiàn)在的短視頻產(chǎn)品玩法基本雷同,全屏豎滑切換,小圖標(biāo)帶貨。下拉加載位的開發(fā),從普通 loading 動效到運(yùn)營位的植入基本被各類電商平臺輕松復(fù)刻了,因此這一切看上去更沒什么了得,但對于原創(chuàng)來說那畢竟是 4 年前。
談到豆瓣我算是半個老用戶了,豆瓣自身是個比較復(fù)雜的集合多條業(yè)務(wù)線分支(「小組」「同城」「閱讀」「音影」……)的多生態(tài)產(chǎn)品,這里我們主要拿它 18 年 6.0 大改版中影音模塊的詳情頁大改造來說事兒。
△ 可能有很多人已經(jīng)忘記6.0前的豆瓣電影詳情頁長啥樣了,帶你回顧一下。
看完對比圖,視力正常的朋友乍一看都能看出 6.0 版詳情頁整容得有多成功。但具體成功在哪里,可能不僅僅是好看這么簡單。
大背景從海報上智能取色雖然不算是什么稀奇的做法,但是加了適度的漸變應(yīng)用在這里也可以說是非常的恰到好處了。另外深底色和視覺比重加大的外鏈區(qū)都突顯了「第三方播放」與「購票選座」的視覺感知。讓用戶沉浸在電影詳情中并引導(dǎo)他們走向「豆瓣的主要收入來源之一——電影票分銷與第三方視頻播放產(chǎn)品引流」正好是 6.0 豆瓣改版一個「小小的目標(biāo)」——更務(wù)實(shí)(商業(yè)化)。
從交互層面看,且不說評論頭部吸底這個事情是不是也是因?yàn)?6.0 商業(yè)化的影響(評論區(qū)增加「話題」進(jìn)行重點(diǎn)運(yùn)營),這個交互本身我覺得還是很強(qiáng)大的。強(qiáng)大的體現(xiàn)在于良好的空間收納能力與信息拓展能力。我給它起了個好聽的名字叫-疊加上滑板(不好聽也認(rèn)了吧,畢竟也沒有內(nèi)部人員告訴我他們是不是起名字了)
這里可能又會有很多人質(zhì)疑它與用戶已洗腦的上滑手勢之間的沖突,這點(diǎn)解釋起來和上文淘寶「二樓」有些類似,區(qū)別是豆瓣并沒有做上滑速度 or 距離的臨界值,只是把滑動區(qū)域做了隔離。而對比它的效仿者 boss 直聘,人家倒是在交互上做了進(jìn)一步優(yōu)化,適配自己的產(chǎn)品情況做了上滑疊層卡隱藏和上滑距離臨界值。
這個故事告訴我們,要抄也要抄得比人家的交互更優(yōu)秀才不丟人昂。
文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:Nana的設(shè)計錦囊
最近身邊的一些小伙伴,總會遇見B端設(shè)計工作,對于這種偏后臺設(shè)計的B端設(shè)計,總會有大量的表單設(shè)計需要做,結(jié)合以前自己也有過不少表單設(shè)計的工作,在這里給大家分享一下自己對于PC端表單設(shè)計的研究,聊一聊表單在PC端中的運(yùn)用。
商業(yè)離不開數(shù)據(jù),而數(shù)據(jù)總會依賴不同的表現(xiàn)形式,不管是word文檔,還是數(shù)據(jù)可視化,都是瀏覽者通過表現(xiàn)形式來對數(shù)據(jù)進(jìn)行閱讀和分析,因此表單的設(shè)計就是一種表現(xiàn)形式,我們將捋一捋如何通過表單更好的讓用戶閱讀順暢、操作方便、總而言之就是更好用啦。
無線分割:顧名思義,列表的信息之間正常情況下沒有分割線等方法來分隔,僅僅是用間距來分隔開內(nèi)容。好處是元素更少,畫面更簡潔,但是視覺可能就沒那么清晰了,使用的出場率一般。
有線分割:同樣字面意思,就是通過簡單的分割線來分割列表中的信息,讓視線左右移動的時候更加穩(wěn)定、輕松,在表單設(shè)計中使用的出場率非常高。
斑馬線:通過深淺交替的色塊,以及色塊產(chǎn)生的對比來分隔列表中的信息,深淺深淺的循環(huán)就好像斑馬線,使用時是通過色塊產(chǎn)生對比,所以也可以使用帶有適量飽和度的色塊來區(qū)分,占頁面面積比例較大,適當(dāng)用色可以使得畫面更加活潑、豐滿,斑馬線也是出場率極高的一種展現(xiàn)形式。
斑馬線+分割線:很容易理解,就是斑馬線風(fēng)格+分割線的結(jié)合,用色塊區(qū)分的同時又加了分割線,信息之間的區(qū)分對比更加強(qiáng)烈,但是畫面層級就多了一些,沒有其他的看起來簡潔,使用出場率也一般。
卡片式:跟卡片式風(fēng)格其他設(shè)計一樣,分別用懸浮的色塊來區(qū)分,間隔的地方是背景色,分隔的力度比較強(qiáng),內(nèi)容區(qū)分的很清晰,弊端是更加占畫面的位置,尤其在信息很多列的時候,會增加大量的高度,用戶需要更多時間進(jìn)行下翻的操作。使用出場率相對其他形式來說稍低。
場景:用戶需要閱讀大量的表單數(shù)據(jù),且需要頻繁的翻頁、跳轉(zhuǎn)。
如圖,左下角可以設(shè)置界面中每頁顯示信息數(shù)量的多少,用戶可以根據(jù)自己的需要自由設(shè)置,當(dāng)瀏覽的數(shù)據(jù)較多的時候,不再需要頻繁點(diǎn)擊下一頁來瀏覽信息,只需把每頁顯示的數(shù)量調(diào)高,如此便減少了大量的操作次數(shù)。
像這樣允許用戶可以自由編輯來改進(jìn)體驗(yàn)的方式還有很多,比如可以設(shè)置顯示密度,就是以一樣的方式自由調(diào)整信息與分割線的間距。除了行間距,有的可以自由設(shè)置每一列的列間距,用戶可以根據(jù)自己的習(xí)慣來設(shè)置。
場景:用戶需要瀏覽大量的數(shù)據(jù),并需要對數(shù)據(jù)反復(fù)進(jìn)行計算、分析。
在使用大量的文字列表展示數(shù)據(jù)的同時,使用數(shù)據(jù)可視化加以配合,用戶可以更好的預(yù)覽到數(shù)據(jù)的大致情況,又可以在列表表單中閱讀到詳細(xì)的數(shù)據(jù)。
場景:用戶想根據(jù)某種條件的大小排序,來先后閱讀數(shù)據(jù)。
通過點(diǎn)擊第一排小標(biāo)題行,可以選擇不同的方式調(diào)整信息的排序方式,就和電商商品排序一樣,可以選擇金額高到低或者低到高排序,也可以選擇別的方式進(jìn)行排序,從而更快找到自己所需要的內(nèi)容。
場景:從一大堆混雜的數(shù)據(jù)當(dāng)中,尋找符合條件的自己所需要的數(shù)據(jù)。
添加篩選功能,過濾掉自己不想瀏覽的內(nèi)容,通過條件篩選,更快的更的找到自己想要的內(nèi)容、縮小查找范圍、減少達(dá)到目的所花的時間。一般通過下拉按鈕的形式選擇不同的條件來進(jìn)行篩選過濾。
場景:已知列表中某信息的名稱關(guān)鍵字,想從大量混雜的列表中快速找到。
跟篩選過濾一樣,添加關(guān)鍵字搜索功能,用戶提供部分關(guān)鍵字,可通過關(guān)鍵字查詢,最快最的找到想要的那一條內(nèi)容。一般該目標(biāo)內(nèi)容是用戶已知的,有時候是針對性的。
場景:精簡設(shè)計風(fēng)格的界面,不想界面中內(nèi)容過于繁多。
如圖,鼠標(biāo)懸停在哪一行,哪一行才會顯示該列表后面的操作按鈕,好處是減少了視覺干擾,能更快的找到捕捉到操作位置,弊端是用戶不進(jìn)行交互的時候無法發(fā)現(xiàn)操作按鈕如何出現(xiàn)。
場景:想快速獲取列表中某信息的其他附屬內(nèi)容。
如圖,點(diǎn)擊某一行后,展現(xiàn)該行的一些附屬信息。可以不用跳轉(zhuǎn)頁面而進(jìn)一步了解該行信息的詳情。
場景:在瀏覽列表的同時,需要頻繁的對列表中的信息進(jìn)行編輯。
用戶可以直接對列表信息進(jìn)行修改、編輯,省去了跳轉(zhuǎn)再編輯的麻煩步驟,更節(jié)約時間,用戶操作起來更加方便。
場景:需要充分了解列表中不同信息的詳細(xì)說明,頻繁跳轉(zhuǎn)又過于麻煩。
和可展開列表的作用類似,但是可展開列表顯示的內(nèi)容有限,快速預(yù)覽的功能可以用側(cè)彈框的方式、彈出對話窗口的方式、以及其他方式對選中的內(nèi)容直接展示詳細(xì)信息。用戶不需要跳轉(zhuǎn)至詳情頁就可以了解到大量信息,省去繁瑣的交互流程。不再需要頻繁的跳轉(zhuǎn)到詳情-返回-跳轉(zhuǎn)到另一個詳情-返回-跳轉(zhuǎn)-返回。使用快速預(yù)覽的功能就可以很好的解決這一問題。
(PS:彈出對話窗口的方式,可以同時彈出好幾項(xiàng)列表的詳情信息進(jìn)行對比,但是側(cè)彈框因?yàn)楦叨葍?yōu)勢,可以展現(xiàn)更多內(nèi)容)
場景:列表中每條內(nèi)容顯示信息參數(shù)過多,且很多不想瀏覽。
自定義列表功能是用戶可以自由設(shè)置每行信息參數(shù)的內(nèi)容,比如我不想列表中顯示金額這一項(xiàng),就可以刪除,想要的時候可以添加回來,這樣用戶可以保留自己想要的那幾項(xiàng)內(nèi)容,可以更快更方便的閱讀到自己關(guān)心的那幾項(xiàng)參數(shù),節(jié)省了用戶的有效時間。
場景:列表橫向或者縱向過多,下翻或橫拉的時候標(biāo)題頭被隱藏,不知道自己當(dāng)前瀏覽到的參數(shù)屬于哪一項(xiàng)。
交互過程中,可以把第一排重要的東西固定,列表內(nèi)容翻動的同時,第一排仍然在原位不移動而且覆蓋列表中的其他信息,很多自帶的框架都是這樣的形式,使用的出場率也是非常高,這樣用戶可以隨時查看到自己看到的內(nèi)容是屬于哪一項(xiàng)屬性,或者是屬于哪一條信息,可以是橫向固定,也可以固定豎直的第一排標(biāo)題,也可以固定最后一塊操作點(diǎn)擊區(qū)域,具體如何固定、是否固定,根據(jù)整體的需求來選擇。
通常表單都是大量的文字,大多數(shù)的文字高度都在該行高度的三分之一左右。過于緊密用戶瀏覽不順暢,過于分開顯得畫面過于松散,不同的分割方式,間距也會有所不同。
其實(shí)上面的每一條都是一個小總結(jié),每一條在大部分的列表中都可以用到,主要還是根據(jù)實(shí)際需求來運(yùn)用這幾點(diǎn),比如分割的方式根據(jù)主體風(fēng)格來搭配,不要為了設(shè)計而設(shè)計盲目運(yùn)用,畢竟設(shè)計都是以內(nèi)容為主,尤其是表單設(shè)計,本身就是更好的表達(dá)內(nèi)容。
本文發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。
有句話叫:「設(shè)計無小事」,很多看似不起眼的東西卻起著至關(guān)重要的作用,比如這期要說的線條,很多人對于線條的理解有局限性,比如:線條的形態(tài)可以是曲線、直線、折線、粗線、細(xì)線、實(shí)線、虛線等等。其實(shí)已經(jīng)牽扯到了點(diǎn)、線、面的知識,這也是很多科班生在學(xué)校必學(xué)的知識點(diǎn),但是這期所說的線與點(diǎn)線面中的線還是有所不同的,點(diǎn)線面中的線可以是線條、可以是文字或者是看不到的視線,而是今天著重說的是設(shè)計中很直觀的線條。下面我們還是通過實(shí)際的案例逐一分析:
設(shè)計類的知識很多都和日常生活息息相關(guān),嘗試著把設(shè)計類的知識點(diǎn)與日常生活想結(jié)合,對于記憶和理解來說會更加得心應(yīng)手,例如:
圖中的閃電可以視作為設(shè)計中的線條,給人的視覺感受是通過閃電把天與地連接為一個整體,而閃電在圖中的作用就是串聯(lián)整體,那么回到這里的正題:線條有引導(dǎo)視覺的作用該怎么理解呢?再舉一個現(xiàn)實(shí)生活中的案例:
我們選擇從北京到拉薩開車去,出發(fā)之前可能需要在地圖上看下路線,知道途徑哪些省市,規(guī)劃好行程路線,這里綠色的虛線就起到了引導(dǎo)視覺的作用?;貧w設(shè)計中道理是一樣的,線條可以引導(dǎo)用戶把原本雜亂無章的視覺點(diǎn)規(guī)整為有次序的視覺元素,例如:
當(dāng)看到左側(cè)這張海報時我們視覺次序會出現(xiàn)很多變化,比如:1>A>3>B>4>C>2 或者 A>2>C>4>B>3>1 等等 N 多種順序,這時給人的感覺就是雜亂無章的,毫無視覺次序而言;而看右側(cè)的海報給人的感覺卻是條例清晰的,相比而言只是多了兩條線,但是卻在整個海報中起到了引導(dǎo)視覺的作用,它可以給與用戶閱讀海報時視覺輔助的作用,讓用戶以右>左>右的視覺次序欣賞、閱讀,看似很不起眼,其作用卻至關(guān)重要。
前面也說了,線的形態(tài)可以有很多種,例如:
這里是以真實(shí)的可口可樂吸管作為設(shè)計中的線條,同樣起到了視覺引導(dǎo)的作用,但是我們不難發(fā)現(xiàn),這里的線條不僅僅只有一個作用,也牽扯到另一個作用:線條有串聯(lián)整體的作用。
在排版時我們有分組原則,即把互想關(guān)聯(lián)的元素彼此靠近,無關(guān)聯(lián)的相互疏遠(yuǎn)。在頁面中我們會把同一色塊上的元素視作為一個整體;下面我們說下線條所帶來的串聯(lián)整體的作用是如何體現(xiàn)的,比如:
△ 圖一
△ 圖二
圖一因?yàn)榇竺娣e的留白能使得用戶很容易分辨出自行車與文案是一個整體,但是相較于圖二而言,其整體性略顯不足,而且給人的感覺太過單薄、重心不穩(wěn);圖二的整體性更強(qiáng),這里的矩形線條就起到了串聯(lián)主題的作用,類似的還有:
不難看出,這些案例中的線條都有串聯(lián)主題的作用,線條使得主題元素整體感更強(qiáng)、畫面板式更加嚴(yán)謹(jǐn);對于整體的視覺傳達(dá)也起到了串聯(lián)、引導(dǎo)的作用;在文字排版中,也有類似的線條,比如:
同樣是通過線條把文案更加整體化,也起到了串聯(lián)的作用。
突出主題的方式有很多種,像我們之前所說到的留白、對比。接下來繼續(xù)說下另一個可以突出主題的方式—線條,下面看個案例:
通過對比觀察我們發(fā)現(xiàn),右側(cè)海報整體感更強(qiáng),主題文案信息更加清晰,主體更明確。其中的原理可以理解為:因?yàn)榫€條的存在,使得主題信息有了一定的范圍,在視覺上等于是在海報中劃定了視覺焦點(diǎn),從而起到了突出主題的作用。當(dāng)然還有其他的表現(xiàn)形式,比如:
很好的詮釋了線條的作用——突出標(biāo)題序號。在進(jìn)行創(chuàng)作時,作品的每個元素都要做到有理有據(jù),否則只是一味的抄襲,到再創(chuàng)作時腦袋里還是一片空白,只有明白了其中的設(shè)計原理,才能做到活學(xué)活用。再看幾個案例:
突出主題也許一個線條就可以表現(xiàn)的淋漓盡致,因設(shè)計目的的不同,線條所發(fā)揮的作用也不盡相同。下面繼續(xù)分析:
前面說了線條有串聯(lián)整體的作用,而這里又說可以分割整體,是否存在矛盾呢?下面舉個簡單的例子:
在小文案的區(qū)域中間我加了兩個線條,看似很小的改變,其目的是把文案很準(zhǔn)確、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)胤指顬槿齻€小整體,希望能給用戶帶來識別性更強(qiáng)的閱讀性,再舉個例子:
這里的線條把月份和日期分割、英文和中文分割開,使得用戶對于信息的捕捉能力以及可辨識性都提升了很多,而線條的作用就起到了分割的作用。
線條也能起到修飾、襯托的作用,很多小伙伴會忽視這一點(diǎn),其實(shí)線條也可以成為海報中襯托畫面、修飾主題的元素,例如:
海報中的線條起到了襯托、修飾主題的作用,假如把這些線條都刪除,畫面整體會顯得相對單薄。
更多設(shè)計中線條的應(yīng)用:
線條的作用我們分為四個逐一分析,其實(shí)它們之間也存在著相輔相成的作用,不能以一概全,線條所起到的作用可以是一種,也可以是多種,比如:我們前面「可口可樂」的案例,即有串聯(lián)整體的作用,又有引導(dǎo)視覺的作用。只要我們在使用的時候能明確目的,而不是機(jī)械式的抄襲,那么最終一定會得心應(yīng)手。
文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:美工美邦
42個設(shè)計思維中的一個知識點(diǎn)~
設(shè)計思維 - 激活空間
1.激活空間 - 概念
激活空間的意義在于元素與空間的搭配,能讓頁面產(chǎn)生靈動性和活力;另外激活空間還有一個影響比較難理解;?當(dāng)主元素占用版面的主導(dǎo)位置,其他空間過大就會造成觀眾視線的停頓與停滯;?這樣就會導(dǎo)致主體與次客體不會產(chǎn)生一定的關(guān)聯(lián)性;?這時就需要“激活空間”來使兩個元素有一定的聯(lián)結(jié);
2.空間的概念
在我們理解“激活空間”的概念之前,先來理解一下“空間”的概念。因?yàn)槠矫媸且粋€二維的空間,是二維零曲率廣延的一種面,因此我們在定義空間時不需要考慮三維的“第個三維度(一個方向的向量)”帶來的影響,我們只要定義空間中的最小單位與空間的相對關(guān)系,和定義空間的邊際就可以了。如下圖所示,平面二維空間中x軸與y軸無限大,那空間也會隨之變大。而三維空間中z軸的不斷擴(kuò)大,空間就會隨之變大。
只有在有邊際的空間中置入一個要素,即使這個要素是最小要素,空間也能被界定。例如一個正方塊(一個要素),被放置到一個參照的方框中,這時小的空間就會被界定。如下圖所示,二維平面和三維中坐標(biāo)軸的范圍就是界定后的空間,而坐標(biāo)軸中具體的一個單位就相當(dāng)于平面中的單一要素。當(dāng)把要素放入一個有邊際的空間中,這個空間就會被界定。
到這里我們只需要了解當(dāng)我們定義空間中最小的單位,空間也就被界定下來了,理解這個概念就行了。這里的空間中最小的單位指的就是“元素”,而元素被設(shè)置好后空間就被界定了下來,這里元素的位置影響著空間,元素激活了部分空間,即激活空間。這了不理解也沒有關(guān)系,我用簡單的圖來進(jìn)行繪制,大家就能理解激活空間的概念了。
3.激活空間 - 理解部分
當(dāng)我們在一個空間中置入一個元素(一個圓),這時我們就會發(fā)現(xiàn)這個元素占了一整個空間。這里如果不好理解就用生活中的例子舉例,例如大家都站在自己家的臥室里,并且站在中心點(diǎn)也就是正中間,那這時候給人的感覺就是你占用的一整個臥室的感覺,也就是說整個臥室的空間就被你(視覺元素等于一個圓)所占據(jù)了。
接下來大家仔細(xì)看啊,如果當(dāng)我移動一個元素(一個圓)的位置,大家感覺一下平面會有什么樣的變化。是不是感覺上面有元素,但下面的空間有些空啊。這是因?yàn)橹辉刂患せ盍松厦娴目臻g,而下面就成了空白的空間。
接下來我再把平面中的這個元素,向左移動一些位置,大家注意看會有什么樣的變化。是不是會發(fā)現(xiàn),左面這一小塊的空間被激活了,而右面和下面的一大塊是空白的空間。
這時當(dāng)我再分裂出一個相同的元素,并把這個元素向右移動,這時我們觀察后會發(fā)現(xiàn),上面一整塊的空間都被激活了,而下面的一整塊還是空白空間。并且兩個元素之間產(chǎn)生了一定的關(guān)聯(lián)性,它們看上去更像一個整體了。
接下來我再分裂出一個元素,并且把它的位置移動到最下方,這時我們觀察就會發(fā)現(xiàn)下面的空間被這個元素激活了,但是中級的部分還是處于空白的,也就是空白空間。如下圖這個狀態(tài)呢,我其實(shí)可以延伸出另一個設(shè)計思維,那就是“把留白當(dāng)做一種視覺元素”,但今天就不講這么多了。這時我們再觀察,三個元素所占的位置,是不是剛好能填滿一個版面啊,那也就是說他們?nèi)齻€整合到一起,又占據(jù)了整個平面。
4.激活空間 - 實(shí)際案例1
如果講到這理論講的就差不多了,像細(xì)節(jié)部分大家通過類似的想法腦補(bǔ)一下就行了,接下來我們講一下激活空間的設(shè)計思維如何應(yīng)用到我們的實(shí)際設(shè)計當(dāng)中。我們先來看一個設(shè)計作品,如下圖所示,大家通過自己的思考,想一下這個作品哪里有問題?
這個作品的問題在于,藍(lán)色標(biāo)出的部分的視覺重量明顯要比紅色部分大,而且紅色部分之間空白空間占的面積太大了,這樣兩個紅色元素之間就缺少了一定的關(guān)聯(lián)性,整體也會顯得十分不協(xié)調(diào),那要如何解決這個問題呢?
當(dāng)我們把紅色區(qū)域之間的空白空間,用其他元素把它激活,把這里的空間激活,那上下之間就能產(chǎn)生一定的關(guān)聯(lián)。并且用一個有顏色的元素,這里的左右的視覺重量也達(dá)到了一定的平衡。
5.激活空間 - 實(shí)際案例2
再講一個案例,咱們看一下第二個案例,我們直接看作品看看它都有啥問題?直接這么一瞅是不是標(biāo)題的位置不太合適,似乎位置太高了,而下面的冰山看上去很不舒服,不知道哪里有問題,有沒有這種感覺?
這個作品的問題在于冰山這塊的視覺重量偏左,而且冰山的物理重量并不重,再加上企鵝在上面就會造成物理重量上的不平衡,從自然角度來看也不是很和諧;另外標(biāo)題與冰山之間的留白太大了,這樣就造成了視覺停滯,沒有元素可看了,也沒有辦法引導(dǎo)視線了,也會造成觀眾對作品整體的影響與理解上的差異。
我們要怎么解決這個問題呢,冰山的物理重量不平衡,我們給右側(cè)畫一個企鵝,讓它把右面的區(qū)域的空間激活,那整體的物理重量相對就平衡了;另外標(biāo)題與下面元素的距離,可以通過設(shè)置新元素-太陽的方式,來使上下之間具有關(guān)聯(lián)性。
6.激活空間 - 實(shí)際案例3
再講一個案例,咱們看一下第三個案例。我們直接看作品看看它都有啥問題?看這個作品總感覺太碎片化了,整體性差沒有統(tǒng)一感,而且也不規(guī)整并很混沌,元素之間的關(guān)聯(lián)性也不強(qiáng),有沒有這種感覺?
這個作品最主要的原因就是留白產(chǎn)生的負(fù)形會對作品產(chǎn)生缺乏整體性的影響。因?yàn)檫@些空間看上去是開放的,沒有約束的,零散的且沒有統(tǒng)一感的,這時我們需要通過增加元素,利用激活空間的方法來布置它們,這樣這些元素就具有了統(tǒng)一性,整體性也就會更強(qiáng)。
這樣的整體感就強(qiáng)了一些有沒有~
轉(zhuǎn)自:站酷-羅耀_UI
這篇文章來自于 Invision 出品的書籍,圍繞規(guī)劃、設(shè)計、構(gòu)建和實(shí)現(xiàn)設(shè)計系統(tǒng)的實(shí)踐經(jīng)歷來指導(dǎo)讀者,其中包含了經(jīng)驗(yàn)豐富專家的真知灼見和一手經(jīng)驗(yàn)。我很喜歡,也分享給大家,推薦閱讀。這是一個系列,一共有 7 章,感興趣的話,持續(xù)關(guān)注吧。
20 世紀(jì) 60 年代,計算機(jī)硬件技術(shù)的升級開始超越軟件發(fā)展的速度。計算機(jī)的處理速度變得越來越快,價格也越來越便宜,但計算機(jī)軟件開發(fā)仍然處于緩慢、難以維護(hù)的境地,并且還很容易出錯。兩者之間的差距以及解決這個問題的困境被稱之為「軟件危機(jī)」。
在 1968 年的北約軟件工程會議上,道格拉斯·麥克羅伊(Douglas McIlroy)提出了基于組件開發(fā)有可能是解決「軟件危機(jī)」的方法之一。基于組件開發(fā)是一種通過復(fù)用代碼來提高編程潛力的方法,該方法能幫助編程工作更、更易于擴(kuò)展。這樣做既能減少編程工作量又能提升軟件開發(fā)的速度,讓軟件更好地運(yùn)用現(xiàn)代計算機(jī)的力量。
在 50 年后的今天,我們又面臨著類似的挑戰(zhàn),只不過這一次是在設(shè)計領(lǐng)域。在 UI 設(shè)計中,設(shè)計的角色是在為特定需求量身定做解決方案,所以很難去基于整個應(yīng)用進(jìn)行擴(kuò)展。
你有沒有走查過你輸出的界面,發(fā)現(xiàn)自己使用了幾十種類似的藍(lán)色,或者同一個按鈕不同的用法,將這些樣式組合對應(yīng)到你設(shè)計的每一個 UI 界面,就會意識到一套不成體系的設(shè)計是多么的難以維護(hù)。
△ 一份 UI 樣式走查收集的成果,里面羅列的十幾種類似的按鈕樣式說明之前團(tuán)隊(duì)挖的坑有多深。
在這種狀態(tài)下,設(shè)計要跟上開發(fā)的速度,公司可以選擇做以下三件事:
通過復(fù)用設(shè)計,設(shè)計系統(tǒng)能夠幫助團(tuán)隊(duì)更好、更快地構(gòu)建產(chǎn)品——復(fù)用性使規(guī)范成為可能。這是設(shè)計系統(tǒng)的核心和價值。一個設(shè)計系統(tǒng)是一個可復(fù)用組件的合集,由清晰的規(guī)范作為指導(dǎo),組合在一起構(gòu)建成各種的應(yīng)用程序。
50 多年來,工程師們一直在遵循著這個理念執(zhí)行工作。現(xiàn)在是時候讓設(shè)計充分發(fā)揮其潛力加入他們了。
你可能已經(jīng)清楚地意識到,設(shè)計系統(tǒng)已經(jīng)成為當(dāng)今軟件行業(yè)的一個熱門話題,并且理由也很充分。很多企業(yè)投資設(shè)計系統(tǒng),因?yàn)樗麄冋J(rèn)識到產(chǎn)品體驗(yàn)?zāi)軌驇砀偁巸?yōu)勢,不僅能吸引和留住客戶,更降低產(chǎn)品學(xué)習(xí)成本。
在重視設(shè)計系統(tǒng)的公司內(nèi)部,通常能看見這種情況:
如果你是設(shè)計師,那么前面所說對設(shè)計的投資聽起來可能會令你很興奮,但其實(shí)也帶來很多挑戰(zhàn)。當(dāng)一個應(yīng)用由不同的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)迭代各自模塊的時候,你將如何跨平臺設(shè)計一致的 UI?又如何使所有團(tuán)隊(duì)能夠進(jìn)行快速迭代?當(dāng)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計師設(shè)計出新的獨(dú)立樣式時,你又將如何處理這種不可避免的設(shè)計需求?
要了解如何應(yīng)對上述的挑戰(zhàn),我們要先了解什么是設(shè)計系統(tǒng)。設(shè)計系統(tǒng)將個體和整體兩個概念各自的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合在一起。
1. 標(biāo)準(zhǔn)
擁有 MAC 用戶界面的技術(shù)知識是產(chǎn)品設(shè)計的關(guān)鍵因素,但了解用戶界面背后的理論,才能夠幫助你創(chuàng)造出色的產(chǎn)品?!O果人機(jī)交互指南
為了設(shè)計卓越的用戶體驗(yàn),不僅要了解設(shè)計系統(tǒng)背后的內(nèi)容,還要了解其設(shè)計的原因。我們一般會通過建立和遵守標(biāo)準(zhǔn)來達(dá)成共識,這樣做能消除主觀性和歧義性,保證產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)內(nèi)部不會出現(xiàn)摩擦和混亂。
這套標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容涵蓋了設(shè)計和開發(fā)。例如對命名約定、無障礙標(biāo)準(zhǔn)和文件結(jié)構(gòu)等等,幫助團(tuán)隊(duì)達(dá)成共識,減少出錯。
視覺語言是設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)的核心部分。定義顏色、形狀、類型、圖標(biāo)、布局和動效的樣式和用法對于創(chuàng)建品牌一致的用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。系統(tǒng)中的每個組件都包含這些元素,它們在表達(dá)品牌特性中扮演著不可或缺的角色。
沒有標(biāo)準(zhǔn),決策時就會無據(jù)可依。這不僅不能擴(kuò)展設(shè)計,還會造成復(fù)雜、差勁的用戶體驗(yàn)。
超越平臺
視覺語言可以不局限于單一平臺,可以在 Web,iOS,Android 和其他平臺上延續(xù)。將規(guī)范文檔展示在設(shè)計系統(tǒng)網(wǎng)站的醒目位置,能夠幫助系統(tǒng)開發(fā)者了解組件的樣式和交互模式。例如,Google 的 Material Design 就深入到其產(chǎn)品視覺語言的各個層面。
2. 組件
組件是系統(tǒng)中復(fù)用代碼的一部分,它們充當(dāng)應(yīng)用程序界面的基礎(chǔ)。組件的復(fù)雜性各不相同。將組件簡化為單個功能(如按鈕或下拉菜單)可以增加其靈活性,使其更易于復(fù)用。復(fù)雜的組件,如特定類型數(shù)據(jù)的圖表,可以很好地滿足其應(yīng)用場景,但是這種復(fù)雜性限制它的使用場景數(shù)量。組件的復(fù)用性越高,需要維護(hù)的次數(shù)就越少,規(guī)模也就越簡單。
基于組件的開發(fā)通過復(fù)用代碼來減少技術(shù)開銷。建立標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范了這些組件的用途、樣式和用法。兩者結(jié)合在一起,就相當(dāng)于為你的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)配備了一個清晰的系統(tǒng),讓他們了解到為什么和怎么做。
讓我們詳細(xì)看看設(shè)計系統(tǒng)如何幫助你解決一直以來的痛苦。
1. 擴(kuò)展式設(shè)計
隨著團(tuán)隊(duì)的成長,設(shè)計師通常會將注意力集中在應(yīng)用程序的獨(dú)立功能區(qū)域,如搜索和發(fā)現(xiàn)、帳戶管理等。這就會導(dǎo)致設(shè)計碎片化,就像是一座設(shè)計的巴別塔,每個設(shè)計師都將他們的設(shè)計語言往上添。當(dāng)設(shè)計師單獨(dú)而不是系統(tǒng)地去解決問題時,就會發(fā)生這種情況。
沒有通用設(shè)計語言統(tǒng)一產(chǎn)品和設(shè)計,用戶體驗(yàn)就會開始崩潰。當(dāng)缺乏設(shè)計規(guī)范時,設(shè)計討論就變得毫無用處。為了使團(tuán)隊(duì)內(nèi)部保持一致,必須要有一個共享的來源——可供參考的官方樣式庫。
大多數(shù)情況下的樣式庫都是靜態(tài)的內(nèi)容,例如設(shè)計模版。但是靜態(tài)的參考幾乎立刻就會過時。這就是為什么有的團(tuán)隊(duì)會建造像 Shopify’s Polaris 站點(diǎn)這樣的網(wǎng)站——一個設(shè)計系統(tǒng)站點(diǎn),用該設(shè)計系統(tǒng)構(gòu)建而成,記錄系統(tǒng)的所有方面,包括組件、指南和交互最佳使用場景。因?yàn)樗桥c系統(tǒng)一起構(gòu)建的,所以它能夠保持其永遠(yuǎn)是的。
對于產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)而言,內(nèi)部設(shè)計系統(tǒng)站點(diǎn)是最佳、最易訪問的共享來源。它提供了一個引力,使團(tuán)隊(duì)成員保持一致和同步。
2. 管理你的債務(wù)
隨著應(yīng)用程序和團(tuán)隊(duì)的時間積累,會慢慢形成債務(wù)。這種債務(wù)不是金融債務(wù),而是技術(shù)和設(shè)計債務(wù)。這些債務(wù)是因?yàn)榻鉀Q獨(dú)立問題獲得的。設(shè)計債務(wù)由大量不可復(fù)用和不一致的樣式和慣例組成,而維護(hù)它們是不可能完成的任務(wù)。隨著時間的推移,這些債務(wù)的累積會成為減緩增長的巨大負(fù)擔(dān)。
創(chuàng)造行為本身并不會產(chǎn)生債務(wù)——就像花錢本身并不會產(chǎn)生金融債務(wù)一樣。但使用設(shè)計系統(tǒng)將使你的設(shè)計和代碼保持足夠簡潔,同時仍然允許你進(jìn)行升級和迭代。
3. 一致的設(shè)計
一致且重復(fù)使用的標(biāo)準(zhǔn)化組件,使你應(yīng)用程序的易用性大大提升。標(biāo)準(zhǔn)化的組件還能讓設(shè)計師花更少的時間關(guān)注樣式,花更多的時間專注于提升用戶體驗(yàn)。
4. 更快的原型
在設(shè)計系統(tǒng)下工作,你可以像玩樂高一樣快速拼湊流程和交互,構(gòu)建無數(shù)的原型和方案進(jìn)行快速驗(yàn)證,從而幫助團(tuán)隊(duì)快速獲得數(shù)據(jù)和結(jié)論。
5. 提高可用性
頁面樣式的不一致會影響產(chǎn)品的可用性,當(dāng) CSS 因?yàn)閿?shù)不清的不一致樣式元素和交互增加時,頁面加載時間也會加長,這會導(dǎo)致很糟糕的用戶體驗(yàn)。它還可能產(chǎn)生沖突的 CSS 和 JavaScript,從而可能破壞你的應(yīng)用程序。通過使用設(shè)計程序,通過構(gòu)建一個整體的組件庫(而不是每頁)來避免這些沖突,從而花費(fèi)更少的時間來保證產(chǎn)品質(zhì)量。
6. 建立可訪問性程序
可訪問性在組件級別就可以實(shí)現(xiàn),針對殘疾人士、網(wǎng)速較慢和老舊的計算機(jī)上進(jìn)行優(yōu)化。這是一個建立易用性程序很好的方法, 在第 3 章「構(gòu)建設(shè)計系統(tǒng)」中,Katie Sylor-Miller 解釋了設(shè)計系統(tǒng)如何幫助你改善產(chǎn)品的可用性,并保證遵守你所在國家/地區(qū)的法律。
(譯者注:美國殘疾人法案于 1990 年 7 月通過并簽署,其中有規(guī)定網(wǎng)站的可用性必須遵守《美國殘疾人法》(ADA)的相關(guān)內(nèi)容。)
即使有上述說的這些好處,在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部推行一個設(shè)計系統(tǒng)的時候,仍然很難說服團(tuán)隊(duì)成員。設(shè)計師可能會感到局限或束縛,但通常這些被感知到的弱點(diǎn)正是設(shè)計系統(tǒng)的最大優(yōu)勢。
讓我們來揭穿那些你在推行設(shè)計系統(tǒng)時經(jīng)常會遇到的誤區(qū)吧。
誤區(qū)1:過于局限
誤區(qū):負(fù)責(zé)深入獨(dú)立業(yè)務(wù)的設(shè)計師看到的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)可能會與其他需求的不一樣,因此,他們會認(rèn)為通用的設(shè)計系統(tǒng)過于局限,可能無法滿足某些特定業(yè)務(wù)的需求。
現(xiàn)實(shí):設(shè)計師通常會設(shè)計出自定義的解決方案以滿足應(yīng)用中的獨(dú)立的業(yè)務(wù),從而增加了設(shè)計和技術(shù)的負(fù)擔(dān)。而使用設(shè)計系統(tǒng),這些被設(shè)計的新解決方案可以被反饋到設(shè)計系統(tǒng)里面,使每個人都可以使用這些改進(jìn)方案。
誤區(qū)2:缺乏創(chuàng)造力
誤區(qū):如果設(shè)計師被限制在一個設(shè)計系統(tǒng)下做設(shè)計,那么他將不能去自由地探索設(shè)計風(fēng)格。前端的工作通常包含著各種樣式風(fēng)格的更新。對應(yīng)用程序的風(fēng)格進(jìn)行改版通常不是一個小任務(wù)。這也可能是一個很大的風(fēng)險,因?yàn)閺氖逻@項(xiàng)工作會移除一部分的舊資源,可能會對可用性產(chǎn)生負(fù)面影響。
現(xiàn)實(shí):設(shè)計系統(tǒng)的組成部分是相互關(guān)聯(lián)的,這意味著當(dāng)一個位置進(jìn)行更改時,這項(xiàng)更改會在整個系統(tǒng)中同步,這使得系統(tǒng)內(nèi)的樣式更新工作變得輕而易舉,但影響卻大得多。以前是幾周甚至幾月的工作量,現(xiàn)在可以在一個下午就能完成。
誤區(qū)3:一勞永逸
誤區(qū):設(shè)計和構(gòu)建完設(shè)計系統(tǒng)后,工作就完成了。
現(xiàn)實(shí):設(shè)計系統(tǒng)是有生命的,這意味著需要不斷對其進(jìn)行維護(hù)和改進(jìn)。但是由于應(yīng)用是由設(shè)計系統(tǒng)的復(fù)用性組件提供支持的,因此該應(yīng)用會自動同步設(shè)計系統(tǒng)的改進(jìn)內(nèi)容,從而減少維護(hù)應(yīng)用程序的工作量。這就是設(shè)計系統(tǒng)提供的擴(kuò)展能力。
設(shè)計系統(tǒng)不是一時流行的方法,也不是未經(jīng)檢驗(yàn)的假設(shè)。為了讓設(shè)計找到與技術(shù)的快速發(fā)展相匹配的同等方案,基于組件的設(shè)計和開發(fā)是一種行之有效的可靠解決方案。
現(xiàn)在你已經(jīng)了解了創(chuàng)建設(shè)計系統(tǒng)的真正價值,讓我們在下一章中深入探討實(shí)際的設(shè)計過程吧。
文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:彩云譯設(shè)計
奔馳法(SCAMPER)是能夠幫助我們拓寬解決問題的思路檢查列表。在解決問題的過程中,如果感到束手無策,可以嘗試從列表中顯示的方向重新思考問題,從而打開解決問題的思路。你將通過本文熟練掌握其運(yùn)用方法。
SCAMPER 是七個英文短語的縮寫,同時也代表著七個解決問題的方向,這七個方向是:
SCAMPER 法的具體實(shí)踐步驟:
麥當(dāng)勞家喻戶曉的知名度得益于極具傳奇色彩的麥當(dāng)勞創(chuàng)始人雷·克羅克先進(jìn)的經(jīng)營理念。畢竟麥當(dāng)勞的出現(xiàn)讓人們的生活模式發(fā)生了翻天覆地的變化。時至今日,我們?nèi)匀豢梢詮柠湲?dāng)勞的商業(yè)戰(zhàn)略中識別出 SCAMPER 法的蹤跡:
替代
這里需要考慮的總體問題是:何物可被「取代」?
尋找當(dāng)前選項(xiàng)的替代選項(xiàng)。這些替代選項(xiàng)可以是人,物或方案等一切等同于現(xiàn)有選項(xiàng)的東西。例如產(chǎn)品的替代材料,服務(wù)的替代方案以及后備人員等。
思考清單:
整合
這里需要考慮的總體問題是:可與何物合并而成為一體?
將現(xiàn)有產(chǎn)品和別的產(chǎn)品或系統(tǒng)結(jié)合在一起使用,或者能否與其它產(chǎn)品合并而成為一個整體?
思考清單:
調(diào)整
這里需要考慮的總體問題是:原物是否有需要調(diào)整的地方?找出所有可以調(diào)整的選項(xiàng)。
思考清單:
修改
這里需要考慮的總體問題是:可否改變原物的某些特質(zhì),如意義、顏色、聲音、形式等?修改現(xiàn)有的所有或部分選項(xiàng),重新組合出新產(chǎn)品。
思考清單:
另用
這里需要考慮的總體問題是:可有其它非傳統(tǒng)的用途?不斷尋找現(xiàn)有產(chǎn)品的新用途,將現(xiàn)有產(chǎn)品推廣到新地方。
思考清單:
消除
這里需要考慮的總體問題是:可否將原物變小?濃縮?或省略某些部分?使其變得更完備、更精致?消除不必要的選項(xiàng),減少不需要的功能。
思考清單:
逆反
這里需要考慮的總體問題是:可否重組或重新安排原物的排序?或把相對的位置對調(diào)?重組或重新安排選項(xiàng)的順序,或把選項(xiàng)的位置對調(diào)。
思考清單:
這個檢查列表最早是為頭腦風(fēng)暴設(shè)計的,旨在激活參與人員思路,起到發(fā)散思維的作用。心理學(xué)家羅伯特·艾伯爾總結(jié)了這些列表并做出最終的解釋。目前奔馳法主要用在產(chǎn)品改造和服務(wù)升級的過程中,但它對普通問題的解決也有幫助作用。
文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:陸小鳳不傳奇
品牌 IP 化最大價值在于:通過挖掘品牌的人性,賦予性格、文化、價值觀更像一個有血有肉有靈魂的人,通過持續(xù)的內(nèi)容生產(chǎn),吸引用戶參與,進(jìn)而使用戶產(chǎn)生精神共鳴,在與用戶產(chǎn)生關(guān)系的過程中給予情懷和溫度、最終實(shí)現(xiàn)商業(yè)價值。
IP 在百度上解釋為:(Intellectual Property)知識產(chǎn)權(quán),指的是通過智力創(chuàng)造性勞動所獲得的成果,并由勞動者享受成果的專有權(quán)利,是一種無形財產(chǎn)。現(xiàn)在市面上見到的 IP 現(xiàn)象呈現(xiàn)出來的是一種新商業(yè)現(xiàn)象、新商業(yè)模式、一種新的思維方法,比如我們見到的漫畫、電視劇、明星、小說、游戲等……
用一句話解釋:IP 就是自帶流量、散發(fā)魅力、可以吸附粉絲、商業(yè)轉(zhuǎn)化。
十多年前,品牌設(shè)計被叫做企業(yè)形象設(shè)計(VI),他的基本要素就是:企業(yè) logo 圖形、標(biāo)準(zhǔn)字、輔助圖形、吉祥物設(shè)計等。設(shè)計師通過創(chuàng)意設(shè)計出簡潔生動的圖形傳遞品牌的形象,這個圖形就像一個符號占領(lǐng)用戶的心智。
企業(yè)的最終是要售賣產(chǎn)品達(dá)到盈利的目標(biāo),就要投入大量的成本去各種渠道推廣品牌形象,比如燈箱廣告、電視廣告、車體廣告投入等,以保持品牌曝光度。
1. 品牌IP化
近十年來,在早期一些互聯(lián)網(wǎng)品牌變化中,我們發(fā)現(xiàn)京東、天貓、當(dāng)當(dāng)、國美……很多品牌都在打造動物形象。
從 2016 年開始,各個企業(yè)的品牌設(shè)計出現(xiàn)的一些新的方向,他們打造符合品牌的 IP 形象符號或者 IP family,比如知乎劉看山、 AcFun 的 AC 娘、嗶哩嗶哩的 2233 娘、QQfanmily、MTfamily,用一些傻呆、萌、賤、騷等個性鮮明的形象吸引粉絲,獲得用戶對品牌的好感度。
傻呆、萌、賤騷的個性IP形象:
IP族化:
從過去品牌設(shè)計發(fā)展到如今品牌 IP 化后,品牌逐漸變得有溫度、有人格靈魂、更容易互動了。
1. 從理性功能定位轉(zhuǎn)變到情感精神寄托
品牌設(shè)計在推廣中強(qiáng)調(diào)的是產(chǎn)品功能,屬于漏斗式輸入。而品牌 IP 化追求的用戶對價值和文化認(rèn)同,提供給消費(fèi)者的是一種情感的寄托。比如《故宮》不再是過去威武嚴(yán)肅的印象,以俏皮、賣萌的周邊形象深受年輕人的喜愛,故宮的文化、傳統(tǒng)元素也找到了新的傳承渠道。
2. 用戶購買行為由需要轉(zhuǎn)變?yōu)闊釔?/strong>
品牌是通過傳統(tǒng)的定位理論占據(jù)用戶的心智,當(dāng)用戶需要什么產(chǎn)品?選擇什么品牌?是根據(jù)產(chǎn)品融入腦海中品牌理念而選擇了這個產(chǎn)品。比如當(dāng)我們需要買去屑洗發(fā)水選擇買海飛絲洗發(fā)水。
品牌 IP 后在一定程度上弱化了品牌,利用天生形象優(yōu)勢、人格魅力、深受用戶追捧。用戶的購買行為是感性的,由內(nèi)心熱愛驅(qū)動購買。比如愛莎這個形象深受女孩子的喜愛,有關(guān)愛莎的裙子、玩偶、繪本、電影等孩子會不顧一切要求購買。
對于企業(yè)來講,是否可以生產(chǎn)一些吉祥物就可以進(jìn)行品牌 IP 化嗎?
其實(shí)并不是那么簡單!品牌 IP 化遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于做一個動物卡通形象就可以了。我們在前面說到在 2012-2015 年互聯(lián)網(wǎng)品牌大量采用動物形象,但是他們并沒有形成品牌 IP 化。
判斷品牌 IP 化的三個特征是看品牌 IP 化后是否具有內(nèi)容持續(xù)生產(chǎn)力、跨界連接力、商業(yè)衍生力。
1. 品牌IP化可以持續(xù)輸出內(nèi)容、具備內(nèi)容生產(chǎn)力
品牌 IP 化通過自身角色和人格設(shè)定,吸附更多的用戶的喜歡和追捧。品牌 IP 化的形象可以成為一個優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容源,提供持續(xù)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,不斷引發(fā)與用戶的關(guān)注和互動。
內(nèi)容具有持續(xù)性:
line 在全球深受粉絲的追捧,這很大一部分原因在于 line 不斷持續(xù)制造內(nèi)容。line 最初是韓國的一家通訊公司,2013 年因?yàn)楸砬榘钍苡脩舻臒釔?,并因此帶?10 億的收入,之后 line 打造了ugc模式,由用戶創(chuàng)作表情上傳帶來 147 萬美金的收入。此后幾年持續(xù)創(chuàng)作有新成員加入,制作新的熱點(diǎn)和內(nèi)容。
2016 年布朗尼妹妹丘可加入
2. 品牌IP化具有連接力,可以連接用戶、跨平臺、跨品牌連接不同圈層
連接不同圈層:
在以往品牌對產(chǎn)品的推廣上,由于產(chǎn)品特點(diǎn)、行業(yè)本身的壁壘,品牌難以跨越圈層和其他品類進(jìn)行營銷方式上的更多嘗試,而 IP 營銷則打破了這一壁壘,跨越了產(chǎn)品品類和行業(yè)的界限,帶來了營銷方式和品牌創(chuàng)新上的更多可能。
比如 linefrineds 與京東、天貓、優(yōu)衣庫、VANS、悅詩風(fēng)吟、施華洛世奇合作推出了很多聯(lián)名款的產(chǎn)品:T 恤、護(hù)膚品、項(xiàng)鏈、運(yùn)動鞋等。這些合作跨越了行業(yè)、品牌等。
連接粉絲或用戶:
最初,熊本熊只是熊本縣政府宣傳案的「副產(chǎn)品」,但這只熊火爆程度比肩哆啦 A 夢。在形象產(chǎn)生一個月便策劃一系列神奇而瘋狂的事件,比如聘任熊本熊為臨時公務(wù)員,熊本熊大阪失蹤,尋找腮紅事件等。這些具有熱議感、刷屏感、卷入感事件曝光和粉絲持續(xù)產(chǎn)生了連接。
品牌 IP 化賦予鮮明的形象與性格,這樣形象與性格能與用戶產(chǎn)生更近的互動,當(dāng)這個形象持續(xù)產(chǎn)生內(nèi)容輸出后,讓用戶會產(chǎn)生更強(qiáng)的參與感、立場感,品牌與用戶也就更強(qiáng)地連接一起。
延伸閱讀:熊本熊之父的故事
3. 品牌IP化具備衍生力,實(shí)現(xiàn)商業(yè)閉環(huán)
品牌 IP 化只是品牌在互聯(lián)網(wǎng)時代的一個新的工具或者方法論,最終都是要實(shí)現(xiàn)商業(yè)價值。要想實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)、長久發(fā)展,必須有不斷跨界合作、衍生周邊產(chǎn)品和服務(wù)的能力。比如 line,最初由一個卡通形象,慢慢發(fā)展到漫畫、表情、周邊。他可以在不同時代捕捉到當(dāng)下的流行,并與之緊密結(jié)合,達(dá)成品牌 IP 在不同品類和不同時期都保持強(qiáng)有力的衍生變現(xiàn)能力。
品牌 IP 化最大價值在于:通過挖掘品牌的人性,賦予性格、文化、價值觀更像一個有血有肉有靈魂的人,通過持續(xù)的內(nèi)容生產(chǎn),吸引用戶參與,進(jìn)而使用戶產(chǎn)生精神共鳴,在與用戶產(chǎn)生關(guān)系過程中給予情懷和溫度、最終實(shí)現(xiàn)商業(yè)價值。
文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:詠舍
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