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用戶體驗(yàn)旅程圖 | 概念&實(shí)操&模板

資深UI設(shè)計(jì)者

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讓產(chǎn)品(服務(wù))團(tuán)隊(duì)了解用戶使用過程中的看、想、聽、做,讓他們能夠從用戶角度去考慮產(chǎn)品、設(shè)計(jì)產(chǎn)品。

什么是用戶體驗(yàn)旅程圖?


概念&作用


從用戶角度出發(fā),以敘述故事的方式描述用戶使用產(chǎn)品或接受服務(wù)的體驗(yàn)情況,以可視化圖形的方式展示,從中發(fā)現(xiàn)用戶在整個(gè)使用過程中的痛點(diǎn)和滿意點(diǎn),最后提煉出產(chǎn)品或服務(wù)中的優(yōu)化點(diǎn)、設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì)點(diǎn)。同時(shí)讓產(chǎn)品(服務(wù))團(tuán)隊(duì)了解用戶使用過程中的看、想、聽、做,讓他們能夠從用戶角度去考慮產(chǎn)品、設(shè)計(jì)產(chǎn)品。這個(gè)過程的產(chǎn)出物即為用戶體驗(yàn)旅程圖。









由什么構(gòu)成?


這里分為功能定義前和功能定義后;

定義前即為:準(zhǔn)備規(guī)劃做的功能、進(jìn)入用研階段時(shí);

定義后:已經(jīng)上線的功能、需要優(yōu)化的功能。

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如何做?


1、創(chuàng)建用戶角色模型(用戶畫像)


既然旅程圖是梳理用戶使用產(chǎn)品上的體驗(yàn)問題,那么我們需要以用戶的真實(shí)情況為基準(zhǔn),這樣會(huì)使旅程圖更真實(shí)。


這里可以通過前期的用戶研究,比如:訪談?dòng)涗?、行為研究、調(diào)查問卷、意見反饋等方法,獲得大量真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)。


然后對產(chǎn)品的主要目標(biāo)用戶進(jìn)行分類,并為每個(gè)用戶創(chuàng)建角色模型(包含基本信息、訴求、期望、痛點(diǎn)),每個(gè)角色將對應(yīng)不同的用戶體驗(yàn)地圖。


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2、開始制作旅程圖


這里就以功能定義前為場景,因?yàn)橛脩舢嬒窈褪褂眯袨槭菃为?dú)知識體系,后面會(huì)單獨(dú)產(chǎn)出一篇關(guān)于用戶畫像的,敬請期待哦!


(1)為了便大家理解,我在這里列舉一個(gè)生活中都經(jīng)歷過的小栗子。



開始:起床

目標(biāo):到達(dá)公司


我們先回想一下今天早上起床的過程。把這段場景分成下面幾個(gè)階段:


一級行為:


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起點(diǎn)和終點(diǎn)并不代表結(jié)束,要聯(lián)想到相關(guān)的場景,比如:到到達(dá)公司后,還有沒有有可能解決上班相關(guān)的問題?


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(2)在真實(shí)做項(xiàng)目過程中,大家在這一步可能會(huì)寫出不同顆粒度的故事,需要設(shè)計(jì)師或產(chǎn)品經(jīng)理把控場景大小。這段場景可以再往下梳理一層顆粒度更小一點(diǎn)的場景,比如起床就可以再細(xì)分為:


二級行為:


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剩下的場景模塊都可以繼續(xù)這樣細(xì)化并歸類。


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這樣我們的主線場景就有兩個(gè)層級:一級行為和二級行為,場景從左至右形成一個(gè)時(shí)間線。

但是,真實(shí)的用戶場景不會(huì)按照你所畫的順利進(jìn)行,情況會(huì)變得復(fù)雜、多變(交互設(shè)計(jì)師要考慮到異常情況和特殊場景的發(fā)生),這個(gè)時(shí)候我們可以借助流程圖的方式連接我們的場景:


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(3)拆分場景

此時(shí),我們需要在剛剛梳理的每個(gè)二級行為下面停留,繼續(xù)細(xì)化二級行為,從中獲取更多的信息。


體驗(yàn)設(shè)計(jì)就是需要不斷地問“為什么”、不斷發(fā)掘潛在需求。


參與人員會(huì)圍繞這個(gè)行為場景寫出很多細(xì)節(jié)來。我們可以按照以下幾個(gè)維度對細(xì)節(jié)進(jìn)行歸類:


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其中情緒曲線可以通過固定的問題獲得,也可以通過用戶想法、用戶的痛點(diǎn)結(jié)合主觀判斷。

在這個(gè)過程中,先限制時(shí)間,讓大家按照自己的想法寫出來,每條思考寫在一張卡片上,相互不干擾,然后每個(gè)人闡述自己的卡片內(nèi)容,讓參與者了解大致的信息


注意:要以完整的流程為中心,一定要廣度優(yōu)先,而非深度,比如起床這個(gè)故事里面,找衣服、穿衣服這類場景在這個(gè)階段我們無須關(guān)注,不要過早的沉浸到細(xì)節(jié)中。


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完成上述步驟后,你將得到一份重要的節(jié)點(diǎn)清單,下面需要對重要的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行分類,以便在繪制旅程圖時(shí)更加的方便。比較常用的做法是將所有關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)寫在便利中并黏在墻上,然后將同類別的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)集中在一起,并為每個(gè)類別貼上分類標(biāo)簽。分類完成后,對核心的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行篩選,移除掉重復(fù)、沒有價(jià)值的內(nèi)容。



(4)接下來,我們可以根據(jù)問題點(diǎn)的數(shù)量來衡量每個(gè)節(jié)點(diǎn)的情緒水平了。一般可以用積極、平靜、消極這三種情緒來表達(dá)用戶的使用感受。這一步做完,我們一眼就可以看出痛點(diǎn)在哪個(gè)環(huán)節(jié)上了。



(5)針對痛點(diǎn),討論可行的解決方案

先根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn),對標(biāo)競品,設(shè)想一些解決方案,然后組織產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、leader再進(jìn)行一次腦暴(核心人員即可,人多會(huì)導(dǎo)致喪失方向),讓大家一起進(jìn)入旅程圖,以用戶的角度再走一遍流程。在這個(gè)過程中,如果發(fā)現(xiàn)旅程圖中有偏差和遺漏的地方,大家就可以一起修改、補(bǔ)充、審核。



總結(jié)并通過可視化模板記錄:






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最后,結(jié)合體驗(yàn)地圖行為的情緒曲線、設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì)點(diǎn),梳理優(yōu)先級:


a.對情緒的最高觸點(diǎn),思考還有沒有優(yōu)化的空間,能否將它繼續(xù)優(yōu)化做到;

b.對情緒的觸點(diǎn),思考是否能將其他觸點(diǎn)較高的地方,分擔(dān)一部分功能(次要功能)到觸點(diǎn),來均衡體驗(yàn)情感;

c.可以對標(biāo)競品,看看別人是怎么解決問題的,尋找適合自己產(chǎn)品現(xiàn)階段的解決辦法。


補(bǔ)充:

大家發(fā)現(xiàn)沒有?參與人員在寫想法的時(shí)候,就是頭腦風(fēng)暴的過程,抓住機(jī)會(huì),通過一些開放式、引導(dǎo)式的提問來刺激大家腦暴出更多的內(nèi)容(有利于產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計(jì)師獲取靈感)比如:

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總結(jié):







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另外,功能或痛點(diǎn)的解決優(yōu)先級可以通過四象限法則歸類,與旅程圖同時(shí)交付,

做到:用戶、場景、行為、問題、解決辦法、解決時(shí)間一目了然


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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制  用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

用戶角色模型 | 拒絕“我認(rèn)為”的設(shè)計(jì)

資深UI設(shè)計(jì)者

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一、什么是用戶角色模型(用戶畫像)?


概念&作用


用戶角色模型是真實(shí)用戶的虛擬代表,通過一系列的真實(shí)數(shù)據(jù)分析,得出的目標(biāo)用戶模型。模型通過抽象來代表復(fù)雜的現(xiàn)象,好的模型強(qiáng)調(diào)結(jié)構(gòu)的顯著關(guān)系,弱化不太重要的細(xì)枝末節(jié)。我們要了解:用戶與用戶,用戶與期望,用戶與環(huán)境,以及用戶與產(chǎn)品之間的關(guān)系并且將其視覺化。


這里的視覺化可理解為:海量的數(shù)據(jù)標(biāo)簽(標(biāo)簽化、數(shù)據(jù)可視化)。比如我們要統(tǒng)計(jì)每個(gè)用戶的行為特征,細(xì)分到人口基本屬性、社會(huì)屬性、生活習(xí)慣、消費(fèi)行為等信息,抽象出各個(gè)具體的標(biāo)簽,賦予名字、照片、一些人口統(tǒng)計(jì)學(xué)要素、場景描述等,最終形成一個(gè)人物原型(personas)。


創(chuàng)建用戶角色模型的好處


· 與利益相關(guān)者、產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)在研發(fā)中拋開個(gè)人喜好,聚集在用戶動(dòng)機(jī)和行為上,了解用戶深層次動(dòng)機(jī)與心理;

(拋開個(gè)人喜好:產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)容易將自己的目標(biāo)、動(dòng)機(jī)、技巧代入產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,這就是設(shè)計(jì)者心理模型)


· 避免設(shè)計(jì)陷阱,讓產(chǎn)品設(shè)計(jì)更聚焦,防止走偏,避免把過多的心思花在其他邊緣性功能上

(更聚焦、防止走偏:有人物模型為基準(zhǔn),團(tuán)隊(duì)就能清晰的對功能進(jìn)行優(yōu)先級排序,以核心功能、解決用戶訴求的功能為主,可避免把注意力放在非核心且次要的功能點(diǎn)上。)


· 有助于為營銷活動(dòng)、組織架構(gòu)、客戶支持、戰(zhàn)略規(guī)劃及設(shè)計(jì)決策 提供有價(jià)值的信息。



由什么構(gòu)成?


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顯性畫像:用戶群體的基本信息描述,如目標(biāo)用戶的年齡、性別、職業(yè)、地域分布、興趣愛好等信息,一般通過客服人員線上交流、用戶賬號數(shù)據(jù)、常關(guān)注的內(nèi)容做判斷,間接獲取數(shù)據(jù);


隱性畫像:用戶群體深層次的特征描述,如使用產(chǎn)品的目的、解決什么問題、偏好、訴求、場景、愿景、使用頻率等。主要以問卷、訪談、意見反饋等方式直接獲得數(shù)據(jù)。


說到底,用戶畫像就是先對逐個(gè)有代表性的用戶進(jìn)行特征描述,然后對共性特征進(jìn)行提煉、分類,最終將用戶標(biāo)簽化、數(shù)據(jù)可視化。

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二、用戶畫像構(gòu)建的基本流程


用戶角色模型不是拿來既用、用完即丟的,而是建立在系統(tǒng)的調(diào)研分析、真實(shí)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)之上得出的有力結(jié)論。


這里要考慮用戶畫像的優(yōu)先級,畫像一般會(huì)存在多個(gè)(多個(gè)用戶),通常一個(gè)用戶只能有一個(gè),不能為擁有三個(gè)以上畫像的用戶設(shè)計(jì)產(chǎn)品,容易產(chǎn)生需求沖突,要分清楚哪些是核心用戶(既目標(biāo)用戶、產(chǎn)品的支撐者),哪些是非核心用戶,所以我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)就是維護(hù)、培養(yǎng)、促成核心用戶。


同時(shí)要以適合產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目需求為出發(fā)點(diǎn),用戶畫像不是一成不變的,而是根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況同步更新,現(xiàn)在我們進(jìn)行四步畫像構(gòu)成法: 


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1、確定分析維度


用戶角色模型是針對特定產(chǎn)品或特定功能的,所以人物角色的分類一般是根據(jù)用戶的目標(biāo)(用戶需求)、行為和觀點(diǎn)(行為傾向)進(jìn)行。


舉例:

目標(biāo)?什么原因促使你使用該產(chǎn)品?解決你什么問題?

觀點(diǎn)?產(chǎn)品中最喜歡的功能?為什么喜歡?是否達(dá)到了你的預(yù)期?

行為?你最近一次使用產(chǎn)品做了什么?用了多久?


下面以2個(gè)維度做參考:

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2、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)收集


數(shù)據(jù)是有力證據(jù),是構(gòu)建用戶畫像的核心依據(jù),在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)收集方面,可以先列舉出構(gòu)建用戶畫像所需要的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。


具體的思路如下:

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上面列舉的數(shù)據(jù)緯度相對比較多,在構(gòu)建用戶畫像過程中可根據(jù)需求進(jìn)行篩選。


這些數(shù)據(jù)有三個(gè)來源:相關(guān)文獻(xiàn)資料和研究報(bào)告、產(chǎn)品數(shù)據(jù)后臺、問卷調(diào)研和用戶訪談,可以按照以下維度區(qū)分:

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(這里涉及到用戶研究中重要的環(huán)節(jié):用戶訪談、數(shù)據(jù)收集,將歸納為單獨(dú)的知識點(diǎn)于下篇文章分享,期待有你~)


3、分析建模

通過以上收集方式并成功采集后,下面開始對不同的角色進(jìn)行分類(通常采集多個(gè)用戶做參考,如單個(gè)用戶可直接將其標(biāo)簽化,然后套入完整模型中)


(1)先確定好產(chǎn)品屬性,按照用戶角色進(jìn)行分類,比如外賣APP有:商家、消費(fèi)者、騎手 三種角色,圖例:

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(2)然后將角色內(nèi)的用戶身上觀察到的一些顯著的行為列出不同的幾組行為變量,例如:對產(chǎn)品的積極性、熱情度、學(xué)習(xí)能力、熟練程度、消費(fèi)觀等。


(3)將訪談對象和行為變量對應(yīng)起來

這里就以電商產(chǎn)品為例,將用戶個(gè)性(行為變量)做成一個(gè)區(qū)間軸,再把訪談對象放到區(qū)間軸上面對應(yīng)起來,不需要那么,標(biāo)出相對位置即可


注意:行為變量有兩種情況

· 一種是連續(xù)性,比如使用頻率的描述是:經(jīng)常到從不

· 另一種則是非連續(xù)性,比如使用的平臺:移動(dòng)端、PC端


對這兩種情況,大家要視情況而定,圖例:


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(4)找出重要的行為模式

把對象映射完后,尋找在變量軸上的對象群。如果一組對象聚集在6~8個(gè)不同的變量上,這很可能代表一種顯著地行為模式,而這個(gè)模式是構(gòu)角色模型的基礎(chǔ),圖例:


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三、畫像呈現(xiàn)

找出行為模式后,畫像呈現(xiàn)即從顯性畫像、隱性畫像、場景和需求等方面,給用戶打標(biāo)簽,并且增加一點(diǎn)描述性語言(描述人物行為和痛點(diǎn),而不是描述解決方案),圖例:

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四、總結(jié)


(1)確定分析維度:當(dāng)前產(chǎn)品處于什么階段?需要什么信息?

(2)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)收集:對目標(biāo)用戶進(jìn)行訪談,收集相關(guān)數(shù)據(jù)

(3)分析行為模式:將訪談對象和行為變量對應(yīng)、找出重要的行為模式

(4)整理并呈現(xiàn)畫像:描述特征和行為,創(chuàng)建人物故事


聊到這里可能有人會(huì)問:


Q:用戶模型做出來會(huì)不會(huì)有人看?它是不是設(shè)計(jì)者虛構(gòu)出來的套路?

A:用戶角色模型是設(shè)計(jì)者通過用戶訪談和觀察得出來的真實(shí)用戶行為,是有真實(shí)數(shù)據(jù)為依據(jù)的,所以不進(jìn)行大量的用戶調(diào)研,不為用戶建模,不去創(chuàng)建用戶模型,只知道意淫需求,說著“我認(rèn)為該怎么怎么做”,都是一本正經(jīng)地耍流氓。用戶研究、用戶模型是我們做好產(chǎn)品的基礎(chǔ)和風(fēng)向標(biāo)。


Q:用戶角色模型到底什么時(shí)候開始做?

A:先確定目標(biāo)用戶 → 對目標(biāo)用戶進(jìn)行訪談 → 訪談后再建立用于模型

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按鈕設(shè)計(jì),看這篇文章就夠了!

資深UI設(shè)計(jì)者

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按鈕在UI設(shè)計(jì)中是一種常用的UI控件,在界面中作為主要的行動(dòng)點(diǎn),引導(dǎo)用戶進(jìn)行相應(yīng)的操作,它在用戶和產(chǎn)品的交互中承擔(dān)著重要的作用。


按鈕設(shè)計(jì)看似簡單,但是如果想要更好的交互體驗(yàn),引導(dǎo)用戶進(jìn)行相應(yīng)的操作,提升產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率這仍是我們需要研究的問題。下面小編將從按鈕功能類型和設(shè)計(jì)要點(diǎn)兩個(gè)方面進(jìn)行分析。


一、按鈕功能類型


按鈕的功能類型往往決定了一個(gè)按鈕的設(shè)計(jì)方式,是需要強(qiáng)調(diào)還是需要弱化;文案是需要強(qiáng)引導(dǎo),還是直接闡述功能;按鈕上是放圖標(biāo)還是不放圖標(biāo)等。按鈕根據(jù)功能的不同,可以分為不同的類型,主要有行為召喚按鈕、表格按鈕、標(biāo)簽按鈕、命令按鈕、懸浮按鈕、開關(guān)按鈕這六大類型。


1.行為召喚按鈕


行為召喚(CTA)按鈕其目的是誘使用戶采取某些操作, 從而提高產(chǎn)品的轉(zhuǎn)行率。簡單來說就是通過設(shè)計(jì)誘導(dǎo)或激勵(lì)用戶點(diǎn)擊按鈕,例如立即購買、訂閱關(guān)注、利益誘導(dǎo)、文字誘導(dǎo)等。


1)誘導(dǎo)購買


當(dāng)行為召喚的目的是誘導(dǎo)購買時(shí),按鈕的設(shè)計(jì)不管從顏色、形狀、樣式都需要突出。讓按鈕看上去可點(diǎn)擊,讓用戶進(jìn)來第一眼就能知道該按鈕的用途。如下圖所示:

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以美團(tuán)外賣為例,該按鈕的顏色采用黑黃對比、形狀采用具有親和力的圓角,在樣式上加入投影同時(shí)加入送餐員的元素,配上小紅點(diǎn),能夠清晰的給用戶傳遞出可點(diǎn)擊部分有去結(jié)算、送餐員。另外加入價(jià)格誘導(dǎo),讓你可直觀看到優(yōu)惠了多少錢,促使你進(jìn)一步操作。


以淘寶詳情為例,該按鈕是一個(gè)組合按鈕,由加入購物車和馬上搶以及店鋪、客服、收藏等組成,作為行為召喚按鈕我們可以明確的看到,不管從顏色、形狀、樣式都能夠讓我們快速注意到。


2)訂閱關(guān)注


當(dāng)行為召喚的目的是訂閱關(guān)注時(shí),其重要程度相比誘導(dǎo)購買低很多,但是在設(shè)計(jì)時(shí)我們?nèi)匀恍枰紤]一個(gè)問題,這個(gè)問題可直接決定該按鈕大小、樣式等,這個(gè)問題就是需要根據(jù)產(chǎn)品目的判斷是誘導(dǎo)用戶訂閱關(guān)注重要還是讓用戶閱讀內(nèi)容重要。如下圖所示:

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當(dāng)內(nèi)容重要時(shí),按鈕的設(shè)計(jì)需要弱化處理,以優(yōu)酷視頻的發(fā)現(xiàn)頁和星球頁為例,這兩個(gè)頁面很明顯是以內(nèi)容為主的界面,在設(shè)計(jì)時(shí)直接弱化了按鈕形式,讓按鈕和整個(gè)界面相融合,但是按鈕設(shè)計(jì)的原則是讓其看上去像按鈕,因此當(dāng)按鈕只是文字時(shí)可以加圖標(biāo)進(jìn)行引導(dǎo)比如優(yōu)酷視頻發(fā)現(xiàn)頁,也可以加入弱底紋進(jìn)行引導(dǎo)還能讓界面看上去整潔,比如優(yōu)酷視頻星球頁面。

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當(dāng)訂閱關(guān)注重要時(shí),按鈕的設(shè)計(jì)需要強(qiáng)化處理,以橘子娛樂和土豆視頻為例,橘子娛樂采用粗描邊漸變按鈕,同時(shí)加入圖標(biāo)進(jìn)行引導(dǎo),具有較強(qiáng)的視覺引導(dǎo)作用,很容易喚起用戶的關(guān)注。土豆視頻采用黃色填充加圖標(biāo)引導(dǎo),在視覺上和產(chǎn)品內(nèi)容形成強(qiáng)烈對比,明顯的以關(guān)注為主的界面。


3)利益誘導(dǎo)


當(dāng)行為召喚的目的是利益誘導(dǎo)時(shí),該按鈕設(shè)計(jì)根據(jù)重要程度較高,因此在設(shè)計(jì)時(shí)可以考慮顏色、形狀、加入圖標(biāo)、誘導(dǎo)文字等設(shè)計(jì)方法。如下圖所示:

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以大眾點(diǎn)評為例,其領(lǐng)獎(jiǎng)按鈕明顯比賺積分的層級高,因此為了突出領(lǐng)獎(jiǎng)按鈕采用了色塊設(shè)計(jì)的樣式,同時(shí)賺積分按鈕采用描邊設(shè)計(jì)進(jìn)行弱化處理。


以騰訊doki為例,其打榜頁面沖榜的重要層級較高,因此在設(shè)計(jì)時(shí)不僅采用了色塊、加入動(dòng)效圖標(biāo)、同時(shí)還加入了誘導(dǎo)文字,讓按鈕更明顯同時(shí)誘導(dǎo)用戶點(diǎn)擊,其他去瀏覽按鈕則采用描邊樣式弱化處理。


4)文字誘導(dǎo)


文字誘導(dǎo)簡單來說就是通過文字,誘導(dǎo)用戶進(jìn)行下一步操作,多用于空頁面、活動(dòng)頁面中,因此在設(shè)計(jì)時(shí)采用簡單的色塊填充即可,如果該頁面為活動(dòng)頁面也可增加漸變或投影樣式,讓按鈕更有空間感,進(jìn)而突出按鈕。如下圖所示:

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以得到為例,當(dāng)你還沒有學(xué)習(xí)計(jì)劃時(shí),它會(huì)對你進(jìn)行提示“開始制定學(xué)習(xí)計(jì)劃”,同時(shí)其按鈕采用重要程度較高的色塊+投影的方式,誘導(dǎo)用戶點(diǎn)擊。


以大眾點(diǎn)評為例,當(dāng)你還沒有攻略時(shí),它會(huì)對你進(jìn)行提示“我也要?jiǎng)?chuàng)建攻略”,同時(shí)其按鈕采用漸變填充的方式,誘導(dǎo)用戶點(diǎn)擊。


2.懸浮按鈕


懸按鈕浮是 Android 應(yīng)用中最常見的一個(gè)控件。不過隨著Android和iOS規(guī)范的不斷融合,在iOS中也經(jīng)常會(huì)看到各種各樣的懸浮按鈕。在設(shè)計(jì)上懸浮按鈕應(yīng)該采用顯眼的顏色,以抓住用戶的注意力。同時(shí)它應(yīng)該是積極正向的交互,比如創(chuàng)建、分享、探索等,同時(shí)并不是所有頁面都需要加懸浮按鈕。如下圖所示:

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以UC瀏覽器為例,懸浮按鈕在訂閱頁面的右下角出現(xiàn),將按鈕和界面結(jié)合很容易看出創(chuàng)建內(nèi)容的意思,同時(shí)點(diǎn)擊按鈕還可呼出圖文、視頻等操作圖標(biāo)。


3.標(biāo)簽按鈕


標(biāo)簽按鈕往往呈多個(gè)出現(xiàn),多使用在二級導(dǎo)航或條件篩選下面;以及表單頁面作為切換條件選中。因此在設(shè)計(jì)樣式上有選中狀態(tài)和默認(rèn)狀態(tài),同時(shí)其重要程度較低,在設(shè)計(jì)時(shí)不能喧賓奪主,需要弱化處理。如下圖所示:

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以支付寶為例,它主要用在投保的表單頁面,其主要目的就是一個(gè)切換條件,重要程度遠(yuǎn)不及我要投保按鈕,因此在設(shè)計(jì)時(shí)默認(rèn)用的描邊處理;選中采用淡淡的色塊。


以轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)為例,它主要用在導(dǎo)航下方,其主要目的也是切換條件,用戶主要操作是看下方篩選出的內(nèi)容,因此在設(shè)計(jì)時(shí)也進(jìn)行弱化處理。


4.表格按鈕


表格按鈕也就是由一個(gè)白色網(wǎng)格加文字組成的按鈕,從視覺上看和頁面融為一體,特別不突出。因此多用在個(gè)人中心中不太重要信息或者不想讓用戶操作的退出登錄界面中。如下圖所示:

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以愛奇藝為例,在我的界面中,關(guān)于我們和退出登錄都是用的表格按鈕,由于關(guān)于我們是不太重要信息,退出登錄又是不想讓用戶操作的內(nèi)容,因此采用表格按鈕最為合適。


5.命令按鈕


命令按鈕也就是該按鈕具有明確的指令,多出現(xiàn)在彈框中,通常會(huì)有一個(gè)文字或2個(gè)文字出現(xiàn)的情況。其要求是文字語義要明確,盡量不要用確定、好的、要等詞匯,同時(shí)根據(jù)用戶右手操作習(xí)慣居多,因此將重要的按鈕放在右側(cè)。如下圖所示:

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以京東金融為例,左圖是京東金融退出的二次確認(rèn)頁面,右圖是我調(diào)整文字之后的頁面。我們說到文字需要表意明確,因此將確定換成退出后表意更加直白,降低用戶理解度。


6.開關(guān)按鈕


開關(guān)按鈕也是我們很常見的一個(gè)組件。表示兩種相互對立的狀態(tài)間的切換,多用于表示功能的開啟和關(guān)閉。當(dāng)按鈕開啟后可能還會(huì)帶來其他的相應(yīng)操作。開關(guān)按鈕最常見的就是手機(jī)設(shè)置中,但是也有很多APP將其用到界面中使用。如下圖所示:

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以美團(tuán)外賣和小豬短租為例,它們在提交訂單頁面時(shí)都采用了開關(guān)按鈕,同時(shí)在小豬短租中,當(dāng)按鈕打開底部會(huì)將“您可再入住完成10天內(nèi)補(bǔ)全信息”進(jìn)行展開顯示,提示用戶去填寫。這種點(diǎn)擊展開的操作還可增加更多的功能相關(guān)內(nèi)容。



二、按鈕設(shè)計(jì)要點(diǎn)


1.根據(jù)產(chǎn)品為按鈕選擇適合的形狀


在按鈕設(shè)計(jì)時(shí),需要根據(jù)整個(gè)界面風(fēng)格設(shè)計(jì)合適的按鈕,按鈕樣式主要有直角、小圓角、全圓角三種樣式。

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直角的含義:嚴(yán)謹(jǐn)、力量、高端。適用于金融類、奢品類產(chǎn)品中,讓產(chǎn)品給人嚴(yán)謹(jǐn)安全、高端的感覺。例如寺庫。


半圓角的含義:活潑、年輕、安全。適用于兒童類、年輕化、娛樂類、購物類的產(chǎn)品中,提升親和力,拉近用戶的距離。例如土豆。


小圓角的含義:穩(wěn)定、中性。適用于用戶跨度較大的常規(guī)類產(chǎn)品中,例如微信。


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以寺庫、微信、土豆為例,寺庫是品類電商,因此在設(shè)計(jì)時(shí)需要提現(xiàn)高端,因此在按鈕設(shè)計(jì)時(shí)采用直角設(shè)計(jì)。而微信的用戶群體上到七八十歲,下到幾歲其年齡范圍廣,因此采用穩(wěn)重的小圓角較為穩(wěn)妥。土豆短視頻其用戶群體較為年輕活潑,因此采用全圓角較為適合。


2.使用合適的狀態(tài)


在部分界面設(shè)計(jì)中需要考慮按鈕的不同狀態(tài)的設(shè)計(jì),從而提高用戶操作流暢度。移動(dòng)端完整的系統(tǒng)按鈕可以分為正常狀態(tài)、按壓狀態(tài)、禁用狀態(tài)。

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其中,正常狀態(tài)和加載狀態(tài)展示的是APP的主色;按壓狀態(tài)在正常態(tài)的基礎(chǔ)上疊加不透明度15%的黑色#000;禁用狀態(tài)是設(shè)置灰色或者將正常態(tài)設(shè)置不透明度45%,該狀態(tài)適用于提交界面中使用,比如登陸注冊、轉(zhuǎn)賬等。如下圖所示:

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以京東金融為例,當(dāng)未輸入轉(zhuǎn)賬金額時(shí),按鈕禁用為灰色,當(dāng)輸入金額時(shí)按鈕為正常狀態(tài)。不過隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,寬帶速度不斷的提高,按壓狀態(tài)慢慢被拋棄,他存在的意義不像以前網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá)的時(shí)候,點(diǎn)擊還需要時(shí)間反應(yīng)。


3.提供恰當(dāng)?shù)姆答?/span>


當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí),他們希望界面可以給些恰當(dāng)?shù)姆答?。如果沒有任何反饋,用戶會(huì)以為系統(tǒng)沒有收到他們的操作,然后就會(huì)重復(fù)點(diǎn)擊。這種行為常常導(dǎo)致多個(gè)不必要的操作。如下圖所示:

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以土豆短視頻為例,當(dāng)點(diǎn)擊關(guān)注時(shí)為了避免用戶點(diǎn)擊沒有反應(yīng)的情況,可在按鈕上添加加載狀態(tài),當(dāng)關(guān)注成功后圖標(biāo)狀態(tài)改為禁用狀態(tài),同時(shí)文字變?yōu)橐殃P(guān)注。



總結(jié)


按鈕設(shè)計(jì)看似簡單,但是如果想要更好的交互體驗(yàn),引導(dǎo)用戶進(jìn)行相應(yīng)的操作,提升產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率這仍是我們需要研究的問題。本篇主要將從按鈕功能類型和設(shè)計(jì)要點(diǎn)兩個(gè)方面進(jìn)行歸納總結(jié)。


按鈕功能類型:主要有行為召喚按鈕、表格按鈕、標(biāo)簽按鈕、命令按鈕、懸浮按鈕、開關(guān)按鈕這六大類型。在使用我們需要根據(jù)對應(yīng)的功能和重要程度選擇適合的設(shè)計(jì)。


按鈕設(shè)計(jì)要點(diǎn):主要有根據(jù)產(chǎn)品為按鈕選擇適合的形狀;使用適合的狀態(tài);提供恰當(dāng)?shù)姆答佭@三大注意要點(diǎn)。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì)  ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

 

避開"灰"畫面至少提高幾個(gè)層次

用心設(shè)計(jì)

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大家平時(shí)在畫素描的時(shí)候經(jīng)常會(huì)遇到顏色深不下去、顏色對比不強(qiáng)烈等問題。畫面的顏色總是顯得很灰,體現(xiàn)不出立體的效果。不管多使勁顏色就是重不下去,有時(shí)把紙都涂破了,依然沒有效果。這到底是為什么了?究竟如何才能把顏色重下去了?接下來我們就一探究竟吧~

 

什么樣的畫面是偏灰、偏臟的畫面呢?

畫面中這種暗部不暗,亮部不亮,顏色處于一個(gè)區(qū)別不大的狀態(tài),畫面就會(huì)顯得灰;而亮面上色的時(shí)候筆觸太粗,灰面顏色磨得太多,整個(gè)亮部區(qū)域顏色就會(huì)顯得很臟。


這些問題之所以出現(xiàn),是因?yàn)榇蠹覜]有將畫面的“黑、白、灰”表達(dá)清楚。

要在白紙上畫出立體的圖形,需要我們加強(qiáng)明暗之間的顏色對比;通過強(qiáng)烈的光影營造立體的視覺效果。而快速表現(xiàn)出大的黑白灰關(guān)系是我們塑造的關(guān)鍵:


首先,我們找到所畫物體自身顏色最深的地方。用軟一點(diǎn)的鉛筆(8B、12B)排上調(diào)子,依次過渡灰面,留出并輕輕刻畫亮部,加上投影和背景。讓畫面先有一個(gè)基本的黑白灰,確定出最黑的地方,灰面的位置以及高光的分布。

然后,在這個(gè)基礎(chǔ)上我們找到物體的明暗交接線。


先從明暗交界線開始加深顏色并往暗部邊緣逐漸的過渡,運(yùn)筆排線的力度越來越輕,讓暗部形成一個(gè)有深淺顏色變化的面??拷靼到唤缇€的地方顏色就重一點(diǎn),靠近投影的地方顏色就淺一點(diǎn),然后通過壓深投影的顏色,襯托暗部的反光,讓這個(gè)暗部顏色更加透氣。


再回到明暗交界線,往亮部方向用4B、2B將顏色逐漸過渡,畫出灰面來,但物體的灰面不宜畫得過多,一多畫面就膩了;灰面塑造的標(biāo)準(zhǔn)就是顏色一定要比暗部淺,灰面顏色如果加深那暗部的顏色也要同時(shí)加深,始終要保持這兩個(gè)面的顏色區(qū)別。

接下來,就是對比一下整個(gè)暗部區(qū)域和背景顏色的深淺程度。如果暗部的顏色比背景深就將暗部邊緣的顏色壓重一點(diǎn)點(diǎn),如果背景的顏色更深,那么就像畫投影一樣,沿著物體的暗部邊緣疊色,加深背景的顏色;不管哪一種情況都要將暗部和背景的顏色區(qū)分開。


最后,我們有稍微硬一點(diǎn)的鉛筆(如2H、HB)排線將亮部表現(xiàn)一下,主要是將高光收攏,除了不銹鋼和玻璃其他物體都是越靠近高光用的鉛筆越硬(HB、2H、4H),亮部刻畫時(shí)排線一定要細(xì)膩,可以刻意排幾組特別精準(zhǔn)的線條加強(qiáng)物體的質(zhì)感,這樣高光和亮部會(huì)顯得更白,從而就會(huì)襯得暗部的顏色更黑更深。

完成的物體黑白灰的塑造之后,最后看一看整個(gè)物體各邊線與背景顏色的深淺對比,還是通過加強(qiáng)區(qū)部的顏色對比,完善畫面整體的明暗對比。

總而言之,暗部的黑并不是獨(dú)立存在,是因?yàn)橹苓叺念伾急人鼫\,于是乎,它就深了下去,如果與周圍的顏色區(qū)分不開,那即使將紙張揉破顏色依舊難深下去。所以,暗部疊色就是一邊畫一邊比較,不停的調(diào)整,才能始終確保暗部能重下去。








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阿里設(shè)計(jì)師:B端產(chǎn)品國際版體驗(yàn)設(shè)計(jì)

資深UI設(shè)計(jì)者

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本篇文章,我將以項(xiàng)目的實(shí)踐為例子,簡述設(shè)計(jì)師在面對未知的商業(yè)環(huán)境下怎樣應(yīng)用「精益創(chuàng)業(yè)」和「設(shè)計(jì)思維」將設(shè)計(jì)與商業(yè)結(jié)合,實(shí)踐設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)譯和推進(jìn)落地。我將這次設(shè)計(jì)實(shí)踐稱為「國際化全景設(shè)計(jì)框架」探索。

一、xSpace產(chǎn)品背景介紹

CCO-集團(tuán)客戶體驗(yàn)事業(yè)群是一個(gè)為阿里平臺商家、阿里經(jīng)濟(jì)體提供售后服務(wù)能力的部門,勵(lì)志于賦能阿里電商生態(tài)圈內(nèi)的售后服務(wù)體驗(yàn),提升消費(fèi)者對平臺的滿意度和 NPS指標(biāo)。xSpace產(chǎn)品是一個(gè)幫助客服人員處理消費(fèi)者咨詢、投訴、維權(quán)等場景的一站式售后服務(wù)工作臺?,F(xiàn)已經(jīng)在阿里生態(tài)圈中多個(gè) BU 中應(yīng)用,成為平臺服務(wù)中不可缺少的 CRM產(chǎn)品。

二、Lazada場景中面對的挑戰(zhàn)

2017年,阿里收購東南亞電商巨頭 lazada 成為阿里商業(yè)生態(tài)的重要組成部分。CCO 作為負(fù)責(zé)經(jīng)濟(jì)體售后服務(wù)體驗(yàn)的部門,需要向外輸出阿里服務(wù)的價(jià)值和能力。因此,我參與的 xSpace產(chǎn)品海外場景孵化是其中重要的一個(gè)能力輸出。

△ 產(chǎn)品功能和業(yè)務(wù)覆蓋范圍

三、國際化項(xiàng)目遇到的問題

國內(nèi)產(chǎn)品出海,都會(huì)面對一些通用問題,例如:產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)都在國內(nèi);業(yè)務(wù)和真實(shí)用戶在國外接觸機(jī)會(huì)少;文化背景、時(shí)間、空間上都或多或少存在差異。

我們熟知很多設(shè)計(jì)方法,例如 lean UX,design sprint,hook model,lean canvas 等,但是如何在國際化的挑戰(zhàn)中尋找最合適的方法,是我在國際化產(chǎn)品項(xiàng)目中遇到的困惑。

回想項(xiàng)目在推進(jìn)的過程中出現(xiàn)過的一些困難,例如:

  • 解決方案似乎缺乏終端用戶輸入;
  • 產(chǎn)品owner太多,設(shè)計(jì)比較難收口;
  • 設(shè)計(jì)工作的重要性被認(rèn)為低于功能迭代;
  • 調(diào)研之后經(jīng)常沒有后續(xù)action;
  • 在項(xiàng)目初始階段就被要求產(chǎn)出高保真設(shè)計(jì)方案。

是否有一種全面的國際產(chǎn)品設(shè)計(jì)和開發(fā)模式,既可以轉(zhuǎn)化產(chǎn)品能力又可以科學(xué)的度量海外用戶的體驗(yàn)?

為了解決所面對的困惑,我嘗試將以往經(jīng)驗(yàn)和項(xiàng)目的實(shí)踐相結(jié)合,梳理了 B類產(chǎn)品國際化體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐模型。

本篇文章,我將以項(xiàng)目的實(shí)踐為例子,簡述設(shè)計(jì)師在面對未知的商業(yè)環(huán)境下怎樣應(yīng)用「精益創(chuàng)業(yè)」和「設(shè)計(jì)思維」將設(shè)計(jì)與商業(yè)結(jié)合,實(shí)踐設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)譯和推進(jìn)落地。我將這次設(shè)計(jì)實(shí)踐稱為「國際化全景設(shè)計(jì)框架」探索。

△ 設(shè)計(jì)思維、精益創(chuàng)業(yè)和敏捷開發(fā)之間的關(guān)系

四、國際化項(xiàng)目實(shí)踐

根據(jù)項(xiàng)目不同時(shí)期的側(cè)重點(diǎn),我將把整個(gè)項(xiàng)目的實(shí)踐拆分為3個(gè)時(shí)期進(jìn)行介紹,分別是探索期、實(shí)驗(yàn)期和開發(fā)期?!冈O(shè)計(jì)框架」中包含的設(shè)計(jì)方法也將圍繞不同時(shí)期的側(cè)重點(diǎn)進(jìn)行展開。

△ 國際化設(shè)計(jì)實(shí)踐項(xiàng)目分期

1. 探索期

當(dāng)我們對海外場景一無所知的時(shí)候需要應(yīng)用「設(shè)計(jì)思維」對目標(biāo)進(jìn)行分析。在項(xiàng)目啟動(dòng)初期,由于不清晰、不確定的需求導(dǎo)致產(chǎn)品設(shè)計(jì)存在很大的阻力。面對這樣的情況,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)決定直接去到客戶現(xiàn)場了解業(yè)務(wù)現(xiàn)狀。設(shè)計(jì)師需要遵循「設(shè)計(jì)思維」,通過發(fā)現(xiàn)問題 – 定義問題 – 解決問題的思路,幫助項(xiàng)目快速明確目標(biāo)。

收集用戶輸入,抽象產(chǎn)品場景:可以從「人」和「事」兩個(gè)方面入手。

△ 設(shè)計(jì)思維在設(shè)計(jì)前期的應(yīng)用

從「用戶(人)」的維度發(fā)現(xiàn)問題,是為了理解業(yè)務(wù)人員組織架構(gòu);明確公司內(nèi)部自上而下對產(chǎn)品期待;以及終端用戶的核心訴求。我們主要是通過訪談和觀察法進(jìn)行數(shù)據(jù)收集,確保獲得一手的資料。

△ 基于角色的前期調(diào)研

通過調(diào)研我們發(fā)現(xiàn):Lazada服務(wù)團(tuán)隊(duì)與服務(wù)BOP 之間的管理關(guān)系并沒有很緊密,在服務(wù)指標(biāo)整體的管理上面相較于淘系平臺要求較簡單。但是也同樣存在客服流動(dòng)性大,不穩(wěn)定等通用問題。而一線客服在日常使用產(chǎn)品的過程中,則面臨系統(tǒng)割裂操作效率不高等問題。

從「事情(業(yè)務(wù))」的維度發(fā)現(xiàn)問題可以快速理清業(yè)務(wù)流程和業(yè)務(wù)邊界。

在準(zhǔn)備出發(fā)前,我結(jié)合國內(nèi)項(xiàng)目對電商服務(wù)流程的理解,簡單設(shè)計(jì)了業(yè)務(wù)調(diào)研的框架和范圍。通過訪談的形式進(jìn)行歸納和補(bǔ)充,有目的有范圍的了解業(yè)務(wù)的共性和個(gè)性。

△ Lazada商業(yè)畫布,明確業(yè)務(wù)目標(biāo)和范圍

通過「人」和「事」角度的資料收集,我們可以歸納出大部分的產(chǎn)品使用場景。對產(chǎn)品使用場景的抽象理解,可以讓設(shè)計(jì)師更深入了解業(yè)務(wù),通過對用戶的移情和以往的經(jīng)驗(yàn)做第一輪體驗(yàn)判斷。

第一輪體驗(yàn)判斷:定義問題,明確產(chǎn)品落地思路和節(jié)奏。

通過對訪談和觀察內(nèi)容的梳理發(fā)現(xiàn),目前首要解決的問題是系統(tǒng)遷移、信息內(nèi)容和渠道擴(kuò)展融合的問題。經(jīng)過評估和判斷,現(xiàn)有產(chǎn)品有50%的功能可以被復(fù)用,考慮到效能成本的因素,因此就有了系統(tǒng)整合場景適應(yīng)的概決思路。

△ MVP功能范圍拆解思路

通過以上業(yè)務(wù)方面的調(diào)研分析,接下來將進(jìn)行產(chǎn)品執(zhí)行落地階段的實(shí)驗(yàn)和分析。

2. 實(shí)驗(yàn)期

有了解決問題的思路,就可以根據(jù)預(yù)先判斷的方向快速產(chǎn)出概念原型并進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。與此同時(shí),有目的性的針對市場競品進(jìn)行分級調(diào)研,可以輔助加深對產(chǎn)品需求設(shè)計(jì)的理解。把眾多的競品分為核心競品、重要競品和行業(yè)競品,主要針對3個(gè)核心競品進(jìn)行調(diào)研:這些調(diào)研可以幫助打磨出更合理的設(shè)計(jì)策略。

△ 競品分析思路和競品分級

從調(diào)研發(fā)現(xiàn),通常意義上國外的 B端產(chǎn)品似乎看起來相對「簡單」,這可能要?dú)w功于他們在產(chǎn)品商業(yè)化推進(jìn)過程中使用的策略,使得 B類產(chǎn)品在獲客體驗(yàn)全流程表現(xiàn)的比較成熟。產(chǎn)品獲客階段的體驗(yàn)感知也是我們的 B類產(chǎn)品在 PK 商業(yè)化產(chǎn)品的過程中一個(gè)重要參考。

研究競品的設(shè)計(jì)策略,可以幫助項(xiàng)目在之后的實(shí)踐中找到最適合的策略應(yīng)用在具體的設(shè)計(jì)方案中。

△ 設(shè)計(jì)策略、設(shè)計(jì)原則總結(jié)

在這個(gè)試錯(cuò)的階段,整個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)需要保有「精益創(chuàng)業(yè)」的思維:接觸并持續(xù)地收集用戶對產(chǎn)品的反饋和意見,用真實(shí)聲音去驗(yàn)證產(chǎn)品方案和設(shè)計(jì)策略與市場的貼合度,并及時(shí)調(diào)整項(xiàng)目方向。多給自己試錯(cuò)的機(jī)會(huì),就像「精益創(chuàng)業(yè)」的作者所說的:失敗是學(xué)習(xí)的先決條件。

3. 開發(fā)期

通過前期的調(diào)研和實(shí)驗(yàn),進(jìn)入開發(fā)期的項(xiàng)目應(yīng)該已經(jīng)明確了其目標(biāo),在這個(gè)階段的主要任務(wù)是根據(jù)產(chǎn)品和業(yè)務(wù)拆解設(shè)計(jì)目標(biāo),分解設(shè)計(jì)輸出,度量產(chǎn)品體驗(yàn)。

拆解設(shè)計(jì)目標(biāo)

需要結(jié)合產(chǎn)品的生命周期進(jìn)行設(shè)計(jì)目標(biāo)的拆解。我們項(xiàng)目的目標(biāo)就是成功遷移產(chǎn)品。并且產(chǎn)品目前現(xiàn)有1.0版本已經(jīng)在公司內(nèi)部運(yùn)營了2年,基礎(chǔ)功能已經(jīng)覆蓋。但為了結(jié)合 Lazada 的業(yè)務(wù)場景需要更深一步的功能定制。結(jié)合現(xiàn)狀,設(shè)計(jì)在不同的產(chǎn)品階段有以下如圖所示的策略分層。

△ 根據(jù)產(chǎn)品周期的不同階段進(jìn)行設(shè)計(jì)目標(biāo)的拆解

分解設(shè)計(jì)輸出

在 MVP 功能覆蓋階段,設(shè)計(jì)輸出主要包括對設(shè)計(jì)需求的探索和轉(zhuǎn)譯。在設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)譯的拆解思路上,我主要關(guān)注通用功能和定制功能之間的融合和落地。抽象來看,從0到1的融合轉(zhuǎn)譯過程就像是一個(gè)由大到小再變大的沙漏。

總匯產(chǎn)品功能→收集國際化產(chǎn)品需求→需求分類→建立映射→提出解決方案→評估成本→設(shè)計(jì)落地

△ 設(shè)計(jì)思路抽象

其中有一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)需要著重把握:

  • 總匯產(chǎn)品功能:了解現(xiàn)有產(chǎn)品功能大圖,目的是快速理清與新業(yè)務(wù)場景建立映射關(guān)系。通過業(yè)務(wù)分析,明確需求范圍,將需求轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品功能。(前面提到了有多種手段可以收集產(chǎn)品需求)
  • 需求分類&建立映射:項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)內(nèi)根據(jù)功能模塊優(yōu)先級,制定設(shè)計(jì)迭代計(jì)劃。與之前的「產(chǎn)品功能大圖」匹配作為建立映射的依據(jù)。
  • 提出解決方案&評估成本:這個(gè)階段主要的設(shè)計(jì)行為是做設(shè)計(jì)的收口決策,需要設(shè)計(jì)師更好的收口不同功能模塊的產(chǎn)品訴求,達(dá)到跨國內(nèi)國外通用功能保持一致的產(chǎn)品體驗(yàn)。

△ 交互demo

度量產(chǎn)品體驗(yàn)

作為 B類國際化產(chǎn)品項(xiàng)目,最大的痛點(diǎn)就是距離。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)與一線用戶存在時(shí)間、空間、文化上面多種多樣的差異。而用戶的反饋則是體驗(yàn)優(yōu)化的重要輸入,如何在項(xiàng)目前期沒有數(shù)據(jù)監(jiān)控的情況下度量產(chǎn)品體驗(yàn),是國際化設(shè)計(jì)中所普遍存在的痛點(diǎn)。

因此,除了常規(guī)的小范圍可用性測試,我在項(xiàng)目實(shí)踐過程中還嘗試應(yīng)用一種適應(yīng)于國際化產(chǎn)品的體驗(yàn)度量方式——SUS(system usability scale)。SUS量表的優(yōu)點(diǎn)在于:

  • 在樣本量有限時(shí),SUS量表可以得出較可信的數(shù)據(jù)結(jié)果。
  • SUS分?jǐn)?shù)可以橫向?qū)Ρ?,了解自身產(chǎn)品與行業(yè)競品對產(chǎn)品的差距。
  • SUS量表不僅可以衡量「usability」同時(shí)也可以衡量「learnability」,對于處在系統(tǒng)遷移場景的產(chǎn)品度量是比較適合的。

用戶UAT→SUS測試準(zhǔn)備→量表發(fā)放→量表回收分析→體驗(yàn)優(yōu)化提案→設(shè)計(jì)落地

△ 國際化產(chǎn)品SUS量表回收分析

配合產(chǎn)品 UAT 計(jì)劃,安排一定數(shù)量的可用性量表的投放和回收,通過計(jì)算可以獲得準(zhǔn)確性高達(dá)95%的 SUS分?jǐn)?shù)。該分?jǐn)?shù)可以和行業(yè)的 benchmark進(jìn) 行比對,評估出現(xiàn)有產(chǎn)品的弱項(xiàng)分?jǐn)?shù)。這種科學(xué)的輕量且快速獲得用戶反饋的方式可幫助體驗(yàn)設(shè)計(jì)師找到優(yōu)化提升的方向,進(jìn)行專門的走查和分析。

五、設(shè)計(jì)小結(jié)

總結(jié)一下在遠(yuǎn)離客戶的國際化場景中,設(shè)計(jì)師如何擁有一個(gè)全局的視角,科學(xué)的推進(jìn)設(shè)計(jì)進(jìn)度和度量產(chǎn)品體驗(yàn):

在第一階段——探索期,應(yīng)該針對項(xiàng)目的側(cè)重點(diǎn)選擇科學(xué)合理的設(shè)計(jì)方法,獲取一手的產(chǎn)品需求輸入,抽象出產(chǎn)品的使用場景作為接下來研發(fā)產(chǎn)品的「實(shí)驗(yàn)素材」。

在第二個(gè)階段——試驗(yàn)期,除了對項(xiàng)目競品的全鏈路競對研究之外,設(shè)計(jì)師和項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)都需要有不怕錯(cuò)的試錯(cuò)精神,應(yīng)用「精益創(chuàng)業(yè)」的流程快速驗(yàn)證方案、圈定項(xiàng)目發(fā)展策略和思路。

在第三個(gè)階段——研發(fā)期,設(shè)計(jì)師需要突破國際化項(xiàng)目普遍存在的時(shí)間、空間等等限制,選擇最優(yōu)的設(shè)計(jì)方法指導(dǎo)設(shè)計(jì)產(chǎn)出和度量設(shè)計(jì)方案。

以上就是我在實(shí)踐 B類國際化項(xiàng)目中的一些經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。歡迎大家多多交流,相信在 B類產(chǎn)品國際化的道路中,還有非常多可以探索的課題等著我們?nèi)ニ伎肌?

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什么是“高級感”的設(shè)計(jì)?我總結(jié)了這3個(gè)要點(diǎn)!

資深UI設(shè)計(jì)者

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設(shè)計(jì)師們,經(jīng)常聽到需求方說:「我想要那種很有高級感的設(shè)計(jì)」,看到T臺上的超模,你可能會(huì)忍不住說:「嘖嘖,這張臉真高級」……

但是,每個(gè)人對「高級感」定義不同,它會(huì)受到個(gè)人審美、教育水平、成長環(huán)境、文化價(jià)值等因素影響。那么,這個(gè)被人們天天掛在嘴邊兒的「高級感」到底如何定義,標(biāo)準(zhǔn)又是什么呢?

今天就跟大家分享下,我最近的相關(guān)思考。

一、什么是高級感?

關(guān)于「高級感」,百度百科上并沒有這個(gè)詞條,在一定程度上可以說明,這個(gè)詞本身就是很難定義的。

我嘗試著換個(gè)思維方式,看看什么是低級?低級意味著:多欲求的、簡單的、盲目的。那么,反過來看「高級感」,大概可以解讀為:克制的、的、特立獨(dú)行的。

1. 克制的

說到克制,我想到了德國工業(yè)設(shè)計(jì)師 Dieter Rams,他的「設(shè)計(jì)十戒」中有提到「好的設(shè)計(jì)是盡可能的無設(shè)計(jì)」,體現(xiàn)出簡潔、克制的重要性。

比如:無印良品,在「性冷淡風(fēng)」的背后充滿了對欲望的克制。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)以更親近自然的棉、麻、羊毛的材質(zhì)配上木本、黑、白、灰色。不管是從造型,還是從用色上都極度的克制,但是給人高品質(zhì),很舒服的感受。

反而下圖,高飽和度和純度的配色設(shè)計(jì),給人有一種反自然的,人工造的顏色的感覺,顯得服裝比較廉價(jià)。

那么,品及時(shí)尚圈的設(shè)計(jì),又是怎么考慮呢?

可以看出,他們服裝從簡單利索的剪裁,到高級灰(莫蘭迪色)的配色,正是我們所說的「克制」,給人一種奢華且高級的感受。

為什么克制的用色,給你高級的感受呢?因?yàn)?,這樣會(huì)削弱色彩對人情緒的影響,反而有治愈的能量,有一種頹廢的性感。

下面這幅畫,是意大利20世紀(jì)著名的版畫家,油畫家喬治莫蘭迪的(莫蘭迪色也是根據(jù)他的名字而來)。在他的畫里,所有的色彩都滲入了灰色和白色調(diào),失去了原本或艷麗或凝重的本色,柔和優(yōu)雅,而又統(tǒng)一的混合在一起。用現(xiàn)在的話來說就是:克制、留白、極簡。

目前很多服裝設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)都在效仿這種配色方式,顯得更有品質(zhì)。

比如,今年熱播的《延禧攻略》,一改以往流量電視劇那種高飽和度,艷麗的配色,猶如一股清流,讓人眼前一亮,感覺把整部劇都帶的高級了很多。

以上可以看出,克制的造型及用色、適當(dāng)?shù)牧舭?、極簡的畫風(fēng),反而顯得更加自信,從而給人傳遞出高級的視覺感受。

2. 的

人們常說,細(xì)節(jié)決定成敗。其實(shí),讓人們感到「高級」的事物,都有一個(gè)共性:對細(xì)節(jié)追求。

比如,前段時(shí)間看快樂大本營,里面對《延禧攻略》中演員服飾的刺繡細(xì)節(jié)進(jìn)行講解,當(dāng)時(shí)何炅用「很高級」夸贊。

我就在想,是什么觸發(fā)了他評價(jià)「高級」。

后來發(fā)現(xiàn),是因?yàn)閯≈腥宋锓b上的刺繡全是純手工的。針法多樣,包括復(fù)雜的手推繡、打籽繡、磐金繡、珠繡……而且,團(tuán)隊(duì)都是曾經(jīng)參加過故宮文物翻修的匠人們。

為了無條件的貼近歷史,這一件皇上的衣服花費(fèi)了8個(gè)工人半年的時(shí)間進(jìn)行制作。

因此,讓何炅潛意識里感到「很高級」的,正是因?yàn)閮H僅為了一部電視劇,在演員服裝上耗費(fèi)這么大的功夫,這種對細(xì)節(jié)的追求。

再拿科技產(chǎn)品舉例,比如:iPhone,由于「對稱設(shè)計(jì)」可能是人們能感知到的最原始的美,很多情況下手機(jī)受限于內(nèi)部設(shè)計(jì),很難在表面做到對稱。

但是 iPhone 為了遵循「對稱式」設(shè)計(jì),投入非常多的人力去解決(上面),而對比三星Galaxy S6 的設(shè)計(jì)(下面),看起來就略顯尷尬。

它們對產(chǎn)品每一個(gè)方面都精雕細(xì)琢,盡管用戶不一定能注意到,這種工匠精神,讓人們覺得蘋果手機(jī)不僅僅是一款產(chǎn)品,更像是一件藝術(shù)品,同樣給人高級的感覺。

3. 特立獨(dú)行的

人類本能習(xí)慣于盲目追隨、容易妥協(xié)。因此,獨(dú)立思考、特立獨(dú)行且自信的人或事物,常給人很感級的感覺。

比如,在網(wǎng)紅臉盛行的今天,隨便逛個(gè)街,都充滿了濃濃的玻尿酸和歐式平行大雙眼皮的味道。雖然并不丑,但是總覺得不夠高級。比如,柳巖就評價(jià)過自己屬于「低級臉」。

為什么超模那樣高冷的臉蛋會(huì)給人一種高級感呢?

因?yàn)椋齻冇刑厣奈骞匍L相,意味著不向大眾主流審美屈服和妥協(xié),而且非常自信。同時(shí),高級感也意味著,在 TA身上看不到欲望、諂媚和討好。

再比如,日本的服裝設(shè)計(jì)大師——山本耀司。在人們都追求時(shí)尚和潮流,偏愛女性婀娜的曲線和靚麗的色澤的時(shí)候,他卻以反時(shí)尚設(shè)計(jì)而著稱。

他大膽發(fā)展日本傳統(tǒng)服飾文化的精華,具有獨(dú)立思考,形成一種反時(shí)尚風(fēng)格。這種與西方主流背道而馳的新著裝理念,不但在時(shí)裝界站穩(wěn)了腳跟,還反過來影響了西方的設(shè)計(jì)師。

總的來說,高級感是克制的,它極簡、低調(diào)、且優(yōu)雅;高級感是的,對細(xì)節(jié)的完美追求、具有匠心精神;高級感是特立獨(dú)行且自信的,不盲目追逐潮流、不討好、不妥協(xié)。

二、高級感的接受度?

雖然我們認(rèn)為「克制的」、「的」、「特立獨(dú)行的」給人以高級的感受。但是,真的是所有人都能接受嗎?

不可否認(rèn),有的人就是覺得花里胡哨的東西很高級,比如:在美甲上鑲一些比吊燈上還大的鉆;穿一雙松糕鞋,鞋底恨不得比自己小腿肚還高。

因此,我就在思考兩個(gè)問題:影響審美的因素;大眾對「高級感」的接受度。

1. 影響審美的因素

不管是個(gè)人審美、教育水平、成長環(huán)境,還是價(jià)值觀,我覺得決定審美的背后,是「經(jīng)濟(jì)」這只無形的手。

不知道你有沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律,越落后貧窮的國家,卻喜歡艷麗的、繁雜的設(shè)計(jì)。

而相反,越發(fā)達(dá)的國家,反而更青睞簡約、淡色。

原因是經(jīng)濟(jì)落后的國家,人們?nèi)鄙俚氖恰肛S富」,想要的更多色彩,更多花樣。

而經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的地方,人們已經(jīng)擁有足夠多,因此,內(nèi)心中追求更多的是:我需要什么?我是誰?什么對我不重要?

人們對過于爆炸多樣的商品會(huì)感到「焦慮」,「害怕」因?yàn)檫x擇的太多,反而想要抽離。

因此,像無印良品這類克制的、做減法的、回歸本質(zhì)的物品,反而受到人們喜愛。

2. 大眾對「高級感」的接受度

這里的「大眾」就先指我們中國大眾吧,他們能接受「高級感」的克制,極簡嗎?

我們從消費(fèi)時(shí)代進(jìn)行分析,目前日本處于第四消費(fèi)時(shí)代,它的特征就是上面所說的,不再盲目的追求品帶來的滿足感,而是追求除了物質(zhì)以外什么才能讓人變得幸福。

而中國呢?

大多數(shù)人認(rèn)為,中國正處于第二、第三、第四消費(fèi)時(shí)代共存期。在偏遠(yuǎn)的農(nóng)村,處于第二消費(fèi)時(shí)代,他們的觀念是「大的就是好的」,「繁瑣是好的」;三四線城市,處于第三消費(fèi)時(shí)代,他們的觀念是「個(gè)性化、品牌化」追求與眾不同,喜歡名牌貨;一二線城市,處于第四消費(fèi)時(shí)代,更加崇尚無品牌,休閑傾向,整個(gè)社會(huì)趨于共享。

但是,我認(rèn)為,隨著中國經(jīng)濟(jì)近幾年迅猛發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的快速普及,大家接受信息的程度慢慢趨同,就算非一二線城市,大家的消費(fèi)觀念及審美水平也在隨之改變。

比如:抖音里,很多四五線城市的小姐姐們,穿衣及化妝風(fēng)格都很ins風(fēng);同時(shí),越來越多不因?yàn)槿偰行裕峭伙@獨(dú)立女性的打扮。

越來越多的北歐極簡裝修風(fēng)的流行……

總的來說,大眾的審美水平和消費(fèi)觀念會(huì)受經(jīng)濟(jì)的影響,而中國大眾的消費(fèi)觀念正在往第四消費(fèi)時(shí)代慢慢轉(zhuǎn)變,對真正「高級感」的事物,接受度越來越高。

三、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中高級感設(shè)計(jì)

上面舉了很多傳統(tǒng)行業(yè)案例,其實(shí)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,也在往「高級感」方向走,踐行著「極簡」和「克制」的理念。

比如:年初的谷歌「ALL-White」風(fēng)。眾所周知,谷歌的設(shè)計(jì)師是極簡主義界面的忠實(shí)粉絲。

下面是優(yōu)化前后對比,移除大面積的色塊,采用大面積留白,體現(xiàn)現(xiàn)代、簡約的感覺。

移除多彩的圖標(biāo),采用極簡的線性表現(xiàn)方式。

再比如,百度的設(shè)計(jì),一年前也在「高級感」的設(shè)計(jì)理念上進(jìn)行深挖和落地。

從以下兩個(gè)維度可以看出:克制的配色;的細(xì)節(jié)。

1. 克制的配色

拿「簡單搜索」舉例,它是百度的一款搜索APP,以簡潔清爽的視覺體驗(yàn),簡單的操作交互,吸引了大量用戶,而且零廣告。

在界面的用色上,非??酥疲捎靡浴负?、白、灰」為主,目的是為了讓用戶聚焦內(nèi)容本身,而不是為了設(shè)計(jì)而設(shè)計(jì)。

包括 icon 的處理,以純色的線性為主,更加現(xiàn)代、簡約。

2. 的細(xì)節(jié)

大家都知道,黃金分割是最普遍也是最能引起人美感的。我們所熟知的蒙娜麗莎的臉、雅典的帕特農(nóng)神廟等都應(yīng)用了該比例設(shè)計(jì)。

其實(shí),在看似普通的百度搜索首頁,同樣遵循著這個(gè)比例,讓有規(guī)則的美,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜谌肫渲小?

包括柵格系統(tǒng)在設(shè)計(jì)中運(yùn)用,這種來源于數(shù)學(xué)的美學(xué),將有助于用戶,更有效和愉悅的閱讀及獲取內(nèi)容。

以上可以看出,不管是傳統(tǒng)行業(yè)還是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),亦或者是未來的人工智能的設(shè)計(jì),都在往「克制」、「」的方向發(fā)展,讓人人都能享用到優(yōu)質(zhì)、高級的設(shè)計(jì)。

總結(jié)

總的來說,「高級感」意味著對設(shè)計(jì)保持克制的、對細(xì)節(jié)追求、擁有獨(dú)立思考的產(chǎn)物,而且,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們的審美和接受程度也發(fā)生著改變,追求真正高品質(zhì)的設(shè)計(jì)。同時(shí),不僅傳統(tǒng)行業(yè)在踐行「高級感」的設(shè)計(jì),互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)也在朝著這個(gè)方向發(fā)展。

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埃森哲設(shè)計(jì)思維成就價(jià)值創(chuàng)新:從“外在美”到“內(nèi)在美”

資深UI設(shè)計(jì)者

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領(lǐng)先企業(yè)已經(jīng)認(rèn)識到,設(shè)計(jì)不僅僅停留在產(chǎn)品的 “外在美”,而應(yīng)聚焦在更具商業(yè)價(jià)值的“內(nèi)在美”。那么,如何實(shí)現(xiàn)通過“內(nèi)在美”創(chuàng)造價(jià)值呢?答案就在設(shè)計(jì)思維。

在數(shù)字化變革時(shí)代,更好地理解和分析數(shù)字消費(fèi)者成為每個(gè)企業(yè)的核心要?jiǎng)?wù)。同時(shí),如何將分析結(jié)果轉(zhuǎn)化為創(chuàng)新的產(chǎn)品和服務(wù)——更是為決策者提出了新的挑戰(zhàn)。“設(shè)計(jì)思維”作為一套完整的“以用戶為中心”的方法論和工具包,為企業(yè)重塑“客戶價(jià)值”、實(shí)現(xiàn)服務(wù)創(chuàng)新,提供了切實(shí)的方法指引,而這一切的終極目標(biāo)是成就企業(yè)價(jià)值。

 

1、什么是設(shè)計(jì)思維?

簡單來說,設(shè)計(jì)思維來自“設(shè)計(jì)師思維”,是一套基于“以用戶為中心”的創(chuàng)新方法論。

在數(shù)字時(shí)代,消費(fèi)者的使用動(dòng)機(jī)和行為模式更復(fù)雜多樣,企業(yè)競爭環(huán)境也更加復(fù)雜多變。對于決策者而言,客戶體驗(yàn)、場景、觸點(diǎn)、旅程優(yōu)化等詞匯已經(jīng)不再新鮮。

擺在企業(yè)戰(zhàn)略制定者們面前的問題是,如何以一種全局視角去理解客戶,并讓組織運(yùn)作回歸“創(chuàng)造客戶價(jià)值”,不斷創(chuàng)新。埃森哲《2017年技術(shù)展望》通過針對全球企業(yè)領(lǐng)袖的一項(xiàng)調(diào)研發(fā)現(xiàn),79%的受訪者認(rèn)為,組織進(jìn)化的目標(biāo)就是——更好地研究消費(fèi)者使用行為和動(dòng)機(jī),并提供行業(yè)領(lǐng)先的客戶體驗(yàn)。

與此同時(shí),面對產(chǎn)品服務(wù)創(chuàng)新面臨的內(nèi)外部不確定性,企業(yè)決策者往往陷入兩難困境:即一方面,鼓勵(lì)組織內(nèi)部大膽試錯(cuò)、大膽創(chuàng)新;另一方面,又希望創(chuàng)新過程管理有序,并能量化創(chuàng)新結(jié)果。

于是諸多企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者重新思考創(chuàng)新模式,并在設(shè)計(jì)師們那里找到了創(chuàng)新靈感。

企業(yè)進(jìn)一步把設(shè)計(jì)師的工作模式抽象提煉出來,逐步形成了設(shè)計(jì)思維——這套結(jié)構(gòu)化地理解消費(fèi)者習(xí)慣、行為、喜好和需求,并產(chǎn)生設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)的方法論,希望從中找到在數(shù)字時(shí)代突圍的機(jī)會(huì)。

比起科學(xué)研究人員或者銷售人員,“設(shè)計(jì)師”面臨的問題、合作對象和產(chǎn)出方式有不同特點(diǎn),甚至更加復(fù)雜。不論什么類型的產(chǎn)品,設(shè)計(jì)師的思考模式往往是,從不斷變化的用戶或者市場需要開始,兼顧生產(chǎn)水平和工藝限制,以可執(zhí)行的產(chǎn)品方案結(jié)束。設(shè)計(jì)過程通常都會(huì)融入反復(fù)的內(nèi)部討論、看似混亂的草圖、無情的推翻和修改和某個(gè)必要的“靈感爆發(fā)”時(shí)刻。

創(chuàng)新思維本身也是在不斷迭代,我們姑且將其定義為1.0、2.0和3.0版本(見圖一)。

 

2、當(dāng)設(shè)計(jì)思維遇到傳統(tǒng)企業(yè)

對于傳統(tǒng)企業(yè)而言,創(chuàng)新更是當(dāng)務(wù)之急。而設(shè)計(jì)思維的成功運(yùn)用,無疑能夠?yàn)閭鹘y(tǒng)企業(yè)插上創(chuàng)新的翅膀。

《哈佛商業(yè)評論》就曾以百事公司為例,分析這家傳統(tǒng)快消業(yè)巨頭,如何通過設(shè)立首席設(shè)計(jì)官,將設(shè)計(jì)思維融入公司文化,并在做任何重要決定時(shí)都要考慮設(shè)計(jì)的因素,完成從新產(chǎn)品、包裝、陳列到品牌體驗(yàn)的成功創(chuàng)新。隨著諸多傳統(tǒng)企業(yè)將創(chuàng)新思維應(yīng)用在各自的創(chuàng)新領(lǐng)域,“設(shè)計(jì)思維”已經(jīng)在過去的十幾年,從產(chǎn)品規(guī)劃方法,發(fā)展成為了一套系統(tǒng)化的創(chuàng)新方法論。

在新的語境下,設(shè)計(jì)思維已經(jīng)發(fā)展成為一系列“以用戶為中心”的工具和方法集合,這里既包含產(chǎn)品設(shè)計(jì)模式,也包含組織協(xié)作模式;不僅從內(nèi)涵上,在外延上,這種思維方式也從產(chǎn)品優(yōu)化,進(jìn)一步拓展到服務(wù)重構(gòu)、流程設(shè)計(jì),乃至實(shí)現(xiàn)突破性的商業(yè)模式創(chuàng)新。

設(shè)計(jì)思維3.0作為系統(tǒng)化的創(chuàng)新方法體系(見圖二)可以看做以下三項(xiàng)模式及其工具方法的合集:

  1. 以用戶需求導(dǎo)向的分析模式:倡導(dǎo)從市場和消費(fèi)者的需求中挖掘尚未被滿足的服務(wù)機(jī)會(huì),通過調(diào)研真實(shí)用戶獲得設(shè)計(jì)洞察,尋找彌補(bǔ)需求斷層的機(jī)會(huì);
  2. 創(chuàng)新式的組織內(nèi)協(xié)作模式:設(shè)計(jì)過程應(yīng)由跨團(tuán)隊(duì)共同碰撞、討論完成;過程中采取共創(chuàng)(Co-creation)模式,鼓勵(lì)引入專家用戶直接參與設(shè)計(jì)。
  3. 產(chǎn)品化的問題解決模式:設(shè)計(jì)過程的實(shí)質(zhì)是解決問題,而交付的結(jié)果應(yīng)是可不斷迭代的產(chǎn)品。

 

3、像設(shè)計(jì)師那樣工作

要實(shí)現(xiàn)“設(shè)計(jì)思維”:

第一步需要轉(zhuǎn)換思考角度,理解分析“用戶是誰”、“用戶想要什么”,發(fā)現(xiàn)有價(jià)值的設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)在哪里;

第二步結(jié)合技術(shù)的可實(shí)現(xiàn)性,篩選可以被技術(shù)解決的機(jī)會(huì),并拼搭出未來的產(chǎn)品藍(lán)圖;

第三步基于實(shí)現(xiàn)的需求,做出分步規(guī)劃,從框架到細(xì)節(jié)逐步交付。

從產(chǎn)品藍(lán)圖來看,前面一個(gè)階段屬于需求的匯集;后一個(gè)階段屬于需求的延展(見圖三)。

以下按照三個(gè)步驟,列舉設(shè)計(jì)思維倡導(dǎo)的核心方法:

第一步 理解發(fā)現(xiàn):基于用戶需求的分析模式

成功的產(chǎn)品始于對用戶需求的發(fā)現(xiàn)和理解(見圖四)。

顛覆了酒店住宿行業(yè)的Airbnb在創(chuàng)立初期,新用戶和預(yù)定量增長停滯不前,創(chuàng)始人之一同時(shí)也是設(shè)計(jì)師背景的布賴恩·切斯科(Brian Chesky)通過深入對種子用戶的理解,發(fā)現(xiàn)這些嘗試租賃共享房屋的用戶最為關(guān)心房源狀態(tài)和特色。

基于這一認(rèn)知,切斯科和創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)做出了可能是Airbnb初創(chuàng)期最重要的決定,將最后的預(yù)算用于租賃專業(yè)攝影設(shè)備,并按照用戶關(guān)注的維度去重新拍攝房源照片,從色彩、角度和細(xì)節(jié)等方面,去強(qiáng)化共享房屋和酒店的差異,最終這批照片上線后為Airbnb帶來了100%的預(yù)定量增長。而Airbnb更強(qiáng)化了圖片優(yōu)先的整體策略,時(shí)刻關(guān)注用戶體驗(yàn),成為這家估值超過300億美元的共享經(jīng)濟(jì)巨頭持續(xù)增長的基石之一。

設(shè)計(jì)思維強(qiáng)調(diào)把消費(fèi)者當(dāng)做立體的“人”來看,了解“人”的習(xí)慣經(jīng)驗(yàn)如何對其購買、使用產(chǎn)品產(chǎn)生影響,分析其在服務(wù)各階段的感受是什么,情緒如何變化。那么,如何了解如此復(fù)雜的“人”呢?

設(shè)計(jì)師們從心理學(xué)和人類學(xué)家那里借鑒了一些常用的方法,如采取實(shí)地觀察、跟蹤和訪談等方式,記錄用戶行為的“人種志”研究;又比如場景分析,提倡對產(chǎn)品的使用環(huán)境(自然與社會(huì)環(huán)境)進(jìn)行記錄和分析。

 

第二步 藍(lán)圖定義:創(chuàng)新式的組織內(nèi)協(xié)作模式

面對數(shù)字時(shí)代消費(fèi)者不斷變化的需求,面對數(shù)字化觸點(diǎn)大爆炸的現(xiàn)狀,在規(guī)劃設(shè)計(jì)的初始階段,企業(yè)迫切需要對用戶場景進(jìn)行梳理,采取全局視角去發(fā)現(xiàn)待滿足的創(chuàng)新機(jī)會(huì)點(diǎn)(見圖五)。

從組織內(nèi)部看,也需要更為有效的溝通和協(xié)作方式。設(shè)計(jì)思維倡導(dǎo)通過系統(tǒng)化的方式去尋找這些創(chuàng)新機(jī)會(huì),其核心思想是:對全局信息的可視化表達(dá),以及跨領(lǐng)域的相互激發(fā)。

設(shè)計(jì)思維鼓勵(lì)在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中使用創(chuàng)新手法,如頭腦風(fēng)暴進(jìn)行窮舉(Brainstorming)、可視化的方式表現(xiàn)、角色轉(zhuǎn)換(Body Storming)以體會(huì)用戶感受等,甚至在藍(lán)圖規(guī)劃過程中直接邀請客戶或者最終用戶參與,以共同設(shè)計(jì)的方式充分交流和激發(fā),目的是打破團(tuán)隊(duì)壁壘,共同以用戶視角進(jìn)行問題定義和討論,形成統(tǒng)一認(rèn)識。

埃森哲在幫助某國有銀行進(jìn)行數(shù)字化體驗(yàn)再造項(xiàng)目時(shí),發(fā)現(xiàn)由傳統(tǒng)的業(yè)務(wù)部門“提出需求”到技術(shù)部門“執(zhí)行需求”的工作模式不僅沒有提升效率,反而由于高昂的溝通成本,減少了各方對創(chuàng)新的意愿和投入。

在埃森哲的建議下,將傳統(tǒng)的單向需求匯報(bào)模式,改為周期性設(shè)計(jì)創(chuàng)新工作坊。通過系統(tǒng)化的梳理金融類消費(fèi)者的使用習(xí)慣和需求,將未來藍(lán)圖的規(guī)劃與企業(yè)整體目標(biāo)有機(jī)結(jié)合,找到了適合該企業(yè)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)方向。而持續(xù)的跨部門合作,也提前統(tǒng)一了創(chuàng)新方向并確保結(jié)果落地。

 

第三步 迭代交付:產(chǎn)品化的問題解決模式

有一種理解認(rèn)為,設(shè)計(jì)思維中對于結(jié)果的迭代交付訴求是“提早犯錯(cuò)(Fail Early)”,然而更完整的說法應(yīng)該是“提早評估”。設(shè)計(jì)思維中使用大量工具從用戶角度描述需求,或者搭建原型,這一過程更多是描繪“產(chǎn)品的中間態(tài)”,即產(chǎn)品概念由抽象到具體,核心目的是更早完成評估和修正(見圖六)。

通過搭建原型并測試的方法,不僅限應(yīng)用于手機(jī)或者網(wǎng)站,也包括線下服務(wù)。一個(gè)著名的案例喜達(dá)屋集團(tuán)旗下雅樂軒(Aloft)酒店。

作為面向20-30歲年輕人群的品牌,雅樂軒酒店的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在規(guī)劃階段,就將真實(shí)的設(shè)計(jì)方案制作成3D模型放置在虛擬線上游戲中,以測試目標(biāo)用戶的反應(yīng),整個(gè)測試過程持續(xù)9個(gè)月,并包括了多次基于用戶意見的修改。

最終,大量基于“虛擬模型”的測試結(jié)果,如酒店大堂色彩選擇、屋內(nèi)布局、影音設(shè)備位置等,被有選擇地應(yīng)用在實(shí)際酒店設(shè)計(jì)中?!渡虡I(yè)周刊》評論喜達(dá)屋這種模型測試,不論從速度或者成本來講,都非常有參考價(jià)值。

 

4、如何擴(kuò)大設(shè)計(jì)思維的價(jià)值?

領(lǐng)先的企業(yè)決策者們已經(jīng)認(rèn)識到,設(shè)計(jì)不僅僅停留在產(chǎn)品的 “外在美”,而應(yīng)該聚焦在更具商業(yè)價(jià)值的“內(nèi)在美”。那么,如何實(shí)現(xiàn)通過“內(nèi)在美”創(chuàng)造價(jià)值呢?答案在于如何利用“設(shè)計(jì)思維”讓內(nèi)部組織和員工重新回到 “客戶價(jià)值” 思維方式上去,并密切協(xié)作。這里有四條建議:

4.1 讓設(shè)計(jì)思維常態(tài)化

首先應(yīng)在新產(chǎn)品設(shè)計(jì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,將設(shè)計(jì)思維方法常態(tài)化、步驟流程完整化??煽紤]通過設(shè)立標(biāo)桿項(xiàng)目、打造標(biāo)桿產(chǎn)品的形式,完整地應(yīng)用設(shè)計(jì)思維方法,在若干輪反復(fù)應(yīng)用之后找到適合本企業(yè)的流程方法。

同時(shí),借鑒互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的方式,周期性組織一日黑客馬拉松(Hackathon) 類活動(dòng),在組織內(nèi)部擴(kuò)大影響。

4.2 基于用戶需求劃分MVP模式路標(biāo)

MVP即Minimum Viable Product(最小可行產(chǎn)品),是與敏捷產(chǎn)品開發(fā)模式密切相關(guān)的產(chǎn)品交付模式,由埃里克·萊斯(Eric Ries)在《精益創(chuàng)業(yè)》中提出,核心原則是,首先聚焦在滿足用戶單一需求的功能(所謂“最小可行”),之后不斷迭代增加功能,最終形成完整的產(chǎn)品或系統(tǒng)。對待企業(yè)核心服務(wù)的數(shù)字化提升乃至變革時(shí),MVP是一種行之有效的產(chǎn)品交付理念。

4.3 形成創(chuàng)新機(jī)制

創(chuàng)新并不意味著一味鼓勵(lì)犯錯(cuò),也不意味著無法量化評估。

圍繞用戶進(jìn)行產(chǎn)品和服務(wù)優(yōu)化,是一個(gè)循序漸進(jìn)的螺旋式上升過程,這要求對設(shè)計(jì)結(jié)果的評判機(jī)制能有效適應(yīng)這種敏捷迭代。如,將銷售結(jié)果導(dǎo)向的KPI要求,拆解為若干可以測量的用戶行為的KPI。

同時(shí),在定義階段,將這些用戶行為KPI用到產(chǎn)品設(shè)計(jì)的輸入中,聚焦在提升這些用戶KPI上,后續(xù)不斷優(yōu)化提升。在方案設(shè)計(jì)中考慮,如何形成反饋機(jī)制,預(yù)設(shè)用戶行為的KPI和監(jiān)測方法,在下一輪優(yōu)化中不斷迭代。

4.4 創(chuàng)新需要融合設(shè)計(jì)與技術(shù)

“技術(shù)實(shí)驗(yàn)室”是諸多領(lǐng)先企業(yè)在進(jìn)行研發(fā)領(lǐng)域創(chuàng)新,特別是構(gòu)建前沿領(lǐng)域技術(shù)創(chuàng)新能力時(shí),常??紤]的戰(zhàn)略舉措。同樣,要進(jìn)一步推進(jìn)數(shù)字化領(lǐng)域的客戶導(dǎo)向創(chuàng)新,建立“創(chuàng)新設(shè)計(jì)中心”可以從戰(zhàn)略的高度推進(jìn)“設(shè)計(jì)思維”在數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的作用。

ERP領(lǐng)域的巨頭SAP公司也在持續(xù)增加其對設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的投入,在2012年就開始著手組建新的設(shè)計(jì)中心;素以創(chuàng)新和多元化產(chǎn)品著稱的3M公司,在2016年將總部設(shè)計(jì)中心擴(kuò)容了四倍面積,可容納150名設(shè)計(jì)師工作,并在其中進(jìn)行協(xié)作創(chuàng)新、產(chǎn)品展示和客戶洽淡。埃森哲大中華區(qū)也于2016年底,在香港構(gòu)建了“設(shè)計(jì)工作室”,作為分布全球的設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)的一環(huán),在這個(gè)超過3700平米的空間中,集中不同專長的數(shù)字化設(shè)計(jì)能力,與客戶共同創(chuàng)新。

可以預(yù)見,“創(chuàng)新設(shè)計(jì)中心”將會(huì)越來越多地出現(xiàn),成為從市場端洞察用戶需求、挖掘商業(yè)機(jī)會(huì)的強(qiáng)大雙擎之一。

 

結(jié)語

設(shè)計(jì)思維3.0作為一種全局化的創(chuàng)新方法論,能帶給企業(yè)一種全新視角,即如何圍繞客戶價(jià)值,構(gòu)建可持續(xù)的產(chǎn)品和服務(wù)?

在數(shù)字時(shí)代,企業(yè)需要兩手抓:一方面,能夠從用戶視角分析梳理需求斷層和服務(wù)機(jī)會(huì);從另一個(gè)方面,能夠?yàn)榻M織的協(xié)作方式找到新的模式,以強(qiáng)化效率和有效性。如同設(shè)計(jì)結(jié)果需要漸進(jìn)式上升,工作方法和協(xié)作形式都需要不斷進(jìn)化迭代,才能最終尋找到適合發(fā)展階段的轉(zhuǎn)型切入點(diǎn),支撐企業(yè)數(shù)字化時(shí)代實(shí)現(xiàn)全面創(chuàng)新。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì)  cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì)  圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

 

這8個(gè)最常見的產(chǎn)品體驗(yàn)提升技巧,別說你還不會(huì)!

資深UI設(shè)計(jì)者

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在 UI設(shè)計(jì)中,我們常常說用戶體驗(yàn)至上,什么是用戶體驗(yàn)?我們的產(chǎn)品為什么能夠留住人?為什么那么多人愛用?這都是值得思考的問題。

前幾天我在體驗(yàn)一款產(chǎn)品注冊輸入驗(yàn)證碼的時(shí)候發(fā)現(xiàn),鍵盤能夠自動(dòng)獲取到手機(jī)的短信,這真的是解救我這種每次輸入驗(yàn)證碼要記兩遍的人。后來通過了解才知道是 iPhone手機(jī)更新 iOS12以后,系統(tǒng)鍵盤增加的提醒功能。

于是我又去研究了經(jīng)常使用的京東金融,首先我測試了忘記密碼頁面,輸入驗(yàn)證碼時(shí)他采用的系統(tǒng)鍵盤樣式,同樣系統(tǒng)鍵盤獲取到了短信驗(yàn)證碼,直接點(diǎn)擊驗(yàn)證碼即可輸入,簡單快捷。

同時(shí)我又測試了支付界面的短信驗(yàn)證,京東金融為了安全考慮,并沒有采用系統(tǒng)鍵盤而是自己開發(fā)的安全鍵盤,并沒有獲取短信驗(yàn)證碼信息,但是作為用戶的我并沒有感到不好用,畢竟以安全為主。

我想這個(gè)例子就可以回答我上面問的幾個(gè)問題。什么是用戶體驗(yàn)?對于一個(gè)成熟的產(chǎn)品來說,你的用戶愛用、經(jīng)常用就可以說他用戶體驗(yàn)做得比較好。

如何才能讓用戶愛用呢?首先需要保證基本功能滿足;其次交互流程合理、最后在前兩個(gè)都做好的情況下,我們還可以從交互的小細(xì)節(jié)來提升產(chǎn)品體驗(yàn),從而讓用戶愛用。以下是我整理的8大交互小細(xì)節(jié):

  • 小操作也要及時(shí)反饋
  • 讓用戶操作更方便
  • 強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品希望用戶注意的地方
  • 激勵(lì)用戶進(jìn)行下一步操作
  • 新功能,引導(dǎo)用戶關(guān)注點(diǎn)
  • 加入品牌基因
  • 不經(jīng)意時(shí)制造驚喜
  • 點(diǎn)贊狀態(tài)跟隨

一、小操作也要及時(shí)反饋

反饋不單單是在大的功能頁面才用,小操作也需要提供及時(shí)反饋,讓用戶知道正在發(fā)生什么,從而有掌控感。這個(gè)反饋可以是聽覺、觸覺、視覺。

以愛奇藝安卓版V9.9.5視頻詳情頁為例,它就是加入了觸感反饋,當(dāng)你點(diǎn)擊點(diǎn)贊或收藏時(shí),手機(jī)會(huì)進(jìn)行震動(dòng)(目前iPhone版還未更新),當(dāng)我發(fā)現(xiàn)這個(gè)小交互的時(shí)候就被吸引到了。當(dāng)你點(diǎn)贊的時(shí)候,就像你剛戀愛時(shí),你男朋友牽你手觸電的感覺,加入觸感之后讓整個(gè)交互更加情感化了。同時(shí)當(dāng)你點(diǎn)贊或收藏成功之后,也會(huì)及時(shí)反饋當(dāng)前所處的狀態(tài),提示成功,從而增強(qiáng)用戶的把控感。

二、讓用戶操作更方便

讓用戶操作更方便,這也是我們在做交互細(xì)節(jié)時(shí)需要考慮的,這樣可以盡可能的縮短用戶操作時(shí)間,同時(shí)也可以減輕用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān),促進(jìn)用戶下單。

以天貓購物車為例,購物車單個(gè)列表可以左滑進(jìn)行發(fā)現(xiàn)、移入收藏夾、刪除等功能,而我們長按列表,同樣可以展示這三個(gè)操作。

我們知道側(cè)滑操作是 iOS 才有的,而安卓版大多數(shù)編輯操作都是采用長按,天貓 iPhone版2種方式都有加入,可以照顧到更多人的習(xí)慣。

三、強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品希望用戶注意點(diǎn)

產(chǎn)品不單單只是為了用戶體驗(yàn),其最終目的也是為了盈利,因此通過一些小交互也可強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品希望用戶注意的地方。

左圖:以大眾點(diǎn)評為例,大眾點(diǎn)評詳情頁不斷上滑時(shí),頂部會(huì)將個(gè)人信息和關(guān)注按鈕進(jìn)行置頂操作,這樣就可方便用戶在瀏覽過程中隨時(shí)進(jìn)行關(guān)注操作。

右圖:以掌上生活為例,在精選欄目界面向下滑動(dòng)過程中,底部會(huì)出現(xiàn)一個(gè)產(chǎn)品的氣泡提示,點(diǎn)擊氣泡會(huì)下滑至相關(guān)位置的產(chǎn)品。

四、激勵(lì)用戶進(jìn)行下一步操作

激勵(lì)用戶進(jìn)行下一步操作,在一定誘因趨勢下,讓用戶自愿做產(chǎn)品期望他們做的事情,從而激勵(lì)用戶進(jìn)行下一步操作。

以天貓雙11活動(dòng)為例,從天貓首頁界面加入搶666紅包為誘導(dǎo),作為用戶看到這樣的內(nèi)容還是很想點(diǎn)進(jìn)去看看的,當(dāng)然進(jìn)入之后也不負(fù)眾望確實(shí)讓我搶了紅包,領(lǐng)取到了80塊的福利,同時(shí)下方還有各種任務(wù)列表,一步步引導(dǎo)用戶去操作,從而達(dá)到產(chǎn)品想讓用戶操作的目的。

五、新功能,引導(dǎo)用戶關(guān)注

引導(dǎo)用戶關(guān)注,通過外力引導(dǎo)可以引導(dǎo)用戶做產(chǎn)品想讓他們做的事情,雖然我們說好的產(chǎn)品會(huì)自己說話,但是對于某些新操作,是有必要提醒用戶的。

以愛奇藝為例,在首頁你看到有一個(gè)長按試試的手型引導(dǎo),這個(gè)是新加的操作,在初期長按操作優(yōu)先在安卓版才有,但是很多人都不知道這個(gè)功能,我也是無意中發(fā)現(xiàn)的。在 iPhone版上線后,他們在第一張視頻圖上加入引導(dǎo),可以更明確的讓用戶知道有該功能,長按封面后可對視頻進(jìn)行預(yù)覽、收藏、直接看正片等操作。

六、加入品牌基因

在產(chǎn)品中合理的加入品牌基因,可以讓用戶一眼看出這是你的產(chǎn)品,從而提升產(chǎn)品的識別度。下面我找了兩款交互小細(xì)節(jié)中運(yùn)用品牌基因的案例。如下圖:

以轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)為例,它在底部標(biāo)簽欄舵峰發(fā)布按鈕處,剛進(jìn)頁面加載時(shí),會(huì)有一個(gè)裝有發(fā)條的小熊在那轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn),在如今趨同的產(chǎn)品中,很容易就能夠知道是轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的吉祥物。

以美團(tuán)外賣為例,下拉刷新時(shí),顯示一個(gè)袋鼠快遞員送餐的小動(dòng)畫,看到它我們很容易就能夠知道是美團(tuán)外賣。

七、不經(jīng)意時(shí),制造驚喜

不經(jīng)意時(shí),在一些小細(xì)節(jié)處制造驚喜,從功能上來說并沒有什么幫助,但是這個(gè)驚喜提供了超出了用戶預(yù)期的體驗(yàn),就會(huì)讓用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生好感。

以騰訊視頻為例,在 doki明星詳情中,為明星打榜后可以繼續(xù)沖榜,點(diǎn)擊沖榜就有很多小愛心從天而降,為用戶營造浪漫溫馨的氛圍,提高用戶的幸福感。

八、點(diǎn)贊狀態(tài)跟隨

當(dāng)某個(gè)功能比較重要時(shí),可能會(huì)在多個(gè)地方出現(xiàn),這時(shí)候就需要做好狀態(tài)的數(shù)據(jù)跟隨了,如下圖:

以騰訊視頻為例,騰訊doki詳情頁面在文章底部有一個(gè)大的點(diǎn)贊按鈕,提示用戶看完內(nèi)容后進(jìn)行點(diǎn)贊操作,但是如果用戶并沒有滑動(dòng)到底部想點(diǎn)贊怎么辦,所以騰訊在詳情頁的底部固定有評論和點(diǎn)贊,在交互上就需要做到,點(diǎn)擊其中一個(gè),另外一個(gè)效果要進(jìn)行跟隨。

總結(jié)

作為設(shè)計(jì)師,我們在設(shè)計(jì)時(shí)除了考慮實(shí)現(xiàn)基本功能外,同時(shí)還可以考慮如何設(shè)計(jì)才能夠抓住用戶,讓用戶為你的產(chǎn)品買單。以上八個(gè)交互小細(xì)節(jié)其實(shí)仔細(xì)看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)總結(jié)起來就是反饋、提醒、引導(dǎo)、激勵(lì)這些交互方式,在做交互設(shè)計(jì)時(shí)需要我們落實(shí)到細(xì)節(jié),加強(qiáng)產(chǎn)品與用戶之間的互動(dòng),從而提升產(chǎn)品體驗(yàn)的交互細(xì)節(jié)。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì)  圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

總被說設(shè)計(jì)沒新意,如何提升?

用心設(shè)計(jì)


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想必很多前輩都會(huì)告訴大家,提高設(shè)計(jì)水平,最重要的一點(diǎn)就是多看多練多想。這句話,沒有任何毛病。

剛?cè)腴T的同學(xué)肯定都會(huì)一直這樣做。特別是在“多看”方面,很熱衷于去收集各種各樣不同的站點(diǎn),譬如自己碰到最多的問題就是:“米田,你有什么好的設(shè)計(jì)網(wǎng)站推薦給我們?”這樣的問題,我每周都會(huì)被問到數(shù)十次之多。


但是當(dāng)東西真的變得很多的時(shí)候,往往會(huì)產(chǎn)生很嚴(yán)重的問題。不知道從哪里開始找起。特別是關(guān)于圖片方面的問題,這點(diǎn)更為嚴(yán)重。因?yàn)閳D片能清楚描述的可能性很小,譬如一張一年前看過的海報(bào),讓你再次清楚描述它是很難的。


所以這里就會(huì)引出一個(gè)話題,如何讓我們辛辛苦苦收集的圖片。能更好的使用,這是每個(gè)設(shè)計(jì)師必須要面對的問題。


要了解這個(gè)問題,最重要的一點(diǎn)是,知道什么東西是適合的。





圖片整理術(shù),合適是什么?



舉個(gè)簡單的例子吧。圖中的這位人物叫盧冠廷,填詞人?;蛟S很多人對這個(gè)名字比較陌生,沒關(guān)系。你肯定聽過他唱的歌。



是以下這首一生所愛。大話西游里的主題曲,相信華人都聽過他唱的這首歌曲。

那么經(jīng)典的一首歌,創(chuàng)作時(shí)間需要多久呢?

答案是一個(gè)晚上。你的眼睛沒看錯(cuò),真的就是一個(gè)晚上創(chuàng)作出來的。這是我在一次線下分享會(huì)的時(shí)候。問過盧冠廷先生這個(gè)問題,他的回答就是這樣。

那么他是怎么做到的呢?相信每一個(gè)人都特別好奇。

和作曲一樣。好的設(shè)計(jì)創(chuàng)意也不一定需要長時(shí)間去思考。很多時(shí)候,創(chuàng)意來源于洗澡的時(shí)候。相反你花越多時(shí)間去思考,卻越想不出來。

這就是做靈感創(chuàng)意的魅力所在。



回到一生所愛這首歌曲的創(chuàng)作過程,盧冠廷先生是怎么做到在一晚時(shí)間,創(chuàng)作出經(jīng)典的歌詞呢? 

答案就是。答案就是,答案就是,畫重點(diǎn)了。

將他聽過關(guān)于愛情最好的十首音,一首一首反復(fù)聽。


抽取其中的精華,變成這首歌的主要內(nèi)容。為什么要選取十首最好的?因?yàn)槟呐履銊?chuàng)造出來的作品是在這些歌曲里最差的那一首,那也是從最好的結(jié)果內(nèi)得到的最差答案。比單純自己憑空想象,效果要好很多。

那么對于設(shè)計(jì)同樣如此。我們不是需要填詞,但是要做設(shè)計(jì),參考是必不可少的內(nèi)容。

好的參考流程,找到合適的關(guān)鍵字很重要。你就要采用觀看,丟棄和應(yīng)用這三步將看到的東西,消化吸收。




持續(xù)建造你的靈感水庫




為了讓我們持續(xù)擁有最好的靈感,這時(shí)候,就需要建造靈感水庫。


一般建造水庫來說。最重要的就是這四點(diǎn)

● 第一、找到坐標(biāo)(建造地)。

● 第二、投入魚苗(商品)。

● 第三,保持它的時(shí)效性,常常要去維修這個(gè)水庫(定期上班)。

● 第四、每條魚苗都標(biāo)記好(記賬)。


當(dāng)然,這是比較形象的比喻,其實(shí)就是要建立屬于自己的圖庫。坐標(biāo)系所用的工具。投入的魚苗是圖片。時(shí)效指的是定期去刪減圖片。標(biāo)記為每張圖片打上標(biāo)簽。




坐標(biāo)



最理想的。圖庫工具應(yīng)該有這樣一個(gè)功能,就能找到類似的圖片。

這不是很復(fù)雜的技術(shù),不過卻很有用。有這個(gè)功能的工具,能夠一下子推薦相似風(fēng)格的作品給我們參考,這大大提高了工作效率。

因?yàn)檫@個(gè)是圖片類的。整理工具。

三常用的工具如下圖。

● Pinterest

● 花瓣

● Eagle

其中最理想的圖庫工具是Pinterest。它的相關(guān)度,聯(lián)想功能是最強(qiáng)大。簡單來說,你能用最短的時(shí)間找到。最多相似的圖。

對比花瓣。就明白其中的差異。

同樣是一張類似的圖。Pinterest找到的圖片是比較接近的風(fēng)格,而花瓣找到的圖片風(fēng)格就比較迥異了。

你或許會(huì)說。你這兩個(gè)工具我都不一定用到,我常常用的只是百度。那直接通過百度搜到的圖片,能有類似的效果嗎?

但饒可以,所有的搜索引擎都有一個(gè)功能叫做“以圖搜圖”。

以谷歌瀏覽器為例吧,就在瀏覽器的紅色箭頭部分上傳你需要尋找的圖片,它就會(huì)在顯示結(jié)果里自動(dòng)推薦相似的圖片。

得到的結(jié)果類似這樣。

一般谷歌瀏覽器,點(diǎn)擊圖片右鍵的時(shí)候。都能發(fā)現(xiàn)有一種叫做在Google搜索相關(guān)圖片,這也是能達(dá)到相同的效果。

嗯,或許你不一定能訪問谷歌搜索,不過以下推薦的這些站點(diǎn)同樣能實(shí)現(xiàn)相同的效果。

有興趣可以去看看。




投入



好了,你要儲(chǔ)備自己私人圖庫的工具后,接著就是要將我們看到的圖片一張張放進(jìn)去。找到坐標(biāo),修建水庫后,你需要定期定量的投入魚苗,不然這個(gè)水庫也只是空置的水庫,是沒有任何作用的。


舉個(gè)簡單的例子,如何保持庭院的整潔?肯定是需要時(shí)時(shí)打掃。這是日式庭院里面很重要的組成部分。定期的清掃落葉,保持整個(gè)庭院是處于相對空靈的狀態(tài)。




時(shí)效


同樣我們的水庫。也是需要進(jìn)行這樣的一個(gè)修繕工作。一般我自己會(huì)將其分為性和臨時(shí)性兩種項(xiàng)目大的分類。

● 性:會(huì)收藏一些最常用的,而且以后肯定能用到的一些圖片素材。

● 臨時(shí)性:會(huì)根據(jù)每個(gè)項(xiàng)目收集有針對性的素材進(jìn)行放置,可能項(xiàng)目結(jié)束之后就會(huì)進(jìn)行封擋或直接刪除處理。


網(wǎng)絡(luò)端整理:

通過線上工具,比如chrome花瓣插件通過一個(gè)“采集到花瓣”的功能,就能將網(wǎng)絡(luò)上的圖片直接轉(zhuǎn)載到相應(yīng)的工具里。


本地端:

可能有些項(xiàng)目不太想被人知道的話,本地整理很不錯(cuò)的方法。譬如這里用到的工具是Eagle。它的分類功能很強(qiáng)大,可以通過顏色、大小、類型進(jìn)行篩選。




標(biāo)記





為什么要修建自己的水庫,即整理圖庫呢?

最終目標(biāo)跟前面那兩課講的很類似,就是要在未來的時(shí)候,能通過模糊搜索找到快速相對應(yīng)的圖片。如果你找不到,那其實(shí)整理圖庫意義不大了。

這就好比一個(gè)很龐大的圖書館里面沒有任何分類系統(tǒng)的話,你肯定是找不到你需要的東西。




案例:一小時(shí)10個(gè)設(shè)計(jì)參考



講了比較這么多內(nèi)容,我覺得應(yīng)該舉一個(gè)案例,會(huì)更容易理解。


這種方法對快速想到多種關(guān)鍵字很有用,因?yàn)閳D片往往需要通過關(guān)鍵字才能找到。這種方法叫做一小時(shí)10個(gè)設(shè)計(jì)參考。當(dāng)然找到十個(gè)參考時(shí)間可以更短,最快只需要十分鐘就可以了。



比如我們要做一款產(chǎn)品。希望薄荷糖去吸引上班族購買,最終設(shè)計(jì)的成果是一條廣告片或者平面海報(bào)。

首先如果按我們普通的思考模型。大概是這樣的,你會(huì)思考出一堆薄荷糖的作用或者營銷方案。這種方法不好么?當(dāng)然不是,只是效率有點(diǎn)低。

現(xiàn)在介紹的辦法就是希望通過技巧,能快速想到十個(gè)甚至100個(gè)不同的創(chuàng)意方向(關(guān)鍵字)。這有什么用呢?就對于最后的在臨時(shí)項(xiàng)目里面尋找相對應(yīng)的參考圖片,就會(huì)有非常大的幫助。

簡單來說,先在左邊的三角形內(nèi)寫下與主題相關(guān)的資訊??梢岳斫鉃椋谙闾沁@個(gè)產(chǎn)品有關(guān)系的感受,都可以放在這個(gè)三角形里呈現(xiàn)。

隨后在右邊的三角形內(nèi)寫出目標(biāo)客戶群喜歡的東西。就是年輕的白領(lǐng),他們最喜歡的是什么東西?可能有以下的這些關(guān)鍵詞。

最終我們要做的就是將左側(cè)的三角形的關(guān)鍵字與右側(cè)三角形的關(guān)鍵字進(jìn)行隨機(jī)的拼合。

就是這么一個(gè)簡單的過程,就能形成很多看上去特別酷炫的關(guān)鍵詞。


● 清涼的音樂

● 變態(tài)的重金屬

● 頭發(fā)豎起來的溫柔

● 甜甜的色瞇瞇

● 透心涼的帥氣


我們循著這些酷炫的關(guān)鍵字去尋找相對應(yīng)的素材參考,就完成了我們最基礎(chǔ)的靈感構(gòu)思階段,得到以上這些圖片內(nèi)容。





很多朋友都在問一個(gè)問題。老覺得自己構(gòu)思設(shè)計(jì)的時(shí)候感覺沒有靈感,不知道怎么提高。很重要的原因是看的東西不夠,或者看的東西太過單一。


解決辦法很簡單,當(dāng)你每天去看100-200張?jiān)O(shè)計(jì)參考圖片的時(shí)候,再來回答這個(gè)問題,相信不用我告訴你答案,你自己也有自己的判斷了。


這百張圖并不是來源于單一的網(wǎng)站,這就需要你根據(jù)自身習(xí)慣。篩選過程,與每個(gè)人的購物習(xí)慣一樣,沒有一個(gè)完全的標(biāo)準(zhǔn)的答案。試試這節(jié)課交給大家的創(chuàng)意思考法。做延伸思考時(shí)很有幫助。



最后,當(dāng)看到足夠多的時(shí)候。就不會(huì)太依賴圖庫,進(jìn)而能夠?qū)⒉煌脑剡M(jìn)行拆解,形成屬于自己的原創(chuàng)東西。


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