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2020年的8種UI/UX設(shè)計(jì)趨勢(shì)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

世界和技術(shù)正在飛速發(fā)展,每年都會(huì)影響設(shè)計(jì)趨勢(shì)的走向。作為設(shè)計(jì)師,我們需要了解現(xiàn)有和即將到來(lái)的設(shè)計(jì)趨勢(shì),不斷學(xué)習(xí),改進(jìn)和擴(kuò)大我們的知識(shí)儲(chǔ)備,以便與時(shí)俱進(jìn)。

根據(jù)研究、經(jīng)驗(yàn)和觀察,我們非常仔細(xì)地選擇了2020年應(yīng)該注意的8種UI / UX設(shè)計(jì)趨勢(shì)。那就讓我們開始吧~


簡(jiǎn)介:2020年8種UI / UX設(shè)計(jì)趨勢(shì)


1. 動(dòng)畫插圖

通過對(duì)插圖,或者讓插圖進(jìn)行運(yùn)動(dòng),可以使我們的設(shè)計(jì)脫穎而出,并使其栩栩如生-增加額外的細(xì)節(jié)和個(gè)性。


2. 微交互

微交互完美證明了:著重于細(xì)節(jié)和發(fā)揚(yáng)這些細(xì)節(jié)可能會(huì)大大改善你的APP的用戶體驗(yàn),并將使之更高能/更。


3. Web和移動(dòng)界面中的3D圖形

新的Web瀏覽器功能為3D圖形打開了大門,作為設(shè)計(jì)師可以在現(xiàn)代Web和移動(dòng)界面中創(chuàng)造和實(shí)現(xiàn)驚人的3D圖形。


4. 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

游戲行業(yè)常將創(chuàng)新、和新技術(shù)帶入產(chǎn)品設(shè)計(jì)中。


5. AR技術(shù)

在AR空間中,有無(wú)數(shù)令人興奮的體驗(yàn)機(jī)會(huì)。AR的UI設(shè)計(jì)將成為2020年的主要趨勢(shì)之一,因此,作為設(shè)計(jì)師,我們應(yīng)該做好準(zhǔn)備,并主動(dòng)在創(chuàng)建AR體驗(yàn)時(shí)學(xué)習(xí)新的工具和原理。


6. 新擬物

VR / AR技術(shù)的增長(zhǎng),以及最流行的設(shè)計(jì)平臺(tái)上顯示的那些優(yōu)秀的設(shè)計(jì)告訴我們:設(shè)計(jì)趨勢(shì)可能會(huì)使擬物設(shè)計(jì)在2020年卷土重來(lái),但這一次,它會(huì)加入更多現(xiàn)代時(shí)尚。


7. 不對(duì)稱布局

非對(duì)稱布局有很大的創(chuàng)造空間,不過創(chuàng)建優(yōu)秀的非對(duì)稱布局需要我們有一定的經(jīng)驗(yàn)和時(shí)間去處理它。


8. 講故事

講故事就是以最佳的信息和創(chuàng)意方式將數(shù)據(jù)傳輸給用戶。講故事也是一種出色而有效的營(yíng)銷工具,可以極大地提高你的產(chǎn)品/服務(wù)的銷售額。




1. 動(dòng)畫插圖

插畫在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中已經(jīng)存在了很長(zhǎng)時(shí)間。最近幾年的發(fā)展更是令人矚目。插畫作為非常流行的設(shè)計(jì)元素,為我們產(chǎn)品的整體UX添加了「自然的感覺」和「人性化的感覺」。插畫也是吸引注意力的焦點(diǎn):通過對(duì)這些插畫進(jìn)行動(dòng)效的展示,可以使我們的產(chǎn)品栩栩如生,并使它們脫穎而出-增加更多的細(xì)節(jié)和個(gè)性。

歡迎來(lái)到我們的商店!



入職動(dòng)畫



動(dòng)效展示的另一個(gè)好處是可以吸引用戶的注意力并使用戶與您的產(chǎn)品互動(dòng)。動(dòng)畫也是講述您的品牌、產(chǎn)品或服務(wù)故事的最有效方法之一。




2. 微交互

微交互幾乎存在于每個(gè)APP或網(wǎng)站中。每次打開喜歡的APP時(shí),你都會(huì)看到它們。例如,F(xiàn)acebook有大量不同的微交互,其中「贊」功能就是一個(gè)很好的例子。雖然有時(shí)我們甚至不會(huì)特意感知到它的存在,因?yàn)樗浅C黠@的、自然的「融合」到用戶界面中去了。但是如果你從界面中刪除它們,你將很快意識(shí)到,某些重要的功能丟失了。

菜單切換關(guān)閉動(dòng)畫



標(biāo)簽欄活動(dòng)動(dòng)畫



一般來(lái)說(shuō),在UI / UX設(shè)計(jì)中,有時(shí)即使很小的更改也可能產(chǎn)生巨大的影響。微交互完美證明了細(xì)節(jié)和發(fā)揚(yáng)它們可能會(huì)大大改善你的APP的整體用戶體驗(yàn),并將其置于更高能/更的層次。在每一年,每種新設(shè)備都會(huì)帶來(lái)新的創(chuàng)造全新的微交互的機(jī)會(huì),當(dāng)然,2020年也不例外。


















3. Web和移動(dòng)界面中的3D圖形

3D圖形幾乎無(wú)處不在-在電影,視頻游戲,街頭廣告中。3D圖形是幾十年前才被引入到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的,從那時(shí)起,它已經(jīng)得到了極大到改善,并得到了高速的發(fā)展。移動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)也在快速增長(zhǎng)。新的Web瀏覽器功能為3D圖形打開了大門,我們作為設(shè)計(jì)師可以在現(xiàn)代Web和移動(dòng)界面中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)炫目的3D圖形。

3D翻轉(zhuǎn)菜單



汽車健康報(bào)告用戶界面



創(chuàng)建3D圖形并將其實(shí)現(xiàn)到Web和移動(dòng)界面中需要一些特定的技能和大量的工作,但是通常結(jié)果是非常有意義的。

Apple AirPods Pro登陸頁(yè)面



3D圖形以一種更具交互性和吸引力的方式來(lái)展示產(chǎn)品或服務(wù):例如,可以以360度演示方式查看3D圖形,從而改善了產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。

在2020年,更多的品牌將使用3D模型來(lái)展示產(chǎn)品或服務(wù),打通線上線下,以模擬現(xiàn)實(shí)世界(店內(nèi))的購(gòu)物體驗(yàn)。



4. 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

2019年對(duì)于VR來(lái)說(shuō),是重要的一年。在過去的幾年,我們見證了VR技術(shù)的發(fā)展和其不可思議的效果,其中大部分是在游戲行業(yè)。游戲行業(yè)通常會(huì)首先在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中引入創(chuàng)新和新技術(shù)。研究證明VR也不例外,2019年Oculus Quest推出后,其他行業(yè)也嘗試了很多可能性。Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)已經(jīng)測(cè)試了令人興奮的手部交互功能,并于2020年初正式宣布了Quest的手部跟蹤更新!

Oculus Quest-手互動(dòng)功能



PlayStation虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)站設(shè)計(jì)



索尼和微軟將在2020年發(fā)布其新一代游戲機(jī)。這些將為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)很多機(jī)遇和增長(zhǎng)空間。




5. AR技術(shù)

過去幾年中,我們看到了AR的許多發(fā)展和改進(jìn)。世界領(lǐng)先的科技公司在AR開發(fā)方面投入了數(shù)百萬(wàn)美元,我們應(yīng)該期望在2020年行業(yè)會(huì)擴(kuò)展和發(fā)展此項(xiàng)技術(shù)。甚至蘋果公司也推出了自己的AR工具包ARKIT 3,以幫助設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員構(gòu)建基于AR的產(chǎn)品。


ARKit 3 蘋果


公共交通應(yīng)用



Nathan Riley的植物之家AR概念



在AR空間中,有無(wú)數(shù)令人興奮的體驗(yàn)機(jī)會(huì)。AR的UI設(shè)計(jì)將成為2020年的主要趨勢(shì)之一,因此,作為設(shè)計(jì)師,我們應(yīng)該做好準(zhǔn)備,并主動(dòng)在創(chuàng)建AR體驗(yàn)時(shí)學(xué)習(xí)新的工具和原理。




6. 新擬物

一般來(lái)說(shuō),擬物設(shè)計(jì)是指以逼真的樣式/方式創(chuàng)建的設(shè)計(jì)元素,以匹配現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象。VR / AR技術(shù)的增長(zhǎng)和最流行的設(shè)計(jì)平臺(tái)(Dribbble,Behance等)上顯示的設(shè)計(jì)趨勢(shì)顯示:擬物設(shè)計(jì)可能會(huì)在2020年卷土重來(lái),但這一次,它會(huì)加入更多現(xiàn)代時(shí)尚。同時(shí)有了一個(gè)略作修改的名稱:“新擬物” (也稱為Neumorphism)。

Skeuomorph手機(jī)銀行的黑暗模式



音樂播放器



睡眠周期應(yīng)用程序



我們可能已經(jīng)注意到:「新擬物設(shè)計(jì)」代表非常詳細(xì)和的設(shè)計(jì)風(fēng)格。高光,陰影,發(fā)光都被運(yùn)用在設(shè)計(jì)中去。他們對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注令人非常印象深刻。這已經(jīng)啟發(fā)了來(lái)自世界各地的許多設(shè)計(jì)師,并且很有可能成為2020年最大的UI設(shè)計(jì)趨勢(shì)。




7. 不對(duì)稱布局

在過去的幾年中,我們注意到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中大量使用不對(duì)稱布局?;?nbsp; 傳統(tǒng)/模板 的布局漸漸消失。2020年將依舊如此,因?yàn)檫@一趨勢(shì)將繼續(xù)保持。正確使用非對(duì)稱布局會(huì)為我們的設(shè)計(jì)增加很多特征、動(dòng)態(tài)和個(gè)性,或許它們將不再拘泥于模板。


Limnia高級(jí)珠寶首飾網(wǎng)格



卡琳時(shí)裝商店



創(chuàng)建非對(duì)稱布局時(shí)、有很大的創(chuàng)造空間。盡管創(chuàng)建成功的非對(duì)稱布局需要一定的經(jīng)驗(yàn)和時(shí)間、將元素隨機(jī)放置在網(wǎng)格上當(dāng)然是不行的)  此外,應(yīng)謹(jǐn)慎使用和實(shí)現(xiàn)它們-因?yàn)槲覀円冀K牢記用戶的需求:我們不希望用戶使用我們產(chǎn)品的時(shí)候感到困惑。



8. 講故事

故事在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的用戶體驗(yàn)中扮演著非常重要的角色??赡軙?huì)在登錄頁(yè)面上經(jīng)??吹剿鼈儯鳛閷?duì)品牌,產(chǎn)品或新功能的介紹。講故事就是以最佳的信息和創(chuàng)意方式將數(shù)據(jù)傳輸給用戶。這可以通過「版權(quán)(品牌)保護(hù)」與「強(qiáng)大而平衡的視覺等級(jí)」(印刷術(shù),插圖,高質(zhì)量照片,大膽的色彩,動(dòng)畫和交互式元素)混合來(lái)實(shí)現(xiàn)。

講故事就是以最佳的信息和創(chuàng)意方式將數(shù)據(jù)傳輸給用戶。 



「本周青年實(shí)驗(yàn)室」頁(yè)面故事動(dòng)畫


講故事確實(shí)有助于在品牌和用戶之間建立積極的情感和關(guān)系。講故事還可以使您的品牌更令人難忘,并使用戶覺得他們是我們產(chǎn)品或服務(wù)的一部分,因此他們希望與他們建立聯(lián)系。話雖如此,講故事還是一種出色而有效的營(yíng)銷工具,可能會(huì)大大提高您的產(chǎn)品/服務(wù)的銷售額。作為非常成功的工具,講故事將在2020年繼續(xù)并擴(kuò)大。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

文章來(lái)源:站酷  作者:一個(gè)辛普森



上半年最熱門的新擬物設(shè)計(jì)趨勢(shì)是如何演變的?

資深UI設(shè)計(jì)者

新擬物化——Neumorphism ,這么說(shuō)可能不容易理解,但如果說(shuō)「新擬物風(fēng)格」,想必 UI 界的設(shè)計(jì)師們就知道這股「風(fēng)頭」,在2020年刮的多么兇猛了。

烏克蘭設(shè)計(jì)師亞歷山大·普盧托 (Alexander Plyuto) 在 Dribble 平臺(tái)發(fā)布了一張 UI 作品《Skeuomorph Mobile Banking》,由于該作品使用了擬物化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,令人耳目一新,導(dǎo)致了作品的熱度持續(xù)飆升,并登上了平臺(tái) Popular 榜首。Dribble 的評(píng)論區(qū)直接炸開了鍋,大家紛紛討論。

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△ 普盧托的《Skeuomorph Mobile Banking》,獲得了3000多次喜歡

隨后一位評(píng)論者杰森·凱利(Jason Kelley)在評(píng)論中將 New Skeuomorphism 「新擬物化」組合得到的 Neuomorphism 稱為「新擬物」 ,并決定去掉「 o 」,于是新設(shè)計(jì)詞匯「 Neumorphism 」便產(chǎn)生了。之后大家便用此做 Tag ,為自己的新擬物化設(shè)計(jì)作品打標(biāo)簽上傳。

此風(fēng)格的出現(xiàn)也給一直流行的扁平化設(shè)計(jì)添加了新的展現(xiàn)形式。今年2月初,三星召開 Galaxy Unpacked 活動(dòng),為宣傳新設(shè)備而發(fā)出的邀請(qǐng)函,便應(yīng)用了新擬物化。

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△ 凸出的部分,用來(lái)比喻新機(jī)型的賣點(diǎn)

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什么是新擬物風(fēng)格?

想要了解新擬物的由來(lái),就必須知道擬物的概念。擬物又被稱為擬物化,或是現(xiàn)實(shí)主義(Realism),概括的說(shuō)其主要目標(biāo)是使用戶界面更有代入感,降低人們使用的學(xué)習(xí)成本,產(chǎn)生熟悉親和的情感聯(lián)系。

A skeuomorph, or skeuomorphism is a design element of a product that imitates design elements functionally necessary in the original product design, but which have become ornamental in the new design. Skeuomorphs may be deliberately employed to make the new look comfortablyold and familiar.

via:en.wikipedia.org/wiki/Skeuomorph維基百科上關(guān)于擬物化的釋義

Apple 蘋果公司最早提出了擬物化的設(shè)計(jì)概念,通過模擬現(xiàn)實(shí)物體的紋理、材質(zhì)來(lái)進(jìn)行界面設(shè)計(jì),當(dāng)時(shí)的 UI 設(shè)計(jì)師們都為擬物化設(shè)計(jì)「癡狂」。蘋果創(chuàng)始人喬布斯也非常推崇擬物化,他認(rèn)為:「通過擬物化,用這種更加自然的認(rèn)知體驗(yàn)方式,可以減少用戶對(duì)電腦操作產(chǎn)生的恐懼感」。不妨來(lái)回憶下曾經(jīng)擬物化的 IOS 界面:

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△ IOS 5系統(tǒng)中的相機(jī)展開狀態(tài)(擬物化的鏡頭)

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△ 擬物化的精美 ICON

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△ IOS 6系統(tǒng)中,被精細(xì)刻畫的錄音機(jī)(底部指針也很惟妙惟肖)

而新擬物則是擬物的變體,在擬物的基礎(chǔ)上改變了圖形的樣式,讓設(shè)計(jì)元素看起來(lái)更有真實(shí)感,不再是精細(xì)的模擬,更像是從界面中「生長(zhǎng)」出來(lái)。設(shè)計(jì)師 Michal Malewicz 以卡片的形式,將新擬物和質(zhì)感設(shè)計(jì)(Material Design)對(duì)比,闡述了二者在實(shí)現(xiàn)時(shí)的差別。

新擬物卡片給人呈現(xiàn)的是一種無(wú)縫隙的「閉合」感,由界面中凸起;而質(zhì)感設(shè)計(jì)卡片,則是漂浮狀,陰影向四周發(fā)散,沒有邊界限制;二者的光影效果也非常明顯,新擬物偏柔和,質(zhì)感設(shè)計(jì)則相反,非常凸顯物體本體。

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Michal Malewicz 還標(biāo)注了新擬物卡片的背景、陰影和高光的色值,整體色調(diào)比較接近。

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擬物化風(fēng)格的結(jié)構(gòu)由背景色+高光色+陰影組成,掌握了基本規(guī)律,就可以通過改變按鈕、卡片的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整變換。

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△ 形狀、陰影參數(shù)的不同,實(shí)際效果也有區(qū)別

新擬物風(fēng)格在UI層面的設(shè)計(jì)表現(xiàn)及趨勢(shì)?

新擬物也經(jīng)常被拿來(lái)與扁平化比較,因?yàn)閿M物和扁平化是兩個(gè)相對(duì)的概念。其實(shí)在蘋果創(chuàng)造的設(shè)計(jì)系統(tǒng)的早期界面其實(shí)是非常擬物風(fēng)的,但系統(tǒng)從 IOS 7開始,才轉(zhuǎn)向扁平的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

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隨著 AR、VR 技術(shù)的進(jìn)步,其實(shí)對(duì)于真實(shí)物理環(huán)境,或者說(shuō)對(duì)顯示效率的提升之后,我們對(duì)接近物理環(huán)境的設(shè)計(jì)更熱衷了。比較有代表性的就是 Google 推出的 Material Design System,它基于人們?nèi)ツM真實(shí)的物理世界的樣子,進(jìn)而在數(shù)字世界里展現(xiàn)我們對(duì)于真實(shí)世界的一個(gè)反饋后,這樣的設(shè)計(jì)流程和邏輯,也讓我們的設(shè)計(jì)更真實(shí),更具有感染力。當(dāng)然也不止 Google 一家發(fā)布了這樣偏擬物化的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

從美學(xué)角度來(lái)看,其實(shí)新擬物化拋棄了之前很多擬物化里不必要的冗余,比如一些陰影、細(xì)節(jié)的繁瑣設(shè)計(jì),更偏近現(xiàn)在先進(jìn)科技發(fā)展的設(shè)計(jì)風(fēng)格。比如 Windows 推出的 Fluent Design System ,正迎合了未來(lái)的 AR、VR 技術(shù)廣泛普及后的設(shè)計(jì)環(huán)境,希望打造一個(gè)先趨的設(shè)計(jì)系統(tǒng)。

在 Fluent Design System 提到的特點(diǎn)有:Lignt、Depth、Motion、Material、Scale。

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1. Lignt

光照,它指的是點(diǎn)擊或 Hover 的動(dòng)作上面加入光照的效果,或是像柔和的光源灑落在空間中,可以去反應(yīng)物體本身的反光質(zhì)感,它和 Material Design 強(qiáng)調(diào)的光影的擴(kuò)散的光影效果是不同的概念。

2. Depth

深度,其實(shí)它的概念從 Material Design 開始就已經(jīng)被強(qiáng)調(diào)了,但是 Fluent Design System 希望是用更多的方式去呈現(xiàn),比如井深的模糊效果,視差滾動(dòng)的動(dòng)態(tài)效果,物件彼此的大小與位置等等。

3. Motion

動(dòng)效,其實(shí)它想強(qiáng)調(diào)的動(dòng)態(tài)效果更接近真實(shí)的世界,更強(qiáng)調(diào)細(xì)膩的變化,比如李安的電影「比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事」,這個(gè)電影拍攝的幀數(shù)與以往傳統(tǒng)電影不一樣,看起來(lái)的感覺會(huì)更加的流暢自然,你體驗(yàn)過之后會(huì)很難回去之后那種電影呈現(xiàn)效果了。而 Windows 強(qiáng)調(diào)的 Motion 也是一樣的,比起這種單調(diào)的動(dòng)作,它也會(huì)去強(qiáng)調(diào)每個(gè)設(shè)計(jì)對(duì)象彼此之間的動(dòng)態(tài)效果的時(shí)間差,看起來(lái)會(huì)更加的流暢自然。而且與真實(shí)空間中前景后景的物理概念一樣,不同的時(shí)間差會(huì)更容易凸顯出想要凸顯的主題效果,也會(huì)更加的聚焦。

4. Material

材質(zhì),其實(shí)在 Windows 提出的 Fluent Design System 里面,它會(huì)出現(xiàn)大量的模糊,透明的背景。也就是模擬毛玻璃的材質(zhì)感。通常也會(huì)代入一些微光源的效果。除了能夠吸睛,吸引你的視覺之外呢,其實(shí)在 AR、VR 的界面上面感知空間中的物件是很重要的,所以模糊的背景的利用可以在不影響觀看內(nèi)容情況下,還能起到背景暗示的作用。其實(shí)毛玻璃效果在 Windows 系統(tǒng)中已經(jīng)被運(yùn)用到了,但是由于當(dāng)時(shí)的效能以及干擾視線的問題僅僅運(yùn)用在了一些小區(qū)域,而這次 Fluent Design System 的就成為了最強(qiáng)烈的視覺焦點(diǎn),其實(shí)同樣的 iOS 和 Mac iOS 系統(tǒng)里面在最近的更新也大量使用了模糊效果。

6. Scale

縮放,在視覺上眼前的物體大,后面的物體小,所以縮放也是來(lái)營(yíng)造空間感、縱深感,尺度感的這樣一個(gè)設(shè)計(jì)特性。

新擬物風(fēng)格在設(shè)計(jì)上的應(yīng)用體驗(yàn)?

1. 界面設(shè)計(jì)上的特點(diǎn)

常應(yīng)用于圖標(biāo)、卡片或按鈕元素設(shè)計(jì)上,背景板多為干凈的純色;界面平滑,沒有明顯的顆粒感;

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△ HYPE4《 Neumorphic Bank Redesign in Dark and Light mode 》

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△ Filip Legierski 《 Banking App 》

按鈕的外邊框均設(shè)置了陰影、漸變效果,突出立體感;

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△ Samson Vowles《 Neumorphic dark ui kit components 》

在視覺處理上,凸出的按鈕為可點(diǎn)擊的狀態(tài),凹進(jìn)去則代表已選中。

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△ Emy Lascan《 Freebie Neumorphic UX UI Elements 》

2. 被吐糟的缺點(diǎn)

層次結(jié)構(gòu)弱

Whale Lab 觀察發(fā)現(xiàn),新擬物弱化顏色區(qū)分而強(qiáng)調(diào)近遠(yuǎn)景陰影布局,所以整體色彩都相近,除了在個(gè)別的位置加入其它顏色點(diǎn)綴,用戶識(shí)別起來(lái)也會(huì)迷茫;而卡片、按鈕都使用了陰影,高光效果,層次結(jié)構(gòu)不明確,也很難帶來(lái)流暢的體驗(yàn);

完整梳理!上半年最熱門的新擬物設(shè)計(jì)趨勢(shì)是如何演變的?

△ 新擬物風(fēng)格,F(xiàn)ilip Legierski《 Neumorphism UI Elements 》

對(duì)比度和視覺限制

明顯的對(duì)比是界面設(shè)計(jì)的重要原則。由于新擬物風(fēng)格具有各種陰影色調(diào)和角度,可單擊的內(nèi)容與不可單擊的內(nèi)容區(qū)域在哪里不是很好區(qū)分。根據(jù)產(chǎn)品的功能和要求,每個(gè)應(yīng)用神經(jīng)同構(gòu)的產(chǎn)品都可以具有自己的UI階段規(guī)則;但是由于陰影,角度和浮動(dòng)水平的不同,由于缺乏一致性,迷失方向的可操作項(xiàng),「神經(jīng)變形」會(huì)給用戶帶來(lái)混亂,最終為殘疾用戶造成使用障礙。

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如同下面這個(gè)例子,按鈕狀態(tài)已點(diǎn)擊和未點(diǎn)擊的一個(gè)效果,由于受壓狀態(tài)的反差太小,則看起來(lái)的效果也沒有什么不同。

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增加開發(fā)難度

更為嚴(yán)重的是,不少設(shè)計(jì)者在使用 Neumorphism 進(jìn)行界面開發(fā)過程中,也遭遇到了不少局限。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)風(fēng)格,主要有兩個(gè)方式:

卡片、按鈕切圖,每個(gè)狀態(tài)(Normal、Hover、Pressed)都要裁切,導(dǎo)致資源庫(kù)圖片量過載;

代碼實(shí)現(xiàn),這個(gè)風(fēng)格的實(shí)現(xiàn)效果是對(duì)元素增加兩個(gè)不同方向的投影,但需要開發(fā)對(duì)每個(gè)元素添加投影,樣式代碼增多,工作量浩大。

網(wǎng)站neumorphism.io,可以快速生成 Neumorphism UI 。設(shè)置按鈕的參數(shù)值,就能看到多樣的新擬物化效果,非常神奇!

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新技術(shù)、事物、趨勢(shì)的出現(xiàn),起初都會(huì)給人們帶來(lái)焦慮甚至是恐慌。不管是擬物還是扁平,Whale Lab 覺得若是絕對(duì)化的去推崇某一種,都是錯(cuò)誤的,盡管蘋果放棄了擬物進(jìn)入扁平化,也不一定代表扁平就是最好,畢竟二者始終相輔相成。不敢否認(rèn),新擬物風(fēng)格在今后是否變得「真香」,但對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),從用戶體驗(yàn)、產(chǎn)品出發(fā)的優(yōu)秀設(shè)計(jì),都值得被認(rèn)可與尊敬。

文章來(lái)源:優(yōu)設(shè)    作者:UX辭典

2020年最值得關(guān)注的10個(gè)UI設(shè)計(jì)小趨勢(shì)

資深UI設(shè)計(jì)者

編者按:這篇文章來(lái)自 UI 設(shè)計(jì)師 Diana Malewicz,她在日常工作中會(huì)非常注意 UI設(shè)計(jì)的流行趨勢(shì),而這篇總結(jié)就是她梳理總結(jié)的10個(gè)小趨勢(shì)。它們更多的是偏向 UI 視覺方面,并不涉及到體驗(yàn)和交互。

最近我花了不少時(shí)間來(lái)觀察 UI 設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì),我偶然間注意到了不少很有意思的苗頭,或者說(shuō)設(shè)計(jì)趨勢(shì)。我認(rèn)為這些設(shè)計(jì)趨勢(shì),能夠在不久的將來(lái)塑造更加獨(dú)樹一幟的UI 。

下面是我所梳理總結(jié)出來(lái)的 10 種趨勢(shì)。

1、新擬物化

的確,新擬物化是2020年處于風(fēng)口浪尖的一種視覺風(fēng)格,無(wú)論你喜歡不喜歡,覺得它可行不可行,它現(xiàn)在都已經(jīng)是一個(gè)確定的、成型的風(fēng)格,并且會(huì)持續(xù)存在著。

不過,新擬物化從最初誕生到現(xiàn)在,已經(jīng)有一定的改變了,并且在向著更加復(fù)雜、完善的方向發(fā)展,有著更為良好的可訪問性,開始具備更多擬物化的設(shè)計(jì)特征,但是更加新鮮、現(xiàn)代,并且更能渲染出獨(dú)特的氛圍感。

2、柔和漸變

漸變這種設(shè)計(jì)趨勢(shì)正在進(jìn)入兩極分化的一個(gè)階段。一方面,在視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域,一部分漸變變得更加夸張,但是在 UI 設(shè)計(jì)領(lǐng)域,無(wú)論是背景、UI元素(比如按鈕、卡片和圖形),漸變依然存在,只不過會(huì)顯得更加微妙柔和。

在 UI 設(shè)計(jì)領(lǐng)域,還有的設(shè)計(jì)師會(huì)使用雙色漸變,并且結(jié)合模糊效果,讓它更加柔和。

3、幾何元素

幾何元素既可以作為背景來(lái)使用,也可以作為裝飾細(xì)節(jié),讓你的設(shè)計(jì)越來(lái)越有趣。幾何元素在最近幾年受到的關(guān)注非常多,在設(shè)計(jì)上的應(yīng)用也頗為廣泛,甚至有人將幾何元素拼接成為馬賽克,最終呈現(xiàn)出來(lái)的視覺效果非??幔?

4、色調(diào)柔和背景

必須說(shuō),我個(gè)人是非常喜歡這種設(shè)計(jì)趨勢(shì)的。我已經(jīng)看到了很多令人驚艷的、輕巧且極富美學(xué)價(jià)值的背景設(shè)計(jì),它們用明亮柔和的色彩鋪滿背景,展現(xiàn)出極強(qiáng)的色彩和搭配的技巧。

使用色調(diào)柔和的背景能夠讓整個(gè)設(shè)計(jì)都顯得現(xiàn)代而沉靜,清新,讓內(nèi)容真正抓住用戶的注意力。

5、插畫和3D元素

插畫毫無(wú)疑問是非常流行的。不過,不論是配色還是視覺風(fēng)格,無(wú)論是什么樣的插畫風(fēng)格,最終的目標(biāo)依然是要契合產(chǎn)品和 UI,所以很多插畫都選擇了相對(duì)扁平的風(fēng)格,或者選擇模擬類似3D的視覺外觀。相比于每個(gè)數(shù)字項(xiàng)目都在使用的免費(fèi)圖片,插畫真的是向前走出了一大步!

在這篇文章當(dāng)中,我有分享在 UI 中使用插畫的一些簡(jiǎn)單技巧:

6、抽象圖形

和傳統(tǒng)的規(guī)則的幾何圖形不同,抽象而不規(guī)則的圖形可以讓界面顯得更加不拘一格和好玩,更通俗的來(lái)講,就是讓 UI 界面更加「有機(jī)」,我認(rèn)為這是一件好事。使用鋼筆工具在原始的圓形和矩形上進(jìn)行編輯,嘗試不同的輪廓,承載不同的顏色和漸變效果,最后生成的效果會(huì)非常有趣。如果你不想去自己繪制,可以嘗試一下 Blobmaker 這個(gè)工具,能夠幫你節(jié)省時(shí)間~

7、深色模式

深色模式在這2年絕對(duì)是人所共知的一個(gè)設(shè)計(jì)風(fēng)尚了,如今的深色模式 UI 設(shè)計(jì)已經(jīng)深入到各個(gè)不同的應(yīng)用。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)他是整個(gè)界面配色反轉(zhuǎn)之后的效果,便于用戶在深夜更輕松地瀏覽界面信息。只不過在具體的設(shè)計(jì)實(shí)施上,深色模式遠(yuǎn)不是簡(jiǎn)單的色彩反轉(zhuǎn)就可以實(shí)施的,有很多注意事項(xiàng),尤其是在對(duì)比度控制上,具體可以看看下面的文章:

8、傾斜角度呈現(xiàn)

最初大家在 Dribbble 上會(huì)傾向于使用非標(biāo)準(zhǔn)的排版布局方式來(lái)呈現(xiàn)UI界面,后來(lái)這種展現(xiàn)方式開始逐漸在實(shí)際的設(shè)計(jì)項(xiàng)目中應(yīng)用開來(lái)。在實(shí)際的設(shè)計(jì)當(dāng)中,絕大多數(shù)情況下都會(huì)挑選30度到50度之間的傾斜角度。這種方法非常不錯(cuò),可以多嘗試。

9、彌散的陰影

陰影是擬物化設(shè)計(jì)當(dāng)中最重要的視覺元素之一,而如今它又再次大規(guī)模流行開來(lái)了。只不過相比于之前「沉重」的陰影,柔和的彌散陰影在美學(xué)上更加令人愉悅,通常,陰影會(huì)讓 UI 元素的「可點(diǎn)擊感」更強(qiáng),并且有助于區(qū)分界面中的層次結(jié)構(gòu)。在這篇文章當(dāng)中,我有詳細(xì)說(shuō)明:

10、簡(jiǎn)約加粗的字體

實(shí)際上早在 iOS 7 的時(shí)代,曾經(jīng)一度流行過筆觸纖細(xì)且字體寬度比較窄的字體,不過很慶幸這個(gè)時(shí)代過去了?,F(xiàn)在所流行的字體更加講究字體的可讀性,字體的外輪廓都大體趨近于正方形,外觀顯得更加大氣而現(xiàn)代。如果你正在尋找類似這樣的字體,可以試試 PoppinsMontserrat、Gilroy、Sofia Pro、Proxima Nova 等字體。

寫在最后

這篇總結(jié),基本上都是基于我個(gè)人對(duì)于趨勢(shì)的觀察和了解,在我看來(lái),它們都有著非常強(qiáng)大的生命力,UI 設(shè)計(jì)的未來(lái)會(huì)更加富有希望。

文章來(lái)源:優(yōu)設(shè)    作者:Diana Malewicz

5G將開啟全新的出行方式

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

5G以其更快的速度、連接和云訪問,將大數(shù)據(jù)引進(jìn)車內(nèi)





在MWC上,華為、小米、三星等通訊企業(yè)紛紛發(fā)布了5G手機(jī),而吉利也在2月26日的MWC上,宣布了與高通和高新興合作發(fā)布吉利全球首批支持5G和C-V2X的量產(chǎn)車型計(jì)劃??梢?G時(shí)代對(duì)于各大車企來(lái)說(shuō)有著巨大的影響,尤其是車聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)。那么,在5G環(huán)境下,汽車行業(yè)究竟有什么變化呢?



5G是一代的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò),憑借高帶寬和低延遲,提供了更快的速度、連接和云訪問。5G的最大速度可達(dá)到每秒20GB,比4G要快100倍。它可以應(yīng)用于手機(jī)、無(wú)人駕駛、VR、電影、充電樁、醫(yī)療、農(nóng)業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域。而基于5G通訊技術(shù)推出的C-V2X,是實(shí)現(xiàn)無(wú)人駕駛和車內(nèi)技術(shù)的重要前提。



萬(wàn)物互聯(lián)


萬(wàn)物互聯(lián)是自動(dòng)駕駛汽車發(fā)展的關(guān)鍵,基于5G通訊技術(shù)推出的C-V2X能讓聯(lián)網(wǎng)車輛與交通基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)行通信。通過5G可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)駕駛汽車彼此之間所有數(shù)據(jù)的溝通與互聯(lián)。并與交通燈、道路、傳感器、停車場(chǎng)等基礎(chǔ)設(shè)施之間的信息互聯(lián),最終實(shí)現(xiàn)車路協(xié)同、萬(wàn)物互聯(lián)。



車車互聯(lián)提升駕駛輔助


在5G環(huán)境下的汽車,可以通過云計(jì)算來(lái)計(jì)算車與車之間的距離、車輛的下一步動(dòng)作、隱藏車輛可視化、零誤差高清導(dǎo)航等信息。同時(shí),也可以與其他車輛實(shí)現(xiàn)共享數(shù)據(jù),提升ADAS和AEB等駕駛輔助功能,來(lái)避免車輛之間發(fā)生碰撞。



智慧交通引領(lǐng)場(chǎng)景化設(shè)計(jì)


5G環(huán)境下,大量的數(shù)據(jù)將被引入車內(nèi),來(lái)提供更準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)信息。如,高速收費(fèi)、紅綠燈、RTTI、實(shí)時(shí)車位情況、消費(fèi)支付、行人檢測(cè)等情況。眾多的交互有助于車輛更好的了解環(huán)境信息,并作出反饋,從而提供更好的場(chǎng)景化設(shè)計(jì)。如,自動(dòng)超車、協(xié)作式避讓、自動(dòng)播報(bào)前方道路擁擠程度并重新規(guī)劃路線功能等場(chǎng)景化設(shè)計(jì)。



再比如,哈曼正在研發(fā)的交通信號(hào)燈速度優(yōu)化建議技術(shù),幫助司機(jī)根據(jù)紅綠燈信息調(diào)整時(shí)速;西亞特測(cè)試了在交通信號(hào)燈中安裝熱像儀,以檢測(cè)行人的動(dòng)作并將數(shù)據(jù)反饋給汽車。



車、商業(yè)、家居互聯(lián)改善駕駛體驗(yàn)


當(dāng)車輛與酒店、商場(chǎng)、影院、餐廳、健身房、加油站、家居、充電樁等場(chǎng)所相連接,就需要以5g結(jié)合C-V2X技術(shù)的部署為基準(zhǔn)。從而根據(jù)車主的需求,更快地預(yù)定房間、訂餐、定電影票、充電樁、商場(chǎng)優(yōu)惠等活動(dòng),實(shí)現(xiàn)終端之間更的通信。



比如,我們要去看電影,那么車輛會(huì)根據(jù)實(shí)時(shí)路況(是否擁堵、有幾個(gè)紅綠燈、是否有車禍)為您選擇最佳的路線方案,并通知停車場(chǎng)到達(dá)時(shí)間,以方便確定是否有符合您時(shí)間的停車位,從而得到及時(shí)的反饋。




車載娛樂


可以說(shuō),如今我們所說(shuō)的無(wú)人駕駛、車載觸屏、全息投影、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR游戲、AR-HUD、實(shí)時(shí)電影、車輛之間影片共享、移動(dòng)辦公、多模態(tài)交互等車載信息娛樂,都是需要在5G環(huán)境下來(lái)完成的。在未來(lái),你可以在車內(nèi)利用幾秒的時(shí)間下載一部電影,也可以在車內(nèi)與其他車輛之間建立網(wǎng)絡(luò)游戲通信,實(shí)現(xiàn)虛擬內(nèi)容與車輛運(yùn)動(dòng)的實(shí)時(shí)對(duì)接。



奔馳與哈曼合作開發(fā)的MBUX信息娛樂平臺(tái)也引入了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的車載導(dǎo)航系統(tǒng)。


MBUX信息AR車載導(dǎo)航系統(tǒng)

BMW Vision Next 100 AR-HUD


奧迪發(fā)布的“沉浸式車內(nèi)娛樂系統(tǒng)”,讓乘客在車內(nèi)佩戴VR眼鏡,然后車輛會(huì)根據(jù)行駛路線路況,實(shí)時(shí)匹配逼真的電競(jìng)類影片。


奧迪發(fā)布的“沉浸式車內(nèi)娛樂系統(tǒng)”

手勢(shì)交互

車載機(jī)器人

全息投影

移動(dòng)辦公


安全駕駛


未來(lái)的汽車將變得更加安全和,因?yàn)?G憑借其更高的帶寬、最小的延遲和零誤差高清導(dǎo)航,能夠預(yù)防事故和觀察到車身周圍的各個(gè)角落。再結(jié)合C-V2X技術(shù)將極大地促進(jìn)車輛之間、車輛與行人、道路基礎(chǔ)設(shè)施之間的信息流動(dòng)和監(jiān)控車輛異常情況。從而做到提前預(yù)知危險(xiǎn),并迅速作出響應(yīng)來(lái)提高道路安全性。另外,5G對(duì)于阻止黑客攻擊和數(shù)據(jù)攔截能夠得到更快響應(yīng),從而保障通訊安全。



想象一下,如果你的車可以在1毫秒內(nèi)做出反應(yīng)并將反饋傳達(dá)給數(shù)百人,那么,危險(xiǎn)系數(shù)就會(huì)降低很多。5G時(shí)代,端到端的時(shí)長(zhǎng)為1毫秒,同時(shí)1平方公里內(nèi)可同時(shí)連接100萬(wàn)個(gè)網(wǎng)絡(luò),足以滿足智能交通和自動(dòng)駕駛的要求。



無(wú)人駕駛


5G是實(shí)現(xiàn)無(wú)人駕駛最為關(guān)鍵的因素,如今,5G的成功研發(fā)有助于車輛之間大量的數(shù)據(jù)傳輸和存儲(chǔ),實(shí)現(xiàn)車聯(lián)網(wǎng)的同時(shí),也保障了車輛行駛的安全性;另一方面,5G可實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)更快速的云訪問,從而更有效地減少傳感器技術(shù)的成本,最終實(shí)現(xiàn)無(wú)人駕駛。


總結(jié)


5G以其更快的速度、連接和云訪問,將大數(shù)據(jù)引進(jìn)車內(nèi)。從而,在提升駕駛體驗(yàn)的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了汽車與萬(wàn)物的互聯(lián),保障了汽車駕駛中的安全性,從而為無(wú)人駕駛汽車提供了技術(shù)支撐和更便捷和的信息娛樂系統(tǒng)。


  • 5G將成為未來(lái)十年全球主導(dǎo)的移動(dòng)通信標(biāo)準(zhǔn);

  • 基于5G的C-V2X技術(shù),會(huì)加快無(wú)人駕駛技術(shù)的落地;

  • 5G環(huán)境下的車載信息娛樂系統(tǒng)將改善用戶駕駛體驗(yàn),同時(shí)催生大量的市場(chǎng)新機(jī)會(huì);

  • 共享平臺(tái)下,5G將根據(jù)實(shí)時(shí)路況作出更準(zhǔn)確的判斷,從而減少時(shí)間成本和停車成本;

  • 5G遠(yuǎn)不止應(yīng)用于汽車、手機(jī),它將應(yīng)用于醫(yī)療、機(jī)器人、農(nóng)作業(yè)、航空等更多方面;

  • 5G技術(shù)為無(wú)人駕駛的實(shí)現(xiàn)提供了技術(shù)支撐和安全保障,同時(shí)也降低了安裝傳感器技術(shù)的成本;

  • 5G實(shí)現(xiàn)了車與車、道路、家居、商業(yè)之間真正意義上的“車聯(lián)網(wǎng)”,為交通提供更準(zhǔn)確的交通信息和通信信息;

  • 5G將會(huì)提供更多的場(chǎng)景,從而加快市場(chǎng)社會(huì)變革和新的商機(jī),但需要大量的資金投入,能否將技術(shù)化為盈利是一大問題;

  • 5G以毫秒的速度,提供更精細(xì)的地圖數(shù)據(jù)和更高級(jí)的駕駛輔助,并作出快速的反饋,提高了駕駛的安全性,對(duì)于減少交通擁堵,提高交通效率和道路安全有著積極的作用。



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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)。




2020的UI設(shè)計(jì)趨勢(shì),我先收藏了(上)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人




設(shè)計(jì)總是在變化。在過去一年里,我們不僅看見了五福的C4D運(yùn)用,雙11的動(dòng)效插畫運(yùn)用,以及大量AR/VR智能的設(shè)計(jì),還有蘋果黑暗模式的普及,新技術(shù)帶來(lái)新的體驗(yàn)和解決方案。2020年,關(guān)注研究新興的用戶體驗(yàn)趨勢(shì),前段時(shí)間,在我星球里,我?guī)еO(shè)計(jì)師一起來(lái)研究關(guān)于2020界面設(shè)計(jì)趨勢(shì),希望能幫助大家是設(shè)計(jì)中有所啟發(fā)。



 研究背景 



 隨著UI/UX領(lǐng)域人工智能的發(fā)展,和虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)的變革,從前單一的內(nèi)容很難滿足用戶的訴求,用戶的訴求也變得千人前面,所以在研究趨勢(shì)之前,我基于這些關(guān)鍵詞,來(lái)分析2020的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。




 色彩趨勢(shì) 



1.彩虹漸變


這兩年來(lái),彩色漸變一直是設(shè)計(jì)趨勢(shì),設(shè)計(jì)師將大膽的漸變,飽和度更高的漸變運(yùn)用在設(shè)計(jì)中去,讓整體的色彩感覺,更加年輕化與活躍。



 Apple一直是這個(gè)領(lǐng)域的引領(lǐng)者,隨著當(dāng)年iPhoneX的發(fā)布,彩虹的漸變色,大膽的漸變風(fēng)格瞬間成為設(shè)計(jì)師筆下的弄潮兒。



 這組插畫中,作者就運(yùn)用了大面積的漸變,兩種顏色的運(yùn)用,通過重疊,明度變化,豐富了整個(gè)設(shè)計(jì)層次。



 不僅在平面設(shè)計(jì)中,在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,也是被大量運(yùn)用,SWATCH的官網(wǎng),清新的漸變配合動(dòng)感的模特照片,以及和產(chǎn)品的完全結(jié)合,讓頁(yè)面充滿著活力。



 在移動(dòng)端也是如此,金融產(chǎn)品的背景設(shè)計(jì),銀行卡面的設(shè)計(jì),可視化圖表的運(yùn)用,都能看出大膽漸變還是很受歡迎。


2.黑暗模式


隨著google和facebook以及instagram這些知名應(yīng)用都開始提供黑暗模式,國(guó)內(nèi)微信也開始黑暗模式,2020黑暗模式設(shè)計(jì),一定是需要設(shè)計(jì)師去關(guān)注的。


黑暗模式,除了在黑暗中提高內(nèi)容可讀性以外,還能減少用戶疲勞,還可以節(jié)約電池,所以黑暗模式在今年將是所有應(yīng)用程序必不可少的一個(gè)功能。



 Google的黑暗模式運(yùn)用,通過一個(gè)簡(jiǎn)單的按鈕開關(guān)就可以切換,也可以根據(jù)系統(tǒng)定義切換。



 黑暗模式未來(lái)會(huì)成為一種標(biāo)配,一個(gè)軟件設(shè)計(jì)在剛開始的時(shí)候就必須考慮進(jìn)來(lái)。



 關(guān)于黑暗模式,正向當(dāng)年iOS扁平化剛出來(lái)的時(shí)候,國(guó)內(nèi)的很多產(chǎn)品都還沒有準(zhǔn)備好,但是相信過不了多久,黑暗模式一定會(huì)普及開來(lái),所以2020大家都應(yīng)該提前去了解黑暗模式的,設(shè)計(jì)規(guī)范和細(xì)節(jié)。


3.更大膽的一種顏色



 除了漸變色,那么大膽的單色在設(shè)計(jì)中運(yùn)用也會(huì)越來(lái)越多,整個(gè)設(shè)計(jì)就一套色彩體系貫穿,大多時(shí)候以品牌色的形式去運(yùn)用,配合留白,對(duì)比明顯的字體,整體給人印象深刻。



 在韓國(guó)的應(yīng)用中用的比較多,它的優(yōu)勢(shì)是色彩干凈,品牌整體感強(qiáng),但是對(duì)設(shè)計(jì)師駕馭頁(yè)面能力也要求很高,因?yàn)榇竺娣e的單色,如果用不好就會(huì)很刺眼。


 Naverpay的設(shè)計(jì),整個(gè)界面就是用的綠色漸變,清新同時(shí)也能很好和Naver品牌色進(jìn)行結(jié)合。



 在它的很多頁(yè)面中,很多控件這個(gè)綠色運(yùn)用的很巧妙,不會(huì)給人很刺眼的感覺,所以大膽的一種顏色運(yùn)用在2020頁(yè)將是設(shè)計(jì)師值得去關(guān)注的一個(gè)方向。



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 插畫趨勢(shì)  



在過去幾年里,插畫是一種新的表達(dá)方式,越來(lái)越多的設(shè)計(jì)師,插畫師通過插畫表達(dá)產(chǎn)品的情緒,個(gè)人的情緒主張,那么在2020插畫的運(yùn)用就得和品牌很好的融合起來(lái),如果你的插畫是和品牌割裂的,需要注意。


1.和品牌結(jié)合



 wibbite的插畫,標(biāo)志性歐美的風(fēng)格,除了插畫本身手法比較簡(jiǎn)約模塊,插畫中運(yùn)用的色彩和內(nèi)容本身也很產(chǎn)品定位匹配。



 插畫對(duì)于品牌來(lái)說(shuō)也是非常重要的一個(gè)因素,無(wú)論在界面設(shè)計(jì),還是在品牌營(yíng)銷很多場(chǎng)景都需要插畫去營(yíng)造產(chǎn)品氛圍和氣質(zhì),插畫有助于將我們的品牌故事講述給聽眾聽,所以在構(gòu)建一個(gè)品牌時(shí)候,插畫是非常重要的點(diǎn)之一,但是做之前一定要盡量多去了解我們?yōu)榭蛻籼峁┑脑O(shè)計(jì)價(jià)值,只有了解了用戶價(jià)值,才能去定義去特色的故事,幫助產(chǎn)品。



 Uber系列插畫提供暖色,以及安全藍(lán)的運(yùn)用,突出打車服務(wù)中安全的關(guān)鍵要素。




 Google的插畫系統(tǒng)也是如此,沒有很華麗的炫技,有的是對(duì)于多元文化的思考,設(shè)計(jì)場(chǎng)景的融合貫通。


所以不難看出,插畫的方向一定是和品牌結(jié)合的,不會(huì)為了趨勢(shì)而趨勢(shì),一定是圍繞內(nèi)容去設(shè)計(jì)。



2.3D插畫



▲ 如果說(shuō)這2年,各種各樣的插畫手法百花齊放,那么隨著人們的審美變化,趨勢(shì)也從靜態(tài)變成動(dòng)態(tài),從平面變成3D,從今年的支付寶五福設(shè)計(jì)中大家應(yīng)該能感覺到2020的插畫設(shè)計(jì)一定是往著3D方向,而且是動(dòng)態(tài)3D方向演進(jìn)的。



 谷歌一組插畫,結(jié)合與大腦、團(tuán)隊(duì)合作、想法、密碼箱為圖形進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì),人物造型可愛好玩,凸顯年輕化潮流。



 Apple在中國(guó)區(qū)App Store 的一組設(shè)計(jì),整體設(shè)計(jì)以紅色為主,運(yùn)用了象征中國(guó)元素的龍、紅包、燈籠、福字、紙牌作為設(shè)計(jì)元素,整體運(yùn)用3D表達(dá),凸顯年輕和趣味性。


3.等距插畫



等距插畫這兩年已經(jīng)是一個(gè)主流風(fēng)格之一,在未來(lái)還會(huì)接著流行,但是等距插畫未來(lái)或許和場(chǎng)景聯(lián)系在更緊密,在每年天貓雙11設(shè)計(jì)中,互動(dòng)城的設(shè)計(jì)每年基本都是等距插畫風(fēng)格,它的故事感和畫面感,都能讓人眼前一亮,所以電商的設(shè)計(jì),在短時(shí)間內(nèi),大型活動(dòng)場(chǎng)景基本都離不開這個(gè)風(fēng)格。



 這組等距插畫場(chǎng)景故事感很強(qiáng),建立了一個(gè)空間世界,作為網(wǎng)站主風(fēng)格非常的吸引人。



 除了這種大的場(chǎng)景,等距插畫,在小的場(chǎng)景中,作為插畫規(guī)范也是運(yùn)用比較多,它風(fēng)格可輕可重,隨著5G時(shí)代到來(lái),靜態(tài)可能會(huì)逐步演進(jìn)成動(dòng)態(tài)插畫。


4.根據(jù)內(nèi)容定制的插畫



隨著內(nèi)容的升級(jí),對(duì)內(nèi)容的表達(dá)也會(huì)被越來(lái)越重視,那么如何更好的把內(nèi)容更生動(dòng)表達(dá)出來(lái),插畫就是很好的一個(gè)形式,根據(jù)內(nèi)容定制的插畫,在很多產(chǎn)品中被運(yùn)用到,互聯(lián)網(wǎng)教育,IT等領(lǐng)域。所以專門針對(duì)內(nèi)容去設(shè)計(jì)插畫,在今年或許是一個(gè)趨勢(shì),插畫不再是孤零零只是為了情感化而存在。



 Crowdrise的產(chǎn)品設(shè)計(jì),整體就是運(yùn)用作為整體設(shè)計(jì)語(yǔ)言,風(fēng)格統(tǒng)一,內(nèi)容突出,畫面效果好。



 插畫的形態(tài)終于不再是孤零零的只是用戶情感的表達(dá),而是隨著內(nèi)容的升級(jí)變化,在產(chǎn)品中發(fā)揮的重要性也越來(lái)越大。


3.3D黏土插畫的運(yùn)用


3D設(shè)計(jì)因?yàn)榻衲暝O(shè)計(jì)師很喜歡用的樣式之一,我們將盡管3D已經(jīng)存在了一段時(shí)間,但最近我們看到了很多模仿粘土樣式效果的3D插圖的興起。這將成為今年流行的設(shè)計(jì)趨勢(shì),我們甚至還會(huì)看到很多藝術(shù)家在電影,插畫和廣告中結(jié)合了2D和3D風(fēng)格。



 在instagran的一組設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師運(yùn)用這種黏土和3D的方式設(shè)計(jì),畫面充滿了生活感和溫暖。



 谷歌也在它們的項(xiàng)目中大量運(yùn)用這種黏土風(fēng)格設(shè)計(jì),會(huì)顯得更加的現(xiàn)代和活潑,黏土的設(shè)計(jì)相對(duì)3D插畫區(qū)別在于更加細(xì)膩,線條上更加柔和。


 字體趨勢(shì) 



這幾年越來(lái)越多的公司,開始定制字體,根據(jù)自己的品牌特質(zhì)去做一些獨(dú)特的字體,從國(guó)外到國(guó)內(nèi),品牌定制字體未來(lái)或許還會(huì)越來(lái)越多,對(duì)于設(shè)計(jì)師好處來(lái)說(shuō),這些品牌字體很多都是免費(fèi)開放給設(shè)計(jì)師用,會(huì)形成一個(gè)很高的商業(yè)環(huán)境。


1.定制字體



 錘子發(fā)布了他們的Smartisan T黑字體。



 騰訊發(fā)布了定制的“騰訊字體”,相比原來(lái)傾斜的黑體字,騰訊的新字體更現(xiàn)代、更協(xié)調(diào)、更動(dòng)感。運(yùn)用起來(lái)也非常有力量感。


 阿里普惠體,隨著集團(tuán)業(yè)務(wù)龐大,字體使用場(chǎng)景多且復(fù)雜,包括各產(chǎn)品客戶端、營(yíng)銷設(shè)計(jì)、操作系統(tǒng)、硬件設(shè)備、建筑空間及公關(guān)傳播等等。決定以現(xiàn)代為核心設(shè)計(jì)理念,以可靠、明快為設(shè)計(jì)切入點(diǎn),將阿里精神融入到字體當(dāng)中。最終一款擁有現(xiàn)代感滿足全場(chǎng)景黑體誕生了,而且商用免費(fèi)。




 除了前面的阿里,騰訊,錘子,小米OPPO,京東也都發(fā)布了自己的專屬品牌字體,所以在2020年,品牌字體或許是每個(gè)公司的一個(gè)標(biāo)配了,我們拭目以待。




 國(guó)外其實(shí)是最早開始為品牌定制字體的,三星手機(jī)雖然銷量消化,但是他們品牌字體:SamsungOne,設(shè)計(jì)風(fēng)格,很強(qiáng)的現(xiàn)代感,而且,這個(gè)字體有不同粗細(xì)的筆畫字重,適用面很廣。






 IBM的字體名稱:IBM Plex Sans Text,這款字體設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)潔,干凈,沒有多余的筆畫,這個(gè)字體很良心免費(fèi)商用的。


2.粗體的運(yùn)用



縱觀2020的一些設(shè)計(jì),留白越來(lái)越大,邊距越留越多,字體也變的很粗,粗的字體和正文普通字體形成了明顯的對(duì)比,再加上網(wǎng)格的布局,讓頁(yè)面內(nèi)容更加凸顯。



 大字體的運(yùn)用,字體就是內(nèi)容,重復(fù)運(yùn)用內(nèi)容元素作為排版手段,對(duì)于內(nèi)容組織和平面要求較高。




 在UI設(shè)計(jì)中,大字體的設(shè)計(jì)也很常見,蘋果商店,蘋果官方應(yīng)用都是大字體的推崇者,隨便5G的來(lái)臨,對(duì)于內(nèi)容的追求也會(huì)越來(lái)越高,那么除了大字體,視覺元素減少,內(nèi)容本身質(zhì)量要求也越來(lái)越高。


 粗的字體常用語(yǔ)大標(biāo)題,或者頁(yè)面導(dǎo)航性指引作業(yè),幫助用戶更好去理解功能本身,上面這個(gè)頁(yè)面粗的字體就是導(dǎo)航,告訴用戶這一頁(yè),你需要去完成什么動(dòng)作指引。



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 最后 

 

設(shè)計(jì)趨勢(shì)必然與技術(shù)發(fā)展緊密結(jié)合,作為設(shè)計(jì)師我們需要了解,以及平時(shí)和我們?cè)O(shè)計(jì)進(jìn)行結(jié)合,下期將帶來(lái),2020的UI設(shè)計(jì)趨勢(shì)下部分,看看還有哪些需要我們?nèi)リP(guān)注的。

轉(zhuǎn)自:ui中國(guó)-skys 

國(guó)外設(shè)計(jì)師分析的全新UI趨勢(shì),原來(lái)是它~

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

分享火爆Dribbble和Ins的設(shè)計(jì)趨勢(shì)




相信最近很多小伙伴在逛Dribbble時(shí)候,發(fā)現(xiàn)最近流行一波新的設(shè)計(jì)風(fēng)格,和以往不同的是,這次趨勢(shì)又回到之前擬物化了,但它與純擬物化還是有區(qū)別的,現(xiàn)在它有一個(gè)流行詞語(yǔ)叫“新擬態(tài)”,今天就和大家分享下國(guó)外一位設(shè)計(jì)師對(duì)這個(gè)趨勢(shì)的看法!





擬態(tài)化是什么?

-

雖然UI以各種擬態(tài)化的形式存在(例如,您的桌面OS垃圾桶),現(xiàn)在這種風(fēng)格的趨勢(shì)更加明顯。正如卡米爾·法拉納(Kamil Falana)指出的那樣,從無(wú)生命的“表達(dá)”到現(xiàn)實(shí)主義的過渡開始出現(xiàn)。



不久前,我們還觀察到,這種變化開始在我們身邊發(fā)生,蘋果(IOS13系統(tǒng))就是一個(gè)很好的例子。向最小化設(shè)計(jì)和輕擬物化發(fā)展,最終帶來(lái)了無(wú)紋理3d視覺感官。受到了大家的喜歡,來(lái)看一張高清圖。






擬物化風(fēng)格的回歸,會(huì)更好嗎?
-

如下圖設(shè)計(jì)風(fēng)格,在dribbble上獲得認(rèn)可度比較高!


Dribbble用戶alexplyuto的作品獲得了四千多次贊,并帶動(dòng)了這一趨勢(shì)。


這種設(shè)計(jì)引發(fā)了一波設(shè)計(jì)潮流趨勢(shì),盡管其中的有部分并沒有實(shí)際意義(可滑動(dòng)的后退箭頭?),但這使我們對(duì)UI 再次產(chǎn)生濃厚的興趣! 

備注:可看出目前扁平化設(shè)計(jì)過于雷同,用戶審美疲勞。偶爾出現(xiàn)新設(shè)計(jì)趨勢(shì)風(fēng)格,反而更個(gè)給各位設(shè)計(jì)師們帶來(lái)新鮮感!





新風(fēng)格的特征點(diǎn)

-

由于按鈕的視覺表現(xiàn)看著變化不大(因?yàn)樾×艘恍?,不直觀),因此我們將重點(diǎn)放在實(shí)際的卡片概念上,以使這種視覺表現(xiàn)更能直觀感受出來(lái)



- 現(xiàn)代材料卡片(右圖)
如現(xiàn)代材料(升級(jí)版)卡片,通常是在畫布中以浮層的形式出現(xiàn),厚度更加明顯。陰影既可以增加深度,也可以在很多情況下定義形狀本身,因?yàn)殛幱巴ǔJ菬o(wú)邊界的。 

- 擬態(tài)化卡片(左圖)
擬態(tài)化卡片從背景中突出。它是由與背景顏色完全相同的卡片制成的凸起形狀。當(dāng)我們從側(cè)面看時(shí),它不會(huì)浮起來(lái)。 
通過調(diào)節(jié)兩個(gè)陰影, 一個(gè)陰影為負(fù)值,另一個(gè)陰影為正值,很容易實(shí)現(xiàn)此效果。 但是要使其正常顯示,我們的背景不能是全黑或全白。它至少需要一點(diǎn)色調(diào),以便可見“深色”和“淺色”陰影。您可以使用任何色調(diào)作為背景,以便根據(jù)您的選擇將其變暖或變冷。但是必須能看到深色或者淺色投影。 


這是例子,根據(jù)您的喜好進(jìn)行調(diào)整:






優(yōu)缺點(diǎn)

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這種風(fēng)格的主要好處是“新鮮”(至少持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間)。它為界面帶來(lái)了“新感覺”,并使其脫穎而出。它也可以與其他樣式混合使用,這樣就避免很呆板整個(gè)畫面變成這種柔軟凸起的效果。

到目前為止,有一些問題需要解決。我們發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)主要問題:

1. 可見性

2. 易用性


- 可見性

圖形與背景對(duì)比度的主要問題是,當(dāng)它們都是相同的顏色時(shí),就沒有可測(cè)量的對(duì)比度;客觀上存在陰影,因此我們可以近似并嘗試測(cè)量其外部的第一個(gè)像素。在上面的示例中,我們得出了這些對(duì)比度值。


如您所見,現(xiàn)代材料卡片和新擬態(tài)化卡片的對(duì)比度都非常低。并且卡片本身并不用于主要的操作控件上(只是一個(gè)背景),只要我們保持按鈕突出并具有足夠高的對(duì)比度,就可以了。 
兩者之間的差異很小,如果我們想為卡片使用更好的對(duì)比度,我們就必須這樣做: 


而且由于幾乎沒有人會(huì)嘗試使用如此強(qiáng)烈的陰影,這意味著其余UI元素必須可訪問。這種假設(shè)得出的結(jié)論是,如果我們通過版式,相近度和與重要元素的對(duì)比來(lái)進(jìn)行正確的層次劃分,那么這些卡片/凸起的塑料卡片并不那么重要。

尚未對(duì)此進(jìn)行測(cè)試(我將嘗試找到時(shí)間做這件事),但現(xiàn)在我們假設(shè)下面元素的兩個(gè)“版本”均為“確定”。即使有些人看不到陰影,也有足夠的對(duì)比度讓他們看到圖標(biāo)并“使用它”。



- 易用性

盡管“按鈕”看起來(lái)像按鈕,但是如果圖標(biāo)本身與背景形成鮮明對(duì)比,它將仍然有效。 因此,這里要記住的主要事情是,如果要使用這種樣式,請(qǐng)以足夠高的對(duì)比度保留所有重要元素。

畢竟,大多數(shù)“現(xiàn)代材料”卡片視圖也不會(huì)通過陰影來(lái)做對(duì)比。 





僅僅是卡片嗎?

-

但是,如果我們決定將組件用作按鈕而不是卡片,則會(huì)出現(xiàn)可訪問性的主要問題。

我們可以像下面的示例一樣輕松創(chuàng)建帶有內(nèi)部陰影的按下狀態(tài)。


對(duì)比度測(cè)試


這里的問題實(shí)際上很大。 

此按下狀態(tài)的對(duì)比度太小,不足以表示差異。是否可以通過改變的其余部分來(lái)表達(dá)按鈕的狀態(tài),這里有一些想法,例如使用輪廓和填充圖標(biāo),下劃線或甚至用顏色填充按下狀態(tài)。


嘗試各種想法,但狀態(tài)必須立即被識(shí)別。 




開發(fā)

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開發(fā)實(shí)現(xiàn)其實(shí)它比我們認(rèn)為的在CSS中實(shí)現(xiàn)“軟陰影”外觀要容易。我們尚未研究Swift和Kotlin,但我認(rèn)為這不應(yīng)該成為問題。

https://neumorphism.io/#55b9f3(實(shí)現(xiàn)新擬態(tài)效果CSS代碼)






其他影響

-
剛才說(shuō)的形狀只是一方面。這種設(shè)計(jì)新樣式還帶有更多的按鈕和圖標(biāo)。通常情況下,我們只需要回到“過去的美好時(shí)光”并使用位圖。這似乎是一種回歸,不必?fù)?dān)心-這是沒有必要的。 

您可以輕松地將可開發(fā)的設(shè)計(jì)與這些卡片形狀組合在一起(新擬態(tài)卡片),從而獲得很好的效果。







我們真的需要這些嗎?

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盡管這一新趨勢(shì)影響了許多設(shè)計(jì)師,但對(duì)比以前使用的卡片組件可訪問性問題相比,它的問題并不那么嚴(yán)重。

所以去瘋狂的順應(yīng)這一趨勢(shì),并對(duì)其進(jìn)行調(diào)整以使其成為您的趨勢(shì)。UI設(shè)計(jì)師的工作就是需要不斷來(lái)回挑戰(zhàn)自我,探索潮流,以符合產(chǎn)品審美。如果沒有這種不斷的探索的精神,所有產(chǎn)品將再次看起來(lái)相同,同質(zhì)化嚴(yán)重。



但也要記住,每個(gè)新趨勢(shì)都帶有不可抗拒性因素,如果要使用,必須精心的設(shè)計(jì)探索, 驗(yàn)證后才拿去面對(duì)用戶。 



個(gè)人感悟

-

本篇文章,作者通過對(duì)新擬態(tài)設(shè)計(jì)趨勢(shì)分析,在文中提及“新擬態(tài)”和以前材料卡片的區(qū)別,同時(shí)證實(shí)了新擬態(tài)風(fēng)格優(yōu)勢(shì)!但也存在一定的弊端!如何去權(quán)衡與設(shè)計(jì)的把控,需要設(shè)計(jì)師們多去研究探索!



就我個(gè)人而言,我認(rèn)為目前新擬態(tài)設(shè)計(jì)風(fēng)格, 其實(shí)更適合像車機(jī)那種偏實(shí)體硬件的HMI設(shè)計(jì)又或者智能硬件平臺(tái),智能櫥窗,智能鏡等,但是如果在移動(dòng)端去使用,那么需要去適當(dāng)做簡(jiǎn)化。如何去簡(jiǎn)化以適應(yīng)新趨勢(shì),這需要不斷去嘗試。 



這一趨勢(shì)如果要盛行起來(lái),需要大廠來(lái)引領(lǐng), 比如今年蘋果會(huì)出現(xiàn)的IOS14或者Google材料3.0到來(lái)。 扁平化是蘋果帶來(lái)的,材料設(shè)計(jì)師google帶來(lái)的。 

如今新擬態(tài)才初出茅廬,還未被廣泛使用,需要有先驅(qū)者引領(lǐng)。畢竟國(guó)內(nèi)的環(huán)境大家都不敢冒險(xiǎn)去嘗試運(yùn)用到線上! 



轉(zhuǎn)自:站酷-功夫UX 

循環(huán)設(shè)計(jì),用戶體驗(yàn)如何呼喚時(shí)代變革

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

關(guān)于循環(huán)設(shè)計(jì),可持續(xù)發(fā)展是商業(yè)領(lǐng)域非常關(guān)注的話題,作為UX需提前轉(zhuǎn)變思維,給企業(yè)帶來(lái)更多價(jià)值,一線大廠已在運(yùn)用這種思維


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譯者推薦|本文從“可持續(xù)”和“設(shè)計(jì)”的兩點(diǎn)談起,來(lái)論述從線性經(jīng)濟(jì)向可持續(xù)經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)變,以及“可持續(xù)設(shè)計(jì)”的四個(gè)主要階段:理解、定義、制造、發(fā)布。

“循環(huán)設(shè)計(jì)”不是為了追求時(shí)髦或者抬升設(shè)計(jì)地位,而是將這個(gè)已經(jīng)日益庸俗化的“設(shè)計(jì)”冠為自己的定語(yǔ),是設(shè)計(jì)本身發(fā)展所趨,以及可持續(xù)發(fā)展所需,設(shè)計(jì)界需要對(duì)自己的責(zé)任有所承擔(dān),形成一個(gè)全局觀、系統(tǒng)性看待設(shè)計(jì)問題的方式。讓回收利用和可持續(xù)發(fā)展成為一種規(guī)范,從而做到一勞永逸。

我們生活在一個(gè)呼喚變革的世界。在過去的50年中,現(xiàn)代社會(huì)所依賴的漫不經(jīng)心和無(wú)休止的消費(fèi)是不可持續(xù)的。我們從小就不關(guān)心自己的事情。如果有什么東西壞了,我們也就不修了。產(chǎn)品被設(shè)計(jì)成用完直接丟棄,而不是去修復(fù)。數(shù)字產(chǎn)品也不例外。然而,為了解決這些問題,出現(xiàn)了一種新的思維方式:循環(huán)設(shè)計(jì)(可持續(xù)設(shè)計(jì))①。(益達(dá)說(shuō):其實(shí)這個(gè)理念和風(fēng)格已經(jīng)存在了很長(zhǎng)的時(shí)間,大多應(yīng)用在不為大眾所知的能源、材料再生流程之中,然而隨著時(shí)代的發(fā)展,循環(huán)設(shè)計(jì)可以變得更加普世。)

①注:循環(huán)設(shè)計(jì)是20世紀(jì)80-90年代產(chǎn)生的一種設(shè)計(jì)風(fēng)格,他又稱回收設(shè)計(jì),是指實(shí)現(xiàn)廣義收回和利用的方法,即在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),充分考慮產(chǎn)品零部件及材料回收的可能性,回收價(jià)值的大致方法,回收處理結(jié)構(gòu)工藝性等于與回收有關(guān)的一系列問題,以達(dá)到零部件及材料資源和能源的再利用。它旨在通過設(shè)計(jì)來(lái)節(jié)約能源和材料,減少對(duì)環(huán)境的污染,使人類的設(shè)計(jì)物能多次反復(fù)利用,形成產(chǎn)品設(shè)計(jì)和使用的良性循環(huán)。

那么,循環(huán)設(shè)計(jì)方法意味著什么?在數(shù)字產(chǎn)品上要如何使用?在回答這些問題之前,首先,我們需要仔細(xì)觀察我們是如何構(gòu)建我們的世界,為什么這個(gè)世界已經(jīng)不可持續(xù)了,并且要理解環(huán)保世界的需求是如何改變我們的思維方式,促使我們渴望從線性設(shè)計(jì)模型轉(zhuǎn)變?yōu)檠h(huán)設(shè)計(jì)模型。


向循環(huán)轉(zhuǎn)變


我們的經(jīng)濟(jì)主要基于“按需配置”流程之上。在此線性系統(tǒng)中,我們構(gòu)建了會(huì)在一段時(shí)間后淘汰的產(chǎn)品,并且將其組件視為垃圾。與此相反,循環(huán)設(shè)計(jì)方法將產(chǎn)品的生命周期視為一個(gè)閉環(huán),其中資源不斷地被重新利用。


在“經(jīng)典”線性模型中,產(chǎn)品經(jīng)歷了生產(chǎn)、消費(fèi)和破壞的各個(gè)階段,最終以浪費(fèi)告終。在設(shè)計(jì)一款循環(huán)產(chǎn)品過程中,我們使用的方法包含四大階段,這四個(gè)階段形成了一個(gè)閉環(huán),并形成了一個(gè)恒定的循環(huán),在這個(gè)循環(huán)中,不僅僅只有閃閃發(fā)亮的、新的,未使用過的材料才被受歡迎。

 

循環(huán)設(shè)計(jì)方法的四個(gè)階段是:

理解 / 定義 / 制造 / 發(fā)布



當(dāng)我們同時(shí)看線性設(shè)計(jì)和循環(huán)設(shè)計(jì)模型方法時(shí),有一點(diǎn)吸引人的是,開始設(shè)計(jì)東西的時(shí)候,方法的差異。從只是生產(chǎn)某種東西,到對(duì)我們將要生產(chǎn)的產(chǎn)品做出深思熟慮的決定,以及在實(shí)施過程中付出的努力和關(guān)心,這是一個(gè)大轉(zhuǎn)變。


看看我們現(xiàn)在的立場(chǎng)


為什么做出這種轉(zhuǎn)變?nèi)绱说闹匾??我確信每個(gè)看新聞的人都聽說(shuō)過氣候變化。NASA 致力于解決環(huán)境問題,因此我們都可以非常詳細(xì)地了解人類行為和無(wú)限增長(zhǎng)對(duì)我們生態(tài)系統(tǒng)的影響。


但好消息是我們不必繼續(xù)這樣做,因?yàn)槲覀兛梢院苋菀讖臄?shù)字世界中“產(chǎn)生”方式中學(xué)習(xí)事物的產(chǎn)生。電力廢棄物已成為現(xiàn)代世界的主要廢棄物來(lái)源之一。大量的手機(jī)和電腦被扔掉,隨之經(jīng)濟(jì)是建立在每年都有新東西的基礎(chǔ)上的。


當(dāng)您的手機(jī)屏幕意外碎裂時(shí),我們?cè)撛趺崔k?我們知道如何處理它嗎?我們知道如何修理嗎?我們并不知道……但是幸運(yùn)的是,有些設(shè)計(jì)師對(duì)此問題提出了解決方案。Fairphone② 是一種合乎情理,模塊化的智能手機(jī),其組件數(shù)量很少,可以輕松更換和回收。大公司也應(yīng)朝這個(gè)方向邁出一步,讓回收利用和可持續(xù)發(fā)展成為一種時(shí)尚和規(guī)范,一勞永逸。

② Fairphone:這家公司生產(chǎn)的手機(jī)希望實(shí)現(xiàn)全球手機(jī)供應(yīng)鏈的公平貿(mào)易,具體而言就是不使用“沖突礦物”并且確保生產(chǎn)手機(jī)的工人沒有被奴役和壓榨,目前仍然堅(jiān)持在非洲貧困和戰(zhàn)亂的國(guó)家進(jìn)口材料,已經(jīng)在剛果和盧旺達(dá)境內(nèi)找到了一些礦山,用更好的商業(yè)實(shí)踐推動(dòng)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)更健康地發(fā)展。


設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)師的重要性


設(shè)計(jì)師,比任何其他專業(yè)人士,都更有可能在一轉(zhuǎn)變中產(chǎn)生巨大的影響的人。我還敢說(shuō),我們有責(zé)任采用可持續(xù)設(shè)計(jì)的方式行動(dòng)和思考。因?yàn)槭俏覀儎?chuàng)造了那些最終出現(xiàn)在傳送帶上的東西。我們也有責(zé)任教育我們的用戶。幸運(yùn)的是,越來(lái)越多的人重視具有可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)的產(chǎn)品或品牌,或者重視起在產(chǎn)品背后有意義的故事。同樣,可持續(xù)發(fā)展不僅成為流行語(yǔ),而且成為一種價(jià)值觀,被越來(lái)越多的人意識(shí)到基于有限資源的無(wú)限增長(zhǎng)是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。但是,要從線性經(jīng)濟(jì)向可持續(xù)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)變,我們需要學(xué)習(xí)不同的思維方式。幸運(yùn)的是,智能設(shè)備和數(shù)字產(chǎn)品的時(shí)代帶來(lái)了一種復(fù)雜的設(shè)計(jì)思維方法,可以作為物理世界中生產(chǎn)鏈的范例。


用戶體驗(yàn)必須提供什么


地球上有一個(gè)地方,您不能隨便丟東西:互聯(lián)網(wǎng)。這是一個(gè)對(duì)已有產(chǎn)品進(jìn)行再構(gòu)思的地方,您只能去完善它,不能丟棄它,因?yàn)槿绻灰怪g說(shuō):“我不喜歡我的網(wǎng)站,明天我將推出一個(gè)全新的網(wǎng)站”,那您便會(huì)失去用戶。

如果我們看一下可持續(xù)發(fā)展設(shè)計(jì)方法的四個(gè)主要階段,就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們?cè)谟脩趔w驗(yàn)設(shè)計(jì)中使用的方法與此很相似。

讓我們?cè)俅慰匆幌滤膫€(gè)階段,然后將其更詳細(xì)地分解:

理解

當(dāng)我們談?wù)撆c循環(huán)設(shè)計(jì)相關(guān)的理解時(shí),我們談?wù)摰氖窃陂_始設(shè)計(jì)一個(gè)未來(lái)的產(chǎn)品之前就了解它的用戶和環(huán)境。研究一直是數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。與數(shù)字產(chǎn)品的連接比與實(shí)體產(chǎn)品的連接要更多的涉及到人類的心理。因此不可避免地要開發(fā)出新的研究方法,以幫助我們洞察用戶在使用某種產(chǎn)品時(shí)的想法、感受和行為。但這不僅與用戶有關(guān), 研究還必須深入到經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,并研究未來(lái)產(chǎn)品的組成部分,同時(shí)牢記它們必須可被再次利用。


定義

在此階段,將定義(商業(yè))目標(biāo),并構(gòu)建一個(gè)商業(yè)模型畫布作為生產(chǎn)過程的計(jì)劃。用戶體驗(yàn)使用這種方法已有一段時(shí)間了,讓涉眾參與其中,并在設(shè)計(jì)過程中更多地激活它們。為我們?cè)O(shè)計(jì)的產(chǎn)品設(shè)定一個(gè)目標(biāo)是至關(guān)重要的,因?yàn)橛辛怂?,我們可以為用戶?chuàng)造額外的價(jià)值。因此,無(wú)論是制作商業(yè)模型畫布還是舉辦精彩的價(jià)值主張研討會(huì),在生產(chǎn)方式中實(shí)施這些方法都會(huì)對(duì)當(dāng)前的生產(chǎn)流程產(chǎn)生巨大的影響。


制造

這是關(guān)鍵部分?,F(xiàn)在我們正在做的事情就好像沒有明天一樣。隨著每種無(wú)法回收的產(chǎn)品的出現(xiàn),我們產(chǎn)生的廢料越來(lái)越多。但是循環(huán)方法是為產(chǎn)品創(chuàng)建一個(gè)原型,并定義將需要使用那些材料反映在產(chǎn)品原型上,并在定義階段概述的商業(yè)模型上定義材料。原型設(shè)計(jì)和構(gòu)思是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)過程中的關(guān)鍵要素,這也是為什么需要制作原型。


發(fā)布 

根據(jù)循環(huán)設(shè)計(jì)模型,隨著產(chǎn)品的發(fā)布,生產(chǎn)周期進(jìn)入了第四階段,然同時(shí)理解階段又重新開始了。對(duì)于數(shù)字產(chǎn)品來(lái)說(shuō),這是自然發(fā)生的事前:你發(fā)布一個(gè)產(chǎn)品,基于該版本收集反饋,然后構(gòu)思它,周而復(fù)始,這個(gè)循環(huán)再次產(chǎn)生。


但是,觀察這個(gè)循環(huán)并建立這些連接僅僅是冰山一角。在數(shù)字時(shí)代發(fā)展起來(lái)的設(shè)計(jì)思維給世界帶來(lái)了許多反思。


變革中的大佬


幸運(yùn)的是,已經(jīng)有許多大品牌意識(shí)到轉(zhuǎn)變的必要性,并采取和提出了數(shù)字設(shè)計(jì)思維方法來(lái)支持轉(zhuǎn)變,并建立循環(huán)設(shè)計(jì)的時(shí)代。根據(jù)《循環(huán)設(shè)計(jì)指南》,“我們應(yīng)該把我們?cè)O(shè)計(jì)的所有東西都看作軟件產(chǎn)品和服務(wù)——這些產(chǎn)品和服務(wù)可以基于我們通過反饋得到的數(shù)據(jù)而不斷的發(fā)?!?


用戶體驗(yàn)研究和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)一直是在做的一件事是:基于全面的研究和真實(shí)的用戶需求來(lái)構(gòu)建產(chǎn)品。上面的設(shè)計(jì)指南是非常復(fù)雜的工具,具有許多可能的方法。它強(qiáng)調(diào)了從產(chǎn)品到服務(wù)流程轉(zhuǎn)變的重要性,并展示如何使用敏捷流程并將其實(shí)施到構(gòu)建產(chǎn)品的方法之中。


IDEO(全球頂尖的設(shè)計(jì)咨詢公司)與 Ellen Macarthur Foundation(艾倫·麥克阿瑟基金會(huì))合作,試圖“試圖通過設(shè)計(jì)構(gòu)建一個(gè)具有恢復(fù)性和再生性的經(jīng)濟(jì)框架”。在這里,您可以找到幾乎每個(gè)生產(chǎn)方面和領(lǐng)域——例如食品、時(shí)裝、經(jīng)濟(jì)和設(shè)計(jì)——并在每個(gè)領(lǐng)域中提出解決方案,以打破線性生產(chǎn)系統(tǒng)。


耐克還宣布了其基于循環(huán)設(shè)計(jì)模型生產(chǎn)高品質(zhì)運(yùn)動(dòng)鞋的新方法原則。正如您已經(jīng)看到的那樣,無(wú)論您身處哪個(gè)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,都可以為循環(huán)生產(chǎn)過程的蓬勃發(fā)展做貢獻(xiàn),并成為一支主導(dǎo)力量。


重要的結(jié)論


我認(rèn)為,作為設(shè)計(jì)師,我們始終要為變革而努力,并始終努力與客戶、產(chǎn)品或服務(wù)保持緊密的關(guān)系,并通過構(gòu)思使其不斷完善,以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。這是因?yàn)閭ゴ蟮氖虑橹挥型ㄟ^時(shí)間和不斷的反思才能實(shí)現(xiàn)。在離線世界中,數(shù)字設(shè)計(jì)過程也有很多東西可以貢獻(xiàn)。希望通過教育,能有更多的大公司意識(shí)到用戶真正想要的產(chǎn)品是具有更多功能并可持續(xù)使用的,而不僅僅是將它們當(dāng)作一次性產(chǎn)品,一旦它們不像最初那樣光鮮就把她扔掉。

轉(zhuǎn)自:站酷-大猴兒er 


2020年最值得設(shè)計(jì)們保持關(guān)注的8個(gè)UI設(shè)計(jì)趨勢(shì)

資深UI設(shè)計(jì)者

快速變化的技術(shù)每年都在影響著設(shè)計(jì)趨勢(shì)。作為設(shè)計(jì)師,我們需要時(shí)刻保持關(guān)注,對(duì)設(shè)計(jì)趨勢(shì)擁有較高的敏感度,不斷學(xué)習(xí),擴(kuò)充自己的設(shè)計(jì)技能,目的是為了跟上的市場(chǎng)環(huán)境?;谖业恼{(diào)研,經(jīng)驗(yàn)和觀察,我甄選了在2020年你將會(huì)看到的最為關(guān)鍵的8個(gè)UI/UX設(shè)計(jì)趨勢(shì)。讓我們一起來(lái)看看吧。

動(dòng)效插圖

插圖被應(yīng)用到APP中已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,它們?cè)谧罱鼛啄甑难葑兞钊擞∠笊羁?。插圖作為一種非常流行的設(shè)計(jì)元素,為我們產(chǎn)品的整體產(chǎn)品增加了情感化體驗(yàn)。插圖非常能抓人眼球,尤其是在融入動(dòng)效后會(huì)顯得更加的自然,將產(chǎn)品帶入生活的氣息,使得產(chǎn)品功能更加突出,同時(shí)也增添了更多的細(xì)節(jié)和個(gè)性。

△ Welcome to Swiggy by Saptarshi Prakash

△ Onboarding animations — Virgil Pana

另一個(gè)好處是使用動(dòng)效后,能抓住用戶的注意力使其能夠更加沉浸在你的產(chǎn)品中。動(dòng)效同樣是講好品牌故事,產(chǎn)品或者服務(wù)最有影響力的途徑之一。

微交互

微交互存在與每一個(gè)網(wǎng)頁(yè)或者app界面中。每當(dāng)打開你最喜歡的那些應(yīng)用時(shí),都有機(jī)會(huì)看到它們,比如像Facebook中就有大量不同的微交互,我認(rèn)為「Like」功能就是一個(gè)完美的例子。有時(shí),我們幾乎意識(shí)不到它的存在,因?yàn)樗鼈兎浅5牟伙@眼,非常自然地融到界面中去了。但是,如果當(dāng)你把這些微交互移除掉的話,你又會(huì)非??斓淖⒁獠⒛芨惺艿揭恍┓浅V匾臇|西丟失了。

△ Menu toggle close animation — Aaron Iker

△ Tab bar active animation — Aaron Iker

一般來(lái)說(shuō),在UI/UX中即使非常小和細(xì)節(jié)處的設(shè)計(jì)都可能會(huì)帶來(lái)巨大的沖擊力。微交互就是完美的證明,細(xì)節(jié)和對(duì)它的關(guān)注能極大的改善產(chǎn)品的整體體驗(yàn),并讓產(chǎn)品體驗(yàn)上升一個(gè)臺(tái)階。每年,新設(shè)備的發(fā)布伴隨著新的機(jī)會(huì),能給產(chǎn)品塑造新品牌和創(chuàng)造富有創(chuàng)意的微交互。

3D圖形

3D圖形設(shè)計(jì)幾乎無(wú)處不在,比如在電影,游戲或者運(yùn)營(yíng)廣告里等等。3D圖形設(shè)計(jì)早在10年前就出現(xiàn)了然后一直在不斷提升和進(jìn)化。手機(jī)和web技術(shù)進(jìn)展迅猛,新的web瀏覽器能力打開了3D設(shè)計(jì)新世界的大門,這給了設(shè)計(jì)師們?cè)趙eb和手機(jī)界面中創(chuàng)造炫酷3D設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì)。

△ 3D flip menu by Minh Pham

△ Car health report UI by Gleb Kuznetsov

創(chuàng)造并整合這些3D創(chuàng)意設(shè)計(jì)到web和手機(jī)界面中需要特殊的技能和花費(fèi)大量的工作,但這些付出會(huì)得到回報(bào)。

△ Apple AirPods Pro landing page

3D設(shè)計(jì)對(duì)于產(chǎn)品和服務(wù)來(lái)說(shuō),具有非常大的吸引力,例如在交互上能夠支持用戶360度查看產(chǎn)品,從而大大提升整個(gè)的產(chǎn)品體驗(yàn)。

在2020年會(huì)有更多的品牌利用3D渲染模型的產(chǎn)品和服務(wù)去模仿線下購(gòu)物體驗(yàn)。

VR設(shè)計(jì)

VR技術(shù)在2019年有一個(gè)巨大的飛躍。最近的一年我們激動(dòng)地看到了頭戴式設(shè)備有了非常大的發(fā)展,尤其是在游戲領(lǐng)域。我們需要記住的是,游戲行業(yè)經(jīng)常在引領(lǐng)著新技術(shù)的發(fā)展并落地到實(shí)際的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中。研究表明,VR也不例外,在Oculus Quest于2019年推出后,許多機(jī)會(huì)為其他行業(yè)打開了大門。Facebook CEO 扎克伯格已經(jīng)測(cè)試了激動(dòng)人心的手部交互功能,并正式宣布將在2020年初為Quest進(jìn)行更新。

△ Oculus Quest — hand interaction feature

△ PlayStation Virtual Reality Website Design by Kazi Mohammed Erfan

索尼和微軟計(jì)劃在2020年夏季發(fā)布他們的新設(shè)備,這就給VR技術(shù)帶來(lái)巨大的機(jī)會(huì)和發(fā)展空間。

學(xué)習(xí)VR 可以閱讀優(yōu)設(shè)這個(gè)專題:https://www.uisdc.com/zt/vr-design

AR設(shè)計(jì)

在最近幾年,我們能看到在AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))這塊有了很大的進(jìn)步和驚喜。世界引領(lǐng)著科技公司在AR開發(fā)方面進(jìn)行了巨大的投入,所以我們應(yīng)該期待這項(xiàng)技術(shù)在2020年有更大的成長(zhǎng)和發(fā)展。蘋果公司也發(fā)布了他們自己的AR套件叫AR KIT3來(lái)幫助設(shè)計(jì)師和開發(fā)者在他們的產(chǎn)品中打造AR體驗(yàn)。

△ Apple ARKit 3 by Apple

△ Public transit app by Yi Li

△ House of Plants AR Concept by Nathan Riley

在AR空間里會(huì)有無(wú)限的機(jī)會(huì)和創(chuàng)意去打造一個(gè)新的品牌和激動(dòng)人心的體驗(yàn)。為AR做UI設(shè)計(jì)會(huì)在2020年成為一大趨勢(shì),這就要求設(shè)計(jì)師們?cè)诿鎸?duì)創(chuàng)造AR產(chǎn)品體驗(yàn)前,應(yīng)該去準(zhǔn)備和抓緊學(xué)習(xí)新的工具,原型之類的知識(shí)。

學(xué)習(xí)AR 可以閱讀優(yōu)設(shè)這個(gè)專題:https://www.uisdc.com/zt/ar-design

新擬物化設(shè)計(jì)

一般來(lái)說(shuō),擬物化設(shè)計(jì)是指以現(xiàn)實(shí)風(fēng)格/方式創(chuàng)造出來(lái)與現(xiàn)實(shí)中的物體相匹配的設(shè)計(jì)元素。不斷發(fā)展的VR/AR技術(shù)以及在各大最流行設(shè)計(jì)平臺(tái)(Dribbble,Behance等)上展示的設(shè)計(jì)作品趨勢(shì)來(lái)看,預(yù)示著擬物化的回歸,但這次換了個(gè)更現(xiàn)代,更酷略微高大上的名字叫「新擬物風(fēng)」(也叫Neumorphism)。

△ Skeuomorph Mobile Banking | Dark Mode by Alexander Plyuto

△ Simple Music Player by Filip Legierski

△ Sleep Cycle App — Neumorphism Redesign by Devanta Ebison

你可能注意到了:Neumorphism代表了豐富細(xì)節(jié)和明確的一種設(shè)計(jì)風(fēng)格。高光,投影,發(fā)光,這些細(xì)節(jié)非常令人印象深刻。Neumorphism風(fēng)格已經(jīng)鼓舞了全世界一大批的設(shè)計(jì)師創(chuàng)作作品,它也會(huì)成為2020年最大的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。

學(xué)習(xí)新擬物風(fēng)可以閱讀優(yōu)設(shè)這個(gè)專題:https://www.uisdc.com/zt/neumorphism

不對(duì)稱布局

最近一年我們也注意到一種不對(duì)稱風(fēng)格正在快速發(fā)展。傳統(tǒng)基于「模板」的布局肯定會(huì)消失。這種設(shè)計(jì)趨勢(shì)給2020年的設(shè)計(jì)帶來(lái)了更多的差異化。合適的不對(duì)稱風(fēng)格將會(huì)在我們的作品中增多一大批不同的性格,火力以及個(gè)性,所以設(shè)計(jì)不再單純的基于模板。

△ Limnia Fine Jewelry Grid — Zhenya Rynzhuk

△ Carine fashion store — selection screen concept — Dawid Tomczyk

當(dāng)設(shè)計(jì)這種不對(duì)稱風(fēng)格時(shí),設(shè)計(jì)師擁有非常多的選項(xiàng)以及巨大的發(fā)揮空間。但是,想設(shè)計(jì)好這種不對(duì)稱風(fēng)格需要大量的練習(xí),它絕不是將元素隨機(jī)的擺放在網(wǎng)格中,而應(yīng)該小心使用和實(shí)現(xiàn)它們,時(shí)刻需要把用戶的訴求考慮到設(shè)計(jì)中。我們并不想讓用戶迷失在我們的產(chǎn)品中,對(duì)嗎?

用戶故事

故事在整個(gè)用戶體驗(yàn)中扮演著非常重要的角色。你可能經(jīng)常會(huì)在著落頁(yè)看到它作為品牌介紹,產(chǎn)品或者一個(gè)新的服務(wù)。講故事就是利用創(chuàng)意的形式把信息傳遞給用戶。這可以通過強(qiáng)大的視覺元素來(lái)呈現(xiàn)(字體,插畫,高清圖片,顏色,動(dòng)畫,交互元素)。

△ A+WQ / Young Lab Page Story of The Week Animation by Zhenya Rynzhuk

△ Free Sketch Template :: Mimini by Tran Mau Tri Tam

講故事可以幫助產(chǎn)品創(chuàng)造出品牌和用戶之間積極的情感連接。講故事可以為你的產(chǎn)品創(chuàng)造出非常多的記憶點(diǎn),讓用戶感受到自己就是產(chǎn)品或服務(wù)的一部分,他們便會(huì)更加愿意使用你的產(chǎn)品。話雖如此,講故事也是一種非常有效的營(yíng)銷手段,它可以極大地提高你的產(chǎn)品/服務(wù)的銷量。講故事作為一種非常成功的手段,將在2020年繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。

總結(jié)在2020年非常值得關(guān)注的8個(gè)設(shè)計(jì)趨勢(shì)

1. 動(dòng)態(tài)插圖

通過把動(dòng)畫和插圖進(jìn)行結(jié)合,我們可以使得設(shè)計(jì)變得更加突出,并把它帶入用戶的日常生活,為產(chǎn)品賦予了的細(xì)節(jié)和個(gè)性化。

2. 微交互

微交互被證明是可以在當(dāng)用戶注意到他們是能夠帶來(lái)非常大的驚喜體驗(yàn),它能夠有效的提升整個(gè)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)并把產(chǎn)品的品質(zhì)提升一個(gè)等級(jí)。

3. 3D圖形的應(yīng)用

新的瀏覽器技術(shù)打開了3D圖形應(yīng)用的大門,能夠給設(shè)計(jì)師帶來(lái)非常大的創(chuàng)意機(jī)會(huì)去打造讓人驚嘆的3D圖形設(shè)計(jì)應(yīng)用到網(wǎng)頁(yè)和手機(jī)APP中。

4. 虛擬現(xiàn)實(shí)

游戲行業(yè)將迎來(lái)新的變革,新的技術(shù)能夠應(yīng)用到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中。

5. 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

在AR空間中擁有無(wú)限的機(jī)會(huì)去創(chuàng)造新的品牌和令人激動(dòng)的新體驗(yàn)。為AR技術(shù)服務(wù)的UI設(shè)計(jì)將在2020年成為主要趨勢(shì),設(shè)計(jì)師需要位為之準(zhǔn)備并去學(xué)習(xí)新的工具,原型,當(dāng)真的需要你去做一款A(yù)R應(yīng)用時(shí)就需要用到。

6. 新擬物風(fēng)

AR/VR技術(shù)不斷發(fā)展,以及在各大流行設(shè)計(jì)平臺(tái)上大量涌現(xiàn)的寫實(shí)設(shè)計(jì)作品預(yù)示著擬物風(fēng)的回歸,但只是這次換了個(gè)新的更加現(xiàn)代化的名字。

7. 不對(duì)稱布局

運(yùn)用不對(duì)稱布局能讓設(shè)計(jì)創(chuàng)意變得擁有更多選項(xiàng)和機(jī)會(huì)。雖然,設(shè)計(jì)一個(gè)成功的不對(duì)稱布局需要投入大量的練習(xí)和時(shí)間。

8. 講故事

講故事就是利用創(chuàng)意形式把信息傳遞給用戶。講故事是一個(gè)非常好的營(yíng)銷工具,可能會(huì)大大增長(zhǎng)產(chǎn)品的銷售額或服務(wù)。

文章來(lái)源:優(yōu)設(shè)    作者:彩云譯設(shè)計(jì)

設(shè)計(jì)師必看的5G發(fā)展趨勢(shì)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

5G是今年的熱門話題,很多公司都在討論它,但是,討論的內(nèi)容太多局限在技術(shù)領(lǐng)域。今天一起來(lái)暢想一下,未來(lái)5G有哪些應(yīng)用機(jī)會(huì)。

全文總計(jì)20000字左右,閱讀需要15-20分鐘。

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對(duì)于5G,人們更多的認(rèn)識(shí)是與現(xiàn)在的4G相比通信速度更快,“智能手機(jī)速度變得更快”“一部大片幾秒就能下載完畢”等。但這些只不過是5G的技術(shù)革新的一小部分而已。5G所帶來(lái)的變化絕不僅僅體現(xiàn)在智能手機(jī)及平板電腦上,而是蘊(yùn)含著讓我們生活的各種場(chǎng)景都發(fā)生重大變化的可能。并且,5G不只應(yīng)用于生活場(chǎng)景,其在商務(wù)商業(yè)場(chǎng)景的廣泛應(yīng)用也備受人們期待。各行各業(yè)的企業(yè)都在思考如何利用5G促進(jìn)本企業(yè)的發(fā)展。5G將給所有的商界人士帶來(lái)發(fā)展事業(yè)的機(jī)會(huì)。



在1986年,第一代移動(dòng)通訊系統(tǒng)(1G)在美國(guó)芝加哥正式誕生了,其采用模擬信號(hào)傳輸,每個(gè)國(guó)家的1G通信標(biāo)準(zhǔn)都不一樣,所以不能像現(xiàn)在這樣“全球漫游”,使得1G的發(fā)展受到了極大的阻礙。1G其采用的模擬信號(hào)傳輸容量非常有限,一般只能傳輸語(yǔ)音訊號(hào),還存在著語(yǔ)音品質(zhì)低,訊號(hào)不穩(wěn)定、涵蓋范圍不全面、易受干擾等問題困擾。為了解決1G所面臨的問題,2G由此誕生了……


1994年,前中國(guó)郵電部長(zhǎng)吳基傳用諾基亞2110撥通了中國(guó)移動(dòng)通信史上第一個(gè)GSM電話,中國(guó)由此進(jìn)入了2G時(shí)代,在這之后的那些年,諾基亞帶給了我們無(wú)數(shù)的經(jīng)典手機(jī)。

和1G不同的是,2G采用了數(shù)字調(diào)制技術(shù),故第二代移動(dòng)通信系統(tǒng)的容量頁(yè)在增加,隨著系統(tǒng)容量的增加,2G時(shí)代的手機(jī)可以上網(wǎng)了,雖然速度較慢,但文字信息由此開始了,并成為當(dāng)今移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的基礎(chǔ)。


在2G時(shí)代,手機(jī)只能打電話和發(fā)一些簡(jiǎn)單的文字信息,雖然以及很方便了,但日益增長(zhǎng)的圖片和視頻傳輸?shù)男枰藗儗?duì)于數(shù)據(jù)傳輸速度的要求日益高漲,2G時(shí)代網(wǎng)速加載圖片速度顯然不能支撐大量的圖片傳輸需求,于是3G誕生了。相對(duì)于2G,3G依然使用的數(shù)字傳輸,但3G的傳輸速度可達(dá)每秒384kbit,在室內(nèi)穩(wěn)定環(huán)境下甚至有每秒2Mbit的水準(zhǔn),是2G時(shí)代的140倍。由于采用了更寬的頻帶,傳輸?shù)姆€(wěn)定性也大大提高,速度的大幅提升是大數(shù)據(jù)的傳輸更為普遍,移動(dòng)通訊有更多樣化的應(yīng)用, 因此3G是被視為開啟移動(dòng)通信新紀(jì)元的重要關(guān)鍵。


2013年12月,工信部在其官網(wǎng)上宣布向中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)電信、中國(guó)聯(lián)通頒發(fā)了“LTE/第四代數(shù)字蜂窩移動(dòng)通信業(yè)務(wù)(TD-LTE)”經(jīng)營(yíng)許可,也就是4G許可牌照。至此移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入了新時(shí)代!

在3G基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的4G,是采用更加先進(jìn)通訊協(xié)議的第四代移動(dòng)通訊網(wǎng)絡(luò)。4G的傳輸速度有非常大的提升,理論上為3G的50倍,實(shí)際體驗(yàn)也在10倍左右,上網(wǎng)速度可以媲美20M的家庭寬帶,因此4G網(wǎng)絡(luò)可以具備比較流暢的速度,進(jìn)行觀看電影、大數(shù)據(jù)傳輸,也是一直沿用到今的通信網(wǎng)絡(luò),其穩(wěn)定性也非常高。但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此……


隨著通信系統(tǒng)帶寬和能力的增加,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的速率也飛速提升,從2G時(shí)代的每秒10Kbit發(fā)展到4G時(shí)代的每秒1Gbit,其足足增長(zhǎng)了10萬(wàn)倍。歷代移動(dòng)通信的發(fā)展,都以典型的技術(shù)特征為代表。而5G將不同于傳統(tǒng)的幾代移動(dòng)通信,5G不再由某項(xiàng)業(yè)務(wù)能力或者某個(gè)典型技術(shù)特征所定義,它將是一個(gè)多業(yè)務(wù)多技術(shù)融合的網(wǎng)絡(luò),更是面向業(yè)務(wù)應(yīng)用和用戶體驗(yàn)的智能網(wǎng)絡(luò),最終將打造以用戶為中心的生態(tài)系統(tǒng)。



現(xiàn)在的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)工作在相對(duì)較低的頻段,低頻段的好處的是傳播性能優(yōu)越,可以使運(yùn)營(yíng)商用較少的成本(少量基站)達(dá)到很好的覆蓋。5G的一個(gè)特點(diǎn)就是高頻,受限于高頻的傳播性能,所以很多的高頻段頻率資源沒有被使用,這正是5G可以好好利用的資源。


依托4G良好的技術(shù)架構(gòu),5G可以比較方便的在其基礎(chǔ)之上構(gòu)建新的技術(shù)。未來(lái)的5G愿景最強(qiáng)烈的一個(gè)方面就是用戶體驗(yàn)到的網(wǎng)絡(luò)速率。4G現(xiàn)在已經(jīng)很快了,但是還不夠,5G要做到的目標(biāo)是最大10Gbps。


5G的極限速度是4G的100倍,現(xiàn)在初期沒有那么快,大概20倍左右,比如說(shuō)一個(gè)1080P的高清視頻,一個(gè)小時(shí)的數(shù)據(jù)量是10個(gè)G比特,然后如果用5G的極限速度,應(yīng)該一秒鐘下載完,現(xiàn)在可能要5秒到6秒,而用4G可能要一分多鐘將近兩分鐘,所以差異還是很大。


這只是5G最基本的好處,甚至都不是最重要的技術(shù)能力的提升。我們說(shuō)5G最重要的技術(shù)能力提升,在于更快的響應(yīng)速度。

4G應(yīng)用最主要的是移動(dòng)支付,支付的時(shí)候強(qiáng)調(diào)的并不是帶寬,而是響應(yīng)速度。因?yàn)橐岩粋€(gè)支付的數(shù)據(jù)傳到另一方,比如我從終端傳到銀行做認(rèn)證,數(shù)據(jù)量其實(shí)并不大,至少比一個(gè)小視頻的數(shù)據(jù)量要小很多。但是你肯定不能忍受一個(gè)支付數(shù)據(jù)傳到銀行確認(rèn)需要半小時(shí),這個(gè)時(shí)間就是響應(yīng)速度。


在過去,響應(yīng)速度慢依然是個(gè)問題,雖然支付的響應(yīng)速度可以接受,但是也要花費(fèi)好幾秒甚至十幾秒的時(shí)間。這個(gè)速度在支付上可以勉強(qiáng)接受,但是在很多其他領(lǐng)域就不能接受了。


在這之前的3G和4G時(shí)代,其實(shí)響應(yīng)速度從來(lái)就沒有被提上議事日程。當(dāng)然,不是說(shuō)那些網(wǎng)絡(luò)不需要響應(yīng)速度,而是那些網(wǎng)絡(luò)是用其他辦法來(lái)解決的。怎么解決呢?就是用另一個(gè)網(wǎng)絡(luò),叫做信令網(wǎng),來(lái)傳輸需要滿足快速響應(yīng)速度的需求。但是信令網(wǎng)本身的帶寬又很有限,所以只能傳輸一些簡(jiǎn)單的信號(hào)。所以,它可以做的事就很有限。當(dāng)然,現(xiàn)在我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)同一張網(wǎng)不但能有非常大的帶寬,還同時(shí)有非??斓捻憫?yīng)速度,這時(shí)候你可做的事情就多多了。


無(wú)人駕駛汽車,需要中央控制中心和汽車進(jìn)行互聯(lián),車與車之間也應(yīng)進(jìn)行互聯(lián),在高速度行動(dòng)中,一個(gè)制動(dòng),需要瞬間把信息送到車上做出反應(yīng),100毫秒左右的時(shí)間,車就會(huì)沖出幾米甚至幾十米,這就需要在最短的時(shí)延中,把信息送到車上,進(jìn)行制動(dòng)與車控反應(yīng)。


無(wú)人駕駛、工業(yè)自動(dòng)化的高可靠連接都是5G的一個(gè)新場(chǎng)景。人與人之間進(jìn)行信息交流,140毫秒的時(shí)延是可以接受的,但是如果這個(gè)時(shí)延用于無(wú)人駕駛、工業(yè)自動(dòng)化就很難滿足要求。5G對(duì)于時(shí)延的要求是1毫秒,甚至更低。


當(dāng)然了,這都還不是5G的全部,5G還有一個(gè)更厲害的東西,就是它能夠同時(shí)容納更多的設(shè)備接入。


其實(shí)每一個(gè)手機(jī)不管在不在通信,都是時(shí)時(shí)刻刻連在網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中的。有任何外部的電話進(jìn)來(lái),你的手機(jī)可以第一時(shí)間就產(chǎn)生振鈴,你就可以應(yīng)答,因?yàn)樗鼘?shí)時(shí)都要和基站來(lái)通信。這就帶來(lái)一個(gè)問題,每個(gè)基站內(nèi)部可以容納的手機(jī)數(shù)量是有限的。我們?cè)O(shè)想一些特殊場(chǎng)景,比如運(yùn)動(dòng)會(huì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)里聚集了幾萬(wàn)人,經(jīng)常出現(xiàn)不光電話打不通,數(shù)據(jù)信號(hào)也不夠好,傳輸數(shù)據(jù)也傳不出去的局面。原因很簡(jiǎn)單,就是一個(gè)基站能容納的設(shè)備是有限的。


怎么解決呢?很多時(shí)候其實(shí)我們并不需要通過“手機(jī)A-基站A-基站B-手機(jī)B”的路徑,我們只是希望本地的系統(tǒng)能夠互聯(lián)起來(lái)。


現(xiàn)在的5G就可以做到基站內(nèi)所有的系統(tǒng)實(shí)時(shí)連通,叫做“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的通信”。也就是說(shuō)在同一個(gè)基站里面有兩個(gè)設(shè)備需要做信息傳遞的時(shí)候,它不需要通過基站,直接就可以直線點(diǎn)對(duì)點(diǎn)地互聯(lián)。而且不止支持手機(jī)設(shè)備,未來(lái)大量能執(zhí)行單一任務(wù)的設(shè)備,也就是物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,也可以連到網(wǎng)絡(luò)里。這就標(biāo)志著未來(lái)會(huì)有大量的通信是人和物之間,甚至物和物之間的,物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代真正到來(lái)。


5G的第一階段看技術(shù)能力,但是不能止于技術(shù)能力

但是5G的精彩就在于它不止于技術(shù)能力。如果只是技術(shù)能力,那一定是那些設(shè)備公司的事。實(shí)際上設(shè)備公司根本就不是5G市場(chǎng)當(dāng)中最大的贏家,因?yàn)?G的層次是個(gè)倒金字塔,技術(shù)設(shè)備市場(chǎng)是最小的一個(gè)市場(chǎng)。

技術(shù)能力市場(chǎng)以上的機(jī)會(huì)是運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)。因?yàn)槟阋?jīng)營(yíng)很多業(yè)務(wù)和應(yīng)用,都需要有運(yùn)營(yíng)或者應(yīng)用支撐的能力提供。




我們來(lái)看一個(gè)例子,美國(guó)阿肯色州大和特種鋼,他用5萬(wàn)多個(gè)傳感器,把整個(gè)生產(chǎn)過程中需要控制的地方、需要檢測(cè)的地方都做了聯(lián)網(wǎng)。他的老板非常感謝5G,感謝移動(dòng)通信技術(shù),用光釬是不可能做的,在鋼鐵那種高溫的環(huán)境下,5G就全給熔斷了,5萬(wàn)多個(gè)極其難進(jìn)行一根一根地連接?還有化工廠,它是流程化的,化工廠的環(huán)境有很多腐蝕性的東西,是不能用光纖的,所以為什么工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)要用5G它只能用無(wú)線的方式。


很多人忽略一點(diǎn),光釬確實(shí)穩(wěn)定,帶寬也寬,很多人拿5G跟光釬比,這是錯(cuò)誤的,就拿地鐵跟公交比,這倆不是替代的關(guān)系,它是相互補(bǔ)充的關(guān)系。


話說(shuō)回來(lái),那么在我們家里也有這個(gè)問題,你不可能每間房都打一個(gè)眼穿1根甚至幾根光纖進(jìn)去,所以直接用5G是能達(dá)到光纖的通訊水平,然后而且很穩(wěn)定。



很多人說(shuō) WiFi帶寬不夠,速度不夠,不支持4K以上的高清視頻的傳輸,現(xiàn)在有超級(jí) WiFi6 解決這問題,大家一定要知道WiFi是一個(gè)純粹的互聯(lián)網(wǎng)文化,它叫盡力而為的網(wǎng)絡(luò)。大家連過WiFi都會(huì)知道,wifi的信號(hào),一會(huì)有一會(huì)沒有,一會(huì)速度快一會(huì)速度慢,對(duì)吧?就像我們的公路,經(jīng)常有人喜歡自己開車開著開,都不開坐地鐵了,為什么?通信的網(wǎng)絡(luò)相當(dāng)于地鐵,他是有qos服務(wù)質(zhì)量指標(biāo)來(lái)控制它的通信的水平,要保持穩(wěn)定的。


原來(lái)你可能就是連你的音箱、燈、電視機(jī)。假如家里有一些重要用途,假如你家里邊有老人監(jiān)護(hù),有嬰幼兒監(jiān)護(hù)等,你要實(shí)時(shí)的監(jiān)控它,突然間沒信號(hào)了,一分鐘沒信號(hào),后邊再給你來(lái)信號(hào),你這期間就有可能出問題。


在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)中絕對(duì)不能用wifi,WiFi6 超級(jí)WiFi解決了帶寬的問題,但也沒有解決穩(wěn)定性的問題,必須用通信級(jí)的解決方案,它保持它控制的穩(wěn)定性。


通過上述問題,有人質(zhì)疑用4G行不行?5G有一個(gè)每平方公里100萬(wàn)個(gè)接入的海量機(jī)器連接的能力。未來(lái)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)必須用5G ,很多地方可以拿4G或者拿光纖拿WiFi做一些補(bǔ)充,但他重點(diǎn)的環(huán)境一定要用5G。


在前面講的舉辦運(yùn)動(dòng)會(huì)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)里聚集了幾萬(wàn)人,經(jīng)常出現(xiàn)不光電話打不通,數(shù)據(jù)信號(hào)也不夠好,傳輸數(shù)據(jù)也傳不出去的局面。通信是隨即服務(wù)系統(tǒng),不是所有流量均勻的分布到網(wǎng)絡(luò)上。所以每平方公里100萬(wàn)接入的能力是保證突然出現(xiàn)大量數(shù)據(jù)的時(shí)候網(wǎng)絡(luò)暢通。



5G 是數(shù)字化從個(gè)人娛樂為主推向全連接社會(huì)的起點(diǎn),是移動(dòng)通信行業(yè)的機(jī)遇。然而 5G 與工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的融合也對(duì)現(xiàn)有移動(dòng)通信技術(shù)提出了挑戰(zhàn)。5G 與工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)融合應(yīng)用出現(xiàn)了八大類新型場(chǎng)景,分別為 5G+超高清視頻、5G+AR、5G+VR、5G+無(wú)人機(jī)、5G+云端機(jī)器人、5G+遠(yuǎn)程控制、5G+機(jī)器視覺以及 5G+云化 AGV,相應(yīng)應(yīng)用場(chǎng)景對(duì) 5G 網(wǎng)絡(luò)提出了新的需求。在應(yīng)用場(chǎng)景發(fā)展節(jié)奏方面:5G 與超高清視頻的融合應(yīng)用已進(jìn)入應(yīng)用成熟期,將成為 5G 在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的第一批應(yīng)用場(chǎng)景;5G+AR、5G+VR 以及 5G+機(jī)器視覺等應(yīng)用已進(jìn)入高速發(fā)展期,經(jīng)濟(jì)價(jià)值逐漸顯現(xiàn),未來(lái) 1-2 年將成為工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的主流應(yīng)用場(chǎng)景;5G+云化 AGV、5G+無(wú)人機(jī)等應(yīng)用受限于與設(shè)備深度融合的需求,還需等待產(chǎn)品成熟,未來(lái) 2-3 年將有較快發(fā)展;5G+遠(yuǎn)程控制和 5G+云端機(jī)器人等應(yīng)用由于涉及工業(yè)核心控制環(huán)節(jié),目前還處于探索期,有待進(jìn)一步的測(cè)試驗(yàn)證。

超高清視頻是繼視頻數(shù)字化、高清化之后的新一輪重大技術(shù)革新, 將帶動(dòng)視頻采集、制作、傳輸、呈現(xiàn)、應(yīng)用等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)發(fā)生深刻 變革。高清視頻被認(rèn)為是 5G 時(shí)代應(yīng)用最早的核心場(chǎng)景之一,加快發(fā)展超高清視頻產(chǎn)業(yè),對(duì)滿足人民日益增長(zhǎng)的美好生活需要、驅(qū)動(dòng)以視 頻為核心的行業(yè)智能化轉(zhuǎn)型、促進(jìn)我國(guó)信息產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力 提升等具有重大意義。


隨著技術(shù)發(fā)展,超高清視頻已不局限于監(jiān)視、錄像、回放等傳統(tǒng)功能,開始向字符識(shí)別、人臉識(shí)別、行為分析、物體識(shí)別等智能化方向發(fā)展,對(duì)視頻流的清晰度以及流暢度提出了更高的要求,而 5G 網(wǎng)絡(luò)的承載力成為解決這些需求的有效手段。在工業(yè)環(huán)境下,高清視頻的主要應(yīng)用在于智慧園區(qū)的安防、人員管理等場(chǎng)景,通過 5G 高速率的特性,將采集的監(jiān)測(cè)視頻/圖像實(shí)時(shí)回傳,實(shí)現(xiàn)視頻、圖片、語(yǔ)音、數(shù)據(jù)的雙向?qū)崟r(shí)傳輸,同時(shí)結(jié)合 5G MEC 統(tǒng)一監(jiān)控平臺(tái),實(shí)現(xiàn)人員違規(guī)、廠區(qū)的環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)監(jiān)控的實(shí)時(shí)分析和報(bào)警,大大提高作業(yè)安全規(guī)范性。


超高清技術(shù)是高清技術(shù)的延伸,代表了近年來(lái)音視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要方向。與高清技術(shù)(1920×1080 ,約 200  萬(wàn)個(gè)像素)相比,4K(3840×2160 ,約 830 萬(wàn)個(gè)像素)超高清像素?cái)?shù)為高清的 4 倍,理論清晰度為高清的 2 倍;8K(7680×4320 ,約 3300 萬(wàn)個(gè)像素點(diǎn))超高清分辨率為高清的 16 倍,理論清晰度為高清的 4 倍。超高清視頻提升了分辨率、亮度、色彩、幀率、色深、聲道、采樣率等指標(biāo),這些技 術(shù)指標(biāo)的提高雖然可以給觀眾帶來(lái)極為清晰、逼真和沉浸感的畫面, 但是也使音視頻數(shù)據(jù)量成倍增長(zhǎng)。按照目前超高清視頻產(chǎn)業(yè)主流標(biāo)準(zhǔn),4K/8K 視頻對(duì)網(wǎng)絡(luò)速率要求至少為 12-40Mbps,甚至可達(dá) 48-160Mbps。


超高清視頻對(duì)于 5G 網(wǎng)絡(luò)的需求


增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是人工智能和人機(jī)交互的交叉的學(xué)科,是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D 模型的技術(shù),也是一種把真實(shí)世界和虛擬世界信息有機(jī)集成的技術(shù)。AR 把原本在現(xiàn)實(shí)世界一定時(shí)空范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(主要包括視覺和聽覺信息)通過計(jì)算機(jī)模擬仿真后疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界并被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。


目前 AR 的應(yīng)用已融入到了工業(yè)制造的交互、營(yíng)銷、設(shè)計(jì)、采購(gòu)、生產(chǎn)、物流和服務(wù)等各個(gè)環(huán)節(jié),典型的應(yīng)用包括 AR 遠(yuǎn)程協(xié)助、AR 在線檢測(cè)、AR 樣品展示等。利用基于 5G 的 AR 遠(yuǎn)程協(xié)助,后臺(tái)專家可以通過語(yǔ)音視頻通訊、AR 實(shí)時(shí)標(biāo)注進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作,實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)場(chǎng)人員和遠(yuǎn)程專家的“零距離”溝通,大大提高了工業(yè)生產(chǎn)、設(shè)備維修、專業(yè)培訓(xùn)等價(jià)值鏈的效率。


AR 遠(yuǎn)程協(xié)助對(duì)于 5G 網(wǎng)絡(luò)的需求


虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是利用現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),通過計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號(hào),將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象, 并通過三維模型表現(xiàn)出來(lái)。


目前 VR 的在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)中主要應(yīng)用在虛擬裝配、虛擬培訓(xùn)、虛擬展廳等場(chǎng)景:VR 虛擬裝配是工業(yè)設(shè)計(jì)必不可少的審核環(huán)節(jié),可以在設(shè)計(jì)接口、部件外觀大小等方面最大化優(yōu)化產(chǎn)品實(shí)際裝配時(shí)的能效;VR 虛擬培訓(xùn)相較于傳統(tǒng)的課堂更能全面、及時(shí)反饋,相比于教科書里面難懂的文字和需要考驗(yàn)學(xué)生想象力的平面圖,虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景表達(dá)更直觀,并傳遞更多的信息;VR 虛擬展廳將展廳及展示產(chǎn)品 3D 化,帶給觀展者足不出戶就能身臨現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)。


基于 5G 的 Cloud VR,結(jié)合眼球跟蹤渲染技術(shù)、GPU 定點(diǎn)渲染、LED 高 PPD 屏幕技術(shù),VR 終端可以完全實(shí)現(xiàn)無(wú)線化和輕量化;由于云端內(nèi)容與無(wú)線VR 直連,不能被本地復(fù)制,進(jìn)一步保護(hù)了內(nèi)容版權(quán); 用戶互動(dòng)數(shù)據(jù)傳輸?shù)皆贫瞬⑦M(jìn)行計(jì)算,再反饋回本地終端,大大降低VR 的成本。


VR 對(duì)于 5G 網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)需求



無(wú)人機(jī)作為高新科技發(fā)展的產(chǎn)物,目前在我們周邊的應(yīng)用已經(jīng)越來(lái)越廣泛。從應(yīng)用領(lǐng)域來(lái)說(shuō),無(wú)人機(jī)可分為消費(fèi)級(jí)無(wú)人機(jī)和工業(yè)級(jí)無(wú)人機(jī),相對(duì)于已經(jīng)較為成熟的消費(fèi)級(jí)無(wú)人機(jī),工業(yè)級(jí)無(wú)人機(jī)的應(yīng)用還處在不斷探索的階段。目前,工業(yè)級(jí)無(wú)人機(jī)被廣泛的應(yīng)用在智慧物流、智慧園區(qū)、設(shè)備巡檢等領(lǐng)域。


以智慧園區(qū)安防為例,安保人員需要按照固定的崗位和流動(dòng)的崗位分別安排并進(jìn)行廠區(qū)安全巡視,內(nèi)容包括人員、財(cái)產(chǎn)、治安、消防安全。為了確保廠區(qū)每一個(gè)角落都能得到合理的監(jiān)控,需要大量的攝像頭設(shè)備進(jìn)行固定視角的管控,對(duì)于攝像頭的盲區(qū),需要安排安保人員定期巡檢。這種傳統(tǒng)方式往往存在固定視角監(jiān)控不到位、安保人員人工費(fèi)用成本高以及晝夜交替等原因帶來(lái)的管理問題。


通過 5G 無(wú)人機(jī)平臺(tái),可以實(shí)現(xiàn)廠區(qū)范圍內(nèi)規(guī)范化、常態(tài)化的空中安保巡視和設(shè)備點(diǎn)檢。利用 5G 的高速率、高可靠低時(shí)延無(wú)線網(wǎng)絡(luò), 可以將搭載在無(wú)人機(jī)上的攝像頭視頻(可見光高清、紅外等)實(shí)時(shí)傳送到廠區(qū)綜合控制中心。通過對(duì)視頻圖像進(jìn)行基于人工智能的物體識(shí)別、模式識(shí)別分析,判斷所巡檢的地點(diǎn)是否存在安保異常或火警異常并實(shí)現(xiàn)智能提示,最大限度降低安保人員日常勞動(dòng)強(qiáng)度。


從設(shè)備巡檢的角度來(lái)說(shuō),工業(yè)領(lǐng)域有大量的設(shè)備工作在位置較高或條件較為惡劣的環(huán)境下,以冰箱的發(fā)泡工藝環(huán)節(jié)為例,設(shè)備最高處達(dá)到 5m,傳統(tǒng)的人員巡檢不僅浪費(fèi)時(shí)間,還帶來(lái)人身安全隱患。傳統(tǒng)的基于 4G 的無(wú)人機(jī)時(shí)延大,畫面不清晰,而采用 5G 的無(wú)人機(jī)設(shè)備巡檢有兩個(gè)優(yōu)勢(shì):一是 5G 的上行速率可達(dá) 200Mbps,可以支持 4K、8K 甚至全景的視頻回傳;二是 5G 毫秒級(jí)的低時(shí)延高可靠特性可以有效地保障無(wú)人機(jī)的控制和精準(zhǔn)定位。


無(wú)人機(jī)對(duì)于 5G 網(wǎng)絡(luò)的需求


近幾年來(lái)人工成本不斷提高,不但使得工業(yè)企業(yè)的利潤(rùn)持續(xù)降低, 而且大量的人工操作不利于產(chǎn)品質(zhì)量控制和企業(yè)管理。機(jī)器人成為了 解決人工成本的優(yōu)秀替代方式,很多制造業(yè)工廠都開始加快機(jī)器人應(yīng) 用的步伐,尤其是一些操作工序復(fù)雜或精密度較高的工作。傳統(tǒng)的工 業(yè)機(jī)器人存在不足,比如工作范圍受限、工作內(nèi)容有限、設(shè)備成本高 等問題。隨著人工智能、云計(jì)算等技術(shù)的不斷成熟,云化機(jī)器人將逐 漸成為主流。云化機(jī)器人將控制“大腦”放在云端,根據(jù)本地機(jī)器人的 不同工作內(nèi)容和工作地點(diǎn)針對(duì)性控制,真正實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的自主服務(wù)和自主判斷。同時(shí)由于“大腦”放在了云端,“大腦”可以將所有機(jī)器人檢索的信息進(jìn)行整合,完善自身的學(xué)習(xí)能力和自優(yōu)化能力。隨著云端學(xué)習(xí)能力的提升和數(shù)據(jù)共享,本地機(jī)器人本身不需要存儲(chǔ)資料信息,也不需要具備超強(qiáng)的計(jì)算能力,這樣一來(lái)機(jī)器人的開發(fā)成本和時(shí)間也會(huì)大大縮減。


實(shí)現(xiàn)云端機(jī)器人大規(guī)模密集部署和應(yīng)用拓展,對(duì) 5G 網(wǎng)絡(luò)提出了兩個(gè)需求,即:滿足通信調(diào)度及業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)交互需求和集成其它視覺應(yīng)用的通信需求。云端機(jī)器人系統(tǒng)包括室內(nèi)及室外應(yīng)用場(chǎng)景,可滿足工業(yè)高可用指標(biāo) 99.9999%,通信時(shí)延 10~100ms。目前單個(gè)機(jī)器人安裝 10~20 個(gè)攝像頭(實(shí)現(xiàn)視覺導(dǎo)航、視覺檢查等多種功能),移動(dòng)速度提升到 2~3m/s,因而網(wǎng)絡(luò)上行帶寬需求小于 1Gbps(隨著低時(shí)延的視頻壓縮和解壓技術(shù)成熟,可以在機(jī)器人端實(shí)現(xiàn)視頻壓縮預(yù)處理,節(jié)省上行帶寬),時(shí)延 10~100ms。


云端機(jī)器人對(duì)于5G 網(wǎng)絡(luò)的需求



遠(yuǎn)程控制一直是工業(yè)生產(chǎn)中保障人員安全、提升生產(chǎn)效能、實(shí)現(xiàn)多生產(chǎn)單元協(xié)助的必要手段。由于遠(yuǎn)程控制會(huì)直接關(guān)系生產(chǎn)環(huán)節(jié)的產(chǎn)品質(zhì)量和生產(chǎn)效率,目前工業(yè)上大多數(shù)遠(yuǎn)程控制還是基于有線網(wǎng)絡(luò)。雖然有線網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定,但也限制了生產(chǎn)的靈活性,同時(shí)也在一定程度上限制了生產(chǎn)過程的控制范圍。


為了達(dá)到遠(yuǎn)程控制的效果,受控者需要在遠(yuǎn)程感知的基礎(chǔ)之上通 過通信網(wǎng)絡(luò)向控制者發(fā)送狀態(tài)信息??刂普吒鶕?jù)收到的狀態(tài)信息進(jìn)行 分析判斷并做出決策,再通過通信網(wǎng)絡(luò)向受控者發(fā)送相應(yīng)的動(dòng)作指令。受控者根據(jù)收到的動(dòng)作指令執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作,完成遠(yuǎn)程控制的處理流 程。為了保證控制效果,通信網(wǎng)絡(luò)時(shí)延和可靠性就更加重要。


在工業(yè)生產(chǎn)中某些環(huán)境場(chǎng)合確實(shí)不適宜人工作業(yè),比如高溫、高空、環(huán)境指標(biāo)差等場(chǎng)合。甚至有的工作人工無(wú)法完成,比如工廠內(nèi)大件貨物或港口集裝箱的裝卸,都需要遠(yuǎn)程控制機(jī)械來(lái)實(shí)現(xiàn)。要實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制,不僅需要足夠高清晰度視頻提供視覺支持,還需要實(shí)時(shí)穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)保證操控的靈敏度和可靠性。這些對(duì)現(xiàn)有工業(yè)網(wǎng)絡(luò)和 4G 技術(shù)來(lái)說(shuō)是一個(gè)挑戰(zhàn)??紤]遠(yuǎn)程控制的需求,5G 網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì)一方面在于高速率可以滿足高清視頻回傳的要求,另一方面也可以在保證可靠性的前提下滿足遠(yuǎn)程控制對(duì)于時(shí)延的要求。


遠(yuǎn)程控制對(duì)于 5G 網(wǎng)絡(luò)的需求



機(jī)器視覺是人工智能的一個(gè)重要分支,在工業(yè)上的應(yīng)用極為廣泛, 可以有效提高生產(chǎn)的柔性和自動(dòng)化水平。適用于一些人工作業(yè)的危險(xiǎn)工作環(huán)境或者人工難以滿足要求的場(chǎng)合。

目前機(jī)器視覺的應(yīng)用主要包含五大類,包括圖像識(shí)別、圖像檢測(cè)、視覺定位、物體測(cè)量、物體分揀等。


為了保證判別結(jié)果的準(zhǔn)確性和應(yīng)用的正常運(yùn)作,整套系統(tǒng)的信號(hào)傳輸是一個(gè)關(guān)鍵的因素。通過 5G 網(wǎng)絡(luò),機(jī)器視覺系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)以移代固, 將視覺系統(tǒng)單元配置為無(wú)線傳輸來(lái)替代傳統(tǒng)有線連接方式;圖像采集自由分布于多個(gè)工位且共享圖像處理單元,共同實(shí)現(xiàn)高速,低成本自動(dòng)化檢測(cè)生產(chǎn)線。同時(shí)通過 5G+MEC 搭建的“5G 虛擬專用網(wǎng)”將生產(chǎn)過程數(shù)據(jù)的傳輸范圍控制在企業(yè)工廠內(nèi),滿足生產(chǎn)數(shù)據(jù)安全性要求, 確保了網(wǎng)絡(luò)安全和生產(chǎn)安全。


基于 5G 虛擬專網(wǎng)和萬(wàn)物互聯(lián)部署,機(jī)器視覺系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)遠(yuǎn)程監(jiān)測(cè)功能。依托 5G 高速率、大連接特性,不用進(jìn)車間即可通過移動(dòng)終端和便攜終端監(jiān)視制造企業(yè)生產(chǎn)過程執(zhí)行管理系統(tǒng)(MES),獲取視覺檢測(cè)系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài),如正常運(yùn)行時(shí)間,有效運(yùn)行時(shí)間,故障原因等。


機(jī)器視覺對(duì)于 5G 網(wǎng)絡(luò)的需求




自動(dòng)導(dǎo)引運(yùn)輸車(AGV),指裝備有電磁或光學(xué)等自動(dòng)導(dǎo)引裝置,能夠沿規(guī)定的導(dǎo)引路徑行駛,具有安全保護(hù)以及各種移載功能的運(yùn)輸車。AGV 不需駕駛員,以可充電之蓄電池為其動(dòng)力來(lái)源,一般可透過電腦來(lái)控制其行進(jìn)路線以及行為。AGV 的活動(dòng)區(qū)域無(wú)需鋪設(shè)軌道、支座架等固定裝置,因而在自動(dòng)化物流系統(tǒng)中能充分地體現(xiàn)其自動(dòng)性和柔性,實(shí)現(xiàn)、經(jīng)濟(jì)、靈活的無(wú)人化生產(chǎn)。在制造業(yè),多臺(tái) AGV 組成柔性生產(chǎn)搬運(yùn)系統(tǒng),運(yùn)行路線可以隨著生產(chǎn)工藝流程的調(diào)整而及時(shí)調(diào)整,大大提高了生產(chǎn)的柔性和企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力。對(duì)于港口、碼頭和機(jī)場(chǎng)等密集搬運(yùn)場(chǎng)所,AGV 被賦予了更為強(qiáng)大的并行化、自動(dòng)化、智能化等特性。在一些特殊環(huán)境要求的場(chǎng)景,如醫(yī)藥、食品、化工, 甚至危險(xiǎn)場(chǎng)所和特種行業(yè),AGV 除了基本的搬運(yùn)工作外,還自帶多種傳感器,可以執(zhí)行檢查、探測(cè)、自動(dòng)識(shí)別等工作。


所謂云化 AGV,是把 AGV 上位機(jī)運(yùn)行的定位、導(dǎo)航、圖像識(shí)別及環(huán)境感知等需要復(fù)雜計(jì)算能力需求的模塊上移到 5G 的邊緣服務(wù)器, 以滿足 AGV 日益增長(zhǎng)的計(jì)算需求,而運(yùn)動(dòng)控制/緊急避障等實(shí)時(shí)性要求更高的模塊仍然保留在 AGV 本體以滿足安全性等要求。這相當(dāng)于在云端為 AGV 增加了一個(gè)大腦,除 AGV 原有的復(fù)雜計(jì)算以外,各種各樣的 AI 能力擴(kuò)展成為可能。


實(shí)現(xiàn)云化 AGV 大規(guī)模密集部署、大范圍無(wú)縫切換以及應(yīng)用拓展, 對(duì) 5G 網(wǎng)絡(luò)提出了相關(guān)需求:即滿足通信調(diào)度及業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)交互需求,以及集成其它視覺應(yīng)用的通信需求。云化 AGV 系統(tǒng)包括室內(nèi)及室外應(yīng)用場(chǎng)景,室外覆蓋范圍約2km;滿足工業(yè)高可用指標(biāo)99.9999%,通信時(shí)延小于 100ms。目前的雙目視覺 AGV,網(wǎng)絡(luò)需求為上行帶寬144Mbps(如果 AGV  端視覺預(yù)處理,上行帶寬要求不高),時(shí)延30~40ms。未來(lái) AGV 安裝 6~10 多攝像頭(視覺導(dǎo)航、視覺檢查等多種功能),移動(dòng)速度提升到 2~3m/s,網(wǎng)絡(luò)上行帶寬需求小于 1Gbps(隨著低時(shí)延的視頻壓縮和解壓技術(shù)成熟,可以在 AGV 端實(shí)現(xiàn)視頻壓縮預(yù)處理,節(jié)省上行帶寬),時(shí)延約為 20ms。


云化 AGV 對(duì)于 5G 網(wǎng)絡(luò)的需求


以 5G 網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ),結(jié)合物聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)邊緣計(jì)算、人工智能等技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用,青島港引入了遠(yuǎn)程控制、無(wú)人駕駛、智能物流等場(chǎng)景來(lái)構(gòu)建 5G 智慧港口。


傳統(tǒng)港口行業(yè)是一個(gè)典型的勞動(dòng)密集型行業(yè)。近年來(lái),隨著人工成本逐步提高,企業(yè)招工越來(lái)越困難,然而港口業(yè)務(wù)量一直在增加,對(duì)勞動(dòng)力的需求有增無(wú)減,對(duì)技術(shù)的要求也更高。為解決矛盾,青島港開啟了“全面自動(dòng)化”之路。


實(shí)際上,在5G出現(xiàn)之前,青島港通過使用光纜、塔吊、駁車等設(shè)備實(shí)現(xiàn)了半自動(dòng)化。光纜的成本很高,高頻率的磨損和移動(dòng)讓光纜的壽命大大縮短,維護(hù)難度大,同時(shí)每次起吊操作仍需多人配合,包括操作員、指揮手、理貨員等至少7名現(xiàn)場(chǎng)工作人員,生產(chǎn)現(xiàn)場(chǎng)都是重型設(shè)備,存在很大安全隱患,尤其港口經(jīng)常受到天氣狀況的影響,事故隨時(shí)可能發(fā)生。此外,故障率高,WiFi網(wǎng)絡(luò)抗干擾能力差;工作環(huán)境差,傳統(tǒng)碼頭設(shè)施陳舊,重型設(shè)備難以更新?lián)Q代等,這些痛點(diǎn)成為制約港口發(fā)展的瓶頸。


在遠(yuǎn)程控制方面,利用 5G 的無(wú)線傳輸方式取代了原有主控PLC 到起吊設(shè)備 PLC 之間的有線通信方式,通過 5G 工業(yè)控制網(wǎng)關(guān)實(shí)現(xiàn)與原有工業(yè)控制協(xié)議的適配。5G 網(wǎng)絡(luò)特性滿足了PLC 控制信號(hào)超低時(shí)延要求以及高清視頻回傳的帶寬要求。同時(shí)為了進(jìn)一步保障控制信號(hào)與高清視頻回傳的實(shí)時(shí)性,在青島港港區(qū)內(nèi)部署了 MEC 邊緣云,MEC 邊緣云的分流處理有兩方面優(yōu)勢(shì):一方面減少了數(shù)據(jù)從終端傳輸?shù)胶诵木W(wǎng)的傳輸路徑,降低了時(shí)延;另一方面也保證了港口數(shù)據(jù)的封閉及安全。


在港區(qū)的交通運(yùn)輸方面,通過 5G 與MEC 的結(jié)合開發(fā)了遠(yuǎn)程輔助駕駛系統(tǒng),從而實(shí)現(xiàn)了對(duì)網(wǎng)聯(lián)車進(jìn)行遠(yuǎn)程輔助駕駛和監(jiān)控。該系統(tǒng)的駕駛服務(wù)部分部署在邊緣云上,當(dāng)駕駛端和車輛端距離較近時(shí), 可通過MEC 進(jìn)一步降低操控和數(shù)據(jù)傳輸時(shí)延,以提升遠(yuǎn)程輔助駕駛的效率。此外,針對(duì)無(wú)人駕駛車輛感知成本高以及感知盲區(qū)的問題, 在路邊部署感知設(shè)備,實(shí)時(shí)感知路況和道路信息等,利用 5G/V2X 技術(shù)實(shí)現(xiàn)感知信息共享,從而輔助車輛實(shí)現(xiàn)決策和控制等功能。這樣一來(lái)增加了感知范圍,降低了感知成本,豐富了感知信息,實(shí)現(xiàn)了 5G 與智能交通系統(tǒng)的深度融合。


青島港案例不僅充分利用了 5G 大帶寬、低時(shí)延、高可靠性的特點(diǎn),還驗(yàn)證了 5G 在智慧港口的建設(shè)應(yīng)用。通過 5G 無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的連接與控制,實(shí)現(xiàn)了作業(yè)現(xiàn)場(chǎng)的無(wú)人化操作,提升了操作的靈活性和可靠性,節(jié)省了 70%的人力資源,改善了工人的作業(yè)環(huán)境,綜合看來(lái),港口的作業(yè)效率顯著提高。5G 與工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)的結(jié)合使得港口業(yè)務(wù)更加的多元化、化和智能化。



隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇以及人們對(duì)美好生活的向往,家電制造業(yè)在面臨較大用工成本壓力的同時(shí),也面臨越來(lái)越多的用戶定制化等新需求。家電制造工廠涉及的生產(chǎn)流程較多且監(jiān)管復(fù)雜,亟需通過工廠智能化來(lái)提升生產(chǎn)效率并增強(qiáng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。隨著 5G 網(wǎng)絡(luò)的部署,可以有力促進(jìn)工廠的智能化、網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化,進(jìn)而為相關(guān)企業(yè)帶來(lái)更好的技術(shù)和產(chǎn)品。


海爾作為家電制造行業(yè)的龍頭企業(yè),其在工廠智能化方面開展了相關(guān)探索,并基于 5G 網(wǎng)絡(luò)打造了一個(gè) 5G 家電制造智能園區(qū),驗(yàn)證了一批典型應(yīng)用場(chǎng)景,有效提升了其天津家電制造園區(qū)的運(yùn)營(yíng)效率。


  • 5G+家電制造案例的解決方案

海爾天津園區(qū)通過 5G 網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)的主要應(yīng)用場(chǎng)景包括:天津 5G 園區(qū)智能監(jiān)控平臺(tái)、AR 眼鏡安保、機(jī)器人(地面)巡邏、無(wú)人機(jī)(高空) 巡邏、生產(chǎn)線視覺檢測(cè)、智能講解機(jī)器人、成品庫(kù)無(wú)人夾抱車搬運(yùn)、智能物聯(lián)網(wǎng)(井蓋、垃圾桶、路燈照明、煙感、停車)等。


  1. 智能監(jiān)控平臺(tái):借助 5G 邊緣計(jì)算MEC 就近部署了園區(qū)智 能監(jiān)控平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了針對(duì)異構(gòu)物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的實(shí)時(shí)跟蹤檢測(cè)、大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析、告警預(yù)警等。

  2. AR 眼鏡安保:通過 5G 的低延遲特性實(shí)現(xiàn)了 AR 眼鏡安保, 解決了以往對(duì)重要區(qū)域內(nèi)非法進(jìn)入人員的辨識(shí)完全依靠安監(jiān)人員的“人眼”識(shí)別和“人腦”判斷的問題,大大提高了準(zhǔn)確性和工作效率。

  3. 機(jī)器人(地面)巡邏:通過 5G 大帶寬特性,實(shí)現(xiàn)了機(jī)器人(地面)巡邏,把園區(qū)巡邏的高清視頻回傳到“5G  園區(qū)智能監(jiān)控平臺(tái)”查看并分析,提高了巡邏效率減輕了安保人員勞動(dòng)強(qiáng)度。

  4. 生產(chǎn)線視覺檢測(cè):通過 5G 室內(nèi)覆蓋,實(shí)現(xiàn)了生產(chǎn)線視覺檢測(cè),解決了原來(lái)對(duì)沖壓鋼板的品質(zhì)檢查依靠質(zhì)檢人員完成而易疲勞漏檢的問題。

  5. 成品庫(kù)無(wú)人夾抱車搬運(yùn):借助 5G 網(wǎng)絡(luò),用于成品洗衣機(jī)搬運(yùn)的無(wú)人夾抱車可以在不同信號(hào)覆蓋區(qū)域無(wú)縫切換,提高了運(yùn)行效率和工作區(qū)域員工的安全性。


在海爾天津園區(qū)的智能化提升過程中,綜合運(yùn)用了 5G 的大帶寬、低延時(shí)等特性和邊緣計(jì)算、無(wú)縫切換等技術(shù),有效改善了傳統(tǒng)工廠運(yùn)營(yíng)過程中遇到的效率、安全、人工成本等問題,滿足了工廠智慧運(yùn)營(yíng)的需求。為未來(lái)實(shí)現(xiàn)成品庫(kù)的全程無(wú)人化、智能化奠定了網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)。



個(gè)人認(rèn)為雖然5G是面向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)的,那是他最大的用途。個(gè)人認(rèn)為:跟消費(fèi)相關(guān)的領(lǐng)域,比如說(shuō)增強(qiáng)寬帶方面的 裸眼3D、VR、AR,跳出游戲,用在購(gòu)物,用在教育上,它確實(shí)會(huì)使教育娛樂化,教育的本質(zhì)是應(yīng)該讓大家產(chǎn)生興趣,太多的孩子就是填鴨式的,對(duì)要學(xué)的東西沒有興趣,有可能去改變教育,特別是通過互動(dòng)的方式相互學(xué)習(xí),這都是5G可能帶來(lái)的。 


5G的真正商用也還有一定的距離,所以我們一方面要看5G本身的成熟時(shí)間表,其實(shí)另一方面也要關(guān)注5G相關(guān)設(shè)備的成熟時(shí)間表,只有這兩者同步都成熟了,這個(gè)應(yīng)用才可能順利地推出。所以,做應(yīng)用的人真的是不容易,不光要關(guān)心自己的應(yīng)用,還要關(guān)心整個(gè)產(chǎn)業(yè),其他相關(guān)軟件硬件的進(jìn)展。


以前虛就是虛,實(shí)就是實(shí),現(xiàn)在如果你找到一個(gè)場(chǎng)景能夠使得虛實(shí)融合,而同時(shí)價(jià)值大大增加,那恭喜你,你也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。


在虛擬世界里,我們打游戲的時(shí)候和任何一個(gè)人PK,對(duì)方頭頂上都有一系列數(shù)字,他的能力值如何,他體力值如何,還剩多少血,他還有什么裝備,等等。


但是我們?cè)谡鎸?shí)世界里,其實(shí)我也希望對(duì)面這個(gè)人有標(biāo)注,因?yàn)槿祟愒谶M(jìn)化過程當(dāng)中,隨著億萬(wàn)年的進(jìn)化,我們大腦可以儲(chǔ)存超過上百萬(wàn)張臉的信息,也就是說(shuō)即使是我見過上百萬(wàn)人,我依然能夠清晰地辨認(rèn)每個(gè)人是誰(shuí),不會(huì)弄混。


但是文字出現(xiàn)得非常晚,歷史也就不到一萬(wàn)年,也就意味著人類沒有構(gòu)建起這個(gè)連接,能夠把文字和人臉對(duì)應(yīng)起來(lái)。我經(jīng)??吹揭粋€(gè)人,他的臉我非常熟悉,但我就是叫不起他的名字來(lái),我也記不起在哪見過他了。這個(gè)不是我的問題,這是進(jìn)化帶來(lái)的問題。


在虛擬世界里就很簡(jiǎn)單,看到對(duì)面一個(gè)人,直接把他的名字標(biāo)在他的頭頂?,F(xiàn)實(shí)世界如果能和虛擬世界結(jié)合,這個(gè)問題看似也有了打通的空間。比如說(shuō)我如果戴上一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,眼鏡里就可以識(shí)別對(duì)方的人臉,識(shí)別完了以后,在我的視線里,在對(duì)方臉旁邊就會(huì)投影出他的名字來(lái)。


所以這些東西以前看似都是不可實(shí)現(xiàn)的東西,今天都可以實(shí)現(xiàn)了。我們需要沿著這個(gè)脈絡(luò)去思考,這些可以實(shí)現(xiàn)的能力用在什么地方,能夠帶來(lái)最大的利益,因?yàn)檫@就意味著商機(jī)。



當(dāng)一個(gè)世界虛和實(shí)結(jié)合到一起的時(shí)候,它就會(huì)格外精彩,如果我在真實(shí)世界里都能看到對(duì)方人臉各種標(biāo)注的時(shí)候,那對(duì)我來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直太方便了。這個(gè)并不是天方夜譚,現(xiàn)在已經(jīng)有很多應(yīng)用通過一個(gè)Pad、通過AR應(yīng)用去掃描周圍的建筑,就會(huì)得到這個(gè)建筑的一些信息,包括建筑里面餐廳的促銷信息都會(huì)顯示在上面。我認(rèn)為這個(gè)Pad形式不夠好,因?yàn)槟氵€要舉著它,最好的肯定是眼鏡形式。


現(xiàn)在國(guó)外的AR眼鏡,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡的輕型化趨勢(shì),尤其是眼鏡里的很多部件越來(lái)越小型化,比如像人眼做投影的小投影儀已經(jīng)變得非常非常微小了。也就意味著未來(lái)每個(gè)人上街都會(huì)戴眼鏡,不是因?yàn)槟闶墙曆?,而是因?yàn)槟愕难坨R里可以投射出各種各樣的數(shù)據(jù)做參考。而這個(gè)眼鏡和今天的眼鏡會(huì)非常像,一點(diǎn)都不是今天很笨重的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的樣子,就是一個(gè)普通眼鏡的樣子,但是里面會(huì)給你提供大量信息。


比如說(shuō)我在某條街上開了一個(gè)飯館,我就可以把我的飯館數(shù)據(jù)添加到地圖里來(lái),這樣別人找我這個(gè)飯館 方便很多。甚至我還可 把我的促銷數(shù)據(jù)都添加進(jìn)去,這樣別人戴上增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,經(jīng)過我飯館的時(shí)候,就會(huì)看到飯館里打折的信息,包括熱門的菜,他就會(huì)決定要不要進(jìn)來(lái)吃飯。這個(gè)行為并不是一個(gè)第三方公司自己來(lái)完成的,而是用眾包的方式,人人都做一點(diǎn)事情,整個(gè)虛擬世界就格外豐富了。



AR除了做位置標(biāo)注,和信息的提供以外,最主要的一個(gè)市場(chǎng)還是游戲。因?yàn)橛螒蚴侨祟惏l(fā)展的一個(gè)永恒的主題,而且我認(rèn)為隨著人工智能的發(fā)展,隨著我們的生活當(dāng)中大量可重復(fù)的、無(wú)聊的勞動(dòng)都被機(jī)器替代了,我們有更多的創(chuàng)造力,也有更多的時(shí)間去玩游戲了。當(dāng)然創(chuàng)造力也會(huì)造成游戲會(huì)更精彩,所以游戲一定是未來(lái)的主旋律,AR游戲也是5G發(fā)展當(dāng)中的一個(gè)主旋律。


AR游戲其實(shí)已經(jīng)出現(xiàn)了,比如之前很著名的Pokeman Go,但是我認(rèn)為AR游戲還會(huì)不斷地重復(fù)出現(xiàn),而且它的一些特質(zhì)也會(huì)延續(xù)到5G,什么特質(zhì)呢?就是所謂的輕游戲,因?yàn)樗Y(jié)合到現(xiàn)實(shí)環(huán)境當(dāng)中,如果太重的AR游戲,它的計(jì)算量就過于大了。而且因?yàn)樗铜h(huán)境結(jié)合,它沒有必要這么重,沒有必要構(gòu)建一個(gè)虛擬環(huán)境,只需要在真實(shí)環(huán)境里疊加一些虛擬東西就好了,所以它會(huì)傾向于社交性,會(huì)出現(xiàn)很多偏"輕游戲"的社交游戲,所以這個(gè)Pokeman Go是一個(gè)非常好的示范,未來(lái)會(huì)有大量類似游戲出現(xiàn)。



ARtoB,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。就是對(duì)企業(yè)客戶服務(wù)這樣的應(yīng)用,而不是toC。因?yàn)閠oC需要更好的表現(xiàn)力,就需要更好的帶寬支持、更好的響應(yīng)速度,現(xiàn)在還是會(huì)有一些瓶頸的。


個(gè)最典型的場(chǎng)景,就是家電的遠(yuǎn)程維護(hù)。很多城鎮(zhèn)、農(nóng)村隨著生活水平逐漸變得更富裕,購(gòu)買了大量的家電。但是家電的維修就變得很困難,如果不出事還好,出事了很貴的設(shè)備就只好扔掉,你寄到別的地方再維修,成本也不低。


未來(lái)會(huì)出現(xiàn)一類新的職業(yè),叫萬(wàn)能的維修工。為什么呢?雖然他們其實(shí)并不是真的萬(wàn)能,但是因?yàn)樗麄兇魃狭薃R眼鏡,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,他們看到的所有的場(chǎng)景都會(huì)遠(yuǎn)程地回傳到總部,而總部會(huì)真正坐著幾個(gè)萬(wàn)能的維修工,非常專業(yè)的維修工遠(yuǎn)程發(fā)指令告訴你怎么去維修就好了。


除了遠(yuǎn)程維修以外,還有一個(gè)很重要的場(chǎng)景就是遠(yuǎn)程的協(xié)同。所謂遠(yuǎn)程協(xié)同的意思,比維修還要更進(jìn)一步,維修是單向的傳遞數(shù)據(jù),而協(xié)同是雙向傳遞數(shù)據(jù)。這種遠(yuǎn)程協(xié)同就有很多的場(chǎng)景,一個(gè)是遠(yuǎn)程的設(shè)計(jì)。比如:一輛汽車,它的車廠是在中國(guó),而優(yōu)秀設(shè)計(jì)師可能在意大利,以前的遠(yuǎn)程協(xié)作就很麻煩,如果不在同一個(gè)地方,設(shè)備又比較復(fù)雜的話,遠(yuǎn)程協(xié)作基本不能實(shí)現(xiàn)。


但是現(xiàn)在隨著人工智能包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng)的優(yōu)化,未來(lái)大量的復(fù)雜產(chǎn)品都會(huì)被數(shù)字化,變成三維的,遠(yuǎn)程的協(xié)同就很容易開展。你會(huì)看到越來(lái)越多的遠(yuǎn)程生產(chǎn)、開發(fā)和設(shè)計(jì)上的協(xié)同,會(huì)出現(xiàn)在我們周圍。


當(dāng)然還有一個(gè)大家能夠感受到的更簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,也就是遠(yuǎn)程會(huì)議。未來(lái)你的手機(jī)傳送的視頻清晰度足夠,就意味著未來(lái)的通話不是手機(jī)對(duì)手機(jī),而是雖然是通過手機(jī),但實(shí)際上是兩個(gè)大屏幕互相之間的通話。


現(xiàn)在有很多空巢老人,以前覺得非常地孤單,現(xiàn)在只要老人家里的電視和孩子家客廳的電視永遠(yuǎn)保持實(shí)時(shí)連通的狀態(tài),老人就可以不管隔著多遠(yuǎn),實(shí)時(shí)看到自己的孩子,包括孫子輩在客廳里玩,而且可以實(shí)時(shí)打招呼,實(shí)時(shí)互動(dòng),這個(gè)孤獨(dú)感就會(huì)減輕。


遠(yuǎn)程醫(yī)療,以前因?yàn)榧夹g(shù)問題,基本是不可實(shí)現(xiàn)的?,F(xiàn)在看起來(lái)為時(shí)不遠(yuǎn)了,因?yàn)橹辽偌夹g(shù)上沒有障礙了。當(dāng)然了,還有大量的專業(yè)開發(fā)需要去做。比如說(shuō)如何遠(yuǎn)程地傳遞一張醫(yī)學(xué)級(jí)別的診斷圖象,還是需要去做更多的研究。所以我們說(shuō)這個(gè)領(lǐng)域會(huì)出現(xiàn)專門的運(yùn)營(yíng)商就是這個(gè)原因,但是至少應(yīng)用離我們已經(jīng)非常近了。


所以第一步我們認(rèn)為是to B的AR,針對(duì)一些專業(yè)行業(yè)領(lǐng)域市場(chǎng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用會(huì)先起來(lái)。


游戲的另一個(gè)方向就是重游戲,也就是VR游戲。在VR游戲領(lǐng)域里面,輕不是最好的,因?yàn)檩p就意味著失真,重才是真正的方向。所以我說(shuō)VR游戲的核心是打破物理世界的限制,也就是說(shuō)給你一個(gè)和現(xiàn)實(shí)世界一模一樣非常逼真的世界,讓你以為到了現(xiàn)實(shí)世界里,但是因?yàn)樗翘摂M世界,所以很多現(xiàn)實(shí)世界里你不喜歡的東西都不存在了。我們經(jīng)常會(huì)覺得好像現(xiàn)實(shí)世界也沒什么不好,那是因?yàn)槟銢]有認(rèn)真想過虛擬世界有什么好。其實(shí)你對(duì)比一下虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界,凡是虛擬世界里沒有,而現(xiàn)實(shí)世界里有的,都是現(xiàn)實(shí)世界不夠好的東西。


我相信未來(lái)會(huì)有越來(lái)越多的人會(huì)愿意生活在虛擬世界里,當(dāng)然,這也會(huì)引發(fā)一層擔(dān)憂。虛擬世界會(huì)不會(huì)讓我們更加沉迷?我可以跟你保證的是,VR的虛擬世界一定會(huì)更沉迷。問題在于沉迷到底有什么壞處。甚至還有另一條,我們的真實(shí)世界為什么不向虛擬世界學(xué)習(xí),使我們的真實(shí)世界更加有趣一點(diǎn)呢?沉迷不就是因?yàn)槲覀兏矚g嗎?所以我認(rèn)為未來(lái)虛擬世界會(huì)成為真實(shí)世界的樣板和標(biāo)簽,我們會(huì)有各種虛擬世界的探索和嘗試,使人類知道什么樣的真實(shí)世界才是更美好的,從而使我們努力把真實(shí)世界建設(shè)得像虛擬世界一樣美好。


讓我更著迷的一點(diǎn),就是虛擬世界里,你看世界的視角都會(huì)不一樣。如果進(jìn)入到一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界里,我能不能換成蟑螂的視角。比如你是一只蟑郵,你看到周圍都是巨大的桌子椅子這樣的建筑,會(huì)不會(huì)很有趣呢。


當(dāng)然了,我們就不得不提到虛擬現(xiàn)實(shí)視角無(wú)人機(jī)了,因?yàn)轶]視角給了我們一個(gè)極小的視角,但是無(wú)人機(jī)會(huì)給我們一個(gè)極其廣闊、極其大的上帝視角。我們稱它為第一人稱視角無(wú)人機(jī),叫First Person View,叫FPV第一人稱視角無(wú)人機(jī)一個(gè)很有趣的地方,就是它會(huì)給我們帶來(lái)很多刺激的體驗(yàn)。


未來(lái)第一人稱視角無(wú)人機(jī)會(huì)衍生出大量的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)、極限運(yùn)動(dòng)。它最大的妙處就在于會(huì)給你極大程度的刺激,而同時(shí)又保證你的安全。未來(lái)社會(huì)對(duì)人的安全性的要求是越來(lái)越高的,因?yàn)槿耸沁@個(gè)世界最大的財(cái)富。但是同時(shí),我們又希望為了擴(kuò)展我們的創(chuàng)造力、視野,獲得更大的刺激。所以,凡是能夠給我們帶來(lái)更大刺激而同時(shí)又保證安全的東西,它未來(lái)的市場(chǎng)都是巨大的。



VR直播在體育比賽當(dāng)中能夠做到相當(dāng)于把整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)虛擬化了,我們不再是在場(chǎng)邊看球,如果你去過比賽場(chǎng)看球就知道,尤其是最后一排看球,連球在哪都看不清楚,球員更是模糊一片,相對(duì)來(lái)說(shuō)真的是會(huì)喪失很多樂趣。


但是如果你未來(lái)利用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備看球,你甚至可以站到場(chǎng)內(nèi)看球,而且可以站在任何一個(gè)點(diǎn),向任何一個(gè)位置看。想想兩個(gè)人正在爭(zhēng)頂頭球的時(shí)候,你插到兩個(gè)人中間,左看看右看看,看看兩個(gè)人誰(shuí)能爭(zhēng)頂?shù)?,這個(gè)樂趣肯定不是以前你站在場(chǎng)外能夠享受得到的。


另一種虛擬現(xiàn)實(shí)直播也就是業(yè)余的直播,當(dāng)然業(yè)余直播還分成很多的種類,一種就是可以用第一人稱視角無(wú)人機(jī)做虛擬現(xiàn)實(shí)直播,我們看了無(wú)人機(jī)的畫面、跳樓的畫面都能夠體會(huì)。還有一種畫面其實(shí)也非常值得去體驗(yàn),就是旅游的畫面。如果有一個(gè)人用第一人稱視角無(wú)人機(jī),駕駛無(wú)人機(jī)讓我去看各個(gè)虛擬場(chǎng)景,我只需要戴上頭盔就能享受到無(wú)人機(jī)帶來(lái)的視角,我相信這個(gè)震撼就不光是像行人一樣,因?yàn)槌讼裥腥艘粯尤タ粗車沫h(huán)境以外,你還可以飛到行人到不了的地方,飛到空中反過來(lái)去看這些美景,就像《阿凡達(dá)》的那些美景一樣,我相信肯定是更漂亮的。5G來(lái)的時(shí)候,帶寬不再是問題的時(shí)候,甚至能夠遠(yuǎn)程直播。我都不需要去泰山、黃山,早晨我在家就可以收到實(shí)時(shí)直播,那這個(gè)服務(wù)更可以廣泛地覆蓋更多的用戶。未來(lái)遠(yuǎn)程旅游會(huì)是一個(gè)非常熱門的業(yè)務(wù)。



未來(lái)的VR電影更是很值得期待,甚至我們今天都還不能預(yù)測(cè)出未來(lái)的VR電影的形態(tài)是什么。因?yàn)樽畲蟮奶攸c(diǎn),就是VR電影會(huì)從過去的單線程單視角的模式變成未來(lái)的360度沉浸式體驗(yàn)。但是沉浸式體驗(yàn)會(huì)給導(dǎo)演帶來(lái)一個(gè)巨大的麻煩,也就是說(shuō)以前這個(gè)鏡頭是導(dǎo)演做主,控制得了的,想讓觀眾看哪,觀眾就只好去看哪。如果他實(shí)在不看,你就給一個(gè)特寫就好了。但是未來(lái)是360度環(huán)繞,你想讓觀眾看哪,他就是不看,你干著急也沒辦法。


虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)了以后,整個(gè)故事的敘述方式可能變成多線程的復(fù)雜結(jié)構(gòu),甚至變成不是電影而是游戲,也就是說(shuō)你是身臨其境參與的,而你走過的路線不同決定了你看到的電影結(jié)局都是不同的,那我們不覺得更加有趣嗎?



除了VR、AR這樣的應(yīng)用以外,還有很大的一類應(yīng)用就是環(huán)境智能,一直強(qiáng)調(diào)能夠接入的設(shè)備多了,而且這些設(shè)備都更加智能了,設(shè)備之間會(huì)有大量的互動(dòng)了,所以環(huán)境智能一定會(huì)凸顯。環(huán)境智能的第一個(gè)表現(xiàn)就是人屏互動(dòng),越來(lái)越多的屏幕會(huì)出現(xiàn)在我們的周圍。就像華為公司的智能屏,未來(lái)越來(lái)越多的屏幕都是智能的,和人能夠?qū)崿F(xiàn)互動(dòng)。那么這些互動(dòng)的屏幕本身會(huì)收集你的數(shù)據(jù),也會(huì)給你提供數(shù)據(jù),讓你的體驗(yàn)更好。


人屏互動(dòng)會(huì)分成幾個(gè)層次進(jìn)行延展:

第一個(gè)層次就是家庭。我認(rèn)為華為模式是對(duì)的。以電視為核心來(lái)構(gòu)筑整個(gè)智能家居是比智能音箱更加合理的一種模式。因?yàn)橐粝淠J嚼谳敵觯l(fā)出指令用聲音是最好的,但是不利于輸入,它回復(fù)你指令的時(shí)候,只能用語(yǔ)音回復(fù),效率是比較低的。如果你用語(yǔ)音去發(fā)出指令,而用屏幕給你各種回復(fù)的選項(xiàng)是更優(yōu)的一個(gè)方案。


第二層次是智能的生活環(huán)境。生活環(huán)境是什么意思呢?未來(lái)就會(huì)出現(xiàn)所有街邊廣告都是智能屏,不再是紙質(zhì)的印刷廣告,而智能屏可以監(jiān)測(cè)你的行動(dòng)。不光可以識(shí)別你的人臉,甚至不用識(shí)別你的人臉,它可以識(shí)別你的動(dòng)作,每個(gè)人的行動(dòng)其實(shí)都有一個(gè)動(dòng)作指紋,因?yàn)槊總€(gè)人動(dòng)作特征都是不一樣的。所以如果攝像頭連續(xù)識(shí)別人的動(dòng)作指紋,就能知道一個(gè)人連續(xù)經(jīng)過幾個(gè)攝像頭,當(dāng)一個(gè)人經(jīng)過幾個(gè)智能屏的時(shí)候,他看到的是一個(gè)連續(xù)的廣告,這樣會(huì)對(duì)他形成更好的影響,能跟他建立更好的互動(dòng)。所以,未來(lái)這種智能環(huán)境也是很有可能會(huì)實(shí)現(xiàn)的的。


第三個(gè)層次是很多行業(yè)性的智能會(huì)出現(xiàn)。尤其是在車聯(lián)網(wǎng),大家不要以為車聯(lián)網(wǎng)就是要無(wú)人駕駛

有人駕駛的車聯(lián)網(wǎng)后,就比人更聰明。比如充電樁,停車位,可能你在酒店門口停下車,車輛就會(huì)自動(dòng)行駛到停車位。

無(wú)人駕駛的車輛首先用的可能會(huì)是工程類的,礦山港口車間里用的那種工程類車;后面就是乘用車,坐人的車就比較謹(jǐn)慎了,他要跟社會(huì)的公共的體系要融為一體,有法律法規(guī)的問題,安全的問題等好多問題。所以很多人在研究最后一公里就是自動(dòng)泊車。

初期關(guān)注,消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)與物聯(lián)網(wǎng)結(jié)合點(diǎn)的應(yīng)用。



目前抖音發(fā)的東西還是有審核、時(shí)延、碎片化的,他叫客戶產(chǎn)生內(nèi)容UGC,他是比較隨意化的,這樣的管控也不容易,所以就帶來(lái)很多的社會(huì)問題,而且它的粘性粘度也不夠。


舉例:比如要去看一場(chǎng)球賽,因?yàn)橹鲾z像頭是跟球走的,你喜歡梅西就看梅西,他喜歡C羅就看C羅,各看各的。未來(lái),每一個(gè)在現(xiàn)場(chǎng)看球的人都可以個(gè)性化向外直播,比如2020年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì),推出一個(gè)個(gè)性化導(dǎo)播平臺(tái),就可以選擇球賽 選擇明星,然后找一個(gè)拍攝角度好的,然后掃碼付費(fèi)就可以觀看。個(gè)性化直播,這它是會(huì)沖擊傳統(tǒng)自媒體的玩法的,跟抖音又不一樣了。


移動(dòng)通信技術(shù)所謂達(dá)到5G了,大家做技術(shù)研發(fā)的時(shí)候,技術(shù)用這樣的解決方案去實(shí)現(xiàn),已經(jīng)達(dá)到了不是一個(gè)數(shù)量級(jí)的這樣的能力,我們都把這個(gè)技術(shù)凍結(jié)。它技術(shù)每天都在發(fā)展,到這個(gè)時(shí)間點(diǎn)凍結(jié)的技術(shù)就可以稱之為5G,但是不是凍結(jié)后它就不發(fā)展了,初期5G也就是20倍于4G的速度,但是到未來(lái)可能要達(dá)到100倍。


“5G時(shí)代也用智能手機(jī)嗎”“在智能手機(jī)之后人們拿著走的終端是什么”


對(duì)智能手機(jī)構(gòu)成威脅的個(gè)人裝置尚未出現(xiàn),各家智能手機(jī)終端廠家仍將發(fā)布它們的5G智能手機(jī),智能手機(jī)的時(shí)代仍將持續(xù)。


不過,近年的智能手機(jī)已經(jīng)難以在外觀上推出差別化的舉措。物理按鈕沒有了,屏幕邊框沒有了,in-camera(在智能手機(jī)屏幕的側(cè)位,拍攝自己這一面的照相機(jī))的切口也沒有了,比上述這些再洗練的部位已經(jīng)找不到了。


雖然說(shuō)依靠折疊的結(jié)構(gòu)使之大畫面化是容易想到的差別化方法,但即使三層折疊、四層折疊這種結(jié)構(gòu)從技術(shù)層面來(lái)講能夠?qū)崿F(xiàn),但是如果厚度和重量增加的話,就與攜帶終端不相符,即使能做到更加大畫面化,在外出地點(diǎn)也難以打開使用。


如果說(shuō)改變外觀已經(jīng)難以做到,那么就要考慮功能的進(jìn)化。增加所安裝的照相機(jī)的數(shù)量、附加寫字筆之類的輸入顯示器、提高音箱的質(zhì)量、附加新的識(shí)別/結(jié)賬功能等,各種強(qiáng)化功能的做法都在考慮之中,今后都將得以實(shí)現(xiàn)。


但是,能給消費(fèi)者帶來(lái)驚喜、讓消費(fèi)者感到心潮起伏、能改變消費(fèi)者的生活方式,及每天的行為等諸如此類的革新已經(jīng)非常困難了。無(wú)論是從外觀來(lái)看還是從功能來(lái)看,可以說(shuō)如今的手機(jī)已經(jīng)非常成熟了。



從早晨起床到晚上睡覺,生活中所必要的所有功能都集中于手機(jī),而可以從手機(jī)那里衍生功能并取得成功的是可佩戴終端。比如,我們現(xiàn)在經(jīng)常能看到在車站檢票口使用帶有NFC功能的的裝置和在便利店使用蘋果手表結(jié)賬。


無(wú)論是世界范圍內(nèi)還是日本國(guó)內(nèi),可佩戴終端的大部分都是手表型的。截至2016年前后,可佩戴終端的主流還是面向愛好運(yùn)動(dòng)的人記錄運(yùn)動(dòng)量的手環(huán)式簡(jiǎn)約廉價(jià)的專用終端,但2017年以后以蘋果手表(Apple Watch)為代表的具有多種功能的手表型終端成為主流。


可佩戴終端本來(lái)就是小型的,顯示器也是小型的,能夠組裝的零部件也很有限。為此,廉價(jià)的專用終端成為主流。但是,以蘋果為首的終端廠商依靠其強(qiáng)大的硬件開發(fā)能力,以及即使是小畫面也不失操控性的巧妙的UI設(shè)計(jì)能力,手表型的多用途終端占據(jù)了優(yōu)勢(shì)地位。


根據(jù)IDC所做的2018年第四季度的可佩戴終端出廠數(shù)量的調(diào)查結(jié)果,蘋果占有超過六成的壓倒性市場(chǎng)份額。蘋果手表與其他蘋果產(chǎn)品在識(shí)別方面的聯(lián)手(如果佩戴蘋果手表就可以自動(dòng)登錄由該公司開發(fā)生產(chǎn)的個(gè)人電腦)、連接4G(即使蘋果手表自身也可以在任何地方通信),以及結(jié)賬功能(用蘋果手表自身即可結(jié)賬及在自動(dòng)檢票口剪票)等方面,不斷追加新的功能。同時(shí),這些功能都可以輕松利用,處理速度等基本性能也在不斷提高。相對(duì)于專用終端,其多用途終端的優(yōu)勢(shì)不斷得到鞏固,已經(jīng)部分代替了手機(jī)的功能。而且,蘋果讓其手表具有了超越手機(jī)替代品的意義,那就是保健功能。


蘋果手表具有光學(xué)式心率傳感這一讀取心率數(shù)值的功能,可以設(shè)定其在心率達(dá)到一定程度以上時(shí)發(fā)出提醒。還具有監(jiān)測(cè)佩戴者摔倒并及時(shí)發(fā)出通知的功能。通過這些功能,蘋果手表已經(jīng)挽救了許多人的性命。而且,蘋果手表的系列還安裝了心電傳感功能。這是能夠讀取心電圖數(shù)據(jù)的功能。不過,在日本這一功能必須取得作為醫(yī)療儀器的認(rèn)證,因此它目前還不能被利用。


監(jiān)測(cè)摔倒這些功能即使是手機(jī)也有可能做到,但是心率及心電圖的常態(tài)化監(jiān)控,如果不是經(jīng)常接觸肌膚的可佩戴終端則不可能做到。所以說(shuō),蘋果手表絕對(duì)不單純是代替手機(jī)的手表型終端,它還在向具有保健功能的醫(yī)療儀器的方向發(fā)展。


既然蘋果手表不是手機(jī)的替代品,手機(jī)用戶也有理由佩戴蘋果手表。從現(xiàn)狀來(lái)看,蘋果手表的啟動(dòng)及應(yīng)用軟件的利用還需要依靠iPhone。但是,蘋果手表自身也可安裝應(yīng)用軟件,將來(lái)只靠蘋果手表就可以生活的狀態(tài)也可以實(shí)現(xiàn)。在這里以蘋果手表為例,要說(shuō)明的是,目前正在普及的面向消費(fèi)者的終端中,可佩戴終端處于最有發(fā)展前景的地位。


要想讓可佩戴終端普及,那么它就不能只是手機(jī)的替代品,還應(yīng)該具有與可佩戴終端名稱相符的價(jià)值,比如像上文所講的保健功能。要想實(shí)現(xiàn)傳送心率和心電圖并且在萬(wàn)一的情況下發(fā)出通知的功能,就對(duì)通信提出了既要有可靠性又要具備實(shí)時(shí)性的要求。而且,為了實(shí)現(xiàn)這些保健功能所要傳送的數(shù)據(jù)容量并不大,因此就需要高可靠、小容量那種類型的通信。


把可佩戴終端用于日常生活通信,不一定限于具備滿足高可靠、小容量這一條件,還有可能利用5G通過網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù),把用于保健功能的通信與用于日常生活的通信區(qū)分開來(lái),通過收取不同的通信費(fèi)來(lái)提供。


回顧過去的10年中,日本曾經(jīng)提出“普遍存在”(ubiquitous)這一網(wǎng)絡(luò)愿景。日本總務(wù)省把普遍存在的網(wǎng)絡(luò)社會(huì)定義為“無(wú)論何時(shí)、何地、何事、何人都可以上網(wǎng)的社會(huì)”。在智能手機(jī)和IoT正在普及的今天,看起來(lái)這一切是理所當(dāng)然的。但是,對(duì)比在還沒有iPhone、功能手機(jī)還占有主流地位、上網(wǎng)需要利用個(gè)人電腦的當(dāng)時(shí),如今的智能手機(jī)和IoT是既先進(jìn)又能夠引發(fā)人們共鳴的愿景。作為相關(guān)領(lǐng)域的人們朝著實(shí)現(xiàn)這一愿景努力邁進(jìn)后,才有了今天的形勢(shì)。



未來(lái)十年在技術(shù)的意義上仍然讓我們非常好奇,所有的行業(yè)在今天都會(huì)發(fā)生全新的變化。


第一,心態(tài)。要有心態(tài)上的改變。我們要思考如何提前了解5G的影響,必須要提前做好規(guī)劃。因?yàn)樵瓉?lái)雷軍講過,臺(tái)風(fēng)來(lái)了豬都會(huì)飛。一定要在臺(tái)風(fēng)來(lái)之前做好所有的準(zhǔn)備和規(guī)劃,在心態(tài)上一定要活在未來(lái)。因?yàn)?G的未來(lái)并不遙遠(yuǎn)了,巨大的機(jī)會(huì)也就是2-4年期間,現(xiàn)在已經(jīng)可以開始動(dòng)手了。


第二,策略。任何業(yè)務(wù)都有機(jī)會(huì)利用5G提升自己,所以必須要深入理解5G帶來(lái)的價(jià)值,然后掌握如何讓5G為自己賦能的能力。也就是說(shuō)要懂5G,而且能夠用好5G。技術(shù)是一堆人發(fā)明的,設(shè)備是一堆企業(yè)提供的,但是真正利用5G做出自己的精彩,是那些應(yīng)用服務(wù)的設(shè)計(jì)者,可能就是正在聽這個(gè)講座的你。我希望你在5G時(shí)代,能夠打出基于5G的閃電戰(zhàn)。


第三,行動(dòng)。你聽了再多的講座,再熱血沸騰,如果沒有行動(dòng),一切都不會(huì)發(fā)生。5G是個(gè)復(fù)雜生態(tài),如何掌握好5G業(yè)務(wù)實(shí)施的節(jié)奏,如何及早地投身5G,而且建立好足夠多的聯(lián)系,這樣當(dāng)你行動(dòng)的時(shí)候,能夠行之有效,能夠使你的策略真正得以實(shí)施, 你才能夠把握成功。


最后,祝你在5G時(shí)代真正能夠成功,掌握你在5G時(shí)代的輝煌。



2020 B端設(shè)計(jì)的趨勢(shì)與挑戰(zhàn)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

前言:


B端行業(yè)在近兩年來(lái),由于其有穩(wěn)定的變現(xiàn)來(lái)源,在互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng)的行業(yè)當(dāng)中,一直受到追捧,

它的興起,也造就了B端設(shè)計(jì)師的需求火熱,而互聯(lián)網(wǎng)的新聞也證實(shí)了這一點(diǎn):

 

騰訊:騰訊云、智慧零售、企業(yè)微信等著重發(fā)力

 

阿里:阿里云、釘釘、阿里媽媽等產(chǎn)品也處于B端前列

 

今日頭條:飛書、people、等內(nèi)部B端系統(tǒng),著重向國(guó)外市場(chǎng)發(fā)力

 

傳統(tǒng)的B端行業(yè)大佬在這一年也頻頻發(fā)力:有贊、金蝶、用友...都發(fā)布了不同的領(lǐng)域的產(chǎn)品

 

而現(xiàn)在,對(duì)于B端設(shè)計(jì)師有哪些分類呢?同時(shí)對(duì)于一些想轉(zhuǎn)型成為B端設(shè)計(jì)師都有什么要求呢?

 

我們先看看現(xiàn)在市場(chǎng)上對(duì)于B端設(shè)計(jì)師的需求:


 

從招聘需求上可以看出,這類B端設(shè)計(jì)主要是針對(duì)一些B端后臺(tái)頁(yè)面進(jìn)行體驗(yàn)設(shè)計(jì),更多會(huì)從交互層面上進(jìn)行思考,這也是B端設(shè)計(jì)的一大類:我稱其為B端業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)

 

除了業(yè)務(wù)層設(shè)計(jì)之外,還活躍著另一類B端設(shè)計(jì):數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)師

 

 

這類設(shè)計(jì)對(duì)數(shù)據(jù)的需求大,他們會(huì)對(duì)B端類的展示數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)計(jì),因此我們將它稱為B端數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)

 

現(xiàn)在如果你是一個(gè)準(zhǔn)備求職的設(shè)計(jì)師,相信你多多少少對(duì)于B端產(chǎn)品都會(huì)有所了解,因此我們來(lái)看看B端設(shè)計(jì),目前是一個(gè)怎樣的發(fā)展~


一、B端業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)趨勢(shì)


我們自身對(duì)其定義是牽涉到B端業(yè)務(wù)層設(shè)計(jì),主要有管理頁(yè)面、B端移動(dòng)終端、各種移動(dòng)設(shè)備等。我就來(lái)聊聊我觀察到現(xiàn)在B端設(shè)計(jì)的行業(yè)現(xiàn)狀以及設(shè)計(jì)要求

 

1.1多端設(shè)計(jì)需求巨大


B端從來(lái)不乏多端設(shè)備的出現(xiàn),因此對(duì)于設(shè)計(jì)師而言也會(huì)有所考驗(yàn)

它和傳統(tǒng)的app設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)不同,在日常的場(chǎng)景當(dāng)中,B端的設(shè)備往往不止于此

 

比如在餐館經(jīng)常看到的點(diǎn)餐系統(tǒng),這些設(shè)備的出現(xiàn),更加考驗(yàn)的不僅僅是設(shè)計(jì)師對(duì)于視覺的設(shè)計(jì)能力,更加需要B端設(shè)計(jì)師對(duì)于整個(gè)產(chǎn)品業(yè)務(wù)的理解、切身體會(huì)使用者的效率,這也是B端設(shè)計(jì)師的門檻之一

 

我們?cè)僮屑?xì)拆分,在一套點(diǎn)餐系統(tǒng)當(dāng)中要考慮的因素:用戶操作的距離,是有只允許店主操作還是顧客也能自主選擇,使用者的年齡、使用者選擇所花費(fèi)的時(shí)間、選擇的所需時(shí)間等待,都是需要設(shè)計(jì)師進(jìn)行全盤考慮的。

所設(shè)計(jì)的東西,不僅要好看,同時(shí)還要滿足多種用戶對(duì)于終端的需求

因此B端產(chǎn)品的多端設(shè)計(jì),是一個(gè)重要的考驗(yàn)。


1.2設(shè)計(jì)中臺(tái)


設(shè)計(jì)中臺(tái)這個(gè)概念已經(jīng)炒了有兩三年了,但對(duì)于一些大公司團(tuán)隊(duì)而言,在一定程度上確實(shí)能夠給用戶帶來(lái)設(shè)計(jì)效率上的提升。但是對(duì)于一些中小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),就要考慮到的更多是組件化的思維,而并非大而全的設(shè)計(jì)中臺(tái)

說(shuō)到組件化設(shè)計(jì),必須要提的就是原子設(shè)計(jì)

 

原子設(shè)計(jì)是一種設(shè)計(jì)系統(tǒng)的思維方式,他可以幫助我們?nèi)绾螌a(chǎn)品的元素整合到整個(gè)系統(tǒng)當(dāng)中



原子設(shè)計(jì)就是將一些設(shè)計(jì)元素拆解成極小的設(shè)計(jì)單位,可以是一種字體、一個(gè)圖標(biāo)、一個(gè)矩形,然后將原子組合成零件、制作成模塊、搭建成模版、最后形成頁(yè)面


讓自身的組件能夠有所自定義,從而使用到組件能夠適應(yīng)于工作的大多數(shù)場(chǎng)景,原子設(shè)計(jì)要分開仔細(xì)講,可能需要幾篇文章,因此就不展開,大家感興趣之后會(huì)寫文章講到

 

對(duì)于組件化,每個(gè)公司對(duì)其需求各不相同,但如果是一款WEB端的產(chǎn)品,那對(duì)于組件的需求將會(huì)十分巨大。因?yàn)椴皇褂媒M件,面對(duì)關(guān)系復(fù)雜、頁(yè)面層級(jí)繁多、交互狀態(tài)多樣的情況下,你很難做到每一個(gè)頁(yè)面都能夠統(tǒng)一,因此小到組件化,大到設(shè)計(jì)中臺(tái),是B端設(shè)計(jì)師必備技能

 

1.3行業(yè)更加細(xì)分


B端設(shè)計(jì),行業(yè)細(xì)節(jié)也會(huì)更加明顯

比如之前做過IM系統(tǒng)的設(shè)計(jì)師,面對(duì)聊天,通訊錄、組織架構(gòu)等一系列模塊已經(jīng)爛熟于心,但是在嘗試CRM系統(tǒng)中,一套新的業(yè)務(wù)邏輯,考驗(yàn)的將是設(shè)計(jì)師對(duì)于業(yè)務(wù)快速理解的能力。

 

比如在醫(yī)美系統(tǒng)當(dāng)中,重點(diǎn)頁(yè)面你需要把握在檔案模塊以及客戶詳情,因?yàn)椋恳粋€(gè)客戶對(duì)于醫(yī)美師來(lái)說(shuō),都需要一系列的建檔操作,必須關(guān)注細(xì)節(jié),很多B端設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié),往往決定著使用效率,要給出用戶很多使用的路徑,才能讓讓軟件做到好用


二、數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)的趨勢(shì)


由于B端設(shè)計(jì)的興起,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的轉(zhuǎn)型,而作為產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的展示性成果,一塊數(shù)據(jù)可視化大屏自然缺少不了。而B端行業(yè)各種實(shí)業(yè)種類繁多,雖然現(xiàn)如今有很多可視化大廠,總結(jié)了許多不同行業(yè)的模版,但模版終究是模版,要真正解決問題,不得已的去定制一些自己的數(shù)據(jù)可視化大屏。

 

例如:雙11大家看到的數(shù)據(jù)可視化,便是由阿里數(shù)據(jù)可視化團(tuán)隊(duì)定制而成的大屏


通過百度/谷歌關(guān)鍵詞查看,大家也能窺探一二,近幾年對(duì)于數(shù)據(jù)可視化熱度依舊不減,行業(yè)也逐漸成熟

 


             

從數(shù)據(jù)上也能夠看到,對(duì)于數(shù)據(jù)可視化的熱度也在持續(xù)增長(zhǎng),也進(jìn)一步說(shuō)明數(shù)據(jù)可視化未來(lái)是被人看好的。而我就來(lái)給大家說(shuō)說(shuō)數(shù)據(jù)可視化只為有哪些,需要具備什么能力呢?


 

2.1 數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)師

這類職業(yè)對(duì)于設(shè)計(jì)師而言要求自身對(duì)數(shù)據(jù)有著很強(qiáng)的敏感性

而數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)師不單單只是對(duì)現(xiàn)有數(shù)據(jù)進(jìn)行簡(jiǎn)單的繪制,要能夠理解數(shù)據(jù)其背后的含義,在什么時(shí)候,運(yùn)用什么數(shù)據(jù)圖形,使用什么圖形對(duì)于業(yè)務(wù)的表達(dá)更為合理,同時(shí)也要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行一定的整理與清洗工作,要從數(shù)據(jù)中提取出顧客想要的數(shù)據(jù)

比如國(guó)外最出名的便是拿破侖行軍圖,便是一張經(jīng)典的數(shù)據(jù)可視化



現(xiàn)在數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)師更多是UX設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)型成為,因?yàn)樗麄兡軌蚣骖櫵囆g(shù)表達(dá)和數(shù)據(jù)創(chuàng)作兩種不同的思路,更能夠滿足這類職業(yè)的訴求

國(guó)內(nèi)對(duì)于數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)師更多的落地是運(yùn)用在制作一些數(shù)據(jù)大屏設(shè)計(jì)模版,比如公司在之前的數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)當(dāng)中,已經(jīng)有一些產(chǎn)出和可以復(fù)用的組件,需要有數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)師對(duì)這些組建根據(jù)業(yè)務(wù)的不同,進(jìn)行不同的組合。

這里呢,給大家推薦基本數(shù)據(jù)可視化比較好的書籍:

《數(shù)據(jù)之美》

 

2.2數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)


這類設(shè)計(jì)師更偏向視覺設(shè)計(jì),通常是企業(yè)定制的設(shè)計(jì)需求,有很多ToG、ToB項(xiàng)目都是需要為企業(yè)定制需求,很多視覺設(shè)計(jì)師開始轉(zhuǎn)型從事這個(gè)行業(yè)。對(duì)于這類設(shè)計(jì)師而言,經(jīng)常處理的是如何讓畫面看起來(lái)更加炫酷,比如如何增加一些偽3D的效果,有一些動(dòng)態(tài)光暈的實(shí)現(xiàn)效果

因此,你需要熟悉一些視覺基礎(chǔ)軟件:PS、AI、Sketch、AE,同時(shí)對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),他們想要一些動(dòng)態(tài)的東西,比如簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)背景,等等。而這類數(shù)據(jù)可視化的載體通常為網(wǎng)頁(yè)居多,也造就了很多動(dòng)態(tài)效果通過CSS進(jìn)行實(shí)現(xiàn),因此想做到這類需要有較好視覺功底,能夠處理數(shù)據(jù)展示層面的各種問題

 

2.3 3D可視化盛行


這個(gè)在我之前文章其實(shí)有所講解,對(duì)行業(yè)現(xiàn)階段而言,各大公司從事的人也是越來(lái)越多。他們對(duì)于自身的要求會(huì)更明確,首先3D數(shù)據(jù)可視化相對(duì)于其他兩個(gè)門檻要更高。她要求設(shè)計(jì)師能夠獨(dú)立產(chǎn)出3D視覺效果,比如一些樓宇項(xiàng)目,需要有對(duì)樓宇的整個(gè)剖析,或者是智慧城市項(xiàng)目中,能夠先通過設(shè)計(jì)師C4D+AE實(shí)現(xiàn)出很好的效果,然后再對(duì)這些效果進(jìn)行游戲引擎的還原,從而實(shí)現(xiàn)可視化的落地。因此你需要對(duì)C4D、AE兩款軟件比較熟練的同時(shí),對(duì)數(shù)據(jù)展示也有自身的心得體會(huì)

 

 

3D數(shù)據(jù)可視化知名產(chǎn)品:

http://launchit.shanemielke.com/

 


我總結(jié)國(guó)內(nèi)外很多大廠制作可視化的利器,分享給大家:

阿里云:DataV

騰訊云:騰訊云圖

京東云:數(shù)據(jù)大屏

百度云:數(shù)據(jù)可視化sugar

 

數(shù)據(jù)可視化展示相關(guān):

GrowingIO:專注數(shù)據(jù)埋點(diǎn) 可以參考設(shè)計(jì)形式

神策數(shù)據(jù):也是數(shù)據(jù)埋點(diǎn) 可以參考設(shè)計(jì)形式

 

數(shù)據(jù)神器:

Tableau:功能最全的數(shù)據(jù)神器

轉(zhuǎn)自:站酷-

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