在網(wǎng)上找UX汽車相關(guān)的材料和文章是相當(dāng)困難的。(學(xué)習(xí)君說:表示相當(dāng)贊同:( )盡管有關(guān)移動(dòng)和臺(tái)式設(shè)備UX的信息太多,但要獲得關(guān)于HMI(人機(jī)交互)原理的見識(shí)似乎要困難得多。為什么?
我的回答是,與為手持設(shè)備和計(jì)算機(jī)進(jìn)行設(shè)計(jì)相比,這可能是一門利基學(xué)科,再加上汽車屏幕出現(xiàn)的時(shí)間不長。當(dāng)然,車輛上的用戶體驗(yàn)不僅僅是屏幕,只有旋鈕和物理按鈕時(shí)已經(jīng)是用戶體驗(yàn)了,但是在這種知識(shí)上也沒有太多分享。
但是,主要原因可能是缺乏標(biāo)準(zhǔn)化。如果您現(xiàn)在看一下市場(chǎng),您會(huì)發(fā)現(xiàn)有太多不同的方法和解決方案(滿足相同的需求),很難提出一套共享的規(guī)則。屏幕可以是橫向或縱向屏幕,可以是直角或傾斜角度,可以是一個(gè)或2個(gè)或3個(gè)或更多,超寬或更大的正方形,儀表板上的高度或膝蓋以下的高度,等等。與這種混亂相比,我們?cè)谑謾C(jī)上擁有的屏幕尺寸數(shù)量似乎是在開玩笑。
另一個(gè)原因是所有車載系統(tǒng)都需要非常全面的測(cè)試。用戶在可能致命的情況下與這些對(duì)象進(jìn)行交互。因此,測(cè)試必須絕對(duì)優(yōu)先。搞砸移動(dòng)應(yīng)用程序上的按鈕的位置或大小可能會(huì)帶來麻煩,但在汽車操作系統(tǒng)上這樣做(我不是說“信息娛樂”,因?yàn)樵谶@一點(diǎn)上,它是一個(gè)簡(jiǎn)化的術(shù)語)會(huì)造成生命損失。上面提到的缺乏標(biāo)準(zhǔn)化使得很難將先前測(cè)試的結(jié)果用于其他系統(tǒng)并在其他系統(tǒng)上重用。
各種研究表明,黑暗的UI在汽車環(huán)境中是最安全的選擇。深色界面可減少干擾和眩光,但是,存在一個(gè)組件,從暗模式切換為亮模式可能有助于提高可讀性,這就是導(dǎo)航圖。在幾乎所有導(dǎo)航系統(tǒng)中,地圖都會(huì)自動(dòng)從暗切換為亮,反之亦然。
Android Auto
文字應(yīng)略讀,因此所有的號(hào)召性用語,菜單和所有文字通常都應(yīng)保持最少。除非是在不運(yùn)動(dòng)的情況下閱讀的文本,否則任何文本都不應(yīng)排在兩行或更多行上。
眼睛到中央顯示器的平均距離約為60厘米/ 24英寸。該數(shù)字只是根據(jù)市場(chǎng)上最常見的配置進(jìn)行的平均測(cè)量,但是同樣,由于沒有適當(dāng)?shù)臉?biāo)準(zhǔn),因此該距離可能會(huì)有很大差異。
假定此措施為有效基準(zhǔn),則在運(yùn)動(dòng)情況下字體的最小尺寸為5.3 / 6毫米(不同的研究表明最佳做法略有不同)??紤]到1mm為6.299 dp(@ 160dpi),則文本應(yīng)為34/38像素高,用于應(yīng)該在行駛時(shí)讀取的文本。
應(yīng)該只有一個(gè)主要?jiǎng)幼?,而第二個(gè)動(dòng)作則盡可能少。同樣,我們希望用戶快速瀏覽并一眼就能找到所需的內(nèi)容。
(美國)美國國家公路交通安全管理局(NHTSA)指南指出,駕駛員應(yīng)該能夠在1.5秒的一系列掃視中完成一項(xiàng)任務(wù),并且花在離開道路上的累積時(shí)間不超過12秒。
Apple CarPlay — phone call: 1 primary CTA
自從誕生以來,車載操作系統(tǒng)已超越了信息娛樂功能。通過鏡像智能手機(jī)甚至系統(tǒng)內(nèi)部的鏡像,我們可以訪問多種功能,例如消息傳遞,日歷和提醒,流視頻等等。但是,用戶在使用這些系統(tǒng)時(shí)要尋找的主要功能是3:
音樂/播客/有聲讀物
導(dǎo)航
撥打/接聽電話
這三個(gè)主要功能在駕駛時(shí)應(yīng)該比其他功能更醒目且易于使用。
圖標(biāo)優(yōu)于文本標(biāo)簽,但圖標(biāo)的含義必須絕對(duì)清楚,不能解釋誤解。圖標(biāo)標(biāo)簽的字體大小可以小于第3點(diǎn)指示的最小字體大小。
Porsche Panamera UI
駕駛情況下的理想對(duì)比度至少應(yīng)為7:1,因此絕大多數(shù)系統(tǒng)都將白色(或淺灰色)變成黑色(或深灰色)。
對(duì)于行駛中未使用/讀取的組件,最小值應(yīng)為4.5:1。
旋鈕和物理按鈕的性能仍然優(yōu)于GUI組件,這是由于其具有肌肉內(nèi)存映射功能,觸摸屏上的可視元素要求駕駛員每次查看屏幕。但是,數(shù)字接口的靈活性毋庸置疑,世界正在朝這個(gè)方向發(fā)展。盡管大多數(shù)(如果不是全部)現(xiàn)代觸摸屏都支持各種類型的交互,例如您的常規(guī)平板電腦,但由于易于執(zhí)行,因此它們是首選的:
單點(diǎn)
向左/向右/向上/向下滑動(dòng)
滾動(dòng)(帶有捕捉)
應(yīng)避免使用其他更復(fù)雜的手勢(shì),例如觸摸和按住,雙擊,捏合,多點(diǎn)觸摸手勢(shì),或者在非運(yùn)動(dòng)情況下使用。
關(guān)于滾動(dòng)的注意事項(xiàng):在列表或卡片上自由滾動(dòng)不是理想的選擇。垂直和水平滾動(dòng)動(dòng)作均應(yīng)具有捕捉效果,以始終將滾動(dòng)項(xiàng)鎖定在同一位置
Scroll with snapping on the left, free on the right
非接觸手勢(shì)是許多OEM嘗試的新事物。目前,這項(xiàng)技術(shù)似乎還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠完美,但是除此之外,在這種情況下使用的手勢(shì)通常并沒有真正令人難忘和自然。
雖然語音控制似乎是理想的選擇,但根據(jù)研究,在某些情況下,精神工作量可能會(huì)超出預(yù)期。在VUI并不是真正的“對(duì)話式”的較早系統(tǒng)上,情況更是如此,諸如Google Assistant或Siri之類的現(xiàn)代助手對(duì)信息較長的字符串的理解程度更高,從而減少了用語表達(dá)命令的精力。
但是,我們應(yīng)該考慮不能選擇說話的情況,例如,當(dāng)嬰兒在后座上睡覺或某人有言語障礙時(shí),并提供一種安全,可視/觸覺的方式來執(zhí)行所有動(dòng)作。
與移動(dòng)設(shè)備甚至與帶有臺(tái)式計(jì)算機(jī)和椅子的辦公室設(shè)置不同,在汽車中,座椅相對(duì)于屏幕呈固定角度,屏幕也固定在適當(dāng)?shù)奈恢谩?/strong>因此,必須考慮屏幕的可達(dá)性及其可讀性。考慮到左側(cè)的駕駛員,屏幕右側(cè)的元素將導(dǎo)致可讀性和可訪問性降低(當(dāng)然,在方向盤位于右側(cè)的汽車中會(huì)發(fā)生相反的情況)。
避免使用重影按鈕,輔助功能應(yīng)非常清晰可見。主要行動(dòng)和次要行動(dòng)均應(yīng)清晰可辨
Tesla Model 3 UI
當(dāng)然,這也不意味著丑陋(不幸的是,那里有一些丑陋的車載體驗(yàn))。但是,在為車載屏幕設(shè)計(jì)時(shí),您必須考慮告別微妙的色調(diào),細(xì)膩的對(duì)比度,筆觸細(xì)膩的圖標(biāo),淺色字體,細(xì)小的文字……
極簡(jiǎn)主義受到歡迎,但它是由更少的可見組件組成的極簡(jiǎn)主義。
正如本文開頭所述,這些原則只是經(jīng)驗(yàn)法則,不能以任何方式跳過嚴(yán)格的測(cè)試。但是,如果您是第一次使用智能手機(jī)和計(jì)算機(jī)的UX來接觸汽車的HMI,那么這可能是您開始著手涉足這一復(fù)雜學(xué)科的起點(diǎn)。
我承認(rèn),為「這個(gè)激動(dòng)人心的新趨勢(shì)」共同命名(注:Neumorphism 新擬物化,即 New 和 Skeumorphism 的結(jié)合詞,最初由作者 Michal Malewicz 另一篇文章《Neumorphism in user interface》的一位讀者提出)是件很有趣的事。但我沒想到它能被炒得這么火熱。
很多博客和 twitter 文聲稱它是「2020 年最值得期待的設(shè)計(jì)手法」。趁著它還沒膨脹,讓我先把這個(gè)幻想的泡泡戳破吧。
△ 以#neumorphism為主題的設(shè)計(jì)作品逐漸萌芽,但是大部分「淺色」設(shè)計(jì)看起來都相差無幾
論成為一個(gè)流行設(shè)計(jì)風(fēng)格,Neumorphism 并不夠多樣化,尤其對(duì)于現(xiàn)實(shí)中需要寫代碼的產(chǎn)品。
當(dāng)然你可以將它使用在 Dark Mode 深色模式中,同時(shí)你可以選擇同一種類白色的背景顏色,我們可以依此設(shè)計(jì)出六種風(fēng)格,不過他們的區(qū)別甚微。
當(dāng)前新擬物化設(shè)計(jì)被過度使用到各類元素中,例如卡片和按鈕,但他們大多都違背了我在另一篇文章《Neumorphism in user interface》中略述的設(shè)計(jì)規(guī)則。雖然我也認(rèn)同它將按鈕的選中狀態(tài)呈現(xiàn)得很美觀,但是對(duì)很多人而言,不同按鈕狀態(tài)間的微妙差別讓人難以分辨。
此處的「很多人」并不只是指患有視力障礙的群體,同時(shí)也包括使用設(shè)備的屏幕質(zhì)量較差或?qū)Ρ榷容^低的用戶。
按鈕可能是使用新擬物化風(fēng)格典型雙側(cè)陰影最糟糕的地方,尤其是在呈現(xiàn)按鈕的選中狀態(tài)時(shí)。很多人分辨不出不同狀態(tài)的差別,其相似程度就像圖中右邊那樣。
下圖將新擬物化、擬物化及扁平化風(fēng)格的按鈕進(jìn)行對(duì)比,我們可以明顯地看出,新擬物化風(fēng)格的按鈕看起來既不像按鈕,也沒有達(dá)到引導(dǎo)操作的作用。
△ 你會(huì)點(diǎn)選哪個(gè)呢?
卡片和滑動(dòng)條可能是這項(xiàng)趨勢(shì)的最佳使用場(chǎng)景。但是需要注意的是,卡片的結(jié)構(gòu)需要處理恰當(dāng)。需要確保圖片、圖標(biāo)和字體間的層級(jí)清晰,間距足夠明顯。測(cè)試卡片設(shè)計(jì)的最好方式就是將新擬物化風(fēng)格的背景去掉,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)在去除背景后視覺上也沒問題(尤其是在其他卡片并排在一起的時(shí)候)。
△ 要將新擬物化風(fēng)格的卡片呈現(xiàn)得好,需要確保即使將元素用框架呈現(xiàn)并去掉背景,它們也可被視為同一組
簡(jiǎn)而言之,可以從界面中移除而不造成影響的卡片設(shè)計(jì)就是好的設(shè)計(jì)。這建議聽起來很不錯(cuò)吧?尤其是當(dāng)我們考慮到 Dieter Rams (德國著名工業(yè)設(shè)計(jì)師迪特·拉姆斯,提出「設(shè)計(jì)十誡」的那位)所提出的移除「不必要」的設(shè)計(jì)理念。
還記得 Pantone2019 年的年度色嗎?讓我來為你回顧一下這項(xiàng)在 2019 年 1 月提出的「2019 設(shè)計(jì)新趨勢(shì)」。
盡管最初我們可以看到很多應(yīng)用這種「鮮亮的珊瑚色」的設(shè)計(jì)案例,但其中的大多數(shù)在 2019 年 2 月初時(shí)看起來就像要過時(shí)了。
在我看來,等到我們把所有可行的新擬物化設(shè)計(jì)組合都發(fā)掘得差不多了,我們就可能會(huì)選擇第一版了。
并不是說新擬物化設(shè)計(jì)就此湮沒了。
只是說,僅僅是用這種風(fēng)格,不足以讓整個(gè)產(chǎn)品成功。確實(shí),最初采用這種風(fēng)格的幾款產(chǎn)品可能會(huì)獲得成功,但是一段時(shí)間后,它將會(huì)比 Material 設(shè)計(jì)更令人厭倦。
將新擬物化設(shè)計(jì)和其他風(fēng)格各取特點(diǎn),加以結(jié)合,勢(shì)必會(huì)成為 2020 年及今后的趨勢(shì)走向。
想要兼顧產(chǎn)品的美觀度和功能性就意味著,在兩個(gè)方面都不要做得太極端。即使是當(dāng)前流行的柔和彩色陰影也僅僅在按鈕或圖標(biāo)上才行得通。想象一下,把它用在整個(gè)產(chǎn)品上會(huì)有多不適?
下面作者探討了六種將新擬物化風(fēng)格和其他風(fēng)格相結(jié)合的設(shè)計(jì)方向。
1. 深色模式
不管我們接受與否,深色模式一定會(huì)是大勢(shì)所趨。不過它不局限于我們隨處可見的采用低飽和度灰藍(lán)色的深色模式。
自從 OLED 屏幕的推出,純黑色低耗能的特性就很顯著了。所以如果采用深色模式的目的在于節(jié)約電量,我們應(yīng)當(dāng)會(huì)開始看到更多極簡(jiǎn),注重功能性的界面以黑色作為主色,而非深灰。
采取深色模式的另一個(gè)主要原因在于緩解視覺壓力。在這種情況下,柔和的深色模式必然美觀得多。
△ 許多應(yīng)用的界面都采用了淺色和深色的雙模式設(shè)計(jì)
2. 插圖和3D
我們勢(shì)必需要更多樣的插圖設(shè)計(jì)。作為當(dāng)前最流行的風(fēng)格,略不成比例的身體結(jié)構(gòu)和松散的線條已然隨處可見。但這很快就會(huì)造成審美疲勞。
△ 這些插圖看起來都不錯(cuò),但是過于相似
然而插圖其實(shí)是突出畫面最好的方式之一,前提是我們要嘗試多種方案以免同質(zhì)化。
3D 反而更容易設(shè)計(jì)出不同的風(fēng)格。不過它也難做得多,需要下更多工夫。這也就說明,如果將時(shí)間投入到制作 3D 渲染上,我們更容易做出高質(zhì)量、符合品牌調(diào)性的作品。
△ 品牌風(fēng)格圖的優(yōu)秀案例 Pitch.com
3. 動(dòng)畫
過渡和場(chǎng)景搭建會(huì)在今年更受重視。它的催化劑之一是很多令人激動(dòng)人心的 JS 庫的推出,它們極大程度上方便了復(fù)雜 2D 和 3D 過渡效果的制作。
是的,現(xiàn)在可以更輕松地用代碼寫出「很酷的東西」了,但建議不要過度使用。
我們要將這種扁平化設(shè)計(jì)用在平面上,再讓其旋轉(zhuǎn)起來,就像在游戲菲斯中(注:FEZ 菲斯,以復(fù)古的像素畫為風(fēng)格,結(jié)合了 2D 橫向卷軸和 3D 效果,詳情可自行百度)。
4. 等軸設(shè)計(jì)
在 2019 年,我在搭建我們的加密貨幣分析平臺(tái)期間,花了些時(shí)間分析超過 2000 個(gè)和加密有關(guān)的網(wǎng)站的設(shè)計(jì),并逐一對(duì)其設(shè)計(jì)質(zhì)量、原創(chuàng)性和一致性進(jìn)行評(píng)分。
△ 這個(gè)設(shè)計(jì)真的很漂亮,但同時(shí)相似的圖片到處都是,真的很無趣
很觸動(dòng)我的一點(diǎn)是在近乎 1/4 的網(wǎng)站中都具有某種等軸測(cè)的圖片。他們都采用不同卻似曾相識(shí)的風(fēng)格,以至于一段時(shí)間后我竟然不確定他們是不是出自同一個(gè)免費(fèi)庫。
這種風(fēng)格可以被呈現(xiàn)得很棒,但是如果你僅僅打算將流行設(shè)計(jì)照搬到自己的設(shè)計(jì)中,我勸你還是放棄這個(gè)念頭吧。它已經(jīng)成了 2019 年最被濫用的設(shè)計(jì)之一(僅次于彩色陰影之后)。
5. 能充實(shí)內(nèi)心的極簡(jiǎn)主義設(shè)計(jì)
這種趨勢(shì)初露苗頭,也許只會(huì)停留在一個(gè)小群體中。今年我和周圍的許多人一樣陷入了電子產(chǎn)品戒癮的怪圈,使用了一些設(shè)計(jì)更極簡(jiǎn)化的產(chǎn)品。
左:Mudita Pure,右:Light Phone 2。兩個(gè)產(chǎn)品我均有購入,目前正在使用 Light Phone2,設(shè)計(jì)非常清新。
許多產(chǎn)品諸如 Mudita Pure 和 Light Phone 2 傳達(dá)出簡(jiǎn)潔、黑白、極端簡(jiǎn)化的界面。如果我們將使用的 app 看做是一定要滿足某種功能的工具,極簡(jiǎn)的界面設(shè)計(jì)就有一定意義了。當(dāng)然不是所有的 app 都可以用這種風(fēng)格(想象一下純文字的 Instagram)。
6. 語音界面
我在今年參加的一場(chǎng)論壇上,聽到過這樣一句話:不要再學(xué)習(xí) UI 了。在不久的將來我們大多會(huì)使用聲音識(shí)別與設(shè)備對(duì)話。
雖然這有些未來主義,并且在某些場(chǎng)景中適用(例如駕駛和運(yùn)動(dòng)中)。但是我認(rèn)為有兩個(gè)原因?qū)е抡Z音界面至少在目前還不足以居于主導(dǎo)地位。
此處唯一的正確答案是,我也不知道??赡芪业呐袛嗍д`,未來我們會(huì)有很多突出的軟塑料風(fēng)格(新擬物化設(shè)計(jì)的特點(diǎn)之一),或者我們的手機(jī)屏幕會(huì)采用擠壓玻璃以呈現(xiàn)更逼真的設(shè)計(jì)。
△ 將如上探討的所有風(fēng)格進(jìn)行疊加的嘗試
但是很可能發(fā)生的事情是,沒有單一風(fēng)格會(huì)成為今年的主導(dǎo)。
最優(yōu)秀的設(shè)計(jì)一如既往會(huì)恰當(dāng)?shù)亟Y(jié)合當(dāng)下趨勢(shì)并采用優(yōu)秀的字體風(fēng)格。你可以在卡片上采取不同風(fēng)格的陰影,但如果其中的文字呈現(xiàn)得雜亂而古怪,任何流行風(fēng)格都不會(huì)讓設(shè)計(jì)看起來美觀。
可讀即美觀。在 2020 年記住這句話!
文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:彩云譯設(shè)計(jì)
語言設(shè)置
校驗(yàn)消息默認(rèn)是英文的,定義中文或其他語言的錯(cuò)誤提示消息
-
import VeeValidate from 'vee-validate';
-
import Vue from 'vue'
-
Vue.use(VeeValidate)
-
-
var dict = {
-
zh_CN: {
-
messages: {
-
required: function(field){
-
return field + '不能為空!';
-
},
-
between: function(field){
-
return field + '輸入不符合設(shè)定規(guī)則!';
-
},
-
min : function (field,leng) {
-
return field + '長度不能小于'+leng+'位';
-
}
-
}
-
}
-
};
-
-
VeeValidate.Validator.localize('zh_CN', dict.zh_CN);
校驗(yàn)的時(shí)候需要設(shè)置語言
this.$validator.localize('zh_CN');
錯(cuò)誤消息顯示
顯示指定字段的第一個(gè)錯(cuò)誤
this.$validator.first('fieldname')
顯示所有字段的第一個(gè)錯(cuò)誤消息
this.$validator.errors.all()
配置
路由攔截配置不需要修改之前的代碼,匹配的url請(qǐng)求會(huì)直接通過mock而不是請(qǐng)求服務(wù)器
-
const handler = req => {
-
return {mock數(shù)據(jù)};
-
}
-
Mock.mock('url攔截規(guī)則,正則表達(dá)式',handler)
配置延遲時(shí)間
模擬服務(wù)器請(qǐng)求的異步特性
-
Mock.setup({
-
timeout:1000
-
})
模塊化
多人協(xié)作,或者中大型的項(xiàng)目需要把store分為模塊
-
const a = {
-
state : {foo:1},
-
mutations : {hello(state)=> {}},
-
modules : {
-
...嵌套
-
}
-
}
-
const b = {}
-
const store = {
-
state : {},
-
mutations : {},
-
actions : {},
-
modules : {
-
module_name_a:a,
-
module_name_b:b
-
}
-
}
在調(diào)用的時(shí)候,state 有命名空間的,而mutation和actions都與父模塊共用同樣的命名空間所以不能定義與父模塊同名的mutation 或 action
獲取模塊的state
this.$store.state.module_name_a.foo
調(diào)用模塊的mutation
this.$store.commit('hello')
namespace
定義了namespace ,mutations 和 action 會(huì)帶上模塊的命名: module_name/muation
-
const store = {
-
modules : {
-
namespace : true,
-
a: {
-
muations : {
-
test(state) => {...}
-
}
-
}
-
}
-
}
這時(shí)候調(diào)模塊內(nèi)的mutation
this.$store.commit('a/test')
日期選擇控件
設(shè)置默認(rèn)值
<datepicker v-model="mydate" </datepicker>
日期格式化
<datepicker :format="'yyyy-MM-dd'"> </datepicker>
語言選擇(默認(rèn)是英文)
導(dǎo)入語言資源文件,然后再設(shè)置:language
設(shè)置成中文
-
明年的設(shè)計(jì)方向是如何,本文分析2020年UI界面設(shè)計(jì)7大設(shè)計(jì)趨勢(shì),旨在能夠幫助大家提前了解明年設(shè)計(jì)方向,提前做好設(shè)計(jì)儲(chǔ)備。
2019年接近尾聲,最近一直在研究數(shù)字設(shè)計(jì)領(lǐng)域的未來趨勢(shì)。從各大設(shè)計(jì)網(wǎng)站上觀察到一些最受喜愛的作品,從中研究發(fā)現(xiàn)未來的界面設(shè)計(jì)趨勢(shì),包括今年一些受歡迎的設(shè)計(jì)系統(tǒng),從中提取一些未來可能的設(shè)計(jì)風(fēng)格走向。之前看過我文章的伙伴知道,我之前寫過一篇圖標(biāo)趨勢(shì)的文章,里面就是探索明年趨勢(shì)走向。那么對(duì)于界面,同樣的我們需要提前掌握大致設(shè)計(jì)風(fēng)格走向,為自家產(chǎn)品改版做一些設(shè)計(jì)儲(chǔ)備。
黑夜模式無疑是今年比較熱的一個(gè)設(shè)計(jì)方向,為什么這么說?首先是Google材料設(shè)計(jì)語言更新了,增加暗夜模式。同時(shí)今年Q3季度蘋果發(fā)布IOS13設(shè)計(jì)語言系統(tǒng),里面增加暗夜模式。不用說后續(xù)很多APP應(yīng)用都會(huì)跟隨兩大廠商更新這個(gè)黑夜模式設(shè)計(jì)方向。無疑2020年這個(gè)將會(huì)持續(xù)。黑夜模式出現(xiàn)為減少用戶眼睛疲勞,提升產(chǎn)品使用體驗(yàn)。
Materials Design
IOS 13 Dark
IOS 13 Dark (宣傳視頻,由于視頻上傳麻煩,因此截圖)
MEDIUM
INSTAGRAM
今年下半年觀察到Facebook旗下的Messenger應(yīng)用和前段時(shí)間雅虎更新他們家品牌語言的同時(shí),也重新設(shè)計(jì)他們家所有產(chǎn)品。我們可以看到如下應(yīng)用截圖,基本去分割線,通過留白區(qū)分層級(jí)。這樣的好處可以減少分割線對(duì)內(nèi)容的干擾,界面呼吸感增強(qiáng),達(dá)到簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)的目的。
Messenger 和 Yahoo
McDonald`s
PINTEREST 和 VSCO
蘋果風(fēng)一直盛行至今天,包括大圓角卡片設(shè)計(jì)、大標(biāo)題、粗字體。蘋果今年剛剛更新的IOS13設(shè)計(jì)語言同樣的是增強(qiáng)了卡片設(shè)計(jì)。這種風(fēng)格將會(huì)在2020年繼續(xù)盛行,因此作為設(shè)計(jì)師我們更應(yīng)該提前去對(duì)這種趨勢(shì)熟練掌握??ㄆO(shè)計(jì)作為承載內(nèi)容的容器,其實(shí)更適用今天移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大方向,因?yàn)榭ㄆ梢宰鳛橐粋€(gè)容器封裝復(fù)雜的內(nèi)容,使得模塊層級(jí)區(qū)分明顯,適配性也是更強(qiáng),更聚焦,來看下具體案例。
PINTEREST 和 APPSTORE
Pinterest是今年9月份左右剛更新的設(shè)計(jì),圓角卡片大范圍的運(yùn)用。
BEHANCE 和 MEDIUM
Medium對(duì)重點(diǎn)欄目在今年更新設(shè)計(jì)時(shí)候啟用了卡片。
為什么要說品牌穿透?Google 在系統(tǒng)設(shè)計(jì)語言里面增加圖形特征模塊,是什么?就是通過連接品牌元素到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中。到今天很多應(yīng)用已經(jīng)開始熟練掌握這種設(shè)計(jì)思路了,比如運(yùn)用到圖標(biāo)里面或者界面設(shè)計(jì)中。蘋果雖然沒有很明確公開說明,但是我們可以從蘋果家族設(shè)計(jì)語言可以看出,包括線下體驗(yàn)店、手機(jī)硬件、包裝盒以及各種各種物料設(shè)計(jì),都是一種白色語言設(shè)計(jì)風(fēng)格。通過顏色與圖形特征做品牌區(qū)分,蘋果算是目前做的最好的,史無前例。那么這種趨勢(shì)在2020將會(huì)一直保持。
APPle體系產(chǎn)品與LOGO相粘性強(qiáng),具有超強(qiáng)的記憶點(diǎn)
Google家族品牌穿透(由于視頻原因,此部分截圖)
IBM設(shè)計(jì)跟隨LOGO有一致基因
網(wǎng)格化是一切設(shè)計(jì)系統(tǒng)的基礎(chǔ),Materials Design,Apple Design,IBM Design,Naver Design,等等這幾家在設(shè)計(jì)語言基礎(chǔ)上對(duì)網(wǎng)格研究與應(yīng)用算是比較成熟的,Naver方形網(wǎng)格,Google的8px網(wǎng)格,IBM 2PX網(wǎng)格,蘋果其實(shí)沒有很強(qiáng)調(diào)他們家網(wǎng)格系數(shù),其實(shí)我們可以細(xì)看他們已經(jīng)提到8px Grid 。因此網(wǎng)格化在2020將是非常重要的。
5G時(shí)代已經(jīng)到來,加上目前硬件升級(jí),動(dòng)效的普及已經(jīng)不再是難題。我們可以慢慢發(fā)現(xiàn)目前很多產(chǎn)品設(shè)計(jì)里面都開始加入動(dòng)效,來提升產(chǎn)品體驗(yàn),同時(shí)動(dòng)效也有很強(qiáng)的指導(dǎo)性質(zhì)。在某些場(chǎng)景下,使用動(dòng)效能夠很好與用戶進(jìn)行互動(dòng)交流,因此在2020年動(dòng)效的使用將會(huì)越來越多。
Google Tab Motion
E Google01
G 圖標(biāo)動(dòng)畫
washing-app-ui
細(xì)節(jié)動(dòng)畫
隨著硬件升級(jí),5G時(shí)代開始大面積推廣與普及,在應(yīng)用程序里面使用3D動(dòng)畫來展示產(chǎn)品是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,3D更加貼近真實(shí)環(huán)境,貼近我們真實(shí)物理世界。
3D展示商品
3D登錄頁
3D Product Swipe
今天分析了2020年流行的7大設(shè)計(jì)趨勢(shì),這些設(shè)計(jì)趨勢(shì)也是伴隨著外在關(guān)系一起存在的。比如5G來了,那么自然視頻領(lǐng)域肯定是未來值得期待,這就是為什么微信公眾號(hào)都開始流行小視頻也是一個(gè)原因。硬件升級(jí)自然能支持更多的設(shè)計(jì)元素融入產(chǎn)品里面。因此作為設(shè)計(jì)師我們要多觀察這個(gè)行業(yè)、多看、多思考,來掌握未來產(chǎn)品設(shè)計(jì)方向。希望本篇文章能帶給你一些新的觀點(diǎn)與啟發(fā)。
轉(zhuǎn)自:站酷-設(shè)計(jì)TNT
寫在前面
過去幾年中,我們的積極反應(yīng)促使我們繼續(xù)探索和分析主要設(shè)計(jì)領(lǐng)域的新趨勢(shì)。盡管大多數(shù)趨勢(shì)都是去年發(fā)生的變化,但到2020年,我們?nèi)杂幸恍┬纶厔?shì)值得追求。最重要的趨勢(shì)是與技術(shù)有關(guān)的趨勢(shì),以及它們的發(fā)展趨勢(shì),以及它們?nèi)绾斡绊懺O(shè)計(jì)領(lǐng)域。
總體趨勢(shì)
2020年的主要趨勢(shì)動(dòng)作設(shè)計(jì)與動(dòng)畫, 對(duì)于2020年,我們認(rèn)為運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)是主要趨勢(shì),因?yàn)槲覀冊(cè)谒性O(shè)計(jì)領(lǐng)域都遇到動(dòng)畫,從小的交互到徽標(biāo)和UI,一切都在變化。動(dòng)畫內(nèi)容正在進(jìn)入現(xiàn)代世界,在現(xiàn)代世界中,書面內(nèi)容沒有以前那么吸引人。 動(dòng)作設(shè)計(jì)正確實(shí)施后,可使廣告系列的信息更快,更正確地傳達(dá)給受眾。
01. theQoos品牌插圖由 閔慶 02 軍團(tuán)賽季 3由 尼克Scarcella 03. 溶劑-使大麻銀行公開賽由 BluBlu工作室 04 云服務(wù)(動(dòng)畫圖標(biāo))由 亞歷山大Baleev 05. 病毒性肝炎由 昂布爾集體 , 蒂博ZELLER , 喬納森Plesel 06 。 UXC_Design2020_Project研究通過 Donerzozo
目錄
1. UI / UX
2.插圖
3.動(dòng)態(tài)圖形
4.平面設(shè)計(jì)
5.基于技術(shù)的趨勢(shì)
6.包裝
7.版式
8.趨勢(shì)工具
1. UI / UX
1.1暗模式(Android Q和iOS 13)
暗模式是2020年的新趨勢(shì),Android引入了兩種類型的暗模式,分別稱為“強(qiáng)制暗模式”和“系統(tǒng)暗模式”。微軟通過在其電子郵件應(yīng)用程序中展示其暗模式擊敗了谷歌,但谷歌迅速推出了自己的針對(duì)Android 10的Gmail應(yīng)用程序的暗版本模式。
有了介紹此更新的大公司,許多設(shè)計(jì)師將選擇在他們的應(yīng)用程序或站點(diǎn)中使用暗模式,因此希望在來年看到越來越多的暗模式。
1.2粗體顏色
在過去的兩年(到2020年)中,強(qiáng)烈的色彩已成為重要的趨勢(shì)。大膽的色彩豐富,明亮,甚至極富活力。它們可以是主要或次要顏色。
01. EMART UX / UI可再生的通過 加X, 李寶藍(lán) , Sabum卞 , 熙榮, 尤金全度妍 , ? ? ?, Bongho彩 02 NSH通過 索菲婭費(fèi)多托娃 03. 埃爾多拉多賭場(chǎng)-移動(dòng)Web UI,應(yīng)用程序ü用 的Loredana PAPP-Dinea , Mihai Baldean , Milo主題 04. mmcité+網(wǎng)站由 工作室9 茲林,帕維爾Valek 05. 自動(dòng)哈克系列#21-25由 安德烈福 06. Flipd應(yīng)用程序通過 ESTUDIO PUM
1.3 UI中的插圖
多年來,插圖一直是設(shè)計(jì)中最強(qiáng)勁的趨勢(shì)之一。插圖是對(duì)概念的直觀解釋,可以使用戶更好地理解產(chǎn)品背后的思想。除了一些精美的插圖使這一概念獨(dú)具匠心外,它們還可以更快地傳達(dá)信息。
01. 海妖重新設(shè)計(jì),以 西爾Theyssens , 安東尼科拉德 02 浮雕-醫(yī)療項(xiàng)目由 馬丁Pankiewicz 葛爾若, 米沃什Po?arkowski 03. abuk:圖書封面設(shè)計(jì)有聲書商店到 謝爾蓋Valiukh, Tubik工作室 04.我llustration系統(tǒng)GOL到 ESTUDIO PUM 05 。 智能家居的應(yīng)用程序- IOS到 瑪麗亞Osadcha 06.斯基林貿(mào)易(skilling.com) - Loredana酒店P(guān)APP-Dinea , 米哈伊Baldean
1.4講故事
設(shè)計(jì)中的講故事是關(guān)于幫助用戶在平臺(tái)上的旅程,從而使他的體驗(yàn)盡可能輕松和流暢(在UX設(shè)計(jì)中)。一個(gè)好的故事可以幫助用戶更輕松地了解產(chǎn)品。為了講述一個(gè)故事,我們可以使用一個(gè)特別創(chuàng)建的角色,將這個(gè)角色賦予他個(gè)性,我們創(chuàng)建一個(gè)故事和一個(gè)沖突,最終由我們的產(chǎn)品(UI設(shè)計(jì))解決。這是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中講故事的基礎(chǔ)。講故事在UI和UX中都使用,并且基于相同的原理,但實(shí)現(xiàn)方式有所不同。
01. 余吳-旅行計(jì)劃應(yīng)用由 朱莉張庭 02. UX / UI | 食品外賣應(yīng)用由 康斯坦丁Seredkin 03. COOC通過 cuneyt仙
1.5動(dòng)畫圖形和微交互
正如我們所說,動(dòng)態(tài)圖形是今年的趨勢(shì),它在UI設(shè)計(jì)中也有很強(qiáng)的表現(xiàn),它為插圖增添了力量,使創(chuàng)意更易于吸收并保留在用戶的記憶中。
微交互在2018年成為第一流,但這一趨勢(shì)值得在2020年關(guān)注。它們是UI設(shè)計(jì)中極其重要的趨勢(shì),這使基本應(yīng)用程序/網(wǎng)站與非凡的應(yīng)用程序/網(wǎng)站有所不同。微交互在使用戶了解系統(tǒng)的工作原理并引導(dǎo)其獲得更好的體驗(yàn)方面起著至關(guān)重要的作用。
如果您是UI設(shè)計(jì)師,但尚未在工作中使用微交互,建議您這樣做,因?yàn)榈?020年,沒有UI的任何UI設(shè)計(jì)都將是非?;镜?。
01. UI / UX | 智能藥房應(yīng)用的 阿納斯塔西婭中號(hào), 謝爾蓋Nikonenko UX 02. 氣候與動(dòng)物:滅絕危機(jī)網(wǎng)站UI / UX 由 丹尼爾·譚, 達(dá)芙妮龍 03 飛素食者由 帕特里夏賴納斯 04. UKRPOSHTA。烏克蘭國家郵政局的移動(dòng)應(yīng)用程序,伊洛娜·金( Ilona Kim) 05 . Tagir Tikeev 的聾人報(bào)警應(yīng)用程序
1.6用戶界面中的視頻
到2020年,信息必須非??斓氐竭_(dá)用戶手中,最好通過視頻內(nèi)容來完成。您選擇通過動(dòng)畫或經(jīng)典電影來解釋產(chǎn)品,視頻內(nèi)容對(duì)于任何網(wǎng)站或應(yīng)用程序都是必不可少的。
1.7功能
UI設(shè)計(jì)中的一個(gè)重要部分是功能,即,根據(jù)其目的和功能選擇每個(gè)元素。許多人認(rèn)為您必須在設(shè)計(jì)和功能之間進(jìn)行選擇,但是在新技術(shù)的幫助下,這兩種技術(shù)可以很好地融合在一起并相互補(bǔ)充。設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)引起對(duì)站點(diǎn)或應(yīng)用程序的注意,其功能使體驗(yàn)變得更輕松。它使用戶可以更快地找到信息。
01.斯基林貿(mào)易(skilling.com) - Loredana酒店帕普用餐 , 邁克爾Baldean
1.8注意細(xì)節(jié)
在UI設(shè)計(jì)中,對(duì)細(xì)節(jié)的更多關(guān)注非常重要。從按鈕,圖標(biāo),加載到導(dǎo)航到細(xì)微的細(xì)節(jié),都可以打造出非凡的設(shè)計(jì)。隨著新技術(shù)的出現(xiàn),我們?cè)赨I中必須注意的細(xì)節(jié)始終在變化。
在明年,我們將看到越來越少的按鈕,以及更多基于手勢(shì)的導(dǎo)航。例如,后退按鈕(Android的導(dǎo)航常用)在Android 10中正式消失。
01. FLYR的視覺形象和營銷網(wǎng)站的 Ramotion
02. 鬧鐘應(yīng)用聾人通過 Tagir Tikeev
1.8漸變
幾年來,我們一直在談?wù)撛O(shè)計(jì)中的漸變,這種趨勢(shì)在2020年將繼續(xù)保持強(qiáng)勁,因此值得一提。新鮮的色彩是成功漸變的完美選擇。它們可以用于按鈕,圖標(biāo),插圖,甚至用于排版。
01. Wavecut - IOS應(yīng)用程序通過 Eleken局 02. 抗憂郁癥的應(yīng)用程序-產(chǎn)品設(shè)計(jì)(UX / UI)由 安娜Arutiunian
03. 保羅回腸-電影音樂作曲家,制作人,DJ,Perfomer 通過 的Loredana PAPP-Dinea , 米哈伊Baldean , 米洛主題 04. ITEXIA通過 下一頁局 , 亞歷克斯海鷗 , Jegor Walowski
2.插圖
2.1角色設(shè)計(jì)
角色設(shè)計(jì)包括定義一個(gè)支持整個(gè)概念的角色。最重要的是,通過繪圖,設(shè)計(jì)師向角色灌輸了強(qiáng)烈的個(gè)性。您在應(yīng)用程序或網(wǎng)站中遇到的虛擬助手是角色設(shè)計(jì)的一個(gè)很好的例子。
01. 新微小的事情?兒童圖畫書由 Vuon插圖 , 榮阮 , 榮范 02 的Adobe X Createfulness由 邁特弗蘭基, 馬蒂厄Tarwane 03。 3D人物V2由 安東尼奧·佩蒂特Cwirko 04. Malayali由 丹尼·何塞
2.2紋理
插圖和紋理很好地結(jié)合在一起,可以創(chuàng)造出令人難忘的構(gòu)圖。從粒狀紋理到預(yù)制的筆觸,您可以找到許多想法來為插圖添加紋理,也可以手動(dòng)創(chuàng)建它們。瀏覽網(wǎng)絡(luò)時(shí),您可以找到許多可以在插圖中使用的紋理,預(yù)制筆刷和工具。
01. JDE - Common Grounds by Marianna Tomaselli 02. Japan by 飯 太稀
2.3平面插圖
在過去的幾年中,我們到處都可以看到平面插圖。它們?nèi)匀惶幱谮厔?shì)中,但現(xiàn)在有了一個(gè)新的組成部分:對(duì)每個(gè)元素應(yīng)用細(xì)線。大多數(shù)藝術(shù)家都選擇使用細(xì)的黑色筆觸,但也可以將其上色,使其陰影比所涉及的對(duì)象暗。
01. BILLY KENNY -剛剛為音樂通過 桑戈BANG 02 Babelia - Lecturas對(duì)維拉諾由 米格爾·安赫爾Camprubí 03. 拳擊貓-第一滴血由 Felms 04. COUSCOUS STUDIO | 解釋器VIDEO 由 哈立德abdelazi ?
2.4等軸測(cè)圖
是的,等軸測(cè)圖仍然在這里。它們主要可以在UI設(shè)計(jì)中找到。隨著人們對(duì)加密貨幣的興趣不斷增加,這種趨勢(shì)似乎已經(jīng)生效,但是在2019年它已經(jīng)發(fā)展了,現(xiàn)在我們?cè)谄渌麡I(yè)務(wù)領(lǐng)域中發(fā)現(xiàn)了這一趨勢(shì)。
01. 龐克市由 溫祚_ 02 FastCompany -等距號(hào)由 阿圖爾Tenczynski 03和05. 抗體亞型由 馬里奧·德?梅耶爾 04. 松弛插圖由 京張
2.5 3D
隨著效率越來越高的軟件和工具的出現(xiàn),3d渲染已逐漸發(fā)生變化。3D插圖非常受歡迎,因?yàn)榕c2D插圖不同,它提供了更逼真的圖像。
01. 游戲巴伊亞之家由 Miagui 02 天平 由 卡韋薩Patata工作室 03. 城堡毀滅者由 穆罕默德Chahin 04. Eyoo家庭3D插圖由 Baianat 05. 個(gè)人插圖第1卷由 巴勃羅·馬林 06. 一個(gè)人旅行通過 亂伊萊恩
2.6超大膽的色彩
大膽的顏色非常適合插圖。它們營造出歡樂的氛圍,使角色脫穎而出,并在圖像背后展現(xiàn)故事。
01. 瑪莎·希肖娃(Masha Shishova)攝于莫斯科的 STRTFD咖啡壁畫 02. 作家- 利奧·夏目( Leo Natsume)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)思想 03. 可口可樂圓罐插圖由塔尼亞·雅庫諾娃( Tania Yakunova)
3.動(dòng)態(tài)圖形
3.1 3D視頻
在2020年,無法想象沒有3D設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)。設(shè)計(jì)的這個(gè)分支打開了一個(gè)世界的大門,在這個(gè)世界中,只有想象力是極限。我們可以在廣告,電影,游戲,廣告活動(dòng)等中找到3d。
01. 龐克市由 溫祚_ , 視覺設(shè)計(jì)藝術(shù)的影響
3.2視頻+動(dòng)畫插圖(混合媒體)
拍攝的視頻,動(dòng)畫插圖以及有時(shí)是靜止的照片的結(jié)合可以產(chǎn)生非凡的效果。2d或3d插圖可創(chuàng)建令人難忘的視頻,從幾行運(yùn)動(dòng)到3D真實(shí)人物甚至是現(xiàn)實(shí)生活中不存在的復(fù)雜視覺效果。
01. Coppel /回到學(xué)校通過 大量工作室 02 PWR 由安娜·霍查, Edvina元
3.3 2D動(dòng)畫-說明性視頻
2D動(dòng)畫專注于創(chuàng)建故事和角色,并在創(chuàng)作過程中使用矢量。當(dāng)您想要廣告系列或產(chǎn)品的說明性視頻時(shí),2D可能是理想的選擇。在一個(gè)總是忙碌而又沒有時(shí)間閱讀的世界中,說明性視頻對(duì)于任何網(wǎng)站都是必不可少的。
01. Freelive 由 工作室Infografika , 謝爾蓋·薩多斯基 , 阿納斯塔西婭Alterka , Arsentiy Lesnik賓館 , 尤里·阿姆斯特朗 , 阿林好, 喬治VALD ,馬克西姆Tleubaev
3.4動(dòng)畫徽標(biāo)
您已經(jīng)了解到動(dòng)畫是2020年的“必備”,為了保持競(jìng)爭(zhēng)力,我們還必須將它們集成到徽標(biāo)設(shè)計(jì)中。許多公司已開始對(duì)其徽標(biāo)進(jìn)行動(dòng)畫處理,以引起人們的注意。這也是徽標(biāo)設(shè)計(jì)的主要趨勢(shì)。
01. 杯茶由 維多利亞伍 02 - 07. 運(yùn)動(dòng)野獸?Logomachine。動(dòng)畫標(biāo)志的 運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)學(xué)院, 維克托Villamarin的, 波格丹·杜米特留, Logomachine .NET , 亞歷山大·庫茲涅佐夫, 扎克李, 丹尼斯Siurin , 斯坦尼斯拉夫·馬爾琴科, 莉扎薇塔Tsareva , Supremus Levenus , 安東·福明, 埃米爾Khafizov , 膽堿哈達(dá)
3.5混合動(dòng)畫2D和3D集成
這一趨勢(shì)不是一個(gè)新趨勢(shì),但絕對(duì)值得一提。混合動(dòng)畫就是使用為此創(chuàng)建的特定軟件將2D與3D結(jié)合在一起。
4.平面設(shè)計(jì)
4.1平面設(shè)計(jì)中的3D
盡管2d壟斷了設(shè)計(jì)的這一分支,但3d可以為最終概念添加額外的內(nèi)容。3d渲染可以采用插圖,動(dòng)畫或字體的形式。
01. 畫像由 費(fèi)爾南多·多明格斯Cózar 02. NASA | 太空時(shí)代的 工作室-JQΔ 03. 美國宇航局X BBC | 不自然世界的 工作室,JQΔ
4.2雙色
精益求精的概念可以完美描述這一趨勢(shì),設(shè)計(jì)師在其中創(chuàng)造出大膽的元素,并帶有優(yōu)雅的手感和強(qiáng)烈的對(duì)比。這種趨勢(shì)是創(chuàng)建更易于訪問的打印的理想選擇,因?yàn)槟承┐蛴〖夹g(shù)如果顏色更多,則價(jià)格會(huì)更高。
01. 冬季公開賽'18由 Kinoto Studio, Romina Rios, Luc Geoffroy 02 Synticate©由 斯捷潘索洛德科夫 03. TIGER在博物館由 de_form工作室, 諾拉demeczky , 的Eniko DERI 04. 刻字系列IX由 拉斐爾·塞拉
4.3光學(xué)感知藝術(shù)
歐普藝術(shù)作品是抽象的,有許多知名的黑白作品。通常,它們給觀看者留下動(dòng)感,隱藏的圖像,閃爍和振動(dòng)的圖案或腫脹或翹曲的印象。(來源:wikipedia.org)。
這種趨勢(shì)給人以動(dòng)靜的印象,但是以一種靜態(tài)的方式。如果要實(shí)現(xiàn)在印刷海報(bào)中移動(dòng)圖形的想法,這是最合適的方法。
01 02 東京電影節(jié)共混物由 梅賽德斯巴桑 , 的Adobe住 03. 海報(bào)-第一卷由 Xtian米勒
4.4平面設(shè)計(jì)中的插圖
插圖在設(shè)計(jì)的所有領(lǐng)域都非常重要,因此我們?cè)趫D形設(shè)計(jì)中也可以找到它們。2D插圖在現(xiàn)在已經(jīng)非常流行了幾年,并且即使在2020年,也將繼續(xù)成為設(shè)計(jì)師的最愛。
01. GOOSE赫爾-海報(bào)由 Ewelina鵝 02 CAT酒吧和舞廳/ 2019至 kissmiklos, Eszter薩拉
4.5動(dòng)畫海報(bào)
動(dòng)畫無處不在,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的各個(gè)領(lǐng)域都可以找到它們,當(dāng)然它們也存在于數(shù)字海報(bào)中。動(dòng)畫可以將2D與3D混合在一起,效果令人著迷。
01 節(jié)地鐵地鐵由 Bzoing, 維吉尼貝達(dá)德 02. 失敗的Windows由 皮埃爾Kleinhouse, 轄Zivony
4.6復(fù)古合成波
復(fù)古合成波是一種在80年代出現(xiàn)的趨勢(shì),但一旦好萊塢開始發(fā)行該十年的電影后便開始重新出現(xiàn)。隨著《陌生人事物》系列的成功,這一潮流再次開始流行。
01. 雞尾酒和夢(mèng)想通過 Gjorgji Despodov 02. CINEMAX由 杰森巴爾巴 03.奇怪的事情(Netflix.com)
4.7瑞士設(shè)計(jì),達(dá)達(dá)主義,包豪斯
20世紀(jì)最重要的圖形設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)始終是最好的設(shè)計(jì)師的靈感來源。這些樣式值得一提,因?yàn)樗鼈兪冀K是的,遵循它們所施加的規(guī)則幾乎不可能在設(shè)計(jì)中犯錯(cuò)誤。總的來說,這些運(yùn)動(dòng)強(qiáng)調(diào)版式,無襯線字體(Helvetica于1957年在包豪斯舞臺(tái)上創(chuàng)建),幾何形狀,簡(jiǎn)單的線條,體積和顏色。
01. 瑞士海報(bào)01(版式方面)由 Mehman Mammedov 02. 黃視VOL.3通過 維奧萊納齊名
4.8大的不間斷彩色空間
大型,不間斷的色彩空間將在明年成為非常流行的趨勢(shì)。它們與大膽的字體搭配使用,可以在圖形設(shè)計(jì),產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及ui中找到。
01. Synticate©由 斯捷潘索洛德科夫 02 Havaianas人字品牌內(nèi)容由 約翰Vernizzi 03. Kekkil?-BVB的 Kurppa Hosk
4.9超極簡(jiǎn)主義
極簡(jiǎn)主義的設(shè)計(jì)僅使用必需品,非常有限的調(diào)色板和簡(jiǎn)單的形狀來打造令人難忘的身份。放棄多余的元素,使所有設(shè)計(jì)項(xiàng)目都有目的。要?jiǎng)?chuàng)建超極簡(jiǎn)主義的設(shè)計(jì),您需要使用盡可能多的白色/負(fù)空間,簡(jiǎn)單的配色方案和一些基本的幾何形狀。
01. Heim雜志,第3頁, Sasha Yaguza撰寫 02. Andrei Gheorghe- DADA-通過 moodley品牌標(biāo)識(shí)發(fā)布
5.基于技術(shù)的趨勢(shì)
技術(shù)通過智能設(shè)備和嶄新的理念正在徹底改變我們的生活。這些新技術(shù)使設(shè)計(jì)師已經(jīng)開發(fā)出進(jìn)入當(dāng)前趨勢(shì)的新功能。人工智能,機(jī)器學(xué)習(xí),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)正在影響設(shè)計(jì)師的思維方式和創(chuàng)作方式。
5.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的移動(dòng)應(yīng)用
隨著蘋果和谷歌推出自己的AR開發(fā)平臺(tái)ARKit和ARCore,很明顯,整個(gè)世界將面向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
許多大品牌已經(jīng)在其應(yīng)用程序中采用了這項(xiàng)技術(shù),而那些尚未采用這種技術(shù)的公司必須認(rèn)真考慮如何使用戶在這種新現(xiàn)實(shí)中與之交互。
有一些AR交互可用于創(chuàng)建直觀的應(yīng)用程序。第一個(gè)是將應(yīng)用程序固定在手機(jī)屏幕上時(shí)。另一個(gè)是AR UI與用戶周圍的環(huán)境相關(guān)聯(lián)時(shí)。最常用的互動(dòng)方式之一
是當(dāng)UI與對(duì)象相關(guān)并通過掃描特定項(xiàng)目觸發(fā)時(shí)。該動(dòng)作將數(shù)字動(dòng)畫連接到特殊的“標(biāo)記”。
有關(guān)更具體的AI規(guī)則,請(qǐng)閱讀Apple指南,以提供“將真實(shí)的虛擬對(duì)象與現(xiàn)實(shí)世界無縫融合的沉浸式,引人入勝的體驗(yàn)”。
5.2 AI,ML,聊天機(jī)器人和虛擬助手
聊天機(jī)器人是一種 通過聽覺或文本方法 進(jìn)行 對(duì)話的 軟件。[1] 此類程序通常旨在令人信服地模擬人類作為對(duì)話伴侶的行為,盡管截至2019年,它們?nèi)赃h(yuǎn)遠(yuǎn)不能通過 圖靈測(cè)試。[2] 資料來源:維基百科
人們還不習(xí)慣與AI對(duì)話,因此設(shè)計(jì)師(和開發(fā)人員)的工作很大一部分是使流程簡(jiǎn)單并建立信任。他們需要幫助人們了解系統(tǒng)可以做什么以及如何使用它。
使用AIML(人工智能標(biāo)記語言)設(shè)計(jì)和編寫腳本聊天機(jī)器人,是出色的UX設(shè)計(jì)人員的魔力可以發(fā)揮作用的地方。
大多數(shù)使用聊天機(jī)器人的公司都選擇說明助手來為AI做鬼臉。以下是一些在其UI設(shè)計(jì)中使用聊天機(jī)器人的品牌:Spotify,星巴克,萬事達(dá)卡,絲芙蘭,Lyft,必勝客。
5.3 VR
大多數(shù)人將VR與游戲行業(yè)聯(lián)系在一起是有充分理由的,但是隨著所有大型科技公司開發(fā)VR套件和應(yīng)用程序,我們可以肯定地說,我們將發(fā)現(xiàn)使用和享受這項(xiàng)技術(shù)的新方法。VR已經(jīng)用于教育,醫(yī)療保健,旅游,房地產(chǎn)或建筑。
5.4語音用戶界面(VUI)
語音用戶界面(VUI)使用語音識(shí)別 來理解語音命令和問題,通常是文本到語音以播放答復(fù),從而 使語音與計(jì)算機(jī)的人機(jī)交互成為可能 。語音命令設(shè)備(VCD)是受語音用戶界面控制的設(shè)備。資料來源:維基百科
去年,使用互聯(lián)網(wǎng)連接的設(shè)備的人中有40%每月至少使用一次語音助手,與去年相比,這一數(shù)字增加了10%。
6.產(chǎn)品設(shè)計(jì)
6.1包裝中的圖案
在過飽和的包裝市場(chǎng)中,很難創(chuàng)造出可以脫穎而出的新產(chǎn)品,因此設(shè)計(jì)師要回到根源并創(chuàng)造出使產(chǎn)品在擁擠的零售貨架上脫穎而出的樣式。幾何,花卉,浪漫或單色圖案是任何產(chǎn)品包裝的大膽選擇。
01. 飛行山羊咖啡由 妮可LaFave 02. VITA SPA皮膚 由 DWYW 03. 巧克力包裝設(shè)計(jì)由 算術(shù) 04. 100手繪無縫的圖案和形狀 的 Arseny Samolevsky
6.2包裝插圖
插圖一直是包裝設(shè)計(jì)中的重要元素。通過他們,我們可以講述一個(gè)故事,使目標(biāo)受眾可以更好地理解該概念背后的歷史。平面插圖已經(jīng)存在了數(shù)十年,并且很可能會(huì)一直處于流行趨勢(shì)。
01. 布里格斯原件由 熙宰金 02 天鵝絨咖啡杯 由 安東Malishev, 呵呵卡羅拉 03. 廢物不包括廚房-品牌打造的 嘗試和真正的DESIG ň04 家,甜蜜的壽司兒童 通過 精明的機(jī)構(gòu), 馬里亞納星火 05. Cerveza塔Maleante通過 Antonay
6.3留白
極簡(jiǎn)主義是設(shè)計(jì)的基本原則,而今天它又是新事物。它放棄了設(shè)計(jì)中不需要的所有內(nèi)容,并用負(fù)空間代替了它。這種趨勢(shì)將功能帶到了最前沿,并專注于簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì),使版式脫穎而出。
01. 香味精油 由Y u型簡(jiǎn)林, 黃惡嗯-祥 , 智泰蓮 02. 重塑品牌理念,為BodriPincészet由 克里斯托夫Gáthi
6.4單色和兩種顏色
首先,在調(diào)色板中僅使用1或2個(gè)色調(diào)似乎有些限制,但它們可以創(chuàng)建非常強(qiáng)烈的視覺識(shí)別感。僅使用一種或兩種顏色,就可以保持簡(jiǎn)約的外觀,放棄所有多余的東西。結(jié)果是精美,高雅的產(chǎn)品令人賞心悅目。
01. Zerbet冰糕由 才林賈爾斯 02. 貝利啤酒 由 埃德大廳 悉尼, 葉卡捷琳娜Leontyeva , 波阿斯孫
6.5大膽的顏色
大膽的顏色和漸變?nèi)匀皇欠浅?qiáng)烈的趨勢(shì),這種趨勢(shì)將在2020年持續(xù)。使用這些顏色,您可以創(chuàng)建令人難忘的產(chǎn)品。
01. 極簡(jiǎn)主義和享樂主義:Fabula Branding 重新設(shè)計(jì)了 千年品牌
02 紋身商城 通過 Openmint工作室, 葉卡捷琳娜Teterkino , 煙, 葉戈?duì)朘umachov
03. Organic by Larissa Kendrik 和 加布里埃爾· 沙茨曼
04. VIZOU -老花眼鏡 的 工作室開頭語, 阿克塞爾杜馬克
05. 包裝的調(diào)味開心果由 米拉Katagarova
6.6注意細(xì)節(jié)(受新藝術(shù)風(fēng)格啟發(fā))
注重細(xì)節(jié)的包裝比以往任何時(shí)候都更受歡迎。設(shè)計(jì)師選擇這種趨勢(shì)是因?yàn)樗x予了產(chǎn)品真實(shí)性。這種趨勢(shì)使我們以現(xiàn)代方式思考經(jīng)典。
01. HYWILDE由 查德·邁克爾·工作室 02 AMSTEL KARGO IPA通過 卡帕羅設(shè)計(jì)船員
03. 大島咖啡烘焙-咖啡咬傷的 農(nóng)場(chǎng)設(shè)計(jì)
6.7包裝中的講故事
到2020年,品牌將不得不重新考慮其產(chǎn)品和包裝。品牌必須講述一個(gè)故事,以幫助客戶體驗(yàn)產(chǎn)品的本質(zhì)。這可以通過為包裝創(chuàng)建視覺和敘述身份來實(shí)現(xiàn)。
01. 喙接通過 骨干品牌推廣 02. Colorea用t 骨干品牌
7.版式
7.1粗體印刷
粗體印刷術(shù)是設(shè)計(jì)中的重要趨勢(shì),它取代了圖像作為主要元素。勇敢的排版可以在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和圖形設(shè)計(jì)中發(fā)揮作用。
01. 埃里克·林格(Eirik Lyng),作者: 埃里克· 赫斯特雷(ErikHerrstr?m); 02. 包豪斯(Bauhaus_100)(x3),作者: BunkerType(JesúsMorentin)
03. UCCA當(dāng)代藝術(shù)中心北京由 布魯斯·莫設(shè)計(jì)(BMD) ,耶勒馬雷夏爾
7.2小寫
越來越多的應(yīng)用程序使用完全小寫的文本,非常易于閱讀,并且完美地融入了簡(jiǎn)約和現(xiàn)代的設(shè)計(jì)中。在明年,我們絕對(duì)必須關(guān)注這一趨勢(shì)。
01. Autea品牌和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)由 米哈爾Markiewicz 02 山大食品公司 CI由 臣藤田/ tegusu公司 03. Aquality品牌的 哈坎Fidan的
7.3自定義字體
盡管自定義字體沒有什么新意,但我們將看到這種趨勢(shì)越來越多地出現(xiàn)在設(shè)計(jì)中,尤其是在徽標(biāo)和海報(bào)中。這種做法在大品牌中更常見,因?yàn)樯a(chǎn)專用字體可能會(huì)非常昂貴,但是設(shè)計(jì)人員可以對(duì)現(xiàn)有字體進(jìn)行少量調(diào)整,結(jié)果可能會(huì)非常獨(dú)特。
01. Think8全球研究院通過 勃洛克設(shè)計(jì) 02 ZINEZ?//設(shè)計(jì)周期由 芭芭拉·卡托納 , 媒體與設(shè)計(jì)系埃格爾 03. 式設(shè)計(jì)'19通過 TRüF創(chuàng)意 04. Cako字體由 維奧萊納齊名
7.4動(dòng)力學(xué)排版
就像我們說的那樣,動(dòng)畫在設(shè)計(jì)中無處不在,因此在排版中也很常見。動(dòng)態(tài)字體使用小的和簡(jiǎn)單的交互作用來移動(dòng)和移動(dòng)屏幕上的字體。這種簡(jiǎn)單的技術(shù)可以處理文本并創(chuàng)建最終產(chǎn)品,該產(chǎn)品保留在查看器的內(nèi)存中。
01和02. Grafika , Gimmick Studio設(shè)計(jì) 。03&04. 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作排版,作者: Alex Slobzheninov
7.5堆疊字體
堆疊文本可能是一種現(xiàn)代化的解決方案,可以吸引您注意基本信息。我們可以在網(wǎng)頁設(shè)計(jì),應(yīng)用程序設(shè)計(jì)和圖形設(shè)計(jì)中看到這種趨勢(shì)。
01. L'嗡通過 Atipus巴塞羅那 02 期刊由 杰瑪馬奧尼 03. 海報(bào)收藏| VOL.8由 羅馬發(fā)表 04. SMLXL由 梅麗莎Baillache, 墊新郎, 杰森·利特爾
8.趨勢(shì)工具
8.1 Adobe Spark
Adobe Spark是Adobe Systems 開發(fā)的 用于移動(dòng)和Web的媒體創(chuàng)建應(yīng)用程序的集成套件 。[1] 它包含三個(gè)獨(dú)立的設(shè)計(jì)應(yīng)用程序: Spark Page, Spark Post和 Spark Video。(來源:WIkipedia)
他的免費(fèi)Adobe Spark Web應(yīng)用程序可與Spark Page,Spark Post和Spark Video iOS移動(dòng)應(yīng)用程序同步 ,從而使用戶可以從任何設(shè)備創(chuàng)建,編輯和共享其視覺故事。
[3] 這三個(gè)設(shè)計(jì)應(yīng)用程序允許用戶創(chuàng)建和設(shè)計(jì)可用于企業(yè),教育,社交媒體營銷人員等的視覺內(nèi)容。[4] Spark Gallery突出顯示了使用該應(yīng)用程序的人們所做的不同項(xiàng)目。使用這三個(gè)應(yīng)用程序時(shí),用戶可以導(dǎo)入圖片或搜索圖片。
8.2繁殖
Procreate是 由Savage Interactive針對(duì)iOS開發(fā)和發(fā)布的 用于 數(shù)字繪畫的 光柵圖形編輯器 應(yīng)用程序。針對(duì)iPad的藝術(shù)可能性而設(shè)計(jì) ,并且適合從初學(xué)者到專業(yè)人士的藝術(shù)家。
它提供130多種逼真的畫筆,多層, 混合模式, 蒙版, 過程視頻的4K分辨率導(dǎo)出 , 自動(dòng)保存以及許多其他經(jīng)典和原始的 數(shù)字藝術(shù) 工具。除光柵圖形外,該軟件的編輯和渲染文本和矢量圖形能力有限 。(來源:Wikipedia)Procreate是2018年App Store上最暢銷的應(yīng)用程序。
8.3 Adobe XD
Adobe XD是 由Adobe Inc開發(fā)和發(fā)布的 用于 Web應(yīng)用程序 和 移動(dòng)應(yīng)用程序的基于矢量的 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)工具。它適用于 macOS 和 Windows,盡管有適用于iOS 和 Android的版本 可幫助直接在移動(dòng)設(shè)備上預(yù)覽工作結(jié)果。XD支持 網(wǎng)站線框圖,并創(chuàng)建簡(jiǎn)單的交互式點(diǎn)擊型原型。(來源:維基百科)
作者授權(quán)
總結(jié)
每一年每一個(gè)時(shí)間段都會(huì)有新的趨勢(shì),學(xué)會(huì)的辯證的眼光去看待便是最大的智慧。世界一直都在變,趨勢(shì)也是。保持學(xué)習(xí)和探索的心不變就是對(duì)自己熱愛的事情最好的回應(yīng),念念不忘,必有回響。共勉!
轉(zhuǎn)自:站酷-木七木七
本期嘉賓
(按發(fā)言順序)
商業(yè)行為的本質(zhì)就是榨取剩余價(jià)值。
文章來源:UI中國
寫在前面
過去幾年中,我們的積極反應(yīng)促使我們繼續(xù)探索和分析主要設(shè)計(jì)領(lǐng)域的新趨勢(shì)。盡管大多數(shù)趨勢(shì)都是去年發(fā)生的變化,但到2020年,我們?nèi)杂幸恍┬纶厔?shì)值得追求。最重要的趨勢(shì)是與技術(shù)有關(guān)的趨勢(shì),以及它們的發(fā)展趨勢(shì),以及它們?nèi)绾斡绊懺O(shè)計(jì)領(lǐng)域。
總體趨勢(shì)
2020年的主要趨勢(shì)動(dòng)作設(shè)計(jì)與動(dòng)畫, 對(duì)于2020年,我們認(rèn)為運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)是主要趨勢(shì),因?yàn)槲覀冊(cè)谒性O(shè)計(jì)領(lǐng)域都遇到動(dòng)畫,從小的交互到徽標(biāo)和UI,一切都在變化。動(dòng)畫內(nèi)容正在進(jìn)入現(xiàn)代世界,在現(xiàn)代世界中,書面內(nèi)容沒有以前那么吸引人。 動(dòng)作設(shè)計(jì)正確實(shí)施后,可使廣告系列的信息更快,更正確地傳達(dá)給受眾。
01. theQoos品牌插圖由 閔慶 02 軍團(tuán)賽季 3由 尼克Scarcella 03. 溶劑-使大麻銀行公開賽由 BluBlu工作室 04 云服務(wù)(動(dòng)畫圖標(biāo))由 亞歷山大Baleev 05. 病毒性肝炎由 昂布爾集體 , 蒂博ZELLER , 喬納森Plesel 06 。 UXC_Design2020_Project研究通過 Donerzozo
目錄
1. UI / UX
2.插圖
3.動(dòng)態(tài)圖形
4.平面設(shè)計(jì)
5.基于技術(shù)的趨勢(shì)
6.包裝
7.版式
8.趨勢(shì)工具
1. UI / UX
1.1暗模式(Android Q和iOS 13)
暗模式是2020年的新趨勢(shì),Android引入了兩種類型的暗模式,分別稱為“強(qiáng)制暗模式”和“系統(tǒng)暗模式”。微軟通過在其電子郵件應(yīng)用程序中展示其暗模式擊敗了谷歌,但谷歌迅速推出了自己的針對(duì)Android 10的Gmail應(yīng)用程序的暗版本模式。
有了介紹此更新的大公司,許多設(shè)計(jì)師將選擇在他們的應(yīng)用程序或站點(diǎn)中使用暗模式,因此希望在來年看到越來越多的暗模式。
1.2粗體顏色
在過去的兩年(到2020年)中,強(qiáng)烈的色彩已成為重要的趨勢(shì)。大膽的色彩豐富,明亮,甚至極富活力。它們可以是主要或次要顏色。
01. EMART UX / UI可再生的通過 加X, 李寶藍(lán) , Sabum卞 , 熙榮, 尤金全度妍 , ? ? ?, Bongho彩 02 NSH通過 索菲婭費(fèi)多托娃 03. 埃爾多拉多賭場(chǎng)-移動(dòng)Web UI,應(yīng)用程序ü用 的Loredana PAPP-Dinea , Mihai Baldean , Milo主題 04. mmcité+網(wǎng)站由 工作室9 茲林,帕維爾Valek 05. 自動(dòng)哈克系列#21-25由 安德烈福 06. Flipd應(yīng)用程序通過 ESTUDIO PUM
1.3 UI中的插圖
多年來,插圖一直是設(shè)計(jì)中最強(qiáng)勁的趨勢(shì)之一。插圖是對(duì)概念的直觀解釋,可以使用戶更好地理解產(chǎn)品背后的思想。除了一些精美的插圖使這一概念獨(dú)具匠心外,它們還可以更快地傳達(dá)信息。
01. 海妖重新設(shè)計(jì),以 西爾Theyssens , 安東尼科拉德 02 浮雕-醫(yī)療項(xiàng)目由 馬丁Pankiewicz 葛爾若, 米沃什Po?arkowski 03. abuk:圖書封面設(shè)計(jì)有聲書商店到 謝爾蓋Valiukh, Tubik工作室 04.我llustration系統(tǒng)GOL到 ESTUDIO PUM 05 。 智能家居的應(yīng)用程序- IOS到 瑪麗亞Osadcha 06.斯基林貿(mào)易(skilling.com) - Loredana酒店P(guān)APP-Dinea , 米哈伊Baldean
1.4講故事
設(shè)計(jì)中的講故事是關(guān)于幫助用戶在平臺(tái)上的旅程,從而使他的體驗(yàn)盡可能輕松和流暢(在UX設(shè)計(jì)中)。一個(gè)好的故事可以幫助用戶更輕松地了解產(chǎn)品。為了講述一個(gè)故事,我們可以使用一個(gè)特別創(chuàng)建的角色,將這個(gè)角色賦予他個(gè)性,我們創(chuàng)建一個(gè)故事和一個(gè)沖突,最終由我們的產(chǎn)品(UI設(shè)計(jì))解決。這是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中講故事的基礎(chǔ)。講故事在UI和UX中都使用,并且基于相同的原理,但實(shí)現(xiàn)方式有所不同。
01. 余吳-旅行計(jì)劃應(yīng)用由 朱莉張庭 02. UX / UI | 食品外賣應(yīng)用由 康斯坦丁Seredkin 03. COOC通過 cuneyt仙
1.5動(dòng)畫圖形和微交互
正如我們所說,動(dòng)態(tài)圖形是今年的趨勢(shì),它在UI設(shè)計(jì)中也有很強(qiáng)的表現(xiàn),它為插圖增添了力量,使創(chuàng)意更易于吸收并保留在用戶的記憶中。
微交互在2018年成為第一流,但這一趨勢(shì)值得在2020年關(guān)注。它們是UI設(shè)計(jì)中極其重要的趨勢(shì),這使基本應(yīng)用程序/網(wǎng)站與非凡的應(yīng)用程序/網(wǎng)站有所不同。微交互在使用戶了解系統(tǒng)的工作原理并引導(dǎo)其獲得更好的體驗(yàn)方面起著至關(guān)重要的作用。
如果您是UI設(shè)計(jì)師,但尚未在工作中使用微交互,建議您這樣做,因?yàn)榈?020年,沒有UI的任何UI設(shè)計(jì)都將是非?;镜摹?nbsp;
01. UI / UX | 智能藥房應(yīng)用的 阿納斯塔西婭中號(hào), 謝爾蓋Nikonenko UX 02. 氣候與動(dòng)物:滅絕危機(jī)網(wǎng)站UI / UX 由 丹尼爾·譚, 達(dá)芙妮龍 03 飛素食者由 帕特里夏賴納斯 04. UKRPOSHTA。烏克蘭國家郵政局的移動(dòng)應(yīng)用程序,伊洛娜·金( Ilona Kim) 05 . Tagir Tikeev 的聾人報(bào)警應(yīng)用程序
1.6用戶界面中的視頻
到2020年,信息必須非??斓氐竭_(dá)用戶手中,最好通過視頻內(nèi)容來完成。您選擇通過動(dòng)畫或經(jīng)典電影來解釋產(chǎn)品,視頻內(nèi)容對(duì)于任何網(wǎng)站或應(yīng)用程序都是必不可少的。
1.7功能
UI設(shè)計(jì)中的一個(gè)重要部分是功能,即,根據(jù)其目的和功能選擇每個(gè)元素。許多人認(rèn)為您必須在設(shè)計(jì)和功能之間進(jìn)行選擇,但是在新技術(shù)的幫助下,這兩種技術(shù)可以很好地融合在一起并相互補(bǔ)充。設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)引起對(duì)站點(diǎn)或應(yīng)用程序的注意,其功能使體驗(yàn)變得更輕松。它使用戶可以更快地找到信息。
01.斯基林貿(mào)易(skilling.com) - Loredana酒店帕普用餐 , 邁克爾Baldean
1.8注意細(xì)節(jié)
在UI設(shè)計(jì)中,對(duì)細(xì)節(jié)的更多關(guān)注非常重要。從按鈕,圖標(biāo),加載到導(dǎo)航到細(xì)微的細(xì)節(jié),都可以打造出非凡的設(shè)計(jì)。隨著新技術(shù)的出現(xiàn),我們?cè)赨I中必須注意的細(xì)節(jié)始終在變化。
在明年,我們將看到越來越少的按鈕,以及更多基于手勢(shì)的導(dǎo)航。例如,后退按鈕(Android的導(dǎo)航常用)在Android 10中正式消失。
01. FLYR的視覺形象和營銷網(wǎng)站的 Ramotion
02. 鬧鐘應(yīng)用聾人通過 Tagir Tikeev
1.8漸變
幾年來,我們一直在談?wù)撛O(shè)計(jì)中的漸變,這種趨勢(shì)在2020年將繼續(xù)保持強(qiáng)勁,因此值得一提。新鮮的色彩是成功漸變的完美選擇。它們可以用于按鈕,圖標(biāo),插圖,甚至用于排版。
01. Wavecut - IOS應(yīng)用程序通過 Eleken局 02. 抗憂郁癥的應(yīng)用程序-產(chǎn)品設(shè)計(jì)(UX / UI)由 安娜Arutiunian
03. 保羅回腸-電影音樂作曲家,制作人,DJ,Perfomer 通過 的Loredana PAPP-Dinea , 米哈伊Baldean , 米洛主題 04. ITEXIA通過 下一頁局 , 亞歷克斯海鷗 , Jegor Walowski
2.插圖
2.1角色設(shè)計(jì)
角色設(shè)計(jì)包括定義一個(gè)支持整個(gè)概念的角色。最重要的是,通過繪圖,設(shè)計(jì)師向角色灌輸了強(qiáng)烈的個(gè)性。您在應(yīng)用程序或網(wǎng)站中遇到的虛擬助手是角色設(shè)計(jì)的一個(gè)很好的例子。
01. 新微小的事情?兒童圖畫書由 Vuon插圖 , 榮阮 , 榮范 02 的Adobe X Createfulness由 邁特弗蘭基, 馬蒂厄Tarwane 03。 3D人物V2由 安東尼奧·佩蒂特Cwirko 04. Malayali由 丹尼·何塞
2.2紋理
插圖和紋理很好地結(jié)合在一起,可以創(chuàng)造出令人難忘的構(gòu)圖。從粒狀紋理到預(yù)制的筆觸,您可以找到許多想法來為插圖添加紋理,也可以手動(dòng)創(chuàng)建它們。瀏覽網(wǎng)絡(luò)時(shí),您可以找到許多可以在插圖中使用的紋理,預(yù)制筆刷和工具。
01. JDE - Common Grounds by Marianna Tomaselli 02. Japan by 飯 太稀
2.3平面插圖
在過去的幾年中,我們到處都可以看到平面插圖。它們?nèi)匀惶幱谮厔?shì)中,但現(xiàn)在有了一個(gè)新的組成部分:對(duì)每個(gè)元素應(yīng)用細(xì)線。大多數(shù)藝術(shù)家都選擇使用細(xì)的黑色筆觸,但也可以將其上色,使其陰影比所涉及的對(duì)象暗。
01. BILLY KENNY -剛剛為音樂通過 桑戈BANG 02 Babelia - Lecturas對(duì)維拉諾由 米格爾·安赫爾Camprubí 03. 拳擊貓-第一滴血由 Felms 04. COUSCOUS STUDIO | 解釋器VIDEO 由 哈立德abdelazi ?
2.4等軸測(cè)圖
是的,等軸測(cè)圖仍然在這里。它們主要可以在UI設(shè)計(jì)中找到。隨著人們對(duì)加密貨幣的興趣不斷增加,這種趨勢(shì)似乎已經(jīng)生效,但是在2019年它已經(jīng)發(fā)展了,現(xiàn)在我們?cè)谄渌麡I(yè)務(wù)領(lǐng)域中發(fā)現(xiàn)了這一趨勢(shì)。
01. 龐克市由 溫祚_ 02 FastCompany -等距號(hào)由 阿圖爾Tenczynski 03和05. 抗體亞型由 馬里奧·德?梅耶爾 04. 松弛插圖由 京張
2.5 3D
隨著效率越來越高的軟件和工具的出現(xiàn),3d渲染已逐漸發(fā)生變化。3D插圖非常受歡迎,因?yàn)榕c2D插圖不同,它提供了更逼真的圖像。
01. 游戲巴伊亞之家由 Miagui 02 天平 由 卡韋薩Patata工作室 03. 城堡毀滅者由 穆罕默德Chahin 04. Eyoo家庭3D插圖由 Baianat 05. 個(gè)人插圖第1卷由 巴勃羅·馬林 06. 一個(gè)人旅行通過 亂伊萊恩
2.6超大膽的色彩
大膽的顏色非常適合插圖。它們營造出歡樂的氛圍,使角色脫穎而出,并在圖像背后展現(xiàn)故事。
01. 瑪莎·希肖娃(Masha Shishova)攝于莫斯科的 STRTFD咖啡壁畫 02. 作家- 利奧·夏目( Leo Natsume)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)思想 03. 可口可樂圓罐插圖由塔尼亞·雅庫諾娃( Tania Yakunova)
3.動(dòng)態(tài)圖形
3.1 3D視頻
在2020年,無法想象沒有3D設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)。設(shè)計(jì)的這個(gè)分支打開了一個(gè)世界的大門,在這個(gè)世界中,只有想象力是極限。我們可以在廣告,電影,游戲,廣告活動(dòng)等中找到3d。
01. 龐克市由 溫祚_ , 視覺設(shè)計(jì)藝術(shù)的影響
3.2視頻+動(dòng)畫插圖(混合媒體)
拍攝的視頻,動(dòng)畫插圖以及有時(shí)是靜止的照片的結(jié)合可以產(chǎn)生非凡的效果。2d或3d插圖可創(chuàng)建令人難忘的視頻,從幾行運(yùn)動(dòng)到3D真實(shí)人物甚至是現(xiàn)實(shí)生活中不存在的復(fù)雜視覺效果。
01. Coppel /回到學(xué)校通過 大量工作室 02 PWR 由安娜·霍查, Edvina元
3.3 2D動(dòng)畫-說明性視頻
2D動(dòng)畫專注于創(chuàng)建故事和角色,并在創(chuàng)作過程中使用矢量。當(dāng)您想要廣告系列或產(chǎn)品的說明性視頻時(shí),2D可能是理想的選擇。在一個(gè)總是忙碌而又沒有時(shí)間閱讀的世界中,說明性視頻對(duì)于任何網(wǎng)站都是必不可少的。
01. Freelive 由 工作室Infografika , 謝爾蓋·薩多斯基 , 阿納斯塔西婭Alterka , Arsentiy Lesnik賓館 , 尤里·阿姆斯特朗 , 阿林好, 喬治VALD ,馬克西姆Tleubaev
3.4動(dòng)畫徽標(biāo)
您已經(jīng)了解到動(dòng)畫是2020年的“必備”,為了保持競(jìng)爭(zhēng)力,我們還必須將它們集成到徽標(biāo)設(shè)計(jì)中。許多公司已開始對(duì)其徽標(biāo)進(jìn)行動(dòng)畫處理,以引起人們的注意。這也是徽標(biāo)設(shè)計(jì)的主要趨勢(shì)。
01. 杯茶由 維多利亞伍 02 - 07. 運(yùn)動(dòng)野獸?Logomachine。動(dòng)畫標(biāo)志的 運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)學(xué)院, 維克托Villamarin的, 波格丹·杜米特留, Logomachine .NET , 亞歷山大·庫茲涅佐夫, 扎克李, 丹尼斯Siurin , 斯坦尼斯拉夫·馬爾琴科, 莉扎薇塔Tsareva , Supremus Levenus , 安東·福明, 埃米爾Khafizov , 膽堿哈達(dá)
3.5混合動(dòng)畫2D和3D集成
這一趨勢(shì)不是一個(gè)新趨勢(shì),但絕對(duì)值得一提?;旌蟿?dòng)畫就是使用為此創(chuàng)建的特定軟件將2D與3D結(jié)合在一起。
4.平面設(shè)計(jì)
4.1平面設(shè)計(jì)中的3D
盡管2d壟斷了設(shè)計(jì)的這一分支,但3d可以為最終概念添加額外的內(nèi)容。3d渲染可以采用插圖,動(dòng)畫或字體的形式。
01. 畫像由 費(fèi)爾南多·多明格斯Cózar 02. NASA | 太空時(shí)代的 工作室-JQΔ 03. 美國宇航局X BBC | 不自然世界的 工作室,JQΔ
4.2雙色
精益求精的概念可以完美描述這一趨勢(shì),設(shè)計(jì)師在其中創(chuàng)造出大膽的元素,并帶有優(yōu)雅的手感和強(qiáng)烈的對(duì)比。這種趨勢(shì)是創(chuàng)建更易于訪問的打印的理想選擇,因?yàn)槟承┐蛴〖夹g(shù)如果顏色更多,則價(jià)格會(huì)更高。
01. 冬季公開賽'18由 Kinoto Studio, Romina Rios, Luc Geoffroy 02 Synticate©由 斯捷潘索洛德科夫 03. TIGER在博物館由 de_form工作室, 諾拉demeczky , 的Eniko DERI 04. 刻字系列IX由 拉斐爾·塞拉
4.3光學(xué)感知藝術(shù)
歐普藝術(shù)作品是抽象的,有許多知名的黑白作品。通常,它們給觀看者留下動(dòng)感,隱藏的圖像,閃爍和振動(dòng)的圖案或腫脹或翹曲的印象。(來源:wikipedia.org)。
這種趨勢(shì)給人以動(dòng)靜的印象,但是以一種靜態(tài)的方式。如果要實(shí)現(xiàn)在印刷海報(bào)中移動(dòng)圖形的想法,這是最合適的方法。
01 02 東京電影節(jié)共混物由 梅賽德斯巴桑 , 的Adobe住 03. 海報(bào)-第一卷由 Xtian米勒
4.4平面設(shè)計(jì)中的插圖
插圖在設(shè)計(jì)的所有領(lǐng)域都非常重要,因此我們?cè)趫D形設(shè)計(jì)中也可以找到它們。2D插圖在現(xiàn)在已經(jīng)非常流行了幾年,并且即使在2020年,也將繼續(xù)成為設(shè)計(jì)師的最愛。
01. GOOSE赫爾-海報(bào)由 Ewelina鵝 02 CAT酒吧和舞廳/ 2019至 kissmiklos, Eszter薩拉
4.5動(dòng)畫海報(bào)
動(dòng)畫無處不在,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的各個(gè)領(lǐng)域都可以找到它們,當(dāng)然它們也存在于數(shù)字海報(bào)中。動(dòng)畫可以將2D與3D混合在一起,效果令人著迷。
01 節(jié)地鐵地鐵由 Bzoing, 維吉尼貝達(dá)德 02. 失敗的Windows由 皮埃爾Kleinhouse, 轄Zivony
4.6復(fù)古合成波
復(fù)古合成波是一種在80年代出現(xiàn)的趨勢(shì),但一旦好萊塢開始發(fā)行該十年的電影后便開始重新出現(xiàn)。隨著《陌生人事物》系列的成功,這一潮流再次開始流行。
01. 雞尾酒和夢(mèng)想通過 Gjorgji Despodov 02. CINEMAX由 杰森巴爾巴 03.奇怪的事情(Netflix.com)
4.7瑞士設(shè)計(jì),達(dá)達(dá)主義,包豪斯
20世紀(jì)最重要的圖形設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)始終是最好的設(shè)計(jì)師的靈感來源。這些樣式值得一提,因?yàn)樗鼈兪冀K是的,遵循它們所施加的規(guī)則幾乎不可能在設(shè)計(jì)中犯錯(cuò)誤??偟膩碚f,這些運(yùn)動(dòng)強(qiáng)調(diào)版式,無襯線字體(Helvetica于1957年在包豪斯舞臺(tái)上創(chuàng)建),幾何形狀,簡(jiǎn)單的線條,體積和顏色。
01. 瑞士海報(bào)01(版式方面)由 Mehman Mammedov 02. 黃視VOL.3通過 維奧萊納齊名
4.8大的不間斷彩色空間
大型,不間斷的色彩空間將在明年成為非常流行的趨勢(shì)。它們與大膽的字體搭配使用,可以在圖形設(shè)計(jì),產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及ui中找到。
01. Synticate©由 斯捷潘索洛德科夫 02 Havaianas人字品牌內(nèi)容由 約翰Vernizzi 03. Kekkil?-BVB的 Kurppa Hosk
4.9超極簡(jiǎn)主義
極簡(jiǎn)主義的設(shè)計(jì)僅使用必需品,非常有限的調(diào)色板和簡(jiǎn)單的形狀來打造令人難忘的身份。放棄多余的元素,使所有設(shè)計(jì)項(xiàng)目都有目的。要?jiǎng)?chuàng)建超極簡(jiǎn)主義的設(shè)計(jì),您需要使用盡可能多的白色/負(fù)空間,簡(jiǎn)單的配色方案和一些基本的幾何形狀。
01. Heim雜志,第3頁, Sasha Yaguza撰寫 02. Andrei Gheorghe- DADA-通過 moodley品牌標(biāo)識(shí)發(fā)布
5.基于技術(shù)的趨勢(shì)
技術(shù)通過智能設(shè)備和嶄新的理念正在徹底改變我們的生活。這些新技術(shù)使設(shè)計(jì)師已經(jīng)開發(fā)出進(jìn)入當(dāng)前趨勢(shì)的新功能。人工智能,機(jī)器學(xué)習(xí),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)正在影響設(shè)計(jì)師的思維方式和創(chuàng)作方式。
5.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的移動(dòng)應(yīng)用
隨著蘋果和谷歌推出自己的AR開發(fā)平臺(tái)ARKit和ARCore,很明顯,整個(gè)世界將面向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
許多大品牌已經(jīng)在其應(yīng)用程序中采用了這項(xiàng)技術(shù),而那些尚未采用這種技術(shù)的公司必須認(rèn)真考慮如何使用戶在這種新現(xiàn)實(shí)中與之交互。
有一些AR交互可用于創(chuàng)建直觀的應(yīng)用程序。第一個(gè)是將應(yīng)用程序固定在手機(jī)屏幕上時(shí)。另一個(gè)是AR UI與用戶周圍的環(huán)境相關(guān)聯(lián)時(shí)。最常用的互動(dòng)方式之一
是當(dāng)UI與對(duì)象相關(guān)并通過掃描特定項(xiàng)目觸發(fā)時(shí)。該動(dòng)作將數(shù)字動(dòng)畫連接到特殊的“標(biāo)記”。
有關(guān)更具體的AI規(guī)則,請(qǐng)閱讀Apple指南,以提供“將真實(shí)的虛擬對(duì)象與現(xiàn)實(shí)世界無縫融合的沉浸式,引人入勝的體驗(yàn)”。
5.2 AI,ML,聊天機(jī)器人和虛擬助手
聊天機(jī)器人是一種 通過聽覺或文本方法 進(jìn)行 對(duì)話的 軟件。[1] 此類程序通常旨在令人信服地模擬人類作為對(duì)話伴侶的行為,盡管截至2019年,它們?nèi)赃h(yuǎn)遠(yuǎn)不能通過 圖靈測(cè)試。[2] 資料來源:維基百科
人們還不習(xí)慣與AI對(duì)話,因此設(shè)計(jì)師(和開發(fā)人員)的工作很大一部分是使流程簡(jiǎn)單并建立信任。他們需要幫助人們了解系統(tǒng)可以做什么以及如何使用它。
使用AIML(人工智能標(biāo)記語言)設(shè)計(jì)和編寫腳本聊天機(jī)器人,是出色的UX設(shè)計(jì)人員的魔力可以發(fā)揮作用的地方。
大多數(shù)使用聊天機(jī)器人的公司都選擇說明助手來為AI做鬼臉。以下是一些在其UI設(shè)計(jì)中使用聊天機(jī)器人的品牌:Spotify,星巴克,萬事達(dá)卡,絲芙蘭,Lyft,必勝客。
5.3 VR
大多數(shù)人將VR與游戲行業(yè)聯(lián)系在一起是有充分理由的,但是隨著所有大型科技公司開發(fā)VR套件和應(yīng)用程序,我們可以肯定地說,我們將發(fā)現(xiàn)使用和享受這項(xiàng)技術(shù)的新方法。VR已經(jīng)用于教育,醫(yī)療保健,旅游,房地產(chǎn)或建筑。
5.4語音用戶界面(VUI)
語音用戶界面(VUI)使用語音識(shí)別 來理解語音命令和問題,通常是文本到語音以播放答復(fù),從而 使語音與計(jì)算機(jī)的人機(jī)交互成為可能 。語音命令設(shè)備(VCD)是受語音用戶界面控制的設(shè)備。資料來源:維基百科
去年,使用互聯(lián)網(wǎng)連接的設(shè)備的人中有40%每月至少使用一次語音助手,與去年相比,這一數(shù)字增加了10%。
6.產(chǎn)品設(shè)計(jì)
6.1包裝中的圖案
在過飽和的包裝市場(chǎng)中,很難創(chuàng)造出可以脫穎而出的新產(chǎn)品,因此設(shè)計(jì)師要回到根源并創(chuàng)造出使產(chǎn)品在擁擠的零售貨架上脫穎而出的樣式。幾何,花卉,浪漫或單色圖案是任何產(chǎn)品包裝的大膽選擇。
01. 飛行山羊咖啡由 妮可LaFave 02. VITA SPA皮膚 由 DWYW 03. 巧克力包裝設(shè)計(jì)由 算術(shù) 04. 100手繪無縫的圖案和形狀 的 Arseny Samolevsky
6.2包裝插圖
插圖一直是包裝設(shè)計(jì)中的重要元素。通過他們,我們可以講述一個(gè)故事,使目標(biāo)受眾可以更好地理解該概念背后的歷史。平面插圖已經(jīng)存在了數(shù)十年,并且很可能會(huì)一直處于流行趨勢(shì)。
01. 布里格斯原件由 熙宰金 02 天鵝絨咖啡杯 由 安東Malishev, 呵呵卡羅拉 03. 廢物不包括廚房-品牌打造的 嘗試和真正的DESIG ň04 家,甜蜜的壽司兒童 通過 精明的機(jī)構(gòu), 馬里亞納星火 05. Cerveza塔Maleante通過 Antonay
6.3留白
極簡(jiǎn)主義是設(shè)計(jì)的基本原則,而今天它又是新事物。它放棄了設(shè)計(jì)中不需要的所有內(nèi)容,并用負(fù)空間代替了它。這種趨勢(shì)將功能帶到了最前沿,并專注于簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì),使版式脫穎而出。
01. 香味精油 由Y u型簡(jiǎn)林, 黃惡嗯-祥 , 智泰蓮 02. 重塑品牌理念,為BodriPincészet由 克里斯托夫Gáthi
6.4單色和兩種顏色
首先,在調(diào)色板中僅使用1或2個(gè)色調(diào)似乎有些限制,但它們可以創(chuàng)建非常強(qiáng)烈的視覺識(shí)別感。僅使用一種或兩種顏色,就可以保持簡(jiǎn)約的外觀,放棄所有多余的東西。結(jié)果是精美,高雅的產(chǎn)品令人賞心悅目。
01. Zerbet冰糕由 才林賈爾斯 02. 貝利啤酒 由 埃德大廳 悉尼, 葉卡捷琳娜Leontyeva , 波阿斯孫
6.5大膽的顏色
大膽的顏色和漸變?nèi)匀皇欠浅?qiáng)烈的趨勢(shì),這種趨勢(shì)將在2020年持續(xù)。使用這些顏色,您可以創(chuàng)建令人難忘的產(chǎn)品。
01. 極簡(jiǎn)主義和享樂主義:Fabula Branding 重新設(shè)計(jì)了 千年品牌
02 紋身商城 通過 Openmint工作室, 葉卡捷琳娜Teterkino , 煙, 葉戈?duì)朘umachov
03. Organic by Larissa Kendrik 和 加布里埃爾· 沙茨曼
04. VIZOU -老花眼鏡 的 工作室開頭語, 阿克塞爾杜馬克
05. 包裝的調(diào)味開心果由 米拉Katagarova
6.6注意細(xì)節(jié)(受新藝術(shù)風(fēng)格啟發(fā))
注重細(xì)節(jié)的包裝比以往任何時(shí)候都更受歡迎。設(shè)計(jì)師選擇這種趨勢(shì)是因?yàn)樗x予了產(chǎn)品真實(shí)性。這種趨勢(shì)使我們以現(xiàn)代方式思考經(jīng)典。
01. HYWILDE由 查德·邁克爾·工作室 02 AMSTEL KARGO IPA通過 卡帕羅設(shè)計(jì)船員
03. 大島咖啡烘焙-咖啡咬傷的 農(nóng)場(chǎng)設(shè)計(jì)
6.7包裝中的講故事
到2020年,品牌將不得不重新考慮其產(chǎn)品和包裝。品牌必須講述一個(gè)故事,以幫助客戶體驗(yàn)產(chǎn)品的本質(zhì)。這可以通過為包裝創(chuàng)建視覺和敘述身份來實(shí)現(xiàn)。
01. 喙接通過 骨干品牌推廣 02. Colorea用t 骨干品牌
7.版式
7.1粗體印刷
粗體印刷術(shù)是設(shè)計(jì)中的重要趨勢(shì),它取代了圖像作為主要元素。勇敢的排版可以在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和圖形設(shè)計(jì)中發(fā)揮作用。
01. 埃里克·林格(Eirik Lyng),作者: 埃里克· 赫斯特雷(ErikHerrstr?m); 02. 包豪斯(Bauhaus_100)(x3),作者: BunkerType(JesúsMorentin)
03. UCCA當(dāng)代藝術(shù)中心北京由 布魯斯·莫設(shè)計(jì)(BMD) ,耶勒馬雷夏爾
7.2小寫
越來越多的應(yīng)用程序使用完全小寫的文本,非常易于閱讀,并且完美地融入了簡(jiǎn)約和現(xiàn)代的設(shè)計(jì)中。在明年,我們絕對(duì)必須關(guān)注這一趨勢(shì)。
01. Autea品牌和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)由 米哈爾Markiewicz 02 山大食品公司 CI由 臣藤田/ tegusu公司 03. Aquality品牌的 哈坎Fidan的
7.3自定義字體
盡管自定義字體沒有什么新意,但我們將看到這種趨勢(shì)越來越多地出現(xiàn)在設(shè)計(jì)中,尤其是在徽標(biāo)和海報(bào)中。這種做法在大品牌中更常見,因?yàn)樯a(chǎn)專用字體可能會(huì)非常昂貴,但是設(shè)計(jì)人員可以對(duì)現(xiàn)有字體進(jìn)行少量調(diào)整,結(jié)果可能會(huì)非常獨(dú)特。
01. Think8全球研究院通過 勃洛克設(shè)計(jì) 02 ZINEZ?//設(shè)計(jì)周期由 芭芭拉·卡托納 , 媒體與設(shè)計(jì)系埃格爾 03. 式設(shè)計(jì)'19通過 TRüF創(chuàng)意 04. Cako字體由 維奧萊納齊名
7.4動(dòng)力學(xué)排版
就像我們說的那樣,動(dòng)畫在設(shè)計(jì)中無處不在,因此在排版中也很常見。動(dòng)態(tài)字體使用小的和簡(jiǎn)單的交互作用來移動(dòng)和移動(dòng)屏幕上的字體。這種簡(jiǎn)單的技術(shù)可以處理文本并創(chuàng)建最終產(chǎn)品,該產(chǎn)品保留在查看器的內(nèi)存中。
01和02. Grafika , Gimmick Studio設(shè)計(jì) 。03&04. 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作排版,作者: Alex Slobzheninov
7.5堆疊字體
堆疊文本可能是一種現(xiàn)代化的解決方案,可以吸引您注意基本信息。我們可以在網(wǎng)頁設(shè)計(jì),應(yīng)用程序設(shè)計(jì)和圖形設(shè)計(jì)中看到這種趨勢(shì)。
01. L'嗡通過 Atipus巴塞羅那 02 期刊由 杰瑪馬奧尼 03. 海報(bào)收藏| VOL.8由 羅馬發(fā)表 04. SMLXL由 梅麗莎Baillache, 墊新郎, 杰森·利特爾
8.趨勢(shì)工具
8.1 Adobe Spark
Adobe Spark是Adobe Systems 開發(fā)的 用于移動(dòng)和Web的媒體創(chuàng)建應(yīng)用程序的集成套件 。[1] 它包含三個(gè)獨(dú)立的設(shè)計(jì)應(yīng)用程序: Spark Page, Spark Post和 Spark Video。(來源:WIkipedia)
他的免費(fèi)Adobe Spark Web應(yīng)用程序可與Spark Page,Spark Post和Spark Video iOS移動(dòng)應(yīng)用程序同步 ,從而使用戶可以從任何設(shè)備創(chuàng)建,編輯和共享其視覺故事。
[3] 這三個(gè)設(shè)計(jì)應(yīng)用程序允許用戶創(chuàng)建和設(shè)計(jì)可用于企業(yè),教育,社交媒體營銷人員等的視覺內(nèi)容。[4] Spark Gallery突出顯示了使用該應(yīng)用程序的人們所做的不同項(xiàng)目。使用這三個(gè)應(yīng)用程序時(shí),用戶可以導(dǎo)入圖片或搜索圖片。
8.2繁殖
Procreate是 由Savage Interactive針對(duì)iOS開發(fā)和發(fā)布的 用于 數(shù)字繪畫的 光柵圖形編輯器 應(yīng)用程序。針對(duì)iPad的藝術(shù)可能性而設(shè)計(jì) ,并且適合從初學(xué)者到專業(yè)人士的藝術(shù)家。
它提供130多種逼真的畫筆,多層, 混合模式, 蒙版, 過程視頻的4K分辨率導(dǎo)出 , 自動(dòng)保存以及許多其他經(jīng)典和原始的 數(shù)字藝術(shù) 工具。除光柵圖形外,該軟件的編輯和渲染文本和矢量圖形能力有限 。(來源:Wikipedia)Procreate是2018年App Store上最暢銷的應(yīng)用程序。
8.3 Adobe XD
Adobe XD是 由Adobe Inc開發(fā)和發(fā)布的 用于 Web應(yīng)用程序 和 移動(dòng)應(yīng)用程序的基于矢量的 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)工具。它適用于 macOS 和 Windows,盡管有適用于iOS 和 Android的版本 可幫助直接在移動(dòng)設(shè)備上預(yù)覽工作結(jié)果。XD支持 網(wǎng)站線框圖,并創(chuàng)建簡(jiǎn)單的交互式點(diǎn)擊型原型。(來源:維基百科)
作者授權(quán)
總結(jié)
每一年每一個(gè)時(shí)間段都會(huì)有新的趨勢(shì),學(xué)會(huì)的辯證的眼光去看待便是最大的智慧。世界一直都在變,趨勢(shì)也是。保持學(xué)習(xí)和探索的心不變就是對(duì)自己熱愛的事情最好的回應(yīng),念念不忘,必有回響。共勉!
文章來源:站酷-木七翻譯整理
當(dāng)下消費(fèi)市場(chǎng),年輕人是絕對(duì)的主力人群。對(duì)于品牌來講,抓住年輕人就是抓住了市場(chǎng),于是品牌們紛紛開始“年輕化”。但是在這條路上,一不小心,可能就會(huì)陷入“坑”中。本文筆者對(duì)品牌年輕化進(jìn)行分析解讀,總結(jié)了自己的看法,供大家學(xué)習(xí)參考。
互聯(lián)網(wǎng)打破了渠道與媒介的壁壘,加速了整個(gè)社會(huì)消費(fèi)觀念、品味、需求的變遷。無論是消費(fèi)觀念還是購買能力,顯然當(dāng)下的年輕人是絕對(duì)的主力人群。
對(duì)于品牌而言,就好像牧羊一般,草在哪兒,羊群就在哪兒,不追草的羊不是已經(jīng)餓死,就是在餓死的路上。
于是品牌年輕化好似成為了一切品牌問題的解藥,不幸的是,這些品牌在年輕化的道路,都走到了相似的逼仄中,年輕化僅僅達(dá)到了“形”的貼近,卻夭折在了“神”的部分。
那品牌年輕化到底該如何做呢?
木蘭姐認(rèn)為,在回答這個(gè)問題之前,我們需要先弄清楚一點(diǎn):
品牌年輕化≠品牌年輕人化
與人一樣,品牌也有自己的生命周期,會(huì)經(jīng)歷誕生-成長-成熟-老化的過程。但與人不同的是,品牌生命周期并不單純以年齡來劃分,而是與市場(chǎng)環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、消費(fèi)者行為綁定在一起。
但很多品牌往往容易陷進(jìn)一個(gè)誤區(qū):認(rèn)為品牌年輕化就是年輕人化,于是先給年輕人貼幾個(gè)標(biāo)簽,然后再把這些標(biāo)簽貼在自己身上,試圖收獲年輕人的認(rèn)同,混進(jìn)他們的圈子,用看似時(shí)尚、熱門、流行的元素將自己打扮成“年輕人”,但往往最后結(jié)果卻是不被年輕人買單的無效溝通。
舉個(gè)例子:
KFC前段時(shí)間的形象風(fēng)波就是大型的翻車現(xiàn)場(chǎng),讓消費(fèi)者者覺得品牌對(duì)“年輕”有誤解。
KFC為了更貼合年輕消費(fèi)者對(duì)顏值的要求,完全翻轉(zhuǎn)了大家對(duì)爺爺慈祥微胖的印象,以更時(shí)尚的高顏值形象走入消費(fèi)者眼簾。
但這個(gè)形象橫空出現(xiàn),只給消費(fèi)者帶來了短暫的視覺沖擊,并沒有讓其產(chǎn)生情感上的認(rèn)同,甚至是嚇到了部分消費(fèi)者,很多人直呼不買賬。
△圖片截取自網(wǎng)絡(luò)
所幸這只是KFC品牌年輕化的一次嘗試,并沒有真正投入市場(chǎng),也沒有給品牌帶來太多的影響。
從KFC的案例中我們可以得到什么樣的警醒呢:或許品牌用表面的裝嫩的方式能夠獲得一時(shí)關(guān)注,但混入年輕人的圈子,走進(jìn)他們的內(nèi)心卻有些難度。
就像1000個(gè)讀者就有1000個(gè)哈姆雷特一樣,1000個(gè)消費(fèi)者可能會(huì)有1000種需求或喜好,品牌無法對(duì)這個(gè)群體“一刀切”,也沒有一個(gè)品牌能做到被所有年輕人追捧。
要知道,這一代年輕人并不是很多品牌自以為所謂的 “狂拽炸酷吊炸天”這么簡(jiǎn)單,品牌需要做的是真正洞察年輕人的生活態(tài)度,先在價(jià)值觀上找到和年輕人真正的契合點(diǎn),強(qiáng)調(diào) “我”,而不是追隨 “他”。
那正解如何呢?
就像物理學(xué)中的杠桿支點(diǎn)一樣,支點(diǎn)找得準(zhǔn)不準(zhǔn),直接影響其他要素的確定。對(duì)企業(yè)而言,突破品牌桎梏,精準(zhǔn)地找到品牌年輕化的支點(diǎn),才是贏得消費(fèi)群體的王道。
而這個(gè)“品牌年輕化”的支點(diǎn),木蘭姐認(rèn)為應(yīng)該是為品牌灌注新鮮活力,延長或恢復(fù)品牌的“青春期”,讓品牌可以一直活躍在時(shí)代主力消費(fèi)人群的面前,不至于被消費(fèi)者和市場(chǎng)遺忘。
無疑,旺旺是其中的佼佼者者。
旺旺在年輕化的道路上摸索出了一條康莊大道,除了主打情懷回憶殺,還不斷嘗試將品牌時(shí)尚化,以此來滿足年輕人的潮流需求,比如六一攜手奈雪的茶推出寶藏奶茶;與自然堂聯(lián)合,打造自然堂x旺旺定制款氣墊BB霜組合裝,以及聯(lián)名款服裝等,一系列令人意外又驚喜的跨界合作,無疑賺足了眼球。
這一波國民經(jīng)典IP與原創(chuàng)潮牌的跨界合作,不僅意味著旺旺已經(jīng)洞察到現(xiàn)如今年輕一代的喜好,更代表了旺旺作為一個(gè)國民老品牌,有著高度的包容性,在打破以往成就、固化的品牌形象后,以有活力、年輕化、時(shí)尚潮流的品牌范兒,不斷刷新品牌的高曝光度,以及年輕人對(duì)品牌的認(rèn)可度。
可以說,旺旺在嘗試年輕化營銷的同時(shí),也能看到其要做年輕化內(nèi)容、年輕化產(chǎn)品、年輕化品牌的決心。
還有我們的國民老品牌百雀羚,不管是提到廣告,還是產(chǎn)品,百雀羚都是美妝界永遠(yuǎn)繞不開的話題,而百雀羚能在消費(fèi)者心中留下如此重要的認(rèn)知,都離不開其一直以來的努力和創(chuàng)新。
從三生花系列到現(xiàn)如今的故宮美什件,從《一九三一》到今天的《見微知著》、《多了一點(diǎn)》,通過消費(fèi)者喜歡的方式,為品牌注入新鮮的血液,讓經(jīng)典老品牌顯得“年輕力”十足,成功激活了消費(fèi)群體,并在品牌年輕化的形象和銷售轉(zhuǎn)化量上都實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的突破。
可見,只有為品牌注入與時(shí)代相符的新內(nèi)涵,才能積極契合消費(fèi)族群的變遷,才是品牌永葆年輕的護(hù)城河。
提到這一點(diǎn)之前,我們先來看一個(gè)2018年最佳汽車營銷廣告案例,來自奧迪。
在這支廣告里,奧迪沒有流于表面的年輕元素,而是全程展現(xiàn)了一位滑雪飛人,觀眾跟著他腳下的雙板劃過幾乎地球上所有的地貌:山地,森林,沙漠,草原,火山,長城,海洋…
而整個(gè)片子中,奧迪車全程沒有入境,只在影片結(jié)尾,藍(lán)色海洋的背景里出現(xiàn)奧迪的廣告語:“All Conditions Are Perfect Conditions.(所有場(chǎng)景,都是完美場(chǎng)景)”。
但就是這支充滿“挑戰(zhàn)、無畏、前進(jìn)等精神”的廣告大片最后贏得戛納社會(huì)化營銷金獎(jiǎng),引起熱議,深受年輕觀眾的喜愛。
這說明了什么?品牌年輕化,不應(yīng)拘泥于品牌面貌的年輕,更多的是品牌內(nèi)核的年輕。
再舉個(gè)極端的案例:
年過123歲的銳步(Reebok)簽下80歲“高齡青年”王順德為品牌代言人。這個(gè)加在一起超過200歲的“超高齡組合”,如果純粹按年紀(jì)來說,絕對(duì)稱不上“年輕”,而如果單從代言人王順德的外形上硬要找一點(diǎn)年輕元素的話,可能也就能是那一頭狂野白發(fā)中的“狂野”了。
為什么會(huì)選中王順德?銳步看中了王順德身上年輕的態(tài)度——堅(jiān)持、自信、突破極限,向消費(fèi)者傳遞出“任何年紀(jì),都可以活出自己的樣子,突破極限,打破年齡的疆界”的心態(tài)。
而這跟當(dāng)代年輕人釋放個(gè)性,崇尚平等,追求自由,積極進(jìn)取,享受生活,不喜歡權(quán)威,不喜歡說教的價(jià)值觀是一致的,銳步升華了代言人背后的品牌精神。
所以木蘭姐認(rèn)為,如果你正在為品牌年輕化發(fā)愁,不妨從品牌的核心精神和態(tài)度入手,形成年輕的品牌價(jià)值觀,去發(fā)現(xiàn)目標(biāo)消費(fèi)群的價(jià)值需求,找到一個(gè)能在你們之間產(chǎn)生共鳴的態(tài)度,讓他們對(duì)品牌產(chǎn)生認(rèn)同。
此外,90后及00后的自我意識(shí)是全面覺醒的,與以往的群體不同,他們天生具有強(qiáng)烈的表達(dá)欲及掌控欲,這也進(jìn)一步催化品牌要用“陪伴心態(tài)”去與年輕人相處,真正懂他們,幫他們發(fā)聲,彰顯自我……最終成為他們心里“陪在他們身邊的人”。
比如說江小白的文案,其實(shí)不少是用戶自己寫的文案,然后通過篩選量產(chǎn)出來。再比如有時(shí)間火爆的《我的說明書》H5、DIY類H5,引發(fā)了同類H5作品的爆發(fā),背后都是用戶的自我價(jià)值表達(dá)。
還有今年五四青年節(jié)百度APP通過創(chuàng)意互動(dòng)手繪形式,站在年輕人的角度,說出了他們的心聲,彰顯年輕人的才華和態(tài)度,也是狠狠地刷了一波存在感。
我們從不拒絕新事物
青年人,就要站在時(shí)代與潮流的風(fēng)口浪尖
甭管哪年,在愛國這個(gè)原則性問題上
我們的脾氣還是有點(diǎn)大
在國家最需要我們的時(shí)候
青年人逆風(fēng)而行,救民于水火之中
這就像安裝了八個(gè)情感按鍵,撬動(dòng)用戶心中的共鳴開關(guān),最終完成內(nèi)容與用戶的深度溝通,讓用戶認(rèn)同品牌價(jià)值;更重要的是設(shè)計(jì)出文案,讓用戶表達(dá)自我,從而在用戶群中分享傳播品牌價(jià)值。
由此可見,年輕化不是品牌的一廂情愿,而是品牌和消費(fèi)者的合謀:“看見世界,找到自己”。
最后,木蘭姐想說,年輕化的“套路”不可能一成不變,無須刻意貼合年輕人時(shí)下的熱點(diǎn),抓住深的洞察獲得年輕人共鳴,才是品牌年輕化的最好方式。
文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
在本篇開始之前,我們稍作回顧。目前已經(jīng)完成的兩個(gè)系列包括:「iOS 13 設(shè)計(jì)新特性」,涉及深色模式、SF Symbols、卡片面板及情境菜單等話題,錯(cuò)過的朋友不妨回看,畢竟新系統(tǒng)將會(huì)在近兩日正式推送。在「基礎(chǔ)設(shè)計(jì)原理」當(dāng)中,演講人通過一場(chǎng)夏威夷之旅帶領(lǐng)我們了解了一系列重要的設(shè)計(jì)原理,包括一致性、可供性、心智模型、漸進(jìn)呈現(xiàn)等等,深入淺出,老少咸宜,強(qiáng)烈推薦。
△ Mike Stern 老師的「基礎(chǔ)設(shè)計(jì)原理」
而本期開始的新話題則聚焦于如何面向 Apple 生態(tài)體系中的多種設(shè)備進(jìn)行設(shè)計(jì),包括如何選擇平臺(tái),如何針對(duì)不同的平臺(tái)權(quán)衡功能與外觀風(fēng)格,如何構(gòu)建生態(tài)體驗(yàn)等等;演講者是 Apple 的設(shè)計(jì)師 Cas Lemmens。
在 Apple,我們非常自豪于我們所創(chuàng)造的一系列設(shè)備平臺(tái)。在創(chuàng)造和升級(jí)這些平臺(tái)的過程中,我們都會(huì)以提升人們的日常生活品質(zhì)為目標(biāo),并力圖在人與設(shè)備之間構(gòu)建富有意義的關(guān)聯(lián)。這關(guān)聯(lián)未必僅存在于單一平臺(tái)當(dāng)中;你所使用的 Apple 設(shè)備越多,便越發(fā)能體會(huì)到整個(gè)生態(tài)帶來的依存關(guān)系。
你可能會(huì)戴著 Apple Watch 晨跑,可能會(huì)在 MacBook 或是 iMac 上完成一天的工作;下班后,你可能會(huì)借助 iPhone 的一系列功能來使用公共交通,或是在你的車?yán)锸褂?CarPlay;回到家,你可能會(huì)通過 Apple TV 看劇或電影;睡前,你可能還會(huì)在 iPad 上讀書。
無論你正在使用何種設(shè)備,Apple 的平臺(tái)生態(tài)都可以識(shí)別你、理解你,并幫助到你。
面向這樣的生態(tài)體系進(jìn)行設(shè)計(jì),你必須對(duì)其中的每一個(gè)平臺(tái)都有著深刻的理解。對(duì)于 Apple 的設(shè)計(jì)師而言,這樣的挑戰(zhàn)已經(jīng)變得司空見慣。我們必須謹(jǐn)慎思考每一個(gè) app 可能適合的平臺(tái)類型,以及如何使其針對(duì)不同的平臺(tái)進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
Apple 開發(fā)的 app 當(dāng)中,有些是面向全平臺(tái)的,例如「照片」或「音樂」。
而有些則僅存在于特定的平臺(tái)當(dāng)中,例如「?jìng)渫洝?、「郵件」等等。
有些服務(wù)可以在你擁有多種設(shè)備的情況下帶來最優(yōu)體驗(yàn),例如 ApplePay;另外一些則必須基于多臺(tái)設(shè)備同時(shí)運(yùn)行,例如 FaceTime。
今天,我要與各位分享的,便是 Apple 的設(shè)計(jì)師在進(jìn)行跨平臺(tái)設(shè)計(jì)時(shí)所采用的典型流程。希望這些經(jīng)驗(yàn)可以幫助各位更加且目標(biāo)明確地將你的產(chǎn)品和服務(wù)推向 Apple 生態(tài)圈當(dāng)中的更多平臺(tái)。
我們首先會(huì)從「平臺(tái)選擇」開始,即了解每一個(gè)平臺(tái)的情境特質(zhì)與能力特征,并以此為基礎(chǔ)選擇最恰當(dāng)?shù)哪繕?biāo)平臺(tái)。
然后是「平臺(tái)適配」,即基于目標(biāo)平臺(tái)的設(shè)備特性,對(duì)我們希望實(shí)現(xiàn)的功能進(jìn)行權(quán)衡與管理。
接下來是「風(fēng)格協(xié)調(diào)」,即在品牌風(fēng)格與平臺(tái)規(guī)范之間尋求平衡,對(duì) app 的視覺外觀及操作體驗(yàn)進(jìn)行定義。
然后是「平臺(tái)連接」,即探索如何在不同的設(shè)備平臺(tái)之間實(shí)現(xiàn)功能的連續(xù)性,打造輕松、無縫的使用體驗(yàn)。
最后,我們還會(huì)嘗試「平臺(tái)擴(kuò)展」,即探索如何同時(shí)基于多平臺(tái)實(shí)現(xiàn)最優(yōu)的綜合生態(tài)體驗(yàn)。
以上便是跨平臺(tái)設(shè)計(jì)的主要流程。接下來,我們將對(duì)這五個(gè)步驟逐一進(jìn)行了解。
所謂「平臺(tái)選擇」,即回答「我要面向哪個(gè)平臺(tái)進(jìn)行設(shè)計(jì)」這個(gè)問題。
或許你還沒有上線過任何 app,目前正在考慮以哪個(gè)平臺(tái)作為首發(fā);或許你已經(jīng)在一兩個(gè)平臺(tái)上發(fā)布過 app,正在考慮接下來應(yīng)該進(jìn)行怎樣的擴(kuò)展。
在選擇平臺(tái)時(shí),有兩個(gè)最為關(guān)鍵的概念需要我們重點(diǎn)思考:
對(duì)于「情境」的理解至關(guān)重要,因?yàn)楫?dāng)情境發(fā)生變化時(shí),人們通常會(huì)切換他們所使用的設(shè)備,以不同的方式完成不同的任務(wù)。
舉個(gè)例子。譬如你正在辦公室里工作,或是在學(xué)校上著課;這些都是高度聚焦和穩(wěn)定的情境。當(dāng)你離開這些場(chǎng)所,乘上了公交車或地鐵,你便進(jìn)入了高度動(dòng)態(tài)和移動(dòng)化的情境。這兩類情境之間的差異非常明顯,我們通常會(huì)從 Mac 切換至 iPhone 或 Watch,因?yàn)楹髢烧弑揪褪敲嫦蛞苿?dòng)化情境進(jìn)行設(shè)計(jì)的。
而對(duì)于「能力」的理解則可以幫助你掌握并充分利用特定平臺(tái)的獨(dú)特功能。
接下來,讓我們從「情境」與「能力」這兩個(gè)方面,對(duì) Apple 生態(tài)體系當(dāng)中的一些典型平臺(tái)進(jìn)行分析。
首先是 iPhone,因?yàn)檫@可能是我們多數(shù)人最為熟悉的平臺(tái)了。
從情境的角度來看,iPhone 始終保持開機(jī),始終與我們相隨,因此它是高度移動(dòng)化的;同時(shí),iPhone 也是高度私人化的設(shè)備,我們不會(huì)輕易與他人共享使用;此外,iPhone 通常被用于高頻而短時(shí)的互動(dòng),我們每次使用不會(huì)超過幾分鐘。
iPhone 所具有的能力可以有效地支持其情境特質(zhì)。「始終開機(jī),常伴于身」的特性要求 iPhone 必須具備良好的環(huán)境感知能力,其內(nèi)置的陀螺儀、加速計(jì)等傳感器可以始終在背景進(jìn)程當(dāng)中處理環(huán)境相關(guān)的信息,即便是在我們沒有使用 iPhone 的時(shí)候;iPhone 的 Touch ID(及 Face ID 等機(jī)制)則會(huì)為我們提供私人化的保護(hù);其高清晰度的觸屏則能確保我們?cè)诙虝r(shí)間的互動(dòng)過程中獲得輕松與愉悅的體驗(yàn)。
與 iPhone 類似,Watch 也具備「始終開機(jī),常伴于身」的特性,且同樣是高度私人化的。但 Watch 具有更強(qiáng)的即刻性,所面向的是更為短暫的互動(dòng),譬如你只需一瞥便可以從表盤上獲取與當(dāng)下情境最為相關(guān)的信息;而提示信息在你注視稍久時(shí)還會(huì)進(jìn)一步提供詳細(xì)信息。
Watch 所具備的能力與其私人化的情境特質(zhì)息息相關(guān)。Watch 可以追蹤你的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)、地理位置及心率;其觸覺反饋可以通過輕觸手腕來提醒你查看信息;而表盤也是高度定制化的,你可以讓最為需要的信息始終呈現(xiàn)在表盤之上,便于一瞥之間快速獲取。
而 iPad 則具有較為復(fù)雜的情境特質(zhì),既可以被用于穩(wěn)定的環(huán)境,同時(shí)也支持移動(dòng)化場(chǎng)景。你可以用 iPad 完成一些而聚焦的任務(wù),也可以將其作為放松型設(shè)備來享受影視或游戲體驗(yàn)。而所有這些互動(dòng)過程都比 iPhone 或 Watch 更加持久。
從能力的角度,iPad 的大屏正是對(duì)這些情境特質(zhì)的有效支持。充足的屏幕尺寸可以幫助你完成高精度的操作,環(huán)境光傳感器可以使其良好適應(yīng)于日夜不同的光照條件;高保真揚(yáng)聲器和高精度觸屏可以為影音或游戲帶來更具沉浸感的視聽體驗(yàn);若是配合 Apple Pencil,iPad 還能幫助你完成更加、更具創(chuàng)意性的工作。
再來看 Mac。其情境特質(zhì)具有高度的專業(yè)性,你可以進(jìn)行非常而聚焦的工作,譬如設(shè)計(jì)和開發(fā) app;MacBook 可以被作為共享設(shè)備來使用,但它同時(shí)也是個(gè)人化的,因?yàn)槎鄶?shù)使用者都擁有獨(dú)立的個(gè)人帳戶;我們通常會(huì)長時(shí)間使用 MacBook 或 iMac,譬如每天都會(huì)有幾個(gè)小時(shí)的互動(dòng)時(shí)間。
在能力方面,為了支持高度專業(yè)化的任務(wù),Mac 具備著非常高的性能表現(xiàn);鍵盤鼠標(biāo)可以幫助你進(jìn)行而復(fù)雜的操作;多任務(wù)能力允許你以自己所需的方式進(jìn)行工作;而多帳戶體系則能使 Mac 適用于更多樣的工作場(chǎng)景。
最后來看 Apple TV。這是生態(tài)當(dāng)中最具共享性的平臺(tái),我們通常會(huì)與家人或朋友一起觀看;TV 最具穩(wěn)定性,始終與電視機(jī)綁定在一起,不會(huì)四處移動(dòng);TV 是完完全全的放松型設(shè)備,我們用它來享受影音或游戲,每次使用時(shí)長通常在三十分鐘到幾個(gè)小時(shí)之間。
配以高清顯示屏,TV 的畫質(zhì)將會(huì)鮮活得呼之欲出;TV 的遙控器輕便易用,你可以輕松地將其傳遞給朋友和家人;TV 可以與 HomeKit 良好配合,使其高度穩(wěn)定的特性得以在「家庭」這個(gè)場(chǎng)景中充分地發(fā)揮;其界面設(shè)計(jì)特別面向 10 碼左右的距離進(jìn)行優(yōu)化,使你可以輕松地窩在沙發(fā)里享受娛樂體驗(yàn)。
通過以上分析,你便能理解,為何了解每個(gè)平臺(tái)的「情境」與「能力」對(duì)于你的目標(biāo)平臺(tái)選擇來說是如此重要的事了。
「情境」是平臺(tái)的立命之本,而「能力」則決定了其獨(dú)特性。
對(duì)于你的 app 來說也是如此。你需要問自己兩個(gè)關(guān)鍵問題:我的 app 可以在怎樣的情境里體現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值?要實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值,需要哪些特定的技術(shù)能力作為支持?
在 Apple 內(nèi)部,每當(dāng)需要為 app 選擇目標(biāo)平臺(tái)時(shí),我們都會(huì)反復(fù)進(jìn)行一項(xiàng)簡(jiǎn)單的練習(xí)?,F(xiàn)在我來為各位進(jìn)行演示。
首先讓我們以「健身記錄」 app 為例。
想想看「健身記錄」的產(chǎn)品特性,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它首先必須具備移動(dòng)性。它需要追蹤你全天的運(yùn)動(dòng)行為,以便進(jìn)行的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。因此它需要設(shè)備平臺(tái)具備「始終開機(jī),常伴于身」的特質(zhì),即高度的移動(dòng)性。
同時(shí),「健身記錄」還必須是私人化的。它應(yīng)該能且只能追蹤你個(gè)人的數(shù)據(jù)。
接下來,我們要通過象限圖來建立情境特質(zhì)與平臺(tái)之間的映射關(guān)系。其中橫軸代表「移動(dòng)性」,從左到右遞減;一系列 Apple 設(shè)備平臺(tái)按照各自的特質(zhì)分布在軸線上,譬如 Watch 最具移動(dòng)性,而 TV 最具穩(wěn)定性。
而縱軸代表「私人性」,從上到下遞減。其中 Watch 最具私人性,TV 則最具共享性。
對(duì)于「健身記錄」而言,由于要同時(shí)具備高度的移動(dòng)性與私人性,因此在象限圖當(dāng)中會(huì)大致位于左上方的位置。這便解釋了為什么它會(huì)出現(xiàn)在 Watch 和 iPhone 當(dāng)中,而非其他平臺(tái)。
接下來我們以 GarageBand 為例。
GarageBand 涉及到的人機(jī)互動(dòng)是高度精準(zhǔn)型的,因?yàn)槿藗冃枰浅?zhǔn)確地操作音頻內(nèi)容,使它們出現(xiàn)在正確的時(shí)間和地點(diǎn)。
此外,GarageBand 必須良好地支持多任務(wù),因?yàn)槿藗兺鶗?huì)將多種音頻器材和樂器連接進(jìn)來同時(shí)進(jìn)行演奏。
我們通過象限圖來建立映射關(guān)系。其中橫軸代表交互的性,左端為粗放型,最具代表性的平臺(tái)是 Watch,因?yàn)槠淦聊惠^小,而人們的手指相對(duì)粗大,難以完成具有高精度要求的操作;右端為精準(zhǔn)型,代表平臺(tái)為 MacBook 或 iMac,因?yàn)殒I鼠操作具備最高的度。
縱軸則代表「多任務(wù)能力」,從上到下遞減。在 Mac 上,我們可以輕松地進(jìn)行多任務(wù)操作;而對(duì)于 Watch,你每次只能完成一項(xiàng)任務(wù)。
GarageBand 需要同時(shí)具備高度的交互能力,以及良好的多任務(wù)能力,因此在象限圖當(dāng)中會(huì)大致位于右側(cè)偏上的位置,所對(duì)應(yīng)的即是 Mac、iPad 和 iPhone。
這兩個(gè)例子都非常簡(jiǎn)單,各自僅涉及到兩方面的情境特質(zhì)。在實(shí)際當(dāng)中,我們通常需要將更多、更復(fù)雜的特質(zhì)因素考慮進(jìn)去;最終,我們希望能夠?yàn)?app 找到最適合其生存的平臺(tái)。
以上便是跨平臺(tái)設(shè)計(jì)流程中的第一步,「平臺(tái)選擇」,即綜合考量不同設(shè)備的情境特質(zhì)及能力特征,進(jìn)而為 app 選擇最為適合的平臺(tái)。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://www.yvirxh.cn