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國(guó)內(nèi)頂尖網(wǎng)課平臺(tái)CC talk ,是如何做好網(wǎng)師分層體系設(shè)計(jì)的?

資深UI設(shè)計(jì)者

項(xiàng)目背景

網(wǎng)師分層對(duì)平臺(tái)的重要性不言而喻,諸如阿里這類(lèi)的電商平臺(tái)都有完善的商家分級(jí)體系,明確了不同等級(jí)的權(quán)益和運(yùn)營(yíng)策略。

2019 年底 CCtalk 平臺(tái)的網(wǎng)師數(shù)量達(dá)到了一定規(guī)模,平臺(tái)的基礎(chǔ)能力建設(shè)也相對(duì)完善,因此網(wǎng)師分層的事宜被提上日程。此前我們?cè)u(píng)估網(wǎng)師的方式是按照流水,將網(wǎng)師分為普通網(wǎng)師、中部網(wǎng)師和大 V 網(wǎng)師 3 類(lèi),不同網(wǎng)師對(duì)產(chǎn)品功能需求及運(yùn)營(yíng)要求差別很大。這種粗略的劃分方式可以幫助簡(jiǎn)單評(píng)估網(wǎng)師,但并沒(méi)有產(chǎn)品化,而且只有單一的 GMV 維度,不夠全面客觀(guān)。有些客單價(jià)較低的網(wǎng)師也有大量的購(gòu)課學(xué)生,他們對(duì)平臺(tái)的價(jià)值也高。因而我們需要推出一套綜合網(wǎng)師流水、招生數(shù)量、內(nèi)容質(zhì)量等多個(gè)維度的方法來(lái)進(jìn)行分層運(yùn)營(yíng)。

面對(duì)以上問(wèn)題,相應(yīng)的解決方案是:

  • 建立商戶(hù)等級(jí)體系
  • 等級(jí)權(quán)益差別化
  • 增加權(quán)益購(gòu)買(mǎi)觸點(diǎn)

價(jià)值分析

既然是涉及全平臺(tái)網(wǎng)師的重大升級(jí)調(diào)整,當(dāng)然要從全局的角度來(lái)進(jìn)行價(jià)值分析。我在這個(gè)項(xiàng)目中探索了用于多角色價(jià)值分析的「三維價(jià)值分析法」,從整個(gè)關(guān)系鏈的角度來(lái)解析網(wǎng)師分層對(duì)網(wǎng)師和平臺(tái)的價(jià)值。

Step1.列出相關(guān)利益者

分別包括:CCtalk平臺(tái)、網(wǎng)師、學(xué)生。

△ 列出相關(guān)利益者

Step2.設(shè)定中心點(diǎn)并建立關(guān)系

分析連接這3種角色的關(guān)鍵點(diǎn)是什么。我們CCtalk作為一個(gè)在線(xiàn)教育平臺(tái),最核心的因素是內(nèi)容,因而將中心點(diǎn)設(shè)定為「內(nèi)容」。(注意,如果此時(shí)是做某個(gè)具體功能相關(guān)的項(xiàng)目,那么中心點(diǎn)可以是這個(gè)具體的功能,例如「作業(yè)」或「直播」)設(shè)定中心點(diǎn)后,建立不同角色和中心點(diǎn)之間的雙向關(guān)系。

△ 設(shè)定中心點(diǎn)并建立關(guān)系

Step3.進(jìn)行全局價(jià)值分析

在上一步的關(guān)系網(wǎng)的基礎(chǔ)上,用圓弧連接相鄰角色的價(jià)值走向關(guān)系,從全局的角度進(jìn)行不同角色間的價(jià)值分析。

△ 進(jìn)行全局價(jià)值分析

從上面的三維圖中可以看出網(wǎng)師分層對(duì)于平臺(tái)和網(wǎng)師的價(jià)值。
對(duì)網(wǎng)師來(lái)說(shuō),有助于:了解成長(zhǎng)路徑,獲得更多產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)支持,獲取更多功能權(quán)益。

對(duì)平臺(tái)來(lái)說(shuō),可以:篩選網(wǎng)師,激勵(lì)網(wǎng)師自驅(qū)動(dòng),增加收入。另外,還有一些間接的價(jià)值,包括通過(guò)督促網(wǎng)師生產(chǎn)高質(zhì)量的內(nèi)容來(lái)提升平臺(tái)的價(jià)值,通過(guò)督促網(wǎng)師積極招生來(lái)擴(kuò)大用戶(hù)規(guī)模。

△ 網(wǎng)師分層對(duì)于平臺(tái)和網(wǎng)師的價(jià)值

項(xiàng)目拆解

剛接到需求時(shí),我內(nèi)心的 OS 是:大項(xiàng)目!概念大,范圍廣,都有點(diǎn)不知從哪里入手。

冷靜下來(lái)分析,網(wǎng)師分層本質(zhì)是一套針對(duì)商戶(hù)端的激勵(lì)體系。從下往上拆解:由底層商戶(hù)活躍度來(lái)計(jì)算經(jīng)驗(yàn)值,根據(jù)經(jīng)驗(yàn)值劃分商戶(hù)等級(jí),并賦予不同等級(jí)不同的權(quán)益,權(quán)益包括教學(xué)核心功能:直播時(shí)長(zhǎng),素材存儲(chǔ)空間,課程人數(shù)等。再向上衍生到不同權(quán)益對(duì)應(yīng)的使用場(chǎng)景,以及權(quán)益的擴(kuò)展方式。

△ 分層拆解

從設(shè)計(jì)層面,分為信息展示和場(chǎng)景觸達(dá)兩部分。這么一看,其實(shí)又挺簡(jiǎn)單。

設(shè)計(jì)落地

由于項(xiàng)目涉及的底層邏輯多,時(shí)間周期跨度大,因此拆分成 3個(gè)小版本來(lái)實(shí)現(xiàn):商戶(hù)權(quán)益改造,經(jīng)驗(yàn)值等級(jí)底層 & 商戶(hù)等級(jí)外顯。前期的功能實(shí)現(xiàn)后,先預(yù)埋在版本中。等到經(jīng)驗(yàn)等級(jí)上線(xiàn)時(shí)統(tǒng)一發(fā)布。其中經(jīng)驗(yàn)值等級(jí)底層項(xiàng)目是純技術(shù),不涉及設(shè)計(jì)。

所以下面將從功能權(quán)益分層和等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值外顯兩部分來(lái)講解具體的設(shè)計(jì)過(guò)程。

Part1. 功能權(quán)益分層

功能權(quán)益分層是權(quán)益的使用層面,包括多場(chǎng)景觸達(dá)和引導(dǎo)購(gòu)買(mǎi)增量包。設(shè)計(jì)時(shí)分為場(chǎng)景梳理→設(shè)計(jì)要點(diǎn)→細(xì)化直播場(chǎng)景→具體設(shè)計(jì)這 4 步來(lái)實(shí)施。

Step A.場(chǎng)景梳理

拆解權(quán)益的生命周期,可分為三個(gè)階段:充足可用,即將不足,已用盡。而功能的使用場(chǎng)景——直播,也分為三個(gè)階段:直播前,直播中,直播后。

Step B.設(shè)計(jì)要點(diǎn)

將權(quán)益生命周期和直播場(chǎng)景結(jié)合進(jìn)行交叉分析,列出設(shè)計(jì)要點(diǎn)和具體的設(shè)計(jì)拆解。

△ 不同階段的設(shè)計(jì)要點(diǎn)及拆解

Step C.細(xì)化直播場(chǎng)景

發(fā)起直播的入口很多,除了「立即直播」的主場(chǎng)景之外,還有由預(yù)告進(jìn)入直播的 3 種場(chǎng)景,如果在每個(gè)入口都做功能禁用判斷的話(huà),不僅邏輯會(huì)很復(fù)雜,開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)起來(lái)成本也比較大。

于是將直播前的流程細(xì)化,發(fā)現(xiàn)「直播檢測(cè)」是進(jìn)入直播間的必經(jīng)環(huán)節(jié),因此將功能禁用的判斷節(jié)點(diǎn)縮減為 2 處:「立即直播」&「直播檢測(cè)」。

△ 細(xì)化直播場(chǎng)景

Step D.具體設(shè)計(jì)

有了前期的分析后,具體設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)就相對(duì)容易了。下面以點(diǎn)擊「立即直播」時(shí)的功能余量判斷為例。

點(diǎn)擊「立即直播」按鈕,在按鈕原有的邏輯上加上新的判斷邏輯,此處要注意寫(xiě)清楚他們之間的優(yōu)先級(jí)關(guān)系。如果在不了解背景的情況下,很可能就直接寫(xiě)點(diǎn)擊按鈕進(jìn)行可用直播時(shí)長(zhǎng)的判斷,那需求宣講的時(shí)候開(kāi)發(fā)就會(huì)問(wèn)你,和原來(lái)按鈕上的邏輯是什么關(guān)系呢,此時(shí)就會(huì)一陣緊張。

△ 立即直播時(shí)判斷剩余可用直播時(shí)長(zhǎng)

Part2. 等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值

等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值屬于展示層。對(duì)網(wǎng)師用戶(hù)來(lái)說(shuō),最重要的是了解自己當(dāng)前處于哪個(gè)等級(jí)以及相應(yīng)的權(quán)益有哪些。對(duì)平臺(tái)來(lái)說(shuō),除了明確每個(gè)等級(jí)及相應(yīng)的權(quán)益,重要的是要引導(dǎo)網(wǎng)師升級(jí),以激發(fā)他們的自驅(qū)力。

由此推導(dǎo)出相應(yīng)的設(shè)計(jì)方法:錨定目標(biāo)、降低門(mén)檻和利益點(diǎn)吸引。

△ 設(shè)計(jì)方法

在設(shè)計(jì)方法的指導(dǎo)下進(jìn)行落地,分為網(wǎng)師后臺(tái)首頁(yè)的展示,以及等級(jí)詳情頁(yè)的設(shè)計(jì)兩部分。

網(wǎng)師后臺(tái)首頁(yè)-個(gè)人信息模塊的展示

由于等級(jí)和權(quán)益掛鉤,涉及網(wǎng)師切身利益,因而在網(wǎng)師后臺(tái)首頁(yè)的個(gè)人信息模塊,增加當(dāng)前的經(jīng)驗(yàn)值和相應(yīng)等級(jí)的展示。同時(shí),通過(guò)利益點(diǎn)吸引等方式,引導(dǎo)網(wǎng)師向下一個(gè)等級(jí)努力。

△ 個(gè)人信息模塊展示

等級(jí)詳情頁(yè)的設(shè)計(jì)

點(diǎn)擊等級(jí)進(jìn)入詳情頁(yè),除了 Lv0 是將所有權(quán)益無(wú)差別展示,其他等級(jí)都是優(yōu)先展示新增部分,包括新獲得的普通權(quán)益和附贈(zèng)的高級(jí)功能。另外,用「箭頭」和「NEW」的圖標(biāo)幫助用戶(hù)區(qū)分是老權(quán)益的內(nèi)容升級(jí),還是新增的權(quán)益。

總結(jié)反思

1. 前期缺乏深入調(diào)研

由于涉及網(wǎng)師的切身利益,因而此功能受到了網(wǎng)師們前所未有的關(guān)注。上線(xiàn)前一周,運(yùn)營(yíng)以郵件、通知等形式向網(wǎng)師預(yù)熱,3 月 5 日會(huì)上線(xiàn)這么一個(gè)功能。于是還沒(méi)上線(xiàn)就有網(wǎng)師來(lái)咨詢(xún)?cè)谀睦锟梢圆榭?。剛上線(xiàn)就收到了大量的用戶(hù)反饋,網(wǎng)師反饋群里的消息簡(jiǎn)直是秒速級(jí)地在刷屏。

其中,網(wǎng)師對(duì)每月直播時(shí)長(zhǎng)限制的反響最為強(qiáng)烈,部分網(wǎng)師表示平臺(tái)應(yīng)該鼓勵(lì)多直播,不能接受對(duì)直播時(shí)長(zhǎng)的限制。因?yàn)橹苯雨P(guān)系到上課這個(gè)核心功能,時(shí)長(zhǎng)不夠課都上不了,網(wǎng)師們的言辭非常激烈。所以我們又重新評(píng)估了平臺(tái)的直播成本,經(jīng)過(guò)深入討論,全面放開(kāi)了每月的直播可用時(shí)長(zhǎng)限制。

帶來(lái)的反思是,如果前期有通過(guò)問(wèn)卷、訪(fǎng)談等方式進(jìn)行深入的用戶(hù)調(diào)研,了解他們對(duì)核心權(quán)益的態(tài)度,那么在進(jìn)行權(quán)益設(shè)置時(shí)就能有更全面的考量。

2. 中高等級(jí)跨度太大,缺乏激勵(lì)效果

游戲任務(wù)的上手難度曲線(xiàn)一般是先平緩,再慢慢陡峭,越往上難度越大。我們的等級(jí)體系其實(shí)也是這個(gè)邏輯。初級(jí)到中級(jí)還較為容易,但再往上要非常難,要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的積累,一看就無(wú)望,難有激勵(lì)效果。

因而我們之后的優(yōu)化方向是在相鄰等級(jí)中間設(shè)定一些小目標(biāo),達(dá)到可以提前贈(zèng)送下一等級(jí)的新權(quán)益,以此來(lái)提高激勵(lì)效果。

文章來(lái)源:優(yōu)設(shè)    作者:魚(yú)游設(shè)計(jì)

保姆級(jí)交互名詞掃盲

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

通過(guò)一個(gè)案例解釋那些讓你們看得有大的交互專(zhuān)業(yè)詞匯

UI 和交互這兩個(gè)詞匯是一對(duì)孿生兄弟,有非常密切的聯(lián)系,我們?cè)谇捌诹私?UI 的時(shí)候“交互”這個(gè)詞總是形影不離,出現(xiàn)的頻次極高。


但是,從我開(kāi)始學(xué)習(xí) UI 起,就被它困擾了非常長(zhǎng)的時(shí)間,并不是苦于如何在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用,而是在中文語(yǔ)境下,交互有關(guān)的詞義實(shí)在是太“玄學(xué)”了,網(wǎng)上對(duì)它的解釋多數(shù)也含糊不清。


比如看百度詞條里,交互本身有兩種解釋?zhuān)覀兎謩e來(lái)看一下。


1.交互:指替換;互相;彼此。語(yǔ)出《京氏易傳·震》:“震分陰陽(yáng),交互用事?!保庩?yáng)……難道是我想的那個(gè)意思?)

2.交互:通過(guò)某個(gè)具有交互功能的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),讓用戶(hù)在上面不僅可以獲得相關(guān)資訊、信息或服務(wù),還能使用戶(hù)與用戶(hù)之間或用戶(hù)與平臺(tái)之間相互交流與互動(dòng),從而碰撞出更多的創(chuàng)意、思想和需求等。(交互使人類(lèi)進(jìn)步?)


單就這個(gè)詞,如果詞條看不懂,多在網(wǎng)上搜索相關(guān)的信息,咂摸個(gè)10天半個(gè)月的,是可以對(duì)它有個(gè)大致的認(rèn)識(shí)。我會(huì)用一個(gè)比較簡(jiǎn)單詞來(lái)概括它 —— 相交互動(dòng)。即人和機(jī)器有了接觸并產(chǎn)生操作、互動(dòng)的整個(gè)合集。


好不容易把這個(gè)詞搞懂,但是,交互事件、交互操作、交互方式、交互流程、交互原型、交互設(shè)計(jì)、交互文檔、交互體驗(yàn)、交互動(dòng)效……又是什么意思?


當(dāng)我們?cè)诰W(wǎng)上看一些交互相關(guān)的分享,你就會(huì)感受到這種混亂,比如下文截圖的這種表述方式。

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這是我非常不喜歡的風(fēng)氣,通過(guò)非常生硬的專(zhuān)業(yè)名詞包裹自己的思路,去總結(jié)一個(gè)非常簡(jiǎn)單易懂的道理或原則,也就是俗稱(chēng)的 “不講人話(huà)”。


所以,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的反感,我打算自己做一篇 “接地氣” 的分享,對(duì)交互的基本常識(shí)做一次掃盲。







針對(duì)這些解釋?zhuān)艺伊艘粋€(gè)我自己課程學(xué)員正在處理的真實(shí)案例作為依據(jù),并進(jìn)行改版優(yōu)化,來(lái)解釋所有和交互有關(guān)的名詞具體含義,以及對(duì)應(yīng)的實(shí)例是什么。


先看看下面這個(gè)案例。

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Protopie線(xiàn)上可交互稿:https://cloud.protopie.io/p/a66d68949d


圍繞這個(gè)案例開(kāi)展,該頁(yè)面是公司內(nèi)部人員使用的訂單管理頁(yè)面,訂單代表的是為客戶(hù)上門(mén)測(cè)量門(mén)框門(mén)扇數(shù)據(jù)和進(jìn)行設(shè)計(jì)定制的服務(wù)。


再詳細(xì)點(diǎn)解釋?zhuān)褪卿N(xiāo)售找到定制門(mén)的客戶(hù),要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)銷(xiāo)售訂單,填寫(xiě)客戶(hù)的基礎(chǔ)資料信息,然后設(shè)計(jì)師會(huì)上門(mén)進(jìn)行進(jìn)行測(cè)量,并將測(cè)量結(jié)果和定做要求編輯進(jìn)去,以及填寫(xiě)具體定制參數(shù),還有服務(wù)的價(jià)格明細(xì)。


這個(gè)頁(yè)面與公司內(nèi)部的四個(gè)角色有關(guān)聯(lián),分別是銷(xiāo)售客服、設(shè)計(jì)師、財(cái)務(wù)、派單員。


銷(xiāo)售客服:聯(lián)系到客戶(hù)以后,確定客戶(hù)的資料信息基本需求,然后創(chuàng)建訂單填寫(xiě)基本的客戶(hù)資料。

設(shè)計(jì)師:設(shè)計(jì)師在看見(jiàn)訂單后需要上門(mén)進(jìn)行測(cè)量溝通,并給出方案確定報(bào)價(jià),然后將明細(xì)也記錄到資料中。

財(cái)務(wù):財(cái)務(wù)在做賬的時(shí)候有時(shí)候需要進(jìn)來(lái)訂單查看具體的明細(xì)和數(shù)據(jù)。

派單員:派單員要根據(jù)訂單內(nèi)的具體數(shù)據(jù)要求,聯(lián)系倉(cāng)庫(kù)進(jìn)行準(zhǔn)備和發(fā)貨(進(jìn)銷(xiāo)存管理)。


說(shuō)到這里,大家應(yīng)該還已經(jīng)對(duì)這個(gè)頁(yè)面是做什么的有了基本的認(rèn)識(shí)了把。那么我們先不討論它的優(yōu)缺點(diǎn),就來(lái)講講上面的交互名詞在這個(gè)頁(yè)面中的對(duì)應(yīng)實(shí)例。


人機(jī)交互:就是指上面銷(xiāo)售、設(shè)計(jì)、財(cái)務(wù)、派單四個(gè)角色進(jìn)入這個(gè)頁(yè)面,編輯信息、查看信息的所有操作和行動(dòng)的合集。


交互界面:該頁(yè)面可以進(jìn)行操作和編輯,就叫做交互界面。


交互操作:交互操作就是指我們操作這個(gè)頁(yè)面的行為方式,該頁(yè)面目前只有兩種,點(diǎn)擊(Tap)和上下滾動(dòng)(Scroll)。


滑動(dòng)Scroll


點(diǎn)擊Tap


交互方式:這是軟件允許用戶(hù)操作的規(guī)則,比如想要選擇設(shè)計(jì)師,就要通過(guò)點(diǎn)擊 “設(shè)計(jì)師” 欄目,在彈出的選擇器中,通過(guò)滾動(dòng)列表來(lái)選取指定人選的方法,就叫交互方式。


交互事件:交互事件是指整個(gè)人機(jī)交互中的其中一個(gè)獨(dú)立事件,比如上面案例講的,點(diǎn)擊設(shè)計(jì)師觸發(fā)選擇器彈出的事件,就是一個(gè)交互事件,在選擇器列表中選擇具體設(shè)計(jì)師,也是一個(gè)事件。


交互流程:交互流程是完成一個(gè)操作目標(biāo)的操作流程,范圍可大可小。比如上面選擇設(shè)計(jì)師的全部操作流程,可以定義為一個(gè)交互流程。而完成整個(gè)頁(yè)面信息錄入的過(guò)程,也可以成為一個(gè)交互流程。


交互動(dòng)效:比如選擇設(shè)計(jì)師的交互流程中,點(diǎn)擊設(shè)計(jì)師選擇器的動(dòng)畫(huà)效果,就叫交互動(dòng)效。交互動(dòng)效是由交互操作觸發(fā)而成的,方便用戶(hù)理解界面的內(nèi)容,而不是任何在UI中看到的動(dòng)效都叫交互動(dòng)效,比如下圖這種。


交互體驗(yàn):它和產(chǎn)品、用戶(hù)體驗(yàn)還不太一樣,專(zhuān)指用戶(hù)在交互流程中得到的體驗(yàn),維度并沒(méi)有覆蓋產(chǎn)品服務(wù)、情感化設(shè)計(jì)。


關(guān)于交互設(shè)計(jì)、交互原型、交互文檔,我們?cè)谙乱粋€(gè)部分討論。這里的結(jié)尾我們就來(lái)講講交互體驗(yàn),交互體驗(yàn)的評(píng)判維度有很多。但拋開(kāi)所有技術(shù)分析,我自己將交互體驗(yàn)的結(jié)果簡(jiǎn)化成 3 個(gè):難用、能用、好使。


交互體驗(yàn)的好壞不是產(chǎn)品、交互、設(shè)計(jì)師、程序員說(shuō)了算的,是由用戶(hù)來(lái)評(píng)判的。所以產(chǎn)品和設(shè)計(jì)行業(yè)都會(huì)強(qiáng)調(diào) “共情” 能力,可以站在用戶(hù)的角度來(lái)審視我們做出來(lái)的東西,而不是呆滯的上帝視角。


之所以挑這個(gè)案例,就是因?yàn)榧幢阕鳛樽x者的你們,應(yīng)該也可以想象如果你是這個(gè)頁(yè)面的操作用戶(hù),那么體驗(yàn)一定會(huì)非常差,雖然它功能可能是完備的,但一定是 “難用” 的。


而對(duì)難用的分析上,絕對(duì)不是直接去套理論分析哪里難用,而是先找到難用的原因。


這個(gè)是多數(shù)新手會(huì)犯的錯(cuò)誤,不站在業(yè)務(wù)、用戶(hù)的角度去使用應(yīng)用,找出原因,而就指望著去套理論套公示來(lái)對(duì)這個(gè)界面進(jìn)行 “專(zhuān)業(yè)分析”。


所以這里我們簡(jiǎn)單講講,它的主要問(wèn)題:


  • 頁(yè)面菜單選項(xiàng)太多,操作起來(lái)感覺(jué)壓力非常大

  • 菜單內(nèi)容的分布感覺(jué)混亂,很難形成記憶點(diǎn)每次要設(shè)置的東西在什么位置

  • 不同角色對(duì)這個(gè)頁(yè)面的功能訴求不同,現(xiàn)在的設(shè)計(jì)顯然沒(méi)有滿(mǎn)足






在得到上面三個(gè)問(wèn)題以后,我們就可以對(duì)這個(gè)頁(yè)面做出新的優(yōu)化。 而要優(yōu)化交互,我們就要首先從交互原型入手,即根據(jù)我們的想法設(shè)計(jì)出可以表現(xiàn)交互方式、交互流程的原型圖,比如下圖案例。

Protopie線(xiàn)上可交互原型:https://cloud.protopie.io/p/838165bdad


交互原型和產(chǎn)品原型不一樣,產(chǎn)品原型是用來(lái)解釋產(chǎn)品經(jīng)理自己對(duì)產(chǎn)品功能的規(guī)劃,不需要著重考慮交互體驗(yàn),邏輯能跑順并且能講清楚即可。


而最終的設(shè)計(jì)稿,就是基于交互原型的基礎(chǔ)上,遵照它的交互方式、事件、流程展開(kāi)視覺(jué)內(nèi)容的填充和細(xì)化。


我們?cè)倩氐竭@個(gè)改版過(guò)后的案例,講講我們?cè)诮换ピ椭械牧鞒探o大家一點(diǎn)啟發(fā)。


首先這個(gè)頁(yè)面的所有菜單,并不是只有一個(gè)人完成填寫(xiě),最起碼要由派單員、設(shè)計(jì)師兩個(gè)人,而財(cái)務(wù)、派單員進(jìn)入到這個(gè)頁(yè)面中,通常會(huì)有明確的目的要查看哪一部分?jǐn)?shù)據(jù),其它的數(shù)據(jù)信息對(duì)于他們而言都是干擾。


所以,我們將所有數(shù)據(jù)類(lèi)型進(jìn)行劃分,統(tǒng)計(jì)結(jié)果如下(大致規(guī)劃,了解意思即可)。


完成分類(lèi)后,舊版中只使用上下滾動(dòng)查找菜單的方式顯然是不滿(mǎn)足實(shí)際需要的,所以我就根據(jù)內(nèi)容的劃分創(chuàng)建一個(gè)分頁(yè)欄的形式,將不同類(lèi)目的菜單對(duì)應(yīng)進(jìn)行匹配。


當(dāng)我們要查找某個(gè)具體元素的時(shí)候,首先選擇對(duì)應(yīng)的分類(lèi)以后,再在分類(lèi)下方查找。并且我們還引入一個(gè)新的 “交互方式”,可以通過(guò)左右滑動(dòng)的 “交互操作” 來(lái)切換分類(lèi)頁(yè)面。




并且這個(gè)分頁(yè)器欄目也可以進(jìn)行標(biāo)識(shí),你的賬戶(hù)對(duì)這些內(nèi)容的權(quán)限如何,比如 “不可看”、“只讀”、“可編輯” 等等。


而每個(gè)分類(lèi)下方,對(duì)它們?cè)僮鲆淮芜壿嫹诸?lèi),還有區(qū)分必填項(xiàng)和非必填項(xiàng)。如果有大量非必填項(xiàng)目為空,那么對(duì)于信息的查閱檢索都是干擾,選填內(nèi)容是用戶(hù)需要填寫(xiě)的情況下才會(huì)去填,所以我們將每個(gè)分類(lèi)下面的必填和選填也作出拆分,默認(rèn)將選填菜單進(jìn)行折疊(也可以是默認(rèn)不折疊)。


這樣,我們就可以得到一個(gè)你沒(méi)有想到的 “船新” 版本。相信大家在這個(gè)版本的交互體驗(yàn)肯定比老版好出不少。


當(dāng)然,這只是對(duì)交互流程的其中一個(gè)改版,并不代表我們的交互只能這么改而已,實(shí)際項(xiàng)目中,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師都會(huì)提供幾種不同的版本進(jìn)行評(píng)審和測(cè)試,挑出其中最優(yōu)的方案。


比如,我們可以不把分類(lèi)頁(yè)面做成左右滾動(dòng)的,而是做成上下滑動(dòng)的。


所以,在了解上面兩套交互原型的案例,我們就可以再來(lái)介紹交互設(shè)計(jì)(UE)了。交互設(shè)計(jì)就是制定用戶(hù)操作界面的流程、方式、體驗(yàn)的設(shè)計(jì),和界面視覺(jué)設(shè)計(jì)并不能劃上等號(hào)。


雖然過(guò)去行業(yè)里喜歡強(qiáng)調(diào),將交互設(shè)計(jì) (UE) 和界面視覺(jué)設(shè)計(jì) (UI) 崗位拆分開(kāi)來(lái),但這不是一個(gè)太合理的現(xiàn)象,對(duì)于多數(shù)業(yè)務(wù)和團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)增加 UE 崗位只是平添負(fù)擔(dān)而已,未來(lái)的大趨勢(shì)是由 UI 設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)交互設(shè)計(jì)的內(nèi)容,當(dāng)然也有個(gè)洋氣的新名稱(chēng)叫 UX。


最后,在完成了上面這些內(nèi)容的設(shè)計(jì)和規(guī)則制定以后,事情還沒(méi)完。專(zhuān)業(yè)的 UE 和 UX 還會(huì)提供一份文檔叫 “交互文檔”,除了將交互原型圖置入進(jìn)去以外,還要具體來(lái)介紹它的交互方式、交互事件和交互流程的說(shuō)明。


基于時(shí)間原因我就沒(méi)辦法提供一份基于這個(gè)案例制作的交互文檔了,大家只要明白,如果我沒(méi)在一個(gè)地方標(biāo)注可以通過(guò)左右滑動(dòng)來(lái)切換頁(yè)面的方式,或者默認(rèn)狀態(tài)下選填內(nèi)容是展開(kāi)還是關(guān)閉之類(lèi)的信息,那么最后落實(shí)到開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)中可能就會(huì)導(dǎo)致很多細(xì)節(jié)問(wèn)題的錯(cuò)誤。





以上,就是我們關(guān)于對(duì)交互有關(guān)名詞掃盲和解釋的全部?jī)?nèi)容了。學(xué)習(xí)交互,要先從這些名詞的認(rèn)識(shí)開(kāi)始入手,搞清楚底層的邏輯和原因,然后再通過(guò)實(shí)踐和分析來(lái)積累對(duì)這部分內(nèi)容的經(jīng)驗(yàn)。


只有深入去了解業(yè)務(wù),并站在用戶(hù)角度審視,勤于思考的設(shè)計(jì)師,才能在交互領(lǐng)域中有所建樹(shù),理論知識(shí)只是其中嘴不重要的一環(huán)。


下面再把所有涉及的名詞羅列一遍做個(gè)總結(jié):


人機(jī)交互:用戶(hù)和機(jī)器、軟件實(shí)現(xiàn)操作和互動(dòng)的過(guò)程。

交互界面:可以用來(lái)進(jìn)行交互和操作的UI界面。

交互操作:用戶(hù)操作軟件、界面的具體操作,比如單擊、雙擊、長(zhǎng)按等。

交互方式:軟件允許用戶(hù)操作的規(guī)則,比如按鈕的交互方式要通過(guò)點(diǎn)擊才能觸發(fā)。

交互事件:沒(méi)完成一次交互操作并獲得反饋的事件。

交互流程:用戶(hù)為完成目標(biāo)所做的一系列交互的合集。

交互原型:用來(lái)確定產(chǎn)品交互方式的原型圖。

交互設(shè)計(jì):制定用戶(hù)操作界面的流程、方式、體驗(yàn)的設(shè)計(jì)。

交互文檔:用圖文記錄交互思路、具體交互規(guī)則的文檔。

交互動(dòng)效:用來(lái)協(xié)助交互操作明確交互事件的動(dòng)畫(huà)效果。

交互體驗(yàn):完成交互流程后所獲得得感受。


完!

轉(zhuǎn)自:站酷-酸梅干超人

如何從零到一設(shè)計(jì)產(chǎn)品?

資深UI設(shè)計(jì)者

手把手教你 「如何 7 步從 0 ~ 1 設(shè)計(jì)一款產(chǎn)品經(jīng)理一稿過(guò),設(shè)計(jì)風(fēng)格明確,用戶(hù)粘性高的軟件!」

據(jù)不完全了解,身邊大部分的 UI 同事都從 0 到 1 參與過(guò)一款或多款軟件的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)過(guò)程中不知道你是否有過(guò)這樣的疑惑:

  • 設(shè)計(jì)稿都做了 100 版了,但產(chǎn)品經(jīng)理還是不滿(mǎn)意,是我設(shè)計(jì)不行嗎?
  • 產(chǎn)品目標(biāo)、用戶(hù)目標(biāo)都標(biāo)得清清楚楚了,但總是找不好設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞,來(lái)來(lái)去去只會(huì)用「年輕化、輕量化」?
  • 產(chǎn)品目標(biāo)明確了,設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞也有了,但為什么做出來(lái)的稿子不是太概念,就是跟競(jìng)品太像呢?

在解決這些困惑之后,我總結(jié)了一套自用的,適合從 0 ~ 1 進(jìn)行軟件設(shè)計(jì)或項(xiàng)目改版的方法 ,并在其他項(xiàng)目上進(jìn)行了二次驗(yàn)證。

以實(shí)踐項(xiàng)目 —— 有道少兒詞典為例,上線(xiàn)一年期間,用戶(hù)次日留存峰值 36% 以上,也非常幸運(yùn),被 App Store Today 推薦 4 次,App Store 編輯推薦 8 次,被 App Store 納入 2019 本土優(yōu)秀 App 盤(pán)點(diǎn)中,同時(shí)被預(yù)裝到蘋(píng)果線(xiàn)下直營(yíng)店,作為樣機(jī)體驗(yàn)軟件之一。所以,這個(gè)方法親測(cè)有效!

這篇文章,通過(guò)分析如何解決類(lèi)似「產(chǎn)品經(jīng)理不滿(mǎn)意、設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞不對(duì)、設(shè)計(jì)風(fēng)格無(wú)區(qū)別」這些問(wèn)題,整理出 7 個(gè)幫你從 0 ~ 1 設(shè)計(jì)一款軟件的步驟。

文章較長(zhǎng),大概需要花費(fèi) 15 分鐘,建議大家先看大綱,優(yōu)先閱讀符合自身情況的部分。

產(chǎn)品經(jīng)理為什么不滿(mǎn)意?

從 0 ~ 1 進(jìn)行軟件設(shè)計(jì),免不了要多出幾個(gè)設(shè)計(jì)稿,但做了 100 稿,產(chǎn)品經(jīng)理對(duì)頁(yè)面設(shè)計(jì)還是不滿(mǎn)意的話(huà),很有可能有 2 點(diǎn)原因:

原因 1:目標(biāo)不明確

一拿到需求就開(kāi)始做,很容易忽略需求背后的目標(biāo),從 0 到 1 做一款新軟件更是要了解業(yè)務(wù)目標(biāo)和用戶(hù)目標(biāo)。

在提出解決辦法前,我們需要先捋清楚以下 2 個(gè)問(wèn)題:

為什么要了解目標(biāo)?

公司開(kāi)發(fā)軟件是為了達(dá)到某些目標(biāo)或是實(shí)現(xiàn)某個(gè)目的的,只有了解目標(biāo)才能更好地為公司創(chuàng)造價(jià)值。

什么是業(yè)務(wù)需求、業(yè)務(wù)目標(biāo)和用戶(hù)目標(biāo)?

平時(shí)產(chǎn)品經(jīng)理跟我們說(shuō),要設(shè)計(jì)一個(gè)頁(yè)面,設(shè)計(jì) 一個(gè)流程,這就是一個(gè)業(yè)務(wù)需求,而這個(gè)需求的背后,能夠解釋清楚這個(gè)需求是為了什么,要做到什么程度,這就是業(yè)務(wù)目標(biāo)(通常包括用什么手段,給用戶(hù)帶來(lái)什么價(jià)值,達(dá)到什么目的)。而軟件的目標(biāo)用戶(hù),他們?cè)谝粋€(gè)具體的時(shí)間、地點(diǎn)、環(huán)境下做了什么操作,想達(dá)到什么程度,滿(mǎn)足自己的什么要求,這可以理解為用戶(hù)目標(biāo)。

解決辦法 :多使用 「為什么+動(dòng)詞」 的問(wèn)法,向產(chǎn)品經(jīng)理了解業(yè)務(wù)目標(biāo)、用戶(hù)目標(biāo)。

從 0 ~1 做軟件需要了解的業(yè)務(wù)目標(biāo)和用戶(hù)目標(biāo),我們都可以從產(chǎn)品經(jīng)理那里得到。

少兒詞典的產(chǎn)品經(jīng)理很早就給出了業(yè)務(wù)目標(biāo)和用戶(hù)目標(biāo)。但,當(dāng)我們需要更多細(xì)節(jié)的時(shí)候,可以使用「為什么+動(dòng)詞」這樣的問(wèn)法。例如:

  • 「我們要做一個(gè)少兒查詞軟件,定位是一款擁有權(quán)威釋義背書(shū),在視、聽(tīng)、觸方面打造良好體驗(yàn),緊扣教材和教學(xué)大綱的適合少兒和家長(zhǎng)使用的伴學(xué)詞典。你來(lái)做吧!」「為什么做這個(gè)?」
  • 「現(xiàn)在兒童教育KOL越來(lái)越多,很多家長(zhǎng)都很關(guān)心k12教育問(wèn)題。市面上的很多產(chǎn)品都不太適合孩子使用」
  • 「為什么這樣的定位可以滿(mǎn)足用戶(hù)需求呢?」「為什么是適合少兒和家長(zhǎng)使用呢?」
  • 「為什么……」

在少兒詞典項(xiàng)目中

  • 我們的業(yè)務(wù)目標(biāo)是:一款擁有權(quán)威釋義背書(shū),在視、聽(tīng)、觸方面打造良好體驗(yàn),緊扣教材和教學(xué)大綱的適合少兒和家長(zhǎng)使用的伴學(xué)詞典。
  • 目標(biāo)用戶(hù)群體是:小學(xué) 1~6 年級(jí)的孩子和他們的家長(zhǎng)。
  • 用戶(hù)目標(biāo)是:當(dāng)小學(xué)低年級(jí)的孩子在家學(xué)習(xí)的時(shí)候,他們的家長(zhǎng)需要一款軟件,能緩解家長(zhǎng)伴學(xué)的壓力。高年級(jí)的孩子需要一款軟件,為他們提供準(zhǔn)確教學(xué)。
原因 2 :沒(méi)有對(duì)產(chǎn)品關(guān)鍵詞形成共識(shí)

我們既了解產(chǎn)品的業(yè)務(wù)目標(biāo),也知道用戶(hù)目標(biāo)的情況下,方案還是被 pass 的話(huà),可能是因?yàn)槟憬o出的方案和產(chǎn)品經(jīng)理想要的不是同一個(gè)東西。為什么業(yè)務(wù)目標(biāo)在這里不起作用了呢?怎么才能弄清楚產(chǎn)品經(jīng)理想要的是什么?我們可以用產(chǎn)品關(guān)鍵詞來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題。

為什么業(yè)務(wù)目標(biāo)在這里不起作用了呢?

我們常見(jiàn)的業(yè)務(wù)目標(biāo)的內(nèi)容是很長(zhǎng)的,用戶(hù)目標(biāo)的內(nèi)容也是很長(zhǎng)的,在這種所有已知內(nèi)容都很長(zhǎng)的情況下,如果沒(méi)有準(zhǔn)確理解內(nèi)容,沒(méi)有對(duì)重點(diǎn)內(nèi)容達(dá)成一致,就很容易產(chǎn)生偏差。例如我要向你描述一位美女,她的頭發(fā)很柔順,臉蛋很漂亮,身材比例很好,衣品很好等…… 90% 的可能,我們腦海中想的不是同一個(gè)美女。但是,如果我跟你說(shuō),這是一個(gè)跟芭比娃娃很像的美女的時(shí)候,我們腦海中的形象會(huì)接近很多。

怎么才能弄清楚產(chǎn)品經(jīng)理想要的是什么?

就像設(shè)計(jì)師在進(jìn)行頁(yè)面設(shè)計(jì)時(shí),需要設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞一樣,產(chǎn)品經(jīng)理在描述自己的業(yè)務(wù)目標(biāo)的時(shí)候,也需要能概括業(yè)務(wù)目標(biāo)重點(diǎn),突出賣(mài)點(diǎn)的產(chǎn)品關(guān)鍵詞,這個(gè)產(chǎn)品關(guān)鍵詞能幫助設(shè)計(jì)師弄清楚產(chǎn)品經(jīng)理想要的東西。

部分產(chǎn)品經(jīng)理為了方便大家達(dá)成共識(shí),會(huì)早早亮出產(chǎn)品關(guān)鍵詞,如果當(dāng)你們的產(chǎn)品經(jīng)理沒(méi)有辦法提供產(chǎn)品關(guān)鍵詞的時(shí)候,我們要學(xué)會(huì)在討論中找到。

解決辦法 :從業(yè)務(wù)目標(biāo)開(kāi)始跟產(chǎn)品經(jīng)理討論項(xiàng)目信息,直到獲得雙方達(dá)成一致的產(chǎn)品關(guān)鍵詞

從業(yè)務(wù)目標(biāo)和用戶(hù)目標(biāo)開(kāi)始跟產(chǎn)品經(jīng)理討論項(xiàng)目信息,在討論的過(guò)程中,我們可以留意產(chǎn)品多次提到的幾個(gè)形容詞,寫(xiě)下來(lái),然后跟產(chǎn)品反復(fù)核對(duì)確認(rèn),最后雙方確認(rèn)且保留下來(lái)的這 3~4 個(gè)形容詞,就是這個(gè)項(xiàng)目的產(chǎn)品關(guān)鍵詞。

少兒詞典的產(chǎn)品關(guān)鍵詞是:權(quán)威內(nèi)容,寓教于樂(lè),適合孩子使用。這些關(guān)鍵詞被我貼在屏幕的顯眼處,就怕自己哪天忘記了。

設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞為什么總是找不對(duì)

尋找設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞,是設(shè)計(jì)師非常熟悉的步驟,但常常也在這里翻車(chē),甚至還會(huì)出現(xiàn),不管做什么軟件,反反復(fù)復(fù)就那幾個(gè)關(guān)鍵詞的情況,我們可以把原因歸結(jié)為:

原因:對(duì)用戶(hù)不夠了解

為什么不了解用戶(hù)會(huì)導(dǎo)致關(guān)鍵詞找不對(duì)?

我們的用戶(hù)在選擇軟件、使用軟件的時(shí)候,了解到的是軟件的設(shè)計(jì)、體驗(yàn)和功能。用戶(hù)下載軟件時(shí),他們已有的認(rèn)知會(huì)影響他們對(duì)軟件的幻想。就像給小男孩的衣服是天藍(lán)色,小女孩的衣服是嫩粉色一樣,如果用戶(hù)想要一件天藍(lán)色的衣服,而我們給他展示的是深藍(lán)色或是嫩粉色的衣服,這都會(huì)讓用戶(hù)產(chǎn)生疑惑甚至離開(kāi)。因此,如果對(duì)用戶(hù)了解不準(zhǔn)確,會(huì)導(dǎo)致我們輸出錯(cuò)誤的設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞。

而了解目標(biāo)用戶(hù)是又一件復(fù)雜的事情。

首先,我們的目標(biāo)用戶(hù)可能是一類(lèi)人,如有道詞典,下載軟件用戶(hù)和使用用戶(hù)大概率是同一個(gè)人。目標(biāo)用戶(hù)也有可能是兩類(lèi)人或是更多,如少兒詞典,下載用戶(hù)是家長(zhǎng),使用用戶(hù)是家長(zhǎng)和孩子,企業(yè)協(xié)作軟件也類(lèi)似。

從接觸軟件,下載軟件,使用軟件,到判斷是否繼續(xù)使用軟件,不同的階段的目標(biāo)用戶(hù)是不一樣的,目標(biāo)用戶(hù)在不同階段的需求也是不一樣的。

其次,開(kāi)發(fā)軟件的周期是很長(zhǎng)的,在開(kāi)發(fā)軟件的過(guò)程中,我們的用戶(hù)在不斷地接收新的知識(shí)和觀(guān)點(diǎn),用戶(hù)的喜好,認(rèn)知可能會(huì)發(fā)生很大的變化。

因此,為了更好地了解用戶(hù),我們需要找到用戶(hù)跟軟件之間的交互關(guān)系,以及影響用戶(hù)喜好的因素。一共有 2 個(gè)步驟:

步驟 1. 分析不同用戶(hù)跟軟件之間的接觸點(diǎn),從未來(lái)趨勢(shì)和用戶(hù)當(dāng)前認(rèn)知角度收集用戶(hù)資料

在這一步驟中,我們加入了 2 個(gè)概念,接觸點(diǎn)和未來(lái)趨勢(shì)。

什么是接觸點(diǎn)?

接觸點(diǎn)指的是用戶(hù)與產(chǎn)品發(fā)生交互的關(guān)鍵點(diǎn),用來(lái)捋清楚我們剛剛提到 「用戶(hù)跟軟件之間的交互關(guān)系」。以少兒詞典為例,家長(zhǎng)和軟件之間的接觸點(diǎn),可以羅列為:家長(zhǎng)聽(tīng)說(shuō)少兒詞典 – 到應(yīng)用中心下載軟件 – 打開(kāi)軟件 – 使用軟件……可見(jiàn)要想打造一款用戶(hù)好評(píng)度高的好產(chǎn)品,僅僅優(yōu)化軟件的體驗(yàn)是不夠的。

為什么要從未來(lái)趨勢(shì)和用戶(hù)當(dāng)前認(rèn)知角度去收集用戶(hù)資料?

剛剛有提到新軟件的周期是較長(zhǎng)的,前期定好的風(fēng)格、關(guān)鍵詞等,到了開(kāi)發(fā)上線(xiàn)后卻不適用了,既浪費(fèi)人力,也浪費(fèi)資源,因此要考慮未來(lái)趨勢(shì)對(duì)用戶(hù)的影響。同時(shí),用戶(hù)在選擇軟件的時(shí)候,已有的喜好/預(yù)期/經(jīng)驗(yàn)等用戶(hù)認(rèn)知會(huì)影響用戶(hù)對(duì)軟件的判斷。就像大家想到夏天的冷飲時(shí),腦海中會(huì)浮現(xiàn)冰塊、西瓜等元素,因此雪碧、西瓜等符合用戶(hù)對(duì)夏天認(rèn)知的食品在天氣炎熱時(shí)會(huì)熱銷(xiāo),但是受到大部分買(mǎi)家越來(lái)越注重卡路里這一未來(lái)趨勢(shì)的影響,低卡的西瓜冷飲也可能在未來(lái)一段時(shí)間大賣(mài)。

接觸點(diǎn)和未來(lái)趨勢(shì)、用戶(hù)認(rèn)知之間有什么關(guān)系?

了解用戶(hù)接觸點(diǎn)之后,我們就可以猜測(cè)用戶(hù)在這一接觸點(diǎn)的需求和心理,加入未來(lái)趨勢(shì)和用戶(hù)認(rèn)知,能讓我們做出來(lái)的東西更符合用戶(hù)預(yù)期。

尋找接觸點(diǎn)。我們了解到,少兒詞典的目標(biāo)用戶(hù)群體是 1~6 年級(jí)的學(xué)生和他們的家長(zhǎng),即 6~12 歲孩子,和 30~44 歲家長(zhǎng)。然后,我們粗略地將用戶(hù)的接觸點(diǎn)劃分為,篩選軟件 – 下載軟件 – 使用軟件 – 判斷是否再次使用軟件,孩子、家長(zhǎng)跟接觸點(diǎn)之間的關(guān)系就可以展示為:

孩子是軟件查詢(xún)、練習(xí)、核心功能體驗(yàn)者,家長(zhǎng)是內(nèi)容審核者、軟件篩選者、伴學(xué)時(shí)軟件使用者。

找到接觸點(diǎn)之后,我們還需要把影響用戶(hù)認(rèn)知的內(nèi)容具象化。

例如,我們想了解夏天做什么口味的飲品更好,我們可以從夏日飲品口味銷(xiāo)量排行榜,夏日新品類(lèi)型,夏日廣告等角度來(lái)獲得更清晰的用戶(hù)認(rèn)知。應(yīng)用到少兒詞典中就是,家長(zhǎng)在篩選軟件時(shí),老師的要求,未來(lái)孩子考試的內(nèi)容、日常輔導(dǎo)內(nèi)容、大 V 推薦的內(nèi)容等會(huì)影響家長(zhǎng)對(duì)下載軟件的判斷。每個(gè)接觸點(diǎn)都可以使用這樣的方式,來(lái)聯(lián)想更多影響用戶(hù)認(rèn)知的內(nèi)容。然后我們將得到類(lèi)似下面的表格:

根據(jù)表格,我收集了 近 10 頁(yè)的用戶(hù)信息

步驟 2. 提取收集到的信息,并放入四象限中,總結(jié)出2~4個(gè)視覺(jué)關(guān)鍵詞、體驗(yàn)關(guān)鍵詞

雜亂無(wú)序的信息只有經(jīng)過(guò)歸納之后才能被大家使用。

怎么歸納總結(jié)雜亂的信息呢?

UI 設(shè)計(jì)師都清楚,在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)時(shí),大標(biāo)題、縮進(jìn)、分層等排版方式能讓我們的頁(yè)面看起來(lái)更清晰易讀。處理雜亂的信息也同理,要做的是找到信息的重點(diǎn),然后把信息歸類(lèi),最后再用一句對(duì)內(nèi)容進(jìn)行總結(jié),方便大家理解。應(yīng)用到我們提取關(guān)鍵詞的環(huán)節(jié)中就是,挑選重要信息、放入四象限中、總結(jié)出能歸納這些信息的關(guān)鍵詞。

挑選重要信息。以家長(zhǎng)篩選軟件為例,當(dāng)我們將熱門(mén)大 V 推薦的教學(xué)方法、內(nèi)容,進(jìn)行整理的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)美學(xué)、樂(lè)感、編程、外文圖書(shū)、兒童心理教育、英文教學(xué)方法(自然拼讀)等內(nèi)容出現(xiàn)的頻率很高,在一堆內(nèi)容中挑選跟少兒詞典相關(guān)的內(nèi)容,如美學(xué)、外文圖書(shū)、兒童心理教育等。

放入四象限中。在這一方法中,我們將四象限劃分為設(shè)計(jì)和用戶(hù)認(rèn)知 2 個(gè)方向,其中設(shè)計(jì)劃分為視覺(jué)風(fēng)格和體驗(yàn)風(fēng)格,用戶(hù)認(rèn)知?jiǎng)澐譃楫?dāng)前認(rèn)知和未來(lái)趨勢(shì) 。以剛剛挑選的兒童美學(xué)教育為例,這是一個(gè)屬于未來(lái)家長(zhǎng)會(huì)越來(lái)越關(guān)注的少兒視覺(jué)發(fā)展方向,所以我們放在視覺(jué)風(fēng)格、未來(lái)趨勢(shì)這一象限中。其他內(nèi)容也類(lèi)似,不斷地提取出現(xiàn)頻率高、用戶(hù)熱點(diǎn)高的內(nèi)容,并根據(jù)內(nèi)容類(lèi)型放入四象限中

總結(jié)出能歸納這些信息的關(guān)鍵詞。以視覺(jué)和未來(lái)趨勢(shì)象限為例,我們收集到大 V 的美學(xué)教育,未來(lái)的課本發(fā)展趨勢(shì),小學(xué)建筑風(fēng)格發(fā)展趨勢(shì),他們都有一個(gè)特點(diǎn),顏色柔和無(wú)攻擊,色彩豐富,因此,我們總結(jié)出一個(gè)視覺(jué)關(guān)鍵詞是柔和多彩。

其他內(nèi)容也采用相同的方法進(jìn)行總結(jié),少兒詞典的視覺(jué)關(guān)鍵詞是柔和多彩,輕質(zhì)感,親和陪伴,體驗(yàn)關(guān)鍵詞是,探索多變,感官刺激和重復(fù)熟悉。

為什么做出來(lái)的設(shè)計(jì)稿不是太概念就是沒(méi)風(fēng)格?

視覺(jué)關(guān)鍵詞出來(lái)了,產(chǎn)品的業(yè)務(wù)目標(biāo)也出來(lái)了,從關(guān)鍵詞到頁(yè)面樣式的邏輯也很?chē)?yán)謹(jǐn),但出來(lái)的風(fēng)格卻會(huì)覺(jué)得跟關(guān)鍵詞不太搭,或是跟競(jìng)品差異不大,在多款 App 實(shí)踐后,我們發(fā)現(xiàn)可能是這樣的原因:

沒(méi)有把關(guān)鍵詞的作用發(fā)揮出來(lái)

引用一句說(shuō)爛了的名言 「一千個(gè)人眼中就有一千個(gè)哈姆雷特」。大家在對(duì)關(guān)鍵詞的理解是有差異的,以「年輕」為例子,一款針對(duì)活力的年輕人的衣服和一款針對(duì)潮流的年輕人的衣服,設(shè)計(jì)風(fēng)格上可能是隔好幾條街的。因此,僅僅得到幾個(gè)視覺(jué)關(guān)鍵詞和體驗(yàn)關(guān)鍵詞還不足以讓我們找準(zhǔn)方向,我們還需要將關(guān)鍵詞組合和具體化。一共有 2 個(gè)步驟:

步驟 1. 分別組合產(chǎn)品關(guān)鍵詞和視覺(jué)關(guān)鍵詞,產(chǎn)品關(guān)鍵詞和體驗(yàn)關(guān)鍵詞,找到同時(shí)滿(mǎn)足 2 組關(guān)鍵詞的規(guī)則

為什么將關(guān)鍵詞結(jié)合能讓關(guān)鍵詞的作用發(fā)揮出來(lái)呢?

我們的目的是要做一款滿(mǎn)足產(chǎn)品需求,符合用戶(hù)認(rèn)知的軟件。

從問(wèn)題 1 和問(wèn)題 2 中,我們得到了符合產(chǎn)品需求的產(chǎn)品關(guān)鍵詞,和符合用戶(hù)認(rèn)知的視覺(jué)關(guān)鍵詞和體驗(yàn)關(guān)鍵詞,想要同時(shí)滿(mǎn)足產(chǎn)品需求和用戶(hù)認(rèn)知,我們需要找到他們的重合點(diǎn)。如下圖所示,將產(chǎn)品關(guān)鍵詞和視覺(jué)關(guān)鍵詞、體驗(yàn)關(guān)鍵詞分別結(jié)合,這樣的出來(lái)的規(guī)則就能最大限度地符合我們的要求,既滿(mǎn)足產(chǎn)品需求,又符合用戶(hù)認(rèn)知。

具體怎么做呢?下面將分別從視覺(jué)和體驗(yàn)角度舉例子。

視覺(jué)角度,以權(quán)威內(nèi)容和柔和多彩結(jié)合為例:

「權(quán)威內(nèi)容」 要求我們輸出的內(nèi)容是符合教材,符合老師標(biāo)準(zhǔn)的,內(nèi)容是準(zhǔn)確無(wú)誤的、來(lái)源是可靠的;「柔和多彩」 要求我們?cè)谶M(jìn)行頁(yè)面設(shè)計(jì)的時(shí)候減少大面積顏色的使用,色彩柔和,且顏色多樣。

將兩者結(jié)合,我們得到的規(guī)則是:

  • 市面上的語(yǔ)文和英語(yǔ)教材以橙色封面為主,因此軟件把橙色作為主色,僅在重點(diǎn)區(qū)域使用橙色;
  • 展示內(nèi)容要準(zhǔn)確,在牛津內(nèi)容布局上參考《牛津小學(xué)生》字典,中文字體采用跟教材相似的文鼎新中楷,英文字體采用跟衡水體相似的 Averta Std;
  • 參考大 V 推薦的繪本、動(dòng)畫(huà)片常用的顏色,將顏色定為橙色、黃色、藍(lán)色和綠色,降低顏色飽和度;
  • 參考繪本的圖案,選擇圓形作為主要的形狀,加入柔和色彩,使用深色和淺色疊加的圓形;
  • ……

根據(jù)這些內(nèi)容,我們將得到下面的 4 個(gè)顏色和圓形疊加的形式。(ps:通過(guò)這樣的形式確定的是規(guī)則,如:以橙色為主結(jié)合另外 3 個(gè)顏色,圓形,使用深淺色搭配。具體顏色和疊加形式需要在具體頁(yè)面中進(jìn)行調(diào)整)

體驗(yàn)角度,以權(quán)威內(nèi)容和探索多變?yōu)槔?

體驗(yàn)上,「權(quán)威內(nèi)容」要求我們的操作形式是跟老師的教學(xué)相似,學(xué)習(xí)方法需要參考成熟且有效的方法;「探索多變」要求我們?cè)诮换バ问缴峡梢圆捎枚喾N形式,給孩子探索未知的機(jī)會(huì),交互形式要符合兒童操作習(xí)慣,如涂抹、翻轉(zhuǎn)、拖拉等

將兩者結(jié)合,我們得到的規(guī)則是:

  • 中文字體跟寫(xiě),手寫(xiě)涂抹交互形式,添加錯(cuò)誤抖動(dòng)反饋;
  • 單詞記憶,參考如師通學(xué)習(xí)方法,采用卡片翻轉(zhuǎn)形式,將單詞和圖片內(nèi)容分離;
  • 英文跟讀,采用表情代替評(píng)分機(jī)制;
  • ……

其他幾個(gè)關(guān)鍵詞的結(jié)合也是使用這樣的形式,這里就不一一展開(kāi)。下圖是少兒詞典的視覺(jué)關(guān)鍵詞和產(chǎn)品關(guān)鍵詞結(jié)合后的樣式。

步驟 2. 選擇復(fù)雜的核心頁(yè)面,把具象化的體驗(yàn)規(guī)則、視覺(jué)規(guī)則融進(jìn)頁(yè)面中,確定設(shè)計(jì)風(fēng)格

規(guī)則梳理出來(lái)后,我們就要挑選一些重要頁(yè)面進(jìn)行風(fēng)格嘗試,以結(jié)構(gòu)復(fù)雜的中文查詞單字結(jié)果頁(yè)為例:

分析小學(xué)一年級(jí)到六年級(jí)的考試內(nèi)容,我們了解到部首、筆順筆畫(huà)、跟寫(xiě)、發(fā)音等漢字的基礎(chǔ)信息是低年級(jí)用戶(hù)(小學(xué)三年級(jí)及以下)會(huì)使用到,他們要求信息完整且準(zhǔn)確;像詞組、造句這些信息則是針對(duì)高年級(jí)學(xué)生,要求快速準(zhǔn)確定位到具體的內(nèi)容板塊。

分析完內(nèi)容結(jié)構(gòu)后,我們就需要根據(jù)內(nèi)容布局,加入表格中總結(jié)的體驗(yàn)規(guī)則:

  • 重復(fù)熟悉,針對(duì)低年級(jí)用戶(hù)的使用習(xí)慣,我們將頂部信息劃分為展示區(qū)域和操作區(qū)域,方便用戶(hù)操作,降低用戶(hù)學(xué)習(xí)成本;
  • 重復(fù)熟悉,中文查詞結(jié)果頁(yè)中,使用田字格上下布局的形式,使用課本同款楷體字,滿(mǎn)足學(xué)生的識(shí)別文字書(shū)寫(xiě)規(guī)范的需求,也符合用戶(hù)認(rèn)知;
  • 探索多變,在 tab 切換的時(shí)候,我們將 tab 選中的顏色變成軟件的 4 個(gè)主色循環(huán)切換,激發(fā)孩子對(duì)軟件的探索欲望;
  • 探索多變,按鈕形式上采用出血的圖案形式,打破常規(guī);
  • ……

最后,梳理好頁(yè)面的體驗(yàn)形式之后,我們開(kāi)始給頁(yè)面添加視覺(jué)規(guī)則:

  • 在推導(dǎo)中,我們選擇多彩的顏色模式,常見(jiàn)的小學(xué)課本是以橙色為主,因此,軟件也選擇橙色作為主色,并加入黃色、綠色和藍(lán)色作為輔助顏色;
  • 圖標(biāo)采用的是孩子熟悉的元素+輕質(zhì)感這樣的組合;
  • 結(jié)合繪本和孩子常見(jiàn)元素,使用兩個(gè)圓形疊加的形式,作為軟件的主要元素;
  • 為了讓內(nèi)容更符合孩子閱讀和使用習(xí)慣,使用大字號(hào)和大間距的形式,常用字號(hào)是 32px,最小字號(hào)是 28px;
  • ……

對(duì)比產(chǎn)品原型和市面上的一些競(jìng)品,我們可以發(fā)現(xiàn),查詞軟件在內(nèi)容布局上相差無(wú)幾。如果沒(méi)有找到符合我們產(chǎn)品業(yè)務(wù)目標(biāo),同時(shí)符合用戶(hù)認(rèn)知的規(guī)則,我們將被淹沒(méi)在一群查詞軟件中。

步驟 3. 建立一個(gè)畫(huà)板,把用到的顏色、規(guī)則、字體、間距等內(nèi)容羅列出來(lái),并給他們限定使用范圍,方便自己查閱和團(tuán)隊(duì)合作

最后一步,相信很多設(shè)計(jì)師都會(huì)在設(shè)計(jì)過(guò)程中建立一套方便好用的設(shè)計(jì)規(guī)范庫(kù),這里就不展開(kāi)來(lái)說(shuō)了。

總結(jié)

最后,再對(duì)上文的所有內(nèi)容進(jìn)行概括。從 0 到 1 進(jìn)行軟件設(shè)計(jì)我們需要用到下面這 7 步:

  1. 多使用「為什么+動(dòng)詞」的問(wèn)法,向產(chǎn)品經(jīng)理了解業(yè)務(wù)目標(biāo)、用戶(hù)目標(biāo)。
  2. 從業(yè)務(wù)目標(biāo)開(kāi)始跟產(chǎn)品經(jīng)理討論項(xiàng)目信息,直到獲得雙方達(dá)成一致的產(chǎn)品關(guān)鍵詞。
  3. 分析不同用戶(hù)跟軟件之間的接觸點(diǎn),從未來(lái)趨勢(shì)和用戶(hù)當(dāng)前認(rèn)知角度收集用戶(hù)資料。
  4. 提取收集到的信息,并放入四象限中,總結(jié)出2~4個(gè)視覺(jué)關(guān)鍵詞、體驗(yàn)關(guān)鍵詞。
  5. 分別組合產(chǎn)品關(guān)鍵詞和視覺(jué)關(guān)鍵詞,產(chǎn)品關(guān)鍵詞和體驗(yàn)關(guān)鍵詞,找到同時(shí)滿(mǎn)足 2 組關(guān)鍵詞的規(guī)則。
  6. 選擇復(fù)雜的核心頁(yè)面,把具體化的體驗(yàn)規(guī)則、視覺(jué)規(guī)則融進(jìn)頁(yè)面中,確定設(shè)計(jì)風(fēng)格。
  7. 建立一個(gè)畫(huà)板,把用到的顏色、規(guī)則、字體、間距等內(nèi)容羅列出來(lái),并給他們限定使用范圍,方便自己查閱和團(tuán)隊(duì)合作。

完成這 7 步,將可以讓你從 0 ~ 1 設(shè)計(jì)一款產(chǎn)品經(jīng)理一稿過(guò),設(shè)計(jì)風(fēng)格明確,用戶(hù)粘性高的軟件。

視覺(jué)設(shè)計(jì)師與用戶(hù)體驗(yàn)地圖

前端達(dá)人

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用戶(hù)體驗(yàn)地圖(Customer Journey Map)是什么?

用戶(hù)體驗(yàn)地圖是從用戶(hù)的視角出發(fā),去理解用戶(hù)、產(chǎn)品或者服務(wù)交互的一個(gè)重要的設(shè)計(jì)工具。

也可以說(shuō)是以可視化的形式,來(lái)表現(xiàn)一個(gè)用戶(hù)使用產(chǎn)品或者接受服務(wù)的體驗(yàn)情況,從體驗(yàn)的過(guò)程中來(lái)發(fā)現(xiàn)用戶(hù)在整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程中的問(wèn)題點(diǎn)與情緒點(diǎn),以此來(lái)從中提取出產(chǎn)品的優(yōu)化點(diǎn),方便對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行迭代,從而保證良好的用戶(hù)體驗(yàn)。

經(jīng)典案例

Chris Risdon繪制的歐洲鐵路購(gòu)票的體驗(yàn)地圖

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上圖中是歐洲鐵路公司整個(gè)體驗(yàn)地圖的一部分。歐洲鐵路公司是一家美國(guó)經(jīng)銷(xiāo)商,為北美旅客提供一個(gè)獨(dú)立預(yù)訂火車(chē)票去歐洲各地的平臺(tái),而無(wú)需用戶(hù)去網(wǎng)站預(yù)定。他們已經(jīng)擁有了一個(gè)良好體驗(yàn)的網(wǎng)站和一個(gè)屢獲殊榮的咨詢(xún)中心,但他們希望通過(guò)所有接觸點(diǎn)來(lái)優(yōu)化用戶(hù)使用過(guò)程,這樣可以讓他們更全面地了解,他們應(yīng)該專(zhuān)注的投資,設(shè)計(jì)和技術(shù)資源。整體的“診斷”評(píng)價(jià)系統(tǒng),包含一系列的重點(diǎn)舉措,體驗(yàn)地圖只是其中派生的一部分。體驗(yàn)地圖幫助建立同理心圖,來(lái)理解隨著時(shí)間和空間的推移,用戶(hù)與歐洲鐵路公司服務(wù)系統(tǒng)交互時(shí)接觸點(diǎn)的變化。

在這張?bào)w驗(yàn)地圖中采用了五個(gè)關(guān)鍵組成一個(gè)體驗(yàn)地圖,一個(gè)體驗(yàn)地圖可以直觀(guān)的表示用戶(hù)操作流、期望、特定的目標(biāo)、用戶(hù)情緒狀態(tài)和整體的體驗(yàn)點(diǎn),做到整體把控和評(píng)估產(chǎn)品體驗(yàn)。

作用 :

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用戶(hù)體驗(yàn)地圖能幫助我們創(chuàng)造出一個(gè)有大局觀(guān)的用戶(hù)體驗(yàn),更好的幫助我們理解用戶(hù)的痛點(diǎn)和需求,幫助Team達(dá)成共識(shí),非常有利于跨團(tuán)隊(duì)合作。

用戶(hù)體驗(yàn)地圖包含的內(nèi)容 :

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其中包括,人群(產(chǎn)品的用戶(hù)是哪一類(lèi)人)、 用戶(hù)的需求(用戶(hù)想得到什么)、 路徑(在某特定的場(chǎng)景下體驗(yàn)的整體過(guò)程) 、接觸點(diǎn)  (產(chǎn)品與人或人與服務(wù)接觸的關(guān)鍵點(diǎn))、行為(用戶(hù)的行為是什么樣的?)、情緒  (體驗(yàn)過(guò)程中的感受心情) 、機(jī)會(huì)點(diǎn)  (過(guò)程中可以突破的點(diǎn),可以成為特色的地方)、 解決方案  (解決用戶(hù)在體驗(yàn)過(guò)程的痛點(diǎn))、 問(wèn)題  (解決用戶(hù)在體驗(yàn)過(guò)程的痛點(diǎn))。

用戶(hù)畫(huà)像 :

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在準(zhǔn)備開(kāi)始繪制用戶(hù)體驗(yàn)地圖的時(shí)候,我們應(yīng)該要確立用戶(hù)群體 / 確定產(chǎn)品目標(biāo) / 了解用戶(hù)目標(biāo),并作出用戶(hù)畫(huà)像。

視覺(jué)設(shè)計(jì)師怎么使用

舉例(一):

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那我們看看作為一名視覺(jué)設(shè)計(jì)師應(yīng)該關(guān)注哪部分的流程。

視覺(jué)設(shè)計(jì)師的用戶(hù)體驗(yàn)地圖 :

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我們的聚焦點(diǎn)應(yīng)在上圖的這幾個(gè)部分。

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所以當(dāng)繪制完用戶(hù)體驗(yàn)地圖后,應(yīng)該再繪制一份視覺(jué)設(shè)計(jì)師看的版本,我們?cè)O(shè)計(jì)師主要關(guān)注的視覺(jué)的觸點(diǎn)。

定量方法(產(chǎn)品方向):

我們?cè)谛袨楹颓榫w上一般會(huì)使用問(wèn)卷法、后臺(tái)數(shù)據(jù)分析法;而在需求和問(wèn)題上一般會(huì)使用焦點(diǎn)小組、訪(fǎng)談法、觀(guān)察法、日志法和田野調(diào)查,下面就為大家來(lái)解釋下這些方法。

焦點(diǎn)小組:是指從研究產(chǎn)品中所確定的全部用戶(hù)群(總體)中抽取一定數(shù)量的用戶(hù)來(lái)組成樣本,根據(jù)樣本信息推斷用戶(hù)群總體特征的一種調(diào)查方法。

訪(fǎng)談法:訪(fǎng)談,就是以口頭形式向用戶(hù)進(jìn)行詢(xún)問(wèn),根據(jù)被詢(xún)用戶(hù)的答復(fù)搜集客觀(guān)的、不帶偏見(jiàn)的事實(shí)信息,以準(zhǔn)確地說(shuō)明樣本所要代表的總體的一種方式。

觀(guān)察法:觀(guān)察法是指研究者根據(jù)一定的研究目的、研究提綱或觀(guān)察表,用自己的感官和輔助工具去直接觀(guān)察用戶(hù),從而獲得資料的一種方法。

日志法:是由用研人員按時(shí)間順序,詳細(xì)記錄自己在一段時(shí)間內(nèi)使用產(chǎn)品的過(guò)程,經(jīng)過(guò)歸納、分析,達(dá)到分析產(chǎn)品目的的一種工作分析方法。

田野調(diào)查:在日常生活中,在一個(gè)有一個(gè)嚴(yán)格定義的空間和時(shí)間的范圍內(nèi),體驗(yàn)特定用戶(hù)群的日常生活與思想境界,通過(guò)記錄自己的生活的方方面面,來(lái)展示不同階段用戶(hù)群的基本需求。

注意事項(xiàng)(5要點(diǎn))

1. 在制作地圖前,應(yīng)理清楚產(chǎn)品的前期規(guī)劃和需求,并且與同事達(dá)成共識(shí)。

2. 避免以自己的經(jīng)驗(yàn)或者認(rèn)知來(lái)確定用戶(hù)體驗(yàn)地圖中的接觸點(diǎn),應(yīng)當(dāng)真正的從用戶(hù)的行為中去提取。

3. 不要將一些落后的信息加入到用戶(hù)體驗(yàn)地圖中。

4. 最好先在Team內(nèi)部腦暴一份地圖,再去與所制作的地圖進(jìn)行對(duì)比。

5. 用戶(hù)體驗(yàn)地圖不會(huì)涉及到實(shí)現(xiàn)方案和現(xiàn)實(shí)機(jī)制,只涉及用戶(hù)的體驗(yàn)。

團(tuán)隊(duì)人員的合理搭配 :

將公司或者團(tuán)隊(duì)的PM、RD、運(yùn)營(yíng)、Leader等過(guò)來(lái),詳細(xì)的描述這一份用戶(hù)體驗(yàn)地圖,聆聽(tīng)他們的反饋。

在分析用戶(hù)問(wèn)題上 :

分為四個(gè)等級(jí):ABCD,在對(duì)優(yōu)先級(jí)進(jìn)行排列的同時(shí)應(yīng)該,考慮到產(chǎn)品在每個(gè)階段的側(cè)重點(diǎn),根據(jù)不同的進(jìn)度和情況,來(lái)對(duì)優(yōu)先級(jí)進(jìn)行排列,幫助我們整理問(wèn)題和提煉最核心的一些體驗(yàn)問(wèn)題,區(qū)分問(wèn)題還能幫助我們更好的把握產(chǎn)品的優(yōu)化方向。

視覺(jué)設(shè)計(jì)師應(yīng)該關(guān)注的點(diǎn) :

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視覺(jué)設(shè)計(jì)師的任務(wù)是什么?是有效的傳達(dá)出產(chǎn)品的信息、簡(jiǎn)潔并且優(yōu)雅的傳達(dá)、通過(guò)視覺(jué)設(shè)計(jì)制造出愉悅的用戶(hù)體驗(yàn)。用戶(hù)在很多的場(chǎng)景下都可能接觸到企業(yè)的產(chǎn)品或者是服務(wù),這個(gè)服務(wù)接觸帶給用戶(hù)的感受更多是偏向于視覺(jué)感知方面的。所以我們需要盡可能的列舉出企業(yè)的產(chǎn)品或者服務(wù)與用戶(hù)可能產(chǎn)生接觸的場(chǎng)景、服務(wù)觸點(diǎn),再根據(jù)服務(wù)觸點(diǎn)延伸出相關(guān)的“視覺(jué)觸點(diǎn)”,用來(lái)梳理出我們需要輸出的視覺(jué)產(chǎn)物,做出相對(duì)應(yīng)的查漏補(bǔ)缺和優(yōu)化,輸出指導(dǎo)企業(yè)的品牌建設(shè)工作。而用戶(hù)體驗(yàn)地圖就很適合作為這樣的工具。

“體驗(yàn)地圖”對(duì)于優(yōu)化視覺(jué)體驗(yàn)的意義 :

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整體性:系統(tǒng)性地規(guī)劃品牌的視覺(jué)統(tǒng)一化工作,提升品牌建設(shè)工作的全面性和完整度。也可以避免未來(lái)工作中不同的品牌 / UI / 運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)師對(duì)于品牌概念的理解不同而帶來(lái)的設(shè)計(jì)出入。

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品牌設(shè)計(jì),是用戶(hù)對(duì)于公司產(chǎn)品的直接印象,所以在品牌設(shè)計(jì)的要求就是:建立特征、保持特征、推廣特征、美化特征、對(duì)于以上的要求,來(lái)提供完整且匹配的設(shè)計(jì)方案。

運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì),運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)的目標(biāo)就是讓用戶(hù)盡可能的感知到產(chǎn)品的好,把產(chǎn)品的特點(diǎn)通過(guò)設(shè)計(jì)包裝傳遞給用戶(hù),一個(gè)好的運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì),應(yīng)該是在用戶(hù)看到你的設(shè)計(jì)作品后,會(huì)產(chǎn)生足夠好的興趣和好感,并愿意去關(guān)注你的產(chǎn)品。

UI設(shè)計(jì),這是產(chǎn)品與用戶(hù)接觸過(guò)程中,頻率最高、最直觀(guān)的部分,目的是為了讓用戶(hù)認(rèn)識(shí)到產(chǎn)品的相貌和氣質(zhì),UI設(shè)計(jì)需要注意界面視覺(jué)層次的強(qiáng)弱、信息劃分、用戶(hù)的視線(xiàn)軌跡、色彩的表達(dá)、質(zhì)感、舒適度等,來(lái)讓用戶(hù)覺(jué)得這個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)真好。

例如 :

OFO,以年輕人為主的共享騎行產(chǎn)品,無(wú)論是在品牌/運(yùn)營(yíng)/UI的設(shè)計(jì)上,都能讓人感覺(jué)時(shí)尚、年輕、陽(yáng)光、且有親和力。

品牌設(shè)計(jì) :


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UI設(shè)計(jì) :

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運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì) :

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UI設(shè)計(jì) :

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運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì) :

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設(shè)計(jì)師的進(jìn)階 :

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在一開(kāi)始的初級(jí)設(shè)計(jì)師階段(也就是1.0階段),我們需要從交互設(shè)計(jì)師手中接過(guò)交互設(shè)計(jì)稿,來(lái)對(duì)它進(jìn)行氣質(zhì)進(jìn)行改造,做出獨(dú)特的視覺(jué)設(shè)計(jì),也就是將其翻譯為高保真稿,然后再與開(kāi)發(fā)同學(xué)進(jìn)行對(duì)接,也要保持視覺(jué)走查,以防實(shí)際效果與預(yù)期效果的不符;在這個(gè)1.0階段我們的表現(xiàn)力和創(chuàng)造力,是最為主要的,如何去做出差異化?這是這個(gè)階段的設(shè)計(jì)師需要考慮的,在這個(gè)APP設(shè)計(jì)趨同的大浪潮下,你如果能夠做出不一樣的設(shè)計(jì),那么你則可以一鳴驚人,從眾多水平相當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)師中脫穎而出,這時(shí)你便可以考慮進(jìn)入下一個(gè)階段,也就是2.0。

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在高級(jí)設(shè)計(jì)階段(即2.0階段),這時(shí)候你就需要擁有更好的產(chǎn)品思維和邏輯能力,不僅僅只是從交互設(shè)計(jì)師拿到交互設(shè)計(jì)稿,直接上手開(kāi)做,在這之前,你需要開(kāi)始了解產(chǎn)品的業(yè)務(wù)定位、用戶(hù)人群、產(chǎn)品目標(biāo)、當(dāng)前的問(wèn)題、未來(lái)的迭代等,需求方這時(shí)候就成你的主要對(duì)接對(duì)象,需要你具備拆解需求、采集用戶(hù)的需求、擴(kuò)展業(yè)務(wù)、能進(jìn)行設(shè)計(jì)驗(yàn)證的能力,能將產(chǎn)品的氣質(zhì)和品牌貫穿于整個(gè)產(chǎn)品(UI/運(yùn)營(yíng)/品牌),設(shè)計(jì)是怎么推導(dǎo)的,現(xiàn)在就不是僅僅只在停留在好看的層面上了,畢竟設(shè)計(jì)師不是畫(huà)師,而是解決問(wèn)題的,我們?cè)谧隽四硞€(gè)設(shè)計(jì)后,就要去關(guān)注它的變化了,看看用戶(hù)的反饋、商業(yè)轉(zhuǎn)化率等等,這都是為你的下一次設(shè)計(jì)迭代做的參考。



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原文鏈接:https://maimai.cn/article/detail?fid=988630001&efid=N-uHKNnf7vXGBmaFd3lZHA&use_rn=1

產(chǎn)品分析方法之:情緒版在設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

視覺(jué)設(shè)計(jì)師可能會(huì)花很長(zhǎng)時(shí)間產(chǎn)出了精致的,高品質(zhì)的設(shè)計(jì),得到的卻是用戶(hù)或客戶(hù)的一句話(huà):“這不是我想要的!”

視覺(jué)設(shè)計(jì)師可能會(huì)花很長(zhǎng)時(shí)間產(chǎn)出了精致的,高品質(zhì)的設(shè)計(jì),得到的卻是用戶(hù)或客戶(hù)的一句話(huà):“這不是我想要的!”一般來(lái)說(shuō),在沒(méi)有實(shí)物前,人們并不清楚自己要的是什么。但是在看到成品后,他們可以輕易地判斷是否符合自己的喜好或期望。因此,在為錯(cuò)誤的設(shè)計(jì)方向投入過(guò)多前,了解用戶(hù)對(duì)風(fēng)格的期望和需求,從而確定整個(gè)網(wǎng)站或產(chǎn)品的視覺(jué)風(fēng)格是有必要的。  而情緒版可以很好的解決以上問(wèn)題。




什么是情緒版?

情緒版是一種啟發(fā)式和探索性的方法,可以對(duì)如下問(wèn)題進(jìn)行研究:圖像風(fēng)格(photography style)、色彩(color palettes)、文字排版(typography)、圖案(pattern)以及整體外觀(guān)以及感覺(jué)。視覺(jué)設(shè)計(jì)和人的情緒緊密相連,不同的設(shè)計(jì)總是會(huì)引發(fā)不同的情感。




情緒版分為:拼貼式情緒版、參考式情緒版和模版式情緒版



拼貼式情緒版

直接將可以運(yùn)用到項(xiàng)目中的圖片素材拼合在一起。下圖是NIKE MECURIAL系列的一個(gè)拼貼式情緒版,里面的圖片都是來(lái)自官方的海報(bào)、圖片和影像,這些素材都能夠直接運(yùn)用到我們的設(shè)計(jì)中。


參考式情緒版

將與設(shè)計(jì)主題風(fēng)格相關(guān)或功能類(lèi)似的真實(shí)項(xiàng)目拼接在一起。下圖是一個(gè)以多彩和現(xiàn)代視覺(jué)風(fēng)格的情緒版,里面選取的素材都是真實(shí)項(xiàng)目的界面。


模版式情緒版

靈感圖片素材和概念控件的結(jié)合。概念控件是指概念設(shè)計(jì)中的一些核心組件,它可以是色彩搭配、按鈕、卡片、圖形或者是信息排版等,它們是概念設(shè)計(jì)的雛形。


情緒版作為可視化的溝通工具,可以快速地向他人傳達(dá)設(shè)計(jì)師想要表達(dá)的整體感覺(jué)。


設(shè)計(jì)師要幫助用戶(hù)發(fā)掘其真正需求,情緒版作為一個(gè)工具可以很好的幫助了解用戶(hù)所希望展現(xiàn)的調(diào)性,從而提高生產(chǎn)效率和滿(mǎn)意度。


對(duì)于設(shè)計(jì)師:是定義視覺(jué)風(fēng)格和指導(dǎo)設(shè)計(jì)方向的依據(jù);對(duì)團(tuán)隊(duì):在團(tuán)隊(duì)之間傳遞設(shè)計(jì)靈感與設(shè)計(jì)思路,從而使想法充分融合,深化設(shè)計(jì)。


1.情緒版可以讓客戶(hù)參與我們的設(shè)計(jì)流程中,提高我們的工作效率。客戶(hù)的加入,能夠讓我們更好的了解業(yè)務(wù)本身以及客戶(hù)對(duì)項(xiàng)目的期待。盡早的讓客戶(hù)參與整個(gè)設(shè)計(jì)流程,還能夠避免在錯(cuò)誤的設(shè)計(jì)方向上投入過(guò)多。

2.情緒版是設(shè)計(jì)與客戶(hù)溝通的可視化溝通工具,可以減少設(shè)計(jì)師和客戶(hù)之間由于認(rèn)知不同導(dǎo)致的溝通障礙。



情緒版的推導(dǎo)過(guò)程







在制作情緒版過(guò)程中,原生關(guān)鍵詞的作用相當(dāng)重要:

獲得原生關(guān)鍵詞是情緒版的第一項(xiàng)工作,一般從內(nèi)部涉眾(相關(guān)的產(chǎn)品和設(shè)計(jì)人員)及外部用戶(hù)兩種渠道獲得。

自涉眾訪(fǎng)談和用戶(hù)研究中,可以收集大量的體驗(yàn)詞樣本。在獲得這些樣本后,可以?xún)?nèi)部進(jìn)行討論,通過(guò)歸納整理精簡(jiǎn)為幾個(gè)關(guān)鍵詞。

原生關(guān)鍵詞提取好之后,可以在內(nèi)部使用情緒版,也可以招募用戶(hù)來(lái)完成。





01.明確原生關(guān)鍵詞


訪(fǎng)談及用研結(jié)果導(dǎo)入產(chǎn)生原生體驗(yàn)關(guān)鍵詞

原生關(guān)鍵詞(Primary keywords)的產(chǎn)生是一個(gè)糅合的過(guò)程,它需要綜合企業(yè)文化、用戶(hù)研究成果、品牌/營(yíng)銷(xiāo)策略,行業(yè)特征、目標(biāo)用戶(hù)群、產(chǎn)品的價(jià)值定位等因素來(lái)界定,通常,這也會(huì)是一個(gè)商業(yè)決定。

涉及的訪(fǎng)談受眾可以是產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、交互、視覺(jué)、用戶(hù)等,根據(jù)產(chǎn)品是0—1還是改版現(xiàn)有版本設(shè)置不同問(wèn)題,以改版為案例,產(chǎn)品使用的感受、期望產(chǎn)品更新的樣子等。以此得出的關(guān)鍵詞,一般是很抽象的詞匯。例如:親切、熟悉、溫度,一般一個(gè)產(chǎn)品的關(guān)鍵詞不易過(guò)多3~5個(gè)為佳。




項(xiàng)目案例(示例)

某手機(jī)銀行是以服務(wù)客戶(hù)日常金融業(yè)務(wù)辦理及投資理財(cái)需求為主的綜合金融服務(wù)APP。面向30-40歲為主要年齡段的中青年用戶(hù)群體。目前產(chǎn)品處于成長(zhǎng)期向成熟期過(guò)渡。








02.挖掘衍生關(guān)鍵詞


如果僅通過(guò)單純對(duì)原生關(guān)鍵詞的搜索,很容易導(dǎo)致不同參與者提供圖片素材出現(xiàn)同質(zhì)化的問(wèn)題。所以,首先頭腦風(fēng)暴畫(huà)出關(guān)鍵詞的思維導(dǎo)圖。一方面,合理地引導(dǎo)調(diào)研對(duì)象發(fā)散思路;另一方面,也在過(guò)程中深挖原生關(guān)鍵詞在他們心中的定義。


衍生關(guān)鍵詞(Derived keywords)是原生關(guān)鍵詞的發(fā)散和提煉,主要通過(guò)部門(mén)內(nèi)部頭腦風(fēng)暴或用戶(hù)訪(fǎng)談得出。


將所有“衍生關(guān)鍵詞”按照三個(gè)維度去分類(lèi)整理。這個(gè)過(guò)程的目的是幫助項(xiàng)目組成員從用戶(hù)的角度去理解“抽象關(guān)鍵詞”的“具象詮釋”。所有的關(guān)鍵詞可按照以下三個(gè)維度分類(lèi):


訪(fǎng)談對(duì)象會(huì)根據(jù)主觀(guān)印象以及過(guò)往親身經(jīng)歷給出一些看法或答案,而很多時(shí)候并不可以把訪(fǎng)談對(duì)象的答案直接作為關(guān)鍵詞,我們需要了解為什么,直到覺(jué)得用戶(hù)的答疑非常清晰具體,然后提煉關(guān)鍵詞。


例如衍生關(guān)鍵詞訪(fǎng)談:

自由發(fā)散問(wèn)題—看到“品質(zhì)”你想到了什么?

引導(dǎo)發(fā)散問(wèn)題—如果“品質(zhì)”是一種顏色,你覺(jué)得是什么?為什么?

如果“品質(zhì)”是一種食物,你覺(jué)得是什么?為什么?

如果“品質(zhì)”是……



衍生關(guān)鍵詞的分析—分維詮釋

根據(jù)原生關(guān)鍵詞的的定義,從視覺(jué)映射、心境映射、物化映射三個(gè)維度去理解“抽象關(guān)鍵詞”的“具象詮釋”。





03.搜集圖片素材


根據(jù)“原生關(guān)鍵詞”及發(fā)散的“衍生關(guān)鍵詞”搜集素材,對(duì)應(yīng)視覺(jué)映射、心理映射、物化映射三大維度。在素材搜集時(shí)具體以「具象」和「抽象」兩個(gè)方向搜集。

1.搜集圖片

根據(jù)已有關(guān)鍵詞,搜集具象圖片(具體的實(shí)物場(chǎng)景)—風(fēng)格感受;根據(jù)已有的關(guān)鍵詞,搜集抽象圖片(包含色彩、質(zhì)感、圖形等元素)—設(shè)計(jì)元素。


2.素材整理

將收集到的圖片素材,按照衍生關(guān)鍵詞進(jìn)行分類(lèi)并提取生成情緒版。


3.邀請(qǐng)用戶(hù)參與情緒版創(chuàng)建



1.主持人需要不斷詢(xún)問(wèn)被訪(fǎng)者,去探究選擇圖片背后的原因:“為什么你會(huì)選擇這張圖片?能否和大家分享一下你的想法?”

2.注意差異的挖掘。注意挖掘被訪(fǎng)者之間的觀(guān)點(diǎn)差異,一百個(gè)人心中有一百個(gè)哈雷姆特,同一張圖片對(duì)于不同被訪(fǎng)者可能會(huì)有不同的解釋?zhuān)绻脦孜槐辉L(fǎng)者同時(shí)選擇一張圖片代表他們各自對(duì)某個(gè)品牌的感覺(jué),注意詢(xún)問(wèn)他們選擇這張圖片的原因是否一樣。

3.可以呈現(xiàn)給用戶(hù)的圖片有限的,因此,在挑選圖片時(shí),需要內(nèi)部研究和設(shè)計(jì)人員協(xié)同,根據(jù)視覺(jué)設(shè)計(jì)所需要考慮的幾個(gè)維度結(jié)合已有的關(guān)鍵詞進(jìn)行圖片的篩選。一般來(lái)說(shuō),在將圖片呈現(xiàn)給用戶(hù)之前,內(nèi)部人員已經(jīng)明確了每一張圖片所代表的意義,在用戶(hù)選擇和訪(fǎng)談結(jié)束后,兩方面的數(shù)據(jù)綜合分析才能獲得最終的結(jié)果。





04.創(chuàng)建生成情緒版


歸納和整理圖片,進(jìn)行排版組成情緒版,得到設(shè)計(jì)主題相關(guān)的內(nèi)容。建立幾個(gè)統(tǒng)一風(fēng)格的情緒版,以便更好的捕捉產(chǎn)品相關(guān)的感覺(jué),為探索設(shè)計(jì)方向提供靈感。 




05.確定視覺(jué)設(shè)計(jì)策略


綜合情緒版制定風(fēng)格

提取圖片主要顏色,明確主色。結(jié)合衍生關(guān)鍵詞分析結(jié)果,將情緒版中高頻物化紋理和材質(zhì)提取出來(lái)。



1.色彩提取

通過(guò)對(duì)色彩的分析發(fā)現(xiàn),高明度低飽和度的色彩搭配,能讓畫(huà)面保持豐富的同時(shí)顯得干凈和協(xié)調(diào),可以達(dá)到「」「簡(jiǎn)潔」的效果,例如:鄰近色、類(lèi)似色、低飽和度對(duì)比色。


電子化情緒版對(duì)“色彩分析”是比較方便的

1.圖片在PS中進(jìn)行高斯模糊或馬賽克處理,使用顏色滴管提取大色塊;2.圖片導(dǎo)入PS中,選擇存儲(chǔ)為Web所用格式-選擇Gif仿色。當(dāng)然,現(xiàn)在已經(jīng)有很多用戶(hù)配色方案提取的網(wǎng)站和軟件,這樣更事半功倍。


通過(guò)對(duì)情緒版中顏色提取并結(jié)合品牌色及對(duì)當(dāng)下流行趨勢(shì)的把握,確定如下顏色運(yùn)用:




2.圖形提取

通過(guò)對(duì)圖形分析發(fā)現(xiàn),基本幾何形具有肯定、純粹的特點(diǎn),可以很好的體現(xiàn)「品質(zhì)」與「精簡(jiǎn)」的特征。例如:方形、圓形等。


融入圖形符號(hào) 強(qiáng)化視覺(jué)語(yǔ)言

圖標(biāo)使用深色+漸變色的展現(xiàn),對(duì)比突出、品牌屬性統(tǒng)一、信息層級(jí)分明。簡(jiǎn)約筆挺的線(xiàn)性圖標(biāo)更符合平臺(tái)信息架構(gòu)清晰,內(nèi)容易懂的特征。



圖標(biāo)設(shè)計(jì)




3.字體提取

通過(guò)對(duì)字體的研究發(fā)現(xiàn),中文字體端莊勻稱(chēng)、字體方正。例如:思源宋體、方正宋體等,英文字體線(xiàn)條簡(jiǎn)潔、字形嚴(yán)謹(jǐn)。例如:Helvetica、Avenir、DIN等,都比較符合「品質(zhì)」和「簡(jiǎn)潔」的特征。

筆畫(huà)有粗細(xì)變化,而且一般是橫細(xì)豎粗,末端有裝飾部分,給人正式、正規(guī)感覺(jué),既可以區(qū)分標(biāo)題與模塊內(nèi)容的差別,也可以增加產(chǎn)品的差異化。





4.構(gòu)成提取

通過(guò)對(duì)構(gòu)成的研究發(fā)現(xiàn),并置型和九宮格型構(gòu)成比較嚴(yán)謹(jǐn)和秩序,滿(mǎn)版型和通欄型構(gòu)成,視覺(jué)傳達(dá)直觀(guān)而強(qiáng)烈,給人大方、舒展的感受;這與「」的特征是匹配的。






5.質(zhì)感提取

在質(zhì)感的選擇方面,大多與當(dāng)下流行風(fēng)格趨勢(shì)相貼近,例如:圓角卡片、彌散投影、漸變、輕擬物、毛玻璃等,可以有效地表達(dá)出「精簡(jiǎn)」「品質(zhì)」的情緒感受。





總結(jié)

情緒版是一種設(shè)計(jì)方法論,可以指導(dǎo)設(shè)計(jì)方向,傳遞設(shè)計(jì)靈感與思路。

制作情緒版時(shí),首先要明確原生關(guān)鍵詞、然后頭腦風(fēng)暴挖掘衍生關(guān)鍵詞,接著搜集相關(guān)圖片并提取生成情緒版,另外訪(fǎng)談?dòng)脩?hù)收集衍生關(guān)鍵詞映射,最后通過(guò)情緒版和關(guān)鍵詞映射來(lái)提取視覺(jué)風(fēng)格。

在項(xiàng)目前期,我們可以通過(guò)情緒板來(lái)定義產(chǎn)品整體的設(shè)計(jì)風(fēng)格和產(chǎn)品主色調(diào),設(shè)計(jì)過(guò)程中,界面排版、圖標(biāo)的顏色、形狀和設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都可以使用情緒板來(lái)定義。

無(wú)論我們做什么樣的設(shè)計(jì),情緒板都無(wú)疑是一個(gè)很好的工具,它不僅可以幫助我們明確設(shè)計(jì)需求,做出更容易被大眾所接受的設(shè)計(jì),也可以幫助我們更好地去與領(lǐng)導(dǎo)和其他需求方溝通,向他們傳達(dá)設(shè)計(jì)的價(jià)值主張,最終達(dá)成共識(shí),提高設(shè)計(jì)效率。


再總結(jié)一下情緒板的作用:

首先:它是整個(gè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目的寶貴資源;

其次:它是低成本的設(shè)計(jì)工具;

再次:它是有效溝通的保障;

最后:它是團(tuán)隊(duì)協(xié)作的方法。


轉(zhuǎn)自:站酷-體驗(yàn)為王UX

返回、取消與關(guān)閉的使用邏輯

資深UI設(shè)計(jì)者

在頁(yè)面導(dǎo)航欄中,常會(huì)見(jiàn)到返回、取消與關(guān)閉三者按鈕。許多同學(xué)會(huì)弄混它們的使用邏輯,所以寫(xiě)一篇小文幫助各位梳理下。

返回和關(guān)閉

先拋開(kāi)圖標(biāo),我們回到功能本身的含義上看。如果我們不在產(chǎn)品的語(yǔ)境里,就單看「返回」和「關(guān)閉」這兩個(gè)詞,你首先會(huì)想到什么呢?

當(dāng)我這么去問(wèn)自己的時(shí)候,腦子里出現(xiàn)的并不只是零碎的詞語(yǔ),而是一些場(chǎng)景和畫(huà)面。比如我走錯(cuò)路了,需要原路返回;公司復(fù)工了,我要返程回去?;蛘撸X(jué)時(shí)間到了,我該關(guān)閉電腦了;飯菜燒好了,我得把油煙機(jī)關(guān)掉,等等。

如果仔細(xì)去想的話(huà)就會(huì)意識(shí)到,語(yǔ)義衍生出來(lái)的,都是我們?nèi)粘I钪械慕?jīng)驗(yàn)和對(duì)世界的認(rèn)知。產(chǎn)品中使用的各種語(yǔ)言,不管是文字也好,或者圖標(biāo)圖形也罷,一直都是以我們對(duì)它最本能的理解為基礎(chǔ)的。所以只要你聯(lián)想自己對(duì)「返回」和「關(guān)閉」的看法,就能知道它應(yīng)該在什么樣的產(chǎn)品情境中出現(xiàn),以及它為什么會(huì)出現(xiàn)。

于是,很自然的,我們會(huì)把「返回」和「路徑」聯(lián)系在一起,所以「返回」在導(dǎo)航設(shè)計(jì)中不可或缺。并且「返」也預(yù)示著我們會(huì)回到之前的路徑節(jié)點(diǎn),整個(gè)過(guò)程是連續(xù)性的,不被切斷的。而「關(guān)閉」就完全不一樣了,它一般和我們的動(dòng)作有關(guān),是一個(gè)短暫性的操作,相比返回也顯得更為獨(dú)立。

根據(jù)我們對(duì)語(yǔ)義的判斷,再結(jié)合實(shí)際產(chǎn)品中「返回」的場(chǎng)景,我們可以概括出「返回」和「關(guān)閉」的特征差異。

1. 返回

連續(xù)性:按照產(chǎn)品的頁(yè)面層級(jí)順次跳轉(zhuǎn)。但存在特殊情況,因?yàn)橛行┊a(chǎn)品定義的功能出入口是不一致的,在信息架構(gòu)層級(jí)已經(jīng)做了一定的優(yōu)化,所以返回不一定會(huì)按原來(lái)的路徑回去,可能會(huì)按產(chǎn)品既定的路徑。比如網(wǎng)易云音樂(lè)歌曲播放頁(yè)進(jìn)入直播后返回不是到播放頁(yè)。

整體性:在產(chǎn)品功能頁(yè)面關(guān)聯(lián)性較強(qiáng)的功能中,「返回」需要連接各個(gè)頁(yè)面與層級(jí)之間的架構(gòu)關(guān)系,因此「返回」作為操作節(jié)點(diǎn),可以幫助產(chǎn)品功能的各個(gè)頁(yè)面之間建立聯(lián)系,維持產(chǎn)品的整體性。

2. 關(guān)閉

非連續(xù)性:用于產(chǎn)品中的臨時(shí)內(nèi)容或臨時(shí)動(dòng)作,比如彈窗或活動(dòng)頁(yè),與上一級(jí)頁(yè)面沒(méi)有直接關(guān)系。

獨(dú)立性:非產(chǎn)品原生內(nèi)容或是產(chǎn)品內(nèi)的獨(dú)立內(nèi)容。比如小程序、瀏覽器標(biāo)簽等。

3. 返回和關(guān)閉的使用場(chǎng)景

知道了返回和關(guān)閉的特征后,我們可以從兩者的使用角度上再去梳理一下。

現(xiàn)在產(chǎn)品中關(guān)于返回和關(guān)閉有三種狀態(tài):

  1. 只有返回
  2. 只有關(guān)閉
  3. 返回和關(guān)閉同時(shí)存在

1 和 2 的情況很好理解,我們只要根據(jù)前面各自的特征去看就能夠理清場(chǎng)景。

3 的情況會(huì)有特殊性,因?yàn)樗瑫r(shí)具有返回和關(guān)閉這兩種看起來(lái)相矛盾的特性。其實(shí)這是由內(nèi)容決定的,當(dāng)內(nèi)容同時(shí)具有獨(dú)立性和整體性時(shí),就需要支持兩種操作。如小程序可以作為一個(gè)獨(dú)立功能,但其本身又可以看作是一個(gè)完整的小產(chǎn)品,具有自己的頁(yè)面結(jié)構(gòu)和頁(yè)面層級(jí)。所以小程序?qū)τ谒鶎俚漠a(chǎn)品,我們有關(guān)閉的需要,小程序內(nèi)的頁(yè)面導(dǎo)航又需要返回來(lái)實(shí)現(xiàn)。

除此之外,產(chǎn)品可能開(kāi)始只有返回,后面臨時(shí)出現(xiàn)關(guān)閉按鈕,比如微博「疫情地圖」中使用「小區(qū)疫情查詢(xún)」和「7×24 小時(shí)疫情快訊」后會(huì)出現(xiàn)關(guān)閉功能(幫助用戶(hù)快速退出)。

這里我們可以從連續(xù)性和非連續(xù)性的角度看,產(chǎn)品針對(duì)具有復(fù)雜層級(jí)和內(nèi)容的頁(yè)面設(shè)計(jì)了順次(返回)和跳頁(yè)(關(guān)閉)的導(dǎo)航方式,其中關(guān)閉隨實(shí)際情境出現(xiàn)。以此為用戶(hù)提供了更為靈活的導(dǎo)航路徑,來(lái)同時(shí)滿(mǎn)足用戶(hù)逐級(jí)深入、連續(xù)返回瀏覽和選擇性查看、臨時(shí)關(guān)閉的需求。

取消和關(guān)閉

針對(duì)于「關(guān)閉」,它和「取消」會(huì)有重疊的含義,所以有時(shí)并不能很好地去區(qū)分這兩個(gè)功能表達(dá)的應(yīng)用場(chǎng)景。于是,我們可以借用之前的方式,先把「取消」單獨(dú)拿出來(lái)理解。

一般來(lái)說(shuō),「取消」意味著行為過(guò)程中,還有后續(xù)行為,整個(gè)過(guò)程沒(méi)有完成,當(dāng)下后悔了,因此取消了當(dāng)前操作。它更傾向于表達(dá)我們主動(dòng)去做了什么改變,然后中途放棄了。

比如,想煮個(gè)飯,于是下了米,倒了水,定時(shí),確認(rèn)(取消),完成(關(guān)閉)。

這時(shí)候中間如果突然不想煮飯了,在定時(shí)之后,就停止當(dāng)前行為,那就是取消。但點(diǎn)了確認(rèn)并完成煮飯之后,這個(gè)行為就結(jié)束了,只能關(guān)閉。因此,它們之間就是行為上的差異。

就好比,打開(kāi)微信公眾號(hào)文章,內(nèi)容已經(jīng)加載出來(lái),行為已經(jīng)產(chǎn)生并結(jié)束,這時(shí)候左上角就一定是關(guān)閉。而發(fā)朋友圈的時(shí)候,左上角是取消,那是因?yàn)樾袨檫^(guò)程還在繼續(xù),沒(méi)有發(fā)布,所以可以取消。而發(fā)布之后,就無(wú)法取消,想要關(guān)閉,也就只能刪除這條朋友圈了。

所以在操作行為中的頁(yè)面,左上角最好是使用「取消」。

當(dāng)我們對(duì)詞的含義有了進(jìn)一步思考后,就可以去看它們?cè)诋a(chǎn)品中的表現(xiàn)了。

比如廣告的關(guān)閉、推薦內(nèi)容的關(guān)閉。都是產(chǎn)品自身提供的內(nèi)容,用戶(hù)不想看到就選擇關(guān)掉了,沒(méi)有試圖去改變什么。

包括內(nèi)容頁(yè)面,或者活動(dòng)頁(yè)面,被點(diǎn)開(kāi),且加載完成呈現(xiàn)出來(lái)之后,這個(gè)行為就結(jié)束了,沒(méi)有取消的概念,只有關(guān)閉。

再比如,選擇圖片文件時(shí)的取消,微信發(fā)朋友圈、微博發(fā)帖時(shí)的取消等等,我們能發(fā)現(xiàn)都是用戶(hù)主動(dòng)采取了什么措施,但是又后悔了所以選擇取消。

或者如游戲設(shè)置,就不適合用關(guān)閉,會(huì)讓用戶(hù)在理解上產(chǎn)在歧義,比如用戶(hù)設(shè)置到一半,不想設(shè)置了,那現(xiàn)在關(guān)閉的話(huà),設(shè)置是生效了么?所以用取消會(huì)更合適。

這些時(shí)候,不存在關(guān)閉的概念,因?yàn)闆](méi)有內(nèi)容可以關(guān)閉,只能是取消當(dāng)前行為。如果使用關(guān)閉,與該場(chǎng)景下的用戶(hù)行為不符,反而增加了用戶(hù)對(duì)文案的理解成本。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),取消強(qiáng)調(diào)的是放棄改變,關(guān)閉強(qiáng)調(diào)的就只是抉擇。

不過(guò)這里也有一個(gè)特殊例子,就是,微信公眾號(hào)文章轉(zhuǎn)發(fā)給好友,左上角是關(guān)閉,而釘釘里面內(nèi)容轉(zhuǎn)發(fā)給朋友,就是取消。為什么呢?

在一些特殊場(chǎng)景之下,「關(guān)閉」是包含「取消」的。

好比剛才煮飯的例子,現(xiàn)在的電飯煲很高級(jí),如果在過(guò)程中不想繼續(xù)了,拔掉電源就是完全關(guān)閉了,但同時(shí)這個(gè)行為也包含了人不想繼續(xù)煮飯這個(gè)行為,想取消掉了,所以這時(shí)候關(guān)閉是包含取消的。它跟文章加載完成,已經(jīng)呈現(xiàn)出來(lái),是不一樣的。

而上面這個(gè)微信與釘釘?shù)睦?,就存在這種包含關(guān)系。比如,內(nèi)容已經(jīng)加載完,要分享給好友,這時(shí)候加載出來(lái)的好友列表已經(jīng)出現(xiàn),只是選擇發(fā)送給誰(shuí)的問(wèn)題,用戶(hù)可以關(guān)閉已經(jīng)加載完成的好友列表頁(yè)面,或者理解為用戶(hù)打算取消當(dāng)前行為。

不過(guò)這樣的設(shè)計(jì)并不建議大家將其定義為關(guān)閉,因?yàn)楫吘剐袨檫€在繼續(xù),使用取消反而更容易理解也更符合場(chǎng)景定義。

譬如,PC 的彈窗經(jīng)常會(huì)同時(shí)出現(xiàn)叉(指代關(guān)閉)和取消,雖然操作的結(jié)果都是使彈窗消失,但是用戶(hù)的操作目標(biāo)是不一樣的,事實(shí)上這里提供了兩種選擇,即我不想做決定,我要關(guān)掉彈窗,以及我決定現(xiàn)在不這么做,我要取消這個(gè)動(dòng)作,這里的關(guān)閉其實(shí)就暗含了取消的動(dòng)作。

在 PC 端,我們有足夠的空間為用戶(hù)提供不同的選擇,給予用戶(hù)充分的自主控制權(quán),以滿(mǎn)足他們對(duì)功能的不同期待。而在移動(dòng)端,我們需要?jiǎng)h減或合并功能,所以當(dāng)用戶(hù)同時(shí)產(chǎn)生重疊的訴求時(shí),我們往往會(huì)選擇當(dāng)下最符合用戶(hù)心境的功能,這是「場(chǎng)景細(xì)化」的結(jié)果。這也能解釋為什么現(xiàn)在很多 PC 產(chǎn)品的彈窗中也只會(huì)保留取消,而不提供叉(指代關(guān)閉)的選擇。因?yàn)橛脩?hù)面對(duì)功能不知所措、不做決定的情況已經(jīng)越來(lái)越少,更多的用戶(hù)已經(jīng)明確地知道自己應(yīng)該怎么做。

這就是「取消」和「關(guān)閉」的差異,以及移動(dòng)產(chǎn)品對(duì)兩者的取舍的根本原因。

同樣的,有一些頁(yè)面,取消和關(guān)閉都會(huì)用叉的圖標(biāo)來(lái)表示,只是在不同情境中,這個(gè)叉同樣可以理解為取消,關(guān)閉,以及取消或關(guān)閉。差異點(diǎn)跟上述內(nèi)容相同。

結(jié)語(yǔ)

返回、取消和關(guān)閉看起來(lái)簡(jiǎn)單,深入分析后又顯得復(fù)雜,但相對(duì)復(fù)雜的分析都只是為了能簡(jiǎn)單地去運(yùn)用。在這個(gè)問(wèn)題中,每個(gè)人都可以從自己日常的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),然后在產(chǎn)品不同的語(yǔ)境里去體會(huì)一個(gè)詞語(yǔ)、一個(gè)圖標(biāo)背后隱藏著我們什么樣的認(rèn)知和使用的習(xí)慣。

那由這個(gè)問(wèn)題延伸的,其實(shí)還有產(chǎn)品的導(dǎo)航方式,頁(yè)面出入口的設(shè)計(jì)差異,產(chǎn)品中整體與獨(dú)立,連續(xù)與非連續(xù)的內(nèi)容結(jié)構(gòu),原生與非原生頁(yè)面的差異等等。

小問(wèn)題同樣可以見(jiàn)大,但我們也不需要過(guò)度思考,本來(lái)問(wèn)題的解讀角度就是因人而異的,也無(wú)法面面俱到,上面的只是我的理解方式。設(shè)計(jì)還是需要回歸到用戶(hù)和產(chǎn)品的目標(biāo),再去結(jié)合場(chǎng)景和產(chǎn)品業(yè)務(wù)的使用模式才能得出合理有價(jià)值的方案。

文章來(lái)源:優(yōu)設(shè)    作者:呆呆U理

交互設(shè)計(jì):如何做到驚喜?

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

保持好奇,巧妙融合,追求卓越,自然而然


上一篇,探討了如何做到品質(zhì)。這一篇,探討下如何做到驚喜。

一家之言,未必全面,甚至未必正確。歡迎交流探討。


01
交互設(shè)計(jì)的驚喜,是什么?

之前的文章,有簡(jiǎn)單定義過(guò)交互設(shè)計(jì)的“驚喜”,即為:超出用戶(hù)預(yù)期,并讓用戶(hù)開(kāi)心。

具體而言有兩類(lèi),分別是:小驚喜、大驚喜。

1 小驚喜

所謂小驚喜,是指一些頗具趣味性或人文屬性的交互設(shè)計(jì)小細(xì)節(jié)。


先說(shuō)趣味性。常見(jiàn)的有兩類(lèi),第一類(lèi)是比較好玩的動(dòng)效,第二類(lèi)是一些小功能。第二類(lèi)有時(shí)也會(huì)包含第一類(lèi)。

動(dòng)效這塊,大家比較熟悉的,有 iPhone 上刪除應(yīng)用前圖標(biāo)的抖動(dòng),仿佛是嚇的發(fā)抖,也可能是在搖頭求饒;還有移動(dòng)端登錄 B 站、輸入密碼時(shí),動(dòng)畫(huà)人物的捂眼捂臉動(dòng)作。

(B 站登錄頁(yè)面)

小功能這塊,也可以分成兩類(lèi)。一類(lèi)是隱藏的小功能,一類(lèi)是有趣的小功能。


很多隱藏功能,頭幾次用的時(shí)候,多少會(huì)有一些驚喜之感。

比如在訂閱號(hào)消息列表頁(yè),某個(gè)公眾號(hào)你已經(jīng)幾個(gè)月沒(méi)看過(guò),對(duì)它失去了興趣和信任。這時(shí),嘗試長(zhǎng)按這個(gè)公眾號(hào)的頭像或名稱(chēng),會(huì)呼出一個(gè)包含“刪除消息”和“取關(guān)”功能的彈窗。

(訂閱號(hào)消息列表)

還有些隱藏功能,既能讓用戶(hù)覺(jué)得驚喜和方便,又能引發(fā)用戶(hù)思考。這種思考,可能會(huì)讓用戶(hù)感嘆設(shè)計(jì)之妙,也可能也會(huì)給用戶(hù)一種猜對(duì)謎語(yǔ)的欣喜之感。

比如用墨刀的時(shí)候,嘗試按數(shù)字鍵 1,會(huì)呼出“內(nèi)置組件”這個(gè)使用頻率非常高的功能,會(huì)讓人覺(jué)得墨刀很聰明。

如果再仔細(xì)看一下,會(huì)發(fā)現(xiàn),“內(nèi)置組件”的縮略圖標(biāo),和其他 4 個(gè)諸如“我的組件”、“圖標(biāo)”等功能的縮略圖標(biāo),并成一列。這 5 個(gè)縮略圖標(biāo)的排列順序(上到下),和它們快捷鍵("、"鍵和數(shù)字鍵1、2、3、4)的排列順序(左到右),是完全一致的。不得不說(shuō),這是一個(gè)簡(jiǎn)單又巧妙的設(shè)計(jì)。


再比如朋友圈里,某個(gè)不熟的好友每天都發(fā)集贊的小廣告,搞的我們不勝其煩。長(zhǎng)按其頭像,會(huì)呼出設(shè)置權(quán)限(屏蔽等)的功能。

有意思的是,長(zhǎng)按好友名字,則不會(huì)呼出這個(gè)功能。要知道點(diǎn)擊頭像或名字是都能進(jìn)入好友主頁(yè)的;另外剛才那個(gè)例子,長(zhǎng)按公眾號(hào)頭像或名字,也都能呼出取關(guān)的彈窗。

個(gè)人的理解,生活中,我們用力長(zhǎng)按一個(gè)人,通常是表達(dá)強(qiáng)烈不滿(mǎn),比如打架時(shí)。比起長(zhǎng)按名字,長(zhǎng)按頭像更像是長(zhǎng)按真人,所以也更能表達(dá)我們的不滿(mǎn)。


說(shuō)完隱藏的小功能,再說(shuō)下有趣的小功能。比如微信聊天里的扔骰子、石頭剪刀布,微信給朋友發(fā)生日快樂(lè)后漫天飄落的蛋糕,拍照軟件里的貼紙,等等。

最后說(shuō)下帶有人文屬性的交互設(shè)計(jì)小細(xì)節(jié)。常見(jiàn)的有如下類(lèi)型:幫助弱勢(shì)、關(guān)照情緒、表達(dá)情感、保護(hù)隱私。


幫助弱勢(shì)這塊,比如 iPhone 的輔助功能,里面有針對(duì)視力障礙的放大鏡功能、有針對(duì)不識(shí)字群體的旁白功能。

關(guān)照情緒這塊,很重要的一點(diǎn),就是避免引起用戶(hù)的負(fù)面情緒。比如微信的刪好友是單方面刪除,被刪時(shí)我們很難察覺(jué)到,而且微信也不會(huì)通知我們。個(gè)人覺(jué)得,微信之所以不通知我們,其中一點(diǎn),就是不給我們添堵。類(lèi)似的還有,微信消息沒(méi)有“已讀”功能,這就大大減輕了接收者的回復(fù)壓力。

表達(dá)情感這塊,比較為人所知的例子,5 月 20 號(hào)這天,微信紅包的限額,從 200 元升到了 520 元。還有一個(gè)例子,在微信聊天里發(fā)一個(gè)“ohh”,長(zhǎng)按并點(diǎn)翻譯,結(jié)果也是一個(gè)驚喜。

保護(hù)隱私這塊,比如借助 iPhone 的“引導(dǎo)式訪(fǎng)問(wèn)”功能,可以讓小朋友只能訪(fǎng)問(wèn)你的某個(gè)視頻應(yīng)用來(lái)看動(dòng)畫(huà)片。再比如別人用你電腦的時(shí)候,如果你不想讓對(duì)方看到你的微信,就可以通過(guò)手機(jī)微信來(lái)鎖定或退出電腦版微信。

2 大驚喜

所謂大驚喜,是指那些系統(tǒng)性大創(chuàng)新,并且能夠引領(lǐng)潮流、代表未來(lái)的交互設(shè)計(jì)。通常而言,這些大驚喜,最開(kāi)始給用戶(hù)的感覺(jué),就是酷。

iPhone 就是典型例子之一 。

2007 年的初代 iPhone,帶來(lái)了當(dāng)時(shí)的大屏幕:3.5 寸屏幕,以及純觸摸屏,和極為靈敏的觸控體驗(yàn)。

2011 年,Siri 同 iPhone 4S 一起問(wèn)世,為我們帶來(lái)了語(yǔ)音交互。如今,在 100 元就能買(mǎi)到品牌類(lèi)智能音響的情況下,依靠語(yǔ)音交互的智能音響也在慢慢走入尋常百姓家。

也許后喬布斯時(shí)代的 iPhone 創(chuàng)新不如以前,但不可否認(rèn)的是,時(shí)至今日,iPhone 依然在引領(lǐng)潮流,在給我們大驚喜。比如這幾年流行的手機(jī)無(wú)線(xiàn)充電和以 AirPods 為代表的極簡(jiǎn)的無(wú)線(xiàn)耳機(jī)。

以上是比較廣為人知的交互設(shè)計(jì),還有一些不太為人所知的設(shè)計(jì)。比如在家里網(wǎng)購(gòu)一條床單,但是不知道床的尺寸,家里又沒(méi)有尺子。這時(shí),打開(kāi) iPhone 里的測(cè)距儀這款 App,就可以量出床的尺寸,會(huì)不會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)酷。

(測(cè)距儀 App)

微信在引領(lǐng)潮流方面也有一些建樹(shù),比如極大的普及了二維碼和掃一掃。小程序作為一種體驗(yàn)接近原生 App、同時(shí)又不用下載的產(chǎn)品,也正在引領(lǐng)新一輪的潮流。

還有一個(gè)比較酷的功能,就是以圖搜圖。筆者最早用過(guò)百度和谷歌的相關(guān)功能,主要是在電腦上搜索相似的圖片,使用頻率極低。

假設(shè)一個(gè)場(chǎng)景,比如在路上看到一個(gè)陌生人的外套很好看,但又不好意思上前問(wèn),就可以拿起手機(jī),利用淘寶的拍立淘功能,拍張照就能馬上看到相同或相似的商品。

如果淘寶上沒(méi)有搜到類(lèi)似商品,還可以用微信的掃一掃識(shí)物。和拍立淘相比,區(qū)別之處有兩點(diǎn)。第一,不用拍,直接能識(shí)別,不過(guò)通常得等 1-3 秒;第二,識(shí)物結(jié)果里面,除了商品,可能還會(huì)有百科詞條和資訊。


02
交互設(shè)計(jì):如何做到驚喜?

個(gè)人覺(jué)得,有 4 個(gè)要點(diǎn):既要有好奇心,又要有卓越心;既要天馬行空,又要保持自然。

聽(tīng)起來(lái)可能有點(diǎn)亂,且聽(tīng)筆者一一道來(lái)。


1 保持好奇心

筆者觀(guān)察身邊讀小學(xué)的小孩,發(fā)現(xiàn),當(dāng)大人聊天時(shí),特別是談?wù)聲r(shí),小孩特別喜歡坐在旁邊聽(tīng),而且聽(tīng)的很認(rèn)真。小孩有時(shí)也會(huì)說(shuō)兩句,或是問(wèn)問(wèn)題,或是發(fā)表自己的看法。

看得出來(lái),小孩對(duì)成年人的世界,懷有極大的好奇心。實(shí)際上,不止于成年人的世界,小孩對(duì)周遭世界都有比較強(qiáng)烈的好奇心。

整體而言,成年人對(duì)周遭世界的好奇心,遠(yuǎn)不如小孩。我們互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者也不例外。

好奇心和交互設(shè)計(jì),有什么關(guān)系?

交互設(shè)計(jì),某種程度上,也是一種創(chuàng)作。好的創(chuàng)作,一定來(lái)自生活。這就需要我們?nèi)ビ^(guān)察生活。

觀(guān)察生活,非常重要的一點(diǎn),就是好奇心,對(duì)周遭人、事、物要有足夠的好奇心。

比如上文提到的例子,在 iPhone 上刪除應(yīng)用前,應(yīng)用圖標(biāo)會(huì)抖。這種抖是一種趣味隱喻,既可以理解成嚇的發(fā)抖,也可以理解成搖頭求生。如果對(duì)生活沒(méi)有足夠的好奇心,是很難留意到這種生活細(xì)節(jié),并把它們作為一種隱喻運(yùn)用到交互設(shè)計(jì)中的。

以上是關(guān)于好奇心,還有一種特質(zhì),也是在小孩身上表現(xiàn)突出,同時(shí)也和本文主題有關(guān),那就是:童趣。

還是上文的例子,在 B 站 App 上輸入登錄密碼時(shí),動(dòng)畫(huà)人物會(huì)捂眼睛。這個(gè)設(shè)計(jì),可能不會(huì)打動(dòng)所有用戶(hù),但至少一部分用戶(hù)會(huì)覺(jué)得比較有趣。如果我們內(nèi)心沒(méi)有一點(diǎn)童趣,可能也會(huì)覺(jué)得,這個(gè)設(shè)計(jì),沒(méi)啥意思。

玩是人的天性。對(duì)于比較好玩的交互設(shè)計(jì),大部分人是比較容易產(chǎn)生共鳴的。實(shí)際上,據(jù)筆者觀(guān)察,我們大部分從業(yè)者是有童趣的。我們比較缺的,是好奇心。

那么,怎樣判斷自己是否擁有足夠的好奇心,其標(biāo)志是什么?

個(gè)人觀(guān)點(diǎn),有兩個(gè)標(biāo)志。第一,是對(duì)與個(gè)人利益無(wú)關(guān)的生活小事的關(guān)注,遠(yuǎn)多于對(duì)個(gè)人利益本身的關(guān)注。第二,觀(guān)察和思考,遠(yuǎn)多于評(píng)價(jià)和自大;追本和溯源,遠(yuǎn)多于偏見(jiàn)和傲慢。

為什么會(huì)提到個(gè)人利益?

因?yàn)?,通常而言,個(gè)人利益,尤其是短期利益(比如少花時(shí)間設(shè)計(jì)和修改原型),往往會(huì)和用戶(hù)體驗(yàn)存在一個(gè)此消彼長(zhǎng)的關(guān)系。

如果過(guò)于關(guān)注個(gè)人利益,不僅很難照顧到用戶(hù)體驗(yàn),甚至?xí)τ脩?hù)體驗(yàn)。至于給用戶(hù)帶來(lái)驚喜,就更無(wú)從談起了。

回到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中。在時(shí)代洪流面前,好奇心的兩個(gè)標(biāo)志,顯得很難,該如何實(shí)現(xiàn)?

關(guān)鍵在于找到背后的源動(dòng)力。這個(gè)源動(dòng)力,在筆者看來(lái),有兩點(diǎn),分別是:求知若渴、淡泊寧?kù)o。


求知若渴,可以源源不斷的驅(qū)動(dòng)我們?nèi)ビ^(guān)察、去思考萬(wàn)事萬(wàn)物的規(guī)律和聯(lián)系。

淡泊寧?kù)o,正如諸葛亮在《誡子書(shū)》中所說(shuō),“非淡泊無(wú)以明志,非寧?kù)o無(wú)以致遠(yuǎn)”。人的心力和精力終歸是有限的,如果我們沉迷名利、物欲、享樂(lè),就難有興趣和精力去琢磨萬(wàn)事萬(wàn)物了。

所以,只要找回自己童年的那種求知若渴,同時(shí)修身養(yǎng)性到淡泊寧?kù)o,這份好奇心,就會(huì)回來(lái)。

2 巧妙融合

某種程度上,很多帶給我們驚喜的交互設(shè)計(jì),都是一種巧妙融合。

筆者把這種巧妙融合,初步分成了三類(lèi),分別是:簡(jiǎn)單融合、直接融合、委婉融合。


簡(jiǎn)單融合,最常見(jiàn)的就是隱藏功能。把一個(gè)較為簡(jiǎn)單的操作動(dòng)作,比如長(zhǎng)按、雙擊、下拉、左滑等,和一個(gè)合適的功能,融合在一起。用電腦時(shí)我們常說(shuō)的快捷鍵,也屬于這一類(lèi)。

通常而言,操作對(duì)應(yīng)什么功能,講究的是合適,并無(wú)固定章法束縛。比如在微信朋友圈,發(fā)表文字的功能可以靠長(zhǎng)按(相機(jī)圖標(biāo))喚起,設(shè)置權(quán)限的功能也可以靠長(zhǎng)按(好友頭像)喚起。所以,簡(jiǎn)單融合這塊,可供我們發(fā)揮的空間很大。

另外,簡(jiǎn)單融合最常見(jiàn)的形式——隱藏功能,既實(shí)現(xiàn)了界面的簡(jiǎn)潔,又帶來(lái)了一定驚喜。

簡(jiǎn)單融合,既簡(jiǎn)單,又實(shí)用。建議大家充分開(kāi)發(fā)這一塊。

直接融合,是指將生活中的趣味性,直接搬到軟件中,搬到交互設(shè)計(jì)中。比如微信聊天中的扔骰子、石頭剪刀布,以及漂流瓶、抽獎(jiǎng)等。

這一類(lèi)融合,有點(diǎn)像商場(chǎng)里的電玩城,雖然我們不會(huì)經(jīng)常去玩,但確實(shí)比較好玩。

委婉融合,是指用明喻或隱喻的手法,將生活中微不足道的一些細(xì)節(jié),移植到交互設(shè)計(jì)中。

這種移植,有時(shí)是直白的。比如 Mac 上打開(kāi)應(yīng)用時(shí),其圖標(biāo)會(huì)在 dock 欄里有規(guī)律的彈跳,這會(huì)讓我們聯(lián)想到皮球的彈跳。

這種移植,有時(shí)是隱晦的。比如 iPhone 上刪除應(yīng)用前,其圖標(biāo)會(huì)抖。這種抖,是害怕還是求饒,任憑我們想象。

這種移植,有時(shí)是無(wú)聲的。比如在朋友圈,要想呼出隱藏的設(shè)置權(quán)限功能,只能長(zhǎng)按頭像,長(zhǎng)按名字則不行。這個(gè)設(shè)計(jì),不乏想象空間。如果不嘗試長(zhǎng)按名字,則不會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)細(xì)節(jié)。

委婉融合,有時(shí)會(huì)帶一些趣味性。更為重要的是,它能夠引發(fā)我們的思考和想象,所以是一種很出彩的融合。這種融合,也會(huì)賦予交互設(shè)計(jì),一種禪的味道。

整體而言,筆者非常推薦委婉融合。

3 追求卓越

如果目標(biāo)是小驚喜,則保持好奇心、并做到巧妙融合,基本足矣。

如果目標(biāo)是大驚喜,則需要雄心壯志,需要舍我其誰(shuí),需要追求卓越。

日常工作中,可能會(huì)有這樣的對(duì)話(huà)?!斑@個(gè)動(dòng)效/功能,實(shí)現(xiàn)不了”。

大驚喜里的幾個(gè)例子,比如初代 iPhone 的觸控體驗(yàn),iPhone 里的測(cè)距儀,微信的掃一掃識(shí)物。這種設(shè)計(jì),意味著要修一條最好的長(zhǎng)城,背后往往有很多技術(shù)難題要攻克,有很多臟活累活要做。

如果團(tuán)隊(duì)文化就是做出最優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì),那么,“實(shí)現(xiàn)不了”這句話(huà),估計(jì)就聽(tīng)不到了。取而代之的,可能是:“還在研究中”,“下個(gè)大版本能上”。

4 自然而然

提到驚喜,還有一款值得研究和學(xué)習(xí)的產(chǎn)品,那就是錘子手機(jī)的 Smartisan OS。

個(gè)人觀(guān)點(diǎn),在小驚喜方面,Smartisan OS 頗有建樹(shù)。在大驚喜方面,Smartisan OS 也進(jìn)行了一些值得學(xué)習(xí)的探索。

先說(shuō)小驚喜,比如華麗而細(xì)膩的桌面翻頁(yè)動(dòng)畫(huà),比如四指橫劃桌面可以切換桌面背景。還有一些貼心的小功能,比如靜音可以設(shè)置時(shí)間,比如方便的長(zhǎng)截屏。

(靜音可設(shè)置時(shí)間)

(長(zhǎng)截屏)

再說(shuō)大驚喜。2016 年 10 月發(fā)布的一步和大爆炸,是比較大比較系統(tǒng)的功能,在當(dāng)時(shí)也很新。錘子公司也一直有宣傳這兩個(gè)功能。所以相對(duì)而言,這兩個(gè)功能是 Smartisan OS 的大驚喜。

筆者的備用機(jī)是錘子手機(jī),身邊也有朋友在用錘子手機(jī)。以一步為例,這個(gè)功能,筆者體驗(yàn)過(guò)很多次。但平常很少用,身邊朋友的情況也類(lèi)似。

(一步)

根據(jù)使用情況和主觀(guān)感受,個(gè)人覺(jué)得,一步這個(gè)大驚喜,還存在進(jìn)步空間,主要有兩個(gè)方面。

第一,宏觀(guān)層面。一步作為新生事物,好比一顆新種子。種子破土而出時(shí),是一顆嫩芽,而不是一棵大樹(shù)。新生的一步功能繁多,猶如一棵破土而出的大樹(shù),一方面有違自然規(guī)律,另一面因?yàn)楣δ芊倍?,很多用?hù)無(wú)法一下子看懂,看不懂可能就不想用了。

第二,微觀(guān)層面。一步這棵新大樹(shù),結(jié)了很多不同的果子,比如拖拽圖片到其他應(yīng)用、切換后臺(tái)應(yīng)用、展示最近圖片/文件等。這些果子,是用戶(hù)真正需要的嗎?這個(gè)是要存疑的。

比如拖拽圖片到朋友圈就能發(fā)朋友圈這個(gè)設(shè)計(jì)。通常而言,我們發(fā)到朋友圈的圖片都是精挑細(xì)選的,會(huì)占用一定量的時(shí)間,比如旅游或聚會(huì)結(jié)束后發(fā)的照片。一步解決的是效率問(wèn)題。發(fā)朋友圈的時(shí)候,少點(diǎn)幾下這種效率問(wèn)題,優(yōu)先級(jí)是比較靠后的,我們沒(méi)那么在乎。

還有拖拽圖片/文件這個(gè)交互動(dòng)作,大家通常在電腦上用的比較多,在手機(jī)上是沒(méi)有這個(gè)習(xí)慣的,實(shí)際上應(yīng)用場(chǎng)景也少。在手機(jī)上,大家一般只習(xí)慣拖拽應(yīng)用圖標(biāo)。

還有切換后臺(tái)應(yīng)用這塊,大家第一個(gè)想到的,一定是系統(tǒng)自帶的,已經(jīng)用慣了。而且喚起速度比一步快,點(diǎn)擊面積也比一步大。

總的來(lái)說(shuō),微觀(guān)層面上,比較缺讓大家能馬上想到一步的功能點(diǎn)。

最后,總結(jié)一下。對(duì)于領(lǐng)先時(shí)代、引領(lǐng)潮流的交互設(shè)計(jì),需要做到自然。

具體而言,就是,大驚喜是一種系統(tǒng)性的大功能,好比一棵大樹(shù)。這棵大樹(shù),最好有一個(gè)從種子到果子的生長(zhǎng)過(guò)程,這樣最自然,生命力也會(huì)最旺盛。

因?yàn)椋瑥钠仆炼龅哪垩侩A段,就可以通過(guò)用戶(hù)反饋和數(shù)據(jù)來(lái)檢驗(yàn),這種嫩芽,是不是真的對(duì)用戶(hù)有價(jià)值。如果價(jià)值不大或沒(méi)有價(jià)值,還可以再調(diào)整。如果長(zhǎng)成大樹(shù)結(jié)滿(mǎn)果子,再去調(diào)整,就很難了。


結(jié)語(yǔ)

交互設(shè)計(jì)小細(xì)節(jié),如果有一定的趣味性或人文屬性,則是小驚喜。

系統(tǒng)性工程的交互設(shè)計(jì),如果最初感覺(jué)很酷,而且能引領(lǐng)潮流、代表未來(lái),則是大驚喜。

始終保持孩童身上那種非功利的好奇心,用心觀(guān)察并思考生活中的小事;

將生活小事和交互設(shè)計(jì)巧妙融合起來(lái);

以上兩點(diǎn),可以幫我們做出小驚喜類(lèi)的交互設(shè)計(jì)。

追求卓越,獨(dú)立思考,做最酷最好的交互設(shè)計(jì);

酷是結(jié)果也好,是目標(biāo)也好,都不是最重要的。最重要的是,避免刻意和心切。醞釀大驚喜,猶如培養(yǎng)一個(gè)新生的孩子,需要投入極大耐心和精力,需要讓孩子自然成長(zhǎng)。沒(méi)有家長(zhǎng)會(huì)教半歲的孩子唱歌、把 3 歲的孩子送到高中念書(shū)。

再加上以上兩點(diǎn),可以幫我們做出大驚喜類(lèi)的交互設(shè)計(jì)。

最后,用愛(ài)因斯坦的一句話(huà)來(lái)共勉。

想象力比知識(shí)更重要。
轉(zhuǎn)自:站酷-SnowDesign 

看懂設(shè)計(jì)(一):菲茲定律在UI設(shè)計(jì)中的實(shí)際應(yīng)用

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

菲茲定律在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用是很普遍和廣泛的,有時(shí)候在我們?cè)O(shè)計(jì)界面之時(shí),不知不覺(jué)就應(yīng)用了菲茲定律,但是我們卻未察覺(jué)。

關(guān)于菲茲定律的具體內(nèi)容,可以說(shuō)是大家耳熟能詳,甚至在學(xué)生時(shí)代就有所了解:從一個(gè)起始位置移動(dòng)到最終目標(biāo)點(diǎn)所需的時(shí)間由兩個(gè)參數(shù)來(lái)決定,到目標(biāo)的距離(D)和目標(biāo)的大小(W),可以用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為:

 

在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)背景下簡(jiǎn)單來(lái)解釋說(shuō),就是大而近的目標(biāo)區(qū)域意味著用戶(hù)用需要耗費(fèi)太大的精力即可輕易點(diǎn)擊或者關(guān)注到目標(biāo),反之,小而遠(yuǎn)的目標(biāo)區(qū)域則意味著用戶(hù)將耗費(fèi)一些時(shí)間和動(dòng)作才能觸及到目標(biāo)。在一般情況下,讓用戶(hù)耗費(fèi)時(shí)間和動(dòng)作的操作,會(huì)使人產(chǎn)生負(fù)面的用戶(hù)體驗(yàn)。

 

以上說(shuō)的,其實(shí)是對(duì)菲茲定律表象的解釋?zhuān)總€(gè)人在網(wǎng)上也會(huì)搜到很多類(lèi)似的解釋。當(dāng)你搜索時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),關(guān)于對(duì)菲茲定律的應(yīng)用,網(wǎng)上絕大多數(shù)的資料都是在以PC端界面作為定律的解釋?zhuān)苿?dòng)界面卻少之又少,這里面的一部分原因是菲茲定律提出的時(shí)間,一部分也是因?yàn)樵谝苿?dòng)端的設(shè)計(jì)中,菲茲定律會(huì)變得很零散和瑣碎,很難真正用幾句話(huà)來(lái)總結(jié),這篇文章也是我第一次試著在移動(dòng)端的交互設(shè)計(jì)的范疇內(nèi)對(duì)菲茲定律的應(yīng)用進(jìn)行簡(jiǎn)單的總結(jié)。

 

1. 讓按鈕更大一些

我在這一部分分了幾種情況,分別進(jìn)行討論,其一呢,就是fab button。在現(xiàn)有的fab button中,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然按照正常iOS的設(shè)計(jì)規(guī)范,一般按鈕的大小都會(huì)被設(shè)計(jì)為88px,但是在設(shè)計(jì)fab button時(shí),我們一般都會(huì)選擇大一些的尺寸,例如100px、110px、120px。

 

 

其二就是頁(yè)面內(nèi)功能按鈕的大小,我們?cè)谧鼋缑嬖O(shè)計(jì)的時(shí)候,都知道做到統(tǒng)一性,但很少去深入地想,界面統(tǒng)一的背后是在像用戶(hù)傳達(dá)一個(gè)什么意思。

舉個(gè)例子,這是【洋蔥數(shù)學(xué)】和【360家庭防火墻】的登錄界面,市面上的登錄界面大多大同小異,基本組成就是賬號(hào)+密碼+按鈕(或手機(jī)號(hào)+按鈕等)的組合。

 

那我們來(lái)思考一個(gè)問(wèn)題:為什么在手機(jī)號(hào)只有11位已經(jīng)確定的情況下,輸入框和【下一步】按鈕還要做這么長(zhǎng),接近通欄的一個(gè)樣式。

我試著來(lái)找到這個(gè)問(wèn)題的答案,第一個(gè),是對(duì)于品牌設(shè)計(jì)規(guī)范的執(zhí)行,對(duì)邊距是有一定要求的,也就是我們常說(shuō)的保持頁(yè)面元素的統(tǒng)一性;第二個(gè),即是對(duì)菲茲定律的應(yīng)用,在這個(gè)頁(yè)面中,最核心的兩個(gè)功能【輸入】和【下一步】給予他們一個(gè)足夠的大小,會(huì)讓用戶(hù)的注意力更加集中,避免被分散精力。

 

2. 讓相關(guān)聯(lián)的信息內(nèi)容距離更近

這也和設(shè)計(jì)原則中的親密性相一致。依舊可以用我們常見(jiàn)的信息輸入界面來(lái)加以印證。這兩個(gè)界面是我隨手做的,對(duì)比一下即可看出優(yōu)劣。

  

在相關(guān)性比較強(qiáng)的功能中,拉近彼此距離,既能夠給信息一個(gè)清晰的層級(jí),更能夠減少用戶(hù)的操作成本。

 

3. 界面的邊界會(huì)讓用戶(hù)操作更加精準(zhǔn)和容易

 

在研究交互界面的時(shí)候,我們總聽(tīng)到一個(gè)說(shuō)法,“界面的邊界是無(wú)限的”,它當(dāng)然不是在說(shuō)界面是無(wú)限大的,對(duì)于一塊屏幕來(lái)說(shuō),在進(jìn)行操作的時(shí)候,無(wú)論是PC的鼠標(biāo)光標(biāo),還是移動(dòng)屏幕的手指,在操作到界面邊緣時(shí),因?yàn)闊o(wú)法延伸,所以最精準(zhǔn)。

 

這也是我們看絕大多數(shù)fab button彈出的菜單是在界面邊緣,而不是在界面中央的原因。

除此之外,還有在很多安卓手機(jī)中,卸載app時(shí)會(huì)讓用戶(hù)把要卸載的app拖拽到屏幕上邊緣的區(qū)域進(jìn)行卸載,這樣相比給一個(gè)【X】按鈕,會(huì)更加精準(zhǔn),而且拖拽的操作也會(huì)給用戶(hù)更多思考的空間和時(shí)間,減少誤操作的概率。

 

 

但是,這個(gè)但是很重要,不要把所有既定的法則都奉為圭臬,所有事物都要辯證著看,在沒(méi)有限定條件的情況下,菲茲定律的應(yīng)用不會(huì)有任何問(wèn)題,但是如果加以條件的限定,就不是這么簡(jiǎn)單了。

簡(jiǎn)單舉個(gè)例子:在進(jìn)行刪除等負(fù)向操作時(shí),很多app會(huì)把確認(rèn)刪除等操作做得離你的上一步操作區(qū)域更遠(yuǎn),或者讓確認(rèn)按鈕更加不明顯,這是在幫助用戶(hù),或者說(shuō)希望用戶(hù)在做負(fù)向操作時(shí),有更多的思考空間和時(shí)間,規(guī)避誤操作的影響。

 

在《看懂設(shè)計(jì)》這個(gè)系列里,我會(huì)選擇性地對(duì)在交互設(shè)計(jì)中常常被應(yīng)用的設(shè)計(jì)心理學(xué)、方法論等進(jìn)行簡(jiǎn)潔有案例的解析,例如大家耳熟能詳?shù)慕换ピO(shè)計(jì)7大定律、斯金納箱理論、邊際效應(yīng)、錨定效應(yīng)、格式塔理論等等讓大家盡可能地在實(shí)際案例中找到它們的應(yīng)用,而不是讓這些方法論成為我們腦海中的空中樓閣,知道、聽(tīng)說(shuō)過(guò),但是不會(huì)應(yīng)用。

轉(zhuǎn)自:站酷-鹿?fàn)敳皇窍挑~(yú) 


交互設(shè)計(jì):如何做到驚喜?

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

保持好奇,巧妙融合,追求卓越,自然而然


上一篇,探討了如何做到品質(zhì)。這一篇,探討下如何做到驚喜。

一家之言,未必全面,甚至未必正確。歡迎交流探討。


01
交互設(shè)計(jì)的驚喜,是什么?

之前的文章,有簡(jiǎn)單定義過(guò)交互設(shè)計(jì)的“驚喜”,即為:超出用戶(hù)預(yù)期,并讓用戶(hù)開(kāi)心。

具體而言有兩類(lèi),分別是:小驚喜、大驚喜。

1 小驚喜

所謂小驚喜,是指一些頗具趣味性或人文屬性的交互設(shè)計(jì)小細(xì)節(jié)。


先說(shuō)趣味性。常見(jiàn)的有兩類(lèi),第一類(lèi)是比較好玩的動(dòng)效,第二類(lèi)是一些小功能。第二類(lèi)有時(shí)也會(huì)包含第一類(lèi)。

動(dòng)效這塊,大家比較熟悉的,有 iPhone 上刪除應(yīng)用前圖標(biāo)的抖動(dòng),仿佛是嚇的發(fā)抖,也可能是在搖頭求饒;還有移動(dòng)端登錄 B 站、輸入密碼時(shí),動(dòng)畫(huà)人物的捂眼捂臉動(dòng)作。

(B 站登錄頁(yè)面)

小功能這塊,也可以分成兩類(lèi)。一類(lèi)是隱藏的小功能,一類(lèi)是有趣的小功能。


很多隱藏功能,頭幾次用的時(shí)候,多少會(huì)有一些驚喜之感。

比如在訂閱號(hào)消息列表頁(yè),某個(gè)公眾號(hào)你已經(jīng)幾個(gè)月沒(méi)看過(guò),對(duì)它失去了興趣和信任。這時(shí),嘗試長(zhǎng)按這個(gè)公眾號(hào)的頭像或名稱(chēng),會(huì)呼出一個(gè)包含“刪除消息”和“取關(guān)”功能的彈窗。

(訂閱號(hào)消息列表)

還有些隱藏功能,既能讓用戶(hù)覺(jué)得驚喜和方便,又能引發(fā)用戶(hù)思考。這種思考,可能會(huì)讓用戶(hù)感嘆設(shè)計(jì)之妙,也可能也會(huì)給用戶(hù)一種猜對(duì)謎語(yǔ)的欣喜之感。

比如用墨刀的時(shí)候,嘗試按數(shù)字鍵 1,會(huì)呼出“內(nèi)置組件”這個(gè)使用頻率非常高的功能,會(huì)讓人覺(jué)得墨刀很聰明。

如果再仔細(xì)看一下,會(huì)發(fā)現(xiàn),“內(nèi)置組件”的縮略圖標(biāo),和其他 4 個(gè)諸如“我的組件”、“圖標(biāo)”等功能的縮略圖標(biāo),并成一列。這 5 個(gè)縮略圖標(biāo)的排列順序(上到下),和它們快捷鍵("、"鍵和數(shù)字鍵1、2、3、4)的排列順序(左到右),是完全一致的。不得不說(shuō),這是一個(gè)簡(jiǎn)單又巧妙的設(shè)計(jì)。


再比如朋友圈里,某個(gè)不熟的好友每天都發(fā)集贊的小廣告,搞的我們不勝其煩。長(zhǎng)按其頭像,會(huì)呼出設(shè)置權(quán)限(屏蔽等)的功能。

有意思的是,長(zhǎng)按好友名字,則不會(huì)呼出這個(gè)功能。要知道點(diǎn)擊頭像或名字是都能進(jìn)入好友主頁(yè)的;另外剛才那個(gè)例子,長(zhǎng)按公眾號(hào)頭像或名字,也都能呼出取關(guān)的彈窗。

個(gè)人的理解,生活中,我們用力長(zhǎng)按一個(gè)人,通常是表達(dá)強(qiáng)烈不滿(mǎn),比如打架時(shí)。比起長(zhǎng)按名字,長(zhǎng)按頭像更像是長(zhǎng)按真人,所以也更能表達(dá)我們的不滿(mǎn)。


說(shuō)完隱藏的小功能,再說(shuō)下有趣的小功能。比如微信聊天里的扔骰子、石頭剪刀布,微信給朋友發(fā)生日快樂(lè)后漫天飄落的蛋糕,拍照軟件里的貼紙,等等。

最后說(shuō)下帶有人文屬性的交互設(shè)計(jì)小細(xì)節(jié)。常見(jiàn)的有如下類(lèi)型:幫助弱勢(shì)、關(guān)照情緒、表達(dá)情感、保護(hù)隱私。


幫助弱勢(shì)這塊,比如 iPhone 的輔助功能,里面有針對(duì)視力障礙的放大鏡功能、有針對(duì)不識(shí)字群體的旁白功能。

關(guān)照情緒這塊,很重要的一點(diǎn),就是避免引起用戶(hù)的負(fù)面情緒。比如微信的刪好友是單方面刪除,被刪時(shí)我們很難察覺(jué)到,而且微信也不會(huì)通知我們。個(gè)人覺(jué)得,微信之所以不通知我們,其中一點(diǎn),就是不給我們添堵。類(lèi)似的還有,微信消息沒(méi)有“已讀”功能,這就大大減輕了接收者的回復(fù)壓力。

表達(dá)情感這塊,比較為人所知的例子,5 月 20 號(hào)這天,微信紅包的限額,從 200 元升到了 520 元。還有一個(gè)例子,在微信聊天里發(fā)一個(gè)“ohh”,長(zhǎng)按并點(diǎn)翻譯,結(jié)果也是一個(gè)驚喜。

保護(hù)隱私這塊,比如借助 iPhone 的“引導(dǎo)式訪(fǎng)問(wèn)”功能,可以讓小朋友只能訪(fǎng)問(wèn)你的某個(gè)視頻應(yīng)用來(lái)看動(dòng)畫(huà)片。再比如別人用你電腦的時(shí)候,如果你不想讓對(duì)方看到你的微信,就可以通過(guò)手機(jī)微信來(lái)鎖定或退出電腦版微信。

2 大驚喜

所謂大驚喜,是指那些系統(tǒng)性大創(chuàng)新,并且能夠引領(lǐng)潮流、代表未來(lái)的交互設(shè)計(jì)。通常而言,這些大驚喜,最開(kāi)始給用戶(hù)的感覺(jué),就是酷。

iPhone 就是典型例子之一 。

2007 年的初代 iPhone,帶來(lái)了當(dāng)時(shí)的大屏幕:3.5 寸屏幕,以及純觸摸屏,和極為靈敏的觸控體驗(yàn)。

2011 年,Siri 同 iPhone 4S 一起問(wèn)世,為我們帶來(lái)了語(yǔ)音交互。如今,在 100 元就能買(mǎi)到品牌類(lèi)智能音響的情況下,依靠語(yǔ)音交互的智能音響也在慢慢走入尋常百姓家。

也許后喬布斯時(shí)代的 iPhone 創(chuàng)新不如以前,但不可否認(rèn)的是,時(shí)至今日,iPhone 依然在引領(lǐng)潮流,在給我們大驚喜。比如這幾年流行的手機(jī)無(wú)線(xiàn)充電和以 AirPods 為代表的極簡(jiǎn)的無(wú)線(xiàn)耳機(jī)。

以上是比較廣為人知的交互設(shè)計(jì),還有一些不太為人所知的設(shè)計(jì)。比如在家里網(wǎng)購(gòu)一條床單,但是不知道床的尺寸,家里又沒(méi)有尺子。這時(shí),打開(kāi) iPhone 里的測(cè)距儀這款 App,就可以量出床的尺寸,會(huì)不會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)酷。

(測(cè)距儀 App)

微信在引領(lǐng)潮流方面也有一些建樹(shù),比如極大的普及了二維碼和掃一掃。小程序作為一種體驗(yàn)接近原生 App、同時(shí)又不用下載的產(chǎn)品,也正在引領(lǐng)新一輪的潮流。

還有一個(gè)比較酷的功能,就是以圖搜圖。筆者最早用過(guò)百度和谷歌的相關(guān)功能,主要是在電腦上搜索相似的圖片,使用頻率極低。

假設(shè)一個(gè)場(chǎng)景,比如在路上看到一個(gè)陌生人的外套很好看,但又不好意思上前問(wèn),就可以拿起手機(jī),利用淘寶的拍立淘功能,拍張照就能馬上看到相同或相似的商品。

如果淘寶上沒(méi)有搜到類(lèi)似商品,還可以用微信的掃一掃識(shí)物。和拍立淘相比,區(qū)別之處有兩點(diǎn)。第一,不用拍,直接能識(shí)別,不過(guò)通常得等 1-3 秒;第二,識(shí)物結(jié)果里面,除了商品,可能還會(huì)有百科詞條和資訊。


02
交互設(shè)計(jì):如何做到驚喜?

個(gè)人覺(jué)得,有 4 個(gè)要點(diǎn):既要有好奇心,又要有卓越心;既要天馬行空,又要保持自然。

聽(tīng)起來(lái)可能有點(diǎn)亂,且聽(tīng)筆者一一道來(lái)。


1 保持好奇心

筆者觀(guān)察身邊讀小學(xué)的小孩,發(fā)現(xiàn),當(dāng)大人聊天時(shí),特別是談?wù)聲r(shí),小孩特別喜歡坐在旁邊聽(tīng),而且聽(tīng)的很認(rèn)真。小孩有時(shí)也會(huì)說(shuō)兩句,或是問(wèn)問(wèn)題,或是發(fā)表自己的看法。

看得出來(lái),小孩對(duì)成年人的世界,懷有極大的好奇心。實(shí)際上,不止于成年人的世界,小孩對(duì)周遭世界都有比較強(qiáng)烈的好奇心。

整體而言,成年人對(duì)周遭世界的好奇心,遠(yuǎn)不如小孩。我們互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者也不例外。

好奇心和交互設(shè)計(jì),有什么關(guān)系?

交互設(shè)計(jì),某種程度上,也是一種創(chuàng)作。好的創(chuàng)作,一定來(lái)自生活。這就需要我們?nèi)ビ^(guān)察生活。

觀(guān)察生活,非常重要的一點(diǎn),就是好奇心,對(duì)周遭人、事、物要有足夠的好奇心。

比如上文提到的例子,在 iPhone 上刪除應(yīng)用前,應(yīng)用圖標(biāo)會(huì)抖。這種抖是一種趣味隱喻,既可以理解成嚇的發(fā)抖,也可以理解成搖頭求生。如果對(duì)生活沒(méi)有足夠的好奇心,是很難留意到這種生活細(xì)節(jié),并把它們作為一種隱喻運(yùn)用到交互設(shè)計(jì)中的。

以上是關(guān)于好奇心,還有一種特質(zhì),也是在小孩身上表現(xiàn)突出,同時(shí)也和本文主題有關(guān),那就是:童趣。

還是上文的例子,在 B 站 App 上輸入登錄密碼時(shí),動(dòng)畫(huà)人物會(huì)捂眼睛。這個(gè)設(shè)計(jì),可能不會(huì)打動(dòng)所有用戶(hù),但至少一部分用戶(hù)會(huì)覺(jué)得比較有趣。如果我們內(nèi)心沒(méi)有一點(diǎn)童趣,可能也會(huì)覺(jué)得,這個(gè)設(shè)計(jì),沒(méi)啥意思。

玩是人的天性。對(duì)于比較好玩的交互設(shè)計(jì),大部分人是比較容易產(chǎn)生共鳴的。實(shí)際上,據(jù)筆者觀(guān)察,我們大部分從業(yè)者是有童趣的。我們比較缺的,是好奇心。

那么,怎樣判斷自己是否擁有足夠的好奇心,其標(biāo)志是什么?

個(gè)人觀(guān)點(diǎn),有兩個(gè)標(biāo)志。第一,是對(duì)與個(gè)人利益無(wú)關(guān)的生活小事的關(guān)注,遠(yuǎn)多于對(duì)個(gè)人利益本身的關(guān)注。第二,觀(guān)察和思考,遠(yuǎn)多于評(píng)價(jià)和自大;追本和溯源,遠(yuǎn)多于偏見(jiàn)和傲慢。

為什么會(huì)提到個(gè)人利益?

因?yàn)椋ǔ6?,個(gè)人利益,尤其是短期利益(比如少花時(shí)間設(shè)計(jì)和修改原型),往往會(huì)和用戶(hù)體驗(yàn)存在一個(gè)此消彼長(zhǎng)的關(guān)系。

如果過(guò)于關(guān)注個(gè)人利益,不僅很難照顧到用戶(hù)體驗(yàn),甚至?xí)τ脩?hù)體驗(yàn)。至于給用戶(hù)帶來(lái)驚喜,就更無(wú)從談起了。

回到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中。在時(shí)代洪流面前,好奇心的兩個(gè)標(biāo)志,顯得很難,該如何實(shí)現(xiàn)?

關(guān)鍵在于找到背后的源動(dòng)力。這個(gè)源動(dòng)力,在筆者看來(lái),有兩點(diǎn),分別是:求知若渴、淡泊寧?kù)o。


求知若渴,可以源源不斷的驅(qū)動(dòng)我們?nèi)ビ^(guān)察、去思考萬(wàn)事萬(wàn)物的規(guī)律和聯(lián)系。

淡泊寧?kù)o,正如諸葛亮在《誡子書(shū)》中所說(shuō),“非淡泊無(wú)以明志,非寧?kù)o無(wú)以致遠(yuǎn)”。人的心力和精力終歸是有限的,如果我們沉迷名利、物欲、享樂(lè),就難有興趣和精力去琢磨萬(wàn)事萬(wàn)物了。

所以,只要找回自己童年的那種求知若渴,同時(shí)修身養(yǎng)性到淡泊寧?kù)o,這份好奇心,就會(huì)回來(lái)。

2 巧妙融合

某種程度上,很多帶給我們驚喜的交互設(shè)計(jì),都是一種巧妙融合。

筆者把這種巧妙融合,初步分成了三類(lèi),分別是:簡(jiǎn)單融合、直接融合、委婉融合。


簡(jiǎn)單融合,最常見(jiàn)的就是隱藏功能。把一個(gè)較為簡(jiǎn)單的操作動(dòng)作,比如長(zhǎng)按、雙擊、下拉、左滑等,和一個(gè)合適的功能,融合在一起。用電腦時(shí)我們常說(shuō)的快捷鍵,也屬于這一類(lèi)。

通常而言,操作對(duì)應(yīng)什么功能,講究的是合適,并無(wú)固定章法束縛。比如在微信朋友圈,發(fā)表文字的功能可以靠長(zhǎng)按(相機(jī)圖標(biāo))喚起,設(shè)置權(quán)限的功能也可以靠長(zhǎng)按(好友頭像)喚起。所以,簡(jiǎn)單融合這塊,可供我們發(fā)揮的空間很大。

另外,簡(jiǎn)單融合最常見(jiàn)的形式——隱藏功能,既實(shí)現(xiàn)了界面的簡(jiǎn)潔,又帶來(lái)了一定驚喜。

簡(jiǎn)單融合,既簡(jiǎn)單,又實(shí)用。建議大家充分開(kāi)發(fā)這一塊。

直接融合,是指將生活中的趣味性,直接搬到軟件中,搬到交互設(shè)計(jì)中。比如微信聊天中的扔骰子、石頭剪刀布,以及漂流瓶、抽獎(jiǎng)等。

這一類(lèi)融合,有點(diǎn)像商場(chǎng)里的電玩城,雖然我們不會(huì)經(jīng)常去玩,但確實(shí)比較好玩。

委婉融合,是指用明喻或隱喻的手法,將生活中微不足道的一些細(xì)節(jié),移植到交互設(shè)計(jì)中。

這種移植,有時(shí)是直白的。比如 Mac 上打開(kāi)應(yīng)用時(shí),其圖標(biāo)會(huì)在 dock 欄里有規(guī)律的彈跳,這會(huì)讓我們聯(lián)想到皮球的彈跳。

這種移植,有時(shí)是隱晦的。比如 iPhone 上刪除應(yīng)用前,其圖標(biāo)會(huì)抖。這種抖,是害怕還是求饒,任憑我們想象。

這種移植,有時(shí)是無(wú)聲的。比如在朋友圈,要想呼出隱藏的設(shè)置權(quán)限功能,只能長(zhǎng)按頭像,長(zhǎng)按名字則不行。這個(gè)設(shè)計(jì),不乏想象空間。如果不嘗試長(zhǎng)按名字,則不會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)細(xì)節(jié)。

委婉融合,有時(shí)會(huì)帶一些趣味性。更為重要的是,它能夠引發(fā)我們的思考和想象,所以是一種很出彩的融合。這種融合,也會(huì)賦予交互設(shè)計(jì),一種禪的味道。

整體而言,筆者非常推薦委婉融合。

3 追求卓越

如果目標(biāo)是小驚喜,則保持好奇心、并做到巧妙融合,基本足矣。

如果目標(biāo)是大驚喜,則需要雄心壯志,需要舍我其誰(shuí),需要追求卓越。

日常工作中,可能會(huì)有這樣的對(duì)話(huà)?!斑@個(gè)動(dòng)效/功能,實(shí)現(xiàn)不了”。

大驚喜里的幾個(gè)例子,比如初代 iPhone 的觸控體驗(yàn),iPhone 里的測(cè)距儀,微信的掃一掃識(shí)物。這種設(shè)計(jì),意味著要修一條最好的長(zhǎng)城,背后往往有很多技術(shù)難題要攻克,有很多臟活累活要做。

如果團(tuán)隊(duì)文化就是做出最優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì),那么,“實(shí)現(xiàn)不了”這句話(huà),估計(jì)就聽(tīng)不到了。取而代之的,可能是:“還在研究中”,“下個(gè)大版本能上”。

4 自然而然

提到驚喜,還有一款值得研究和學(xué)習(xí)的產(chǎn)品,那就是錘子手機(jī)的 Smartisan OS。

個(gè)人觀(guān)點(diǎn),在小驚喜方面,Smartisan OS 頗有建樹(shù)。在大驚喜方面,Smartisan OS 也進(jìn)行了一些值得學(xué)習(xí)的探索。

先說(shuō)小驚喜,比如華麗而細(xì)膩的桌面翻頁(yè)動(dòng)畫(huà),比如四指橫劃桌面可以切換桌面背景。還有一些貼心的小功能,比如靜音可以設(shè)置時(shí)間,比如方便的長(zhǎng)截屏。

(靜音可設(shè)置時(shí)間)

(長(zhǎng)截屏)

再說(shuō)大驚喜。2016 年 10 月發(fā)布的一步和大爆炸,是比較大比較系統(tǒng)的功能,在當(dāng)時(shí)也很新。錘子公司也一直有宣傳這兩個(gè)功能。所以相對(duì)而言,這兩個(gè)功能是 Smartisan OS 的大驚喜。

筆者的備用機(jī)是錘子手機(jī),身邊也有朋友在用錘子手機(jī)。以一步為例,這個(gè)功能,筆者體驗(yàn)過(guò)很多次。但平常很少用,身邊朋友的情況也類(lèi)似。

(一步)

根據(jù)使用情況和主觀(guān)感受,個(gè)人覺(jué)得,一步這個(gè)大驚喜,還存在進(jìn)步空間,主要有兩個(gè)方面。

第一,宏觀(guān)層面。一步作為新生事物,好比一顆新種子。種子破土而出時(shí),是一顆嫩芽,而不是一棵大樹(shù)。新生的一步功能繁多,猶如一棵破土而出的大樹(shù),一方面有違自然規(guī)律,另一面因?yàn)楣δ芊倍?,很多用?hù)無(wú)法一下子看懂,看不懂可能就不想用了。

第二,微觀(guān)層面。一步這棵新大樹(shù),結(jié)了很多不同的果子,比如拖拽圖片到其他應(yīng)用、切換后臺(tái)應(yīng)用、展示最近圖片/文件等。這些果子,是用戶(hù)真正需要的嗎?這個(gè)是要存疑的。

比如拖拽圖片到朋友圈就能發(fā)朋友圈這個(gè)設(shè)計(jì)。通常而言,我們發(fā)到朋友圈的圖片都是精挑細(xì)選的,會(huì)占用一定量的時(shí)間,比如旅游或聚會(huì)結(jié)束后發(fā)的照片。一步解決的是效率問(wèn)題。發(fā)朋友圈的時(shí)候,少點(diǎn)幾下這種效率問(wèn)題,優(yōu)先級(jí)是比較靠后的,我們沒(méi)那么在乎。

還有拖拽圖片/文件這個(gè)交互動(dòng)作,大家通常在電腦上用的比較多,在手機(jī)上是沒(méi)有這個(gè)習(xí)慣的,實(shí)際上應(yīng)用場(chǎng)景也少。在手機(jī)上,大家一般只習(xí)慣拖拽應(yīng)用圖標(biāo)。

還有切換后臺(tái)應(yīng)用這塊,大家第一個(gè)想到的,一定是系統(tǒng)自帶的,已經(jīng)用慣了。而且喚起速度比一步快,點(diǎn)擊面積也比一步大。

總的來(lái)說(shuō),微觀(guān)層面上,比較缺讓大家能馬上想到一步的功能點(diǎn)。

最后,總結(jié)一下。對(duì)于領(lǐng)先時(shí)代、引領(lǐng)潮流的交互設(shè)計(jì),需要做到自然。

具體而言,就是,大驚喜是一種系統(tǒng)性的大功能,好比一棵大樹(shù)。這棵大樹(shù),最好有一個(gè)從種子到果子的生長(zhǎng)過(guò)程,這樣最自然,生命力也會(huì)最旺盛。

因?yàn)椋瑥钠仆炼龅哪垩侩A段,就可以通過(guò)用戶(hù)反饋和數(shù)據(jù)來(lái)檢驗(yàn),這種嫩芽,是不是真的對(duì)用戶(hù)有價(jià)值。如果價(jià)值不大或沒(méi)有價(jià)值,還可以再調(diào)整。如果長(zhǎng)成大樹(shù)結(jié)滿(mǎn)果子,再去調(diào)整,就很難了。


結(jié)語(yǔ)

交互設(shè)計(jì)小細(xì)節(jié),如果有一定的趣味性或人文屬性,則是小驚喜。

系統(tǒng)性工程的交互設(shè)計(jì),如果最初感覺(jué)很酷,而且能引領(lǐng)潮流、代表未來(lái),則是大驚喜。

始終保持孩童身上那種非功利的好奇心,用心觀(guān)察并思考生活中的小事;

將生活小事和交互設(shè)計(jì)巧妙融合起來(lái);

以上兩點(diǎn),可以幫我們做出小驚喜類(lèi)的交互設(shè)計(jì)。

追求卓越,獨(dú)立思考,做最酷最好的交互設(shè)計(jì);

酷是結(jié)果也好,是目標(biāo)也好,都不是最重要的。最重要的是,避免刻意和心切。醞釀大驚喜,猶如培養(yǎng)一個(gè)新生的孩子,需要投入極大耐心和精力,需要讓孩子自然成長(zhǎng)。沒(méi)有家長(zhǎng)會(huì)教半歲的孩子唱歌、把 3 歲的孩子送到高中念書(shū)。

再加上以上兩點(diǎn),可以幫我們做出大驚喜類(lèi)的交互設(shè)計(jì)。

最后,用愛(ài)因斯坦的一句話(huà)來(lái)共勉。

想象力比知識(shí)更重要。


iPhone如何改變我們的交互方式

資深UI設(shè)計(jì)者

當(dāng)我們回顧近20年的手機(jī)發(fā)展歷程,可以發(fā)現(xiàn)2007年iPhone的橫空出世真正改變了手機(jī)這個(gè)行業(yè)。喬布斯在發(fā)布會(huì)上展示初代iPhone給行業(yè)帶來(lái)的沖擊力是前所未有的,對(duì)人機(jī)交互領(lǐng)域也帶來(lái)了了深遠(yuǎn)的影響。



從外觀(guān)上來(lái)看,iPhone與那個(gè)時(shí)代手機(jī)最大的區(qū)別在于它舍棄了笨重的鍵盤(pán),3.5英寸的全觸控屏幕在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)可謂石破天驚。對(duì)于現(xiàn)在的手機(jī)來(lái)說(shuō),全觸控屏幕可謂是標(biāo)配。但是在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)面臨著巨大的爭(zhēng)議和風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)時(shí)的微軟CEO鮑爾默,也就是現(xiàn)在NBA快船隊(duì)的老板就持反對(duì)意見(jiàn),甚至蘋(píng)果內(nèi)部的高管都不看好全觸控屏幕,因?yàn)樗麄冇X(jué)得: “每個(gè)人都會(huì)對(duì)沒(méi)有觸摸感的東西感到不適”。

這個(gè)理由現(xiàn)在看起來(lái)很無(wú)厘頭,但是如果我們看待問(wèn)題總是以現(xiàn)在的眼光和立場(chǎng),那么就會(huì)產(chǎn)生“我上我也行”的錯(cuò)覺(jué)。這樣的復(fù)盤(pán),除了滿(mǎn)足自己的YY欲,不會(huì)給我們的認(rèn)知帶來(lái)任何提升。


我們來(lái)系統(tǒng)的分析一下,全觸控屏幕究竟是怎么淘汰鍵盤(pán)的呢?首先最直觀(guān)的一點(diǎn)就是,因?yàn)槿サ袅藢?shí)體按鍵,那么手機(jī)的屏幕面積得到了提升。 此外,鍵盤(pán)交互的時(shí)代,條目的移動(dòng)速度取決于手指點(diǎn)按鍵盤(pán)的速度。 而在觸控交互的時(shí)代,移動(dòng)條目只要手指滑動(dòng)一下就可以了。 交互效率得到了指數(shù)級(jí)別的提升。



信息限制


而這里我想從可供性的角度來(lái)思考觸控交互帶來(lái)的體驗(yàn)提升。 可供性,通俗點(diǎn)說(shuō),就是功能隱喻。優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì)可以有效的利用功能隱喻讓用戶(hù)快速的明白如何操作。


而隱喻不能太多,太多的隱喻等于沒(méi)有隱喻。早期的戰(zhàn)機(jī)有十幾個(gè)姿態(tài)顯示儀表和100多個(gè)操作按鈕,這樣的操作界面毫無(wú)隱喻而言,飛行員很難同時(shí)處理這么多信息。后來(lái)從三代機(jī)開(kāi)始,戰(zhàn)機(jī)艙普遍使用顯示屏,化繁為簡(jiǎn),限制了操作選項(xiàng),降低了駕駛成本。

在實(shí)體鍵盤(pán)時(shí)代,要限制操作選項(xiàng)是非常困難的。因?yàn)橛脩?hù)與手機(jī)進(jìn)行交互是依賴(lài)鍵盤(pán)這個(gè)媒介,而鍵盤(pán)無(wú)法針對(duì)特定的場(chǎng)景提供定制化服務(wù),例如我打電話(huà)撥號(hào)需要數(shù)字鍵,發(fā)短信需要26位字母鍵。那個(gè)時(shí)代音樂(lè)手機(jī)(諾基亞5300)甚至要將音樂(lè)按鍵放置在機(jī)身。


一款產(chǎn)品可以給用戶(hù)提供很多功能,但并不是每一個(gè)功能都是用戶(hù)全程需要的。 只有判斷在某個(gè)場(chǎng)景下,用戶(hù)對(duì)特定功能的訴求很高,才展示相關(guān)的信息。 如果訴求很低,可以隱藏相關(guān)信息,避免給用戶(hù)造成干擾。

例如,在知乎中,你想搜索跟葉問(wèn)相關(guān)的內(nèi)容。在搜索結(jié)果頁(yè)滑動(dòng)了大概3屏左右,在界面底部會(huì)出現(xiàn)“向知友提問(wèn)”的按鈕。因?yàn)榛瑒?dòng)了3屏,那么極有可能對(duì)當(dāng)前的搜索結(jié)果不滿(mǎn)意,這時(shí)引導(dǎo)用戶(hù)去提問(wèn)。如果從一開(kāi)始就給用戶(hù)展示去提問(wèn)的按鈕,那么對(duì)于不想提問(wèn)的用戶(hù)來(lái)說(shuō),其實(shí)是一種干擾,并且減少了閱讀區(qū)域。


在微博中停留3秒左右,就會(huì)提醒你去評(píng)論。在用戶(hù)不斷刷微博的狀態(tài)下,一旦出現(xiàn)了停留,說(shuō)明你被這條內(nèi)容給吸引住了。與其每條微博下放一個(gè)評(píng)論框,還不如提醒你去評(píng)論感興趣的內(nèi)容。


不同的場(chǎng)景,用戶(hù)對(duì)功能的需求是不一樣的,因此交互方案需要做出相應(yīng)的調(diào)整。在有網(wǎng)的狀態(tài)下,啟動(dòng)網(wǎng)易云音樂(lè)進(jìn)入的是首頁(yè);無(wú)網(wǎng)情況下,啟動(dòng)網(wǎng)易云音樂(lè)進(jìn)入的是我的音樂(lè)。因?yàn)橛脩?hù)在無(wú)網(wǎng)情況下進(jìn)入網(wǎng)易云音樂(lè),最大的可能性就是聽(tīng)之前下載好的歌曲。


我們?cè)賮?lái)思考一個(gè)問(wèn)題,為什么QQ的對(duì)講功能是長(zhǎng)按,而錄音功能卻是點(diǎn)擊?錄音與對(duì)講最大的區(qū)別在于,錄音完成后不會(huì)直接發(fā)送給對(duì)方。你可以聽(tīng)一下錄音效果,感覺(jué)不錯(cuò)后再發(fā)送給對(duì)方。而對(duì)講是說(shuō)完之后直接就發(fā)送對(duì)方的。


因此對(duì)講功能更加看重效率,而且錄音功能追求的是嚴(yán)謹(jǐn)。因?yàn)樽非笮?,用?hù)對(duì)講完成手指松開(kāi)就可以直接發(fā)送了。如果使用點(diǎn)擊,用戶(hù)需要點(diǎn)擊“發(fā)送”按鈕才能發(fā)送,增加了操作步驟。


目前很多電商平臺(tái)支持語(yǔ)音搜索,用戶(hù)可以直接說(shuō)出商品名稱(chēng)進(jìn)行搜索。京東采用長(zhǎng)按的交互方式,長(zhǎng)按說(shuō)話(huà),說(shuō)完松開(kāi)。而淘寶用的卻是點(diǎn)擊開(kāi)始說(shuō)話(huà),說(shuō)完自動(dòng)發(fā)送。


為什么淘寶這里做了差異化?這是因?yàn)?,語(yǔ)音搜索商品,更多是短字符。用戶(hù)在這里不太可能會(huì)說(shuō)很長(zhǎng)一段話(huà),因此一旦用戶(hù)的語(yǔ)音出現(xiàn)了中斷,就可以判斷已經(jīng)完成了語(yǔ)音錄入。交互流程就簡(jiǎn)化為點(diǎn)擊開(kāi)始錄音,說(shuō)完自動(dòng)發(fā)送。

操作與反饋


我在前面提到了,全觸控屏幕可以節(jié)省屏幕面積。這時(shí)可能會(huì)有人存在疑問(wèn),翻蓋和滑蓋手機(jī)不也能節(jié)省屏幕面積嗎?

所有的人機(jī)交互流程我們都可以簡(jiǎn)化為兩個(gè)步驟: 操作與反饋。 按鍵手機(jī),用戶(hù)與手機(jī)進(jìn)行交互都必須依賴(lài)鍵盤(pán)這個(gè)媒介,而反饋區(qū)在屏幕,你的視線(xiàn)需要不斷的來(lái)回移動(dòng)。全觸控屏幕,用戶(hù)可以跟屏幕中元素直接進(jìn)行互動(dòng)。視線(xiàn)可以集中在一點(diǎn)。


即使在全觸控屏幕,產(chǎn)品設(shè)計(jì)中操作區(qū)與反饋區(qū)的關(guān)系一樣值得我們思考。以拍攝視頻這個(gè)場(chǎng)景為例:

目前抖音、快手和微博都支持用戶(hù)分段拍攝視頻,一個(gè)長(zhǎng)視頻可以由幾段短視頻拼接而成。這個(gè)就產(chǎn)生了一個(gè)新的場(chǎng)景,如果我對(duì)上一段視頻不滿(mǎn)意怎么辦?


我們先來(lái)看微博的處理方式,用戶(hù)可以點(diǎn)擊左邊的關(guān)閉按鈕,這時(shí)頂部的視頻進(jìn)度條開(kāi)始閃爍。表明需要用戶(hù)確定是否要?jiǎng)h除這段視頻?這種 通過(guò)閃爍和搖擺等不穩(wěn)定狀態(tài)來(lái)提醒用戶(hù)進(jìn)行決策的交互方式很常見(jiàn),例如我們長(zhǎng)按iPhone桌面圖標(biāo),圖標(biāo)就會(huì)不斷的抖動(dòng)來(lái)詢(xún)問(wèn)是否要卸載該應(yīng)用。

這里存在一個(gè)問(wèn)題, 觸發(fā)區(qū)和反饋區(qū)距離太遠(yuǎn),而且閃爍的樣式不明顯,首次使用的用戶(hù)可能無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)快速的理解閃爍的進(jìn)度條是在詢(xún)問(wèn)用戶(hù)是否要?jiǎng)h除該段視頻。

相比較而言,抖音的提醒方式更加直接,直接出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話(huà)框。簡(jiǎn)單明了的詢(xún)問(wèn)用戶(hù)是否要?jiǎng)h除上一段視頻,降低了用戶(hù)的理解成本。當(dāng)然抖音的交互方式也有缺點(diǎn),對(duì)話(huà)框的出現(xiàn)增加了用戶(hù)的操作成本。


如果用戶(hù)不想刪除視頻,抖音需要首先點(diǎn)擊“取消”,關(guān)閉對(duì)話(huà)框,才可以進(jìn)行后續(xù)流程。而微博用戶(hù)取消刪除,不需要任何操作,可以直接進(jìn)行后續(xù)流程。


如果用戶(hù)“確定”要?jiǎng)h除視頻,抖音和微博用戶(hù)的操作動(dòng)作都是點(diǎn)擊。但是微博用戶(hù)手指不需要進(jìn)行任何移動(dòng),等于是原地重復(fù)點(diǎn)擊兩次。所以我們無(wú)法判斷雙方孰好孰壞,只能說(shuō)抖音的交互方式對(duì)新用戶(hù)來(lái)說(shuō)更加的友好。

總結(jié)


在做這期視頻的時(shí)候,適逢微信新版本發(fā)布。其中一個(gè)改動(dòng)點(diǎn)是,視頻和圖片查看界面的按鈕都統(tǒng)一移到界面的底部。因?yàn)榭紤]到用戶(hù)在單手握持手機(jī)的情況下,拇指很難直接夠得著界面頂部。這樣的改動(dòng)可以方便用戶(hù)操作。我看了一下反饋,發(fā)現(xiàn)持反對(duì)意見(jiàn)的較大,原因很簡(jiǎn)單:不習(xí)慣。


做一款好產(chǎn)品,我們需要秉持著一顆尊重用戶(hù)的態(tài)度。但是我不贊成把“用戶(hù)當(dāng)成上帝”的觀(guān)點(diǎn),大多數(shù)用戶(hù)都是偏愛(ài)舊有模式的。即使你的改動(dòng)從長(zhǎng)期上來(lái)看,對(duì)他們來(lái)說(shuō)是有益的,用戶(hù)也會(huì)抗拒。因?yàn)樗麄兛吹挠肋h(yuǎn)都是當(dāng)下的利益,因?yàn)槟愕母膭?dòng)我要離開(kāi)我的舒適區(qū),我要重新學(xué)習(xí)并適應(yīng)新的交互模式了。人民創(chuàng)造了歷史,但是人民本身也是創(chuàng)造歷史的最大阻力。

任何一個(gè)新事物的出現(xiàn),人們總是傾向于從現(xiàn)有的知識(shí)體系中尋找類(lèi)似的事物進(jìn)行描述與概括,以尋求情感上的歸屬和理性上的辨識(shí)。但是過(guò)于超前的創(chuàng)新,往往是現(xiàn)有的知識(shí)體系無(wú)法解釋的。無(wú)法解釋?zhuān)匀粺o(wú)法接受。


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