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UI設(shè)計(jì)的10條黃金法則

資深UI設(shè)計(jì)者

在我們設(shè)計(jì)UI有所疑惑時(shí),可以參照以下標(biāo)準(zhǔn)做法。

這些做法并非一成不變—我只是列舉出這些方法,相信它們可以對你的日常UI設(shè)計(jì)工作有所幫助。

我們需要記住一點(diǎn),設(shè)計(jì)其實(shí)就是跳出框框思考,這意味著,有些時(shí)候我們要打破陳規(guī)。所以,對我的建議也不要全盤接受。

 

1. 設(shè)計(jì)時(shí)使用密度像素(dp),而非像素(pixel)

圖中的像素值是密度像素值的三四倍

密度像素是屏幕上每一英寸所包含的像素個數(shù),簡稱PPI(Pixels Per Inch)。dp(density-independent pixel)是密度獨(dú)立像素,也寫作dip(也有device-independent pixel之說,設(shè)備獨(dú)立像素)。

設(shè)計(jì)界面時(shí),建議大家基于設(shè)備的密度像素,而不是像素。這樣可以保證我們設(shè)計(jì)出的圖標(biāo)素材比例適當(dāng),適應(yīng)不同尺寸的設(shè)備。

舉個例子,假如我們以密度獨(dú)立像素dp為單位,設(shè)計(jì)了一個 200 x 50的按鍵,那么這個按鍵在160ppi的屏幕上的尺寸是200 x 50像素,在320ppi的屏幕上的尺寸則為400 x 100像素,即原尺寸的兩倍。

因?yàn)橛行┢聊坏膯挝挥⒋绲南袼財(cái)?shù)量要比其他屏幕多,即ppi分辨率大,為了保證設(shè)計(jì)的圖標(biāo)在不同分辨率的屏幕上都一樣大,設(shè)計(jì)師通常只是設(shè)計(jì)一個尺寸,導(dǎo)出2x、3x、4x的尺寸。

iPhone XS Max的屏幕尺寸是414 x 896。但這里的單位并不是像素,而是點(diǎn)的個數(shù)。論像素,則是1242 x 2688 px。知道了這些,給iPhone XS Max做設(shè)計(jì)時(shí),我會以414 x 896個點(diǎn)為尺寸做設(shè)計(jì),而后導(dǎo)出3x的圖標(biāo)素材。

 

2. 間距使用8的倍數(shù)(8dp)

為什么UI設(shè)計(jì)的間距都是8的倍數(shù)而不是5的倍數(shù)呢?這里有一個簡單的解釋—如果一個設(shè)備是1.5x的分辨率,我們就沒法導(dǎo)出一個奇數(shù)。

另外,現(xiàn)代主流的屏幕尺寸都是以8為單位,以8的倍數(shù)做設(shè)計(jì)可以很好地適應(yīng)這些屏幕。

以8的倍數(shù)設(shè)計(jì)可以保證設(shè)計(jì)的一致性?;谶@種慣例,大家在進(jìn)行設(shè)計(jì)工作時(shí)不用再猜測間距的數(shù)值,每個圖標(biāo)都可以完美地與其他圖標(biāo)對齊。

有關(guān)這個話題的更全面探討,請參考Bryn Jackson的文章《八像素網(wǎng)格設(shè)計(jì)》。

 

3. 刪減元素容器的線框

我們在設(shè)計(jì)的過程中應(yīng)該時(shí)常將自己抽離出來,審視界面中這些作為元素“容器”的線和框是否讓界面顯得過于雜亂,是否應(yīng)該予以保留。通常這些用以區(qū)隔界面內(nèi)容的線和框可以被邊界留白代替。

我們設(shè)計(jì)的大部分元素都存在于線框里,簡單清除掉這些“容器”可以讓界面看起來不那么擁擠—給元素更多呼吸的空間。

 

4. 無障礙設(shè)計(jì)—重視對比度

善用對比度不僅僅是為了讓用戶的注意力集中于重要的信息,更是為了使產(chǎn)品更容易訪問/使用。

設(shè)計(jì)產(chǎn)品就好比建設(shè)像圖書館、學(xué)校一類的公共場所,它的適用對象需要涵蓋每一個人,包括失明、色盲和視障用戶。

Web內(nèi)容無障礙指南(WCAG)要求文本或文本圖像的對比度至少為4.5:1。

為了保證設(shè)計(jì)達(dá)到該標(biāo)準(zhǔn),我們可以下載Stark這款插件來檢查設(shè)計(jì)是否是無障礙的。

 

5. 基于用戶習(xí)慣,設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)

為什么有些圖標(biāo)元素會被公認(rèn)為標(biāo)準(zhǔn)?原因有多種。

假如你把一個按鈕設(shè)計(jì)成圓形,那么當(dāng)我們需要一個(字?jǐn)?shù)較多的)“Start Free Trial”按鈕時(shí),它就會不必要地占用界面中豎直方向上的空間。

另外,用戶期待的是與其他產(chǎn)品相似的體驗(yàn)。如果你設(shè)計(jì)的網(wǎng)站、APP或軟件與用戶的既有習(xí)慣相悖,那么這樣的體驗(yàn)是不直觀的,用戶很可能會因此受挫。

故而,在我們發(fā)揮創(chuàng)造力的時(shí)候,最好以現(xiàn)有的設(shè)計(jì)規(guī)范為基準(zhǔn)和前提。不要重新設(shè)計(jì)輪子。

 

6. 善用顏色重量(color weight),建立視覺層次

每一種顏色都有自己的視覺重量,我們可以通過借助顏色的視覺重量來建立內(nèi)容的視覺層次,用顏色的深淺來呈現(xiàn)內(nèi)容的重要性的層級。

善用顏色視覺重量的秘訣是,一個更為重要的元素,應(yīng)該有更重的視覺顏色,以便用戶快速瀏覽網(wǎng)頁,區(qū)分重要和不重要的信息。

大字號、粗體的信息會首先被用戶注意到,而后他們會關(guān)注其下的輔助性信息。

 

7. 避免使用超過兩種字體

通常,設(shè)計(jì)界面會控制使用的字體數(shù)目,兩種不同的字體就應(yīng)足夠—這不是說你不能使用更多字體,只是你需要充分的理由。通常來講,僅用兩種字體會更好。

設(shè)計(jì)界面時(shí)要善用字體家族。

使用字體家族意味著我們可以使用同一字體的不同變體。字體家族的存在就是為了字體的不同變體可以更和諧地被放在一起,讓設(shè)計(jì)在保持多變性的同時(shí)兼顧一致性。

選擇字體時(shí),盡量選擇那些有多種重量(如標(biāo)準(zhǔn)、適中、粗體、特粗)和樣式的(如長體、寬體、斜體)的字體家族(譯者注:作者此處所述選字體經(jīng)驗(yàn)的適用對象主要為英文字體。)。這樣既會給設(shè)計(jì)留出可探索的空間,也不會增加額外的字體種類。

 

8. 讓用戶認(rèn)知,而非記住

讓用戶去認(rèn)知產(chǎn)品是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中所推崇的,因?yàn)?,我們?yōu)槭裁匆層脩粼谑褂玫倪^程中去思考呢?

結(jié)賬頁面、電子郵箱、搜索歷史、返回按鈕等都是很好的建立了用戶認(rèn)知的例子。

在好的設(shè)計(jì)中,結(jié)賬頁面是不需要讓用戶記住他們所要購買的物品的。用戶應(yīng)該可以清楚地從界面中確認(rèn)他要購買的物品,而非通過回憶來想起。

在Gmail郵箱中,我瞟一眼就可以知道哪些是已讀郵件,哪些是未讀郵件,這個過程不需要過腦子。同理,我登錄到自己的亞馬遜賬戶后,可以迅速地從上次購物時(shí)中斷的地方繼續(xù)開始購物—因?yàn)樗@示了我最近瀏覽過的物品。

設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)讓元素、功能、選項(xiàng)明顯可見,最小化用戶的記憶負(fù)荷。用戶無需自己在操作的步驟中記住信息。系統(tǒng)的操作說明應(yīng)該在需要時(shí)很容易看到或查到。
—Nielson Norman Group(尼爾森諾曼集團(tuán),人機(jī)交互和用戶體驗(yàn)咨詢公司,唐·諾曼是創(chuàng)始人之一)

 

9. 切忌拖慢用戶體驗(yàn)  

作為用戶,速度和效率是最重要的。用戶使用一個應(yīng)用程序,是為了解決某個特定的問題。

我要速度。
— Ricky Bobby(電影《塔拉迪加之夜:瑞奇鮑比的民謠》主角、賽車手)

如果將一張支票通過手機(jī)存入銀行賬戶這個體驗(yàn)是非常讓人享受的,那固然很好,但作為設(shè)計(jì)師,千萬不要讓你的創(chuàng)造力阻礙用戶實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)。

關(guān)于動畫和微交互的一條經(jīng)驗(yàn)就是,如果某個體驗(yàn)只是無謂地增加了時(shí)間,那么這不是在改善用戶體驗(yàn)。

如果加入的動畫帶有目的性,則可以改善用戶體驗(yàn);但是如果增加的只是不必要的分散注意力的元素或用戶操作,那么用戶體驗(yàn)不會變得更好。

Dribble上有很多著陸頁的設(shè)計(jì)—當(dāng)用戶向下滾動鼠標(biāo)時(shí),動畫隨之展開。通常,這些設(shè)計(jì)展現(xiàn)出過火的動畫效果,每個元素都在淡入淡出,動來動去,而幾乎不關(guān)注體驗(yàn)本身。當(dāng)太多事情同時(shí)在界面上發(fā)生時(shí),用戶很難知道到底哪些信息是應(yīng)該關(guān)注的,這等同于浪費(fèi)用戶寶貴的時(shí)間。

這位Dribble用戶,非常抱歉把你揪了出來:/

無數(shù)研究表明,界面中動畫的最佳時(shí)間在200到500毫秒之間,這個數(shù)字是由大腦的特征決定的。任何短于100毫秒的動畫都是一晃而過,人眼根本無法識別;而超過一秒的動畫會帶給人無聊和延遲的感覺。
《UX微動畫設(shè)計(jì)指南》

所以,如果你要在界面中使用動畫,那么給它一個明確的目的,并且不要讓用戶等待超過500毫秒。在2019年的今天,惹惱你的用戶只需要1毫秒。

 

10. 大道至簡

每次我們想要增加額外的信息到界面中時(shí),例如按鈕、文字、照片、動畫、插圖等等,它們就會跟相關(guān)的信息進(jìn)行競爭。如果一頁上有太多東西,那么某些元素的重要程度就會被削減。

谷歌搜索首頁就是典范。這個設(shè)計(jì)將全部的注意力放在了搜索這個主要功能上,沒有把用戶淹沒在不必要的信息海洋里。

對不起了雅虎,在這必須把你當(dāng)做不好的案例展示

最后,分享給大家一句我最愛的設(shè)計(jì)箴言:

臻于完美之時(shí),不是加無可加,而是減無可減。

文章來源:UXRen

4個要素,讀懂一款產(chǎn)品的會員體系

資深UI設(shè)計(jì)者

作者通過從會員體系構(gòu)成的4個核心要素對“京東、亞朵、支付寶、騰訊理財(cái)通”的會員體系進(jìn)行拆解,發(fā)現(xiàn)不同類產(chǎn)品中的設(shè)計(jì)會員體系需要注意的問題。

一款產(chǎn)品要想持續(xù)獲取用戶價(jià)值,前端增長和后端活躍、留存與轉(zhuǎn)化缺一不可。隨著流量越來越貴拉新成本越來越高,多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司開始將用戶活躍與留存視為產(chǎn)品核心指標(biāo),而會員體系一直以來都是最有效的活躍留存與轉(zhuǎn)化的運(yùn)營手段之一。

本文對比4款目前付費(fèi)類產(chǎn)品中比較典型的“京東、亞朵、支付寶、騰訊理財(cái)通”的等級會員體系,分別代表4種不同的等級會員體系類型。從會員體系構(gòu)成的4個核心元素:命名、層數(shù)、成長值計(jì)算、會員權(quán)益,來快速了解一款產(chǎn)品的會員體系。

希望通過這篇文章給在做會員體系抓耳撓腮的你一點(diǎn)啟發(fā)。

一、會員命名和層數(shù)

會員命名是品牌文化、用戶群體特征的體現(xiàn),而會員層數(shù)的多少則反映了產(chǎn)品轉(zhuǎn)化路徑的長短。

1. 四個產(chǎn)品的會員命名和層數(shù)概況

京東會員分為非付費(fèi)會員(下稱等級會員)和付費(fèi)會員兩個體系。為了凸顯付費(fèi)會員,2019.9.15日起,取消了等級會員原有的銅銀金鉆制會員體系,以京享值代替。

至此,從會員命名的角度,京東的會員只有付費(fèi)會員和等級會員兩種名稱,等級會員會員之間以京享值的大小進(jìn)行區(qū)分,共分為5層。

亞朵會員在命名方面充分體現(xiàn)了“舒心微笑”的品牌特征,等級會員共分為5級,分別為注冊會員(初遇)、銀會員(識君)、金會員(知己)、鉑金會員(執(zhí)手)、黑金會員(逍遙)。括號內(nèi)的短稱分別來對應(yīng)著兩句詩詞,詳見官網(wǎng)的會員介紹。

支付寶等級會員共分為4級,分別為大眾會員、黃金會員、鉑金會員、鉆石會員。從級別數(shù)量來說,支付寶會員級別相比于前者少了1級,會員升級的難度也加大了。

騰訊理財(cái)通等級會員共分為4級,分別為普通會員、白銀會員、黃金會員與鉑金會員。顏色區(qū)分上,級別從低到高顏色分別為藍(lán)灰色、銀灰、金色、黑色,通過灰色調(diào)營造理財(cái)產(chǎn)品的嚴(yán)肅和專業(yè)感。

【注:等級會員是指,會員級別不能直接購買得到,而是要通過完成產(chǎn)品任務(wù)升級達(dá)到。付費(fèi)會員是指,用戶通過付費(fèi)購買產(chǎn)品會員特權(quán),購買的會員獨(dú)立于非付費(fèi)會員,不是非付費(fèi)會員的某一級】

2. 會員命名和層數(shù)分析

通常會員命名會以金屬作為主線,其中金、銀、鉆石等最為常見。

這是用戶已經(jīng)熟知的命名方式,遵循以上規(guī)則有助于用戶更快的接受會員身份。但如果產(chǎn)品有特殊的品牌文化和目標(biāo)用戶,可以考慮在命名上加入品牌元素,如亞朵。

付費(fèi)會員與等級會員之間具有重疊性。

高階的等級會員分散了用戶對付費(fèi)會員的注意力,因此京東最終不得不對等級會員體系采取“除名”做法。

付費(fèi)會員必然會導(dǎo)致原等級會員體系影響力的削弱,在初始設(shè)計(jì)時(shí)需要綜合考慮付費(fèi)會員和等級會員體系在維系用戶、營銷行為等方面的價(jià)值,做好取舍。

此外,還可以參考亞朵酒店的做法,將等級會員的某一級作為付費(fèi)對象來售賣,如下圖,亞朵酒店將會員體系中的第三級【金會員】單獨(dú)售賣。

不同產(chǎn)品的會員層數(shù)不同。

電商等付費(fèi)類產(chǎn)品會員普遍采用4-5級的分層、資訊類產(chǎn)品的會員體系可多達(dá)10級,如趣頭條等;社交、游戲類產(chǎn)品更是根據(jù)玩法的不同,設(shè)置幾十級的會員等級。

會員定級層數(shù)主要取決于產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化路徑長短:

付費(fèi)類產(chǎn)品轉(zhuǎn)化路徑短,用戶使用產(chǎn)品就一定會付費(fèi),因此只需要根據(jù)用戶實(shí)際消費(fèi)能力進(jìn)行用戶分層,4-5層即可覆蓋用戶的全部消費(fèi)能力。

但社交類產(chǎn)品轉(zhuǎn)化路徑長,需要用戶長期活躍在產(chǎn)品內(nèi)才有機(jī)會轉(zhuǎn)化付費(fèi)用戶,會員級別需要足夠多,才能保證用戶有動力持續(xù)的活躍和留存。

此外,從成本的角度考慮,付費(fèi)類產(chǎn)品的會員權(quán)益通常為商家的折扣和返利,會員級別越高企業(yè)付出成本越高,

級別過多會導(dǎo)致企業(yè)難以承擔(dān)成本,而社交、游戲類產(chǎn)品的會員權(quán)益通常為虛擬的勛章、身份象征等,即使會員級別高達(dá)幾十級,也不會產(chǎn)生過多的成本。

下圖是趣頭條10級會員的權(quán)益,可以看到權(quán)益大多數(shù)為榮譽(yù)勛章類虛擬獎勵,企業(yè)幾乎不需要付出成本。

二、成長值計(jì)算

成長值是用于衡量會員級別的刻度,用戶通過獲取成長值來達(dá)到升級、保級的目的。成長值的獲取方式體現(xiàn)了產(chǎn)品主要的運(yùn)營動作,而計(jì)算公式也根據(jù)業(yè)務(wù)變動速度和產(chǎn)品特點(diǎn)有所不同。

1. 京東會員的成長值計(jì)算涵蓋的要素

  • 計(jì)算周期:30天;
  • 涵蓋產(chǎn)品:京東商城和京東金融
  • 行為:消費(fèi)、活躍、信譽(yù)等方面,詳見下圖,已將需要消費(fèi)的行為進(jìn)行了特殊標(biāo)記;
  • 計(jì)算方式:黑盒,并未對外展示成長值計(jì)算的詳細(xì)公式。

分析如下:

京東的主要運(yùn)營動作包括以下幾方面:提高用戶消費(fèi),促進(jìn)用戶活躍、收集用戶信息、建立信用評分體系等。

京東成長值的具體計(jì)算公式并未明確給出,因此可以推斷其業(yè)務(wù)調(diào)整快,變動幅度大。不公布具體計(jì)算公式可以靈活的調(diào)整成長值計(jì)算公式,但也犧牲了用戶的確定性體驗(yàn)。

2. 亞朵會員的成長值計(jì)算涵蓋的要素

  • 計(jì)算周期:最近12個月;
  • 涵蓋產(chǎn)品:亞朵;
  • 預(yù)訂渠道:亞朵APP、微信小程序、客服熱線、企業(yè)號等渠道預(yù)定;
  • 行為:消費(fèi)、任務(wù)(完善信息、完成訂單);
  • 計(jì)算方式:白盒,成長值包括支付金額、入住間夜、完成任務(wù)三個部分,計(jì)算公式明確。

分析如下:

亞朵對用戶的主要運(yùn)營方向?yàn)橄M(fèi)和互動,運(yùn)營動作主要是圍繞著訂房和相關(guān)服務(wù)展開。

成長值計(jì)算兼容地區(qū)差異:酒店業(yè)務(wù)通常分布在多個城市,每個城市的消費(fèi)水平差異很大。若僅僅以消費(fèi)金額來衡量會員級別,會導(dǎo)致大多數(shù)的高級會員都集中在高消費(fèi)城市,無法實(shí)現(xiàn)對二三線城市的用戶激勵。因此,酒店行業(yè)會員的成長值通常結(jié)合間夜和消費(fèi)金額綜合計(jì)算。

酒店預(yù)定更加依賴于用戶渠道,包括OTA(美團(tuán)/攜程等平臺)、自營渠道、分銷商等。不同的渠道企業(yè)付出的成本不同,會員體系通常只給自營渠道的用戶計(jì)算成長值。如亞朵。

3. 支付寶會員的成長值計(jì)算涵蓋以下幾個要素:

  • 時(shí)間:最近12個月;
  • 產(chǎn)品:支付寶;
  • 行為:消費(fèi)購物、生活繳費(fèi)、金融理財(cái);
  • 計(jì)算方式:白盒,所有行為可獲得的成長值均明確規(guī)定,詳見下圖梳理。

分析如下:

支付寶主要的運(yùn)營動作包括促進(jìn)用戶消費(fèi)購物、完成生活繳費(fèi)和增加金融理財(cái)。生活繳費(fèi)任務(wù)的成長值獎勵較高,可以推測占據(jù)用戶生活支付場景是主要運(yùn)營方向

支付寶的成長值計(jì)算公式為白盒,這與理財(cái)類產(chǎn)品性質(zhì)相關(guān),由于涉及到用戶的金錢投入,更需要獲取用戶的信任,明確的計(jì)算方式能夠帶給用戶確定感。

4. 騰訊理財(cái)通會員的成長值計(jì)算涵蓋以下幾個要素:

  • 時(shí)間:最近30天;
  • 產(chǎn)品:理財(cái)通平臺
  • 行為:購買理財(cái)、會員任務(wù)(完善個人信息和達(dá)成理財(cái)目標(biāo))
  • 計(jì)算方式:白盒,詳見下圖拆解。

分析如下:

騰訊理財(cái)通的主要運(yùn)營動作包括促進(jìn)用戶購買理財(cái)、激勵用戶完善個人信息。騰訊理財(cái)通的會員任務(wù)多達(dá)27個,收集用戶信息的任務(wù)占到1/3,可見完善用戶畫像為產(chǎn)品的主要戰(zhàn)略。

理財(cái)通會員成長值的計(jì)算公式同樣為白盒,清晰的展示用戶完成任務(wù)能獲得的成長值。

三、會員權(quán)益

  • 從用戶角度來說,會員權(quán)益是用戶持續(xù)在產(chǎn)品內(nèi)活躍和留存的動力,好的會員體系應(yīng)當(dāng)有突出的核心權(quán)益,且核心權(quán)益能夠滿足用戶使用產(chǎn)品的核心訴求。
  • 從企業(yè)角度來說,會員體系權(quán)益應(yīng)當(dāng)形成一個好的業(yè)務(wù)閉環(huán),權(quán)益能夠促進(jìn)用戶的再次消費(fèi),盡可能的挖掘用戶的剩余價(jià)值。

1. 京東會員權(quán)益構(gòu)成

  • 從核心權(quán)益角度看:京東的會員以售后服務(wù)為核心特權(quán),會員的級別越高,享受的售后服務(wù)越全面。這說明京東等級會員體系的目標(biāo)用戶更加注重售后服務(wù),是用戶長期留存的主要原因。
  • 從業(yè)務(wù)閉環(huán)角度看:京東會員體系特權(quán)強(qiáng)化了其售后能力的優(yōu)勢,為用戶的購買提供保障,提高用戶滿意度。結(jié)合京東的付費(fèi)會員,共同形成業(yè)務(wù)閉環(huán),促進(jìn)用戶的復(fù)購。

2. 亞朵會員權(quán)益構(gòu)成

(注:數(shù)字標(biāo)記表示用戶級別,其中高級會員擁有低級會員的全部權(quán)益)

  • 從核心權(quán)益角度看:亞朵的會員權(quán)益基本圍繞住宿需求,其核心權(quán)益是消費(fèi)優(yōu)惠返利,涵蓋1-5級全部會員??梢娋频觐惍a(chǎn)品的用戶的核心訴求還是在于更高的性價(jià)比。
  • 從業(yè)務(wù)閉環(huán)角度看:亞朵酒店的會員權(quán)利累計(jì)20項(xiàng),包括優(yōu)惠返利、住宿體驗(yàn)、飲食、服務(wù)和身份彰顯等,幾乎覆蓋了用戶住宿的全部場景。以優(yōu)惠返利為核心的會員權(quán)益和多種服務(wù)提升用戶體驗(yàn)的業(yè)務(wù)閉環(huán),可以有效的促進(jìn)用戶的二次下單行為。

3. 支付寶會員權(quán)益構(gòu)成

  • 從核心權(quán)益角度看:支付寶會員體系的權(quán)益覆蓋用戶的衣食住行多種場景,核心特權(quán)是在支付寶內(nèi)的商家小程序可以享受會員特權(quán)。滿足了用戶在支付寶以會員身份完成衣食住行的需求。
  • 從業(yè)務(wù)閉環(huán)角度看:支付寶會員權(quán)益形成了對商家小程序的引流,促進(jìn)支付寶小程序的發(fā)展,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)用戶在衣食住行各個場景下都在支付寶小程序內(nèi)消費(fèi),實(shí)現(xiàn)了支付寶的支付業(yè)務(wù)閉環(huán)。

4. 騰訊理財(cái)通會員權(quán)益構(gòu)成

騰訊理財(cái)通會員等級禮遇如下圖所示:

  • 從核心權(quán)益角度看:騰訊理財(cái)通會員權(quán)益基本圍繞用戶的理財(cái)行為,核心權(quán)益為資金流轉(zhuǎn)特權(quán)。包括周轉(zhuǎn)、還款、存取等。用戶在產(chǎn)品內(nèi)的核心需求是更加順暢的完成資金流轉(zhuǎn)。
  • 從業(yè)務(wù)閉環(huán)角度看:騰訊理財(cái)通會員權(quán)益為用戶提供了流暢的資金流轉(zhuǎn)權(quán)益,用戶就可以更加放心的在產(chǎn)品內(nèi)投資理財(cái)。同時(shí)理財(cái)通的等級禮遇主要圍繞白金以上會員提供高端服務(wù)類權(quán)益,與會員權(quán)益形成業(yè)務(wù)閉環(huán),促進(jìn)用戶的活躍和留存。

結(jié)語

通過分析會員體系的4個核心元素:命名、層數(shù)、成長值計(jì)算、會員權(quán)益,可以迅速讀懂一個產(chǎn)品的會員體系。

一個好的會員體系能夠通過選擇合適的會員命名、設(shè)置符合產(chǎn)品轉(zhuǎn)化路徑的會員層數(shù)、設(shè)計(jì)涵蓋主要運(yùn)營動作并能靈活調(diào)整的成長值計(jì)算體系、提供滿足用戶核心需求的會員權(quán)益。最終形成業(yè)務(wù)閉環(huán),引導(dǎo)用戶價(jià)值逐步提升,實(shí)現(xiàn)用戶價(jià)值的最大化。

文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

用超多案例,總結(jié)了 10 個讓登錄體驗(yàn)更好的小技巧!

資深UI設(shè)計(jì)者

看似簡單的登錄框,暗藏了多少值得推敲的用戶體驗(yàn)?這10個細(xì)節(jié),就是你和設(shè)計(jì)高手的區(qū)別。

技巧1:更明顯

你不應(yīng)該讓你的用戶到處尋找登錄區(qū)域。他們找的時(shí)間越長,就會越沮喪。他們越沮喪,最終登錄的可能性就越小。

一個很好的例子就是 Gmail 的登錄頁面。

你可以確切地知道你需要在何處登錄,以及要在輸入?yún)^(qū)域輸入什么內(nèi)容,上面的例子,如果你沒有 Gmail 帳戶,它允許你通過單擊「創(chuàng)建帳戶」來輕松地創(chuàng)建一個帳戶。

好的用戶體驗(yàn)是使你的登錄區(qū)域明顯,使你的用戶盡可能容易地進(jìn)行登錄操作。

技巧2:使用第三方登錄

第三方登錄正迅速成為用戶登錄賬戶的方式,理由很充分。為不同的產(chǎn)品創(chuàng)建多個賬戶既耗時(shí)又令人困惑。很難記住一堆不同的密碼和用戶名。

通過允許用戶使用用戶的第三方賬戶中的信息來創(chuàng)建一個賬戶,可以解決所有關(guān)于這些問題。

讓我們來看看下面的石墨文檔和MONO登錄時(shí)的選擇方式:

甚至還有更方便的注冊登錄方式,手機(jī)短信驗(yàn)證碼在注冊的同時(shí)登錄:

一些產(chǎn)品在用戶點(diǎn)擊第三方注冊登錄時(shí)還需要用手機(jī)號進(jìn)行短信登錄,從用戶的角度看,這很明顯是一個不好的體驗(yàn),但是產(chǎn)品的角度去思考就不一樣了,產(chǎn)品為了獲取用戶更多的信息,則需要這樣來設(shè)計(jì)流程。

這種設(shè)計(jì)流程該不該用,這需要在產(chǎn)品和用戶之間進(jìn)行權(quán)衡,第三方與手機(jī)短信驗(yàn)證碼登錄,在提高用戶體驗(yàn)的同時(shí),可以提高用戶的效率,使界面更加直觀。

技巧3:更簡單

因?yàn)榄h(huán)境不同,在中國很多網(wǎng)頁端的網(wǎng)站,第三方登錄很的產(chǎn)品很少。

例如,如果你的 QQ 沒有在電腦端登錄,因?yàn)榧词惯x擇第三方 QQ 登錄,你也要拿出手機(jī)—打開 QQ —打開掃一掃,進(jìn)行掃碼登錄等一些列的操作。

又或者,當(dāng)你想要登錄 behance,只要瀏覽器有記錄之前的第三登錄,點(diǎn)擊第三方登錄即可直接進(jìn)入該網(wǎng)站,甚至不用注冊。

可以看下面的騰訊網(wǎng)與 behance 的網(wǎng)頁登錄:

好的登錄體驗(yàn)應(yīng)該只有賬號、密碼兩個輸入字段,或者手機(jī)號碼、短信驗(yàn)證碼兩個字段,以及使用第三方登錄的選項(xiàng)。在簡單、的同時(shí),并為用戶提供了很好的體驗(yàn)。

技巧4:區(qū)分注冊與登錄

如果一個用戶來到你的網(wǎng)站進(jìn)行注冊,或者想他們返回登錄界面,這就需要讓用戶清楚的知道他在何處,下一步應(yīng)該去哪里。

我們通過使用登錄字段與注冊字段的區(qū)別來幫助他們,讓我們看看下面的 dribbble 注冊界面:

創(chuàng)建賬戶的按鈕已 dribbble 的主題能很快突出在用戶面前。新用戶可以直接在頁面上注冊,而返回的用戶可以使用最上面右上角的登錄兩字。看到上面「sign in 」字段了嗎?

dribbble 使用了不同的顏色、布局去區(qū)分注冊按鈕與登錄的入口,這樣更加清晰明了。

同時(shí)可以看看 dribbble 的主頁面,他們會把 sign in 與 sign up 的進(jìn)行區(qū)分,在 sign up 加上微邊框,讓用戶能更快區(qū)分兩者的不同。

技巧5:跳過用戶名

讓用戶用他們的用戶名來進(jìn)行登錄真的不是一和很明智的做法,為用戶省去記錄你產(chǎn)品的用戶名的麻煩,應(yīng)該讓他們使用他們的電子郵件地址或電話號碼注冊來進(jìn)行代替用戶名。

ins 讓用戶有機(jī)會用他們的電話號碼或電子郵件地址登錄。

反例:

盡可能讓用戶同時(shí)用手機(jī)號碼或郵件地址來登錄,因?yàn)橛脩艨赡軙浰麄冇脕淼卿浤愕漠a(chǎn)品的電子郵件地址,所以這時(shí),用戶能使用手機(jī)號碼進(jìn)行登錄。

技巧6:密碼可顯示

給用戶提供可顯示密碼的按鈕,減少用戶輸錯密碼的操作,當(dāng)輸錯的同時(shí),可進(jìn)行對錯的字段進(jìn)行糾正,不用全部刪掉重新來。

讓我們來下面的脈脈和片刻:

技巧7:記住用戶信息

還有什么比再次到你之前登錄的網(wǎng)站或 app,卻發(fā)現(xiàn)你需要再次輸入賬戶密碼登錄更令人沮喪的事情嗎?

當(dāng)你的用戶返回到你的網(wǎng)站時(shí),請確保他們已經(jīng)登錄了,或者為了方便登錄,提前為他們預(yù)先填充賬戶和密碼等字段。

谷歌在這方面做得很棒。每當(dāng)用戶需要重新登錄到 YouTube、Gmail 或任何其他谷歌品牌時(shí),他們的登錄信息都會被記住,使登錄過程更加簡單。

盟友銀行允許用戶勾選 「保存用戶名」 復(fù)選框,允許網(wǎng)站在用戶到達(dá)網(wǎng)站時(shí)默認(rèn)記住用戶名。這是記住用戶信息的另一個好方法,展示形式可以多樣化,可根據(jù)自己產(chǎn)品與用戶需求來進(jìn)行把控。

技巧8:輕松恢復(fù)密碼

有時(shí)你的用戶會忘記他們的登錄信息。當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),盡量讓恢復(fù)過程盡可能的輕松。

公眾號的賬戶密碼輸入欄有記住密碼復(fù)選框,以防用戶忘記他們的用戶名和密碼,不用每次進(jìn)來都輸入賬戶密碼進(jìn)行登錄。

印象筆記對他們的密碼做了一些巧妙的處理,讓用戶知道他們多久以前更改了密碼。

這個小小的提示可以喚起用戶的記憶,幫助他們記起密碼。

如果用戶忘記了他們的登錄信息,要讓他們清楚應(yīng)該去哪里。如果你將使令人沮喪的情況變得不那么令人沮喪,你的用戶將因此會喜歡上你的產(chǎn)品。

技巧9:讓用戶知道大寫鎖定已開啟

我們都有過這樣的經(jīng)歷:令人沮喪地輸入和重新輸入你的密碼都無濟(jì)于事,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)你一直開著大寫鎖定鍵。

可以通過警告你的用戶,防止這種情況發(fā)生。微軟的 Edge 瀏覽器還使用戶可以選擇在鍵入時(shí)打開大寫鎖定時(shí)打開通知。

技巧10:無密碼登錄

讓你的移動用戶使用無密碼登錄,現(xiàn)在很多特別是金融類 app,都可以讓用戶進(jìn)行指紋登錄,因?yàn)椴幌衿渌?app 一樣可以一直保持用戶已登錄狀態(tài),在保障安全的同時(shí)能更便捷。

以上的設(shè)計(jì)技巧與案例希望能幫助各位讀者提高產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。

歡迎關(guān)注作者的微信公眾號:「設(shè)計(jì)探」

體驗(yàn)設(shè)計(jì)師要懂的七大交互心理學(xué)

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心理學(xué)在我們生活中涉及的面很廣,是每個行業(yè)都要了解的,對于設(shè)計(jì)師來說,更要了解用戶的心理,因?yàn)槲覀兊脑O(shè)計(jì)是面向用戶的 



閱讀時(shí)間:大約9分鐘


目錄


  • 前言

  • 7±2法則

  • 費(fèi)茨定律

  • ??硕?

  • 格式塔原則

  • 色彩心理學(xué)

  • 馮·雷斯托夫效應(yīng)

  • 奧卡姆剃刀原理

  • 總結(jié)




前言


最近正好在學(xué)習(xí)用戶體驗(yàn)方面的知識,也查閱了相關(guān)的資料和文章,輸出是最好的輸入,所以把整理的相關(guān)文檔寫下了,也是將所學(xué)的知識再鞏固下,歡迎大家一起探討。




7±2法則的定義


7±2法則出于美國心理學(xué)家George A. Miller1956年發(fā)布的論文《神奇的數(shù)字7加減2:我們加工信息能力的某些限制》。Miller最早對短時(shí)記憶能力進(jìn)行了定量研究,他發(fā)現(xiàn)人的短時(shí)記憶能力的廣度為7±2個信息塊。

這說明人的大腦短時(shí)記憶的容量大約為“7”,并在7+2與7-2之間浮動,因此,心理學(xué)家把這個神奇的記憶容量規(guī)律稱為“7±2法則”。由7±2法則我們可以得出,一般人接受新事物的記憶容量大約是7,最多不會超過9。


心理學(xué)家Alan Baddeley質(zhì)疑7加減2規(guī)則。Baddeley(1994)翻出Miller的文章,發(fā)現(xiàn)那并不是真正的研究報(bào)告,只是一次專業(yè)會議的講稿。Miller基本上是自言自語,猜想人能夠同時(shí)處理的信息量有沒有固有的限制。

此外,Nelson Cowan(2001)等研究者也追隨了他的腳步?,F(xiàn)在研究表明,那個“神奇的數(shù)字”其實(shí)是4。(無論是7±2還是4,便于我們記憶同時(shí)也協(xié)助我們工作提升效率就是最好的數(shù)字)


George Mandler(1969)指出,人們能分門別類地記住信息,并且如果每個記憶類別里只有1~3條信息,那么人們能夠出色地回憶起來。當(dāng)每類超過3條信息時(shí),記憶效果就會相應(yīng)下降,每類有4~6條信息時(shí),人能記住80%;儲存信息條數(shù)越多,記住的比例就越低,當(dāng)每類有80條信息時(shí),人只能記住20%(如下圖所示)。



舉個直觀的例子,以下隨機(jī)給出10個詞語,你看一遍能記住幾個?

桌子   電腦   椅子  水杯   鉛筆   地圖   綠植   鍵盤   鼠標(biāo)   文件


7±2法則的運(yùn)用


1、組塊記憶


為了改善不穩(wěn)定的工作記憶,人們會采取一些有趣的策略。其中之一就是將信息“組塊記憶”。

也就是把數(shù)字分為3-4-4來記憶,抖音的登錄賬號、美團(tuán)的Dialog彈窗都是遵循的這一原則。

包括現(xiàn)在在生活中,我給別人發(fā)手機(jī)號碼或者是身份證號的時(shí)候都會選擇這個原則,自己看著也清晰,也便于對方將信息分類。



2、優(yōu)化選項(xiàng)


網(wǎng)易新聞和今日頭條的導(dǎo)航都遵循了7±2法則,更多的信息左側(cè)滑動即可。



3、頁面布局


7±2法則還可以幫我們將頁面分組,將內(nèi)容按照屬性分類,使頁面更有條理性和層次感,用戶能的完成自己的操作,例如:餓了么




費(fèi)茨定律的定義


任意一點(diǎn)移動到目標(biāo)中心位置所需時(shí)間與該點(diǎn)到目標(biāo)的距離和大小有關(guān),距離越大時(shí)間越長,目標(biāo)越大時(shí)間越短。

用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為時(shí)間 T = a + b log2(D/W+1)。

T=移動設(shè)備所需時(shí)長;a,b是經(jīng)驗(yàn)常量,D=設(shè)備起始位置和目標(biāo)位置的距離;W=目標(biāo)的寬度大小。



費(fèi)茨定律的理解


1、設(shè)備當(dāng)前位置和目標(biāo)位置的距離D越長,所用時(shí)間越長;

2、目標(biāo)的大小W越大,所用時(shí)間越短。


費(fèi)茨定律的應(yīng)用


1、按鈕放大,點(diǎn)擊更容易


閑魚和印象筆記,一個是直接發(fā)布閑置,另一個是直接創(chuàng)建筆記,都屬于核心功能,將用戶最想要或最直接想點(diǎn)擊的按鈕外漏、放大;增加可點(diǎn)擊區(qū)域來滿足用戶的需求。



2、讓相關(guān)的內(nèi)容更接近


淘寶、京東的加入購物車和立即購買,在視覺上讓用戶增加了他們相關(guān)性的認(rèn)知,也減少了兩個按鈕操作之間的距離和時(shí)間。



3、頁面的邊和腳適合放一些按鈕和菜單


安卓手機(jī)刪除應(yīng)用時(shí)的操作、Potoshop軟件頂部菜單等、Mac操作系統(tǒng)的底部應(yīng)用等,無論我們怎么操作,鼠標(biāo)都不會超過這些區(qū)域。







??硕傻亩x


??硕?— 原稱??撕B桑℉ick Hymalrs 1aw),是一種心理物理學(xué)定律。

一個人所面臨的選擇越多,做出選擇所花的時(shí)間就越多,當(dāng)面臨選擇的數(shù)量增加,做出決定的時(shí)間也會跟著增加。


??硕傻膽?yīng)用


??硕傻膽?yīng)用很廣泛,不僅是在產(chǎn)品上,在生活中也隨處可用。


和同事每天都會遇到的問題,一到中午,同事就會問,吃什么?每日一問,看著商場眾多美食,真是發(fā)愁,但如果她換種問法:我們今天中午吃海底撈還是和府撈面,這樣的詢問是不是就節(jié)省思考和作出選擇的時(shí)間?


遙控器的設(shè)計(jì)也是,看到下面兩個遙控器的樣式,你會感覺哪個好用,很明顯是右邊小米的遙控器,老人再不用教的情況下就可以自己操作,左邊的拿起來我們要花很多時(shí)間是研究如何使用,可能剛學(xué)會,想進(jìn)行下一個操作的時(shí)候又要去花時(shí)間研究,是不是很鬧心?



猿輔導(dǎo)APP中,導(dǎo)航默認(rèn)的是所有的課程,對于學(xué)員來說選擇自己想要學(xué)習(xí)的課程,比較浪費(fèi)時(shí)間,右側(cè)的設(shè)計(jì)就是將我們不感興趣的課程關(guān)閉推薦,剩下的課程大大縮短了我們選擇和尋找的時(shí)間




格式塔的定義


格式塔(德式造型)是20世紀(jì)20年代由德國心理學(xué)家提出的一組視覺知覺原理。它建立在“一個有組織的整體,被認(rèn)為大于其各部分之和”的理論基礎(chǔ)上。


格式塔的應(yīng)用


在我們做設(shè)計(jì)的過程中,常用的是原則有:簡單性、接近性、相似性、連續(xù)性、閉合性等



1、簡單性原則


簡單原理適用于設(shè)計(jì)中的三角形構(gòu)圖,均衡構(gòu)圖,對稱構(gòu)圖,向心構(gòu)圖,攝影中的對角線,X型構(gòu)圖等。這些構(gòu)圖方式都是為了把復(fù)雜的信息元素通過簡單的方式讓觀者易于理解。


58同城和愛奇藝首頁都是均衡和對稱的構(gòu)圖



2、接近性原則


一個頁面中,如果兩個元素是接近的,給用戶的感覺他們之間就有相關(guān)性


在支付寶我的頁面中,個人信息都是有相關(guān)性的,所以放一起遵循了接近性原則



3、相似性原則


我們的眼睛很容易關(guān)注那些復(fù)雜環(huán)境中外表相似的東西,可以利用相似原則組織好界面中的信息和層級關(guān)系。


相似性原則在UI設(shè)計(jì)中也很常見,網(wǎng)易郵箱、騰訊視頻都采用了相似性原則



4、連續(xù)性原則


人的視覺有追隨一個方向上的連續(xù)性,以便把不關(guān)聯(lián)的元素聯(lián)系到一起。


我們在APP中??吹搅斜硪彩沁B續(xù)性原則的應(yīng)用




色彩心理學(xué)定義


在自然欣賞、社會活動方面,色彩在客觀上是對人們的一種刺激和象征;在主觀上又是一種反應(yīng)與行為。色彩心理透過視覺開始,從知覺、感情而到記憶、思想、意志、象征等,其反應(yīng)與變化是極為復(fù)雜的。色彩的應(yīng)用,很重視這種因果關(guān)系,即由對色彩的經(jīng)驗(yàn)積累而變成對色彩的心理規(guī)范,當(dāng)受到什么刺激后能產(chǎn)生什么反應(yīng),都是色彩心理所要探討的內(nèi)容。


色彩心理學(xué)應(yīng)用


  • 黑色:精致和力量

  • 白色:干凈、精致、純潔

  • 紅色:勇氣、激勵、力量;也能激發(fā)欲望

  • 藍(lán)色:冷靜、安定、信任、安全

  • 黃色:樂觀、歡樂

  • 綠色:平衡、可持續(xù)的增長

  • 紫色:皇權(quán)、精神意識、奢華

  • 橙色:友誼、舒適、食物

  • 粉色:平靜、女性化、性


一說到美食,我們能想到的顏色就是橘色,暖色系,因?yàn)檫@個顏色會增加食欲

插播一個知識點(diǎn):美團(tuán)外賣選擇的橘色,跟美食相關(guān)的顏色,我們可以理解,但餓了么平臺為什么會選擇藍(lán)色而不是暖色系呢?餓了么是以科技為主導(dǎo)的,核心并不是美食,所以選用了科技藍(lán)



在一些電商類網(wǎng)站都會將加入購物車、立即購買顏色設(shè)置為紅色,因?yàn)榧t色可以刺激人的眼球,來增加點(diǎn)擊的欲望,還有微信群和朋友圈的未讀,都設(shè)置成紅色



顏色也是影響人們的情緒,比如長時(shí)間在橘色的環(huán)境下呆著,會使人焦慮不安,所以一些餐廳在顏色、燈光選擇上都會選擇用一些暖色系,藍(lán)色和褐色,會使人平靜,適合一些酒吧;


但色彩也不能濫用,它是具有聯(lián)系和含義的,例如:紅色代表赤字,即經(jīng)濟(jì)困難;也可以代表警告、危險(xiǎn)等;綠色代表環(huán)保、通行,所以在選用顏色上也要考慮它的含義和意義,要謹(jǐn)慎。




馮·雷斯托夫效應(yīng)定義


馮·雷斯托夫效應(yīng)告訴我們,某個元素越是違反常理,就越引人注目、令人難忘。

Hedwig von Restorff在1933年檢驗(yàn)了這個理論。她讓實(shí)驗(yàn)對象觀看一系列相似的物品。如果其中某個很特殊,比如說有聚光燈照射,那么相比其他物品,受試者就更容易回憶起這件物品。


比如,下面這個紅西紅柿


如果你想要讓某物引人們的注目,就要使它特殊化,可以通過色彩、尺寸、留白等方式來引起注意


例如:小紅色的紅色按鈕、蘇寧易購一套節(jié)日氣氛的首頁





奧卡姆剃刀定律定義


奧卡姆剃刀定律(Occam's Razor, Ockham's Razor)又稱“奧康的剃刀”,它是由14世紀(jì)英格蘭的邏輯學(xué)家、圣方濟(jì)各會修

士奧卡姆的威廉(William of Occam,約1285年至1349年)提出。這個原理稱為“如無必要,勿增實(shí)體”,即“簡單有效原理”。正如他在《箴言書注》2卷15題說“切勿浪費(fèi)較多東西去做,用較少的東西,同樣可以做好的事情。”


奧卡姆剃刀定律的應(yīng)用


我們在進(jìn)行頁面設(shè)計(jì)的時(shí)候并不是內(nèi)容越多越好,信息飛速發(fā)展的時(shí)代,大家都講究快、效率,我只要通過這個APP盡快達(dá)到目的為好,繁冗的功能對用戶來說只會降低用戶體驗(yàn)感,抖音APP底部的導(dǎo)航開始是文字加icon,后來發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)會影響整體的效果,因?yàn)楫?dāng)視頻播放的時(shí)候,下面的Tab識別度會降低,經(jīng)過改版,將icon去掉,文字放大,CTR也上去了,之后小紅書就開始參考抖音的改版:我不管你去掉的原因是什么,CTR上去就行



總結(jié)


一句話在回顧下文章的定律


7±2法則:一般人接受新事物的記憶容量大約是7,最多不會超過9

費(fèi)茨定律:A和目標(biāo)B的距離越長,所用時(shí)間越長;A大小越大,所用時(shí)間越短。

希克定律:選擇越多,花的時(shí)間就越多,選擇的數(shù)量增加,做出決定的時(shí)間也會跟著增加。

格式塔原則:常用的是原則有:簡單性、接近性、相似性、連續(xù)性、閉合性

色彩心理學(xué):顏色也是影響人們的情緒,選用上要謹(jǐn)慎

馮·雷斯托夫效應(yīng):某個元素越是違反常理,就越引人注目、令人難忘

奧卡姆剃刀原理:簡單有效原理,去繁從簡

轉(zhuǎn)自:站酷-麥小兜Sarah 


交互設(shè)計(jì)師如何梳理業(yè)務(wù)需求?

資深UI設(shè)計(jì)者

需求整理的現(xiàn)狀

寫這篇文章的初衷,是在實(shí)際工作中遇到 PRD & DRD 文檔,對于一些交互設(shè)計(jì)圖,會產(chǎn)生不理解,或者說在實(shí)際落地畫圖的時(shí)候會發(fā)現(xiàn)一些前后不一致的問題,解釋過于冗余,不清晰。在接觸新的業(yè)務(wù)時(shí),很難把新理解的內(nèi)容從上至下的消化完整。所以希望通過這篇文章幫助剛接觸交互的同學(xué)更好地開展交互設(shè)計(jì)工作。

在傳統(tǒng)瀑布式需求分析流程中,我們設(shè)計(jì)師往往拿到的是已成型的信息架構(gòu)圖&產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖&關(guān)鍵業(yè)務(wù)流程圖,只是了解一下大概是什么類型的產(chǎn)品,很難發(fā)現(xiàn)企業(yè)產(chǎn)品中真正關(guān)鍵的流程價(jià)值點(diǎn)在哪里,或者說也不清楚后續(xù)發(fā)展的走向,只能卯足了勁去做圖做說明,整理完整。時(shí)間緊迫壓力大,又要照顧整個項(xiàng)目。往往決定產(chǎn)品成功與否的,是產(chǎn)品 20% 的主要功能(二八原則)。所以在面臨初期產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,應(yīng)該將主要精力放在重要功能流程中。

目前,在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,敏捷開發(fā)是所有產(chǎn)品設(shè)計(jì)者最推崇的。原因在于,能夠?qū)I(yè)務(wù)、設(shè)計(jì)、開發(fā)更有前瞻性&敏捷性。

理解業(yè)務(wù)需求,是做好交互的首要條件

產(chǎn)品交互的成功一定是建立在業(yè)務(wù)需求提煉清晰的基礎(chǔ)上。業(yè)務(wù)需求的價(jià)值提煉,也是設(shè)計(jì)師需要參與完成的。業(yè)務(wù)需求是一個比較大的任務(wù),來源可能是老板的要求,可能是產(chǎn)品提出的,也可能是用戶的反饋。通過業(yè)務(wù)需求,我們要分析出相關(guān)的業(yè)務(wù)目標(biāo)。有個偶然的機(jī)會,了解到彩色 UML 的設(shè)計(jì)方法,在具體實(shí)踐中,感覺這個方法能夠快速適應(yīng)任何業(yè)務(wù)流程,簡單方便,易懂,并能快速發(fā)現(xiàn)業(yè)務(wù)流程中的問題,加以修正完善。

彩色UML建模

有幸認(rèn)識王海鵬老師,他推薦了早年他翻譯的彩色 UML 建模一書,作者 Peter Coad,是將彩色和企業(yè)組件集成到建模技術(shù)之中的第一本書的主要作者,是世界上經(jīng)驗(yàn)豐富的建模人員之一,他所創(chuàng)建的模型幾乎涉及到所有行業(yè)。

此書是第一本介紹用彩色來表達(dá)軟件設(shè)計(jì)的著作。作者用 4 種顏色來代表 4 種架構(gòu)型,給定一種顏色,你就知道這個類可能具有哪些屬性、鏈接、方法和交互。得到的彩色構(gòu)建塊能創(chuàng)建更好的模型,并獲得應(yīng)有的認(rèn)可。彩色和架構(gòu)型僅僅是開始。作者更進(jìn)一步將這些架構(gòu)型發(fā)展為 12 個類的領(lǐng)域無關(guān)組件。作者在過去 10 年中創(chuàng)建的每個模型,都遵循這個組件所表達(dá)的基本形狀和職責(zé)。

筆者利用彩色 UML 建模的設(shè)計(jì)方法,用于業(yè)務(wù)梳理工作,達(dá)到了意想不到的效果。以下為彩色 UML 建?;靖拍睿ń厝〔噬?UML 建模書中的介紹)。

△ 《彩色UML建模書》第9頁

△ 《彩色UML建模書》第10頁

△ 事例會員注冊

交互設(shè)計(jì)中常用圖

1. 實(shí)體關(guān)系圖(又稱ER圖)

定義:ER 圖是用來描述現(xiàn)實(shí)世界中的實(shí)體關(guān)系模型,所謂實(shí)體是指客觀上或者邏輯上存在并且可以區(qū)分的人事物。

作用:促使你以最適合技術(shù)理解實(shí)現(xiàn)的方法,來規(guī)范的描述功能模塊的核心要素,其實(shí)就是數(shù)據(jù)庫的物理結(jié)構(gòu)。而這種描述是無二義的,最清晰傳達(dá) PM 的設(shè)計(jì)思想。

2. 功能結(jié)構(gòu)圖

功能結(jié)構(gòu)圖就是按照功能的從屬關(guān)系畫成的圖表,在該圖表中的每一個框都稱為一個功能模塊。功能模塊可以根據(jù)具體情況分得大一點(diǎn)或小一點(diǎn),分解得最小功能模塊可以是一個程序中的每個處理過程,而較大的功能模塊則可能是完成某一個任務(wù)的一組程序。用通俗的話來說,功能結(jié)構(gòu)圖就是以功能模塊為類別,介紹模塊下各功能組成的圖表。

作用

  • 梳理需求,以鳥瞰的方式對整個產(chǎn)品頁面中的功能結(jié)構(gòu)形成一個直觀的認(rèn)識。
  • 思考并明確產(chǎn)品的功能模塊及其功能組成。
3. 信息結(jié)構(gòu)圖

信息架構(gòu)屬于用戶體驗(yàn)的結(jié)構(gòu)層,是產(chǎn)品的骨架。一般是由產(chǎn)品經(jīng)理或者更高層的管理人員給出大框架。除非是大的產(chǎn)品迭代,否則不會大改。

作用

  • 幫助 PM 梳理復(fù)雜內(nèi)容的信息組成,避免信息內(nèi)容在展示過程中出現(xiàn)遺漏、混亂、重復(fù);
  • 作為開發(fā)工程師建立數(shù)據(jù)庫的參考依據(jù)。

信息結(jié)構(gòu)圖構(gòu)成要素

  • 導(dǎo)航:網(wǎng)頁訪問者的訪問途徑。
  • 頻道:某一個同性質(zhì)的功能或內(nèi)容的共同載體,也可稱為功能或內(nèi)容的類別。
  • 子頻道:某頻道下細(xì)分的另一類別。
  • 頁面:單個或附屬某個頻道或分類下的界面。
  • 模塊:頁面中多個元素組成的一個區(qū)域內(nèi)容,可以有一個或多個,也可以循環(huán)出現(xiàn),如:文章列表。
  • 模塊元素:模塊中的元素內(nèi)容,以文章列表舉例,文章標(biāo)題、文章摘要、文章發(fā)布時(shí)間,這些都是元素,都是組成模塊的內(nèi)容,同時(shí)他們也是可以循環(huán)出現(xiàn)的。元素的類型可以是:文字、圖片、鏈接等等。
4. 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖

定義:產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖是綜合展示產(chǎn)品信息和功能邏輯的圖表,簡單說產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖就是產(chǎn)品原型的簡化表達(dá)。

作用:它能夠在前期的需求評審中或其他類似場景中作為產(chǎn)品原型的替代,因?yàn)楫a(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖相較于產(chǎn)品原型,其實(shí)現(xiàn)成本低,能夠快速對產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)進(jìn)行增、刪、改操作,減少 PM 在這個過程中的實(shí)現(xiàn)成本。

5. 業(yè)務(wù)流程圖(泳道圖)

業(yè)務(wù)流程圖,不是操作流程圖也不是頁面流程圖。它是產(chǎn)品的整體業(yè)務(wù)流程,直接和業(yè)務(wù)掛鉤,可以說是產(chǎn)品的核心流程。

作用

通過業(yè)務(wù)流程圖,鉆研關(guān)鍵事件的流程,分析為什么要這么做,探索出更深層次的問題,從而對現(xiàn)有不合理的業(yè)務(wù)流程進(jìn)行重組優(yōu)化,進(jìn)而制定優(yōu)化方案,改進(jìn)現(xiàn)有流程;闡述在項(xiàng)目中各個角色是如何產(chǎn)生相關(guān)聯(lián)系的。

繪制規(guī)范/建議

  • 讓涉眾參與,不要閉門造車:與業(yè)務(wù)流程圖包含的各個參與角色代表適時(shí)確認(rèn)事情的原本流程。
  • 恰當(dāng)?shù)膶哟畏纸?,不要將所有的環(huán)節(jié)都鋪到一張圖上。
  • 逐漸深入,先抓枝干:切忌一開始就陷入細(xì)節(jié)。
  • 流程一定有開始和結(jié)束:切忌交出來的流程圖,讓讀者問:流程的開始點(diǎn)是什么?用清晰的代表開始和結(jié)束的符號來完成第一步和最后一 步。
  • 流程圖符號繪制排列順序:由上至下,由左至右。
  • 同一流程圖符號大小宜相對一致。
  • 編號:這是讓溝通效率更高的優(yōu)化措施。當(dāng)你有了編號系統(tǒng),相當(dāng)于對你的流程圖都賦予了唯一識別身份證號。負(fù)責(zé)流程規(guī)則審核和優(yōu)化的部門能夠清楚在郵件里傳達(dá) H5.1 流程優(yōu)化,大家就更明確指的是什么。
  • 路徑符號應(yīng)避免互相交叉。
6. 任務(wù)流程圖

任務(wù)流程圖就是通過圖形化的表達(dá)形式,闡述產(chǎn)品在功能層面的邏輯和信息。它能夠更清晰、直觀地展示用戶在使用某個功能時(shí),會產(chǎn)生的一系列操作和反饋的圖標(biāo)。

作用:基于業(yè)務(wù)流程,進(jìn)行任務(wù)流程梳理,闡述角色和程序發(fā)生交互的流程,你如何進(jìn)行操作,系統(tǒng)如何進(jìn)行反饋。

任務(wù)流程與需求文檔中的業(yè)務(wù)流程并不一樣。雖然它們都是流程圖,但業(yè)務(wù)流程更偏向于業(yè)務(wù)限制、后臺邏輯等,并不過分注重用戶的操作邏輯。而任務(wù)流程則需要關(guān)注用戶如何操作、界面如何反饋等,從而引導(dǎo)用戶完成用戶目標(biāo)。

7. 頁面流程圖

定義:指電子產(chǎn)品具體所呈現(xiàn)的頁面跳轉(zhuǎn)流程圖。其承載了業(yè)務(wù)流程圖所包含的業(yè)務(wù)流轉(zhuǎn)信息。

作用:

  • 交互設(shè)計(jì)/原型設(shè)計(jì)的底子,基本依據(jù)。
  • 站在用戶視角,代表用戶所有可能的操作過程,頁面流程能快速發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)問題。
  • 突出頁面元素與邏輯關(guān)系,提升原型設(shè)計(jì)的效率。

8. 線框圖/原型圖

定義:頁面的模塊、元素、人機(jī)交互的形式,利用線框描述的方法,將產(chǎn)品脫離皮膚狀態(tài)下更加具體跟生動的進(jìn)行表達(dá)。

作用:用例闡釋者,用來了解用例的用戶界面;系統(tǒng)分析員,用來了解用戶界面如何影響系統(tǒng)分析;設(shè)計(jì)員,用來了解用戶界面如何施加影響及它對系統(tǒng)「內(nèi)部」的要求;類測試人員,用來制定測試計(jì)劃活動。

構(gòu)成要素

  • 頁面標(biāo)題:即每一個頁面的對應(yīng)標(biāo)題,一般就是導(dǎo)航欄標(biāo)題。
  • 頁面內(nèi)容:以黑白為主,保證信息規(guī)整易讀。
  • 交互說明:用標(biāo)簽將其對應(yīng)起來,包括交互邏輯、操作流程及反饋、元素狀態(tài)、字符限制、異常/特殊狀態(tài)、相關(guān)規(guī)則等等。
  • 主流程線:只需要畫出主流程線即可,千萬不可太多太雜,時(shí)刻考慮讀者的感受。
9. 線框圖/原型圖交互說明的幾種類型

限制

包含范圍值、極限值等。

范圍值主要指數(shù)據(jù)的取值范圍。比如,當(dāng)你的界面上出現(xiàn)了下拉菜單、篩選按鈕、滑塊等控件時(shí),你必須標(biāo)注清楚它們的選擇范圍,否則開發(fā)人員就不清楚該如何設(shè)定,如圖所示。

極限值主要指數(shù)據(jù)的顯示限制。比如,最多應(yīng)該顯示多少字?jǐn)?shù),過時(shí)如何顯示,是否折行等,如圖所示。

狀態(tài)

包含默認(rèn)狀態(tài)、常見狀態(tài)、特殊狀態(tài)等。

「默認(rèn)狀態(tài)」主要指默認(rèn)顯示的文字、數(shù)據(jù)、選項(xiàng)等。這些內(nèi)容需要注明,否則開發(fā)人員可能難以意識到這是用戶填完的效果,還是默認(rèn)就有的。

「常見狀態(tài)」主要指針對某一個模塊,經(jīng)常遇到的一些狀態(tài)。這些狀態(tài)都需要在原型上表述出來。比如一個普通的積分模塊,一般會出現(xiàn) 3 種狀態(tài):未登錄狀態(tài)、登錄后未簽到狀態(tài)、登錄后已簽到狀態(tài),如圖所示。

「特殊狀態(tài)」一般指非正常情況下的樣式、文案、說明等,如圖所示:

操作

包含常見操作、特殊操作、誤操作、手勢操作等。

「常見操作」主要指正常操作時(shí)得到的反饋狀態(tài)。比如一個普通的翻頁控件,在經(jīng)過不同操作后會立即出現(xiàn)如下的狀態(tài)。

「特殊操作」主要指一些極端情況下的操作。一般,用戶不會這么操作,但是一旦遇到極端情況,還是要想好應(yīng)對措施,因?yàn)閷τ陂_發(fā)人員來說,不管是正常的還是極端的操作情況,他們都要去編寫對應(yīng)的代碼。如下圖,是填寫用戶信息的例子,當(dāng)不寫交互說明時(shí),開放往往會遇到很多問題:如果已經(jīng)勾選了 2 個人,再勾選第 3 個人,怎么辦?如果勾選了「張XX」,下面區(qū)塊中會相應(yīng)地出現(xiàn)張XX的信息,那么這時(shí)候允許修改張XX的身份證信息嗎?假如允許的話,修改后「張XX」還保持勾選狀態(tài)嗎?表單提交后要新增一個被保險(xiǎn)人信息嗎?若修改的是除身份證號碼以外的信息,「張XX」 還保持勾選狀態(tài)嗎?提交表單時(shí)是覆蓋原存儲信息嗎?若修改后出生日期、性別與身份證號碼不吻合怎么辦?等等。

面對各種復(fù)雜的情況,一方面要和開發(fā)人員積極探討,看看有沒有其他的解決方法可以簡化各種邏輯判斷;另一方面,在得出結(jié)論后,要把交互說明寫清楚,避免出現(xiàn)讓開發(fā)人員感到棘手的情況。

「誤操作」主要指當(dāng)用戶操作錯誤時(shí)的情況。不過我們在設(shè)計(jì)時(shí)要盡量避免有用戶犯錯的機(jī)會。如圖所示,提示中已告訴用戶「庫存5件」,如果這個時(shí)候用戶在「數(shù)量」一欄中輸入「6」會怎么樣呢?系統(tǒng)會自動幫用戶將其改為「5」省去用戶手動修正的操作。

「手勢操作」主要指用戶使用移動產(chǎn)品時(shí)的操作方式。常見的有點(diǎn)擊雙擊、長按、捏、伸、滑動等等。

反饋

用戶操作后得到的反饋動作,包含提示、跳轉(zhuǎn)、動畫等。

「提示」主要指操作后,系統(tǒng)反饋給用戶的文字說明等,如圖所示。

「跳轉(zhuǎn)」主要指點(diǎn)擊某個鏈接后,頁面跳轉(zhuǎn)到哪里。設(shè)計(jì)師需要在原型上注明跳轉(zhuǎn)時(shí)是「原頁面刷新」還是「新頁面打開」。如果是做手機(jī)應(yīng)用的話,需要注明跳轉(zhuǎn)時(shí)的轉(zhuǎn)場方式,如圖所示。

「動畫」主要指用戶操作后,系統(tǒng)通過動畫的方式反饋給用戶。動畫給人的感覺比較友好、趣味性較強(qiáng),是非常常見的一種反饋形式。比如刪除某條信息,該信息以漸變消失的形式告訴用戶:這條信息已經(jīng)被刪除了。在移動應(yīng)用中,動畫反饋的形式更為常見。因此設(shè)計(jì)師一定要在原型上表述清楚動畫的形式,必要時(shí)可以制作 domo 動畫演示效果給開發(fā)人員。

文章來源:站酷

交互基礎(chǔ)_頁面加載方式

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

作為UI設(shè)計(jì)師,我相信大家都是專注于界面設(shè)計(jì)的好不好看,至于界面與界面之間如何交互,點(diǎn)擊之后如何反饋,是一個比較容易被忽略的重要環(huán)節(jié)。

那么我們怎么處理好界面交互中的加載設(shè)計(jì),減少用戶因等待產(chǎn)生的焦慮情緒,保證整個體驗(yàn)無縫銜接,今天這篇文章就來總結(jié)下APP中數(shù)據(jù)加載模式設(shè)計(jì)。



一、為什么要加載?

1、用戶在進(jìn)行某些操作時(shí),都要從后臺請求數(shù)據(jù),這個過程都需要時(shí)間,系統(tǒng)應(yīng)該始終在合理的時(shí)間內(nèi)做出適當(dāng)?shù)姆答?,讓用戶了解正在發(fā)生的事情,讓用戶知道此時(shí)的操作是有反應(yīng),減緩用戶因等待而產(chǎn)生的焦慮感。同時(shí)加載方式也可以做的有趣,吸引用戶注意力,增加沉浸式體驗(yàn),讓用戶輕松自在的享受等待;


2、體驗(yàn)無縫銜接,減少用戶跳失,正常的等待加載時(shí)間是0.3秒以內(nèi),同時(shí)不同場景對應(yīng)有不同的加載方式。



二、常見的加載場景及方式

a.加載場景:

不同場景有不同的加載方式,常見的加載場景一般有以下幾種:下拉刷新、上拉加載、切換新頁面的數(shù)據(jù)加載、頁面局部模塊的加載、啟動頁加載、操作按鈕加載。實(shí)際工作中,要根據(jù)不同的場景搭配不同的加載樣式,才能更好的做到緩解用戶等待焦慮,降低用戶的跳失率。


b.加載方式:

1、全屏加載

主要出現(xiàn)在手機(jī)H5頁面,例如微信的文章詳情頁。一般會有進(jìn)度條或有趣的動畫設(shè)計(jì),減輕用戶等待時(shí)的焦慮感。加載失敗后,頁面通常為空白頁,且有重新刷新操作按鈕。



優(yōu)點(diǎn):將整個頁面的內(nèi)容都加載出來才展現(xiàn)給用戶,能保證內(nèi)容的整體性,全部加載完才能夠系統(tǒng)化的閱讀。

缺點(diǎn):一般等待的時(shí)間較長,容易產(chǎn)生焦躁情緒,尤其是遇到網(wǎng)絡(luò)不好的情況


2、下拉刷新加載

主要出現(xiàn)在頁面內(nèi)容為推薦類、或者信息更新頻次高的產(chǎn)品,通過刷新加載新數(shù)據(jù),加載的loading樣式可以結(jié)合產(chǎn)品logo或IP形象進(jìn)行設(shè)計(jì),增加趣味性,吸引用戶注意力。



3.占位圖加載

如果頁面布局樣式比較固定,可以采用占位圖加載機(jī)制,先加載頁面布局和占位圖,先給用戶展示頁面框架,后加載頁面圖片細(xì)節(jié)部分,這種加載方式相對于直接展示白屏來說,呈現(xiàn)給用戶無縫銜接的感覺,體驗(yàn)更加流暢。


4.分布加載

當(dāng)頁面中有文字和圖片時(shí),優(yōu)先加載占網(wǎng)絡(luò)資源較小的元素,如先加載文字,后加載圖片,圖片加載完成前使用占位符顯示,保證用戶可以順暢閱讀,縮短用戶的等待時(shí)間,提高產(chǎn)品體驗(yàn)。


優(yōu)點(diǎn):可以幫助用戶快速閱讀內(nèi)容,了解信息。

這種加載形式更加適用于內(nèi)容閱讀型的APP或圖片、視頻類資源比較多的頁面。


5.自動加載(懶加載

當(dāng)瀏覽信息時(shí),不停的向上滑動,新的內(nèi)容會不停的從底部出現(xiàn),這種方式稱為自動加載。對于自動加載,要注意每次加載多少條內(nèi)容,或者多少屏的內(nèi)容。一般會在距下面內(nèi)容一定距離時(shí)開始加載,當(dāng)網(wǎng)速非常快的時(shí)候,用戶并不能感知懶加載的動作,這樣可以營造一種無極限瀏覽的錯覺,很容易的把用戶吸引住。



優(yōu)點(diǎn):無需用戶操作,自動加載后續(xù)內(nèi)容,營造沉浸式體驗(yàn)。

應(yīng)用:適合feed流、瀑布流、算法推薦類的內(nèi)容。

6.預(yù)加載

提前加載好頁面信息內(nèi)容,這樣當(dāng)網(wǎng)絡(luò)不好的時(shí)候,可直接從本地緩存中渲染,就不用再加載了。

比如用戶在看A頁面的時(shí)候,App在后臺加載完B頁,等用戶打開B頁的時(shí)候就不需要等待加載了,因?yàn)锳pp已經(jīng)幫用戶提前加載好了,給用戶提供無縫鏈接的感覺,弊端就是服務(wù)器壓力很大,就是要預(yù)測用戶行為,加載其他數(shù)據(jù),這樣會消耗不少流量,所以建議在WiFi網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下采取這種預(yù)加載機(jī)制,而在蜂窩網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)下則不采用預(yù)加載機(jī)制。



7.漸進(jìn)式加載

一般出現(xiàn)在圖片類產(chǎn)品,比如pinterest、unsplash等,當(dāng)瀏覽圖片的時(shí)候,經(jīng)常是先看到一張模糊圖或與圖片較為相似的色彩值圖片,然后再漸漸的變得清晰,這種效果就叫做漸進(jìn)式加載。漸進(jìn)式加載能夠大大的提升體驗(yàn)感。



8.后臺加載(異步處理)

用戶在前端執(zhí)行操作后,客戶端立即給予操作成功反饋提示,然后把請求放到后臺與服務(wù)器交互,這一過程用戶是看不到的,也不需要等待,體驗(yàn)是非常棒的。

例如在用微信發(fā)朋友圈時(shí),會覺得特別流暢,即使在網(wǎng)絡(luò)不好的情況下,會看到你的動態(tài)立即展示在朋友圈列表,并不會提示你網(wǎng)絡(luò)不好,操作失敗,全部以操作成功來顯示,其實(shí)它只是將你發(fā)布的操作記錄了下來,等網(wǎng)絡(luò)一好就將動態(tài)上傳到服務(wù)器,從而完成發(fā)布行為,微信的點(diǎn)贊也是同樣的操作,你給好友點(diǎn)了贊,并不會提示你網(wǎng)絡(luò)不好,操作失敗,而是提示你點(diǎn)贊成功了,其實(shí)它只是將你點(diǎn)贊的操作記錄了下來,等網(wǎng)絡(luò)一好就將點(diǎn)贊的行為上傳到服務(wù)器,從而完成點(diǎn)贊行為會,給用戶帶來體驗(yàn)流暢的感覺。

所以這種加載方式是需要根據(jù)具體使用場景來權(quán)衡使用的,對于一些重要的操作,建議還是使用模態(tài)的方式加載,對于一些小操作,如點(diǎn)贊、訂閱、關(guān)注,可采用后臺加載的方式。



9.模態(tài)加載

以上幾種方式都是采用非模態(tài)加載,不會對用戶造成干擾,用戶可以做別的事情,不需要等待加載完成,大大降低了等待的焦躁感。

模態(tài)加載對用戶干擾比較大,需要中斷用戶的其他操作,用戶只能等待加載結(jié)束,因?yàn)槿绻脩魣?zhí)行了其他操作就會打斷正在進(jìn)行的加載過程,實(shí)現(xiàn)不了用戶的目標(biāo)。



應(yīng)用:用戶執(zhí)行的操作本身不能和其他操作同時(shí)進(jìn)行,例如登錄,退出,應(yīng)用啟動,手機(jī)支付等場景。



三、具體實(shí)施方法小結(jié)

1、能用非模態(tài)加載的盡量不要去用模態(tài)加載,如果非得用模態(tài)加載,也盡量給一個能取消的按鈕,方便用戶在不愿意等待的情況下取消操作。


2、如果加載的時(shí)間比較長,最好能告知用戶加載進(jìn)度,讓用戶心理有個預(yù)期,這樣用戶更愿意等待,不會因?yàn)榈却a(chǎn)生焦慮感,分分鐘卸載你的產(chǎn)品??茖W(xué)的實(shí)驗(yàn)證實(shí),先慢后快的進(jìn)度條是讓用戶心理感受上最快的設(shè)計(jì),這是因?yàn)橛脩糇钊菀子涀∽詈笠凰查g的感覺,如果最后一瞬間,感知到了快,就覺得很順暢了。


3、數(shù)據(jù)加載本身就是很考驗(yàn)用戶心態(tài)感受,所以盡量通過一些有趣的動畫來轉(zhuǎn)移用戶的注意力,營造沉浸式體驗(yàn),同時(shí)增加了趣味性,給予了產(chǎn)品人性化的設(shè)計(jì)。

 


總結(jié)

作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員,盡量給用戶好的體驗(yàn),我們應(yīng)該讓產(chǎn)品自己去解決問題,而不是把問題拋給用戶。在考慮人與客戶端交互的同時(shí)也要把客戶端和服務(wù)端之間的數(shù)據(jù)傳輸考慮進(jìn)來,站在用戶、客戶端和服務(wù)器閉環(huán)的角度去思考產(chǎn)品,才能設(shè)計(jì)出體驗(yàn)更好的數(shù)據(jù)加載方案。


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底部導(dǎo)航設(shè)計(jì)的黃金法則

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

導(dǎo)航模式是提高可用性的捷徑。當(dāng)你查看近年來最成功的交互導(dǎo)航設(shè)計(jì)時(shí),顯而易見的贏家是那些完美執(zhí)行基本原則的人。雖然跳出條條框框思考是一個非常好思維方式,但有些規(guī)則是你不能打破的。以下是創(chuàng)建出色的移動導(dǎo)航的四個重要原則:


簡單

首先,最重要的是,導(dǎo)航系統(tǒng)必須簡單。良好的導(dǎo)航應(yīng)該感覺像一只無形的手,引導(dǎo)用戶。一種方法是根據(jù)移動用戶最有可能執(zhí)行的任務(wù)來確定移動應(yīng)用程序的內(nèi)容和導(dǎo)航的優(yōu)先級。


可見

正如雅各布·尼爾森( Jakob Nielsen)所說,識別物體比記憶更容易。這意味著你應(yīng)該通過使操作和選項(xiàng)可見來最小化用戶的記憶負(fù)擔(dān)。導(dǎo)航應(yīng)該始終可用,而不僅僅是在我們預(yù)期用戶需要導(dǎo)航的時(shí)候。


明確

導(dǎo)航功能必須是不言而喻的。你需要以簡潔明了的方式傳遞信息。在沒有任何外部指導(dǎo)的情況下用戶應(yīng)該一目了然的知道如何從A點(diǎn)轉(zhuǎn)到B點(diǎn)。試想一下購物車圖標(biāo),它作為一個標(biāo)簽或查看項(xiàng)目的標(biāo)識符。用戶無需考慮如何導(dǎo)航才能進(jìn)行購買;此元素將指導(dǎo)他們執(zhí)行適當(dāng)?shù)牟僮鳌?


一致性

所有視圖的導(dǎo)航系統(tǒng)應(yīng)相同。不要將導(dǎo)航控件放在不同頁面上的新位置。不要欺騙你的用戶,要始終保持言行一致。你的導(dǎo)航應(yīng)該使用“最不意外的原則”。導(dǎo)航應(yīng)該激勵用戶參與并與你所提供的內(nèi)容互動。


大拇指設(shè)計(jì)法則

史蒂文·霍伯在對移動設(shè)備使用情況的研究中發(fā)現(xiàn),49%的人依靠一個拇指在手機(jī)上完成任務(wù)。在下面的圖中,手機(jī)屏幕上的圖表是近似可達(dá)圖,其中顏色表示用戶可以觸及的屏幕區(qū)域,并與拇指交互。綠色表示用戶可以輕松到達(dá)的區(qū)域;黃色表示需要伸展的區(qū)域;紅色表示需要用戶改變握住設(shè)備的方式的區(qū)域。



在設(shè)計(jì)時(shí),要考慮到你的應(yīng)用程序?qū)⒃诙喾N環(huán)境中使用;即使是喜歡使用雙手握手機(jī)的人也不一定總是使用多個手指,更不用說雙手與你的用戶界面交互了。將最高層級且常用的操作放在屏幕底部非常重要。這樣,通過單手和拇指的交互即可輕松達(dá)到目標(biāo)。


另一個重點(diǎn)是底部導(dǎo)航應(yīng)該用于具有相同重要性的最高層級目標(biāo)。是需要從應(yīng)用程序中的任何位置都可以直接訪問的。


最后,也是很重要的一點(diǎn),要注意點(diǎn)擊目標(biāo)區(qū)域的大小。Microsoft 建議 你將觸摸目標(biāo)區(qū)域大小設(shè)置為9平方毫米或更大(135 ppi顯示器上的48×48像素,縮放比例為1.0倍)。避免使用小于7平方毫米的觸摸目標(biāo)區(qū)域。



觸摸目標(biāo)區(qū)域不應(yīng)小于44像素到48像素(或11毫米到13毫米),包括填充。



標(biāo)簽欄

許多應(yīng)用程序使用標(biāo)簽欄來顯示應(yīng)用程序最重要的功能。facebook只需輕觸一下就可以提供核心功能的主要部分,允許在功能之間快速切換。



底部導(dǎo)航設(shè)計(jì)的三個關(guān)鍵因素

導(dǎo)航通常是將用戶帶到他們想要去的地方的工具。對于具有相似重要性的指定目的地,這些目的地需要從應(yīng)用程序中的任何位置直接訪問。好的底部導(dǎo)航設(shè)計(jì)應(yīng)該遵循以下三個原則。


1.僅顯示最重要的目的地

避免在底部導(dǎo)航中使用五個以上的訪問標(biāo)簽,因?yàn)門AP目標(biāo)之間的距離太近。在標(biāo)簽欄中放太多標(biāo)簽會使人們很難點(diǎn)擊他們想要的標(biāo)簽。而且,隨著每個額外的選項(xiàng)卡顯示,就會增加了應(yīng)用程序的復(fù)雜性。


避免使用五個以上的目的地。



避免滾動內(nèi)容

對于小屏幕來說,部分隱藏的導(dǎo)航似乎是一個非常好的解決方案,因?yàn)槟悴槐負(fù)?dān)心有限的屏幕空間,只需將導(dǎo)航選項(xiàng)放入一個可滾動的選項(xiàng)卡即可。但是,可滾動的內(nèi)容效率較低,因?yàn)橛脩舯仨毾葷L動才能看到所需的選項(xiàng),因此最好盡可能避免。


該避免在選項(xiàng)卡欄中放置太多項(xiàng)目,以防止用戶滾動,然后才能單擊所需的選項(xiàng)。



2.明確當(dāng)前位置

應(yīng)用程序菜單上最常見的一個錯誤是沒有明確用戶的當(dāng)前位置?!拔以谀睦??“是用戶遇到的基本問題之一。用戶應(yīng)該第一眼就知道如何從A點(diǎn)轉(zhuǎn)到B點(diǎn),而不需要任何外部引導(dǎo)。你應(yīng)該適當(dāng)?shù)氖褂靡曈X提示(圖標(biāo)、標(biāo)簽和顏色),這樣導(dǎo)航就不需要任何解釋。


圖標(biāo)

底部導(dǎo)航應(yīng)該與圖標(biāo)的內(nèi)容進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕Y(jié)合。盡管有一些用戶熟悉的通用圖標(biāo),但大多數(shù)圖標(biāo)代表的功能包括搜索,電子郵件,打印等。


在適用于Android的先前版本的Bloom.fm應(yīng)用程序中,很難理解用戶的當(dāng)前位置。


顏色

避免在底部選項(xiàng)卡欄中使用不同顏色的圖標(biāo)和文本標(biāo)簽。相反,遵循這個簡單的規(guī)則,用應(yīng)用程序的主顏色為當(dāng)前的底部導(dǎo)航(包括圖標(biāo)和任何顯示的文本標(biāo)簽)著色。


左:不同顏色的圖標(biāo)使你的應(yīng)用看起來像一棵圣誕樹。右:只使用一種原色。



這是iOS的Twitter應(yīng)用程序中的底部欄菜單。消息視圖處于選中狀態(tài)。


如果底部導(dǎo)航欄是彩色的,請確保對當(dāng)前位置的圖標(biāo)和文本標(biāo)簽使用黑色或白色。


左:避免將彩色圖標(biāo)與彩色底部導(dǎo)航欄配對。右:使用黑色或白色圖標(biāo)。


文本標(biāo)簽

文本標(biāo)簽應(yīng)為導(dǎo)航圖標(biāo)提供簡短且有意義的定義。避免使用長文本標(biāo)簽,因?yàn)樗鼈儾粫財(cái)嗷蜃詣訐Q行。


避免換行,截?cái)嗪涂s小文本標(biāo)簽。


菜單元素應(yīng)易于理解。用戶應(yīng)該能夠理解點(diǎn)擊元素時(shí)會發(fā)生什么。


目標(biāo)尺寸

使目標(biāo)區(qū)域足夠大,以使其易于點(diǎn)擊或單擊。要計(jì)算每個底部導(dǎo)航動作的寬度,請將視圖的寬度除以動作數(shù)量?;蛘撸瑢⑺械撞繉?dǎo)航動作設(shè)置為最大動作的寬度。Android建議移動設(shè)備底部導(dǎo)航欄的尺寸如下。


顯示了移動設(shè)備上的固定底部導(dǎo)航欄,單位為密度獨(dú)立像素(dp)


標(biāo)簽上的微標(biāo)

你可以在標(biāo)簽欄圖標(biāo)上顯示微標(biāo),以表明存在與該視圖或模式相關(guān)的新信息。


考慮對標(biāo)簽欄圖標(biāo)加微標(biāo)以保持通俗易懂。


3.使導(dǎo)航不言而喻

良好的導(dǎo)航感覺就像是一只看不見的手,可以引導(dǎo)用戶前進(jìn)。畢竟,如果人們找不到它,即使是最酷的功能或最引人注目的內(nèi)容也沒有用。


行為

每個底部導(dǎo)航圖標(biāo)必須指向目標(biāo)目的地,并且不應(yīng)打開菜單或其他彈出窗口。點(diǎn)擊底部的導(dǎo)航圖標(biāo)可以引導(dǎo)用戶直接進(jìn)入相關(guān)的視圖,或者刷新當(dāng)前活動的視圖。不要使用標(biāo)簽欄為用戶提供對當(dāng)前屏幕或應(yīng)用程序模式下的元素起作用的控件。如果需要提供控件,請改用工具欄。


每個底部導(dǎo)航圖標(biāo)必須通向目標(biāo)目的地。


上面的控件是工具欄而不是底部導(dǎo)航。


保持一致性

盡可能在各個頁面上顯示相同的選項(xiàng)卡。最好是你能給用戶一種視覺穩(wěn)定性的感覺。

當(dāng)選項(xiàng)卡的功能不可用時(shí),不要刪除它。如果在某些情況下刪除了某個選項(xiàng)卡,但在其他情況下沒有,替換使應(yīng)用程序的UI無法預(yù)測。最好的解決方案是確保所有選項(xiàng)卡都已啟用,但要說明為什么選項(xiàng)卡的內(nèi)容不可用。例如,如果用戶沒有本地文件,則Dropbox應(yīng)用中的“本地”選項(xiàng)卡將顯示一個頁面,說明如何獲取文件。


Dropbox應(yīng)用的空狀態(tài)頁面


滾動時(shí)隱藏標(biāo)簽欄

如果屏幕是滾動的,則當(dāng)人們滾動查找新內(nèi)容時(shí),標(biāo)簽欄可以隱藏,而當(dāng)他們開始回到頂部時(shí),標(biāo)簽欄可以顯示。


標(biāo)簽導(dǎo)航可以在滾動時(shí)動態(tài)消失。



視覺愉悅

避免使用橫向運(yùn)動在視圖之間轉(zhuǎn)換。活動視圖和非活動視圖之間的過渡應(yīng)使用淡入淡出動畫。


圖形圖標(biāo):創(chuàng)意導(dǎo)航

屏幕尺寸是將你的觀點(diǎn)傳達(dá)給用戶的主要挑戰(zhàn)。使用圖形圖標(biāo)作為菜單元素是解決移動端屏幕空間有限問題的最有效的方法之一。圖標(biāo)的圖形說明了點(diǎn)擊它后將會進(jìn)入什么頁面,這種導(dǎo)航模式更加節(jié)省屏幕空間。


Google Material Design,浮動操作按鈕


Google Material Design 對這種類型的導(dǎo)航使用術(shù)語“浮動擦操作按鈕”。它們的區(qū)別在于浮動在UI上方的帶有圓圈的圖標(biāo),并具有運(yùn)動行為。

像Evernote這樣的應(yīng)用程序通過對最重要的用戶操作使用浮動操作按鈕簡化了操作流程。



Tumblr具有漂亮的圖形圖標(biāo)以及適當(dāng)?shù)臉?biāo)簽。當(dāng)你在應(yīng)用程序中滑動屏幕時(shí),這些圖標(biāo)也很方便地消失。



然而,這種模式有一個明顯的缺點(diǎn)-浮動操作按鈕隱藏內(nèi)容。從用戶體驗(yàn)的角度來看,不便于用戶頻繁點(diǎn)擊操作

而且,許多研究人員表明,圖標(biāo)難以記憶,而且效率極低。只有普遍理解的圖標(biāo)才能被很好的記憶(例如,打印,關(guān)閉,播放/暫停,回復(fù)等)。這就是為什么使圖標(biāo)清晰直觀*,并在圖標(biāo)旁邊引入文本標(biāo)簽的*重要原因。


結(jié)論

導(dǎo)航通常是將用戶帶到他們想要去的地方的一種媒介。在使用應(yīng)用程序時(shí),要始終考慮用戶角色以及他們的目標(biāo)。然后,定制導(dǎo)航以幫助他們實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)。為用戶設(shè)計(jì)。一個產(chǎn)品對他們來說越容易使用,他們使用它的可能性就越大。


轉(zhuǎn)自:UI中國-Coldrain1


如何寫出清晰易懂的交互文檔?

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

在做交互文檔之前,我們先要明白什么是交互文檔、為什么要做以及做了給誰看。


一、什么是交互文檔 


交互文檔,即交互設(shè)計(jì)說明文檔。英文 Design Requirement Document ,簡稱DRD。主要是用來承載設(shè)計(jì)思路、設(shè)計(jì)方案、信息架構(gòu)、原型線框、交互說明等內(nèi)容。


二、為什么需要交互文檔          


有些人可能對文檔這種東西比較反感,尤其是從事工作不久的朋友。其實(shí)工作得越久,越會發(fā)現(xiàn)文檔的重要性,它可以幫助你理清思路,并記錄下來,便于回顧。


工作上而言,有一份規(guī)范的文檔可以讓你的設(shè)計(jì)更有說服力,也易于工作對接,提高彼此之間的溝通效率。 


三、交互文檔給誰看的   
   

交互文檔其實(shí)要說給誰看,其實(shí)具體情況具體分析。有的公司老板也要盯交互文檔,以及甲方爸爸、運(yùn)營部門同事,都有查看的可能。


【產(chǎn)品經(jīng)理】產(chǎn)品經(jīng)理與交互設(shè)計(jì)師可能是溝通最多的人,產(chǎn)品經(jīng)理主要在文檔中確認(rèn)設(shè)計(jì)思路和業(yè)務(wù)流程,然后過一下頁面交互模塊。


【視覺設(shè)計(jì)】UI設(shè)計(jì)師通常最關(guān)注的是頁面交互模塊,有著產(chǎn)品思維和體驗(yàn)思維的設(shè)計(jì)師也會仔細(xì)看一下設(shè)計(jì)思路和產(chǎn)品背景,以便于自己更了解產(chǎn)品業(yè)務(wù)邏輯和用戶心理。


【開發(fā)人員】前端的開發(fā)同事和UI設(shè)計(jì)師一樣,最關(guān)注頁面交互模塊,其他的作為提升會輔助了解。而后端開發(fā)人員關(guān)注更多的是業(yè)務(wù)邏輯、信息架構(gòu)、操作流程等,這些都清晰了,他們才能輸出一份準(zhǔn)確合格的開發(fā)文檔。


【測試人員】因?yàn)闇y試人員是把關(guān)產(chǎn)品上線的一群人,所以各個模塊、步驟都應(yīng)該去了解透徹,才能提出有效的bug。



四、如何撰寫交互文檔 


本文主要闡述以Axure軟件為撰寫工具,大家可以根據(jù)實(shí)際需求決定用什么軟件(Sketch、PPT、Word、PS、AI 等)。比如小需求可以用Sketch,快而。如果是要給甲方爸爸/大老板看的,使用PPT會讓他們更好理解。



通常,一個比較基礎(chǔ)、規(guī)范的交互文檔(DRD)由:文檔封面、更新日志、文檔圖例、設(shè)計(jì)背景/思路、業(yè)務(wù)流程、頁面交互、全局通用說明、廢紙簍八部分組成。當(dāng)然,這不是絕對,你可以根據(jù)你的實(shí)際工作需要進(jìn)行增減。


比如,如果是C端產(chǎn)品的話,用戶調(diào)研的結(jié)論、用戶畫像、用戶體驗(yàn)地圖等等,都可以放進(jìn)去給看的人一個參考。尤其是在如今這么關(guān)注用戶體驗(yàn)、產(chǎn)品思維的一個大環(huán)境下,這些數(shù)據(jù)支撐很有力量。同時(shí)還可以幫助開發(fā)人員、界面設(shè)計(jì)人員培養(yǎng)產(chǎn)品思維、體驗(yàn)思維,大家一起將產(chǎn)品變得更好。


其次,交互文檔的整潔與美觀也很有必要。相信在過去幾年不少人有遇到過這樣的產(chǎn)品經(jīng)理(兼交互),他們會輸出一些有時(shí)連他們自己都看不太懂或者直接從其它競品截圖來的線框圖。當(dāng)開發(fā)和界面設(shè)計(jì)的人提出質(zhì)疑的時(shí)候還美其名曰線框不重要,重要的是里面的業(yè)務(wù)邏輯。。。其實(shí)用產(chǎn)品思維想,交互文檔就是交互設(shè)計(jì)師的產(chǎn)品,而看的人就是用戶,保持良好的可讀性,可謂至關(guān)重要。


1、文檔封面

交互文檔的封面如上圖,通常包括產(chǎn)品的名稱、Logo、版本號以及版本發(fā)布時(shí)間、所屬部門、對接負(fù)責(zé)人/對接人。


2、更新日志

我們都知道,在產(chǎn)品的迭代的過程中,需求/功能是會不斷調(diào)整的。而更新日志,就是為了迭代而生。它一般由修改日期、修改內(nèi)容、修改人、版本號和備注組成。如果是新增的功能或模塊,建議是要加上鏈接可直接跳轉(zhuǎn)至新增內(nèi)容的,如上圖。

 

版本號也是同理,都應(yīng)加上對應(yīng)的版本鏈接,便于查看者回溯之前的內(nèi)容,與當(dāng)前的新版本形成對比。這一點(diǎn)對開發(fā)人員來說很重要,其次對于新同事深入理解產(chǎn)品也能起到很大的幫助。

 

修改日期,通常是按時(shí)間倒序排列,查看起來會比較方便。



3、文檔圖例


文檔圖例,顧名思義就是關(guān)于此文檔的一些輔助說明,目的是為了讓讀者更好地理解文檔。如上圖的:操作/跳轉(zhuǎn)圖例、標(biāo)簽圖例、流程圖例以及手勢操作圖例。


4、設(shè)計(jì)背景/思路

設(shè)計(jì)背景,根據(jù)實(shí)際工作需要,放置一些關(guān)于思路整理、靈感來源的文檔。 


比如用研報(bào)告、用戶畫像、競品分析報(bào)告、商業(yè)畫布等等。增強(qiáng)文檔的說服力,盡量讓每一個人都能理解到產(chǎn)品的戰(zhàn)略目標(biāo)和業(yè)務(wù)邏輯。 


因?yàn)槲医衲陮幼罹玫氖且粋€B端產(chǎn)品的項(xiàng)目,所以整理了一個產(chǎn)品畫像,僅供參考。


5、業(yè)務(wù)流程


業(yè)務(wù)流程圖,不是操作流程圖也不是頁面流程圖。它是產(chǎn)品的整體業(yè)務(wù)流程,直接和業(yè)務(wù)掛鉤,可以說是產(chǎn)品的核心流程。


例如淘寶APP,買家購物由始至終的流程就是它的業(yè)務(wù)流程。通常用泳道圖的形式展示,多數(shù)情況下是由產(chǎn)品經(jīng)理繪制。


以上是我所負(fù)責(zé)產(chǎn)品的核心業(yè)務(wù)的流程圖。因?yàn)槭荁端產(chǎn)品,涉及角色較多,針對3個代表性角色分別進(jìn)行了繪制,僅供參考。(涉及到保密協(xié)議,所有關(guān)鍵詞都去掉了)


6、頁面交互


(1)信息架構(gòu)

信息架構(gòu)屬于用戶體驗(yàn)的結(jié)構(gòu)層,是產(chǎn)品的骨架。一般是由產(chǎn)品經(jīng)理或者更高層的管理人員給出大框架。除非是大的產(chǎn)品迭代,否則不會大改。


(2)權(quán)限說明

如果是C端產(chǎn)品,權(quán)限這一塊相對簡單,比較好整理的。B端產(chǎn)品涉及角色眾多,可能要單獨(dú)拎出來分析整理。以上僅供參考,大家具體情況具體分析。若是功能很單一的產(chǎn)品,交互文檔中也可省去這個模塊。


(3)操作流程圖

產(chǎn)品操作流程圖就是通過圖形化的表達(dá)形式,闡述產(chǎn)品在功能層面的邏輯和信息。它能夠更清晰、直觀地展示用戶在使用某個功能時(shí),會產(chǎn)生的一系列操作和反饋的圖標(biāo)。

 

注:不要將所有流程匯總在一個表里,或者展示在同一個頁面中,而應(yīng)跟隨具體的操作或者功能模塊放置。時(shí)刻想著看文檔的人的感受,怎么易懂怎么來。 

上圖是登錄、注冊和找回密碼的操作流程圖。僅供參考。模板源文件下載,后臺回復(fù)“交互”即可。


(4)頁面線框圖

頁面線框圖,是通過圖形化的表達(dá)形式,闡述產(chǎn)品在頁面層面的信息。包括: 


【頁面標(biāo)題】即每一個頁面的對應(yīng)標(biāo)題,一般就是導(dǎo)航欄標(biāo)題


【頁面內(nèi)容】以黑白為主,保證信息規(guī)整易讀


【交互說明】用標(biāo)簽將其對應(yīng)起來,包括交互邏輯、操作流程及反饋、元素狀態(tài)、字符限制、異常/特殊狀態(tài)、相關(guān)規(guī)則 等等


【主流程線】只需要畫出主流程線即可,千萬不可太多太雜,時(shí)刻考慮讀者的感受

以上是注冊/登錄的線框圖和詳細(xì)的交互說明。將重點(diǎn)內(nèi)容用紅色標(biāo)記,可以讓查看者一目了然更好理解文檔。


7、全局通用說明


全局通用說明,指整個產(chǎn)品可通用或者復(fù)用的元素。一般是邊做文檔邊整理出來的,方便自己或者接手該項(xiàng)目的設(shè)計(jì)師直接調(diào)用。其次,對開發(fā)及時(shí)封裝可復(fù)用控件也是有參考價(jià)值的。 


(1)常用控件

常用控件類似UIKit,通常將極具復(fù)用價(jià)值的控制整理在一起,方便及時(shí)調(diào)用。


(2)復(fù)用界面

顧名思義就是全局可復(fù)用的一些內(nèi)頁,比如選擇聯(lián)系人、獨(dú)立搜索頁等。 


(3)時(shí)間規(guī)范

在做產(chǎn)品的第一步,就應(yīng)該約定一個時(shí)間規(guī)范。不然各個端開發(fā)出來,你會發(fā)現(xiàn)iOS是斜杠的,Android是橫杠的,WEB是圓點(diǎn)的...真到了發(fā)現(xiàn)的時(shí)候再改,那真是彼此都是無比崩潰的。 


(4)缺省頁匯總

缺省頁一般包括加載失敗、加載中、網(wǎng)絡(luò)中斷和無數(shù)據(jù)的空頁面。為空頁可以按照模塊整理在一起,方便UI設(shè)計(jì)師最后一起設(shè)計(jì)缺省頁,保持風(fēng)格統(tǒng)一。 


8、廢紙簍 


廢紙簍,被稱為是交互文檔的“后悔藥”。在需求不斷變動的情況下,改改改的過程中,請把你改過的稿子,放這里?。。∫?yàn)楹芸赡茏詈筮€是用的第一個方案...(此刻內(nèi)心有點(diǎn)絕望) 



五、總結(jié)


文檔、軟件只是工具,最重要的還是要落地、實(shí)行起來才能對產(chǎn)品有所幫助。所以在撰寫文檔的每時(shí)每刻,都應(yīng)該站在“讀者”的角度思考,他們看的時(shí)候感受會是怎樣的,會覺得很難理解嗎?

轉(zhuǎn)自-站酷

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì)  ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì)  圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

為什么要進(jìn)行競品分析以及關(guān)鍵準(zhǔn)則

資深UI設(shè)計(jì)者

競品分析是UX設(shè)計(jì)師的標(biāo)準(zhǔn)工具之一, 且用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的主要交付品之一就是競品分析報(bào)告。在設(shè)計(jì)一個新的方案之前,我們往往會查看其他類似的產(chǎn)品,了解其他人做的相關(guān)工作,希望從中找到任何弱點(diǎn)或者優(yōu)點(diǎn),并期望在此基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),這將利于你的設(shè)計(jì)。事實(shí)上,競品分析已經(jīng)不再局限于一種工具方法,更是一種思維模式,如何對比分析,如何批判性的進(jìn)行比較以及從差異中獲取價(jià)值。


UX設(shè)計(jì)項(xiàng)目會遇到哪些類型的競爭對手?

這個問題可以理解為,我們要分析哪些競爭對手?一般來講,所有UX項(xiàng)目都面臨兩種競爭,一種是直接競爭對手,即業(yè)務(wù)有直接沖突,涉及到具體的利益沖突,商業(yè)沖突。例如滴滴和uber,淘寶和京東。另一種則是“間接競爭對手”,往往針對某些相似的產(chǎn)品模塊,這里的競爭并沒有準(zhǔn)確的定義,只是為了比較而給與的一個名稱。 例如你在進(jìn)行自家產(chǎn)品登錄注冊模塊的設(shè)計(jì),此時(shí)你不僅僅可以研究一些直接競品,也可以研究其他擁有此功能模塊的產(chǎn)品。而該產(chǎn)品與你的產(chǎn)品并沒有構(gòu)成競爭的關(guān)系,只是提供了一個參考方向。


為什么要進(jìn)行比較?

關(guān)于這個問題有兩個答案,首先,調(diào)研競品發(fā)掘哪些功能或服務(wù)是他們不能做或者沒有實(shí)現(xiàn)的,這就是我們的產(chǎn)品可以利用的機(jī)會點(diǎn),以提供新穎的或者說更強(qiáng)大的功能,從而提高產(chǎn)品競爭力。例如順豐快遞首先開創(chuàng)了機(jī)器填寫快遞信息的功能,從而大大提高用戶填寫訂單的效率、準(zhǔn)確度和滿意度,進(jìn)一步提高品牌競爭力和服務(wù)水平。


其次,檢查其他設(shè)計(jì)師對相同需求的解決方案必然會對你有所啟發(fā),有利于你從中獲取靈感來優(yōu)化自家產(chǎn)品。例如信息架構(gòu)的優(yōu)化、或者簡單地操作流程的優(yōu)化。參考競品意味著你可以不斷從中學(xué)習(xí),把競品的每個模塊、步驟拆解開來,分析其背后的設(shè)計(jì)原因及它們?nèi)绾伟l(fā)揮作用,這將有利于你的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。


參考競品首先意味著你能夠達(dá)到和競品同一水平的用戶體驗(yàn),因?yàn)橛辛藚⒄諛?biāo)準(zhǔn)相當(dāng)于指路明燈,競品的優(yōu)秀體驗(yàn)也會督促你不斷優(yōu)化自己的產(chǎn)品。但競品雖然為你創(chuàng)造了一個標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也會限制你的思路和想法,使你可能錯過一些更優(yōu)秀的解決方案,參考競品能讓你追趕別人,但無法讓你完全超越他人。因此僅僅復(fù)制是不夠的,必須融入自己的見解且時(shí)刻保持創(chuàng)新意識。


對直接競爭對手進(jìn)行分析

通常,競品分析發(fā)生在項(xiàng)目的早期,你或許會尋找市面上是否會有競爭對手,然后嘗試著從競品中尋找優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn),以推動自己的產(chǎn)品。如果沒有競爭對手時(shí),往往可以從目標(biāo)用戶入手,因?yàn)橛脩魧?shí)際上擁有自己的解決方案或者說策略,例如在滴滴流行起來之前,對應(yīng)的用戶群往往使用出租車來代替出行方式。目標(biāo)用戶在這之前是如何解決他們的需求的?你應(yīng)該可以獲得一些間接可比的方案,收集用戶的相關(guān)想法有利于推動你的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。


在產(chǎn)品上線后的運(yùn)行階段,仍然需要做競品分析,此時(shí)或許存在一些新興的的競品,雖然是后來者,但往往會在交互、體驗(yàn)或者運(yùn)營策略等方面碰撞出一些新的創(chuàng)意。根據(jù)競品的功能策略,你需要進(jìn)行一定的調(diào)整,不斷對產(chǎn)品迭代優(yōu)化。除此之外,產(chǎn)品有時(shí)需要做一些追隨趨勢的更新,例如視覺風(fēng)格、新的交互設(shè)計(jì)語言等。


如何從間接競爭對手那里獲得靈感

間接競爭對手也會給你一定的啟發(fā),作為一個用戶體驗(yàn)各種產(chǎn)品時(shí),留心那些優(yōu)秀的設(shè)計(jì),可能是視覺方面也可能是交互方面,總之這些優(yōu)雅的設(shè)計(jì)將會成為你的靈感之源。然而所有的設(shè)計(jì)都有其適用場景及背后的設(shè)計(jì)原理支撐,在海外設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)中一再強(qiáng)調(diào)的 context(上下文)就是這個意思。


優(yōu)秀的設(shè)計(jì)都是最適合自己的產(chǎn)品和策略的設(shè)計(jì),而不是最美觀或最的。因?yàn)樵O(shè)計(jì)不僅僅包涵體驗(yàn)更是要兼顧業(yè)務(wù)。同一個設(shè)計(jì)在一個地方發(fā)揮作用并不意味著移植到其他地方仍然有效。


例如一個簡單的登錄模塊的設(shè)計(jì),按照常規(guī)經(jīng)驗(yàn),以目前微信的受眾數(shù)量做參考,可以無腦選擇微信快捷登錄,這無疑是最便捷的方案,但為什么很多產(chǎn)品仍然采用手機(jī)登錄?因?yàn)橐粋€注冊的手機(jī)號碼能為公司的未來帶來極大的增值,每個號碼背后都是一個用戶,且通過手機(jī)號可以對這個用戶進(jìn)行持續(xù)的推廣營銷,如拼多多的短信推廣,移動聯(lián)通的電話推廣。


所以,一切的設(shè)計(jì)都應(yīng)以設(shè)計(jì)背景,業(yè)務(wù)訴求為基本原則來進(jìn)行,盲目的追尋極限的視覺和效率,盲目的信奉設(shè)計(jì)潮流趨勢都是不可取的。好的設(shè)計(jì)和時(shí)尚的設(shè)計(jì)不同,好的設(shè)計(jì)有持久的價(jià)值,是美學(xué)和體驗(yàn)的結(jié)合,并以基于心理學(xué)社會學(xué)的用戶研究為后盾。這樣的設(shè)計(jì)符合用戶的需求同時(shí)能為企業(yè)帶來收益。而時(shí)尚的設(shè)計(jì)則會隨著時(shí)間流逝而銷聲匿跡。


一味追尋潮流的應(yīng)用程序設(shè)計(jì),公然違背基本的可用性慣例,違背交互設(shè)計(jì)的基本原理,很有可能在市場中失敗。——Prototyper.io UX首席負(fù)責(zé)人Miklos Philips



競品分析時(shí)謹(jǐn)記五個原則

為了保證你所進(jìn)行的競品分析的有效性,需要謹(jǐn)記以下五個原則。 


1.理解背后的需求

分析任何設(shè)計(jì)之前都需要理解設(shè)計(jì)背后的核心需求,這并不是簡單的查看表面內(nèi)容,除了交互體驗(yàn)上的思考,更要深入產(chǎn)品本身,去更多的理解業(yè)務(wù)層商業(yè)策略等方面的內(nèi)因。每個設(shè)計(jì)都有對應(yīng)的場景、上下文甚至各種限制條件。只有理解這些你才清楚這個設(shè)計(jì)是否適合你的產(chǎn)品,或者是否有一定的參考意義。


比如觀察淘寶的搜索功能你會發(fā)現(xiàn)首頁的搜索和店鋪的搜索有很大差異,即首頁的搜索比重要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于店鋪的搜索。店鋪中的搜索按鈕僅僅展示一個雙指面積的btn,而首頁則是展示一個接近通欄的搜索條。那么分析下來,店鋪的搜索btn小巧精致,簡易美觀是否應(yīng)該借鑒,答案是看情況。淘寶首頁入口提供的是一級搜索,涵蓋了淘寶百億級別的商品,因此搜索功能的優(yōu)先級極高。而店鋪商品有限,用戶瀏覽商品往往按照分類,很少使用搜索功能,這種情況下搜索的優(yōu)先級很低。 

因此,理解設(shè)計(jì)背后的理念,解決的問題、如此設(shè)計(jì)的原因才是競品分析重點(diǎn)關(guān)注的方向。切記浮于表面。


2.確定真正的競爭者

認(rèn)清自己的競爭者,他們往往并不僅僅是表面的直接對手。事實(shí)上應(yīng)用程序只是一種幫助用戶達(dá)成目標(biāo)的技術(shù)手段從用戶角度,有很多可選方向,而你的產(chǎn)品想要獲得成功,你就要做那個體驗(yàn)最好,滿意度最高的選項(xiàng)?;叵胍幌?,便利貼的功能應(yīng)用程序是否能實(shí)現(xiàn)?答案是肯定的,但現(xiàn)在為止并沒有任何應(yīng)用程序能夠撼動便利貼的霸主地位。因此,滴滴的競品真的只是其他網(wǎng)約車公司嗎,事實(shí)上滴滴最大的競品是出租車。通常,你最強(qiáng)大的對手并一定不是和你一樣的科技產(chǎn)品。


3.通過標(biāo)準(zhǔn)來判斷,而不是個人臆測

每次進(jìn)行比較都意味著根據(jù)某個標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行判斷,如何決定兩者的功能孰優(yōu)孰劣,最好的方法是引入標(biāo)準(zhǔn)或者用數(shù)據(jù)說話。例如競品某個模塊轉(zhuǎn)化率高,那必然有其內(nèi)因。另外,我們可以根據(jù)業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn)來評判產(chǎn)品的可用性體驗(yàn),如尼爾森的啟發(fā)式評估原則(后面會詳細(xì)講到)。


4.盲目模仿是導(dǎo)致失敗的罪魁禍?zhǔn)?/strong>

在特定環(huán)境中行之有效的方法在另一環(huán)境中可能根本行不通。每個設(shè)計(jì)解決方案不僅是針對眼前的問題,而且還針對目標(biāo)受眾。請記住,良好的設(shè)計(jì)是仔細(xì)的分析研究產(chǎn)生的,需要付出大量的努力來與用理解用戶,定義問題,并 根據(jù)上下文構(gòu)思,最終產(chǎn)出最終設(shè)計(jì)和評估解決方案。


你可能會說,別人已經(jīng)驗(yàn)證了的功能,我們沒必要花費(fèi)時(shí)間去重復(fù)測試,但他人的功能是針對特定的場景特定的業(yè)務(wù)目標(biāo),或許并不適用你的產(chǎn)品。所以,在模仿之前,請仔細(xì)考慮您的問題與原始設(shè)計(jì)師的方案匹配程度。


5.用戶測試無可替代

在競品研究中我們需要時(shí)刻保持懷疑的態(tài)度,在將競品的設(shè)計(jì)應(yīng)用于自己的產(chǎn)品之前,需要評估設(shè)計(jì)背后的需求、場景,以判斷會否適合自家產(chǎn)品。這個過程可以沒有用戶參與,例如選擇專家進(jìn)行的可用性評估。但最終,在你決定將設(shè)計(jì)投入自己的產(chǎn)品時(shí),你需要意識到只有真實(shí)場景下的用戶測試,才能判斷該設(shè)計(jì)是否成功。 


無處不在的“漢堡菜單”按鈕。最初是Facebook率先取得成功的設(shè)計(jì),現(xiàn)在有大量證據(jù)表明該設(shè)計(jì)帶來了很大的可用性問題。通過將圖標(biāo)與其他導(dǎo)航方式(例如ios的菜單導(dǎo)航)進(jìn)行比較的A / B測試,發(fā)現(xiàn)了這些問題。


時(shí)刻留意競爭對手的產(chǎn)品設(shè)計(jì)有利于你不斷更新和迭代,從而保持競爭優(yōu)勢,但你必須知道,研究競品只能讓你和它處于一個水平,他不會教給你如何開辟新的想法,如何解決未解決的問題。并且能從競品分析中收獲的有效信息完全取決于你的個人能力和經(jīng)驗(yàn)。因此保持質(zhì)疑,持續(xù)思考,以創(chuàng)新意識探索更可能是UX設(shè)計(jì)師長遠(yuǎn)的目標(biāo)。 


NNG的十項(xiàng)UI界面啟發(fā)評估的原則

前面提到我們應(yīng)該通過標(biāo)準(zhǔn)來衡量產(chǎn)品的設(shè)計(jì),而不是個人的主觀臆測。尼爾森的啟發(fā)式評估原則就是這樣一套可實(shí)踐的評估標(biāo)準(zhǔn),共有十項(xiàng),主要涉及到用戶體驗(yàn)、可用性的評估。使用這是個標(biāo)準(zhǔn)能夠評估出大部分的可用性問題。


1系統(tǒng)狀態(tài)的可見性

任何情況下都應(yīng)該顯示易于理解的界面信息和系統(tǒng)狀態(tài),以保證用戶正確執(zhí)行操作。


這其中其實(shí)不僅僅要求“可見”,也要求“隱藏”。因?yàn)橄到y(tǒng)界面的展示目的是使用戶易于理解其中的信息,因此要清晰展示有效信息,同時(shí)隱藏?zé)o效信息和干擾項(xiàng)。概括來說這一項(xiàng)原則的關(guān)鍵在于視覺傳達(dá)的效率,如CTA按鈕高亮來聚焦注意力,文字鏈按鈕添加下劃線或箭頭來傳達(dá)可點(diǎn)擊的狀態(tài)等。

2.系統(tǒng)與用戶習(xí)慣的匹配

設(shè)計(jì)師應(yīng)根據(jù)目標(biāo)用戶的經(jīng)驗(yàn)習(xí)慣進(jìn)行界面設(shè)計(jì),如使用符合用戶認(rèn)知的語言、概念、預(yù)測用戶的常規(guī)行為方式如單手操作,減輕認(rèn)知負(fù)擔(dān),并使系統(tǒng)更易于使用。


在電腦屏幕右鍵彈出的菜單窗口恰好在鼠標(biāo)附近,因?yàn)橛脩舢?dāng)時(shí)視覺聚焦于此。移動端閱讀類產(chǎn)品的目錄按鈕總在右下角,因?yàn)榇蟛糠秩耸褂糜沂謫问植僮?,而在IPAD端的閱讀產(chǎn)品,目錄置于左下角,因?yàn)橛脩粢话阈枰p手持設(shè)備,此時(shí)左手點(diǎn)擊目錄更符合用戶習(xí)慣。


當(dāng)然,不僅僅要考慮用戶操作習(xí)慣,更要考慮用戶的心理預(yù)期。這就要用到隱喻,例如按鈕按下后模擬出下沉的視覺效果,再如最早的閱讀類產(chǎn)品模擬真實(shí)書架,還原用戶習(xí)慣的書架瀏覽查找書籍然后閱讀的體驗(yàn)。



3.用戶控制和自由

產(chǎn)品應(yīng)該允許用戶自由控制自己的操作行為,例如可以撤銷重做,或在不同內(nèi)容間自由跳轉(zhuǎn)。



4.一致性

界面設(shè)計(jì)人員應(yīng)確保在相似的平臺之間維護(hù)圖形元素和術(shù)語的統(tǒng)一。例如,代表一個類別或概念的圖標(biāo)在不同的設(shè)備上使用時(shí)不應(yīng)代表不同的概念。垃圾桶應(yīng)當(dāng)代表刪除、回收等操作,而不是其他的語義。


5.防錯

提前預(yù)測可能發(fā)生的錯誤,嘗試盡量避免它們,將潛在的錯誤保持在水平。用戶不樂意處理錯誤同時(shí)不擅長處理錯誤,為了減少用戶遇到錯誤的,試著消除問題部分。例如驗(yàn)證碼部分只允許填寫數(shù)字,且自動喚起數(shù)字鍵盤無法切換字母鍵盤,這樣就防止用戶輸入錯誤信息格式的可能。


6.降低用戶認(rèn)知負(fù)荷

人類注意力是有限的,不要嘗試一次行給用戶灌輸過多信息,試著一次只展示一個核心功能或內(nèi)容,每個步驟只用來做一件主要的事情。目前主流的注冊流程都遵循這個原則,一次只進(jìn)行一個步驟,輸入手機(jī)號、發(fā)送驗(yàn)證碼、填寫驗(yàn)證碼、登錄成功。


7.靈活性和效率

使用更少的交互,讓用戶更便捷的完成目標(biāo),例如使用縮寫、語音輸入、自動填充等技巧。目前有些產(chǎn)品通過自動填充手機(jī)號碼來提高登錄注冊效率,或自動填充短信驗(yàn)證碼來提高驗(yàn)證效率,這就是一種優(yōu)化交互來提高產(chǎn)品使用效率的方式。(但這種方式對權(quán)限要求較高)


8.美學(xué)原則與極簡設(shè)計(jì)

減少混亂和多余的元素,不要爭奪用戶注意力,提供清晰可見的導(dǎo)航。根據(jù)海外的調(diào)研,有三到四成用戶離開一個網(wǎng)站的原因是導(dǎo)航混亂不易理解。


9.幫助用戶識別、診斷錯誤并恢復(fù)

采用通俗的語言解釋錯誤的情況并提供解決方案或說明情況。


10.幫助文檔

我們期望不需要說明文檔(類似說明書)也能讓用戶正常使用和產(chǎn)品和解決遇到的問題。但我們?nèi)匀恍枰欢ǖ恼f明文檔,來解釋特殊情況或常見問題,以保證用戶在需要時(shí)能輕易找到解決方案。

文章來源:UI中國

組件化設(shè)計(jì):彈窗的使用邏輯

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

彈窗其實(shí)是一個很泛的概念,幾乎所有在頁面中有彈出的行為的操作都能稱之為彈窗,其實(shí)是有點(diǎn)混亂,本文旨在梳理它們之間的關(guān)系


轉(zhuǎn)自:站酷-備哥


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