第一講 介紹
1、 智能合約是什么?
智能合約并非現(xiàn)實中常見的合同,而是存在區(qū)塊鏈上,可以被觸發(fā)執(zhí)行的一段程序代碼,這些代碼實現(xiàn)了某種預(yù)定的規(guī)則,是存在于區(qū)塊鏈執(zhí)行環(huán)境中的“自治代理”。智能合約需要被觸發(fā),代碼才會執(zhí)行,不被觸發(fā)他的狀態(tài)將會始終保持一個狀態(tài),并且部署后的智能合約將不可被修改。智能合約語言的語法和js腳本語言很像,因此有過js開發(fā)經(jīng)驗的小伙伴們學(xué)習(xí)起來會很快。
2、 編程工具的介紹。
我們都知道“預(yù)先善其事、必先利其器”的道理,現(xiàn)實中織布是需要織布機(jī)才能完成織布,同樣的我們的智能合約學(xué)習(xí)也是要有編程工具的使用的。我們本套課程都將以 remix 為編程工具進(jìn)行講解課程。remix 就是我們手里的織布機(jī),能織出什么布就看我們這些使用 remix 的程序員了。
地址為(http://remix.ethereum.org/)可以直接在瀏覽器中開發(fā),很方便,只要有一個 google chrome 谷歌瀏覽器就可以開發(fā)了。
remix 有幾個主要的常用面板,分別是文件面板、編譯器、運行器、以及占用最大一部分的文本編輯器組成。
文件面板:我們可以在這個面板進(jìn)行創(chuàng)建文件、選擇文件等管理文件的操作。
編譯器:我們可以將sol文件進(jìn)行編譯,編譯不通過將不能執(zhí)行合約,并且可以得到code.json以及abi.json。我們可以將他們在支持sol語言的公鏈上運行。
運行器:可以將sol智能合約部署在eth鏈上,并且能對合約的方法進(jìn)行調(diào)用等操作。
文本編輯器:我們的代碼就是寫在這個位置的,后面基本大部分時間你將面對的是這個頁面。
3、 我的第一個智能合約程序
下面的智能合約是我們第一個合約程序,因此我們命名為 “FirstContract.sol” 文件名
pragma solidity ^0.6.0;
// first contract
contract FirstContract {
// first method
function firstMethod() public pure returns (string memory) {
return 'I am first method !!!';
}
}
上面代碼很多小伙伴應(yīng)該不是很懂什么意思,不懂沒關(guān)系,我來給大家一行一行講解。
pragma solidity ^0.6.0;
這一行是說明使用solidity 0.6.0版本寫的,可以運行在0.6.0到0.7.0之間的版本上。
contract FirstContract {
這一句是定義一個叫 FirstContract 名稱的合約。
function firstMethod() public pure returns (string memory){
這一行是定義一個方法叫做 firstMethod, 該方法有返回值,類型是 string 類型的。
return ‘I am first method !!!’;
這一行是這個方法將會返回 “I am first method !!!”。
看起來可能還是會有小伙伴們有不明白的地方,但是我們先只教這么多,關(guān)于什么是string,string 就是字符串的意思,字符串你就可以當(dāng)作是任意的abcde這些字母等還有標(biāo)點符號寫在了單引號或者雙引號中。這就是字符串最通俗易懂的解釋了,小伙伴們,大家可以動手試試自定義一些字符串讓他返回。
第二講 智能合約結(jié)構(gòu)
在solidity中,合約有點類似面向?qū)ο笳Z言中的類,每個合約中包含狀態(tài)變量、函數(shù)、函數(shù)變量、函數(shù)修飾器、事件、結(jié)構(gòu)、和枚舉類的聲明,合約也可以繼承其他的合約。大家可能對類和類中的結(jié)構(gòu)的概念沒有什么了解,我簡單給大家舉個例子。一個類可以比作是汽車,汽車?yán)锩娴挠途褪亲兞?,然后油門、剎車等就是函數(shù),我們踩油門相當(dāng)于調(diào)用類中的函數(shù),汽車動起來,油減少,相當(dāng)于變量值改變了。
我們來根據(jù)上面的描述寫一個汽車的合約。先使用remix 創(chuàng)建一個CarContract1.sol文件,然后設(shè)定一個CarContract1名字的合約。汽車有了,還要有一個油箱,設(shè)定一個變量_gasoline,作為油箱。然后我們再給汽車加一個油門,寫一個startUp函數(shù)作為油門?,F(xiàn)在有了油箱但是不知道有多少油,再加gatGasoline函數(shù)作為一個儀表盤。咱們只有油箱沒有油汽車也跑不了,在加一個加油的接口,給汽車加油,使用addGasoline函數(shù)進(jìn)行加油。下面就是我們完整的小汽車的代碼。
CarContract1.sol
pragma solidity ^0.6.0;
contract CarContract1 {
uint256 _gasoline;
function startUp() public {
require(_gasoline >= 1, "gasoline is not haved");
_gasoline = _gasoline - 1;
}
function getGasoline() public view returns(uint256 gasoline) {
return _gasoline;
}
function addGasoline(uint256 gasoline) public {
_gasoline = _gasoline + gasoline;
}
}
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1、 狀態(tài)變量
小汽車合約中的_gasoline就是我們定義的狀態(tài)變量,類型是 uint256 類型。 該變量是存儲在鏈上的,也就是說他的數(shù)據(jù)是被保存起來的,每次改動都會記錄下來。因此我們在進(jìn)行調(diào)用 addGasoline 函數(shù)時,會給這個小汽車加油成功,_gasoline 的值會變化,同樣的我們調(diào)用 startUp 函數(shù)時,_gasoline 的值也會變化。
2、 函數(shù)
在CarContract1小汽車中,startUp()、getGasoline()、addGasoline(uint256 gasoline) 都是函數(shù)。這些函數(shù)有的是沒有參數(shù)的,又叫無參函數(shù),比如:startUp()、getGasoline()。有的是有參數(shù)的,就叫有參函數(shù),比如:addGasoline(uint256 gasoline)。這些函數(shù),有的有返回值,有的沒有返回值,根據(jù)具體場景來定,一般call操作都是有返回值的,call操作不會改變合約狀態(tài)。只有send操作,才會進(jìn)行改變合約的狀態(tài)。
3、 函數(shù)變量
我們都知道加不同的型號汽油會有不一樣的效果,我們來給汽車換下不同的型號汽油,在汽車上我們放置一個桶名字是_bucket,用來裝另一個型號的汽油。如果我們自己的兩個容器里面有一個是空的,我們可以直接進(jìn)行轉(zhuǎn)換汽油。但是我們自己的兩個容器中都有油的時候,兩個容器很明顯不能進(jìn)行交換汽油,這個時候我們需要向隔壁的老李借一個桶 __tempBucket,這樣三個容器就能進(jìn)行轉(zhuǎn)換油箱里面的汽油和桶里面的汽油進(jìn)行對換了,換完以后把桶還回去。
我們進(jìn)行在進(jìn)行造一個新的小汽車名字是CarContract2,增加一個桶,設(shè)定變量為_bucket,作為桶。還需要記錄當(dāng)前汽車的油的型號。設(shè)定變量 _gasolineType 為當(dāng)前油類型,默認(rèn)是 1類型。設(shè)定一個函數(shù) changeGasolineType,進(jìn)行交換汽油類型,在設(shè)定一個函數(shù)進(jìn)行查看當(dāng)前汽車的類型 getGasolineType 。至此我們小汽車升級成功。
CarContract2.sol
pragma solidity ^0.6.0;
contract CarContract2 {
uint256 _gasoline;
uint256 _bucket;
int _gasolineType = 1;
function startUp() public {
require(_gasoline >= 1, "gasoline is not haved");
_gasoline = _gasoline - 1;
}
function getGasoline() public view returns(uint256 gasoline) {
return _gasoline;
}
function addGasoline(uint256 gasoline) public {
_gasoline += gasoline;
}
function changeGasolineType() public {
require(_gasoline != 0 || _bucket != 0, "can not change");
if (_gasoline == 0) {
_gasoline = _bucket;
_bucket = 0;
} else if (_bucket == 0) {
_bucket = _gasoline;
_gasoline = 0;
} else {
uint256 __tempBucket = _gasoline;
_gasoline = _bucket;
_bucket = __tempBucket;
}
_gasolineType = -1 * _gasolineType;
}
function getGasolineType() public view returns(int gasolineType) {
return _gasolineType;
}
}
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上面的小汽車2代正式出爐,我來給大家講下做了那些升級,首先我們的changeGasolineType內(nèi)部定義了 __tempBucket 變量,該變量就是函數(shù)變量,是臨時創(chuàng)建的并且不會被記錄在鏈上的變量,也就是我們用完就還給隔壁老李了,還回去的時候桶是空的。
4、 函數(shù)修飾器
我們的小汽車還是很簡單,我們在給他加一點東西,規(guī)定小汽車要想啟動必須關(guān)閉車門。
下面我們再一次修改我們的小汽車,加一個_doorStatus狀態(tài)變量作為我們的車門狀態(tài)。再加連個函數(shù)getDoorStatus()、changeDoorStatus(),用來控制開門/關(guān)門并且查看門的狀態(tài)。并且加入一個whenDoorClose()作為我們的判斷器。
pragma solidity ^0.6.0;
contract CarContract3 {
uint256 _gasoline;
uint256 _bucket;
int _gasolineType = 1;
bool _doorStatus;
modifier whenDoorClose() {
require(!_doorStatus, "door is not close");
_;
}
function startUp() public whenDoorClose {
require(_gasoline >= 1, "gasoline is not haved");
_gasoline = _gasoline - 1;
}
function getGasoline() public view returns(uint256 gasoline) {
return _gasoline;
}
function addGasoline(uint256 gasoline) public {
_gasoline += gasoline;
}
function changeGasoline() public {
require(_gasoline != 0 || _bucket != 0, "can not change");
if (_gasoline == 0) {
_gasoline = _bucket;
_bucket = 0;
} else if (_bucket == 0) {
_bucket = _gasoline;
_gasoline = 0;
} else {
uint256 __tempBucket = _gasoline;
_gasoline = _bucket;
_bucket = __tempBucket;
}
_gasolineType = -1 * _gasolineType;
}
function getGasolineType() public view returns(int gasolineType) {
return _gasolineType;
}
function getDoorStatus() public view returns(bool doorStatus) {
return _doorStatus;
}
function changeDoorStatus() public {
_doorStatus = ! _doorStatus;
}
}
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上面我們的3代小汽車已經(jīng)完成了,whenDoorClose() 就是我們定義的函數(shù)修飾器 使用modifier 來定義的。
5、 事件
每次都到?jīng)]有油了才去加油,我們加一個功能,當(dāng)行駛時油量低于5的時候我們要進(jìn)行預(yù)警。
我們加入一個 gasolineAlarm 事件,該事件有一個參數(shù),當(dāng)前的油量。這樣我們在啟動的函數(shù)中加入這個事件的調(diào)用,判斷本次使用后的油量是否小于等于5,是的話進(jìn)行調(diào)用該事件
pragma solidity ^0.6.0;
contract CarContract4 {
uint256 _gasoline;
uint256 _bucket;
int _gasolineType = 1;
bool _doorStatus;
modifier whenDoorClose() {
require(!_doorStatus, "door is not close");
_;
}
event gasolineAlarm(uint256 gasoline);
function startUp() public whenDoorClose {
require(_gasoline >= 1, "gasoline is not haved");
_gasoline = _gasoline - 1;
if (_gasoline <= 5) {
emit gasolineAlarm(_gasoline);
}
}
function getGasoline() public view returns(uint256 gasoline) {
return _gasoline;
}
function addGasoline(uint256 gasoline) public {
_gasoline += gasoline;
}
function changeGasoline() public {
require(_gasoline != 0 || _bucket != 0, "can not change");
if (_gasoline == 0) {
_gasoline = _bucket;
_bucket = 0;
} else if (_bucket == 0) {
_bucket = _gasoline;
_gasoline = 0;
} else {
uint256 __tempBucket = _gasoline;
_gasoline = _bucket;
_bucket = __tempBucket;
}
_gasolineType = -1 * _gasolineType;
}
function getGasolineType() public view returns(int gasolineType) {
return _gasolineType;
}
function getDoorStatus() public view returns(bool doorStatus) {
return _doorStatus;
}
function changeDoorStatus() public {
_doorStatus = ! _doorStatus;
}
}
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我們已經(jīng)更新到第四代小汽車了,四代小汽車的gasolineAlarm 就是我們定義的事件,事件是會在虛擬機(jī)上記錄一條日志的,我么可以通過查詢?nèi)罩镜姆绞降玫绞录?nèi)容。
6、 結(jié)構(gòu)
我們的汽車感覺成熟了,這個時候我們要給我們的汽車打上一些特性,比如顏色,比如車輪數(shù),比如車門數(shù)等等。
我們在小汽車?yán)锩婕尤隒arInfo結(jié)構(gòu)體,里面可以定義color顏色,wheelNum 車輪數(shù)等等,然后我們加入設(shè)置和獲取的函數(shù):setCarInfo()、getCarInfo(), 這樣我們的小汽車就有了一些參數(shù)了。
pragma solidity ^0.6.0;
contract CarContract5 {
uint256 _gasoline;
uint256 _bucket;
int _gasolineType = 1;
bool _doorStatus;
struct CarInfo {
string color;
uint8 wheelNum;
}
CarInfo _carInfo;
modifier whenDoorClose() {
require(!_doorStatus, "door is not close");
_;
}
event gasolineAlarm(uint256 gasoline);
function startUp() public whenDoorClose {
require(_gasoline >= 1, "gasoline is not haved");
_gasoline = _gasoline - 1;
if (_gasoline <= 5) {
emit gasolineAlarm(_gasoline);
}
}
function getGasoline() public view returns(uint256 gasoline) {
return _gasoline;
}
function addGasoline(uint256 gasoline) public {
_gasoline += gasoline;
}
function changeGasoline() public {
require(_gasoline != 0 || _bucket != 0, "can not change");
if (_gasoline == 0) {
_gasoline = _bucket;
_bucket = 0;
} else if (_bucket == 0) {
_bucket = _gasoline;
_gasoline = 0;
} else {
uint256 __tempBucket = _gasoline;
_gasoline = _bucket;
_bucket = __tempBucket;
}
_gasolineType = -1 * _gasolineType;
}
function getGasolineType() public view returns(int gasolineType) {
return _gasolineType;
}
function getDoorStatus() public view returns(bool doorStatus) {
return _doorStatus;
}
function changeDoorStatus() public {
_doorStatus = ! _doorStatus;
}
function setCarInfo(string memory color, uint8 wheelNum) public {
_carInfo.color = color;
_carInfo.wheelNum = wheelNum;
//_carInfo = CarInfo(color, wheelNum);
}
function getCarInfo() public view returns(string memory color, int wheelNum) {
color = _carInfo.color;
wheelNum = _carInfo.wheelNum;
}
}
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我們的5代小汽車加入了CarInfo就是結(jié)構(gòu)體,結(jié)構(gòu)體中不能進(jìn)行設(shè)置初值,我們能把一類的屬性等進(jìn)行分類的放在結(jié)構(gòu)體中,可以充當(dāng)我們的數(shù)據(jù)模型。
7、 枚舉類
我們的小汽車想要開門,需要打開車鎖,車鎖是一種狀態(tài),開/關(guān)。
我們加入枚舉類DoorSwitch,定義兩個狀態(tài)open,close 。在定義whenDoorSwitch函數(shù)修飾器,進(jìn)行判斷。
pragma solidity ^0.6.0;
contract CarContract6 {
uint256 _gasoline;
uint256 _bucket;
int _gasolineType = 1;
bool _doorStatus;
enum DoorSwitch{ open, close }
DoorSwitch _doorSwitch;
struct CarInfo {
string color;
uint8 wheelNum;
}
CarInfo _carInfo;
modifier whenDoorClose() {
require(!_doorStatus, "door is not close");
_;
}
modifier whenDoorSwitch() {
if (!_doorStatus) {
require(_doorSwitch == DoorSwitch.open, "door switch is close");
}
_;
}
event gasolineAlarm(uint256 gasoline);
function startUp() public whenDoorClose {
require(_gasoline >= 1, "gasoline is not haved");
_gasoline = _gasoline - 1;
if (_gasoline <= 5) {
emit gasolineAlarm(_gasoline);
}
}
function getGasoline() public view returns(uint256 gasoline) {
return _gasoline;
}
function addGasoline(uint256 gasoline) public {
_gasoline += gasoline;
}
function changeGasoline() public {
require(_gasoline != 0 || _bucket != 0, "can not change");
if (_gasoline == 0) {
_gasoline = _bucket;
_bucket = 0;
} else if (_bucket == 0) {
_bucket = _gasoline;
_gasoline = 0;
} else {
uint256 __tempBucket = _gasoline;
_gasoline = _bucket;
_bucket = __tempBucket;
}
_gasolineType = -1 * _gasolineType;
}
function getGasolineType() public view returns(int gasolineType) {
return _gasolineType;
}
function getDoorStatus() public view returns(bool doorStatus) {
return _doorStatus;
}
function changeDoorStatus() public {
_doorStatus = ! _doorStatus;
}
function setCarInfo(string memory color, uint8 wheelNum) public {
_carInfo.color = color;
_carInfo.wheelNum = wheelNum;
//_carInfo = CarInfo(color, wheelNum);
}
function getCarInfo() public view returns(string memory color, int wheelNum) {
color = _carInfo.color;
wheelNum = _carInfo.wheelNum;
}
function setDoorSwitch(DoorSwitch doorSwitch) public {
_doorSwitch = doorSwitch;
}
}
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我們已經(jīng)更新到6代小汽車了,在6代小汽車中我們加入了DoorSwitch車門的開關(guān),使用的就是枚舉定義的,在實際項目中枚舉定義的話,一般使用在狀態(tài)和類型的定義上,方便進(jìn)行管理。
到此我們的小汽車已經(jīng)完成了,經(jīng)歷了6代的更新,相信大家對于本節(jié)課程有空了一定的了解了。智能合約包含的狀態(tài)變量、函數(shù)、函數(shù)變量、函數(shù)修飾器、事件、結(jié)構(gòu)、枚舉類都已經(jīng)在制作和升級小汽車中使用了。
第三講 數(shù)據(jù)類型
在solidity中有專門的數(shù)據(jù)類型,什么是數(shù)據(jù)類型呢,我們可以認(rèn)為數(shù)字是類型,是否是類型,地址是類型等。在solidity中存在以下常用的類型,uint/int、bool、 address、 mapping、bytes、string、fixed/ufixed 常用的類型。
pragma solidity ^0.6.0;
contract Test {
uint v1 = 1;
int v2 = -2;
bool v3 = true;
address v4 = 0x8a5fa31F2bf83812ECd8E5Ef1878dD12bBaDb40C;
mapping(uint => uint) v5;
bytes v6 = "0x123";
string v7 = "asd";
fixed v8 = 1.3;
ufixed v9 = 1.2;
}
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1、 uint/int類型
uint/int 類型都是整型,也就是都是整數(shù)。1、2、3、4類似的數(shù)沒有小數(shù)點。區(qū)別是uint是沒有符號的??创a中的 v1 就是無符號整數(shù),v2就是有符號整數(shù)。默認(rèn)是0
2、bool
bool 中文是布爾類型,表示是/否的類型。v3就是bool類型,只有兩個值 true/false,默認(rèn)是false
3、address
address是地址類型,存儲地址的,賬戶地址,合約地址等,都可以。
4、mapping
映射類型示例中的代碼不是很全,我來解釋下,實際上他是一個key-value模型,也就是一個key對應(yīng)一個value。比如我們說小明,我們就是到小明這個人。就是這個道理。
5、bytes
定長數(shù)組,就是說他的長度是固定的,不能改變,設(shè)定是多少就是多少。
6、string
字符串類型,可以放字符串,長度是255位二級制數(shù)。
7、fixed/ufixed
浮點類型,就是帶有小數(shù)點的,1.2、1.4、1.9這類數(shù)值。也是分為有無符號項。
第四講 控制語句
在solidity中可以使用以下控制結(jié)構(gòu),有 if,else,while,for,break,continue,return,? : 我們來以此介紹這些結(jié)構(gòu)。
1、if else語句
大家肯定好奇什么是if else語句。他就是我們說的如果 否者。也就是說如果我怎么樣否者我怎么樣。注意else只能與if一同使用,大家一起來看下面代碼:
pragma solidity ^0.6.0;
contract Test {
uint256 temp;
function test1(bool doorSwitch) public {
if (doorSwitch) {
temp = 1;
}
}
function test2(bool doorSwitch) public {
if (doorSwitch) {
temp = 1;
}
temp = 2;
}
function test3(bool doorSwitch) public {
if (doorSwitch) {
temp = 1;
} else {
temp = 2;
}
}
function getTemp() public view returns(uint256){
return temp;
}
}
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上面代碼中我們定義了三個測試方法,以及一個獲取temp值的方法。第一個測試方法表示如果我們傳進(jìn)去的doorSwitch是true,門是開的,那么temp就等于1,否者doorSwitch等于false的話temp值不變。第二個測試方法表示如果我們傳進(jìn)去的doorSwitch是true,門是開的,那么temp就先等于1,然后等于2,否者doorSwitch等于false的話temp直接等于2。第三個測試方法表示如果我們傳進(jìn)去的doorSwitch是true,門是開的,那么temp就等于1,否者doorSwitch等于false的話temp等于2。
2、while語句
while 語句是循環(huán)語句,表示滿足條件就一直循環(huán),一般我么會和break來使用,當(dāng)達(dá)到某種情況進(jìn)行跳出循環(huán),可以讓循環(huán)體自動結(jié)束循環(huán)。
pragma solidity ^0.6.0;
contract Test {
function test1() public {
int a = 1;
while(true) {
if (a == 5) {
break;
}
a++;
}
}
function test2() public {
int a = 1;
while(a != 5) {
a++;
}
}
}
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上面兩個函數(shù)內(nèi)部都有一個循環(huán),實際上兩個循環(huán)的效果是一樣的,有一些細(xì)微的差別,需要根據(jù)具體業(yè)務(wù)場景分析了,不建議使用while 一不小心死循環(huán)就不好玩了。
3、for循環(huán)
for循環(huán)概念直接上代碼大家好理解些。
pragma solidity ^0.6.0;
contract Test {
function test1() public {
for(uint8 i = 0; i < 10; i ++) {
...
}
}
}
上面就是一個常用的for循環(huán)使用方式,循環(huán)10次 “…” 的內(nèi)容。
4、continue 語句
continue語句是跳過本次循環(huán)進(jìn)入下一次循環(huán),來看代碼:
pragma solidity ^0.6.0;
contract Test {
function test1() public {
for(uint8 i = 0; i < 10; i ++) {
if (i == 3) {
continue;
}
...
}
}
}
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上面的代碼是如果i = 3后跳過這次循環(huán)。
5、return 語句
return 是返回的命令當(dāng)遇到return時就是表示結(jié)束了??创a:
pragma solidity ^0.6.0;
contract Test {
function test1() public {
for(uint8 i = 0; i < 10; i ++) {
if (i == 3) {
return;
}
...
}
}
}
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上面的代碼可以看出,運行到i = 3時,程序直接結(jié)束。
6、 結(jié)束
到此我們的控制語句基本學(xué)習(xí)結(jié)束。這些概念每個語言都差不多,所以很重要。多練小伙伴!
結(jié)束
學(xué)習(xí)完上面的課程大家對于智能合約基本已經(jīng)學(xué)習(xí)好了,但是還是缺乏使用,只是知道有啥東西,什么時候用不知道,這個時候需要大家進(jìn)行鍛煉了,多寫一些小東西練習(xí)。
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來源:csdn
作者:淡淡的夏日憂傷
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