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六個“反共識”的經(jīng)營思路,打開 2022 私域想象空間

資深UI設(shè)計者

編輯導(dǎo)語:在過去,我們可能會發(fā)現(xiàn)一些私域觀念在實(shí)踐過程中會受到限制。在2022年開年,本文總結(jié)了6個“反共識”的經(jīng)營思路,幫助你打開私域的想象空間,實(shí)現(xiàn)更多樣化的私域運(yùn)營,一起來看看。


我發(fā)現(xiàn),過往我們對私域的很多觀念都是值得懷疑的,比如:

  • 做私域的目的,是讓流量得以復(fù)用;
  • 想要做好私域,關(guān)鍵是要投入足夠多的運(yùn)營人員;
  • 社群是私域的最強(qiáng)形態(tài)。

如果你真這么想,那你就把私域看窄了。2022年開年,為你提供六個“反共識”的經(jīng)營思路,幫你打開私域的想象空間。

一、拆掉社群的墻

2021年的雙11,名創(chuàng)優(yōu)品靠“快閃群”拉了一波銷量。

名創(chuàng)優(yōu)品有一個數(shù)據(jù)中臺,他們發(fā)現(xiàn):在大促時,不同用戶的需求是不同的,如果在大群里群發(fā)促銷信息,會打擾到群里絕大多數(shù)人。

所以,名創(chuàng)優(yōu)品想了一個辦法:建很多個快閃群,每個快閃群只拉對產(chǎn)品有需求的一小波用戶,這樣,既不會傷害到大群用戶的體驗,還能精準(zhǔn)地轉(zhuǎn)化用戶。

就拿洗臉巾群來說,他們先在數(shù)據(jù)中臺提取數(shù)據(jù)標(biāo)簽,把曾經(jīng)購買過洗臉巾的老用戶找出來,給他們再拉一個社群,在新社群里發(fā)布免單活動信息。

同時,名創(chuàng)優(yōu)品還會把大群里活躍的KOC拉進(jìn)小群充當(dāng)氣氛組。精準(zhǔn)建群+免單福利+KOC助陣,名創(chuàng)優(yōu)品只用了3個小時就聚集了一萬多名用戶。

名創(chuàng)優(yōu)品的快閃群和其它社群最大的不同是:名創(chuàng)優(yōu)品的快閃群是在服務(wù)即時的活動需求,活動結(jié)束后不會繼續(xù)投入精力運(yùn)營。

這種做法似乎與很多私域操盤手所說的“流量復(fù)用”的觀點(diǎn)是相悖的。那是因為很多人拘泥于用社群圈住用戶,忽略了私域真正存在的意義是構(gòu)建關(guān)系。

美國戶外家居品牌Outer,做私域時就跳出了“圈住用戶”這個思維。作為一個成立不久的品牌,Outer 沒有錢、也沒有足夠的人力搭建社群,更不用說搭建技術(shù)接口、給用戶提供1對1服務(wù)了。

因為美國用戶有定期查看郵件的習(xí)慣,他們把家具裝修方案發(fā)到用戶郵箱,用戶被品牌理念和產(chǎn)品格調(diào)吸引后會主動點(diǎn)擊鏈接。

把新用戶吸引過來之后,如何刺激他們下單并實(shí)現(xiàn)裂變呢?

Outer 發(fā)現(xiàn)大家買了家具,都是直接擺放在自家后院,于是他們將目光投向了老用戶的后院。

他們發(fā)起了“鄰居體驗家”項目,邀請老用戶把自家后院變成產(chǎn)品展廳,接待想要體驗產(chǎn)品的潛在客戶,大家坐在一起聊聊自己是怎么和品牌結(jié)緣的、買沙發(fā)后和家人經(jīng)歷了什么故事、甚至是鳥屎落在沙發(fā)上要怎么打理等等。

【梁將軍】六個“反共識”的經(jīng)營思路,打開 2022 私域想象空間

?? Outer “鄰居體驗家”展廳頁面

疫情期間,Outer 把“鄰居體驗家”項目搬到了線上。有位體驗家的老用戶在網(wǎng)上把后院開放給新用戶,隔空給對方介紹產(chǎn)品。最后,這位新用戶買了產(chǎn)品,還在生活中和老用戶成為了很好的朋友。

這些開放自己家后院的老用戶,每次接待完潛在客戶,都能額外獲得20-50美元不等的酬勞。事實(shí)上,在美國能夠買得起5000美元家具的用戶,在意的根本不是幾十美元的酬勞,而是有一個恰當(dāng)?shù)睦碛?,和自己志趣相投的鄰居建立友好的關(guān)系。

相比把用戶圈在一起,拆掉社群的墻、用興趣活動吸引用戶自發(fā)聚集,更能留住用戶。

二、交付人情,讓客戶變成生態(tài)的一部分

2014年,為了解決客戶投訴問題,阿那亞的村長馬寅和業(yè)主們一起建立了第一個業(yè)主群。

為了保證業(yè)主體驗,他招了一批顏值很能打、服務(wù)很周到的客服。如果業(yè)主提出問題,5分鐘內(nèi)必須給出回應(yīng),當(dāng)天的事情一定要當(dāng)天解決。

除了服務(wù)響應(yīng)速度要快,阿那亞還鼓勵工作人員和業(yè)主交朋友:有位北京的老業(yè)主是位糖尿病患者,但因為疫情出入京很困難,老業(yè)主的胰島素運(yùn)不進(jìn)來,阿那亞的客服就親自幫老業(yè)主把胰島素從北京帶到北戴河,解決了業(yè)主的燃眉之急。

還有位小業(yè)主即將畢業(yè),找實(shí)習(xí)單位時很迷茫,阿那亞的客服會發(fā)動身邊的家人和朋友,幫小業(yè)主聯(lián)系實(shí)習(xí)單位。

阿那亞的私域邏輯是:不是交付服務(wù),而是交付人情。

阿那亞還鼓勵價值觀趨同、興趣相投的業(yè)主們自主建立興趣社群,面對面交流。

熱愛戲劇的業(yè)主共同組建了戲劇社,他們聚在一起討論詩歌,體驗戲劇表演的魅力。后來,戲劇社的群友共同創(chuàng)辦了阿那亞戲劇節(jié),每年都會迎來幾十場戲劇演出。

阿那亞戲劇節(jié)藝術(shù)總監(jiān)孟京輝,甚至把新作《傷心咖啡館之歌》都帶到阿那亞做首演。通過戲劇節(jié),阿那亞把將近240位素人推上了北京一線話劇舞臺。

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?? 《傷心咖啡館之歌》表演畫面

現(xiàn)如今,阿那亞業(yè)主已經(jīng)搭建了戲劇、美食、建筑、運(yùn)動等上百個社群,這些社群衍生出阿那亞電子音樂節(jié)、單向街書店文學(xué)節(jié)等一大批文化活動。

在阿那亞,每年會舉辦一千多場活動,其中有一半以上都是業(yè)主自己對接的。這些文化活動,吸引大批游客從全國各地涌向阿那亞,驅(qū)動阿那亞進(jìn)入商業(yè)正循環(huán)。

可以說,阿那亞的商業(yè)生態(tài)是圍繞私域社群逐漸搭建起來的。在阿那亞的商業(yè)形態(tài)中,客戶不只是客戶,他們是阿那亞生態(tài)的一部分,和阿那亞共同享受商業(yè)紅利。

私域不是榨取客戶價值,而是釋放客戶的價值。

三、私域不是比拼技術(shù)和運(yùn)營,而是內(nèi)容

我們將意咨詢是和贊意合資成立的公司,贊意旗下有個子公司叫贊意增長。前幾天,我和贊意增長CEO曾波聊天。他告訴我,現(xiàn)在玩私域已經(jīng)不是比拼技術(shù)和運(yùn)營的時代了,拼的都是內(nèi)容。

過去,說到私域裂變拉新,我們立馬就能想起來紅包。企業(yè)設(shè)置一個紅包金額,你得邀請十幾個好友注冊賬號,才能得到這個小紅包。門檻又高,又傷害自己的朋友圈。

去年,贊意增長給安慕希做用戶拉新,用的就不是這個套路。

安慕希有一款叫“藍(lán)胖紙”的酸奶,贊意增長把酸奶的三種顏色跟紅綠燈結(jié)合起來,和一位做過交警的B站UP主譚喬合作,設(shè)計了一款“譚sir同款”摘果小游戲。這個游戲跟我們小時候玩的打地鼠很像,只要你的速度超過系統(tǒng),就有可能獲得新產(chǎn)品的優(yōu)惠券。

有了這個游戲,很多譚sir的粉絲心甘情愿被導(dǎo)流到私域上來,成為品牌的新用戶,每個人都自發(fā)地玩了將近3次游戲。

當(dāng)時客戶還在跟跑男合作,所以贊意增長圍繞跑男,開發(fā)了一款裂變小游戲。

在游戲里,用戶要和跑男團(tuán)進(jìn)行拔河PK,如果對方有2個人,你想要贏過他們,就要邀請超過2位好友參與進(jìn)來。

用內(nèi)容鏈接用戶,沒有紅包和獎勵,用戶也能自動加入你。

如果一個普通企業(yè)想獲得目標(biāo)用戶畫像,你猜他們會怎么做?

以前,很多企業(yè)會邀請一批用戶,填寫企業(yè)的問卷,填完之后,企業(yè)可能會給你送幾件自家產(chǎn)品,或者包一個紅包。后來,大家從數(shù)據(jù)銀行,抓取用戶的消費(fèi)行為,通過數(shù)據(jù)庫描繪用戶畫像。

其實(shí),這道題還有一個解法:靠內(nèi)容獲取興趣標(biāo)簽。

贊意增長發(fā)現(xiàn)大家都很喜歡《跑男》里撕標(biāo)簽游戲,所以設(shè)計了一款貼標(biāo)簽小游戲。用戶邀請好友進(jìn)入游戲,可以互相貼標(biāo)簽,如果你認(rèn)為自己的朋友是個吃貨,那就給他貼一個“吃貨”標(biāo)簽,如果他很內(nèi)卷,那就給他貼個“斜杠青年”標(biāo)簽。

這些興趣標(biāo)簽數(shù)據(jù),最終都會進(jìn)入客戶的數(shù)據(jù)庫,輔助他們完成用戶畫像。在后續(xù)的私域運(yùn)營中,他們可以依據(jù)用戶的興趣標(biāo)簽,策劃內(nèi)容活動。

比如在有吃貨標(biāo)簽的用戶群中,策劃和試吃有關(guān)的內(nèi)容;在斜杠青年多的社群中,發(fā)送補(bǔ)充精神能量的小貼士等等。

相比于用問卷和用大數(shù)據(jù)捕捉用戶標(biāo)簽,用內(nèi)容創(chuàng)意輔助完成用戶畫像,成本更低效率更高。

接下來,將意和贊意增長會嘗試把「故事鏈」方法論跟私域結(jié)合起來,尋找更多用故事化內(nèi)容經(jīng)營私域的方法。

四、關(guān)鍵不是怎么“去運(yùn)營”,而是怎么“去運(yùn)營化”

做私域總歸繞不過社群,但我發(fā)現(xiàn),很多人被社群話術(shù)模板洗腦了:用戶入群有歡迎語、每天下午會有下午茶問候、促銷節(jié)點(diǎn)還有特定的提醒話術(shù)。

建立了話術(shù)模板之后,一大波企業(yè)的運(yùn)營群是這樣的:

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某個食品品牌,甚至制定了嚴(yán)密的運(yùn)營計劃:周一、三、五KOC種草、周二通過科普知識輸出價值、周四推出限時秒殺活動、周五提出話題,和群內(nèi)成員一起互動。

模板化運(yùn)營下,每個文字都是編輯仔細(xì)雕琢之后發(fā)出來的,很少出錯。不同的小編運(yùn)營這個群,用戶都不會覺得有太大差異。

模板化運(yùn)營最大的弊病是人情味丟失,大家看消息就像看資訊,很難對品牌產(chǎn)生真感情。

相比之下,日食記的對話方式套路感就少了許多:

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日食記跟用戶對話的語氣很真實(shí),即使知道對方是官方運(yùn)營,那也是有人情味的運(yùn)營。

前幾年,我認(rèn)識了W公司的創(chuàng)始人李三水老師,他把我拉進(jìn)他們公司的社群——“野狗艙”,這個社群都是W公司的“伙伴”,大家每天都在一起討論最近有什么好聽的音樂、自己喜歡的畫作、哪部廣告片又出圈了。更夸張的是,有位粉絲活躍得像水軍一樣,經(jīng)常給群里的小伙伴們講《易經(jīng)》。

有意思的是:這個社群基本上沒人專門運(yùn)營它,完全是用戶自發(fā)地聊天。一家廣告公司,正常做的是2B生意,憑什么能聚集一個2C的社群呢?

我覺得得益于W公司的價值觀。比如“不做創(chuàng)意人,只做創(chuàng)造者”、比如他們口中的“野狗精神”,這些銳利的價值觀,很是吸引年青一代,讓他們彼此產(chǎn)生認(rèn)同。

私域運(yùn)營的關(guān)鍵不是怎么“去運(yùn)營”,而是怎么“去運(yùn)營化”。

“去運(yùn)營化”最基本的操作是:擺脫模板套話,交流語態(tài)重新回歸人與人的交流狀態(tài)。

另外一個和“野狗艙”氛圍很相像的,是公眾號毒眸的社群。他們的主理人眸爺也是常年在群里潛水,但不管群主在不在,群里的粉絲每天都很活躍。

跟“野狗艙”不同的是,毒眸社群的粉絲討論的內(nèi)容會比較聚焦一些,都是最近哪部電影又火了、哪部電影制作班底不行。這個元旦假期,大家都在群里討論“《穿過寒冬擁抱你》可以去看嗎?”、“要不要看《愛情神話》”等等話題。

毒眸是一個專注電影或電視劇分析的公眾號,粉絲都是因為對娛樂內(nèi)容擁有強(qiáng)烈的興趣,才聚集到社群里的。而W公司的社群,粉絲們是因為受到W公司價值觀的影響,自愿聚集的。

“去運(yùn)營化”不是撒手不管,而是設(shè)置合理的價值導(dǎo)向,能夠感召用戶、自發(fā)地交流。

五、私域流量變“私域經(jīng)濟(jì)”

前幾年,日食記上線了一檔美食節(jié)目《深夜一碗面》,這檔節(jié)目其實(shí)是為了推廣他們的自營產(chǎn)品手延素面,做了幾期之后,他們發(fā)現(xiàn)用戶很少關(guān)注面,都在問“在哪里可以買到這種蔥油醬?”。

日食記的團(tuán)隊想,既然用戶需求這么高,不如自己生產(chǎn)產(chǎn)品滿足他們。于是,他們跑流水線、跑供應(yīng)鏈,花了半年時間研發(fā)出蔥油醬,產(chǎn)品一上線就火了。

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這款蔥油醬,正式幫日食記打開做私域的格局:將私域流量做成私域經(jīng)濟(jì)。

跟傳統(tǒng)生意模式不同,日食記的私域生意是C2B模式,即用戶驅(qū)動生產(chǎn)。

他們研發(fā)產(chǎn)品不是拍拍腦袋決定的,而是從內(nèi)容中洞察消費(fèi)者需求,拿著需求聯(lián)系供應(yīng)鏈,以客戶需求為引擎,倒逼工廠“柔性化生產(chǎn)”。

去年11月,名創(chuàng)優(yōu)品的草莓熊玩偶成為爆品,采用的也是日食記同款模式。

名創(chuàng)優(yōu)品在做新品策劃時,先在私域調(diào)研過消費(fèi)者需求,根據(jù)需求安排買手做樣品。然后將樣品拿給微信群里的用戶投票,用戶投票投出來的產(chǎn)品,才會在小程序進(jìn)行新品預(yù)售。預(yù)售結(jié)束,名創(chuàng)優(yōu)品才會拿著訂單,找工廠大批量做產(chǎn)品。

產(chǎn)品正式上線后,他們還會在社群和直播間進(jìn)行產(chǎn)品試賣,根據(jù)用戶實(shí)時反饋,再次進(jìn)行產(chǎn)品升級。比如用戶希望有更大的、能夠摟在懷里的草莓熊,他們就根據(jù)需求,開發(fā)出PLUS版本。

私域流量變“私域經(jīng)濟(jì)”,不是賣更多的貨品給用戶,而是和用戶共創(chuàng)產(chǎn)品、共創(chuàng)品牌。

六、私域的終極形態(tài):從社群到社區(qū)

2005年,樂高發(fā)起「樂高大使」計劃,從全球30多個成人玩家團(tuán)體中挑選出20名大使,每個大使背后都有大大小小不同的社群,樂高只需要對這些社群進(jìn)行官方認(rèn)證,形成專屬RLUG(Recognized LEGO User Group),就能激發(fā)玩家對品牌瘋狂的愛護(hù)。

圍繞認(rèn)證社群,樂高推出了樂高大使平臺LAN(Lego Ambassador Network),玩家在這個平臺上能夠看到所有認(rèn)證社群的簡介,大家可以在這個平臺上暢所欲言,和品牌方交流對產(chǎn)品的看法。

樂高通過鏈接超能力「玩家」,建立起一個龐大的社區(qū)生態(tài)。

2014年,樂高搭建專屬線上社區(qū)——LEGO Ideas,在這個平臺上,大家DIY自己對樂高未來的想象,進(jìn)行創(chuàng)意提案。如果有討論熱烈的創(chuàng)意,樂高就會把它們研發(fā)成產(chǎn)品,并推向市場。像NASA的土星5號火箭套裝、美劇《老友記》的Central Perk玩具套裝都是用戶提議創(chuàng)造的產(chǎn)品。

2020年,樂高還和內(nèi)容制作平臺Tongal合作,建立LEGO World Builder(樂高世界建筑師)平臺,鼓勵創(chuàng)作者們和樂高相互合作,一起孵化新創(chuàng)意。任何18歲以上的人,都可以加入社區(qū),創(chuàng)作自己的故事,也可以與其它作家、動畫師一起進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作。

【梁將軍】六個“反共識”的經(jīng)營思路,打開 2022 私域想象空間

表面上,樂高耗費(fèi)巨大物力財力,為玩家們搭建了很多個交流空間。實(shí)際上,社區(qū)是個無限游戲平臺,也是樂高的創(chuàng)意銀行,只要社區(qū)存在,樂高就能一直獲得收益。

這就是私域的終極形態(tài):從社群到社區(qū)。

得到搭建了自己的知識社區(qū),而不是知識社群,你猜為什么?

假如吳伯凡老師在得到授課,但他不是看完你的留言后跟你交流,而是在社群里和你即時交流。上完《認(rèn)知方法論》,他就在群里@你,讓你回答一下“認(rèn)知的「微創(chuàng)傷」是什么?”

你會不會突然有一種被老師提問的緊張感?我猜你應(yīng)該會緊張的。

這就是社區(qū)和社群最大的區(qū)別:

社群是一個相對狹小和封閉的空間,為即時交流而存在,人們在社群中社交壓力更大;社區(qū)是個相對自由的平臺,用戶在社區(qū)可以自由選擇是否要聚集,社交壓力相對小一些。

社群為交換信息存在,和商業(yè)目的是對立的。社區(qū)是一個包容性平臺,用戶接受生意信息更容易。

社區(qū)的自由度和包容性,讓它成為容納生意信息的最優(yōu)選擇。

回顧一下,我們共同消化了六個“反共識”的私域經(jīng)營思路:

  1. 拆掉社群的墻;
  2. 交付人情,讓客戶變成生態(tài)的一部分;
  3. 私域不是比拼技術(shù)和運(yùn)營,而是內(nèi)容;
  4. 關(guān)鍵不是怎么“去運(yùn)營”,而是怎么“去運(yùn)營化”;
  5. 私域流量變“私域經(jīng)濟(jì)”;
  6. 私域的終極形態(tài):從社群到社區(qū)。

七、結(jié)語

企業(yè)運(yùn)營私域的方式不斷在進(jìn)化,但大家做私域的焦點(diǎn)一直模糊的,放不下對場域的執(zhí)念、擺脫不了對工具的依賴,卻唯獨(dú)忽略了一點(diǎn):對用戶關(guān)系的打磨,才是私域的底層邏輯。


文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理   作者:梁將軍

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數(shù)字農(nóng)業(yè):農(nóng)企數(shù)字化轉(zhuǎn)型實(shí)施路徑

資深UI設(shè)計者

農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化后,才能逐漸帶動當(dāng)?shù)乜h域整個農(nóng)業(yè)的數(shù)字化,每一件事進(jìn)行都有著它的實(shí)施路徑,農(nóng)企數(shù)字化也不例外。本文涵蓋了某農(nóng)企的數(shù)字化戰(zhàn)略規(guī)劃之路,與你分享。


很多人一談數(shù)字農(nóng)業(yè)上來的就是政府,這個我們也有文章闡述過。今天我們主要是來分析一下農(nóng)企怎么做數(shù)字化,畢竟農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)一個個實(shí)現(xiàn)數(shù)字化之后,才會帶動當(dāng)?shù)乜h域整個農(nóng)業(yè)的數(shù)字化。

每一件事情做的時候都是有實(shí)施路徑,農(nóng)企數(shù)字化也不例外。

農(nóng)業(yè)數(shù)字化有方方面面,本文還是聚焦于農(nóng)企數(shù)字化,只有一個個的農(nóng)企實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化轉(zhuǎn)型,才能讓整個農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)菙?shù)字化的,即實(shí)現(xiàn)某一個區(qū)域內(nèi)的農(nóng)業(yè)數(shù)字化。

最后本文將給某農(nóng)企的五年數(shù)字化之路,從業(yè)務(wù)優(yōu)化、商業(yè)變革到技術(shù)應(yīng)用都會涵蓋。

本文可以看成是某一個農(nóng)企的數(shù)字化戰(zhàn)略規(guī)劃之路。

一、現(xiàn)狀評估-常規(guī)操作

一般商業(yè)模式實(shí)施前,需要了解自身有哪些資源,有哪些優(yōu)劣勢,政策經(jīng)濟(jì)背景如何。

農(nóng)企做數(shù)字化轉(zhuǎn)型,也是如此,需要清晰地了解自己所處的產(chǎn)業(yè)鏈地位、產(chǎn)業(yè)地位、內(nèi)外部環(huán)境如何。使用的工具有戰(zhàn)略地圖、波特五力模型、市場分析、SWOT/PEST、 價值鏈分析、標(biāo)桿對標(biāo)等一些列工具。

最后期望的出來的就是農(nóng)企要做農(nóng)企數(shù)字化轉(zhuǎn)型,需要哪些資源,需要怎么做,需要多少成本,需要多少工期。

以上都是常規(guī)操作,實(shí)施起來,不找個外部咨詢公司、花個一二百萬,還分析不出個所以然。

二、現(xiàn)狀評估模板-簡單版

所以我們的建議是,把農(nóng)企高管集中起來,統(tǒng)一回答如下幾個問題。

談?wù)勀銓?shù)字化轉(zhuǎn)型的理解,隨意任何方面,哪怕是國家政策導(dǎo)向。

  1. 你認(rèn)為本企業(yè)數(shù)字化的模樣是咋樣的?
  2. 你認(rèn)為可以從哪幾個方面發(fā)力成為你心中的數(shù)字化企業(yè)?
  3. 這幾個方面需要哪些成本和資源?
  4. 當(dāng)?shù)卣梢詾槟男┕ぷ髻I單

當(dāng)然還有其他的五個問題。

通過這幾個問題的高管問答,高層能夠看到農(nóng)企數(shù)字化后的未來藍(lán)圖,也能看到現(xiàn)在到未來的差距。

至于現(xiàn)在長得怎樣,相比未來而言,還是可以簡單看待。畢竟漏洞識別越多,得罪的人越多。不如多談?wù)勎磥硭{(lán)圖,跨組織跨部門的未來。

三、某農(nóng)企的數(shù)字化轉(zhuǎn)型藍(lán)圖

農(nóng)企的數(shù)字化轉(zhuǎn)型可以從以下一個方向展開。都針對大企業(yè),小企業(yè)建議選擇其中若干項開展。

第一,業(yè)務(wù)模式的變化,建議增加三塊業(yè)務(wù),一個是政府項目申報,一個是直播+電商小程序,最后一個是自建渠道。三個的價值不一,政府項目申報,是與當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)的深入融合,額外與政府形成聯(lián)盟。直播+電商小程序,不為真賣,只為營銷推廣和品牌孵化,所以短視頻也行。自建渠道,包括采購和銷售,一定要發(fā)展起自己的貿(mào)易屬性,將貿(mào)易武器抓在自己手里。

第二,信息化建設(shè),配合上面三個業(yè)務(wù),做一些信息化數(shù)字化建設(shè),可以建設(shè)的系統(tǒng)有農(nóng)事生產(chǎn)系統(tǒng),電商系統(tǒng),進(jìn)銷存管理系統(tǒng),財務(wù)分析系統(tǒng),人力資源系統(tǒng)等,可以做的數(shù)據(jù)分析有產(chǎn)量預(yù)估,農(nóng)事作業(yè)分析,銷售價格預(yù)測。

第三,商業(yè)模式創(chuàng)新。要為董事長CEO以及當(dāng)?shù)卣畬趩挝唬粋€可以不斷做大不斷優(yōu)化的商業(yè)模式。不能只講自己的數(shù)字化,要講產(chǎn)業(yè),要說明農(nóng)企數(shù)字化進(jìn)程中,給產(chǎn)業(yè),給就業(yè),給GDP帶來的變化。

四、某農(nóng)企的數(shù)字化轉(zhuǎn)型藍(lán)圖

該企業(yè)為了確保以上戰(zhàn)略的實(shí)施,做了一下工作。

1)成立項目管理團(tuán)隊,用來管理整體的數(shù)字化轉(zhuǎn)型項目的落地實(shí)施和資源協(xié)調(diào)。

2)成立政府研究和項目申報團(tuán)隊,專門維持與政府及大企業(yè)的關(guān)系,支持政府各項涉農(nóng)規(guī)劃在本企業(yè)的試點(diǎn)落地。同時專門面向政府的項目立項機(jī)會完成項目立項。

3)構(gòu)建自己的經(jīng)銷渠道,并通過電商系統(tǒng)做自己農(nóng)產(chǎn)品的軟文推廣。開始在各類自媒體上,聯(lián)合當(dāng)?shù)卣l(fā)布推介信息,爭取銷路和投資。

4)分五年,將上面信息化系統(tǒng)進(jìn)行落地,并選擇合適的云計算廠商,將系統(tǒng)和物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備跑在公有云上。第三年開始,應(yīng)用前兩年積累的數(shù)據(jù)開始做數(shù)據(jù)運(yùn)營分析,發(fā)揮數(shù)據(jù)的生產(chǎn)力價值。

5)開始認(rèn)養(yǎng)農(nóng)業(yè)模式,并選擇了合適自己的潛在目標(biāo)客群。


文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理   作者:農(nóng)業(yè)數(shù)字化


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2022年10種UI/UX設(shè)計趨勢

資深UI設(shè)計者

我們收集了一份UX/UI設(shè)計趨勢清單,幫助你了解2022年的相關(guān)行業(yè)變化,以及未來展望。

想成為更優(yōu)秀的設(shè)計師, 需要了解設(shè)計趨勢和受眾目標(biāo)的需求。了解UI/UX設(shè)計趨勢本質(zhì)上與了解時尚或者消費(fèi)行業(yè)的趨勢并無本質(zhì)差別,都必須傾聽人們的需求,關(guān)注人們?nèi)绾问褂卯a(chǎn)品,創(chuàng)造出美觀、簡單、易用的設(shè)計,使產(chǎn)品脫穎而出。

在2021年的那份文章中,許多假設(shè)已不僅僅是一種趨勢——已經(jīng)演變成全新的東西。

我們收集了一份UX/UI設(shè)計趨勢的清單,幫助你了解2022年的相關(guān)行業(yè)變化。




1.極簡主義


越是領(lǐng)先的科技公司,你會發(fā)現(xiàn),他們對簡單大氣、重點(diǎn)信息明確、精致的設(shè)計越有強(qiáng)烈的偏好。這種趨勢逐年增多,覆蓋范圍也越來越廣,品牌和各行各業(yè)的設(shè)計師也越來越多的偏好這種風(fēng)格。


例如:英國金融科技公司Revolut


Meta(2021年10月28日,F(xiàn)acebook宣布,該平臺的品牌將部分更名為“Meta”。)


Dribbble設(shè)計師:MoRas ? 的作品

小結(jié):從心理學(xué)角度上說,極簡主義也是在尋求一種安全感,紛雜的物品和內(nèi)容生產(chǎn)者無時無刻都在綁架我們的眼睛,很容易讓人沉淪其中,不能自拔。當(dāng)越來越多的人開始明確自己的定位,明確這些購物和社交軟件只是滿足自己需求的一種工具,而拒絕做工具的奴隸?!赣X醒」的人越多,極簡主義的運(yùn)用就會越來越普遍。





2.粗曠/粗野主義


粗曠主義包含強(qiáng)烈的輪廓、鮮明的對比色、大膽的排版和真實(shí)的生活攝影相結(jié)合。




  • 去年我們還在說:“ 野蠻主義設(shè)計風(fēng)格短期內(nèi)應(yīng)該不會深入到UI設(shè)計中去,更多的會在網(wǎng)站,或者雜志的設(shè)計運(yùn)用此種設(shè)計思想。”


今年Spotify Wrapped(可以理解為國外的網(wǎng)易云年報)就給我們上了一課—野無止境。

貪吃蛇一樣的形狀配合各種高飽和顏色,穿插于各種界面和海報中,形成了巨大的視覺沖擊,令人難以忘懷。


讓我們來看看他們的設(shè)計:





3. 重回90年代


流行趨勢總是輪回又輪回,但原因可能不是現(xiàn)在的人忽然意識到以前的回憶有多美好,而是當(dāng)年的90后小孩成了行業(yè)的領(lǐng)頭羊以后,將童年的美好回憶拿出來沉醉一番,找個機(jī)會釋放內(nèi)心的那份童真。

創(chuàng)意機(jī)構(gòu)CPB London的設(shè)計總監(jiān)June Frange將這波趨勢稱之為「年代懷舊」,短視頻平臺和明星效應(yīng)的加持,以及使用者自發(fā)性的DIY內(nèi)容,也使得它的影響力更加強(qiáng)大。

今年《王者榮耀》推出了兩個新主題的游戲皮膚,其中一個以舊版西游記為原型打造的孫行者皮膚,一經(jīng)上線在銷售量上就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了同時出現(xiàn)的安琪拉新皮膚。而原因卻并不是皮膚的精美,因為從孫行者皮膚的精美程度而言,官方這一次就是出了一個“原皮”。

這樣一個簡單的皮膚,卻讓無數(shù)玩家紛紛掏錢買賬,這就是懷舊的魅力。這種使用傳統(tǒng)神話故事元素結(jié)合官方的創(chuàng)新設(shè)計,讓無數(shù)玩家用一種全新的方式感受到了傳統(tǒng)文化的魅力所在。


雖然我玩游戲不多,但是也半夜爬起來買了個孫猴子~




4.排版變得更生動有趣


10 年前,行業(yè)對排版比現(xiàn)在要嚴(yán)格得多,有明確的排版和字體使用規(guī)范。

不過現(xiàn)在,設(shè)計師們可以對標(biāo)題和段落做任何想做的事情——完全取決于想象力。將字體與形狀、照片和表情符號混合,在其上添加紋理,或者選擇一種形式非常復(fù)雜的字體做裝飾。

這種設(shè)計會產(chǎn)生一種有趣、引人注目的效果,但它也必須要美觀和諧——我們?nèi)孕柙谠O(shè)計時首先牢記:用戶的舒適度永遠(yuǎn)是第一原則。

字體設(shè)計在2022年仍將占有一席之地,設(shè)計排版中融入夸張的、富有個性的字體,比如:同時擁有流暢的線條與銳利的棱角。


《魷魚游戲》的韓文片名標(biāo)題,是由幾何圖形重新排列組合而成,挑戰(zhàn)了抽象形狀和文字之間的區(qū)別,借此突破字體必須易于閱讀的局限,創(chuàng)作出具有表現(xiàn)力的形式。


Design Bridge London的高級設(shè)計師 Chris Algar認(rèn)為:「  2022 年將是字體的重要一年」。


他預(yù)測:“我們將看到排版風(fēng)格融入真正夸張的個性字體,在流暢的線條和銳利的棱角形狀之間形成對比。”
Chris 認(rèn)為,顏色和活力也將在 2022 年的排版趨勢中發(fā)揮重要作用。





5.Glassmorphism 和玻璃元素


玻璃態(tài)已經(jīng)無處不在——這是事實(shí)。有背景模糊、半透明物體,如卡片、水彩、玻璃球等等。從 Mac OS Big Sur 和 Windows 11 ,玻璃擬態(tài)已經(jīng)存在了很長時間。

在去年,Glassmorphism(玻璃擬態(tài))經(jīng)過一整年的風(fēng)靡也算站穩(wěn)了腳跟,并未像新擬態(tài)風(fēng)(Neumorphism)一樣火速崛起又火速沉寂。越來越多的設(shè)計師將這種風(fēng)格融入設(shè)計中去。





6.極光背景


不知大家是否可能還記得前一年的這個趨勢——「模糊的彩色背景」。

它在2021變得非常流行,甚至有了一個專有名詞——極光背景。

微妙、多彩、模糊的顏色看起來非常友好和有機(jī)——且更具視覺吸引力。這些飛濺和高斯模糊可以用作整個背景或置于一些重要的 UI 元素下。








7.全息/霓虹燈


這種網(wǎng)絡(luò)全息/霓虹燈效果很適合虛擬現(xiàn)實(shí)和全息界面的時代。虛擬世界提供的新可能性激發(fā)了設(shè)計師的靈感。充滿活力的、發(fā)光的顏色、抽象的圓形、全息圖紋理是這一趨勢的典型特征。


它也被廣泛用于許多加密空間,以展示這些接口的未來性。





8.環(huán)保風(fēng)


我們大多數(shù)人還是愿意選擇環(huán)保的生活方式的,投射到設(shè)計中——可以將「生態(tài)外觀」和感覺融入設(shè)計中。

越來越多的品牌在追逐這種「紙質(zhì)感」的趨勢——背景通常是灰色的,類似于可回收的紙板。排版風(fēng)格極簡。對比度很高。顏色非??酥?,看起來稍顯「暗淡」,這種風(fēng)格包含現(xiàn)實(shí)生活中的攝影、紋理、和涂鴉。




9.粘土形態(tài)3D


3D 作為一種藝術(shù)風(fēng)格正在變成設(shè)計趨勢和大眾流行

現(xiàn)在一種特殊的風(fēng)格越來越受歡迎,3D最新的流行風(fēng)格是粘土形態(tài)——類似于由粘土制成的對象(形狀簡單,由圓柱形/橢圓形組成,由內(nèi)陰影和外陰影創(chuàng)造深度,但采用更「松軟」的 3D呈現(xiàn)方式,通常與其他極簡設(shè)計結(jié)合在一起。粘土3D有種可以按出一個坑的質(zhì)感。






10. Metaverse


元宇宙(英語:Metaverse),又稱形上宇宙,此一科技詞匯由前綴“meta”(意思是超越)和詞干“verse”(通過逆向構(gòu)詞法從“宇宙(universe)”得來)組成,可簡稱為MVS。這個詞通常用來描述未來互聯(lián)網(wǎng)虛擬環(huán)境的概念,于共享、持久的3D 虛擬空間組成一個可感知的虛擬宇宙,此合成環(huán)境包含對象、常駐用戶與其交互關(guān)系,并存在于虛擬定義的時間中。旨在提供連接用戶長時間登錄和交互。廣義上的元宇宙概念不僅指虛擬合成世界,還指整個互聯(lián)網(wǎng),也包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的范圍。


Metaverse描述的是一種趨勢:越來越多的技術(shù)和媒介,都在不停地縮短虛擬和現(xiàn)實(shí)的距離。


人類的大量活動和時間在往數(shù)字世界進(jìn)行遷移。我們的社交活動、經(jīng)濟(jì)活動都是在數(shù)字世界(或者叫虛擬世界)里面,玩游戲也好,購物也好,社交也好,所以元宇宙(Metaverse)就是順應(yīng)這樣的趨勢產(chǎn)生的,元宇宙就是個數(shù)字世界。


感興趣的朋友可以自行搜集詳細(xì)資料。



用戶體驗設(shè)計,設(shè)計師的出發(fā)點(diǎn)是人,讓人的使用體驗感加強(qiáng),趣味性加強(qiáng),使用更加方便。





文章來源:站酷   作者:一個辛普森


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2022年,互聯(lián)網(wǎng)10大關(guān)鍵詞

資深UI設(shè)計者

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的未來趨勢是什么?本文將從宏觀環(huán)境、長期主題、確定性機(jī)會三個方面,來總結(jié)互聯(lián)網(wǎng)的十大關(guān)鍵詞,推薦對此感興趣的朋友閱讀,希望對你有所幫助。


2021年,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)歷了一場耐力大考驗。這一年,政策監(jiān)管席卷了諸多行業(yè),互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)身處風(fēng)暴眼。從反壟斷超200億元巨額罰款,到平臺之間“拆墻”勢在必行,數(shù)據(jù)合規(guī)已經(jīng)上升至國家安全的戰(zhàn)略高度,一項又一項新政,讓互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)告別野蠻擴(kuò)張?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠內(nèi)部的日子也不好過。

2021年三季度,互聯(lián)網(wǎng)大廠們均不同程度地遭遇營收增長乏力、凈利潤增速下滑的問題,紛紛裁員過冬、節(jié)衣縮食。內(nèi)外環(huán)境的變化都昭示著,消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)的時代漸行漸遠(yuǎn),互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正處在轉(zhuǎn)型的重大拐點(diǎn)。身處其中的玩家們,只有兩條路,要么抓住新機(jī)會、去新的戰(zhàn)場掘金,要么讓科技創(chuàng)新成為發(fā)展的底層驅(qū)動力。

即將過去的2021年有著諸多關(guān)鍵詞,反壟斷大年、互聯(lián)互通元年、數(shù)據(jù)安全元年、碳中和元年、元宇宙元年……在2022年即將開啟之際,我們從宏觀環(huán)境、長期主題、確定性機(jī)會三個方面,盤點(diǎn)了十大關(guān)鍵詞,分別是反壟斷、互聯(lián)互通、數(shù)據(jù)安全、擁抱變化、碳中和、硬科技、元宇宙、產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、出海、助農(nóng),以期呈現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的未來趨勢。

一、宏觀環(huán)境

1. 反壟斷:資本不再萬能

2021年,被稱為“反壟斷大年”。尤其是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,利劍頻繁落下。上半年,阿里巴巴因?qū)嵤岸x一”壟斷行為被罰182.28億元,這是我國至今開出的最大反壟斷罰單。下半年,美團(tuán)因同樣的原因,被罰34.42億元。單是這兩家大廠,因壟斷行為被罰金額,就超過200億元。

過去二十余年,互聯(lián)網(wǎng)巨頭滲進(jìn)各行各業(yè),靠著一套“燒錢、合并、壟斷”的打法,瘋狂擴(kuò)張,加劇了收入分配不公和社會不穩(wěn)定。因此,“強(qiáng)化反壟斷和防止資本無序擴(kuò)張”在去年的中央經(jīng)濟(jì)會議上,被列為2021年八項重點(diǎn)任務(wù)之一。

據(jù)統(tǒng)計,2021年以來,國家市場監(jiān)管總局共發(fā)布反壟斷處罰案例上百起,其中七成以上案例涉及互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。而針對“二選一”、“大數(shù)據(jù)殺熟”等行為的反壟斷細(xì)則也在出臺。監(jiān)管趨嚴(yán)之下,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們開始有所行動。

12月,騰訊以中期派息方式,將所持有約4.6億股京東股權(quán)發(fā)放給騰訊股東,對京東持股比例將由17%降至2.3%,被外界猜測為降低自身反壟斷監(jiān)管的風(fēng)險。騰訊持股的美團(tuán)、拼多多、知乎等大公司或?qū)⒚媾R同樣境況。互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域反壟斷的大旗,今年只是剛剛揚(yáng)起。

11月18日,國家反壟斷局正式掛牌,被視為我國反壟斷體制機(jī)制進(jìn)一步完善的體現(xiàn)。而且,“強(qiáng)化反壟斷和反不正當(dāng)競爭”在2022年中央經(jīng)濟(jì)工作會議中再次被強(qiáng)調(diào)。這意味著,接下來,反壟斷在執(zhí)法層面將常態(tài)化、系統(tǒng)化地鋪開,打破原有的市場壁壘。

2. 互聯(lián)互通:“拆墻”是大勢所趨

過去,互聯(lián)網(wǎng)公司們越來越壯大,逐步形成了平臺生態(tài)的閉環(huán),圈流量池的“城墻”越筑越高,最典型的便是騰訊系、阿里系、字節(jié)系產(chǎn)品,分別以微信、淘寶、抖音為代表,互相屏蔽鏈接訪問,如微信不能直接訪問來自淘寶抖音的鏈接,淘寶購物不能使用微信支付,抖音針對第三方來源的產(chǎn)品、不支持進(jìn)直播間購物車……

隨著互聯(lián)網(wǎng)流量紅利逐漸消失,存量時期,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)們競爭的重點(diǎn)依然還放在如何加深流量池的壁壘,陷入了殘酷的惡性競爭?;ヂ?lián)互通,是反壟斷的舉措之一,更是為了能夠降低交易成本、促進(jìn)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),推進(jìn)平臺之間的長遠(yuǎn)良性發(fā)展。

9月13日,針對屏蔽鏈接網(wǎng)址這一問題,工信部相關(guān)部門提出有關(guān)即時通信軟件的合規(guī)標(biāo)準(zhǔn),要求9月17日前各平臺按標(biāo)準(zhǔn)解除屏蔽。然而,這天之后,平臺之間的互聯(lián)互通不及理想效果。有網(wǎng)友投訴微信并未開放,例如淘寶購物車一鍵分享功能在上線第2天就在微信失效。

騰訊總裁劉熾平在財報會議上曾表示,平臺之間的互通是“非常復(fù)雜的問題”。從商業(yè)角度而言,以騰訊為例,互聯(lián)互通意味著騰訊系企業(yè)獨(dú)享微信生態(tài)的優(yōu)勢將失去。單從技術(shù)層面分析,平臺打通之后,用戶體驗、用戶隱私都是需要考慮的問題。但從根本上來說,“拆墻”是大勢所趨。

到11月29日,微信已經(jīng)開始松綁外鏈,用戶發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以在微信上直接打開淘寶以及抖音等鏈接。一位行業(yè)觀察者分析稱,2021年,在有關(guān)部門的推動下,互聯(lián)網(wǎng)平臺間的互聯(lián)互通已經(jīng)完成了從0到1,也就意味著更多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)至少不會在新的領(lǐng)域設(shè)置限制,而過去舊有的關(guān)卡,也會循序漸進(jìn)地逐步拆除。

3. 數(shù)據(jù)安全:加速度發(fā)展

2021年6月,滴滴在美股遞交招股書,緊接著7月,“滴滴出行”因APP存在嚴(yán)重違法違規(guī)收集使用個人信息問題,被依據(jù)《中華人民共和國網(wǎng)絡(luò)安全法》相關(guān)規(guī)定下架。在滴滴之后,運(yùn)滿滿、貨車幫、BOSS直聘也被啟動網(wǎng)絡(luò)安全審查,2021年數(shù)據(jù)安全審查的大幕拉開。

滴滴事件背后,是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的相關(guān)數(shù)據(jù)和技術(shù)應(yīng)用不但涉及個人權(quán)利、隱私,還關(guān)系著公共安全乃至國家安全的議題。2021年,被稱為數(shù)據(jù)安全元年。繼《數(shù)據(jù)安全法》、《個人信息保護(hù)法》施行之后,有關(guān)部門還發(fā)布了《數(shù)據(jù)出境安全評估辦法(征求意見稿)》。

一位數(shù)據(jù)安全領(lǐng)域從業(yè)者表示,今年很多大公司的重心是實(shí)施數(shù)據(jù)安全相關(guān)的法律法規(guī),接下來,互聯(lián)網(wǎng)選手們的重心就會放在,如何更進(jìn)一步在數(shù)據(jù)安全方面規(guī)避風(fēng)險,提高效率。與此同時,數(shù)據(jù)安全的市場快速崛起。其中的隱私計算異軍突起,成為數(shù)據(jù)安全領(lǐng)域最炙手可熱的賽道。

據(jù)統(tǒng)計,隱私計算領(lǐng)域2021年融資額已超50億元。中國信息通信研究院云計算與大數(shù)據(jù)研究所發(fā)布的《2021數(shù)據(jù)安全行業(yè)調(diào)研報告》顯示,我國數(shù)據(jù)安全已經(jīng)到了發(fā)展的關(guān)鍵期,未來對于數(shù)據(jù)安全的需求將越來越大,同時對于服務(wù)能力和產(chǎn)品能力的要求也越來越高。

4. 擁抱變化:合規(guī)是未來幾年的大趨勢

這一年,高密度、強(qiáng)力度的監(jiān)管持續(xù),讓所有互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者都無法忽視。從整治幣圈亂象、教培領(lǐng)域的“雙減”、房地產(chǎn)行業(yè)的大震蕩,到監(jiān)管風(fēng)暴刮到短視頻、直播電商、游戲領(lǐng)域,面臨反壟斷、互聯(lián)互通、數(shù)據(jù)安全監(jiān)管的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)必須求變。

監(jiān)管趨嚴(yán)的背后,是互聯(lián)網(wǎng)原有的打法已經(jīng)不適合新時代的要求,有關(guān)部門正引導(dǎo)著整個互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),從以往的無序擴(kuò)張、野蠻生長,向精耕細(xì)作的新時代轉(zhuǎn)型,從以前的消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)模式,向由科技主導(dǎo)的互聯(lián)網(wǎng)時代發(fā)展。2021年三季度期間,阿里、騰訊兩大頭部,營收增速、凈利潤雙雙下滑,除此之外,多家大廠都面臨類似情況。

互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛裁員“過冬”,節(jié)衣縮食。展望2022年,合規(guī)一樣是大勢所趨,在未來幾年也還將持續(xù)。互聯(lián)網(wǎng)正在進(jìn)入一個新時代,企業(yè)們需要構(gòu)筑新的增長引擎。而身處其中的個體,也都要做好擁抱變化的準(zhǔn)備。“唯一永恒不變的東西就是‘變化’”,將無比適用。

二、長期主題

1. 碳中和:未來十年的熱門主題

在2020年中國提出“2030年前碳達(dá)峰、2060年前碳中和”的“雙碳”目標(biāo)之后,2021年初,“碳中和”被第一次寫入政府工作報告,成為國家戰(zhàn)略,2021年也被視為是“碳中和元年”。碳中和,本質(zhì)就是讓二氧化碳排放量“收支相抵”,減緩全球變暖。

在“雙碳”目標(biāo)提出之后,今年,互聯(lián)網(wǎng)大廠們都加速跟進(jìn)“碳中和”,制定碳中和目標(biāo)及規(guī)劃,動作貫徹全年。從1月騰訊打響頭炮,啟動碳中和目標(biāo)規(guī)劃;3月,螞蟻集團(tuán)承諾從今年起實(shí)現(xiàn)運(yùn)營排放的碳中和,并在2030年實(shí)現(xiàn)凈零排放;到年中6月,百度發(fā)布“碳中和全景圖”,公布在2030年實(shí)現(xiàn)集團(tuán)運(yùn)營層面的碳中和目標(biāo);

年底,阿里也明確提出了碳中和三大目標(biāo),要在2030年之前,實(shí)現(xiàn)自身運(yùn)營碳中和、上下游價值鏈碳排放強(qiáng)度減半,用15年時間以平臺之力帶動生態(tài)減碳15億噸。對于這些互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)而言,碳中和既是企業(yè)社會責(zé)任的一部分,也和自身商業(yè)模式相關(guān)。

碳中和背景下,ESG投資火了。這種將企業(yè)在環(huán)境保護(hù)(Environment)、社會責(zé)任(Social Responsibility)以及公司治理(Corporate Governance)三方面非財務(wù)指標(biāo)的表現(xiàn)納入投資決策的投資理念,在一二級市場都備受關(guān)注。

紅杉資本、高瓴資本等頭部投資機(jī)構(gòu)紛紛宣布將ESG納入投資決策,碳管理SaaS企業(yè)碳阻跡披露A輪融資后,據(jù)報道,創(chuàng)始人一天收到了1000多通來自投資人的電話。二級市場,證監(jiān)會已經(jīng)將ESG信息列為上市公司與投資者溝通的主要內(nèi)容之一。

波士頓咨詢公司發(fā)布的報告預(yù)測,為實(shí)現(xiàn)碳中和目標(biāo),從2020年到2050年我國需要累計投資90萬億-100萬億元資金?,F(xiàn)如今,互聯(lián)網(wǎng)大廠們已經(jīng)以10年為周期進(jìn)行碳中和目標(biāo)的規(guī)劃,碳中和這個關(guān)鍵詞至少在未來十年內(nèi)都將是熱點(diǎn)主題。

2. 硬科技:迎來最好的時代

“硬科技和科技創(chuàng)業(yè)是中國未來三十年發(fā)展的主旋律,是中國強(qiáng)大起來的必經(jīng)之路?!碧岢隽擞部萍祭砟畹闹锌苿?chuàng)星創(chuàng)始合伙人米磊曾提到,這一結(jié)論背后,是中國正處于從模式創(chuàng)新到科技創(chuàng)新轉(zhuǎn)型的拐點(diǎn),中國政策正在從投資驅(qū)動、要素驅(qū)動到創(chuàng)新驅(qū)動轉(zhuǎn)型。

硬科技強(qiáng)調(diào)將核心技術(shù)牢牢掌握在自己手中,代表性領(lǐng)域包括光電芯片、人工智能、航空航天、生物技術(shù)、信息技術(shù)、新材料、新能源、智能制造等。資本早已經(jīng)押注硬科技。在高瓴資本和紅杉資本2021年的投資中,硬科技成為了投資最多的方向。

紅杉中國創(chuàng)始及執(zhí)行合伙人沈南鵬曾對媒體表示,硬科技領(lǐng)域投資,已經(jīng)超過紅杉中國投資組合的80%,“一個科技主導(dǎo)的創(chuàng)業(yè)新時代已經(jīng)到來”。北交所11月15日開市當(dāng)天,78家上市企業(yè)當(dāng)中,有16家是硬科技企業(yè)?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭們也都將硬科技布局至于重要地位,內(nèi)部下場自研,對外投資收購,雙管齊下。

12月,騰訊減持京東背后也是投資邏輯的改變,相較消費(fèi)類投資,騰訊轉(zhuǎn)而更關(guān)注硬科技領(lǐng)域,包括芯片公司燧原科技等;阿里內(nèi)有達(dá)摩院和半導(dǎo)體公司平頭哥,對外投資有紫光股份、恒玄科技等;美團(tuán)的策略從“Food+Platform”轉(zhuǎn)變?yōu)椤傲闶?科技”,深耕無人配送領(lǐng)域,還在自動駕駛、機(jī)器人、激光雷達(dá)、芯片等領(lǐng)域加強(qiáng)投資。

硬科技產(chǎn)業(yè)是新一輪產(chǎn)業(yè)革命的動力引擎,已經(jīng)成為了業(yè)界共識。人才、熱錢都在涌向硬科技這個會影響一個時代的領(lǐng)域,但硬科技發(fā)展門檻高、前期投入大、技術(shù)迭代周期長,投資者更需要熬得住。

3. 元宇宙:未來的星辰大海

元宇宙,這個連定義都尚未明晰的概念,在2021年火遍全球。上半年,元宇宙第一股Roblox上市,就引起了市場對于這個新鮮事物的關(guān)注。下半年元宇宙突然爆火,離不開全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭Facebook澆上的一把油。Facebook宣布改名為Meta,以更名表明進(jìn)軍元宇宙(MetaVerse)的決心。

這之后,虛擬人“柳夜熙”大火,短短幾天就圈粉500多萬。騰訊、阿里、字節(jié)跳動都紛紛表示,正在布局元宇宙,就連網(wǎng)易云音樂,也要打造音樂元宇宙。

一級市場上,創(chuàng)業(yè)者早已扎堆涌入。據(jù)企查查顯示,僅帶有元宇宙名字的公司就近千家,元宇宙相關(guān)領(lǐng)域的搶人大戰(zhàn)搶先打響。與之相關(guān)的數(shù)字人、VR/AR、游戲、社交領(lǐng)域的產(chǎn)品,都引發(fā)了投資人的關(guān)注。

二級市場上,元宇宙概念股更是狂飆突進(jìn)。股票只要蹭上元宇宙就暴漲,居高不下的漲幅,甚至驚動監(jiān)管部門要求說明公司與元宇宙的關(guān)系。有機(jī)構(gòu)以知識付費(fèi)項目把元宇宙包裝成一夜暴富的機(jī)會,聲稱“未來只有元宇宙這一條路”,以販賣焦慮的方式借機(jī)斂財,有元宇宙培訓(xùn)課程10天收入160萬。

元宇宙里的炒房熱、炒地?zé)?,也完全不輸現(xiàn)實(shí)世界。下半年,全球虛擬土地的單筆最高成交紀(jì)錄接連被打破,不到一個月時間,從243萬美元、430萬美元提升至約500萬美元。就連國內(nèi)尚在內(nèi)測期的元宇宙社交產(chǎn)品,其虛擬房產(chǎn)在二手市場的交易都異?;馃帷?

與現(xiàn)實(shí)世界平行,能通過“化身”在三維空間交流娛樂的元宇宙,距離真正實(shí)現(xiàn),在技術(shù)層面還有很長的路要走。單從被視為元宇宙入口的VR/AR設(shè)備層面而言,一年出貨量在千萬級別,距離普及還很遠(yuǎn)。但關(guān)注者們都認(rèn)為,近幾年內(nèi),忽視元宇宙的發(fā)展和進(jìn)化,一定會錯過大機(jī)會。

三、確定性機(jī)會

1. 產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng):數(shù)字化轉(zhuǎn)型大勢不可逆

產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)不算是新話題。早在2019年,騰訊創(chuàng)始人馬化騰就曾表示,互聯(lián)網(wǎng)的上半場是消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng),下半場是產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。到2021年,在國家宏觀政策導(dǎo)向中,數(shù)字經(jīng)濟(jì)、數(shù)字化已經(jīng)成為相關(guān)政策文件中多次提及的關(guān)鍵詞。

消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)時代的商業(yè)模式能夠帶來的增長和創(chuàng)新日趨窘迫,下一個時代,以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對各個垂直產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行數(shù)字化重塑和改造,將互聯(lián)網(wǎng)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)進(jìn)行融合,加速產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,即產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),是政策支持的方向。

現(xiàn)如今,云計算、人工智能、5G等技術(shù)正在向金融、醫(yī)療、教育等行業(yè)滲透,技術(shù)的發(fā)展也正掀起新一輪的產(chǎn)業(yè)革命。互聯(lián)網(wǎng)頭部大廠們都在朝著這個通往未來的方向行進(jìn)。騰訊自2018年“930”變革起,就全面發(fā)力產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),在智慧零售、智慧醫(yī)療、智慧金融、智慧教育等多個領(lǐng)域垂直布局;

阿里巴巴集團(tuán)董事會主席兼CEO張勇提及,希望能成為一家消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)和產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合得更好的公司,協(xié)助企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的阿里云,2020財年營收已經(jīng)超過了200億元。此外,百度、京東、字節(jié)、美團(tuán)都在布局產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。

中信聯(lián)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)工作委員會秘書長張健在一次公開分享中提到,近幾年產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,可以發(fā)現(xiàn)其服務(wù)體系正在呈現(xiàn)螺旋式的迭代升級,同時它本身的服務(wù)在進(jìn)行一體化、集成化的創(chuàng)新。產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺的發(fā)展,一方面不斷地豐富和拓展各類服務(wù),另一方面,不斷地推動各類服務(wù),進(jìn)行數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化的迭代升級。

2. 出海:去新的戰(zhàn)場掘金

12月,阿里進(jìn)行了近五年以來最重要的一次組織調(diào)整,沿用多年的To C(面向消費(fèi)者)業(yè)務(wù)和To B(面向企業(yè))業(yè)務(wù)架構(gòu)被拆分,重組為國內(nèi)業(yè)務(wù)和全球化業(yè)務(wù)兩大板塊。阿里海外新興業(yè)務(wù)的重要性顯而易見,這部分業(yè)務(wù)的增速,遠(yuǎn)高于國內(nèi)市場。全球化成為與內(nèi)需、云計算并列的阿里三大戰(zhàn)略之一。

隨著國內(nèi)市場戰(zhàn)局已定,主流的互聯(lián)網(wǎng)公司早已打起了出海的主意?,F(xiàn)如今電商、游戲、娛樂社交產(chǎn)品、內(nèi)容文創(chuàng)是出海的幾大領(lǐng)域。電商領(lǐng)域,自2020年疫情以來,我國跨境電商呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。天眼查顯示,2021年我國有超60萬家跨境電商相關(guān)企業(yè)。

在亞馬遜“封號潮”在跨境電商圈持續(xù)引起震動后,TikTok就成了賣家們主要關(guān)注的另一個平臺。在游戲出海中,據(jù)央視新聞,近年來,國產(chǎn)游戲出海已成為中國游戲產(chǎn)業(yè)重要的增長來源,數(shù)據(jù)顯示,2021年中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。

娛樂社交方向,以Bigo Live、Likee、Hago多款產(chǎn)品分別發(fā)力直播、短視頻、游戲領(lǐng)域的歡聚集團(tuán),擁有MICO、Yumy等社交產(chǎn)品并在游戲領(lǐng)域布局的赤子城,以及主攻中東市場社交和游戲的Yalla,都已經(jīng)在海外市場打開了局面。

TikTok的發(fā)展更是備受關(guān)注,9月,其月活用戶量已經(jīng)突破了10億,有數(shù)據(jù)顯示,其成為2021年全球訪問量最大的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站。出海往往面臨著產(chǎn)品服務(wù)水土不服、政策管控等風(fēng)險,但也擋不住互聯(lián)網(wǎng)公司們出海找增量。時至今日,互聯(lián)網(wǎng)選手們出海的陣地從東南亞、印度到中東、非洲、拉美,如今已經(jīng)席卷全球。

3. 助農(nóng):助推鄉(xiāng)村振興

歲至年末,抖音“張同學(xué)”一夜躥紅。不到三個月漲粉1760萬,平均每天漲粉超20萬。隨著張同學(xué)被關(guān)注,外界逐漸意識到,這個現(xiàn)象級網(wǎng)紅引領(lǐng)的農(nóng)村題材短視頻成為焦點(diǎn),離不開抖音對新農(nóng)人的流量扶持。這被認(rèn)為,既為尋找新的場景增量、向曾經(jīng)的老對家快手的腹地深入,也抓住了鄉(xiāng)村振興的主旋律。

盯著農(nóng)村市場的大有人在。電商平臺早就講起了助農(nóng)故事。拼多多以農(nóng)產(chǎn)品起家,從基因上就有扶農(nóng)助農(nóng)的優(yōu)勢;阿里淘特、京東京喜2021年也都將生鮮農(nóng)產(chǎn)品的銷售當(dāng)作重點(diǎn)發(fā)力方向之一;社區(qū)團(tuán)購的選手們更是沒有放過“助農(nóng)”,橙心優(yōu)選、十薈團(tuán)都在今年提出了助農(nóng)計劃。

不止如此,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)們也從數(shù)字化升級的角度助農(nóng)。鄉(xiāng)村振興,助農(nóng)先行。這些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)們?nèi)绱丝粗刂r(nóng),離不開國家對于鄉(xiāng)村振興的重視。2021年,中央一號文件正式提出全面推進(jìn)鄉(xiāng)村振興,加快農(nóng)業(yè)農(nóng)村現(xiàn)代化,凸顯了新發(fā)展階段黨中央對農(nóng)村工作的高度重視。

農(nóng)村市場潛力有多大?有關(guān)部門公布的數(shù)據(jù)顯示,我國每年果蔬產(chǎn)量、消費(fèi)量高達(dá)7億噸,約占世界的40%。我國鄉(xiāng)村消費(fèi)品零售額增長連續(xù)8年快于城鎮(zhèn)。一面是政策的扶持,另一面是農(nóng)村市場的巨大潛力

“助農(nóng)”既意味著鄉(xiāng)村振興,更意味著新的增長潛力。中國鄉(xiāng)村振興建設(shè)委員會副秘書長袁帥對深燃表示,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)們的“農(nóng)業(yè)夢”早已表露無疑,如今爭先入局,是因為全球疫情影響下經(jīng)濟(jì)內(nèi)循環(huán)是關(guān)鍵,只有盤活“三農(nóng)”資源,才能實(shí)現(xiàn)對下沉市場的挖掘。

文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理   作者:深燃
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訂閱,決定一家SaaS公司的未來

資深UI設(shè)計者

訂閱不但是一種商業(yè)模式,更是一種思維方式。本文將圍繞訂閱展開,講述一個好SaaS的標(biāo)準(zhǔn)是什么?什么是訂閱模式下的增長秘密?推薦對此感興趣的朋友閱讀。

一、SaaS好不好?看訂閱

最近看到網(wǎng)上有關(guān)于真假SaaS的爭論,還有人列了一堆的真SaaS標(biāo)準(zhǔn)。其實(shí),好SaaS有一條標(biāo)準(zhǔn)就夠了:看訂閱收入的占比。一般認(rèn)為,訂閱收入占比超過70%,才能被視為一家SaaS企業(yè)。為什么是70%?

這并不是一個數(shù)字劃分的標(biāo)準(zhǔn),而是對應(yīng)了一個穩(wěn)定的收入增長要求。也就是說,如果訂閱收入低于這個比例,收入增長的目標(biāo)、速度和穩(wěn)定性就沒有保證。

我們都能觀察到這樣一個現(xiàn)象,即國內(nèi)的SaaS公司,大部分都會遭遇收入的限高桿。也就是說,當(dāng)收入達(dá)到某一水平時,就到了天花板了,很難再增長了。這當(dāng)然有很多原因,但最主要的,是訂閱收入的占比太低了

所以,訂閱不只是一個付費(fèi)的方式,它更是一種強(qiáng)大的盈利模式。訂閱業(yè)務(wù)的背后,還有更深刻的商業(yè)邏輯和經(jīng)營邏輯,所以SaaS才具有深度的變現(xiàn)能力。要說訂閱最大的魔力,在于它是一種前瞻性的收入方式,俗稱“躺賺”。

舉個簡單的例子。假如一家營收1個億的SaaS公司,假定其訂閱收入占比為90%(國外絕大多數(shù)SaaS公司都能達(dá)到的水平)。那么,每年伊始,就有數(shù)千萬的收入,已經(jīng)趴在銀行賬戶上。還沒開始干活,年收入目標(biāo)已完成大半。爽吧?

反之,假定這家公司的訂閱收入只占10%。那么,新年伊始,賬上收入基本是一片空白。絞盡腦汁想辦法,怎么才能掙到一個億?這種“SaaS”公司,即使上了市,業(yè)績也像是過山車,日子仍然不好過。

二、產(chǎn)品轉(zhuǎn)服務(wù),交易變訂閱

訂閱近年越來越火了,甚至有人提出“訂閱經(jīng)濟(jì)”的概念。其實(shí)訂閱并不是一個新事物,像訂報紙、手機(jī)套餐、用水、用電等,都是訂閱。就訂閱本身來說,并不至于搞成一種經(jīng)濟(jì)模式。訂閱之所以會火,還是因為服務(wù)。

毫不夸張地說,當(dāng)今世界的大部分商業(yè),都運(yùn)轉(zhuǎn)在“即服務(wù)”(XaaS)的商業(yè)模式上。比如:運(yùn)輸、教育、媒體、健康、互聯(lián)網(wǎng)、零售。當(dāng)然,還有軟件。在產(chǎn)品時代,賣方與買方之間的關(guān)系建立在不連續(xù)的、匿名的交易基礎(chǔ)之上。也就是說,交易完成后,雙方再無聯(lián)系。

比如賣軟件,交付之后趕緊找下一單生意,唯恐被客戶拖住。因為無法與客戶建立并保持持久的關(guān)系,所以這種生意模式的營收效率低,而獲客成本高。從產(chǎn)品時代進(jìn)入服務(wù)時代,軟件這種交易模式,越來越?jīng)]有市場。在服務(wù)時代,對客戶來說,所有權(quán)已經(jīng)不再重要,使用權(quán)才是他們所關(guān)注的,即他們更傾向于“使用而非擁有”。

比如,想聽一首歌,沒必要買來整張CD。想喝一杯牛奶,沒必要把一頭奶牛牽回家。想使用一個信息服務(wù),沒必要建立整個IT系統(tǒng)。服務(wù)需要一種新的客戶模式,訂閱模式由此盛行。

然而,并非所有的服務(wù)都適合訂閱,只有那些可以數(shù)字化的服務(wù),它們才能與訂閱模式珠聯(lián)璧合。比如SaaS。從數(shù)字化角度,訂閱業(yè)務(wù)又分為全數(shù)字化和部分?jǐn)?shù)字化。數(shù)字化含義包括:服務(wù)內(nèi)容數(shù)字化、訂閱方式數(shù)字化和服務(wù)結(jié)果數(shù)字化。由于互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),訂閱數(shù)字化和服務(wù)結(jié)果數(shù)字化,已不是問題。

但如果內(nèi)容可以數(shù)字化,那就是一個完美的訂閱生意。它意味著全盤生意可自動化完成,即低成本、高效率、高精度地服務(wù)。因為SaaS符合這三個要求,所以它才受到追捧。訂閱業(yè)務(wù)不但要求保持交易的連續(xù)性,還必須保持收入的穩(wěn)定性增長。國外SaaS快速增長,就是因為把訂閱的優(yōu)勢發(fā)揮到極致。

訂閱模式的成功,需要有一塊基石,這就是所謂的年度經(jīng)常性收入(AnnualRecurring Revenue,ARR)。什么是年度經(jīng)常性收入呢?簡而言之,就是你的訂閱用戶每年預(yù)期為你帶來的確定性收入。我們用軟件和SaaS做個比較。

假定一筆軟件交易,能一次性收入30萬;而按照SaaS服務(wù)合約,未來的5年或10年間,每年都有10萬的年度經(jīng)常性收入。你認(rèn)為哪種生意的變現(xiàn)能力更好?對于SaaS公司來說,現(xiàn)在的問題成了:如何保證客戶能在未來10年間,持續(xù)訂閱?即預(yù)期收入的確定性問題。這就涉及到訂閱的底層邏輯,即訂閱的本質(zhì)。

訂閱的本質(zhì)不是收入模式,而是與客戶建立并保持持續(xù)的關(guān)系。而要做到這一點(diǎn),必須有一個訂閱型的服務(wù)組織。如果一家SaaS公司遇到了限高桿,正確的做法不是去抬高橫桿(沖銷售額);而是通過組織和運(yùn)營的SaaS轉(zhuǎn)型,走一條沒有限高桿的路。SaaS收入的訂閱疊加模型,收入增長在理論上沒有上限。

三、訂閱模式下的增長秘密

雖然面臨限高桿,但不影響SaaS公司對增長的渴望。如果不增長,SaaS企業(yè)就進(jìn)入僵尸模式。但是,如果增長的策略不對,也還是勞而無功。眾所周知,軟件公司的增長思路,是銷售更多套軟件,提高客單價,盡量產(chǎn)品化不定制(雖然不大可能)。做到了這三點(diǎn),就可能實(shí)現(xiàn)增長。

不過,從過去的十年來看,企業(yè)軟件的年均復(fù)合增長率,已經(jīng)降低到個位數(shù)了。SaaS要是也這樣干(事實(shí)上真有),結(jié)果不會比軟件更好。換一個角度看,因為SaaS是服務(wù),所以其增長策略不同于軟件。不過也是三點(diǎn),即獲得更多的客戶,提升這些客戶的價值,更長久地?fù)碛羞@些客戶。這與訂閱的本質(zhì)高度吻合。

對于增長來說,SaaS訂閱模式還有另一個優(yōu)勢,是其收入的抗衰減能力。即收入增長受外部因素的影響較小,主要是因為訂閱模式下的ARR相對恒定。比如在疫情期間,新客戶的拓展幾乎停滯。這對于像軟件一類的產(chǎn)品公司,收入增長也隨之停滯。

但對于SaaS來說,即使沒有獲得新客,訂閱收入也不會受到太大的影響。服務(wù)(Service)與訂閱(Subscription)這兩個S,就像SaaS的兩個增長引擎。只有經(jīng)營好它們,SaaS企業(yè)才有未來。

四、寫在最后

目前,國內(nèi)SaaS公司對盈利模式的認(rèn)識,還只是停留在續(xù)費(fèi)的水平上;而對于訂閱的本質(zhì)認(rèn)知還不夠深入。雖然訂閱和續(xù)費(fèi)看起來意思差不多,但訂閱需要ARR等一套全新的指標(biāo)衡量體系。而支持這一收入模型,需要與以往不同的經(jīng)營邏輯。

訂閱收入的占比差異,是國內(nèi)外SaaS公司業(yè)務(wù)內(nèi)容的最大不同。如果訂閱收入占比太低,SaaS公司很快就會到達(dá)營收的天花板。訂閱不但是一種商業(yè)模式,更是一種思維方式。從SaaS訂閱的好模式,變成“躺賺”的好生意,需要深刻理解訂閱背后的邏輯。

文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理   作者:ToBeSaaS
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金融科技的下一站

資深UI設(shè)計者

相比于傳統(tǒng)金融而言,科技為金融提供了巨大的動能。探討科技主導(dǎo)下的金融科技的發(fā)展之道,對于當(dāng)下的行業(yè)發(fā)展具有至關(guān)重要的作用。本篇文章對此進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,推薦對金融科技感興趣的朋友們閱讀。


如果一定要為現(xiàn)在的金融科技玩家尋找一個注腳的話,或許「科技」在恰當(dāng)不過了。

沒錯,幾乎所有的金融科技玩家都在用「科技」標(biāo)榜自己,逐漸變成了當(dāng)初他們宣揚(yáng)自己的樣子。

事實(shí)上,當(dāng)初的金融科技玩家并不想要成為科技玩家,他們口中所謂的「科技」僅僅只是一個名頭而已,他們真正從事的依然是金融的買賣。

事實(shí)證明,僅僅只是將「科技」當(dāng)成幌子,并不能夠帶來長久發(fā)展,而只有真正投身「科技」的懷抱,告別對于「金融」的幻想,金融科技的發(fā)展才能行穩(wěn)致遠(yuǎn)。

正是因為如此,當(dāng)以螞蟻金服、京東數(shù)科為代表的一眾金融科技公司的發(fā)展被監(jiān)管,越來越多的金融科技玩家才徹底打消了對金融的幻想,真正投身到了科技的賽道上。

很顯然,「科技」并沒有「金融」那樣立竿見影的效果,對于玩家們來講,投身到「科技」的賽道上預(yù)示著他們需要付出比以往更多的努力,才能獲得發(fā)展。

另外,投身到「科技」的賽道上,是沒有樣板可以借鑒的,他們需要自己摸著石頭過河,才能找到一條真正符合自己的發(fā)展道路。

因此,探討「科技」主導(dǎo)下的金融科技的發(fā)展之道,對于當(dāng)下的行業(yè)發(fā)展具有至關(guān)重要的作用。它直接關(guān)系著金融科技的未來,甚至直接關(guān)系著金融科技玩家們的前途命運(yùn)。

一、回歸金融主體,科技化整為零

無論是在互聯(lián)網(wǎng)金融時代,還是在金融科技時代,我們之所以會遭遇如此多的困境與難題,其中一個很重要的原因在于,科技取代金融成為了主體,最終讓金融行業(yè)的發(fā)展和進(jìn)化出現(xiàn)了失焦。

因此,當(dāng)「科技」成為金融科技的避風(fēng)港,我們首先要做的就是要讓其回歸金融主體,科技化整為零。

所謂的金融回歸主體,其實(shí)就是要用金融的邏輯和規(guī)律來行事,而不能脫離金融本身,放任科技的發(fā)展。

我們看到的金融科技和互聯(lián)網(wǎng)金融之所以會出現(xiàn)如此多的亂象,其中一個很重要的原因就在于,他們從本質(zhì)上是做科技的,而不是做金融的。

一旦脫離了金融的規(guī)律,所謂的金融變種,必然走入到死循環(huán)。

所謂的科技化整為零,其實(shí)就是要讓科技成為金融行業(yè)的一份子,成為金融行業(yè)的「基礎(chǔ)設(shè)施」,而「科技」的外在表現(xiàn)是金融的,而不是科技的。

只有這樣,科技與金融才能真正實(shí)現(xiàn)深度而又全面的融合,否則的話,金融與科技僅僅只是簡單相加,并不能夠帶來本質(zhì)性的改變。

當(dāng)「科技」成為主流,我們需要做的就是要尋找到回歸金融主體的正確方式和方法,不能脫離「金融」而講「科技」,一旦脫離了「金融」而講「科技」,那么,縱然是躲過了監(jiān)管,「科技」同樣將會因為沒有實(shí)體行業(yè)的滋養(yǎng)而枯萎。

只有真正做到了回歸金融主體,實(shí)現(xiàn)了科技的化整為零,金融科技的發(fā)展才能有營養(yǎng),有動能,最后,才能有發(fā)展。

二、流量并非目標(biāo),行業(yè)才是關(guān)鍵

無論是在互聯(lián)網(wǎng)金融時代,還是在金融科技時代,我們借助科技來改造金融的目的其實(shí)是很明確的,基本上都是為了流量而來。

在流量充沛的大背景下,這種發(fā)展模式尚且存在一定的發(fā)展空間,一旦流量紅利不再,盲目地以流量為終極目標(biāo),不僅無法帶來流量的增長,甚至還會有害于金融行業(yè)的良性發(fā)展。

當(dāng)「科技」成為玩家們新的避風(fēng)港,我們需要做的就是要拋棄流量觀,真正將關(guān)注的焦點(diǎn)更多地聚焦在行業(yè)上。

通過科技對于金融行業(yè)的深度改造,為金融行業(yè)的發(fā)展找到新客戶,找到新方向,開辟新機(jī)會。

總結(jié)起來,一句話,就是要將改造行業(yè),而不是獲取用不看成是下一個階段的金融進(jìn)化的關(guān)鍵。

在這個過程當(dāng)中,我們可以:

  • 優(yōu)化金融的運(yùn)行邏輯
  • 創(chuàng)新金融的產(chǎn)品
  • 提升金融的運(yùn)行效率

只要金融本身有了本質(zhì)的改變,不僅可以繼續(xù)挖掘存量時代的新機(jī)會,而且可以讓金融行業(yè)的發(fā)展獲得更多新的發(fā)展機(jī)會。

因此,當(dāng)「科技」成為金融科技新階段的主導(dǎo),我們需要拋棄對于流量的迷戀,通過將更多時間和精力放置于金融行業(yè)本身,從而找到存量時代的金融行業(yè)新機(jī)會。

三、割裂無出路,融合正當(dāng)時

無論是在互聯(lián)網(wǎng)金融時代,還是在金融科技時代,「科技」與「金融」兩種元素之間的關(guān)系都僅僅只是一種簡單相加的關(guān)系。

換句話說,在互聯(lián)網(wǎng)金融時代和金融科技時代,「科技」和「金融」之間依然是獨(dú)立的,割裂的關(guān)系,并未真正實(shí)現(xiàn)真正意義上的融合。

盡管這種簡單相加帶來了一定的發(fā)展,但是,這樣的發(fā)展基本上是在收割紅利,等到紅利不再,「金融」與「科技」的這樣一種割裂的關(guān)系,必然會面臨困境。

當(dāng)「科技」成為金融科技未來發(fā)展的主導(dǎo),特別是當(dāng)越來越多的科技玩家開始投身到「科技」的洪流里的時候,我們更加需要對「金融」與「科技」的本質(zhì)有一個正確的認(rèn)識。

什么是科技?什么是金融?

說到底,無論是金融,還是科技,其實(shí)都是相當(dāng)基礎(chǔ)的,相當(dāng)?shù)讓拥拇嬖冢鼈兇嬖诘木薮蟮囊饬x就是要建構(gòu)起新型的實(shí)體經(jīng)濟(jì)的大廈。

說白了,無論是金融,還是科技,只有與實(shí)體經(jīng)濟(jì)實(shí)現(xiàn)了深度融合,才能讓兩者的功能和作用發(fā)揮到最大。

那么,在互聯(lián)網(wǎng)金融時代和金融科技時代,「金融」與「科技」兩種元素是不是真正發(fā)揮了它們應(yīng)有的功能和作用呢?

很顯然,沒有。

它們僅僅只是發(fā)揮了最末端的功能和作用——收割流量的功能和作用,而沒有真正找到與實(shí)體經(jīng)濟(jì)結(jié)合的方式和方法。這是我們看到互聯(lián)網(wǎng)金融和金融科技之所以會陷入到死胡同的根本原因。

當(dāng)「科技」成為金融科技的主導(dǎo),給了我們一個非常明顯的信號,即我們不能再像以往那樣收割流量了,不能再像以往那樣只做末端的買賣了。我們需要回歸本質(zhì),找到「融合之道」。

需要明確的是,這里的「融合」,其實(shí)有兩個層面的意思:

  1. 我們需要找到「金融」與「科技」兩種元素的融合之道,讓這樣兩個原本并不想干的存在,有統(tǒng)一的表達(dá)方式,實(shí)現(xiàn)真正意義上的融通;
  2. 我們需要找到「金融」、「科技」和實(shí)體經(jīng)濟(jì)之間融合的正確方式。

試想一下,當(dāng)「金融」與「科技」實(shí)現(xiàn)了深度而又全面的融合;當(dāng)「金融」、「科技」與實(shí)體經(jīng)濟(jì)實(shí)現(xiàn)了深度而又全面的融合,那么,它們的發(fā)展無疑可以跳出以往僅僅只是基于流量為主導(dǎo)的發(fā)展模式,真正進(jìn)入到一個全新的發(fā)展周期。

當(dāng)以「金融」為主導(dǎo)的金融科技的發(fā)展模式被叫停,我們看到的是越來越多的玩家開始將關(guān)注的焦點(diǎn)聚焦在了「科技」上。

于是,「科技」成為了下一個發(fā)展階段的主導(dǎo)。

很顯然,這種全新的發(fā)展模式,不僅可以帶來金融的新進(jìn)化,同樣可以帶來科技的新進(jìn)化。


文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理   作者:孟永輝

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2021-2022設(shè)計趨勢報告:動態(tài)篇

資深UI設(shè)計者

1. 動態(tài)在 UI/UX 扮演的角色

動態(tài)能激發(fā)用戶的情緒,為靜態(tài)的視覺設(shè)計注入活力與生命力。有趣、奇妙、吸引人的動態(tài),能讓你的產(chǎn)品展現(xiàn)與眾不同的魅力。另一方面,動態(tài)有助于支持可用性,通過自然流暢的物理運(yùn)動,突顯元素在過渡時的關(guān)聯(lián)性與狀態(tài)變化,增強(qiáng)用戶對產(chǎn)品功能的感知。

因此,動態(tài)設(shè)計必須是有意義的,同時兼具可用性與美感,UX 行業(yè)也將動態(tài)設(shè)計視為多學(xué)科的交集,細(xì)分成一個專業(yè)的設(shè)計門類。作為 UI 和 UX 設(shè)計中重要的組成部分,動態(tài)設(shè)計從三個層面發(fā)揮影響力:

提高連貫性(Increase Continuity)

讓界面元素在用戶流程中順暢地轉(zhuǎn)變與過渡,將用戶操作導(dǎo)向期望的任務(wù)結(jié)果。

連接場景(Connect Scenes)

在轉(zhuǎn)換場景的過程中扮演潤滑劑的角色,闡明場景之間的位置、層級與空間的關(guān)系。

視覺吸引(Visually Appealing)

聚焦用戶視線,將其注意力放在重要的事情上,從而起到信息傳達(dá)、提升識別度的作用。

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2. 動態(tài)設(shè)計趨勢

植基于 UI 和 UX 設(shè)計而發(fā)展的第三維度,動態(tài)設(shè)計的趨勢自然與兩者密不可分。綜觀近年,多數(shù)作品巧妙地運(yùn)用絢麗的動態(tài)圖像(Motion Graphics)與動效設(shè)計,讓新的視覺手法得以表現(xiàn)更為出彩。再者,隨著移動端芯片性能提升,跳脫二維平面的表現(xiàn)形式不再難以實(shí)現(xiàn),讓設(shè)計師能夠解開束縛,發(fā)揮無限的想像空間。2021 年的動態(tài)設(shè)計可歸納為三個趨勢:

增強(qiáng)表達(dá)(Enhance Expression)

運(yùn)用引人注目的表現(xiàn)手法將信息傳遞給用戶,包括變形、動態(tài)文字和背景動畫。

創(chuàng)造層次(Create Hierarchy)

在視覺平面中創(chuàng)建空間層次結(jié)構(gòu),遮罩與視差是常用的表現(xiàn)手法。

擴(kuò)展維度(Expand Dimensions)

突破二維限制,將界面元素多維化營造空間感,例如 3D 動態(tài)圖形和攝像機(jī)運(yùn)動。

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增強(qiáng)表達(dá)

1. 變形 Morphing

變形創(chuàng)造了一種連續(xù)的敘事狀態(tài),告知用戶元素的狀態(tài)或作用發(fā)生變化,是一種最引人注目的表現(xiàn)手法,能將形狀、圖像、色彩無縫地融合與過渡。

動畫插圖 Animated Illustrations

2021 年看到許多有趣、吸引人的插圖,而更多的設(shè)計師開始為靜態(tài)圖像添加動態(tài),也讓 GIF 和動畫插圖越來越受歡迎。

動畫插圖看起來更生動,并帶有敘事性質(zhì)。在示例中,運(yùn)用動畫插圖來呈現(xiàn)這杯果汁是由哪些水果打成,比起文字描述更能吸引觀眾的注意力。

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by Lobster

通過動畫插圖來呈現(xiàn)同一系列的轉(zhuǎn)變,有利于延續(xù)外形上的特征,讓不同的物體具有連結(jié)性。比如從桌子、衣柜到燈具的連續(xù)變化,同樣風(fēng)格的系列家具利用動畫來體現(xiàn)一致性。

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by Graceful illustrations ?

流體動態(tài) Liquid Motion

動態(tài)的有機(jī)形狀,包括流體、煙霧和火焰等粒子效果,能夠極大地增強(qiáng)視覺效果。流體動態(tài)并非明確的過渡與場景轉(zhuǎn)換,而是顏色在流動的液體中擴(kuò)散,進(jìn)而創(chuàng)造出抽象或真實(shí)的視覺形狀。這種風(fēng)格能實(shí)現(xiàn)無縫過渡,并為設(shè)計增添有機(jī)感,也是 2021 年最引人注目的動畫趨勢之一。

運(yùn)用流體動態(tài)來展現(xiàn)抽象的有機(jī)體,除了輕易地攫取受眾目光,還讓人不自覺地佇足在畫面上,感受流體變化的韻律與美感。這類動態(tài)設(shè)計可作為烘托主題的背景動畫,或是吸引目光焦點(diǎn)的主角。

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by ?anton mishin?

流體動態(tài)運(yùn)用到網(wǎng)站設(shè)計所營造的視覺沖擊力更為驚艷,能為用戶帶來獨(dú)特、新鮮的視覺感受, 使得流體動態(tài)深受風(fēng)格前衛(wèi)的設(shè)計師喜愛。網(wǎng)站還能利用鼠標(biāo)懸停與流體進(jìn)行互動,因此會在許多特效網(wǎng)站見到流體動態(tài)的蹤跡。

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by Gilles Tossoukpé

動態(tài)漸變 Dynamic Gradients

扁平化設(shè)計缺少現(xiàn)實(shí)質(zhì)感的元素,搭配漸變色能有效緩解不足,為設(shè)計創(chuàng)造深度與層次。變化中的漸變色同時帶有動感與舒緩,充滿活力卻又平靜。使用動態(tài)漸變能讓設(shè)計師展示一系列不斷變化的情緒,許多內(nèi)容創(chuàng)作者和品牌已經(jīng)注意到這一點(diǎn),開始在廣告活動、識別設(shè)計和數(shù)字內(nèi)容使用動態(tài)漸變。

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by Pixelz Studio

微交互 Micro Interactions

用戶體驗設(shè)計中微交互變得日益重要,而動態(tài)設(shè)計正是微交互的靈魂所在,即使只是微小的視覺提示或反饋,都是人機(jī)交互易于使用的關(guān)鍵。從經(jīng)典案例來看,微交互的動畫細(xì)節(jié)必須帶有明確的目的性,讓用戶獲得實(shí)時反饋,指導(dǎo)用戶進(jìn)行下一步。從近幾年的設(shè)計趨勢來看,微交互已成為不可或缺的存在。

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by Илья Бабушкин

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by Google

動畫商標(biāo) Animated Logos

過去幾年動畫商標(biāo)是最流行的動畫趨勢之一,通過各種視覺效果,設(shè)計師能創(chuàng)造出不同類型的動畫商標(biāo),許多企業(yè)開始采用動畫商標(biāo)作為吸引注意力的手段。多數(shù)情況下,商標(biāo)是進(jìn)入網(wǎng)站時最先看到的東西,因此商標(biāo)應(yīng)該令人難忘、引人入勝,并使用符號或排版來揭示品牌個性。結(jié)合動畫的優(yōu)勢,設(shè)計師可以運(yùn)用一些動態(tài)或效果來講述簡短的故事以強(qiáng)調(diào)品牌特征,并為靜態(tài)排版和商標(biāo)注入一股活力。

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by Yulia K.

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by Meta

2. 動態(tài)文字 Kinetic Typography

動態(tài)文字是使用移動文本來吸引注意力的動畫技術(shù),許多卓越的品牌在網(wǎng)頁設(shè)計中使用動態(tài)文字,為網(wǎng)站外觀增添動感和視覺沖擊力,是近年 UI 動畫的趨勢之一。

設(shè)計師使用動態(tài)文字為單詞或句子添加生動的元素,借此定下情緒氛圍與設(shè)計基調(diào),吸引用戶的注意力。幾種常見的表現(xiàn)手法,擠壓和拉伸一個詞能會喚起一種俏皮感,而連續(xù)重復(fù)這個詞則具有催眠感和前衛(wèi)感。另外,使用大號和粗體字體來增強(qiáng)份量以強(qiáng)調(diào)某些信息,也是動態(tài)文字的特征之一。

無論在電商網(wǎng)站、電視廣告或音樂視頻,動態(tài)文字都占有舉足輕重的地位,有利于加深用戶對品牌的關(guān)注與印象。

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by HOLOGRAPHIK®

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by Hrvoje Grubisic

3. 背景動畫 Background Animation

通過背景動畫來強(qiáng)化敘事,成為許多行業(yè)常用的品牌傳播手段。你可以創(chuàng)建動態(tài)的品牌故事,展示有趣的制造過程、產(chǎn)品的使用場景。背景動畫深獲大眾喜愛,它能讓用戶在進(jìn)入登錄頁或網(wǎng)站首頁時,輕易地了解更多有關(guān)公司或產(chǎn)品的信息。調(diào)研顯示,從銀行、醫(yī)療保健公司、電商零售商、餐館到 B2B 供應(yīng)商,這些跨越不同細(xì)分市場和行業(yè)的網(wǎng)站都開始使用背景動畫。

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by Carlo Soleri

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by Kirill Zhukovsky

創(chuàng)造層次

1. 遮罩 Masking

遮罩過渡是將幾何或有機(jī)形狀作為銜接下個場景的遮擋物,等同于舞臺幕布設(shè)計,能在界面元素進(jìn)場或退場時創(chuàng)造連續(xù)性效果。這種表現(xiàn)手法簡潔高效,是最常見的過渡動畫之一。

切換場景 Scene-Switching

其中一種遮罩過渡,是將當(dāng)前場景完全置換,如同揭開蒙在上層的布,逐漸展露疊在下方的景,并利用景物相似性和動作延續(xù)性,讓兩個場景能夠順暢地銜接,不致于差異過大,造成用戶心理負(fù)擔(dān)。

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by intent

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by Minh Pham ?

狀態(tài)變換 State Transformation

另一種遮罩的表現(xiàn)形式,較無明顯的場景過渡,而是利用遮罩來表現(xiàn)景物的狀態(tài)變化,界面元素和布局基本保持一致,以此塑造無縫過渡的視覺效果,這種手法被廣泛地使用,例如氣候變化、人物換裝、產(chǎn)品組合等。

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by Daniel Tan

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by Outcrowd

2. 視差 Parallax

視差是利用不同的界面元素以不同的速率移動,創(chuàng)造前后景深的分離效果,借此在平面中塑造空間層次,已成為網(wǎng)站首頁最為普遍的表現(xiàn)形式。

視差之所以能形成一股風(fēng)潮,廣為各個行業(yè)所接受,一方面是信息層級更加清晰,明確定義各種元素的關(guān)系,讓用戶專注于主要操作和內(nèi)容,將背景或非交互元素往后退,同時保持設(shè)計的完整性。另一方面是豐富的層次變化,當(dāng)用戶滾動或滑動時,能在扁平化界面拉開空間關(guān)系,利用不同的速率和縱深,塑造多層次的感官體驗。

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by Studio V?R

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by Studio V?R

擴(kuò)展維度

1. 3D 動態(tài)圖形 3D Motion Graphics

近年來,結(jié)合 3D 動態(tài)圖形的界面設(shè)計呈現(xiàn)爆炸式增長,雖然創(chuàng)建 3D 動畫需要更多的時間、技巧與協(xié)作,但不可否認(rèn)的,3D 動畫比 2D 圖形更加逼真,從而提供更具吸引力和互動性的用戶體驗,并有效地展示品牌的活力。

更生動的表情 Lively Emoji

動畫的吸引力在于能夠創(chuàng)建各種角色,并為無生命物體注入生命力,表情符號就是一個很好的例子。作為獨(dú)特的網(wǎng)絡(luò)語言,表情符號生動地描摹日常面對面交流的非言語信息,隨著圖形界面的設(shè)計趨勢逐漸結(jié)合 2D 與 3D,運(yùn)用 3D 動態(tài)圖形來創(chuàng)造更加動感、擬人化的表情,能讓這些非言語信息更加豐富,有機(jī)會引領(lǐng)下一波風(fēng)潮。

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by Outcrowd

營造空間感 Spatial Awareness

3D 動態(tài)圖形為平面設(shè)計建構(gòu)了空間敘事框架,在扁平化界面中展現(xiàn)立體感,從而表達(dá)空間中元素的位置與層級關(guān)系。多維化的發(fā)展趨勢,推動了視覺表達(dá)形式的演變,空間感讓界面設(shè)計更符合人類的認(rèn)知邏輯,運(yùn)用各種 3D 運(yùn)動特效,包括旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、折疊、透視、Z 軸位移等,打造令人難忘的感官沖擊。

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by UI8

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by Bruno Ortolland

擬人動畫 Anthropomorphic Animations

擬人化能讓物體、植物、動物等非人類事物,表現(xiàn)出人類屬性的行為與狀態(tài)。動畫片運(yùn)用擬人的手法是最普遍的,1927 年迪士尼第一部系列動畫《幸運(yùn)兔子奧斯華》的主角便是擬人的兔子形象。由于人們?nèi)菀妆灰匀祟愋惺碌氖挛锼絹碓蕉嘣O(shè)計師在界面中添加擬人元素,利用這種效果讓畫面更加生動有趣,增強(qiáng)用戶體驗的愉悅感。

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by Gregory Riaguzov

2. 攝像機(jī)運(yùn)動 Camera Movements

在動態(tài)設(shè)計中,攝像機(jī)運(yùn)動是最自由、靈活的一種表現(xiàn)形式,能讓畫面過渡更有張力,突破 2D 平面在視角上的限制,創(chuàng)造一個無界線的立體空間。常見于影視、動畫和廣告的攝像機(jī)運(yùn)動,包括推近、拉出、平移、跟拍等方式,備受動態(tài)設(shè)計師青睞,讓用戶以多變的視野探索數(shù)字產(chǎn)品。

推近/拉出 Dolly In/Dolly Out

推鏡頭是指被拍攝的對象不動,攝像機(jī)由遠(yuǎn)而近,朝著對象不斷推進(jìn), 用來突出人或物的主體。鏡頭推近的運(yùn)動方式,用來呈現(xiàn)從整體到局部、由分散到集中的變化,引領(lǐng)用戶進(jìn)入故事情景,給人一種身臨其境的感受。

相反地,拉鏡頭則是將攝像機(jī)后退,使畫面逐漸遠(yuǎn)離被攝主體,側(cè)重的是從局部到整體、由點(diǎn)到面的轉(zhuǎn)變,強(qiáng)調(diào)主體所處的空間環(huán)境。隨鏡拉出的景象,能激起人們無限的想像。

騰訊出品!2021-2022設(shè)計趨勢報告:動態(tài)篇

by Michael Crawford

騰訊出品!2021-2022設(shè)計趨勢報告:動態(tài)篇

by Ali Zafar Iqbal

水平/垂直移動 Truck/Pedestal

水平向左或向右,垂直向上或向下移動攝像機(jī),使畫面不斷變化,讓用戶跟隨鏡頭視角一起移動,產(chǎn)生一種置身其中的感覺。這種運(yùn)鏡方式,通常用于具體的場景,利用角色或景物的延續(xù)性來消除場景過渡時的邊界,表現(xiàn)出一種流動感,無論是手勢滑動或鼠標(biāo)滾動都能有順暢的操作體驗。

騰訊出品!2021-2022設(shè)計趨勢報告:動態(tài)篇

by Netguru

騰訊出品!2021-2022設(shè)計趨勢報告:動態(tài)篇

by Minh Pham

結(jié)合多種運(yùn)鏡 Multiple Camera Movements

運(yùn)用多種攝像機(jī)運(yùn)動相當(dāng)普遍,既能擴(kuò)大視野,又有很強(qiáng)的空間感,可以更加自由與多樣地展示不同視角和情景。比方說結(jié)合橫搖(Pan)、直搖(Tilt)和跟隨(Tracking)鏡頭,連續(xù)而詳盡地展示一個產(chǎn)品,由于畫面始終跟隨一個主體,有利于突出產(chǎn)品特征,并讓用戶從不同的角度和距離觀看產(chǎn)品,是一種增強(qiáng)臨場感和參與感的有效方法。

騰訊出品!2021-2022設(shè)計趨勢報告:動態(tài)篇

by Sang Nguyen

騰訊出品!2021-2022設(shè)計趨勢報告:動態(tài)篇

by Paul Ilnitski

一鏡到底 One Shot

在電影中為了不將觀眾的情感和注意力割裂,使用一個鏡頭來完成全片的場景刻畫和敘事,這種拍攝手法被稱作一鏡到底或長鏡頭。連續(xù)鏡頭逐漸被運(yùn)用到界面過渡,以此增強(qiáng)操作過程的流暢性,例如一氣呵成的購物體驗,或是貫穿全場的人物角色,其特點(diǎn)是給用戶最沉浸的感官體驗,無間斷地體驗整個流程。

騰訊出品!2021-2022設(shè)計趨勢報告:動態(tài)篇

by Orizon: UI/UX Design Agency

騰訊出品!2021-2022設(shè)計趨勢報告:動態(tài)篇

by Minh Pham ?

結(jié)語

動態(tài)設(shè)計作為近年熱門的創(chuàng)作形式,廣泛應(yīng)用到各個領(lǐng)域,逐漸成為設(shè)計的主流趨勢。受益于技術(shù)演進(jìn)與發(fā)展,從創(chuàng)意生產(chǎn)到落地實(shí)現(xiàn),動態(tài)設(shè)計的門檻不再遙不可及。設(shè)計師得以將想法轉(zhuǎn)化為生動、有趣的作品,并有機(jī)會創(chuàng)造新的表現(xiàn)手法,玩出許多新花樣,成為 2021 年動態(tài)設(shè)計的特色。

本文歸納的設(shè)計趨勢,有助于啟發(fā)設(shè)計師對動態(tài)設(shè)計的想像,激發(fā)更多創(chuàng)作靈感,為靜態(tài)界面賦予靈魂,打造令人難忘的視覺體驗和品牌形象。



文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:騰訊ISUX
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免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問題,請及時與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。

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2021 出鏡率最高的 7 種網(wǎng)頁 UI 風(fēng)格

資深UI設(shè)計者

靈感不愁了!2021 出鏡率最高的 7 種網(wǎng)頁 UI 風(fēng)格

看完這一波網(wǎng)頁 UI 類設(shè)計,再也不愁接下來該如何做設(shè)計創(chuàng)新了。

圖與線疊加

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這是今年出鏡率比較多的一種設(shè)計風(fēng)格,不管你是在 Dribbble 還是 Behance 上都能見到它的影子。這種風(fēng)格設(shè)計最大特點(diǎn):形式感、聚焦、簡約而不簡單。

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當(dāng)然還可以是將線圈與文字疊加圖片,有一種層疊縱深布局感受。

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又或者說圖形只是作為裝飾作用。

純文字版式

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純文字版式在今年版式中出鏡率也是相當(dāng)之高,包括深圳設(shè)計周官網(wǎng)也幾乎都是幾個大字排版。其實(shí)我們仔細(xì)思考,將文字放大處理,有點(diǎn)圖形化的意思。

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上圖是典型的文字圖形化,將文字轉(zhuǎn)化成線性設(shè)計。

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圖文混合

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圖文混合設(shè)計風(fēng)格大膽、新穎,讓人眼前一亮。這種版式布局一般會出現(xiàn)在設(shè)計工作室網(wǎng)站居多一些,追求形式感與觀賞性。

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圖文混合設(shè)計,不光只是圖片與文字混合排版,還可以是圖標(biāo)與文字、粗字體與細(xì)字體之間的混合穿插。

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圓形版式

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圓形設(shè)計趨勢一直都存在,在網(wǎng)頁設(shè)計中出鏡率高也是毋庸置疑的事情。畢竟圓形本身自帶超強(qiáng)親和力、聚焦。設(shè)計用它可以解決很多枯燥的版式,讓畫面瞬間活了起來。

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還可以將文字處理成圓形,與圓形圖相呼應(yīng)。

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文字輪廓化

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文字輪廓化版式今年出鏡率尤其之高,將文字輪廓化設(shè)計處理,減輕了文字的視覺重量感,更像是將文字線條化設(shè)計處理。

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文字輪廓化設(shè)計還可以用在背景,作為設(shè)計裝飾效果。

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玻璃質(zhì)感

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玻璃質(zhì)感設(shè)計趨勢,也是今年最火的設(shè)計風(fēng)格之一。那么它在網(wǎng)頁出鏡率也是在下半年開始逐漸多了起來,也許是設(shè)計師發(fā)現(xiàn)這種質(zhì)感細(xì)膩與折射光透露出的細(xì)節(jié)之美。

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使用線條

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線無疑是圖形里面運(yùn)用較多的,今年發(fā)現(xiàn)很多網(wǎng)頁中都加了線條作為版式裝飾,或者就是純線條版式設(shè)計,讓人眼前一亮,原來還可以這樣玩。

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線條在這里作用明顯,除了美學(xué)設(shè)計裝飾之外,它還用作信息層級區(qū)分。

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文章來源:站酷 作者:功夫UX
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藍(lán)藍(lán)設(shè)計www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計服務(wù)




最新 UI 設(shè)計趨勢及應(yīng)用

資深UI設(shè)計者


字體圖標(biāo),完善字體系統(tǒng)


圖標(biāo)在 UI 中扮演著重要的角色,并且已被證明是過去幾十年 UI 設(shè)計趨勢的象征。在圖形用戶界面的發(fā)展早期,圖標(biāo)在計算機(jī)的顯示技術(shù)限制內(nèi)盡可能仔細(xì)地模仿現(xiàn)實(shí)世界的物體;它們旨在將用戶體驗從現(xiàn)實(shí)世界鏈接到計算機(jī)世界。這可以從蘇珊·卡爾 (Susan Kare)為第一臺麥金塔 (Macintosh) 設(shè)計的圖標(biāo)和微軟 (Microsoft) 在 Windows Vista 和 7 中的擬物圖標(biāo)設(shè)計中看到。

當(dāng)用戶界面從這種擬物風(fēng)格轉(zhuǎn)變?yōu)?Windows 8 和 iOS 7 的“扁平”風(fēng)格時,圖標(biāo)設(shè)計也轉(zhuǎn)變?yōu)閱紊⒕€性風(fēng)格。隨著 Android 12 的發(fā)布和谷歌新版設(shè)計系統(tǒng)—— Material You (或 Material Design 3) , 所有主要操作系統(tǒng)現(xiàn)在都使用這種風(fēng)格。



但是為什么各大設(shè)計系統(tǒng)都使用這種風(fēng)格的圖標(biāo)呢?設(shè)計師意識到圖標(biāo)不僅僅是風(fēng)格統(tǒng)一、為功能補(bǔ)充說明的輔助圖形——設(shè)計師制作的圖標(biāo)等同于印刷師制作的字體。 這讓設(shè)計師意識到圖標(biāo)對于用戶體驗來說和字體一樣重要。


圖標(biāo)的設(shè)計考慮與字體類似,并且經(jīng)常出現(xiàn)在文本旁邊。
— Material Design 3 指南

Iconography [旨在] 與 San Francisco 系統(tǒng)字體無縫集成。
— Apple 人機(jī)界面指南


Apple 的 SF Symbols 就是最好的例子:它的圖標(biāo)與系統(tǒng)字體具有相同的九種權(quán)重,并與文本的大寫高度對齊。這也意味著圖標(biāo)可以遵從用戶對更粗的 UI 文本的可訪問性設(shè)置。


Apple 的 SF Symbols 圖標(biāo)集設(shè)計為與系統(tǒng)字體相同的九種權(quán)重。資料來源:蘋果



它們還與系統(tǒng)字體的大寫高度對齊,以更好地補(bǔ)充文本。資料來源:蘋果



Uber 的設(shè)計團(tuán)隊也繪制了字體圖標(biāo)來完善他們的 UI 字體 Uber Move,設(shè)置了三種不同的強(qiáng)調(diào)程度。


資料來源:優(yōu)步



字體圖標(biāo)旨在模仿書寫系統(tǒng)

因此,為什么字體圖標(biāo)是單色的并用輪廓繪制的原因就很清楚了:它們不是模仿物理對象,而是模仿我們的書寫系統(tǒng)?,F(xiàn)代字母,尤其是拉丁字母,基本上是由線條而不是填充形狀組成的。他們從類似物理對象(如埃及象形文字)的象形文字到更抽象的物理對象表示進(jìn)行了類似的轉(zhuǎn)變。例如,你不需要畫一只鳥來談?wù)撘恢圾B;您只需寫一組表示“鳥”的字母或符號即可。

通過設(shè)計類似于字體的圖標(biāo),設(shè)計師認(rèn)識到圖標(biāo)是向用戶傳達(dá)信息的重要媒介。圖標(biāo)可以打破語言障礙,而文本對于那些不熟悉圖標(biāo)的人來說仍然是必不可少的。將兩者設(shè)計為看起來相似可以減少在閱讀文本旁邊的圖標(biāo)時的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。

默認(rèn)為字體圖標(biāo)的另一個好處是填充的圖標(biāo)現(xiàn)在可用于表示狀態(tài)或強(qiáng)調(diào),如粗體文本。例如,Material Design 3 中的“活動狀態(tài)用填充圖標(biāo)表示” ,Apple 在他們的人機(jī)界面指南中建議“使用填充變體來表示選擇”或“賦予符號更多視覺強(qiáng)調(diào)” 。Twitter 2021 年的重新設(shè)計更進(jìn)一步,活動頁面僅通過填充圖標(biāo)和粗體文本進(jìn)行區(qū)分,沒有任何顏色變化。


Twitter 僅使用填充圖標(biāo)和粗體文本來區(qū)分當(dāng)前頁面。陪審團(tuán)仍然不確定這是否足夠容易訪問。



未來不一定能夠被準(zhǔn)確預(yù)測,但是看看字體系統(tǒng)的歷史,已經(jīng)有了明確的關(guān)于什么圖形代表什么意思的規(guī)范:符號“a”總是表示“a”,字母“ant”表示螞蟻。這些符號的繪制方式仍然存在差異(大寫字母 A 可以有襯線或沒有襯線),但它們在不同字體中的外觀基本相同。

圖標(biāo)似乎也朝著這個方向發(fā)展——上面的“添加文件夾”圖標(biāo)在蘋果、谷歌和微軟的圖標(biāo)集上具基本相同的設(shè)計:一個帶有“+”符號的文件夾。隨著圖標(biāo)在 GUI 中變得越來越普遍,用戶對于什么符號代表什么意思的認(rèn)知越來越趨同,就像字體一樣。



如何才能使用字體圖標(biāo)?在您的應(yīng)用程序中使用圖標(biāo)時,您應(yīng)該使用使用您正在使用的字體設(shè)計的圖標(biāo)集:如果您使用的是系統(tǒng)字體,這很簡單,現(xiàn)在系統(tǒng)字體都具有系統(tǒng)圖標(biāo)字體。但是,如果您使用另一種 UI 字體,則可能沒有專門為該字體設(shè)計的圖標(biāo)集。使用普通的線性圖標(biāo)集就足夠了,例如開源Feather 圖標(biāo)Iconic.app「1」。如果你像我們一樣使用 Material 圖標(biāo),你可以輕松切換到字體圖標(biāo)。(似乎 Google 現(xiàn)在已將此樣式作為 Material Design 3 的默認(rèn)樣式。)


基于壁紙的個性化

個性化正在成為 UI 設(shè)計中越來越重要的元素。雖然自 20 世紀(jì) 90 年代以來就存在自定義壁紙和主題,但設(shè)計人員現(xiàn)在正在尋找更多方法來個性化整個系統(tǒng)的 UI,主要是用戶選擇的壁紙。谷歌的 Material Design 博客說得最好:“用戶在物理和數(shù)字世界中使用個性化的圖像定制他們的桌面,并提供舒適和快樂?!?nbsp;壁紙是用戶首先看到的東西,并作為 UI 的背景。因此,讓 UI 的其余部分適應(yīng)此元素是輕而易舉的事。



將壁紙融入 UI 的技術(shù)已經(jīng)存在一段時間了,從 Mac OS X 的 Aqua 界面中的半透明 Dock 和菜單到 Windows Vista 中的半透明窗口標(biāo)題欄和 7 的 Aero Glass 主題。眾所周知,iOS 7 為其 UI 的許多部分帶來了模糊的背景,整個屏幕(如通知中心和控制中心)都使用了可以透出用戶壁紙的毛玻璃效果。

最近,墻紙開始影響幾乎整個 UI。當(dāng) Apple 在 macOS Mojave 中引入暗模式時,他們在基于壁紙的窗口背景中加入了一種色調(diào),稱為桌面色調(diào)。根據(jù)人機(jī)界面指南,它“幫助窗口與其周圍的內(nèi)容更和諧地融合在一起?!?



后來他們在 Big Sur 的主要重新設(shè)計中擴(kuò)展了這一點(diǎn),將桌面著色也應(yīng)用于光照模式:



Windows 11 在其 Mica material 設(shè)計系統(tǒng)中引入了類似的元素,他們的設(shè)計指南將其描述為“一種不透明的材料,它結(jié)合了用戶的主題和桌面壁紙,以創(chuàng)建其高度個性化的外觀。” 它還使用此色調(diào)作為當(dāng)前活動窗口的標(biāo)志。

將它提升到一個新的水平是 Android 12 中的 Material You,它為應(yīng)用程序的背景、按鈕和其他控件的明亮強(qiáng)調(diào)色以及更中性的文本顏色著色。整個調(diào)色板由每個用戶的獨(dú)特壁紙生成。

這是他們新設(shè)計理念的一個關(guān)鍵元素,“如果形式跟隨感覺,而不是形式跟隨功能呢?” 這是對 UI 設(shè)計現(xiàn)狀的徹底拒絕,它尋求一種“通用”設(shè)計,具有技術(shù)上最先進(jìn)的界面來滿足用戶需求??纯雌渌耸欠裥Х逻@種哲學(xué)會很有趣。



Material Design 構(gòu)建了一個顏色系統(tǒng)

Material Design 團(tuán)隊在他們的公告中遺漏的是他們?nèi)绾巫龅搅诉@一點(diǎn),尤其是因為他們說他們“必須找到一種方法,讓任何顏色組合都具有可訪問的對比度 [...],而無需對每一種顏色進(jìn)行測試?!鄙钊?a style="outline:0px;margin:0px;padding:0px;text-decoration-line:none;">了解 GitHub 上最近發(fā)布的Material color 實(shí)用程序存儲庫,揭開所有謎團(tuán):

  1. Material 團(tuán)隊基于CAM16CIELAB(或 LAB)顏色外觀模型構(gòu)建了自己的顏色系統(tǒng):“色調(diào)、色度、色調(diào)”或“HCT” 。CAM16 是 LAB 的繼任者,旨在匹配人類對顏色的感知方式。

  2. 這些模型的關(guān)鍵是“色調(diào)”或 L* 值,它描述了顏色的感知亮度或亮度,L* 值 0 表示黑色,100 表示白色。這在創(chuàng)建可訪問的調(diào)色板時非常有用,可確保顏色根據(jù)感知亮度具有足夠的對比度。

  3. 在網(wǎng)絡(luò)上,WCAG 2 指南規(guī)定正文的最小對比度為 4.5:1。直接使用感知亮度作為描述顏色的值使這變得更加直接,正如材料團(tuán)隊解釋的那樣:“與對比度不同,測量 L* 中的對比度是線性的,并且計算簡單 [...] 50 的差異保證了對比度比率 >= 4.5。”

  4. 有了這些知識,剩下的就是生成具有不同色調(diào)或 L* 值的顏色調(diào)色板,并對其應(yīng)用任何色調(diào)。然后為 UI 元素使用足夠?qū)Ρ鹊膶?。例如,一個按鈕可以有一個 L* = 40 的背景色和白色文本 (L* = 100),它很容易通過最低對比度要求(L* 差異 > 50)。




我們其他人的 LCH

這是一種輕松生成可訪問顏色的強(qiáng)大技術(shù),但它不需要材質(zhì)顏色實(shí)用程序。LAB 可以表示為 LCH(亮度、色度、色調(diào)),類似于 Material 的 HCT,其中 L 值可以用來計算對比度。(這比現(xiàn)有的 HSL 等表示更好,即使亮度相同,HSL 的感知亮度也會有所不同。)您可以在本文中了解有關(guān) LCH 的更多信息。

(此外,LCH 正在作為 CSS Color Level 4 的 一部分進(jìn)入 Web 標(biāo)準(zhǔn)!因此您可以 lch (40% 44 49) 在 CSS 中編寫而無需將其轉(zhuǎn)換為 HSL 或 RGB,但目前僅在 Safari 中支持。Lea Verou,他編寫了上面鏈接的文章是 W3C CSS 工作組的一部分,正在開發(fā)這個非常標(biāo)準(zhǔn)。)

因此,您只需要一個起始顏色,將其轉(zhuǎn)換為 LCH,然后修改 L 值以制作調(diào)色板。然后使用一對亮度差為 50 或更多的顏色,以確??色@得的對比度。

我們可以在下面的材質(zhì)顏色系統(tǒng)中看到這種技術(shù)是如何使用的:調(diào)色板中的色調(diào)與 LCH 亮度值相匹配。(他們還修改色度(類似于飽和度)和色調(diào)略微跨色調(diào)。)我制作了一個小型網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,顯示由材料顏色實(shí)用程序生成的調(diào)色板,以獲得下面的 LCH 值。



在 Material 的 HCT 之前,LyftStripe的設(shè)計團(tuán)隊探索了同樣的問題,Stripe 也最終使用了 LCH。我已經(jīng)將他們的兩個探索聯(lián)系起來,這是極好的閱讀。


我怎樣才能做到這一點(diǎn)?

有一些工具可以在 LCH 之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換:



我使用這種技術(shù)為Rowy添加主題,允許用戶選擇自己的強(qiáng)調(diào)色,同時保持可訪問性并為關(guān)鍵 UI 元素著色。源代碼具有我使用的確切 LCH 值。



圓角很和諧

當(dāng)你想要設(shè)計一個帶圓角的“卡片套卡片” UI 時,內(nèi)部的卡片應(yīng)該具有較小的半徑,區(qū)別在于間距的大小。如果使兩者的角半徑相等,則內(nèi)部卡片看起來不合適。這種技術(shù)在數(shù)字設(shè)計中已經(jīng)有一段時間了,甚至是 CSS3 規(guī)范的一部分。



這也存在于硬件設(shè)計中:屏幕的圓角與iPad Pro和 iPhone X 設(shè)計上的設(shè)備框架相匹配。在帶有圓形屏幕的 iPhone 上,底座與屏幕的曲率相匹配——Apple 甚至在軟件中提供了精確的點(diǎn)大小。您還可以在視頻播放器中看到與屏幕曲率匹配的其他元素。



奇怪的是,這個原則不適用于使用單個圓角半徑的 UI 元素。在 Material Design 2 中,對話框和內(nèi)部按鈕的圓角半徑都是 4dp,盡管它們之間有 8dp間隙。macOS 在優(yōu)勝美地時代的設(shè)計中類似,Windows 10 幾乎所有 UI 元素都使用方角。

但是,對于 Big Sur 和 Windows 11,通過增加較大 UI 元素的角半徑來近似這種效果。在 macOS 中,按鈕的圓角半徑現(xiàn)在為 5pt,對話框窗口的圓角半徑為 10pt,而且它們都使用“平滑角”來匹配 Apple 硬件的角。與此同時,Windows 11 以圓角以前的尖角而聞名,按鈕為 4 像素,窗口為 8 像素。



總體而言,用戶界面似乎也變得更加圓潤:


  • Big Sur 增加了圓角半徑,使用了平滑的圓角,看起來更圓潤;

  • iOS 15 引入了帶有全圓角的按鈕樣式;

  • Windows 11 移除了大多數(shù) UI 元素上的尖角;和

  • 與之前所有版本的 Material Design 形成鮮明對比的是,Android 12 增加了對話框、導(dǎo)航抽屜和完全圓角按鈕的半徑。


我怎樣才能做到這一點(diǎn)?


將最小的 UI 元素設(shè)置為某個基本圓角半徑,然后將較大的包含元素(如對話框)設(shè)置為更大的圓角半徑。嘗試使它們與較小元素之間的距離成比例,或?qū)⑤^小的角半徑加倍以進(jìn)行簡化。這是它在我們的應(yīng)用程序中的外觀,角半徑加倍:



OpenType可變字體

最初開發(fā)字體時,它們是用金屬蝕刻的物理設(shè)計,具有固定的字體大小。當(dāng)排版師為不同的尺寸設(shè)計相同的字體時,他們通過改變間距和比例等方面來將設(shè)計修改為最佳:這被稱為光學(xué)尺寸。您可以在本文中了解有關(guān)光學(xué)尺寸的更多信息。

可變字體是一種基于 OpenType 的新字體格式,允許設(shè)計人員自定義字體設(shè)計的特定“變化軸”(或變量),例如非固定粗細(xì)、傾斜和光學(xué)尺寸。您可以在這個優(yōu)秀的可變字體入門 中了解有關(guān)可變字體的更多信息,它使用Roboto Flex,這是谷歌 Roboto 字體的可變字體擴(kuò)展。



2021 年,所有主要操作系統(tǒng)現(xiàn)在都使用這種可變字體技術(shù)來實(shí)現(xiàn) UI 排版中的光學(xué)大?。?


  • Apple 的系統(tǒng)字體 San Francisco于 2015年發(fā)布具有兩種光學(xué)尺寸:“顯示”適用于 20 磅及更大的尺寸,“文本”適用于所有更小的尺寸。2020 年,Apple 將這些字體發(fā)布為單一可變字體 SF Pro,以光學(xué)尺寸作為變化軸。Apple 的系統(tǒng)圖標(biāo) SF Symbols也使用可變字體技術(shù)。

  • 對于 Windows 11,微軟將其系統(tǒng)字體 Segoe UI 重新設(shè)計為Segoe UI Variable,具有自己的光學(xué)大小軸。

  • 作為 Material Design 3 的一部分,Google 引入了GS Text 和 GS Variable,這是其企業(yè)字體 Google Sans 的演變。


另外值得注意的是:這些字體都是不同風(fēng)格的無襯線字體。舊金山是新怪誕的,Segoe是人文主義者,而Google Sans是幾何的。

我怎樣才能做到這一點(diǎn)?

可變字體是一項相對較新的技術(shù),生產(chǎn)它們的成本很高,所以資源沒有那么多,尤其是在免費(fèi)和開源領(lǐng)域。到目前為止,我發(fā)現(xiàn)的唯一具有光學(xué)尺寸的開源可變字體是Roboto Flex,但它似乎還沒有完成。Rasmus Andersson 被廣泛使用的 Inter 字體正在進(jìn)行 OpenType 的 Bata測試。同時,為突出的標(biāo)題使用更具表現(xiàn)力的字體可以提升您的設(shè)計。對于Rowy,我在小文本中使用 Inter 作為字體,在品牌表達(dá)的標(biāo)題中使用 Space Grotesk。



專注于內(nèi)容

扁平化設(shè)計已經(jīng)存在了十多年,它的主要目標(biāo)是通過剝離 UI 元素的雜亂和裝飾來專注于內(nèi)容。在iOS的15設(shè)計指南狀態(tài),“明快,漂亮的界面幫助用戶了解內(nèi)容以及互動。”

最新的操作系統(tǒng)版本通過更少的層級來迭代這個概念。導(dǎo)航欄在iOS 15Android 12 中是透明的,并在您滾動之前融入背景。



在桌面上,macOS Big Sur 混合了標(biāo)題欄和工具欄,直到您滾動或懸停在欄上幾秒鐘。Windows 11 中的一些應(yīng)用程序根本不區(qū)分標(biāo)題欄,而是將內(nèi)容放在一個獨(dú)特的卡片式層中。




這些元素都實(shí)現(xiàn)了相同的目標(biāo):減少周圍的視覺混亂并提升內(nèi)容的視覺突出度。


我怎樣才能做到這一點(diǎn)?


如果您有一個??吭谶吘壍膶?dǎo)航欄,請在不需要區(qū)分時將其混合到背景中,例如當(dāng)用戶尚未滾動時。如果您有主要內(nèi)容,請將其放置在與背景不同的微妙層中。我們使用了一個 React UI 庫 MUI,它使我們可以輕松實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航欄僅在滾動時區(qū)分的效果



插入一切

同樣,更多的 UI 元素被插入,不再占據(jù)其容器的整個寬度。當(dāng) iPhone X 引入屏幕上的主頁指示器代替主頁按鈕時,Apple 更改了他們的指導(dǎo)方針,規(guī)定帶有圓角的嵌入式按鈕,避開iOS 7 中引入的全角按鈕。許多其他固定到的元素的最佳實(shí)踐已更改屏幕底部適應(yīng)新的 iPhone 設(shè)計。



在 iOS 15 中,Apple 正在更多應(yīng)用程序(如“設(shè)置”和“郵件”)中插入“表格視圖”。這似乎是為了應(yīng)對 iPhone 屏幕尺寸不斷增長的情況,指南指出,“在緊湊的環(huán)境中,插入的分組表格可能會導(dǎo)致文本換行,尤其是在內(nèi)容本地化時?!?

在 macOS Big Sur 中,他們將此設(shè)計擴(kuò)展到郵件中的列表,與iPadOS 設(shè)計一致。它也出現(xiàn)在整個系統(tǒng)的菜單中,包括菜單欄。請注意,點(diǎn)擊目標(biāo)延伸到菜單的邊緣,就像之前的全角設(shè)計一樣。Windows 11 在其菜單和導(dǎo)航項中共享相同的樣式。Android 12 的系統(tǒng) UI 和應(yīng)用程序通常也遵循這種風(fēng)格。

這種風(fēng)格可以提高可訪問性,因為元素和它們的容器之間的分離現(xiàn)在擴(kuò)展到所有四個方面,但我還沒有發(fā)現(xiàn)任何支持這一點(diǎn)的研究。當(dāng)搭配和諧的圓角時,它可以使菜單看起來更現(xiàn)代。



超越顏色的狀態(tài)變化

設(shè)計師們正在添加更多的方式來顯示狀態(tài),而不依賴于顏色,這對于色盲的人來說是無法實(shí)現(xiàn)的。以下是我注意到的一些例子:

  • Spotify 在 shuffle 和 repeat 按鈕下方添加了點(diǎn),而不是在 2017 年僅僅依靠改變它們的顏色。

  • Material Design 3 顯示一個藥丸狀指示器,并在導(dǎo)航欄中為活動頁面使用填充圖標(biāo)。

  • Windows 11 向列表和導(dǎo)航窗格中的選定項目添加了一致、獨(dú)特的行。



這決定了重新設(shè)計Rowy 的切換按鈕:



以及標(biāo)準(zhǔn)的開關(guān)設(shè)計


在 Android 12 中,開關(guān)現(xiàn)在在主要操作系統(tǒng)中具有相同的基本設(shè)計。這使用戶可以更輕松地在這些平臺之間切換并減少認(rèn)知負(fù)擔(dān)。

UI設(shè)計走向何方?

我在所有這些設(shè)計決策中注意到的首要主題是設(shè)計師將用戶界面設(shè)計置于透視之中。他們敏銳地意識到數(shù)字界面在哪些方面適合人類體驗并與物理世界互動。


  • 輪廓圖標(biāo)模仿文本的融合認(rèn)識到圖標(biāo)在通信中的重要性。

  • 越來越個性化的界面元素——尤其是你所采用的材料方向——承認(rèn)人們喜歡用自己的方式制作東西,包括他們每天使用的技術(shù)。

  • 和諧的圓角和插入元素的靈感來自實(shí)物和工業(yè)設(shè)計,因此我們的軟件與硬件更緊密地匹配。

  • 使用具有光學(xué)尺寸的可變字體可以追溯到排版的起源,并且與顏色以外的差異化元素一起,它們提高了所有人的可用性,尤其是殘障人士。

  • 更小的事情也有幫助:減少視覺混亂以提升內(nèi)容使用戶能夠?qū)W⒂谒麄兿胱龅氖虑?。并且使用?biāo)準(zhǔn)的開關(guān)設(shè)計消除了確定 UI 元素功能所需的任何認(rèn)知負(fù)擔(dān)。


這種思維背后的UI設(shè)計使我們很好地起來為下一代對AR / VR計算為中心的虛擬實(shí)境,在虛擬實(shí)境一經(jīng)驗將不得不回答他們是如何改善人類的經(jīng)驗和交互與物理世界。設(shè)計人員已經(jīng)在研究如何使設(shè)計系統(tǒng)適應(yīng)這種變化??纯瓷厦娴臎Q定,應(yīng)用色彩科學(xué)(Material 的 HCT 考慮到觀看條件)和提升內(nèi)容的插入元素有助于這些 UI 元素從 2D 世界過渡到 3D 元世界。

文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:Bearv5 

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iOS 15 發(fā)布后,看看這3個值得關(guān)注的設(shè)計細(xì)節(jié)!

資深UI設(shè)計者

相比于去年 iOS 14 帶來的小組件和 APP 資源庫的功能,今年 iOS 15 的升級幅度似乎確實(shí)沒有那么大。

接下來就從設(shè)計師的角度來看看 iOS 15 帶來的視覺和體驗的變化。

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通知中心的重新設(shè)計

iOS 15 對通知中心進(jìn)行了視覺排版上的優(yōu)化,放大了 APP 圖標(biāo)并置于卡片的左側(cè),讓用戶可以通過圖標(biāo)更輕松的區(qū)分和查看消息。

消息小卡片的圓角也更加圓滑,圓角接近于與控制中心按鈕的大小,這種圓角更大的設(shè)計也更容易將用戶的視線過渡到內(nèi)容中心,同時也使得 iOS 系統(tǒng)設(shè)計風(fēng)格能夠更加一致。

在通訊類 APP 的推送中,采用了聯(lián)系人照片 + APP 小圖標(biāo)的組合形態(tài),增加信息來源的辨識度,以這種形式更清晰地告知用戶,所收到的信息的來源和屬性。(目前國內(nèi)的 APP 例如微信、飛書的消息通知等都還沒有完全適配)

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值得注意的是,iOS 15 還可以根據(jù)用戶設(shè)置的時間來定時推送,這些定時推送會構(gòu)成一個較大的通知摘要卡片,而摘要的內(nèi)容會進(jìn)行智能排序,這種機(jī)制將會對設(shè)計和運(yùn)營有較大的影響(所以 APP 通知推送會因為這種機(jī)制形成新一輪的內(nèi)卷么?)

隨著營銷推送的內(nèi)容越來越密集,用戶承受的信息壓力也越來越大,蘋果也在嘗試構(gòu)建更多細(xì)分場景下的推送管理,在 iOS 15 中用戶可以選擇讓 APP「靜音一小時」或者「今天不再推送」來避免干擾。

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更好用的 Safari 瀏覽器

新版 Safari 有較大的改進(jìn),iOS 15 將頂部的地址欄和底部的工具融合到了屏幕底部,成為了一個懸浮的交互控件,并在視覺上進(jìn)行了簡化,右滑動地址欄可以在不同的頁面中快速切換,向上輕掃地址欄,則可查看所有打開的標(biāo)簽頁,這種在底部操作的交互方式也更符合大屏化的趨勢。

這種左右滑動和向上輕滑也明顯能感覺到是從 iOS 整個系統(tǒng)的手勢操作中遷移而來,而這種手勢可以極大的降低用戶的學(xué)習(xí)成本。

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在頁面向下滾動時,懸浮的地址欄和工具欄會自動隱藏到底部,界面看起來沉浸感也更強(qiáng)。

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這種交互方式的變化邏輯也符合交互設(shè)計中的費(fèi)茨定律

費(fèi)茨定律

任意一點(diǎn)移動到目標(biāo)中心位置所需要的時間,與目標(biāo)距離正相關(guān),與目標(biāo)大小負(fù)相關(guān)

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這里舉個例子來簡單理解一下,手指當(dāng)前的位置與按鈕的距離 D 越長,所需時間越長;按鈕的寬度 W 越大,所需時間越短。應(yīng)用到產(chǎn)品設(shè)計中就是將按鈕放置在離手指較近的地方,比如屏幕底部易操作區(qū)域,完成任務(wù)的時間也就會越短。

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夸克瀏覽器同樣是將輸入框以及一些常用操作置于底部,這是因為我們正常握持手機(jī)時,大拇指離底部更近,所以需要進(jìn)行點(diǎn)擊操作的時底部的輸入框操作起來更方便,也更快。

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Safari 的這種交互方式在移動操作系統(tǒng)已經(jīng)有了一些案例,三星的 one UI 以及安卓陣營中的眾多產(chǎn)品也都逐漸往這種大屏化的交互邏輯發(fā)展。

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此外,Safari 采用了新的標(biāo)簽欄設(shè)計,同時可以對繁雜的標(biāo)簽頁進(jìn)行整理和保存,標(biāo)簽組支持多設(shè)備間的無縫同步,在任一設(shè)備上的改動,都能及時同步到所有設(shè)備上。

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卡片化的設(shè)計

在使用 iOS 15 的過程中能清晰的感知到,iOS 整很多界面卡片設(shè)計更加和諧了,我們最常用的設(shè)置頁就整體卡片設(shè)計上做了區(qū)塊化和圓角化的處理。要比之前系統(tǒng)直線分割的界面柔和許多。

這種通過使用大留白、兩側(cè)縮進(jìn)的卡片設(shè)計使得界面所呈現(xiàn)的功能更加清晰,也更能夠突顯內(nèi)容,同時和蘋果自家產(chǎn)品 App Store、Apple Music 等產(chǎn)品的設(shè)計風(fēng)格更加靠近。

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同樣天氣 APP 主界面也做了布局的改動,增加了卡片化的設(shè)計,信息組織也更加直觀清晰。天氣 APP 頭部的天氣背景也進(jìn)行了重新設(shè)計,動畫背景更加真實(shí),能夠準(zhǔn)確地反映出太陽的位置和降雨情況,相比之前會美觀很多。天氣 APP 也增加空氣質(zhì)量、溫度、降水強(qiáng)度,空氣質(zhì)量地圖等諸多功能。

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更多新功能

除了通知、Safari 瀏覽器、天氣、錢包、地圖等常用功能的更新外,iOS 15 新版本在其他方面也做了更多功能性的升級,這里就來簡單看下有哪些重要的更新。

1. Live Text

首先就是 iOS 15 中為照片帶來了「實(shí)況文本」功能,在這個功能的幫助下,在相冊里長按圖片,就會彈出復(fù)制、查詢、翻譯和學(xué)習(xí)等選項,這個新功能估計也是 iOS 15 更新最實(shí)用的功能之一了~(這個功能在錘子手機(jī)的“大爆炸”中也有)

Live Text 還可以識別照片的各種元素,比如地標(biāo)、動植物和花卉種類等等。配合 iPhone 自帶的系統(tǒng)搜索——聚焦搜索(Spotlight),根據(jù)文字元素來搜索圖片。

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2. 專注模式

iOS 15 加入了「專注模式」,能助你更好地專注重要信息,由之前的「勿擾模式」升級而來,包括勿擾模式、工作模式、個人模式以及睡眠模式。每個狀態(tài)可以設(shè)置不同的顯示通知,并可與其他設(shè)備同步。

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3. 大鬧鐘回來了

在此前的 iOS 14 中,設(shè)定鬧鐘的控件改為了數(shù)字輸入,在隨后的迭代中又改為了很小的滾輪輸入,這種過小的交互空間受到了很多用戶的吐槽。

iOS 15 中蘋果又將鬧鐘設(shè)置改為 iOS 13 的大滾輪,隨手上下拖動撥盤就輕松的設(shè)定好鬧鐘了。

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4. 桌面小組件

不知道小伙伴有沒有發(fā)現(xiàn),在 iOS 14 中桌面重疊的小組件沒法拖動出來,只能手動刪除再重新添加。在 iOS 15 蘋果就解決了這個問題,小組件現(xiàn)在可以從堆疊狀態(tài)移出,同時可以選擇智能輪換和小組件建議是否打開。

桌面還有一項大的變化就是可以整頁移動了,相比 iOS 14 只能一個一個拖動 APP,整頁的切換和隱藏大幅縮短了 APP 布局困難者的“編輯”時間。

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此外,iOS 15 相機(jī)和天氣的圖標(biāo)也進(jìn)行了一些細(xì)微調(diào)整。“健康” APP 中新加入了健康趨勢,其中包括靜息心率、睡眠和有氧適能,持續(xù)觀測健康狀況的變化。FaceTime 中也增加了空間音頻、人像模式、語音隔離、同播共享等功能。相冊增加了 EXIF 參數(shù)顯示等。

除了系統(tǒng)及界面以外,iOS 在 Human Interface Guidelines(界面設(shè)計指南)的內(nèi)容上也有了一些更新,比如新增了包容性的設(shè)計原則,SF Symbols 3.0 圖標(biāo)的新增,以及新的空間交互的設(shè)計。更多關(guān)于 iOS 人機(jī)界面設(shè)計指南可參考 :https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/overview/themes/

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總的來說,雖然修修補(bǔ)補(bǔ)又一年,但 iOS15 系統(tǒng)在細(xì)節(jié)設(shè)計以及新功能上確實(shí)提升了用戶體驗。

文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:姜佳欣


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