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未來感設計汽車大盤點(上)

ui設計分享達人

在靈籠中,白月奎開著奧迪在滿是噬極獸的世界馳騁。小伙伴們也驚呼連連。其實,這是一款名為AI trail的奧迪概念車已經(jīng)被生產(chǎn),預計2030年上市,那現(xiàn)實中是什么樣的呢?接下來,就從奧迪開始,為大家盤點未來感的汽車是什么樣子的吧。

1.奧迪AI trail 

這也是一輛純粹的SUV。它有四個電動馬達,每個軸距上有一個,這使它具有四輪驅動能力,它在公路上的最高速度為每小時81英里,越野范圍為155英里。它的輪胎壓力可以根據(jù)地形,在移動中調(diào)整。

         

奧迪 AI trail外觀


當你坐在里面,它會給出一個令人難以置信的寬廣的觀察范圍,她甚至可以讓你看到輪胎。因為里面有足夠的空間,甚至沒有任何多余的顯示器,它是完全由你的手機進行控制的。

把手機作為屏幕,從而達到更廣闊的視野


你可能已經(jīng)注意到?jīng)]有大燈,但這是因為它用于照明的燈被安裝在自主的無人機上,這些無人機會在前面飛行,為你照亮道路。當你在光線不好的環(huán)境野營時,你可以通過折疊無人機,手電筒等照明設備。

無人機搭載照明燈


充當照明設備的無人機


2.雷諾EZ-Go 

雷諾在2018年發(fā)布了他們的電子出租車概念車easy go,同樣計劃在2030年面世。其設計理念是:在未來,汽車的所有權已經(jīng)不在是一種趨勢,當我們需要旅行時,我們只需預約一輛自動駕駛的汽車。雷諾高層表示,網(wǎng)約車和共享移動服務將會是雷諾的主要發(fā)展方向。當你來到一個陌生的場景,你可以透過360的窗戶來欣賞沿途的風景。進入內(nèi)部,內(nèi)部空間可容納六名乘客,呈U型排列車頂從前面打開,提供存儲空間。并且它還有四輪轉向功能,意味著它可以在城市間輕松穿梭。當然,作為更明顯的旅途用車,它的車速最高限制在50m/h。對于行動不方便的乘客,它有一個可伸縮的斜坡,當你需要下車是,將自動伸向路邊,讓乘客可以更加方便的進出。

在城市穿梭的ES-Go


通過顯示器可以看到基本信息


汽車內(nèi)飾


undefined方便進出的設計


3.terrafugia tf-x

相信小伙伴們多少在科幻電影當中看到“會飛的汽車”,我在小的時候看過一個電影《第五元素》,依稀記得家里的七大姑八大姨,嗑著瓜子,坐在炕頭,討論著“我們有沒有機會坐上這樣的汽車”。這部這款汽車可能在不久的將來將會滿足大家的遠景。

電影《第五元素》


如果你正在尋找未來的汽車是什么樣子的,那么 terrafugia tf-x就是我們我們理想的設計。這款汽車售價 28 萬美元起,折合人民幣約為190萬左右。它擁有一雙可折疊的螺旋槳,隱藏在車機兩側。

                                

TF-X外觀                                                                              展開雙翼的TF-X


這款汽車很快就由波士頓的設計公司開發(fā)出來了,這款概念車比它最初看起來的空間要大得多,它是插電式混合動力,能夠實現(xiàn)全自動飛行,在緊急狀態(tài)下可以手控或者遙控。在動力系統(tǒng)上采用插電式混合動力傳動系統(tǒng),有兩個600制動馬力的電機和一個33制動馬力的燃料發(fā)動機,電腦自動控制,擁有有四個座位,可垂直起降空中續(xù)航可達640 公里,最高時速為 185 公里/小時,但是它在路上的最高速度或它的范圍還沒有被公司宣布,即它可以飛到可伸縮的翅膀上折疊出一個連接的螺旋槳的事實。

與此同時,各國的航空當局也在討論和協(xié)商制定管理這一新興交通業(yè)的政策和安全標準。如果未來將會普及飛行汽車,那么開上飛行汽車是否需要飛行駕照?人們是否會花費超過100萬RMB來購買?

正在倒車的Terrafugia TF-X


飛行中的Terrafugia TF-X


4.雪鐵龍19_19

雪鐵龍1919確實是一款具有未來設計感的汽車,它的目的是要做到其舒適性已優(yōu)先于其他每一個元素,它的設計理念是未來航空工業(yè)。結合前擋風和立體化的玻璃覆蓋,上半部分更像一個漂浮的太空艙。

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雪鐵龍19-19外觀


它在車頂后部安裝了激光雷達探頭,主要用于在長距離行駛時的自動化駕駛。 它的踏板和方向盤,是可以伸縮的。但當駕駛者想自己駕駛時,踏板會降到合適的位置,方向盤會展開。當用戶不想駕駛的時候,方向盤會自動縮回,智能音箱自動升起,幾乎像一個潛望鏡一樣,幫助用戶實時檢測駕駛情況,并且把信息顯示在擋風玻璃上。undefined

自動駕駛模式,信息在擋風玻璃上顯示


5.輛豐田LQ

豐田LQ的設計原則是,讓司機和他們的車輛之間有更加緊密的聯(lián)系。所以通過加入最先進的先進的AI,稱為Yuyi,將人工智能打造成你在車內(nèi)最好的朋友之一。 

會眨眼睛的LQ


它是全電動的,擁有SAE  L4級自動駕駛系統(tǒng),這意味著不需要用戶的參與,因此車廂的舒適性就顯得尤為重要。在座艙內(nèi)的乘客被不斷地監(jiān)測,AI將根據(jù)司機的情緒和警覺狀態(tài)來調(diào)整溫度,甚至是駕駛模式。并將進一步嘗試在情感上吸引司機,使他們在旅途中保持愉快的心情。車內(nèi)的每個控制都是語音激活的,這代表車內(nèi)幾乎沒有任何物理按鍵,所有的信息將會投射在擋風玻璃上。甚至可以調(diào)整照明水平,在空氣中釋放平靜的感覺,AI也會選擇自己的音樂播放列表,喚起它認為目前最符合你情緒的音樂。

AI根據(jù)用戶心情播放相關音樂

正在自動駕駛的LQ


6.梅塞德斯-奔馳Vision AVTR

如果你想看到世界上最有未來感和最有異國情調(diào)的輕型概念車,那么你一定要看的就是這輛車。相信小伙伴們都看過《阿凡達》這個電影,無論是科幻的劇情,還是絕美的場景,都在當時引起了不小的轟動。這輛車的靈感就是來自《阿凡達》這部電影。而且契合度可謂是非常的高。

                     

阿凡達場景                                                                  阿凡達宣傳海報


它外觀采用了仿生設計,整體觀感十分科幻。車身兩側采用了全透明設計,意在大幅提高車內(nèi)視野,強調(diào)車內(nèi)、車外的交互。它還使用了33瓣采用了獨立的仿生襟翼,看起來像爬行動物的鱗片,可以根據(jù)不斷變化的條件來調(diào)整車輛上方的空氣流動。

      

《阿凡達》電影中的精靈樹


他的輪胎,借鑒了電影中,精靈樹的樣式,并且它去掉了傳統(tǒng)的圓形輪,胎取而代之的是球形輪胎,它提高了機動性,對周圍的影響較小,并且能夠扭轉30度,這意味著汽車可以以螃蟹的方式側向移動。

AVTR外觀


可以依據(jù)氣流和感應翻轉的仿生襟翼


內(nèi)飾以流動的波浪和花朵形狀為基礎,這看起來是有史以來最舒適、最高效和最愉快的旅程。這輛車會與你交談,了解你想去的地方,在給它下達指示后,你需要做的就是坐下來,讓它做所有剩下的事情。值得一提的是,車內(nèi)同樣沒有任何按鍵,當你伸出手站,并且注視手掌時,按鍵就會顯示在你的手心上,你進行移動點擊等操作。

AVTR內(nèi)飾                                                             顯示在手掌上的虛擬按鍵


通過手掌來控制方向                                                用手掌進行交互


通過對趨勢的了解和分析,相信小伙伴們對未來感汽車有了新的認識和理解。目的也是為了讓大家更好的把自己的理念和設計與未來汽車相貼合,亦或是產(chǎn)生靈感,發(fā)散思維,做出更好的創(chuàng)作。希望在不久的將來,無論在汽車造型,還是內(nèi)飾,或是儀表等,可以看到大家充滿激情的設計。

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文章來源:站酷  作者:大牛李
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2021年中國高精地圖產(chǎn)業(yè)研究分析

資深UI設計者

編輯導語:2021年,隨著高級別自動駕駛技術的快速和智能駕駛汽車量產(chǎn)落地,作為關鍵環(huán)節(jié)的高精地圖也愈發(fā)受到車企的重視。當前,部分車企L3自動駕駛車輛開啟量產(chǎn)之路,高精地圖滲透率大幅提升,前期獲得訂單的圖商優(yōu)勢將進一步擴張。但是,對于行業(yè)各方參與者而言,高精地圖需要長期的技術支持和大量的資金投入,中國高精地圖市場競爭格局將愈演愈烈。

 

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文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)經(jīng)理  作者:易觀分析

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Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?

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Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

印象中,Windows 就一直伴隨著我們的成長,它有著 35 年的豐富歷史并不斷帶給我們新的體驗,它的存在充分展現(xiàn)了計算機如何豐富我們的生活習慣:用 Word 寫下第一篇文章,用 Paint 畫出第一幅畫,或者用電腦寫出第一行代碼。

設計下一代 Windows 需要我們理解過去,但更重要的是對當前和新興人類需求的深切共情,以及對技術如何更好落地的理解。當我們開始 Windows 11 的設計之旅時,我們研究了過去 18 個月世界是如何變化的,包括疫情大流行暴露出未被滿足的需求和新的行為方式。更重要的是,我們與人們談論他們的夢想和抱負,這樣我們就可以了解什么驅動著他們,以及他們需要從他們的技術中獲得什么來實現(xiàn)他們的目標。Windows 11 的設計專注于對人的關注,計算機如何賦予他們力量,以及用戶到底喜歡什么。

創(chuàng)造大量的愛需要大量與人的溝通,我們喜歡這種溝通,因為以人為本是我們設計理念的核心。在 85 個以上的專題研究和數(shù)萬輪測試中,我們與所有人進行了交談,從喜歡我們產(chǎn)品的忠實粉絲,到希望 Windows 更容易和更平易近人的新用戶。

Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

Windows 10 之前使用 Metro 設計語言,Windows 11 使用 Fluent 設計語言

(彩云注,可能有的朋友分不清這 2 個設計語言,彩云專門研究了一些資料,也跟大家一起分享下:

Metro UI 是一種界面展示技術,和蘋果的 iOS、谷歌的 Android 界面語言最大的區(qū)別在于:后兩種都是以應用為主要呈現(xiàn)對象,而 Metro 界面強調(diào)的是信息本身,而不是冗余的界面元素。顯示下一個界面的部分元素在功能上的作用主要是提示用戶信息的存在。同時在視覺效果方面,這有助于形成沉浸感。

Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

Fluent Design System(以下簡稱 FDS)主要包括五大核心元素:Light(光感)、Depth(深度)、Motion(動畫)、Material(材質(zhì))和 Scale(縮放)。

Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

Fluent UI 設計語言的核心就是在美觀的前提下,應用的使用更加自然和流暢。在體驗上用戶會獲得全新的過渡動畫、視覺效果、半透明和模糊等等。毛玻璃效果重新成為趨勢就是微軟通過這套設計全新語言一手帶起來。

Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

這是 Windows 有史以來最受人期待的發(fā)布之一,這得益于基于研究過程中得出的一個關鍵設計指導原則:平靜的技術讓我們的生活真正變得更好。在今天的世界中,平靜是非常需要的,它往往取決于我們掌控、放松和信任的能力。Windows 11 通過讓人感受到熟悉的基本體驗,軟化了以前冰冷的 UI,并增加了情感聯(lián)系,最終促進了這一點。這些改進讓你更接近你最愛的東西:家庭、朋友、激情、娛樂和創(chuàng)作。Windows 11 是將所有東西結合在一起的地方,對它的需求從未像現(xiàn)在這樣強烈。

就像它對所有東西造成的影響一樣,疫情也影響了 Windows 11。雖然移動設備的崛起讓 PC 從聚光燈下淡出,但去年它又重新回到了舞臺中心。在個人與專業(yè)相結合的新型虛擬模式中,PC 的強大功能和靈活性使我們能夠在家中的各個角落工作。它始終是一個值得信賴的工具和伙伴,跨越工作、家庭和學校,靜靜地等待我們的輝煌時刻。

過去的一年充分展示了人類的智慧。在一片混亂中,我們看到人們實時學習如何在混合環(huán)境中工作,幫助孩子學習,并找到新的連接和娛樂方式。我們在 Windows 11 的設計上不斷迭代,努力創(chuàng)造一種深受大家喜愛的體驗,讓我們更容易專注于對我們每個人來說最重要的東西。

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情緒板捕捉各種新的圖標、主題、UI 和插圖。

以用戶為中心

微軟的 Windows 設計團隊是由創(chuàng)造性的實用主義驅動的。為超過 10 億人設計需要同理心。它依賴于將人類的需求內(nèi)化,以建立一個包容所有人的解決方案,同時仍能傳遞獨立的個性。隨著 Windows 躍入下一個時代,它的演變故事再次被講述,通過以人為本的產(chǎn)品設計,以及打造最具包容性和個性化的操作系統(tǒng)的承諾愈加堅定。

以“開始”菜單為例:Windows 體驗的基礎被移到了核心位置。在聽到人們在使用“開始”時希望提高效率、減少噪音后,我們設計了一種更干凈、更簡單的體驗,通過優(yōu)先排序人們喜歡的應用和他們需要的文件,將用戶置于中心位置。它還適配現(xiàn)代設備的尺寸因素,使所有屏幕尺寸的訪問更容易,從 Surface Go 到超寬顯示器都能獲得一致的體驗。

在微軟,這些設計決策不是輕易做出的。團隊癡迷于每個像素,我們更新了“開始”Logo,以配合我們新的視覺語言和動畫,為互動增加樂趣和信心。我們也有意地選擇了壁紙,開機畫面,并調(diào)整了新的中心對齊,使用戶的體驗更加平衡和集中。我們希望你進入 Windows 11 的旅程從一開始就真正處于中心。(彩云注:大廠的設計團隊做項目更看重整體品牌感知,各個元素間都要能形成一致的設計語言。這里連居中對齊都可以跟設計理念聯(lián)系上,值得學習的思路。)

我們對讓技術更人性化的關注也反映在“開箱即用”體驗上,這個體驗曾經(jīng)的歡迎詞是你“進來”,但現(xiàn)在是歡迎你“回來”。我們知道不是每個人都是新用戶,我們渴望通過我們的設計來尊重我們與長期忠實客戶的關系。你也可以在安裝過程中給你的電腦起一個名字,這樣 Windows 就會給你一種獨特的感覺,比系統(tǒng)設置中使用的隨機名字更人性化。Windows 是你們的,我們設計它是為了慶祝你們的生活和工作方式。(彩云注:在文案上也是精雕細琢,也是為了緊貼他們的設計理念)

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新的 Windows 11 主題提供了個性化和自我表達的不同主題選擇

一旦你開始正常使用,Windows 11 就會記住你是誰,以及你在日常生活中需要什么。一鍵交互將帶你從一個任務到另一個任務,而不會中斷你的工作流程。在過去的一年里,工作和生活的界限被重新定義了。在新版本的 Windows 中,組織活動的能力是我們密切關注的東西,確保無論環(huán)境如何變化,你都能保持專注和心流狀態(tài)。窗口和截圖功能已經(jīng)被重新設計,以記住你的喜好,所以當你離開工作流去查看新聞的時候(新的窗口部件故意設計來尊重你的工作流程),系統(tǒng)會記住你是如何組織你的空間的。我們創(chuàng)造了一個數(shù)字版的辦公桌,它就像依偎在你家里的辦公桌,讓你能夠實現(xiàn)一些偉大的事情,同時又能感受到與生活的緊密相連。

這些變化通過一種優(yōu)美的新設計語言來實現(xiàn),使 Windows 在體驗上比以往任何時候都更加連貫。聽到人們對更加柔和、友好和優(yōu)美 UI 的渴望,我們進化了視覺和聽覺表達。我們圓滑了尖銳的棱角,并創(chuàng)建了一個溫暖的調(diào)色板,以構建一個更人性化、更平易近人的語言,同時不會妨礙你的工作效率。

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一些新的 Fluent 圖標,UI 和插圖內(nèi)容的選擇,以及我們的 Segoe UI 變量字體的示意

不僅僅是一個操作系統(tǒng)

如何為超過 10 億有著不同和獨特需求的人開發(fā)產(chǎn)品?傾聽、迭代、適配。通過用戶的洞察,我們通過軟化邊緣、減少雜亂和一致性設計,使 Windows 11 更加人性化和受歡迎。這些變化還通過新材質(zhì)、字體、新調(diào)色板、新壁紙和主題包來提升自我表達,以兼顧廣泛的品味。

在 Windows 11 中,我們看到了一種從單純的功能性技術向情感、人性和個性化技術的轉變。Windows 不僅僅是一個操作系統(tǒng),它是編織在我們生活中的一塊織物,讓我們更接近我們所愛的一切,幫助我們創(chuàng)造和連接。

如文章開頭所說,彩云為大家搜集到了 Windows 11 最新設計語言 Fluent UI 的設計組件,供大家參考學習,

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文章來源:優(yōu)設  作者:彩云譯設計

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高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

ui設計分享達人

2021 年已經(jīng)九月份了,毫不例外,今年也給大家準備了明年的八個視覺設計趨勢,這些將在 2022 年出鏡率繼續(xù)升高。設計趨勢一直都處于不斷變化與輪回之中,設計風格技法也跟隨時代潮流在不斷變化。

“趨勢不一定每年都全新,但是趨勢每年都很重要”,與大家共勉。下面,我們一起來看看明年視覺設計大方向,到底有多精彩。 style="font-size:16px;white1;margin-top:0px;margin-bottom:30px;padding:0px;width1;caret-color:#525252;color:#525252;font-family:"letter10000000149011612px;"> 高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

幻彩立體也是 3D 設計的演化,在 2022 年它會依然會瘋狂的出現(xiàn)。不過風格上有些微妙的變化,質(zhì)感更輕盈純粹、色彩更少量、圖形上更幾何塊面化,保持更真實的空間立體感受,直觀自然。

高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

我們可以從 Dribbble 上面看到像 UI8、craftwork、Is 等,他們的 3D 作品逐漸趨近走向更簡潔風格調(diào)性,減少復雜的光影,這也是在扁平化中找到的思路。

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幾何分形

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美國電視頻道 Turner Classic Movies

今年發(fā)現(xiàn)越來越多幾何形狀在平面作品或者 UI 中出現(xiàn),新的幾何圖形更具表意,更趨于表達真實情感。少了一些圖形的抽象化裝飾,更多的是傳達設計理念,品牌符號穿透。當分形形狀與色彩完美結合,可以創(chuàng)建出極具吸引力的視覺效果。

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Goodfood Market

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高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

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HANBOK CULTURE WEEK

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unipapa 推出的衛(wèi)生紙,以簡潔純白的包裝令人眼前一亮。

NFT 藝術

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Gucci 發(fā)布首款只能在數(shù)字環(huán)境中穿著的虛擬運動鞋

AR 和 VR 這個大家都知道,前幾年就火起來了。今天主要提一下今年備受關注的 NFT 藝術,什么 NFT?其中文名稱是非同質(zhì)化代幣,一種應用區(qū)塊鏈技術驗證的數(shù)字資產(chǎn)。它最容易理解的外號,是數(shù)字藝術品。

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Andrés Reisinger 在 2 月份售出支持 NFT 家具

將 NFT 與平面設計聯(lián)系起來,就是我們所說的數(shù)字平面藝術。它的到來對設計師影響有很大變化,橫向能力要求有所提高,比如了解虛擬數(shù)字化設計,以及對全新審美和新三維技術有更高的要求。

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Beeple 一幅拼貼畫,經(jīng)過區(qū)塊鏈驗證的藝術品在拍賣會上以超過 6900 萬美元的價格成交。

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Beeple 的其中一幅作品

Moooi 與 3D 藝術家 Andrés Reisinger 合作完成了這把不能生產(chǎn)的虛擬椅子

超萌趣圖標

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來源:騰訊 ISUX 出品

圖標設計一直是社交領域的重頭戲,自從去年大量在設計作品中后,截止今年依然很強勁。因為很多設計師意識到單一的枯燥圖標無法滿足一些特殊場景的情感化設計表達,平面超萌趣圖標來了,帶來更強的視覺觀欣賞性與生動性。

高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

來源:騰訊 ISUX 出品

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經(jīng)典襯線字體

高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

襯線字體在今年 Behance 作品集首頁上,可謂出鏡率可比以往高,喚起一種懷舊的感覺。也許是因為看多了襯線字體版式,設計師更多想嘗試用襯線字體來打破僵局,設計出新穎的視覺效果。

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自然設計

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Vocation

自然設計,主張可持續(xù)性發(fā)展與環(huán)境建立聯(lián)系,是一種新生活態(tài)度,是百轉千回,回歸本源的理想之態(tài)。設計師通過設計表達對環(huán)境的敬意,與產(chǎn)品建立強相關,既能表達產(chǎn)品自然純粹之意,又可以宣傳品牌貼近我們生活自然之意。

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&SMITH 涼茶包裝“循環(huán)生活”理念

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TR?VE

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超變形字體

高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

dia Design studio

今年很多平面海報設計、品牌符號的動態(tài)系統(tǒng)設計中,都可以看到字體被扭曲、變形,以一種新的形態(tài)出現(xiàn)在眼前,沒錯,這就是超變形字體。它打破常規(guī),以不同尋常的路子出現(xiàn)在大眾視野中,帶來全新視覺體驗。

高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

動態(tài)包裝

1. Pinterest Sans

說到動態(tài)包裝,這是在國內(nèi)外這兩年火起來一個大趨勢,首先微軟早期各種產(chǎn)品宣傳視頻,在到 Google、IBM、Apple 的視覺語言更新宣傳視頻。現(xiàn)在越來越多廠商喜歡廠商動態(tài)包裝產(chǎn)品,這樣比平面展示更多細節(jié)與生動。

2. Rise

格拉斯哥設計工作室 Need 為 Rise 全新重塑品牌,同時通過動態(tài)展示品牌延展設計。

今天的趨勢分析差不多到這結束了,設計趨勢沒有好壞之分,選擇合適的應用在設計中,將發(fā)揮不可估量的作用。希望今天的分享能給大家?guī)硪恍﹩l(fā)。

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文章來源:優(yōu)設  作者:功夫UX

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在線音樂殺出個程咬金

資深UI設計者

今日,有消息稱字節(jié)跳動將會推出一款名為“飛樂”的音樂流媒體產(chǎn)品。字節(jié)跳動的入局,或將引起音樂行業(yè)的新波瀾。本文作者對此發(fā)表了自己的觀點,一起來看看吧。

擅長“四路出擊”的字節(jié)跳動,又雙叒叕出手了……

長期以來,關于字節(jié)跳動擴張的消息就一直不斷。前有抖音內(nèi)測“心動外賣”進軍外賣領域,后有字節(jié)跳動收購VR公司的消息登上熱搜……近日,有報道稱字節(jié)跳動將于今年下半年推出一款音樂流媒體產(chǎn)品,產(chǎn)品的名稱暫定為“飛樂”,項目內(nèi)部代號為“l(fā)una”。而字節(jié)跳動的再次入局,或將引起音樂行業(yè)的新波瀾。

一、堅持不懈的音樂夢

今年4月,字節(jié)跳動成立了音樂事業(yè)部;7月份的時候,字節(jié)跳動將音樂升級為P1優(yōu)先級業(yè)務,與游戲業(yè)務和教育業(yè)務平級;不久之后還內(nèi)測了音樂代理發(fā)行平臺“銀河方舟”。除了自身做音樂之外,字節(jié)跳動還投資了校園音樂平臺。這一系列動作無一不展現(xiàn)了字節(jié)跳動發(fā)力音樂領域的決心,而字節(jié)跳動之所以如此看重音樂業(yè)務也是有一定原因的。

首先,音樂業(yè)務有助于字節(jié)跳動獲取新流量。據(jù)CNNIC發(fā)布的第47次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2020年12月,我國的網(wǎng)絡音樂用戶規(guī)模達6.58億,與2020年3月相比增長了2311萬,占網(wǎng)民整體的66.6%。其中,手機網(wǎng)絡音樂用戶規(guī)模達6.57億,與2020年3月相比增長了2379萬。隨著短視頻領域流量見頂,字節(jié)跳動亟需找尋到新的流量增長點。

其次,音樂行業(yè)用戶的付費意愿在逐步增強。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的相關報告顯示,我國的網(wǎng)絡音樂付費用戶規(guī)模已經(jīng)由2016年的2017萬人,增長至2020年的7192萬人,網(wǎng)絡音樂付費滲透率也由2016年的4.0%增長至2020年的10.9%。網(wǎng)絡音樂用戶的月度消費金額也由2017年的8.5元,增長至2020年的9.5元。

以騰訊音樂為例,據(jù)其最新發(fā)布的二季度財報顯示,截至2021年6月30日,騰訊音樂的在線音樂付費用戶人數(shù)達到了6620萬,同比增長了40.6%,與今年一季度相比凈增長了530萬人;付費率為10.6%,與去年同期和今年一季度的付費率相比均有所提升。

最后,音樂業(yè)務與字節(jié)跳動旗下的短視頻業(yè)務相輔相成。配樂是制作短視頻必不可少的環(huán)節(jié)之一,配樂和內(nèi)容契合度極高的優(yōu)質(zhì)短視頻往往能收獲很高的播放量,但也正因短視頻配樂使抖音多次陷入侵權局面,不少短視頻也因其所使用的音樂無版權而被做下架處理。倘若字節(jié)跳動推出音樂產(chǎn)品,就能夠為短視頻用戶提供更為方便的曲庫支持,有利于短視頻用戶進行創(chuàng)作。

二、逐夢音樂有“加成”

7月24日,國家市場監(jiān)管總局責令騰訊音樂解除其網(wǎng)絡音樂獨家版權;8月31日,騰訊發(fā)布了《關于放棄音樂版權獨家授權權利的聲明》。眾多音樂平臺不再被音樂版權“卡脖子”,字節(jié)跳動于此時再度發(fā)力數(shù)字音樂,自然也能享受到行業(yè)大環(huán)境變化所帶來的重大利好。除此之外,還有其他原因也會對字節(jié)跳動發(fā)展音樂業(yè)務產(chǎn)生積極影響。

其一,是其擁有龐大的流量優(yōu)勢。據(jù)抖音發(fā)布的《2020抖音數(shù)據(jù)報告》顯示,截止2020年12月,抖音的日均視頻搜索次數(shù)突破4億;截止2020年8月,抖音的日活躍用戶數(shù)量突破6億。有抖音這一巨大流量池為其引流,無論是音樂流媒體產(chǎn)品的用戶獲取,還是音樂作品宣發(fā)都會容易一些。

9月9日,工信部相關業(yè)務部門召開了“屏蔽網(wǎng)址鏈接問題行政指導會”,提出有關即時通信軟件的合規(guī)標準,要求9月17日前各平臺按標準解除屏蔽。隨著屏蔽外鏈的解除,字節(jié)跳動也將從中獲益,迎來新一波流量增長。

其二,是創(chuàng)作者扶持計劃成效顯現(xiàn)。早在2018年,抖音就啟動了“看見音樂計劃”以扶持原創(chuàng)音樂,隨著不斷進行的音樂扶持計劃,抖音的音樂生態(tài)也在逐漸完善。據(jù)《2020抖音音樂生態(tài)數(shù)據(jù)報告》顯示,2020上半年抖音的音樂人入駐數(shù)量增長近3萬;近半年抖音音樂人漲粉累計超3億,其中漲粉超1000萬的音樂人有6位,漲粉超500萬的音樂人有23位。

而抖音扶持音樂計劃的成功,也給字節(jié)跳動的音樂流媒體產(chǎn)品打了樣。字節(jié)跳動在發(fā)展音樂業(yè)務時,也可以采用類似的策略進行音樂產(chǎn)品內(nèi)容生態(tài)的完善。另外,部分抖音音樂人也可能成為字節(jié)跳動音樂業(yè)務的潛在音樂人,為字節(jié)跳動音樂業(yè)務的發(fā)展添磚加瓦。

其三,算法優(yōu)勢助力音樂業(yè)務發(fā)展。眾所周知,算法是字節(jié)跳動的一大特色,今日頭條和抖音能取得當前的成績,與字節(jié)跳動的算法推薦不無關系。據(jù)悉,字節(jié)跳動的音樂業(yè)務主要由前臺和市場、算法兩大中臺支持構成。在中臺方面,由抖音的市場團隊承擔國內(nèi)音樂人合作與版權宣發(fā),算法團隊負責提供智能配樂、安全風控等技術支持。

三、在線音樂硝煙起

無論是后版權時代的來臨,還是字節(jié)跳動自身的優(yōu)勢都對其發(fā)展音樂業(yè)務大有裨益,但機遇與挑戰(zhàn)并存,字節(jié)跳動在迎來重大利好的同時,依然面臨著不小的挑戰(zhàn)。

一方面,騰訊音樂的霸主地位難以動搖。在“取消網(wǎng)絡音樂獨家版權”尚未落地之前,騰訊音樂憑借海量的正版歌曲曲庫以及持續(xù)建設的內(nèi)容生態(tài),穩(wěn)居行業(yè)頭部。據(jù)騰訊音樂發(fā)布的財報顯示,今年二季度騰訊音樂的在線音樂月活躍用戶數(shù)為6.23億,僅月活躍用戶數(shù)這一項指標,字節(jié)跳動在短時期內(nèi)就很難與之相匹敵。

另一方面,網(wǎng)易云音樂的音樂社區(qū)文化別具一格。在被音樂版權“卡脖子”的時期,網(wǎng)易云音樂憑借其音樂社區(qū)文化,成功地從眾多音樂平臺中脫穎而出,濃郁的社區(qū)氛圍也極大地提高了用戶的黏性。另外,網(wǎng)易云音樂不斷推出的扶持計劃也增強了其內(nèi)容競爭力。

網(wǎng)易云音樂的這些特色化優(yōu)勢,也將為其在今后的發(fā)展中提供助力,但對字節(jié)跳動來說,擁有這些差異化優(yōu)勢的網(wǎng)易云音樂,無疑是一位強勁的對手。

另外,快手也在音樂領域有所布局。早在2018年的時候,快手就推出了一款音樂產(chǎn)品“光音Mulight”;今年2月26日,快手推出了音樂K歌APP“回森”;5月份的時候,快手推出了音樂APP“小森唱”,該軟件的核心功能是AI創(chuàng)作詞曲用戶進行演唱,在演唱之后還可以通過點贊評論等方式進行互動,最終達到社交的目的。隨著快手在音樂領域的不斷加碼,也會對字節(jié)跳動音樂流媒體產(chǎn)品的發(fā)展產(chǎn)生影響。

目前來看,隨著行業(yè)大環(huán)境的變化,在線音樂領域的競爭愈發(fā)激烈已經(jīng)是無可辯駁的事實。無論是穩(wěn)居頭部的騰訊音樂,還是擅長打情懷牌的網(wǎng)易云音樂,亦或是跨界而來的快手,都是字節(jié)跳動音樂流媒體產(chǎn)品的強勁對手。而字節(jié)跳動能否在強手如云的音樂行業(yè)闖出一片天,仍待時間驗證。

文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理  作者:韭菜財經(jīng)

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藝術家扎堆的「元宇宙」到底是什么?

資深UI設計者

元宇宙是一個全新的數(shù)字世界,我們可以想象的任何東西都可以存在。在元宇宙中,每個人都可以是創(chuàng)造者,對于創(chuàng)意工作者們而言,這或許是一個全新的機會。

  1. 元宇宙概念引爆資本圈
  2. 什么是元宇宙(Metaverse)
  3. 元宇宙的技術基礎
  4. Roblox 給出的元宇宙八大要素
  5. 元宇宙初步發(fā)展的兩種可能性
  6. VR 設備出貨量大增,技術日趨成熟
  7. 非同質(zhì)化代幣(NFT)
  8. 比特幣(BTC)&以太坊(ETH)
  9. AI 人工智能 ╳元宇宙
  10. 結語

元宇宙概念引爆資本圈

今年 3 月 10 日,游戲公司 Roblox 通過直接上市的方式登陸紐交所,首日股價上升 54.4%,市值超過 400 億美元。這是元宇宙的概念首次出現(xiàn)在上市公司的招股書當中。而在一年前,Roblox 的估值僅為 40 億美元。

“4 月份,Roblox 還入選了美國《時代》雜志的先驅企業(yè)榜單,5 月,JP Morgan 評級報告首次覆蓋 roblox,首次評級為增持,最新目標價為 85.00 美元;LightShed partners 授予 roblox“買入”評級,目標價 85.00 美元;morgan stanley 維持 roblox 評級為增持,最新目標價為 87.00 美元;6 月,Truist Securities 維持 roblox 評級為買入,最新目標價為 103.00 美元?!?

后續(xù),隨著 Roblox 的上漲,元宇宙的概念引爆了資本圈。除了號稱元宇宙第一股的 Roblox,F(xiàn)acebook、谷歌、亞馬孫、迪士尼等公司也在紛紛布局元宇宙;國內(nèi)市場中,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動等互聯(lián)網(wǎng)大廠也已悉數(shù)入局這一賽道。進入 2021 年以后,元宇宙這個賽道似乎突然變得十分火熱,不少公司紛紛打上布局元宇宙的標簽。

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2021 年 3 月以來的部分相關融資

什么是元宇宙(Metaverse)

元宇宙就是數(shù)字世界,Metaverse,即 meta(超越)+universe(宇宙)的結合。元宇宙也可以理解為人類意識中的虛擬世界, 元宇宙不是特指某一款應用或產(chǎn)品,它更像是一個概念,通過數(shù)字化形態(tài)承載的平行宇宙,并且我們一定要明確,元宇宙并不僅是游戲,只是游戲是目前最佳形態(tài)的載體。

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圖 1 @READY PLAYER ONE

通過虛擬增強的物理現(xiàn)實,呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯(lián)網(wǎng),具有鏈接感知和共享特征的 3D 虛擬空間(由 AR,VR,3D 等技術支持),它的本質(zhì)是:平行宇宙。簡單來說,就是現(xiàn)實世界的“人造映射版”,我們在虛擬世界中與一個全新的身份一一對應,并且不會間斷地“生活下去”?!陨鲜蔷S基百科對元宇宙的描述。

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元宇宙與真實世界的關系

最終,我們將一直連接元宇宙,擴展我們的視覺、聽覺和觸覺,將數(shù)字項目融入物理世界,或者隨時進入完全身臨其境的 3D 環(huán)境。該系列技術統(tǒng)稱為擴展現(xiàn)實(XR)。

1. 元宇宙在當下對創(chuàng)作者們的挑戰(zhàn)

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圖 2 @Link Li

關注空間場景

元宇宙對接物理世界最后的挑戰(zhàn)在于人的感官體驗,我們的視覺、聽覺和觸覺都需要得到反饋,對于創(chuàng)作從業(yè)者來說,我們可以優(yōu)先關注空間視覺的表達,在虛擬的世界中,人們會首先關注空間中的場景,如何低成本快速構建空間場景或許是新的機會。

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圖 3 @Mattey

提升創(chuàng)造力

除了技術能力,創(chuàng)造力會是創(chuàng)作者的主要生產(chǎn)力,因為元宇宙會迎來一大波創(chuàng)作浪潮,設計師們和藝術家們將在同一個舞臺大展身手,而更優(yōu)質(zhì)的設計作品更具生命力和競爭力。

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圖 4 @Artman Studi

拓寬技能拓展知識面

創(chuàng)作者們需要關注許多新的學科內(nèi)容還有拓寬自身技能,而不僅僅只局限在眼前所見,元宇宙要構建的是整個世界整個社會,而不是某一個產(chǎn)品某一個系統(tǒng)。

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圖 5 @Anatolii Babii

轉換思維方式

設計師們需要關注的不僅僅是用戶,而是所有的玩家——元宇宙中的所有人。這就需要轉換思維,如何更合理、更高效、更便捷、更自由、更美觀、更具象、更豐富、更公正。

元宇宙的技術基礎

其一,通過算法、算力提升驅動渲染模式升級,提升游戲的可觸達性。

其二,通過區(qū)塊鏈、AI 技術降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,提升游戲的可延展性。PGC(Professionally-generated Content 的縮寫,專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)內(nèi)容方面,第一方游戲內(nèi)容是建立元宇宙的基礎場所,而目前 3A 游戲在場景和人物建模上都需要耗費大量的人力、物力和時間資源。為實現(xiàn)元宇宙與現(xiàn)實社會高度同步,算法算力以及 AI 建模技術的進步有望提升 PGC 內(nèi)容的生產(chǎn)效率。

其三,通過 5G、云計算技術支撐大規(guī)模用戶同時在線,提升游戲的可進入性。元宇宙是大規(guī)模的參與式媒介,交互用戶數(shù)量將達到億級。

其四,通過 AR、VR 等交互技術提升游戲的沉浸感。

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圖 6 @由英偉達 Omniverse 的 3D 能力渲染出來的場景和人物

2018 年的時候,法國藝術團體 Obvious 就通過“生成對抗網(wǎng)絡”算法(GAN)創(chuàng)作了一幅名為《愛德蒙·貝拉米肖像》的作品,在紐約佳士得以 43.25 萬美元的價格拍出,成為第一件進入大型拍賣行的人工智能藝術品。

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圖 7 @人工智能藝術品:《愛德蒙·貝拉米肖像》

另一種 AI 會更為智能,比如微軟小冰,經(jīng)過 22 個月學習人類繪畫之后的作品甚至能夠得到央美老師的肯定,面對這樣的人工智能,創(chuàng)作者可能需要思考的是如何利用如此強大的技術為元宇宙帶來更為豐富和精彩的內(nèi)容,探索一些規(guī)則上的玩法上的東西。

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圖 8 @小冰在接收了“自由”和“束縛”兩個刺激源后創(chuàng)作的作品

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圖 9 @當輸入“在人類討厭你之前,你就自己消失”

Decentraland 和 Cryptovoxels 等基于區(qū)塊鏈的虛擬世界是下一個前沿領域,它們是社交網(wǎng)絡、游戲、商業(yè)和創(chuàng)造力的混合體。他們也是元宇宙的聚會場所。

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圖 10 @Cryptovoxels

那么,究竟什么是基于區(qū)塊鏈的虛擬世界?Decentraland 和 Cryptovoxels 都是使用以太坊區(qū)塊鏈構建的用戶擁有的平臺(世界)。用戶通過購買稀缺的土地 NFT 來擁有世界的一部分。由于世界上的土地由 NFT 表示,這意味著每個地塊都是獨一無二的,并且可以輕松跟蹤所有權。

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圖 11 @Decentraland

Decentraland 是一個 3D 空間,您可以在其中構建虛擬世界、玩游戲、探索充滿 NFT 藝術的博物館、參加現(xiàn)場音樂會等。如果您安裝了 MetaMask 擴展程序,它可以在標準的 Web 瀏覽器中運行以訪問加密貨幣和 NFT 功能。您可以買賣房產(chǎn),為藝術畫廊創(chuàng)作和出售虛擬藝術品,或者建造世界。有幾家公司已經(jīng)在 Decentraland 投資了土地,其中一些公司可能愿意支付熟練的建筑商來開發(fā)它。

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圖 12 @Decentraland

3D 場景設計師也能夠通過為元宇宙設計場景體驗而獲取豐厚的回報。

Roblox 給出的元宇宙八大要素

身份:擁有一個虛擬身份,無論與現(xiàn)實身份有沒有相關性。

朋友:在元宇宙中擁有朋友,可以社交,無論在現(xiàn)實生活中是否認識。

沉浸感:能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其他的一切。

低延遲:元宇宙中的一切都是同步發(fā)生的,沒有異步性或延遲性。

多元化:元宇宙提供多種豐富內(nèi)容,包括玩法、素材、美術素材等。

隨地:可以使用任何設備登陸元宇宙,隨時隨地沉浸其中。

經(jīng)濟系統(tǒng):與任何復雜的大型游戲一樣,元宇宙應該有自己的經(jīng)濟系統(tǒng)。

文明:元宇宙應該是一種虛擬的文明。

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元宇宙八大要素

元宇宙初步發(fā)展的兩種可能性

1. Roblox:通過開放式的平臺和創(chuàng)作激勵機制,由玩家主導建立了一個去中心化的世界,且不斷擴大規(guī)模

Roblox 與 Steam 等游戲商店不同的是,每個玩家不僅可以挑選喜歡的游戲,還可成為創(chuàng)作者,在游戲引擎 Roblox Studio 上用簡單的工具搭建出游戲、劇情、角色和空間,邀請其他用戶進入體驗,并從中獲利。在 Roblox 中,玩家使用一種名叫 Robux 的虛擬貨幣購買游戲和道具,開發(fā)者亦可以將掙到的 Robux 換成現(xiàn)實貨幣,這極大地激發(fā)了玩家的創(chuàng)造力。

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圖 13 @ROBLOX CORPORATION

2. 堡壘之夜(Fortnite):通過一種核心玩法吸引用戶,然后不斷添加新元素,通過豐富多樣的聯(lián)動和增加可玩性讓用戶加入到更多場景中

堡壘之夜近年來也在元宇宙概念上發(fā)力,希望打造超越游戲、更寬廣的虛擬世界。堡壘之夜本是第三人稱射擊游戲,但因其豐富的玩法和聯(lián)動備受玩家青睞。

2020 年,不論是邀請饒舌歌手 Travis Scott 開辦虛擬演唱會,還是與一系列漫威 IP 達成夢幻聯(lián)動,無不是充滿想象力和野心的嘗試。今年 4 月,堡壘之夜的開發(fā)者 Epic Games 也在新一輪融資中達到了 290 億美元的估值。

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圖 14 @travis-scott-fortnite

VR 設備出貨量大增,技術日趨成熟

據(jù)外媒 BusinessWire 報道,IDC 最新數(shù)據(jù)顯示,2021 年第一季度全球 VR 頭顯出貨量同比增長 52.4%,Oculus Quest 2 及 HTC Vive Focus 等 VR 一體機占據(jù)了絕大多數(shù)的發(fā)貨量,本季度市場份額為 82.7%,高于 2020 年第一季度的 50.5%,VR 游戲和健身的日益普及提升了消費者對 VR 的認知,而 Facebook 等公司則使這項技術更易于使用。

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圖 15 @IDC 中國

基于區(qū)塊鏈的元宇宙中的許多平臺仍在研發(fā)增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術,這將使用戶能夠在虛擬空間中獲得充分互動和沉浸感。

普華永道預測,到 2030 年,VR 和 AR 技術將為全球經(jīng)濟帶來 1.5 萬億美元的增長,而 2019 年為 465 億美元。

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圖 16 @Ger?eküstü Ger?eklik, Sanal Evrenler: Metaverse

AR/VR 對創(chuàng)作者而言也是一種可能性

面對潛力巨大的 VR/AR 市場,設計師其實大有可為,目前市場上 VR/AR 產(chǎn)品還沒有非常有競爭力的,而且在這種硬件和軟件高速發(fā)展的時刻,優(yōu)質(zhì)的設計內(nèi)容可能是一個很大的突破口,UX/UI/動效/3D 在 VR/AR 的應用非常值得設計師思考和實踐。

VR 繪畫也是近年很火的一個部分,不少創(chuàng)作者已經(jīng)嘗試用 VR 進行藝術創(chuàng)作了,VR 技術硬軟件的升級也使得 VR 繪畫的視覺效果越來越好,并且可用性和可能性也大大提升。

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圖 17 @法國藝術家 Anna Zhilyaeva 的 VR 立體繪畫創(chuàng)作過程

非同質(zhì)化代幣(NFT)

Uniswap 一雙襪子賣 16 萬美元,推特創(chuàng)始人五個單詞拍出 250 萬美元,加密藝術家 Beeple 在佳士得的 NFT 拍賣作品獲得 975 萬美元出價……

最近瘋狂刷屏的除了元宇宙就是 NFT 了,什么是加密藝術,以其價值瘋狂的增長而受到越來越多人的追捧,即使很大一部分人并不明白那是什么。

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圖 18 @前 5000 天-6900 萬美元高價的數(shù)字藝術家 Beeple 的作品

1. 什么是 NFT

首先,什么是 NFT?NFT 是 Non-Fungible Tokens 的縮寫,意思是不可互換的代幣/非同質(zhì)化代幣,具有不可分割、不可替代、獨一無二等特點??苫Q的的代幣具有相同的屬性、價格,就像是你的 1 比特幣和我的 1 比特幣的本質(zhì)是一樣的。但 NFT 都是獨一無二的,NFT 可以代表一幅畫,一首歌,一項專利,一段影片,一張照片,或者其他的知識產(chǎn)權。在這個領域,NFT 起到的是專利局的作用:幫助每一個獨一無二的東西進行版權登記,幫助其識別專利。

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NFT 示例

2. 人們?yōu)槭裁丛敢庀嘈?NFT 的價值

為什么人們愿意相信 NFT 的價值呢?并且愿意為其爭先恐后的花費巨額的真金白銀。說到這里不得不提一下區(qū)塊鏈技術,NFT 這種獨特的數(shù)字資產(chǎn)的所有權在區(qū)塊鏈上進行跟蹤,例如以太坊。目前大部分的 NFT 交易都是通過以太坊來進行的,可通過使用以太坊的區(qū)塊鏈作為公共分類賬進行跟蹤。也就是說你買到的任何數(shù)字資產(chǎn)你可以非常容易的證明你擁有它的所有權,NFT 一次只能有一個所有者。所有權通過其他令牌無法復制的唯一 ID 和元數(shù)據(jù)進行管理。然后你可以再把它賣出去,那么這個 NFT 的鏈上會記錄你是曾經(jīng)擁有過它的人,如果你是這個 NFT 的創(chuàng)造者,這個 NFT 每轉售一次你都可以獲得一定的版稅收入,而且這是全自動的,在一些平臺上你可以躺著收錢。就是因為它的這一種對創(chuàng)作者的友好性和對所有者的唯一性,使得越來越多的人加入 NFT 的創(chuàng)作和買賣,當越來越多的人信任它,它的價值就會越來越高,然后就會吸引更多的人信任它的價值,這就是一個循環(huán)。

下圖是 OpenSea(第一個也是最大的加密商品點對點市場)近期排行前列的 NFTs:

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圖 19 @OpenSea 截止至 20210913

CryptoPunks 作為 OG(元老)依然穩(wěn)定在前三,并且最近出現(xiàn)的另一種頭像 Bored Ape Yacht Club 也是在以太坊區(qū)塊鏈上空投出來之后馬上受到了人們的追捧,這兩者的成功都是完美契合了人們的社交需求與審美需求,人們購買他們就像購買收藏品一樣,這是一種數(shù)字藝術品的交易。

藝術家扎堆的「元宇宙」到底是什么?7000字幫你完全看懂!

圖 20 @CryptoPunks

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圖 21 @Bored Ape Yacht Club

值得一提的是一周之內(nèi)橫空出世并且到達第一位的 Loot,單看下圖是不是不太理解它為何這么火?

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圖 22 @Loot

其實這是一個以以太坊為基礎的黑底白字的文字游戲,該項目是一個隨機冒險者裝備游戲,由 8000 個 NFT Loot 包組成,戰(zhàn)利品是隨機生成并存儲在鏈上的冒險者裝備。統(tǒng)計數(shù)據(jù)、圖像和其他功能被故意省略以供其他人解釋。還不懂?不懂就對了,不懂也是它火的原因之一。Loot 成功的原因當然不止這個讓人一臉懵逼的噱頭,它與其他 NFT 不一樣的地方在于其可擴展性和創(chuàng)造性,意思是任何擁有它的人可以根據(jù) Loot 字段來進行想象和創(chuàng)造,它是可編程的而不是創(chuàng)造者已經(jīng)制作好了的固定 NFT 只能進行買賣,這就極大的刺激了任何參與者的創(chuàng)作激情。

現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了一系列令人眼花繚亂的 Loot 衍生品,比如比 Loot 更為簡單的數(shù)字 NFT The N Project,同樣的黑底白字,并且只有數(shù)字 0 到 14,推出三天就市值達到 4000 萬美元,一躍成為排行榜前十。

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圖 23 @The N Project

不得不說 Loot 和 The N Project 的成功會令很多人不解,其實這也是元宇宙發(fā)展中出現(xiàn)的先驅性產(chǎn)品,它們沒有精美的畫面,但是這有助于降低開發(fā)人員的復雜性和開發(fā)成本,同時為用戶提供自由、創(chuàng)造力和表達能力。正如 Loot 的口號“你可以做任何你想做的事”也正好契合了元宇宙的精神。Loot 的出現(xiàn)為元宇宙帶來了一種底層規(guī)劃的可能性,共同創(chuàng)造并且海納百川,不正好契合了元宇宙的多元化屬性?

3. NFT 對于藝術家來說是一個自由創(chuàng)作的舞臺

借著 NFT 的風潮,藝術家在這里找到了一個自由創(chuàng)作的舞臺,你可以不再局限于表達你的“甲方”想要的東西。沒有風格、流派與地區(qū)限制,你只需要做你自己,盡可能多的發(fā)揮自己的想象力,這些都可以成為 NFT。如果你的 NFT 作品被買家購買收藏,恭喜你,你會獲得對應的報酬。你的作品永遠不會被“剽竊”,區(qū)塊鏈可以帶給你足夠的安全感。

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圖 24 @Foundation

比特幣(BTC)&以太坊(ETH)

不知你對于用黃金買蘋果是怎樣看待的?

比特幣是是一種價值儲存手段 (SoV)。它是不可篡改的、也是世界上最去中心化的資產(chǎn),它也是最難攻擊的鏈。它的價值是依靠人們的信仰而賦予的,只要有人相信它,它就會一直保值。從技術上講,比特幣區(qū)塊鏈 (Bitcoin) 的存在是為了鑄造和追蹤 bitcoin (BTC),而且只限于此,這是它最大的局限——僅僅能實現(xiàn)簡單的價值傳遞。

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圖 25 @Mustafa AKMAN

而以太坊可不僅是一種加密貨幣,它支持復雜的價值傳遞。它是可編程的區(qū)塊鏈,意味著人們可以使用寫入代碼的「貨幣」來開發(fā) Apps 和產(chǎn)品,這也讓以太坊成為了第二代區(qū)塊鏈技術的代名詞。

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圖 26 @WHAT IS ETHEREUM?

“以太坊為所有人提供數(shù)字貨幣和數(shù)據(jù)友好型服務的開放訪問權限——無論您的背景或位置如何。它是加密貨幣以太 (ETH) 和您今天可以使用的數(shù)千種應用程序背后的社區(qū)構建技術。”- 以太坊官網(wǎng)

AI 人工智能 ╳元宇宙

藝術家扎堆的「元宇宙」到底是什么?7000字幫你完全看懂!

圖 27 @Ford Modular XR Space 2021

AI 人工智能是構建與維護元宇宙不可忽視的主要力量,以下有一些用例場景;

  • AI 可用于創(chuàng)建、審計和保護智能合約,使其更安全、更易于創(chuàng)建和使用。
  • 智能 AI 生物可以在元宇宙中漫游,并與我們和彼此互動。今天,人工智能可以生成逼真的圖像和人臉 3D 模型,生成用于對話的文本,將該文本轉換為聽起來像人類的語音,并為 3D 角色制作動畫以使其看起來像是在說話。
  • AI 可以幫助我們創(chuàng)建元宇宙資產(chǎn)、藝術品和內(nèi)容。
  • 人工智能可以改進我們用來構建所有這些東西的軟件和流程。再過幾年,人工智能將改進人工智能并導致智能和技術的爆炸式增長。

最終,人工智能可能能夠在我們探索時實時生成完整的虛擬世界。圖形渲染技術和人工智能技術之間的界限可能會繼續(xù)模糊。有一天,AI 可以接受一些輸入,例如“茂密的叢林環(huán)境,從瀑布中流出的溪流”,并將其轉變?yōu)槲覀兛梢蕴剿骱突拥耐耆砼R其境的 3D 環(huán)境。

結語

我們今天的互聯(lián)網(wǎng)多少是存在壁壘的,不同應用程序與空間所共享的信息相對較少,但加密和去中心化計算開始打破其中的一些壁壘。或許有一天創(chuàng)作者們可以跨應用實時協(xié)作,編輯和查看相同的資產(chǎn),這就像在 3D 世界版的在線文檔一樣。

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文章來源:優(yōu)設   作者:AsiaInfo Design. 張榮蓉 陳之夏

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元宇宙,互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新版“水變油”

資深UI設計者

今年年初,世界上最大的多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺Roblox攜元宇宙概念在紐交所上市,再加上《失控玩家》的熱映,這個聽上去極為虛幻的、不著邊際的概念成了資本的香餑餑。本文作者對此進行了分析,與你分享。

上個世紀八十年代,為了盡快改變國內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀,國內(nèi)掀起了一場崇尚知識、尊重人才的運動,追求科學知識成了所有人的共識,就在全國人民都對新科學新技術翹首以盼的時候,“水變油”橫空出世,引發(fā)整個科技圈震動,舉國沸騰。

一旦這一技術成真,所有人都明白,這對當時的中國和國內(nèi)科技界,意味著什么。而事實上,這不過是一場驚天鬧劇。水變油就算可能有朝一日會成真,但那屬于未來,并不是當時所處的時代所能實現(xiàn)的。

如今,這一幕在科技互聯(lián)網(wǎng)領域似乎又在上演。創(chuàng)新匱乏,風口難現(xiàn),資本畏縮的局面之下,整個科創(chuàng)領域急需要一個新的概念振作整個市場。

于是,元宇宙概念堂而皇之的登上了風口。

今年年初,世界上最大的多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺Roblox攜元宇宙概念在紐交所上市,首日市值突破 400 億美元,相較去年約 40 億美元的估值飆升10 倍。這個月,字節(jié)跳動收購Pico更是把元宇宙的熱度推向高潮,再加上《失控玩家》上映,元宇宙概念股爆發(fā),這個聽上去極為虛幻的、不著邊際的概念成了資本的香餑餑。

然而,從互聯(lián)網(wǎng)風口的發(fā)展脈絡來看,元宇宙的爆火,更像是互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新的一次“水變油”鬧劇。

一、臆想出來的“救命藥”

元宇宙這個概念可能跟水變油一樣久遠了,現(xiàn)在無非是新瓶裝舊酒,被資本和巨頭們重新包裝了新概念。

搞笑的是,元宇宙的概念重新火到現(xiàn)在,被刷屏、被科普、被討論,但實際上很多人仍然沒有弄懂這個概念,而這種似懂非懂云里霧里的概念,對于科技巨頭和資本來說,最有騰挪的空間。

事實上,在1992年出版的科幻作品《雪崩》中,作者構建了一個平行于現(xiàn)實世界的虛擬世界,人們可以在里面擁有一個自己的虛擬替身,這個世界叫作“Metaverse”,也就是類似現(xiàn)在爆火的元宇宙。

元宇宙所代表的世界,自由度極高,換句話說,你在現(xiàn)實中能做的事情,在元宇宙也能做,而現(xiàn)實中不能做的事情,可能會在元宇宙中實現(xiàn)。

就像《失控玩家》中的開放世界游戲,玩家在游戲中可以殺人、放火、搶銀行,對不帶墨鏡的非玩家角色們做任何事情。它和普通游戲的區(qū)別在于,元宇宙中的這些行為都建立在高度的沉浸式體驗中,當你殺人、放火、搶銀行時,感覺像真的在實施暴力和犯罪。

當然,元宇宙的想象空間不是像電影中偏向滿足用戶的暴力需求,而是延展到現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)生活無法觸及的領域,接近于把整個現(xiàn)實世界平移到虛擬中。

但現(xiàn)在看來這未免太過虛幻。廣義被認同的元宇宙有六大支撐技術,分別為區(qū)塊鏈技術、交互技術、電子游戲技術、人工智能技術、網(wǎng)絡及運算技術以及物聯(lián)網(wǎng)技術,而單看任何一項,都處于一種技術水平和落地應用跟不上外界期待的狀態(tài)。追根究底,當初區(qū)塊鏈、人工智能等概念炒作多火爆,現(xiàn)在就有多尷尬,這和現(xiàn)在的元宇宙如出一轍。

可為什么就是這樣一個概念,引起了資本和巨頭的競相爭奪呢?其實他們未必真的認為元宇宙會掀起下一代互聯(lián)網(wǎng)社交和娛樂模式的變革,更現(xiàn)實的是他們恰好需要元宇宙這個讓人摸不著頭腦的新“風口”。

進入2021年以后,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟整體進入了一個動蕩、難熬的時期。一方面,互聯(lián)網(wǎng)用戶增長緩慢,已然到達了一個極限,越發(fā)困擾著互聯(lián)網(wǎng)公司。

根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)最新發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2021年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模達10.11億,較2020年12月增長2175萬,互聯(lián)網(wǎng)普及率達71.6%。其中,即時通信用戶規(guī)模達9.83億,較2020年12月增長僅218萬,短視頻用戶規(guī)模高達8.88億,較2020年12月增長1440萬。

另一方面,監(jiān)管成為今年影響互聯(lián)網(wǎng)公司最重要的外部因素,從教育到游戲,從社區(qū)團購到共享民宿,從影視圈到飯圈…那些曾經(jīng)引得資本追逐和熱捧的風口及風口上的公司,在野蠻生長的過程中,亂象叢生,現(xiàn)在無一例外地觸動了紅線。

從這個角度出發(fā),元宇宙這樣一個沒有落地的、虛幻的又能刺激大眾興奮點的概念,在監(jiān)管時代下似乎安全許多?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭和資本,就如同古代帝王遲暮之后,一味追求長生,生生臆想出來了長生不老藥。

二、互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新的“大潰敗”

近期,蘋果秋季發(fā)布會舉行,每年的這個時候,圍繞蘋果新機都會掀起一波又一波討論的熱潮。然而,不得不承認,蘋果秋季發(fā)布會帶給用戶的驚喜已經(jīng)越來越少,輿論熱潮過后,討論點總會落在蘋果創(chuàng)新乏力、庫克才能不足上。

蘋果的創(chuàng)新困境,只是整個互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟創(chuàng)新越來越泯然于眾的一個縮影,在貼有創(chuàng)新乏力標簽的互聯(lián)網(wǎng)公司名單中,恐怕要加入很多巨頭的名字。

2016年,谷歌也舉行了一次發(fā)布會,在會上一口氣發(fā)布了一大堆的硬件產(chǎn)品,這個東拼西湊的硬件全家桶,因為裝的都是“過時”的產(chǎn)品,而被媒體狠狠地嘲諷了一次。由此,作為美國硅谷技術創(chuàng)新風向標的企業(yè),人們開始質(zhì)疑谷歌是不是“黔驢技窮”,一位在谷歌任職13年的老工程師公開批評谷歌發(fā)布的產(chǎn)品分別抄襲了亞馬遜Echo、WhatsApp和微信。

硅谷的活力喪失,已然成為一種共識。

而國內(nèi)呢?我國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的模式或產(chǎn)品創(chuàng)新,曾一度改變了原本互聯(lián)網(wǎng)公司從硅谷復制、借鑒現(xiàn)有模式的習慣,漸趨成為全球互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新的另一個中心。然而,在共享經(jīng)濟的高潮過后,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)新事物的誕生和發(fā)展套路基本就淪落成找準一個行業(yè)進行線上化,繼而融資燒錢、規(guī)模擴張、相互爭奪流量。成則剩者為王,敗則一地雞毛。

這其實不是創(chuàng)新,以往互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新的本質(zhì)在于變革行業(yè),衍生出一種比現(xiàn)有商業(yè)業(yè)態(tài)更有優(yōu)勢的新生模式,但現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的風口中,我們看到的不是對行業(yè)的升級,而是干擾甚至破壞。

比如社區(qū)團購,社區(qū)團購通過融資,以補貼吸引用戶白嫖,將原有菜攤菜販為主導的商業(yè)業(yè)態(tài)快速破壞,實際上它為商業(yè)社會創(chuàng)造的價值卻寥寥無幾。新消費投資熱也是如此,眼見沒什么新賽道了,資本瞄準了我們的餐桌。

原以為社區(qū)團購和新消費已然是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新的一次大倒退,直至元宇宙爆火,這場由概念炒作掀起的虛火從硅谷燒到國內(nèi),更像是一場席卷全球互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的倒退,以掩蓋整個互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新乏力的事實。

換句話說,我們正在拿未來數(shù)十年都未必能實現(xiàn)的科技幻想,來彌補現(xiàn)在的創(chuàng)新枯竭。

尤其是外界對元宇宙的暢想,目前來看過于超前了。一方面,作為能夠超過智能手機和個人電腦的下一代主流計算平臺和元宇宙的重要入口,AR/VR還停留在視覺階段,交互很差,用戶根本沒有沉浸式體驗;

另一方面,一個全新的世界,需要包括游戲、影視視頻音樂內(nèi)容、辦公與會議體系、虛擬消費品、虛擬房地產(chǎn)、虛擬經(jīng)濟體系等等,而這些要素在現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)世界都未必成熟。

三、“明日之水”救“今日之火”

元宇宙的刺激作用已然在互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)中顯現(xiàn)。Roblox在美國納斯達克上市,頂著“元宇宙第一股”的光環(huán),Roblox現(xiàn)在的市值高達500億美元。

無獨有偶,9月8日,元宇宙概念股集體爆發(fā),股價飆升,最高漲幅達到了44%。其中,中青寶連續(xù)兩日漲停,連帶著歌爾股份也收獲了10cm漲停,市值逼近1800億元。字節(jié)跳動更是因為高價收購國內(nèi)VR行業(yè)頭部廠商PICO,被推上輿論的風口浪尖。

游戲公司們也極為興奮。游戲公司是元宇宙重要的參與者,甚至不排除未來一個開放世界的游戲就是一個元宇宙,由此,備受政策風險左右的游戲公司們似乎找到了一個天然適合炒作、拉動股價的營銷點。像完美世界、世紀華通等,都在向外界透露自己積極探索和融入元宇宙相關元素的信息。

但元宇宙拯救不了國內(nèi)游戲公司,同樣也拯救不了國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)。

近期,A股游戲公司先后披露了半年度業(yè)績報告。數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年,A股31家游戲公司中,16家出現(xiàn)了營收同比下滑,17家公司歸母凈利潤同比下滑,其中7家企業(yè)出現(xiàn)虧損。三七互娛、完美世界、昆侖萬維等頭部游戲公司出現(xiàn)營收、凈利雙降。

游戲公司業(yè)績下滑,主要是因為去年同期的業(yè)績太過優(yōu)秀,疫情后便恢復了正常水平。不過可以預測的是,下半年游戲公司的業(yè)績不容樂觀。新未成年人防沉迷游戲禁令出臺后,游戲公司都要面臨用戶活躍度降低、游戲流水下降的問題,這在游戲用戶數(shù)日益減少的背景下,又增添了營收的壓力。

參與元宇宙炒作的不只是游戲公司,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們也在蜂擁而上。比如騰訊,據(jù)天風證券梳理,無論是打造虛擬世界需要的引擎工具的締造者Epic,還是AR組件領導者Snap,以及自由表情工具Bitmoji、攝像頭Kit、社交軟件Discord等,都有騰訊投資的身影。

騰訊和字節(jié)跳動正在爭奪和押寶下一場互聯(lián)網(wǎng)變革的風口,對后者來講,元宇宙可能涵蓋了下一代社交網(wǎng)絡體系,成為干掉騰訊這一社交巨頭的絕佳機會??墒?,無論是騰訊還是字節(jié)跳動,追捧和投資元宇宙似乎都不能解決當下互聯(lián)網(wǎng)公司面臨的最大困境,外部不確定性因素或將持續(xù)對他們的核心業(yè)務產(chǎn)生沖擊。

對于創(chuàng)投圈,我們看到,元宇宙其實很難成為創(chuàng)投圈的一劑“興奮劑”,緩解創(chuàng)投人士的焦慮。因為放眼望去,除了一些蹭元宇宙熱度的游戲公司,創(chuàng)投圈投無可投,VR創(chuàng)業(yè)公司雖然重新得到關注,但過去VR元年的慘痛經(jīng)歷還歷歷在目,而跟風的游戲公司,他們的行為僅限于炒作概念。想要落地,可能還很久遠。

從互聯(lián)網(wǎng)誕生之初,消費、娛樂、信息獲取等模式的創(chuàng)新,豐富了用戶的生活,到現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)公司圍著一個過度超前的概念,靠想象獲得刺激和高潮,這種演變未免有些悲哀。

畢竟,元宇宙理論上即使是成立的,但是它也和水變油一樣,并不是這個時代的事情,可以研究,但應該做好長期投入的準備,而不是現(xiàn)在就開始進行概念炒作和收割。

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文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理   作者:道總有理

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直播電商下一階段的殺手锏:商家自播

資深UI設計者

編輯導語:直播電商無疑已經(jīng)成為品牌商家進行宣傳推廣的標配,而除去頭部大V等,商家自播亦是直播電商中的一個重要板塊,并更具有靈活性。但是商家自播這一體系的構建仍存在難度,而未來品牌商家若想獲得持續(xù)增長,做好自播則是一個重要方向。


僅僅兩年前,還有很多人質(zhì)疑:直播電商會不會只是一陣風?

此時此刻,答案已經(jīng)很明白了:直播電商成為了一種主流電商形式,任何品牌、任何商家都有必要緊緊跟上。今天還不愿意做直播的商家,大概就像十年前不愿意做線上生意、五年前不愿意做社交媒體營銷的商家一樣,要冒著落后于時代的風險。

事實勝于雄辯,數(shù)據(jù)就是最好的證據(jù):在剛剛過去的2021年抖音818新潮好物節(jié),抖音電商直播間的累計時長達到了2354萬小時,直播間累計觀看量達到304億次。

直播電商的殺手锏:商家自播

在整個消費品行業(yè),關于“要不要做直播電商”的爭議已經(jīng)結束了——肯定是要做的,任何品類、任何品牌都要做?,F(xiàn)在的爭議是“直播電商到底該扮演多重要的角色”,或者說“直播電商的天花板有多高”。

有一種帶貨方式不容小覷。

直播電商的一個關鍵成分:商家自播,也就是商家使用自己的品牌或店鋪賬號、在自己的直播間進行的持續(xù)直播帶貨行為。這種自播,可以由商家自己培養(yǎng)(或者服務商孵化)的主播進行,也可以由垂類達人在商家的直播間配合進行,甚至可以由品牌的管理層參與出鏡,下面還會展開講到。

我們不妨借助抖音興趣電商的FACT模型,來解釋一下商家自播的定位和重要性:

  • 商家自播(Field),商家對內(nèi)容有很強的掌控力,可以持續(xù)播出,成本相對可控,有助于與用戶建立長期關系,實現(xiàn)穩(wěn)定、長效的運營。
  • 達人矩陣(Alliance),借助數(shù)量龐大的抖音電商達人,快速建立知名度和GMV,是生意增長的一個放大器。
  • 營銷活動(Campaign),包括電商大促、營銷IP、行業(yè)活動等各種類型,適合在短時間內(nèi)引爆高額集中交易。
  • 頭部大V(Top KOL),即品牌與明星及頭部達人合作,制造熱點營銷事件,實現(xiàn)快速“出圈”。

在FACT矩陣當中,商家自播和達人矩陣主要面向日常運營,營銷活動和頭部大V主要面向短期爆發(fā)。因為短期爆發(fā)具備制造熱點的能力,所以外界往往誤以為“直播電商就是一小撮頭部大V的游戲”,忽視商家自播的重要意義。甚至連品牌商家自身也容易產(chǎn)生這種誤解!

直播電商的殺手锏:商家自播

商家自播的優(yōu)勢,一方面在于對內(nèi)容可控,一方面在于成本可控;只要做好了硬件準備,品牌商家可以一年三百六十五天都開自播。更重要的是,自播所積累的人氣,會沉淀到商家自身的賬號上,從公域流量變成商家的私域流量(用個時髦的名詞,“商家人群資產(chǎn)”)——這恰恰是品牌夢寐以求的!

商家自播和達人矩陣之間也能形成協(xié)同效應,例如邀請垂類達人到商家的直播間。要做到“品效合一”,實現(xiàn)長線的用戶運營,自播必不可少。

總而言之,商家自播不是重炮這樣的重型武器,更類似于步槍、沖鋒槍等輕武器——看起來并不酷,好像不能承擔重任,可是軍隊離開它就真不能打仗了。

附帶說一句,某些直播電商平臺沒有平衡好“商家自播”與“頭部大V”的關系,沒有實現(xiàn)二者之間的資源分配平衡,這無疑是不利于商家根本利益的。

隨著直播電商的成熟,商家自身的直播間開始承擔更多的使命:它不但是商家線上流量的綜合入口、品牌推廣的主要場所,還肩負著公關和輿情應對的責任,而且是與用戶實時溝通(不限于客服)的窗口。賣貨仍然是它最重要的職能,但不再是唯一職能。

這方面最典型的案例就是“總裁進直播間”:大企業(yè)高層親自空降直播間,每一次都成為全網(wǎng)熱點?,F(xiàn)在,“總裁進直播間”已經(jīng)常態(tài)化,不僅是品牌商家的重要營銷活動,而且是品牌與用戶溝通的一個窗口。參與商家自播的總裁,起到的作用不僅是“首席帶貨官”,還是“首席公關官”兼“首席客服官”,大幅拉近了與用戶的距離。

與此同時,品牌自播場景還可以與線下門店結合,與其他媒體形式結合,構成立體化的“交叉火力”。品牌自播的靈活性和普適性,是KOL直播、達人直播所不具備的。這方面的例子很多,就不展開贅述了。

那么問題來了:商家自播的優(yōu)點這么多,為什么很多商家還不重視自播呢?

答案很簡單:因為大批商家還玩不轉自播。自播是個技術活,是個專業(yè)體系,一般品牌商家在“人貨場”的各個環(huán)節(jié)面臨著挑戰(zhàn)。

舉幾個最簡單的例子:品牌直播間該怎么設置?主播話術該怎么培訓?在直播的什么環(huán)節(jié)應該出購物車?如果是找KOL直播,KOL當然有義務幫品牌解決一切問題;輪到品牌自己直播時,這些know-how就很讓人頭痛了。

所以我認為,直播電商平臺之間競爭的勝負,將取決于誰能更快地引導大批商家學會自播,誰能更高效地幫助商家做好自播經(jīng)營。

我估計,當直播電商格局穩(wěn)定之后,大部分GMV將來自自播,大部分粉絲也會沉淀到品牌自身的賬號。就像在現(xiàn)代化戰(zhàn)爭場景當中,誰先學會了信息戰(zhàn)、電子戰(zhàn),誰就能打贏下一場戰(zhàn)爭。

我個人認為,抖音電商在商家自播方面的潛力非常大,因為對商家自播這件事情的認識最透徹,能夠投入的資源也很多。換句話說,抖音電商知道商家應該如何做好自播,也有能力幫商家做好。我通讀了剛剛發(fā)布的《2021抖音電商商家自播白皮書》,學到了很多東西,尤其是“八項能力模型”讓我覺得很贊:

  1. 貨品能力,包括商品開發(fā)、成本質(zhì)量控制、選品、包裝、供應鏈管理等;
  2. 主播能力,包括帶貨專業(yè)度、口才、學習能力、粉絲維護、打造人設等;
  3. 內(nèi)容能力,包括直播畫面、直播話術、直播內(nèi)容等;
  4. 服務能力,包括用戶購買體驗和商家合規(guī)經(jīng)營等;
  5. 活動能力,也就是商家在電商平臺展開營銷活動的能力;
  6. 數(shù)據(jù)能力,包括商家自身經(jīng)營數(shù)據(jù)分析、同行數(shù)據(jù)分析等;
  7. 私域能力,也就是深度運營私域流量、經(jīng)營商家私域陣地的能力;
  8. 廣告能力,也就是商家精準投放廣告以放大自播效果的能力。

這個模型確實涵蓋了商家自播所涉及的每個方面。關鍵在于,抖音電商給出的指引非常詳細,可操作性強,商家完全可以按圖索驥地運營下去。例如,在“內(nèi)容能力”當中,詳細列舉了優(yōu)化直播間視聽體驗的主要因素,主播引導用戶進行互動的方法,以及影響用戶購買興趣的各項要素。抖音電商官方還專門制作了視頻課程,引導商家從零開始搭建直播內(nèi)容。

又例如,在“活動能力”當中,同時對“商家自發(fā)營銷活動”和“平臺營銷活動”進行了指導——前者包括店鋪周年慶、寵粉節(jié)、品牌上新日、總裁進直播間、工廠日、商家IP日等,后者包括抖音電商舉辦的品牌自播巔峰賽、品牌首播、IP營銷活動,以及貫穿全年的各種平臺大促活動等。如何選擇合適自己的活動、在各項活動中投入合適的資源,將成為品牌商家的一項核心競爭力。

事實上,目前抖音電商平臺的商家自播成功案例,在818期間集中體現(xiàn):

  • 良品鋪子通過贊助818晚會,獲得了平臺重點扶持,818期間自播GMV超過3700萬,自播單場GMV突破783萬;
  • 華為商城擅長通過專業(yè)短視頻內(nèi)容給直播間引流,818當天自播GMV突破2000萬,累計粉絲數(shù)76萬;
  • 大希地對直播場景頻繁進行升級優(yōu)化,高度重視直播細節(jié),818期間日均銷售額突破100萬,峰值突破300萬。
  • 波司登的自播策略以提升爆款產(chǎn)品的轉化率為核心,818期間有3款單品的GMV超過1000萬。

直播電商的殺手锏:商家自播

電商歸根結底是一門臟活累活,關鍵全在細節(jié)。只有完全打通了“人貨場”,才能真正做成一個電商平臺。

目前看來,抖音電商在這些方面是合格的。而且,從去年年底開始構建的抖音電商服務商(DP)體系,能夠最大限度地幫助商家照顧各種細節(jié)——從賬號人設打造到內(nèi)容運營,再到引流和投放優(yōu)化,直到履約和售后保障,DP能提供全鏈路的代運營服務。

總而言之,現(xiàn)在是商家在直播電商平臺做自播的最佳時機。因為市場已經(jīng)成熟了,用戶養(yǎng)成了看直播買東西的習慣,各項基礎設施和生態(tài)系統(tǒng)也完備了。各大平臺紛紛推出了面向商家自播的各種激勵和扶持政策,商家自播成為最重要的直播形式不會是太遙遠的事情。

抖音電商用戶數(shù)量大、用戶黏性高、做直播的態(tài)度堅決,熟悉商家自播成功的各項需求,同時有能力滿足這些需求。所以,我們可以合理地認為,它是一個非常適合商家自播的平臺。當然,上述是個人觀點,每個商家都會有自己的偏好,這是可以理解的。

不過,有一點是確定的:對于大部分品牌商家而言,能否堅決地進軍自播、做好自播,很可能成為它們未來很長一段時間發(fā)展的“勝負手”。

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文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理   作者:互聯(lián)網(wǎng)怪盜團

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大火的元宇宙,這把火能燒多久?

資深UI設計者

編輯導語:近期,元宇宙的概念突然變得火爆,各家大廠也開始加碼布局元宇宙賽道。但目前元宇宙的概念以及雛形還尚未明確,普及應用更是奢侈之談。作者針對于元宇宙的發(fā)展趨勢進行了分析,技術的落地難度和不確定性將影響著元宇宙,未來元宇宙會發(fā)展成什么樣,我們也不知道。

近日,資本市場的元宇宙概念突然崛起變得異常火爆,二級市場的相關個股紛紛開啟暴漲模式。除此之外各家大廠也開始加碼布局元宇宙賽道,相關收并購新聞活躍在各個媒體平臺上,不論是硬件設備公司還是軟件內(nèi)容公司,開始的受到資本關注。

目前還在雛形期的元宇宙生態(tài)真的能如預期的那樣,成為新一代主流娛樂方式,徹底改變大眾的傳統(tǒng)生活,帶來全新的娛樂享受;亦或是當下的火爆,只是對行業(yè)前景過于樂觀的概念炒作,談及真正的普及應用仍然為時尚早。這其中真正的答案恐怕無人知曉。

一、靈感來源藝術

追溯起元宇宙(Metaverse)的起源,最早的概念來自1992年的科幻小說《雪崩》,作者在書中構思了一個脫胎于現(xiàn)實世界并與之平行的元宇宙世界,現(xiàn)實世界中的人們可以以數(shù)字化身的形式在其中生活。

這一精彩構想被后續(xù)的藝術作品沿用。2018年,電影《頭號玩家》則將這一概念帶入了主流視野。在電影所描繪的“綠洲”中,完整運行的社會、經(jīng)濟系統(tǒng),無數(shù)的數(shù)字內(nèi)容、數(shù)字物品都可以在元宇宙世界通行。

在此之后更多游戲公司開始進入元宇宙領域。如Roblox、Fortnite,2020年疫情期間,各類原來的線下活動,如畢業(yè)典禮、演唱會、產(chǎn)品發(fā)布會、學校教育等真實場景被搬到虛擬世界中,也讓人們開始重新審視對虛擬世界的認知。

元宇宙也開始慢慢重構硬件世界。元宇宙對沉浸式、擬真體驗要求較高,現(xiàn)有的PC、手機設備不能完美還原真實世界的感官體驗,而具備3D顯示、大視場角、直觀體感交互的 XR頭顯設備成為現(xiàn)實世界與元宇宙的硬件接口。

二、關鍵設備不可少

在元宇宙相關硬件領域里,最重要的當屬VR頭顯設備,VR雖然只是簡單的移動設備,但從VR產(chǎn)品的興衰變化也能看出元宇宙的發(fā)展變遷。

一方面是VR行業(yè)經(jīng)歷著不斷迭代?;仡橵R產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,經(jīng)歷了三個主要時期,2012年到2016年為初始爆發(fā)期,2017、2018年經(jīng)歷了泡沫破滅的低谷時期,但同時產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)硬件持續(xù)迭代和內(nèi)容的加速積累,完成市場出清,打破原先爆款內(nèi)容匱乏、硬件銷售萎靡、內(nèi)容廠商不敢投錢制作的惡性循環(huán),2019年以來VR產(chǎn)業(yè)便開始進入復蘇期。

另一方面是VR產(chǎn)品的銷量走高。根據(jù)公開數(shù)據(jù),2020年全球VR頭顯出貨量為670萬臺,同比增長72% 。而VR頭顯的增長主要來自于頭部公司的新品推出,特別是Facebook旗下Oculus Quest 2自2020年9月發(fā)布以來銷量走高。

Facebook也是VR行業(yè)的重要推手。Facebook通過硬件價格補貼的形式進行銷售,使得一體機Quest在消費體驗和價格具備較強競爭力,疊加公司在VR內(nèi)容軟件端的生態(tài)建設,成為推動VR產(chǎn)業(yè)走向消費端的重要變量。

最后是VR行業(yè)的投融資活動愈發(fā)活躍。根據(jù)市場的公開信息,從VR投融資市場來看,度過2017年、2018年的低谷時期,2019年、2020年VR產(chǎn)業(yè)鏈投融資市場開始復蘇,2020年VR產(chǎn)業(yè)鏈融資并購事件達220起,金額達到244億元。融資并購仍主要集中在硬件和應用環(huán)節(jié)。

三、巨頭入局湊熱鬧

如此火爆的賽道自然少不了大廠們的參與,而元宇宙在有了重量級玩家參與后,生態(tài)也會更加繁榮。

其一,字節(jié)跳動近日并購 VR 公司 Pico,開始布局元宇宙業(yè)務。8月29日,字節(jié)跳動擬出資約97億元并購Pico VR,后者將并入字節(jié)跳動的VR相關業(yè)務。目前,字節(jié)跳動內(nèi)部也在研發(fā)元宇宙社交產(chǎn)品“Pixsoul”,打造沉浸式虛擬社交平臺。此外,字節(jié)投資的代碼乾坤已于近日正式上線元宇宙游戲《重啟世界》。

其二,騰訊投資VR游戲開發(fā)商威魔紀元,開始入局VR游戲領域。威魔紀元成立于2016年,是一家VR游戲開發(fā)商,該公司主要成員來自全球頂級的手游開發(fā)公司Glu Mobile和Gamloft,有多年的單機互聯(lián)網(wǎng)游戲原創(chuàng)開發(fā)和全球游戲發(fā)行經(jīng)驗。

其三,百度世界大會上設置了VR分會場,推出一款基于5G、百度云手機技術和全新升級的“希壤”虛擬空間多人互動平臺,讓無法親身到場的人們可以體驗這場科技盛會的虛擬空間,實現(xiàn)了虛擬世界與現(xiàn)實世界間無縫切換的“沉浸感”體驗。

四、道路依舊曲折

隨著巨頭進場和行業(yè)景氣度提升,元宇宙世界仿佛觸手可及已經(jīng)來臨,但如此宏偉的世界架構落地時仍有難度。

一方面,元宇宙想要落地,網(wǎng)絡和算力技術、電子游戲技術、顯示技術即VR、AR、ER、MR,特別是XR以及區(qū)塊鏈技術缺一不可。這也是網(wǎng)易投資虛擬角色社交平臺、字節(jié)收購VR創(chuàng)業(yè)公司Pico的主要原因,但短時間內(nèi)單個企業(yè)想要擁有全部相對成熟的技術種類絕非易事。

另一方面,現(xiàn)階段的技術水平仍不足以支持元宇宙的落地。但現(xiàn)階段的VR設備分辨率最高支持到4K,并未達到人眼最自然的清晰度,并且還存在長時間使用會造成功耗過高、設備發(fā)熱等問題,嚴重影響參與感和沉浸度。

最后是VR設備高昂的價格。作為未來進入元宇宙的第一入口,VR設備的價格并不低。市面上比較暢銷的VR設備價格參差不齊,但綜合產(chǎn)品參數(shù)來看,配置較好的設備價格大多在4000左右或以上的價格。再加上穿戴設備、衍射波導鏡片以及進入元宇宙后需要購買的設備等數(shù)字產(chǎn)品,不是大部分人能夠負擔得起的。

雖然目前元宇宙停留在成長階段,仍有很多技術要素方面未實現(xiàn),真正實現(xiàn)元宇宙需要技術的推動與支撐,中長期來看,元宇宙可以帶來虛擬世界的創(chuàng)新,推動游戲內(nèi)容、社區(qū)、教育、商品交易、人工智能、VR/AR、區(qū)塊鏈等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)共榮,進而帶來新增量。

但看待發(fā)展過程也不能過于樂觀,技術的落地難度和不確定性將時刻影響著元宇宙的進程,未來走向還需拭目以待。

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文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理   作者:劉曠

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從視覺、交互和技術三個方面淺析2021設計趨勢

ui設計分享達人

一、社會背景  Social Context


2020年因為疫情,讓協(xié)作、云端、即時通訊、遠程會議、AI智能等等,成為了遠程辦公的必需品。目前,疫情在國內(nèi)已經(jīng)獲得了控制,后疫情時代已經(jīng)到來,許多最初沒有的習慣,在發(fā)現(xiàn)新的工作模式更加有效率后,也即繼續(xù)保留了下來,這些保留下來的習慣,也將在2021年會更進一步的發(fā)展。



1.大廠的變化

在視覺設計層面,個大設計語言陸續(xù)推出了新的設計版本,更為突出個各自設計風格,以建立自己的視覺護城河,谷歌發(fā)布了 Android 11,Apple發(fā)布了 IOS 14,微軟持續(xù)宣傳他的 Fluent UI 設計理念,在國內(nèi)的辦公領域,騰訊文檔推出了類似 Fluent UI 設計理念風格,石墨文檔依舊保持獨特的東方韻味,飛書發(fā)布了飛書文檔,繼承飛書本身簡潔的 UI ,以及活潑的插畫風格。


谷歌的 Aandroid 11 

基于 Material Design 設計的 Android 11 ,裝飾上運用簡潔的幾何圖形,UI 細節(jié)上開始趨向圓角的運用,色彩方面選擇了更為協(xié)調(diào)的配色,對比之前版本純度有所降低,顯得更為高級。視頻鏈接:file:///Users/javascript/Desktop/0bf2miadcaaa7eamerkc6fqfaywdgfraamia.f10003.mp4


蘋果的 IOS 14

UI 設計延續(xù)原有的風格,清晰的字體,大圓角的運用,加上豐富的動態(tài)效果,并且新增了許多貼心的新功能,例如懸浮播放視頻、主屏幕的Widget。


微軟的 Fluent UI

這是微軟為跨平臺,而提出的設計解決方案。支撐設計概念的關鍵詞有深度、材質(zhì)、動畫、光線等等,這聽起來感覺與 Material Densign 特別相似。不過在最終的視覺呈現(xiàn)上微軟會更接近于真實世界。例如,透明的毛玻璃效果,或更為立體的圖標等。


2.社區(qū)中的熱門設計

Behance 和 Dribbble 在2020年出現(xiàn)了許多以 3D 插畫為主視覺的設計方案,因為技術的發(fā)展,設計師借助 Figma 或 Dimensions 就可以輕松的創(chuàng)作所需的 3D 素材。關鍵的這不是設計方案中的“花瓶”,因為在Mac的最新系統(tǒng) Big Sur 中,已經(jīng)開始運用了 3D 的圖標,相信在以后的 3D 的運用場景將會不斷的被挖掘出來。


2020年初時在Dribbble流行起來的一個風格叫“新擬態(tài)”,這是將投影運用到極致后出現(xiàn)的效果,正如作者所說的:讓我們想象一下,如果在移動界面設計中,投影的形式發(fā)展的更好的話,那將來的界面將會是什么樣子的,這是我的愿景”。新擬態(tài)在視覺上表現(xiàn)確實很驚艷,為此Aandroid還制作了一個新擬態(tài)的12宣傳視頻,但是主觀感覺這應該很難廣泛運用到實際產(chǎn)品當中。



二、UI設計 User Interface


1. 設計服務與內(nèi)容

設計專注于表現(xiàn)內(nèi)容,這是從包豪斯到現(xiàn)在一直遵循的規(guī)則,而這個理念也將會持續(xù)下去。設計目標終將是需要把關鍵信息傳達到用戶手中,讓用戶知道自己為什么在這,這里有什么,并且能到哪里去。


技術的發(fā)展,形式也一直在發(fā)生變化,提升信息傳達效率,這已經(jīng)不單是平面設計專屬。學會運用動效,交互或智能推薦等綜合的方法,來達到設計目標,會是將來常用的設計手法。


2.更大的圓角


在以前由于屏幕分辨率太低,窗口四角正常會運用直角,因為圓角會出現(xiàn)鋸齒或者模糊,影響界面美觀。而現(xiàn)如今移動屏幕質(zhì)量早已超過紙媒的印刷技術,圓角也開始被廣泛的運用。另一方面圓角在之前的認知中,是兒童的專屬,是更為親和力的表現(xiàn)形式。而經(jīng)過幾年的發(fā)展,這個偏見正在慢慢改變,因為圓角也可以做的很高大上,也能設計的很潮流。


蘋果總是第一個吃螃蟹的公司,Mac 的最新系統(tǒng) Big Sur 整體變得更加圓潤,窗口四角從以前的 10px 增加到 20px ,并且全新的控制中心也沿用了 IOS 14 的設計風格和設計布局。值得在一提的是,微軟 Win 10 的概念稿中也開始嘗試運用起了圓角。所以這個趨勢是蠻值得關注的一點。



3.用有含義的插畫提升用戶體驗


設計師常常會陷入形式主義,而忽略了本該表達的內(nèi)容,特別是在插畫上。也許這個道理每位設計師都懂,但為何還是會前仆后繼的撲倒在自我滿足的陷阱中呢?也許原因中會有一點是,當內(nèi)容過于直接表達,或者元素過于普通,就很容易讓作品變得毫無趣味,這就是矛盾所在了。


那如果設計師既不想脫離內(nèi)容,又不想設計出乏味的設計,怎么辦?這就需要讓插畫具有含義,而不是淪為純粹的形式。優(yōu)秀的插畫多承載的信息量,能夠遠比文字或界面UI來的豐富。



4. 新材料新擬態(tài)


包豪斯有個教學目標,“培養(yǎng)感覺清晰,認知準確的設計師”。因此在包豪斯的基礎教學中,會讓學員研究各種材料的不同屬性。在 UI 設計當中,我們也能制作出各種各樣的材料,在擬物化的時代就能證明這一點。但在 2020 年初時,當某位設計師發(fā)現(xiàn)了一種新材料,并把這種材料運用到了 UI 設計當中,一時間火爆整個社區(qū),這就是上面提到的“新擬態(tài)”。 



這世界是充滿可能的,所以我相信在未來還會有更多的材料會被發(fā)現(xiàn),或者被以新的方式使用。例如,在 2020 下半年又有一種風格開始回歸“毛玻璃”,其中我們所知道的釘釘,在釘釘 6.0 的設計概念中就融入了毛玻璃的效果。在社區(qū)中,毛玻璃也被運用到 UI 的各種場景中卡片、彈窗或圖標等。實話實說,毛玻璃的材質(zhì)的確能增加許多品質(zhì)感。 



5. 自然的界面和運動效果


這里所說的自然,是能讓人感到熟悉和安心,是以人為本的設計。王敏老師說過:“科技求真,藝術為美,設計從善,設計可以作為結點,讓真善美實現(xiàn)統(tǒng)一。”鏈接人與產(chǎn)品之間的紐帶是 UI 界面,它需要承載不僅是信息內(nèi)容,還有用戶體驗,因此,以人為本的設計終會贏得用戶的喜愛。


自然運動效果,不是那種大開大合的炫酷效果,而是讓界面過渡更為自然合理。想要讓界面體驗更為自然,那必然要遵循真實世界的物理規(guī)則。例如,重力、摩擦力、向心力、浮力等動態(tài)效果。



6. 來自未來的風格


科學技術的快速發(fā)展,讓我們感覺未來近在咫尺,但又十分迷茫不知何去何從。我相信承載UI的媒介,必然不僅僅是現(xiàn)在我們所使用的各種設備。VR、AR 或全息影像等技術發(fā)展,將使得UI設計會有更多的可能性。賽博朋克2077也許真的離我們不遠,那種滿世界無處不在屏讀的社會,怎樣的設計才能真正滿足需求呢?這是我們需要長期思考的問題。



7. 深色模式


在2020年各大廠都推出了暗色調(diào)模式,這已成了如今APP的標配。除了深色模式外,以后還會在可視性、場景和現(xiàn)實成本等因素方面,更近一步的打磨。




三、插畫風格  Illustration


1.更具裝飾性的平面插畫風格


雖然在 2020 年不管是社區(qū),還是實際項目,許多設計師都開始熱衷于 3D 插畫,就連蘋果微軟也不例外。但是 Google 卻繼續(xù)堅守自己的設計風格,扁平的裝飾性插畫,例如 Android 11 就運用簡單的幾何圖形進行裝飾,相關的插畫也是更多運用的扁平風格,這種堅持必然會有其重要的原因。


裝飾性插畫在各種屏幕的適配性更廣泛,并且在繪制成本和實現(xiàn)成本方面也會更有優(yōu)勢。在屏幕媒介還沒發(fā)生顛覆性改變前,我認為扁平的裝飾性插畫在未來將還會大放異彩。 


2.情感化的插畫設計


后疫情時代的遠程辦公,我們需更加考慮如何緩解合作的疏離感。如何拉近人與人之間的協(xié)作,打破遠程的空間桎梏,讓合作更具沉浸感。這時情感化的設計就能充分體現(xiàn)它的價值,例如,這幾年開始火的 emoji 頭像,或者各種表情包,它們讓溝通的雙方產(chǎn)生情感共鳴,而不是面對著冷冰冰的屏幕。


3. 插畫的組件化與創(chuàng)新


皮克斯運用技術的創(chuàng)新,提升了質(zhì)量和效率,從而改變了整個動畫的歷史。對于我們來說,未來的插畫需求會越來越多,并且還要求獨特的創(chuàng)新性,這就需要有更優(yōu)的解決方案。


Ant Design 的 HiTu 在 SEE Conf 的時候提出了解放圖形化生產(chǎn)力,那就是將插畫各部件組件化,這有效的提升插畫效率。然而在插畫庫的維護方面,還需要設計的創(chuàng)新。因為效率的提升,讓設計師能有更多時間,專注于更有創(chuàng)造性的工作,然后將新的創(chuàng)意理念融入部件,最終完善整個插畫組件庫。 





四、交互方式  IInteraction


1. 多屏協(xié)同辦公


凱文凱利在《必然》里討論了關于未來的生活方式,他認為我們的未來環(huán)境會充滿各種屏幕,它將會在各種事物的表面出現(xiàn),屏讀會從我們起床開始到晚上睡覺,一直出現(xiàn)在我們視野中。如今的人們每人都有各種各樣設備,因此,多屏協(xié)同辦公是必然的趨勢,不管你是與人合作,還是獨立工作。


萬物互聯(lián)已經(jīng)是很久的話題了。在 2020 年華為的鴻蒙系統(tǒng),發(fā)布了跨設備進行的分布式交互,實現(xiàn)了多屏協(xié)同。我感覺,這將是很重要的一步。 



2. 秒驗身份認證


身份認證是信息安全最關鍵的一步。我們通常會用身份 ID 加密碼進行登錄,并且為了驗證你不是機器人,還會加上人工輸入驗證碼,如果再有其他的設置選項,那我們的登錄交互就會被拉的很長,有時還會出現(xiàn)登錄失敗的情況。在如今浮躁的社會,許多用戶也許在前幾步就已經(jīng)失去了耐心。 


移動設備擁有有豐富的傳感器,并且精度也在逐年的提高。隨著指紋、面部、虹膜等等技術成本的降低,這些技術也開始越來越普及化。如今使用新的識別技術,很輕松就能完成各種身份認證。 




3. 單手交互的挑戰(zhàn)


當年喬幫主一直堅持的單手操作,而如今,手機屏幕逐漸越來越大,單手操作已是一種奢望。為此,各手機品牌想方設法的改變交互方式,為的就是能實現(xiàn)單手操作,并且為此作為宣傳的噱頭。iPhone 輕點兩下 home 鍵或向下輕滑虛擬 home 鍵,就能讓整個內(nèi)容向下移動半屏,從而方便單手操作頂部功能。 


想達到目標的第一步,就是辦法讓拇指能觸及到功能。但我們還需要進一步思考的是,拇指本身的靈活性并不高,并且也只能是單點觸控,那怎樣的交互形式能滿足日益復雜的交互需求呢? 





4. 折疊屏

屏幕可拓展,將會是移動辦公的重要轉折點。不管是需要長篇編輯的文字,還是畫板無限大的表格,或者是需要強大美化功能的演示,這都需要足夠大的屏幕才能有更優(yōu)的體驗。折疊屏的出現(xiàn)讓手機能代替平板,滿足更多使用場景。折疊屏目前由于成本的原因,在大眾眼中還屬于新事物。但我相信成本在未來不會是問題,更重要的問題是,屏幕形式的變化,對于交互來說將會有哪些影響,并且如何挖掘其中真正的潛力。



五、技術升級  Iechnology


1. 關注隱私保護


自 MIUI12 隱私功能發(fā)布后,APP 訪問隱私頻次大幅下降,這使得應用的行為越來越規(guī)范,也因此獲得了用戶、國家相關機構和媒體的認可。 



在凱文·凱利的《必然》中描述了這樣的一個未來景象,我們的各種狀態(tài)將會被設備所跟蹤,大到你的地理位置,小到你的心跳,你所經(jīng)歷的一切都將被上傳到網(wǎng)上,設備能通過對過往的分析,給你推薦各種商品或服務。這很美好,但同時也存在許多風險。在《竊聽風云》的電影情節(jié)中,就是由于先進的竊聽技術,造成了各種無法預估的災難。所以這是一把雙刃劍,在技術進步的同時,我們也需要時時刻刻關注隱私的保護。 




2. 智能自動化辦公


在 2019 的 Google I/O 大會上,Google Lens 展示的 AR 點菜功能可以智能識別用戶掃描的菜單并將美食網(wǎng)站上的相關推薦直接呈現(xiàn)在屏幕上。當識別到小票信息時,可快速提取小票上的金額,且可自動彈起計算器快速幫助用戶計算人均消費,節(jié)省人工計算的時間成本。 



在辦公場景下,如何幫助用戶減少無謂的工作,讓更多精力專注于內(nèi)容。把排版規(guī)范、素材提取、文件管理、功能查找等瑣碎的事情,交給人工智能來完成。在以前工業(yè)時期有機器的賦能下,人們的生產(chǎn)效率進行了一次飛躍,而下次的效率提升將會是人工智能。 




3. 腦機

是否希望自己學會“量子閱讀法”呢?也許 5 分鐘實現(xiàn)十萬字快速閱讀不是夢。Neuralink 發(fā)布了 Link V0.9 版的腦機接口,并且已經(jīng)在動物上進行實驗,他們通過把一塊微芯片植入猴子的大腦,然后讓其通過意念玩電子游戲。雖然這產(chǎn)品在人類普及的概率幾乎為零,但是這也算是人類向前邁出了一大步。 



這只是一個開始,未來的設備將不局限于可穿戴,而會是與人體緊密相連。或許可以想象一下,在未來人們會像在醫(yī)院預約掛號一樣,在科技公司樓下排隊更新升級身體里的“機械器官”。 



4. 虛擬現(xiàn)實&增強現(xiàn)實


如果要說接下去哪個技術變革,將對我們生活工作產(chǎn)生重大影響,我認為將會是 VR 和 AR。在溝通方面,體驗將會變得更為真實。遠程溝通常常效率很低,其中很重要的一點是空間的距離感,而空間的距離會產(chǎn)生雙方鏈接的不穩(wěn)定性,因為雙方無法達成眼神、肢體等信息的交流,有時候一個眼神或者動作就能完成的事情,需要反復的語言交流,甚至會陷入各種尷尬的境地。 



除了溝通之外,在工作、生活、學習等領域,VR 和 AR 也將會有更多可能,媒介的屬性不再是二維平面,而是三維空間,這使得它能提供更為沉浸式的交互體驗。 



5. 5G 運用


依稀記得上大學時 4G 時代的到來,旁邊的人都在說網(wǎng)速多快多快,聽歌看視頻一點都不卡。 


而如今 5G 開始普及,網(wǎng)速也再次提升,但外界對其的評價褒貶不一,其中最為常見的話題就是“5G 對我們的生活將會有什么改變呢?”,有人覺得它只會提高我們每個月的話費,也有人提出 VR/AR 全景直播、高清遠程會議、無人機作業(yè)、自動駕駛等技術將會更為成熟。


不管如此,5G 在 2020 年度過各種坎坷,最終普及到我們每個人身上。5G 對許多領域都會有質(zhì)的影響,特別是依賴網(wǎng)絡環(huán)境的場景。其中就有辦公領域,大文件上云、協(xié)同辦公或遠程會議,5G 將會給這些場景提供更好的體驗,也會讓更多可能變?yōu)楝F(xiàn)實。 



這篇文章是對當下的思考,也希望能對 2021 年的工作帶來些許幫助。在這過程中越是總結,越是對未來的趨勢感到迷茫,一篇文章并不能囊括所有內(nèi)容,不足之處也希望理解。在未來或許會有數(shù)不盡的黑天鵝,也可能因為技術爆炸,使得新的潮流突然的興起,未來是無法預測的,所以,就讓我們一起擁抱變化吧~


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文章來源:站酷   作者:籃子瑤

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