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Tooltips設(shè)計(jì)指南

資深UI設(shè)計(jì)者

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工具提示(Tooltips)是用戶觸發(fā)的信息,用來提供有關(guān)頁面元素和功能的更多信息。盡管工具提示(Tooltips)對(duì)于網(wǎng)頁不是新概念,但它們卻經(jīng)常被錯(cuò)誤的使用。


Tooltips并不新鮮,但它們?nèi)匀槐徽`用。


定義:Tooltip是當(dāng)用戶與圖形用戶界面中的元素交互時(shí)出現(xiàn)的簡(jiǎn)短、信息豐富的消息。Tooltips通常會(huì)在兩種情況下出現(xiàn),鼠標(biāo)懸停時(shí)或鍵盤懸停。(以防萬一你不知道鍵盤懸停是什么: 為了使用頁面中激活的元素,用戶通常需要用鼠標(biāo)移上去或使用鍵盤上的tab鍵切換上去。鍵盤懸停指的是保持鍵盤聚焦在同一個(gè)元素上一段時(shí)間。)


工具提示(Tooltips)可以依附于頁面中任何激活的元素(圖標(biāo)、文字鏈接、按鈕,等等)。它們?yōu)榕鋵?duì)的元素提供描述或解釋。因此,tooltips與界面中的元素相關(guān)聯(lián)并具有特定性,并不會(huì)用它來解釋大圖或整個(gè)的任務(wù)流。


有一個(gè)很重要的地方是,tooltips是用戶觸發(fā)的。因此,在頁面中主動(dòng)彈出來告知用戶新的功能或如何使用一個(gè)具體的功能的提示不是tooltips。


由于tooltips是由懸停手勢(shì)觸發(fā)出來的,他們只能在設(shè)備上通過鼠標(biāo)或鍵盤觸發(fā)。在觸摸屏上通常不可用。(將來,tooltips可以在眼控設(shè)備上觸發(fā),當(dāng)用戶將視線聚焦在界面某個(gè)特定元素一段時(shí)間便可觸發(fā))



Tooltips vs. Popup Tips

盡管tooltips主要是限于桌面電腦和筆記本,但是在觸摸屏上,它們還有一個(gè)類似姊妹元素:popup Tips。Tooltips和Popup Tips都有相同的目標(biāo):提供有用的、更多的內(nèi)容。下面這個(gè)表格展現(xiàn)了二者主要的相似點(diǎn)和不同點(diǎn)。



Tooltips

Popup tips

適用場(chǎng)景

桌面端

任何

觸發(fā)

懸停(鼠標(biāo)或鍵盤)

觸摸/點(diǎn)擊

結(jié)束

用戶離開交互區(qū)

用戶關(guān)閉或點(diǎn)擊屏幕其它區(qū)域

對(duì)應(yīng)元素

圖標(biāo)、文本鏈接、按鈕、圖片

“?” 或 “i” 圖標(biāo)

內(nèi)容類型

微內(nèi)容

微內(nèi)容



本文將重點(diǎn)介紹tooltips及其在桌面網(wǎng)站上的使用。



Tooltip使用指南


1.不要在任務(wù)的關(guān)鍵信息處使用tooltips

用戶不需要找到工具提示即可完成任務(wù)。當(dāng)Tooltips為一些用戶不熟悉的表單字段提供額外的解釋,或者解釋一些看起來不尋常的需求時(shí),它是最好用的。請(qǐng)記住,tooltips會(huì)消失,因此指令或其它可直接操作的信息,比如字段需求,不應(yīng)該出現(xiàn)在tooltip中。(如果是的話,用戶就不得不在他的工作記憶中記住,以便順利使用)


Don't:

Amtrak網(wǎng)站將密碼要求放在Tooltips中(通過鼠標(biāo)懸停訪問)。這類信息對(duì)于用戶成功完成“創(chuàng)建賬戶”流程至關(guān)重要,因此應(yīng)始終顯示在屏幕上。

 

Do:

FedEx使02-用tooltips為運(yùn)輸表單字段提供額外信息。比如,電子郵件字段中有一個(gè)tooltip,說明列出該字段的原因(此tooltip通過鼠標(biāo)懸停訪問)

 

2.在tooltip內(nèi)提供簡(jiǎn)短有用的內(nèi)容

明顯的或有冗余文本的tooltips對(duì)用戶無益。如果你無法想到特別有用的內(nèi)容,就不要提供Tooltip。否則,只會(huì)給UI增加無用信息,并且浪費(fèi)任何一個(gè)看到該工具提示的用戶。

此外,長(zhǎng)內(nèi)容也不再是“提示”,所以請(qǐng)保持簡(jiǎn)短。Tooltips是微內(nèi)容的——短文本旨在自給自足。你的文本可以是單行或者多行,只要它是有關(guān)聯(lián)的并且不會(huì)遮擋相關(guān)內(nèi)容。


Don't:

在Sprint網(wǎng)站上,帶有“添加新行”的按鈕上還有文本“添加新行”的tooltip。這個(gè)tooltip是重復(fù)且沒必要的。

 

Do:

阿里巴巴的搜索框里有一個(gè)無標(biāo)簽的相機(jī)圖標(biāo)。當(dāng)用戶鼠標(biāo)懸停到這個(gè)圖標(biāo)上時(shí),會(huì)出現(xiàn)“通過圖片搜索”的tooltip。這個(gè)功能對(duì)很多用戶來說都不熟悉,因此這里描述圖標(biāo)用途的tooltip很有幫助

 

3.支持鼠標(biāo)和鍵盤懸停

Tooltips只在鼠標(biāo)懸停時(shí)出現(xiàn)的話,對(duì)于依賴于鍵盤導(dǎo)航的用戶來說不夠易用。確保在你的設(shè)計(jì)中tooltips可以通過鍵盤無障礙訪問。


Don't:

麥當(dāng)勞的網(wǎng)站不支持通過鍵盤觸發(fā)tooltip。當(dāng)用戶選中同一個(gè)頁面(底部)時(shí),鼠標(biāo)懸停啟動(dòng)的tooltip(頂部)不可用。

 

Do:

維基百科支持鍵盤觸發(fā)tooltips。鼠標(biāo)懸停和鍵盤懸停時(shí)會(huì)出現(xiàn)相同的tooltips。

 

4.當(dāng)附近有多個(gè)元素時(shí)使用箭頭指示

箭頭有助于清楚的識(shí)別工具提示和哪個(gè)元素相關(guān)聯(lián)。當(dāng)附近有幾個(gè)元素時(shí),箭頭有助于避免混淆。


Don't:

PowerPoint有幾個(gè)圖標(biāo)彼此靠近。如果沒有工具提示箭頭,則很難知道哪個(gè)工具提示對(duì)應(yīng)哪個(gè)工具。

 

Do:

Whiteboard使用工具提示箭頭來提示所選圖標(biāo)。盡管圖標(biāo)間距很大,但手型指針的提示能讓指示更清晰,視覺噪音最小。

 

5.在網(wǎng)頁中使用統(tǒng)一的Tooltips

Tooltips很難發(fā)現(xiàn),因?yàn)樗鼈兺ǔH狈σ曈X線索。如果tooltips在你的網(wǎng)站中沒有規(guī)律的出現(xiàn),用戶將永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)現(xiàn)它們。保持一致并為設(shè)計(jì)中的所有元素,而不是只針對(duì)某些元素提供工具提示非常重要。如果只有一些元素需要額外的解釋,使用彈出提示而不是工具提示。


Don't:

Business Insider網(wǎng)站為其導(dǎo)航菜單里3個(gè)圖標(biāo)的其中兩個(gè)提供了tooltips。(注:在網(wǎng)站的主頁上,Globe圖標(biāo)確實(shí)有一個(gè)讀取Globe圖標(biāo)的工具提示,但是這個(gè)標(biāo)簽沒有任何幫助,沒有說明它的功能:語言選擇器)一般來說,我們建議不要使用沒有標(biāo)簽的圖標(biāo)和隱藏標(biāo)簽的tooltips,但是當(dāng)工具提示不一致時(shí),這種問題更嚴(yán)重。

 

Do:

Todolist始終如一的使用tooltips。主要部分的三個(gè)圖標(biāo)都有tooltips.通過一致性來實(shí)現(xiàn)用戶的潛在期望。

 


更多推薦

  • 為無標(biāo)簽的圖標(biāo)提供tooltips

大多數(shù)圖標(biāo)都有一定程度的概念模糊,這就是我們?yōu)樗袌D標(biāo)推薦文本標(biāo)簽的原因。如果你堅(jiān)持不為網(wǎng)站中的圖標(biāo)提供文本標(biāo)簽,至少你可以給用戶提供一個(gè)描述性的工具提示。


  • 確保tooltips和背景有一定的對(duì)比

用戶通常會(huì)查看他們點(diǎn)擊或懸停的位置。然而,由于tooltips的隱蔽性,一定對(duì)比度對(duì)于確保用戶能看到工具提示中的文字很重要。此外,對(duì)于有視力障礙的用戶,在白色頁面中使用淺灰色tooltips會(huì)很難閱讀。


  • 定位tooltips,以便他們不會(huì)遮擋相關(guān)內(nèi)容

當(dāng)tooltips遮擋了與它們相關(guān)的內(nèi)容時(shí),會(huì)導(dǎo)致用戶重復(fù)操作(即移動(dòng)鼠標(biāo)關(guān)閉工具提示,再次讀取信息或字段,懸停以顯示工具提示)。測(cè)試你的工具提示位置確保不會(huì)擋到與用戶目標(biāo)相關(guān)的其它內(nèi)容。



結(jié)論

當(dāng)用戶無法理解某項(xiàng)功能時(shí),tooltips是一種防錯(cuò)方式。如果用戶遵循其它的設(shè)計(jì)指南(比如,文本標(biāo)簽加圖標(biāo)),那么今天的很多tooltips用例都可以忽略。重要的信息應(yīng)始終在頁面上顯示。因此,tooltips對(duì)于用戶完成重要的任務(wù)并不是必不可少的。


我們?cè)绞亲非髽O簡(jiǎn)主義,我們需要的tooltips就越多,我們的用戶就需要越多的學(xué)習(xí)成本。下次,當(dāng)你考慮tooltips的時(shí)候,問一下自己:為了用戶完成某個(gè)任務(wù),這個(gè)信息是否需要?如果答案是否定的,那么工具提示非常合適。否則,信息應(yīng)直接出現(xiàn)在頁面中。


藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制  用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

 

關(guān)于用戶激勵(lì)體系的 5 個(gè)問題

用心設(shè)計(jì)

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    在文章開始之前,請(qǐng)你先思考一個(gè)問題:為什么微信沒有加入類似簽到送積分這樣的用戶激勵(lì)體系?這個(gè)問題的答案我會(huì)在本文第五部分告訴你,你可以自己先思考,這樣更有助于對(duì)文章的理解。

    本文的主要內(nèi)容是對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品用戶激勵(lì)體系的解讀與分析,文中“產(chǎn)品”的概念主要是指移動(dòng)端互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,文章的整體脈絡(luò)是通過對(duì)與用戶激勵(lì)體系相關(guān)的 5 個(gè)層層遞進(jìn)問題的分析來解讀用戶激勵(lì)體系,以下為本文目錄。


    目錄

    一、什么是用戶激勵(lì)體系

    二、我們?yōu)槭裁葱枰脩艏?lì)體系?

    三、什么產(chǎn)品需要加入用戶激勵(lì)體系?

    四、產(chǎn)品加入用戶激勵(lì)體系加入的是什么?

    五、構(gòu)建用戶激勵(lì)體系我們應(yīng)該注意什么?

    六、尾巴


    一、 什么是用戶激勵(lì)體系?

    廣義上來說,每個(gè)產(chǎn)品都是一個(gè)用戶激勵(lì)體系,因?yàn)楫a(chǎn)品都是以滿足用戶某方面的需求而激勵(lì)用戶不斷使用,例:微信是滿足用戶社交的需求,而微信讀書主要是滿足用戶自我實(shí)現(xiàn)的需求,但廣義的用戶激勵(lì)體系不是本文探討的內(nèi)容,本文中的用戶激勵(lì)體系指的是在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中狹義的用戶激勵(lì)體系(下文中“用戶激勵(lì)體系”均指狹義的用戶激勵(lì)體系),是因用戶內(nèi)部觸發(fā)不強(qiáng)而增加外部觸發(fā)的影響,從而增強(qiáng)用戶粘性,這里的外部觸發(fā)也就是本文的主角——用戶激勵(lì)體系。

    內(nèi)部觸發(fā)用戶對(duì)產(chǎn)品核心功能有需求而產(chǎn)生的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,也就是產(chǎn)品的核心功能所產(chǎn)生的觸發(fā)。例:我們使用“得到”這個(gè) APP,是因?yàn)椤暗玫健蓖ㄟ^提供課程及書籍(核心功能)能夠滿足我們自我實(shí)現(xiàn)及獲得尊重的需求,因此我們產(chǎn)生了使用“得到”的驅(qū)動(dòng)力,而這種驅(qū)動(dòng)力就是內(nèi)部觸發(fā)。

    用戶激勵(lì)體系外部觸發(fā)在產(chǎn)品的核心功能之外,通過精神或物質(zhì)的方式激勵(lì)用戶去使用產(chǎn)品的輔助體系稱為用戶激勵(lì)體系。這些輔助體系的形式多種多樣,包括等級(jí)體系、勛章體系、積分體系、會(huì)員體系等等,但本質(zhì)來說,我們?cè)诋a(chǎn)品中加入的無非是兩種激勵(lì)方式—精神激勵(lì)與物質(zhì)激勵(lì),以上的各種體系都可以歸屬到這兩種激勵(lì)方式中,而這兩種激勵(lì)方式構(gòu)成了用戶激勵(lì)體系。

    例:如下圖所示,支付寶通過螞蟻森林讓用戶養(yǎng)成植樹的習(xí)慣(我女朋友就被螞蟻森林深深地吸引了,每天拉著我給我們合種的樹澆水。),同時(shí)通過精神激勵(lì)的方式給植樹這個(gè)行為賦予意義(環(huán)境保護(hù)及防止水土流失等),從而增加產(chǎn)品的用戶活躍度,但螞蟻森林并不是支付寶的核心功能,而是屬于外部觸發(fā)的一種,也就是支付寶用戶激勵(lì)體系的組成部分,支付寶通過把使用螞蟻森林的行為培養(yǎng)成一種用戶習(xí)慣來強(qiáng)化內(nèi)部觸發(fā),讓用戶在涉及現(xiàn)金業(yè)務(wù)時(shí)更多的使用支付寶。

    二、 我們?yōu)槭裁葱枰脩艏?lì)體系

    可能每個(gè)產(chǎn)品被創(chuàng)造出來的原因多種多樣,像喬布斯是希望創(chuàng)造出能夠真正改變世界的產(chǎn)品,而有了 Macintosh、iPod、iPad、iPhone 這一系列革命性產(chǎn)品,有的人可能僅僅是希望滿足用戶的需求,從而獲得財(cái)富。但無論產(chǎn)品誕生的原因是什么,無所謂夢(mèng)想或者金錢,你都會(huì)希望產(chǎn)品能夠長(zhǎng)時(shí)間陪伴用戶,能夠讓用戶愛不釋手,這也是所有產(chǎn)品經(jīng)理的夢(mèng)想,那如何實(shí)現(xiàn)呢?

    在《上癮》這本書中,作者對(duì)于打造習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品的關(guān)鍵因素是這樣描述的——“要想打造習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品,企業(yè)務(wù)必認(rèn)真考慮兩個(gè)因素。第一,頻率,既某種行為多久發(fā)生一次;第二,可感知用途,即在用戶心中,該產(chǎn)品與其他產(chǎn)品相比多出了哪些用途和好處。”

    這就為你的產(chǎn)品更受用戶歡迎指明了兩個(gè)方向:

    第一,提高可感知用途,《從0到1》這本書中提到:無論是已有的事物還是全新的事物,如果你能達(dá)到原有產(chǎn)品(包括全新產(chǎn)品出現(xiàn)前的替代品,例:在汽車出現(xiàn)之前的交通工具是牲畜。)的10倍好,你就可以避開競(jìng)爭(zhēng),例:iPhone 就是典型的案例,當(dāng)然你要明白的是講解如何做出顛覆性產(chǎn)品不可能是我的能力范疇,也不是本文的重點(diǎn),當(dāng)然我希望有一天我也可以做出這樣的產(chǎn)品;

    第二,提高用戶使用頻率,有兩種實(shí)現(xiàn)方式:一,產(chǎn)品本身能夠滿足用戶的高頻需求,也就是上文中提到的有足夠的內(nèi)部觸發(fā),這取決于你要做的產(chǎn)品本身的類別,例:像微博、抖音這一類社交軟件就屬于擁有天然高頻需求的產(chǎn)品;二,若產(chǎn)品本身不屬于用戶有天然高頻需求的產(chǎn)品,我們就需要增加外部觸發(fā)(用戶激勵(lì)體系)從而增加用戶打開 APP 的頻率,進(jìn)而強(qiáng)化內(nèi)部觸發(fā)。

    綜上所述,產(chǎn)品加入用戶激勵(lì)體系的原因在于當(dāng)用戶對(duì)產(chǎn)品核心功能的需求頻率不高,產(chǎn)品通過加入用戶激勵(lì)體系來增加用戶使用產(chǎn)品的活躍度,從而強(qiáng)化內(nèi)因,最終目的在于打造用戶愛不釋手的產(chǎn)品。


    三、什么產(chǎn)品需要加入用戶激勵(lì)體系?

    這取決于產(chǎn)品本身對(duì)用戶的內(nèi)部觸發(fā)是否強(qiáng)烈,像抖音不需要增加額外的用戶激勵(lì)體系,因?yàn)樗鼭M足的是用戶對(duì)于社交及獲得尊重等高層次需求,而用戶對(duì)這部分需求是無止境的,或者說已經(jīng)足夠強(qiáng)烈。(那你可能會(huì)問:即使需求已經(jīng)足夠強(qiáng)烈,我再增加一些又有什么不好呢?這個(gè)問題也就與本文開頭關(guān)于微信的問題基本一致,我會(huì)在本文第五部分做詳細(xì)解答。)

    但有些工具類產(chǎn)品,類似有道云筆記等,用戶可能僅在需要完成某一任務(wù)或工作時(shí)才能想起工具類產(chǎn)品,為了增加用戶操作頻率,養(yǎng)成用戶操作習(xí)慣,如下圖所示有道云筆記會(huì)在你將文章鏈接保存至 APP 之后,贈(zèng)送 2M 的永久存儲(chǔ)空間,培養(yǎng)用戶使用有道云筆記存儲(chǔ)文章的習(xí)慣,因?yàn)橛脩舯旧碓谶@方面的內(nèi)部觸發(fā)是不足的,類似有道云筆記這樣的工具類產(chǎn)品就需要增加用戶激勵(lì)體系來培養(yǎng)用戶操作習(xí)慣,增加用戶使用產(chǎn)品的頻率。

    我們需要明白的是每個(gè)產(chǎn)品都不一樣,是否需要用戶激勵(lì)體系需要我們從產(chǎn)品出發(fā),也跟產(chǎn)品理念有關(guān),但總體上來看內(nèi)部觸發(fā)足夠強(qiáng)烈的產(chǎn)品不需要用戶激勵(lì)體系,而內(nèi)部觸發(fā)不足就需要用戶激勵(lì)體系來幫忙。


    四、產(chǎn)品加入用戶激勵(lì)體系加入的是什么?

    在上文中已將用戶激勵(lì)體系分為物質(zhì)和精神激勵(lì)兩個(gè)維度,那物質(zhì)和精神激勵(lì)都具體包含什么?我們一起來看看。

    一、物質(zhì)激勵(lì)

     1、概念

    物質(zhì)這里的物質(zhì)主要指的是現(xiàn)金,或者現(xiàn)金的等價(jià)物,類似流量包、優(yōu)惠券等。

    那我們加入物質(zhì)激勵(lì)的目的是什么?或者說物質(zhì)對(duì)人類來說意味著什么?

    無論生理、安全、獲得尊重還是自我實(shí)現(xiàn)需求的基礎(chǔ)都是建立在物質(zhì)之上的,例:就說我們通過學(xué)習(xí) UI 設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)自我,那我們起碼得有臺(tái)電腦,才能開始學(xué)習(xí),如果沒有錢你又怎么買電腦呢?更何況大家相對(duì)都認(rèn)可的成功就是足夠有錢,所以說物質(zhì)對(duì)于人類來說有天然的吸引力,這也就是我們?cè)诋a(chǎn)品中加入物質(zhì)激勵(lì)的原因。

    2、組成

    在用戶激勵(lì)體系當(dāng)中,物質(zhì)激勵(lì)主要有三種方式:

    第一,在用戶未注冊(cè)賬號(hào)前,通過物質(zhì)(現(xiàn)金或優(yōu)惠券等)來激勵(lì)用戶注冊(cè)賬號(hào);

    第二,在用戶注冊(cè)賬號(hào)后,通過物質(zhì)來激勵(lì)已注冊(cè)用戶吸引未注冊(cè)用戶注冊(cè)或者使用產(chǎn)品,如下圖所示是美團(tuán)外賣 APP 的邀請(qǐng)賺錢攻略;

    第三,在用戶使用產(chǎn)品過程中,以積分的方式量化用戶的每次規(guī)定動(dòng)作,用戶可以用積分兌換相應(yīng)的物質(zhì),如下圖所示是滴滴出行的積分商城。

    3、優(yōu)缺點(diǎn)

    優(yōu)點(diǎn):

   1、見效快——精神激勵(lì)的方式是需要一定時(shí)間的,例:你注冊(cè)了微博賬號(hào),但你得經(jīng)過一段時(shí)間才能擁有一定的關(guān)注及粉絲,在形成社交的關(guān)系鏈之后,這種社交需求才能以精神激勵(lì)的方式不斷激勵(lì)你使用產(chǎn)品,但物質(zhì)激勵(lì)卻能夠在短時(shí)間以非常直觀的方式吸引用戶,促使用戶打開產(chǎn)品并使用產(chǎn)品,如下圖所示是造作的新人禮包。

    缺點(diǎn):

    1、激勵(lì)空間有限——無論什么級(jí)別公司的產(chǎn)品能夠給予用戶的物質(zhì)激勵(lì)都是有限的,同樣數(shù)量的物質(zhì)激勵(lì)隨著對(duì)用戶激勵(lì)次數(shù)的增多收益是遞減的,或者說對(duì)用戶而言,物質(zhì)激勵(lì)是沒有上限的,多多益善。物質(zhì)激勵(lì)受受眾類型的影響也比較大,每個(gè)人的時(shí)間成本是不一樣的,如果產(chǎn)品的受眾收入較高,可能對(duì)他們來說產(chǎn)品的物質(zhì)激勵(lì)數(shù)量太少,起不到激勵(lì)的作用,而對(duì)于收入低的用戶,物質(zhì)激勵(lì)的效果就比較顯著。

    2、本末倒置——我們經(jīng)常能聽到這樣的道理:如果奔著錢去,你是掙不到錢的,當(dāng)你把事情做好,錢自然會(huì)跟著來的。原因是通常我們?cè)谙霋赍X這件事時(shí),想得更多的是掙到錢以后我們就可以周游世界、每天睡到自然醒、買寶馬奔馳balabala……這時(shí)候你就會(huì)忽略獲得財(cái)富的方式,而將獲得財(cái)富之后要做的事的優(yōu)先級(jí)放在獲得財(cái)富的方式之上,長(zhǎng)此以往,你會(huì)對(duì)當(dāng)下所做的事產(chǎn)生厭惡、抵觸情緒,這時(shí)候獲得財(cái)富這件事也就不可能實(shí)現(xiàn)了。同樣的道理,當(dāng)你持續(xù)將物質(zhì)激勵(lì)作為用戶使用產(chǎn)品的驅(qū)動(dòng)力時(shí),那用戶會(huì)忽略產(chǎn)品本身的功能,而將獲取物質(zhì)作為使用產(chǎn)品的原因,例:我使用過一個(gè)內(nèi)容類產(chǎn)品是以物質(zhì)激勵(lì)作為用戶激勵(lì)體系的主要方式,用戶每閱讀一篇文章,獎(jiǎng)勵(lì) 20 個(gè)積分,每點(diǎn)贊一次獎(jiǎng)勵(lì) 5 個(gè)積分,這最終導(dǎo)致更多為了獎(jiǎng)勵(lì)而閱讀的用戶數(shù)量增加,也會(huì)稀釋產(chǎn)品的優(yōu)質(zhì)用戶數(shù)量,導(dǎo)致本末倒置情況的發(fā)生。

    二、精神激勵(lì)

   1、概念

    精神:本文中的精神指的是人的意識(shí)、思維活動(dòng)和一般心理狀態(tài)。

    我們加入精神激勵(lì)的目的是什么?

    正是因?yàn)榫窦?lì)的存在,用戶才會(huì)長(zhǎng)久自愿的嘗試克服種種障礙去使用“復(fù)雜”的APP(這里的復(fù)雜不是指產(chǎn)品難用,而是產(chǎn)品功能多、構(gòu)成復(fù)雜),例:在抖音上發(fā)一個(gè)短視頻,需要多少步?如果去除你發(fā)短視頻的精神層面的原因,你還會(huì)一步一步的發(fā)出一個(gè)有趣的短視頻嗎?大概率是不會(huì)的,或者說在足夠長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)是不會(huì)持續(xù)使用抖音發(fā)短視頻的。精神激勵(lì)是用戶激勵(lì)體系的核心所在,只有好的精神激勵(lì)才能不斷的激勵(lì)用戶打開產(chǎn)品,使用產(chǎn)品。

    2、組成

    人類的精神需求主要為情感和歸屬的需要與尊重及自我實(shí)現(xiàn)的需要兩種,這兩種精神需求在產(chǎn)品中對(duì)應(yīng)相應(yīng)的精神激勵(lì)體系:

   (一)情感和歸屬的需要——社交體系

    1、概念

    社交:指的是社會(huì)上人與人的交際往來,是人們運(yùn)用一定的方式(工具)傳遞信息、交流思想的意識(shí),以達(dá)到某種目的的社會(huì)各項(xiàng)活動(dòng)。說白了就是人與人之間的互動(dòng)。

    關(guān)系鏈:在一個(gè)軟件上,如果把每個(gè)用戶比作一個(gè)點(diǎn),你這個(gè)點(diǎn)會(huì)連接很多其他的點(diǎn)(好友),而其他各點(diǎn)之間又會(huì)有連接,最終形成錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系鏈。

    關(guān)系鏈壁壘:由于關(guān)系鏈的存在,導(dǎo)致用戶想要遷移至其他同類社交軟件成本變得很高,這種高成本就是關(guān)系鏈壁壘。

    互動(dòng)的價(jià)值是什么?或者說加入社交體系能夠?yàn)楫a(chǎn)品帶來什么?

    對(duì)于用戶來說,社交是他們生活的必需品,因?yàn)樯缃荒軌驖M足用戶對(duì)于友情、愛情、親情等需求,對(duì)產(chǎn)品而言,尤其是對(duì)于 to c 的產(chǎn)品而言,用戶數(shù)量就等于產(chǎn)品價(jià)值,“拉新”固然重要,但如何留存?社交體系就是解決留存問題的方法之一。最近國(guó)內(nèi)有三家企業(yè)發(fā)布了三款社交軟件(聊天寶、多閃、馬桶),我看到過關(guān)于這三個(gè)產(chǎn)品一個(gè)有趣段子,大致意思是說下載這些軟件的最終目的還是要要對(duì)方的微信,這個(gè)段子也反映出微信的關(guān)系鏈壁壘之高,當(dāng)用戶的好友們都停留在微信上時(shí),遷移的成本將變得高不可攀,更何況現(xiàn)在微信的功能不僅僅停留在社交上,還包括支付、小程序及小游戲等,這些功能的加入使得微信變得更加強(qiáng)大。

    綜上所述,加入社交體系的目的在于留住用戶,增加產(chǎn)品的關(guān)系鏈壁壘,從而為產(chǎn)品和用戶創(chuàng)造雙贏。

  2、組成

    如下圖所示為大多數(shù)軟件的社交體系主要構(gòu)成,本質(zhì)上都是用戶之間互動(dòng)的方式,按照操作的復(fù)雜程度或者步驟的多少,我將這些互動(dòng)方式分為分為輕量互動(dòng)、中量互動(dòng)及重量互動(dòng)三種。

    輕量互動(dòng)——點(diǎn)贊、收藏、關(guān)注

    中量互動(dòng)——評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)、分享

    重量互動(dòng)——聊天

    在《社交紅利》中有這么一段話——“互動(dòng)本身在印證著另一個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)律,即用戶進(jìn)行空轉(zhuǎn)或“贊”“頂”“喜歡”這樣按鈕的數(shù)量,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于書寫文字的評(píng)論轉(zhuǎn)發(fā)。而只瀏覽閱讀,又遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于點(diǎn)擊“贊”“頂”按鈕。于平臺(tái)而言,在網(wǎng)絡(luò)媒體中,瀏覽和評(píng)論的比例在 1000:1 左右,即平均 1000 人瀏覽了新聞會(huì)有 1 人發(fā)表評(píng)論;博客中遵循的數(shù)字在 500:1 左右;在微博中,則有超過 200 人瀏覽了信息可能就有 1 次轉(zhuǎn)發(fā)或評(píng)論,但如果不精彩,沒有引起其他用戶的共鳴,這個(gè)數(shù)字會(huì)直接降到更低的比例。在這樣的背景下,推出輕量的互動(dòng)玩法,也是平臺(tái)主要考慮的方向?!?br />

    作為產(chǎn)品經(jīng)理都明白用戶是“懶”的,或者說用戶并沒有義務(wù)在社交操作成本較高的情況下,還不斷的與其他用戶進(jìn)行社交,所以產(chǎn)品需要拿出解決方案來減少用戶社交的操作成本,也就有了上文中輕互動(dòng)形式的出現(xiàn),輕中重三種互動(dòng)形式完善了社交體系。

    (二)尊重及自我實(shí)現(xiàn)的需要——用戶等級(jí)體系

    一、概念

    用戶等級(jí)體系:能夠通過特權(quán)、視覺等方式將用戶等級(jí)進(jìn)行區(qū)分的體系,也就是廣義的用戶等級(jí)體系。(狹義的用戶激勵(lì)體系僅僅是通過規(guī)定動(dòng)作獲得積分提高等級(jí)的方式)本質(zhì)上來說,用戶等級(jí)體系也是由如下的游戲四大部分組成的。 

    清晰的目標(biāo):用戶等級(jí)體系對(duì)用戶而言的目標(biāo)是不斷提高等級(jí),不斷獲得對(duì)應(yīng)的特權(quán)。重點(diǎn)在于等級(jí)越高,位于該等級(jí)的人數(shù)必須越少,從而通過這種稀缺感來營(yíng)造用戶對(duì)于高等級(jí)的向往,促使用戶不斷的打開 APP,提高等級(jí)。

    及時(shí)的反饋:無論是用戶在使用特權(quán)還是在完成規(guī)定動(dòng)作時(shí),產(chǎn)品都會(huì)以明確的方式對(duì)用戶的操作進(jìn)行及時(shí)的反饋。

    例:如下圖所示今日頭條會(huì)將用戶每一次對(duì)內(nèi)容的點(diǎn)贊操作以酷炫的視覺形式告知用戶,這種及時(shí)的反饋能讓用戶知道自己的努力都是有回報(bào)的,這點(diǎn)很重要,只有有回報(bào)的努力才會(huì)長(zhǎng)久。

    例: 如下圖所示,在我打開優(yōu)酷的視頻時(shí),都會(huì)以視覺的方式讓購(gòu)買 VIP 的用戶知道自己是 VIP,也知道自己正在使用 VIP 特權(quán)。

    除去會(huì)員體系是通過直接購(gòu)買獲得特權(quán)外,其余等級(jí)都需要用戶進(jìn)行規(guī)定動(dòng)作(動(dòng)作的內(nèi)容由產(chǎn)品來規(guī)定),根據(jù)該動(dòng)作的權(quán)重對(duì)應(yīng)一定數(shù)量積分,隨著積分的增加,用戶等級(jí)也會(huì)提升,每個(gè)等級(jí)會(huì)有相應(yīng)的視覺及特權(quán)匹配。

    規(guī)則:產(chǎn)品一般都會(huì)相應(yīng)的規(guī)則,無論用戶等級(jí)還是勛章的獲得規(guī)則,也就是上文所說的每一個(gè)動(dòng)作根據(jù)該動(dòng)作的權(quán)重對(duì)應(yīng)一定數(shù)量積分。如下圖是站酷增加積分規(guī)則。

    自愿參與:所有使用產(chǎn)品的用戶都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋,在此基礎(chǔ)上使用產(chǎn)品,加入用戶激勵(lì)體系這個(gè)“游戲”。

    加入用戶等級(jí)體系的目的是什么?

    我們加入用戶激勵(lì)體系的目的主要分為以下兩點(diǎn):

    第一,從整個(gè)人類的角度來說,所有人類都有被他人尊重、實(shí)現(xiàn)自我的需要,而用戶等級(jí)體系的本質(zhì)就是滿足這部分需求;

    第二,不同等級(jí)對(duì)應(yīng)不同的產(chǎn)品使用權(quán)限,基于對(duì)產(chǎn)品完整功能的需求,用戶需要不斷進(jìn)行產(chǎn)品規(guī)定動(dòng)作提高等級(jí),從而獲得產(chǎn)品更多功能的使用權(quán)限,進(jìn)而增加用戶使用產(chǎn)品的頻率。

    二、組成

    精神激勵(lì)主要由以下兩部分構(gòu)成:成就體系(狹義的用戶等級(jí)體系、勛章體系)、會(huì)員體系。

    成就體系:在明確的規(guī)則之上,用戶只有完成規(guī)定動(dòng)作才能獲得相應(yīng)的特權(quán),無法通過其他方式實(shí)現(xiàn)。

    會(huì)員體系:通過出售特權(quán)的方式給用戶提供專屬服務(wù),從而達(dá)到盈利的目的。

3、優(yōu)缺點(diǎn)

    優(yōu)點(diǎn)

    可持續(xù)性——精神的力量能夠長(zhǎng)時(shí)間吸引用戶使用產(chǎn)品,你可以觀察一下,正是因?yàn)榫窦?lì)的存在,有些  APP  已經(jīng)屬于你生活習(xí)慣的一部分了,比如微信、微博、抖音等,你一天不刷上若干次,心里肯定癢癢,這就是精神激勵(lì)的可怕之處,它能夠讓你不斷打開產(chǎn)品,不斷下拉刷新,而且不會(huì)有滿足的一天,這也就是它的可持續(xù)性。

    題外話:說到這里,我想聊幾句題外話,抖音你們應(yīng)該都用過,它能夠根據(jù)你的偏好匹配相應(yīng)的內(nèi)容,像我之前看柴犬的短視頻比較多,抖音就會(huì)根據(jù)我的這一偏好,推薦更多萌寵的短視頻,這種對(duì)用戶偏好的快速反饋能夠增加你使用產(chǎn)品的幸福感,但你要知道的是生活不會(huì)迅速給你反饋,或者說你甚至不知道這種反饋什么時(shí)候到來,如果在十年前你開始閱讀、學(xué)習(xí)寫作, 你可能也會(huì)是如今知識(shí)付費(fèi)時(shí)代的弄潮兒,但對(duì)一個(gè)人而言如果反饋需要十年才能等來,又有多少人有這個(gè)耐心等待,可能這就是游戲及 APP 與現(xiàn)實(shí)生活之間的區(qū)別,我們?cè)趯W(xué)習(xí)當(dāng)中要投入更多的耐心,才能更接近成功。

    缺點(diǎn)

    沉迷其中——部分習(xí)慣養(yǎng)成類的APP可能會(huì)導(dǎo)致用戶沉迷其中,造成用戶不能將自己的注意力放在真正為社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值的地方。

    對(duì)用戶沉迷的問題得從產(chǎn)品與用戶兩個(gè)角度出發(fā)來考慮解決:

    一、從產(chǎn)品角度來說,我們需要制作能夠帶來正向價(jià)值的產(chǎn)品,通過技術(shù)手段防止用戶沉迷,      例:如下圖所示抖音就增加了時(shí)間鎖功能,開啟時(shí)間鎖后,用戶單日使用時(shí)間超過觸發(fā)時(shí)間,需輸入密碼才能繼續(xù)使用;

    二、從用戶角度來說,需要珍視自己的注意力,只有有效使用注意力才能創(chuàng)造有價(jià)值的產(chǎn)出,而長(zhǎng)時(shí)間沉迷“殺時(shí)間”的 APP 會(huì)導(dǎo)致注意力的損失。


五、構(gòu)建用戶激勵(lì)體系我們應(yīng)該注意什么?

    (一)為什么微信沒有加入類似簽到送積分的用戶激勵(lì)體系?

    我個(gè)人認(rèn)為有以下兩個(gè)主要原因:

   1、產(chǎn)品理念

    在近期微信公開課上張小龍談到微信的原動(dòng)力,主要為工具屬性與讓創(chuàng)造者體現(xiàn)價(jià)值兩部分,工具屬性部分與本文相關(guān)度較高。

    (1)工具屬性。

    張小龍?jiān)诙啻窝葜v上都闡述了微信的工具屬性,在不久前騰訊員工大會(huì)上張小龍?jiān)俅翁岬健拔⑿攀且粋€(gè)工具,而不是一個(gè)平臺(tái),只有工具才對(duì)用戶是最友善的,才是真正對(duì)用戶來說是有意義的?!倍鴮?shí)際上微信也是這么做的,微信沒有啟動(dòng)頁廣告,即使是朋友圈的提醒“紅點(diǎn)”也可以關(guān)閉,把選擇權(quán)交給用戶,這是微信工具屬性的體現(xiàn),而對(duì)一個(gè)對(duì)用戶友好的工具而言自然是不需要加入用戶激勵(lì)體系的,畢竟工具只是在用戶需要的時(shí)候才出現(xiàn),而不需要的時(shí)候不需要以用戶激勵(lì)體系的方式吸引用戶使用 APP 。

    題外話:公眾號(hào)的存在能夠幫助讓擁有好服務(wù)的人去觸達(dá)他潛在的用戶,讓用戶更容易連接到他們,用戶可以自己搜索感興趣的公眾號(hào),避免垃圾信息對(duì)用戶的打擾,我在公眾號(hào)發(fā)文章時(shí)觀察到以下兩點(diǎn):

    1、用戶需要發(fā)三篇原創(chuàng)文章后才能開啟打賞功能;

    2、就我目前而言,如下圖所示一天只能發(fā)一條消息。

    以上都體現(xiàn)了微信的重點(diǎn)在于高質(zhì)量用戶,而不是僅僅成為流量分發(fā)的平臺(tái),也就體現(xiàn)了微信的克制,或者說就是下文中所說的對(duì)用戶閾值的管理。

    2、閾值管理

    我用《游戲改變世界》中的兩段描述來開個(gè)頭:

    (1)“玩家成癮已成為整個(gè)行業(yè)的一個(gè)嚴(yán)肅主題,頻頻出現(xiàn)于行業(yè)大會(huì)和游戲開發(fā)者論壇:是什么原因?qū)е峦婕页砂a呢?如何幫助玩家避免呢?這些問題看起來很怪異:難道業(yè)界不希望玩家多花時(shí)間多花錢嗎?沒錯(cuò),讓更多的人更多地玩游戲,是業(yè)界的主要目標(biāo)。但業(yè)內(nèi)人士希望造就終身玩家:能夠在心愛的游戲與積極完整的人生之間實(shí)現(xiàn)平衡的人?!?/span>

    (2)“只要一想到玩游戲地時(shí)間可以干許多別的事,一種突如其來的可怕的空虛感就會(huì)緊緊地抓住我們。打完游戲后的興高采烈,總是伴隨著可怕的空虛感帶來的一絲刺痛?!?/span>

    如果在一個(gè)較長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi),用戶總是以近乎上癮的姿態(tài)與產(chǎn)品互動(dòng),用戶的閾值會(huì)越來越高,就是說這種刺激帶給用戶的快樂感會(huì)逐步遞減,對(duì)產(chǎn)品而言肯定不是好事,而對(duì)閾值進(jìn)行管理,就能夠?qū)⒂脩舻目鞓犯斜3衷诤侠砜煽氐姆秶鷥?nèi)。

    例:前幾年的QQ空間就充斥著“轉(zhuǎn)瘋了”“必轉(zhuǎn)”“轉(zhuǎn)發(fā)后一生平安”這種低質(zhì)量的刺激,導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)用戶的流失,就我周圍而言,已經(jīng)沒有多少人用QQ空間了。

    微信能夠滿足用戶社交這個(gè)與身俱來的需求,現(xiàn)在又加入了小程序、小游戲及支付等功能,這時(shí)候微信就需要對(duì)閾值進(jìn)行有效的管理,才能夠讓用戶與產(chǎn)品建立長(zhǎng)久的健康的關(guān)系,這也是微信所希望的,也是微信沒有加入用戶激勵(lì)體系的原因。

    (二)用戶激勵(lì)體系的激勵(lì)方向應(yīng)該是什么?

    激勵(lì)用戶一定不能為了激勵(lì)而激勵(lì),就是說不能僅僅以增加用戶的活躍度作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),如上文所述,正確的目標(biāo)應(yīng)該是讓產(chǎn)品在足夠長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)成為用戶的朋友,陪伴著用戶。

    我這里舉一個(gè)反例:我用過某個(gè)以內(nèi)容為主的產(chǎn)品,它的激勵(lì)方式是用戶閱讀完一篇文章就給用戶2個(gè)積分,評(píng)論轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊就給用戶1個(gè)積分,最后這些積分可以在積分商城兌換物品,這種激勵(lì)方式是有問題的,一個(gè)以內(nèi)容為核心的產(chǎn)品,吸引用戶的本質(zhì)在于產(chǎn)品能夠滿足用戶實(shí)現(xiàn)自我的需求,而優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才能更好的幫助用戶實(shí)現(xiàn)自我,但這種激勵(lì)方式會(huì)導(dǎo)致想獲得更多積分兌換物品的用戶增多,也會(huì)導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)內(nèi)容得不到重視,作者創(chuàng)作的積極性受到打擊,優(yōu)質(zhì)用戶流失,使產(chǎn)品陷入惡性循環(huán),產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力就會(huì)下降,況且這種物質(zhì)激勵(lì)也是有限的,這就是激勵(lì)方向出現(xiàn)問題后可能造成的后果。

    我們?cè)跇?gòu)建用戶激勵(lì)體系時(shí)需要明白產(chǎn)品的核心是什么,我們的激勵(lì)方向就要往這個(gè)方向。像抖音,它的核心是需要足夠多的有趣的短視頻,讓用戶一直有興趣不斷刷下去,而有趣的短視頻需要優(yōu)質(zhì)的音樂,如下圖所示也就有了抖音音樂人的計(jì)劃,讓更多好的音樂人創(chuàng)作更多好的音樂,從而能夠?yàn)楦嘤脩籼峁┡臄z短視頻的背景音樂。

    (三)減少用戶認(rèn)知成本對(duì)于用戶激勵(lì)體系的重要性。

    斯坦福大學(xué)的福格博士認(rèn)為,要使人們行動(dòng)起來,三個(gè)要素必不可少。第一,充分的動(dòng)機(jī);第二,完成這一行為的能力;第三,促使人們付諸行動(dòng)的觸發(fā)。

    平時(shí)我們?cè)谑褂?nbsp; APP  時(shí),會(huì)碰到很多有很復(fù)雜用戶激勵(lì)體系的產(chǎn)品,這種復(fù)雜性會(huì)有什么問題呢?按照上方使人們行動(dòng)起來的標(biāo)準(zhǔn)來看,觸發(fā)是提醒你采取行動(dòng),而這對(duì)于產(chǎn)品可能不難,無論通過 toast 也好,還是其他方式都可以告訴用戶:我這兒有個(gè)用戶激勵(lì)體系,你過來用用吧,但越復(fù)雜的產(chǎn)品對(duì)用戶使用的能力要求就會(huì)越高(如上文所述,我這里的復(fù)雜主要指的是用戶激勵(lì)體系的可理解性,也就是產(chǎn)品對(duì)用戶激勵(lì)體系內(nèi)容秩序性的管理。),如果用戶激勵(lì)體系不能同時(shí)增強(qiáng)用戶使用的動(dòng)機(jī),這就會(huì)導(dǎo)致用戶可能不會(huì)參與到用戶激勵(lì)體系這個(gè)“游戲”當(dāng)中,用戶激勵(lì)體系也就沒法有效激勵(lì)用戶了。


    、尾巴

   就像張小龍說的,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品本質(zhì)上都是工具,但工具會(huì)有優(yōu)劣之分,我們的目的是打造讓用戶愛不釋手的產(chǎn)品,但這種愛不釋手一定要建立在正確的價(jià)值觀之上,真正幫到用戶,無論改善工作效率,還是給用戶帶來歡樂。

    最后祝大家豬年快樂,工作順利,事業(yè)更上一個(gè)臺(tái)階。

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過稿神器-動(dòng)效視覺的影響力

用心設(shè)計(jì)

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老話說得好,人靠衣裝設(shè)計(jì)靠包裝。無論你是UI設(shè)計(jì)師/UX設(shè)計(jì)師/App獨(dú)立開發(fā)者,一個(gè)好的展示模板能讓你的作品瞬間提升氣質(zhì),在交稿時(shí)俘獲甲方爸爸躁動(dòng)的心。

今天神器小分隊(duì)帶來的這個(gè)神器,可以幫你快速生成UI界面的3D展示效果;無需學(xué)建模、無需學(xué)AE,只需要簡(jiǎn)單幾步,就能產(chǎn)出堪比蘋果宣傳片的展示動(dòng)效,簡(jiǎn)直方便到?jīng)]朋友。

DesignCamera

下載鏈接:https://www.designcamera.app/download

△ Howard Pinsky@Pinsky

△ 官網(wǎng)演示

首先,點(diǎn)開軟件下載主頁→https://www.designcamera.app/download

打開網(wǎng)頁就能看到這樣的界面,非常簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊右上角的「Download」即可下載軟件包。

解壓后直接就是 Design Camera 的應(yīng)用程序了,雙擊打開即可。

軟件的界面也非常簡(jiǎn)單:

一時(shí)間記不住這么多控件?沒關(guān)系,跟著木木玩一遍就學(xué)會(huì)啦~

入門玩法:一鍵拖拽,平面變3D

只需要將圖片素材(支持JPG和PNG格式)拖入 Design Camera 的樣機(jī)內(nèi),就可以直接獲得一個(gè)3D模型。

可以修改陰影、背景顏色(包括透明背景)、機(jī)身顏色以及環(huán)境。

除了可以點(diǎn)擊上方的預(yù)設(shè)切換顯示,更能自由點(diǎn)擊拖動(dòng)改變3D模型的角度。

其中,按住「Alt」鍵時(shí),鼠標(biāo)滾輪為縮放,點(diǎn)擊拖動(dòng)為平移。

完成修改后,只需要點(diǎn)擊最上方的「Snapshot」即可獲取一張3840×2160分辨率的Png。

特別注意的是,右下角的縮略圖是可以直接拖拽進(jìn)軟件中作為素材的。

基礎(chǔ)玩法:視頻展示也能一鍵3D

同理,只需要把視頻素材拖進(jìn) Design Camare 的模型里即可,上述的參數(shù)均能修改。

完成修改后,如果覺得不夠豐富,還可以打開動(dòng)效欄,點(diǎn)擊上方的「Live capture」錄制視頻;接著只需要在「Presets」里選擇喜歡的動(dòng)效,然后再次點(diǎn)擊「Live capture」即可完成錄制。

點(diǎn)擊下方的「Export Mov」就能獲得一個(gè)mov格式的高清視頻(最高支持4K)。

當(dāng)然,你也可以選擇安裝之前美丫姐推薦過的Gifski(Appstore下載,快速視頻轉(zhuǎn)GIF,可調(diào)整幀數(shù)畫質(zhì)),與Gifski 聯(lián)動(dòng)的 Design Camera 能在你點(diǎn)擊「Gif」時(shí)快速啟動(dòng)Gifski,幫助你一鍵轉(zhuǎn)動(dòng)圖。

進(jìn)階玩法:自定義動(dòng)畫

除了上述的預(yù)設(shè)動(dòng)畫以外,Design Camera還支持自定義動(dòng)畫,操作起來也是很簡(jiǎn)單。

只需要你選擇幾個(gè)關(guān)鍵幀,它就能自動(dòng)為你添加酷炫到?jīng)]朋友的緩動(dòng)動(dòng)畫。

木木隨便設(shè)了3幀,再隨便點(diǎn)擊關(guān)鍵幀,大片即視感的展示動(dòng)畫就做好了。

高級(jí)玩法:連接蘋果手機(jī),實(shí)時(shí)動(dòng)效展示

看到界面左上角的這個(gè)充電線標(biāo)志了嗎?

當(dāng)你的電腦插上蘋果手機(jī),它就會(huì)變成這樣:

然后你就可以直接在 Design Camera 里看到手機(jī)界面的操作,再加上動(dòng)效。非常適合App展示和游戲展示。

大神玩法:導(dǎo)入Sketch,一鍵變多維3D

只是簡(jiǎn)單的動(dòng)效怎么夠?Design Camera還支持 Sketch文件導(dǎo)入。

首先,打開Sketch文件和Design Camera,然后全選已經(jīng)分好組的頁面,快捷鍵「Ctrl+Alt+E」,就能一鍵導(dǎo)入Design Camera了。

分組會(huì)直接影響空間感的效果哦~

接著,我們可以在「Lens」中為模型加入一些攝影景深的感覺,讓它的空間感更強(qiáng)烈一些。

勾選「Focus Blur」,修改焦距等數(shù)值,鼠標(biāo)點(diǎn)擊處即為焦點(diǎn)所在。

用改變焦點(diǎn)的方法,創(chuàng)建不同的關(guān)鍵幀,超強(qiáng)的空間感動(dòng)畫就做成了。

Design Camera 操作簡(jiǎn)單易上手,幾秒鐘的拖拖拽拽,就能實(shí)現(xiàn)蘋果宣傳片級(jí)別的流暢展示動(dòng)畫,簡(jiǎn)直太良心了。

目前,Design Camera正在開放公測(cè),是免費(fèi)直接下載使用全部功能的。機(jī)不可失時(shí)不再來,心動(dòng)的小伙伴趕緊用起來吧。

 

藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì)

交互設(shè)計(jì)常識(shí):設(shè)計(jì)模型分析

用心設(shè)計(jì)

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“工欲善其事,必先利其器”;作為設(shè)計(jì)人員來說,設(shè)計(jì)方法和設(shè)計(jì)模型就是輔助我們更好做設(shè)計(jì)的工具。就像廚師做菜時(shí)候的菜譜一樣;面對(duì)新的菜種,能更快指引我們做出味道不錯(cuò)的菜肴。

體系化的設(shè)計(jì)方法不僅能更好的指導(dǎo)設(shè)計(jì)師做設(shè)計(jì);另一個(gè)方面,經(jīng)過設(shè)計(jì)方法包裝后的設(shè)計(jì),能讓設(shè)計(jì)師更坦然面對(duì)來自各方的質(zhì)疑,更專業(yè)的講述自己的設(shè)計(jì)依據(jù)。在做不同菜肴的時(shí)候,我們需要不同的菜譜來指引;而在不同的設(shè)計(jì)階段,設(shè)計(jì)師也需要不同的設(shè)計(jì)模型/方法,讓我們更靈活的做設(shè)計(jì)分析與輸出。

下面從接到項(xiàng)目需求 > 體驗(yàn)迭代優(yōu)化階段,筆者將為大家詳細(xì)講解以下 5 種設(shè)計(jì)模型,并配出具體實(shí)踐的案例,希望對(duì)大家有所啟發(fā)。

模型一:SWOT 模型

1. 概念介紹

SWOT分析法(也稱 TOWS 分析法、道斯矩陣)即態(tài)勢(shì)分析法,20世紀(jì)80年代初由美國(guó)舊金山大學(xué)的管理學(xué)教授韋里克提出,經(jīng)常被用于企業(yè)戰(zhàn)略制定、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析等場(chǎng)合。

在現(xiàn)在的戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告里,SWOT分析應(yīng)該算是一個(gè)眾所周知的工具。來自于麥肯錫咨詢公司的SWOT分析,包括分析企業(yè)的優(yōu)勢(shì)(Strengths)、劣勢(shì)(Weaknesses)、機(jī)會(huì)(Opportunities)和威脅(Threats)。

2. 使用場(chǎng)景

主要用在產(chǎn)品前期的戰(zhàn)略規(guī)劃中;用于項(xiàng)目成員知己知彼,同時(shí)也能知道在行業(yè)領(lǐng)域自己的產(chǎn)品所處的位置和核心競(jìng)爭(zhēng)力是什么;對(duì)于產(chǎn)品方向的定位和全方位分析有復(fù)用價(jià)值。

3. 計(jì)價(jià)值

SWOT分析實(shí)際上是將對(duì)企業(yè)內(nèi)外部條件各方面內(nèi)容進(jìn)行綜合和概括,進(jìn)而分析組織的優(yōu)劣勢(shì)、面臨的機(jī)會(huì)和威脅的一種方法。

優(yōu)劣勢(shì)分析主要是著眼于企業(yè)自身的實(shí)力及其與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的比較,而機(jī)會(huì)和威脅分析將注意力放在外部環(huán)境的變化及對(duì)企業(yè)的可能影響上 。在分析時(shí),應(yīng)把所有的內(nèi)部因素(即優(yōu)劣勢(shì))集中在一起,然后用外部的力量來對(duì)這些因素進(jìn)行評(píng)估。

4. 具體實(shí)踐案例說明

下圖是筆者曾為的阿里內(nèi)部某個(gè)數(shù)據(jù)服務(wù)平臺(tái)分析的案例;側(cè)重介紹了為什么要做這個(gè)數(shù)據(jù)平臺(tái);以及做這個(gè)平臺(tái)我們項(xiàng)目組的優(yōu)劣勢(shì)和機(jī)會(huì)點(diǎn)分別是什么。在給老板匯報(bào)產(chǎn)品來源&方向時(shí)是非常有效的。

最后,SWOT 分析模型其實(shí)還可以與商業(yè)畫布相結(jié)合,便于更全面對(duì)項(xiàng)目/業(yè)務(wù)進(jìn)行快速分析和深入了解;深入懂業(yè)務(wù)的設(shè)計(jì)師才能真正在團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行發(fā)聲,提出超越 UI 層的建設(shè)性意見。

模型二:Google Design Sprint

1. 概念介紹

Design Sprint, 設(shè)計(jì)沖刺,顧名思義就是要在短時(shí)間內(nèi)做出好設(shè)計(jì);是由 Google 提出的設(shè)計(jì)方法。

2. 使用場(chǎng)景

設(shè)計(jì)沖刺這個(gè)設(shè)計(jì)方法主要適用于短時(shí)間就需要產(chǎn)出設(shè)計(jì)方案;例如一些 Workshop 的共建, 產(chǎn)品迭代周期很快的新需求/任務(wù),需要系統(tǒng)化分析與輸出設(shè)計(jì)方案。

3. 設(shè)計(jì)價(jià)值

可以在很短的時(shí)間內(nèi)輸出一套系統(tǒng)化的設(shè)計(jì)策略及方案;

通過與不同背景的參與者進(jìn)行溝通協(xié)作,能獲取更多看事物的角度和差異化知識(shí);創(chuàng)造更多可能;

作為一種理想的設(shè)計(jì)教育工具,讓非科班的設(shè)計(jì)人員完整又快速了解產(chǎn)品&設(shè)計(jì)。

4.  具體實(shí)踐案例說明

設(shè)計(jì)沖刺的主要內(nèi)容包括 6 個(gè)階段:

理解(Understand):理解要為用戶解決的問題

定義(Define):明確產(chǎn)品策略(數(shù)據(jù)分析,用戶調(diào)研,設(shè)計(jì)原則制定等)

發(fā)散(Diverge):探索實(shí)現(xiàn)方案

決定(Decide):確定設(shè)計(jì)方案

原型(Prototype):構(gòu)建產(chǎn)品原型

驗(yàn)證(Validate):驗(yàn)證產(chǎn)品原型

模型三:GUCDR 模型

1.概念介紹

相比前一個(gè)設(shè)計(jì)沖刺模型,GUCDR 模型在設(shè)計(jì)過程中的實(shí)用性更強(qiáng),能讓你快速用起來,幫你系統(tǒng)性梳理信息;在實(shí)際工作中,只要能夠回答畫布中的每個(gè)點(diǎn),即可形成完整的設(shè)計(jì)推演過程,讓設(shè)計(jì)思路逐漸清晰起來。

G:Goal

U:User

C:Condition

D:Design

R:Realize

2. 使用場(chǎng)景

GUCDR 模型很適合用于前期需求調(diào)研和整理階段;特別是在自己不是很熟悉的領(lǐng)域中,把信息按照模型和畫布中的點(diǎn)進(jìn)行歸類匯總;最大限度的讓自己的設(shè)計(jì)思維和信息邏輯得到詮釋。

3. 設(shè)計(jì)價(jià)值

3.1  對(duì)設(shè)計(jì)的需求來源及設(shè)計(jì)目標(biāo)的聚焦定位,非常有價(jià)值,能快入深入了解業(yè)務(wù)背景;

3.2  對(duì)設(shè)計(jì)階段的目標(biāo)拆解,從設(shè)計(jì)目標(biāo) > 設(shè)計(jì)策略 > 設(shè)計(jì)方案,層層遞進(jìn),設(shè)計(jì)方案輸出的邏輯性和針對(duì)性很強(qiáng)。

4.  具體實(shí)踐案例說明

GUCDR 模型在具體的使用過程中,可以和 GUCDR 畫布結(jié)合起來一起使用。信息下鉆的更深入具體,從項(xiàng)目目標(biāo)到設(shè)計(jì)落地,每個(gè)階段都有具體的節(jié)點(diǎn)支撐,在使用過程中只需要把信息直接輸入到對(duì)應(yīng)的位置即可。下圖為 GUCDR 畫布模板,可直接把業(yè)務(wù)相關(guān)信息輸入進(jìn)來。

模型四:雙鉆模型

1. 概念介紹

雙鉆設(shè)計(jì)模型由英國(guó)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)提出,該設(shè)計(jì)模型的核心是:發(fā)現(xiàn)正確的問題、發(fā)現(xiàn)正確的解決方案。

雙鉆模型是一個(gè)結(jié)構(gòu)化的設(shè)計(jì)方法,被很多設(shè)計(jì)師喜愛和使用。

探索/調(diào)研——透析問題(發(fā)散)

定義/合成——聚焦領(lǐng)域(集中)

發(fā)展/構(gòu)思——潛在問題(發(fā)散)

傳達(dá)/實(shí)現(xiàn)——實(shí)施方案(集中)

2. 使用場(chǎng)景

一般應(yīng)用在產(chǎn)品開發(fā)過程中的需求定義和交互設(shè)計(jì)階段;教我們?nèi)绾螌?duì)未知的可能的事物進(jìn)行探索;一步步到達(dá)已知的理應(yīng)的層面。

3. 操作使用說明

雙鉆模型的四個(gè)階段也許很精簡(jiǎn)并且合并到兩個(gè)主要的階段。

第一階段——做對(duì)的事(菱形1——探索和定義)

第二階段——把事情做對(duì)(菱形2——開發(fā)和履行)

4.  具體實(shí)踐案例說明

下圖是對(duì)阿里內(nèi)部一款移動(dòng)運(yùn)維產(chǎn)品的分析,分析其從 0-1 的方向探索和從 1-1.5 的發(fā)展歷程:

下圖是曾經(jīng)在一個(gè)設(shè)計(jì)講座中,滴滴 CDX 一位設(shè)計(jì)師的分享,她把雙鉆模型利用到設(shè)計(jì)的研究和輸出階段,個(gè)人感覺此模型此刻的使用場(chǎng)景也很貼切;不僅僅是在完整的一個(gè)項(xiàng)目中,在單一的某個(gè)階段雙鉆模型也是理念很好的承載容器。

模型五:卡諾模型

1.概念介紹

kano模型是狩野紀(jì)昭教授發(fā)明的一種工具,以分析用戶需求對(duì)用戶滿意的影響為基礎(chǔ),體現(xiàn)了產(chǎn)品性能和用戶滿意之間的非線性關(guān)系。

在卡諾模型中,將產(chǎn)品和服務(wù)的質(zhì)量特性分為五種類型:

1> 魅力屬性:用戶意想不到的,如果不提供此需求,用戶滿意度不會(huì)降低,但當(dāng)提供此需求,用戶滿意度會(huì)有很大提升;

2> 期望屬性:當(dāng)提供此需求,用戶滿意度會(huì)提升,當(dāng)不提供此需求,用戶滿意度會(huì)降低;

3> 必備屬性:當(dāng)優(yōu)化此需求,用戶滿意度不會(huì)提升,當(dāng)不提供此需求,用戶滿意度會(huì)大幅降低;

4> 無差異因素:無論提供或不提供此需求,用戶滿意度都不會(huì)有改變,用戶根本不在意;

5> 反向?qū)傩裕河脩舾径紱]有此需求,提供后用戶滿意度反而會(huì)下降。

2. 使用場(chǎng)景

卡諾模型的主要使用場(chǎng)景是對(duì)用戶需求分類;

另一種是對(duì)多個(gè)功能點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)先級(jí)排序。

3. 具體使用操作

步驟一:設(shè)計(jì)問卷調(diào)查表,實(shí)施有效的問卷調(diào)查

KANO 模型的問卷問法,是對(duì)每個(gè)質(zhì)量特性都由正向和負(fù)向兩個(gè)問題構(gòu)成,分別測(cè)量用戶在面對(duì)存在或不存在某項(xiàng)質(zhì)量特性時(shí)的反應(yīng)。問卷中的問題答案采用五級(jí)選項(xiàng)分別是:

我很喜歡:讓你感到滿意、開心、驚喜。

理應(yīng)如此:你覺得是應(yīng)該且必備的功能。

無所謂:你不會(huì)特別在意,但還可以接受。

勉強(qiáng)接受:你不喜歡,但可以接受。

我很不喜歡:讓你感到不滿意。

步驟二:?jiǎn)柧斫Y(jié)果整理,進(jìn)行數(shù)據(jù)分析

根據(jù)問卷結(jié)果進(jìn)行 KANO 模型二維屬性歸屬分析,可得出魅力屬性、期望屬性、必備屬性、無差異屬性、反向?qū)傩耘c可疑結(jié)果的功能屬性歸類百分比。除了對(duì)屬性的歸屬探討外,并通過百分比計(jì)算出 Better-Worse 系數(shù),表示某功能可以增加滿意或者消除很不喜歡的影響程度。

增加后的滿意系數(shù) Better/SI=(A+O)/(A+O+M+I)

消除后的不滿意系數(shù) Worse/DSI=-1*(O+M)/(A+O+M+I)

根據(jù) better-worse 系數(shù)值,將散點(diǎn)圖劃分為四個(gè)象限。

第一象限/期望屬性:better 與 worse系數(shù)成正比;表示產(chǎn)品提供此功能,用戶滿意度會(huì)提升,不提供此功能,用戶滿意度會(huì)降低,這是質(zhì)量的競(jìng)爭(zhēng)性屬性,應(yīng)盡力去滿足用戶的期望型需求。

第二象限/魅力屬性:better系數(shù)值高,worse 系數(shù)絕對(duì)值低的情況。表示不提供此功能,用戶滿意度不會(huì)降低,提供此功能,用戶滿意度和忠誠(chéng)度會(huì)有很大提升;

第三象限/無差異屬性:better系數(shù)值低,worse系數(shù)絕對(duì)值也低的情況。即無論提供或不提供這些功能,用戶滿意度都不會(huì)有改變,這些功能點(diǎn)是用戶并不在意的功能。

第四象限/必備屬性:better系數(shù)值低,worse系數(shù)絕對(duì)值高的情況。當(dāng)產(chǎn)品提供此功能,用戶滿意度不會(huì)提升,當(dāng)不提供此功能,用戶滿意度會(huì)大幅降低;此象限的功能是最基本的功能,這些需求是用戶認(rèn)為產(chǎn)品有義務(wù)做到的事情。

步驟三:數(shù)據(jù)解讀,將結(jié)果落地實(shí)施

KANO 模型是對(duì)功能需求的優(yōu)先級(jí)進(jìn)行探索,具體情況還需要和業(yè)務(wù)方進(jìn)行討論,結(jié)合實(shí)際情況后制定可行的產(chǎn)品功能開發(fā)優(yōu)先級(jí)順序,以將調(diào)研結(jié)果落地實(shí)施。

4. 具體案例實(shí)踐說明

題目:根據(jù)報(bào)警內(nèi)容,“掌上運(yùn)維”提供運(yùn)維操作建議(如磁盤滿了智能推薦執(zhí)行日志清理等)

步驟一:設(shè)計(jì)問卷問題,發(fā)放問卷

步驟二:?jiǎn)柧斫y(tǒng)計(jì),進(jìn)行 KANO 模型二維屬性歸屬分析

步驟三:根據(jù)問卷統(tǒng)計(jì)的用戶數(shù)據(jù);計(jì)算出每個(gè)區(qū)域的百分比;

具體計(jì)算方式是全部區(qū)域的人數(shù)相加作為分母;每個(gè)格子中的數(shù)字作為分子,即可得出每個(gè)格子的百分比出來。

具體百分比得出后,將下表中標(biāo) A、O、M、I、R、Q 的格子中百分比相加,即可得到五種屬性對(duì)應(yīng)的百分比。本調(diào)查結(jié)果可以得到A魅力屬性占比為42.1%,O期望屬性占比9%,M必備屬性占比1.2%,I無差異屬性占比38.9%,R反向?qū)傩哉急?.8%,Q可疑結(jié)果占比7%。

步驟四:根據(jù) Better-Worse 計(jì)算公式,得出 Better-Worse 系數(shù),明確功能落點(diǎn)象限。

步驟五:多個(gè)功能需求結(jié)果對(duì)比進(jìn)行優(yōu)先級(jí)排序。

模型六:METUX 幸福模型

1. 概念介紹

為了幫助大家更好地進(jìn)行“幸福設(shè)計(jì)”,卡里羅教授分享了他的一個(gè)模型——Motivation, Engagement and Thriving in theUser Experience (METUX)。

2. 使用場(chǎng)景

產(chǎn)品成熟穩(wěn)定期,需對(duì)產(chǎn)品&用戶體驗(yàn)進(jìn)行提升時(shí);或需綜合對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)估分析時(shí);提升用戶幸福感,希望產(chǎn)品能對(duì)用戶行為方式及生活質(zhì)量有所影響時(shí)。

3. 主要使用操作

在考慮用戶體驗(yàn)時(shí),從4個(gè)層次進(jìn)行考慮:

??  第一層是“界面”體驗(yàn):用戶與產(chǎn)品交互時(shí)的體驗(yàn)如何。

??  第二層是“任務(wù)”體驗(yàn):界面之上是用戶完成的任務(wù)。如利用智能手環(huán)計(jì)步,用戶在完成任務(wù)時(shí)體驗(yàn)如何。

??  第三層是“行為”體驗(yàn):任務(wù)之上是用戶的行為。如用戶購(gòu)買智能手環(huán)的目的是運(yùn)動(dòng),此時(shí)行為可能是跑步、騎自行車。因此產(chǎn)品在任務(wù)之上應(yīng)該深入關(guān)注用戶行為上的體驗(yàn)。

??  第四層是“生活”體驗(yàn):行為會(huì)對(duì)生活產(chǎn)生影響。如運(yùn)動(dòng)過量可能導(dǎo)致身體受損。

在設(shè)計(jì)過程中,應(yīng)該關(guān)注“勝任力”、“自主性”和“關(guān)系”三個(gè)關(guān)鍵因素,這些基本心理訴求是動(dòng)機(jī)、投入感和幸福感的根本。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì)

交互設(shè)計(jì)-設(shè)計(jì)模型

用心設(shè)計(jì)

工欲善其事,必先利其器”;作為設(shè)計(jì)人員來說,設(shè)計(jì)方法和設(shè)計(jì)模型就是輔助我們更好做設(shè)計(jì)的工具。就像廚師做菜時(shí)候的菜譜一樣;面對(duì)新的菜種,能更快指引我們做出味道不錯(cuò)的菜肴。

體系化的設(shè)計(jì)方法不僅能更好的指導(dǎo)設(shè)計(jì)師做設(shè)計(jì);另一個(gè)方面,經(jīng)過設(shè)計(jì)方法包裝后的設(shè)計(jì),能讓設(shè)計(jì)師更坦然面對(duì)來自各方的質(zhì)疑,更專業(yè)的講述自己的設(shè)計(jì)依據(jù)。在做不同菜肴的時(shí)候,我們需要不同的菜譜來指引;而在不同的設(shè)計(jì)階段,設(shè)計(jì)師也需要不同的設(shè)計(jì)模型/方法,讓我們更靈活的做設(shè)計(jì)分析與輸出。

下面從接到項(xiàng)目需求 > 體驗(yàn)迭代優(yōu)化階段,筆者將為大家詳細(xì)講解以下 5 種設(shè)計(jì)模型,并配出具體實(shí)踐的案例,希望對(duì)大家有所啟發(fā)。

模型一:SWOT 模型

1. 概念介紹

SWOT分析法(也稱 TOWS 分析法、道斯矩陣)即態(tài)勢(shì)分析法,20世紀(jì)80年代初由美國(guó)舊金山大學(xué)的管理學(xué)教授韋里克提出,經(jīng)常被用于企業(yè)戰(zhàn)略制定、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析等場(chǎng)合。

在現(xiàn)在的戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告里,SWOT分析應(yīng)該算是一個(gè)眾所周知的工具。來自于麥肯錫咨詢公司的SWOT分析,包括分析企業(yè)的優(yōu)勢(shì)(Strengths)、劣勢(shì)(Weaknesses)、機(jī)會(huì)(Opportunities)和威脅(Threats)。

2. 使用場(chǎng)景

主要用在產(chǎn)品前期的戰(zhàn)略規(guī)劃中;用于項(xiàng)目成員知己知彼,同時(shí)也能知道在行業(yè)領(lǐng)域自己的產(chǎn)品所處的位置和核心競(jìng)爭(zhēng)力是什么;對(duì)于產(chǎn)品方向的定位和全方位分析有復(fù)用價(jià)值。

3. 計(jì)價(jià)值

SWOT分析實(shí)際上是將對(duì)企業(yè)內(nèi)外部條件各方面內(nèi)容進(jìn)行綜合和概括,進(jìn)而分析組織的優(yōu)劣勢(shì)、面臨的機(jī)會(huì)和威脅的一種方法。

優(yōu)劣勢(shì)分析主要是著眼于企業(yè)自身的實(shí)力及其與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的比較,而機(jī)會(huì)和威脅分析將注意力放在外部環(huán)境的變化及對(duì)企業(yè)的可能影響上 。在分析時(shí),應(yīng)把所有的內(nèi)部因素(即優(yōu)劣勢(shì))集中在一起,然后用外部的力量來對(duì)這些因素進(jìn)行評(píng)估。

4. 具體實(shí)踐案例說明

下圖是筆者曾為的阿里內(nèi)部某個(gè)數(shù)據(jù)服務(wù)平臺(tái)分析的案例;側(cè)重介紹了為什么要做這個(gè)數(shù)據(jù)平臺(tái);以及做這個(gè)平臺(tái)我們項(xiàng)目組的優(yōu)劣勢(shì)和機(jī)會(huì)點(diǎn)分別是什么。在給老板匯報(bào)產(chǎn)品來源&方向時(shí)是非常有效的。

最后,SWOT 分析模型其實(shí)還可以與商業(yè)畫布相結(jié)合,便于更全面對(duì)項(xiàng)目/業(yè)務(wù)進(jìn)行快速分析和深入了解;深入懂業(yè)務(wù)的設(shè)計(jì)師才能真正在團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行發(fā)聲,提出超越 UI 層的建設(shè)性意見。

模型二:Google Design Sprint

1. 概念介紹

Design Sprint, 設(shè)計(jì)沖刺,顧名思義就是要在短時(shí)間內(nèi)做出好設(shè)計(jì);是由 Google 提出的設(shè)計(jì)方法。

2. 使用場(chǎng)景

設(shè)計(jì)沖刺這個(gè)設(shè)計(jì)方法主要適用于短時(shí)間就需要產(chǎn)出設(shè)計(jì)方案;例如一些 Workshop 的共建, 產(chǎn)品迭代周期很快的新需求/任務(wù),需要系統(tǒng)化分析與輸出設(shè)計(jì)方案。

3. 設(shè)計(jì)價(jià)值

可以在很短的時(shí)間內(nèi)輸出一套系統(tǒng)化的設(shè)計(jì)策略及方案;

通過與不同背景的參與者進(jìn)行溝通協(xié)作,能獲取更多看事物的角度和差異化知識(shí);創(chuàng)造更多可能;

作為一種理想的設(shè)計(jì)教育工具,讓非科班的設(shè)計(jì)人員完整又快速了解產(chǎn)品&設(shè)計(jì)。

4.  具體實(shí)踐案例說明

設(shè)計(jì)沖刺的主要內(nèi)容包括 6 個(gè)階段:

理解(Understand):理解要為用戶解決的問題

定義(Define):明確產(chǎn)品策略(數(shù)據(jù)分析,用戶調(diào)研,設(shè)計(jì)原則制定等)

發(fā)散(Diverge):探索實(shí)現(xiàn)方案

決定(Decide):確定設(shè)計(jì)方案

原型(Prototype):構(gòu)建產(chǎn)品原型

驗(yàn)證(Validate):驗(yàn)證產(chǎn)品原型

模型三:GUCDR 模型

1.概念介紹

相比前一個(gè)設(shè)計(jì)沖刺模型,GUCDR 模型在設(shè)計(jì)過程中的實(shí)用性更強(qiáng),能讓你快速用起來,幫你系統(tǒng)性梳理信息;在實(shí)際工作中,只要能夠回答畫布中的每個(gè)點(diǎn),即可形成完整的設(shè)計(jì)推演過程,讓設(shè)計(jì)思路逐漸清晰起來。

G:Goal

U:User

C:Condition

D:Design

R:Realize

2. 使用場(chǎng)景

GUCDR 模型很適合用于前期需求調(diào)研和整理階段;特別是在自己不是很熟悉的領(lǐng)域中,把信息按照模型和畫布中的點(diǎn)進(jìn)行歸類匯總;最大限度的讓自己的設(shè)計(jì)思維和信息邏輯得到詮釋。

3. 設(shè)計(jì)價(jià)值

3.1  對(duì)設(shè)計(jì)的需求來源及設(shè)計(jì)目標(biāo)的聚焦定位,非常有價(jià)值,能快入深入了解業(yè)務(wù)背景;

3.2  對(duì)設(shè)計(jì)階段的目標(biāo)拆解,從設(shè)計(jì)目標(biāo) > 設(shè)計(jì)策略 > 設(shè)計(jì)方案,層層遞進(jìn),設(shè)計(jì)方案輸出的邏輯性和針對(duì)性很強(qiáng)。

4.  具體實(shí)踐案例說明

GUCDR 模型在具體的使用過程中,可以和 GUCDR 畫布結(jié)合起來一起使用。信息下鉆的更深入具體,從項(xiàng)目目標(biāo)到設(shè)計(jì)落地,每個(gè)階段都有具體的節(jié)點(diǎn)支撐,在使用過程中只需要把信息直接輸入到對(duì)應(yīng)的位置即可。下圖為 GUCDR 畫布模板,可直接把業(yè)務(wù)相關(guān)信息輸入進(jìn)來。

模型四:雙鉆模型

1. 概念介紹

雙鉆設(shè)計(jì)模型由英國(guó)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)提出,該設(shè)計(jì)模型的核心是:發(fā)現(xiàn)正確的問題、發(fā)現(xiàn)正確的解決方案。

雙鉆模型是一個(gè)結(jié)構(gòu)化的設(shè)計(jì)方法,被很多設(shè)計(jì)師喜愛和使用。

探索/調(diào)研——透析問題(發(fā)散)

定義/合成——聚焦領(lǐng)域(集中)

發(fā)展/構(gòu)思——潛在問題(發(fā)散)

傳達(dá)/實(shí)現(xiàn)——實(shí)施方案(集中)

2. 使用場(chǎng)景

一般應(yīng)用在產(chǎn)品開發(fā)過程中的需求定義和交互設(shè)計(jì)階段;教我們?nèi)绾螌?duì)未知的可能的事物進(jìn)行探索;一步步到達(dá)已知的理應(yīng)的層面。

3. 操作使用說明

雙鉆模型的四個(gè)階段也許很精簡(jiǎn)并且合并到兩個(gè)主要的階段。

第一階段——做對(duì)的事(菱形1——探索和定義)

第二階段——把事情做對(duì)(菱形2——開發(fā)和履行)

4.  具體實(shí)踐案例說明

下圖是對(duì)阿里內(nèi)部一款移動(dòng)運(yùn)維產(chǎn)品的分析,分析其從 0-1 的方向探索和從 1-1.5 的發(fā)展歷程:

下圖是曾經(jīng)在一個(gè)設(shè)計(jì)講座中,滴滴 CDX 一位設(shè)計(jì)師的分享,她把雙鉆模型利用到設(shè)計(jì)的研究和輸出階段,個(gè)人感覺此模型此刻的使用場(chǎng)景也很貼切;不僅僅是在完整的一個(gè)項(xiàng)目中,在單一的某個(gè)階段雙鉆模型也是理念很好的承載容器。

模型五:卡諾模型

1.概念介紹

kano模型是狩野紀(jì)昭教授發(fā)明的一種工具,以分析用戶需求對(duì)用戶滿意的影響為基礎(chǔ),體現(xiàn)了產(chǎn)品性能和用戶滿意之間的非線性關(guān)系。

在卡諾模型中,將產(chǎn)品和服務(wù)的質(zhì)量特性分為五種類型:

1> 魅力屬性:用戶意想不到的,如果不提供此需求,用戶滿意度不會(huì)降低,但當(dāng)提供此需求,用戶滿意度會(huì)有很大提升;

2> 期望屬性:當(dāng)提供此需求,用戶滿意度會(huì)提升,當(dāng)不提供此需求,用戶滿意度會(huì)降低;

3> 必備屬性:當(dāng)優(yōu)化此需求,用戶滿意度不會(huì)提升,當(dāng)不提供此需求,用戶滿意度會(huì)大幅降低;

4> 無差異因素:無論提供或不提供此需求,用戶滿意度都不會(huì)有改變,用戶根本不在意;

5> 反向?qū)傩裕河脩舾径紱]有此需求,提供后用戶滿意度反而會(huì)下降。

2. 使用場(chǎng)景

卡諾模型的主要使用場(chǎng)景是對(duì)用戶需求分類;

另一種是對(duì)多個(gè)功能點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)先級(jí)排序。

3. 具體使用操作

步驟一:設(shè)計(jì)問卷調(diào)查表,實(shí)施有效的問卷調(diào)查

KANO 模型的問卷問法,是對(duì)每個(gè)質(zhì)量特性都由正向和負(fù)向兩個(gè)問題構(gòu)成,分別測(cè)量用戶在面對(duì)存在或不存在某項(xiàng)質(zhì)量特性時(shí)的反應(yīng)。問卷中的問題答案采用五級(jí)選項(xiàng)分別是:

我很喜歡:讓你感到滿意、開心、驚喜。

理應(yīng)如此:你覺得是應(yīng)該且必備的功能。

無所謂:你不會(huì)特別在意,但還可以接受。

勉強(qiáng)接受:你不喜歡,但可以接受。

我很不喜歡:讓你感到不滿意。

步驟二:?jiǎn)柧斫Y(jié)果整理,進(jìn)行數(shù)據(jù)分析

根據(jù)問卷結(jié)果進(jìn)行 KANO 模型二維屬性歸屬分析,可得出魅力屬性、期望屬性、必備屬性、無差異屬性、反向?qū)傩耘c可疑結(jié)果的功能屬性歸類百分比。除了對(duì)屬性的歸屬探討外,并通過百分比計(jì)算出 Better-Worse 系數(shù),表示某功能可以增加滿意或者消除很不喜歡的影響程度。

增加后的滿意系數(shù) Better/SI=(A+O)/(A+O+M+I)

消除后的不滿意系數(shù) Worse/DSI=-1*(O+M)/(A+O+M+I)

根據(jù) better-worse 系數(shù)值,將散點(diǎn)圖劃分為四個(gè)象限。

第一象限/期望屬性:better 與 worse系數(shù)成正比;表示產(chǎn)品提供此功能,用戶滿意度會(huì)提升,不提供此功能,用戶滿意度會(huì)降低,這是質(zhì)量的競(jìng)爭(zhēng)性屬性,應(yīng)盡力去滿足用戶的期望型需求。

第二象限/魅力屬性:better系數(shù)值高,worse 系數(shù)絕對(duì)值低的情況。表示不提供此功能,用戶滿意度不會(huì)降低,提供此功能,用戶滿意度和忠誠(chéng)度會(huì)有很大提升;

第三象限/無差異屬性:better系數(shù)值低,worse系數(shù)絕對(duì)值也低的情況。即無論提供或不提供這些功能,用戶滿意度都不會(huì)有改變,這些功能點(diǎn)是用戶并不在意的功能。

第四象限/必備屬性:better系數(shù)值低,worse系數(shù)絕對(duì)值高的情況。當(dāng)產(chǎn)品提供此功能,用戶滿意度不會(huì)提升,當(dāng)不提供此功能,用戶滿意度會(huì)大幅降低;此象限的功能是最基本的功能,這些需求是用戶認(rèn)為產(chǎn)品有義務(wù)做到的事情。

步驟三:數(shù)據(jù)解讀,將結(jié)果落地實(shí)施

KANO 模型是對(duì)功能需求的優(yōu)先級(jí)進(jìn)行探索,具體情況還需要和業(yè)務(wù)方進(jìn)行討論,結(jié)合實(shí)際情況后制定可行的產(chǎn)品功能開發(fā)優(yōu)先級(jí)順序,以將調(diào)研結(jié)果落地實(shí)施。

4. 具體案例實(shí)踐說明

題目:根據(jù)報(bào)警內(nèi)容,“掌上運(yùn)維”提供運(yùn)維操作建議(如磁盤滿了智能推薦執(zhí)行日志清理等)

步驟一:設(shè)計(jì)問卷問題,發(fā)放問卷

步驟二:?jiǎn)柧斫y(tǒng)計(jì),進(jìn)行 KANO 模型二維屬性歸屬分析

步驟三:根據(jù)問卷統(tǒng)計(jì)的用戶數(shù)據(jù);計(jì)算出每個(gè)區(qū)域的百分比;

具體計(jì)算方式是全部區(qū)域的人數(shù)相加作為分母;每個(gè)格子中的數(shù)字作為分子,即可得出每個(gè)格子的百分比出來。

具體百分比得出后,將下表中標(biāo) A、O、M、I、R、Q 的格子中百分比相加,即可得到五種屬性對(duì)應(yīng)的百分比。本調(diào)查結(jié)果可以得到A魅力屬性占比為42.1%,O期望屬性占比9%,M必備屬性占比1.2%,I無差異屬性占比38.9%,R反向?qū)傩哉急?.8%,Q可疑結(jié)果占比7%。

步驟四:根據(jù) Better-Worse 計(jì)算公式,得出 Better-Worse 系數(shù),明確功能落點(diǎn)象限。

步驟五:多個(gè)功能需求結(jié)果對(duì)比進(jìn)行優(yōu)先級(jí)排序。

模型六:METUX 幸福模型

1. 概念介紹

為了幫助大家更好地進(jìn)行“幸福設(shè)計(jì)”,卡里羅教授分享了他的一個(gè)模型——Motivation, Engagement and Thriving in theUser Experience (METUX)。

2. 使用場(chǎng)景

產(chǎn)品成熟穩(wěn)定期,需對(duì)產(chǎn)品&用戶體驗(yàn)進(jìn)行提升時(shí);或需綜合對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)估分析時(shí);提升用戶幸福感,希望產(chǎn)品能對(duì)用戶行為方式及生活質(zhì)量有所影響時(shí)。

3. 主要使用操作

在考慮用戶體驗(yàn)時(shí),從4個(gè)層次進(jìn)行考慮:

??  第一層是“界面”體驗(yàn):用戶與產(chǎn)品交互時(shí)的體驗(yàn)如何。

??  第二層是“任務(wù)”體驗(yàn):界面之上是用戶完成的任務(wù)。如利用智能手環(huán)計(jì)步,用戶在完成任務(wù)時(shí)體驗(yàn)如何。

??  第三層是“行為”體驗(yàn):任務(wù)之上是用戶的行為。如用戶購(gòu)買智能手環(huán)的目的是運(yùn)動(dòng),此時(shí)行為可能是跑步、騎自行車。因此產(chǎn)品在任務(wù)之上應(yīng)該深入關(guān)注用戶行為上的體驗(yàn)。

??  第四層是“生活”體驗(yàn):行為會(huì)對(duì)生活產(chǎn)生影響。如運(yùn)動(dòng)過量可能導(dǎo)致身體受損。

在設(shè)計(jì)過程中,應(yīng)該關(guān)注“勝任力”、“自主性”和“關(guān)系”三個(gè)關(guān)鍵因素,這些基本心理訴求是動(dòng)機(jī)、投入感和幸福感的根本。

大型醫(yī)療管理系統(tǒng)設(shè)計(jì):eCare EHR Platform

用心設(shè)計(jì)

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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)

這是一個(gè)關(guān)于大型醫(yī)療管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)案例,對(duì)于這類平臺(tái)案例的分享我們非常少見,要么沒多少設(shè)計(jì)師能接觸得到,要么是禁止分享,所以建議大家有空就看一下,同時(shí)感謝設(shè)計(jì)師 Tusacha 分享管理平臺(tái)的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),下面大家一看看 eCare EHR Platform 的醫(yī)療系統(tǒng)設(shè)計(jì)。

PS:由于醫(yī)療平臺(tái)針對(duì)的用戶一半是外國(guó)用戶,因此用英文版來做頁面展示,用中英文做講解。

醫(yī)療管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)

設(shè)計(jì)師:Tusacha
個(gè)人主頁:http://i.ui.cn/ucenter/285814.html

產(chǎn)品概述

“全科”

整合看病,防病、病后康復(fù)、人文關(guān)懷于一體的學(xué)科,涵蓋了各個(gè)器官系統(tǒng)以及各類疾病,解決80%的疾病。

eCare全科診所管理平臺(tái)

基于多角色可配置的權(quán)限管理平臺(tái),融合各科室業(yè)務(wù)流程醫(yī)療形成統(tǒng)一的全科診所管理系統(tǒng)。以診療規(guī)范化,管理標(biāo)準(zhǔn)化、決策數(shù)據(jù)化、營(yíng)銷社交化及辦公移動(dòng)化為產(chǎn)品的運(yùn)用核心模式。

挑戰(zhàn)與機(jī)遇,改版大思考

很多初期項(xiàng)目在快速選代開發(fā)過程中,大量以功能疊加、業(yè)務(wù)調(diào)整為主,交互及視覺缺乏統(tǒng)一性,整體缺乏美感,對(duì)用戶使用場(chǎng)景及體驗(yàn)考慮欠佳。因此eCare全科診所管理平臺(tái)是站在用戶使用場(chǎng)景及體驗(yàn)的角度來做的全新改版(主要是結(jié)構(gòu)層,框架層及表現(xiàn)層),整體設(shè)計(jì)過程中,要考慮國(guó)內(nèi)外用戶的操作習(xí)慣,并取之平衡點(diǎn)。這對(duì)從未接觸過PC端大型平臺(tái)設(shè)計(jì)的我來說,就是巨大的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。

結(jié)構(gòu)層與框架層

了解產(chǎn)品:調(diào)整信息架構(gòu),減化信息層級(jí),簡(jiǎn)少操作流程,以角色來配置功能界面(分清主次) ,整體布局考慮用戶操作習(xí)慣及心理感受。

用戶操作習(xí)慣

關(guān)注用戶:在設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)當(dāng)中考慮用戶操作習(xí)慣,使用場(chǎng)景(醫(yī)院/衛(wèi)生院/其它醫(yī)療中心)及心理感受,信息用詞統(tǒng)一(減少誤解),人性化引導(dǎo)(避免不必要的錯(cuò)誤操作) .

表現(xiàn)層

做好設(shè)計(jì):規(guī)范視覺與交互方式,提高前端與開發(fā)效率,突出產(chǎn)品整體特性。

PS: 以下內(nèi)容由與版式問題,小編無法文字排版,請(qǐng)直接點(diǎn)擊圖片查看大圖,以便更好理解。

請(qǐng)點(diǎn)擊圖片查看大圖:


www.yvirxh.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 

一位設(shè)計(jì)師的內(nèi)心獨(dú)白

用心設(shè)計(jì)

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很多設(shè)計(jì)師在剛開始做設(shè)計(jì)的時(shí)候,可能會(huì)到處找設(shè)計(jì)規(guī)范,對(duì)一些趨勢(shì),原則,唯命是從,這么做往往也不會(huì)犯錯(cuò)。但隨著經(jīng)驗(yàn)的增長(zhǎng),慢慢的你會(huì)發(fā)現(xiàn)如果只是機(jī)械的去運(yùn)用規(guī)范而不加入自己的思考,則會(huì)難有突破。本文作者作為一個(gè)有著10多年工作經(jīng)驗(yàn)的首席用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人,總結(jié)了他的一些經(jīng)驗(yàn),幫助我們?cè)谠O(shè)計(jì)成長(zhǎng)路上突破自我。

本文略長(zhǎng),但是寫的非常好,可能其中寫到的一些問題我們暫時(shí)還沒辦法解決,但能意識(shí)到這些是問題就已經(jīng)算成功了一部分了。

在寫這篇文章的時(shí)候,我可能正在挑戰(zhàn)一些設(shè)計(jì)權(quán)威,挑戰(zhàn)一些大家甚至包括我自己以前都非常認(rèn)同的一些設(shè)計(jì)習(xí)慣。所以這篇文章可能會(huì)讓一些人心生抗拒,但也請(qǐng)?jiān)徫野阉鼈儗懗鰜怼?

工作了10多年之后,回頭看看那些項(xiàng)目中的各種沖突,諸如開發(fā)沒有把設(shè)計(jì)落地,不靠譜的設(shè)計(jì)概念,項(xiàng)目進(jìn)度難以推進(jìn)等等,本文其實(shí)早該寫了。我曾經(jīng)想著把責(zé)任都推卸給UX團(tuán)隊(duì)之外的人,但是,這既不是誠(chéng)實(shí)也不客觀。一般情況下,項(xiàng)目失敗或者沒做好,更多的應(yīng)該從自身找問題。

首先,我必須申明,我自己是非常喜歡設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)研究的。但是這其中也有一些遭人討厭的地方。通常來說,用戶體驗(yàn)研究是可以很好的解決公司產(chǎn)品在市場(chǎng)上所遇到的問題。但有時(shí)候,用戶體驗(yàn)也可能成為問題的一部分,而我就經(jīng)常身陷其中。

在日常生活中,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題的解決方案通常都會(huì)附帶一些成本,解決一個(gè)問題的同時(shí)往往又會(huì)制造一個(gè)新的問題。在產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,我自己也曾經(jīng)歷過類似的事情。當(dāng)我們的用戶研究團(tuán)隊(duì)在為公司解決一些問題時(shí),常常又會(huì)帶出更多的問題。

所以,我想通過本文來打破用戶體驗(yàn)中的一些“壞習(xí)慣”。具體來說,我將會(huì)總結(jié)一些我自己和我的團(tuán)隊(duì)曾犯得一些錯(cuò)誤,這些錯(cuò)誤也限制了產(chǎn)品的發(fā)展和體驗(yàn)。與此同時(shí),我也會(huì)去挑戰(zhàn)行業(yè)中固有的一些經(jīng)驗(yàn)主義。這篇文章既是一篇記錄自己所遇到的行業(yè)問題,同時(shí)也是一篇關(guān)于UX行業(yè)中讓我覺得不爽的問題清單。這篇文章可能會(huì)挑戰(zhàn)一些大眾的傳統(tǒng)思想,但我還想把它們寫下了,因?yàn)檫@些都是我自己的一些真實(shí)體會(huì)。

一、盲目使用設(shè)計(jì)原則

我不知道是不是因?yàn)槲也幌矚g按套路出牌,當(dāng)有人告訴我某條規(guī)則的時(shí)候,我會(huì)不由自主的去質(zhì)疑或者嘗試去打破它。我也不是一直都這樣,在我剛開始工作的那個(gè)階段,我可是會(huì)老老實(shí)實(shí)的按規(guī)則辦事。那個(gè)時(shí)候,我還并不知道有更好的規(guī)則,而且也是太年輕,還沒有經(jīng)歷過用那些規(guī)則出問題的情況。

我們是設(shè)計(jì)師同時(shí)也是善于思考的人,規(guī)則只不過是在某種程度上幫我們偷懶而已。不過在這里,我并不是說在設(shè)計(jì)中沒有好的設(shè)計(jì)原則或者說完全不需要去遵守規(guī)則,我只是建議不要盲目的去套用規(guī)則。不管在用什么規(guī)則做設(shè)計(jì)之前,都需要去思考。

下面的這幾條原則是隨便搜一下就能找到的UX原則:

  • 保持一致(下文中會(huì)提到)
  • 圍繞真實(shí)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)
  • 你不是用戶
  • 用戶研究是我們的黃金準(zhǔn)則
  • 人類一次性只能記住5-7條信息

上面提到的幾條,與其說是設(shè)計(jì)原則,倒不如說是一些方向性的指導(dǎo)。就像我下面要說的例子一樣,為了保持一致而做到一致就很蠢。

一般來說,自己不是真實(shí)用戶這句話是沒毛病的。然而,在一些設(shè)計(jì)研究中,把自己當(dāng)做用戶又會(huì)是合適的,是可以為研究增加另一個(gè)維度的數(shù)據(jù)。這個(gè)就是所謂的“沉浸式研究”。但是,不論什么類型的研究都只是數(shù)據(jù)表象。用戶并不總能告訴你他們需要什么,甚至他們自己都不知道自己想要什么。

“神奇的數(shù)字:7±2“原則是一個(gè)經(jīng)典的研究結(jié)果被誤用的例子,或者,正如Edward Tufte所說,人們并沒有真正的理解它。(譯者注:神奇的數(shù)字:7±2,這個(gè)原則是說人類的信息加工能力的局限性,可以去看看維基百科)

似乎每個(gè)星期或每個(gè)月,就會(huì)有一種新的趨勢(shì)在我們的行業(yè)中流行起來,然后在不久之后,這種趨勢(shì)就變成了我們的黃金準(zhǔn)則,直到它被人們遺忘或者是下一個(gè)新的趨勢(shì)出現(xiàn)。我是厭倦了這些所謂的設(shè)計(jì)趨勢(shì),尤其是當(dāng)它們被設(shè)計(jì)師盲目遵從的時(shí)候。我厭倦了循規(guī)蹈矩,意識(shí)到它們并不總是管用。

有的設(shè)計(jì)師并不總是在遵循規(guī)則,實(shí)際上,他們經(jīng)常會(huì)通過打破規(guī)則來創(chuàng)造出讓人驚艷的設(shè)計(jì)。當(dāng)然,這需要經(jīng)驗(yàn)的積累,設(shè)計(jì)是由理性和感性組成的。偉大的藝術(shù)常常都是在打破規(guī)則。

二、盲目跟風(fēng)設(shè)計(jì)趨勢(shì)

幾乎每年都會(huì)有那么一到兩次,我會(huì)注意到在某些用戶體驗(yàn)社區(qū)上興起的話題。一些人通過一篇文章或者一次會(huì)議就迸發(fā)出一些想法或概念,隨后在他們帶的節(jié)奏下,慢慢的就多了不少追隨者,進(jìn)而就形成了一股潮流。在幾年前,漢堡圖標(biāo)就成為這些話題之一。

反對(duì)漢堡圖標(biāo)的人,其爭(zhēng)論的基本事實(shí)主要是在A/B測(cè)試中,不易發(fā)現(xiàn)、識(shí)別性差、這使得用戶可能無法理解使用漢堡圖標(biāo)。最終,漢堡圖標(biāo)被不斷妖魔化了,認(rèn)為不能使用這個(gè)圖標(biāo)。然而人們忽略了一個(gè)事實(shí),即一個(gè)圖標(biāo)會(huì)通過認(rèn)知的普適性而成為一個(gè)圖標(biāo)。圖標(biāo)是一種語言,它是一個(gè)代表概念的符號(hào),就像用字母符號(hào)去記錄聲音一樣。

精益用戶體驗(yàn)是幾年前出現(xiàn)的另一種趨勢(shì),盡管我們?cè)噲D將我們的專業(yè)從”只唯結(jié)果論“中解放出來,但只要你在搜索工具中隨手一搜就能發(fā)現(xiàn),我們?nèi)匀贿€處在只看結(jié)果不看過程的時(shí)代,因?yàn)橛写罅康奈恼略诮棠闳绾伟呀Y(jié)果PPT寫好。

移動(dòng)端設(shè)計(jì)可能是我最喜歡拿來說的例子。在移動(dòng)端設(shè)計(jì)的盲目跟風(fēng),簡(jiǎn)直隨處可見。我參與過無數(shù)次非常失敗的移動(dòng)端設(shè)計(jì)項(xiàng)目,在其中一些時(shí)間點(diǎn),我甚至也會(huì)覺得某些點(diǎn)子真的很棒。但是,我已經(jīng)被那些失敗整出了內(nèi)傷,以至于我現(xiàn)在會(huì)格外警惕任何關(guān)于移動(dòng)端設(shè)計(jì)上的建議。不能因?yàn)槟憧梢园涯承┕δ芤浦驳揭苿?dòng)端,就很自然的放上去。很多團(tuán)隊(duì)喜歡隨大流,就因?yàn)槠渌艘策@么做,然后就有樣學(xué)樣。

如果你花很多時(shí)間去留心關(guān)注某一個(gè)特定趨勢(shì)的文章(就像我花了這么多年時(shí)間一樣),你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)趨勢(shì)就是一個(gè)很靠不住的東西。大概5-10年后,你再回頭看看那些你現(xiàn)在覺得非常酷的衣服時(shí),只會(huì)自嘲當(dāng)時(shí)怎么那么非主流。用戶體驗(yàn)也不例外,5年后,你就會(huì)開始嘲笑現(xiàn)在都是流行的些什么玩意兒。

也有趨勢(shì)能在我們行業(yè)中歷久彌新。這些理論趨勢(shì)通常都是建立在堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)原理之上的,是我們花了幾十年的研究和應(yīng)用不斷總結(jié)出來的一般規(guī)律。(譯者注:最不過時(shí)的理論,往往是對(duì)人性的正確洞察),它們就像李維斯的501系列(譯者注:最經(jīng)典;歷史上最悠久;歷史上最暢銷。目前來說,該系列是典范中的典范,且設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單。)和純色印花T恤一樣,它們永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)。但是,大多數(shù)趨勢(shì)都是半途而廢的,跟隨它們,你的產(chǎn)品也會(huì)跟著迷失方向,最終消失在歷史洪流中。

那不跟風(fēng),能怎么做呢?一般的經(jīng)驗(yàn)是:遠(yuǎn)離潮流,遠(yuǎn)離人群,跟著自己的節(jié)奏走,不管節(jié)奏幅度多大,也不管距離有多遠(yuǎn)。至于那些流行的趨勢(shì),它們確實(shí)也有存在的理由也或者說是有一定的合理性。但你其實(shí)只需要明確,你的選擇并不是因?yàn)槠渌硕荚谟枚R上就采用了。不要因?yàn)楫a(chǎn)品中的某些功能在PC上能獲得收益就很自然的想到要放在移動(dòng)端產(chǎn)品上;不要基于你讀到了一篇文章,只是隨便引用了某個(gè)研究結(jié)果就信了它的觀點(diǎn)。

總的來說,要帶有批判性地、戰(zhàn)略性地去判斷你吸收到的知識(shí)。

三、過于在意細(xì)節(jié)

我不知道賣弄理論和注重細(xì)節(jié)是否是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的個(gè)性特征。我其實(shí)并沒有這么去想,因?yàn)槲抑篮芏嘣O(shè)計(jì)師都不是。但是,我也從來沒有遇到過哪個(gè)職業(yè)像設(shè)計(jì)師這樣對(duì)于細(xì)節(jié)的過分執(zhí)著,對(duì)一點(diǎn)點(diǎn)微不足道的細(xì)節(jié)討論個(gè)沒完沒了,有時(shí)甚至都會(huì)因此停掉一個(gè)項(xiàng)目。

是的,細(xì)節(jié)很重要,這點(diǎn)我是承認(rèn)的。當(dāng)你有時(shí)間和資源去處理這些小細(xì)節(jié)時(shí),應(yīng)該要去做好。但是我經(jīng)常會(huì)看到一些用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)在忽略大的問題的同時(shí),反而在一些小的細(xì)節(jié)上窮追不放。這就是好像房子都著火了,我們卻在擔(dān)心后院的儲(chǔ)藏室。

曾經(jīng)我一直在為界面中該用切換開關(guān)還是復(fù)選框,單選按鈕還是下拉菜單,圓角還是方角,多選的對(duì)話框形式,顏色,按鈕位置,網(wǎng)格規(guī)范等等做各種討論。持續(xù)數(shù)周或數(shù)月的時(shí)間討論,電子郵件如果有厚度,堆起來可能比NBA全明星的胳膊加腿都還要更長(zhǎng)。

但是,這里有個(gè)問題是我經(jīng)常提到的:它真的會(huì)影響用戶體驗(yàn)嗎?用戶真的會(huì)關(guān)心圓角嗎?這會(huì)影響到他們的使用經(jīng)驗(yàn)嗎?他們是否會(huì)關(guān)心所有組件都進(jìn)行了網(wǎng)格對(duì)齊?我花了很多時(shí)間在這些細(xì)節(jié)問題上,但卻很少有用戶對(duì)我和我團(tuán)隊(duì)討論過的某個(gè)細(xì)節(jié)發(fā)表過評(píng)論。反而是那些我們從沒想到過的事情成了問題,那些本來我們應(yīng)該要花更多時(shí)間去討論的,但卻未曾討論。

我承認(rèn)我過去甚至最近都會(huì)陷入這種細(xì)節(jié)的討論中。我們會(huì)花很多時(shí)間去討論這些細(xì)節(jié)問題(大多數(shù)都是關(guān)于界面視覺方面的問題)。我們也會(huì)建立一個(gè)小組來”調(diào)查“這些問題并做用戶測(cè)試。但在某些時(shí)候,我會(huì)冷靜的思考,這些細(xì)節(jié)對(duì)整體設(shè)計(jì)的影響。通常情況下,從整體的角度來看,它對(duì)用戶體驗(yàn)的影響很小。

你需要經(jīng)常的問自己這樣一個(gè)問題:那些我認(rèn)為的必須要解決的問題,用戶會(huì)關(guān)心嗎?

四、”偷懶“的設(shè)計(jì)一致性

一致性是很重要,但是,我更堅(jiān)信收益遞減規(guī)律的作用在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中也同樣適用。你愿意花多少時(shí)間把每個(gè)界面上做到絕對(duì)的一致?時(shí)間就是金錢,這些時(shí)間能獲得等值的回報(bào)嗎?

顯然,如果界面之間完全缺乏一致性,每個(gè)界面看起來都完全不一樣,會(huì)導(dǎo)致很多問題。但是,如果這個(gè)界面上的按鈕和另一個(gè)界面中相同位置的按鈕相差幾個(gè)像素,這真的會(huì)影響用戶體驗(yàn)嗎?你可以說這是一個(gè)不認(rèn)真的設(shè)計(jì),但是,它其實(shí)并不會(huì)導(dǎo)致新產(chǎn)品發(fā)布的失敗。

我并不是建議大家要去忽略一致性或者我上面提到的那些小細(xì)節(jié),而只是想建議我們花在這些事情上的精力和我們的投入回報(bào)之間應(yīng)該要保持平衡。如果在一個(gè)大型的系統(tǒng)中使用原子設(shè)計(jì),前期可能會(huì)需要做不少工作,但是與你在設(shè)計(jì)和反復(fù)修改中節(jié)省的時(shí)間相比,如果兩者之間平衡的好,可能會(huì)從中獲得更大的回報(bào)。但是在某個(gè)時(shí)間點(diǎn),收益遞減規(guī)律還是會(huì)出現(xiàn),那時(shí)就需要重新評(píng)估。

一致性還取決于上下文。想想系統(tǒng)里的搜索組件,我們先假定一種搜索組件的交互方式,然后聲明它在產(chǎn)品中以完全一致的方式去工作。這似乎合乎邏輯,對(duì)嗎?我們希望搜索能夠在整個(gè)系統(tǒng)中以相同的方式去工作,而不是在各個(gè)地方的使用方式都不同。但問題其實(shí)已經(jīng)產(chǎn)生了,我們將一致性凌駕于用戶體驗(yàn)之上。

你可能會(huì)問,難道使用相同的功能形式不是對(duì)用戶體驗(yàn)來說更好嗎?是的,當(dāng)它們被當(dāng)做使用經(jīng)驗(yàn)來說,這樣做沒問題。但當(dāng)它們被嚴(yán)格應(yīng)用時(shí),就可能會(huì)出問題。比如在剛才的那個(gè)搜索控件中,根據(jù)搜索的復(fù)雜程度、可能搜到結(jié)果數(shù)量和正在搜索的數(shù)據(jù)庫(kù)大小,可能需要在不同的部分使用不同的搜索功能。

不要掉進(jìn)原來我曾經(jīng)踩過的坑:把應(yīng)用中的每個(gè)界面全部都打印出來,貼在一面墻上,然后花上幾周或幾個(gè)月的時(shí)間一字不漏的仔細(xì)對(duì)照,以確保一致性。這對(duì)我來說,常常是一項(xiàng)重大的工作,但在發(fā)布時(shí),我才發(fā)現(xiàn)原來有更重要的事情需要去做。

用戶體驗(yàn)的上下文關(guān)系優(yōu)先級(jí)應(yīng)該高于一致性。設(shè)計(jì)師不能過于死板的去遵從設(shè)計(jì)一致性,而應(yīng)該針對(duì)用戶使用該功能的場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)時(shí),為了保持一致而去做一致性設(shè)計(jì),通常只能算是一種不經(jīng)大腦的偷懶方法。

五、過于關(guān)注項(xiàng)目時(shí)間


這個(gè)點(diǎn)可能更多的是一個(gè)項(xiàng)目管理問題,而不是用戶體驗(yàn)問題。但是,在我的職業(yè)生涯中,幾乎每一個(gè)和我一起工作的團(tuán)隊(duì)都會(huì)設(shè)定一個(gè)發(fā)布周期,包括我自己也會(huì)。每做一個(gè)產(chǎn)品,都必須設(shè)定一個(gè)期限,讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)用所有的時(shí)間和資源來開發(fā)這個(gè)產(chǎn)品。但是當(dāng)你只關(guān)注最后期限,而忽略了本應(yīng)該是要做好體驗(yàn)和產(chǎn)品時(shí),你其實(shí)是把自己的靈魂賣給了公司罷了。不要讓最后期限成為你前進(jìn)的動(dòng)力。

我很少看到一個(gè)項(xiàng)目能在最后期限前完成的,這種情況也有,但并不經(jīng)常發(fā)生。這意味著項(xiàng)目時(shí)間線其實(shí)是有緩和空間的(因?yàn)樗麄兺ǔJ怯韶?cái)務(wù)問題做的一個(gè)時(shí)間預(yù)測(cè),并且是由不了解產(chǎn)品特性或產(chǎn)品所涉及的復(fù)雜性的項(xiàng)目經(jīng)理來實(shí)施的)。這意味著你其實(shí)是有時(shí)間去做你想做的研究或者設(shè)計(jì)下一個(gè)迭代版本。

然而,這個(gè)問題實(shí)際上是反映了我們需要去關(guān)注的重點(diǎn)所在,以及我們?cè)诋a(chǎn)品設(shè)計(jì)和體驗(yàn)中最終應(yīng)該追求的東西。我們常常過于關(guān)注最后期限、里程碑和發(fā)布日期,而忘記了我們真正要做好的東西是什么。沒有什么比坐在我辦公桌前的一位項(xiàng)目經(jīng)理更讓我惱火的了,他暗示我們,如果不按照里程碑或最后期限內(nèi)完成項(xiàng)目,我們就很危險(xiǎn)了。最后的deadline并不是我們的目標(biāo)啊,朋友們!

就我的現(xiàn)實(shí)情況而言,我必須時(shí)刻提醒自己,我在為我的病人做好用戶體驗(yàn),這就是我的”首要目標(biāo)“。我不需要每天早上參加一個(gè)會(huì)議,為下一次階段設(shè)定最后期限。在這個(gè)期限內(nèi)完成設(shè)定目標(biāo)是次要的,最核心的目標(biāo)是為對(duì)病人的體驗(yàn)。

問題是:你可以在截止日前完成任務(wù),讓老大和項(xiàng)目經(jīng)理都滿意,但是產(chǎn)品很垃圾。我曾經(jīng)干過多次這樣的事,長(zhǎng)期來看,這并不算勝利,是很難做出很好的產(chǎn)品。

不要把注意力過分關(guān)注在最后期限上,把你的注意力更多的放在用戶體驗(yàn)上,確保你的產(chǎn)品是在正確的賽道上長(zhǎng)跑。

六、唯工具論


如果我必須再聽一場(chǎng)關(guān)于設(shè)計(jì)工具的優(yōu)劣辯論,我想我可能會(huì)用一條沒有用過的領(lǐng)帶吊死自己。不久前,我曾與一個(gè)咨詢團(tuán)隊(duì)合作的不夠愉快,這個(gè)團(tuán)隊(duì)竟然大膽建議,使用某種工具將使得團(tuán)隊(duì)在未來的工作中獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。這樣的垃圾,我不知道他們是不是拿了回扣,還是習(xí)慣性的自我洗腦。

我從小就和一位機(jī)修工一起長(zhǎng)大,這位機(jī)修工就是我的父親(與其說是一位機(jī)修工,倒不如說是一位機(jī)械工程師)。他的那些工具,我一直印象深刻,雖然我并不清楚它們的用途具體是什么。他做每一項(xiàng)工作都會(huì)用到某一套工具,通過看他工作和幫忙去店里買一些特殊工具,我學(xué)到了:不同的工作需要不同特定的工具。用戶體驗(yàn)也不例外,每個(gè)設(shè)計(jì)工具都有其獨(dú)特的用途,要適合才是最好的。

有些工具更適合做原型設(shè)計(jì),有些則更適合視覺設(shè)計(jì)。不可否認(rèn),白板和馬克筆能快速記錄想法。我們的很多選擇都是非常主觀的,甚至我覺得在用戶體驗(yàn)行業(yè)里,這種主觀性會(huì)更多。

一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)且理性的設(shè)計(jì)師是能夠知道在哪種情況下使用哪種工具的。對(duì)工具使用的好壞全憑個(gè)人經(jīng)驗(yàn),沒有真正的科學(xué)依據(jù)來支撐這些個(gè)人主觀想法。因此,不要再去寫那些討論哪個(gè)工具更好的文章。如果你想為這個(gè)行業(yè)做出有用的貢獻(xiàn),請(qǐng)多寫一寫關(guān)于設(shè)計(jì)工具特性的文章,以及你如何在項(xiàng)目中使用它來解決某個(gè)特定的問題。

七、狹隘的防御心理


從來沒有人真的這么說過,但是,這種態(tài)度往往是顯而易見的,其目的就是為了想守住自己的一畝三分地。我們不希望外行的人隨意闖入我們的行業(yè)跟我們搶飯碗,對(duì)吧?認(rèn)為只有專業(yè)出身的人或者有設(shè)計(jì)師頭銜的人才配跟你討論設(shè)計(jì)。

我們都經(jīng)歷過這種狀況,業(yè)務(wù)分析師或開發(fā)工程師會(huì)帶著他們的想法和草圖來到你的工位前跟你討論設(shè)計(jì)。我們?cè)S多設(shè)計(jì)師對(duì)這些人會(huì)嗤之以鼻,是誰都可以隨便的提出解決方案來的嗎?我曾經(jīng)非常的排斥他們瞎出設(shè)計(jì)方案,我非常的小心眼,我不希望各位讀者也和我一樣。

幸運(yùn)的是,我們大多數(shù)人都稍微成熟了一些,能夠意識(shí)到這其實(shí)是一種可以分享彼此想法,使得團(tuán)隊(duì)更加互信融洽的好方法。但是,我也經(jīng)常遇到那些沒有安全感的設(shè)計(jì)師們,他們認(rèn)為那些非專業(yè)的人就不要參與設(shè)計(jì)了。這是一種錯(cuò)誤的態(tài)度,他們通常會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間去宣傳用戶體驗(yàn),但卻又不愿意與團(tuán)隊(duì)中的其他人合作設(shè)計(jì)。

盡管這看起來頗有爭(zhēng)議,Jared Spool說:

任何會(huì)影響設(shè)計(jì)的人都可以稱得上是設(shè)計(jì)師,這包括開發(fā),產(chǎn)品,甚至公司的法務(wù)等等。他們都是設(shè)計(jì)師。

作為一名在醫(yī)療健康領(lǐng)域工作的設(shè)計(jì)師,我對(duì)這種說法非常的認(rèn)同。產(chǎn)品或服務(wù)的設(shè)計(jì)通常都不會(huì)按照我最初的想法來實(shí)現(xiàn),因?yàn)檫@會(huì)受到其他人的影響。但是對(duì)目標(biāo)達(dá)成共識(shí),相信我們能作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)來構(gòu)建和設(shè)計(jì)一個(gè)產(chǎn)品,這個(gè)愿景會(huì)遙不可及嗎?我認(rèn)為不會(huì)的。

如果你在組織中倡導(dǎo)用戶體驗(yàn)并尋求合作時(shí)遇到困難,請(qǐng)確保自己不是用戶體驗(yàn)偏見者。如果你致力于建立關(guān)系,樂于接納各種其他學(xué)科的不同觀點(diǎn),這對(duì)你的職業(yè)生涯大有裨益。

用戶體驗(yàn)是一個(gè)不斷發(fā)展的職業(yè),這是可能是件好事。如果我們沉浸在幾個(gè)世紀(jì)的傳統(tǒng)中(比如醫(yī)學(xué)),我們可能會(huì)遇到完全不同的問題。與此同時(shí),我們也仍然在尋找屬于我們的道路,在試圖弄清楚怎樣將我們自己融入到產(chǎn)品開發(fā)過程中去。

要做好我們需要完成的事情,不僅僅只是理解我們的專業(yè),它其實(shí)要求我們看的更遠(yuǎn),想的更多,始終需要去找到一個(gè)平衡的中心點(diǎn)。這個(gè)點(diǎn)必須是將我們的日常生活和它如何影響用戶體驗(yàn)聯(lián)系起來。這種影響來自于我們的創(chuàng)造,也來自于我們的設(shè)計(jì)。關(guān)注錯(cuò)誤的細(xì)節(jié)(對(duì)用戶體驗(yàn)影響很小甚至沒有影響的細(xì)節(jié)),采用狹隘的設(shè)計(jì)思維,無視其本質(zhì)而盲目接受新的流行趨勢(shì),這些只會(huì)讓我們?cè)谠O(shè)計(jì)上陷入困境。

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淺談消費(fèi)升級(jí)下的體驗(yàn)設(shè)計(jì)升級(jí)

用心設(shè)計(jì)

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消費(fèi)升級(jí)這個(gè)概念在2017提出比較火熱,作為新零售爆發(fā)的起始。這幾年,我們看到奔馳寶馬推出的親民型價(jià)格的車,2018年拼多多的上市,很多人在質(zhì)疑消費(fèi)到底是升級(jí)還是消費(fèi)降低了?

招商銀行最近發(fā)起的一次“消費(fèi)升級(jí)”還是“消費(fèi)降級(jí)”的話題中,76%的人支持消費(fèi)降級(jí)了,24%的人支持消費(fèi)升級(jí)。但是從透過表象看本質(zhì)來說,不是成千上萬的人一窩蜂去搶9.9包郵產(chǎn)品就是消費(fèi)降級(jí)的現(xiàn)象,而是看整體消費(fèi)結(jié)構(gòu)。從今年發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,今年上半年,社會(huì)消費(fèi)總額超過18億元,同比增長(zhǎng)了9.4%。因而,消費(fèi)是降級(jí)還是升級(jí),最終要看的整體消費(fèi)方式是轉(zhuǎn)向精神需求還是轉(zhuǎn)向物質(zhì)需求?消費(fèi)手段是轉(zhuǎn)向數(shù)量還是質(zhì)量?以及整體消費(fèi)的結(jié)構(gòu)是在基本需求上的柴米油鹽還是在健康、娛樂等需求升級(jí)的結(jié)構(gòu)上發(fā)生了改變?

淺談消費(fèi)升級(jí)下的體驗(yàn)設(shè)計(jì)升級(jí)

無論是消費(fèi)是升級(jí)還是降級(jí),我們都看到:如今正處于一個(gè)消費(fèi)變革時(shí)代,消費(fèi)結(jié)構(gòu)正在發(fā)生改變、產(chǎn)品跟消費(fèi)者建立新的關(guān)系、一些新的消費(fèi)行為、消費(fèi)心理產(chǎn)生等等,傳統(tǒng)的消費(fèi)模式都在悄然變革。

作為一名用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,在當(dāng)下應(yīng)該去觀察消費(fèi)趨勢(shì),結(jié)合用戶新的消費(fèi)行為、新的消費(fèi)心理,賦予產(chǎn)品新的體驗(yàn)方式。

一、消費(fèi)升級(jí)的背景

我通過對(duì)歷史上的幾次消費(fèi)升級(jí)的變遷資料的查閱,發(fā)現(xiàn)消費(fèi)變革的主要規(guī)律與經(jīng)濟(jì)環(huán)境、政治統(tǒng)治、消費(fèi)人群結(jié)構(gòu)、消費(fèi)的需求變化息息有關(guān)。下面把影響消費(fèi)升級(jí)有關(guān)的幾點(diǎn)背景簡(jiǎn)要說說:

背景1:人口結(jié)構(gòu)變化,20~49歲的消費(fèi)主力群體發(fā)生改變

在2017年國(guó)家統(tǒng)計(jì)局《中國(guó)統(tǒng)計(jì)年鑒》里表明,70-99年出生人數(shù)在總?cè)丝谥姓急?7.8%,年齡當(dāng)前集中在20-49歲,是現(xiàn)代社會(huì)消費(fèi)的主力軍,這也意味著他們的消費(fèi)行為很大程度上影響著整個(gè)社會(huì)及產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。很多商家已經(jīng)成功挖掘了年輕的消費(fèi)群體的特征及愛好,并獲到不錯(cuò)的口碑和收益,例如喜茶

背景2:中產(chǎn)階級(jí)的體系正在崛起,整體消費(fèi)力提升

中產(chǎn)階級(jí)是指家庭月可支配收入在人民幣12500-24000,根據(jù)波士頓咨詢和阿里研究院的一項(xiàng)研究顯示,中產(chǎn)階層的消費(fèi)將以17%的增長(zhǎng)速度。預(yù)計(jì)2022年,數(shù)量將達(dá)到6.3億人。

說簡(jiǎn)單一些,中國(guó)大多數(shù)家庭都將走向奔小康、富裕生活。因此,我們不僅看到人口結(jié)層級(jí)變化給消費(fèi)帶來的機(jī)會(huì),還有人均消費(fèi)力。未來幾年中產(chǎn)階段對(duì)消費(fèi)品質(zhì)的提升,需求的提升在整體消費(fèi)中貢獻(xiàn)大多數(shù)的消費(fèi)占比。

背景3:國(guó)家經(jīng)濟(jì)政策

馬歇爾在《經(jīng)濟(jì)學(xué)原理》提到,消費(fèi)可以指導(dǎo)生產(chǎn),擴(kuò)大整個(gè)社會(huì)的消費(fèi)需求可以實(shí)現(xiàn)社會(huì)再生產(chǎn)。在近20年來,國(guó)家的政策補(bǔ)貼不斷、比如家電下鄉(xiāng)、企業(yè)減稅、貸款利率下降等等都屬于擴(kuò)大內(nèi)需,提升經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。

這種邏輯簡(jiǎn)單來說就是:內(nèi)需增加引起社會(huì)產(chǎn)出需求增加,企業(yè)則可以增加自己的營(yíng)收,整體上來看,總體企業(yè)營(yíng)收都增加了,便促進(jìn)整個(gè)經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng),經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)意味著每個(gè)人收入增加,進(jìn)而更有能力進(jìn)行消費(fèi)。

小結(jié)消費(fèi)升級(jí)幾點(diǎn)背景:

消費(fèi)主力人群年輕化

中產(chǎn)階級(jí)崛起,占據(jù)主力消費(fèi)需求

國(guó)家擴(kuò)大內(nèi)需經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)戰(zhàn)略

二、消費(fèi)結(jié)構(gòu)和消費(fèi)心理的變化

基本需求到心理需求的變化

在歷史上幾次消費(fèi)升級(jí)的變遷中,最大顯著區(qū)別在于:在物質(zhì)比較匱乏時(shí)期以勞動(dòng)生產(chǎn)解決溫飽需求,在近代信息時(shí)代,生存消費(fèi)占比逐漸變小,而人的精神心理的需求日益增長(zhǎng)。

在馬斯洛需求金字塔理論里提到,最底層是生理需求,最高層是自我實(shí)現(xiàn)的需求。這也恰恰說明在人類發(fā)展的過程中,人會(huì)自動(dòng)往上追求精神和心理的需求,其中最明顯的代表就是以95后為代表的娛樂化現(xiàn)象的產(chǎn)生。秒拍、小咖秀、抖音等等都是抓住年輕用戶群體迅速掀起的風(fēng)浪。如今,愛奇藝早已將品牌轉(zhuǎn)向年輕化、品牌潮流的方向,在行業(yè)內(nèi)具有較強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。

消費(fèi)結(jié)構(gòu)的變化

淺談消費(fèi)升級(jí)下的體驗(yàn)設(shè)計(jì)升級(jí)

衣食住行是消費(fèi)最基本的結(jié)構(gòu),隨著一些投資機(jī)構(gòu)的動(dòng)向來看,越來越多的公司已經(jīng)開始大規(guī)模進(jìn)行醫(yī)療健康、教育、娛樂轉(zhuǎn)變,并把衣食住行基本需求與這些方向進(jìn)行結(jié)合。比如越來越多大眾運(yùn)動(dòng)品牌和快時(shí)尚品牌都爭(zhēng)相試水功能服裝,事實(shí)上,從80年代開始就有吸汗衫、殺菌服、磁療鞋、反光服等。如今,已有一些公司在嘗試智能服裝,在服裝的各個(gè)關(guān)節(jié)植入智能穿戴感應(yīng)設(shè)備,能通過設(shè)備感應(yīng)人的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作、頻率、心率等各方面的健康指數(shù)。

因而我們看到如今“衣”的消費(fèi)已不再是簡(jiǎn)單的服裝樣式方面的簡(jiǎn)單需求,而是與人性化、智能化相結(jié)合,體現(xiàn)越來越多的生活價(jià)值。

同樣在“食、住、行”上也是同樣的變化,以前火鍋講究口味、地域,而現(xiàn)在越來越多互聯(lián)網(wǎng)+餐廳就側(cè)重吃的健康、吃的風(fēng)格、吃的娛樂性等等。在住上例如民宿,更講究地域風(fēng)情、人文的融入。

淺談消費(fèi)升級(jí)下的體驗(yàn)設(shè)計(jì)升級(jí)

在同樣品類選擇下,年輕一代的消費(fèi)群體更愿意選擇品質(zhì)更高,甚至鐘情于自己所喜愛的小眾品牌,之所有會(huì)有這樣的變化,也是因?yàn)樾碌南M(fèi)主力的喜好變化。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:隨著咖啡受眾廣泛,一些追求品質(zhì)和口味的用戶不再滿足批量同質(zhì)生產(chǎn)星巴克咖啡,因此星巴克也在不斷推出臻選升級(jí)店,從咖啡豆原產(chǎn)地到工藝、口味都在提升品質(zhì)對(duì)小眾化得需求滿足。

另外,價(jià)值觀及態(tài)度也是吸引小眾群體追求原因。小米手機(jī)在國(guó)產(chǎn)品牌中,以價(jià)格和較高的品質(zhì)產(chǎn)品,受到了很多人熱愛與追捧。還有網(wǎng)易嚴(yán)選、無印良品都是以主打生活品質(zhì)、生活態(tài)度的代表。在品牌里灌輸著對(duì)新生活方式的詮釋,深受年輕一代消費(fèi)者的喜愛。

小結(jié):消費(fèi)結(jié)構(gòu)與消費(fèi)心理的變化

消費(fèi)結(jié)構(gòu)從衣食住行提升到健康、醫(yī)療、教育、娛樂等方面

消費(fèi)心理追求精神需求

追求品質(zhì)與有態(tài)度的價(jià)值觀

三、設(shè)計(jì)如何發(fā)揮價(jià)值

前面我們分析了消費(fèi)升級(jí)的背景和消費(fèi)結(jié)構(gòu)以及消費(fèi)心理的變化,對(duì)消費(fèi)升級(jí)就不再淺顯理解判斷就是價(jià)格上漲了。在相同品類里,如何利用消費(fèi)升級(jí)趨勢(shì)讓設(shè)計(jì)賦能體驗(yàn)升級(jí)呢。

年輕消費(fèi)者追求個(gè)性化設(shè)計(jì)、定制化體驗(yàn)

消費(fèi)升級(jí)不單是價(jià)格升級(jí),在服務(wù)上也要在同質(zhì)化產(chǎn)品中脫穎而出,越來越多公司注重個(gè)性化設(shè)計(jì)與定制化體驗(yàn)與市場(chǎng)形成差異性。個(gè)性化和定制化實(shí)在用戶體驗(yàn)中為用戶量身打造的策略,向用戶呈現(xiàn)超越預(yù)期的需求,帶來的是好感與認(rèn)同感。

“個(gè)性化”是基于用戶的特征,單獨(dú)為用戶打造的模塊。例如淘寶的推薦系統(tǒng),是從用戶的購(gòu)買記錄收藏記錄來推斷該用戶的喜好特征,而進(jìn)行有針對(duì)的推薦。

定制化體驗(yàn)是提供用戶很多模塊,用戶有自主選擇,根據(jù)自己喜好、興趣創(chuàng)建自己的布局、模塊、頁面,這樣的自主選擇可以很大程度提高用戶體驗(yàn)。常見的定制體驗(yàn)有新聞客戶端,用戶根據(jù)自己興趣選擇標(biāo)簽,定制自己感興趣的主題。

例如:QQ空間裝扮上,用戶可以根據(jù)自己喜好更改模塊位置,也可以設(shè)置顏色、編輯導(dǎo)航欄、設(shè)定天氣模塊的位置或?qū)⑵湟瞥?。此外還可以更換皮膚展示方式,更換空間背景音樂和動(dòng)畫等。

淺談消費(fèi)升級(jí)下的體驗(yàn)設(shè)計(jì)升級(jí)

個(gè)性化設(shè)計(jì)與定制化體驗(yàn)是屬于提升用戶體驗(yàn)的策略,他的出發(fā)點(diǎn)是基于流暢的基本功能體驗(yàn),合理的框架等基礎(chǔ)之上。

提升品牌化設(shè)計(jì)形成差異性

近幾年,我們看到很多品牌都在進(jìn)行品牌升級(jí)改造,這一方面是品牌戰(zhàn)略的重新定位,另一方面也是契合了消費(fèi)升級(jí)的趨勢(shì),對(duì)消費(fèi)群做了新的理念定位。

在2016年騰訊在他18周年里,為了更符合年輕新潮的用戶,賦予自己一次品牌升級(jí)。其實(shí),從QQ誕生到如今,騰訊的品牌升級(jí)從未停止。

淺談消費(fèi)升級(jí)下的體驗(yàn)設(shè)計(jì)升級(jí)

每一次的品牌升級(jí)就意味著對(duì)自己的重塑,而貫穿于整個(gè)升級(jí)的背后是一張戰(zhàn)略布局藍(lán)圖,是騰訊對(duì)自己業(yè)務(wù)、對(duì)消費(fèi)群體的更清晰的細(xì)分。

淺談消費(fèi)升級(jí)下的體驗(yàn)設(shè)計(jì)升級(jí)

如下圖,騰訊從最初的企業(yè)形象的logo到企業(yè)品牌升級(jí),最后以ip品牌化得體系賦予品牌社交傳播屬性,在不同業(yè)務(wù)有不同的特征。例如會(huì)員的形象,

淺談消費(fèi)升級(jí)下的體驗(yàn)設(shè)計(jì)升級(jí)

((圖片來源騰訊設(shè)計(jì)公眾號(hào))

最近,在2018上半年考拉也發(fā)布了自己的品牌升級(jí),其中對(duì)升級(jí)是這樣詮釋的:考拉品牌體驗(yàn)設(shè)計(jì)升級(jí)將“考拉”品牌特征與用戶和業(yè)務(wù)屬性進(jìn)行關(guān)聯(lián),更具差異化的品牌形象識(shí)別。傳達(dá)一種理念:優(yōu)質(zhì)的生活方式并其與用戶相連接的

淺談消費(fèi)升級(jí)下的體驗(yàn)設(shè)計(jì)升級(jí)

((圖片來源網(wǎng)易設(shè)計(jì)公眾號(hào))

同質(zhì)化現(xiàn)象下設(shè)計(jì)創(chuàng)新模式先行

在如今消費(fèi)市場(chǎng)中,同質(zhì)化尤為嚴(yán)重,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品幾乎是市面上有什么功能就復(fù)制一個(gè)類似。無論是功能層面還是體驗(yàn)層面,只要有了成功先行者,那么基本就奠定了整個(gè)行業(yè)的模式。例如電商,大多數(shù)的設(shè)計(jì)模式永遠(yuǎn)跳不出淘寶的模式。

淺談消費(fèi)升級(jí)下的體驗(yàn)設(shè)計(jì)升級(jí)

(陌陌、馬蜂窩新的交互形式)

作為設(shè)計(jì)師,應(yīng)該要從消費(fèi)市場(chǎng)、消費(fèi)行業(yè)、消費(fèi)心理等方面考慮,去思辨所服務(wù)的項(xiàng)目,用理性去疏導(dǎo)功能到視覺體驗(yàn)。

例如:淘寶造物節(jié),針對(duì)年輕人以部落形式展現(xiàn)自我,營(yíng)造奇妙交互體驗(yàn),圍繞科技、藝術(shù)、原創(chuàng)為三個(gè)主題,極具互動(dòng)性參與方式,讓科技、潮流時(shí)尚、亞文化展現(xiàn)形式更生動(dòng),無疑會(huì)讓用戶記憶深刻,產(chǎn)生強(qiáng)烈分享意愿。

淺談消費(fèi)升級(jí)下的體驗(yàn)設(shè)計(jì)升級(jí)

總的來說,跳出同質(zhì)化思考的局限,組合更多創(chuàng)新模式,打造更多不被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手復(fù)制的設(shè)計(jì)方案,才是設(shè)計(jì)的安身立命之本。

新的產(chǎn)品功能不斷增加社交化、娛樂化

工具化產(chǎn)品,功能單一產(chǎn)品在市場(chǎng)中越來越?jīng)]有競(jìng)爭(zhēng)力,用戶對(duì)社交、娛樂化的年輕元素的追求已經(jīng)超越了對(duì)單一產(chǎn)品功能的需求。

以運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品最初原型來看,最初以記錄跑步、健身課程為主,解決用戶運(yùn)動(dòng)的記錄和教學(xué)指導(dǎo)的需求。而當(dāng)社交屬性功能增加后,增加用戶使用的頻率,增加用戶成就感。用戶把自己跑步記錄分享后,獲得其他人的關(guān)注和贊,讓用戶產(chǎn)生“爽”點(diǎn)。

淺談消費(fèi)升級(jí)下的體驗(yàn)設(shè)計(jì)升級(jí)

而產(chǎn)品增加娛樂化內(nèi)容,是越來越多內(nèi)容消費(fèi)轉(zhuǎn)向游戲化、潮流等領(lǐng)域,例如知識(shí)產(chǎn)品娛樂化趨勢(shì),讓人更愿意接受寓教于樂的形式。

四、小結(jié)

如今在這樣一個(gè)消費(fèi)變革時(shí)代,消費(fèi)結(jié)構(gòu)正在發(fā)生改變,消費(fèi)者的心理也不再?gòu)谋娒つ浚鳛橐幻脩趔w驗(yàn)設(shè)計(jì)師,順應(yīng)當(dāng)下經(jīng)濟(jì)形式發(fā)展,敏銳洞察到新的機(jī)會(huì)和方向,為產(chǎn)品體驗(yàn)賦能更多價(jià)值。

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為什么如今很多產(chǎn)品和服務(wù)給人支離破碎的感覺?

資深UI設(shè)計(jì)者

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不知道為什么,聰明的人常常會(huì)做出愚蠢的決定。我在之前的《The Curse of Knowledge Bias》文章當(dāng)中,曾經(jīng)提到過這個(gè)問題。很多人會(huì)因?yàn)橹八麄兯莆盏纳踔烈揽康闹R(shí)而產(chǎn)生偏見,很多時(shí)候會(huì)傾向基于一個(gè)特定的指標(biāo)來決定。

很多時(shí)候,我們忘記了生活中有很多事情是易于衡量的,而很多重要的事情,并不一定如此。兩者之間的關(guān)聯(lián)性并沒有那么強(qiáng)。

在數(shù)字設(shè)計(jì)領(lǐng)域,我們傾向于探索事情的擴(kuò)展性和性,這是數(shù)字設(shè)計(jì)本身的優(yōu)勢(shì),但是這種思維方式也對(duì)商業(yè)世界產(chǎn)生了重大的影響。為什么?主要的原因在于商業(yè)本身要求賺到更多的錢,而快速和可拓展的模式怎么看都非常貼合商業(yè)的需求。相應(yīng)的,大家在可拓展式的模式下,就不再追求高質(zhì)量,在意的更多的是「能否擴(kuò)大規(guī)?!?。「它是可規(guī)?;膯??不行?好的,下一個(gè)。」

你看,數(shù)字領(lǐng)域的東西就是數(shù)字領(lǐng)域的東西。它在算法指標(biāo)上,在自己的模式下且有效地運(yùn)作著,但是這種而機(jī)械化的模式通常是在自己的模式下才有效的。希望它與人類的現(xiàn)實(shí)無縫銜接并且自恰地運(yùn)行,看似可行,實(shí)則問題多多。

大家對(duì)于創(chuàng)造更快、效率更高的機(jī)器都有著持續(xù)且狂熱的情緒,在某些情況下也許是進(jìn)步,但是在更多的時(shí)候,常常會(huì)帶來不良的后果。這一切都始于公司想要快速構(gòu)建產(chǎn)品,或者加速規(guī)模化的做法?!杆邆鋽U(kuò)展性嗎?」「我們要始終保持!」這些語句成為了鐵律,并且在鐵律之下,所有人都期望得到不同的結(jié)果。清醒下來想想,這種粗暴且不顧一切的做法,就像用錘子解決生活中所有的問題。

我們專注于技術(shù)本身,這使得我們和人性漸行漸遠(yuǎn)。——Rory Sutherland

將問題肢解成為更小的部分,然后交由不同的部門,分開解決,最后合并到一起。

這種策略主要是從科技公司借用過來的,更準(zhǔn)確的說是從數(shù)字開發(fā)領(lǐng)域?qū)W習(xí)過來的,他們使用這樣的方法來改進(jìn)產(chǎn)品的算法。你將一個(gè)大問題分解成為更小的塊,將它交由不同的團(tuán)隊(duì),這樣大家在同期進(jìn)行的情況下,可以提升進(jìn)度,在一天結(jié)束的時(shí)候,大家再將各自完成的部分拼接到一起,粘合成為一個(gè)產(chǎn)品。很多問題,很多產(chǎn)品以這樣的方式更快地完成了。

每個(gè)公司都在這么做,似乎是有效的,我們?yōu)槭裁床贿@樣呢?

我同意,這確實(shí)有用。但是這里存在一個(gè)巨大的問題,就是解決問題的語境和背景。你正在做的事情很大程度上和需要解決的問題脫節(jié)了,很多人就像帶著眼罩的馬匹,跑得再快也是盲跑。

在這種局面下,所有人都只會(huì)局限于眼前的一小塊的工作內(nèi)容,而周遭的環(huán)境和內(nèi)容不會(huì)去注意也沒有精力去關(guān)注。接下來就會(huì)發(fā)生上圖所示的情況,然后你需要削減內(nèi)容來確保內(nèi)容具備可擴(kuò)展性。而在上圖的案例當(dāng)中,付出的代價(jià)是互動(dòng)性。

很多問題其實(shí)和「數(shù)獨(dú)」一樣

也許你玩過數(shù)獨(dú),這是一種基于數(shù)學(xué)邏輯的有趣的數(shù)字游戲,它需要你綜合考慮填寫的數(shù)字,確保每行每列上的數(shù)字是完整自恰的。

通常,數(shù)獨(dú)游戲會(huì)使用一個(gè)大的九宮格,每一格當(dāng)中又包含一個(gè)小的九宮格,總體上呈現(xiàn)出來的是一個(gè)9×9的大網(wǎng)格。游戲會(huì)事先給你一部分?jǐn)?shù)字,你需要填寫剩下的一部分,確保每行每列當(dāng)中都有數(shù)字1~9,而每個(gè)小的九宮格也要包含數(shù)字1~9,而每個(gè)數(shù)獨(dú)拼圖都會(huì)有一個(gè)唯一的答案。

這個(gè)游戲有趣的地方在于,你沒有辦法將數(shù)獨(dú)整個(gè)拼圖的一部分交給別人來做。因?yàn)橹挥锌v觀整個(gè)數(shù)獨(dú)布局的人才能推算出唯一的答案,分給別人分開做最后再拼到一起,是解決不了的。我們實(shí)際所設(shè)計(jì)的產(chǎn)品基本上都不是簡(jiǎn)單線性的,在面對(duì)實(shí)際問題的時(shí)候,很大程度上和數(shù)獨(dú)是相同的,要從更宏觀更系統(tǒng)的層面上來看待問題,而不是將點(diǎn)贊按鈕的重設(shè)計(jì)完全交由一個(gè)部門全權(quán)負(fù)責(zé)。

將一個(gè)問題劃分為更小的部分,并且將不同的部分劃歸給不同的部門來思考和解決是一個(gè)「很好的辦法」。這就像你在醫(yī)院外科接受治療的時(shí)候,身體被切成10個(gè)部分,交由10個(gè)不同的外科醫(yī)生來給你治療,最后再縫合到一起。

錯(cuò)誤語境下的「正確行為」

這里所存在的問題不僅僅是在效率上,而且還在于方法本身。在這個(gè)事情當(dāng)中,很多行為的方式是正確的,但是這些方式被用錯(cuò)了地方,用錯(cuò)了語境。

這就像一個(gè)傳教士在一個(gè)前不著村后不著店的脫衣舞俱樂部去傳教一樣。傳教本身沒問題,但是這個(gè)地方真的不合適。

我們將問題劃分為小塊是沒有問題的,但是這并不意味著在產(chǎn)品流程中一直就做這么簡(jiǎn)單的切分。有人說這樣做大型的項(xiàng)目是很合理的,我同意。很多時(shí)候,問題的解決方案有很多,而且不同的解決方案也并非是非此即彼的,不過大家往往會(huì)選擇一種而放棄另外一些。如果只是依靠純粹的理性和直接的邏輯來解決問題,那么世界在很大程度上不會(huì)有真正意義上的進(jìn)步。

一些超級(jí)理性的高管讓產(chǎn)品走向了超級(jí)無聊的方向?!狦ary Hamel

如果這個(gè)方法不對(duì),那么我們?yōu)槭裁催€要繼續(xù)這么做?

首先,必須承認(rèn),這種方法是有效的,只不過這種方法下產(chǎn)出的產(chǎn)品是破碎的。并且,在很多時(shí)候,大家并不急于嘗試更有創(chuàng)意的解決方案。

其次,個(gè)別機(jī)構(gòu),或者更具體地說是不少人,是在純粹的理性驅(qū)動(dòng)行為的環(huán)境下茁壯成長(zhǎng)起來的。在多人團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,在各種委員會(huì)當(dāng)中,在你所在的任何團(tuán)體當(dāng)中,大家都需要用合理的邏輯和理由來解釋各自的行為。因此,組織機(jī)構(gòu)在解決問題的時(shí)候,傾向于尋找邏輯最優(yōu)解這樣的東西。人們也更加傾向于將組織機(jī)構(gòu)的運(yùn)作方式和機(jī)器的邏輯等同起來。

做一些理性或者合乎邏輯的事情,就永遠(yuǎn)不會(huì)被解雇。但是你可能會(huì)因?yàn)樽鰟?chuàng)意而被解雇。——Rory Sutherland

獵殺松鼠的故事

很多時(shí)候案例更有說服力。在18世紀(jì),法國(guó)松鼠成災(zāi),政府專門撥款想解決這個(gè)問題。如果有人獵殺了松鼠,并且將尾巴上交上去,就能夠根據(jù)數(shù)量獲取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這樣來看,整體上是一個(gè)合乎邏輯的事情吧?可是,實(shí)際的情況是,法國(guó)政府所發(fā)放的獎(jiǎng)勵(lì)逐年上漲,可是松鼠的問題從來都沒有得到緩解。事實(shí)上,大家發(fā)現(xiàn)這個(gè)情況還變得更糟了。政府慢慢才意識(shí)到,不少民眾開始豢養(yǎng)松鼠來換取獎(jiǎng)勵(lì),很多上繳來的松鼠并非是獵殺的。這是一個(gè)典型的不恰當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)的案例。

人和機(jī)器的思維方式是不同的,對(duì)于機(jī)器而言,1+1=2,但是對(duì)于人而言,這個(gè)邏輯有可能是1+1=蘋果。我們不僅會(huì)陷入有缺陷的思維方式當(dāng)中,這些不恰當(dāng)?shù)姆绞缴踔習(xí)l(fā)錯(cuò)誤的行為。

脫離語境的現(xiàn)狀

其實(shí),我最擔(dān)心的是,我們按照機(jī)械直接的邏輯來解決問題,會(huì)引發(fā)不良的行為和不好的結(jié)果。很多解決問題的方法,缺少很重要的一塊內(nèi)容:那就是將人們的思考、決策的運(yùn)作機(jī)制納入到體系當(dāng)中。當(dāng)一個(gè)任務(wù)被分配給不同的人之后,每個(gè)人面對(duì)任務(wù)的時(shí)候都是管中窺豹,盲人摸象,看不到全局,相應(yīng)的,每個(gè)人所面對(duì)的指標(biāo)也都是瑣碎的,并且有可能只會(huì)影響到當(dāng)前微不足道的范疇。

由于產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)業(yè)之間的天然壁壘,很多公司必須將特定的產(chǎn)品、模塊或者服務(wù)外包給第三方,以降低成本,并且完善產(chǎn)品或者產(chǎn)業(yè)鏈。但是這種局面下,公司也沒有辦法在這些外包出去的領(lǐng)域上投入足夠多的時(shí)間,自然也談不上創(chuàng)新。很多品牌在多年以來都沒有辦法帶來有意義的創(chuàng)新。完全分散的任務(wù)和小團(tuán)隊(duì),最終受困于自己手頭的一些小事情,比如來回調(diào)整點(diǎn)贊按鈕的樣式。

對(duì)于無用指標(biāo)的奇怪癡迷

現(xiàn)代人對(duì)于消費(fèi)電子產(chǎn)品非常癡迷,但是如果你仔細(xì)審視這個(gè)事情,會(huì)發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)人都受困于一些基本上沒有什么意義的指標(biāo)上。

早在1759年,亞當(dāng)史密斯就在他的《道德情操論》當(dāng)中,提到過人類對(duì)于一些無意義指標(biāo)的沉迷的事情。

史密斯發(fā)現(xiàn)那些小工具愛好者都會(huì)非常沉迷「參數(shù)」,我們以業(yè)余攝影師來舉例,你很少看到他們拍攝出真正讓人覺得眼前一亮的照片,但是他們非常沉迷于畫幅、像素、iSO范圍,快門延遲等參數(shù),對(duì)于某些廠牌的鏡頭參數(shù)或者相機(jī)指標(biāo)非常之了解。這種狀況在汽車、電腦、手機(jī)等領(lǐng)域的業(yè)余愛好者當(dāng)中,也是相當(dāng)普遍的存在。我們需要更好的技術(shù)支持,但是我們所探討的指標(biāo),則往往意義不大。

Rory Sutherland 在他的一篇文章中分享了這樣一個(gè)案例:

有一塊機(jī)械表,平均一天時(shí)間內(nèi)會(huì)慢2分鐘左右,它的主人糾結(jié)于這一點(diǎn),將它賣了,然后花了接近10倍的價(jià)格買了另外一塊手表,新表大概半個(gè)月才會(huì)慢1秒。然而對(duì)于這個(gè)人而言,手表的功能僅僅是提醒他不會(huì)錯(cuò)過大的事情,大概知道當(dāng)前時(shí)間,避免遭遇其他的不便。但是,手表本身準(zhǔn)時(shí)不準(zhǔn)時(shí)的事情讓他糾結(jié)和焦慮了很久,相反他對(duì)于時(shí)間倒是不那么焦慮。他感興趣的僅僅是手表的準(zhǔn)時(shí),是它本身的完美與否,而非時(shí)間本身。

「參數(shù)沉迷」是思維慣性

對(duì)于參數(shù)的沉迷,在關(guān)鍵的事情上可能會(huì)帶來不好的影響。可是,即便是無法量化的「參數(shù)」,有的時(shí)候也會(huì)帶來壞決策。Rory Sutherland 為此還分享過另外一個(gè)事情。

許多美國(guó)公司將客服部門的人員視作為公司賬面上不應(yīng)存在的「花銷」,這也使得他們紛紛將自己的客服部門外包給印度。相應(yīng)的,很多美國(guó)用戶給隔壁樓的公司打客服電話的時(shí)候,會(huì)轉(zhuǎn)接到印度,在一個(gè)口音不明的接線員的服務(wù)下,艱難地溝通,并且不一定能解決問題。

奧美是 Rory 的客戶之一,他有一次打電話到奧美的呼叫中心,他們的客服給人體驗(yàn)非常棒,樂于助人,知識(shí)淵博,充滿魅力。所以 Rory 后來咨詢奧美的人事,為什么他們的電話接線員能這么優(yōu)秀。結(jié)果奧美的人事笑著回復(fù)他:「其實(shí),我們給客服人員的回饋已經(jīng)超出他們?cè)镜膬r(jià)值?!?

原來,對(duì)于做客服這一行的人而言,在美國(guó)本土想要找到足夠好的工作,可能需要去很遠(yuǎn)的地方,才能找到工資足夠可觀的職位。而奧美的工作地點(diǎn)本身在某個(gè)大城市不遠(yuǎn)的地方,他們的客服來奧美工作根本不需要花費(fèi)太多時(shí)間在通勤上。另一方面,他們的客服人員大多在公司待了幾十年之久,這使得他們對(duì)于工作內(nèi)容非常之精通。這樣一來,在這些客服人員身上投注的時(shí)間、精力甚至花銷,都不是成本,相反,這些客服人員成了公司成功的基石。

固然,將公司的客服部門轉(zhuǎn)移到人力成本極為低廉的國(guó)家,比如印度,能夠?yàn)楣竟?jié)省很大一筆開支,但是實(shí)際上,這件事情給公司本身的業(yè)務(wù)所帶來的負(fù)面影響也是持續(xù)的。

最終,這還是一個(gè)視角上的問題

Andre Malraux 在他的小說《Hope》當(dāng)中,講述了一系列關(guān)于西班牙內(nèi)戰(zhàn)期間的故事。書中有一個(gè)插曲,一位農(nóng)民來到共和軍,告知他們法西斯分子在樹林中建造了一個(gè)秘密機(jī)場(chǎng),不過農(nóng)民自己是個(gè)文盲,他看不懂地圖,但是他愿意做導(dǎo)游,幫共和軍指路,去炸掉這個(gè)秘密機(jī)場(chǎng)。于是,他坐上了一架轟炸機(jī),隨著飛行員一同去尋找秘密機(jī)場(chǎng)。

農(nóng)民熟知方圓幾十公里內(nèi)所有的村莊,山脈,河流,了解土地,也熟知莊稼的種植和生長(zhǎng)。但是當(dāng)他坐上飛機(jī),把眼睛壓在玻璃上盡力往下看的時(shí)候,他分辨不出來他生活過28年的村莊,不認(rèn)識(shí)他每天走過的街道。Malrzux 在書中寫道:「如果有人會(huì)因?yàn)檎也坏綎|西而死的話,那么這個(gè)農(nóng)民肯定已經(jīng)死過很多次了?!?

飛行員已經(jīng)把飛機(jī)的高度壓到30米了,幾乎貼地飛行,他試圖讓農(nóng)民盡力按照他習(xí)慣的視角去看待地面的一切。森林中的樹梢?guī)缀跆蚴弥w機(jī)的底部,農(nóng)民的視野中的山林開始接近他在林間開車時(shí)候的視野,他最終找到了那個(gè)隱藏的機(jī)場(chǎng)。

一旦你以一個(gè)視角工作了30年,你會(huì)比其他人更難看到事物本身的另外一面。

更全面的視角

我知道,糟糕的企業(yè)文化,激烈的辦公室政治,錯(cuò)漏百出的產(chǎn)品,并不是這種產(chǎn)品開發(fā)模式和思維方式所造成的,但是它在整個(gè)體系當(dāng)中扮演了極為重要的角色,放大了問題。對(duì)于和可拓展性的癡迷,注定會(huì)在更長(zhǎng)的時(shí)間尺度上,創(chuàng)造一個(gè)糟糕的產(chǎn)品,甚至帶來一個(gè)糟糕的公司。

太多的公司和團(tuán)隊(duì)將人置于一個(gè)固定的位置,讓他們?cè)谧约旱墓ぷ餮h(huán)當(dāng)中待著,不讓他們具備額外的視角。試想一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,3個(gè)人只負(fù)責(zé)首頁右上角的搜索框和過濾器的開發(fā),他怎么會(huì)在意整個(gè)產(chǎn)品是否有更大的缺陷?

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